お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月7日に発売されたソフト
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ガーフィールドの一週間基本情報
発売年: 1989年4月7日
発売元: トーワチキ
ジャンル: サイドビューアクション
プレイヤー数: 1人
ストーリー: ガーフィールドがさらわれたオーディーを救うために戦う
ゲームの特徴
全9ステージ構成(土日が午前・午後に分かれている)
横スクロールのアクションゲーム
各ステージに鍵が隠されており、見つけないと進めない
時間制限があり、時間超過でゲームオーバー
後半ステージにはボスが登場
無限コンティニューあり(タイトル画面に戻るが直前のステージから再開可能)
操作・システム
移動: 十字キー左右で移動、下で四つ足、上で二足歩行
ジャンプ: Aボタン(ジャンプ力の調整不可)
攻撃: Bボタン(蹴りの射程が極端に短い)
武器選択: セレクトボタンで切り替え(パイ、レーズン、骨など)
アイテムが隠し要素として配置されている
ダメージを受けると無敵時間なしで連続ヒットする仕様
良い点
無限コンティニューがある(理不尽な難易度を考えると救済要素)
ガーフィールドらしい要素(ユーモラスな表現やキャラデザイン)
ボス戦ではアイテムを駆使すれば勝ちやすい
悪い点
攻撃手段が貧弱(蹴りのリーチが短すぎて使いづらい)
敵の攻撃判定が強く、連続ダメージを受けやすい
アイテムの残弾数が表示されず、突然使えなくなる
ジャンプ力の調整ができず、微妙な操作がしにくい
敵のノックバックがプレイヤーの方向へ向かうことがある
音楽や効果音が単調で、ボス戦でも変化なし
背景と足場の判別が難しく、どこに乗れるか分かりづらい
ボス戦のバランスが悪く、敵の弾幕が回避困難
「1週間」続けられる人は少なく、「1時間」で投げる人も多い
『ガーフィールド』の知名度向上には貢献せず、むしろ逆効果だった可能性あり発売年 1989年 / トーワチキ -
ダーウィン4081アーケードゲーム『ダーウィン4078』の移植版。発売年 1990年 / セガ -
ウルトラマン倶楽部2 帰ってきたウルトラマン倶楽部ストーリー概要: ピグモン村でバルタン星人ジュニアに襲われたウルトラマンが戦闘後に気絶し、介抱される場面から始まる。
戦闘システム: FF風のターン制バトル。必殺技が確率で発動し、戦闘がより戦略的に。
カプセル怪獣: 回復や戦闘支援が可能なシステムで、アイテムが少ないゲームの中で重要な役割を果たす。
レベルシステム: ウルトラ兄弟ごとにレベルが設定されており、仲間の入れ替えがある。
回復手段: 村や基地で回復可能。序盤はカプセル怪獣が使えないため、回復が困難。
パスワードセーブ: コンティニューはパスワード制で、ゲームオーバーになるとレベルもリセットされる。
難易度: 序盤が非常に厳しく、仲間が増えるまでが辛いと評される。
ボリュームの少なさ: RPGとしてのボリュームが少なく、約7時間でクリア可能。
敵キャラクター: コアな怪獣が多数登場し、ウルトラマンファンに嬉しい内容。
戦闘中のユニーク要素: 「はなす」コマンドが存在するが、具体的な効果は不明。
ゲームの進行: ダンジョンでは宝箱がなく、目的地に一直線で進行。
音楽: ウルトラシリーズの曲をアレンジしたBGMが特徴。
復活方法: 仲間が増えると、回復手段が増え戦闘が楽になる。
序盤の往復プレイ: 序盤では村と外の往復が必要で、レベル上げが必須。
バグの少ないゲーム性: 後半は強力な仲間の技で攻略が楽になる。
ウルトラ兄弟の特徴: タロウの強さやセブンの金縛り技が活躍。
アイテムの少なさ: 消費アイテムが存在せず、カプセル怪獣に頼るシステム。
コミカルなキャラクターデザイン: SD化されたウルトラマンたちが可愛らしく描かれる。
フィールド移動: 海上を飛行できるなど、ウルトラマンならではの移動要素。
リメイクの有無: リメイクはされておらず、現存のファミコンカセットで遊ぶしかない。
推奨されるプレイ方法: 早めのセーブポイント確保が推奨される。
レビュー評価: ユーザーからは楽しめるが、序盤の難易度が辛いと指摘されている。
再プレイ向けの工夫: パスワードは覚えやすい形式で、互換機でも遊びやすい。
感想まとめ: ウルトラマンファンなら楽しめるが、難易度とボリュームに物足りなさがある。発売年 1990年 / バンダイ -
源平討魔伝 巻ノ弐タイトル: 『源平討魔伝 巻ノ弐』
発売日: 1992年4月7日
プラットフォーム: PCエンジン
日本国外タイトル: 『Samurai-Ghost』
前作: アーケードゲーム『源平討魔伝』(1986年)の続編
プロット: 頼朝を討つために甦った景清が「鎌倉あぎと」を目指す
ゲームモード: BIGモードのみ(前作の横モード・平面モードは廃止)
開発: ナウプロダクション
プログラム: 東尾直樹
音楽: 奥山みよし
美術: 守谷勝、吉田卓史
ラウンド制: 全7ラウンド、各ラウンドにボスキャラクターが登場
新要素: 敵の攻撃を防御する「中段の構え」、空中攻撃「兜割り」
アイテム: 三種の神器(草薙剣廃止)、新しい剣術アイテムが5種類登場
体力システム: 残機制が導入、体力が無くなった場合は初めからやり直し
得点システム: 一定点に達すると残り人数が増加
ボスキャラクター: 骸骨、義経、弁慶、木曽義仲など
評価: ファミコン通信のレビューで21点、PCエンジンの人気ランキング320位(485本中)
バーチャルコンソールで2007年に配信
以上が『源平討魔伝 巻ノ弐』に関する重要な要点です。発売年 1992年 / ナムコ -
太閤立志伝『太閤立志伝』は、1992年に光栄が発売したPC-9801用歴史シミュレーションゲーム。
ゲームジャンル「リコエイションゲーム」の第4作目で、シリーズ第一作。
プレイヤーは織田信長の配下の足軽頭、木下藤吉郎を操作。
主命を受けてミッションをこなしていくゲームシステム。
柴田勝家や佐々成政がいじめ役として登場。
開発は光栄、プロデューサーはシブサワ・コウ、音楽は大島ミチルが担当。
PC-9801版の後、家庭用ゲーム機にも移植された。
2003年に『コーエー25周年記念パック Vol.5』が発売、復刻版が販売されている。
2004年には続編『太閤立志伝V』が登場。
主命の難易度が信頼度により変化し、上級職を得ることでより重要な命令にアクセス。
本能寺の変や秀吉関連のイベントが充実。
700名以上の登場武将が登場、プレイヤーは武将として成長できる。
悪事を実行する自由度もあるが、信長の機嫌を損ねると危険。
内政、外交、武力などの能力があり、主命を達成することで向上。
戦闘はヘクス戦、士気や方向、陣形の概念が導入されている。
サウンドトラックも販売され、評価は高かったが移動速度やアニメーションの問題も指摘された。
スーパーファミコン版の評価は27点(満40点)。
メガドライブ版の評価も27点(満40点)。
リリース後の影響で続編や移植が数多く存在。
本作は歴史に基づいた物語を楽しめるシミュレーション要素が特徴。発売年 1993年 / コーエー -
得点王3 ~栄光への挑戦~シリーズ・進化ポイント
『得点王』シリーズの第3作目
前作と比較して選択可能チーム数が48→64に増加
実写取り込みのアニメーション(デジタイズ)を採用
動きのアニメパターンがより滑らかに進化
ロスタイムの概念が導入
ハイスコアランキングの実装
ゲーム内容
W杯・アジア杯など計6種類の大会モードを収録
フェイントや超ロングシュートが新システムとして追加
プレイスタイルは前作と大きく変わらず
全体的にゲーム内容はマイナーアップデート中心
技術的特徴
デジタイズ・トレース・アニメーション技術を使用
実写をドット絵に落とし込んでリアルさを強調
ただし、その技術の詳細は不明とされている
評価・反応
グラフィック面の進化は一定の評価あり
新要素の導入はあるが地味な印象
ゲーセンでの人気はあまり見られなかった
海外で一定の需要・人気があった可能性あり
ネオジオCDタイトルとしては良作との評価も
周辺情報
実際のレビューでは「リアルな動き」を高評価
ネオジオCDで動作するがロード時間の長さは不明(記載なし)
総括
シリーズファンにはうれしい進化作
派手な変化は少ないが安定した作り
ネオジオCDらしいマニア向けのスポーツゲーム発売年 1995年 / SNK -
フォーメーションサッカー95 della セリエA発売年 1995年 / ヒューマン -
THE クイズギアファイト!!タイトル: THE クイズギアファイト!!
発売日: 1995年4月7日
開発: 港技研、販売: セガ
プラットフォーム: ゲームギア
唯一のクイズゲームソフト
ゲームモード: 1人用ストーリーモード、2人用通信対戦モード
プレイヤーキャラクター: ハッカくん、アイコちゃん
ストーリーモードでの冒険: クイズギアくーかんで対決し、勝利で進行
通信対戦ではキャラクター選択が可能
問題形式: 4択の早押しクイズ、キャラクターによって異なる出題形式
ライフボール: 時間内に正解で移動、最終的に相手側に押しやれば勝ち
コンティニュー制限なし
必殺技発動: 正解時にライフボールを3倍移動させるが、不正解時は逆に移動
ガード(パス)機能: 相手が正解してもライフボール移動を抑制
プレイヤーキャラクターの能力に差はない
出題キャラクター例: マウスくん、CD-ROMくん、ウィルスピクシー、Mr.バグ
最終ボス: グレートヘッドルーム発売年 1995年 / セガ -
蒼き伝説シュート!発売年 1995年 / バンプレスト -
全日本プロレス2 3・4武道館タイトル: 『全日本プロレス2 3・4武道館』
発売日: 1995年4月7日
制作: ナツメ、メサイヤ(日本コンピュータシステム)
プラットフォーム: スーパーファミコン
シリーズ四作目、ナンバリング作品
タイトルの意味: 1995年3月4日の日本武道館興行を示す
アジアタッグ王者の誤表示がある(カンナム・エクスプレス)
スタッフ: 企画・プロデュース: 石塚輝、音楽: 水谷郁、山下絹代、大橋春男
新要素: 興行モードがメイン
追加キャラクター: 渕正信、大森隆男、ジョー・ディートン
体力ゲージが非表示
「馬場のプロレス道場」が削除
ゲームモード: 三冠ヘビー級選手権、世界タッグ選手権等
評価: ゲーム誌『ファミコン通信』では24点(満40点)
読者投票での評価: 20.6点(満30点)発売年 1995年 / 日本コンピュータシステム -
VSレミングスゲームボーイカラー専用発売年 2000年 / J・ウイング -
ガントレットレジェンド最大プレイ人数: 4人までプレイ可能 (拡張パック使用時)
コントローラーパック: 必須、最大4人対応
拡張メモリ・振動パック: 対応
国内販売機種: N64のみ (海外版はPS、DCも発売)
オープニング: プレイヤーが召喚され大魔王スコーンを倒す任務を課される
キャラクター: 戦士、女戦士、魔法使い、エルフなど
隠しキャラ: ミノタウロスやサマナーなど5種、特定条件で解放可能
ステージ進行: 鍵、スイッチ、オブジェクトの操作で道を切り開く
ルーンストーン集め: 各ステージに隠されたルーンストーン13個を収集
ダンジョン構成: 各ダンジョンに中ボスが配置される
戦闘システム: 通常攻撃と特殊攻撃 (Z+A)、バリア (Z+B)
敵の種類: 通常敵からボスまで多種多様
特徴的なボス: ドラゴン、キマイラ、スライム、イエティ、大魔王スコーンなど
育成要素: 経験値とお金を獲得しキャラ強化が可能
アイテム購入: ゴールドでステータス強化アイテムなどを購入可能
最大ステータス: STR、SPEED、MAGIC、ARMOR 各999まで強化可能
探索要素: 隠し道やトリガーなど見逃しやすい要素が多い
3D視点: 固定カメラでの3D視点、視界が限られる
サマナー: アイテムの販売とヒント提供の役割
再プレイの煩わしさ: 未収集アイテムがあるとダンジョンを再探索する必要がある
最終ステージ: 13個のルーンストーンを揃えるとアンダーワールドへ
エンディング要素: 難易度を変えて再度クリアを促す
難易度: アイテム、キャラの特性に依存して攻略の難易度が変化
総評: パーティープレイには面白いが操作性・視界制限が難点発売年 2000年 / エポック社 -
大刀 DAIKATANA概要
『大刀』は2000年にIon Stormによって開発され、アイドス・インタラクティブから発売されたファーストパーソン・シューティングゲーム。
ストーリーは戦国時代から西暦2455年までの時代を舞台に、伝説の宝刀「大刀」をめぐる戦いを描く。
ゲームは4つのエピソードに分かれ、合計24のマップが用意されており、時代や場所が異なるエピソードで展開される。
プレイヤーは経験値を得てステータスを上げることができ、最大レベルは5で各エピソードごとに上昇できるレベルが決まっている。
ゲーム内にはNPC(ノンプレイヤーキャラクター)が登場し、プレイヤーと協力して戦う。
マルチプレイでは4つのモードがあり、DeathmatchやTeam Deathmatchなどが楽しめるが、オンラインプレイは現在不可能。
ビデオカードの要件として、OpenGL対応ドライバもしくは3dfx対応ドライバが必須である。
NINTENDO64版はWindows版と同様のシューティングゲームだが、サイドキックのシステムが排除され、バグが修正されている。
ゲームボーイカラー版は、見下ろし型のアクションロールプレイングゲームとして展開され、ゼルダの伝説に似たゲームシステムが採用されている。
移植作業はコトブキシステム(ケムコ)が担当している。発売年 2000年 / コトブキシステム -
エレクトロプランクトン『エレクトロプランクトン』は2005年4月7日に任天堂から発売されたニンテンドーDS用ソフト。
開発はインディーズゼロが担当。
メディアアーティスト岩井俊雄が制作した作品。
画面内に10種類の電子プランクトンが生息。
プランクトンに触れたり音声を吹き込むと、動きや音が変化する。
特徴として目標、時間制限、ハイスコアが無い。
日本のTouch! Generationsシリーズ第1号。
各プランクトンは異なる遊び方がある。
DSi版では一部プランクトンの名前が変更された。
特に「ハネンボウ」は花が咲く仕組みがある。
プランクトンの動きや音の違いが楽しめる。
ニンテンドーDSiウェア版として各プランクトンの簡易版も配信された。
『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズに登場するステージ『エレクトロプランクトン』がある。
新規楽曲「エレクトロプランクトン」が作曲・編曲された。
プランクトンはクリオネやオタマジャクシがモチーフ。
ボルボイスではマイク録音の声を変化させる機能がある。
音色が異なるプランクトンが存在する。
BGMや効果音が任天堂の過去作品から引用されている。
パッケージにはオリジナルヘッドフォンが同梱。
各プランクトンには個別の名前と映像的特性がある。発売年 2005年 / 任天堂 -
遙かなる時空の中で 彩絵手箱内容・特徴
ファンディスク形式のソフト(シリーズ経験者向け)
基本は鑑賞・閲覧がメイン、ゲーム性は軽め
「ぷよぷよ」風の落ちゲー「五行連段」を収録
八葉(攻略キャラ)を選んでスコアに応じてボイス演出あり
映像・音楽・資料コンテンツ
OVA『遙かなる時空の中で~紫陽花ゆめ語り~』上下巻をUMDに完全収録
美麗スチルを40点以上収録した「絵画集」モード搭載
BGMを30曲以上収録した「音楽集」モードも収録
ハード関連・仕様
同梱物に「PSP用多機能ポーチ」あり(初回版のみ)
パッチワーク風のデザイン
PSP画面保護カバー、UMD・メモリースティック収納スペース付き
ポーチ単体の入手は困難で、中古市場でも稀少
感想・プレイスタイル
ゲームというよりは「観て・聴いて楽しむ」タイプのソフト
指を休めたい時や、シリーズの余韻を楽しみたいときに最適
PSPの映像再生機能を活かした構成(当時としては画期的)発売年 2005年 / コーエーテクモ -
機動戦士ガンダム 一年戦争ゲームタイトル: 『機動戦士ガンダム 一年戦争』
発売元: バンダイ
発売日: 2005年4月7日
対応機種: PlayStation 2
ジャンル: 3Dアクションゲーム
ゲーム内容: テレビアニメ『機動戦士ガンダム』の一年戦争を再現
コラボ企画: 「PROJECT PEGASUS」の第1弾
目標売上: 100万本を目指したが、初週15万本、累計33万本の売上
経営統合: ナムコとバンダイが2005年9月に経営統合しバンダイナムコホールディングス設立
主人公: アムロ・レイ
使用機体: 主にガンダム、ステージによってガンタンクやガンキャノンも使用
メモリアルアクション: 特定の敵を特定の武器で倒すことでデモシーンが発生
エクストラ機体: 全メモリアルアクション達成でGMやガンダムNT-1などが使用可能
使用武器: ビームライフル、ビームサーベル、バルカン砲、ハイパーバズーカ(特定ステージのみ)
ゲーム登場キャラクター: アムロ、ブライト、カイ、スレッガーなど
プラモデル展開: ゲームモデルを再現したガンプラが発売
主要ガンプラ: RX-78-2ガンダム、量産型ザクII、グフ、ドム、シャア専用ゲルググなど
発行ガイドブック: いくつかのエキスパート攻略ガイドが発売された
他ゲームとの比較: カプコンの『機動戦士ガンダム vs.シリーズ』やコーエーの『ガンダム無双』と同様の開発例あり
反響: 評価は分かれるが、その後の経営統合に影響を与えた可能性がある発売年 2005年 / バンダイ -
トム・クランシーシリーズ スプリンターセル パンドラトゥモロー発売年 2005年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
バックヤードレスリング2ゲーム概要
ジャンル: 過激な格闘アクションゲーム。
発売日: 2005年4月7日。
価格: 6,090円(税込)。
テーマ: アメリカの「バックヤードレスリング」をゲーム化した作品。
良い点
多彩なアクション: 打撃、投げ技、凶器攻撃、高所攻撃など多様なアクションが可能。
システムの強化: 前作に比べ操作性が向上し、アクションのバリエーションが増加。
キャラクタエディット: ボディ、フェイス、コスチュームなどの細かい編集が可能。
セクシーな特典映像: 特典映像やムービーをショップで購入できる。
豊富なギミック: 壊れるオブジェクトや隠された凶器がステージに多数配置。
ターボメーター: 攻防に戦略性を追加し、ゲーム展開を白熱化。
多彩なステージ: オフィスや屋根の上などユニークなフィールドで戦闘可能。
トーナメントモード: 各地でミッションをクリアし、メインイベントを目指す。
進化した演出: スローモーションや派手なカメラアングルで迫力を演出。
悪い点
ロード時間の長さ: 起動や試合開始までのロードが頻繁で長い。
グラフィックの粗さ: PS2としては平均以下のグラフィック品質。
エディットの限界: 一部パーツや動作が限定され、物足りないとの声。
操作の複雑さ: ボタン操作や組み合わせが多く、覚えるのが難しい。
必殺技の制約: 正面からのつかみ状態でしか発動できない点が不便。
難易度の高さ: CPUが強く、初心者には厳しいバランス。
内容の飽きやすさ: リピート性が低く、すぐに飽きるという意見。
評価ポイント
リアル志向の不満: 実際のバックヤードレスリングを期待すると不満が残る。
爽快感: 凶器攻撃や過激なアクションが一部プレイヤーには高評価。
アクション重視: プロレスゲームというより、3Dアクションゲームに近い。
特定ファン向け: BYWファンや特定の層には楽しめる作品。
改善点
システムの向上: 凶器攻撃の隙やCPUの行動パターンを調整すべき。
ロード時間短縮: 試合開始や終了後のロードを最適化してほしい。
キャラクタの充実: 実在する有名レスラーや多彩なキャラを追加すべき。
グラフィックの改良: 次回作ではビジュアル面の大幅改善を求める声が多い。
モードの多様化: リング形式やよりリアルなプロレス展開を希望する意見。
総合評価
好み次第の評価: プロレスゲームというより3Dアクションとして楽しめる内容。前作ファンにはおすすめだが、万人向けではない。発売年 2005年 / アイドス -
WRC4WRC 4は、Evolution Studiosが開発したPlayStation 2用のレーシングゲーム。
FIA世界ラリー選手権に公式ライセンスを受けた4作目のラリーゲーム。
基づいているのは2004年のWRCシーズン。
クイックレースでは、ランダムに選ばれたステージと車両、ドライバーで競う。
プレイヤーはタイムトライアルをクリアする必要があるが、ゲームの進行には必須ではない。
チャンピオンシップモードでは2004年のWRCシーズンを再現。
リアルなカレンダーに基づいて全16ラリーをプレイする。
各ステージ終了後にセーブでき、途中でプレイを中断可能。
プロドライバーチャレンジでは新米としてスタートし、Super 1600クラスからWRCクラスへの進出を目指す。
スーパースペシャルチャレンジではAI対戦相手とのレース。
単一ラリーでは、選択したラリーの全6ステージをプレイ。
テストトラックモードでドライビングスキルを練習。
ゲームの評価は「一般的に好意的」とされ、Metacriticで好評価を得た。
日本ではスパイクから2005年4月7日にローカライズされてリリース。
Famitsuでは32点(40点中)を獲得。
多数のレビューサイトで評価された。発売年 2005年 / スパイク -
トライジール『トライジール』は2004年9月に発売されたアーケードの縦スクロールシューティングゲーム。
制作は有限会社トライアングル・サービスで、初の自社販売ソフト。
システム基板はNAOMI、媒体はGD-ROM。
アーケード版の出回りは良くないが、DC版は広告効果で売り切れた。
操作は8方向レバーと3ボタン(A:ショット、B:変形、C:ボム)。
Bボタンで武装がワイド、ミサイル、レーザーに変形。
敵を倒すと勲章やパワーアップアイテムが出現、最大5段階まで強化可能。
勲章は取り続けると点数が上昇するが、取り逃すとやり直し。
破壊率に応じたボーナス点があり、100%でボーナス50000点。
ボムは最大5発まで貯められ、ステージ終了時に点数が加算される。
特定条件を満たすと中型機編隊が出現し、破壊で特大勲章やボムが得られる。
自機はA-1(赤)とA-3(黄色)の2種類、攻撃範囲と移動速度に違いがある。
DC版移植は2005年初頭発表、売上が伸び悩んだがウェブ呼びかけで急上昇。
DC版は生産数のほとんどを売り切り、再生産も行われた。
説明書のストーリー部分は未記入で印刷ミスではない。
バリアボムのバグが改修され、処理落ちも改善された。
約1年後にデータム・ポリスターよりその後のシューティングゲームとして再発売。
攻略DVD『THE SHOOTING LOVE トゥエルブスタッグ&トライジール』も発売された。発売年 2005年 / トライアングル・サービス -
トム・クランシーシリーズ スプリンターセル パンドラトゥモロー発売年 2005年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
宇宙戦艦ヤマト 二重銀河の崩壊ジャンル: リアルタイムシミュレーション
CERO: 全年齢対象
シリーズ: 宇宙戦艦ヤマト30周年記念の3部作の最終章
ストーリー: 『ヤマトよ永遠に』の後半をベースに展開
ゲームシステム: 艦隊戦+白兵戦(引き続き搭載)
グラフィック: 迫力があり評価は高め
音楽: アレンジの質が低く、評価は悪い
熱中度: クリア後のリプレイ性が低く、一度で十分との声多数
快適さ: 艦隊編成システムの不満が多く、白兵戦の操作性が悪い
難易度: 敵が理不尽に強く、一撃死が多いためストレスが溜まる
エンディング: 分岐があり、原作とは違う展開も可能
シナリオ: 原作の良さを活かせておらず、物足りなさを感じるとの意見あり
艦隊戦: 数の暴力による力押しが攻略法になりがちで戦略性が低い
引き継ぎ: 前作の艦隊を引き継げるが、クリア後はランダムな艦隊でやり直し
白兵戦: 評価が分かれるが、不要と感じるプレイヤーが多い
キャラクター: 一部のキャラ設定に違和感を覚えるファンもいる
ゲームバランス: クリア後のデータ消去や強い艦を得るための評価調整が不評
ファン向け要素: 原作ファン向けのシーンや展開があるが、評価は分かれる
ストーリー展開: 一部のキャラの生存ルートが原作ファンには不評
過去作の影響: 前2作をプレイしていないと理解しにくい内容
ボリューム: ステージ数は多いが、一部のプレイヤーには薄っぺらく感じられる
アニメ演出: 演出は豊富になったが、期待には届かず
ロード時間: 長めでテンポを悪くしている
ファンの評価: ヤマトファンには楽しめるが、一般的なゲームとしては微妙
戦艦の強さ: ヤマトの主砲の威力が低く、爽快感が足りない
価格: 7,140円(税込)で販売されたが、4000円以下での購入を推奨する声も
三部作の評価: シリーズ全体を通して物足りないという意見が多い
改良点: 前作より援軍パターンが微妙に改善
ヤマトファン向け: ヤマトに思い入れがあれば楽しめるが、そうでない人には不向き
次回作への期待: 出るならヤマトの強化や戦闘の爽快感向上を求める声が多い発売年 2005年 / バンダイ -
聖闘士星矢 聖域十二宮編『聖闘士星矢 聖域十二宮編』は2005年4月7日に発売されたPS2用ゲーム。
原作は車田正美の漫画およびアニメ『聖闘士星矢』。
テレビシリーズのオリジナルキャストが主要キャラクターを演じる最後の作品。
ドラゴン紫龍の声を担当していた鈴置洋孝が、発売から1年後に死去。
主要キャラクターの声優リストには、ペガサス星矢(古谷徹)やドラゴン紫龍(鈴置洋孝)が含まれる。
声優陣にはキグナス氷河(橋本晃一)、アンドロメダ瞬(堀川りょう)なども在籍。
隠しキャラクターとしてオピュクス・シャイナ(小山茉美)が登場。
古谷徹と小山茉美は後に『聖闘士星矢Ω』で一時的に役に復帰。発売年 2005年 / バンダイ -
BALDR FORCE「Baldr Force」は2Dアクションシューティングゲームおよびエロゲビジュアルノベル。
未来の世界で人間はネットワークにダイブし、「Simulacrum」という人型ツールを使用して戦う。
主人公はハッカー集団「Steppenwolf」のメンバー、相馬透(Toru Soma)。
最後のハッキングで軍のサーバーに侵入するが、テロリストをおびき寄せるための罠であることに気づく。
戦闘に巻き込まれ、相馬の友人が謎のSimulacrumに殺される。
ほとんどの仲間が逮捕され、相馬は友人の死を調査し復讐するために軍に参加。
「Baldr Force EXE」はWindows、Dreamcast、PS2用に更新されたバージョン。
EXE版は新しい武器、モード、ビジュアル強化を追加。
PS2版には新しい声キャストやオープニング、カットシーンが含まれる。
DreamcastとPS2版は成人向けシーンが削除されている。
OVA「BALDR FORCE EXE Resolution」が2006年に放送され、4エピソード構成。
OVAの北米配信はFunimationによって行われた。
物語は、データの楽園を守る軍事組織FLAKに従事する相馬の復讐と現実の葛藤を描く。
アニメ映画ガイドで評価されており、CGIアクションが高く評価されている。発売年 2005年 / アルケミスト -
プロ野球スピリッツ2ゲームタイトル: 『プロ野球スピリッツ2』、略称『プロスピ2』
発売日: 2005年4月7日、コナミから発売
対応機種: PlayStation 2
特徴: リアルタイプの野球ゲーム
東北楽天ゴールデンイーグルスを収録
史上最年少ドラフト指名選手を収録(辻本賢人)
「選手プレイモード」を初めて採用
約450種類の固有モーションを収録
難易度の異なるペナントリーグ・モードを楽しめる
選手の疲労度や記録達成イベントが実装
解説者を選ぶ機能(打撃・投球解説各1名)
VP(ビクトリーポイント)システムによる報酬
選手作成やオリジナルチーム構成が可能
ホームラン競争モードあり
選手やチームのデータ交換が可能
投球・打撃・守備の練習モードあり
特定の条件でファンサービスによるVP獲得が可能
選手覚醒システムが強化されている
コーチや監督も選手として登場可能
史上唯一の選手を収録したゲームとして特筆される発売年 2005年 / コナミ -
WIPEOUT PUREタイトル: Wipeout Pure
発売年: 2005年
開発: Studio Liverpool
プラットフォーム: PlayStation Portable (PSP)
ジャンル: レーシングゲーム
時代設定: 2197年
シリーズ: Wipeoutシリーズの第6作
ゲーム環境: FX300 anti-gravityレーシングリーグ
開発開始: 2003年8月
リリース: 北米とPAL地域で発売された
ユーザーインターフェース: 新たに開発された
カスタマイズ要素: 8つのレーシングチーム(それぞれ異なる特性を持つ船)
バトル要素: 攻撃用および防御用の武器
ゲームモード: シングルレース、トーナメント、タイムトライアル、ゾーンモード
オンラインマルチプレイヤー: 利用可能
ダウンロードコンテンツ: 追加の船、トラック、音楽が提供された
評価: 発売時に肯定的なレビューを受けた
主な賞: 音楽に関する賞にノミネート
開発の課題: 過去の作品からの教訓を反映
グラフィックス: 美麗な視覚表現が高く評価された
フレームレート: 一部で変動あり
特徴的な武器: 自動操縦、シールド、ロケット、ミサイル、プラズマボルト、地雷
追加機能: ゲーム共有によるデモ版配信
このようなポイントにまとめることができます。発売年 2005年 / ソニー -
Are you Alice原作はドラマCD・漫画作品がベース
恋愛要素はほぼ無し、乙女ゲームではない
■ ストーリー・世界観
主人公(少年)が不思議の国に迷い込み、「アリス」の名を名乗る
白ウサギを殺すゲームに巻き込まれるダークファンタジー
帽子屋、チェシャ猫、ハートの女王、白ウサギなど独特のキャラ登場
雰囲気はシリアス+ブラックユーモア+少し血の表現あり
物語は原作知識がないと難解との声多数
2周目でストーリーが追加され、1周目では欠けていた謎が補完
■ システム・ゲーム性
ほぼ一本道のノベルゲーム
選択肢は基本なく、行き先マップのみ選べる仕様
移動選択も少なく、ほぼ読み進めるだけ
フルボイス仕様、声優陣の演技が好評
2周以上プレイすると内容が深まり理解度が上がる
既読/未読関係なくスキップされるので注意が必要
クリア後に文字で補完される「本」の要素あり(賛否あり)
■ ビジュアル・音声
イラスト・背景演出は高評価(光や背景が動く演出あり)
グラフィックが綺麗、PSP作品として満足度高い
BGMや効果音も雰囲気に合っていると好評
声優陣(櫻井孝宏、森久保祥太郎など)の演技が作品を支えている
■ 評価・レビュー傾向
評価は2.7/5と賛否両論
雰囲気・声優・演出が好きな人には好評
ストーリーが難解・選択肢が少ない点で低評価も多い
原作未読だと意味不明に感じやすい
フルボイスのドラマCD+ビジュアル付きとして割り切ると楽しめる
→ PSP版は“読む”ことが主体のダークファンタジーノベル。乙女ゲーム要素や分岐はほぼなく、雰囲気・声優・演出重視の人向け。2周以上プレイ推奨。発売年 2011年 / アイディアファクトリー -
ガーネット・クレイドル ポータブル ~鍵の姫巫女~アイディアファクトリー発売の乙女ゲーム、原作はPC版。
主人公「天橋美紅」は高校1年生、春休みに異世界「ミフターフ」の夢を見るようになる。
ミフターフでは“姫巫女”として王子候補5人の中から王を選ぶ役目を負う。
王を選ぶには“恋”をすることが条件。
学園とミフターフは構造・登場人物が似ており、2つの世界のつながりが物語の核心。
全5人の攻略対象(輝一郎、透矢、楓、理人、サーリヤ)が存在。
サーリヤは最重要キャラで、他4人攻略後に真エンドが解放。
ストーリー構成は共通ルート→個別ルート→終幕の流れ。
個別ルートによりキャラの背景や世界の謎が解明される仕組み。
シナリオは切なさや運命をテーマにした王道ファンタジー。
クロニクル機能により進行状況確認やシーン再生が可能。
クイックセーブ・スキップ・ログ閲覧など、基本システムは快適。
選択肢は少なめでノベル重視、ゲーム性は低い。
キャラクターは美麗なスチルで描写され、1人あたり20枚以上と豊富。
PSP版では新規スチルが追加(推定10枚程度)。
音楽はアラビアン風、ED曲はサーリヤ専用でGOODEND後にのみ聴ける。
OPではキャラのボイス入り台詞があり、印象的な演出。
ヒロインは「姫」「お嬢様」などの呼称のみで名前呼びなし。
メッセージウィンドウに立ち絵とは別に顔グラも表示される仕様。
モブキャラにも立ち絵・声がついており、丁寧な作り。
攻略順としては輝一郎→透矢→楓→理人→サーリヤがおすすめ。
理人・サーリヤルートではストーリー全体の核心に迫る。
サーリヤルートは物語の真相・感動が凝縮されたクライマックス。
学園と王宮の2つのロマンスを楽しめる構成。
女子キャラも好感度高く、恋愛の邪魔をしない点が好評。
物騒な描写も一部含むため、苦手な人は注意。
一部ルートの展開やエンディングにパターン性があり、周回で新鮮味が薄れるという意見も。
一部レビューでは共感しにくい主人公や冗長な表現が指摘された。
プレイ時間は1周約8時間、周回は各3時間程度。
PSPでの乙女ゲー入門やアラビアン系幻想世界が好きな人におすすめ。発売年 2011年 / アイディアファクトリー -
Princess Frontier Portable『Princess Frontier』はAXLが2008年に発売した18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
AXLの第4作で、ファンタジー世界が特色。
2011年にPSP版『Princess Frontier Portable』がリリースされ、新規ヒロインが追加された。
原画は瀬之本久史、シナリオは北側寒囲が担当。
主人公リュウは騎士叙任式典で王女アルエを傷つけ、左遷されポルカ村に送られる。
左遷後、リュウは村人との信頼を築き、重要な存在となる。
アルエは性別を転換させる花を探す旅に出る。
アルエは王女としての立場と男装の二面性を持つ。
他のキャラクターにはロコナ、レキ、ミント、モニカなどが登場。
ロコナは国境警備隊の唯一の隊員で、リュウをサポートする。
レキは神官であり、医者としても村人から信頼されている。
ミントは商会の経営者で、王族とのコネを狙ってポルカ村に来る。
物語は村の人々との交流と成長を描く。
ポルカ村には様々なキャラクターが住み、リュウやアルエに影響を与える。
ゲーム内には多様なエンディングが用意されている。
作品は主題歌やエンディング曲が各特典CDに収録されている。
ストーリー展開が魅力的で、キャラクター同士の関係が重要視される。
声優はPC版とPSP版で異なるメンバーが担当。
2011年には関連ラジオ番組が配信された。
ビジュアルガイドブックとサウンドトラックも発売されている。発売年 2011年 / アルケミスト -
地球防衛軍2 PORTABLEPS2版『THE 地球防衛軍2』の移植作品で、新要素を追加した強化版。
開発はサンドロット、発売はD3 PUBLISHER。
ジャンルは3Dアクション・シューティング。
携帯機での地球防衛軍シリーズ初登場。
陸戦兵とペイルウイング、2つの兵種から選択可能。
それぞれの兵種に異なる特性と成長要素がある。
最大4人までのアドホック通信による協力プレイが可能。
協力プレイでは連携や作戦要素が加わり、戦略性が向上。
オンライン(PS3のアドホックパーティ経由)にも対応。
協力プレイだけでなく、対戦モードも搭載。
武器は300種類以上登場し、本作独自の追加武器もあり。
巨大昆虫(アリ・クモ・ムカデなど)との戦闘が主軸。
乗り物(戦車・バイク・ヘリ)も自由に使用可能。
全71ミッション+追加ミッションを収録。
難易度によって出現武器が変化するため、稼ぎ要素あり。
陸戦兵は緊急回避や乗り物搭乗が可能でバランス型。
ペイルウイングは飛行可能だが耐久力が低く操作が特殊。
ノーマル、テクニカルA〜Cの4種の操作方法を選択可能。
テクニカルAは移動と照準が分かれており操作しやすい。
処理落ちが激しく、特に大量の敵や爆発時に顕著。
処理落ちによる快適性低下が評価を分けている。
ステージによっては武器のドロップ率が極端に低い。
アイテム(武器・アーマー・回復)は死亡すると無効。
難易度が高く、特に追加ミッションは初心者に厳しい。
武器収集と強化が攻略のカギとなる。
演出や操作性にPSPの制限を感じる場面もある。
グラフィックはPS2水準で、敵の視認性に難あり。
ロード時間は約20秒前後で許容範囲内。
難易度ノーマル以下では強武器が手に入りにくい。
携帯機で寝転びながらEDFをプレイできるのが魅力。
B級特撮的な世界観とド派手な演出がシリーズの醍醐味。発売年 2011年 / ディースリー・パブリッシャー -
君に届け ~伝えるキモチ~前作『育てる想い』の直接の続編
2年生に進級した爽子たちの新たな学園生活を描く。
開発は前作と同じくアクリア
システムも継承しつつ、改善と新要素を加えた構成。
ジャンルはピュアアドベンチャー
恋愛・友情・成長をテーマにした感動系ストーリー。
ゲームの流れは4フェーズ制
「きっかけセット」→「目標設定」→「こころがけ実行」→「花だん」。
物語は春から秋の学校祭まで
進級後の爽子と風早の恋と友情が中心。
新要素「学校祭の準備」が追加
進行度がエンディング分岐に影響。
キャラと親密になるとイベントが発生
種と「こころがけ」がキー。
種は4種(がんばる・きがつく・いたわる・よくばる)
特定の条件と組み合わせてイベントが起こる。
1日の行動で最大4人に種を渡せる
前作は1週間5人だったが仕様変更。
最初から全キャラに種を渡せる
前作のように解放を待つ必要がない。
イベントの発生には2段階の条件が必要
「種の適合」と「こころがけの一致」。
イベント中に選択肢が登場
Xボタンで発動する「フラッシュバック」で変化。
パラメーターによりイベントや種の生成が変化
「がんばる」などの数値が成長に影響。
イベントの種類により「友好度」「学校祭進行度」が変動
ハートやトンカチのマークで可視化される。
きっかけ花だんでは種を生成
周囲の評価やパラメーターで水の量が決まる。
2周目以降は水やりを手動設定可能
特定の種を集中して育てることができる。
再プレイ時は「済」「再」のマークで選択済みが分かる
未体験イベントを狙いやすい。
イベントは「日数制進行」になった
1日ごとの計画が必要になり、戦略性が向上。
きっかけセットでのヒント切替が必要
操作面でやや不便さが残る。
全キャラ9人が登場しイベント発生対象に
前作と同じ面々+新展開。
クリア後特典として「きせかえ」開放
服・相手・場所を選んでおでかけイベントを楽しめる。
おでかけ対象キャラは、クリア時に仲良しだった相手
全員分見るには最低8回クリアが必要。
「こころがけ」引継ぎあり
2周目はイベント発生が格段に楽になる。
既読スキップ機能はなし
Bボタン押しっぱなしで代用可能。
アルバムでイベントCGを回収・閲覧可能
コンプリート要素あり。
システムボイスは爽子か風早を選択可能
一部シーンとメニューにボイス付き。
限定版には前作も収録+トートバッグ付き
未プレイなら限定版の方がコスパが良い。
ストーリー性は前作以上に高評価
少女漫画の魅力が存分に詰まった構成。
イベントの結果はエンディング分岐に影響
学校祭の進行状況や親密度も重要。
DSならではの操作性とデザイン
タッチペン操作と画面分割が遊びやすさを支える。発売年 2011年 / バンダイナムコエンターテインメント -
マル合格資格奪取! 2011年度版 行政書士試験発売年 2011年 / メディアファイブ -
Dragon Age: Origins - Awakening拡張版「Dragon Age: Origins ー Awakening」は、オリジナルのドラゴンエイジ:オリジンズの後半に続く新しいキャンペーンを追加。
2010年3月16日に北米、18日にヨーロッパ、19日にイギリス、Mac版は8月31日にリリース。
プレイヤーは元のゲームからキャラクターをインポートするか、新しいオリジンストーリーを持つオールスのワーデンとして開始可能。
ストーリーはアマランサインの土地で展開し、灰色のワーデンとしての指導と政治的問題を扱う。
新たに5人の仲間キャラクターとオフグレンが登場し、レベルキャップの引き上げ、新しい敵やアイテムが追加。
ゲームの舞台はオリジンズの6ヶ月後で、プレイヤーはグレイ・ワーデンの再建を目指す。
プレイヤーはダークスポーンによる攻撃を受けたヴィジルのキープを指導し、敵の指導者である「ディサイプル」を倒す。
新たな仲間としてナサニエル・ハウ、ヴェランナ、シグルン、ジャスティスを募集可能。
「アーキテクト」と「マザー」という新キャラクターが重要な役割を果たす。
プレイヤーの選択によってアマランサインとヴィジルのキープの運命が変わる。
「マザー」との闘いの後、プレイヤーは選択の結果を示すスライドショーを見る。
ゲームは主に好意的な評価を受け、GameSpotは8.0、IGNは8.5のスコアを付けた。
戦闘とクエストは評価されたが、ストーリーとキャラクターに関しては批判もあった。発売年 2011年 / スパイク -
バレットソウル -弾魂-『バレットソウル -弾魂-』は2011年4月7日に5pb.から発売されたXbox 360用シューティングゲーム。
ジャンルは弾幕タイプの縦スクロールシューティングゲームで、完全オリジナルタイトル。
敵弾の回避よりも攻撃を重視し、攻撃によって敵弾無効化やスコア上昇システムを実装。
2022年9月29日にNintendo Switch版がダウンロードソフトとして発売された。
特別パッケージ版『バレットソウル ダブルソウルパック』も同日発売。
ストーリーは、3人の勇者が悪の帝国「メッチャワール帝国」に立ち向かう物語。
プレイヤーは3人のキャラクターから一人を選び、5ステージをプレイ。
ゲームモードには通常モードと「番長モード」があり、各ステージをプレイしてハイスコアを競う。
自機のパワーアップは4段階で、番長モードでは初期状態からフルパワーアップ。
ダウンロードコンテンツで「キャラバンモード」が追加され、ハイスコアを競う。
敵機を撃破すると、その敵が発射した全ての弾が無効化されるシステム。
プレイスタイルによって高得点を狙うための「魂ゲージ」が設定されている。
主要キャラクターにはゼンイチ(好戦的な青年)、ユン(銀河ポリス婦警)、サダハール(英雄王)などがいる。
各キャラクターは独特の搭乗機や武器を持つ。
『バレットソウル -インフィニットバースト-』は2014年5月29日に発売された。
バーストモードなどの新要素が追加されている。
ゲームはXbox Liveによるスコアランキングに対応。
特定の条件でボーナスポイントを獲得できる要素もあり。
音楽は多くの再アレンジ楽曲が収録されている。
シューティングゲームとしての新たなプレイスタイルを提案している。発売年 2011年 / MAGES.(5pb.) -
エスカトス『エスカトス』はキュートが開発・発売した縦スクロールシューティングゲーム。
中心人物M-KAIは「ジャッジメントシルバーソード」でグランプリを受賞した。
作品は「ジャッジメントシルバーソード」のシステムを受け継いでいる。
Steam版には『JUDGEMENT SILVERSWORD -Resurrection-』が別売り。
80年代を意識した空想科学的な世界観が構成されている。
シンプルなゲームプレイが特徴。
ストーリーはUFOに侵略された地球を救う内容。
攻撃方法は前方ショット、ワイドショット、フォースフィールドの三種。
各面は「エリア」単位で構成され、タイムアタック形式でボーナスを獲得可能。
アイテム「ブルーフラッシュ」によって敵弾を消去しダメージを与えられる。
隠しアイテムはショットによって出現する。
累計スコアによってOPTION項目が充実し攻略が容易になる。
オリジナルモードは難易度がEasy、NORMAL、HARD、HARDESTの4段階。
アドバンスドモードはさらなる要素を加えたモード。
得点アイテムが自機に集積される機能が追加されている。
タイムアタックモードでは制限時間内に全エリアクリアを目指す。
撃墜時は制限時間が減少する。
ゲーム全体でスコアアタックが重要な要素となっている。発売年 2011年 / キュート -
Cubic Ninjaゲームタイトル: Cubic Ninja(キュービックニンジャ)
開発・販売元: AQ Interactive
プラットフォーム: Nintendo 3DS
日本での発売: 2011年4月
国際発売: 2011年6月(Ubisoftによる)
ゲームジャンル: パズルベースのプラットフォームゲーム
操作方法: 3DSのジャイロスコープと加速度センサーを使用
プレイヤーが操作するキャラクター: CCという忍者の立方体
ゲームの目的: プリンセスを救うためにさまざまなレベルをクリア
レベル数: 100レベル、ボスバトルあり
ゲームの評価: MIXEDレビュー、特に制御方法が批判される
ポイント: 短いゲームプレイ時間、コンテンツ不足
ユニークな特徴: 自作レベルがQRコードで共有可能
バグ及びハック: Ninjhaxというエクスプロイトにより、3DSのホームブリューが可能
価格変動: 発売後に需要が急増し、価格が上昇
Nintendoの対応: eShopからの削除
開発会社の状況: Cubic Ninjaの発売後に解散
Ninjhax 2.0: 2015年に登場し、更新されたエクスプロイト
アップデート内容: ニンテンドー3DSのファームウェアのパッチ
評価の変化: 不人気タイトルから注目を浴びることになった
ビジュアル: 2Dグラフィックスを使用し、見た目は好評発売年 2011年 / AQインタラクティブ -
空間さがしもの系 脳力開発 3D脳トレーニング発売年 2011年 / IEインスティテュート -
Call of Duty: Advanced Warfare Gold Edition発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Quantum Breakゲーム名とリリース: Quantum Breakは2016年にリリースされたアクションアドベンチャーの三人称シューティングゲームで、Remedy Entertainmentが開発し、Microsoft Studiosが販売。
ストーリーの中心: Jack Joyce(声: Shawn Ashmore)が、時間操作の能力を持ち、友人のPaul Sereneと対立する。彼らは「時間の終わり」に向かう世界で生き残りをかけて闘う。
ゲームプレイ: プラットフォーム要素や時間の結び目(ジャンクションポイント)を含む。プレイヤーの決定はストーリーと結果に影響を及ぼす。
ライブアクションショー: ゲームと統合されたライブアクションテレビ番組が含まれ、キャラクターたちがプレイヤーの選択に基づいて反応。
開発経緯: RemedyはAlan Wakeの続編として構想したが、Microsoftが新しい知的財産を希望し、時間旅行をテーマにした。
新技術の使用: NorthlightエンジンやDigital Molecular Matterなど、新しい技術が採用され、リアルな物理エンジンや時間操作を実現。
敵キャラクター: Monarch社のセキュリティガードや時間を操作するスーツを着た敵が登場。戦術と戦略の多様性が求められる。
戦闘能力: Jackは様々な武器と時間操作能力を持ち、時間を凍結させたり、瞬時に敵に接近したりすることが可能。
物語の要素: ジャンクションポイントによって、物語の流れやキャラクターの関係が変わる。
環境パズル: 時間操作能力を使った環境パズルが存在し、プレイヤーが進むための障害を克服することが求められる。
批評と評価: グラフィックス、プレイ体験、ストーリーは高く評価されたが、プラットフォーム要素やテレビショーの質に関しては賛否が分かれた。
商業的成功: 発売初週にUKで最も売れたゲームとなり、Xbox Oneの新しい知的財産の中で最も売れた。
技術的問題: Windows 10版は技術的な問題で批判を受ける。
演技: 主要なキャラクターには高名な俳優が起用され、特にGillen(Paul Serene役)とReddick(Martin Hatch役)のパフォーマンスが評価された。
開発の挑戦: 時間旅行というテーマに基づいた複雑なストーリーを作成するのは大きな挑戦で、多くのインスピレーション源から影響を受けた。
シームレスな体験: ゲームとテレビショーは互いに補完し、プレイヤーは両方を楽しむことが奨励されている。
今後の展望: MicrosoftはQuantum Breakのユニバースに対する計画を持っており、続編についての可能性も示唆されている。発売年 2016年 / マイクロソフト -
ファークライ プライマル『ファークライ プライマル』は2016年2月に発売されたゲームで、日本語版は4月にリリース。
対応ハードはPS4、Xbox One、Windows PC。
ゲームは石器時代を舞台にしたアクションアドベンチャー。
主人公はタカールで、ウィンジャ族のリーダーとして成長していく。
コミュニケーションはウィンジャ語(古代インド・ヨーロッパ語を基にした)で行われ、部族ごとに方言がある。
武器として弓矢、石槍、棍棒を使用し、銃は登場しない。
獣を手なづける「ビーストマスター」の能力が特徴。
ゲーム内でマンモス、サーベルタイガーなどの猛獣と戦う。
各部族(ウィンジャ族、ウダム族、イジラ族)が登場し、それぞれ異なる特徴を持つ。
ストーリーはタカールがウィンジャ族を再生させる過程を描いている。
主要キャラクターにウダム族のリーダーウル、イジラ族のバタリなどがいる。
豊かな土地「オロス」を目指すが、部族はサーベルタイガーに襲われ全滅。
獣に餌を与えたり、背中に乗ることで様々な行動が可能。
中央ヨーロッパの紀元前10000年が舞台。
戦士や採集者などのキャラクターが旅の仲間となる。
ゲームの進行に応じて道具をクラフトできる要素もある。
隠し要素として次回作で「恐竜」が登場する可能性が示唆されている。
環境との調和を重んじるウィンジャ族の特色がゲーム全体に反映されている。
ゲームはエンターテイメントだけでなく、原始時代の挑戦を体験させるものとなっている。発売年 2016年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
SIMPLEシリーズ for ニンテンドー3DS Vol.2 THE 密室からの脱出 アーカイブス1発売年 2016年 / ディースリー・パブリッシャー -
ファークライ プライマルゲームのタイトル: ファークライ プライマル(FAR CRY Primal)
発売日: 2016年2月23日(日本版は4月7日)
対応ハード: PS4、Xbox One、Windows PC
シリーズの一作で、原始時代がテーマ
キャッチコピー: 「ようこそ、狂乱の石器時代へ。」
銃は登場せず、アクションアドベンチャーゲーム
主な武器は弓矢や石槍、棍棒
プレイヤーは中央ヨーロッパの原始人としてプレイ
獣を手なづける「ビーストマスター」能力が特徴
主人公タカールがウィンジャ族のリーダー
他の部族との抗争や生存を描くストーリー
ゲーム内の言語はオリジナルの「ウィンジャ語」
紀元前10000年の設定
ウィンジャ族、ウダム族、イジラ族の三つの部族が登場
敵対部族には食人習慣がある
各部族の特徴や文化が描かれている
主人公は獣と連携し、仲間を集めていく
特定の女性キャラクター(サイラ、ティンサイ、ジェイマなど)も登場
隠し要素として次回作に恐竜が登場する可能性が示唆
動物の種類も多様で、獣を利用した戦闘が可能
クリエイティブプロデューサーが時代選定の理由を説明発売年 2016年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ブラザーズ コンフリクト プレシャス ベイビー内容:PSP版『Passion Pink』『Brilliant Blue』の2本を1本にまとめた移植作
■ ゲームシステム・特徴
主人公は父の再婚により「朝日奈家の13人兄弟」と同居することに
主人公の名前は変更可能(ボイス呼びはなし)
各キャラに個別ルート・エンディングあり
フルボイス(攻略キャラ含む)
スチルは美麗だが新規CGなし
/ SLパート(スケジュール管理) / あり → 一部ユーザーには作業感が不評
セーブ・スキップ等の基本的なシステムは快適
■ プレイ感・ユーザーレビュー
『PP』は甘々な恋愛展開が中心で癒し系
『BB』は少しシリアス寄りで好みが分かれる傾向
逆ハーレム型乙女ゲームとして、愛され主人公・夢展開に強み
キャラ同士のライバル関係や嫉妬描写あり
原作(小説やアニメ)を知っていると補完になりより楽しめる
シナリオの掘り下げが浅く、薄いと感じる声も一部あり
不具合報告(例:スチル表示バグ、音声ズレ)も少数存在
■ 総評・推奨ユーザー層
キャラ萌え重視のプレイヤー向け
逆ハーレム・兄弟モノが好きな人におすすめ
原作ファンは補完用として満足度高め
1人あたりの攻略は比較的軽め。サクサク進行可能
大ボリューム(13人全員攻略可能)発売年 2016年 / アイディアファクトリー -
ディズニーアートアカデミーディズニーアートアカデミーはニンテンドー3DS向けの教育用グラフィックゲーム。
イギリスのヘッドストロングゲームズが開発し、任天堂が発売。
ディズニーとピクサーのキャラクターを題材にした作品。
2016年3月3日に発表、4月7日に発売。
プレイヤーは40のステップバイステップレッスンで描き方を学ぶ。
無線通信機能を利用してデモムービーを共有できる。
ゲーム評価はMixed or average reviews(賛否両論または平均的なレビュー)で、Metacriticでは72点。
多くのユーザーがディズニーキャラクターの描き方を評価。
進行ペースが遅く、子ども向けの内容が不足しているとの批判がある。発売年 2016年 / 任天堂 -
SIMPLEシリーズ for ニンテンドー3DS Vol.3 THE 密室からの脱出 アーカイブス2発売年 2016年 / ディースリー・パブリッシャー -
ポムポムプリン コロコロ大冒険発売年 2016年 / ロケットカンパニー -
Construction Simulator 3発売年 2020年 / Astragon Entertainment -
CHRONO CROSS: THE RADICAL DREAMERS EDITION発売年 2022年 / スクウェア・エニックス -
Astrodogs発売年 2022年 / Digital Tribe Games -
ボレアル テネブレー発売年 2022年 / RedDeerGames -
Happy's Humble Burger Farm発売年 2022年 / TinyBuild -
InfernaxInfernaxはMetroidvaniaジャンルのゲームで、Berzerk Studioが開発しThe Arcade Crewが出版
2022年2月14日にNintendo Switch、PS4、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリース
主人公は若い公爵アルセドールで、故郷のウペルがモンスターに襲われている
ゲームは2Dのダークファンタジーの世界観
アルセドールとセヴル(もう一人のキャラクター)が共同でプレイ可能
アルセドールはシールドとメース、セヴルは投げ斧やクロスボウを使う
武器や防具はゲーム進行によってアップグレード可能
経験値を得て健康や攻撃力を向上させることができる
5つの城の敵を倒し、宝石を破壊することが目的
結末はプレイヤーの選択と道徳システムに基づき、複数のエンディングが存在
エンディングには「殉教者の道」「不幸者の道」「贖罪の道」などが含まれる
ネクロノミコンを持っている場合、エンディングが異なる
ゲームはKickstarterで資金を調達し、最初はオンラインFlashゲームとして設計
ゲームのリリース前にデモ版がPAX South 2020で公開された
インスピレーションとして『ゼルダの伝説 II』や『悪魔城ドラキュラ II』が影響を与えた
ゲームプレイは探索型の2Dプラットフォーマーに推奨
一部のレビューでゲームの難易度やペースが評価された
アップデート「Deux or Die」が2023年4月5日にリリースされ、新しいキャラクターが追加された
ゲームは一般的に好意的な評価を受けている
ビジュアルや音楽も高く評価されている発売年 2022年 / H2 INTERACTIVE -
Kombinera発売年 2022年 / アタリ -
Retro Pixel Racers発売年 2022年 / eastasiasoft -
Seashell発売年 2022年 / High Tea Frog -
Urban Cards発売年 2022年 / Hues Games -
Worm Run発売年 2022年 / Pix Arts -
Z-Warp発売年 2022年 / eastasiasoft -
イクストナ戦記発売年 2022年 / ケムコ -
シャーロック・ホームズ 悪魔の娘ゲーム名: 『シャーロック・ホームズ 悪魔の娘』
開発: Frogwares
原作: コナン・ドイルの小説「シャーロック・ホームズの冒険」
ジャンル: ミステリーアドベンチャーゲーム
5つの事件が交錯するオリジナルストーリー
マルチエンディングシステムを採用
シリーズ第8作目、初めて日本国内向けに発売
PlayStation 4版は2016年12月22日発売、ダウンロード版は2021年6月10日終了
Nintendo Switch版は2022年4月7日に配信開始
プレイヤーがホームズを操作して証拠を収集
難しい部分はスキップ可能
ホームズの「才能」や「イマジネーション」を活用するアクション要素あり
推理空間では証拠を組み合わせて推測を記録
結論候補は複数、プレイヤーが選択
道徳的選択が最後に求められる
主な登場人物: ホームズ、ワトソン、ケイトリン・ホームズ、アリス・デブーヴィエ など
舞台は1895年のロンドン
ゲーム内の様々なキャラクターがストーリーに影響
結末はプレイヤーの推理次第で変化
推理の矛盾がある場合は視覚的に示される発売年 2022年 / Frogwares -
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア発売年 2022年 / スティング -
ミュージックレーサー発売年 2022年 / Sometimes You -
モココX発売年 2022年 / NAISU -
ソウコバン発売年 2022年 / Pix Arts -
古き良き時代の龍后伝発売年 2022年 / だいだい -
赤白黄色 Zinger発売年 2022年 / 宮澤卓宏 -
魔女のポーション ~ウォーターソートパズル~発売年 2022年 / シルバースタージャパン -
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド:リメイク発売年 2022年 / Forever Entertainment -
螢幕判官 Behind The Screen&落雨落葉 Defoliation発売年 2022年 / 賈船 -
クロノ・クロス:ラジカル・ドリーマーズ エディション発売年 2022年 / スクウェア・エニックス -
Kombinera発売年 2022年 / アタリ -
バベルの図書館発売年 2023年 / Neon Doctrine -
通夜発売年 2023年 / Taiga -
Bumballon発売年 2023年 / Ratalaika Games -
Horror Tale 1: Kidnapper発売年 2023年 / EpiXR Games -
バベルの図書館発売年 2023年 / Neon Doctrine
Hot Item 最近反応があった作品
Latest Update
最新更新日:2025/05/23
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高橋名人の冒険島III■ システム・変更点
マップ構成:スゴロク形式に変更、クリア済ステージを再プレイ可能
ルート自由度:正規/ワープルートを同時進行・再訪問可能
パスワード制:数字4桁でコンティニュー可能、携帯機に相性良し
アイテムストック:クリア後の周回で再収集可能、初心者救済要素
ゲームオーバー時:パスワードで再開するとアイテムは各1個ずつ
難易度低下:敵の数や攻撃頻度減少、名人のジャンプ力向上
■ アクションとゲーム性
アクション性:劣化ほぼなし、滑らかな操作感
隠し部屋構成:左右移動から直線構成に変更、アイテム増量
恐竜の表現:赤チラノ→黒チラノ、青チラノ→白チラノ(モノクロ配慮)
ステージ構成:ギミックバリエーションに富み、再挑戦しやすい構成
■ 音楽・演出面
BGM品質:前作より劣化が抑えられた音質
パスワード演出:2パターンのアニメつき(成功/失敗)
■ ゲーム性の補強要素
ハニーや悪魔ナスビ:パスワード演出にもユーモアあり
ワープルート報酬:レアアイテム多数、やり込み対応
死なずに戻れる:意図的なリセット不要で探索性向上
■ 初心者向け調整
全体的に優しめ:前作以上に初心者に配慮された設計
ストレスフリー設計:やり直ししやすく、進行も快適
■ 問題点・物足りなさ
オリジナルとの違いが少ない:目立つGB版独自要素が乏しい
バッテリーバックアップ非搭載:あくまでパスワード式で記録
■ 総評
完成度:GBアクションゲームとして非常に高品質
再挑戦性・自由度◎:手軽に何度も遊べる点が魅力
難易度と快適さのバランス◎:FC原作より遊びやすい
オススメ度:GB作品の中でも特に初心者向け名作
■ その他・展開
シリーズ最終作はFC(IV):1994年に完結、FC最後のソフトとして発売
海外版はナンバリング異なる:本作が海外では『Adventure Island II』に発売日 1993/2/26ハドソン -
高橋名人の冒険島II■ ゲーム内容・特徴
FC版のアレンジ移植:内容を簡略化・調整した携帯版
難易度調整:ステージ構成・敵配置・ボス耐久などが緩和されて初心者向けに
体力(バイタリティ)制:食べ物を取りながら進行(最大16)
恐竜登場:新要素として騎乗恐竜を使える(黒チラノ・白チラノ・プテラなど)
恐竜に乗ったままボス戦可能:FC版では分離だったが、GB版では継続して戦闘可
恐竜ごとに開始時バイタリティ変化:プテラ8、他12、名人単体なら16
■ 主なアレンジ点・変更点(GB独自要素)
マップ画面なし:島は固定ルート、各島は5面構成
ボスの逃亡演出削除:ステージ進行は単純に
「CHOOSE AN EGG」:卵6個から選択に(1UPが出やすく)
一部アイテム削除:「肉」はオミットされ「ミルク」のみ残存
バイタリティ開始値が最大:よりプレイしやすく
BGMの劣化:GB音源によりチープな印象あり
■ 難易度緩和の具体例
敵・トラップの量削減:ステージが全体的に簡略化
道中の敵弱体化:「イソギン」など攻撃をしなくなった
ボスの耐久力減少:連打で瞬殺できることも
リフト・雲の動作緩和:移動遅く、足場も安定
無敵アイテム「ハニー」:効果時間短縮
■ 難所の緩和
「氷河期島」:ボス戦で氷柱が落ちてこない
「ふんわか雲島」:リフトの上下移動が無くなる
「大火山」:小火山が火山弾を吹き出さない
■ その他仕様・評価点
英語表記:一部重要選択肢も英語で不親切(例:ワープ選択)
アクション性の保持:GBでも劣化を感じさせないレスポンス
テンポの良さとサクサク感:1時間ほどでクリア可能、手軽さが魅力
初心者向けの傑作移植:シリーズ初体験にも安心な設計発売日 1992/3/6ハドソン -
天才バカボンタイトル:『天才バカボン』
発売日:1988年6月2日
プラットフォーム:セガ・マークIII
発売元:セガ・エンタープライゼス
カートリッジ型番:ゴールドカートリッジG-1355
容量:2メガバイト
音源:FM音源対応
ゲーム内容:パズル、クイズ、シューティング、アクションを織り込んだアドベンチャーゲーム
漫画『天才バカボン』のキャラクターが登場
アニメや漫画のエピソードとの関連性は無い
エンディング:3種類
CMの声優:雨森雅司(故人)に代わり富田耕生が担当
富田耕生は『平成天才バカボン』の声も担当
ゲーム操作:
- 方向ボタン:移動・コマンドやアイテム選択
- 1ボタン:ジャンプ・キャンセル
- 2ボタン:キック・決定・文字送り
制作:赤塚不二夫関連
ゲームタイトル一覧に掲載発売日 1988/6/2セガ -
平成天才バカボン すすめ!バカボンズ『平成天才バカボン すすめ!バカボンズ』は1995年にセガサターン向けに発売されたゲーム。
開発はゼネラル・エンタテイメントが担当。
ジャンルはパズルゲームで、赤塚不二夫のスラップスティックな世界観を再現している。
『天才バカボン』の登場人物に加え、アニメ未登場キャラクターも登場。
新キャラクターにはカメラ小僧、ノラウマ、竜之進などがいる。
キャストやスタッフは『平成天才バカボン』を踏襲。
バカボンのパパは富田耕生が声を担当。
バカボンは林原めぐみ、ママは増山江威子が声を担当。
本官さんやレレレのおじさんは千葉繁が担当。
ウナギイヌは田原アルノ、竜之進は石田彰が担当。
竜之進は今作のみのキャラクター。
ハジメは登場するがセリフはない。
物語のテーマはパパがママの掃除機に吸い込まれ元の世界に戻るための奮闘。
アニメーションが随所に挿入されている。発売日 1995/7/7ゼネラル・エンタテイメント -
平成天才バカボン『平成天才バカボン』は1991年12月26日にナムコから発売されたアクションゲーム。
ストーリーは、バカ田大学の後輩に連れ去られたハジメとママを救出すること。
主人公バカボンパパは傘を使って多彩なアクションを行う。
バカボンパパはダッシュが遅く、慣性の影響でうまく止まれない。
高所から傘を開かず落下するとダメージを受けて硬直する。
一機ミスで即ゲームオーバーとなり、ステージの最初からやり直し。
コンティニューやパスワードによる再開が可能。
ステージは長く、敵は中ボス以外攻撃できず、避ける必要がある。
難易度は非常に高い。
サーカスボス戦では、ピエロの投げるボールを傘でキャッチする。
忍者屋敷のボス戦では、残りタイム内にノルマの得点を獲得する。
体育館のボス戦では、陸上選手とのハードル競争がある。
科学のボス戦では、コンピューターの指示に従いブロックを踏む。発売日 1991/12/6ナムコ -
平成天才バカボン■ ストーリー・目的
目的:バカ田大学へ乗り込み、連れ去られたハジメちゃんとママを救出
ストーリー:バカボンのパパが主人公、「これでいいのだ」精神で進行
■ ゲームシステム
基本操作:ジャンプ(A)、傘使用(B)、走る(方向+B)
傘アクション:落下傘、綱渡り、高跳び、振り子ジャンプ、フェンシング
コンティニュー:フリーコンティニュー+パスワード
ライフ制+時間制限:ミスに対してシビア、無敵時間短め
■ アクション性・パズル要素
ジャンル感覚:アクションパズル的な仕掛けが多い
操作感:もっさり、慣性あり(走り出すと止まれない)
ギミック重視:タイミングと動作の組み合わせが要求される
敵との接触や落下でもダメージあり
動きの遅さが難易度を上げる設計
■ 傘の使い方(詳細)
落下傘:高所から落ちてもノーダメージ
綱渡り:ロープ上を安全に移動
高跳び:棒高跳び風ジャンプで壁越え
振り子ジャンプ:傘をフックに引っ掛け遠くへ飛ぶ
フェンシング:中ボス戦時は傘で攻撃(上段・下段突き)
■ 演出・世界観
バカボンの世界観を再現:ラーメン回復、レレレの音、奇妙な大学施設
コメディ要素あり:でもゲームプレイ自体はストイック
ギャグと高難度のバランスが独特
■ 難点・評価
操作性に癖:当たり判定大・操作タイミング厳しめ
爽快感は皆無:マリオ的なスピード感とは無縁
意外と中毒性あり:ミスを修正して再挑戦したくなる魅力発売日 1992/2/28ナムコ -
バトルオブキングダムジャンル:リアルタイム陣取りアクション/シミュレーション風
ステージ数:全6ステージ(1時間程度でクリア可能)
目的:敵軍を全滅 or 右端(92%以上)まで進軍で勝利
操作方法:A/B連打で前進、こぶしアイコンに合わせてA通常攻撃・Bジャンプ攻撃
中断機能:パスワードコンティニューあり
■ ゲームシステム
基本進行:自軍の陣地からユニットを出撃→前進→敵に遭遇→戦闘→進軍続行
ユニット購入:モンスターを購入し出撃(資金配分が戦略に直結)
バトル形式:タイミングアクション要素あり、アイコンに合わせて入力
PTSシステム:攻撃行動で減少、ゼロになるとオート化(勝率激減)
リソース管理:高コストユニット多用でPTS切れが起きやすい
ルート分岐:途中でA/Bルート選択可能(Bはユニット購入可)
基本戦略:リザードマンやハーピーで前進、終盤は安価ユニットで勝利確定
■ ユニット・演出
登場ユニット:ジャイアント、リザードマン、ハーピー、ドラゴン、デーモンなど
ユニット特徴:リザードマンは安価で万能、ドラゴンは最強クラス
魔法攻撃:後半では魔法攻撃も使用可能(敵強化に対処)
対ボス:ゴーレム、ゴーストなどは魔法連射でしか突破困難
同キャラ対決:敵が使うと妙に強く感じるバランスあり
■ 演出・ビジュアル
グラフィック:可愛いモンスター絵、ステージクリア時に一枚絵あり(内容は毎回同じ)
パッケージ詐欺?:ハーピーが可愛くないと話題に
イベント:一部ステージに選択式イベント(ユニット報酬)あり
■ 難点・評価
操作性:やや悪く感じる場面もある
ボリューム:短く単調、やり込み要素や対戦なし
BGM・SE:特筆なし(評価されていない)
■ 評価・総評
テンポ:進行が早く、手軽に遊べるのが魅力
リプレイ性:忘れた頃に遊ぶとちょうど良い
誤解されやすい:ポケモン風に見えて実は全く異なるジャンル
総評:短時間で終わる手軽なB級ファンタジーアクションSLG発売日 1991/12/13メルダック -
ゲームボーイウォーズ■ システム・特徴
基本ルール:敵軍の全滅または首都占領で勝利
1Pモード:ステージ制クリア型+裏マップあり
2Pモード:対称マップ使用、条件の公平性重視
通信不要対戦:本体1台の受け渡しで対戦可能
索敵(敵索)モード:自軍周辺しか視認不可な仕様
索敵ON時の弱点:通信非対応なので戦略性が薄れる
■ 進化した要素
ユニットの生産方式変更:首都から3マス以内に限定
セーブスロット:3枠に増加(ファミコン版は1つ)
占領システム刷新:耐久度制、途中離脱でも進捗維持
戦闘兵器強化:主砲・副砲区別、弾数管理が個別に
遠距離攻撃:新登場の砲台や空母など射程6持ちが追加
■ 新ユニット(一部)
戦車Z:対戦専用、遠距離攻撃も可
スーパーミサイル:3マス内を全滅させる核的存在
砲台:移動不可だが長射程、拠点防衛に特化
潜水艦:艦船に強く、他艦から一方的攻撃可能
■ 操作性・利便性
新機能:スタートで首都へ戻る、セレクトで全体マップ
削除コマンド:不要ユニットを自軍で削除可能
マップの豊富さ:通常・裏・スペシャルと大量に収録
開始資金ありマップ:タマタマジマ以外にも追加
テンポの問題:CPUの長考が最大の難点
■ 評価と総評
バランス:新旧ユニットの相性や特徴が明確で戦略性◎
BGM・演出:ファミコン版より劣化、単調との指摘あり
総評:テンポの悪さを除けば、手軽かつ奥深い傑作戦略SLG発売日 1991/5/21任天堂 -
忍者龍剣伝GB 摩天楼決戦ステージ数:全5ステージ
■ ゲーム内容
ストーリー:FC版から3年前が舞台。摩天楼で悪と戦うリュウ・ハヤブサの物語。
特徴:刀攻撃と忍術、天井を渡るワイヤーアクションが特徴
操作性:シンプルで直感的、初心者でもプレイしやすい
忍術:使用回数制限あり、攻撃範囲広い
鎖アクション:天井に引っ掛けて移動可能
難易度:シリーズ中では易しめ、2Dアクション初心者向け
BGM:高評価。ステージ3など印象的な楽曲多数
和風感:少なめで、やや近未来・都市型の演出
■ 技術・仕様
セーブ機能:なし(パスワードや内蔵電池非対応)
コンティニュー:回数制限なし、ステージ頭から再開
ライフ制:ダメージでライフ減少、回復アイテムあり
ボス:各ステージの最後に配置、ラスボスは特に高難度
裏技:タイトル画面でA+B+スタート → サウンドテスト
■ 評価・レビュー
Amazon評価:★3.7(8件)
好評点:BGM、操作性、テンポ、手軽さ
不満点:動きがやや鈍い、術が1種のみ、刀パワーアップなし
コレクション価値:ファン向けの所有価値あり
■ 比較・その他
FC版との違い:難易度が低く、アクションがシンプル
KAGEとの関係:当初は『KAGE』のGB版として開発された説あり
感情移入:ストーリーが浅く、初見では感情移入しにくい
推奨プレイヤー:アクション初心者、シリーズファン
総評:バランス良好な佳作、難易度も優しめで万人向け発売日 1991/12/13テクモ -
LoveSongs♪ADV 双葉理保14歳 ~夏~ゲーム内容・演出
主人公はスカウトマン、双葉理保14歳の夏を追体験
理保がアイドルになるまでの過程を描いた青春グラフィティ
シリーズ前作や続編(19歳)との連動あり(メモカ連携)
システム・仕様
操作は十字キーのみ、アナログスティック非対応で不便との声
スキップ機能や章構成でテンポは良好
セーブ・ロードに時間がかかる点が不満点として多い
グラフィック・音楽
原画担当が3名おり、絵柄のバラつきが気になるという声多数
メインヒロインのデザインは好評だが、他キャラとの統一感に欠ける
BGMは既存曲アレンジ+新曲2曲あり、評価は普通~良好
シナリオ・キャラ
シナリオは一部で高評価(特に理保ルート)
他のキャラも個性的で、印象的な脇役も存在
双葉理保ルートの選択肢がシビアで難易度やや高め
一部シナリオに強引さや未完成感があり賛否あり
バッドエンドにも泣ける演出があると好評の声も
プレイヤーの感想(賛否)
【良い点】
理保の可愛さが絶賛される(ビジュアル人気高い)
初心者でも入りやすく、テンポも良い
水着モードや「理保の歩み」などおまけ要素がユニーク
【悪い点】
絵のばらつきと服装センスのダサさが不評
主人公(スカウトマン)の人格設定に違和感ありとの意見
サブキャラシナリオが短く、展開も強引気味
システム面に粗が目立ち、やや手抜き感があるとの声も
総合評価
「理保が可愛い」ことを最大の魅力として評価する声が多い
値段相応だが、キャラ萌えと雰囲気を楽しむタイプの作品
グラフィックや演出重視より、キャラクター愛重視向け
シリーズ継続プレイ(19歳編)で楽しさが増す設計発売日 2004/9/30ディースリー・パブリッシャー -
LoveSongs♪ADV 双葉理保19歳 ~冬~ゲーム内容・特徴
『LoveSongs♪』シリーズの続編で、理保が19歳になった後日談
大人びた理保の「冬」がテーマのハートフルストーリー
前作でサブだったキャラのシナリオが今作ではメイン
選択肢が減り、難易度はかなり低め(初心者向け)
システム面は快適で、既読スキップや音量調節が充実
水着モードONの特定チャプターでのネタ演出あり
ビジュアル・音楽・演出
キャラクターデザインは4名が担当しており、やや統一感に欠ける
CG枚数は少なめで、全回収には根気が必要
BGMやグラフィックは好評、理保のビジュアルは特に評価高い
声優・後藤邑子による理保の演技が人気
【良い点】
理保以外のキャラも掘り下げられている
成長したキャラたちの再登場が嬉しい
ストレスのない操作性とテンポの良さ
【悪い点】
CG・イベント演出のボリューム不足
キャラ絵にばらつきがある
恋愛要素はやや控えめで過激さは少ない
総評
理保ファンや過去作ファンにはおすすめの内容
キャラ萌え・雰囲気重視のライト恋愛ADVとして良作
パッケージ絵やビジュアル目当ての購入者多数
ゲーム性よりもキャラクター愛で楽しむ作品発売日 2004/11/3ディースリー・パブリッシャー -
遙かなる時空の中で3 十六夜記総評・ゲーム全体
『遙か3』のファンディスクだが、単独でも十分に楽しめる
新キャラ・新ED・追加イベントなど、ボリュームと満足度が高い
ルートや章の繰り返しプレイが煩雑という声もある
MIXJOYシステムに不満あり(前作ディスクが都度必要)
スチル、音楽、演出の美麗さは高評価
キャラ愛が強いファン向けの作品で、ライト層にはやや重め
主な肯定的意見
「将臣」や「弁慶」の十六夜EDが感動的で号泣もの
知盛ルートは特に人気で、大人向けの濃厚さが魅力
銀ルートも衝撃的で、紳士的かつ情熱的な展開が好評
甘さ・切なさ・ドラマ性がネオロマンスらしく完成度が高い
蜜月イベントに各キャラの深い感情描写あり
望美ちゃんの芯の強さがストーリーをより引き立てている
「前作をプレイしているとより感動が深まる」という声多数
主な否定的意見
同章の繰り返しが退屈、テンポが悪い
MIXJOYの仕様が煩雑で不評(メモリーカード+ディスク要求)
一部キャラの新ED(例:九郎)に違和感を持つプレイヤーも
追加キャラやEDの内容によっては前作EDの余韻を壊すとの声も
一部のストーリーが駆け足・消化不良という意見あり
キャラ別ハイライト(抜粋)
将臣:父との和解、望美との再会が涙腺崩壊級
弁慶:「弁慶の立ち往生」演出が圧巻で号泣
知盛:煩悩全開の大人ルート、セリフが圧倒的破壊力
銀:紳士的だが情熱的、BADエンドがトラウマ級
景時:八葉から外れるシナリオが切なすぎる
ヒノエ:甘いが儚いED、未来への不安も感じさせる
敦盛:存在の儚さと恋心の葛藤が強く胸を打つ
リズヴァーン:禁断の想いと幸福のはざまで揺れる姿が美しい
譲:前作を踏まえた上での愛情表現がより響く
総合的な結論
『遙か3』経験者には強くおすすめ
キャラに深くハマっているプレイヤーに向いた内容
キャラ愛・切なさ・甘さを重視する乙女ゲームファン必携の一作発売日 2005/9/22コーエー -
レゴ スター・ウォーズ対象エピソード:映画『スター・ウォーズ』エピソード1~3を収録
プレイ人数:1~2人(協力プレイ可能)
■ ゲーム内容・システム
キャラクターは全てレゴブロック風にデフォルメ
登場キャラは30人以上、ショップで追加キャラを購入可能
操作は簡単、誰でも遊びやすい設計
ライトセーバーやフォースで戦闘や謎解きが可能
ステージ中にはブロックや隠し要素が多数あり収集要素も豊富
キャラチェンジが必要なギミックあり、謎解き性がある
ストーリーモードは各エピソード5〜6ステージ構成
死んでもその場で復活可能でテンポを損なわない設計
2人協力プレイでは同一画面で遊べる(常時参加可能)
■ 高評価ポイント
操作がシンプルで初心者でも遊びやすい
レゴならではのユニークなビジュアルが可愛いと好評
スター・ウォーズを知らなくても楽しめる
映画BGMや効果音は本物を使用しており、臨場感が高い
デフォルメキャラでも映画の雰囲気をしっかり再現
親子や友人同士でのプレイに最適との意見多数
映画の印象的なシーンをレゴ風に再現していてファン満足度が高い
■ 低評価・不満点
一部アクション(レース・シューティング)が極端に難しい
動作がもっさりしていて爽快感に欠けるという声も
ストーリー進行がレゴ的演出のため、映画未視聴だと分かりづらい
キャラ切り替えや仕掛け解読が面倒に感じる人も
ボリュームが少なくすぐにクリアできるとの意見あり
フリーズやバグの報告も一部あり(記録消失など)
■ 総評
「レゴ×スター・ウォーズ」というユニークなテーマで、カジュアルに楽しめるアクションゲーム。スター・ウォーズ初心者や小さな子供にも向いており、2人協力プレイが光る作品。映画ファンやレゴ好きには特におすすめだが、ガチゲーマーにはやや物足りないかも。発売日 2005/7/7アイドス -
豪血寺一族同名アーケードゲームの移植版。
『豪血寺一族』はアトラスが開発した対戦格闘ゲームシリーズであり、1作目は1993年にリリースされた。
登場キャラクターは全て血縁関係にある一族で、主人公は高齢の老婆である。
操作キャラクター全員が二段ジャンプや空中投げを持ち、多くの通常技が必殺技キャンセル可能。
バランス調整として、バックステップ中は無敵、ダッシュ中にダメージを受けるとカウンターダメージが発生。
各ステージには歌を取り入れ、容量の関係で一部の歌詞が雑誌や家庭用版に掲載された。
性質上、空中戦主体の構成で、広いフィールドでの戦闘が意図された。
豪血寺財閥は過去の名家で、5年に1度血族を集めた格闘大会を開催している。
4代目頭首『豪血寺お梅』は異例の長期間、頭首の座に君臨している。
シリーズ内の後続作品で、登場キャラクターやゲームシステムが受け継がれている。
音楽はBGMに歌詞を付けるなど、独特な演出が行われた。
リリースされる各作品で新キャラクターとシステムが追加され、ゲーム性が進化している。
ゲーム内キャラクターは一部が変身能力を持っており、特定の技で変身することができる。
シリーズのキャラクターたちは過去の作品からの継承や新たに追加されたストーリーで発展している。
主な登場キャラクターには豪血寺お梅やお種などがいる。
システムの多様化として、「忍耐メーター」や「迎撃防御」などの新機能が採用された。
ゲームのキャラクターは、歴史上の人物や伝説に基づいてデザインされている。
ネオジオやスーパーファミコンなど、家庭用ゲーム機への移植も行われた。
シリーズの各作品は、独特のビジュアルスタイルとキャラクター設定で知られている。
インターネット上での人気により、シリーズのBGMやキャラクターが認知されるようになった。
特定のキャラクターや要素がポリティカル・コレクトネスに抵触し、復刻が困難になっている。発売日 1994/11/18アトラス -
新・豪血寺一族 -煩悩解放-元はアーケード版「闘婚」の移植作品
■ ゲームシステム・特徴
豪血寺シリーズおなじみ「変身システム」が復活(22キャラ中4人が対応)
PS2版としてシリーズ初のオンライン対戦モード搭載
特典としてCDや映像特典(例:「レッツゴー!陰陽師」)が付属
通常攻撃、特殊技、ふっとばし、回避、受け身といった基本格闘要素あり
BGMは全編ボーカル付き、楽曲の評価が非常に高い
「レッツゴー!陰陽師」がネット上で有名化し話題に
■ 良い評価・高評価ポイント
BGM・歌がインパクト大(陰陽師など)
キャラが個性的(おばあちゃんや幼稚園児などイロモノ揃い)
豪血寺らしいコミカルさ・異端なノリが健在
格ゲーとしてはライト寄りで取っつきやすい
昔ながらの2D格ゲーとしての懐かしさを楽しめる
ファンには嬉しい変身演出や掛け合い演出あり
初回特典CDや映像特典のファンアイテム的価値も高い
■ 批判・低評価ポイント
新システムや斬新さには乏しく、旧作ファンには物足りない
一部キャラ(ボビー・オロゴンなど)の起用に不満の声多数
ボスがボビーなのは「地味」「萎える」と否定的な意見多し
キャラクターグラフィックやエフェクトの迫力不足との声あり
コンボゲー・スピード感重視の人には不向き
一部ユーザーから「イロモノ枠」として扱われている
■ その他の意見・備考
シリーズ過去作(特に豪血寺2)の方が面白いとの声も
対戦より観戦・BGM鑑賞が主目的になることも
ネタゲーとして楽しめばアリという層も一定数存在
キャラの一部は使えないモードもある(例:ストーリーモード未使用キャラ)
中古価格が高騰(コレクター需要が高い)
総評:
ゲーム性としての完成度は高くないが、BGM・キャラクター・演出など、強烈な個性とネタ要素が詰まった“異端系格ゲー”。特に「レッツゴー!陰陽師」の影響でネットミーム的にも知名度が高く、コレクターやシリーズファン向けとしては価値のある作品。発売日 2006/5/25カプコン -
アニメバトル 烈火の炎 FINAL BURNINGジャンル:格闘アクション/アニメ連動型ADV
■ ゲーム概要・特徴
原作「烈火の炎」の最終章・SODOM編をアニメ化しゲーム化
TV未放送エピソードをアニメ付きで体験可能
会話パートはフルボイスで再生
「アニメバトル」システム搭載:敵の動きに反応して入力するリアルタイム戦闘
「カウントダウンシステム」によりシナリオ分岐あり
エンディングには約30分のアニメムービー収録
■ 良い点(ファン評価)
原作の絵や声優を忠実に再現、再現度が非常に高い
エンディングムービーは感動的と高評価多数
アニメとしてのクオリティは非常に高く、ファンには必見
サウンドトラックや書き下ろし特典も高評価
操作が簡単で格闘初心者にもプレイしやすい
■ 悪い点(ゲーム評価)
ゲーム部分の完成度が非常に低い(バトルが単調)
駆け引きがほぼ皆無で、ボタン連打が中心
格闘ゲームとしての駆け引きや技術は期待できない
一部のキャラや名シーンが省略されておりファンには不満
本格的なアクション・格闘ゲームとしては力不足
■ ボリューム・プレイ感
ストーリーは短め(クリアまで5時間未満の声も)
シナリオ分岐や隠しキャラなどのやりこみ要素は限定的
全体的に「OVAにゲームが付いている」ような内容との声多数
周回プレイの必要性があるが、繰り返す魅力に乏しい
■ 賛否両論・その他意見
烈火の炎ファンなら買って損なしとの声が多い
アニメ部分だけならYouTubeで見るのも一手という辛口評価も
リリース時期の遅さが残念との声も(タイミングが悪い)
シナリオの補完によりアニメ未完の結末が体験できる
格闘ではなくアニメ観賞ゲームと割り切れば満足度は高い
「ゲームとしては低評価、アニメとしては高評価」で二極化傾向
総評:
ゲームとしては非常にシンプルかつ物足りない作りだが、烈火の炎ファンにとっては未アニメ化エピソードの映像化とエンディングが大きな魅力。アクションや格闘性を期待すると肩透かしだが、アニメの続きが見たいファンにとっては“買い”の一本。発売日 2004/6/10コナミ -
新紀幻想スペクトラルソウルズII世界観:ネバーランドを舞台としたファンタジー世界
前作『スペクトラルソウルズ』の続編
■ ゲームシステム・特徴
クロスサイトシステム採用で三つの勢力を切り替えて進行
アイテム合成、スキル開発、モンスター捕獲など要素多数
最大6人参加のバトルだが連携がやや難しい
武器を強化して店に並べるなど経済要素もあり
やり込み要素は多いが攻略本なしでは厳しい面も
難易度は高めで、昔ながらのゲーマー向け
ストーリー分岐要素あり/複数ルート・マルチエンディング
■ 良い点(レビューより)
IF作品の中ではトップクラスとの声あり
戦闘は面白く、戦術性も高い
キャラ数が多く、ファン向け演出あり
合体技や連携が爽快
豪華声優陣(例:池田秀一)
音楽(作曲:金子憲次)の世界観へのマッチングが好評
■ 悪い点(レビューより)
ロードが頻繁かつ長めでテンポが悪い
UIが不親切/マニュアルが貧弱
初見殺し・フラグ管理が難解
プログラムの完成度に疑問(入力ラグなど)
グラフィックや演出がPS2としてはチープとの声も
旧作キャラの登場がストーリーを混乱させるとの意見
ストーリーがわかりづらく、展開もやや薄味
■ 賛否両論な点
過去作ファンなら楽しめるが、初見プレイヤーには敷居が高い
やり込み派には好評だが、時間が取れない人には不向き
SRPG好きには魅力的だが、万人向けではない
攻略本前提の設計思想に批判も
総評:
『スペクトラルソウルズII』は、“IFゲーの中では佳作”と評されつつも、荒削りな部分と人を選ぶ難易度の高さが目立つ一本。ネバーランドシリーズのファン、やり込み・高難易度好きにはおすすめされるが、初見のカジュアルユーザーには厳しい面も多い。ロードとUIの問題は構造的な弱点といえる。発売日 2005/1/27アイディアファクトリー -
Cherryblossam ~チェリーブロッサム~初回版にはドラマCD・テーマ曲CD付き
■ ゲーム概要・システム
主人公は桜苑学園2年生・桜瀬早月(CV:下野紘)
幼くして両親を亡くし、全寮制学園で生活中
新学期初日に謎のメール「cherryblossom」が届く
毎週日曜夜に翌週のスケジュールを立てて育成
ステータスを管理して好感度やイベント発生を調整
育成は魅力・知力・体力・責任感などのパラメータあり
デートやメール交換で恋愛を進めていく
疲労が溜まると病気になる要素もあり
パラメータが偏りすぎるとペナルティが発生
ゲームオーバーになることもある(北海道転校END)
■ 攻略可能キャラ(メイン4+サブ2)
澤村高耶:不良設定の照れ屋(魅力重視)
漆原薫:堅物な生徒会長(知力重視)
二ノ宮遙夏:明るい後輩ブラック系(体力重視)
芦原梗介:お調子者の生徒会顧問(責任感重視)
サブ:松岡士朗(知力・責任感)/金田聡汰(体力・魅力)
■ 特徴・演出
合計11種+バッドエンド2種のマルチエンディング
BL要素あり/攻守は「積極度」によって変化(受攻ではない)
エンディング後の描写は統一されている
おまけDISC(音声、CGギャラリー、ED集など)あり
ゲーム内にスキップ機能はあるがやや使いにくい
同時攻略は不可、周回プレイが必要
CG解放には「DVDアイテム」の購入が必要(ランダム販売)
特定のイベントや選択肢を見逃すとED不可になるキャラも存在
ドリームキャスト版ではPS2・PCにない追加攻略キャラも存在
総評:
全寮制学園×生徒会×BLをテーマにしたミステリアスで感情豊かな恋愛育成ADV。恋愛要素に加えて、メールの正体や隠しキャラの存在がストーリーに深みを与えている。丁寧なパラ育成と周回プレイが攻略のカギ。ドリームキャスト後期のマイナーだが良作。発売日 2004/4/28TAKUYO -
メック アサルト2:ローンウルフゲーム名: MechAssault 2: Lone Wolf
発売年: 2004年
開発会社: Day 1 StudiosとFASA Studio
発行元: Microsoft Game Studios
対応プラットフォーム: Xbox専用
設定: BattleTechユニバース
開発の焦点: オンライン機能の拡充とオープンエンドのゲームプレイスタイル
主なキャラクター: Major Natalia ”Nat” Kerensky、プレイヤー(MechWarrior)
重要なイベント: Dante Cityでの侵略者との戦闘
新要素: プレイヤーがメックから降りて他の車両を操ることが可能
戦闘の手段: BattleArmorや様々な車両(タンク、タレット、VTOLなど)
脅威: Lostechブループリントを求める敵
エンジン技術: グラフィックの向上に向けた「再構築されたエンジン」
開発の意図: オリジナルに近いプレイスタイルと新要素の導入
マルチプレイヤー機能の強化: クラン、エモート、マッチロビーなど
発売延期: Halo 2との競争を避けるため
評価: Metacriticによると「好評」
主要な批評サイトの反応: 良好なビジュアルエフェクト、マルチプレイヤーを称賛
ダウンフォール: シングルプレイヤーの繰り返し性、環境グラフィックスの質
日本での評価: Famitsuで40点中29点
リリース日: 日本で2005年1月20日発売日 2005/1/20マイクロソフト -
メック アサルトゲーム内容・特徴
舞台は31世紀、巨大ロボ「メック」を操る戦闘ゲーム
プレイヤーは「ウルフ竜騎兵団」のパイロットとして戦う
登場メックは20種以上、軽量~重量級まで多彩
武器は3系統(エネルギー、弾道、ミサイル)
弾数無制限で、攻撃に専念できるアクション寄り設計
操作はシンプルで直感的(HALO方式のツインスティック操作)
ジャンプジェットや光学迷彩など特殊能力あり
シングルプレイ要素
強襲、護衛、潜入、逃走など多彩なミッション構成
ストーリーの舞台は惑星ヘリオス
中盤以降は高難易度ミッションも登場
ミッション中セーブ不可(失敗で最初から)
攻略にはメックの特性(重量/機動性)を理解する必要あり
マップナビが不親切で、ルートが分かりづらい面も
建物・地形が破壊可能で演出が非常に派手
爆発やビル崩壊の描写が爽快感を強化
若干シナリオは短めだが、満足度は高め
マルチプレイ要素
Xbox Live対応、最大8人プレイ
分割画面やシステムリンクでも2人同時プレイ可能
ボイスチャット対応でリアルタイム交流が可能
ダウンロードで新メック、新マップ追加可
特に人気の「ジャイアントキラー」モード(1 vs 多数)
軽量vs重量の非対称戦が楽しい
子供や初心者でも気軽に楽しめるマルチ環境
技術面・演出
Xboxの性能を活かしたグラフィック・爆発エフェクト
Dolby Digital 5.1、HDTV対応で臨場感抜群
総評:手軽に巨大ロボの破壊と戦闘が楽しめるアクションゲームで、シンプルながら深みのある操作性と秀逸な演出、充実したマルチプレイが魅力。ロボゲー初心者にもオススメ。発売日 2003/6/12マイクロソフト






