お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月7日に発売されたソフト
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ガーフィールドの一週間基本情報
発売年: 1989年4月7日
発売元: トーワチキ
ジャンル: サイドビューアクション
プレイヤー数: 1人
ストーリー: ガーフィールドがさらわれたオーディーを救うために戦う
ゲームの特徴
全9ステージ構成(土日が午前・午後に分かれている)
横スクロールのアクションゲーム
各ステージに鍵が隠されており、見つけないと進めない
時間制限があり、時間超過でゲームオーバー
後半ステージにはボスが登場
無限コンティニューあり(タイトル画面に戻るが直前のステージから再開可能)
操作・システム
移動: 十字キー左右で移動、下で四つ足、上で二足歩行
ジャンプ: Aボタン(ジャンプ力の調整不可)
攻撃: Bボタン(蹴りの射程が極端に短い)
武器選択: セレクトボタンで切り替え(パイ、レーズン、骨など)
アイテムが隠し要素として配置されている
ダメージを受けると無敵時間なしで連続ヒットする仕様
良い点
無限コンティニューがある(理不尽な難易度を考えると救済要素)
ガーフィールドらしい要素(ユーモラスな表現やキャラデザイン)
ボス戦ではアイテムを駆使すれば勝ちやすい
悪い点
攻撃手段が貧弱(蹴りのリーチが短すぎて使いづらい)
敵の攻撃判定が強く、連続ダメージを受けやすい
アイテムの残弾数が表示されず、突然使えなくなる
ジャンプ力の調整ができず、微妙な操作がしにくい
敵のノックバックがプレイヤーの方向へ向かうことがある
音楽や効果音が単調で、ボス戦でも変化なし
背景と足場の判別が難しく、どこに乗れるか分かりづらい
ボス戦のバランスが悪く、敵の弾幕が回避困難
「1週間」続けられる人は少なく、「1時間」で投げる人も多い
『ガーフィールド』の知名度向上には貢献せず、むしろ逆効果だった可能性あり発売年 1989年 / トーワチキ -
ダーウィン4081アーケードゲーム『ダーウィン4078』の移植版。発売年 1990年 / セガ -
ウルトラマン倶楽部2 帰ってきたウルトラマン倶楽部ストーリー概要: ピグモン村でバルタン星人ジュニアに襲われたウルトラマンが戦闘後に気絶し、介抱される場面から始まる。
戦闘システム: FF風のターン制バトル。必殺技が確率で発動し、戦闘がより戦略的に。
カプセル怪獣: 回復や戦闘支援が可能なシステムで、アイテムが少ないゲームの中で重要な役割を果たす。
レベルシステム: ウルトラ兄弟ごとにレベルが設定されており、仲間の入れ替えがある。
回復手段: 村や基地で回復可能。序盤はカプセル怪獣が使えないため、回復が困難。
パスワードセーブ: コンティニューはパスワード制で、ゲームオーバーになるとレベルもリセットされる。
難易度: 序盤が非常に厳しく、仲間が増えるまでが辛いと評される。
ボリュームの少なさ: RPGとしてのボリュームが少なく、約7時間でクリア可能。
敵キャラクター: コアな怪獣が多数登場し、ウルトラマンファンに嬉しい内容。
戦闘中のユニーク要素: 「はなす」コマンドが存在するが、具体的な効果は不明。
ゲームの進行: ダンジョンでは宝箱がなく、目的地に一直線で進行。
音楽: ウルトラシリーズの曲をアレンジしたBGMが特徴。
復活方法: 仲間が増えると、回復手段が増え戦闘が楽になる。
序盤の往復プレイ: 序盤では村と外の往復が必要で、レベル上げが必須。
バグの少ないゲーム性: 後半は強力な仲間の技で攻略が楽になる。
ウルトラ兄弟の特徴: タロウの強さやセブンの金縛り技が活躍。
アイテムの少なさ: 消費アイテムが存在せず、カプセル怪獣に頼るシステム。
コミカルなキャラクターデザイン: SD化されたウルトラマンたちが可愛らしく描かれる。
フィールド移動: 海上を飛行できるなど、ウルトラマンならではの移動要素。
リメイクの有無: リメイクはされておらず、現存のファミコンカセットで遊ぶしかない。
推奨されるプレイ方法: 早めのセーブポイント確保が推奨される。
レビュー評価: ユーザーからは楽しめるが、序盤の難易度が辛いと指摘されている。
再プレイ向けの工夫: パスワードは覚えやすい形式で、互換機でも遊びやすい。
感想まとめ: ウルトラマンファンなら楽しめるが、難易度とボリュームに物足りなさがある。発売年 1990年 / バンダイ -
源平討魔伝 巻ノ弐タイトル: 『源平討魔伝 巻ノ弐』
発売日: 1992年4月7日
プラットフォーム: PCエンジン
日本国外タイトル: 『Samurai-Ghost』
前作: アーケードゲーム『源平討魔伝』(1986年)の続編
プロット: 頼朝を討つために甦った景清が「鎌倉あぎと」を目指す
ゲームモード: BIGモードのみ(前作の横モード・平面モードは廃止)
開発: ナウプロダクション
プログラム: 東尾直樹
音楽: 奥山みよし
美術: 守谷勝、吉田卓史
ラウンド制: 全7ラウンド、各ラウンドにボスキャラクターが登場
新要素: 敵の攻撃を防御する「中段の構え」、空中攻撃「兜割り」
アイテム: 三種の神器(草薙剣廃止)、新しい剣術アイテムが5種類登場
体力システム: 残機制が導入、体力が無くなった場合は初めからやり直し
得点システム: 一定点に達すると残り人数が増加
ボスキャラクター: 骸骨、義経、弁慶、木曽義仲など
評価: ファミコン通信のレビューで21点、PCエンジンの人気ランキング320位(485本中)
バーチャルコンソールで2007年に配信
以上が『源平討魔伝 巻ノ弐』に関する重要な要点です。発売年 1992年 / ナムコ -
太閤立志伝『太閤立志伝』は、1992年に光栄が発売したPC-9801用歴史シミュレーションゲーム。
ゲームジャンル「リコエイションゲーム」の第4作目で、シリーズ第一作。
プレイヤーは織田信長の配下の足軽頭、木下藤吉郎を操作。
主命を受けてミッションをこなしていくゲームシステム。
柴田勝家や佐々成政がいじめ役として登場。
開発は光栄、プロデューサーはシブサワ・コウ、音楽は大島ミチルが担当。
PC-9801版の後、家庭用ゲーム機にも移植された。
2003年に『コーエー25周年記念パック Vol.5』が発売、復刻版が販売されている。
2004年には続編『太閤立志伝V』が登場。
主命の難易度が信頼度により変化し、上級職を得ることでより重要な命令にアクセス。
本能寺の変や秀吉関連のイベントが充実。
700名以上の登場武将が登場、プレイヤーは武将として成長できる。
悪事を実行する自由度もあるが、信長の機嫌を損ねると危険。
内政、外交、武力などの能力があり、主命を達成することで向上。
戦闘はヘクス戦、士気や方向、陣形の概念が導入されている。
サウンドトラックも販売され、評価は高かったが移動速度やアニメーションの問題も指摘された。
スーパーファミコン版の評価は27点(満40点)。
メガドライブ版の評価も27点(満40点)。
リリース後の影響で続編や移植が数多く存在。
本作は歴史に基づいた物語を楽しめるシミュレーション要素が特徴。発売年 1993年 / コーエー -
得点王3 ~栄光への挑戦~シリーズ・進化ポイント
『得点王』シリーズの第3作目
前作と比較して選択可能チーム数が48→64に増加
実写取り込みのアニメーション(デジタイズ)を採用
動きのアニメパターンがより滑らかに進化
ロスタイムの概念が導入
ハイスコアランキングの実装
ゲーム内容
W杯・アジア杯など計6種類の大会モードを収録
フェイントや超ロングシュートが新システムとして追加
プレイスタイルは前作と大きく変わらず
全体的にゲーム内容はマイナーアップデート中心
技術的特徴
デジタイズ・トレース・アニメーション技術を使用
実写をドット絵に落とし込んでリアルさを強調
ただし、その技術の詳細は不明とされている
評価・反応
グラフィック面の進化は一定の評価あり
新要素の導入はあるが地味な印象
ゲーセンでの人気はあまり見られなかった
海外で一定の需要・人気があった可能性あり
ネオジオCDタイトルとしては良作との評価も
周辺情報
実際のレビューでは「リアルな動き」を高評価
ネオジオCDで動作するがロード時間の長さは不明(記載なし)
総括
シリーズファンにはうれしい進化作
派手な変化は少ないが安定した作り
ネオジオCDらしいマニア向けのスポーツゲーム発売年 1995年 / SNK -
フォーメーションサッカー95 della セリエA発売年 1995年 / ヒューマン -
THE クイズギアファイト!!タイトル: THE クイズギアファイト!!
発売日: 1995年4月7日
開発: 港技研、販売: セガ
プラットフォーム: ゲームギア
唯一のクイズゲームソフト
ゲームモード: 1人用ストーリーモード、2人用通信対戦モード
プレイヤーキャラクター: ハッカくん、アイコちゃん
ストーリーモードでの冒険: クイズギアくーかんで対決し、勝利で進行
通信対戦ではキャラクター選択が可能
問題形式: 4択の早押しクイズ、キャラクターによって異なる出題形式
ライフボール: 時間内に正解で移動、最終的に相手側に押しやれば勝ち
コンティニュー制限なし
必殺技発動: 正解時にライフボールを3倍移動させるが、不正解時は逆に移動
ガード(パス)機能: 相手が正解してもライフボール移動を抑制
プレイヤーキャラクターの能力に差はない
出題キャラクター例: マウスくん、CD-ROMくん、ウィルスピクシー、Mr.バグ
最終ボス: グレートヘッドルーム発売年 1995年 / セガ -
蒼き伝説シュート!発売年 1995年 / バンプレスト -
全日本プロレス2 3・4武道館タイトル: 『全日本プロレス2 3・4武道館』
発売日: 1995年4月7日
制作: ナツメ、メサイヤ(日本コンピュータシステム)
プラットフォーム: スーパーファミコン
シリーズ四作目、ナンバリング作品
タイトルの意味: 1995年3月4日の日本武道館興行を示す
アジアタッグ王者の誤表示がある(カンナム・エクスプレス)
スタッフ: 企画・プロデュース: 石塚輝、音楽: 水谷郁、山下絹代、大橋春男
新要素: 興行モードがメイン
追加キャラクター: 渕正信、大森隆男、ジョー・ディートン
体力ゲージが非表示
「馬場のプロレス道場」が削除
ゲームモード: 三冠ヘビー級選手権、世界タッグ選手権等
評価: ゲーム誌『ファミコン通信』では24点(満40点)
読者投票での評価: 20.6点(満30点)発売年 1995年 / 日本コンピュータシステム -
VSレミングスゲームボーイカラー専用発売年 2000年 / J・ウイング -
ガントレットレジェンド最大プレイ人数: 4人までプレイ可能 (拡張パック使用時)
コントローラーパック: 必須、最大4人対応
拡張メモリ・振動パック: 対応
国内販売機種: N64のみ (海外版はPS、DCも発売)
オープニング: プレイヤーが召喚され大魔王スコーンを倒す任務を課される
キャラクター: 戦士、女戦士、魔法使い、エルフなど
隠しキャラ: ミノタウロスやサマナーなど5種、特定条件で解放可能
ステージ進行: 鍵、スイッチ、オブジェクトの操作で道を切り開く
ルーンストーン集め: 各ステージに隠されたルーンストーン13個を収集
ダンジョン構成: 各ダンジョンに中ボスが配置される
戦闘システム: 通常攻撃と特殊攻撃 (Z+A)、バリア (Z+B)
敵の種類: 通常敵からボスまで多種多様
特徴的なボス: ドラゴン、キマイラ、スライム、イエティ、大魔王スコーンなど
育成要素: 経験値とお金を獲得しキャラ強化が可能
アイテム購入: ゴールドでステータス強化アイテムなどを購入可能
最大ステータス: STR、SPEED、MAGIC、ARMOR 各999まで強化可能
探索要素: 隠し道やトリガーなど見逃しやすい要素が多い
3D視点: 固定カメラでの3D視点、視界が限られる
サマナー: アイテムの販売とヒント提供の役割
再プレイの煩わしさ: 未収集アイテムがあるとダンジョンを再探索する必要がある
最終ステージ: 13個のルーンストーンを揃えるとアンダーワールドへ
エンディング要素: 難易度を変えて再度クリアを促す
難易度: アイテム、キャラの特性に依存して攻略の難易度が変化
総評: パーティープレイには面白いが操作性・視界制限が難点発売年 2000年 / エポック社 -
大刀 DAIKATANA概要
『大刀』は2000年にIon Stormによって開発され、アイドス・インタラクティブから発売されたファーストパーソン・シューティングゲーム。
ストーリーは戦国時代から西暦2455年までの時代を舞台に、伝説の宝刀「大刀」をめぐる戦いを描く。
ゲームは4つのエピソードに分かれ、合計24のマップが用意されており、時代や場所が異なるエピソードで展開される。
プレイヤーは経験値を得てステータスを上げることができ、最大レベルは5で各エピソードごとに上昇できるレベルが決まっている。
ゲーム内にはNPC(ノンプレイヤーキャラクター)が登場し、プレイヤーと協力して戦う。
マルチプレイでは4つのモードがあり、DeathmatchやTeam Deathmatchなどが楽しめるが、オンラインプレイは現在不可能。
ビデオカードの要件として、OpenGL対応ドライバもしくは3dfx対応ドライバが必須である。
NINTENDO64版はWindows版と同様のシューティングゲームだが、サイドキックのシステムが排除され、バグが修正されている。
ゲームボーイカラー版は、見下ろし型のアクションロールプレイングゲームとして展開され、ゼルダの伝説に似たゲームシステムが採用されている。
移植作業はコトブキシステム(ケムコ)が担当している。発売年 2000年 / コトブキシステム -
エレクトロプランクトン『エレクトロプランクトン』は2005年4月7日に任天堂から発売されたニンテンドーDS用ソフト。
開発はインディーズゼロが担当。
メディアアーティスト岩井俊雄が制作した作品。
画面内に10種類の電子プランクトンが生息。
プランクトンに触れたり音声を吹き込むと、動きや音が変化する。
特徴として目標、時間制限、ハイスコアが無い。
日本のTouch! Generationsシリーズ第1号。
各プランクトンは異なる遊び方がある。
DSi版では一部プランクトンの名前が変更された。
特に「ハネンボウ」は花が咲く仕組みがある。
プランクトンの動きや音の違いが楽しめる。
ニンテンドーDSiウェア版として各プランクトンの簡易版も配信された。
『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズに登場するステージ『エレクトロプランクトン』がある。
新規楽曲「エレクトロプランクトン」が作曲・編曲された。
プランクトンはクリオネやオタマジャクシがモチーフ。
ボルボイスではマイク録音の声を変化させる機能がある。
音色が異なるプランクトンが存在する。
BGMや効果音が任天堂の過去作品から引用されている。
パッケージにはオリジナルヘッドフォンが同梱。
各プランクトンには個別の名前と映像的特性がある。発売年 2005年 / 任天堂 -
遙かなる時空の中で 彩絵手箱内容・特徴
ファンディスク形式のソフト(シリーズ経験者向け)
基本は鑑賞・閲覧がメイン、ゲーム性は軽め
「ぷよぷよ」風の落ちゲー「五行連段」を収録
八葉(攻略キャラ)を選んでスコアに応じてボイス演出あり
映像・音楽・資料コンテンツ
OVA『遙かなる時空の中で~紫陽花ゆめ語り~』上下巻をUMDに完全収録
美麗スチルを40点以上収録した「絵画集」モード搭載
BGMを30曲以上収録した「音楽集」モードも収録
ハード関連・仕様
同梱物に「PSP用多機能ポーチ」あり(初回版のみ)
パッチワーク風のデザイン
PSP画面保護カバー、UMD・メモリースティック収納スペース付き
ポーチ単体の入手は困難で、中古市場でも稀少
感想・プレイスタイル
ゲームというよりは「観て・聴いて楽しむ」タイプのソフト
指を休めたい時や、シリーズの余韻を楽しみたいときに最適
PSPの映像再生機能を活かした構成(当時としては画期的)発売年 2005年 / コーエーテクモ -
機動戦士ガンダム 一年戦争ゲームタイトル: 『機動戦士ガンダム 一年戦争』
発売元: バンダイ
発売日: 2005年4月7日
対応機種: PlayStation 2
ジャンル: 3Dアクションゲーム
ゲーム内容: テレビアニメ『機動戦士ガンダム』の一年戦争を再現
コラボ企画: 「PROJECT PEGASUS」の第1弾
目標売上: 100万本を目指したが、初週15万本、累計33万本の売上
経営統合: ナムコとバンダイが2005年9月に経営統合しバンダイナムコホールディングス設立
主人公: アムロ・レイ
使用機体: 主にガンダム、ステージによってガンタンクやガンキャノンも使用
メモリアルアクション: 特定の敵を特定の武器で倒すことでデモシーンが発生
エクストラ機体: 全メモリアルアクション達成でGMやガンダムNT-1などが使用可能
使用武器: ビームライフル、ビームサーベル、バルカン砲、ハイパーバズーカ(特定ステージのみ)
ゲーム登場キャラクター: アムロ、ブライト、カイ、スレッガーなど
プラモデル展開: ゲームモデルを再現したガンプラが発売
主要ガンプラ: RX-78-2ガンダム、量産型ザクII、グフ、ドム、シャア専用ゲルググなど
発行ガイドブック: いくつかのエキスパート攻略ガイドが発売された
他ゲームとの比較: カプコンの『機動戦士ガンダム vs.シリーズ』やコーエーの『ガンダム無双』と同様の開発例あり
反響: 評価は分かれるが、その後の経営統合に影響を与えた可能性がある発売年 2005年 / バンダイ -
トム・クランシーシリーズ スプリンターセル パンドラトゥモロー発売年 2005年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
バックヤードレスリング2ゲーム概要
ジャンル: 過激な格闘アクションゲーム。
発売日: 2005年4月7日。
価格: 6,090円(税込)。
テーマ: アメリカの「バックヤードレスリング」をゲーム化した作品。
良い点
多彩なアクション: 打撃、投げ技、凶器攻撃、高所攻撃など多様なアクションが可能。
システムの強化: 前作に比べ操作性が向上し、アクションのバリエーションが増加。
キャラクタエディット: ボディ、フェイス、コスチュームなどの細かい編集が可能。
セクシーな特典映像: 特典映像やムービーをショップで購入できる。
豊富なギミック: 壊れるオブジェクトや隠された凶器がステージに多数配置。
ターボメーター: 攻防に戦略性を追加し、ゲーム展開を白熱化。
多彩なステージ: オフィスや屋根の上などユニークなフィールドで戦闘可能。
トーナメントモード: 各地でミッションをクリアし、メインイベントを目指す。
進化した演出: スローモーションや派手なカメラアングルで迫力を演出。
悪い点
ロード時間の長さ: 起動や試合開始までのロードが頻繁で長い。
グラフィックの粗さ: PS2としては平均以下のグラフィック品質。
エディットの限界: 一部パーツや動作が限定され、物足りないとの声。
操作の複雑さ: ボタン操作や組み合わせが多く、覚えるのが難しい。
必殺技の制約: 正面からのつかみ状態でしか発動できない点が不便。
難易度の高さ: CPUが強く、初心者には厳しいバランス。
内容の飽きやすさ: リピート性が低く、すぐに飽きるという意見。
評価ポイント
リアル志向の不満: 実際のバックヤードレスリングを期待すると不満が残る。
爽快感: 凶器攻撃や過激なアクションが一部プレイヤーには高評価。
アクション重視: プロレスゲームというより、3Dアクションゲームに近い。
特定ファン向け: BYWファンや特定の層には楽しめる作品。
改善点
システムの向上: 凶器攻撃の隙やCPUの行動パターンを調整すべき。
ロード時間短縮: 試合開始や終了後のロードを最適化してほしい。
キャラクタの充実: 実在する有名レスラーや多彩なキャラを追加すべき。
グラフィックの改良: 次回作ではビジュアル面の大幅改善を求める声が多い。
モードの多様化: リング形式やよりリアルなプロレス展開を希望する意見。
総合評価
好み次第の評価: プロレスゲームというより3Dアクションとして楽しめる内容。前作ファンにはおすすめだが、万人向けではない。発売年 2005年 / アイドス -
WRC4WRC 4は、Evolution Studiosが開発したPlayStation 2用のレーシングゲーム。
FIA世界ラリー選手権に公式ライセンスを受けた4作目のラリーゲーム。
基づいているのは2004年のWRCシーズン。
クイックレースでは、ランダムに選ばれたステージと車両、ドライバーで競う。
プレイヤーはタイムトライアルをクリアする必要があるが、ゲームの進行には必須ではない。
チャンピオンシップモードでは2004年のWRCシーズンを再現。
リアルなカレンダーに基づいて全16ラリーをプレイする。
各ステージ終了後にセーブでき、途中でプレイを中断可能。
プロドライバーチャレンジでは新米としてスタートし、Super 1600クラスからWRCクラスへの進出を目指す。
スーパースペシャルチャレンジではAI対戦相手とのレース。
単一ラリーでは、選択したラリーの全6ステージをプレイ。
テストトラックモードでドライビングスキルを練習。
ゲームの評価は「一般的に好意的」とされ、Metacriticで好評価を得た。
日本ではスパイクから2005年4月7日にローカライズされてリリース。
Famitsuでは32点(40点中)を獲得。
多数のレビューサイトで評価された。発売年 2005年 / スパイク -
トライジール『トライジール』は2004年9月に発売されたアーケードの縦スクロールシューティングゲーム。
制作は有限会社トライアングル・サービスで、初の自社販売ソフト。
システム基板はNAOMI、媒体はGD-ROM。
アーケード版の出回りは良くないが、DC版は広告効果で売り切れた。
操作は8方向レバーと3ボタン(A:ショット、B:変形、C:ボム)。
Bボタンで武装がワイド、ミサイル、レーザーに変形。
敵を倒すと勲章やパワーアップアイテムが出現、最大5段階まで強化可能。
勲章は取り続けると点数が上昇するが、取り逃すとやり直し。
破壊率に応じたボーナス点があり、100%でボーナス50000点。
ボムは最大5発まで貯められ、ステージ終了時に点数が加算される。
特定条件を満たすと中型機編隊が出現し、破壊で特大勲章やボムが得られる。
自機はA-1(赤)とA-3(黄色)の2種類、攻撃範囲と移動速度に違いがある。
DC版移植は2005年初頭発表、売上が伸び悩んだがウェブ呼びかけで急上昇。
DC版は生産数のほとんどを売り切り、再生産も行われた。
説明書のストーリー部分は未記入で印刷ミスではない。
バリアボムのバグが改修され、処理落ちも改善された。
約1年後にデータム・ポリスターよりその後のシューティングゲームとして再発売。
攻略DVD『THE SHOOTING LOVE トゥエルブスタッグ&トライジール』も発売された。発売年 2005年 / トライアングル・サービス -
トム・クランシーシリーズ スプリンターセル パンドラトゥモロー発売年 2005年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
宇宙戦艦ヤマト 二重銀河の崩壊ジャンル: リアルタイムシミュレーション
CERO: 全年齢対象
シリーズ: 宇宙戦艦ヤマト30周年記念の3部作の最終章
ストーリー: 『ヤマトよ永遠に』の後半をベースに展開
ゲームシステム: 艦隊戦+白兵戦(引き続き搭載)
グラフィック: 迫力があり評価は高め
音楽: アレンジの質が低く、評価は悪い
熱中度: クリア後のリプレイ性が低く、一度で十分との声多数
快適さ: 艦隊編成システムの不満が多く、白兵戦の操作性が悪い
難易度: 敵が理不尽に強く、一撃死が多いためストレスが溜まる
エンディング: 分岐があり、原作とは違う展開も可能
シナリオ: 原作の良さを活かせておらず、物足りなさを感じるとの意見あり
艦隊戦: 数の暴力による力押しが攻略法になりがちで戦略性が低い
引き継ぎ: 前作の艦隊を引き継げるが、クリア後はランダムな艦隊でやり直し
白兵戦: 評価が分かれるが、不要と感じるプレイヤーが多い
キャラクター: 一部のキャラ設定に違和感を覚えるファンもいる
ゲームバランス: クリア後のデータ消去や強い艦を得るための評価調整が不評
ファン向け要素: 原作ファン向けのシーンや展開があるが、評価は分かれる
ストーリー展開: 一部のキャラの生存ルートが原作ファンには不評
過去作の影響: 前2作をプレイしていないと理解しにくい内容
ボリューム: ステージ数は多いが、一部のプレイヤーには薄っぺらく感じられる
アニメ演出: 演出は豊富になったが、期待には届かず
ロード時間: 長めでテンポを悪くしている
ファンの評価: ヤマトファンには楽しめるが、一般的なゲームとしては微妙
戦艦の強さ: ヤマトの主砲の威力が低く、爽快感が足りない
価格: 7,140円(税込)で販売されたが、4000円以下での購入を推奨する声も
三部作の評価: シリーズ全体を通して物足りないという意見が多い
改良点: 前作より援軍パターンが微妙に改善
ヤマトファン向け: ヤマトに思い入れがあれば楽しめるが、そうでない人には不向き
次回作への期待: 出るならヤマトの強化や戦闘の爽快感向上を求める声が多い発売年 2005年 / バンダイ -
聖闘士星矢 聖域十二宮編『聖闘士星矢 聖域十二宮編』は2005年4月7日に発売されたPS2用ゲーム。
原作は車田正美の漫画およびアニメ『聖闘士星矢』。
テレビシリーズのオリジナルキャストが主要キャラクターを演じる最後の作品。
ドラゴン紫龍の声を担当していた鈴置洋孝が、発売から1年後に死去。
主要キャラクターの声優リストには、ペガサス星矢(古谷徹)やドラゴン紫龍(鈴置洋孝)が含まれる。
声優陣にはキグナス氷河(橋本晃一)、アンドロメダ瞬(堀川りょう)なども在籍。
隠しキャラクターとしてオピュクス・シャイナ(小山茉美)が登場。
古谷徹と小山茉美は後に『聖闘士星矢Ω』で一時的に役に復帰。発売年 2005年 / バンダイ -
BALDR FORCE「Baldr Force」は2Dアクションシューティングゲームおよびエロゲビジュアルノベル。
未来の世界で人間はネットワークにダイブし、「Simulacrum」という人型ツールを使用して戦う。
主人公はハッカー集団「Steppenwolf」のメンバー、相馬透(Toru Soma)。
最後のハッキングで軍のサーバーに侵入するが、テロリストをおびき寄せるための罠であることに気づく。
戦闘に巻き込まれ、相馬の友人が謎のSimulacrumに殺される。
ほとんどの仲間が逮捕され、相馬は友人の死を調査し復讐するために軍に参加。
「Baldr Force EXE」はWindows、Dreamcast、PS2用に更新されたバージョン。
EXE版は新しい武器、モード、ビジュアル強化を追加。
PS2版には新しい声キャストやオープニング、カットシーンが含まれる。
DreamcastとPS2版は成人向けシーンが削除されている。
OVA「BALDR FORCE EXE Resolution」が2006年に放送され、4エピソード構成。
OVAの北米配信はFunimationによって行われた。
物語は、データの楽園を守る軍事組織FLAKに従事する相馬の復讐と現実の葛藤を描く。
アニメ映画ガイドで評価されており、CGIアクションが高く評価されている。発売年 2005年 / アルケミスト -
プロ野球スピリッツ2ゲームタイトル: 『プロ野球スピリッツ2』、略称『プロスピ2』
発売日: 2005年4月7日、コナミから発売
対応機種: PlayStation 2
特徴: リアルタイプの野球ゲーム
東北楽天ゴールデンイーグルスを収録
史上最年少ドラフト指名選手を収録(辻本賢人)
「選手プレイモード」を初めて採用
約450種類の固有モーションを収録
難易度の異なるペナントリーグ・モードを楽しめる
選手の疲労度や記録達成イベントが実装
解説者を選ぶ機能(打撃・投球解説各1名)
VP(ビクトリーポイント)システムによる報酬
選手作成やオリジナルチーム構成が可能
ホームラン競争モードあり
選手やチームのデータ交換が可能
投球・打撃・守備の練習モードあり
特定の条件でファンサービスによるVP獲得が可能
選手覚醒システムが強化されている
コーチや監督も選手として登場可能
史上唯一の選手を収録したゲームとして特筆される発売年 2005年 / コナミ -
WIPEOUT PUREタイトル: Wipeout Pure
発売年: 2005年
開発: Studio Liverpool
プラットフォーム: PlayStation Portable (PSP)
ジャンル: レーシングゲーム
時代設定: 2197年
シリーズ: Wipeoutシリーズの第6作
ゲーム環境: FX300 anti-gravityレーシングリーグ
開発開始: 2003年8月
リリース: 北米とPAL地域で発売された
ユーザーインターフェース: 新たに開発された
カスタマイズ要素: 8つのレーシングチーム(それぞれ異なる特性を持つ船)
バトル要素: 攻撃用および防御用の武器
ゲームモード: シングルレース、トーナメント、タイムトライアル、ゾーンモード
オンラインマルチプレイヤー: 利用可能
ダウンロードコンテンツ: 追加の船、トラック、音楽が提供された
評価: 発売時に肯定的なレビューを受けた
主な賞: 音楽に関する賞にノミネート
開発の課題: 過去の作品からの教訓を反映
グラフィックス: 美麗な視覚表現が高く評価された
フレームレート: 一部で変動あり
特徴的な武器: 自動操縦、シールド、ロケット、ミサイル、プラズマボルト、地雷
追加機能: ゲーム共有によるデモ版配信
このようなポイントにまとめることができます。発売年 2005年 / ソニー -
Are you Alice原作はドラマCD・漫画作品がベース
恋愛要素はほぼ無し、乙女ゲームではない
■ ストーリー・世界観
主人公(少年)が不思議の国に迷い込み、「アリス」の名を名乗る
白ウサギを殺すゲームに巻き込まれるダークファンタジー
帽子屋、チェシャ猫、ハートの女王、白ウサギなど独特のキャラ登場
雰囲気はシリアス+ブラックユーモア+少し血の表現あり
物語は原作知識がないと難解との声多数
2周目でストーリーが追加され、1周目では欠けていた謎が補完
■ システム・ゲーム性
ほぼ一本道のノベルゲーム
選択肢は基本なく、行き先マップのみ選べる仕様
移動選択も少なく、ほぼ読み進めるだけ
フルボイス仕様、声優陣の演技が好評
2周以上プレイすると内容が深まり理解度が上がる
既読/未読関係なくスキップされるので注意が必要
クリア後に文字で補完される「本」の要素あり(賛否あり)
■ ビジュアル・音声
イラスト・背景演出は高評価(光や背景が動く演出あり)
グラフィックが綺麗、PSP作品として満足度高い
BGMや効果音も雰囲気に合っていると好評
声優陣(櫻井孝宏、森久保祥太郎など)の演技が作品を支えている
■ 評価・レビュー傾向
評価は2.7/5と賛否両論
雰囲気・声優・演出が好きな人には好評
ストーリーが難解・選択肢が少ない点で低評価も多い
原作未読だと意味不明に感じやすい
フルボイスのドラマCD+ビジュアル付きとして割り切ると楽しめる
→ PSP版は“読む”ことが主体のダークファンタジーノベル。乙女ゲーム要素や分岐はほぼなく、雰囲気・声優・演出重視の人向け。2周以上プレイ推奨。発売年 2011年 / アイディアファクトリー -
ガーネット・クレイドル ポータブル ~鍵の姫巫女~アイディアファクトリー発売の乙女ゲーム、原作はPC版。
主人公「天橋美紅」は高校1年生、春休みに異世界「ミフターフ」の夢を見るようになる。
ミフターフでは“姫巫女”として王子候補5人の中から王を選ぶ役目を負う。
王を選ぶには“恋”をすることが条件。
学園とミフターフは構造・登場人物が似ており、2つの世界のつながりが物語の核心。
全5人の攻略対象(輝一郎、透矢、楓、理人、サーリヤ)が存在。
サーリヤは最重要キャラで、他4人攻略後に真エンドが解放。
ストーリー構成は共通ルート→個別ルート→終幕の流れ。
個別ルートによりキャラの背景や世界の謎が解明される仕組み。
シナリオは切なさや運命をテーマにした王道ファンタジー。
クロニクル機能により進行状況確認やシーン再生が可能。
クイックセーブ・スキップ・ログ閲覧など、基本システムは快適。
選択肢は少なめでノベル重視、ゲーム性は低い。
キャラクターは美麗なスチルで描写され、1人あたり20枚以上と豊富。
PSP版では新規スチルが追加(推定10枚程度)。
音楽はアラビアン風、ED曲はサーリヤ専用でGOODEND後にのみ聴ける。
OPではキャラのボイス入り台詞があり、印象的な演出。
ヒロインは「姫」「お嬢様」などの呼称のみで名前呼びなし。
メッセージウィンドウに立ち絵とは別に顔グラも表示される仕様。
モブキャラにも立ち絵・声がついており、丁寧な作り。
攻略順としては輝一郎→透矢→楓→理人→サーリヤがおすすめ。
理人・サーリヤルートではストーリー全体の核心に迫る。
サーリヤルートは物語の真相・感動が凝縮されたクライマックス。
学園と王宮の2つのロマンスを楽しめる構成。
女子キャラも好感度高く、恋愛の邪魔をしない点が好評。
物騒な描写も一部含むため、苦手な人は注意。
一部ルートの展開やエンディングにパターン性があり、周回で新鮮味が薄れるという意見も。
一部レビューでは共感しにくい主人公や冗長な表現が指摘された。
プレイ時間は1周約8時間、周回は各3時間程度。
PSPでの乙女ゲー入門やアラビアン系幻想世界が好きな人におすすめ。発売年 2011年 / アイディアファクトリー -
Princess Frontier Portable『Princess Frontier』はAXLが2008年に発売した18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
AXLの第4作で、ファンタジー世界が特色。
2011年にPSP版『Princess Frontier Portable』がリリースされ、新規ヒロインが追加された。
原画は瀬之本久史、シナリオは北側寒囲が担当。
主人公リュウは騎士叙任式典で王女アルエを傷つけ、左遷されポルカ村に送られる。
左遷後、リュウは村人との信頼を築き、重要な存在となる。
アルエは性別を転換させる花を探す旅に出る。
アルエは王女としての立場と男装の二面性を持つ。
他のキャラクターにはロコナ、レキ、ミント、モニカなどが登場。
ロコナは国境警備隊の唯一の隊員で、リュウをサポートする。
レキは神官であり、医者としても村人から信頼されている。
ミントは商会の経営者で、王族とのコネを狙ってポルカ村に来る。
物語は村の人々との交流と成長を描く。
ポルカ村には様々なキャラクターが住み、リュウやアルエに影響を与える。
ゲーム内には多様なエンディングが用意されている。
作品は主題歌やエンディング曲が各特典CDに収録されている。
ストーリー展開が魅力的で、キャラクター同士の関係が重要視される。
声優はPC版とPSP版で異なるメンバーが担当。
2011年には関連ラジオ番組が配信された。
ビジュアルガイドブックとサウンドトラックも発売されている。発売年 2011年 / アルケミスト -
地球防衛軍2 PORTABLEPS2版『THE 地球防衛軍2』の移植作品で、新要素を追加した強化版。
開発はサンドロット、発売はD3 PUBLISHER。
ジャンルは3Dアクション・シューティング。
携帯機での地球防衛軍シリーズ初登場。
陸戦兵とペイルウイング、2つの兵種から選択可能。
それぞれの兵種に異なる特性と成長要素がある。
最大4人までのアドホック通信による協力プレイが可能。
協力プレイでは連携や作戦要素が加わり、戦略性が向上。
オンライン(PS3のアドホックパーティ経由)にも対応。
協力プレイだけでなく、対戦モードも搭載。
武器は300種類以上登場し、本作独自の追加武器もあり。
巨大昆虫(アリ・クモ・ムカデなど)との戦闘が主軸。
乗り物(戦車・バイク・ヘリ)も自由に使用可能。
全71ミッション+追加ミッションを収録。
難易度によって出現武器が変化するため、稼ぎ要素あり。
陸戦兵は緊急回避や乗り物搭乗が可能でバランス型。
ペイルウイングは飛行可能だが耐久力が低く操作が特殊。
ノーマル、テクニカルA〜Cの4種の操作方法を選択可能。
テクニカルAは移動と照準が分かれており操作しやすい。
処理落ちが激しく、特に大量の敵や爆発時に顕著。
処理落ちによる快適性低下が評価を分けている。
ステージによっては武器のドロップ率が極端に低い。
アイテム(武器・アーマー・回復)は死亡すると無効。
難易度が高く、特に追加ミッションは初心者に厳しい。
武器収集と強化が攻略のカギとなる。
演出や操作性にPSPの制限を感じる場面もある。
グラフィックはPS2水準で、敵の視認性に難あり。
ロード時間は約20秒前後で許容範囲内。
難易度ノーマル以下では強武器が手に入りにくい。
携帯機で寝転びながらEDFをプレイできるのが魅力。
B級特撮的な世界観とド派手な演出がシリーズの醍醐味。発売年 2011年 / ディースリー・パブリッシャー -
君に届け ~伝えるキモチ~前作『育てる想い』の直接の続編
2年生に進級した爽子たちの新たな学園生活を描く。
開発は前作と同じくアクリア
システムも継承しつつ、改善と新要素を加えた構成。
ジャンルはピュアアドベンチャー
恋愛・友情・成長をテーマにした感動系ストーリー。
ゲームの流れは4フェーズ制
「きっかけセット」→「目標設定」→「こころがけ実行」→「花だん」。
物語は春から秋の学校祭まで
進級後の爽子と風早の恋と友情が中心。
新要素「学校祭の準備」が追加
進行度がエンディング分岐に影響。
キャラと親密になるとイベントが発生
種と「こころがけ」がキー。
種は4種(がんばる・きがつく・いたわる・よくばる)
特定の条件と組み合わせてイベントが起こる。
1日の行動で最大4人に種を渡せる
前作は1週間5人だったが仕様変更。
最初から全キャラに種を渡せる
前作のように解放を待つ必要がない。
イベントの発生には2段階の条件が必要
「種の適合」と「こころがけの一致」。
イベント中に選択肢が登場
Xボタンで発動する「フラッシュバック」で変化。
パラメーターによりイベントや種の生成が変化
「がんばる」などの数値が成長に影響。
イベントの種類により「友好度」「学校祭進行度」が変動
ハートやトンカチのマークで可視化される。
きっかけ花だんでは種を生成
周囲の評価やパラメーターで水の量が決まる。
2周目以降は水やりを手動設定可能
特定の種を集中して育てることができる。
再プレイ時は「済」「再」のマークで選択済みが分かる
未体験イベントを狙いやすい。
イベントは「日数制進行」になった
1日ごとの計画が必要になり、戦略性が向上。
きっかけセットでのヒント切替が必要
操作面でやや不便さが残る。
全キャラ9人が登場しイベント発生対象に
前作と同じ面々+新展開。
クリア後特典として「きせかえ」開放
服・相手・場所を選んでおでかけイベントを楽しめる。
おでかけ対象キャラは、クリア時に仲良しだった相手
全員分見るには最低8回クリアが必要。
「こころがけ」引継ぎあり
2周目はイベント発生が格段に楽になる。
既読スキップ機能はなし
Bボタン押しっぱなしで代用可能。
アルバムでイベントCGを回収・閲覧可能
コンプリート要素あり。
システムボイスは爽子か風早を選択可能
一部シーンとメニューにボイス付き。
限定版には前作も収録+トートバッグ付き
未プレイなら限定版の方がコスパが良い。
ストーリー性は前作以上に高評価
少女漫画の魅力が存分に詰まった構成。
イベントの結果はエンディング分岐に影響
学校祭の進行状況や親密度も重要。
DSならではの操作性とデザイン
タッチペン操作と画面分割が遊びやすさを支える。発売年 2011年 / バンダイナムコエンターテインメント -
マル合格資格奪取! 2011年度版 行政書士試験発売年 2011年 / メディアファイブ -
Dragon Age: Origins - Awakening拡張版「Dragon Age: Origins ー Awakening」は、オリジナルのドラゴンエイジ:オリジンズの後半に続く新しいキャンペーンを追加。
2010年3月16日に北米、18日にヨーロッパ、19日にイギリス、Mac版は8月31日にリリース。
プレイヤーは元のゲームからキャラクターをインポートするか、新しいオリジンストーリーを持つオールスのワーデンとして開始可能。
ストーリーはアマランサインの土地で展開し、灰色のワーデンとしての指導と政治的問題を扱う。
新たに5人の仲間キャラクターとオフグレンが登場し、レベルキャップの引き上げ、新しい敵やアイテムが追加。
ゲームの舞台はオリジンズの6ヶ月後で、プレイヤーはグレイ・ワーデンの再建を目指す。
プレイヤーはダークスポーンによる攻撃を受けたヴィジルのキープを指導し、敵の指導者である「ディサイプル」を倒す。
新たな仲間としてナサニエル・ハウ、ヴェランナ、シグルン、ジャスティスを募集可能。
「アーキテクト」と「マザー」という新キャラクターが重要な役割を果たす。
プレイヤーの選択によってアマランサインとヴィジルのキープの運命が変わる。
「マザー」との闘いの後、プレイヤーは選択の結果を示すスライドショーを見る。
ゲームは主に好意的な評価を受け、GameSpotは8.0、IGNは8.5のスコアを付けた。
戦闘とクエストは評価されたが、ストーリーとキャラクターに関しては批判もあった。発売年 2011年 / スパイク -
バレットソウル -弾魂-『バレットソウル -弾魂-』は2011年4月7日に5pb.から発売されたXbox 360用シューティングゲーム。
ジャンルは弾幕タイプの縦スクロールシューティングゲームで、完全オリジナルタイトル。
敵弾の回避よりも攻撃を重視し、攻撃によって敵弾無効化やスコア上昇システムを実装。
2022年9月29日にNintendo Switch版がダウンロードソフトとして発売された。
特別パッケージ版『バレットソウル ダブルソウルパック』も同日発売。
ストーリーは、3人の勇者が悪の帝国「メッチャワール帝国」に立ち向かう物語。
プレイヤーは3人のキャラクターから一人を選び、5ステージをプレイ。
ゲームモードには通常モードと「番長モード」があり、各ステージをプレイしてハイスコアを競う。
自機のパワーアップは4段階で、番長モードでは初期状態からフルパワーアップ。
ダウンロードコンテンツで「キャラバンモード」が追加され、ハイスコアを競う。
敵機を撃破すると、その敵が発射した全ての弾が無効化されるシステム。
プレイスタイルによって高得点を狙うための「魂ゲージ」が設定されている。
主要キャラクターにはゼンイチ(好戦的な青年)、ユン(銀河ポリス婦警)、サダハール(英雄王)などがいる。
各キャラクターは独特の搭乗機や武器を持つ。
『バレットソウル -インフィニットバースト-』は2014年5月29日に発売された。
バーストモードなどの新要素が追加されている。
ゲームはXbox Liveによるスコアランキングに対応。
特定の条件でボーナスポイントを獲得できる要素もあり。
音楽は多くの再アレンジ楽曲が収録されている。
シューティングゲームとしての新たなプレイスタイルを提案している。発売年 2011年 / MAGES.(5pb.) -
エスカトス『エスカトス』はキュートが開発・発売した縦スクロールシューティングゲーム。
中心人物M-KAIは「ジャッジメントシルバーソード」でグランプリを受賞した。
作品は「ジャッジメントシルバーソード」のシステムを受け継いでいる。
Steam版には『JUDGEMENT SILVERSWORD -Resurrection-』が別売り。
80年代を意識した空想科学的な世界観が構成されている。
シンプルなゲームプレイが特徴。
ストーリーはUFOに侵略された地球を救う内容。
攻撃方法は前方ショット、ワイドショット、フォースフィールドの三種。
各面は「エリア」単位で構成され、タイムアタック形式でボーナスを獲得可能。
アイテム「ブルーフラッシュ」によって敵弾を消去しダメージを与えられる。
隠しアイテムはショットによって出現する。
累計スコアによってOPTION項目が充実し攻略が容易になる。
オリジナルモードは難易度がEasy、NORMAL、HARD、HARDESTの4段階。
アドバンスドモードはさらなる要素を加えたモード。
得点アイテムが自機に集積される機能が追加されている。
タイムアタックモードでは制限時間内に全エリアクリアを目指す。
撃墜時は制限時間が減少する。
ゲーム全体でスコアアタックが重要な要素となっている。発売年 2011年 / キュート -
Cubic Ninjaゲームタイトル: Cubic Ninja(キュービックニンジャ)
開発・販売元: AQ Interactive
プラットフォーム: Nintendo 3DS
日本での発売: 2011年4月
国際発売: 2011年6月(Ubisoftによる)
ゲームジャンル: パズルベースのプラットフォームゲーム
操作方法: 3DSのジャイロスコープと加速度センサーを使用
プレイヤーが操作するキャラクター: CCという忍者の立方体
ゲームの目的: プリンセスを救うためにさまざまなレベルをクリア
レベル数: 100レベル、ボスバトルあり
ゲームの評価: MIXEDレビュー、特に制御方法が批判される
ポイント: 短いゲームプレイ時間、コンテンツ不足
ユニークな特徴: 自作レベルがQRコードで共有可能
バグ及びハック: Ninjhaxというエクスプロイトにより、3DSのホームブリューが可能
価格変動: 発売後に需要が急増し、価格が上昇
Nintendoの対応: eShopからの削除
開発会社の状況: Cubic Ninjaの発売後に解散
Ninjhax 2.0: 2015年に登場し、更新されたエクスプロイト
アップデート内容: ニンテンドー3DSのファームウェアのパッチ
評価の変化: 不人気タイトルから注目を浴びることになった
ビジュアル: 2Dグラフィックスを使用し、見た目は好評発売年 2011年 / AQインタラクティブ -
空間さがしもの系 脳力開発 3D脳トレーニング発売年 2011年 / IEインスティテュート -
Call of Duty: Advanced Warfare Gold Edition発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Quantum Breakゲーム名とリリース: Quantum Breakは2016年にリリースされたアクションアドベンチャーの三人称シューティングゲームで、Remedy Entertainmentが開発し、Microsoft Studiosが販売。
ストーリーの中心: Jack Joyce(声: Shawn Ashmore)が、時間操作の能力を持ち、友人のPaul Sereneと対立する。彼らは「時間の終わり」に向かう世界で生き残りをかけて闘う。
ゲームプレイ: プラットフォーム要素や時間の結び目(ジャンクションポイント)を含む。プレイヤーの決定はストーリーと結果に影響を及ぼす。
ライブアクションショー: ゲームと統合されたライブアクションテレビ番組が含まれ、キャラクターたちがプレイヤーの選択に基づいて反応。
開発経緯: RemedyはAlan Wakeの続編として構想したが、Microsoftが新しい知的財産を希望し、時間旅行をテーマにした。
新技術の使用: NorthlightエンジンやDigital Molecular Matterなど、新しい技術が採用され、リアルな物理エンジンや時間操作を実現。
敵キャラクター: Monarch社のセキュリティガードや時間を操作するスーツを着た敵が登場。戦術と戦略の多様性が求められる。
戦闘能力: Jackは様々な武器と時間操作能力を持ち、時間を凍結させたり、瞬時に敵に接近したりすることが可能。
物語の要素: ジャンクションポイントによって、物語の流れやキャラクターの関係が変わる。
環境パズル: 時間操作能力を使った環境パズルが存在し、プレイヤーが進むための障害を克服することが求められる。
批評と評価: グラフィックス、プレイ体験、ストーリーは高く評価されたが、プラットフォーム要素やテレビショーの質に関しては賛否が分かれた。
商業的成功: 発売初週にUKで最も売れたゲームとなり、Xbox Oneの新しい知的財産の中で最も売れた。
技術的問題: Windows 10版は技術的な問題で批判を受ける。
演技: 主要なキャラクターには高名な俳優が起用され、特にGillen(Paul Serene役)とReddick(Martin Hatch役)のパフォーマンスが評価された。
開発の挑戦: 時間旅行というテーマに基づいた複雑なストーリーを作成するのは大きな挑戦で、多くのインスピレーション源から影響を受けた。
シームレスな体験: ゲームとテレビショーは互いに補完し、プレイヤーは両方を楽しむことが奨励されている。
今後の展望: MicrosoftはQuantum Breakのユニバースに対する計画を持っており、続編についての可能性も示唆されている。発売年 2016年 / マイクロソフト -
ファークライ プライマル『ファークライ プライマル』は2016年2月に発売されたゲームで、日本語版は4月にリリース。
対応ハードはPS4、Xbox One、Windows PC。
ゲームは石器時代を舞台にしたアクションアドベンチャー。
主人公はタカールで、ウィンジャ族のリーダーとして成長していく。
コミュニケーションはウィンジャ語(古代インド・ヨーロッパ語を基にした)で行われ、部族ごとに方言がある。
武器として弓矢、石槍、棍棒を使用し、銃は登場しない。
獣を手なづける「ビーストマスター」の能力が特徴。
ゲーム内でマンモス、サーベルタイガーなどの猛獣と戦う。
各部族(ウィンジャ族、ウダム族、イジラ族)が登場し、それぞれ異なる特徴を持つ。
ストーリーはタカールがウィンジャ族を再生させる過程を描いている。
主要キャラクターにウダム族のリーダーウル、イジラ族のバタリなどがいる。
豊かな土地「オロス」を目指すが、部族はサーベルタイガーに襲われ全滅。
獣に餌を与えたり、背中に乗ることで様々な行動が可能。
中央ヨーロッパの紀元前10000年が舞台。
戦士や採集者などのキャラクターが旅の仲間となる。
ゲームの進行に応じて道具をクラフトできる要素もある。
隠し要素として次回作で「恐竜」が登場する可能性が示唆されている。
環境との調和を重んじるウィンジャ族の特色がゲーム全体に反映されている。
ゲームはエンターテイメントだけでなく、原始時代の挑戦を体験させるものとなっている。発売年 2016年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
SIMPLEシリーズ for ニンテンドー3DS Vol.2 THE 密室からの脱出 アーカイブス1発売年 2016年 / ディースリー・パブリッシャー -
ファークライ プライマルゲームのタイトル: ファークライ プライマル(FAR CRY Primal)
発売日: 2016年2月23日(日本版は4月7日)
対応ハード: PS4、Xbox One、Windows PC
シリーズの一作で、原始時代がテーマ
キャッチコピー: 「ようこそ、狂乱の石器時代へ。」
銃は登場せず、アクションアドベンチャーゲーム
主な武器は弓矢や石槍、棍棒
プレイヤーは中央ヨーロッパの原始人としてプレイ
獣を手なづける「ビーストマスター」能力が特徴
主人公タカールがウィンジャ族のリーダー
他の部族との抗争や生存を描くストーリー
ゲーム内の言語はオリジナルの「ウィンジャ語」
紀元前10000年の設定
ウィンジャ族、ウダム族、イジラ族の三つの部族が登場
敵対部族には食人習慣がある
各部族の特徴や文化が描かれている
主人公は獣と連携し、仲間を集めていく
特定の女性キャラクター(サイラ、ティンサイ、ジェイマなど)も登場
隠し要素として次回作に恐竜が登場する可能性が示唆
動物の種類も多様で、獣を利用した戦闘が可能
クリエイティブプロデューサーが時代選定の理由を説明発売年 2016年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ブラザーズ コンフリクト プレシャス ベイビー内容:PSP版『Passion Pink』『Brilliant Blue』の2本を1本にまとめた移植作
■ ゲームシステム・特徴
主人公は父の再婚により「朝日奈家の13人兄弟」と同居することに
主人公の名前は変更可能(ボイス呼びはなし)
各キャラに個別ルート・エンディングあり
フルボイス(攻略キャラ含む)
スチルは美麗だが新規CGなし
/ SLパート(スケジュール管理) / あり → 一部ユーザーには作業感が不評
セーブ・スキップ等の基本的なシステムは快適
■ プレイ感・ユーザーレビュー
『PP』は甘々な恋愛展開が中心で癒し系
『BB』は少しシリアス寄りで好みが分かれる傾向
逆ハーレム型乙女ゲームとして、愛され主人公・夢展開に強み
キャラ同士のライバル関係や嫉妬描写あり
原作(小説やアニメ)を知っていると補完になりより楽しめる
シナリオの掘り下げが浅く、薄いと感じる声も一部あり
不具合報告(例:スチル表示バグ、音声ズレ)も少数存在
■ 総評・推奨ユーザー層
キャラ萌え重視のプレイヤー向け
逆ハーレム・兄弟モノが好きな人におすすめ
原作ファンは補完用として満足度高め
1人あたりの攻略は比較的軽め。サクサク進行可能
大ボリューム(13人全員攻略可能)発売年 2016年 / アイディアファクトリー -
ディズニーアートアカデミーディズニーアートアカデミーはニンテンドー3DS向けの教育用グラフィックゲーム。
イギリスのヘッドストロングゲームズが開発し、任天堂が発売。
ディズニーとピクサーのキャラクターを題材にした作品。
2016年3月3日に発表、4月7日に発売。
プレイヤーは40のステップバイステップレッスンで描き方を学ぶ。
無線通信機能を利用してデモムービーを共有できる。
ゲーム評価はMixed or average reviews(賛否両論または平均的なレビュー)で、Metacriticでは72点。
多くのユーザーがディズニーキャラクターの描き方を評価。
進行ペースが遅く、子ども向けの内容が不足しているとの批判がある。発売年 2016年 / 任天堂 -
SIMPLEシリーズ for ニンテンドー3DS Vol.3 THE 密室からの脱出 アーカイブス2発売年 2016年 / ディースリー・パブリッシャー -
ポムポムプリン コロコロ大冒険発売年 2016年 / ロケットカンパニー -
Construction Simulator 3発売年 2020年 / Astragon Entertainment -
CHRONO CROSS: THE RADICAL DREAMERS EDITION発売年 2022年 / スクウェア・エニックス -
Astrodogs発売年 2022年 / Digital Tribe Games -
ボレアル テネブレー発売年 2022年 / RedDeerGames -
Happy's Humble Burger Farm発売年 2022年 / TinyBuild -
InfernaxInfernaxはMetroidvaniaジャンルのゲームで、Berzerk Studioが開発しThe Arcade Crewが出版
2022年2月14日にNintendo Switch、PS4、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリース
主人公は若い公爵アルセドールで、故郷のウペルがモンスターに襲われている
ゲームは2Dのダークファンタジーの世界観
アルセドールとセヴル(もう一人のキャラクター)が共同でプレイ可能
アルセドールはシールドとメース、セヴルは投げ斧やクロスボウを使う
武器や防具はゲーム進行によってアップグレード可能
経験値を得て健康や攻撃力を向上させることができる
5つの城の敵を倒し、宝石を破壊することが目的
結末はプレイヤーの選択と道徳システムに基づき、複数のエンディングが存在
エンディングには「殉教者の道」「不幸者の道」「贖罪の道」などが含まれる
ネクロノミコンを持っている場合、エンディングが異なる
ゲームはKickstarterで資金を調達し、最初はオンラインFlashゲームとして設計
ゲームのリリース前にデモ版がPAX South 2020で公開された
インスピレーションとして『ゼルダの伝説 II』や『悪魔城ドラキュラ II』が影響を与えた
ゲームプレイは探索型の2Dプラットフォーマーに推奨
一部のレビューでゲームの難易度やペースが評価された
アップデート「Deux or Die」が2023年4月5日にリリースされ、新しいキャラクターが追加された
ゲームは一般的に好意的な評価を受けている
ビジュアルや音楽も高く評価されている発売年 2022年 / H2 INTERACTIVE -
Kombinera発売年 2022年 / アタリ -
Retro Pixel Racers発売年 2022年 / eastasiasoft -
Seashell発売年 2022年 / High Tea Frog -
Urban Cards発売年 2022年 / Hues Games -
Worm Run発売年 2022年 / Pix Arts -
Z-Warp発売年 2022年 / eastasiasoft -
イクストナ戦記発売年 2022年 / ケムコ -
シャーロック・ホームズ 悪魔の娘ゲーム名: 『シャーロック・ホームズ 悪魔の娘』
開発: Frogwares
原作: コナン・ドイルの小説「シャーロック・ホームズの冒険」
ジャンル: ミステリーアドベンチャーゲーム
5つの事件が交錯するオリジナルストーリー
マルチエンディングシステムを採用
シリーズ第8作目、初めて日本国内向けに発売
PlayStation 4版は2016年12月22日発売、ダウンロード版は2021年6月10日終了
Nintendo Switch版は2022年4月7日に配信開始
プレイヤーがホームズを操作して証拠を収集
難しい部分はスキップ可能
ホームズの「才能」や「イマジネーション」を活用するアクション要素あり
推理空間では証拠を組み合わせて推測を記録
結論候補は複数、プレイヤーが選択
道徳的選択が最後に求められる
主な登場人物: ホームズ、ワトソン、ケイトリン・ホームズ、アリス・デブーヴィエ など
舞台は1895年のロンドン
ゲーム内の様々なキャラクターがストーリーに影響
結末はプレイヤーの推理次第で変化
推理の矛盾がある場合は視覚的に示される発売年 2022年 / Frogwares -
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア発売年 2022年 / スティング -
ミュージックレーサー発売年 2022年 / Sometimes You -
モココX発売年 2022年 / NAISU -
ソウコバン発売年 2022年 / Pix Arts -
古き良き時代の龍后伝発売年 2022年 / だいだい -
赤白黄色 Zinger発売年 2022年 / 宮澤卓宏 -
魔女のポーション ~ウォーターソートパズル~発売年 2022年 / シルバースタージャパン -
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド:リメイク発売年 2022年 / Forever Entertainment -
螢幕判官 Behind The Screen&落雨落葉 Defoliation発売年 2022年 / 賈船 -
クロノ・クロス:ラジカル・ドリーマーズ エディション発売年 2022年 / スクウェア・エニックス -
Kombinera発売年 2022年 / アタリ -
バベルの図書館発売年 2023年 / Neon Doctrine -
通夜発売年 2023年 / Taiga -
Bumballon発売年 2023年 / Ratalaika Games -
Horror Tale 1: Kidnapper発売年 2023年 / EpiXR Games -
バベルの図書館発売年 2023年 / Neon Doctrine
Hot Item 最近反応があった作品
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EPSシリーズVOL.4山本ともあ■ 収録内容・構成
アイドル・山本ともあの出演による作品
プレイステーションの実写取り込み機能を活かした構成
写真集:220点以上の静止画を収録
写真は高画質を意識し、美しさを強調
ビデオクリップを視聴可能
オリジナル編集機能付きのムービー制作モード搭載
音楽ソフトとしての性質が強く、ゲーム性は控えめ
オリジナルソングの有無は不明だが、ビジュアル面が主軸
■ 操作性・機能
写真表示やビデオ視聴に対応
編集モードにより映像の演出変更が可能
実写の表現力を活かしたソフトデザイン
シンプル操作でメニュー選択・再生可能
■ シリーズ・時代背景
EPSシリーズの第4弾
同日にVOL.1〜VOL.5が同時発売
アイドルプロモーションとマルチメディアの融合を目指した作品群
ゲームというより「アイドル・ビジュアル体験ソフト」
PS1初期の映像表現技術の挑戦作の一つ
■ ターゲット・評価
アイドルファン・ビジュアル志向のユーザー向け
写真と映像を楽しみたい人にはおすすめ
プレイヤーによる映像編集で創作も可能
ファンアイテム・コレクターズアイテムとしての側面あり
当時のCD-ROM音楽ビジュアル系ソフトの流行に乗った実験的タイトル発売年 1996年 / アンティノスレコード -
LEGO ニンジャゴー ニンドロイド発売情報: 2016年11月22日発売、PS Vita向けアクションアドベンチャーゲーム。
開発・発売元: Hellbent Games、TT Gamesが開発、ワーナー・ブラザースが発売。
価格: パッケージ版4,700円+税、ダウンロード版4,536円(税込)。
対象年齢: CERO A(全年齢対象)。
ストーリー: アニメ「レゴニンジャゴー」のシーズン3をベースにした物語。
舞台: ニュー・ニンジャゴー・シティで、ニンドロイド率いるオーバー卿に立ち向かう。
ゲーム内容: アクション、パズル、シューティング要素が組み合わされたステージクリア型。
キャラクター: ゼン、カイ、ロイドなど主要ニンジャが登場。
ビークル: カイ・ファイターやニンジャコプターなどの乗り物が使用可能。
アクション要素: ニンジャのスピン術やコンボ技が楽しめる。
謎解き要素: レゴシリーズらしいギミックが満載。
ステージ数: 31ステージ構成で、1シーン約10~15分のボリューム。
難易度: 初心者向けのカジュアルな難易度。
周回プレイ要素: ゴールドブロック収集や隠しミッションの達成が可能。
オープンワールド要素: ニュー・ニンジャゴー・シティを自由に探索できる。
サイドアクティビティ: 道場での修行やNPCとの会話が楽しめる。
フルボイス: 日本語吹き替え対応でアニメの雰囲気を再現。
ファン向け設計: アニメや玩具のファンには特に楽しめる内容。
短所: ストーリーが分かりづらく、キャラ紹介が不足している。
ロード時間: やや長いと指摘される。
ボリューム不足: ストーリーやオープンワールドの規模が小さい。
操作感: シンプルで直感的だが、固定視点が不便。
リプレイ性: トロフィー取得やミッション達成でやり込み要素あり。
対象層: 子どもから大人まで楽しめる設計。
批判点: ゲーム性の独自性が薄く、ボリューム不足が目立つ。
価格感: フルプライスでは高価と感じる人が多い。
レビュー評価: 賛否両論。ファンには良作、一般プレイヤーには物足りない。
おすすめ度: レゴゲームファンやニンジャゴーファンには購入価値あり。
総評: ファン向けの軽いアクションゲームとして楽しめるが、深いゲーム体験を求める人には不向き。発売年 2016年 / ワーナー・ブラザーズ
Latest Update
最新更新日:2025/05/26
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ファルコムクラシックス II■ 収録作品
『イースII(Ys II)』
『太陽の神殿 アステカII』
■ イースIIの特徴
斜め移動・ダッシュ機能が追加
会話にグラフィック演出があり、キャラがしゃべる
魔法の使用が可能(杖+女神像)
ファイアー魔法のみ効くボス戦あり
金稼ぎ&レベル上げポイントあり(無限湧き敵を狙撃)
リリア関連イベントが印象的
体当たり戦闘の伝統は継承
リメイクとしての完成度が高い
プレイ時間は3時間ほどでクリア可能
サルモン神殿・ノルティア氷壁などの名所も健在
PS2版よりグラフィック・音楽は優れているとの評価も
キャラボイス搭載だが後発機に比べると控えめ
■ 太陽の神殿 アステカIIの特徴
コマンド選択式アドベンチャー
「置く」「取る」「洗う」「壊す」など多彩なコマンド
謎解き要素が強く、好みが分かれる
マップの探索範囲が広く複雑
■ 評価・総評
オムニバス形式で2作品収録
イースII目当てでの購入者が多い傾向
イースIIの快適な操作性と演出が好評
太陽の神殿はコア向けで人を選ぶ
ファルコム作品入門にも向いた内容
懐かしさとリメイクのバランスが秀逸な1本発売日 1998/10/29ビクター -
サクラ大戦 帝撃グラフ■ ゲーム概要
サクラ大戦のファンディスク第3弾
設定資料・CM・インタビュー・画集などを収録
花組による舞台「眠れる森の美女」の成功が目的
演劇を完成させるアドベンチャーモードを搭載
メインはミニゲーム+信頼度管理の進行型構成
■ システム・特徴
LIPS(選択肢)で各キャラの信頼度が変化
朝・昼・夜の時間帯ごとに行動を選択
自由行動で各キャラの部屋や施設を訪問可能
特定時間に特定キャラのイベントを発生させることで信頼度アップ
ミニゲームの成績で舞台評価が決定
■ 収録ミニゲーム例
カンナ&紅蘭「Wの標的」:キャッチ系アクション
レニ「バラの名前」:ジグソーパズル
マリア「ライト・スタッフ」:ライト操作ゲーム
さくら・すみれ・アイリス「わたしのドレス」:探索・回避型ミニゲーム
織姫「もしもピアノが弾けたなら」:音ゲー系ミニゲーム
■ 雰囲気・評価
全編ファン向け仕様/原作キャラとの交流が中心
デフォルメキャラによる演劇シーンは長尺・スキップ不可
ミニゲームの難易度は基本的に易しめ
キャラごとの攻略要素あり/全キャラ制覇は手間がかかる
エンディングではミニゲームの平均点で最終評価(10段階)
■ 総評
サクラ大戦ファンには満足度の高いコンテンツ
設定資料や裏話を含めた濃いファンディスク構成
一般的なゲーム性よりもキャラ愛重視の作品
シリーズ未経験者には取っつきにくいが、ファンにはおすすめ発売日 1998/12/23セガ / レッドカンパニー -
頭文字D 公道最速伝説■ ゲーム概要
原作漫画『頭文字D』を基にしたレースゲーム
TVアニメではなく原作漫画寄りの構成
ストーリー進行型のレースバトル形式を採用
登場人物は原作キャラが中心
各キャラとの会話や演出がゲームを盛り上げる
■ システム・特徴
ドリフト操作で「GP」ポイントが蓄積されるシステム
バトル中、画面左上に表示されるライバルの顔が状況で変化
視点切替は3段階(通常/俯瞰/上空視点)
ドリフト主体の挙動で、滑りやすく難易度は高め
操作性にクセがあり、慣れが必要
夜の峠コースが舞台で、走行感の演出に力を入れている
コースは原作風だが、ゲーム的な広さがある
■ 演出・ビジュアル・要素
レース中にリアルタイムでのキャラ演出あり
勝敗後にはリプレイ動画が表示される仕様
ロード画面にしげの秀一氏の描き下ろしイラストあり
2Dキャラと3D車体のミックス演出
夜景や標識など背景の描写にこだわりが見られる
■ 雰囲気・評価
BGMはテンションの高いロック調でノリが良い
キャラのセリフやイベントが原作ファンを意識
原作の雰囲気をある程度再現できていると評価あり
一方で、操作性・ゲームバランス面で賛否
アニメ演出は少なく、クオリティもやや低いとの声
レースゲームとしても完成度は高くはないというレビューも
総じて、原作ファンやマニア向けの一作発売日 1998/6/25講談社 -
ウルトラマン図鑑3■ 収録作品・範囲
「ウルトラマンレオ」
「ウルトラマン80」
海外ウルトラマンシリーズ
アニメ版・映画版・特番・帯番組のデータも一部収録
■ 収録コンテンツ
各作品のエピソード一覧
登場する怪獣・宇宙人の詳細データ
必殺技・戦闘技の紹介
登場メカニック(戦闘機・車両など)
名場面映像集(※周辺機器が必要)
劇中使用のBGMが視聴可能
■ 特筆事項・機能
映像・音声により、ウルトラマンの世界観を視覚と聴覚で再現
ウルトラマンネオスの初期プロモ映像が収録(後のOVA版より古い)
ネオス映像や名場面は別売り周辺機器が必要
下手な書籍よりも網羅的で実用的な情報量
■ ユーザー評価・印象
シリーズファンにとっては資料価値が非常に高い
キャラクターやエピソードを映像と音楽で再体験できる構成
「図鑑」としての完成度が高く、下手な資料本以上との声も
シリーズ最終作として完成度の高いデジタルアーカイブに発売日 1998/6/18講談社 -
エーベルージュスペシャル~恋と魔法の学園生活~■ ゲーム概要
同名PC版『エーベルージュ』の移植リメイク版
舞台は異世界の魔法学校「トリフェルズ魔法学園」
高等部2年間のみをプレイ対象にし、イベント密度を強化
前作では初等部〜高等部の5年間が対象だった
■ システム・特徴
スケジュール制を採用し、行動計画でパラメータを育成
パラメータ上限は500で、到達は比較的容易
成績が悪いと退学(赤点2科目以上)になる厳しいルールあり
成績を上げつつ恋愛関係も管理する必要がある
前作のセーブデータがあると、ユーロスとの手紙イベントが発生
プレイヤーの選択でヒロインの好感度が変動
ヒロインの順番は固定ではなく選択制(マルチシナリオ)
告白イベントあり/他ヒロインを無視すれば条件成立
特定ヒロイン(例:ノイシュ)は攻略に特殊条件あり
■ 演出・ビジュアル・要素
前作よりキャラクターが成長・変化(やや劣化との声も)
前作キャラが大人びた姿で登場し、続編感が強い
『エーベルージュ2』のキャラ(マールなど)も登場
クラブ活動や魔法授業など学園生活要素が多彩
「勉強」の成功率が低めで運要素もあり育成が難しい
■ 雰囲気・評価
魔法×恋愛の世界観は独特で根強いファンが存在
恋愛イベントと学業パートのバランスはシビア
前作よりテンポは良好/イベントの密度も高い
やりこみ要素あり/攻略情報なしでもクリア可能
前作より難易度は低めとも言われるが個人差あり
総じてシリーズファン向け/高評価を得ている発売日 1998/6/11タカラ -
スーパーリアル麻雀P7■ ゲームシステム
『スーパーリアル麻雀』シリーズ第7作目
セガサターン版では18歳以上推奨、X指定ではない
アーケード版から一部内容を差し替え(規制対応)
ヒロインは初めに選択でき、選んだキャラが最終戦相手となる
マルチシナリオ形式で、ルートにより主人公の設定も変化
対局勝利ごとに脱衣演出(オプションで挙動調整可能)
対局は通常の麻雀ルールで進行
特定条件を満たすと隠しヒロインと対局可能
■ セガサターン版の特徴
新作アニメムービーを多数収録(規制内で最大限の演出)
4MB拡張RAM対応で読み込み時間の短縮・快適化
ムービーは18禁撤廃後に再構成されたが質は高評価
「設定資料集」モードでキャラ原画や背景を閲覧可能
「クイズモード」では各キャラに関する問題に回答
「ごほうび」モードで開放済ムービーの再生が可能
■ 評価・所感
アニメーションの出来が良く、キャラも魅力的
ストーリーは3種類あり、繰り返し楽しめる構成
脱衣演出の質は維持されているが、アーケードより控えめ
麻雀部分のバランスは従来通りで安定
「イカサマ感」が苦手な人には不向きという声も
規制に配慮しつつファンサービスも充実した一本
シリーズファンからは「完成度は高い」と評価されている発売日 1998/5/21セタ -
ヴァンパイアセイヴァー■ ゲーム概要・特徴
『ヴァンパイア ハンター』の続編にあたる作品
アーケードの『セイヴァー』を高精度で移植
新キャラ4体(ジェダ、リリス、バレッタ、キュービィ)追加
一方でフォボス、パイロン、ドノヴァンは削除
ナレーション演出追加(担当:上田祐司)、コンボ中にもボイスが入る
新システム「ダークフォース」を導入(各キャラで効果異なる)
アドバンシングガード(押し返しガード)追加、戦術の幅が広がる
■ 操作性・移植度
読み込み時間が非常に短く快適
CPS2版と遜色ない再現度で、アーケード経験者からも高評価
サターン拡張RAMカード対応によりアニメーション滑らか
■ 隠し・追加要素
隠しキャラ:朧ビシャモン、ダークガロン、ハンター版フォボスなど使用可能
条件を満たすと朧ビシャモンがCPUボスとして出現(ノーミス・特定フィニッシュ等)
L/R押しながらキャラ選択で朧ビシャモン使用可
シャドウ(対戦相手のキャラに変身)の存在も確認されている
■ シリーズ・他機種との比較
AC版の欠点(キャラ数減少)を補い全キャラが使用可能
PS版は処理落ち・ロード長めで劣化移植との評価あり
DC『クロニクル』版では全モード(ヴァンパイア/ハンター/セイヴァー)対戦可
現在はPS3/Xbox360で『リザレクション』が発売されたが、新作は未発表
■ 総評
セガサターンの2D格闘ゲーム移植としては最高峰のひとつ
グラフィック・操作性・演出・隠し要素すべてが高水準
キャラ個性が際立ち、システム面も奥深く飽きが来ない
対戦重視派もソロプレイ派も満足できる内容
ファンからは「続編を2Dで作ってほしい」との声が根強い発売日 1998/4/16カプコン -
ラングリッサードラマティックエディションメガドライブの『ラングリッサーI・II』を収録したカップリングリメイク版
■ 収録作品・内容
『ラングリッサーI』:メガドライブ版のフルリメイク
『ラングリッサーII』:分岐要素のあるスーパーファミコン版『デア ラングリッサー』がベース
SS版独自要素:新シナリオ「真・光輝ルート」「破滅ルート」を追加
初回限定版にはドラマCDが付属
■ ゲームシステム・特徴
王道ファンタジー世界観:剣・魔法・魔族・帝国などが登場
指揮官と部下ユニットの連携重視(隣接で戦力増加・回復)
敵指揮官を倒すと部下も消える仕様(ただし経験値面での工夫が必要)
面ごとに雇用コストが発生するため、資金管理が戦略に影響
クラスチェンジあり:成長と選択による分岐要素あり
■ 演出・グラフィック・音声
グラフィックはサターン向けに強化、美麗な2Dキャラとマップ
戦闘アニメーションの演出が強化され臨場感アップ
キャラクターボイスあり(フルボイスではないが演出箇所多数)
うるし原智志によるキャラデザインが高評価
BGMはシリーズファンに人気、特にヘッドホンでの臨場感が好評
■ 評価・感想
シリーズ中でも完成度が高く、再評価の高い一作
難易度は中程度だが裏技使用でかなり易化も可能
キー入力にクセがある/環境次第でボイスが聞き取りづらいなどの小さな難点あり
スーファミ版に比べビジュアル・演出面で大幅強化
シリーズ初体験でも遊びやすく、やり込み派にもおすすめ
■ 総評
SRPG好き・旧作ファンどちらにも満足度の高い内容
特に『ラングリッサーII』の分岐シナリオ追加が魅力
ゲーム性・グラフィック・演出の総合力で高評価
サターン版ラングシリーズ中でもベストとの声多数
名作SRPGの決定版的な一本発売日 1998/2/26メサイヤ -
ステラアサルトSS■ ゲームの概要・特徴
スーパー32Xで発売された『ステラアサルト』の移植版
サターン版ではグラフィックの強化、ムービー追加あり
宇宙空間をフル3Dで自由に飛び回るスタイル
ストーリー仕立てでミッションごとに異なる展開が用意される
主なミッション:仲間支援、大気圏突入、敵基地突入など
機体は2種類から選択可能
■ 操作・システム
コクピット視点でのポリゴンシューティング
操作感は「オートマ感覚の戦闘機」で直感的
スピード調整:L/Rボタン
スマートボムはロックオンレーザーとして使用可能(Bボタン)
レーダー表示が優秀で敵の位置を把握しやすい
自機にはバリア搭載、耐久値がなくなると一撃死
■ 演出・視覚効果
巨大戦艦は攻撃によってポリゴンが削れていく演出あり
演出ムービーは少なめ、主にリアルタイムオブジェクトで表現
一部に声優のナレーション演出あり(日本語音声)
各ステージで異なる演出・演出の入り方が臨場感を増す
■ 評価・受容
評価:★★★★★(レビュー平均4.8)
知名度は低いが内容の完成度は非常に高い
シューティングマニアからは「最高峰」との声も
難易度は比較的高めだが理不尽ではないバランス
操作性・演出・没入感において高く評価される
32X・サターンともに販売数が少なくプレミア化
■ 総評
3D空間シューティングの傑作ながら販促不足で埋もれた名作
フライトシムとシューティングの中間的なバランス
スターウォーズ的な臨場感・演出が魅力
現在でも他のSTG作品と比較しても抜きん出た完成度
サターンで本格宇宙戦闘が楽しめる希少な一本
続編やリマスターが望まれる声もあり、今なお語り継がれる“知る人ぞ知る名作”です。発売日 1998/2/26シムス -
卒業アルバム『卒業』シリーズ10周年記念のファンディスク
■ 収録内容・構成
過去シリーズのイラストを200枚以上収録(ハイレゾ原画含む)
キャラクター原画は書き下ろしもあり
「卒業同窓会」ムービー(15分以上)を収録
声優によるインタビュー風のトーク映像あり
原画はゲーム中CGではなく、イベント原画中心
グラフィックや音声はシリーズ各作から抜粋
イラストは作品ごとに画風が異なる
■ コンテンツ詳細
ムービーボックス:歴代キャストによる“卒業式”風企画などを視聴
ボイスセレクト:各キャラの台詞を抜粋で再生可能
原画ギャラリー:キャラ別に閲覧できるグラフィックモードあり
書き下ろしイラストの紹介と原画師の情報掲載あり
一部イベント絵はソフト化・マイルド調整あり(例:AV女優エンド)
■ 操作・システム面
操作は簡素で、選択して閲覧するだけの構成
インターフェースは直感的だが、作りは簡素
フォントやUIデザインは雑で見づらいとの指摘も
■ 評価・問題点
Amazon評価:★★☆☆☆(2.0)
ゲーム性はほぼ皆無、実質イラスト&映像ビューワー
コンテンツボリュームが少なく、ファンでも物足りないとの声
期待されたムービーや特典映像は販促要素が多め
「ゲームではない」「卒業シリーズを知らないと厳しい」など評価は分かれる
■ 総評
『卒業』シリーズファン向けの記念アイテム的位置付け
シリーズの懐かしさを楽しむためのソフト
声優や原画ファンなら一定の価値あり
作品単体での完成度は低く、データベースとしても中途半端
原作プレイ済ユーザー以外にはおすすめしづらい内容発売日 1998/1/15小学館 -
DJウォーズ■ ゲーム内容(概要)
新米DJとして各クラブで評価を上げ、DJキングを目指す
楽曲は約50曲収録(ジャンル多彩)
ストーリー進行型で、各地区の“ボスDJ”と対峙していく
フロアの客を盛り上げることがゲームの目的
クリア条件は客の評価(盛り上がりゲージ)に左右される
■ 操作・システム
選曲 → ヘッドホン試聴 → ピッチ調整 → クロスフェードで繋ぐ、の流れ
テクニック:カットイン/フェードイン・アウト/ロングミックス/SE・スクラッチ
全ボタン+十字キーを駆使する本格操作(Xボタン以外ほぼ全使用)
視覚的なタイミングガイドなし、操作は完全に感覚頼り
チュートリアルや解説は未収録、マニュアル依存
■ 難易度・評価システム
操作を覚えるだけでも高いハードル
プレイ中に“切り替えポイント”表示はあるが効果は不明瞭
盛り上がりゲージの評価基準が不透明で理不尽感あり
フロア評価が低いと店長から「センスない」と冷酷なコメント
難易度の高さと不親切な設計がプレイヤーを突き放す
■ 雰囲気・演出
クラブやDJカルチャーを意識したリアル志向の演出
DJプレイの本質に近い構成で、ゲームというより「練習シミュレータ」
プレイに慣れれば達成感はあるが、非常にストイック
BGMはクラブ系中心で雰囲気は良好
■ 評価・注意点
Amazon評価:★★★★☆(4.0)
本物志向すぎて初心者には非常に厳しい構成
視覚ガイドなしのリアル再現は好みが分かれる
攻略情報がネット上にも少なく、情報の少なさが難易度に拍車
ビートマニア系を期待すると全く別物で困惑する可能性大発売日 1997/12/18スパイク -
サウンドノベルツクール2ジャンル:サウンドノベル制作ツール/アドベンチャー
■ ソフトの概要・機能
サウンドノベルを自作できるコンストラクションソフトの第2弾
背景画像・効果音・BGM・演出効果・テキストを自由に組み合わせ可能
セガサターン用キーボードに対応(テキスト入力がやや快適に)
分岐・フラグ・暗号入力など複雑なシナリオ構造も実現可能
実写背景素材やアニメ風立ち絵素材を多数収録
『音楽ツクール かなでーる2』と連携しBGM使用も可能
■ サンプルゲーム(全4本収録)
『卒業証書』(青春もの/PS版)
高校の卒業式に告白する27通りの分岐シナリオ。
『ユキピーの最短で三分、ヘタすりゃ三世紀クッキング』(料理ギャグ/SS版)
カオスな展開のギャグサウンドノベル。
『地下の記憶』(SFサスペンス)
時間制限付きの選択でエンディングが変化。
『おもいでの花』(恋愛アドベンチャー)
青春ドラマ風のストーリー、複雑なパラメータ分岐。
■ 評価点
サンプルゲームの多さとジャンルの多彩さ(異例の4本収録)
立ち絵や演出効果の素材種類が増加
実写背景によりリアルな雰囲気の作品作成が可能
プレイステーションと比較してもグラフィックが鮮明
■ 問題点
文字入力が非常に煩雑(フリック式で平仮名から漢字変換不可)
一部入力バグあり(文字の重複入力など)
UIが不親切で操作にクセがある
声優ボイスが棒読みで、サンプルゲームでもあまり活用されず
アニメ風立ち絵の絵柄が古臭く癖が強い
■ 総評
前作の正常進化版でツールとしては堅実な作り
サウンドノベルに興味のある人、文章や分岐設計を楽しめる人向け
文章スキップ・フローチャート未搭載のため現代基準では不便
現代では『ティラノビルダー』などに役割を譲ったが、当時としては貴重な制作体験ソフト発売日 1997/12/18アスキー -
ウルトラマン図鑑2ジャンル:デジタルデータベース/パズル・テーブル表記
「ウルトラマン図鑑」シリーズ第2弾
■ 収録内容
対象作品:『帰ってきたウルトラマン』『ウルトラマンA』『ウルトラマンタロウ』
各シリーズのストーリーを詳細に収録
登場怪獣・宇宙人のプロフィールや能力を網羅
ウルトラマンの必殺技や登場メカも個別解説
名場面集(映像付き)を複数収録
劇中BGMを数種類ずつ収録し視聴可能
エピソード単位での閲覧も可能
■ 機能・操作性
基本はテキスト+画像・音声・一部動画で構成
メニュー形式でカテゴリ別に閲覧可能
一部動画コンテンツは周辺機器が必要
ロード時間が長めなのが難点とされる
操作レスポンスがやや鈍いとの声もあり
■ ビジュアル・演出
各キャラクターのビジュアル・シーンカットを豊富に掲載
変身シーンや主題歌映像など視覚的演出も充実
子供の頃の記憶を刺激する演出が多数
一部収録できないエピソード(例:スペル星人の回)も存在
■ ファン向け要素
データベースとしては非常に完成度が高い
ウルトラマンの歴史や設定を深く知ることができる
BGM付きで作品世界に没入可能
映像・音声・文章の三方向から情報を提示
特撮・昭和ウルトラシリーズファンにとっては資料的価値も大
■ 評価・注意点
レビュー評価:★★★★☆(4.0/2件)
コンテンツは豪華だが、操作面にやや難あり
サターン3部作のうちの中編的存在
現在は中古市場で流通が少ない
純粋なゲームではなく“マルチメディア資料集”として楽しむべき作品発売日 1997/12/18バンダイ -
Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!2■ ゲーム内容(構成)
・シリーズ第2作目で、初代から大幅にシステム改良
・クラブの運営、選手育成、試合采配などを一手に管理
・日本代表への選手選出要素あり
・試合結果後のニューススキップ機能など操作性向上
・架空選手や実名Jリーガーの登場
・自チーム名や本拠地の設定が可能(例:ブラオヴィーゼ、大田区)
■ 新要素・強化点
・エディット選手の追加(架空・漫画キャラ風も可)
・練習メニュー、戦術、経営が細かく調整可能
・スカウト・監督によって育成や戦力が大きく変化
・戦術では「カウンター」が有効とされるが、自由度あり
・試合中の選手の不満・対立イベントもあり、マネジメントが必要
■ 経営・クラブ運営要素
・クラブ施設の建設・強化(スタジアム、喫茶店、クラブハウス等)
・サポーターズクラブ予算の割り振り(例:100万円で運営)
・資金稼ぎのためプレシーズンマッチの活用も可能
・補強は架空選手、新人、Jリーガー、外国人など多様な選択肢あり
・留学や施設投資による長期的成長も視野に
■ 試合と戦績要素
・J1、JFL、カップ戦など複数の大会に参加可能
・1st/2ndステージ制で順位が毎シーズン更新
・優勝争いや中位安定などプレイスタイルに応じた成長
・試合のシステムは簡略化されているが戦略性は高い
・インターナショナル大会(アフリカチャレンジカップなど)も登場
■ 雰囲気・演出
・実在チーム・選手の雰囲気を再現したプレゼンテーション
・ニュース風の演出やコメントなどが臨場感を演出
・懐かしの実名Jリーガー(カズ、ラモスなど)も登場
・BGM・効果音は当時のサッカー熱を反映
■ 評価・注意点
・Amazonレビュー評価:4.0(12件中)
・初代よりも難易度は下がっており、初心者にも遊びやすい
・架空選手の強さが現実選手を上回る傾向あり
・「全クリ」がないため、長期的に遊べる
・シリーズ基盤を確立した名作との評価が多い発売日 1997/11/20セガ -
サクラ大戦 蒸気ラジヲショウ『サクラ大戦』シリーズのファンディスクとしてリリースされた外伝的作品
舞台歌劇やミニゲームを含むスペシャルディスクを同梱
■ ゲーム内容(構成)
各ヒロインの“ラジヲ番組”が視聴可能なアドベンチャーパートが中心
紅蘭の開発した「ソーコクくん」による相性占いとデートイベントを収録
本編で登場したテーマ曲をフルコーラスで鑑賞可能
ゲーム内ラジオでは架空CM(例:獅子内製薬など)も再現
舞台歌劇「花組公演」映像も収録され、ファン向けの濃い内容に
■ システム面・操作感
アドベンチャー形式の進行に一部制限時間付きの選択肢あり
各ヒロインの部屋を訪れることでイベントやミニゲームが発生
UIは比較的シンプルだが、慣れないと少し戸惑う部分もあり
ミニキャラのアニメーションやUI演出がコミカルで印象的
■ ミニゲーム・その他要素
各キャラクターに専用のミニゲームを用意
例:瓦割りなど、反射神経や入力操作を求める簡易ゲーム
選択したヒロインによって展開や演出が変化する
ファンディスクとしてはかなり充実したミニゲーム構成
■ 雰囲気・演出
『サクラ大戦』らしいレトロモダン+スチームパンク調の演出が健在
花組のキャラ性を前面に押し出した演出が豊富
演技・演出はすべてフルボイス(主人公・大神除く)で臨場感あり
ミニキャラの踊りや架空ラジオの構成に“バカバカしさ”と愛がある
■ 評価・注意点
『サクラ大戦』ファン向けの特化型タイトルで一般向けではない
舞台映像は一部カットあり
ボリュームは抑えめだが、ファンにとっては満足度の高い内容
完全なゲーム作品ではなく「総合ファンアイテム」として楽しむのが吉発売日 1997/11/13セガ -
仮面ライダー 作戦ファイル1元はパソコン向けにリリースされたデータベースソフトの移植版
■ ゲーム内容(構成)
主な内容は初代仮面ライダーのデータベース
仮面ライダーや怪人、作戦などの情報を網羅
「ショッカーがまとめたファイル」という体裁
静止画メインで構成され、音声・動画は少ない
仮面ライダーの変身や歴代怪人の情報なども閲覧可能
■ システム面・操作感
操作はカーソル選択式でシンプル
テキスト表示にややクセがあり、視認性に注意
データベースのナビゲーションはやや不親切との評価あり
■ シミュレーションパート(おまけ)
ミニゲーム的な作戦シミュレーションモードを収録
プレイヤーはショッカーの幹部として作戦を立案
怪人を選択してライダー打倒を目指す内容
罠の設置場所や人員配備などの選択肢あり
作戦によっては一般人を巻き込む展開も
ライダーにバイクで突入され、戦闘員が全滅するなど展開はコント的
シュールな展開とB級感が逆に楽しい
成功すればライダーを倒す結末も見られる
■ 雰囲気・演出
世界観はあくまでショッカー視点で構成
ライダーが敵として描かれるのがユニーク
怪人や作戦の名前がいちいち悪の組織っぽくて楽しい(例:人類皆殺し作戦)
B級特撮的ノリやセリフ回しが笑える
■ 評価・注意点
ファン向けの資料集的要素が強い
真面目にライダーゲームとして期待すると肩透かし
シミュレーションは本当に「おまけ」レベルの簡易仕様
続編はセガサターンでは未発売(シリーズは1作のみ)
データ資料としてはそれなりに価値あり
ネタゲー的に楽しむと意外に満足度が高い作品
総評:
“仮面ライダーになって戦う”のではなく、“ショッカーの幹部となって仮面ライダーを倒す”という異色コンセプト。資料性は高いが、ゲーム性はおまけ。真面目に見るよりネタとして笑いながら楽しむのが正解。発売日 1997/11/13東映 -
クロスロマンス恋と麻雀と花札と■ ゲーム概要
舞台は「高校生最強雀士決定戦」の麻雀大会
期間は6日間、試合と自由時間が交互に展開
恋愛アドベンチャー要素あり(複数ヒロインとの関係が進展)
恋愛と麻雀、花札(こいこい)の3本立て
おまけモードも搭載
■ 恋愛要素
試合時間外にヒロインと交流可能
選択肢による恋愛分岐あり
國府田マリ子、氷上恭子、こおろぎさとみなど豪華声優陣が出演
一部ヒロインは主人公の幼なじみ設定など恋愛要素に深み
恋愛による明確なエンディング分岐は控えめ
■ 麻雀パート
本格的な4人打ち麻雀を採用
脱衣要素は一切無し(購入者を裏切る要因として語られる)
対戦中は運要素が強く、配牌が極端になる場合あり
アガリが少ない試合展開になりやすい
麻雀中のグラフィックは控えめ、演出も地味
国士無双など役満狙いも可能だが成立しづらい
■ 花札(こいこい)モード
別モードでプレイ可能(選択式)
花札ルールは標準的で特別演出なし
ゲームバランスはやや大味との声も
■ システム・演出
ウィンドウが動く背景に重なるためテキストが非常に読みにくい
ユーザーインターフェースはやや不親切
オープニングは妙に印象に残る楽曲と演出(ジワる)
■ 雰囲気と感想
初見では「脱衣麻雀」と誤認されがちだが健全仕様
シナリオや演出はコメディ寄りでユルい
恋愛・麻雀・花札を“詰め込んだ”感が強く、個別完成度は中程度
「変な意味でクセになる」作品として一部に評価されるカルト枠
総括:
セガサターンの“麻雀×恋愛×花札”という異色融合タイトル。脱衣を期待すると肩透かしだが、豪華声優と三要素の融合が独特の味を出している。ノリを楽しめる人には案外ハマる一本。発売日 1997/10/9日本物産 -
ダークシードII原作:H.R.ギーガーのアートを活かしたホラー作品
前作『ダークシード』の直接的な続編
■ ゲーム概要・特徴
ノーマルワールドとダークワールドの二つの世界を行き来しながら謎を解く
互いに影響し合う2つの世界という構造が独自のゲーム性を生む
ポイント&クリック型のアドベンチャー方式
会話は選択肢形式(黄色文字で分岐)
謎解き中心で、アクション要素はなし
■ ストーリー・世界観
主人公マイクは前作の主人公と同一人物(頭痛持ち)
物語は殺人事件の容疑をかけられたマイクの潔白を証明する流れ
FBIや警察も関与するミステリー要素が強い
前作の後日談として展開され、設定の引き継ぎもあり
ストーリーは不気味さと緊張感を持続させる作風
■ グラフィック・演出
ギーガーのアートワークが全面に押し出された不気味で独特なビジュアル
実写風映像やグロテスクな描写が多用される
セガサターン実機では問題なしだが、エミュでは一部ムービーがバグる
グロ描写があるため、閲覧注意シーンも存在
■ システム・操作性
前作よりも操作性・移動が改善されており遊びやすい
写真をクリックして施設に瞬間移動できる仕様
アイコン切替式の操作システム(Bボタンで行動変更)
前作のような「道に迷いやすさ」は軽減
ノーヒント地獄だった前作と比べ、やや親切設計
■ 難易度・評価
前作より難易度は若干緩和されている印象
とはいえ依然として高難易度アドベンチャー
ストーリー進行が比較的サクサクだが、詰まりやすい場面も
雰囲気とギーガーアートの没入感が最大の魅力
事件の真相解明・自己救済というテーマ性も強い
■ 総評
前作経験者向けの構成ながら、未プレイでも進行可能
ホラーADVファンや不気味な世界観が好きな人におすすめの一本
総括:
『ダークシード2』はH.R.ギーガーの異形美術が光る、ホラーと謎解きが融合したアドベンチャー。前作の狂気を継承しつつも操作性は改善され、より入り込みやすくなっている。セガサターン版は特に雰囲気重視派におすすめ。発売日 1997/8/29バンダイ / ビー・ファクトリー -
ラングリッサー IV■ ゲームの特徴
シリーズ第4作目で、ラング1・2のシステムに回帰。
指揮官と傭兵の分離操作で戦略性が増し、難易度も上昇。
/ シナリオ分岐(3ルート) / あり:「正義」「悪」「中立」。
マルチエンディング対応。仲間の行動で結末が変化。
恋愛システム搭載(ヒロイン4人との告白イベントあり)。
グラフィック・演出は美麗で、戦闘アニメも滑らか。
音楽やボイスは高評価。声優陣も豪華(例:置鮎龍太郎)。
好感度システムによりヒロインEDや顔グラ変化あり。
■ 戦闘・システム
3すくみの兵種相性は健在。
飛兵が大幅に弱体化されており、無双できない。
ステージ中のユニット数が多く、難易度・戦略性が高い。
敵AIは強く、考えて動く必要がある。
セーブ・ロードは快適でテンポを保ちやすい。
指揮官と傭兵を同時に動かせないことに不満の声も。
■ ストーリー・キャラクター
主人公ランディウスの行動で物語が大きく分岐。
ルートにより仲間や敵が変わる。
悪ルートでは仲間を自ら手にかける展開もあり、重厚。
各キャラのエンディングの質も高く、育成意欲が湧く。
悪役「ギザロフ元帥」は特に評価が高い。
■ SS版 vs PS版 比較(差異点含む)
SS版はグラフィックが安定・音質が良好。
PS版は難易度が緩和、音声にノイズ・台詞欠けあり。
一部の1枚絵が間違って表示されるバグあり(PS版)。
■ 総評・評価
難易度は高めだが、シリーズ屈指の完成度。
隠し要素・裏技も豊富でやり込み要素多し。
戦略SLGとしての重厚さとリプレイ性が魅力。
一部UIや操作性の古さがストレスになる場面も。
戦略好き・ラングシリーズ経験者には特におすすめ。
初心者にはやや厳しめの難易度とボリューム。
初回版にはピンバッジ同梱など特典あり。
総じて「とっつきにくいが奥が深い」、硬派な一本。
総括:
セガサターン屈指の戦略シミュレーションRPGのひとつ。マルチシナリオ・重厚な戦略・感情に訴えるストーリーが魅力。シリーズファン・硬派ゲーマー向けの名作。発売日 1997/8/1メサイヤ -
ボイスファンタジアS失われたボイスパワー脚本・演出・声の出演:千葉繁
特徴
主人公以外はフルボイス。仲間キャラは有名女性声優(横山智佐、笠原弘子、小西寛子)。
ボイスパワーという“魔法”を使うRPG。使うと音声が再生される。
声優に極端に依存したシナリオと演出。
問題点・システム
通常攻撃なし。攻撃手段は「ボイスパワー」またはアイテムのみ。
ボイスの使用が煩雑(装備→選択→発動)。
敵は異常に硬く、戦闘が長引く。
ターゲット指定不可。戦闘バランスも悪い。
セーブは夜の就寝時のみ。セーブポイントなし。
移動・操作
移動はジャンプ・溜めダッシュなどが搭載されているが、全く実用的でない。
街は広いが入れない建物が多く、空虚。
マップも単調。背景のバリエーションなし。
ストーリー・演出
発売延期になったゲームを千葉繁から買ってしまうところから始まる。
異世界に引き込まれ、主人公が女の子たちと冒険。
唐突で無理のある展開。駄洒落や寒いギャグも多い。
実写声優が夜のイベントで登場。インタビュー風の自己語りが中心。
グラフィック・演出
オープニングアニメは紙芝居レベル。旭プロ制作だが低品質。
昼はアニメ調、夜は実写声優コスプレという極端な構成。
キャラデザは尾山泰永で一部評価されるが、ゲーム性と噛み合っていない。
ギャルゲー要素・評価
ヒロイン好感度ありだが、イベント・エンディングに影響なし。
恋愛イベントなし、分岐もなし。
EDはヒロイン実写で手を振って去るムービーで終了。
総評
声優愛をこじらせた結果の奇作。
ゲームとしての評価は極めて低く、千葉繁の演出暴走とシステム劣化が致命的。
企画自体は“時代を先取り”していた可能性はあるが、実装力が追いついていなかった。
一言でまとめると:
/ 「声優を主役にした“RPG風の何か”。カルト的な価値はあるが、ゲームとしては破綻している」 / です。発売日 1997/7/25アスク





