お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月7日に発売されたソフト
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ガーフィールドの一週間基本情報
発売年: 1989年4月7日
発売元: トーワチキ
ジャンル: サイドビューアクション
プレイヤー数: 1人
ストーリー: ガーフィールドがさらわれたオーディーを救うために戦う
ゲームの特徴
全9ステージ構成(土日が午前・午後に分かれている)
横スクロールのアクションゲーム
各ステージに鍵が隠されており、見つけないと進めない
時間制限があり、時間超過でゲームオーバー
後半ステージにはボスが登場
無限コンティニューあり(タイトル画面に戻るが直前のステージから再開可能)
操作・システム
移動: 十字キー左右で移動、下で四つ足、上で二足歩行
ジャンプ: Aボタン(ジャンプ力の調整不可)
攻撃: Bボタン(蹴りの射程が極端に短い)
武器選択: セレクトボタンで切り替え(パイ、レーズン、骨など)
アイテムが隠し要素として配置されている
ダメージを受けると無敵時間なしで連続ヒットする仕様
良い点
無限コンティニューがある(理不尽な難易度を考えると救済要素)
ガーフィールドらしい要素(ユーモラスな表現やキャラデザイン)
ボス戦ではアイテムを駆使すれば勝ちやすい
悪い点
攻撃手段が貧弱(蹴りのリーチが短すぎて使いづらい)
敵の攻撃判定が強く、連続ダメージを受けやすい
アイテムの残弾数が表示されず、突然使えなくなる
ジャンプ力の調整ができず、微妙な操作がしにくい
敵のノックバックがプレイヤーの方向へ向かうことがある
音楽や効果音が単調で、ボス戦でも変化なし
背景と足場の判別が難しく、どこに乗れるか分かりづらい
ボス戦のバランスが悪く、敵の弾幕が回避困難
「1週間」続けられる人は少なく、「1時間」で投げる人も多い
『ガーフィールド』の知名度向上には貢献せず、むしろ逆効果だった可能性あり発売年 1989年 / トーワチキ -
ダーウィン4081アーケードゲーム『ダーウィン4078』の移植版。発売年 1990年 / セガ -
ウルトラマン倶楽部2 帰ってきたウルトラマン倶楽部ストーリー概要: ピグモン村でバルタン星人ジュニアに襲われたウルトラマンが戦闘後に気絶し、介抱される場面から始まる。
戦闘システム: FF風のターン制バトル。必殺技が確率で発動し、戦闘がより戦略的に。
カプセル怪獣: 回復や戦闘支援が可能なシステムで、アイテムが少ないゲームの中で重要な役割を果たす。
レベルシステム: ウルトラ兄弟ごとにレベルが設定されており、仲間の入れ替えがある。
回復手段: 村や基地で回復可能。序盤はカプセル怪獣が使えないため、回復が困難。
パスワードセーブ: コンティニューはパスワード制で、ゲームオーバーになるとレベルもリセットされる。
難易度: 序盤が非常に厳しく、仲間が増えるまでが辛いと評される。
ボリュームの少なさ: RPGとしてのボリュームが少なく、約7時間でクリア可能。
敵キャラクター: コアな怪獣が多数登場し、ウルトラマンファンに嬉しい内容。
戦闘中のユニーク要素: 「はなす」コマンドが存在するが、具体的な効果は不明。
ゲームの進行: ダンジョンでは宝箱がなく、目的地に一直線で進行。
音楽: ウルトラシリーズの曲をアレンジしたBGMが特徴。
復活方法: 仲間が増えると、回復手段が増え戦闘が楽になる。
序盤の往復プレイ: 序盤では村と外の往復が必要で、レベル上げが必須。
バグの少ないゲーム性: 後半は強力な仲間の技で攻略が楽になる。
ウルトラ兄弟の特徴: タロウの強さやセブンの金縛り技が活躍。
アイテムの少なさ: 消費アイテムが存在せず、カプセル怪獣に頼るシステム。
コミカルなキャラクターデザイン: SD化されたウルトラマンたちが可愛らしく描かれる。
フィールド移動: 海上を飛行できるなど、ウルトラマンならではの移動要素。
リメイクの有無: リメイクはされておらず、現存のファミコンカセットで遊ぶしかない。
推奨されるプレイ方法: 早めのセーブポイント確保が推奨される。
レビュー評価: ユーザーからは楽しめるが、序盤の難易度が辛いと指摘されている。
再プレイ向けの工夫: パスワードは覚えやすい形式で、互換機でも遊びやすい。
感想まとめ: ウルトラマンファンなら楽しめるが、難易度とボリュームに物足りなさがある。発売年 1990年 / バンダイ -
源平討魔伝 巻ノ弐タイトル: 『源平討魔伝 巻ノ弐』
発売日: 1992年4月7日
プラットフォーム: PCエンジン
日本国外タイトル: 『Samurai-Ghost』
前作: アーケードゲーム『源平討魔伝』(1986年)の続編
プロット: 頼朝を討つために甦った景清が「鎌倉あぎと」を目指す
ゲームモード: BIGモードのみ(前作の横モード・平面モードは廃止)
開発: ナウプロダクション
プログラム: 東尾直樹
音楽: 奥山みよし
美術: 守谷勝、吉田卓史
ラウンド制: 全7ラウンド、各ラウンドにボスキャラクターが登場
新要素: 敵の攻撃を防御する「中段の構え」、空中攻撃「兜割り」
アイテム: 三種の神器(草薙剣廃止)、新しい剣術アイテムが5種類登場
体力システム: 残機制が導入、体力が無くなった場合は初めからやり直し
得点システム: 一定点に達すると残り人数が増加
ボスキャラクター: 骸骨、義経、弁慶、木曽義仲など
評価: ファミコン通信のレビューで21点、PCエンジンの人気ランキング320位(485本中)
バーチャルコンソールで2007年に配信
以上が『源平討魔伝 巻ノ弐』に関する重要な要点です。発売年 1992年 / ナムコ -
太閤立志伝『太閤立志伝』は、1992年に光栄が発売したPC-9801用歴史シミュレーションゲーム。
ゲームジャンル「リコエイションゲーム」の第4作目で、シリーズ第一作。
プレイヤーは織田信長の配下の足軽頭、木下藤吉郎を操作。
主命を受けてミッションをこなしていくゲームシステム。
柴田勝家や佐々成政がいじめ役として登場。
開発は光栄、プロデューサーはシブサワ・コウ、音楽は大島ミチルが担当。
PC-9801版の後、家庭用ゲーム機にも移植された。
2003年に『コーエー25周年記念パック Vol.5』が発売、復刻版が販売されている。
2004年には続編『太閤立志伝V』が登場。
主命の難易度が信頼度により変化し、上級職を得ることでより重要な命令にアクセス。
本能寺の変や秀吉関連のイベントが充実。
700名以上の登場武将が登場、プレイヤーは武将として成長できる。
悪事を実行する自由度もあるが、信長の機嫌を損ねると危険。
内政、外交、武力などの能力があり、主命を達成することで向上。
戦闘はヘクス戦、士気や方向、陣形の概念が導入されている。
サウンドトラックも販売され、評価は高かったが移動速度やアニメーションの問題も指摘された。
スーパーファミコン版の評価は27点(満40点)。
メガドライブ版の評価も27点(満40点)。
リリース後の影響で続編や移植が数多く存在。
本作は歴史に基づいた物語を楽しめるシミュレーション要素が特徴。発売年 1993年 / コーエー -
得点王3 ~栄光への挑戦~シリーズ・進化ポイント
『得点王』シリーズの第3作目
前作と比較して選択可能チーム数が48→64に増加
実写取り込みのアニメーション(デジタイズ)を採用
動きのアニメパターンがより滑らかに進化
ロスタイムの概念が導入
ハイスコアランキングの実装
ゲーム内容
W杯・アジア杯など計6種類の大会モードを収録
フェイントや超ロングシュートが新システムとして追加
プレイスタイルは前作と大きく変わらず
全体的にゲーム内容はマイナーアップデート中心
技術的特徴
デジタイズ・トレース・アニメーション技術を使用
実写をドット絵に落とし込んでリアルさを強調
ただし、その技術の詳細は不明とされている
評価・反応
グラフィック面の進化は一定の評価あり
新要素の導入はあるが地味な印象
ゲーセンでの人気はあまり見られなかった
海外で一定の需要・人気があった可能性あり
ネオジオCDタイトルとしては良作との評価も
周辺情報
実際のレビューでは「リアルな動き」を高評価
ネオジオCDで動作するがロード時間の長さは不明(記載なし)
総括
シリーズファンにはうれしい進化作
派手な変化は少ないが安定した作り
ネオジオCDらしいマニア向けのスポーツゲーム発売年 1995年 / SNK -
フォーメーションサッカー95 della セリエA発売年 1995年 / ヒューマン -
THE クイズギアファイト!!タイトル: THE クイズギアファイト!!
発売日: 1995年4月7日
開発: 港技研、販売: セガ
プラットフォーム: ゲームギア
唯一のクイズゲームソフト
ゲームモード: 1人用ストーリーモード、2人用通信対戦モード
プレイヤーキャラクター: ハッカくん、アイコちゃん
ストーリーモードでの冒険: クイズギアくーかんで対決し、勝利で進行
通信対戦ではキャラクター選択が可能
問題形式: 4択の早押しクイズ、キャラクターによって異なる出題形式
ライフボール: 時間内に正解で移動、最終的に相手側に押しやれば勝ち
コンティニュー制限なし
必殺技発動: 正解時にライフボールを3倍移動させるが、不正解時は逆に移動
ガード(パス)機能: 相手が正解してもライフボール移動を抑制
プレイヤーキャラクターの能力に差はない
出題キャラクター例: マウスくん、CD-ROMくん、ウィルスピクシー、Mr.バグ
最終ボス: グレートヘッドルーム発売年 1995年 / セガ -
蒼き伝説シュート!発売年 1995年 / バンプレスト -
全日本プロレス2 3・4武道館タイトル: 『全日本プロレス2 3・4武道館』
発売日: 1995年4月7日
制作: ナツメ、メサイヤ(日本コンピュータシステム)
プラットフォーム: スーパーファミコン
シリーズ四作目、ナンバリング作品
タイトルの意味: 1995年3月4日の日本武道館興行を示す
アジアタッグ王者の誤表示がある(カンナム・エクスプレス)
スタッフ: 企画・プロデュース: 石塚輝、音楽: 水谷郁、山下絹代、大橋春男
新要素: 興行モードがメイン
追加キャラクター: 渕正信、大森隆男、ジョー・ディートン
体力ゲージが非表示
「馬場のプロレス道場」が削除
ゲームモード: 三冠ヘビー級選手権、世界タッグ選手権等
評価: ゲーム誌『ファミコン通信』では24点(満40点)
読者投票での評価: 20.6点(満30点)発売年 1995年 / 日本コンピュータシステム -
VSレミングスゲームボーイカラー専用発売年 2000年 / J・ウイング -
ガントレットレジェンド最大プレイ人数: 4人までプレイ可能 (拡張パック使用時)
コントローラーパック: 必須、最大4人対応
拡張メモリ・振動パック: 対応
国内販売機種: N64のみ (海外版はPS、DCも発売)
オープニング: プレイヤーが召喚され大魔王スコーンを倒す任務を課される
キャラクター: 戦士、女戦士、魔法使い、エルフなど
隠しキャラ: ミノタウロスやサマナーなど5種、特定条件で解放可能
ステージ進行: 鍵、スイッチ、オブジェクトの操作で道を切り開く
ルーンストーン集め: 各ステージに隠されたルーンストーン13個を収集
ダンジョン構成: 各ダンジョンに中ボスが配置される
戦闘システム: 通常攻撃と特殊攻撃 (Z+A)、バリア (Z+B)
敵の種類: 通常敵からボスまで多種多様
特徴的なボス: ドラゴン、キマイラ、スライム、イエティ、大魔王スコーンなど
育成要素: 経験値とお金を獲得しキャラ強化が可能
アイテム購入: ゴールドでステータス強化アイテムなどを購入可能
最大ステータス: STR、SPEED、MAGIC、ARMOR 各999まで強化可能
探索要素: 隠し道やトリガーなど見逃しやすい要素が多い
3D視点: 固定カメラでの3D視点、視界が限られる
サマナー: アイテムの販売とヒント提供の役割
再プレイの煩わしさ: 未収集アイテムがあるとダンジョンを再探索する必要がある
最終ステージ: 13個のルーンストーンを揃えるとアンダーワールドへ
エンディング要素: 難易度を変えて再度クリアを促す
難易度: アイテム、キャラの特性に依存して攻略の難易度が変化
総評: パーティープレイには面白いが操作性・視界制限が難点発売年 2000年 / エポック社 -
大刀 DAIKATANA概要
『大刀』は2000年にIon Stormによって開発され、アイドス・インタラクティブから発売されたファーストパーソン・シューティングゲーム。
ストーリーは戦国時代から西暦2455年までの時代を舞台に、伝説の宝刀「大刀」をめぐる戦いを描く。
ゲームは4つのエピソードに分かれ、合計24のマップが用意されており、時代や場所が異なるエピソードで展開される。
プレイヤーは経験値を得てステータスを上げることができ、最大レベルは5で各エピソードごとに上昇できるレベルが決まっている。
ゲーム内にはNPC(ノンプレイヤーキャラクター)が登場し、プレイヤーと協力して戦う。
マルチプレイでは4つのモードがあり、DeathmatchやTeam Deathmatchなどが楽しめるが、オンラインプレイは現在不可能。
ビデオカードの要件として、OpenGL対応ドライバもしくは3dfx対応ドライバが必須である。
NINTENDO64版はWindows版と同様のシューティングゲームだが、サイドキックのシステムが排除され、バグが修正されている。
ゲームボーイカラー版は、見下ろし型のアクションロールプレイングゲームとして展開され、ゼルダの伝説に似たゲームシステムが採用されている。
移植作業はコトブキシステム(ケムコ)が担当している。発売年 2000年 / コトブキシステム -
エレクトロプランクトン『エレクトロプランクトン』は2005年4月7日に任天堂から発売されたニンテンドーDS用ソフト。
開発はインディーズゼロが担当。
メディアアーティスト岩井俊雄が制作した作品。
画面内に10種類の電子プランクトンが生息。
プランクトンに触れたり音声を吹き込むと、動きや音が変化する。
特徴として目標、時間制限、ハイスコアが無い。
日本のTouch! Generationsシリーズ第1号。
各プランクトンは異なる遊び方がある。
DSi版では一部プランクトンの名前が変更された。
特に「ハネンボウ」は花が咲く仕組みがある。
プランクトンの動きや音の違いが楽しめる。
ニンテンドーDSiウェア版として各プランクトンの簡易版も配信された。
『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズに登場するステージ『エレクトロプランクトン』がある。
新規楽曲「エレクトロプランクトン」が作曲・編曲された。
プランクトンはクリオネやオタマジャクシがモチーフ。
ボルボイスではマイク録音の声を変化させる機能がある。
音色が異なるプランクトンが存在する。
BGMや効果音が任天堂の過去作品から引用されている。
パッケージにはオリジナルヘッドフォンが同梱。
各プランクトンには個別の名前と映像的特性がある。発売年 2005年 / 任天堂 -
遙かなる時空の中で 彩絵手箱内容・特徴
ファンディスク形式のソフト(シリーズ経験者向け)
基本は鑑賞・閲覧がメイン、ゲーム性は軽め
「ぷよぷよ」風の落ちゲー「五行連段」を収録
八葉(攻略キャラ)を選んでスコアに応じてボイス演出あり
映像・音楽・資料コンテンツ
OVA『遙かなる時空の中で~紫陽花ゆめ語り~』上下巻をUMDに完全収録
美麗スチルを40点以上収録した「絵画集」モード搭載
BGMを30曲以上収録した「音楽集」モードも収録
ハード関連・仕様
同梱物に「PSP用多機能ポーチ」あり(初回版のみ)
パッチワーク風のデザイン
PSP画面保護カバー、UMD・メモリースティック収納スペース付き
ポーチ単体の入手は困難で、中古市場でも稀少
感想・プレイスタイル
ゲームというよりは「観て・聴いて楽しむ」タイプのソフト
指を休めたい時や、シリーズの余韻を楽しみたいときに最適
PSPの映像再生機能を活かした構成(当時としては画期的)発売年 2005年 / コーエーテクモ -
機動戦士ガンダム 一年戦争ゲームタイトル: 『機動戦士ガンダム 一年戦争』
発売元: バンダイ
発売日: 2005年4月7日
対応機種: PlayStation 2
ジャンル: 3Dアクションゲーム
ゲーム内容: テレビアニメ『機動戦士ガンダム』の一年戦争を再現
コラボ企画: 「PROJECT PEGASUS」の第1弾
目標売上: 100万本を目指したが、初週15万本、累計33万本の売上
経営統合: ナムコとバンダイが2005年9月に経営統合しバンダイナムコホールディングス設立
主人公: アムロ・レイ
使用機体: 主にガンダム、ステージによってガンタンクやガンキャノンも使用
メモリアルアクション: 特定の敵を特定の武器で倒すことでデモシーンが発生
エクストラ機体: 全メモリアルアクション達成でGMやガンダムNT-1などが使用可能
使用武器: ビームライフル、ビームサーベル、バルカン砲、ハイパーバズーカ(特定ステージのみ)
ゲーム登場キャラクター: アムロ、ブライト、カイ、スレッガーなど
プラモデル展開: ゲームモデルを再現したガンプラが発売
主要ガンプラ: RX-78-2ガンダム、量産型ザクII、グフ、ドム、シャア専用ゲルググなど
発行ガイドブック: いくつかのエキスパート攻略ガイドが発売された
他ゲームとの比較: カプコンの『機動戦士ガンダム vs.シリーズ』やコーエーの『ガンダム無双』と同様の開発例あり
反響: 評価は分かれるが、その後の経営統合に影響を与えた可能性がある発売年 2005年 / バンダイ -
トム・クランシーシリーズ スプリンターセル パンドラトゥモロー発売年 2005年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
バックヤードレスリング2ゲーム概要
ジャンル: 過激な格闘アクションゲーム。
発売日: 2005年4月7日。
価格: 6,090円(税込)。
テーマ: アメリカの「バックヤードレスリング」をゲーム化した作品。
良い点
多彩なアクション: 打撃、投げ技、凶器攻撃、高所攻撃など多様なアクションが可能。
システムの強化: 前作に比べ操作性が向上し、アクションのバリエーションが増加。
キャラクタエディット: ボディ、フェイス、コスチュームなどの細かい編集が可能。
セクシーな特典映像: 特典映像やムービーをショップで購入できる。
豊富なギミック: 壊れるオブジェクトや隠された凶器がステージに多数配置。
ターボメーター: 攻防に戦略性を追加し、ゲーム展開を白熱化。
多彩なステージ: オフィスや屋根の上などユニークなフィールドで戦闘可能。
トーナメントモード: 各地でミッションをクリアし、メインイベントを目指す。
進化した演出: スローモーションや派手なカメラアングルで迫力を演出。
悪い点
ロード時間の長さ: 起動や試合開始までのロードが頻繁で長い。
グラフィックの粗さ: PS2としては平均以下のグラフィック品質。
エディットの限界: 一部パーツや動作が限定され、物足りないとの声。
操作の複雑さ: ボタン操作や組み合わせが多く、覚えるのが難しい。
必殺技の制約: 正面からのつかみ状態でしか発動できない点が不便。
難易度の高さ: CPUが強く、初心者には厳しいバランス。
内容の飽きやすさ: リピート性が低く、すぐに飽きるという意見。
評価ポイント
リアル志向の不満: 実際のバックヤードレスリングを期待すると不満が残る。
爽快感: 凶器攻撃や過激なアクションが一部プレイヤーには高評価。
アクション重視: プロレスゲームというより、3Dアクションゲームに近い。
特定ファン向け: BYWファンや特定の層には楽しめる作品。
改善点
システムの向上: 凶器攻撃の隙やCPUの行動パターンを調整すべき。
ロード時間短縮: 試合開始や終了後のロードを最適化してほしい。
キャラクタの充実: 実在する有名レスラーや多彩なキャラを追加すべき。
グラフィックの改良: 次回作ではビジュアル面の大幅改善を求める声が多い。
モードの多様化: リング形式やよりリアルなプロレス展開を希望する意見。
総合評価
好み次第の評価: プロレスゲームというより3Dアクションとして楽しめる内容。前作ファンにはおすすめだが、万人向けではない。発売年 2005年 / アイドス -
WRC4WRC 4は、Evolution Studiosが開発したPlayStation 2用のレーシングゲーム。
FIA世界ラリー選手権に公式ライセンスを受けた4作目のラリーゲーム。
基づいているのは2004年のWRCシーズン。
クイックレースでは、ランダムに選ばれたステージと車両、ドライバーで競う。
プレイヤーはタイムトライアルをクリアする必要があるが、ゲームの進行には必須ではない。
チャンピオンシップモードでは2004年のWRCシーズンを再現。
リアルなカレンダーに基づいて全16ラリーをプレイする。
各ステージ終了後にセーブでき、途中でプレイを中断可能。
プロドライバーチャレンジでは新米としてスタートし、Super 1600クラスからWRCクラスへの進出を目指す。
スーパースペシャルチャレンジではAI対戦相手とのレース。
単一ラリーでは、選択したラリーの全6ステージをプレイ。
テストトラックモードでドライビングスキルを練習。
ゲームの評価は「一般的に好意的」とされ、Metacriticで好評価を得た。
日本ではスパイクから2005年4月7日にローカライズされてリリース。
Famitsuでは32点(40点中)を獲得。
多数のレビューサイトで評価された。発売年 2005年 / スパイク -
トライジール『トライジール』は2004年9月に発売されたアーケードの縦スクロールシューティングゲーム。
制作は有限会社トライアングル・サービスで、初の自社販売ソフト。
システム基板はNAOMI、媒体はGD-ROM。
アーケード版の出回りは良くないが、DC版は広告効果で売り切れた。
操作は8方向レバーと3ボタン(A:ショット、B:変形、C:ボム)。
Bボタンで武装がワイド、ミサイル、レーザーに変形。
敵を倒すと勲章やパワーアップアイテムが出現、最大5段階まで強化可能。
勲章は取り続けると点数が上昇するが、取り逃すとやり直し。
破壊率に応じたボーナス点があり、100%でボーナス50000点。
ボムは最大5発まで貯められ、ステージ終了時に点数が加算される。
特定条件を満たすと中型機編隊が出現し、破壊で特大勲章やボムが得られる。
自機はA-1(赤)とA-3(黄色)の2種類、攻撃範囲と移動速度に違いがある。
DC版移植は2005年初頭発表、売上が伸び悩んだがウェブ呼びかけで急上昇。
DC版は生産数のほとんどを売り切り、再生産も行われた。
説明書のストーリー部分は未記入で印刷ミスではない。
バリアボムのバグが改修され、処理落ちも改善された。
約1年後にデータム・ポリスターよりその後のシューティングゲームとして再発売。
攻略DVD『THE SHOOTING LOVE トゥエルブスタッグ&トライジール』も発売された。発売年 2005年 / トライアングル・サービス -
トム・クランシーシリーズ スプリンターセル パンドラトゥモロー発売年 2005年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
宇宙戦艦ヤマト 二重銀河の崩壊ジャンル: リアルタイムシミュレーション
CERO: 全年齢対象
シリーズ: 宇宙戦艦ヤマト30周年記念の3部作の最終章
ストーリー: 『ヤマトよ永遠に』の後半をベースに展開
ゲームシステム: 艦隊戦+白兵戦(引き続き搭載)
グラフィック: 迫力があり評価は高め
音楽: アレンジの質が低く、評価は悪い
熱中度: クリア後のリプレイ性が低く、一度で十分との声多数
快適さ: 艦隊編成システムの不満が多く、白兵戦の操作性が悪い
難易度: 敵が理不尽に強く、一撃死が多いためストレスが溜まる
エンディング: 分岐があり、原作とは違う展開も可能
シナリオ: 原作の良さを活かせておらず、物足りなさを感じるとの意見あり
艦隊戦: 数の暴力による力押しが攻略法になりがちで戦略性が低い
引き継ぎ: 前作の艦隊を引き継げるが、クリア後はランダムな艦隊でやり直し
白兵戦: 評価が分かれるが、不要と感じるプレイヤーが多い
キャラクター: 一部のキャラ設定に違和感を覚えるファンもいる
ゲームバランス: クリア後のデータ消去や強い艦を得るための評価調整が不評
ファン向け要素: 原作ファン向けのシーンや展開があるが、評価は分かれる
ストーリー展開: 一部のキャラの生存ルートが原作ファンには不評
過去作の影響: 前2作をプレイしていないと理解しにくい内容
ボリューム: ステージ数は多いが、一部のプレイヤーには薄っぺらく感じられる
アニメ演出: 演出は豊富になったが、期待には届かず
ロード時間: 長めでテンポを悪くしている
ファンの評価: ヤマトファンには楽しめるが、一般的なゲームとしては微妙
戦艦の強さ: ヤマトの主砲の威力が低く、爽快感が足りない
価格: 7,140円(税込)で販売されたが、4000円以下での購入を推奨する声も
三部作の評価: シリーズ全体を通して物足りないという意見が多い
改良点: 前作より援軍パターンが微妙に改善
ヤマトファン向け: ヤマトに思い入れがあれば楽しめるが、そうでない人には不向き
次回作への期待: 出るならヤマトの強化や戦闘の爽快感向上を求める声が多い発売年 2005年 / バンダイ -
聖闘士星矢 聖域十二宮編『聖闘士星矢 聖域十二宮編』は2005年4月7日に発売されたPS2用ゲーム。
原作は車田正美の漫画およびアニメ『聖闘士星矢』。
テレビシリーズのオリジナルキャストが主要キャラクターを演じる最後の作品。
ドラゴン紫龍の声を担当していた鈴置洋孝が、発売から1年後に死去。
主要キャラクターの声優リストには、ペガサス星矢(古谷徹)やドラゴン紫龍(鈴置洋孝)が含まれる。
声優陣にはキグナス氷河(橋本晃一)、アンドロメダ瞬(堀川りょう)なども在籍。
隠しキャラクターとしてオピュクス・シャイナ(小山茉美)が登場。
古谷徹と小山茉美は後に『聖闘士星矢Ω』で一時的に役に復帰。発売年 2005年 / バンダイ -
BALDR FORCE「Baldr Force」は2Dアクションシューティングゲームおよびエロゲビジュアルノベル。
未来の世界で人間はネットワークにダイブし、「Simulacrum」という人型ツールを使用して戦う。
主人公はハッカー集団「Steppenwolf」のメンバー、相馬透(Toru Soma)。
最後のハッキングで軍のサーバーに侵入するが、テロリストをおびき寄せるための罠であることに気づく。
戦闘に巻き込まれ、相馬の友人が謎のSimulacrumに殺される。
ほとんどの仲間が逮捕され、相馬は友人の死を調査し復讐するために軍に参加。
「Baldr Force EXE」はWindows、Dreamcast、PS2用に更新されたバージョン。
EXE版は新しい武器、モード、ビジュアル強化を追加。
PS2版には新しい声キャストやオープニング、カットシーンが含まれる。
DreamcastとPS2版は成人向けシーンが削除されている。
OVA「BALDR FORCE EXE Resolution」が2006年に放送され、4エピソード構成。
OVAの北米配信はFunimationによって行われた。
物語は、データの楽園を守る軍事組織FLAKに従事する相馬の復讐と現実の葛藤を描く。
アニメ映画ガイドで評価されており、CGIアクションが高く評価されている。発売年 2005年 / アルケミスト -
プロ野球スピリッツ2ゲームタイトル: 『プロ野球スピリッツ2』、略称『プロスピ2』
発売日: 2005年4月7日、コナミから発売
対応機種: PlayStation 2
特徴: リアルタイプの野球ゲーム
東北楽天ゴールデンイーグルスを収録
史上最年少ドラフト指名選手を収録(辻本賢人)
「選手プレイモード」を初めて採用
約450種類の固有モーションを収録
難易度の異なるペナントリーグ・モードを楽しめる
選手の疲労度や記録達成イベントが実装
解説者を選ぶ機能(打撃・投球解説各1名)
VP(ビクトリーポイント)システムによる報酬
選手作成やオリジナルチーム構成が可能
ホームラン競争モードあり
選手やチームのデータ交換が可能
投球・打撃・守備の練習モードあり
特定の条件でファンサービスによるVP獲得が可能
選手覚醒システムが強化されている
コーチや監督も選手として登場可能
史上唯一の選手を収録したゲームとして特筆される発売年 2005年 / コナミ -
WIPEOUT PUREタイトル: Wipeout Pure
発売年: 2005年
開発: Studio Liverpool
プラットフォーム: PlayStation Portable (PSP)
ジャンル: レーシングゲーム
時代設定: 2197年
シリーズ: Wipeoutシリーズの第6作
ゲーム環境: FX300 anti-gravityレーシングリーグ
開発開始: 2003年8月
リリース: 北米とPAL地域で発売された
ユーザーインターフェース: 新たに開発された
カスタマイズ要素: 8つのレーシングチーム(それぞれ異なる特性を持つ船)
バトル要素: 攻撃用および防御用の武器
ゲームモード: シングルレース、トーナメント、タイムトライアル、ゾーンモード
オンラインマルチプレイヤー: 利用可能
ダウンロードコンテンツ: 追加の船、トラック、音楽が提供された
評価: 発売時に肯定的なレビューを受けた
主な賞: 音楽に関する賞にノミネート
開発の課題: 過去の作品からの教訓を反映
グラフィックス: 美麗な視覚表現が高く評価された
フレームレート: 一部で変動あり
特徴的な武器: 自動操縦、シールド、ロケット、ミサイル、プラズマボルト、地雷
追加機能: ゲーム共有によるデモ版配信
このようなポイントにまとめることができます。発売年 2005年 / ソニー -
Are you Alice原作はドラマCD・漫画作品がベース
恋愛要素はほぼ無し、乙女ゲームではない
■ ストーリー・世界観
主人公(少年)が不思議の国に迷い込み、「アリス」の名を名乗る
白ウサギを殺すゲームに巻き込まれるダークファンタジー
帽子屋、チェシャ猫、ハートの女王、白ウサギなど独特のキャラ登場
雰囲気はシリアス+ブラックユーモア+少し血の表現あり
物語は原作知識がないと難解との声多数
2周目でストーリーが追加され、1周目では欠けていた謎が補完
■ システム・ゲーム性
ほぼ一本道のノベルゲーム
選択肢は基本なく、行き先マップのみ選べる仕様
移動選択も少なく、ほぼ読み進めるだけ
フルボイス仕様、声優陣の演技が好評
2周以上プレイすると内容が深まり理解度が上がる
既読/未読関係なくスキップされるので注意が必要
クリア後に文字で補完される「本」の要素あり(賛否あり)
■ ビジュアル・音声
イラスト・背景演出は高評価(光や背景が動く演出あり)
グラフィックが綺麗、PSP作品として満足度高い
BGMや効果音も雰囲気に合っていると好評
声優陣(櫻井孝宏、森久保祥太郎など)の演技が作品を支えている
■ 評価・レビュー傾向
評価は2.7/5と賛否両論
雰囲気・声優・演出が好きな人には好評
ストーリーが難解・選択肢が少ない点で低評価も多い
原作未読だと意味不明に感じやすい
フルボイスのドラマCD+ビジュアル付きとして割り切ると楽しめる
→ PSP版は“読む”ことが主体のダークファンタジーノベル。乙女ゲーム要素や分岐はほぼなく、雰囲気・声優・演出重視の人向け。2周以上プレイ推奨。発売年 2011年 / アイディアファクトリー -
ガーネット・クレイドル ポータブル ~鍵の姫巫女~アイディアファクトリー発売の乙女ゲーム、原作はPC版。
主人公「天橋美紅」は高校1年生、春休みに異世界「ミフターフ」の夢を見るようになる。
ミフターフでは“姫巫女”として王子候補5人の中から王を選ぶ役目を負う。
王を選ぶには“恋”をすることが条件。
学園とミフターフは構造・登場人物が似ており、2つの世界のつながりが物語の核心。
全5人の攻略対象(輝一郎、透矢、楓、理人、サーリヤ)が存在。
サーリヤは最重要キャラで、他4人攻略後に真エンドが解放。
ストーリー構成は共通ルート→個別ルート→終幕の流れ。
個別ルートによりキャラの背景や世界の謎が解明される仕組み。
シナリオは切なさや運命をテーマにした王道ファンタジー。
クロニクル機能により進行状況確認やシーン再生が可能。
クイックセーブ・スキップ・ログ閲覧など、基本システムは快適。
選択肢は少なめでノベル重視、ゲーム性は低い。
キャラクターは美麗なスチルで描写され、1人あたり20枚以上と豊富。
PSP版では新規スチルが追加(推定10枚程度)。
音楽はアラビアン風、ED曲はサーリヤ専用でGOODEND後にのみ聴ける。
OPではキャラのボイス入り台詞があり、印象的な演出。
ヒロインは「姫」「お嬢様」などの呼称のみで名前呼びなし。
メッセージウィンドウに立ち絵とは別に顔グラも表示される仕様。
モブキャラにも立ち絵・声がついており、丁寧な作り。
攻略順としては輝一郎→透矢→楓→理人→サーリヤがおすすめ。
理人・サーリヤルートではストーリー全体の核心に迫る。
サーリヤルートは物語の真相・感動が凝縮されたクライマックス。
学園と王宮の2つのロマンスを楽しめる構成。
女子キャラも好感度高く、恋愛の邪魔をしない点が好評。
物騒な描写も一部含むため、苦手な人は注意。
一部ルートの展開やエンディングにパターン性があり、周回で新鮮味が薄れるという意見も。
一部レビューでは共感しにくい主人公や冗長な表現が指摘された。
プレイ時間は1周約8時間、周回は各3時間程度。
PSPでの乙女ゲー入門やアラビアン系幻想世界が好きな人におすすめ。発売年 2011年 / アイディアファクトリー -
Princess Frontier Portable『Princess Frontier』はAXLが2008年に発売した18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
AXLの第4作で、ファンタジー世界が特色。
2011年にPSP版『Princess Frontier Portable』がリリースされ、新規ヒロインが追加された。
原画は瀬之本久史、シナリオは北側寒囲が担当。
主人公リュウは騎士叙任式典で王女アルエを傷つけ、左遷されポルカ村に送られる。
左遷後、リュウは村人との信頼を築き、重要な存在となる。
アルエは性別を転換させる花を探す旅に出る。
アルエは王女としての立場と男装の二面性を持つ。
他のキャラクターにはロコナ、レキ、ミント、モニカなどが登場。
ロコナは国境警備隊の唯一の隊員で、リュウをサポートする。
レキは神官であり、医者としても村人から信頼されている。
ミントは商会の経営者で、王族とのコネを狙ってポルカ村に来る。
物語は村の人々との交流と成長を描く。
ポルカ村には様々なキャラクターが住み、リュウやアルエに影響を与える。
ゲーム内には多様なエンディングが用意されている。
作品は主題歌やエンディング曲が各特典CDに収録されている。
ストーリー展開が魅力的で、キャラクター同士の関係が重要視される。
声優はPC版とPSP版で異なるメンバーが担当。
2011年には関連ラジオ番組が配信された。
ビジュアルガイドブックとサウンドトラックも発売されている。発売年 2011年 / アルケミスト -
地球防衛軍2 PORTABLEPS2版『THE 地球防衛軍2』の移植作品で、新要素を追加した強化版。
開発はサンドロット、発売はD3 PUBLISHER。
ジャンルは3Dアクション・シューティング。
携帯機での地球防衛軍シリーズ初登場。
陸戦兵とペイルウイング、2つの兵種から選択可能。
それぞれの兵種に異なる特性と成長要素がある。
最大4人までのアドホック通信による協力プレイが可能。
協力プレイでは連携や作戦要素が加わり、戦略性が向上。
オンライン(PS3のアドホックパーティ経由)にも対応。
協力プレイだけでなく、対戦モードも搭載。
武器は300種類以上登場し、本作独自の追加武器もあり。
巨大昆虫(アリ・クモ・ムカデなど)との戦闘が主軸。
乗り物(戦車・バイク・ヘリ)も自由に使用可能。
全71ミッション+追加ミッションを収録。
難易度によって出現武器が変化するため、稼ぎ要素あり。
陸戦兵は緊急回避や乗り物搭乗が可能でバランス型。
ペイルウイングは飛行可能だが耐久力が低く操作が特殊。
ノーマル、テクニカルA〜Cの4種の操作方法を選択可能。
テクニカルAは移動と照準が分かれており操作しやすい。
処理落ちが激しく、特に大量の敵や爆発時に顕著。
処理落ちによる快適性低下が評価を分けている。
ステージによっては武器のドロップ率が極端に低い。
アイテム(武器・アーマー・回復)は死亡すると無効。
難易度が高く、特に追加ミッションは初心者に厳しい。
武器収集と強化が攻略のカギとなる。
演出や操作性にPSPの制限を感じる場面もある。
グラフィックはPS2水準で、敵の視認性に難あり。
ロード時間は約20秒前後で許容範囲内。
難易度ノーマル以下では強武器が手に入りにくい。
携帯機で寝転びながらEDFをプレイできるのが魅力。
B級特撮的な世界観とド派手な演出がシリーズの醍醐味。発売年 2011年 / ディースリー・パブリッシャー -
君に届け ~伝えるキモチ~前作『育てる想い』の直接の続編
2年生に進級した爽子たちの新たな学園生活を描く。
開発は前作と同じくアクリア
システムも継承しつつ、改善と新要素を加えた構成。
ジャンルはピュアアドベンチャー
恋愛・友情・成長をテーマにした感動系ストーリー。
ゲームの流れは4フェーズ制
「きっかけセット」→「目標設定」→「こころがけ実行」→「花だん」。
物語は春から秋の学校祭まで
進級後の爽子と風早の恋と友情が中心。
新要素「学校祭の準備」が追加
進行度がエンディング分岐に影響。
キャラと親密になるとイベントが発生
種と「こころがけ」がキー。
種は4種(がんばる・きがつく・いたわる・よくばる)
特定の条件と組み合わせてイベントが起こる。
1日の行動で最大4人に種を渡せる
前作は1週間5人だったが仕様変更。
最初から全キャラに種を渡せる
前作のように解放を待つ必要がない。
イベントの発生には2段階の条件が必要
「種の適合」と「こころがけの一致」。
イベント中に選択肢が登場
Xボタンで発動する「フラッシュバック」で変化。
パラメーターによりイベントや種の生成が変化
「がんばる」などの数値が成長に影響。
イベントの種類により「友好度」「学校祭進行度」が変動
ハートやトンカチのマークで可視化される。
きっかけ花だんでは種を生成
周囲の評価やパラメーターで水の量が決まる。
2周目以降は水やりを手動設定可能
特定の種を集中して育てることができる。
再プレイ時は「済」「再」のマークで選択済みが分かる
未体験イベントを狙いやすい。
イベントは「日数制進行」になった
1日ごとの計画が必要になり、戦略性が向上。
きっかけセットでのヒント切替が必要
操作面でやや不便さが残る。
全キャラ9人が登場しイベント発生対象に
前作と同じ面々+新展開。
クリア後特典として「きせかえ」開放
服・相手・場所を選んでおでかけイベントを楽しめる。
おでかけ対象キャラは、クリア時に仲良しだった相手
全員分見るには最低8回クリアが必要。
「こころがけ」引継ぎあり
2周目はイベント発生が格段に楽になる。
既読スキップ機能はなし
Bボタン押しっぱなしで代用可能。
アルバムでイベントCGを回収・閲覧可能
コンプリート要素あり。
システムボイスは爽子か風早を選択可能
一部シーンとメニューにボイス付き。
限定版には前作も収録+トートバッグ付き
未プレイなら限定版の方がコスパが良い。
ストーリー性は前作以上に高評価
少女漫画の魅力が存分に詰まった構成。
イベントの結果はエンディング分岐に影響
学校祭の進行状況や親密度も重要。
DSならではの操作性とデザイン
タッチペン操作と画面分割が遊びやすさを支える。発売年 2011年 / バンダイナムコエンターテインメント -
マル合格資格奪取! 2011年度版 行政書士試験発売年 2011年 / メディアファイブ -
Dragon Age: Origins - Awakening拡張版「Dragon Age: Origins ー Awakening」は、オリジナルのドラゴンエイジ:オリジンズの後半に続く新しいキャンペーンを追加。
2010年3月16日に北米、18日にヨーロッパ、19日にイギリス、Mac版は8月31日にリリース。
プレイヤーは元のゲームからキャラクターをインポートするか、新しいオリジンストーリーを持つオールスのワーデンとして開始可能。
ストーリーはアマランサインの土地で展開し、灰色のワーデンとしての指導と政治的問題を扱う。
新たに5人の仲間キャラクターとオフグレンが登場し、レベルキャップの引き上げ、新しい敵やアイテムが追加。
ゲームの舞台はオリジンズの6ヶ月後で、プレイヤーはグレイ・ワーデンの再建を目指す。
プレイヤーはダークスポーンによる攻撃を受けたヴィジルのキープを指導し、敵の指導者である「ディサイプル」を倒す。
新たな仲間としてナサニエル・ハウ、ヴェランナ、シグルン、ジャスティスを募集可能。
「アーキテクト」と「マザー」という新キャラクターが重要な役割を果たす。
プレイヤーの選択によってアマランサインとヴィジルのキープの運命が変わる。
「マザー」との闘いの後、プレイヤーは選択の結果を示すスライドショーを見る。
ゲームは主に好意的な評価を受け、GameSpotは8.0、IGNは8.5のスコアを付けた。
戦闘とクエストは評価されたが、ストーリーとキャラクターに関しては批判もあった。発売年 2011年 / スパイク -
バレットソウル -弾魂-『バレットソウル -弾魂-』は2011年4月7日に5pb.から発売されたXbox 360用シューティングゲーム。
ジャンルは弾幕タイプの縦スクロールシューティングゲームで、完全オリジナルタイトル。
敵弾の回避よりも攻撃を重視し、攻撃によって敵弾無効化やスコア上昇システムを実装。
2022年9月29日にNintendo Switch版がダウンロードソフトとして発売された。
特別パッケージ版『バレットソウル ダブルソウルパック』も同日発売。
ストーリーは、3人の勇者が悪の帝国「メッチャワール帝国」に立ち向かう物語。
プレイヤーは3人のキャラクターから一人を選び、5ステージをプレイ。
ゲームモードには通常モードと「番長モード」があり、各ステージをプレイしてハイスコアを競う。
自機のパワーアップは4段階で、番長モードでは初期状態からフルパワーアップ。
ダウンロードコンテンツで「キャラバンモード」が追加され、ハイスコアを競う。
敵機を撃破すると、その敵が発射した全ての弾が無効化されるシステム。
プレイスタイルによって高得点を狙うための「魂ゲージ」が設定されている。
主要キャラクターにはゼンイチ(好戦的な青年)、ユン(銀河ポリス婦警)、サダハール(英雄王)などがいる。
各キャラクターは独特の搭乗機や武器を持つ。
『バレットソウル -インフィニットバースト-』は2014年5月29日に発売された。
バーストモードなどの新要素が追加されている。
ゲームはXbox Liveによるスコアランキングに対応。
特定の条件でボーナスポイントを獲得できる要素もあり。
音楽は多くの再アレンジ楽曲が収録されている。
シューティングゲームとしての新たなプレイスタイルを提案している。発売年 2011年 / MAGES.(5pb.) -
エスカトス『エスカトス』はキュートが開発・発売した縦スクロールシューティングゲーム。
中心人物M-KAIは「ジャッジメントシルバーソード」でグランプリを受賞した。
作品は「ジャッジメントシルバーソード」のシステムを受け継いでいる。
Steam版には『JUDGEMENT SILVERSWORD -Resurrection-』が別売り。
80年代を意識した空想科学的な世界観が構成されている。
シンプルなゲームプレイが特徴。
ストーリーはUFOに侵略された地球を救う内容。
攻撃方法は前方ショット、ワイドショット、フォースフィールドの三種。
各面は「エリア」単位で構成され、タイムアタック形式でボーナスを獲得可能。
アイテム「ブルーフラッシュ」によって敵弾を消去しダメージを与えられる。
隠しアイテムはショットによって出現する。
累計スコアによってOPTION項目が充実し攻略が容易になる。
オリジナルモードは難易度がEasy、NORMAL、HARD、HARDESTの4段階。
アドバンスドモードはさらなる要素を加えたモード。
得点アイテムが自機に集積される機能が追加されている。
タイムアタックモードでは制限時間内に全エリアクリアを目指す。
撃墜時は制限時間が減少する。
ゲーム全体でスコアアタックが重要な要素となっている。発売年 2011年 / キュート -
Cubic Ninjaゲームタイトル: Cubic Ninja(キュービックニンジャ)
開発・販売元: AQ Interactive
プラットフォーム: Nintendo 3DS
日本での発売: 2011年4月
国際発売: 2011年6月(Ubisoftによる)
ゲームジャンル: パズルベースのプラットフォームゲーム
操作方法: 3DSのジャイロスコープと加速度センサーを使用
プレイヤーが操作するキャラクター: CCという忍者の立方体
ゲームの目的: プリンセスを救うためにさまざまなレベルをクリア
レベル数: 100レベル、ボスバトルあり
ゲームの評価: MIXEDレビュー、特に制御方法が批判される
ポイント: 短いゲームプレイ時間、コンテンツ不足
ユニークな特徴: 自作レベルがQRコードで共有可能
バグ及びハック: Ninjhaxというエクスプロイトにより、3DSのホームブリューが可能
価格変動: 発売後に需要が急増し、価格が上昇
Nintendoの対応: eShopからの削除
開発会社の状況: Cubic Ninjaの発売後に解散
Ninjhax 2.0: 2015年に登場し、更新されたエクスプロイト
アップデート内容: ニンテンドー3DSのファームウェアのパッチ
評価の変化: 不人気タイトルから注目を浴びることになった
ビジュアル: 2Dグラフィックスを使用し、見た目は好評発売年 2011年 / AQインタラクティブ -
空間さがしもの系 脳力開発 3D脳トレーニング発売年 2011年 / IEインスティテュート -
Call of Duty: Advanced Warfare Gold Edition発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Quantum Breakゲーム名とリリース: Quantum Breakは2016年にリリースされたアクションアドベンチャーの三人称シューティングゲームで、Remedy Entertainmentが開発し、Microsoft Studiosが販売。
ストーリーの中心: Jack Joyce(声: Shawn Ashmore)が、時間操作の能力を持ち、友人のPaul Sereneと対立する。彼らは「時間の終わり」に向かう世界で生き残りをかけて闘う。
ゲームプレイ: プラットフォーム要素や時間の結び目(ジャンクションポイント)を含む。プレイヤーの決定はストーリーと結果に影響を及ぼす。
ライブアクションショー: ゲームと統合されたライブアクションテレビ番組が含まれ、キャラクターたちがプレイヤーの選択に基づいて反応。
開発経緯: RemedyはAlan Wakeの続編として構想したが、Microsoftが新しい知的財産を希望し、時間旅行をテーマにした。
新技術の使用: NorthlightエンジンやDigital Molecular Matterなど、新しい技術が採用され、リアルな物理エンジンや時間操作を実現。
敵キャラクター: Monarch社のセキュリティガードや時間を操作するスーツを着た敵が登場。戦術と戦略の多様性が求められる。
戦闘能力: Jackは様々な武器と時間操作能力を持ち、時間を凍結させたり、瞬時に敵に接近したりすることが可能。
物語の要素: ジャンクションポイントによって、物語の流れやキャラクターの関係が変わる。
環境パズル: 時間操作能力を使った環境パズルが存在し、プレイヤーが進むための障害を克服することが求められる。
批評と評価: グラフィックス、プレイ体験、ストーリーは高く評価されたが、プラットフォーム要素やテレビショーの質に関しては賛否が分かれた。
商業的成功: 発売初週にUKで最も売れたゲームとなり、Xbox Oneの新しい知的財産の中で最も売れた。
技術的問題: Windows 10版は技術的な問題で批判を受ける。
演技: 主要なキャラクターには高名な俳優が起用され、特にGillen(Paul Serene役)とReddick(Martin Hatch役)のパフォーマンスが評価された。
開発の挑戦: 時間旅行というテーマに基づいた複雑なストーリーを作成するのは大きな挑戦で、多くのインスピレーション源から影響を受けた。
シームレスな体験: ゲームとテレビショーは互いに補完し、プレイヤーは両方を楽しむことが奨励されている。
今後の展望: MicrosoftはQuantum Breakのユニバースに対する計画を持っており、続編についての可能性も示唆されている。発売年 2016年 / マイクロソフト -
ファークライ プライマル『ファークライ プライマル』は2016年2月に発売されたゲームで、日本語版は4月にリリース。
対応ハードはPS4、Xbox One、Windows PC。
ゲームは石器時代を舞台にしたアクションアドベンチャー。
主人公はタカールで、ウィンジャ族のリーダーとして成長していく。
コミュニケーションはウィンジャ語(古代インド・ヨーロッパ語を基にした)で行われ、部族ごとに方言がある。
武器として弓矢、石槍、棍棒を使用し、銃は登場しない。
獣を手なづける「ビーストマスター」の能力が特徴。
ゲーム内でマンモス、サーベルタイガーなどの猛獣と戦う。
各部族(ウィンジャ族、ウダム族、イジラ族)が登場し、それぞれ異なる特徴を持つ。
ストーリーはタカールがウィンジャ族を再生させる過程を描いている。
主要キャラクターにウダム族のリーダーウル、イジラ族のバタリなどがいる。
豊かな土地「オロス」を目指すが、部族はサーベルタイガーに襲われ全滅。
獣に餌を与えたり、背中に乗ることで様々な行動が可能。
中央ヨーロッパの紀元前10000年が舞台。
戦士や採集者などのキャラクターが旅の仲間となる。
ゲームの進行に応じて道具をクラフトできる要素もある。
隠し要素として次回作で「恐竜」が登場する可能性が示唆されている。
環境との調和を重んじるウィンジャ族の特色がゲーム全体に反映されている。
ゲームはエンターテイメントだけでなく、原始時代の挑戦を体験させるものとなっている。発売年 2016年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
SIMPLEシリーズ for ニンテンドー3DS Vol.2 THE 密室からの脱出 アーカイブス1発売年 2016年 / ディースリー・パブリッシャー -
ファークライ プライマルゲームのタイトル: ファークライ プライマル(FAR CRY Primal)
発売日: 2016年2月23日(日本版は4月7日)
対応ハード: PS4、Xbox One、Windows PC
シリーズの一作で、原始時代がテーマ
キャッチコピー: 「ようこそ、狂乱の石器時代へ。」
銃は登場せず、アクションアドベンチャーゲーム
主な武器は弓矢や石槍、棍棒
プレイヤーは中央ヨーロッパの原始人としてプレイ
獣を手なづける「ビーストマスター」能力が特徴
主人公タカールがウィンジャ族のリーダー
他の部族との抗争や生存を描くストーリー
ゲーム内の言語はオリジナルの「ウィンジャ語」
紀元前10000年の設定
ウィンジャ族、ウダム族、イジラ族の三つの部族が登場
敵対部族には食人習慣がある
各部族の特徴や文化が描かれている
主人公は獣と連携し、仲間を集めていく
特定の女性キャラクター(サイラ、ティンサイ、ジェイマなど)も登場
隠し要素として次回作に恐竜が登場する可能性が示唆
動物の種類も多様で、獣を利用した戦闘が可能
クリエイティブプロデューサーが時代選定の理由を説明発売年 2016年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ブラザーズ コンフリクト プレシャス ベイビー内容:PSP版『Passion Pink』『Brilliant Blue』の2本を1本にまとめた移植作
■ ゲームシステム・特徴
主人公は父の再婚により「朝日奈家の13人兄弟」と同居することに
主人公の名前は変更可能(ボイス呼びはなし)
各キャラに個別ルート・エンディングあり
フルボイス(攻略キャラ含む)
スチルは美麗だが新規CGなし
/ SLパート(スケジュール管理) / あり → 一部ユーザーには作業感が不評
セーブ・スキップ等の基本的なシステムは快適
■ プレイ感・ユーザーレビュー
『PP』は甘々な恋愛展開が中心で癒し系
『BB』は少しシリアス寄りで好みが分かれる傾向
逆ハーレム型乙女ゲームとして、愛され主人公・夢展開に強み
キャラ同士のライバル関係や嫉妬描写あり
原作(小説やアニメ)を知っていると補完になりより楽しめる
シナリオの掘り下げが浅く、薄いと感じる声も一部あり
不具合報告(例:スチル表示バグ、音声ズレ)も少数存在
■ 総評・推奨ユーザー層
キャラ萌え重視のプレイヤー向け
逆ハーレム・兄弟モノが好きな人におすすめ
原作ファンは補完用として満足度高め
1人あたりの攻略は比較的軽め。サクサク進行可能
大ボリューム(13人全員攻略可能)発売年 2016年 / アイディアファクトリー -
ディズニーアートアカデミーディズニーアートアカデミーはニンテンドー3DS向けの教育用グラフィックゲーム。
イギリスのヘッドストロングゲームズが開発し、任天堂が発売。
ディズニーとピクサーのキャラクターを題材にした作品。
2016年3月3日に発表、4月7日に発売。
プレイヤーは40のステップバイステップレッスンで描き方を学ぶ。
無線通信機能を利用してデモムービーを共有できる。
ゲーム評価はMixed or average reviews(賛否両論または平均的なレビュー)で、Metacriticでは72点。
多くのユーザーがディズニーキャラクターの描き方を評価。
進行ペースが遅く、子ども向けの内容が不足しているとの批判がある。発売年 2016年 / 任天堂 -
SIMPLEシリーズ for ニンテンドー3DS Vol.3 THE 密室からの脱出 アーカイブス2発売年 2016年 / ディースリー・パブリッシャー -
ポムポムプリン コロコロ大冒険発売年 2016年 / ロケットカンパニー -
Construction Simulator 3発売年 2020年 / Astragon Entertainment -
CHRONO CROSS: THE RADICAL DREAMERS EDITION発売年 2022年 / スクウェア・エニックス -
Astrodogs発売年 2022年 / Digital Tribe Games -
ボレアル テネブレー発売年 2022年 / RedDeerGames -
Happy's Humble Burger Farm発売年 2022年 / TinyBuild -
InfernaxInfernaxはMetroidvaniaジャンルのゲームで、Berzerk Studioが開発しThe Arcade Crewが出版
2022年2月14日にNintendo Switch、PS4、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリース
主人公は若い公爵アルセドールで、故郷のウペルがモンスターに襲われている
ゲームは2Dのダークファンタジーの世界観
アルセドールとセヴル(もう一人のキャラクター)が共同でプレイ可能
アルセドールはシールドとメース、セヴルは投げ斧やクロスボウを使う
武器や防具はゲーム進行によってアップグレード可能
経験値を得て健康や攻撃力を向上させることができる
5つの城の敵を倒し、宝石を破壊することが目的
結末はプレイヤーの選択と道徳システムに基づき、複数のエンディングが存在
エンディングには「殉教者の道」「不幸者の道」「贖罪の道」などが含まれる
ネクロノミコンを持っている場合、エンディングが異なる
ゲームはKickstarterで資金を調達し、最初はオンラインFlashゲームとして設計
ゲームのリリース前にデモ版がPAX South 2020で公開された
インスピレーションとして『ゼルダの伝説 II』や『悪魔城ドラキュラ II』が影響を与えた
ゲームプレイは探索型の2Dプラットフォーマーに推奨
一部のレビューでゲームの難易度やペースが評価された
アップデート「Deux or Die」が2023年4月5日にリリースされ、新しいキャラクターが追加された
ゲームは一般的に好意的な評価を受けている
ビジュアルや音楽も高く評価されている発売年 2022年 / H2 INTERACTIVE -
Kombinera発売年 2022年 / アタリ -
Retro Pixel Racers発売年 2022年 / eastasiasoft -
Seashell発売年 2022年 / High Tea Frog -
Urban Cards発売年 2022年 / Hues Games -
Worm Run発売年 2022年 / Pix Arts -
Z-Warp発売年 2022年 / eastasiasoft -
イクストナ戦記発売年 2022年 / ケムコ -
シャーロック・ホームズ 悪魔の娘ゲーム名: 『シャーロック・ホームズ 悪魔の娘』
開発: Frogwares
原作: コナン・ドイルの小説「シャーロック・ホームズの冒険」
ジャンル: ミステリーアドベンチャーゲーム
5つの事件が交錯するオリジナルストーリー
マルチエンディングシステムを採用
シリーズ第8作目、初めて日本国内向けに発売
PlayStation 4版は2016年12月22日発売、ダウンロード版は2021年6月10日終了
Nintendo Switch版は2022年4月7日に配信開始
プレイヤーがホームズを操作して証拠を収集
難しい部分はスキップ可能
ホームズの「才能」や「イマジネーション」を活用するアクション要素あり
推理空間では証拠を組み合わせて推測を記録
結論候補は複数、プレイヤーが選択
道徳的選択が最後に求められる
主な登場人物: ホームズ、ワトソン、ケイトリン・ホームズ、アリス・デブーヴィエ など
舞台は1895年のロンドン
ゲーム内の様々なキャラクターがストーリーに影響
結末はプレイヤーの推理次第で変化
推理の矛盾がある場合は視覚的に示される発売年 2022年 / Frogwares -
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア発売年 2022年 / スティング -
ミュージックレーサー発売年 2022年 / Sometimes You -
モココX発売年 2022年 / NAISU -
ソウコバン発売年 2022年 / Pix Arts -
古き良き時代の龍后伝発売年 2022年 / だいだい -
赤白黄色 Zinger発売年 2022年 / 宮澤卓宏 -
魔女のポーション ~ウォーターソートパズル~発売年 2022年 / シルバースタージャパン -
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド:リメイク発売年 2022年 / Forever Entertainment -
螢幕判官 Behind The Screen&落雨落葉 Defoliation発売年 2022年 / 賈船 -
クロノ・クロス:ラジカル・ドリーマーズ エディション発売年 2022年 / スクウェア・エニックス -
Kombinera発売年 2022年 / アタリ -
バベルの図書館発売年 2023年 / Neon Doctrine -
通夜発売年 2023年 / Taiga -
Bumballon発売年 2023年 / Ratalaika Games -
Horror Tale 1: Kidnapper発売年 2023年 / EpiXR Games -
バベルの図書館発売年 2023年 / Neon Doctrine
Hot Item 最近反応があった作品
Latest Update
最新更新日:2025/05/25
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機動戦士ガンダム外伝II 蒼を受け継ぐ者シリーズ:ガンダム外伝三部作の第2作目
ゲームの特徴
FPS視点でモビルスーツ(MS)を操作し、臨場感ある戦闘が展開
ツインスティックに対応(通常コントローラーでもプレイ可能)
ストーリーは前作の続編で、ブルーデスティニーをメインに据えた展開
全5ステージ構成、短時間でクリアできるが濃密な内容
演出や通信の強化により没入感が向上(味方の顔も表示)
セーブデータ引き継ぎ可能で、高ランククリアの恩恵あり
評価システムあり:クリア評価によりエンディングや内容が変化
通信・会話演出が豊富でガンダムファンにはたまらない展開
操作の快適さと機体性能の向上が前作から改善
主なミッション概要
ミッション1:調査ヘリ護衛 → ザク系撃破 → ジム救援 → イフリート改の出現
ミッション2:対空砲台の破壊 → ズゴックEやハイ・ゴッグと戦闘
ミッション3:5分以内に施設を破壊 → ザク、ダブデ、グフなどとの戦闘
ミッション4:ジム隊を援護しつつドム全機を撃破
ミッション5(最終):ニムバスのイフリート改と一騎打ち、シリーズ屈指の決戦
ゲームプレイ・操作
ライフル・バルカン・ミサイル・ビームサーベルを活用した戦闘
「三段斬り」技が重要:前ダッシュから近接連続攻撃
ステージ内の施設破壊でスコア加算要素あり
ステージ攻略はルート・時間管理がカギ(特に制限時間系)
AI味方の支援・援軍要素も存在
難易度・評価
プレイ時間は短めながらも高密度なミッション構成
難易度は中程度〜高め、慣れが必要な操作と敵配置
評価の高いステージ演出とボス戦(例:ミサイル基地・イフリート改戦)
セーブ・リトライによるやりこみ要素あり
ファン・評価
ガンダムファンから高評価(シリーズのつながり、演出の強化が好評)
短所としてはボリューム不足を挙げる声もあるが、質でカバー
総評:
『ガンダム外伝II 蒼を受け継ぐ者』は、セガサターン時代の限界を感じさせない高演出・濃密なステージ構成を誇るロボットFPS。特に前作プレイヤーへの“ご褒美”的要素が多く、ファンにとっては極めて満足度の高い一作です。発売日 1996/12/6バンダイ -
サカつく プロサッカークラブをつくろう!Jリーグ公式ライセンス取得作品
ゲームシステム・内容
Jリーグ+欧州6大リーグ対応(イタリア、イングランド、オランダ、スペイン、ドイツ、フランス)
実名選手4000人以上登場
選手育成・クラブ経営・試合采配すべてを統括できる
試合はリアルタイム進行+采配が即時反映
演出強化:光プレー、選手スキル、プレースタイルなど新要素あり
経営要素強化:人事・監督システムが刷新され戦略性が向上
キャラメイクパターン5040通りの豊富な組み合わせ
クロスプラットフォーム対応
PS3とセーブデータを共有可能
PS3⇔PS Vita間で続きプレイが可能
対戦もPS3とVita間で可能
評価されたポイント
過去作から基本システムを継承して安定した楽しさ
選手収集や国籍縛りプレイなど多様な遊び方が可能
育成システムに“コールドスリープ”あり(将来育成のため保存可)
サカつくらしい非現実的スコアや自由度を好む声もあり
批判されたポイント
UI・レスポンスの遅さに不満(カーソル移動後の顔表示など)
メニュー構成がやや使いにくい(ショートカットがほしいなど)
選手訪問が連続してテンポを損なう
一部リーグやクラブに補正がかかりすぎる
プレイスタイルの派生先が固定で自由度が低い場面あり
スキップ設定の内容がわかりづらい
イベント量が少なくプレイが単調になりやすい
試合シーンの質は低め(割り切り必要)
その他
DLC・課金要素ありだが無課金でも問題なく遊べる仕様
バグ報告あり(例:レンタル選手が加齢しないなど)
シリーズファンなら十分に楽しめるが、改悪と感じる層も
まとめ:
PS Vitaで本格的なサカつくが楽しめる一方で、操作性やテンポに不満点もあり。携帯機でクラブ経営を手軽に楽しみたい人やシリーズファンには満足度が高い一作ですが、過去作との違いや細かい仕様変更に戸惑う声も少なくありません。発売日 2013/10/10セガ -
ラグナロクオデッセイ エースベース作品:PS Vita版『ラグナロク オデッセイ』に追加要素を加えた完全版
ゲームプレイ・特徴
世界観:『ラグナロクオンライン』と共通のファンタジー世界
空中戦メイン:浮かせて空中コンボ → 叩きつける超爽快アクション
巨人ボス戦:自分の数倍サイズの巨人相手の戦いが中心
職業ごとの立ち回りが存在(例:近接特化、遠距離型など)
操作性良好:無双系に近い簡単操作+多彩なコンボ
クエスト制:1クエスト10分前後、テンポよく周回可能
協力プレイ推奨:ソロはやや作業感強め、友人とプレイ推奨
敵撃破演出あり:毎回発生し、テンポを損なうとの声も
アイテムドロップ:武器やカードがドロップ、ランダム性高い
カード装備システム:衣装に装備でスキル付加(ドロップ確率は低め)
武器スキルはランダム:厳選・リセマラ要素強め
マルチプレイ・システム面の課題
部屋の入室制限が曖昧:条件満たさない人も入れる
クエスト進行中の部屋に入れない:待機・参加不可、混乱を招く仕様
ホストのみがクエストを貼れる:非ホストはリクエストしにくい
チャット機能や制限設定がやや不親切
ゲームモード・やり込み
やり込み要素多め:全カード絵柄収集・クエスト制覇あり
トロフィー:マルチ100回以上、カード全収集などあり
トロコン目安:プラチナ取得まで約80時間
グラフィック・演出・サウンド
PS3版は大画面向け:Vita版より演出面で優れる
サウンド:王道ファンタジー風BGM、曲数多く評価良好
演出派手:特に空中戦・叩きつけ・コンボ周りが好評
総評・適正プレイヤー層
モンハン系+アニメ調の作品が好きな人に最適
作業ゲーや厳選が好きな人向け(運要素多め)
初心者より中〜上級者向け:狩りゲー慣れしていると楽しめる
まとめ:
『ラグナロク オデッセイ エース』は、スピーディーな空中アクションと巨人狩りが売りの爽快系ハンティングゲーム。やり込み要素やランダムドロップ、育成の自由度は高い一方、UIやマルチ仕様に不便さが残るため、快適性を求めるユーザーには好みが分かれる内容です。シリーズ未経験でも十分楽しめますが、繰り返しプレイや装備厳選に耐性のある人に特におすすめです。発売日 2014/7/10ガンホー -
戦国BASARA4 皇登場武将数:プレイアブルキャラは総勢40人
旧作『戦国BASARA4』の完全版:ストーリー+キャラ+機能追加
主なゲーム内容・特徴
メインモード:「戦国創世・極モード」
ルート構成:通常・ドラマ・アニメの3ルートで展開
合戦ルーレット導入:戦闘中に発生し、良悪両方の効果が発生
バトルシステム:簡単操作でド派手な必殺技「バサラ技」使用可
ステージ進行:敵の総大将撃破でクリア、他軍同士も同時進行で戦う
成長要素:武将のレベルアップ・武器強化・スキル継承あり
バサラ屋(ショップ):合戦後にアイテムや武器購入・強化可能
武器合成・強化:砥石や素材を使って強化、スキル継承可能
メダルシステム:集めて衣装や武器と交換。必要枚数が多め
DLCの存在:追加衣装・BGMが多く、課金要素が豊富
評価・感想(レビュー・批評から)
Amazon評価:★4.0/5(レビュー数:173件)
爽快感が高い:ド派手なアクションと無双感に定評あり
ストーリー:一部良評価も多くは雑・中途半端と感じられている
義輝・利休など新キャラ:高性能で人気。義輝は変幻自在な武器が特徴
キャラバランス:強キャラと弱キャラの格差があるが個性は強い
UIと演出:派手で魅力的だが演出過多でテンポが悪く感じる場合あり
ルーレットの賛否:戦局を大きく動かせる反面、運要素が強すぎるとの声も
1vs1ステージが多め:単調・手抜きと批判あり
DLC商法批判:フルプライスの完全版にも関わらず多すぎる課金に不満
やり込み要素は少なめ:前作『宴』と比較し薄いと感じる人も
プレイヤー層・向き不向き
BASARAファン向け:過去作好きには馴染みやすい
キャラゲー好きには◎:全キャラ操作可能、アクション演出重視
過去作未プレイでもOK:難しい知識不要。むしろ入門向けとして推奨可
完璧を求める人にはやや不満か:演出重視のノリが合うかどうかで評価が分かれる
全体として、「ド派手で勢いのあるアクションを楽しみたい人」「個性的な戦国武将で暴れたい人」には最適な一本です。シリーズ未経験者にも取っつきやすく、ルーレットやギャグ的演出を楽しめるかどうかが評価の分かれ目となります。発売日 2015/7/23カプコン -
ソードアート・オンライン -ロスト・ソング-ゲームシステム・特徴
3D空中戦が可能:自由な飛行と滞空アクションが特徴
3モード移動:歩行・滞空・飛行モードを切り替えて探索・戦闘
操作キャラ変更可:キリト以外に13名以上のキャラクターを操作可能
アクション重視:近接・魔法・遠距離攻撃に対応
武器・スキル熟練度:使用に応じて上昇し成長要素あり
パーティ制:3人編成(操作1人+随伴2人)、宿屋で編成
ロックオン・カメラ制御:戦闘ではロックオンが便利
マルチプレイ対応:協力型のボス戦が可能(PS3版では限定)
フィールドは無エンカウント型:自由に仕掛けられる戦闘
ユニオンランブル搭載:ゲージが溜まると連携技発動
評価と反応(レビュー要約)
総合評価:★3.1/5(Amazon)
長所:空中戦の爽快感、SAOの世界観再現、キャラの多彩さ
短所:UIが非常に不便(PT変更・装備切替の手間)
ストーリー:キャラゲー寄り、敵が薄い、盛り上がりに欠ける
操作性:飛行や切替に慣れが必要、やや煩雑
グラフィック:ムービーは高品質だが、敵モーションは劣悪
ダンジョン設計:簡素・探索性が低い
戦闘テンポ:空中戦楽しいが地上戦と比べて冗長に感じることも
やり込み要素:熟練度上げ・キャラ育成は豊富
装備管理:未鑑定装備の売却が面倒、UIに難あり
MMO感の欠如:世界観はALOでもモブや街の描写が乏しい
プレイヤー層・向き不向き
SAOファン向け:キャラと世界観を楽しむなら「買い」
ARPG好きには物足りない:バトル・育成の粗が目立つ
前作との比較:『ホロウ・フラグメント』の続編風だが開発違い
結論:飛行とキャラゲーとしての魅力はあるが、UI・ストーリー面で課題あり
全体として、キャラクターと飛行アクションを楽しむファン向け。本格ARPGやMMO的な深みを求める人には物足りないが、操作に慣れると戦闘は爽快感あり。コスパ的には1,000以下なら十分に遊べる1本です。発売日 2015/3/26バンダイナムコエンターテインメント -
ローゼンメイデン ヴェヘゼルン ジー ヴェルト アップゲーム概要
原作・アニメ準拠:原作とアニメの流れに沿ったストーリー
ゲームオリジナル要素あり:独自の追加シナリオも収録
パラレルワールド構成:
「まいた世界」=中学生ジュン
「まかなかった世界」=大学生ジュン
ボイス付きADV:ただし立ち絵中心でアニメーションは最小限
斉藤さんルートあり:ファンには高評価(メインヒロイン級の扱い)
プレイ内容・特徴
プレイ時間:6時間前後でクリア可能
イベントスチルが少なめ:ADVとしての演出はやや控えめ
「未読スキップ」搭載:トロフィーブーストゲー向き
セーブ分岐管理が簡単:複雑な条件なし
攻略サイトなしでも可:難易度は低め
ファン向け作品:シリーズを知っている人向け
原作未読者にも配慮:導入としては十分な内容
vita版とトロフィー別:ダブルでトロフィー回収可能
周回プレイ要素あり:エンディング分岐あり
価格・評価
定価:7,140円(限定版は9,240円)
ユーザーレビュー評価:★4.0/5.0(Amazon)
好意的な意見:ファン向けに満足、斉藤さんルートの存在
否定的な意見:動きが少ない、ADVとして物足りない
評価まとめ(ブーストゲー視点)
トロコン難易度:低
攻略性:非常に高い(簡単)
作業感:比較的少ない
スキル不要:誰でもトロフィーを狙える
コスパ評価:価格により変動(定価なら割高感あり)
総合:ローゼンメイデンが好きなら買い、そうでなければADVとしては凡作
原作を知らない人にも“導入用”として最適という声があり、トロフィー目的にも好まれる作品です。反面、演出やボリューム面ではADVファンにはやや不満が残るつくりといえます。発売日 2014/1/30MAGES.(5pb.) -
ランブルローズ『ランブルローズ』は女子プロレスリング格闘ゲームで、ユークス制作、コナミ発売。
プレイヤーは架空のプロレス団体「ランブルローズ」で11人のレスラー(善玉と悪玉)を操作。
登場キャラクターは実質的に23人、各キャラクターに1万ポリゴン使用。
ストーリーモードではキャラクターごとに異なる視点でストーリーを進行。
戦闘は打撃かグラップの2択で、ゲージを使用して必殺技を発動。
必殺技には「キラームーブ」、「リーサルムーブ」、「Hムーブ」の3種類ある。
ストーリーモードクリアで裏キャラクターにアクセス可能。
エキシビジョンモードで1試合が行え、ノーマルモードとマッドマッチモードがある。
Xbox 360版ではキャラクターは5万ポリゴンに進化し、タッグマッチが追加。
コスチュームは多様で、ファイトマネーで購入可能。
キャラクターの筋肉量や体型カスタマイズが可能。
ストーリーモード廃止後、ファイトマネー稼ぎが必要な作業プレイ要素が追加。
人気によってキャラクターが「スーパースター」になれるシステム導入。
登場キャラクターは日本出身や海外出身者など多様で、各々に詳細なバックストーリーがある。
隠しキャラクターや裏キャラクターも存在し、それぞれ独自の魅力を持つ。
ゲーム内での相性システムにより、試合展開が多様化。
音楽や他のメディア媒体とのコラボレーションも行われている。
コナミの携帯向けサイトに関連デジタル漫画も連載。
シリーズとして複数の続編(例:ランブルローズXX、ランブルローズ3D)も存在。発売日 2005/2/17コナミ -
Rock Band Unplugged「Rock Band Unplugged」は2009年にHarmonixとBackbone Entertainmentが開発したリズムゲーム。
PlayStation Portable専用で発売され、Rock Bandシリーズの第3作目。
北米と欧州で2009年6月にリリース。
プレイヤーはリードギター、ベースギター、ドラム、ヴォーカルの4つの楽器を操作。
ゲームモードはRock Bandに似ており、サウンドトラックには既存の楽曲が含まれる。
プレイヤーはカスタマイズバンドを作成してツアーモードを進行。
Quick Playモードではバンドを作らずに任意の曲をプレイ可能。
プレイヤーはノートに合わせてボタンを押すことで演奏、オーバードライブ機能があり。
Band Survival ModeやWarmup Modeなどの追加モードもあり。
マルチプレイヤーモードはなし。
41曲が収録され、すべてマスター録音。
リリース日に10曲のダウンロードコンテンツが提供され、その後も毎週新曲がリリースされた。
唯一の改善点はコンソール版からのダウンロードコンテンツの再利用不可。
ゲームは一般的に好評で、プレイヤーにとって新たな深みを提供。
サウンドの使い方やコントロールスキームが評価された。
World Tourモードの楽曲の偏りが課題。
マルチプレイヤーの欠如が最大の弱点とされた。
プレイヤーの接続感がコンソール版より強化されたと評判。
Rock Band Unplugged Liteが後にPlayStation Networkでリリースされた。
唯一のスピーカー品質に対する懸念があり、ヘッドフォン使用を推奨された。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Rock Band Country Track Pack 2発売日MTV Games -
Rugby LeagueラグビーリーグはSidhe Interactive、Wicked Witch Software、Big Ant Studiosが開発したラグビーリーグのビデオゲームシリーズ。
初のゲーム「Rugby League」は2003年12月9日にリリースされた。
最新のゲーム「Rugby League Live 4」は2017年7月20日にPlayStation 4とXbox One向けにリリースされた。
シリーズの始まりは2003年で、Tru Blu Entertainmentが関与している。
過去にいくつかの南半球に焦点を当てたラグビーリーグゲームが存在した。
Rugby League 2は2005年末にリリースされ、2008年にWorld Cup Editionが更新された。
2009年にはWicked Witch Softwareが2つのオフシリーズゲームをリリースし、Rugby League 3が登場した。
Big Ant Studiosは2010年からRugby League Liveシリーズを開始。
Rugby League Live 2は2012年にリリースされた。
2013年、Rugby League Live 2の2013シーズンパックがアップデートとして提供された。
Rugby League Live 3は2015年9月にリリースされた。
Rugby League Live 4は2017年10月28日にリリースされた。
NRLは2021年に新しいラグビーリーグゲームがリリース予定と発表したが、延期が続いている。
2024年7月1日、Rugby League Live 3とRugby League Live 4はNRLライセンスの期限切れにより販売中止が発表された。
Tru Blu Gamesはサーバーを維持すると述べている。発売日Home Entertainment Suppliers / Tru Blu Games -
Rugby World Cup 2015Rugby World Cup 2015はHB Studiosが開発したラグビー・ユニオンのビデオゲーム。
2015年ラグビーワールドカップの公式ゲームで、2015年9月4日に各プラットフォームでリリースされた。
ゲームモードには公式トーナメントとカスタムカップがある。
2015年ワールドカップの20チームが登場するが、ライセンスを受けているのは10チームのみ。
イングランドチームは競合ゲームに登場しているため未ライセンス。
編集機能あり、一部モードで偽名を使用可能も、ワールドカップモードでは使用できない。
コントロールシステムはRugby 15と同じ。
ゲームは批評家から非常に低く評価された。
ライセンス未取得のため、スタジアムがない、オンラインモードがない、グラフィックが貧弱などが指摘された。
IGNからは1.5/10の評価を受け、バグやAIの実装不良が問題視された。
結局、Rugby 15の再ブランド版と見なされた。
統計データを使ったマッチシミュレーション機能が現実味のない結果を出すことがあると批判された。
実際のワールドカップで日本が南アフリカを圧倒する結果が発生。
GamesradarはRugby 15より改善が見られるとコメント。
gameplayやメカニクスが実際のラグビーに近くなったと評価。
それでも、依然としてマイナーな改善にとどまると批判された。
半分のチームがフィクショナルキャラクターで、実際の会場が含まれていない。
改善点はあったが、全体的な評価は低く、内容が乏しいと指摘された。発売日Bigben Interactive -
Rugby World Cup 1995『Rugby World Cup ’95』はCreative Assemblyが開発し、Electronic Artsが発売したラグビーのビデオゲーム。
Sega GenesisおよびDOS向けにリリースされた。
EAのラグビー・ユニオンシミュレーションにおける初の試み。
ゲームエンジンは『FIFA International Soccer』を基にしている。
アイソメトリックビューでプレイされる。
プレイヤーは15人のラグビー選手の中から1人を操作でき、選手を切り替えることが可能。
最大4人のプレイヤーが同時にプレイ可能。
プレイモードはフレンドリーマッチ、ワールドカップ、ワールドカップ95、リーグの4つ。
ワールドカップモードでは選手が好きなチームを選択し、トーナメントを進める。
ゲームには1995年ラグビーワールドカップに参加した全20カ国のチームが登場。
さらに10カ国が予選に参加、2つの架空のチームも含まれる。
プレイヤー名は架空の名前に設定されている。
Genesis版の評価は3つ星(Next Generation)、90%(Mean Machines)と高評価。
プレイヤーアニメーションは「素晴らしい」とされ、全選手が同時に画面に表示されても遅延がない。
DOS版は視点が分かりづらく、ボールの所有権がランダムに決まると批判された。
DOS版の評価は52%、リアリズムを追求するもゲームプレイには不満が残るとのこと。
プレイ中にタックルによりキック操作が妨げられることが指摘された。
数多くのゲームレビューから意見が集まっている。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Tour de France発売日コナミ -
真・北斗無双評価・長所
原作再現度が非常に高い:GOLAN編から最終章のバット・リン編まで網羅。ファン感涙の再現度。
伝説編はほぼ完全再現:原作ストーリーの9割をカバー。ラオウ昇天、聖帝十字陵崩壊なども美麗ムービーで描写。
アクションが大幅改善:もっさり感解消、回避・カウンター・ダッシュ導入で操作性向上。
無双闘舞の撤廃:高難度QTEが廃止され、爽快感を損なわなくなった。
伝承奥義の自由な切り替え:戦闘中に任意で奥義変更可能になり、戦略性アップ。
キャラごとの個性が強化:シュウ・ジュウザ・カイオウなど新規キャラも使えて性能も多彩。
PS3では処理落ち少なめ:60fpsではないがプレイに支障はなし。
演出とグラフィックの統一:コマ割り演出と3DCGムービーが自然に融合。
ムービーにコスチューム反映:ジャギ素顔やバスタオルマミヤなど、ネタも可能。
QTEの難易度緩和:QTEに時間制限がなく、失敗しても致命的でない設計。
短所・問題点
成長システムが運ゲー化:経絡図によるステ強化がランダムで、理想構成が困難。
経絡図の所持制限が厳しい:持てる枚数が少なく、整理や伝授が非常に煩雑。
幻闘編の仕様が酷評:作業感が強く、無双らしさがない拠点制圧ゲーに。
拠点制圧ルールが不自然:5拠点制圧で強制終了、味方が勝手に潰すなど評価稼ぎに不利。
敵の数が少ない:無双シリーズとしては物足りない「ワラワラ感」。
一部キャラの演技が不評:特にリンやファルコの演技に違和感を覚える声が多数。
DLC価格が高すぎる:衣装300円、キャラ762円とぼったくりと批判される。
音楽の使い回し多い:「愛をとりもどせ!!」も未収録で落胆の声。
グラフィックの劣化指摘:涙表現が不自然、背景チラつきもあり。
一部の敵がモブ化:クラブやコマクなどが汎用モデルに置き換えられた。
バグや不具合あり:音バグや経絡図消失バグなどが修正されず放置。
PS3版のみトロフィーコンプ不可:オンライン人口減により一部解除が事実上不可能。
一部イベントの描写が矛盾:ラオウの部下が勝手に撃つなど、原作改変も。
幻闘編の脚本がチグハグ:タイムスリップなど唐突な展開があり、没入感に欠ける。
黒王号呼び出し奥義削除:ラオウの個性が一部削がれ、鈍足が目立つ。
勝利デモ削除:テンポ重視のためだが、演出面の寂しさも。
涙の演出が雑:「白い線が目から垂れるだけ」という表現で不評。
タイトルロゴが雑な合成:「真」の字が三國無双からの流用で浮いている。
WiiU版に比べPS3は早期値崩れ:過剰出荷 or 評価の影響か。
DLC性能は高評価も価格で台無し:内容は良くても価格が全てを壊している印象。発売日 2012/12/20コーエーテクモ -
戦国BASARA3舞台:関ヶ原の戦いを中心とした戦国時代
プレイアブルキャラ:約30人(過去作より大幅に減少)
新キャラ:石田三成、大谷吉継、成長後の徳川家康など登場
ストーリーモード:「戦国ドラマ絵巻」で多分岐型シナリオ展開
マルチエンディング:同キャラでも分岐によって展開が変化
バトルシステム:バサラ技、戦刻ブースト、剣劇システム搭載
戦刻ブースト:一定時間、敵の動きがスローになり能力が上昇
究極バサラ技:戦刻ブースト中の強化必殺技
陣地システム:拠点を制圧することでバフなどの効果獲得
2人協力プレイ:画面分割によるローカル協力対応
操作性:簡単で初心者にも扱いやすい、連打でも進行可能
アクションの爽快感:雑魚をなぎ倒す爽快感は健在
装備要素:防具や買い物は削除、武器に装備アイテムを付与
キー操作への不満:コマンド配置や暴発に関する指摘あり
ステージ設計:大型マップ、ワープ装置ありで移動快適
シリアス寄りな演出:以前のギャグ・馬鹿路線から変化
イベント演出:モーションキャプチャによる表情豊かな演出
グラフィック:Wiiとのマルチ展開のため控えめとの声も
音楽:T.M.Revolution「Naked arms」、石川智晶「逆光」
演出力:OPムービーや演出は高評価、毎回観たくなるとの声
トロフィー対応:やりこみ要素としてPS3版ならでは
周回要素:同ステージの繰り返しが多く、作業感を感じる場面も
リストラ不満:人気キャラがNPCに格下げされたことへの批判多し
全体評価:アクションの完成度は高いが、シナリオ・キャラ削減に賛否
初心者向け:爽快重視で入りやすく、複雑な操作は不要
続編の布石感:ボリューム不足を「宴」「4」などに引き継ぐ構成
この作品はシリーズの転換点であり、アクション面は高評価ですが、「削減」「シリアス化」への賛否が目立つ一本です。発売日 2010/7/29カプコン -
塊魂TRIBUTE総収録お題数:シリーズ最多、30以上の課題を収録
旧作ベース:過去作(初代、みんな大好き、ビューティフル)から多数復刻
新ステージ:完全新規は4つと控えめ
ゲームモード:4種類(あたらしい・いつもの・エターナル・ドライブ)
評価システム:サイズ+カテゴリ別評価で最大120点
王子ホッピング:ジャンプ機能が新搭載(R2または振動センサー)
王様フィーバー/ショック:範囲吸着技が使用可能
視覚タッチ選択:4種類のビジュアルスタイルに切替可能
ビジュアル:色鉛筆・木目・コミック・従来タッチ
新演出:「色が戻る」などロマンチックなギミック演出あり
巻き込める物:4000種以上、過去最多
操作性:アナログスティック2本使用の定番操作
難易度:時間制限が厳しく、難易度高めのステージもあり
処理性能:物量・オブジェクト数が大幅に増加
フレームレート:30fps固定(前作は可変60fps)
評価の厳しさ:ステージ評価が低く出やすい傾向
オンライン要素:ランキングやミニゲームスコア送信あり
ボリューム感:シリーズ最高クラスのボリュームと内容
楽曲数:過去最多の21組による素敵ソング収録
楽曲内容:ほぼ全てが過去作のアレンジ・カバー
音楽評価:名曲多しだがアレンジに好み分かれる傾向
エンディング演出:松崎しげるの新曲含む感動的な演出
ストーリー:王様が記憶喪失→ロボ暴走→星を再生の流れ
過去作経験者向け:使い回しが多いため新鮮味に欠けるとの声も
総評:シリーズ初心者・ファン双方におすすめできる集大成的作品
この作品は、 / 「塊魂シリーズを一通り楽しみたい人にとって最良の一本」 / とも言えますが、完全新作を求めるユーザーにはやや物足りなさもあるという立ち位置です。発売日 2009/7/23バンダイナムコエンターテインメント -
レゴ ムービー ザ・ゲーム言語対応:フル日本語音声・字幕対応(豪華声優陣)
ストーリー:映画『LEGO ムービー』の内容を追体験
主人公:普通の青年「エメット」が世界を救う冒険へ
登場キャラ数:約90人(バットマン、スーパーマン、ガンダルフなど)
ゲーム構造:ステージクリア型+謎解き&パズル要素
キャラ特性:キャラごとに役割が違う(修理、高所移動など)
マスタービルド:LEGOを使って新しい物を創るギミックあり
ビジュアル:LEGOで構成された街や風景がユニークかつ美麗
ステージの多様性:都市、西部、海底、空中など多彩な舞台
テンポ感:シーンやギミックが次々と変化して飽きにくい
謎解き重視:アクションよりもギミックや仕掛け攻略が主軸
2人プレイ対応:親子や兄弟での協力プレイが好評
ゲームの難易度:やや子供向けのバランス(大人には簡単)
グラフィック差:ムービーパートとゲームパートの画質に差がある
ボリューム:短め(すぐにクリア可能)
やり込み要素:キャラ収集や隠し要素あり
操作性の難点:キャラ切替・当たり判定・インタラクト操作に難あり
バグ報告:フリーズやキャラが見えなくなる不具合が複数報告
ロード時間:長め(シーン切替時に約1分ほど)
セーブ/インストール:HDDインストール機能なし
対象層:LEGO好きの子供と家族層に最適
レゴ世界の再現度:高く評価されており、視覚的に楽しい
映画との連動性:映画鑑賞済みの方がより楽しめる内容
総評:映画ファンや親子プレイ向き、だが操作性とボリュームに難発売日 2014/11/6ワーナー・ブラザーズ -
戦国BASARA4 スペシャルパッケージ操作可能武将数:32名
新規参戦武将:柴田勝家、島左近、井伊直虎、山中鹿之介、後藤又兵衛
スペシャルパッケージ内容:
『戦国BASARA4』本編
全武将解放DLC
特別衣装9種DLC
スペシャル映像DVD
DLC衣装例:
伊達政宗(ダンテVer./袴&木刀)
石田三成(バージルVer.)
井伊直虎(ウェディングVer.)など
特典コードの有効期限:2015年1月13日まで(現在無効)
ストーリーモード構成:武将ごとの個別ストーリー+マルチエンディング(ドラマルート・アニメルート)
戦友システム:好きな武将1人をパートナーとして戦場に同行させられる
粋の至り:一定時間スローモーションで動ける特殊演出アクション
陣形合体:足軽たちが陣形を組んでプレイヤーに挑んでくる演出あり
アクション性:連打で派手な演出が発動しやすく、初心者にも優しい
武器育成システム:武器に特殊効果「銘」を付与して性能カスタマイズ可能
奥義使用制限の緩和:1キャラにつき最大3種の奥義を使用可能に進化
難易度の問題:一部プレイヤーから「雑魚が強すぎる」との指摘あり
ビジュアル面:色彩豊かでドラマチックな演出が健在
ゲーム性の評価:爽快感はあるが「敵が少ない」「モードが薄い」との声も
マンネリ化の指摘:シリーズの進化不足や追加ストーリーの不足を指摘する声も
コラボ要素:『DEVIL MAY CRY』とのコラボ衣装(ダンテ、バージル)あり
海外人気:日本語が読めなくても直感で楽しめると海外ユーザーから高評価
UIと説明不足:説明書が同梱されておらず、戸惑うユーザーも
ネット連携要素:日替わりでキャラ誕生日などを表示する「ネットバサラ屋」あり
リリース形態:内容自体は通常版と同一で、DLCと映像を追加したパッケージ商品
中古購入者注意点:DLCの使用期限切れに注意(特典目的なら意味なし)
ユーザー層:シリーズ経験者からは賛否、ライト層には好意的
総評:派手なアクションとカジュアルな操作性が魅力だが、DLC依存やボリューム不足が課題発売日 2014/7/24カプコン -
真・ガンダム無双収録モード:
オフィシャルモード(原作追体験)
アルティメットモード(やりこみクロスオーバー)
参戦作品数:シリーズ最多(SEED、UC系を中心に全6作品収録)
新要素1:チャージショット(誘爆で広範囲殲滅)
新要素2:バーストモード(時間制強化+コンボ技「コンビネーションバースト」発動)
新要素3:大型モビルアーマーがプレイアブル化
操作感:チャージショットを主軸とした爽快な射撃重視アクション
育成システム:素材を集めて武装・SP攻撃を個別強化可能
MS強化:強化パーツ移植で性能を極限まで強化できる
カスタムサントラ対応:原作BGMを自前で設定可能
グラフィック:セル調からリアル調に回帰、質も向上
ロード時間:前作より改善され体感も良好
UIと演出:爽快感・演出強化で視覚的満足感あり
オフィシャルモード:作品ごとに機体交代する演出もあり飽きにくい構成
アルティメットモード:分岐・サブミッションあり、やりこみ要素は充実
ミッション構造:条件付きクリアで報酬・機体解放カードを取得
登場機体の偏り:SEED系が優遇され、全体の1/4近くを占める
DLC問題:目玉機体が有料配信(例:ウイングゼロEW、ダブルオークアンタなど)
非SEED系不遇:W・X・Gなど他のシリーズ機体が少ないか未参戦
演出不足:アルティメットモードでのボイス・ムービーが乏しい
シナリオ偏重:UC・SEED・1st等に集中、WやGなどは扱いが小さい
機体解放の手間:条件が煩雑で作業感を感じやすい
オンライン制限:未クリアのミッションでの協力プレイ不可
BGM関連の不満:削除・改悪された曲や使い回しあり
総合評価:アクションはシリーズ最高クラス、だがシナリオ・構成に課題あり
おすすめ層:爽快感重視で「SEED」「UC」が好きなプレイヤーには特に向いている発売日 2013/12/19バンダイナムコエンターテインメント -
ぬらりひょんの孫 百鬼繚乱大戦登場キャラ:操作キャラ14人+子分110体以上。
原作準拠:アニメ第2期「千年魔京」がベース。
操作キャラ+側近+子分:最大11体編成で出撃。
ゲームシステム:勢力ゲージを押し切れば勝利。
召喚システム:子分は右スティック操作+コスト制。
子分の種類:攻撃・妨害・支援など役割多様。
逆転性あり:拮抗・逆転しやすいシステム設計。
操作のシンプルさ:攻撃2ボタン+アシスト2種。
ステージギミック:視認性が悪く混戦で混乱しやすい。
グラフィック:筆調の和風ビジュアルが評価されている。
カメラ設定の初期状態:プレイに不利、設定変更推奨。
UI・設定面の不親切さ:体力ゲージ非表示が初期設定。
ストーリーモード:声なし、演出も地味で不満多数。
キャラバランス:子分性能にバラつきがある。
ゲームモード:ストーリー・とことん・対戦・オンライン等。
やりこみ要素:ミッション攻略で子分解放あり。
ネット人口の少なさ:過疎が深刻でマッチング困難。
部屋名自由設定不可:プリセット名のみ選択可能。
キャラ数の物足りなさ:原作ファンには不満点。
戦略性あり:子分選びとシマ制圧が勝敗に影響。
BGMと演出の評価:良曲もあるが繰り返しで単調感。
初心者にも遊びやすい:基本操作は非常に簡単。
オンライン対戦:プレイヤー・ランクマあり、リプレイ保存可。
言語の壁:全編日本語で、非日本語圏では敷居が高い。
ファン向けのゲーム:原作知識があるとより楽しめる。
パーティーゲーム寄り:競技性より盛り上がり重視。
総評:原作・スマブラ系好きなら楽しめるが、粗も多く人を選ぶ。発売日 2011/11/17コナミ






