お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月7日に発売されたソフト
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ガーフィールドの一週間基本情報
発売年: 1989年4月7日
発売元: トーワチキ
ジャンル: サイドビューアクション
プレイヤー数: 1人
ストーリー: ガーフィールドがさらわれたオーディーを救うために戦う
ゲームの特徴
全9ステージ構成(土日が午前・午後に分かれている)
横スクロールのアクションゲーム
各ステージに鍵が隠されており、見つけないと進めない
時間制限があり、時間超過でゲームオーバー
後半ステージにはボスが登場
無限コンティニューあり(タイトル画面に戻るが直前のステージから再開可能)
操作・システム
移動: 十字キー左右で移動、下で四つ足、上で二足歩行
ジャンプ: Aボタン(ジャンプ力の調整不可)
攻撃: Bボタン(蹴りの射程が極端に短い)
武器選択: セレクトボタンで切り替え(パイ、レーズン、骨など)
アイテムが隠し要素として配置されている
ダメージを受けると無敵時間なしで連続ヒットする仕様
良い点
無限コンティニューがある(理不尽な難易度を考えると救済要素)
ガーフィールドらしい要素(ユーモラスな表現やキャラデザイン)
ボス戦ではアイテムを駆使すれば勝ちやすい
悪い点
攻撃手段が貧弱(蹴りのリーチが短すぎて使いづらい)
敵の攻撃判定が強く、連続ダメージを受けやすい
アイテムの残弾数が表示されず、突然使えなくなる
ジャンプ力の調整ができず、微妙な操作がしにくい
敵のノックバックがプレイヤーの方向へ向かうことがある
音楽や効果音が単調で、ボス戦でも変化なし
背景と足場の判別が難しく、どこに乗れるか分かりづらい
ボス戦のバランスが悪く、敵の弾幕が回避困難
「1週間」続けられる人は少なく、「1時間」で投げる人も多い
『ガーフィールド』の知名度向上には貢献せず、むしろ逆効果だった可能性あり発売年 1989年 / トーワチキ -
ダーウィン4081アーケードゲーム『ダーウィン4078』の移植版。発売年 1990年 / セガ -
ウルトラマン倶楽部2 帰ってきたウルトラマン倶楽部ストーリー概要: ピグモン村でバルタン星人ジュニアに襲われたウルトラマンが戦闘後に気絶し、介抱される場面から始まる。
戦闘システム: FF風のターン制バトル。必殺技が確率で発動し、戦闘がより戦略的に。
カプセル怪獣: 回復や戦闘支援が可能なシステムで、アイテムが少ないゲームの中で重要な役割を果たす。
レベルシステム: ウルトラ兄弟ごとにレベルが設定されており、仲間の入れ替えがある。
回復手段: 村や基地で回復可能。序盤はカプセル怪獣が使えないため、回復が困難。
パスワードセーブ: コンティニューはパスワード制で、ゲームオーバーになるとレベルもリセットされる。
難易度: 序盤が非常に厳しく、仲間が増えるまでが辛いと評される。
ボリュームの少なさ: RPGとしてのボリュームが少なく、約7時間でクリア可能。
敵キャラクター: コアな怪獣が多数登場し、ウルトラマンファンに嬉しい内容。
戦闘中のユニーク要素: 「はなす」コマンドが存在するが、具体的な効果は不明。
ゲームの進行: ダンジョンでは宝箱がなく、目的地に一直線で進行。
音楽: ウルトラシリーズの曲をアレンジしたBGMが特徴。
復活方法: 仲間が増えると、回復手段が増え戦闘が楽になる。
序盤の往復プレイ: 序盤では村と外の往復が必要で、レベル上げが必須。
バグの少ないゲーム性: 後半は強力な仲間の技で攻略が楽になる。
ウルトラ兄弟の特徴: タロウの強さやセブンの金縛り技が活躍。
アイテムの少なさ: 消費アイテムが存在せず、カプセル怪獣に頼るシステム。
コミカルなキャラクターデザイン: SD化されたウルトラマンたちが可愛らしく描かれる。
フィールド移動: 海上を飛行できるなど、ウルトラマンならではの移動要素。
リメイクの有無: リメイクはされておらず、現存のファミコンカセットで遊ぶしかない。
推奨されるプレイ方法: 早めのセーブポイント確保が推奨される。
レビュー評価: ユーザーからは楽しめるが、序盤の難易度が辛いと指摘されている。
再プレイ向けの工夫: パスワードは覚えやすい形式で、互換機でも遊びやすい。
感想まとめ: ウルトラマンファンなら楽しめるが、難易度とボリュームに物足りなさがある。発売年 1990年 / バンダイ -
源平討魔伝 巻ノ弐タイトル: 『源平討魔伝 巻ノ弐』
発売日: 1992年4月7日
プラットフォーム: PCエンジン
日本国外タイトル: 『Samurai-Ghost』
前作: アーケードゲーム『源平討魔伝』(1986年)の続編
プロット: 頼朝を討つために甦った景清が「鎌倉あぎと」を目指す
ゲームモード: BIGモードのみ(前作の横モード・平面モードは廃止)
開発: ナウプロダクション
プログラム: 東尾直樹
音楽: 奥山みよし
美術: 守谷勝、吉田卓史
ラウンド制: 全7ラウンド、各ラウンドにボスキャラクターが登場
新要素: 敵の攻撃を防御する「中段の構え」、空中攻撃「兜割り」
アイテム: 三種の神器(草薙剣廃止)、新しい剣術アイテムが5種類登場
体力システム: 残機制が導入、体力が無くなった場合は初めからやり直し
得点システム: 一定点に達すると残り人数が増加
ボスキャラクター: 骸骨、義経、弁慶、木曽義仲など
評価: ファミコン通信のレビューで21点、PCエンジンの人気ランキング320位(485本中)
バーチャルコンソールで2007年に配信
以上が『源平討魔伝 巻ノ弐』に関する重要な要点です。発売年 1992年 / ナムコ -
太閤立志伝『太閤立志伝』は、1992年に光栄が発売したPC-9801用歴史シミュレーションゲーム。
ゲームジャンル「リコエイションゲーム」の第4作目で、シリーズ第一作。
プレイヤーは織田信長の配下の足軽頭、木下藤吉郎を操作。
主命を受けてミッションをこなしていくゲームシステム。
柴田勝家や佐々成政がいじめ役として登場。
開発は光栄、プロデューサーはシブサワ・コウ、音楽は大島ミチルが担当。
PC-9801版の後、家庭用ゲーム機にも移植された。
2003年に『コーエー25周年記念パック Vol.5』が発売、復刻版が販売されている。
2004年には続編『太閤立志伝V』が登場。
主命の難易度が信頼度により変化し、上級職を得ることでより重要な命令にアクセス。
本能寺の変や秀吉関連のイベントが充実。
700名以上の登場武将が登場、プレイヤーは武将として成長できる。
悪事を実行する自由度もあるが、信長の機嫌を損ねると危険。
内政、外交、武力などの能力があり、主命を達成することで向上。
戦闘はヘクス戦、士気や方向、陣形の概念が導入されている。
サウンドトラックも販売され、評価は高かったが移動速度やアニメーションの問題も指摘された。
スーパーファミコン版の評価は27点(満40点)。
メガドライブ版の評価も27点(満40点)。
リリース後の影響で続編や移植が数多く存在。
本作は歴史に基づいた物語を楽しめるシミュレーション要素が特徴。発売年 1993年 / コーエー -
得点王3 ~栄光への挑戦~シリーズ・進化ポイント
『得点王』シリーズの第3作目
前作と比較して選択可能チーム数が48→64に増加
実写取り込みのアニメーション(デジタイズ)を採用
動きのアニメパターンがより滑らかに進化
ロスタイムの概念が導入
ハイスコアランキングの実装
ゲーム内容
W杯・アジア杯など計6種類の大会モードを収録
フェイントや超ロングシュートが新システムとして追加
プレイスタイルは前作と大きく変わらず
全体的にゲーム内容はマイナーアップデート中心
技術的特徴
デジタイズ・トレース・アニメーション技術を使用
実写をドット絵に落とし込んでリアルさを強調
ただし、その技術の詳細は不明とされている
評価・反応
グラフィック面の進化は一定の評価あり
新要素の導入はあるが地味な印象
ゲーセンでの人気はあまり見られなかった
海外で一定の需要・人気があった可能性あり
ネオジオCDタイトルとしては良作との評価も
周辺情報
実際のレビューでは「リアルな動き」を高評価
ネオジオCDで動作するがロード時間の長さは不明(記載なし)
総括
シリーズファンにはうれしい進化作
派手な変化は少ないが安定した作り
ネオジオCDらしいマニア向けのスポーツゲーム発売年 1995年 / SNK -
フォーメーションサッカー95 della セリエA発売年 1995年 / ヒューマン -
THE クイズギアファイト!!タイトル: THE クイズギアファイト!!
発売日: 1995年4月7日
開発: 港技研、販売: セガ
プラットフォーム: ゲームギア
唯一のクイズゲームソフト
ゲームモード: 1人用ストーリーモード、2人用通信対戦モード
プレイヤーキャラクター: ハッカくん、アイコちゃん
ストーリーモードでの冒険: クイズギアくーかんで対決し、勝利で進行
通信対戦ではキャラクター選択が可能
問題形式: 4択の早押しクイズ、キャラクターによって異なる出題形式
ライフボール: 時間内に正解で移動、最終的に相手側に押しやれば勝ち
コンティニュー制限なし
必殺技発動: 正解時にライフボールを3倍移動させるが、不正解時は逆に移動
ガード(パス)機能: 相手が正解してもライフボール移動を抑制
プレイヤーキャラクターの能力に差はない
出題キャラクター例: マウスくん、CD-ROMくん、ウィルスピクシー、Mr.バグ
最終ボス: グレートヘッドルーム発売年 1995年 / セガ -
蒼き伝説シュート!発売年 1995年 / バンプレスト -
全日本プロレス2 3・4武道館タイトル: 『全日本プロレス2 3・4武道館』
発売日: 1995年4月7日
制作: ナツメ、メサイヤ(日本コンピュータシステム)
プラットフォーム: スーパーファミコン
シリーズ四作目、ナンバリング作品
タイトルの意味: 1995年3月4日の日本武道館興行を示す
アジアタッグ王者の誤表示がある(カンナム・エクスプレス)
スタッフ: 企画・プロデュース: 石塚輝、音楽: 水谷郁、山下絹代、大橋春男
新要素: 興行モードがメイン
追加キャラクター: 渕正信、大森隆男、ジョー・ディートン
体力ゲージが非表示
「馬場のプロレス道場」が削除
ゲームモード: 三冠ヘビー級選手権、世界タッグ選手権等
評価: ゲーム誌『ファミコン通信』では24点(満40点)
読者投票での評価: 20.6点(満30点)発売年 1995年 / 日本コンピュータシステム -
VSレミングスゲームボーイカラー専用発売年 2000年 / J・ウイング -
ガントレットレジェンド最大プレイ人数: 4人までプレイ可能 (拡張パック使用時)
コントローラーパック: 必須、最大4人対応
拡張メモリ・振動パック: 対応
国内販売機種: N64のみ (海外版はPS、DCも発売)
オープニング: プレイヤーが召喚され大魔王スコーンを倒す任務を課される
キャラクター: 戦士、女戦士、魔法使い、エルフなど
隠しキャラ: ミノタウロスやサマナーなど5種、特定条件で解放可能
ステージ進行: 鍵、スイッチ、オブジェクトの操作で道を切り開く
ルーンストーン集め: 各ステージに隠されたルーンストーン13個を収集
ダンジョン構成: 各ダンジョンに中ボスが配置される
戦闘システム: 通常攻撃と特殊攻撃 (Z+A)、バリア (Z+B)
敵の種類: 通常敵からボスまで多種多様
特徴的なボス: ドラゴン、キマイラ、スライム、イエティ、大魔王スコーンなど
育成要素: 経験値とお金を獲得しキャラ強化が可能
アイテム購入: ゴールドでステータス強化アイテムなどを購入可能
最大ステータス: STR、SPEED、MAGIC、ARMOR 各999まで強化可能
探索要素: 隠し道やトリガーなど見逃しやすい要素が多い
3D視点: 固定カメラでの3D視点、視界が限られる
サマナー: アイテムの販売とヒント提供の役割
再プレイの煩わしさ: 未収集アイテムがあるとダンジョンを再探索する必要がある
最終ステージ: 13個のルーンストーンを揃えるとアンダーワールドへ
エンディング要素: 難易度を変えて再度クリアを促す
難易度: アイテム、キャラの特性に依存して攻略の難易度が変化
総評: パーティープレイには面白いが操作性・視界制限が難点発売年 2000年 / エポック社 -
大刀 DAIKATANA概要
『大刀』は2000年にIon Stormによって開発され、アイドス・インタラクティブから発売されたファーストパーソン・シューティングゲーム。
ストーリーは戦国時代から西暦2455年までの時代を舞台に、伝説の宝刀「大刀」をめぐる戦いを描く。
ゲームは4つのエピソードに分かれ、合計24のマップが用意されており、時代や場所が異なるエピソードで展開される。
プレイヤーは経験値を得てステータスを上げることができ、最大レベルは5で各エピソードごとに上昇できるレベルが決まっている。
ゲーム内にはNPC(ノンプレイヤーキャラクター)が登場し、プレイヤーと協力して戦う。
マルチプレイでは4つのモードがあり、DeathmatchやTeam Deathmatchなどが楽しめるが、オンラインプレイは現在不可能。
ビデオカードの要件として、OpenGL対応ドライバもしくは3dfx対応ドライバが必須である。
NINTENDO64版はWindows版と同様のシューティングゲームだが、サイドキックのシステムが排除され、バグが修正されている。
ゲームボーイカラー版は、見下ろし型のアクションロールプレイングゲームとして展開され、ゼルダの伝説に似たゲームシステムが採用されている。
移植作業はコトブキシステム(ケムコ)が担当している。発売年 2000年 / コトブキシステム -
エレクトロプランクトン『エレクトロプランクトン』は2005年4月7日に任天堂から発売されたニンテンドーDS用ソフト。
開発はインディーズゼロが担当。
メディアアーティスト岩井俊雄が制作した作品。
画面内に10種類の電子プランクトンが生息。
プランクトンに触れたり音声を吹き込むと、動きや音が変化する。
特徴として目標、時間制限、ハイスコアが無い。
日本のTouch! Generationsシリーズ第1号。
各プランクトンは異なる遊び方がある。
DSi版では一部プランクトンの名前が変更された。
特に「ハネンボウ」は花が咲く仕組みがある。
プランクトンの動きや音の違いが楽しめる。
ニンテンドーDSiウェア版として各プランクトンの簡易版も配信された。
『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズに登場するステージ『エレクトロプランクトン』がある。
新規楽曲「エレクトロプランクトン」が作曲・編曲された。
プランクトンはクリオネやオタマジャクシがモチーフ。
ボルボイスではマイク録音の声を変化させる機能がある。
音色が異なるプランクトンが存在する。
BGMや効果音が任天堂の過去作品から引用されている。
パッケージにはオリジナルヘッドフォンが同梱。
各プランクトンには個別の名前と映像的特性がある。発売年 2005年 / 任天堂 -
遙かなる時空の中で 彩絵手箱内容・特徴
ファンディスク形式のソフト(シリーズ経験者向け)
基本は鑑賞・閲覧がメイン、ゲーム性は軽め
「ぷよぷよ」風の落ちゲー「五行連段」を収録
八葉(攻略キャラ)を選んでスコアに応じてボイス演出あり
映像・音楽・資料コンテンツ
OVA『遙かなる時空の中で~紫陽花ゆめ語り~』上下巻をUMDに完全収録
美麗スチルを40点以上収録した「絵画集」モード搭載
BGMを30曲以上収録した「音楽集」モードも収録
ハード関連・仕様
同梱物に「PSP用多機能ポーチ」あり(初回版のみ)
パッチワーク風のデザイン
PSP画面保護カバー、UMD・メモリースティック収納スペース付き
ポーチ単体の入手は困難で、中古市場でも稀少
感想・プレイスタイル
ゲームというよりは「観て・聴いて楽しむ」タイプのソフト
指を休めたい時や、シリーズの余韻を楽しみたいときに最適
PSPの映像再生機能を活かした構成(当時としては画期的)発売年 2005年 / コーエーテクモ -
機動戦士ガンダム 一年戦争ゲームタイトル: 『機動戦士ガンダム 一年戦争』
発売元: バンダイ
発売日: 2005年4月7日
対応機種: PlayStation 2
ジャンル: 3Dアクションゲーム
ゲーム内容: テレビアニメ『機動戦士ガンダム』の一年戦争を再現
コラボ企画: 「PROJECT PEGASUS」の第1弾
目標売上: 100万本を目指したが、初週15万本、累計33万本の売上
経営統合: ナムコとバンダイが2005年9月に経営統合しバンダイナムコホールディングス設立
主人公: アムロ・レイ
使用機体: 主にガンダム、ステージによってガンタンクやガンキャノンも使用
メモリアルアクション: 特定の敵を特定の武器で倒すことでデモシーンが発生
エクストラ機体: 全メモリアルアクション達成でGMやガンダムNT-1などが使用可能
使用武器: ビームライフル、ビームサーベル、バルカン砲、ハイパーバズーカ(特定ステージのみ)
ゲーム登場キャラクター: アムロ、ブライト、カイ、スレッガーなど
プラモデル展開: ゲームモデルを再現したガンプラが発売
主要ガンプラ: RX-78-2ガンダム、量産型ザクII、グフ、ドム、シャア専用ゲルググなど
発行ガイドブック: いくつかのエキスパート攻略ガイドが発売された
他ゲームとの比較: カプコンの『機動戦士ガンダム vs.シリーズ』やコーエーの『ガンダム無双』と同様の開発例あり
反響: 評価は分かれるが、その後の経営統合に影響を与えた可能性がある発売年 2005年 / バンダイ -
トム・クランシーシリーズ スプリンターセル パンドラトゥモロー発売年 2005年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
バックヤードレスリング2ゲーム概要
ジャンル: 過激な格闘アクションゲーム。
発売日: 2005年4月7日。
価格: 6,090円(税込)。
テーマ: アメリカの「バックヤードレスリング」をゲーム化した作品。
良い点
多彩なアクション: 打撃、投げ技、凶器攻撃、高所攻撃など多様なアクションが可能。
システムの強化: 前作に比べ操作性が向上し、アクションのバリエーションが増加。
キャラクタエディット: ボディ、フェイス、コスチュームなどの細かい編集が可能。
セクシーな特典映像: 特典映像やムービーをショップで購入できる。
豊富なギミック: 壊れるオブジェクトや隠された凶器がステージに多数配置。
ターボメーター: 攻防に戦略性を追加し、ゲーム展開を白熱化。
多彩なステージ: オフィスや屋根の上などユニークなフィールドで戦闘可能。
トーナメントモード: 各地でミッションをクリアし、メインイベントを目指す。
進化した演出: スローモーションや派手なカメラアングルで迫力を演出。
悪い点
ロード時間の長さ: 起動や試合開始までのロードが頻繁で長い。
グラフィックの粗さ: PS2としては平均以下のグラフィック品質。
エディットの限界: 一部パーツや動作が限定され、物足りないとの声。
操作の複雑さ: ボタン操作や組み合わせが多く、覚えるのが難しい。
必殺技の制約: 正面からのつかみ状態でしか発動できない点が不便。
難易度の高さ: CPUが強く、初心者には厳しいバランス。
内容の飽きやすさ: リピート性が低く、すぐに飽きるという意見。
評価ポイント
リアル志向の不満: 実際のバックヤードレスリングを期待すると不満が残る。
爽快感: 凶器攻撃や過激なアクションが一部プレイヤーには高評価。
アクション重視: プロレスゲームというより、3Dアクションゲームに近い。
特定ファン向け: BYWファンや特定の層には楽しめる作品。
改善点
システムの向上: 凶器攻撃の隙やCPUの行動パターンを調整すべき。
ロード時間短縮: 試合開始や終了後のロードを最適化してほしい。
キャラクタの充実: 実在する有名レスラーや多彩なキャラを追加すべき。
グラフィックの改良: 次回作ではビジュアル面の大幅改善を求める声が多い。
モードの多様化: リング形式やよりリアルなプロレス展開を希望する意見。
総合評価
好み次第の評価: プロレスゲームというより3Dアクションとして楽しめる内容。前作ファンにはおすすめだが、万人向けではない。発売年 2005年 / アイドス -
WRC4WRC 4は、Evolution Studiosが開発したPlayStation 2用のレーシングゲーム。
FIA世界ラリー選手権に公式ライセンスを受けた4作目のラリーゲーム。
基づいているのは2004年のWRCシーズン。
クイックレースでは、ランダムに選ばれたステージと車両、ドライバーで競う。
プレイヤーはタイムトライアルをクリアする必要があるが、ゲームの進行には必須ではない。
チャンピオンシップモードでは2004年のWRCシーズンを再現。
リアルなカレンダーに基づいて全16ラリーをプレイする。
各ステージ終了後にセーブでき、途中でプレイを中断可能。
プロドライバーチャレンジでは新米としてスタートし、Super 1600クラスからWRCクラスへの進出を目指す。
スーパースペシャルチャレンジではAI対戦相手とのレース。
単一ラリーでは、選択したラリーの全6ステージをプレイ。
テストトラックモードでドライビングスキルを練習。
ゲームの評価は「一般的に好意的」とされ、Metacriticで好評価を得た。
日本ではスパイクから2005年4月7日にローカライズされてリリース。
Famitsuでは32点(40点中)を獲得。
多数のレビューサイトで評価された。発売年 2005年 / スパイク -
トライジール『トライジール』は2004年9月に発売されたアーケードの縦スクロールシューティングゲーム。
制作は有限会社トライアングル・サービスで、初の自社販売ソフト。
システム基板はNAOMI、媒体はGD-ROM。
アーケード版の出回りは良くないが、DC版は広告効果で売り切れた。
操作は8方向レバーと3ボタン(A:ショット、B:変形、C:ボム)。
Bボタンで武装がワイド、ミサイル、レーザーに変形。
敵を倒すと勲章やパワーアップアイテムが出現、最大5段階まで強化可能。
勲章は取り続けると点数が上昇するが、取り逃すとやり直し。
破壊率に応じたボーナス点があり、100%でボーナス50000点。
ボムは最大5発まで貯められ、ステージ終了時に点数が加算される。
特定条件を満たすと中型機編隊が出現し、破壊で特大勲章やボムが得られる。
自機はA-1(赤)とA-3(黄色)の2種類、攻撃範囲と移動速度に違いがある。
DC版移植は2005年初頭発表、売上が伸び悩んだがウェブ呼びかけで急上昇。
DC版は生産数のほとんどを売り切り、再生産も行われた。
説明書のストーリー部分は未記入で印刷ミスではない。
バリアボムのバグが改修され、処理落ちも改善された。
約1年後にデータム・ポリスターよりその後のシューティングゲームとして再発売。
攻略DVD『THE SHOOTING LOVE トゥエルブスタッグ&トライジール』も発売された。発売年 2005年 / トライアングル・サービス -
トム・クランシーシリーズ スプリンターセル パンドラトゥモロー発売年 2005年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
宇宙戦艦ヤマト 二重銀河の崩壊ジャンル: リアルタイムシミュレーション
CERO: 全年齢対象
シリーズ: 宇宙戦艦ヤマト30周年記念の3部作の最終章
ストーリー: 『ヤマトよ永遠に』の後半をベースに展開
ゲームシステム: 艦隊戦+白兵戦(引き続き搭載)
グラフィック: 迫力があり評価は高め
音楽: アレンジの質が低く、評価は悪い
熱中度: クリア後のリプレイ性が低く、一度で十分との声多数
快適さ: 艦隊編成システムの不満が多く、白兵戦の操作性が悪い
難易度: 敵が理不尽に強く、一撃死が多いためストレスが溜まる
エンディング: 分岐があり、原作とは違う展開も可能
シナリオ: 原作の良さを活かせておらず、物足りなさを感じるとの意見あり
艦隊戦: 数の暴力による力押しが攻略法になりがちで戦略性が低い
引き継ぎ: 前作の艦隊を引き継げるが、クリア後はランダムな艦隊でやり直し
白兵戦: 評価が分かれるが、不要と感じるプレイヤーが多い
キャラクター: 一部のキャラ設定に違和感を覚えるファンもいる
ゲームバランス: クリア後のデータ消去や強い艦を得るための評価調整が不評
ファン向け要素: 原作ファン向けのシーンや展開があるが、評価は分かれる
ストーリー展開: 一部のキャラの生存ルートが原作ファンには不評
過去作の影響: 前2作をプレイしていないと理解しにくい内容
ボリューム: ステージ数は多いが、一部のプレイヤーには薄っぺらく感じられる
アニメ演出: 演出は豊富になったが、期待には届かず
ロード時間: 長めでテンポを悪くしている
ファンの評価: ヤマトファンには楽しめるが、一般的なゲームとしては微妙
戦艦の強さ: ヤマトの主砲の威力が低く、爽快感が足りない
価格: 7,140円(税込)で販売されたが、4000円以下での購入を推奨する声も
三部作の評価: シリーズ全体を通して物足りないという意見が多い
改良点: 前作より援軍パターンが微妙に改善
ヤマトファン向け: ヤマトに思い入れがあれば楽しめるが、そうでない人には不向き
次回作への期待: 出るならヤマトの強化や戦闘の爽快感向上を求める声が多い発売年 2005年 / バンダイ -
聖闘士星矢 聖域十二宮編『聖闘士星矢 聖域十二宮編』は2005年4月7日に発売されたPS2用ゲーム。
原作は車田正美の漫画およびアニメ『聖闘士星矢』。
テレビシリーズのオリジナルキャストが主要キャラクターを演じる最後の作品。
ドラゴン紫龍の声を担当していた鈴置洋孝が、発売から1年後に死去。
主要キャラクターの声優リストには、ペガサス星矢(古谷徹)やドラゴン紫龍(鈴置洋孝)が含まれる。
声優陣にはキグナス氷河(橋本晃一)、アンドロメダ瞬(堀川りょう)なども在籍。
隠しキャラクターとしてオピュクス・シャイナ(小山茉美)が登場。
古谷徹と小山茉美は後に『聖闘士星矢Ω』で一時的に役に復帰。発売年 2005年 / バンダイ -
BALDR FORCE「Baldr Force」は2Dアクションシューティングゲームおよびエロゲビジュアルノベル。
未来の世界で人間はネットワークにダイブし、「Simulacrum」という人型ツールを使用して戦う。
主人公はハッカー集団「Steppenwolf」のメンバー、相馬透(Toru Soma)。
最後のハッキングで軍のサーバーに侵入するが、テロリストをおびき寄せるための罠であることに気づく。
戦闘に巻き込まれ、相馬の友人が謎のSimulacrumに殺される。
ほとんどの仲間が逮捕され、相馬は友人の死を調査し復讐するために軍に参加。
「Baldr Force EXE」はWindows、Dreamcast、PS2用に更新されたバージョン。
EXE版は新しい武器、モード、ビジュアル強化を追加。
PS2版には新しい声キャストやオープニング、カットシーンが含まれる。
DreamcastとPS2版は成人向けシーンが削除されている。
OVA「BALDR FORCE EXE Resolution」が2006年に放送され、4エピソード構成。
OVAの北米配信はFunimationによって行われた。
物語は、データの楽園を守る軍事組織FLAKに従事する相馬の復讐と現実の葛藤を描く。
アニメ映画ガイドで評価されており、CGIアクションが高く評価されている。発売年 2005年 / アルケミスト -
プロ野球スピリッツ2ゲームタイトル: 『プロ野球スピリッツ2』、略称『プロスピ2』
発売日: 2005年4月7日、コナミから発売
対応機種: PlayStation 2
特徴: リアルタイプの野球ゲーム
東北楽天ゴールデンイーグルスを収録
史上最年少ドラフト指名選手を収録(辻本賢人)
「選手プレイモード」を初めて採用
約450種類の固有モーションを収録
難易度の異なるペナントリーグ・モードを楽しめる
選手の疲労度や記録達成イベントが実装
解説者を選ぶ機能(打撃・投球解説各1名)
VP(ビクトリーポイント)システムによる報酬
選手作成やオリジナルチーム構成が可能
ホームラン競争モードあり
選手やチームのデータ交換が可能
投球・打撃・守備の練習モードあり
特定の条件でファンサービスによるVP獲得が可能
選手覚醒システムが強化されている
コーチや監督も選手として登場可能
史上唯一の選手を収録したゲームとして特筆される発売年 2005年 / コナミ -
WIPEOUT PUREタイトル: Wipeout Pure
発売年: 2005年
開発: Studio Liverpool
プラットフォーム: PlayStation Portable (PSP)
ジャンル: レーシングゲーム
時代設定: 2197年
シリーズ: Wipeoutシリーズの第6作
ゲーム環境: FX300 anti-gravityレーシングリーグ
開発開始: 2003年8月
リリース: 北米とPAL地域で発売された
ユーザーインターフェース: 新たに開発された
カスタマイズ要素: 8つのレーシングチーム(それぞれ異なる特性を持つ船)
バトル要素: 攻撃用および防御用の武器
ゲームモード: シングルレース、トーナメント、タイムトライアル、ゾーンモード
オンラインマルチプレイヤー: 利用可能
ダウンロードコンテンツ: 追加の船、トラック、音楽が提供された
評価: 発売時に肯定的なレビューを受けた
主な賞: 音楽に関する賞にノミネート
開発の課題: 過去の作品からの教訓を反映
グラフィックス: 美麗な視覚表現が高く評価された
フレームレート: 一部で変動あり
特徴的な武器: 自動操縦、シールド、ロケット、ミサイル、プラズマボルト、地雷
追加機能: ゲーム共有によるデモ版配信
このようなポイントにまとめることができます。発売年 2005年 / ソニー -
Are you Alice原作はドラマCD・漫画作品がベース
恋愛要素はほぼ無し、乙女ゲームではない
■ ストーリー・世界観
主人公(少年)が不思議の国に迷い込み、「アリス」の名を名乗る
白ウサギを殺すゲームに巻き込まれるダークファンタジー
帽子屋、チェシャ猫、ハートの女王、白ウサギなど独特のキャラ登場
雰囲気はシリアス+ブラックユーモア+少し血の表現あり
物語は原作知識がないと難解との声多数
2周目でストーリーが追加され、1周目では欠けていた謎が補完
■ システム・ゲーム性
ほぼ一本道のノベルゲーム
選択肢は基本なく、行き先マップのみ選べる仕様
移動選択も少なく、ほぼ読み進めるだけ
フルボイス仕様、声優陣の演技が好評
2周以上プレイすると内容が深まり理解度が上がる
既読/未読関係なくスキップされるので注意が必要
クリア後に文字で補完される「本」の要素あり(賛否あり)
■ ビジュアル・音声
イラスト・背景演出は高評価(光や背景が動く演出あり)
グラフィックが綺麗、PSP作品として満足度高い
BGMや効果音も雰囲気に合っていると好評
声優陣(櫻井孝宏、森久保祥太郎など)の演技が作品を支えている
■ 評価・レビュー傾向
評価は2.7/5と賛否両論
雰囲気・声優・演出が好きな人には好評
ストーリーが難解・選択肢が少ない点で低評価も多い
原作未読だと意味不明に感じやすい
フルボイスのドラマCD+ビジュアル付きとして割り切ると楽しめる
→ PSP版は“読む”ことが主体のダークファンタジーノベル。乙女ゲーム要素や分岐はほぼなく、雰囲気・声優・演出重視の人向け。2周以上プレイ推奨。発売年 2011年 / アイディアファクトリー -
ガーネット・クレイドル ポータブル ~鍵の姫巫女~アイディアファクトリー発売の乙女ゲーム、原作はPC版。
主人公「天橋美紅」は高校1年生、春休みに異世界「ミフターフ」の夢を見るようになる。
ミフターフでは“姫巫女”として王子候補5人の中から王を選ぶ役目を負う。
王を選ぶには“恋”をすることが条件。
学園とミフターフは構造・登場人物が似ており、2つの世界のつながりが物語の核心。
全5人の攻略対象(輝一郎、透矢、楓、理人、サーリヤ)が存在。
サーリヤは最重要キャラで、他4人攻略後に真エンドが解放。
ストーリー構成は共通ルート→個別ルート→終幕の流れ。
個別ルートによりキャラの背景や世界の謎が解明される仕組み。
シナリオは切なさや運命をテーマにした王道ファンタジー。
クロニクル機能により進行状況確認やシーン再生が可能。
クイックセーブ・スキップ・ログ閲覧など、基本システムは快適。
選択肢は少なめでノベル重視、ゲーム性は低い。
キャラクターは美麗なスチルで描写され、1人あたり20枚以上と豊富。
PSP版では新規スチルが追加(推定10枚程度)。
音楽はアラビアン風、ED曲はサーリヤ専用でGOODEND後にのみ聴ける。
OPではキャラのボイス入り台詞があり、印象的な演出。
ヒロインは「姫」「お嬢様」などの呼称のみで名前呼びなし。
メッセージウィンドウに立ち絵とは別に顔グラも表示される仕様。
モブキャラにも立ち絵・声がついており、丁寧な作り。
攻略順としては輝一郎→透矢→楓→理人→サーリヤがおすすめ。
理人・サーリヤルートではストーリー全体の核心に迫る。
サーリヤルートは物語の真相・感動が凝縮されたクライマックス。
学園と王宮の2つのロマンスを楽しめる構成。
女子キャラも好感度高く、恋愛の邪魔をしない点が好評。
物騒な描写も一部含むため、苦手な人は注意。
一部ルートの展開やエンディングにパターン性があり、周回で新鮮味が薄れるという意見も。
一部レビューでは共感しにくい主人公や冗長な表現が指摘された。
プレイ時間は1周約8時間、周回は各3時間程度。
PSPでの乙女ゲー入門やアラビアン系幻想世界が好きな人におすすめ。発売年 2011年 / アイディアファクトリー -
Princess Frontier Portable『Princess Frontier』はAXLが2008年に発売した18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
AXLの第4作で、ファンタジー世界が特色。
2011年にPSP版『Princess Frontier Portable』がリリースされ、新規ヒロインが追加された。
原画は瀬之本久史、シナリオは北側寒囲が担当。
主人公リュウは騎士叙任式典で王女アルエを傷つけ、左遷されポルカ村に送られる。
左遷後、リュウは村人との信頼を築き、重要な存在となる。
アルエは性別を転換させる花を探す旅に出る。
アルエは王女としての立場と男装の二面性を持つ。
他のキャラクターにはロコナ、レキ、ミント、モニカなどが登場。
ロコナは国境警備隊の唯一の隊員で、リュウをサポートする。
レキは神官であり、医者としても村人から信頼されている。
ミントは商会の経営者で、王族とのコネを狙ってポルカ村に来る。
物語は村の人々との交流と成長を描く。
ポルカ村には様々なキャラクターが住み、リュウやアルエに影響を与える。
ゲーム内には多様なエンディングが用意されている。
作品は主題歌やエンディング曲が各特典CDに収録されている。
ストーリー展開が魅力的で、キャラクター同士の関係が重要視される。
声優はPC版とPSP版で異なるメンバーが担当。
2011年には関連ラジオ番組が配信された。
ビジュアルガイドブックとサウンドトラックも発売されている。発売年 2011年 / アルケミスト -
地球防衛軍2 PORTABLEPS2版『THE 地球防衛軍2』の移植作品で、新要素を追加した強化版。
開発はサンドロット、発売はD3 PUBLISHER。
ジャンルは3Dアクション・シューティング。
携帯機での地球防衛軍シリーズ初登場。
陸戦兵とペイルウイング、2つの兵種から選択可能。
それぞれの兵種に異なる特性と成長要素がある。
最大4人までのアドホック通信による協力プレイが可能。
協力プレイでは連携や作戦要素が加わり、戦略性が向上。
オンライン(PS3のアドホックパーティ経由)にも対応。
協力プレイだけでなく、対戦モードも搭載。
武器は300種類以上登場し、本作独自の追加武器もあり。
巨大昆虫(アリ・クモ・ムカデなど)との戦闘が主軸。
乗り物(戦車・バイク・ヘリ)も自由に使用可能。
全71ミッション+追加ミッションを収録。
難易度によって出現武器が変化するため、稼ぎ要素あり。
陸戦兵は緊急回避や乗り物搭乗が可能でバランス型。
ペイルウイングは飛行可能だが耐久力が低く操作が特殊。
ノーマル、テクニカルA〜Cの4種の操作方法を選択可能。
テクニカルAは移動と照準が分かれており操作しやすい。
処理落ちが激しく、特に大量の敵や爆発時に顕著。
処理落ちによる快適性低下が評価を分けている。
ステージによっては武器のドロップ率が極端に低い。
アイテム(武器・アーマー・回復)は死亡すると無効。
難易度が高く、特に追加ミッションは初心者に厳しい。
武器収集と強化が攻略のカギとなる。
演出や操作性にPSPの制限を感じる場面もある。
グラフィックはPS2水準で、敵の視認性に難あり。
ロード時間は約20秒前後で許容範囲内。
難易度ノーマル以下では強武器が手に入りにくい。
携帯機で寝転びながらEDFをプレイできるのが魅力。
B級特撮的な世界観とド派手な演出がシリーズの醍醐味。発売年 2011年 / ディースリー・パブリッシャー -
君に届け ~伝えるキモチ~前作『育てる想い』の直接の続編
2年生に進級した爽子たちの新たな学園生活を描く。
開発は前作と同じくアクリア
システムも継承しつつ、改善と新要素を加えた構成。
ジャンルはピュアアドベンチャー
恋愛・友情・成長をテーマにした感動系ストーリー。
ゲームの流れは4フェーズ制
「きっかけセット」→「目標設定」→「こころがけ実行」→「花だん」。
物語は春から秋の学校祭まで
進級後の爽子と風早の恋と友情が中心。
新要素「学校祭の準備」が追加
進行度がエンディング分岐に影響。
キャラと親密になるとイベントが発生
種と「こころがけ」がキー。
種は4種(がんばる・きがつく・いたわる・よくばる)
特定の条件と組み合わせてイベントが起こる。
1日の行動で最大4人に種を渡せる
前作は1週間5人だったが仕様変更。
最初から全キャラに種を渡せる
前作のように解放を待つ必要がない。
イベントの発生には2段階の条件が必要
「種の適合」と「こころがけの一致」。
イベント中に選択肢が登場
Xボタンで発動する「フラッシュバック」で変化。
パラメーターによりイベントや種の生成が変化
「がんばる」などの数値が成長に影響。
イベントの種類により「友好度」「学校祭進行度」が変動
ハートやトンカチのマークで可視化される。
きっかけ花だんでは種を生成
周囲の評価やパラメーターで水の量が決まる。
2周目以降は水やりを手動設定可能
特定の種を集中して育てることができる。
再プレイ時は「済」「再」のマークで選択済みが分かる
未体験イベントを狙いやすい。
イベントは「日数制進行」になった
1日ごとの計画が必要になり、戦略性が向上。
きっかけセットでのヒント切替が必要
操作面でやや不便さが残る。
全キャラ9人が登場しイベント発生対象に
前作と同じ面々+新展開。
クリア後特典として「きせかえ」開放
服・相手・場所を選んでおでかけイベントを楽しめる。
おでかけ対象キャラは、クリア時に仲良しだった相手
全員分見るには最低8回クリアが必要。
「こころがけ」引継ぎあり
2周目はイベント発生が格段に楽になる。
既読スキップ機能はなし
Bボタン押しっぱなしで代用可能。
アルバムでイベントCGを回収・閲覧可能
コンプリート要素あり。
システムボイスは爽子か風早を選択可能
一部シーンとメニューにボイス付き。
限定版には前作も収録+トートバッグ付き
未プレイなら限定版の方がコスパが良い。
ストーリー性は前作以上に高評価
少女漫画の魅力が存分に詰まった構成。
イベントの結果はエンディング分岐に影響
学校祭の進行状況や親密度も重要。
DSならではの操作性とデザイン
タッチペン操作と画面分割が遊びやすさを支える。発売年 2011年 / バンダイナムコエンターテインメント -
マル合格資格奪取! 2011年度版 行政書士試験発売年 2011年 / メディアファイブ -
Dragon Age: Origins - Awakening拡張版「Dragon Age: Origins ー Awakening」は、オリジナルのドラゴンエイジ:オリジンズの後半に続く新しいキャンペーンを追加。
2010年3月16日に北米、18日にヨーロッパ、19日にイギリス、Mac版は8月31日にリリース。
プレイヤーは元のゲームからキャラクターをインポートするか、新しいオリジンストーリーを持つオールスのワーデンとして開始可能。
ストーリーはアマランサインの土地で展開し、灰色のワーデンとしての指導と政治的問題を扱う。
新たに5人の仲間キャラクターとオフグレンが登場し、レベルキャップの引き上げ、新しい敵やアイテムが追加。
ゲームの舞台はオリジンズの6ヶ月後で、プレイヤーはグレイ・ワーデンの再建を目指す。
プレイヤーはダークスポーンによる攻撃を受けたヴィジルのキープを指導し、敵の指導者である「ディサイプル」を倒す。
新たな仲間としてナサニエル・ハウ、ヴェランナ、シグルン、ジャスティスを募集可能。
「アーキテクト」と「マザー」という新キャラクターが重要な役割を果たす。
プレイヤーの選択によってアマランサインとヴィジルのキープの運命が変わる。
「マザー」との闘いの後、プレイヤーは選択の結果を示すスライドショーを見る。
ゲームは主に好意的な評価を受け、GameSpotは8.0、IGNは8.5のスコアを付けた。
戦闘とクエストは評価されたが、ストーリーとキャラクターに関しては批判もあった。発売年 2011年 / スパイク -
バレットソウル -弾魂-『バレットソウル -弾魂-』は2011年4月7日に5pb.から発売されたXbox 360用シューティングゲーム。
ジャンルは弾幕タイプの縦スクロールシューティングゲームで、完全オリジナルタイトル。
敵弾の回避よりも攻撃を重視し、攻撃によって敵弾無効化やスコア上昇システムを実装。
2022年9月29日にNintendo Switch版がダウンロードソフトとして発売された。
特別パッケージ版『バレットソウル ダブルソウルパック』も同日発売。
ストーリーは、3人の勇者が悪の帝国「メッチャワール帝国」に立ち向かう物語。
プレイヤーは3人のキャラクターから一人を選び、5ステージをプレイ。
ゲームモードには通常モードと「番長モード」があり、各ステージをプレイしてハイスコアを競う。
自機のパワーアップは4段階で、番長モードでは初期状態からフルパワーアップ。
ダウンロードコンテンツで「キャラバンモード」が追加され、ハイスコアを競う。
敵機を撃破すると、その敵が発射した全ての弾が無効化されるシステム。
プレイスタイルによって高得点を狙うための「魂ゲージ」が設定されている。
主要キャラクターにはゼンイチ(好戦的な青年)、ユン(銀河ポリス婦警)、サダハール(英雄王)などがいる。
各キャラクターは独特の搭乗機や武器を持つ。
『バレットソウル -インフィニットバースト-』は2014年5月29日に発売された。
バーストモードなどの新要素が追加されている。
ゲームはXbox Liveによるスコアランキングに対応。
特定の条件でボーナスポイントを獲得できる要素もあり。
音楽は多くの再アレンジ楽曲が収録されている。
シューティングゲームとしての新たなプレイスタイルを提案している。発売年 2011年 / MAGES.(5pb.) -
エスカトス『エスカトス』はキュートが開発・発売した縦スクロールシューティングゲーム。
中心人物M-KAIは「ジャッジメントシルバーソード」でグランプリを受賞した。
作品は「ジャッジメントシルバーソード」のシステムを受け継いでいる。
Steam版には『JUDGEMENT SILVERSWORD -Resurrection-』が別売り。
80年代を意識した空想科学的な世界観が構成されている。
シンプルなゲームプレイが特徴。
ストーリーはUFOに侵略された地球を救う内容。
攻撃方法は前方ショット、ワイドショット、フォースフィールドの三種。
各面は「エリア」単位で構成され、タイムアタック形式でボーナスを獲得可能。
アイテム「ブルーフラッシュ」によって敵弾を消去しダメージを与えられる。
隠しアイテムはショットによって出現する。
累計スコアによってOPTION項目が充実し攻略が容易になる。
オリジナルモードは難易度がEasy、NORMAL、HARD、HARDESTの4段階。
アドバンスドモードはさらなる要素を加えたモード。
得点アイテムが自機に集積される機能が追加されている。
タイムアタックモードでは制限時間内に全エリアクリアを目指す。
撃墜時は制限時間が減少する。
ゲーム全体でスコアアタックが重要な要素となっている。発売年 2011年 / キュート -
Cubic Ninjaゲームタイトル: Cubic Ninja(キュービックニンジャ)
開発・販売元: AQ Interactive
プラットフォーム: Nintendo 3DS
日本での発売: 2011年4月
国際発売: 2011年6月(Ubisoftによる)
ゲームジャンル: パズルベースのプラットフォームゲーム
操作方法: 3DSのジャイロスコープと加速度センサーを使用
プレイヤーが操作するキャラクター: CCという忍者の立方体
ゲームの目的: プリンセスを救うためにさまざまなレベルをクリア
レベル数: 100レベル、ボスバトルあり
ゲームの評価: MIXEDレビュー、特に制御方法が批判される
ポイント: 短いゲームプレイ時間、コンテンツ不足
ユニークな特徴: 自作レベルがQRコードで共有可能
バグ及びハック: Ninjhaxというエクスプロイトにより、3DSのホームブリューが可能
価格変動: 発売後に需要が急増し、価格が上昇
Nintendoの対応: eShopからの削除
開発会社の状況: Cubic Ninjaの発売後に解散
Ninjhax 2.0: 2015年に登場し、更新されたエクスプロイト
アップデート内容: ニンテンドー3DSのファームウェアのパッチ
評価の変化: 不人気タイトルから注目を浴びることになった
ビジュアル: 2Dグラフィックスを使用し、見た目は好評発売年 2011年 / AQインタラクティブ -
空間さがしもの系 脳力開発 3D脳トレーニング発売年 2011年 / IEインスティテュート -
Call of Duty: Advanced Warfare Gold Edition発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Quantum Breakゲーム名とリリース: Quantum Breakは2016年にリリースされたアクションアドベンチャーの三人称シューティングゲームで、Remedy Entertainmentが開発し、Microsoft Studiosが販売。
ストーリーの中心: Jack Joyce(声: Shawn Ashmore)が、時間操作の能力を持ち、友人のPaul Sereneと対立する。彼らは「時間の終わり」に向かう世界で生き残りをかけて闘う。
ゲームプレイ: プラットフォーム要素や時間の結び目(ジャンクションポイント)を含む。プレイヤーの決定はストーリーと結果に影響を及ぼす。
ライブアクションショー: ゲームと統合されたライブアクションテレビ番組が含まれ、キャラクターたちがプレイヤーの選択に基づいて反応。
開発経緯: RemedyはAlan Wakeの続編として構想したが、Microsoftが新しい知的財産を希望し、時間旅行をテーマにした。
新技術の使用: NorthlightエンジンやDigital Molecular Matterなど、新しい技術が採用され、リアルな物理エンジンや時間操作を実現。
敵キャラクター: Monarch社のセキュリティガードや時間を操作するスーツを着た敵が登場。戦術と戦略の多様性が求められる。
戦闘能力: Jackは様々な武器と時間操作能力を持ち、時間を凍結させたり、瞬時に敵に接近したりすることが可能。
物語の要素: ジャンクションポイントによって、物語の流れやキャラクターの関係が変わる。
環境パズル: 時間操作能力を使った環境パズルが存在し、プレイヤーが進むための障害を克服することが求められる。
批評と評価: グラフィックス、プレイ体験、ストーリーは高く評価されたが、プラットフォーム要素やテレビショーの質に関しては賛否が分かれた。
商業的成功: 発売初週にUKで最も売れたゲームとなり、Xbox Oneの新しい知的財産の中で最も売れた。
技術的問題: Windows 10版は技術的な問題で批判を受ける。
演技: 主要なキャラクターには高名な俳優が起用され、特にGillen(Paul Serene役)とReddick(Martin Hatch役)のパフォーマンスが評価された。
開発の挑戦: 時間旅行というテーマに基づいた複雑なストーリーを作成するのは大きな挑戦で、多くのインスピレーション源から影響を受けた。
シームレスな体験: ゲームとテレビショーは互いに補完し、プレイヤーは両方を楽しむことが奨励されている。
今後の展望: MicrosoftはQuantum Breakのユニバースに対する計画を持っており、続編についての可能性も示唆されている。発売年 2016年 / マイクロソフト -
ファークライ プライマル『ファークライ プライマル』は2016年2月に発売されたゲームで、日本語版は4月にリリース。
対応ハードはPS4、Xbox One、Windows PC。
ゲームは石器時代を舞台にしたアクションアドベンチャー。
主人公はタカールで、ウィンジャ族のリーダーとして成長していく。
コミュニケーションはウィンジャ語(古代インド・ヨーロッパ語を基にした)で行われ、部族ごとに方言がある。
武器として弓矢、石槍、棍棒を使用し、銃は登場しない。
獣を手なづける「ビーストマスター」の能力が特徴。
ゲーム内でマンモス、サーベルタイガーなどの猛獣と戦う。
各部族(ウィンジャ族、ウダム族、イジラ族)が登場し、それぞれ異なる特徴を持つ。
ストーリーはタカールがウィンジャ族を再生させる過程を描いている。
主要キャラクターにウダム族のリーダーウル、イジラ族のバタリなどがいる。
豊かな土地「オロス」を目指すが、部族はサーベルタイガーに襲われ全滅。
獣に餌を与えたり、背中に乗ることで様々な行動が可能。
中央ヨーロッパの紀元前10000年が舞台。
戦士や採集者などのキャラクターが旅の仲間となる。
ゲームの進行に応じて道具をクラフトできる要素もある。
隠し要素として次回作で「恐竜」が登場する可能性が示唆されている。
環境との調和を重んじるウィンジャ族の特色がゲーム全体に反映されている。
ゲームはエンターテイメントだけでなく、原始時代の挑戦を体験させるものとなっている。発売年 2016年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
SIMPLEシリーズ for ニンテンドー3DS Vol.2 THE 密室からの脱出 アーカイブス1発売年 2016年 / ディースリー・パブリッシャー -
ファークライ プライマルゲームのタイトル: ファークライ プライマル(FAR CRY Primal)
発売日: 2016年2月23日(日本版は4月7日)
対応ハード: PS4、Xbox One、Windows PC
シリーズの一作で、原始時代がテーマ
キャッチコピー: 「ようこそ、狂乱の石器時代へ。」
銃は登場せず、アクションアドベンチャーゲーム
主な武器は弓矢や石槍、棍棒
プレイヤーは中央ヨーロッパの原始人としてプレイ
獣を手なづける「ビーストマスター」能力が特徴
主人公タカールがウィンジャ族のリーダー
他の部族との抗争や生存を描くストーリー
ゲーム内の言語はオリジナルの「ウィンジャ語」
紀元前10000年の設定
ウィンジャ族、ウダム族、イジラ族の三つの部族が登場
敵対部族には食人習慣がある
各部族の特徴や文化が描かれている
主人公は獣と連携し、仲間を集めていく
特定の女性キャラクター(サイラ、ティンサイ、ジェイマなど)も登場
隠し要素として次回作に恐竜が登場する可能性が示唆
動物の種類も多様で、獣を利用した戦闘が可能
クリエイティブプロデューサーが時代選定の理由を説明発売年 2016年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ブラザーズ コンフリクト プレシャス ベイビー内容:PSP版『Passion Pink』『Brilliant Blue』の2本を1本にまとめた移植作
■ ゲームシステム・特徴
主人公は父の再婚により「朝日奈家の13人兄弟」と同居することに
主人公の名前は変更可能(ボイス呼びはなし)
各キャラに個別ルート・エンディングあり
フルボイス(攻略キャラ含む)
スチルは美麗だが新規CGなし
/ SLパート(スケジュール管理) / あり → 一部ユーザーには作業感が不評
セーブ・スキップ等の基本的なシステムは快適
■ プレイ感・ユーザーレビュー
『PP』は甘々な恋愛展開が中心で癒し系
『BB』は少しシリアス寄りで好みが分かれる傾向
逆ハーレム型乙女ゲームとして、愛され主人公・夢展開に強み
キャラ同士のライバル関係や嫉妬描写あり
原作(小説やアニメ)を知っていると補完になりより楽しめる
シナリオの掘り下げが浅く、薄いと感じる声も一部あり
不具合報告(例:スチル表示バグ、音声ズレ)も少数存在
■ 総評・推奨ユーザー層
キャラ萌え重視のプレイヤー向け
逆ハーレム・兄弟モノが好きな人におすすめ
原作ファンは補完用として満足度高め
1人あたりの攻略は比較的軽め。サクサク進行可能
大ボリューム(13人全員攻略可能)発売年 2016年 / アイディアファクトリー -
ディズニーアートアカデミーディズニーアートアカデミーはニンテンドー3DS向けの教育用グラフィックゲーム。
イギリスのヘッドストロングゲームズが開発し、任天堂が発売。
ディズニーとピクサーのキャラクターを題材にした作品。
2016年3月3日に発表、4月7日に発売。
プレイヤーは40のステップバイステップレッスンで描き方を学ぶ。
無線通信機能を利用してデモムービーを共有できる。
ゲーム評価はMixed or average reviews(賛否両論または平均的なレビュー)で、Metacriticでは72点。
多くのユーザーがディズニーキャラクターの描き方を評価。
進行ペースが遅く、子ども向けの内容が不足しているとの批判がある。発売年 2016年 / 任天堂 -
SIMPLEシリーズ for ニンテンドー3DS Vol.3 THE 密室からの脱出 アーカイブス2発売年 2016年 / ディースリー・パブリッシャー -
ポムポムプリン コロコロ大冒険発売年 2016年 / ロケットカンパニー -
Construction Simulator 3発売年 2020年 / Astragon Entertainment -
CHRONO CROSS: THE RADICAL DREAMERS EDITION発売年 2022年 / スクウェア・エニックス -
Astrodogs発売年 2022年 / Digital Tribe Games -
ボレアル テネブレー発売年 2022年 / RedDeerGames -
Happy's Humble Burger Farm発売年 2022年 / TinyBuild -
InfernaxInfernaxはMetroidvaniaジャンルのゲームで、Berzerk Studioが開発しThe Arcade Crewが出版
2022年2月14日にNintendo Switch、PS4、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリース
主人公は若い公爵アルセドールで、故郷のウペルがモンスターに襲われている
ゲームは2Dのダークファンタジーの世界観
アルセドールとセヴル(もう一人のキャラクター)が共同でプレイ可能
アルセドールはシールドとメース、セヴルは投げ斧やクロスボウを使う
武器や防具はゲーム進行によってアップグレード可能
経験値を得て健康や攻撃力を向上させることができる
5つの城の敵を倒し、宝石を破壊することが目的
結末はプレイヤーの選択と道徳システムに基づき、複数のエンディングが存在
エンディングには「殉教者の道」「不幸者の道」「贖罪の道」などが含まれる
ネクロノミコンを持っている場合、エンディングが異なる
ゲームはKickstarterで資金を調達し、最初はオンラインFlashゲームとして設計
ゲームのリリース前にデモ版がPAX South 2020で公開された
インスピレーションとして『ゼルダの伝説 II』や『悪魔城ドラキュラ II』が影響を与えた
ゲームプレイは探索型の2Dプラットフォーマーに推奨
一部のレビューでゲームの難易度やペースが評価された
アップデート「Deux or Die」が2023年4月5日にリリースされ、新しいキャラクターが追加された
ゲームは一般的に好意的な評価を受けている
ビジュアルや音楽も高く評価されている発売年 2022年 / H2 INTERACTIVE -
Kombinera発売年 2022年 / アタリ -
Retro Pixel Racers発売年 2022年 / eastasiasoft -
Seashell発売年 2022年 / High Tea Frog -
Urban Cards発売年 2022年 / Hues Games -
Worm Run発売年 2022年 / Pix Arts -
Z-Warp発売年 2022年 / eastasiasoft -
イクストナ戦記発売年 2022年 / ケムコ -
シャーロック・ホームズ 悪魔の娘ゲーム名: 『シャーロック・ホームズ 悪魔の娘』
開発: Frogwares
原作: コナン・ドイルの小説「シャーロック・ホームズの冒険」
ジャンル: ミステリーアドベンチャーゲーム
5つの事件が交錯するオリジナルストーリー
マルチエンディングシステムを採用
シリーズ第8作目、初めて日本国内向けに発売
PlayStation 4版は2016年12月22日発売、ダウンロード版は2021年6月10日終了
Nintendo Switch版は2022年4月7日に配信開始
プレイヤーがホームズを操作して証拠を収集
難しい部分はスキップ可能
ホームズの「才能」や「イマジネーション」を活用するアクション要素あり
推理空間では証拠を組み合わせて推測を記録
結論候補は複数、プレイヤーが選択
道徳的選択が最後に求められる
主な登場人物: ホームズ、ワトソン、ケイトリン・ホームズ、アリス・デブーヴィエ など
舞台は1895年のロンドン
ゲーム内の様々なキャラクターがストーリーに影響
結末はプレイヤーの推理次第で変化
推理の矛盾がある場合は視覚的に示される発売年 2022年 / Frogwares -
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア発売年 2022年 / スティング -
ミュージックレーサー発売年 2022年 / Sometimes You -
モココX発売年 2022年 / NAISU -
ソウコバン発売年 2022年 / Pix Arts -
古き良き時代の龍后伝発売年 2022年 / だいだい -
赤白黄色 Zinger発売年 2022年 / 宮澤卓宏 -
魔女のポーション ~ウォーターソートパズル~発売年 2022年 / シルバースタージャパン -
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド:リメイク発売年 2022年 / Forever Entertainment -
螢幕判官 Behind The Screen&落雨落葉 Defoliation発売年 2022年 / 賈船 -
クロノ・クロス:ラジカル・ドリーマーズ エディション発売年 2022年 / スクウェア・エニックス -
Kombinera発売年 2022年 / アタリ -
バベルの図書館発売年 2023年 / Neon Doctrine -
通夜発売年 2023年 / Taiga -
Bumballon発売年 2023年 / Ratalaika Games -
Horror Tale 1: Kidnapper発売年 2023年 / EpiXR Games -
バベルの図書館発売年 2023年 / Neon Doctrine
Hot Item 最近反応があった作品
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EPSシリーズVOL.4山本ともあ■ 収録内容・構成
アイドル・山本ともあの出演による作品
プレイステーションの実写取り込み機能を活かした構成
写真集:220点以上の静止画を収録
写真は高画質を意識し、美しさを強調
ビデオクリップを視聴可能
オリジナル編集機能付きのムービー制作モード搭載
音楽ソフトとしての性質が強く、ゲーム性は控えめ
オリジナルソングの有無は不明だが、ビジュアル面が主軸
■ 操作性・機能
写真表示やビデオ視聴に対応
編集モードにより映像の演出変更が可能
実写の表現力を活かしたソフトデザイン
シンプル操作でメニュー選択・再生可能
■ シリーズ・時代背景
EPSシリーズの第4弾
同日にVOL.1〜VOL.5が同時発売
アイドルプロモーションとマルチメディアの融合を目指した作品群
ゲームというより「アイドル・ビジュアル体験ソフト」
PS1初期の映像表現技術の挑戦作の一つ
■ ターゲット・評価
アイドルファン・ビジュアル志向のユーザー向け
写真と映像を楽しみたい人にはおすすめ
プレイヤーによる映像編集で創作も可能
ファンアイテム・コレクターズアイテムとしての側面あり
当時のCD-ROM音楽ビジュアル系ソフトの流行に乗った実験的タイトル発売年 1996年 / アンティノスレコード -
LEGO ニンジャゴー ニンドロイド発売情報: 2016年11月22日発売、PS Vita向けアクションアドベンチャーゲーム。
開発・発売元: Hellbent Games、TT Gamesが開発、ワーナー・ブラザースが発売。
価格: パッケージ版4,700円+税、ダウンロード版4,536円(税込)。
対象年齢: CERO A(全年齢対象)。
ストーリー: アニメ「レゴニンジャゴー」のシーズン3をベースにした物語。
舞台: ニュー・ニンジャゴー・シティで、ニンドロイド率いるオーバー卿に立ち向かう。
ゲーム内容: アクション、パズル、シューティング要素が組み合わされたステージクリア型。
キャラクター: ゼン、カイ、ロイドなど主要ニンジャが登場。
ビークル: カイ・ファイターやニンジャコプターなどの乗り物が使用可能。
アクション要素: ニンジャのスピン術やコンボ技が楽しめる。
謎解き要素: レゴシリーズらしいギミックが満載。
ステージ数: 31ステージ構成で、1シーン約10~15分のボリューム。
難易度: 初心者向けのカジュアルな難易度。
周回プレイ要素: ゴールドブロック収集や隠しミッションの達成が可能。
オープンワールド要素: ニュー・ニンジャゴー・シティを自由に探索できる。
サイドアクティビティ: 道場での修行やNPCとの会話が楽しめる。
フルボイス: 日本語吹き替え対応でアニメの雰囲気を再現。
ファン向け設計: アニメや玩具のファンには特に楽しめる内容。
短所: ストーリーが分かりづらく、キャラ紹介が不足している。
ロード時間: やや長いと指摘される。
ボリューム不足: ストーリーやオープンワールドの規模が小さい。
操作感: シンプルで直感的だが、固定視点が不便。
リプレイ性: トロフィー取得やミッション達成でやり込み要素あり。
対象層: 子どもから大人まで楽しめる設計。
批判点: ゲーム性の独自性が薄く、ボリューム不足が目立つ。
価格感: フルプライスでは高価と感じる人が多い。
レビュー評価: 賛否両論。ファンには良作、一般プレイヤーには物足りない。
おすすめ度: レゴゲームファンやニンジャゴーファンには購入価値あり。
総評: ファン向けの軽いアクションゲームとして楽しめるが、深いゲーム体験を求める人には不向き。発売年 2016年 / ワーナー・ブラザーズ
Latest Update
最新更新日:2025/05/26
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マイ・ベスト・フレンズSt.アンドリュー女学園編レーティング:セガ審査によるX指定(18歳未満禁止)。
基本システム:制限時間内にジグソーパズルを完成させるとムービーが流れる。
パズル仕様:ピース数は常に70ピース。ピースの回転は不要。
ご褒美ムービー:完成までの残り時間に応じて4段階(A〜D)のムービーが再生される。
Aランク特典:ムービー後に4桁の電話番号が表示され、入力で再鑑賞可能。
ムービー方式:画質は粗め(当時のシネパック圧縮)、一時停止不可。
初期キャラ:5人のヒロインから選択して開始。
隠しキャラ:初期5人クリアで2人追加、さらにクリアでラスボス・理事長が登場。
キャラ合計:攻略対象は最終的に計8人。
エンディング条件:全キャラクリア後にエンディング+裏モード解放。
裏モード:タイトルに「裏」と追加、パズル画像が過激化(ムービーは変化なし)。
操作性:快適な操作設計で、シャトルマウス対応。
親切設計:正しい場所以外でも配置してもペナルティなし。
ヒント機能:画面隅に完成図+グレースケールのガイド表示あり。
ランク別例(西崎やよい):
- A:おっぱい丸出し
- B:後ろ姿
- C:じじいに邪魔される
- D:なにもなし
カーソル設定:スピード調整可能、最速推奨。
難易度:制限時間はシビアだが、全体としてはかなり易しい。
ゲーム時間:全クリアまで1〜2時間程度とボリュームは少なめ。
ムービーの保存性:Aランクのみ保存可、他ランクは毎回自力で再現が必要。
キャラ絵柄:パズル画像はアニメ調静止画。
ご褒美の内容:全体的に控えめなエロス。
初回特典:萩原めぐみの温感透けカード付きバージョンあり。
UI評価:UI・操作レスポンスに関しては高評価。
続編なし:サブタイトル「St.アンドリュー女学園編」があるがシリーズ化されず。
総評:操作性と遊びやすさは◎、内容は軽め。思い出補正と雰囲気ゲーとしての価値が高い。
総じて、脱衣演出付きのジグソーパズルとしては丁寧に作られているが、一度クリアするとやることがなくなる点は明確。コレクション目的や気軽なレトロゲーとしての評価は高い一方、やり込み要素や過激さを求める人には物足りないかもしれません。発売日 1996/3/22アトラス -
麻雀ハイパーリアクションR原作:アーケード版『麻雀ハイパーリアクション』の家庭用リメイク。
価格:定価7,480円。
登場キャラ:松原麗美、大月かおるに加え、家庭用オリジナルの井上由香が追加。
対戦相手:合計3人の女性キャラが登場。
演出:アニメーションシーンは30パターン以上用意されている。
キャラデザイン:下田正美氏が担当。
ゲームモード:フリーモードとストーリーモード(脱衣モード)を搭載。
脱衣条件:勝利内容(役の大きさなど)に応じて脱衣進行が変化。
難易度調整:オプションで変更可能だが、低すぎると脱がない罠も。
CPU挙動:理不尽な逆転や持ち点操作など八百長挙動が見られる。
思い出モード:難易度ノーマル以上でクリアすると閲覧モードが解放。
グラフィック:動きは滑らかだが、静止画での表情はやや硬い印象。
演出傾向:過激さは控えめ、過度な期待は禁物。
テンポ感:捨て牌時の間が長く、テンポが悪く感じられる場面も多い。
操作感:操作自体は一般的な麻雀ゲームとして問題なし。
初心者配慮:配牌は優遇されることが多く、やや大味な勝負展開。
システム演出:クレジット吸収タイミングが露骨でアーケード臭が強い。
演出バランス:リアル麻雀シリーズに比べると抑えめの演出。
脱衣進行:プレイヤーの成績が直結、派手な手役を狙う必要あり。
脱衣演出:動くが過激すぎず、揺れ・脱ぎに配慮された範囲内。
BGM/SE:特筆するほどではないが、演出に必要な最低限は押さえている。
再プレイ性:全シーンを解放すれば「思い出モード」で再視聴可能。
ターゲット層:あくまでライトな脱衣ゲームファン向け。
貴重性:レトロ脱衣ゲーとしては比較的入手しやすい価格帯を維持。
家庭用制限:過激描写は抑えられ、全年齢寄りの配慮あり。
裏技・小ネタ:なし、または未確認。
オススメ度:脱衣麻雀入門としてはアリだが、コアな期待は禁物。
総評:キャラ・演出はまずまず。テンポや難易度バランスに難ありだが、雰囲気と程よい刺激を楽しむには良作。
シンプルな麻雀ゲームにお色気演出を加えたカジュアルな一本。レトロゲーとしてはネタ性も含め、押さえておくと話題にできるタイトルです。発売日 1996/3/8サミー -
ゴータ2開発元:マイクロネット、前作『GOTHA』の続編。
舞台設定:反重力物質で空中に浮かぶ大陸世界が舞台。
導入:地球からの移民船が未知の惑星に不時着し、新文明を築く。
前作との繋がり:前作の戦争で大陸が破壊され、今作はその後の時代。
PS1版の特徴:サターン版にない2の背景ムービーが追加されている。
世界情勢:水不足が深刻化、水源の神聖大陸を巡り皇王と反乱軍が対立。
主人公:皇王派ゼトル王子(CV:金丸淳一)。中盤でようやく登場。
シナリオ形式:マルチシナリオ&マルチエンディング制を採用。
分岐要素:戦闘中の選択肢でシナリオが分岐する(例:攻撃続行or中止)。
戦闘システム:ターン制バトル、ユニットを選択し3D画面で操作。
戦術要素:「隊形システム」で複数艦を編成可能(使用は微妙)。
フリーマップ:ある程度自由にユニットを移動できるマップ構造。
移動仕様:平行移動・旋回も移動力を消費、戦略性あり。
AIの弱さ:敵は単調で頭が悪く、戦闘難度は非常に低め。
艦デザイン:前後が分かりづらく、黄色いマークが逆方向を示す。
戦闘目標:大半が「敵部隊を殲滅しろ」という単調な内容。
武装選択:装備ごとに射角・射程が異なるが表示が不親切。
操作感:カーソルに加速が付き最初は扱いづらいが設定で調整可能。
当たり判定:味方艦の干渉が軽減されたがまだ狭くはない。
演出:フルボイスだが字幕なし&誰が喋ってるか分かりづらい。
キャラ表現:ほぼ全員が顔を隠すバイザー装着で視覚的に個性が無い。
イベントシーン:序盤はモブ顔キャラの淡々とした会話が続く。
女性キャラ:中盤以降に登場(ランダ、ヴォリスなど)。
BGM:神秘的な音楽が印象的とするプレイヤーも多い。
評価点:世界観やSF設定は良好、声優陣も豪華。
欠点:演出・表現力・戦略性の薄さが全体の評価を下げている。
総評:設定や構想に可能性はあったが、表現力とゲーム性に難。
リメイク希望:BGMや世界観に惹かれたユーザーからリメイク希望の声あり。
PS1版は背景設定の補完ムービーがあるという点でセガサターン版より親切な面がありますが、ゲーム本編の弱点はほぼ共通しており、当時の技術や演出の限界も感じられる作品です。興味のある方は、設定や雰囲気を楽しむ“雰囲気ゲー”としてプレイするのが吉。発売日 1996/7/12コーエー -
ゴータII 天空の騎士ストーリー:前作『GOTHA』の続編で、反重力物質に満ちた空中大陸が舞台。
世界設定:移民船が不時着した惑星で人類が都市国家を形成、交易と海賊が発生。
前作の結末:古代兵器が暴走し、大陸が壊滅。人類は水不足に直面。
2の導入:水源のある「神聖大陸」へ修道僧がアクセス、皇王体制が誕生。
今作の対立軸:水利権を独占する皇王派と、それに反発する反乱軍。
プレイヤーの立場:皇王派のゼトル王子率いる軍を指揮。
マップ導入:各面開始前に簡単なボイス付きデモ(字幕なし)がある。
登場キャラ:全員バイザーをつけていて顔が区別しづらい。
主人公の影:ゼトル王子は中盤までセリフも顔出しもほぼ無し。
ゲームシステム:前作とほぼ同様、船を動かして攻撃するターン制。
視点切替:ユニット選択時に3D画面になる。
移動・攻撃:移動中に敵が射程内なら攻撃可能、行動終了に注意。
AIの弱さ:敵の行動はお粗末、戦略性は低い。
ミッション内容:ほぼ殲滅指令ばかりでバリエーションが乏しい。
インターフェース改善:カーソルに加速が付いたが、慣れが必要。
隊形移動:指揮艦を中心に艦隊を動かせるが使い勝手は微妙。
味方判定:味方同士の当たり判定が前作より小さくなった。
敵の表現:「撃墜しました」が分かりづらく誤解を招く表現。
戦闘難度:前作より大幅に易しく、緊張感が薄い。
女性キャラ登場:3面以降に女性キャラ(ランダ・ヴォリス)登場。
分岐要素:選択肢によってシナリオが変化(マルチエンディング)。
演出の弱さ:有名声優多数も、無意味なモブ会話が多く演出不足。
シナリオ説明不足:重要な背景が説明書頼り、サターン版では抜け落ちも。
PS版との差:PS版では2の背景説明ムービーが追加された模様。
全体評価:設定は面白いが、システム・演出ともに単調で進化が乏しい。
例外的な魅力:音楽や世界観には熱狂的な支持もある。
シリーズ継続:本作の後に『GOTHA III』が存在、今後に期待。
このゲームは、設定だけは秀逸でSF的な世界観に魅力がありますが、ゲームとしての完成度やストーリーテリングに大きな課題がある作品です。シリーズファンや当時の雰囲気が好きな人には刺さる可能性ありです。発売日 1996/3/1コーエー -
ゴータ イスマイリア戦役開発元はマイクロネットで、当時としては珍しくオリジナルタイトル。
ジャンルは戦略シミュレーション(SRPG)。
3D戦闘マップを採用し、視点切替や回頭操作が必要なゲーム性。
物語の舞台は海に覆われた惑星で、「浮遊大陸」に都市国家が存在。
都市国家連合と海賊ギルドの抗争がストーリーの中心。
主人公は復讐に燃える男「シング」。指揮艦「バーゼル号」の艦長。
ゲームはシナリオクリア方式で進行し、章ごとに構成。
各章にCGムービーやフルボイスのイベントあり、当時としては豪華。
音楽が高評価で、ディスクをCDプレイヤーで再生可。
レビューでも「オープニングGSMが名曲」と評価される。
戦闘はターン制SRPG、機体の向きと配置が勝敗に大きく影響。
指揮艦は初期配置済みだが初心者は見落としやすい。
1章では光源体(カプセル)の回収が目的。指揮艦でないと回収不可。
哨戒艇は機動力高いが耐久が極端に低い。
2章は包囲網突破が目的。どこでも端にたどり着けばクリア。
指揮艦の初期向きが重要で、進行方向に注意が必要。
無限移動法という裏技あり。方向+LR同時押しで機動力無限スライド。
シナリオは最大44個、エンディングは10種類存在。
エンディング分岐は行動や選択によって変化(例:乗船継続、敵全滅など)。
テストモードの解放条件は全エンディングを見ること。
テストモードではシナリオ・ビジュアル・サウンド選択可能。
艦載機再行動技あり。攻撃後に着艦→再出撃で移動力回復。
メッセージ変化要素あり。全編クリア後にセリフが変化。
通常プレイは難易度高め。敵の攻撃力と装甲に癖がある。
装甲の厚さは方向依存(正面が強く、背後は弱い)。
バグ移動技も存在(縦横無限移動可能)。
シナリオ分岐・エンディング条件は複雑で、攻略情報が少ない。
中古市場では比較的流通しており、プレイしやすい。
総合的には音楽・演出・設定の評価が高く、隠れた良作とされる。発売日 1995/1/27セガ -
PDウルトラマンリンクゲーム内容・特徴
ウルトラ兄弟(初代マン、セブン、新マン、エース、タロウ)が登場するパズルゲーム。
物語はゾフィーが怪獣にさらわれ、誰が助けに行くか兄弟同士でパズル対決をするストーリー。
パズルで兄弟に勝利すれば、怪獣との対戦に進める。
キャラごとに異なる必殺技演出がある。
パイプ状のブロックを3つ以上つなげると消える独自ルール。
色に関係なくつなげば消えるが、同じ色でつなぐと必殺技ゲージが上昇。
黒パイプは2回消さないと消えないおじゃまブロック。
操作やルールを理解すれば戦略性が出るが、初見ではわかりづらい。
演出・グラフィック
キャラクターはミニキャラで細かくアニメーションする。
対戦前にはウルトラ兄弟同士の掛け合いセリフあり。
ストーリー中のセリフ・展開はややゆるく、コメディ調。
グラフィックは当時としては丁寧な部類。
難点・惜しい点
ストーリーモードが非常に短く、ボリューム不足。
対戦相手がウルトラ兄弟中心で、怪獣ファン向けの構成ではない。
パズルルールの理解にやや時間がかかる。
原作ファンが期待するヒーローアクションや怪獣戦とは方向性が異なる。
総評
ウルトラマン+落ちものパズルという異色の組み合わせ。
ゲーム性は独特で慣れるとそれなりに面白い。
ウルトラマンファンよりも変わったパズルゲームを探している人向けの作品。
必殺技やキャラ演出はファン向けサービス要素としては○。
対戦型の落ちゲーパズルとしては及第点だが、派手さや爽快感は控えめ。発売日 1996/2/9バンダイ -
湾岸デッドヒートゲームの特徴
首都高湾岸線風コースを舞台にした架空のレースゲーム。
1秒30フレームの滑らかな描画で、当時としては高品質なグラフィック。
女の子を助手席に乗せてレースに参加するという一風変わった設定。
レースの評価はスピードだけでなく女の子の好みの運転が重視される。
実写の女性が登場し、文句を言ったりご褒美ムービーが流れたりする。
システム・操作
初期選択車は3台、全8車種(隠し含む)。
車性能はスピード・加速・ハンドル・グリップで決定。
Bボタン=アクセル、X/Zで視点変更、3種類のカメラ視点。
車は非常に滑りやすく、ドリフトの挙動が独特。
スタートダッシュにはタイミングとメーター位置が必要。
ゲームモード
アピールレース:助手席の女の子に気に入られると本線出場。
本線レース:3位以内でクリア。
ボーナスステージ:クロスレインボウ・ハイウェイで1位必須。
タイムアタックモード:女の子なしで純粋に走行可能。
女の子との関係
10人の女の子が登場。走行スタイルの条件クリアで本線に出場可能。
条件にはドリフト回数・クラッシュ回数・タイム・順位などがある。
女の子ごとに好みの走りが異なる(例:クラッシュゼロ、ドリフト多め など)。
各条件を知らずに挑戦するとフラれやすく難易度が高い。
女の子の好みを満たすと / 隠しムービー(キスなど) / が見られる。
隠し要素・裏技
ナイトコース:シナリオ全コース1位で、タイムアタック画面でXボタン。
ミラーコース:3人の女の子に3回フラれた後に攻略成功&クリア→Zボタンで選択可。
車の隠し性能差も存在(飛行機カーなどネタ車あり)。
総評
レースとしての挙動は操作にクセが強く、難しめ。
システム・演出・内容はバブル的時代感とB級感が満載。
女の子とレースというギャルゲー要素の融合型レースゲーム。
実写ナビキャラ×レースという珍しい方向性が一部でカルト的な人気に。発売日 1995/12/15パック・イン・ビデオ -
峠KING THE SPIRITSゲームの特徴
アトラス製「峠シリーズ」の1作目にあたる。
実在車種を元にした車が収録(名称は変更)。
3種類の峠コース+5~6種類の車を選択可能。
実在の峠(例:箱根ターンパイク)を測量し再現したリアルなコース設計。
車の挙動やエンジン音もリアル志向。
スピード感は高めで、200km近く出る車も登場。
タイマン勝負形式のレース(1対1バトル)。
自由なチューンアップが可能。
オートマ非対応、MT操作必須(LRでギアチェンジ)。
Xボタンで視点変更可能。
演出・構成
「HEAT(ヒート)セレクト」など独特の演出用語あり(意味不明な部分も)。
勝利を重ねて“キング”を目指す設定。
リザルト後に多視点でのリプレイ鑑賞が可能。
隠しマシンBGMに「どうにもとまらない」のアレンジ版を収録。
評価点
当時としては高クオリティのグラフィック・演出。
コース構造が入り組んでおり、峠らしい難易度とやりごたえあり。
練習すれば腕前が確実に上達する“硬派”な手触り。
一部奇抜なコース設計も評価されている。
逆走検知あり、コースミスにもリアルな対応。
問題点・注意点
オートマ不可なので、MT操作が苦手な人には敷居が高い。
「HEAT」などの演出意図が曖昧。
当時基準でもポリゴンは粗めで見た目は地味。
コース・車種数はやや少なめ。
カジュアル層には若干不親切な設計。発売日 1995/11/10アトラス -
爆笑!! オール吉本クイズ王決定戦DXゲーム概要・特徴
吉本興業の人気芸人30名以上が実写出演するクイズゲーム。
番組風の演出が特徴で、実際のTVクイズ番組のような臨場感を再現。
クイズのジャンルは16種類と非常に豊富。
クイズ形式は文字問題、画像問題、音声問題、トンチ問題などバラエティに富む。
クイズ以外にミニゲームも収録され、パーティ感覚で楽しめる構成。
芸人によるギャグ演出やボイスが満載。
プレイヤーは芸人を選んで操作、ゲーム中も随所にネタあり。
ゲームモード
クイズ王決定戦モード:最大4人で対戦可能なパーティーモード。
1人用モード(RPG風):3DCGを駆使したコミカルファンタジー形式の冒険風モード。
その他、テレビ番組形式にしたモード展開も可能。
クイズ・ミニゲーム内容例
「ギャグギャグマシーン猛レース」:3DO版と同様にアニメパロディ的演出あり。
「クイズ顔面シャッター」など、見た目にも楽しいネタ系問題あり。
評価点
番組風の演出・構成がよく作り込まれており、視覚的にも楽しめる。
CD-ROMの特性を活かした映像演出や音声が◎。
演出が多彩で、ギャグとクイズの融合が魅力。
吉本芸人の個性を活かした作りで、吉本ファンには特におすすめ。
一部レビューでは「アイデアの勝利」と評価されている。
問題点
クイズ内容の多くが吉本ネタ中心のため、非ファンには難しい・楽しみにくい。
一般的なクイズゲームと比べると、ネタやギャグに偏りがある。
純粋な知識勝負を求めるプレイヤーには不向き。
総評
吉本好きなら間違いなく楽しめる実写バラエティクイズゲームの秀作。
演出・映像・構成面でのこだわりが高く、1人でも複数でも盛り上がれる。
バカゲー要素と実用クイズが融合した、90年代らしい記念碑的作品。発売日 1995/12/15吉本興業 -
爆笑吉本新喜劇・今日はこれぐらいにしといたる!ゲーム内容・特徴
主人公は間寛平(カンペーちゃん)。横スクロールアクションで進行。
アクション操作はジャンプと移動のみ。攻撃手段はなく、敵をジャンプで踏む程度。
ステージ中に吉本芸人が多数登場。合計22名以上の豪華キャスト。
ステージ最後や中間ではミニゲーム形式でボスと対決。
ステージごとに背景・衣装・展開が変化し、ギャグ演出も豊富。
CDとして再生すると、30トラック目にギャグのボーナストラックあり。
ゲームクリア後には実写のアフレコ風景を背景としたスタッフロール。
ミニゲーム例
ステージ1:チャーリー浜とお好み焼き叩きゲーム。
ステージ2:ケンカ凧、居合い斬り、モグラ叩き。
ステージ3:西部劇風、崖越えでくるよさんの腹を踏む。
ステージ4:雪合戦(島田珠代&今田耕司)、かき氷ミニゲーム。
ステージ5:短くて難しいジャングル面。
ステージ6:通天閣で吉本芸人クイズ(三択問題)。
評価点
吉本新喜劇メンバーが勢ぞろいし、声も本人が担当。
デフォルメキャラがよく似ており、ギャグ演出が随所に登場。
ミニゲームの内容はすべて異なり、作り込みがされている。
BGMはT's MUSICが担当、質は高く良曲が多い。
問題点・短所
アクション部分の難易度が極端に低く、作業ゲー化しやすい。
ミニゲームの一部はやや難しめでバランスにばらつきあり。
セーブやステージセレクト、ミニゲーム個別プレイ等の機能が一切なし。
明確なストーリーがなく、ただ進んでギャグとミニゲームを見る構成。
サウンドテスト機能が無く、音楽鑑賞は不可。
総評
吉本新喜劇ファン向けのバカゲー要素強めなファンアイテム。
ゲームとしては平凡だが、ギャグの勢いと出演陣の豪華さで楽しませる。
「すぐ飽きるけど一見の価値あり」な、ネタ系レトロゲー。発売日 1994/1/3ハドソン -
ニチブツマージャン吉本劇場登場キャラ(吉本芸人)
はざまかん平
ハイヒールリンゴ
ハイヒールモモコ
チャーリー浜
池乃めだか
しま木じょう二
トミーズまさ
ジミー大西
ゲームモード
フリー対戦:8人の中から任意の対戦相手を選べる
トーナメント(ノーマル):通常の勝ち抜き戦、3人に勝利で優勝
トーナメント(鉄人):指定された“役”で上がることを目指す特殊ルール。3勝で優勝&ED
鉄人モードの詳細
各半荘ごとに「目標役」が設定される(例:平和、役牌、タンヤオ、一盃口、リーチ)
得点ではなく、目標役で上がった回数=テーマポイントで勝敗決定
同点時は点数勝負に移行
勝利するとスタッフロール(ループ、リセット必要)
操作方法
ツモ前
左:チー(SELECTで候補切替)
右:ポン
下:明カン
A:ツモ
B:ロン
ツモ後
上:リーチ
下:暗カン
A:牌を捨てる
B:ツモ和了
システム面の特徴
ツモ順がプレイヤーの行動で変化(山が固定されていない)
リーチの有無でツモが変わる(体感で「一発潰し」的挙動あり)
AIの挙動はランダム性強め。敵は目標役をあまり意識しない
敵はタンヤオをあまり作らないため、タンヤオが目標役だと有利
リーチが目標役のときは敵も多用するため難易度高
難易度・バランス
鉄人モードは箱割れ設定次第で難易度が変動(箱割れなしは易しめ)
敵の親番は引きが異常に良くなることがある
ノーマルモードの方が普通に難しい可能性もあり
鉄人モードでの戦略性は低め(敵がテーマ役を無視するため)発売日 1994/11/18ニチブツ -
スーパーニチブツマージャン3 吉本劇場篇ゲーム概要・特徴
『スーパーニチブツマージャン』シリーズの第3作。
吉本興業とのコラボ作品。お笑い芸人が多数登場。
登場芸人:間寛平、ジミー大西など、当時の吉本の人気タレント中心。
プレイヤーは2~4人対戦が可能。
トーナメント、フリー対戦、麻雀入門講座の3モードを搭載。
難易度・ルール細かく設定可能で初心者にも対応。
ストーリーモード「麻雀吉本劇場」では、選んだキャラの性別により展開が変化。
お笑い要素が随所にちりばめられており、麻雀とバラエティの融合が特徴。
タレントのリアクションやセリフが豊富で、ゲームに笑いを提供。
お笑いファン・麻雀初心者・上級者まで楽しめる内容設計。
視覚・演出面
登場キャラのグラフィックはタレントに似せたデザイン。
ストーリーや演出に吉本劇場風のノリやギャグがある。
女性キャラのデザインや衣装が当時のゲームらしく強調されている。
その他
レビュー評価:★4.0(面白いがマニアックな要素もあり)。
ストーリーモードや対戦相手のバリエーションが豊富。
麻雀以外の楽しみ要素も詰まっており、飽きにくい。
吉本ネタが多いため、吉本に興味がないと楽しみにくい側面も。
ニチブツらしい少し怪しげな雰囲気とギャグ感が混在。発売日 1994/7/29日本物産 -
爆笑!!オール吉本クイズ王決定戦DX基本情報
吉本興業が発売したクイズ+実写パーティーゲーム。
対応機種はセガサターン(他に3DO版あり)。
発売日は1995年12月1日、定価5,800円。
CD-ROMメディアを使用。
最大8人まで参加可能(実質的には4人が理想)。
ゲーム内容・特徴
吉本芸人を操作キャラとして使えるクイズゲーム。
クイズ形式は4択、早押し・全員回答の2タイプ。
実写映像をふんだんに使い、TV番組のような雰囲気を再現。
CMや提供画面も挿入され、バラエティ番組のような構成。
クイズジャンルは全16種と多彩。
RPG風・スゴロク風・ギャルゲー風など演出のバリエーション豊富。
収録モード・ミニゲーム
「クイズ王決定戦モード」:3回のクイズ+2つのミニゲームで勝負。
「番組選択モード」:好きなコーナーだけを選択して遊べる。
ミニゲーム例:
島木譲二のポコポコヘッド
チャーリー浜を探すゲーム
菅原かおりの着せ替え
ボクシング風格闘ゲーム「あしたはないジョー」
出演芸人(例)
島田紳助(司会)
今田耕司、東野幸治、ナイナイなどの中堅〜若手芸人が出演。
実写演出や棒読みセリフがあるが、それも味として楽しめる。
評価・感想
クイズの質は標準的だが、演出面が非常に凝っている。
吉本ファンには特におすすめ。演出の笑いどころも多い。
クイズ問題は吉本ネタ中心のため、非ファンにはやや難。
ミニゲームはルールが簡単で誰でも楽しめる。
実写の臨場感・芸人の個性が強く活かされている。
注意点・欠点
5人以上でのプレイは制限あり(ミニゲームは最大4人対応)。
一部演技が棒読みで安っぽく感じることも。
クイズ問題の偏りが吉本に寄り過ぎていて、一般向けとは言いにくい。
総評
吉本芸人が好きで、バラエティ番組のノリが好きならおすすめの佳作。
一風変わったクイズゲームを探している人にも面白い選択肢。発売日 1995/12/1吉本興業 -
ウイングアームズ ~華麗なる撃墜王~■ ストーリー・世界観
第二次大戦後に現れた謎の組織「アヴァロン」が連合軍に宣戦
空母「エンタープライズ」から7人のエースパイロットが出撃
敵軍は帝国軍の図面を盗用して兵器開発(ただし色々ツッコミどころ満載)
プレイヤーはたった1機で要塞・戦艦を相手に無双する
■ 使用機体
零戦や震電、マスタング、スピットファイアMk.I、Me262などWWIIの有名機体が登場
空母運用不適な機体も多く、設定に整合性はない
全機体にロケット弾(最大99発)と無制限の機銃を装備
■ ゲームシステム
リアル志向ではなくアーケード寄りの爽快シューティング
機体の耐久力が非常に高く、衝突・被弾でも墜落しない
スロットル操作なし(スピードアップ/ダウンのボタン操作のみ)
空中衝突や岸壁接触しても微ダメージで済む
ミッション形式の全6ステージ構成
■ ステージ・演出
ステージ1:練習機のような敵機とドッグファイト
ステージ2:補給基地や空母を機銃とロケットで破壊
ステージ3:谷間や山岳要塞でのスリリングな飛行と戦闘
ステージ4:空母「エンタープライズ」の護衛、防衛ミッション
ステージ5:富嶽と桜花の編隊を相手に空戦
ステージ6:大和級戦艦との最終決戦
■ 特徴とユーモア要素
対空砲火が演出面の見せ場で、視点切替で派手な描写が楽しめる
敵艦が唐突に海中から出現するなど、演出は荒唐無稽
特攻兵器(桜花)が護衛機として出てくるなど歴史無視の演出多数
戦艦も空母も機関銃だけで沈められるという破天荒さ
■ 総評
フライトシムを求める人には不向きだが、手軽にドッグファイトを楽しむには最適
サターン黎明期にしてはグラフィック・操作性ともに良好で、荒削りながらも魅力ある佳作発売日 1995/9/29セガ -
ブルーシード ~奇稲田秘録伝~■ 世界観・ストーリー
原作は高田裕三の漫画『BLUE SEED』(アニメ版がベース)
ゲームオリジナルキャラ「楠木香澄」が物語の中心
「国土管理室」が荒神と呼ばれる怪物と戦う政府組織
舞台は日本各地、リアルな観光地(阿蘇山、富士山など)登場
アニメ1クール分に相当する13話構成のオリジナルシナリオ
■ ゲームシステム・戦闘
戦闘は1対1のカードバトル方式(ターン制)
各キャラが異なるカードデッキを持つ
協力攻撃あり(パンツ収集イベントでアンロック)
素早さによって1ターンに使えるカード枚数が変動
レベルアップ要素は無く、装備やカード強化で成長
敗北しても戦闘の最初から再挑戦可能
雑魚敵は成長要素を持たず、戦う意味が薄い
戦闘アニメは飛ばせずテンポが悪くなることも
■ 探索・収集要素
各地で「パンツ」を回収するイベントがある(全地域に1枚)
パンツを一定数集めると協力攻撃が解放
「勾玉」は装備品と交換可能な重要アイテム
一部装備や勾玉は取り逃すと再入手不可
ダンジョン再訪不可、取り逃し要注意
■ 雰囲気・演出
日本各地の方言・名産品など細かい演出が豊富
回復アイテム(食べ物)は腐る要素がある
登場人物の性格が戦闘性能に反映されている
アニメ風演出やドットアニメーションが豊富
■ 総評
ロードの長さやパンツ描写を許容できれば、戦略性と物語性のある優秀なRPG発売日 1995/6/23セガ -
ノエル3■ ゲーム概要・世界観
前作までは女子高生とのコミュニケーションADV
本作は学園テロ事件を扱うハッキングアドベンチャーへ路線変更
舞台はビル内の高校、クリスマスパーティー中に事件発生
主人公はネットワーク越しにヒロイン達をサポートし、事件解決を目指す
■ システム・特徴
「ナノ」と呼ばれる育成型AIを使ったハッキングシステム
ナノはA/B/Cの3タイプあり、適正とレベルで判定が変化
ナノにはHPとコンディションがあり、酷使すると不機嫌に
ハッキング、リサーチ、休憩、会話…すべてにナノ管理が必要
ハッキング失敗でも時間は経過し、ゲームオーバー要因に
ハッキング中心の構成でテンポはやや単調
■ 会話・好感度システム
会話は「キャッチ&スロー」システム(会話ボールを操作)
選択次第で好感度が上下、ヒロインによって展開分岐
一部ヒロインはビジュアルフォン会話の頻度が低くなる場合あり
情報提示やアイテム(ピクチャ・テキストデータ)でも反応が変化
■ キャラクター・演出
前作キャラ(由香など)再登場、ファン向け展開あり
アニメーションや演出はセガサターンにしては高品質
脱出パートあり(テロリスト回避しつつ生徒を救出)
脱出ステージは3つ、難易度に差あり
マルチエンディング構成(グッド/ベリーグッド/バッド等)
キャラクターにより登場イベントや結末も変化
■ 総評・プレイ感
雰囲気と物語性は魅力的、やや作業感の強い中盤に難あり
好感度管理と探索要素を楽しめる人向けの実験的ADV作品発売日 1998/12/10パイオニア -
リアル麻雀アドベンチャー海へ Summer Waltz■ 概要・特徴
「スーパーリアル麻雀」シリーズのスピンオフ恋愛アドベンチャー
ヒロインは『P5』と『P6』のキャラが登場
舞台は海と山に囲まれた田舎町、夏休みがテーマ
主人公は「化石グランプリ」に参加中
ヒロインたちはグランプリとは無関係に海に来ている設定
麻雀要素は無く、恋愛・交流中心のADV
「サクラ大戦」のLIPSに似た選択肢システムを採用
キャラの個性を掘り下げ、麻雀時には見られない面が見える
会話主体の進行でヒロインと親密度を上げていく
絵柄は田中良ではなく、シリーズファンには賛否あり
■ ゲームシステム
「オートゲーム」モード搭載で自動進行可能
通常プレイでは選択肢や探索などの操作が発生
グラフィックや演出はやや簡素
音声収録には制限があり、セリフの一部はボイス無し
化石収集要素あり、点数・組み合わせで変化が楽しめる
■ 評価・プレイ感
脱衣麻雀的要素は控えめ(水着程度)
ファンアイテムとしては満足度が高い
一般的な恋愛ゲームとしても遊びやすい設計
キャラゲーとしての方向性にシフトし間口を広げた
グラフィックは好みが分かれる(粗さ・変化など)
恋愛+ミニゲーム(化石)で飽きづらい構成
声優ファンや旧作ファンには不満点もあり
コアファン向けだが、新規でも楽しめる作り
スーパーリアル麻雀シリーズの進化系として意義のある1作発売日 1998/11/5セタ -
電車でGO!EXアーケード版の移植+強化版(バージョンアップ)
■ ゲーム内容・システム
実際の電車運転を体験できるシミュレーションゲーム
PS版とほぼ同内容だが、独自の追加要素あり
新路線「山手線EX」「京浜東北線EX」が収録
雪の天候条件での運転モードが追加
初心者向けにガイド表示あり(マスコン・ブレーキタイミング)
運転中に警笛・ブレーキ操作・加速調整が必要
停止位置の精度が重要(例:数十メートルオーバーでも減点)
「非常ブレーキ」などリアルな操作が可能
成績は運転の正確さで評価される
■ サターン版独自要素・特徴
PS版より後発だが、バグフィックス済み
サターン専用コントローラー対応(同時発売)
映像表現はポリゴン表現に制限があるが頑張って再現
車窓風景は粗く「箱根細工」と評されることも
架線や人物は簡易ドットで描写される
「セガ魂」的な無理を通した技術力に賞賛の声も
マスターシステム時代の精神を思い出す懐古的な評価あり
■ プレイ感・評価
操作はやや難解で慣れが必要(最初は戸惑う)
鉄道マニアにはやや物足りないが、ゲーム性は高い
子どもでも楽しめる設計(親子プレイ例あり)
当時の電車運転ブームを象徴する一作
映像の粗さを味として楽しめる層に向く
運転の手応えや達成感は高評価
専用コントローラーがあると臨場感が倍増発売日 1998/10/1タカラ -
チョロQパークチョロQシリーズ唯一のセガサターン用タイトル
■ ゲーム内容・特徴
ゼンマイ式ミニカー「チョロQ」が題材
車両はあらかじめ性能が決まっておりカスタマイズ不可
チョロQをリレー形式でコースに配置しレースに挑む
レースで勝利すると新たなチョロQが入手可能
周回ごとに異なるコースに変化する仕様あり
スピード感はあるが、レースの本格度はやや低め
タイヤやオイルなどの妨害アイテムが使用可能(マリオカート風)
コース中には路面電車や谷底ショートカットなどのギミックも
■ プレイ感・システム
教習所あり(レース前のチュートリアル)
一部の操作は自動操縦
ゲーム開始時にネームエントリーが可能
レース終了後はリプレイ視聴可能
エンジン=「ネジ」扱いだがチャージ操作はなし
ネジが切れるとスピードダウン
■ 評価・感想(ユーザー・ブログ)
操作性は悪くなく、ゆるく楽しめる
コース設計や仕掛けは意外としっかりしている
敵車(CPU)は非常に速く、ミスが少ない
シンプルながら奥深い戦略性があると評価
初見ではコースルールの把握が難しい面も
子供向けながら大人も意外とハマる内容
攻撃アイテムの使い方でレース展開が変わる
チョロQが好きなプレイヤーにはおすすめ
全体として「ゆるめのマリオカート+戦略要素」といった印象発売日 1998/3/26タカラ -
ファルコムクラシックスオムニバス形式で3本のゲームを収録
■ 収録タイトル
イースI(Ys I)
ドラゴンスレイヤー(Dragon Slayer)
ザナドゥ(Xanadu)
■ イースIの特徴
アドル・クリスティンが主人公のアクションRPG
シンプルながら奥深い体当たり戦闘システム
ダンジョン探索とストーリー重視の構成
後の『イース・エターナル』の雛形ともいわれる
■ ドラゴンスレイヤーの特徴
自由度の高い探索型アクションRPG
セガサターン版では新規にBGMが追加
初代RPGの原点として評価が高い
ルールの理解がやや難解で玄人向け
■ ザナドゥの特徴
複雑な迷宮構造と豊富なアイテム管理
戦略性とアクション性が融合
スコアシステムや装備管理に独自性あり
難易度高めだが中毒性も強い
■ ユーザー評価・感想
星5つ中4.0(8件のレビュー)
「懐かしい」「取っつきやすい」など肯定的な評価多数
「難しい」「システムが軽すぎる」との否定的意見も一部あり
難易度は思ったより低めとの感想あり
昔のPC版を忠実に再現している点を評価する声も発売日 1997/11/6ビクター





