お知らせ
-
2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月7日に発売されたソフト
-
ガーフィールドの一週間基本情報
発売年: 1989年4月7日
発売元: トーワチキ
ジャンル: サイドビューアクション
プレイヤー数: 1人
ストーリー: ガーフィールドがさらわれたオーディーを救うために戦う
ゲームの特徴
全9ステージ構成(土日が午前・午後に分かれている)
横スクロールのアクションゲーム
各ステージに鍵が隠されており、見つけないと進めない
時間制限があり、時間超過でゲームオーバー
後半ステージにはボスが登場
無限コンティニューあり(タイトル画面に戻るが直前のステージから再開可能)
操作・システム
移動: 十字キー左右で移動、下で四つ足、上で二足歩行
ジャンプ: Aボタン(ジャンプ力の調整不可)
攻撃: Bボタン(蹴りの射程が極端に短い)
武器選択: セレクトボタンで切り替え(パイ、レーズン、骨など)
アイテムが隠し要素として配置されている
ダメージを受けると無敵時間なしで連続ヒットする仕様
良い点
無限コンティニューがある(理不尽な難易度を考えると救済要素)
ガーフィールドらしい要素(ユーモラスな表現やキャラデザイン)
ボス戦ではアイテムを駆使すれば勝ちやすい
悪い点
攻撃手段が貧弱(蹴りのリーチが短すぎて使いづらい)
敵の攻撃判定が強く、連続ダメージを受けやすい
アイテムの残弾数が表示されず、突然使えなくなる
ジャンプ力の調整ができず、微妙な操作がしにくい
敵のノックバックがプレイヤーの方向へ向かうことがある
音楽や効果音が単調で、ボス戦でも変化なし
背景と足場の判別が難しく、どこに乗れるか分かりづらい
ボス戦のバランスが悪く、敵の弾幕が回避困難
「1週間」続けられる人は少なく、「1時間」で投げる人も多い
『ガーフィールド』の知名度向上には貢献せず、むしろ逆効果だった可能性あり発売年 1989年 / トーワチキ -
ダーウィン4081アーケードゲーム『ダーウィン4078』の移植版。発売年 1990年 / セガ -
ウルトラマン倶楽部2 帰ってきたウルトラマン倶楽部ストーリー概要: ピグモン村でバルタン星人ジュニアに襲われたウルトラマンが戦闘後に気絶し、介抱される場面から始まる。
戦闘システム: FF風のターン制バトル。必殺技が確率で発動し、戦闘がより戦略的に。
カプセル怪獣: 回復や戦闘支援が可能なシステムで、アイテムが少ないゲームの中で重要な役割を果たす。
レベルシステム: ウルトラ兄弟ごとにレベルが設定されており、仲間の入れ替えがある。
回復手段: 村や基地で回復可能。序盤はカプセル怪獣が使えないため、回復が困難。
パスワードセーブ: コンティニューはパスワード制で、ゲームオーバーになるとレベルもリセットされる。
難易度: 序盤が非常に厳しく、仲間が増えるまでが辛いと評される。
ボリュームの少なさ: RPGとしてのボリュームが少なく、約7時間でクリア可能。
敵キャラクター: コアな怪獣が多数登場し、ウルトラマンファンに嬉しい内容。
戦闘中のユニーク要素: 「はなす」コマンドが存在するが、具体的な効果は不明。
ゲームの進行: ダンジョンでは宝箱がなく、目的地に一直線で進行。
音楽: ウルトラシリーズの曲をアレンジしたBGMが特徴。
復活方法: 仲間が増えると、回復手段が増え戦闘が楽になる。
序盤の往復プレイ: 序盤では村と外の往復が必要で、レベル上げが必須。
バグの少ないゲーム性: 後半は強力な仲間の技で攻略が楽になる。
ウルトラ兄弟の特徴: タロウの強さやセブンの金縛り技が活躍。
アイテムの少なさ: 消費アイテムが存在せず、カプセル怪獣に頼るシステム。
コミカルなキャラクターデザイン: SD化されたウルトラマンたちが可愛らしく描かれる。
フィールド移動: 海上を飛行できるなど、ウルトラマンならではの移動要素。
リメイクの有無: リメイクはされておらず、現存のファミコンカセットで遊ぶしかない。
推奨されるプレイ方法: 早めのセーブポイント確保が推奨される。
レビュー評価: ユーザーからは楽しめるが、序盤の難易度が辛いと指摘されている。
再プレイ向けの工夫: パスワードは覚えやすい形式で、互換機でも遊びやすい。
感想まとめ: ウルトラマンファンなら楽しめるが、難易度とボリュームに物足りなさがある。発売年 1990年 / バンダイ -
源平討魔伝 巻ノ弐タイトル: 『源平討魔伝 巻ノ弐』
発売日: 1992年4月7日
プラットフォーム: PCエンジン
日本国外タイトル: 『Samurai-Ghost』
前作: アーケードゲーム『源平討魔伝』(1986年)の続編
プロット: 頼朝を討つために甦った景清が「鎌倉あぎと」を目指す
ゲームモード: BIGモードのみ(前作の横モード・平面モードは廃止)
開発: ナウプロダクション
プログラム: 東尾直樹
音楽: 奥山みよし
美術: 守谷勝、吉田卓史
ラウンド制: 全7ラウンド、各ラウンドにボスキャラクターが登場
新要素: 敵の攻撃を防御する「中段の構え」、空中攻撃「兜割り」
アイテム: 三種の神器(草薙剣廃止)、新しい剣術アイテムが5種類登場
体力システム: 残機制が導入、体力が無くなった場合は初めからやり直し
得点システム: 一定点に達すると残り人数が増加
ボスキャラクター: 骸骨、義経、弁慶、木曽義仲など
評価: ファミコン通信のレビューで21点、PCエンジンの人気ランキング320位(485本中)
バーチャルコンソールで2007年に配信
以上が『源平討魔伝 巻ノ弐』に関する重要な要点です。発売年 1992年 / ナムコ -
太閤立志伝『太閤立志伝』は、1992年に光栄が発売したPC-9801用歴史シミュレーションゲーム。
ゲームジャンル「リコエイションゲーム」の第4作目で、シリーズ第一作。
プレイヤーは織田信長の配下の足軽頭、木下藤吉郎を操作。
主命を受けてミッションをこなしていくゲームシステム。
柴田勝家や佐々成政がいじめ役として登場。
開発は光栄、プロデューサーはシブサワ・コウ、音楽は大島ミチルが担当。
PC-9801版の後、家庭用ゲーム機にも移植された。
2003年に『コーエー25周年記念パック Vol.5』が発売、復刻版が販売されている。
2004年には続編『太閤立志伝V』が登場。
主命の難易度が信頼度により変化し、上級職を得ることでより重要な命令にアクセス。
本能寺の変や秀吉関連のイベントが充実。
700名以上の登場武将が登場、プレイヤーは武将として成長できる。
悪事を実行する自由度もあるが、信長の機嫌を損ねると危険。
内政、外交、武力などの能力があり、主命を達成することで向上。
戦闘はヘクス戦、士気や方向、陣形の概念が導入されている。
サウンドトラックも販売され、評価は高かったが移動速度やアニメーションの問題も指摘された。
スーパーファミコン版の評価は27点(満40点)。
メガドライブ版の評価も27点(満40点)。
リリース後の影響で続編や移植が数多く存在。
本作は歴史に基づいた物語を楽しめるシミュレーション要素が特徴。発売年 1993年 / コーエー -
得点王3 ~栄光への挑戦~シリーズ・進化ポイント
『得点王』シリーズの第3作目
前作と比較して選択可能チーム数が48→64に増加
実写取り込みのアニメーション(デジタイズ)を採用
動きのアニメパターンがより滑らかに進化
ロスタイムの概念が導入
ハイスコアランキングの実装
ゲーム内容
W杯・アジア杯など計6種類の大会モードを収録
フェイントや超ロングシュートが新システムとして追加
プレイスタイルは前作と大きく変わらず
全体的にゲーム内容はマイナーアップデート中心
技術的特徴
デジタイズ・トレース・アニメーション技術を使用
実写をドット絵に落とし込んでリアルさを強調
ただし、その技術の詳細は不明とされている
評価・反応
グラフィック面の進化は一定の評価あり
新要素の導入はあるが地味な印象
ゲーセンでの人気はあまり見られなかった
海外で一定の需要・人気があった可能性あり
ネオジオCDタイトルとしては良作との評価も
周辺情報
実際のレビューでは「リアルな動き」を高評価
ネオジオCDで動作するがロード時間の長さは不明(記載なし)
総括
シリーズファンにはうれしい進化作
派手な変化は少ないが安定した作り
ネオジオCDらしいマニア向けのスポーツゲーム発売年 1995年 / SNK -
フォーメーションサッカー95 della セリエA発売年 1995年 / ヒューマン -
THE クイズギアファイト!!タイトル: THE クイズギアファイト!!
発売日: 1995年4月7日
開発: 港技研、販売: セガ
プラットフォーム: ゲームギア
唯一のクイズゲームソフト
ゲームモード: 1人用ストーリーモード、2人用通信対戦モード
プレイヤーキャラクター: ハッカくん、アイコちゃん
ストーリーモードでの冒険: クイズギアくーかんで対決し、勝利で進行
通信対戦ではキャラクター選択が可能
問題形式: 4択の早押しクイズ、キャラクターによって異なる出題形式
ライフボール: 時間内に正解で移動、最終的に相手側に押しやれば勝ち
コンティニュー制限なし
必殺技発動: 正解時にライフボールを3倍移動させるが、不正解時は逆に移動
ガード(パス)機能: 相手が正解してもライフボール移動を抑制
プレイヤーキャラクターの能力に差はない
出題キャラクター例: マウスくん、CD-ROMくん、ウィルスピクシー、Mr.バグ
最終ボス: グレートヘッドルーム発売年 1995年 / セガ -
蒼き伝説シュート!発売年 1995年 / バンプレスト -
全日本プロレス2 3・4武道館タイトル: 『全日本プロレス2 3・4武道館』
発売日: 1995年4月7日
制作: ナツメ、メサイヤ(日本コンピュータシステム)
プラットフォーム: スーパーファミコン
シリーズ四作目、ナンバリング作品
タイトルの意味: 1995年3月4日の日本武道館興行を示す
アジアタッグ王者の誤表示がある(カンナム・エクスプレス)
スタッフ: 企画・プロデュース: 石塚輝、音楽: 水谷郁、山下絹代、大橋春男
新要素: 興行モードがメイン
追加キャラクター: 渕正信、大森隆男、ジョー・ディートン
体力ゲージが非表示
「馬場のプロレス道場」が削除
ゲームモード: 三冠ヘビー級選手権、世界タッグ選手権等
評価: ゲーム誌『ファミコン通信』では24点(満40点)
読者投票での評価: 20.6点(満30点)発売年 1995年 / 日本コンピュータシステム -
VSレミングスゲームボーイカラー専用発売年 2000年 / J・ウイング -
ガントレットレジェンド最大プレイ人数: 4人までプレイ可能 (拡張パック使用時)
コントローラーパック: 必須、最大4人対応
拡張メモリ・振動パック: 対応
国内販売機種: N64のみ (海外版はPS、DCも発売)
オープニング: プレイヤーが召喚され大魔王スコーンを倒す任務を課される
キャラクター: 戦士、女戦士、魔法使い、エルフなど
隠しキャラ: ミノタウロスやサマナーなど5種、特定条件で解放可能
ステージ進行: 鍵、スイッチ、オブジェクトの操作で道を切り開く
ルーンストーン集め: 各ステージに隠されたルーンストーン13個を収集
ダンジョン構成: 各ダンジョンに中ボスが配置される
戦闘システム: 通常攻撃と特殊攻撃 (Z+A)、バリア (Z+B)
敵の種類: 通常敵からボスまで多種多様
特徴的なボス: ドラゴン、キマイラ、スライム、イエティ、大魔王スコーンなど
育成要素: 経験値とお金を獲得しキャラ強化が可能
アイテム購入: ゴールドでステータス強化アイテムなどを購入可能
最大ステータス: STR、SPEED、MAGIC、ARMOR 各999まで強化可能
探索要素: 隠し道やトリガーなど見逃しやすい要素が多い
3D視点: 固定カメラでの3D視点、視界が限られる
サマナー: アイテムの販売とヒント提供の役割
再プレイの煩わしさ: 未収集アイテムがあるとダンジョンを再探索する必要がある
最終ステージ: 13個のルーンストーンを揃えるとアンダーワールドへ
エンディング要素: 難易度を変えて再度クリアを促す
難易度: アイテム、キャラの特性に依存して攻略の難易度が変化
総評: パーティープレイには面白いが操作性・視界制限が難点発売年 2000年 / エポック社 -
大刀 DAIKATANA概要
『大刀』は2000年にIon Stormによって開発され、アイドス・インタラクティブから発売されたファーストパーソン・シューティングゲーム。
ストーリーは戦国時代から西暦2455年までの時代を舞台に、伝説の宝刀「大刀」をめぐる戦いを描く。
ゲームは4つのエピソードに分かれ、合計24のマップが用意されており、時代や場所が異なるエピソードで展開される。
プレイヤーは経験値を得てステータスを上げることができ、最大レベルは5で各エピソードごとに上昇できるレベルが決まっている。
ゲーム内にはNPC(ノンプレイヤーキャラクター)が登場し、プレイヤーと協力して戦う。
マルチプレイでは4つのモードがあり、DeathmatchやTeam Deathmatchなどが楽しめるが、オンラインプレイは現在不可能。
ビデオカードの要件として、OpenGL対応ドライバもしくは3dfx対応ドライバが必須である。
NINTENDO64版はWindows版と同様のシューティングゲームだが、サイドキックのシステムが排除され、バグが修正されている。
ゲームボーイカラー版は、見下ろし型のアクションロールプレイングゲームとして展開され、ゼルダの伝説に似たゲームシステムが採用されている。
移植作業はコトブキシステム(ケムコ)が担当している。発売年 2000年 / コトブキシステム -
エレクトロプランクトン『エレクトロプランクトン』は2005年4月7日に任天堂から発売されたニンテンドーDS用ソフト。
開発はインディーズゼロが担当。
メディアアーティスト岩井俊雄が制作した作品。
画面内に10種類の電子プランクトンが生息。
プランクトンに触れたり音声を吹き込むと、動きや音が変化する。
特徴として目標、時間制限、ハイスコアが無い。
日本のTouch! Generationsシリーズ第1号。
各プランクトンは異なる遊び方がある。
DSi版では一部プランクトンの名前が変更された。
特に「ハネンボウ」は花が咲く仕組みがある。
プランクトンの動きや音の違いが楽しめる。
ニンテンドーDSiウェア版として各プランクトンの簡易版も配信された。
『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズに登場するステージ『エレクトロプランクトン』がある。
新規楽曲「エレクトロプランクトン」が作曲・編曲された。
プランクトンはクリオネやオタマジャクシがモチーフ。
ボルボイスではマイク録音の声を変化させる機能がある。
音色が異なるプランクトンが存在する。
BGMや効果音が任天堂の過去作品から引用されている。
パッケージにはオリジナルヘッドフォンが同梱。
各プランクトンには個別の名前と映像的特性がある。発売年 2005年 / 任天堂 -
遙かなる時空の中で 彩絵手箱内容・特徴
ファンディスク形式のソフト(シリーズ経験者向け)
基本は鑑賞・閲覧がメイン、ゲーム性は軽め
「ぷよぷよ」風の落ちゲー「五行連段」を収録
八葉(攻略キャラ)を選んでスコアに応じてボイス演出あり
映像・音楽・資料コンテンツ
OVA『遙かなる時空の中で~紫陽花ゆめ語り~』上下巻をUMDに完全収録
美麗スチルを40点以上収録した「絵画集」モード搭載
BGMを30曲以上収録した「音楽集」モードも収録
ハード関連・仕様
同梱物に「PSP用多機能ポーチ」あり(初回版のみ)
パッチワーク風のデザイン
PSP画面保護カバー、UMD・メモリースティック収納スペース付き
ポーチ単体の入手は困難で、中古市場でも稀少
感想・プレイスタイル
ゲームというよりは「観て・聴いて楽しむ」タイプのソフト
指を休めたい時や、シリーズの余韻を楽しみたいときに最適
PSPの映像再生機能を活かした構成(当時としては画期的)発売年 2005年 / コーエーテクモ -
機動戦士ガンダム 一年戦争ゲームタイトル: 『機動戦士ガンダム 一年戦争』
発売元: バンダイ
発売日: 2005年4月7日
対応機種: PlayStation 2
ジャンル: 3Dアクションゲーム
ゲーム内容: テレビアニメ『機動戦士ガンダム』の一年戦争を再現
コラボ企画: 「PROJECT PEGASUS」の第1弾
目標売上: 100万本を目指したが、初週15万本、累計33万本の売上
経営統合: ナムコとバンダイが2005年9月に経営統合しバンダイナムコホールディングス設立
主人公: アムロ・レイ
使用機体: 主にガンダム、ステージによってガンタンクやガンキャノンも使用
メモリアルアクション: 特定の敵を特定の武器で倒すことでデモシーンが発生
エクストラ機体: 全メモリアルアクション達成でGMやガンダムNT-1などが使用可能
使用武器: ビームライフル、ビームサーベル、バルカン砲、ハイパーバズーカ(特定ステージのみ)
ゲーム登場キャラクター: アムロ、ブライト、カイ、スレッガーなど
プラモデル展開: ゲームモデルを再現したガンプラが発売
主要ガンプラ: RX-78-2ガンダム、量産型ザクII、グフ、ドム、シャア専用ゲルググなど
発行ガイドブック: いくつかのエキスパート攻略ガイドが発売された
他ゲームとの比較: カプコンの『機動戦士ガンダム vs.シリーズ』やコーエーの『ガンダム無双』と同様の開発例あり
反響: 評価は分かれるが、その後の経営統合に影響を与えた可能性がある発売年 2005年 / バンダイ -
トム・クランシーシリーズ スプリンターセル パンドラトゥモロー発売年 2005年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
バックヤードレスリング2ゲーム概要
ジャンル: 過激な格闘アクションゲーム。
発売日: 2005年4月7日。
価格: 6,090円(税込)。
テーマ: アメリカの「バックヤードレスリング」をゲーム化した作品。
良い点
多彩なアクション: 打撃、投げ技、凶器攻撃、高所攻撃など多様なアクションが可能。
システムの強化: 前作に比べ操作性が向上し、アクションのバリエーションが増加。
キャラクタエディット: ボディ、フェイス、コスチュームなどの細かい編集が可能。
セクシーな特典映像: 特典映像やムービーをショップで購入できる。
豊富なギミック: 壊れるオブジェクトや隠された凶器がステージに多数配置。
ターボメーター: 攻防に戦略性を追加し、ゲーム展開を白熱化。
多彩なステージ: オフィスや屋根の上などユニークなフィールドで戦闘可能。
トーナメントモード: 各地でミッションをクリアし、メインイベントを目指す。
進化した演出: スローモーションや派手なカメラアングルで迫力を演出。
悪い点
ロード時間の長さ: 起動や試合開始までのロードが頻繁で長い。
グラフィックの粗さ: PS2としては平均以下のグラフィック品質。
エディットの限界: 一部パーツや動作が限定され、物足りないとの声。
操作の複雑さ: ボタン操作や組み合わせが多く、覚えるのが難しい。
必殺技の制約: 正面からのつかみ状態でしか発動できない点が不便。
難易度の高さ: CPUが強く、初心者には厳しいバランス。
内容の飽きやすさ: リピート性が低く、すぐに飽きるという意見。
評価ポイント
リアル志向の不満: 実際のバックヤードレスリングを期待すると不満が残る。
爽快感: 凶器攻撃や過激なアクションが一部プレイヤーには高評価。
アクション重視: プロレスゲームというより、3Dアクションゲームに近い。
特定ファン向け: BYWファンや特定の層には楽しめる作品。
改善点
システムの向上: 凶器攻撃の隙やCPUの行動パターンを調整すべき。
ロード時間短縮: 試合開始や終了後のロードを最適化してほしい。
キャラクタの充実: 実在する有名レスラーや多彩なキャラを追加すべき。
グラフィックの改良: 次回作ではビジュアル面の大幅改善を求める声が多い。
モードの多様化: リング形式やよりリアルなプロレス展開を希望する意見。
総合評価
好み次第の評価: プロレスゲームというより3Dアクションとして楽しめる内容。前作ファンにはおすすめだが、万人向けではない。発売年 2005年 / アイドス -
WRC4WRC 4は、Evolution Studiosが開発したPlayStation 2用のレーシングゲーム。
FIA世界ラリー選手権に公式ライセンスを受けた4作目のラリーゲーム。
基づいているのは2004年のWRCシーズン。
クイックレースでは、ランダムに選ばれたステージと車両、ドライバーで競う。
プレイヤーはタイムトライアルをクリアする必要があるが、ゲームの進行には必須ではない。
チャンピオンシップモードでは2004年のWRCシーズンを再現。
リアルなカレンダーに基づいて全16ラリーをプレイする。
各ステージ終了後にセーブでき、途中でプレイを中断可能。
プロドライバーチャレンジでは新米としてスタートし、Super 1600クラスからWRCクラスへの進出を目指す。
スーパースペシャルチャレンジではAI対戦相手とのレース。
単一ラリーでは、選択したラリーの全6ステージをプレイ。
テストトラックモードでドライビングスキルを練習。
ゲームの評価は「一般的に好意的」とされ、Metacriticで好評価を得た。
日本ではスパイクから2005年4月7日にローカライズされてリリース。
Famitsuでは32点(40点中)を獲得。
多数のレビューサイトで評価された。発売年 2005年 / スパイク -
トライジール『トライジール』は2004年9月に発売されたアーケードの縦スクロールシューティングゲーム。
制作は有限会社トライアングル・サービスで、初の自社販売ソフト。
システム基板はNAOMI、媒体はGD-ROM。
アーケード版の出回りは良くないが、DC版は広告効果で売り切れた。
操作は8方向レバーと3ボタン(A:ショット、B:変形、C:ボム)。
Bボタンで武装がワイド、ミサイル、レーザーに変形。
敵を倒すと勲章やパワーアップアイテムが出現、最大5段階まで強化可能。
勲章は取り続けると点数が上昇するが、取り逃すとやり直し。
破壊率に応じたボーナス点があり、100%でボーナス50000点。
ボムは最大5発まで貯められ、ステージ終了時に点数が加算される。
特定条件を満たすと中型機編隊が出現し、破壊で特大勲章やボムが得られる。
自機はA-1(赤)とA-3(黄色)の2種類、攻撃範囲と移動速度に違いがある。
DC版移植は2005年初頭発表、売上が伸び悩んだがウェブ呼びかけで急上昇。
DC版は生産数のほとんどを売り切り、再生産も行われた。
説明書のストーリー部分は未記入で印刷ミスではない。
バリアボムのバグが改修され、処理落ちも改善された。
約1年後にデータム・ポリスターよりその後のシューティングゲームとして再発売。
攻略DVD『THE SHOOTING LOVE トゥエルブスタッグ&トライジール』も発売された。発売年 2005年 / トライアングル・サービス -
トム・クランシーシリーズ スプリンターセル パンドラトゥモロー発売年 2005年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
宇宙戦艦ヤマト 二重銀河の崩壊ジャンル: リアルタイムシミュレーション
CERO: 全年齢対象
シリーズ: 宇宙戦艦ヤマト30周年記念の3部作の最終章
ストーリー: 『ヤマトよ永遠に』の後半をベースに展開
ゲームシステム: 艦隊戦+白兵戦(引き続き搭載)
グラフィック: 迫力があり評価は高め
音楽: アレンジの質が低く、評価は悪い
熱中度: クリア後のリプレイ性が低く、一度で十分との声多数
快適さ: 艦隊編成システムの不満が多く、白兵戦の操作性が悪い
難易度: 敵が理不尽に強く、一撃死が多いためストレスが溜まる
エンディング: 分岐があり、原作とは違う展開も可能
シナリオ: 原作の良さを活かせておらず、物足りなさを感じるとの意見あり
艦隊戦: 数の暴力による力押しが攻略法になりがちで戦略性が低い
引き継ぎ: 前作の艦隊を引き継げるが、クリア後はランダムな艦隊でやり直し
白兵戦: 評価が分かれるが、不要と感じるプレイヤーが多い
キャラクター: 一部のキャラ設定に違和感を覚えるファンもいる
ゲームバランス: クリア後のデータ消去や強い艦を得るための評価調整が不評
ファン向け要素: 原作ファン向けのシーンや展開があるが、評価は分かれる
ストーリー展開: 一部のキャラの生存ルートが原作ファンには不評
過去作の影響: 前2作をプレイしていないと理解しにくい内容
ボリューム: ステージ数は多いが、一部のプレイヤーには薄っぺらく感じられる
アニメ演出: 演出は豊富になったが、期待には届かず
ロード時間: 長めでテンポを悪くしている
ファンの評価: ヤマトファンには楽しめるが、一般的なゲームとしては微妙
戦艦の強さ: ヤマトの主砲の威力が低く、爽快感が足りない
価格: 7,140円(税込)で販売されたが、4000円以下での購入を推奨する声も
三部作の評価: シリーズ全体を通して物足りないという意見が多い
改良点: 前作より援軍パターンが微妙に改善
ヤマトファン向け: ヤマトに思い入れがあれば楽しめるが、そうでない人には不向き
次回作への期待: 出るならヤマトの強化や戦闘の爽快感向上を求める声が多い発売年 2005年 / バンダイ -
聖闘士星矢 聖域十二宮編『聖闘士星矢 聖域十二宮編』は2005年4月7日に発売されたPS2用ゲーム。
原作は車田正美の漫画およびアニメ『聖闘士星矢』。
テレビシリーズのオリジナルキャストが主要キャラクターを演じる最後の作品。
ドラゴン紫龍の声を担当していた鈴置洋孝が、発売から1年後に死去。
主要キャラクターの声優リストには、ペガサス星矢(古谷徹)やドラゴン紫龍(鈴置洋孝)が含まれる。
声優陣にはキグナス氷河(橋本晃一)、アンドロメダ瞬(堀川りょう)なども在籍。
隠しキャラクターとしてオピュクス・シャイナ(小山茉美)が登場。
古谷徹と小山茉美は後に『聖闘士星矢Ω』で一時的に役に復帰。発売年 2005年 / バンダイ -
BALDR FORCE「Baldr Force」は2Dアクションシューティングゲームおよびエロゲビジュアルノベル。
未来の世界で人間はネットワークにダイブし、「Simulacrum」という人型ツールを使用して戦う。
主人公はハッカー集団「Steppenwolf」のメンバー、相馬透(Toru Soma)。
最後のハッキングで軍のサーバーに侵入するが、テロリストをおびき寄せるための罠であることに気づく。
戦闘に巻き込まれ、相馬の友人が謎のSimulacrumに殺される。
ほとんどの仲間が逮捕され、相馬は友人の死を調査し復讐するために軍に参加。
「Baldr Force EXE」はWindows、Dreamcast、PS2用に更新されたバージョン。
EXE版は新しい武器、モード、ビジュアル強化を追加。
PS2版には新しい声キャストやオープニング、カットシーンが含まれる。
DreamcastとPS2版は成人向けシーンが削除されている。
OVA「BALDR FORCE EXE Resolution」が2006年に放送され、4エピソード構成。
OVAの北米配信はFunimationによって行われた。
物語は、データの楽園を守る軍事組織FLAKに従事する相馬の復讐と現実の葛藤を描く。
アニメ映画ガイドで評価されており、CGIアクションが高く評価されている。発売年 2005年 / アルケミスト -
プロ野球スピリッツ2ゲームタイトル: 『プロ野球スピリッツ2』、略称『プロスピ2』
発売日: 2005年4月7日、コナミから発売
対応機種: PlayStation 2
特徴: リアルタイプの野球ゲーム
東北楽天ゴールデンイーグルスを収録
史上最年少ドラフト指名選手を収録(辻本賢人)
「選手プレイモード」を初めて採用
約450種類の固有モーションを収録
難易度の異なるペナントリーグ・モードを楽しめる
選手の疲労度や記録達成イベントが実装
解説者を選ぶ機能(打撃・投球解説各1名)
VP(ビクトリーポイント)システムによる報酬
選手作成やオリジナルチーム構成が可能
ホームラン競争モードあり
選手やチームのデータ交換が可能
投球・打撃・守備の練習モードあり
特定の条件でファンサービスによるVP獲得が可能
選手覚醒システムが強化されている
コーチや監督も選手として登場可能
史上唯一の選手を収録したゲームとして特筆される発売年 2005年 / コナミ -
WIPEOUT PUREタイトル: Wipeout Pure
発売年: 2005年
開発: Studio Liverpool
プラットフォーム: PlayStation Portable (PSP)
ジャンル: レーシングゲーム
時代設定: 2197年
シリーズ: Wipeoutシリーズの第6作
ゲーム環境: FX300 anti-gravityレーシングリーグ
開発開始: 2003年8月
リリース: 北米とPAL地域で発売された
ユーザーインターフェース: 新たに開発された
カスタマイズ要素: 8つのレーシングチーム(それぞれ異なる特性を持つ船)
バトル要素: 攻撃用および防御用の武器
ゲームモード: シングルレース、トーナメント、タイムトライアル、ゾーンモード
オンラインマルチプレイヤー: 利用可能
ダウンロードコンテンツ: 追加の船、トラック、音楽が提供された
評価: 発売時に肯定的なレビューを受けた
主な賞: 音楽に関する賞にノミネート
開発の課題: 過去の作品からの教訓を反映
グラフィックス: 美麗な視覚表現が高く評価された
フレームレート: 一部で変動あり
特徴的な武器: 自動操縦、シールド、ロケット、ミサイル、プラズマボルト、地雷
追加機能: ゲーム共有によるデモ版配信
このようなポイントにまとめることができます。発売年 2005年 / ソニー -
Are you Alice原作はドラマCD・漫画作品がベース
恋愛要素はほぼ無し、乙女ゲームではない
■ ストーリー・世界観
主人公(少年)が不思議の国に迷い込み、「アリス」の名を名乗る
白ウサギを殺すゲームに巻き込まれるダークファンタジー
帽子屋、チェシャ猫、ハートの女王、白ウサギなど独特のキャラ登場
雰囲気はシリアス+ブラックユーモア+少し血の表現あり
物語は原作知識がないと難解との声多数
2周目でストーリーが追加され、1周目では欠けていた謎が補完
■ システム・ゲーム性
ほぼ一本道のノベルゲーム
選択肢は基本なく、行き先マップのみ選べる仕様
移動選択も少なく、ほぼ読み進めるだけ
フルボイス仕様、声優陣の演技が好評
2周以上プレイすると内容が深まり理解度が上がる
既読/未読関係なくスキップされるので注意が必要
クリア後に文字で補完される「本」の要素あり(賛否あり)
■ ビジュアル・音声
イラスト・背景演出は高評価(光や背景が動く演出あり)
グラフィックが綺麗、PSP作品として満足度高い
BGMや効果音も雰囲気に合っていると好評
声優陣(櫻井孝宏、森久保祥太郎など)の演技が作品を支えている
■ 評価・レビュー傾向
評価は2.7/5と賛否両論
雰囲気・声優・演出が好きな人には好評
ストーリーが難解・選択肢が少ない点で低評価も多い
原作未読だと意味不明に感じやすい
フルボイスのドラマCD+ビジュアル付きとして割り切ると楽しめる
→ PSP版は“読む”ことが主体のダークファンタジーノベル。乙女ゲーム要素や分岐はほぼなく、雰囲気・声優・演出重視の人向け。2周以上プレイ推奨。発売年 2011年 / アイディアファクトリー -
ガーネット・クレイドル ポータブル ~鍵の姫巫女~アイディアファクトリー発売の乙女ゲーム、原作はPC版。
主人公「天橋美紅」は高校1年生、春休みに異世界「ミフターフ」の夢を見るようになる。
ミフターフでは“姫巫女”として王子候補5人の中から王を選ぶ役目を負う。
王を選ぶには“恋”をすることが条件。
学園とミフターフは構造・登場人物が似ており、2つの世界のつながりが物語の核心。
全5人の攻略対象(輝一郎、透矢、楓、理人、サーリヤ)が存在。
サーリヤは最重要キャラで、他4人攻略後に真エンドが解放。
ストーリー構成は共通ルート→個別ルート→終幕の流れ。
個別ルートによりキャラの背景や世界の謎が解明される仕組み。
シナリオは切なさや運命をテーマにした王道ファンタジー。
クロニクル機能により進行状況確認やシーン再生が可能。
クイックセーブ・スキップ・ログ閲覧など、基本システムは快適。
選択肢は少なめでノベル重視、ゲーム性は低い。
キャラクターは美麗なスチルで描写され、1人あたり20枚以上と豊富。
PSP版では新規スチルが追加(推定10枚程度)。
音楽はアラビアン風、ED曲はサーリヤ専用でGOODEND後にのみ聴ける。
OPではキャラのボイス入り台詞があり、印象的な演出。
ヒロインは「姫」「お嬢様」などの呼称のみで名前呼びなし。
メッセージウィンドウに立ち絵とは別に顔グラも表示される仕様。
モブキャラにも立ち絵・声がついており、丁寧な作り。
攻略順としては輝一郎→透矢→楓→理人→サーリヤがおすすめ。
理人・サーリヤルートではストーリー全体の核心に迫る。
サーリヤルートは物語の真相・感動が凝縮されたクライマックス。
学園と王宮の2つのロマンスを楽しめる構成。
女子キャラも好感度高く、恋愛の邪魔をしない点が好評。
物騒な描写も一部含むため、苦手な人は注意。
一部ルートの展開やエンディングにパターン性があり、周回で新鮮味が薄れるという意見も。
一部レビューでは共感しにくい主人公や冗長な表現が指摘された。
プレイ時間は1周約8時間、周回は各3時間程度。
PSPでの乙女ゲー入門やアラビアン系幻想世界が好きな人におすすめ。発売年 2011年 / アイディアファクトリー -
Princess Frontier Portable『Princess Frontier』はAXLが2008年に発売した18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
AXLの第4作で、ファンタジー世界が特色。
2011年にPSP版『Princess Frontier Portable』がリリースされ、新規ヒロインが追加された。
原画は瀬之本久史、シナリオは北側寒囲が担当。
主人公リュウは騎士叙任式典で王女アルエを傷つけ、左遷されポルカ村に送られる。
左遷後、リュウは村人との信頼を築き、重要な存在となる。
アルエは性別を転換させる花を探す旅に出る。
アルエは王女としての立場と男装の二面性を持つ。
他のキャラクターにはロコナ、レキ、ミント、モニカなどが登場。
ロコナは国境警備隊の唯一の隊員で、リュウをサポートする。
レキは神官であり、医者としても村人から信頼されている。
ミントは商会の経営者で、王族とのコネを狙ってポルカ村に来る。
物語は村の人々との交流と成長を描く。
ポルカ村には様々なキャラクターが住み、リュウやアルエに影響を与える。
ゲーム内には多様なエンディングが用意されている。
作品は主題歌やエンディング曲が各特典CDに収録されている。
ストーリー展開が魅力的で、キャラクター同士の関係が重要視される。
声優はPC版とPSP版で異なるメンバーが担当。
2011年には関連ラジオ番組が配信された。
ビジュアルガイドブックとサウンドトラックも発売されている。発売年 2011年 / アルケミスト -
地球防衛軍2 PORTABLEPS2版『THE 地球防衛軍2』の移植作品で、新要素を追加した強化版。
開発はサンドロット、発売はD3 PUBLISHER。
ジャンルは3Dアクション・シューティング。
携帯機での地球防衛軍シリーズ初登場。
陸戦兵とペイルウイング、2つの兵種から選択可能。
それぞれの兵種に異なる特性と成長要素がある。
最大4人までのアドホック通信による協力プレイが可能。
協力プレイでは連携や作戦要素が加わり、戦略性が向上。
オンライン(PS3のアドホックパーティ経由)にも対応。
協力プレイだけでなく、対戦モードも搭載。
武器は300種類以上登場し、本作独自の追加武器もあり。
巨大昆虫(アリ・クモ・ムカデなど)との戦闘が主軸。
乗り物(戦車・バイク・ヘリ)も自由に使用可能。
全71ミッション+追加ミッションを収録。
難易度によって出現武器が変化するため、稼ぎ要素あり。
陸戦兵は緊急回避や乗り物搭乗が可能でバランス型。
ペイルウイングは飛行可能だが耐久力が低く操作が特殊。
ノーマル、テクニカルA〜Cの4種の操作方法を選択可能。
テクニカルAは移動と照準が分かれており操作しやすい。
処理落ちが激しく、特に大量の敵や爆発時に顕著。
処理落ちによる快適性低下が評価を分けている。
ステージによっては武器のドロップ率が極端に低い。
アイテム(武器・アーマー・回復)は死亡すると無効。
難易度が高く、特に追加ミッションは初心者に厳しい。
武器収集と強化が攻略のカギとなる。
演出や操作性にPSPの制限を感じる場面もある。
グラフィックはPS2水準で、敵の視認性に難あり。
ロード時間は約20秒前後で許容範囲内。
難易度ノーマル以下では強武器が手に入りにくい。
携帯機で寝転びながらEDFをプレイできるのが魅力。
B級特撮的な世界観とド派手な演出がシリーズの醍醐味。発売年 2011年 / ディースリー・パブリッシャー -
君に届け ~伝えるキモチ~前作『育てる想い』の直接の続編
2年生に進級した爽子たちの新たな学園生活を描く。
開発は前作と同じくアクリア
システムも継承しつつ、改善と新要素を加えた構成。
ジャンルはピュアアドベンチャー
恋愛・友情・成長をテーマにした感動系ストーリー。
ゲームの流れは4フェーズ制
「きっかけセット」→「目標設定」→「こころがけ実行」→「花だん」。
物語は春から秋の学校祭まで
進級後の爽子と風早の恋と友情が中心。
新要素「学校祭の準備」が追加
進行度がエンディング分岐に影響。
キャラと親密になるとイベントが発生
種と「こころがけ」がキー。
種は4種(がんばる・きがつく・いたわる・よくばる)
特定の条件と組み合わせてイベントが起こる。
1日の行動で最大4人に種を渡せる
前作は1週間5人だったが仕様変更。
最初から全キャラに種を渡せる
前作のように解放を待つ必要がない。
イベントの発生には2段階の条件が必要
「種の適合」と「こころがけの一致」。
イベント中に選択肢が登場
Xボタンで発動する「フラッシュバック」で変化。
パラメーターによりイベントや種の生成が変化
「がんばる」などの数値が成長に影響。
イベントの種類により「友好度」「学校祭進行度」が変動
ハートやトンカチのマークで可視化される。
きっかけ花だんでは種を生成
周囲の評価やパラメーターで水の量が決まる。
2周目以降は水やりを手動設定可能
特定の種を集中して育てることができる。
再プレイ時は「済」「再」のマークで選択済みが分かる
未体験イベントを狙いやすい。
イベントは「日数制進行」になった
1日ごとの計画が必要になり、戦略性が向上。
きっかけセットでのヒント切替が必要
操作面でやや不便さが残る。
全キャラ9人が登場しイベント発生対象に
前作と同じ面々+新展開。
クリア後特典として「きせかえ」開放
服・相手・場所を選んでおでかけイベントを楽しめる。
おでかけ対象キャラは、クリア時に仲良しだった相手
全員分見るには最低8回クリアが必要。
「こころがけ」引継ぎあり
2周目はイベント発生が格段に楽になる。
既読スキップ機能はなし
Bボタン押しっぱなしで代用可能。
アルバムでイベントCGを回収・閲覧可能
コンプリート要素あり。
システムボイスは爽子か風早を選択可能
一部シーンとメニューにボイス付き。
限定版には前作も収録+トートバッグ付き
未プレイなら限定版の方がコスパが良い。
ストーリー性は前作以上に高評価
少女漫画の魅力が存分に詰まった構成。
イベントの結果はエンディング分岐に影響
学校祭の進行状況や親密度も重要。
DSならではの操作性とデザイン
タッチペン操作と画面分割が遊びやすさを支える。発売年 2011年 / バンダイナムコエンターテインメント -
マル合格資格奪取! 2011年度版 行政書士試験発売年 2011年 / メディアファイブ -
Dragon Age: Origins - Awakening拡張版「Dragon Age: Origins ー Awakening」は、オリジナルのドラゴンエイジ:オリジンズの後半に続く新しいキャンペーンを追加。
2010年3月16日に北米、18日にヨーロッパ、19日にイギリス、Mac版は8月31日にリリース。
プレイヤーは元のゲームからキャラクターをインポートするか、新しいオリジンストーリーを持つオールスのワーデンとして開始可能。
ストーリーはアマランサインの土地で展開し、灰色のワーデンとしての指導と政治的問題を扱う。
新たに5人の仲間キャラクターとオフグレンが登場し、レベルキャップの引き上げ、新しい敵やアイテムが追加。
ゲームの舞台はオリジンズの6ヶ月後で、プレイヤーはグレイ・ワーデンの再建を目指す。
プレイヤーはダークスポーンによる攻撃を受けたヴィジルのキープを指導し、敵の指導者である「ディサイプル」を倒す。
新たな仲間としてナサニエル・ハウ、ヴェランナ、シグルン、ジャスティスを募集可能。
「アーキテクト」と「マザー」という新キャラクターが重要な役割を果たす。
プレイヤーの選択によってアマランサインとヴィジルのキープの運命が変わる。
「マザー」との闘いの後、プレイヤーは選択の結果を示すスライドショーを見る。
ゲームは主に好意的な評価を受け、GameSpotは8.0、IGNは8.5のスコアを付けた。
戦闘とクエストは評価されたが、ストーリーとキャラクターに関しては批判もあった。発売年 2011年 / スパイク -
バレットソウル -弾魂-『バレットソウル -弾魂-』は2011年4月7日に5pb.から発売されたXbox 360用シューティングゲーム。
ジャンルは弾幕タイプの縦スクロールシューティングゲームで、完全オリジナルタイトル。
敵弾の回避よりも攻撃を重視し、攻撃によって敵弾無効化やスコア上昇システムを実装。
2022年9月29日にNintendo Switch版がダウンロードソフトとして発売された。
特別パッケージ版『バレットソウル ダブルソウルパック』も同日発売。
ストーリーは、3人の勇者が悪の帝国「メッチャワール帝国」に立ち向かう物語。
プレイヤーは3人のキャラクターから一人を選び、5ステージをプレイ。
ゲームモードには通常モードと「番長モード」があり、各ステージをプレイしてハイスコアを競う。
自機のパワーアップは4段階で、番長モードでは初期状態からフルパワーアップ。
ダウンロードコンテンツで「キャラバンモード」が追加され、ハイスコアを競う。
敵機を撃破すると、その敵が発射した全ての弾が無効化されるシステム。
プレイスタイルによって高得点を狙うための「魂ゲージ」が設定されている。
主要キャラクターにはゼンイチ(好戦的な青年)、ユン(銀河ポリス婦警)、サダハール(英雄王)などがいる。
各キャラクターは独特の搭乗機や武器を持つ。
『バレットソウル -インフィニットバースト-』は2014年5月29日に発売された。
バーストモードなどの新要素が追加されている。
ゲームはXbox Liveによるスコアランキングに対応。
特定の条件でボーナスポイントを獲得できる要素もあり。
音楽は多くの再アレンジ楽曲が収録されている。
シューティングゲームとしての新たなプレイスタイルを提案している。発売年 2011年 / MAGES.(5pb.) -
エスカトス『エスカトス』はキュートが開発・発売した縦スクロールシューティングゲーム。
中心人物M-KAIは「ジャッジメントシルバーソード」でグランプリを受賞した。
作品は「ジャッジメントシルバーソード」のシステムを受け継いでいる。
Steam版には『JUDGEMENT SILVERSWORD -Resurrection-』が別売り。
80年代を意識した空想科学的な世界観が構成されている。
シンプルなゲームプレイが特徴。
ストーリーはUFOに侵略された地球を救う内容。
攻撃方法は前方ショット、ワイドショット、フォースフィールドの三種。
各面は「エリア」単位で構成され、タイムアタック形式でボーナスを獲得可能。
アイテム「ブルーフラッシュ」によって敵弾を消去しダメージを与えられる。
隠しアイテムはショットによって出現する。
累計スコアによってOPTION項目が充実し攻略が容易になる。
オリジナルモードは難易度がEasy、NORMAL、HARD、HARDESTの4段階。
アドバンスドモードはさらなる要素を加えたモード。
得点アイテムが自機に集積される機能が追加されている。
タイムアタックモードでは制限時間内に全エリアクリアを目指す。
撃墜時は制限時間が減少する。
ゲーム全体でスコアアタックが重要な要素となっている。発売年 2011年 / キュート -
Cubic Ninjaゲームタイトル: Cubic Ninja(キュービックニンジャ)
開発・販売元: AQ Interactive
プラットフォーム: Nintendo 3DS
日本での発売: 2011年4月
国際発売: 2011年6月(Ubisoftによる)
ゲームジャンル: パズルベースのプラットフォームゲーム
操作方法: 3DSのジャイロスコープと加速度センサーを使用
プレイヤーが操作するキャラクター: CCという忍者の立方体
ゲームの目的: プリンセスを救うためにさまざまなレベルをクリア
レベル数: 100レベル、ボスバトルあり
ゲームの評価: MIXEDレビュー、特に制御方法が批判される
ポイント: 短いゲームプレイ時間、コンテンツ不足
ユニークな特徴: 自作レベルがQRコードで共有可能
バグ及びハック: Ninjhaxというエクスプロイトにより、3DSのホームブリューが可能
価格変動: 発売後に需要が急増し、価格が上昇
Nintendoの対応: eShopからの削除
開発会社の状況: Cubic Ninjaの発売後に解散
Ninjhax 2.0: 2015年に登場し、更新されたエクスプロイト
アップデート内容: ニンテンドー3DSのファームウェアのパッチ
評価の変化: 不人気タイトルから注目を浴びることになった
ビジュアル: 2Dグラフィックスを使用し、見た目は好評発売年 2011年 / AQインタラクティブ -
空間さがしもの系 脳力開発 3D脳トレーニング発売年 2011年 / IEインスティテュート -
Call of Duty: Advanced Warfare Gold Edition発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Quantum Breakゲーム名とリリース: Quantum Breakは2016年にリリースされたアクションアドベンチャーの三人称シューティングゲームで、Remedy Entertainmentが開発し、Microsoft Studiosが販売。
ストーリーの中心: Jack Joyce(声: Shawn Ashmore)が、時間操作の能力を持ち、友人のPaul Sereneと対立する。彼らは「時間の終わり」に向かう世界で生き残りをかけて闘う。
ゲームプレイ: プラットフォーム要素や時間の結び目(ジャンクションポイント)を含む。プレイヤーの決定はストーリーと結果に影響を及ぼす。
ライブアクションショー: ゲームと統合されたライブアクションテレビ番組が含まれ、キャラクターたちがプレイヤーの選択に基づいて反応。
開発経緯: RemedyはAlan Wakeの続編として構想したが、Microsoftが新しい知的財産を希望し、時間旅行をテーマにした。
新技術の使用: NorthlightエンジンやDigital Molecular Matterなど、新しい技術が採用され、リアルな物理エンジンや時間操作を実現。
敵キャラクター: Monarch社のセキュリティガードや時間を操作するスーツを着た敵が登場。戦術と戦略の多様性が求められる。
戦闘能力: Jackは様々な武器と時間操作能力を持ち、時間を凍結させたり、瞬時に敵に接近したりすることが可能。
物語の要素: ジャンクションポイントによって、物語の流れやキャラクターの関係が変わる。
環境パズル: 時間操作能力を使った環境パズルが存在し、プレイヤーが進むための障害を克服することが求められる。
批評と評価: グラフィックス、プレイ体験、ストーリーは高く評価されたが、プラットフォーム要素やテレビショーの質に関しては賛否が分かれた。
商業的成功: 発売初週にUKで最も売れたゲームとなり、Xbox Oneの新しい知的財産の中で最も売れた。
技術的問題: Windows 10版は技術的な問題で批判を受ける。
演技: 主要なキャラクターには高名な俳優が起用され、特にGillen(Paul Serene役)とReddick(Martin Hatch役)のパフォーマンスが評価された。
開発の挑戦: 時間旅行というテーマに基づいた複雑なストーリーを作成するのは大きな挑戦で、多くのインスピレーション源から影響を受けた。
シームレスな体験: ゲームとテレビショーは互いに補完し、プレイヤーは両方を楽しむことが奨励されている。
今後の展望: MicrosoftはQuantum Breakのユニバースに対する計画を持っており、続編についての可能性も示唆されている。発売年 2016年 / マイクロソフト -
ファークライ プライマル『ファークライ プライマル』は2016年2月に発売されたゲームで、日本語版は4月にリリース。
対応ハードはPS4、Xbox One、Windows PC。
ゲームは石器時代を舞台にしたアクションアドベンチャー。
主人公はタカールで、ウィンジャ族のリーダーとして成長していく。
コミュニケーションはウィンジャ語(古代インド・ヨーロッパ語を基にした)で行われ、部族ごとに方言がある。
武器として弓矢、石槍、棍棒を使用し、銃は登場しない。
獣を手なづける「ビーストマスター」の能力が特徴。
ゲーム内でマンモス、サーベルタイガーなどの猛獣と戦う。
各部族(ウィンジャ族、ウダム族、イジラ族)が登場し、それぞれ異なる特徴を持つ。
ストーリーはタカールがウィンジャ族を再生させる過程を描いている。
主要キャラクターにウダム族のリーダーウル、イジラ族のバタリなどがいる。
豊かな土地「オロス」を目指すが、部族はサーベルタイガーに襲われ全滅。
獣に餌を与えたり、背中に乗ることで様々な行動が可能。
中央ヨーロッパの紀元前10000年が舞台。
戦士や採集者などのキャラクターが旅の仲間となる。
ゲームの進行に応じて道具をクラフトできる要素もある。
隠し要素として次回作で「恐竜」が登場する可能性が示唆されている。
環境との調和を重んじるウィンジャ族の特色がゲーム全体に反映されている。
ゲームはエンターテイメントだけでなく、原始時代の挑戦を体験させるものとなっている。発売年 2016年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
SIMPLEシリーズ for ニンテンドー3DS Vol.2 THE 密室からの脱出 アーカイブス1発売年 2016年 / ディースリー・パブリッシャー -
ファークライ プライマルゲームのタイトル: ファークライ プライマル(FAR CRY Primal)
発売日: 2016年2月23日(日本版は4月7日)
対応ハード: PS4、Xbox One、Windows PC
シリーズの一作で、原始時代がテーマ
キャッチコピー: 「ようこそ、狂乱の石器時代へ。」
銃は登場せず、アクションアドベンチャーゲーム
主な武器は弓矢や石槍、棍棒
プレイヤーは中央ヨーロッパの原始人としてプレイ
獣を手なづける「ビーストマスター」能力が特徴
主人公タカールがウィンジャ族のリーダー
他の部族との抗争や生存を描くストーリー
ゲーム内の言語はオリジナルの「ウィンジャ語」
紀元前10000年の設定
ウィンジャ族、ウダム族、イジラ族の三つの部族が登場
敵対部族には食人習慣がある
各部族の特徴や文化が描かれている
主人公は獣と連携し、仲間を集めていく
特定の女性キャラクター(サイラ、ティンサイ、ジェイマなど)も登場
隠し要素として次回作に恐竜が登場する可能性が示唆
動物の種類も多様で、獣を利用した戦闘が可能
クリエイティブプロデューサーが時代選定の理由を説明発売年 2016年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ブラザーズ コンフリクト プレシャス ベイビー内容:PSP版『Passion Pink』『Brilliant Blue』の2本を1本にまとめた移植作
■ ゲームシステム・特徴
主人公は父の再婚により「朝日奈家の13人兄弟」と同居することに
主人公の名前は変更可能(ボイス呼びはなし)
各キャラに個別ルート・エンディングあり
フルボイス(攻略キャラ含む)
スチルは美麗だが新規CGなし
/ SLパート(スケジュール管理) / あり → 一部ユーザーには作業感が不評
セーブ・スキップ等の基本的なシステムは快適
■ プレイ感・ユーザーレビュー
『PP』は甘々な恋愛展開が中心で癒し系
『BB』は少しシリアス寄りで好みが分かれる傾向
逆ハーレム型乙女ゲームとして、愛され主人公・夢展開に強み
キャラ同士のライバル関係や嫉妬描写あり
原作(小説やアニメ)を知っていると補完になりより楽しめる
シナリオの掘り下げが浅く、薄いと感じる声も一部あり
不具合報告(例:スチル表示バグ、音声ズレ)も少数存在
■ 総評・推奨ユーザー層
キャラ萌え重視のプレイヤー向け
逆ハーレム・兄弟モノが好きな人におすすめ
原作ファンは補完用として満足度高め
1人あたりの攻略は比較的軽め。サクサク進行可能
大ボリューム(13人全員攻略可能)発売年 2016年 / アイディアファクトリー -
ディズニーアートアカデミーディズニーアートアカデミーはニンテンドー3DS向けの教育用グラフィックゲーム。
イギリスのヘッドストロングゲームズが開発し、任天堂が発売。
ディズニーとピクサーのキャラクターを題材にした作品。
2016年3月3日に発表、4月7日に発売。
プレイヤーは40のステップバイステップレッスンで描き方を学ぶ。
無線通信機能を利用してデモムービーを共有できる。
ゲーム評価はMixed or average reviews(賛否両論または平均的なレビュー)で、Metacriticでは72点。
多くのユーザーがディズニーキャラクターの描き方を評価。
進行ペースが遅く、子ども向けの内容が不足しているとの批判がある。発売年 2016年 / 任天堂 -
SIMPLEシリーズ for ニンテンドー3DS Vol.3 THE 密室からの脱出 アーカイブス2発売年 2016年 / ディースリー・パブリッシャー -
ポムポムプリン コロコロ大冒険発売年 2016年 / ロケットカンパニー -
Construction Simulator 3発売年 2020年 / Astragon Entertainment -
CHRONO CROSS: THE RADICAL DREAMERS EDITION発売年 2022年 / スクウェア・エニックス -
Astrodogs発売年 2022年 / Digital Tribe Games -
ボレアル テネブレー発売年 2022年 / RedDeerGames -
Happy's Humble Burger Farm発売年 2022年 / TinyBuild -
InfernaxInfernaxはMetroidvaniaジャンルのゲームで、Berzerk Studioが開発しThe Arcade Crewが出版
2022年2月14日にNintendo Switch、PS4、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリース
主人公は若い公爵アルセドールで、故郷のウペルがモンスターに襲われている
ゲームは2Dのダークファンタジーの世界観
アルセドールとセヴル(もう一人のキャラクター)が共同でプレイ可能
アルセドールはシールドとメース、セヴルは投げ斧やクロスボウを使う
武器や防具はゲーム進行によってアップグレード可能
経験値を得て健康や攻撃力を向上させることができる
5つの城の敵を倒し、宝石を破壊することが目的
結末はプレイヤーの選択と道徳システムに基づき、複数のエンディングが存在
エンディングには「殉教者の道」「不幸者の道」「贖罪の道」などが含まれる
ネクロノミコンを持っている場合、エンディングが異なる
ゲームはKickstarterで資金を調達し、最初はオンラインFlashゲームとして設計
ゲームのリリース前にデモ版がPAX South 2020で公開された
インスピレーションとして『ゼルダの伝説 II』や『悪魔城ドラキュラ II』が影響を与えた
ゲームプレイは探索型の2Dプラットフォーマーに推奨
一部のレビューでゲームの難易度やペースが評価された
アップデート「Deux or Die」が2023年4月5日にリリースされ、新しいキャラクターが追加された
ゲームは一般的に好意的な評価を受けている
ビジュアルや音楽も高く評価されている発売年 2022年 / H2 INTERACTIVE -
Kombinera発売年 2022年 / アタリ -
Retro Pixel Racers発売年 2022年 / eastasiasoft -
Seashell発売年 2022年 / High Tea Frog -
Urban Cards発売年 2022年 / Hues Games -
Worm Run発売年 2022年 / Pix Arts -
Z-Warp発売年 2022年 / eastasiasoft -
イクストナ戦記発売年 2022年 / ケムコ -
シャーロック・ホームズ 悪魔の娘ゲーム名: 『シャーロック・ホームズ 悪魔の娘』
開発: Frogwares
原作: コナン・ドイルの小説「シャーロック・ホームズの冒険」
ジャンル: ミステリーアドベンチャーゲーム
5つの事件が交錯するオリジナルストーリー
マルチエンディングシステムを採用
シリーズ第8作目、初めて日本国内向けに発売
PlayStation 4版は2016年12月22日発売、ダウンロード版は2021年6月10日終了
Nintendo Switch版は2022年4月7日に配信開始
プレイヤーがホームズを操作して証拠を収集
難しい部分はスキップ可能
ホームズの「才能」や「イマジネーション」を活用するアクション要素あり
推理空間では証拠を組み合わせて推測を記録
結論候補は複数、プレイヤーが選択
道徳的選択が最後に求められる
主な登場人物: ホームズ、ワトソン、ケイトリン・ホームズ、アリス・デブーヴィエ など
舞台は1895年のロンドン
ゲーム内の様々なキャラクターがストーリーに影響
結末はプレイヤーの推理次第で変化
推理の矛盾がある場合は視覚的に示される発売年 2022年 / Frogwares -
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア発売年 2022年 / スティング -
ミュージックレーサー発売年 2022年 / Sometimes You -
モココX発売年 2022年 / NAISU -
ソウコバン発売年 2022年 / Pix Arts -
古き良き時代の龍后伝発売年 2022年 / だいだい -
赤白黄色 Zinger発売年 2022年 / 宮澤卓宏 -
魔女のポーション ~ウォーターソートパズル~発売年 2022年 / シルバースタージャパン -
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド:リメイク発売年 2022年 / Forever Entertainment -
螢幕判官 Behind The Screen&落雨落葉 Defoliation発売年 2022年 / 賈船 -
クロノ・クロス:ラジカル・ドリーマーズ エディション発売年 2022年 / スクウェア・エニックス -
Kombinera発売年 2022年 / アタリ -
バベルの図書館発売年 2023年 / Neon Doctrine -
通夜発売年 2023年 / Taiga -
Bumballon発売年 2023年 / Ratalaika Games -
Horror Tale 1: Kidnapper発売年 2023年 / EpiXR Games -
バベルの図書館発売年 2023年 / Neon Doctrine
Hot Item 最近反応があった作品
Latest Update
最新更新日:2025/05/24
-
戦国BASARA3 宴拡張版作品:『戦国BASARA3』の拡張ディスク的位置づけ。
プレイアブルキャラ30人:松永久秀など新規14人を含む30人が操作可能。
新ステージ追加:計46ステージに増加。
ストーリーモード:8人の新キャラにシナリオあり。
天下統一モード:『3』で削除されたが今作で復活。
新モード追加:「日本遊戯」や「決戦」など複数の新モードを搭載。
戦極ドライブ復活:戦刻ブーストと選択式に。
タッグモード:1人プレイ時もキャラ切替が可能に。
協力プレイ充実:ほぼ全モードで2人協力プレイが可能。
データ引継ぎ対応:『3』からセーブデータの一部引継ぎ可。
難易度「婆裟羅」:究極よりも難しい超高難度。
ステータス強化の仕様変更:装具・武器強化は資源による方式へ。
バサラ富くじ:ランダム要素で資源や小判が当たる。
お尋ね者要素の見直し:報酬は武具に変更、時間制限は緩和。
バグ技・ハメ技の存在:一部キャラで忠勝などに有効な手段あり。
コンボの自由度:通常技で剣劇に移行するなど対策ありつつ自由。
同技補正:技の連打で弾かれる仕様で戦法の多様性促進。
新装具の追加:性能を変えるユニーク装備あり。
キャラごとの調整:天海、風魔、家康などは大幅強化。
モーション・台詞充実:各キャラに個性が強調された演出多数。
ボイス演出強化:前説・会話にギャグとシリアスの明確な差。
ストーリーの賛否:鬱展開とギャグの極端な差が評価を分ける。
CERO:C指定:松永久秀の残虐描写などでレーティング上昇。
引継ぎ要素の少なさ:『英雄外伝』より制限が多い。
対戦バランスの課題:一部キャラに性能格差が顕著。
ステルス問題:敵が画面に表示されないバグの頻発。
小判稼ぎの上限問題:上限99999両で非効率。
英語非対応:日本語のみ、海外ファンは翻訳ガイド依存。
PS3互換性:リージョンフリーで海外PS3でも動作可。
総評:『3』をベースに遊びの幅が広がった作品だが、改良点と課題が混在。発売日 2011/11/10カプコン -
コール・オブ・ファレス 血の絆【ストーリー・舞台】
舞台背景:南北戦争からメキシコに至る西部開拓時代。
主人公:マッコール兄弟(レイ、トーマス)と語り手ウィリアム。
物語のテーマ:家族の絆、堕落、信仰、復讐、アステカの財宝。
語り手の立場:弟ウィリアムは敬虔な信者だが無力で葛藤する存在。
兄弟の運命:南軍脱走→母の死→指名手配→西部→メキシコへ。
【ゲームシステム】
プレイキャラ選択:レイ(2丁拳銃のパワー型)またはトーマス(狙撃・ロープアクション)。
キャラ性能:銃種やアクションが異なり、ステージごとに特色が出る。
集中力ゲージ:一定数敵を倒すと発動可能な「ファストドロー」で敵を一掃。
協力アクション:兄弟で部屋へ突入などの「協力ファストドロー」あり。
装備制限:弾数やリロードの遅さなど、時代背景を意識したリアルな制限。
決闘シーン:鐘の音を合図に銃を抜く、操作感も緊張感も秀逸。
【マップ構成と進行】
ミッション制チャプター:一部チャプターでは自由行動とミッション選択が可能。
馬での移動:オープンなフィールドを自由に馬で駆け回れる。
ランダムイベント:旅人を助けたり、先住民の襲撃などのサブイベントあり。
バリエーション豊富なステージ:戦争、馬車での戦闘、教会防衛など多彩。
【オンライン・マルチプレイ】
最大12人対戦:チーム戦、デスマッチなど複数ルール。
キャラの成長要素:ランクを上げて使用キャラや武器のアンロックが可能。
CO-OP非対応:ストーリー協力プレイは不可(ソロのみ)。
【評価と特徴】
吹き替え音声:日本語音声あり。声優の演技が高評価。
演出と雰囲気:西部劇の“お約束”がふんだんに盛り込まれた演出。
グラフィックと没入感:夕日や火の表現、ロケーションの作り込みが高評価。
チェックポイント制:台詞が途切れるなどテンポを損ねる欠点あり。
操作性に難あり:特にオンラインで「歩き方が戦車のよう」との指摘あり。
総合評価:西部劇好きにはたまらないが、人を選ぶ作風と操作感。発売日 2009/7/23ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ライラの冒険 黄金の羅針盤映画『ライラの冒険 黄金の羅針盤』を題材にした公式ゲーム化作品
ストーリー・原作関連
原作は全世界で1400万部超のベストセラー児童ファンタジー小説
宗教・哲学的テーマも含み大人にも人気
映画と同様、主人公ライラが「黄金の羅針盤」を巡る冒険に出る
映画のCG・映像を流用した15分以上のカットシーンを収録
映画の出演者をベースにCGモデル&音声を作成(ダコタ・ブルー・リチャーズがゲームにも登場)
ゲームシステム
プレイヤーはライラ、守護精霊パン(パンタライモン)、よろいグマ・イオレクを操作
パンは変身してギミック解決に使える(空を飛ぶ・泳ぐなど)
イオレクは戦闘・突破担当、パワー系アクションが中心
各キャラを切り替えながらフィールドを攻略するスタイル
簡単なミニゲーム・謎解きが豊富に用意されている
子供でも扱いやすい単純明快な操作性
PS3版の特徴
映画に近いビジュアルが再現されたHD画質グラフィック
PS3性能によりライティング・雪・パーティクル表現が強化
カットシーンは高画質で滑らか、演出効果も強化
ゲームデザイン・演出
映画とは違い、ライラの知恵を使った駆け引き要素(嘘や誘導)あり
キャラごとに得意な操作やギミック解決があり個性が際立つ
ダイモンの存在や表現にAI制御技術「Massive」を応用
イオレクの戦闘シーンは格闘ゲームのような演出と迫力
評価・レビュー傾向
ストーリーは映画準拠のため原作ファンには好評
難易度は低めで幅広い年齢層に対応
一部レビューでは「映画未視聴だとわかりにくい」との声も
日本語字幕はあるが吹き替え無しで、子供にはやや難解
パズル・アクション要素は単調という指摘も一部にあり
映画を見てから遊ぶと理解と没入感が高まる
新品が高価なため中古でのプレイ推奨との声あり発売日 2008/3/27セガ -
新・豪血寺一族 闘婚-Matrimelee-『豪血寺一族2』の1年後が舞台のストーリー
ゲームシステム
レバー+4ボタン(弱P・弱K・強P・強K)の操作系
二段ジャンプ、前転・後転、ふっ飛ばし攻撃など多彩なアクション
「黒子」システム搭載(攻防・投げなどに利用可能)
「手合わせ」システムで挑発合戦の演出も可能
ガードキャンセル攻撃にはストレスメーター1本消費
ストレスメーター
ストレスメーターは「ダメージを受ける・ガードされる・挑発」で増加
不利状況からの逆転要素として機能する特殊ゲージ
キャラクター構成
豪血寺シリーズおなじみキャラ多数登場(例:お梅、クララ、文太郎)
『レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ』から4人が隠しキャラとして参戦
ラスボスは「プリンセス・シシー」
シシーは高難度で、敗北時には顔に落書きされる演出付き
音楽・演出
ステージごとに歌付きボーカルBGMを多数収録
「レッツゴー!陰陽師」など、後にネットミームとなる曲も搭載
コミカルでハチャメチャな豪血寺の世界観を維持
ネオジオ音源としては音質も高評価
ネオジオ版の特徴
PS2版と異なり『レイジオブザドラゴンズ』キャラが使用可能
黒子・手合わせ演出などアーケード完全準拠
難易度は高めで、特にシシー戦は理不尽に近い強さ
ボス以外のCPUは連続技も簡単で倒しやすくテンポ良好
ストーリー演出やエンディングの作り込みは控えめ
プレイ評価・雑感
基本操作や連続技は簡単で初心者にも優しい設計
キャラのクセやBGM含め、強烈な個性が際立つ作品
当時すでに2D格ゲーブームは下火でROM流通数は少なめ
PS2版も存在するが、ネオジオ版はより原作再現度が高い
豪血寺シリーズファンにとっては集大成的な一作発売日 2003/5/29SNK -
リアルバウト餓狼伝説2 ~THE NEWCOMERS~ゲーム概要
『リアルバウト餓狼伝説スペシャル』のマイナーチェンジ版的立ち位置
シリーズ3作目で「RB2」と名乗るもストーリーはほぼ無し
新キャラクターとして「リック・ストラウド」「李香緋」が参戦
総勢22キャラ+隠しボス1名(アルフレッド)=計23キャラ
システム・バトル面
スウェーライン(避けライン)は1本のみになり操作性向上
スウェーからの攻撃は弱くなったが駆け引き要素あり
ブレイクショット(ガードキャンセル)の選択肢が拡大
ダウン回避(グランドスウェー、テクニカルライズ)搭載
避け攻撃がAB同時押しで出せる仕様に変更
通常技からフェイントで隙消し→固めのテクニックが可能
コンビネーションアーツ健在、キャラごとに多彩なルート
対戦バランス
対戦ツールとしてはシリーズ最高峰との評価
キャラ間の強弱バランスが比較的良好
潜在能力(超必殺技の上位版)で逆転性が高く熱い試合展開
舞、タン、香緋などが強キャラとされる
一方でローレンスやブルー・マリー、崇秀はやや不利
評価・演出
対戦重視ゆえ、ストーリー・演出関連はほぼ全カット
掛け合いや勝利演出、エンディングが簡素で一人用に不向き
新技は多いが地味で、全体的に派手さに欠ける
ギースやクラウザーがボスだが演出弱め、ナイトメア演出なし
隠しボス「アルフレッド」は説明無しで乱入→謎キャラ扱い
問題点・環境要因
ブレイクショットの強さから攻めより守りが有利な傾向
ジャンプ攻撃の着地硬直・避け攻撃の強さで崩しが難しい
タイトルに「2」とあるのにストーリーが全く無く違和感
当時『KOF’98』『鉄拳3』『ZERO3』などと時期が被り影が薄かった
移植・その他
ネオジオCD・PS2・アケアカ等で移植され、近年は再評価の流れもあり
ストーリー性や演出は大幅に削られていますが、対戦格闘ゲームとしての完成度は非常に高いとされています。発売日 1998/4/29SNK -
ART OF FIGHTING 龍虎の拳 外伝龍虎の拳シリーズ第3作であり、事実上の最終作
主人公がリョウからロバートに交代、新キャラクター中心の構成
ゲームシステムの特徴
ボタン構成はパンチ・キック・強攻撃・挑発の4ボタン制
気力ゲージ制、挑発による相手の気力削りは継続
コンビネーション(連携攻撃)導入、キャンセルは不可
体力1/4以下で攻撃力1.2倍になる「ヒートモード」追加
キャラクターの誕生日に常時ヒートモードが発動(MVS限定)
「アルティメットKO」システムで即試合勝利&衣服破壊演出あり
一部キャラ(カーマン、ワイラー)には脱衣演出なし
グラフィックと演出
モーションキャプチャーを採用、滑らかなアニメーション表現
ドット絵と動きの完成度は非常に高い
キャラクター選択画面もアニメーション付きで豪華
勝利演出や台詞で独特の世界観を演出、ウエスタン調の雰囲気
音楽は2曲(リョウ・ロバート)をベースに各キャラがアレンジ
キャラクター・世界観
新キャラ中心でリョウ・ロバート以外は初登場キャラが多い
藤堂香澄など一部キャラは『KOF』にも登場し人気獲得
不破刃はネタキャラとして後年大きな人気を得た
ワイラーはドーピングで巨大化するラスボス、インパクト大
ストーリー演出は少なめで説明不足気味
バランス・ゲーム性の課題
空中コンボのダメージが異常に高く、戦術が偏りやすい
「投げ」「捌き」はリターンが乏しく、バランスが崩壊気味
一部キャラ(レニィ・ワイラー)が非常に強い
一方でシンクレアなど極端に弱いキャラも存在
主人公のロバートが全体的に弱く、扱いにくい
ネオジオCD版の特徴
グラフィックが大幅劣化、キャラサイズが縮小
ロード時間が長く、テンポが悪化
一部の演出が追加されており、ボス専用デモなど新要素あり
限定版にはロバートのコイン型アクセサリーが付属発売日 1996/4/26SNK -
得点王3 ~栄光への挑戦~シリーズ・進化ポイント
『得点王』シリーズの第3作目
前作と比較して選択可能チーム数が48→64に増加
実写取り込みのアニメーション(デジタイズ)を採用
動きのアニメパターンがより滑らかに進化
ロスタイムの概念が導入
ハイスコアランキングの実装
ゲーム内容
W杯・アジア杯など計6種類の大会モードを収録
フェイントや超ロングシュートが新システムとして追加
プレイスタイルは前作と大きく変わらず
全体的にゲーム内容はマイナーアップデート中心
技術的特徴
デジタイズ・トレース・アニメーション技術を使用
実写をドット絵に落とし込んでリアルさを強調
ただし、その技術の詳細は不明とされている
評価・反応
グラフィック面の進化は一定の評価あり
新要素の導入はあるが地味な印象
ゲーセンでの人気はあまり見られなかった
海外で一定の需要・人気があった可能性あり
ネオジオCDタイトルとしては良作との評価も
周辺情報
実際のレビューでは「リアルな動き」を高評価
ネオジオCDで動作するがロード時間の長さは不明(記載なし)
総括
シリーズファンにはうれしい進化作
派手な変化は少ないが安定した作り
ネオジオCDらしいマニア向けのスポーツゲーム発売日 1995/4/7SNK -
サムライスピリッツ零スペシャル基本情報
発売日:2004年7月15日、NEOGEOの最終ソフト。
発売元:SNKプレイモア、開発は悠紀エンタープライズ。
定価:約39,800円(税別)、完全予約生産。
評価:対戦バランスが高く、ゲーム自体は良作。
問題点・騒動
残虐演出(絶命奥義)が削除された状態で出荷。
削除理由は「佐世保小6女児殺害事件」との関連が取り沙汰される。
しかし事件発生は生産後であり、真因は不明瞭。
雑誌などでは発売前に残虐技の画面が掲載されていた。
削除の告知が一切なかったことが大問題に。
返品・キャンセル不可、苦情が殺到。
一部ユーザーから「詐欺的」と批判される。
抗議の署名も行われたが、個人情報保護を理由にSNKは受け取り拒否。
ROMの仕様・バージョン違い
初期版ROM:残虐演出データは残っているが発動不可。
BIOS書き換えやMVS接続で演出復活可(不具合も解消)。
修正版ROM:一部バグ修正、演出がマイルドに変更(切断→吹っ飛び)。
修正版ではAC仕様に戻すことは不可能。
プラクティスモードなどAES(家庭用)専用の追加要素あり。
高騰と市場の影響
修正版交換後、初期版ROMがプレミア化。
MVS基板&カートリッジの方が安くてAC準拠のため人気集中。
ゲームセンターから本作が消滅する事態に。
海外・エミュ関連
海外版として正式発売はされなかった。
海外ROMにはMVS仕様の完全版データが含まれていた。
違法ROM配布サイトでダウンロード最多とされる。
その影響でネオジオは生産終了に追い込まれたとも言われる。
総評・後日談
対戦バランスは非常に優秀。
表現削除以外のバグはプレイ支障レベルではない。
告知なしの修正と高額商品ゆえの不信感が批判の中心。
サムスピファンの間では再移植を望む声も根強い。
ナコルルのキーホルダーがお詫びとして配布された。
現在では希少ソフトとして超高額取引される。発売日 2004/7/15SNK -
幕末浪漫第二幕 月華の剣士 月に咲く華、散りゆく花第一幕の正統続編で、システムが多方面で進化。
登場キャラは一部を除き前作から続投+新キャラ追加。
選択可能な「剣質」は「力」「技」「極」の3種類。
「極」は隠し要素で、力と技の特徴を併せ持つが極端に防御が低い。
「乱舞奥義」がデッドリーレイブ式に変更され、入力ルートも複数。
弾きがボタン1つで発動可能に変更、空中弾き・ガードキャンセル弾きも導入。
中ジャンプが廃止され、ダッシュ攻撃・空中受け身・ダウン回避などが追加。
素手状態や武器落としの概念は削除された。
通常技→奥義へつなぐ昇華システムが健在。
コンボにダメージ上限が設けられた(永久対策として)。
高評価のドット絵と演出・BGMは前作の良さを踏襲。
勝利演出・キャラ個別演出なども豪華。
人気キャラ「高嶺響」が本作から登場(後にCVS2にも参戦)。
ネオジオROM版はアーケードと同内容の完全移植。
対戦バランス面で永久コンボ・バグが多数存在。
「ガード硬直短縮バグ」により上級者向けのゲーム性に変化。
最強キャラは「力」斬鉄、次点は「力」骸・天野・李など。
「技」は火力や割り込みの面で「力」に劣るとされる。
「極」は立ち回り難&ゲージ溜まりにくく、対戦では不向き。
永久コンボ持ちが多く、ノールール対戦では世紀末バランス化。
演出の豪華さとキャラの魅力で、今なお人気の高い作品。
後にPS2『月華1・2』、PS4/Vita、Steamにも移植(ただしこれらはネオジオCD準拠ではなくROM準拠)。
ネオジオCD版はロードが非常に長くテンポが悪い(ROM版には無関係)。
ステージやBGMは一新され、クオリティも高水準。
斬殺演出も健在でCERO対象外ながら印象的な演出あり。
ネオジオROMは現在プレミア価格化している。
MVS/ROM版では家庭用特典・クイズモード・暁武蔵は非搭載。
SNK末期の傑作として、後年でも大会開催や評価が続く名作。発売日 1999/1/28SNK -
ワールドヒーローズ パーフェクト登場キャラはシリーズ総登場、名前がフルネーム化。
6ボタン構成を採用(弱中強パンチ・キック)。
各キャラに特殊技「エクストラアタック」追加。
新システム「HEROゲージ」搭載(溜めて強化)。
体力50%以下で「究極奥義」発動可能。
「ガードはじき攻撃」で防御崩しができる。
「空中ガード」初導入。
ジャンプキャンセルやガードポイント攻撃など新要素多数。
ステージ構成は地球創世期~現代の全10種。
ゼウス→NEO-DIO戦という2連ボス構成。
NEO-DIOは隠しキャラとして使用可能&性能崩壊。
孫悟空も隠しキャラ。乱入条件あり。
NEO-DIOの永久コンボ性能で対戦バランス崩壊。
究極奥義は演出派手だが火力が劣るケースも。
キャラごとのパワー差が顕著(マキシマム等の一撃大)。
全体的に高火力で短期決着型のゲーム設計。
コンボ数が表示されるようになった。
ミニマムモードでスコアが上がる裏技あり。
CPU難易度は比較的緩和され初心者にも対応。
ゼウスはアーケード不可・家庭用の一部で対戦用使用可。
ネオジオCD、セガサターン、PS2などに移植済。
SS版は超高速読み込みだが入力受付がシビア。
PS2版『ゴージャス』にも収録(ゼウス使用不可)。
女性キャラは勝利演出がアニメ調に変化。
NEO-DIOの存在がアーケードでの寿命を短縮。
全キャラで対戦が楽しめる完成度の高い作品。
初心者にもおすすめできるバランス設計。
シリーズ集大成として評価される作品。発売日 1995/6/30SNK -
クイズ キング・オブ・ファイターズ登場キャラ元作品:『餓狼伝説』『龍虎の拳』『サムライスピリッツ』
KOFキャラ不在:草薙京など『KOF』本編キャラは登場しない
主人公6人:テリー、舞、リョウ、ロバート、覇王丸、ナコルル
ストーリー:謎の組織「Q」に誘拐されたユリを救出する物語
進行形式:スゴロク+ルーレット進行型マップ
バトル形式:出題キャラとの4択クイズ勝負
コンティニュー:無限に可能で、誰でもエンディングまで到達可能
クイズ内容:当時の時事・一般常識・ゲームネタなど
ゲーム性:正解数に応じて攻撃、クイズに失敗するとダメージを受ける
ミニゲーム:必殺技コマンド入力型の要素あり(難易度高め)
演出:洗脳、変装、裏切りなどコメディ色の強いストーリー演出
ボスキャラ:ギース、クラウザー、タクマ、キューリッチ(ラスボス)
ラスボス設定:正体は謎の帝王「キューリッチ」、理由は特に明かされず
演出キャラ:右京やアンブロジァなども登場するがギャグ寄り
ギャグ要素:キャラ崩壊・変な役割配分などパロディ要素多数
龍虎チーム問題:リョウ&ロバートでユリ救出、父タクマが敵で登場
問題の質:本の引き写し的な印象の低品質クイズが多いと評される
キャラ性能差なし:誰を選んでも展開は基本同じ
対戦モードあり:2人対戦可能だが内容の単調さから評価は低め
評価の分かれ所:SNKキャラの知識があっても面白さに直結しない
ROM版評価:価格に対して内容が薄く、繰り返しプレイには不向き
エンディング:全キャラ別にあるが内容は薄め
記憶に残らない理由:「埋もれた名作」ではなく「出来が悪いので自然消滅」
総評:キャラの豪華さに反してクイズゲームとしては完成度が低い凡作発売日 1995/3/10ザウルス -
ワールドヒーローズ2 JET形式:「ワーヒー2」の改良・強化版
ゲームモード:「超武会」「武者修行」など複数搭載
超武会モード:3人と対戦し、2勝すればステージクリア(3人1組)
武者修行モード:相手を任意に選べる、全4戦という仕様
3戦中2勝ルール:キャラ相性による勝敗に柔軟に対応できる方式
通常技が強力:通常攻撃でもガシガシ体力を削れるバランス
操作性向上:「2」よりもレスポンスや技性能が調整されている
キャラ相性差:個々の相性差がゲームの進行に大きく影響
新キャラ:キャプテン・キッドなどが追加(以降は2本先取制)
ビジュアル演出:入場シーンや試合中の台詞表示など演出が強化
セリフ表示:HPゲージの下にリアクション的セリフが表示される
難易度:プレイヤーによっては全く勝てないという声も多く、高難易度
ボス情報不明:難しくてボスに到達できず不明なプレイヤーも存在
キャラ選択の幅:前作『1』『2』のキャラに加え一部新キャラも登場
ブロッケンなど復帰:『1』からのキャラも健在
戦闘テンポ:スピーディで攻防の切り替えが速く爽快感あり
入手形態:ROMカセット、ネオジオCD、PS2(コレクション収録)など
CD版の特徴:タイトル画面省略、直接イントロから始まる
PS2版:『ワールドヒーローズ ゴージャス』に収録(複数バージョンあり)
バーチャルコンソール:Wiiで900円で配信
定価:ネオジオROM版は29,800円、CD版は6,800円
音楽と効果音:ネオジオらしい硬派なサウンドを踏襲
評価:システム強化とテンポの良さで好評価を得た作品
総評:難易度は高めだが、シリーズ中でも完成度の高い快作発売日 1994/6/10SNK -
幕末浪漫特別編 月華の剣士 月に咲く華、散りゆく花元作品のベース:アーケード版『月華の剣士 第二幕』がベース
第一幕の要素も収録:ストーリーは『第一幕』もカバー
デフォルメ表現:SDキャラによる携帯機向けデザイン
初期プレイアブルキャラ:第一幕の主要キャラのみ(楓、雪、守矢など)
隠しキャラ:嘉神慎之介、黄龍、響、小次郎、刹那などは条件解禁
操作性:攻撃はA=斬り、B=蹴り+投げ、弾きやガード操作あり
剣質システム:力/技/極+隠し剣質「漢」あり
剣質「漢」:ガード不能代わりにスーパーアーマー付与、全巻物収集で解禁
奥義システム:ゲージMAX&体力条件で超奥義や潜在奥義が発動
昇華システム:必殺技から超奥義へキャンセル可能(A+B同時押し)
ストーリーモードの2部構成:キャラによって第一幕/第二幕に分岐
巻物システム:ギャラリー開放要素、ポイントで購入
巻物数:全113種、プロフィール/旅の目的/エンディングなど収録
ミニゲーム搭載:「ホームラン競争」「地獄門大脱出」など
ポイント稼ぎ:タイムアタックモードで高速周回が有効(嘉神推奨)
対戦モード:2人対戦可能、通信機能による巻物交換対応
Switch版の追加要素:巻き戻し機能/ギャラリーモード完備
対戦バランス:携帯機向けに調整されつつも原作のクセは残存
欠場キャラ:直衛示源・十三・暁武蔵など一部未登場
評価ポイント:雰囲気再現度が高く、ストーリーも丁寧に再構成
賛否点:「昇華」が暴発しやすい/潜在奥義が出しにくい
巻物効果:「奥義の書」によりステータス補正や特殊能力付与
キャラ解禁条件:巻物購入+特定キャラでクリアが必要
演出表現:ストーリー演出やカットインも完備(デフォルメながら再現度高)
CEROレーティング:Switch版は全年齢対象(演出に対し謎の緩さあり)
総評:携帯機格ゲーとしては非常に完成度が高く、やり込み要素も豊富な良作発売日 2000/3/16SNK -
ポケットラブif元作品:ゲームボーイ版『ポケットラブ』のアレンジ移植作
キャラクター数:6人(旧キャラ3人削除+新キャラ2人追加)
ゲーム期間:高校入学〜翌年ホワイトデーまで(約11か月)
舞台:学園生活を通じた恋愛育成
基本構造:週単位でコマンド入力(平日+休日)
選択可能コマンド:勉強、休息、カラオケ、バイト、外出、連絡など
金銭要素:プレゼントや情報誌購入に必要、小遣いとバイトで補填可能
恋愛進行:好感度やイベント進行で告白される
告白日:ホワイトデーに手紙が来て告白イベントが発生
評価システム:選択服装やプレゼントをヒロインが評価(インプレッション機能)
ドキドキイベント:手つなぎ・キス・濃厚描写ありの甘々イベントが6種存在
カード機能:アクセサリープレゼントの装着可否(プットオン)
リアルタイム要素:内蔵時計でイベントが変動(タイムシークレット)
プリクライベント:商店街デート時に発生する演出
イベントCG:極端に少なく、テキスト中心
難易度:一部ヒロイン(例:佐伯るるな)は非常に高難度
裏ボス感:るるなは「裏ボス」級、他の男子との三角関係設定もあり
パラメーター管理:全能力200以上を目標に攻略が推奨される
セーブ&ロード:細かい管理が攻略成功の鍵
バッドエンド要素:能力値が足りないと告白されず失敗する場合あり
ストーリー性:一見甘いが、容赦ない結果になるリアル寄り設計
キャラ育成と恋愛の融合:バランス取りに工夫が必要なSLG設計
総評:ゲーム性は薄いが、ドキドキイベントと濃厚恋愛描写が魅力の異色作
ギャルゲーとしての尖った仕様やネオポケの珍品枠としても注目度の高い作品です。発売日 1999/10/21SNK -
サムライスピリッツ!2ポリゴン版ベース:ハイパーネオジオ64版『アスラ斬魔伝』がベース
キャラクター数:全15人(14人+隠しキャラユガ)
追加キャラ:シャルロット、柳生十兵衛が新規参戦
リストラキャラ:柳生磐馬は削除(容量の関係か?)
修羅・羅刹システム:属性によって性能や技が異なるキャラ分化システム採用
火月&蒼月:外見から完全に別キャラとして実装
グラフィック:SDキャラによる可愛らしいビジュアル
サウンド:ピコ音ながらも和風の雰囲気をしっかり再現
サウンドテスト:BGMを自由に聴けるモードあり
ステージ演出:雰囲気を大切にした背景やBGMが特徴
隠しキャラ使用方法:黒子にカーソルを合わせてBボタンを押しつつレバー回転
黒子とユガ:ランダム選択枠の黒子がユガに変化(条件付き)
キャラ強化カードシステム:攻撃・防御アップや追加技が入手可能
カード枚数制限:2枚までしか装備できず、戦略性あり
技数の補填:一部キャラはカードで技を追加しないと戦いづらい(例:シャルロット)
ゲームバランス:携帯機ながら遊びやすい格闘ゲーム設計
ラスボス:壊帝ユガ、登場時の演出・強さが印象的
原作演出再現:覇王丸やアスラのBGM・セリフが再現されている
OVA版も存在:『アスラ斬魔伝』の設定をベースとしたアニメ(全2巻)
デフォルメながらも再現度高し:ポリサムの技・雰囲気を簡略化して再現
携帯格ゲーの完成度:ポケット格闘シリーズの中でも評価は高い
中古市場の評価:レア度は中程度、価格は上昇傾向
ポケット格闘シリーズの定番:手軽ながら奥深い格闘システム
ゲーム内容:1人プレイモード、対戦モード、カード集めなど
総評:SDグラ、演出、遊びごたえともに満足度の高いネオポケ格ゲー代表作発売日 1999/6/10SNK -
ネオポケプロ野球NPBライセンス:正式な日本プロ野球選手データを使用
NPB独占契約前の貴重作:2000年4月からのコナミ独占前に発売
ネオジオポケット唯一のNPBゲーム(ユーザーの知る限り)
他のADK作品:『ダイナマイトスラッガー』はオリジナル選手制
プレイ画面:見下ろし型、ファミコン風の構成
キャラグラフィック:五頭身キャラでの表示あり
投球速度:見た目に反して実際の速度表示は低め(例:133km/h)
CPU難易度:極端に高く、簡単にヒット・ホームランを打たれる
バッティング判定:CPUが高速球を正確に打ち返す理不尽仕様
守備動作:送球が非常に速く、不自然
フィールドの狭さ:極端に狭い描写でプレイしづらい
打撃時の違和感:ボールが当たった瞬間に狭さが際立つ
ストライクが取れない:CPUにストライクすら取れない場面も
コールド機能:有効にしないとCPUの攻撃が永遠に終わらないことも
選手エディット機能:オリジナル選手を作成・編成可能
チーム編成自由度:人数はそこそこ自由に組める
操作性:ファミコンよりは快適だが、ゲーム性に難あり
対戦機能:通信ケーブルによる2人対戦対応
データベース:選手名鑑的な機能ありだが実用性は薄い
評価された点:山内泰幸のUFO投法など一部リアルな再現
個人的感想:ファミスタの方が圧倒的に面白いという評価
コアな思い出:特定選手(例:サムソン・リー)への好印象も
中古流通:入手困難ではないが、プレイ価値は人を選ぶ
グラフィックの頑張り:キャラ表現や一部演出は頑張っている
総評:エディットやNPBライセンスは魅力だが、CPUの理不尽さでプレイ体験は低評価発売日 1999/5/27SNK -
餓狼伝説 ファーストコンタクトジャンル:2D対戦型格闘ゲーム
キャラデザイン:SD(スーパーデフォルメ)キャラクター
ゲーム内容:1ライン制バトル方式
登場キャラクター:テリー、アンディ、舞、ギース、ビリー、キム、山崎、クラウザーなど
追加キャラ:リック・ストラウド、李香緋、アルフレッド(隠し)、ラオ(対戦専用)
キャラ数:全13体(隠しキャラ含む)
ベース作品:『リアルバウト餓狼伝説2』を基に構成
シリーズ特徴の変化:シリーズ定番のライン移動要素は削除
他ポケット格闘作品との共通点:簡易化された操作と1ラインバトル
対戦要素:2人対戦可能(通信ケーブル対応)
難易度:初心者向けの簡易操作設計
技システム:「潜在能力」技による逆転可能要素あり
開発の背景:熱闘シリーズ終了後、SNK自身がポケット格闘を展開
ケース仕様:ネオジオROM後期の頑丈なプラスチックケース使用
人気の比較:ネオポケではKOFやカプエスの方が人気
収集価値:現在ではレトロゲームとしてプレミア価格が付くこともあり
Switch移植:2020年12月24日にNintendo Switchで配信開始
Switch版の特徴:原作マニュアル収録/操作一部異なる
Switchの対戦:「テーブルモード」「携帯モード」でも2人対戦対応
総評(個人感想):SD系格ゲーはリアル志向のユーザーには刺さりづらい
ゲーム性:簡略化されつつも意外と奥深いバトル展開可能
シリーズ内ポジション:単独タイトルながらリアルバウトの要素を継承
後続との違い:KOF R-1/R-2やカプエスSNK版と比較して派手さに欠ける印象
隠し要素の存在:隠しキャラ出現によるリプレイ性
レトロゲーマーの関心:コレクション目的での需要あり発売日 1999/5/27SNK -
Warhammer 40,000: Squad Command発売日THQ -
Warhammer: Battle for Atlumaゲームの概要: Warhammer: Battle for Atlumaは、WarCryコレクティブルカードゲームのPSP向けアダプテーション。
レビューの評価: Metacriticによると、評価は「混合または平均的」。
IGNの評価: プレゼンテーションが非常にミニマリスティックでPSPのパワーを活かせていないと指摘。
GameSpotの意見: Warhammer Warcryのゲームメカニクスの良い翻訳を評価、しかしプレゼンテーションの dullnessと読みにくいカードを批判。
GameSpyの見解: CCGメカニクスは良いが、シングルプレイヤーキャンペーンが弱く、プレゼンテーションが悪いと評価。
GameZoneの点数: 5点満点中5点を与え、カードゲームの愛好者には良いパッケージだが、他のプレイヤーを引きつける特徴が不足していると述べる。
GamesRadar+の評価: アクセスの良さ、カスタムデッキ、キャンペーンモードは良い点だが、Warhammerの美学やシンプルなゲームプレイ、カードテキストの可読性の問題を指摘。発売日バンダイナムコエンターテインメント -
THE WALKING DEAD『The Walking Dead』は2012年にTelltale Gamesによって開発・発売されたエピソディックなグラフィックアドベンチャーゲーム。
このゲームは、同名のコミックに基づき、リー・エヴェレットと名付けられた有罪の犯罪者が少女クレメンタインを守る物語。
プレイヤーの選択がストーリーに影響を及ぼし、その結果はエピソード間で引き継がれる。
Telltale Gamesは、他の成功したライセンスタイトルの後に『The Walking Dead』の権利を2011年に取得。
ロバート・カークマンと密接に協力し、プレイヤーに道徳的に難しい選択をさせる物語作りを進めた。
ゲームは5つのエピソードとして2012年4月から11月にかけて様々なプラットフォームでリリースされた。
ゲームは感情的な深さやリーとクレメンタインのダイナミックに高い評価を受け、いくつもの「ゲームオブザイヤー」を受賞した。
2012年末までに850万エピソードを売り上げ、2024年7月までに2800万本に達した。
2013年には追加エピソード「400 Days」を配信し、シーズン2への橋渡しを行った。
ゲームは3人称視点のポイントアンドクリック型アドベンチャーで、プレイヤーは環境を探索し、キャラクターとインタラクションを行う。
プレイヤーの選択はキャラクター間の関係に影響を及ぼすが、全体のストーリーには大きな変化をもたらさない。
特に死亡の概念が重要視されており、選択やタイムレスな決断がプレイヤーキャラクターやNPCの運命を変える。
ゲームの開発では、ダイアログのリズムをよりリアルにするために制限時間内の選択システムが導入された。
各エピソードの選択肢はプレイヤーの解釈によって異なる結果を生むように設計されている。
ゲームは、冒険ゲームジャンルを復活させ、ライフ・イズ・ストレンジやザ・クワリーといった後続のタイトルに影響を与えた。
Telltaleは、ゲームのストーリーやキャラクターの発展に力を入れ、感情的な選択の重みを強調することを目指した。
体験はプレイヤーによって異なり、個々の選択がストーリーをよりパーソナルに感じさせる助けとなる。
ゲームの美術や心情表現は現実味を持たせるために多様なアプローチで設計され、キャラクターのリアリティを向上させた。
プレイヤーは選択肢を変更できる「巻き戻し」機能を使用して、異なる結果を探索できる。
ゲームは総じて、「一般的に好意的な評価」を受け、メタクリティックで89/100を記録した。
各エピソードは商業的にも成功を収め、継続的な二次収益を生み出す要因となった。発売日 2014/9/4スクウェア・エニックス






