お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月7日に発売されたソフト
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ガーフィールドの一週間基本情報
発売年: 1989年4月7日
発売元: トーワチキ
ジャンル: サイドビューアクション
プレイヤー数: 1人
ストーリー: ガーフィールドがさらわれたオーディーを救うために戦う
ゲームの特徴
全9ステージ構成(土日が午前・午後に分かれている)
横スクロールのアクションゲーム
各ステージに鍵が隠されており、見つけないと進めない
時間制限があり、時間超過でゲームオーバー
後半ステージにはボスが登場
無限コンティニューあり(タイトル画面に戻るが直前のステージから再開可能)
操作・システム
移動: 十字キー左右で移動、下で四つ足、上で二足歩行
ジャンプ: Aボタン(ジャンプ力の調整不可)
攻撃: Bボタン(蹴りの射程が極端に短い)
武器選択: セレクトボタンで切り替え(パイ、レーズン、骨など)
アイテムが隠し要素として配置されている
ダメージを受けると無敵時間なしで連続ヒットする仕様
良い点
無限コンティニューがある(理不尽な難易度を考えると救済要素)
ガーフィールドらしい要素(ユーモラスな表現やキャラデザイン)
ボス戦ではアイテムを駆使すれば勝ちやすい
悪い点
攻撃手段が貧弱(蹴りのリーチが短すぎて使いづらい)
敵の攻撃判定が強く、連続ダメージを受けやすい
アイテムの残弾数が表示されず、突然使えなくなる
ジャンプ力の調整ができず、微妙な操作がしにくい
敵のノックバックがプレイヤーの方向へ向かうことがある
音楽や効果音が単調で、ボス戦でも変化なし
背景と足場の判別が難しく、どこに乗れるか分かりづらい
ボス戦のバランスが悪く、敵の弾幕が回避困難
「1週間」続けられる人は少なく、「1時間」で投げる人も多い
『ガーフィールド』の知名度向上には貢献せず、むしろ逆効果だった可能性あり発売年 1989年 / トーワチキ -
ダーウィン4081アーケードゲーム『ダーウィン4078』の移植版。発売年 1990年 / セガ -
ウルトラマン倶楽部2 帰ってきたウルトラマン倶楽部ストーリー概要: ピグモン村でバルタン星人ジュニアに襲われたウルトラマンが戦闘後に気絶し、介抱される場面から始まる。
戦闘システム: FF風のターン制バトル。必殺技が確率で発動し、戦闘がより戦略的に。
カプセル怪獣: 回復や戦闘支援が可能なシステムで、アイテムが少ないゲームの中で重要な役割を果たす。
レベルシステム: ウルトラ兄弟ごとにレベルが設定されており、仲間の入れ替えがある。
回復手段: 村や基地で回復可能。序盤はカプセル怪獣が使えないため、回復が困難。
パスワードセーブ: コンティニューはパスワード制で、ゲームオーバーになるとレベルもリセットされる。
難易度: 序盤が非常に厳しく、仲間が増えるまでが辛いと評される。
ボリュームの少なさ: RPGとしてのボリュームが少なく、約7時間でクリア可能。
敵キャラクター: コアな怪獣が多数登場し、ウルトラマンファンに嬉しい内容。
戦闘中のユニーク要素: 「はなす」コマンドが存在するが、具体的な効果は不明。
ゲームの進行: ダンジョンでは宝箱がなく、目的地に一直線で進行。
音楽: ウルトラシリーズの曲をアレンジしたBGMが特徴。
復活方法: 仲間が増えると、回復手段が増え戦闘が楽になる。
序盤の往復プレイ: 序盤では村と外の往復が必要で、レベル上げが必須。
バグの少ないゲーム性: 後半は強力な仲間の技で攻略が楽になる。
ウルトラ兄弟の特徴: タロウの強さやセブンの金縛り技が活躍。
アイテムの少なさ: 消費アイテムが存在せず、カプセル怪獣に頼るシステム。
コミカルなキャラクターデザイン: SD化されたウルトラマンたちが可愛らしく描かれる。
フィールド移動: 海上を飛行できるなど、ウルトラマンならではの移動要素。
リメイクの有無: リメイクはされておらず、現存のファミコンカセットで遊ぶしかない。
推奨されるプレイ方法: 早めのセーブポイント確保が推奨される。
レビュー評価: ユーザーからは楽しめるが、序盤の難易度が辛いと指摘されている。
再プレイ向けの工夫: パスワードは覚えやすい形式で、互換機でも遊びやすい。
感想まとめ: ウルトラマンファンなら楽しめるが、難易度とボリュームに物足りなさがある。発売年 1990年 / バンダイ -
源平討魔伝 巻ノ弐タイトル: 『源平討魔伝 巻ノ弐』
発売日: 1992年4月7日
プラットフォーム: PCエンジン
日本国外タイトル: 『Samurai-Ghost』
前作: アーケードゲーム『源平討魔伝』(1986年)の続編
プロット: 頼朝を討つために甦った景清が「鎌倉あぎと」を目指す
ゲームモード: BIGモードのみ(前作の横モード・平面モードは廃止)
開発: ナウプロダクション
プログラム: 東尾直樹
音楽: 奥山みよし
美術: 守谷勝、吉田卓史
ラウンド制: 全7ラウンド、各ラウンドにボスキャラクターが登場
新要素: 敵の攻撃を防御する「中段の構え」、空中攻撃「兜割り」
アイテム: 三種の神器(草薙剣廃止)、新しい剣術アイテムが5種類登場
体力システム: 残機制が導入、体力が無くなった場合は初めからやり直し
得点システム: 一定点に達すると残り人数が増加
ボスキャラクター: 骸骨、義経、弁慶、木曽義仲など
評価: ファミコン通信のレビューで21点、PCエンジンの人気ランキング320位(485本中)
バーチャルコンソールで2007年に配信
以上が『源平討魔伝 巻ノ弐』に関する重要な要点です。発売年 1992年 / ナムコ -
太閤立志伝『太閤立志伝』は、1992年に光栄が発売したPC-9801用歴史シミュレーションゲーム。
ゲームジャンル「リコエイションゲーム」の第4作目で、シリーズ第一作。
プレイヤーは織田信長の配下の足軽頭、木下藤吉郎を操作。
主命を受けてミッションをこなしていくゲームシステム。
柴田勝家や佐々成政がいじめ役として登場。
開発は光栄、プロデューサーはシブサワ・コウ、音楽は大島ミチルが担当。
PC-9801版の後、家庭用ゲーム機にも移植された。
2003年に『コーエー25周年記念パック Vol.5』が発売、復刻版が販売されている。
2004年には続編『太閤立志伝V』が登場。
主命の難易度が信頼度により変化し、上級職を得ることでより重要な命令にアクセス。
本能寺の変や秀吉関連のイベントが充実。
700名以上の登場武将が登場、プレイヤーは武将として成長できる。
悪事を実行する自由度もあるが、信長の機嫌を損ねると危険。
内政、外交、武力などの能力があり、主命を達成することで向上。
戦闘はヘクス戦、士気や方向、陣形の概念が導入されている。
サウンドトラックも販売され、評価は高かったが移動速度やアニメーションの問題も指摘された。
スーパーファミコン版の評価は27点(満40点)。
メガドライブ版の評価も27点(満40点)。
リリース後の影響で続編や移植が数多く存在。
本作は歴史に基づいた物語を楽しめるシミュレーション要素が特徴。発売年 1993年 / コーエー -
得点王3 ~栄光への挑戦~シリーズ・進化ポイント
『得点王』シリーズの第3作目
前作と比較して選択可能チーム数が48→64に増加
実写取り込みのアニメーション(デジタイズ)を採用
動きのアニメパターンがより滑らかに進化
ロスタイムの概念が導入
ハイスコアランキングの実装
ゲーム内容
W杯・アジア杯など計6種類の大会モードを収録
フェイントや超ロングシュートが新システムとして追加
プレイスタイルは前作と大きく変わらず
全体的にゲーム内容はマイナーアップデート中心
技術的特徴
デジタイズ・トレース・アニメーション技術を使用
実写をドット絵に落とし込んでリアルさを強調
ただし、その技術の詳細は不明とされている
評価・反応
グラフィック面の進化は一定の評価あり
新要素の導入はあるが地味な印象
ゲーセンでの人気はあまり見られなかった
海外で一定の需要・人気があった可能性あり
ネオジオCDタイトルとしては良作との評価も
周辺情報
実際のレビューでは「リアルな動き」を高評価
ネオジオCDで動作するがロード時間の長さは不明(記載なし)
総括
シリーズファンにはうれしい進化作
派手な変化は少ないが安定した作り
ネオジオCDらしいマニア向けのスポーツゲーム発売年 1995年 / SNK -
フォーメーションサッカー95 della セリエA発売年 1995年 / ヒューマン -
THE クイズギアファイト!!タイトル: THE クイズギアファイト!!
発売日: 1995年4月7日
開発: 港技研、販売: セガ
プラットフォーム: ゲームギア
唯一のクイズゲームソフト
ゲームモード: 1人用ストーリーモード、2人用通信対戦モード
プレイヤーキャラクター: ハッカくん、アイコちゃん
ストーリーモードでの冒険: クイズギアくーかんで対決し、勝利で進行
通信対戦ではキャラクター選択が可能
問題形式: 4択の早押しクイズ、キャラクターによって異なる出題形式
ライフボール: 時間内に正解で移動、最終的に相手側に押しやれば勝ち
コンティニュー制限なし
必殺技発動: 正解時にライフボールを3倍移動させるが、不正解時は逆に移動
ガード(パス)機能: 相手が正解してもライフボール移動を抑制
プレイヤーキャラクターの能力に差はない
出題キャラクター例: マウスくん、CD-ROMくん、ウィルスピクシー、Mr.バグ
最終ボス: グレートヘッドルーム発売年 1995年 / セガ -
蒼き伝説シュート!発売年 1995年 / バンプレスト -
全日本プロレス2 3・4武道館タイトル: 『全日本プロレス2 3・4武道館』
発売日: 1995年4月7日
制作: ナツメ、メサイヤ(日本コンピュータシステム)
プラットフォーム: スーパーファミコン
シリーズ四作目、ナンバリング作品
タイトルの意味: 1995年3月4日の日本武道館興行を示す
アジアタッグ王者の誤表示がある(カンナム・エクスプレス)
スタッフ: 企画・プロデュース: 石塚輝、音楽: 水谷郁、山下絹代、大橋春男
新要素: 興行モードがメイン
追加キャラクター: 渕正信、大森隆男、ジョー・ディートン
体力ゲージが非表示
「馬場のプロレス道場」が削除
ゲームモード: 三冠ヘビー級選手権、世界タッグ選手権等
評価: ゲーム誌『ファミコン通信』では24点(満40点)
読者投票での評価: 20.6点(満30点)発売年 1995年 / 日本コンピュータシステム -
VSレミングスゲームボーイカラー専用発売年 2000年 / J・ウイング -
ガントレットレジェンド最大プレイ人数: 4人までプレイ可能 (拡張パック使用時)
コントローラーパック: 必須、最大4人対応
拡張メモリ・振動パック: 対応
国内販売機種: N64のみ (海外版はPS、DCも発売)
オープニング: プレイヤーが召喚され大魔王スコーンを倒す任務を課される
キャラクター: 戦士、女戦士、魔法使い、エルフなど
隠しキャラ: ミノタウロスやサマナーなど5種、特定条件で解放可能
ステージ進行: 鍵、スイッチ、オブジェクトの操作で道を切り開く
ルーンストーン集め: 各ステージに隠されたルーンストーン13個を収集
ダンジョン構成: 各ダンジョンに中ボスが配置される
戦闘システム: 通常攻撃と特殊攻撃 (Z+A)、バリア (Z+B)
敵の種類: 通常敵からボスまで多種多様
特徴的なボス: ドラゴン、キマイラ、スライム、イエティ、大魔王スコーンなど
育成要素: 経験値とお金を獲得しキャラ強化が可能
アイテム購入: ゴールドでステータス強化アイテムなどを購入可能
最大ステータス: STR、SPEED、MAGIC、ARMOR 各999まで強化可能
探索要素: 隠し道やトリガーなど見逃しやすい要素が多い
3D視点: 固定カメラでの3D視点、視界が限られる
サマナー: アイテムの販売とヒント提供の役割
再プレイの煩わしさ: 未収集アイテムがあるとダンジョンを再探索する必要がある
最終ステージ: 13個のルーンストーンを揃えるとアンダーワールドへ
エンディング要素: 難易度を変えて再度クリアを促す
難易度: アイテム、キャラの特性に依存して攻略の難易度が変化
総評: パーティープレイには面白いが操作性・視界制限が難点発売年 2000年 / エポック社 -
大刀 DAIKATANA概要
『大刀』は2000年にIon Stormによって開発され、アイドス・インタラクティブから発売されたファーストパーソン・シューティングゲーム。
ストーリーは戦国時代から西暦2455年までの時代を舞台に、伝説の宝刀「大刀」をめぐる戦いを描く。
ゲームは4つのエピソードに分かれ、合計24のマップが用意されており、時代や場所が異なるエピソードで展開される。
プレイヤーは経験値を得てステータスを上げることができ、最大レベルは5で各エピソードごとに上昇できるレベルが決まっている。
ゲーム内にはNPC(ノンプレイヤーキャラクター)が登場し、プレイヤーと協力して戦う。
マルチプレイでは4つのモードがあり、DeathmatchやTeam Deathmatchなどが楽しめるが、オンラインプレイは現在不可能。
ビデオカードの要件として、OpenGL対応ドライバもしくは3dfx対応ドライバが必須である。
NINTENDO64版はWindows版と同様のシューティングゲームだが、サイドキックのシステムが排除され、バグが修正されている。
ゲームボーイカラー版は、見下ろし型のアクションロールプレイングゲームとして展開され、ゼルダの伝説に似たゲームシステムが採用されている。
移植作業はコトブキシステム(ケムコ)が担当している。発売年 2000年 / コトブキシステム -
エレクトロプランクトン『エレクトロプランクトン』は2005年4月7日に任天堂から発売されたニンテンドーDS用ソフト。
開発はインディーズゼロが担当。
メディアアーティスト岩井俊雄が制作した作品。
画面内に10種類の電子プランクトンが生息。
プランクトンに触れたり音声を吹き込むと、動きや音が変化する。
特徴として目標、時間制限、ハイスコアが無い。
日本のTouch! Generationsシリーズ第1号。
各プランクトンは異なる遊び方がある。
DSi版では一部プランクトンの名前が変更された。
特に「ハネンボウ」は花が咲く仕組みがある。
プランクトンの動きや音の違いが楽しめる。
ニンテンドーDSiウェア版として各プランクトンの簡易版も配信された。
『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズに登場するステージ『エレクトロプランクトン』がある。
新規楽曲「エレクトロプランクトン」が作曲・編曲された。
プランクトンはクリオネやオタマジャクシがモチーフ。
ボルボイスではマイク録音の声を変化させる機能がある。
音色が異なるプランクトンが存在する。
BGMや効果音が任天堂の過去作品から引用されている。
パッケージにはオリジナルヘッドフォンが同梱。
各プランクトンには個別の名前と映像的特性がある。発売年 2005年 / 任天堂 -
遙かなる時空の中で 彩絵手箱内容・特徴
ファンディスク形式のソフト(シリーズ経験者向け)
基本は鑑賞・閲覧がメイン、ゲーム性は軽め
「ぷよぷよ」風の落ちゲー「五行連段」を収録
八葉(攻略キャラ)を選んでスコアに応じてボイス演出あり
映像・音楽・資料コンテンツ
OVA『遙かなる時空の中で~紫陽花ゆめ語り~』上下巻をUMDに完全収録
美麗スチルを40点以上収録した「絵画集」モード搭載
BGMを30曲以上収録した「音楽集」モードも収録
ハード関連・仕様
同梱物に「PSP用多機能ポーチ」あり(初回版のみ)
パッチワーク風のデザイン
PSP画面保護カバー、UMD・メモリースティック収納スペース付き
ポーチ単体の入手は困難で、中古市場でも稀少
感想・プレイスタイル
ゲームというよりは「観て・聴いて楽しむ」タイプのソフト
指を休めたい時や、シリーズの余韻を楽しみたいときに最適
PSPの映像再生機能を活かした構成(当時としては画期的)発売年 2005年 / コーエーテクモ -
機動戦士ガンダム 一年戦争ゲームタイトル: 『機動戦士ガンダム 一年戦争』
発売元: バンダイ
発売日: 2005年4月7日
対応機種: PlayStation 2
ジャンル: 3Dアクションゲーム
ゲーム内容: テレビアニメ『機動戦士ガンダム』の一年戦争を再現
コラボ企画: 「PROJECT PEGASUS」の第1弾
目標売上: 100万本を目指したが、初週15万本、累計33万本の売上
経営統合: ナムコとバンダイが2005年9月に経営統合しバンダイナムコホールディングス設立
主人公: アムロ・レイ
使用機体: 主にガンダム、ステージによってガンタンクやガンキャノンも使用
メモリアルアクション: 特定の敵を特定の武器で倒すことでデモシーンが発生
エクストラ機体: 全メモリアルアクション達成でGMやガンダムNT-1などが使用可能
使用武器: ビームライフル、ビームサーベル、バルカン砲、ハイパーバズーカ(特定ステージのみ)
ゲーム登場キャラクター: アムロ、ブライト、カイ、スレッガーなど
プラモデル展開: ゲームモデルを再現したガンプラが発売
主要ガンプラ: RX-78-2ガンダム、量産型ザクII、グフ、ドム、シャア専用ゲルググなど
発行ガイドブック: いくつかのエキスパート攻略ガイドが発売された
他ゲームとの比較: カプコンの『機動戦士ガンダム vs.シリーズ』やコーエーの『ガンダム無双』と同様の開発例あり
反響: 評価は分かれるが、その後の経営統合に影響を与えた可能性がある発売年 2005年 / バンダイ -
トム・クランシーシリーズ スプリンターセル パンドラトゥモロー発売年 2005年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
バックヤードレスリング2ゲーム概要
ジャンル: 過激な格闘アクションゲーム。
発売日: 2005年4月7日。
価格: 6,090円(税込)。
テーマ: アメリカの「バックヤードレスリング」をゲーム化した作品。
良い点
多彩なアクション: 打撃、投げ技、凶器攻撃、高所攻撃など多様なアクションが可能。
システムの強化: 前作に比べ操作性が向上し、アクションのバリエーションが増加。
キャラクタエディット: ボディ、フェイス、コスチュームなどの細かい編集が可能。
セクシーな特典映像: 特典映像やムービーをショップで購入できる。
豊富なギミック: 壊れるオブジェクトや隠された凶器がステージに多数配置。
ターボメーター: 攻防に戦略性を追加し、ゲーム展開を白熱化。
多彩なステージ: オフィスや屋根の上などユニークなフィールドで戦闘可能。
トーナメントモード: 各地でミッションをクリアし、メインイベントを目指す。
進化した演出: スローモーションや派手なカメラアングルで迫力を演出。
悪い点
ロード時間の長さ: 起動や試合開始までのロードが頻繁で長い。
グラフィックの粗さ: PS2としては平均以下のグラフィック品質。
エディットの限界: 一部パーツや動作が限定され、物足りないとの声。
操作の複雑さ: ボタン操作や組み合わせが多く、覚えるのが難しい。
必殺技の制約: 正面からのつかみ状態でしか発動できない点が不便。
難易度の高さ: CPUが強く、初心者には厳しいバランス。
内容の飽きやすさ: リピート性が低く、すぐに飽きるという意見。
評価ポイント
リアル志向の不満: 実際のバックヤードレスリングを期待すると不満が残る。
爽快感: 凶器攻撃や過激なアクションが一部プレイヤーには高評価。
アクション重視: プロレスゲームというより、3Dアクションゲームに近い。
特定ファン向け: BYWファンや特定の層には楽しめる作品。
改善点
システムの向上: 凶器攻撃の隙やCPUの行動パターンを調整すべき。
ロード時間短縮: 試合開始や終了後のロードを最適化してほしい。
キャラクタの充実: 実在する有名レスラーや多彩なキャラを追加すべき。
グラフィックの改良: 次回作ではビジュアル面の大幅改善を求める声が多い。
モードの多様化: リング形式やよりリアルなプロレス展開を希望する意見。
総合評価
好み次第の評価: プロレスゲームというより3Dアクションとして楽しめる内容。前作ファンにはおすすめだが、万人向けではない。発売年 2005年 / アイドス -
WRC4WRC 4は、Evolution Studiosが開発したPlayStation 2用のレーシングゲーム。
FIA世界ラリー選手権に公式ライセンスを受けた4作目のラリーゲーム。
基づいているのは2004年のWRCシーズン。
クイックレースでは、ランダムに選ばれたステージと車両、ドライバーで競う。
プレイヤーはタイムトライアルをクリアする必要があるが、ゲームの進行には必須ではない。
チャンピオンシップモードでは2004年のWRCシーズンを再現。
リアルなカレンダーに基づいて全16ラリーをプレイする。
各ステージ終了後にセーブでき、途中でプレイを中断可能。
プロドライバーチャレンジでは新米としてスタートし、Super 1600クラスからWRCクラスへの進出を目指す。
スーパースペシャルチャレンジではAI対戦相手とのレース。
単一ラリーでは、選択したラリーの全6ステージをプレイ。
テストトラックモードでドライビングスキルを練習。
ゲームの評価は「一般的に好意的」とされ、Metacriticで好評価を得た。
日本ではスパイクから2005年4月7日にローカライズされてリリース。
Famitsuでは32点(40点中)を獲得。
多数のレビューサイトで評価された。発売年 2005年 / スパイク -
トライジール『トライジール』は2004年9月に発売されたアーケードの縦スクロールシューティングゲーム。
制作は有限会社トライアングル・サービスで、初の自社販売ソフト。
システム基板はNAOMI、媒体はGD-ROM。
アーケード版の出回りは良くないが、DC版は広告効果で売り切れた。
操作は8方向レバーと3ボタン(A:ショット、B:変形、C:ボム)。
Bボタンで武装がワイド、ミサイル、レーザーに変形。
敵を倒すと勲章やパワーアップアイテムが出現、最大5段階まで強化可能。
勲章は取り続けると点数が上昇するが、取り逃すとやり直し。
破壊率に応じたボーナス点があり、100%でボーナス50000点。
ボムは最大5発まで貯められ、ステージ終了時に点数が加算される。
特定条件を満たすと中型機編隊が出現し、破壊で特大勲章やボムが得られる。
自機はA-1(赤)とA-3(黄色)の2種類、攻撃範囲と移動速度に違いがある。
DC版移植は2005年初頭発表、売上が伸び悩んだがウェブ呼びかけで急上昇。
DC版は生産数のほとんどを売り切り、再生産も行われた。
説明書のストーリー部分は未記入で印刷ミスではない。
バリアボムのバグが改修され、処理落ちも改善された。
約1年後にデータム・ポリスターよりその後のシューティングゲームとして再発売。
攻略DVD『THE SHOOTING LOVE トゥエルブスタッグ&トライジール』も発売された。発売年 2005年 / トライアングル・サービス -
トム・クランシーシリーズ スプリンターセル パンドラトゥモロー発売年 2005年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
宇宙戦艦ヤマト 二重銀河の崩壊ジャンル: リアルタイムシミュレーション
CERO: 全年齢対象
シリーズ: 宇宙戦艦ヤマト30周年記念の3部作の最終章
ストーリー: 『ヤマトよ永遠に』の後半をベースに展開
ゲームシステム: 艦隊戦+白兵戦(引き続き搭載)
グラフィック: 迫力があり評価は高め
音楽: アレンジの質が低く、評価は悪い
熱中度: クリア後のリプレイ性が低く、一度で十分との声多数
快適さ: 艦隊編成システムの不満が多く、白兵戦の操作性が悪い
難易度: 敵が理不尽に強く、一撃死が多いためストレスが溜まる
エンディング: 分岐があり、原作とは違う展開も可能
シナリオ: 原作の良さを活かせておらず、物足りなさを感じるとの意見あり
艦隊戦: 数の暴力による力押しが攻略法になりがちで戦略性が低い
引き継ぎ: 前作の艦隊を引き継げるが、クリア後はランダムな艦隊でやり直し
白兵戦: 評価が分かれるが、不要と感じるプレイヤーが多い
キャラクター: 一部のキャラ設定に違和感を覚えるファンもいる
ゲームバランス: クリア後のデータ消去や強い艦を得るための評価調整が不評
ファン向け要素: 原作ファン向けのシーンや展開があるが、評価は分かれる
ストーリー展開: 一部のキャラの生存ルートが原作ファンには不評
過去作の影響: 前2作をプレイしていないと理解しにくい内容
ボリューム: ステージ数は多いが、一部のプレイヤーには薄っぺらく感じられる
アニメ演出: 演出は豊富になったが、期待には届かず
ロード時間: 長めでテンポを悪くしている
ファンの評価: ヤマトファンには楽しめるが、一般的なゲームとしては微妙
戦艦の強さ: ヤマトの主砲の威力が低く、爽快感が足りない
価格: 7,140円(税込)で販売されたが、4000円以下での購入を推奨する声も
三部作の評価: シリーズ全体を通して物足りないという意見が多い
改良点: 前作より援軍パターンが微妙に改善
ヤマトファン向け: ヤマトに思い入れがあれば楽しめるが、そうでない人には不向き
次回作への期待: 出るならヤマトの強化や戦闘の爽快感向上を求める声が多い発売年 2005年 / バンダイ -
聖闘士星矢 聖域十二宮編『聖闘士星矢 聖域十二宮編』は2005年4月7日に発売されたPS2用ゲーム。
原作は車田正美の漫画およびアニメ『聖闘士星矢』。
テレビシリーズのオリジナルキャストが主要キャラクターを演じる最後の作品。
ドラゴン紫龍の声を担当していた鈴置洋孝が、発売から1年後に死去。
主要キャラクターの声優リストには、ペガサス星矢(古谷徹)やドラゴン紫龍(鈴置洋孝)が含まれる。
声優陣にはキグナス氷河(橋本晃一)、アンドロメダ瞬(堀川りょう)なども在籍。
隠しキャラクターとしてオピュクス・シャイナ(小山茉美)が登場。
古谷徹と小山茉美は後に『聖闘士星矢Ω』で一時的に役に復帰。発売年 2005年 / バンダイ -
BALDR FORCE「Baldr Force」は2Dアクションシューティングゲームおよびエロゲビジュアルノベル。
未来の世界で人間はネットワークにダイブし、「Simulacrum」という人型ツールを使用して戦う。
主人公はハッカー集団「Steppenwolf」のメンバー、相馬透(Toru Soma)。
最後のハッキングで軍のサーバーに侵入するが、テロリストをおびき寄せるための罠であることに気づく。
戦闘に巻き込まれ、相馬の友人が謎のSimulacrumに殺される。
ほとんどの仲間が逮捕され、相馬は友人の死を調査し復讐するために軍に参加。
「Baldr Force EXE」はWindows、Dreamcast、PS2用に更新されたバージョン。
EXE版は新しい武器、モード、ビジュアル強化を追加。
PS2版には新しい声キャストやオープニング、カットシーンが含まれる。
DreamcastとPS2版は成人向けシーンが削除されている。
OVA「BALDR FORCE EXE Resolution」が2006年に放送され、4エピソード構成。
OVAの北米配信はFunimationによって行われた。
物語は、データの楽園を守る軍事組織FLAKに従事する相馬の復讐と現実の葛藤を描く。
アニメ映画ガイドで評価されており、CGIアクションが高く評価されている。発売年 2005年 / アルケミスト -
プロ野球スピリッツ2ゲームタイトル: 『プロ野球スピリッツ2』、略称『プロスピ2』
発売日: 2005年4月7日、コナミから発売
対応機種: PlayStation 2
特徴: リアルタイプの野球ゲーム
東北楽天ゴールデンイーグルスを収録
史上最年少ドラフト指名選手を収録(辻本賢人)
「選手プレイモード」を初めて採用
約450種類の固有モーションを収録
難易度の異なるペナントリーグ・モードを楽しめる
選手の疲労度や記録達成イベントが実装
解説者を選ぶ機能(打撃・投球解説各1名)
VP(ビクトリーポイント)システムによる報酬
選手作成やオリジナルチーム構成が可能
ホームラン競争モードあり
選手やチームのデータ交換が可能
投球・打撃・守備の練習モードあり
特定の条件でファンサービスによるVP獲得が可能
選手覚醒システムが強化されている
コーチや監督も選手として登場可能
史上唯一の選手を収録したゲームとして特筆される発売年 2005年 / コナミ -
WIPEOUT PUREタイトル: Wipeout Pure
発売年: 2005年
開発: Studio Liverpool
プラットフォーム: PlayStation Portable (PSP)
ジャンル: レーシングゲーム
時代設定: 2197年
シリーズ: Wipeoutシリーズの第6作
ゲーム環境: FX300 anti-gravityレーシングリーグ
開発開始: 2003年8月
リリース: 北米とPAL地域で発売された
ユーザーインターフェース: 新たに開発された
カスタマイズ要素: 8つのレーシングチーム(それぞれ異なる特性を持つ船)
バトル要素: 攻撃用および防御用の武器
ゲームモード: シングルレース、トーナメント、タイムトライアル、ゾーンモード
オンラインマルチプレイヤー: 利用可能
ダウンロードコンテンツ: 追加の船、トラック、音楽が提供された
評価: 発売時に肯定的なレビューを受けた
主な賞: 音楽に関する賞にノミネート
開発の課題: 過去の作品からの教訓を反映
グラフィックス: 美麗な視覚表現が高く評価された
フレームレート: 一部で変動あり
特徴的な武器: 自動操縦、シールド、ロケット、ミサイル、プラズマボルト、地雷
追加機能: ゲーム共有によるデモ版配信
このようなポイントにまとめることができます。発売年 2005年 / ソニー -
Are you Alice原作はドラマCD・漫画作品がベース
恋愛要素はほぼ無し、乙女ゲームではない
■ ストーリー・世界観
主人公(少年)が不思議の国に迷い込み、「アリス」の名を名乗る
白ウサギを殺すゲームに巻き込まれるダークファンタジー
帽子屋、チェシャ猫、ハートの女王、白ウサギなど独特のキャラ登場
雰囲気はシリアス+ブラックユーモア+少し血の表現あり
物語は原作知識がないと難解との声多数
2周目でストーリーが追加され、1周目では欠けていた謎が補完
■ システム・ゲーム性
ほぼ一本道のノベルゲーム
選択肢は基本なく、行き先マップのみ選べる仕様
移動選択も少なく、ほぼ読み進めるだけ
フルボイス仕様、声優陣の演技が好評
2周以上プレイすると内容が深まり理解度が上がる
既読/未読関係なくスキップされるので注意が必要
クリア後に文字で補完される「本」の要素あり(賛否あり)
■ ビジュアル・音声
イラスト・背景演出は高評価(光や背景が動く演出あり)
グラフィックが綺麗、PSP作品として満足度高い
BGMや効果音も雰囲気に合っていると好評
声優陣(櫻井孝宏、森久保祥太郎など)の演技が作品を支えている
■ 評価・レビュー傾向
評価は2.7/5と賛否両論
雰囲気・声優・演出が好きな人には好評
ストーリーが難解・選択肢が少ない点で低評価も多い
原作未読だと意味不明に感じやすい
フルボイスのドラマCD+ビジュアル付きとして割り切ると楽しめる
→ PSP版は“読む”ことが主体のダークファンタジーノベル。乙女ゲーム要素や分岐はほぼなく、雰囲気・声優・演出重視の人向け。2周以上プレイ推奨。発売年 2011年 / アイディアファクトリー -
ガーネット・クレイドル ポータブル ~鍵の姫巫女~アイディアファクトリー発売の乙女ゲーム、原作はPC版。
主人公「天橋美紅」は高校1年生、春休みに異世界「ミフターフ」の夢を見るようになる。
ミフターフでは“姫巫女”として王子候補5人の中から王を選ぶ役目を負う。
王を選ぶには“恋”をすることが条件。
学園とミフターフは構造・登場人物が似ており、2つの世界のつながりが物語の核心。
全5人の攻略対象(輝一郎、透矢、楓、理人、サーリヤ)が存在。
サーリヤは最重要キャラで、他4人攻略後に真エンドが解放。
ストーリー構成は共通ルート→個別ルート→終幕の流れ。
個別ルートによりキャラの背景や世界の謎が解明される仕組み。
シナリオは切なさや運命をテーマにした王道ファンタジー。
クロニクル機能により進行状況確認やシーン再生が可能。
クイックセーブ・スキップ・ログ閲覧など、基本システムは快適。
選択肢は少なめでノベル重視、ゲーム性は低い。
キャラクターは美麗なスチルで描写され、1人あたり20枚以上と豊富。
PSP版では新規スチルが追加(推定10枚程度)。
音楽はアラビアン風、ED曲はサーリヤ専用でGOODEND後にのみ聴ける。
OPではキャラのボイス入り台詞があり、印象的な演出。
ヒロインは「姫」「お嬢様」などの呼称のみで名前呼びなし。
メッセージウィンドウに立ち絵とは別に顔グラも表示される仕様。
モブキャラにも立ち絵・声がついており、丁寧な作り。
攻略順としては輝一郎→透矢→楓→理人→サーリヤがおすすめ。
理人・サーリヤルートではストーリー全体の核心に迫る。
サーリヤルートは物語の真相・感動が凝縮されたクライマックス。
学園と王宮の2つのロマンスを楽しめる構成。
女子キャラも好感度高く、恋愛の邪魔をしない点が好評。
物騒な描写も一部含むため、苦手な人は注意。
一部ルートの展開やエンディングにパターン性があり、周回で新鮮味が薄れるという意見も。
一部レビューでは共感しにくい主人公や冗長な表現が指摘された。
プレイ時間は1周約8時間、周回は各3時間程度。
PSPでの乙女ゲー入門やアラビアン系幻想世界が好きな人におすすめ。発売年 2011年 / アイディアファクトリー -
Princess Frontier Portable『Princess Frontier』はAXLが2008年に発売した18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
AXLの第4作で、ファンタジー世界が特色。
2011年にPSP版『Princess Frontier Portable』がリリースされ、新規ヒロインが追加された。
原画は瀬之本久史、シナリオは北側寒囲が担当。
主人公リュウは騎士叙任式典で王女アルエを傷つけ、左遷されポルカ村に送られる。
左遷後、リュウは村人との信頼を築き、重要な存在となる。
アルエは性別を転換させる花を探す旅に出る。
アルエは王女としての立場と男装の二面性を持つ。
他のキャラクターにはロコナ、レキ、ミント、モニカなどが登場。
ロコナは国境警備隊の唯一の隊員で、リュウをサポートする。
レキは神官であり、医者としても村人から信頼されている。
ミントは商会の経営者で、王族とのコネを狙ってポルカ村に来る。
物語は村の人々との交流と成長を描く。
ポルカ村には様々なキャラクターが住み、リュウやアルエに影響を与える。
ゲーム内には多様なエンディングが用意されている。
作品は主題歌やエンディング曲が各特典CDに収録されている。
ストーリー展開が魅力的で、キャラクター同士の関係が重要視される。
声優はPC版とPSP版で異なるメンバーが担当。
2011年には関連ラジオ番組が配信された。
ビジュアルガイドブックとサウンドトラックも発売されている。発売年 2011年 / アルケミスト -
地球防衛軍2 PORTABLEPS2版『THE 地球防衛軍2』の移植作品で、新要素を追加した強化版。
開発はサンドロット、発売はD3 PUBLISHER。
ジャンルは3Dアクション・シューティング。
携帯機での地球防衛軍シリーズ初登場。
陸戦兵とペイルウイング、2つの兵種から選択可能。
それぞれの兵種に異なる特性と成長要素がある。
最大4人までのアドホック通信による協力プレイが可能。
協力プレイでは連携や作戦要素が加わり、戦略性が向上。
オンライン(PS3のアドホックパーティ経由)にも対応。
協力プレイだけでなく、対戦モードも搭載。
武器は300種類以上登場し、本作独自の追加武器もあり。
巨大昆虫(アリ・クモ・ムカデなど)との戦闘が主軸。
乗り物(戦車・バイク・ヘリ)も自由に使用可能。
全71ミッション+追加ミッションを収録。
難易度によって出現武器が変化するため、稼ぎ要素あり。
陸戦兵は緊急回避や乗り物搭乗が可能でバランス型。
ペイルウイングは飛行可能だが耐久力が低く操作が特殊。
ノーマル、テクニカルA〜Cの4種の操作方法を選択可能。
テクニカルAは移動と照準が分かれており操作しやすい。
処理落ちが激しく、特に大量の敵や爆発時に顕著。
処理落ちによる快適性低下が評価を分けている。
ステージによっては武器のドロップ率が極端に低い。
アイテム(武器・アーマー・回復)は死亡すると無効。
難易度が高く、特に追加ミッションは初心者に厳しい。
武器収集と強化が攻略のカギとなる。
演出や操作性にPSPの制限を感じる場面もある。
グラフィックはPS2水準で、敵の視認性に難あり。
ロード時間は約20秒前後で許容範囲内。
難易度ノーマル以下では強武器が手に入りにくい。
携帯機で寝転びながらEDFをプレイできるのが魅力。
B級特撮的な世界観とド派手な演出がシリーズの醍醐味。発売年 2011年 / ディースリー・パブリッシャー -
君に届け ~伝えるキモチ~前作『育てる想い』の直接の続編
2年生に進級した爽子たちの新たな学園生活を描く。
開発は前作と同じくアクリア
システムも継承しつつ、改善と新要素を加えた構成。
ジャンルはピュアアドベンチャー
恋愛・友情・成長をテーマにした感動系ストーリー。
ゲームの流れは4フェーズ制
「きっかけセット」→「目標設定」→「こころがけ実行」→「花だん」。
物語は春から秋の学校祭まで
進級後の爽子と風早の恋と友情が中心。
新要素「学校祭の準備」が追加
進行度がエンディング分岐に影響。
キャラと親密になるとイベントが発生
種と「こころがけ」がキー。
種は4種(がんばる・きがつく・いたわる・よくばる)
特定の条件と組み合わせてイベントが起こる。
1日の行動で最大4人に種を渡せる
前作は1週間5人だったが仕様変更。
最初から全キャラに種を渡せる
前作のように解放を待つ必要がない。
イベントの発生には2段階の条件が必要
「種の適合」と「こころがけの一致」。
イベント中に選択肢が登場
Xボタンで発動する「フラッシュバック」で変化。
パラメーターによりイベントや種の生成が変化
「がんばる」などの数値が成長に影響。
イベントの種類により「友好度」「学校祭進行度」が変動
ハートやトンカチのマークで可視化される。
きっかけ花だんでは種を生成
周囲の評価やパラメーターで水の量が決まる。
2周目以降は水やりを手動設定可能
特定の種を集中して育てることができる。
再プレイ時は「済」「再」のマークで選択済みが分かる
未体験イベントを狙いやすい。
イベントは「日数制進行」になった
1日ごとの計画が必要になり、戦略性が向上。
きっかけセットでのヒント切替が必要
操作面でやや不便さが残る。
全キャラ9人が登場しイベント発生対象に
前作と同じ面々+新展開。
クリア後特典として「きせかえ」開放
服・相手・場所を選んでおでかけイベントを楽しめる。
おでかけ対象キャラは、クリア時に仲良しだった相手
全員分見るには最低8回クリアが必要。
「こころがけ」引継ぎあり
2周目はイベント発生が格段に楽になる。
既読スキップ機能はなし
Bボタン押しっぱなしで代用可能。
アルバムでイベントCGを回収・閲覧可能
コンプリート要素あり。
システムボイスは爽子か風早を選択可能
一部シーンとメニューにボイス付き。
限定版には前作も収録+トートバッグ付き
未プレイなら限定版の方がコスパが良い。
ストーリー性は前作以上に高評価
少女漫画の魅力が存分に詰まった構成。
イベントの結果はエンディング分岐に影響
学校祭の進行状況や親密度も重要。
DSならではの操作性とデザイン
タッチペン操作と画面分割が遊びやすさを支える。発売年 2011年 / バンダイナムコエンターテインメント -
マル合格資格奪取! 2011年度版 行政書士試験発売年 2011年 / メディアファイブ -
Dragon Age: Origins - Awakening拡張版「Dragon Age: Origins ー Awakening」は、オリジナルのドラゴンエイジ:オリジンズの後半に続く新しいキャンペーンを追加。
2010年3月16日に北米、18日にヨーロッパ、19日にイギリス、Mac版は8月31日にリリース。
プレイヤーは元のゲームからキャラクターをインポートするか、新しいオリジンストーリーを持つオールスのワーデンとして開始可能。
ストーリーはアマランサインの土地で展開し、灰色のワーデンとしての指導と政治的問題を扱う。
新たに5人の仲間キャラクターとオフグレンが登場し、レベルキャップの引き上げ、新しい敵やアイテムが追加。
ゲームの舞台はオリジンズの6ヶ月後で、プレイヤーはグレイ・ワーデンの再建を目指す。
プレイヤーはダークスポーンによる攻撃を受けたヴィジルのキープを指導し、敵の指導者である「ディサイプル」を倒す。
新たな仲間としてナサニエル・ハウ、ヴェランナ、シグルン、ジャスティスを募集可能。
「アーキテクト」と「マザー」という新キャラクターが重要な役割を果たす。
プレイヤーの選択によってアマランサインとヴィジルのキープの運命が変わる。
「マザー」との闘いの後、プレイヤーは選択の結果を示すスライドショーを見る。
ゲームは主に好意的な評価を受け、GameSpotは8.0、IGNは8.5のスコアを付けた。
戦闘とクエストは評価されたが、ストーリーとキャラクターに関しては批判もあった。発売年 2011年 / スパイク -
バレットソウル -弾魂-『バレットソウル -弾魂-』は2011年4月7日に5pb.から発売されたXbox 360用シューティングゲーム。
ジャンルは弾幕タイプの縦スクロールシューティングゲームで、完全オリジナルタイトル。
敵弾の回避よりも攻撃を重視し、攻撃によって敵弾無効化やスコア上昇システムを実装。
2022年9月29日にNintendo Switch版がダウンロードソフトとして発売された。
特別パッケージ版『バレットソウル ダブルソウルパック』も同日発売。
ストーリーは、3人の勇者が悪の帝国「メッチャワール帝国」に立ち向かう物語。
プレイヤーは3人のキャラクターから一人を選び、5ステージをプレイ。
ゲームモードには通常モードと「番長モード」があり、各ステージをプレイしてハイスコアを競う。
自機のパワーアップは4段階で、番長モードでは初期状態からフルパワーアップ。
ダウンロードコンテンツで「キャラバンモード」が追加され、ハイスコアを競う。
敵機を撃破すると、その敵が発射した全ての弾が無効化されるシステム。
プレイスタイルによって高得点を狙うための「魂ゲージ」が設定されている。
主要キャラクターにはゼンイチ(好戦的な青年)、ユン(銀河ポリス婦警)、サダハール(英雄王)などがいる。
各キャラクターは独特の搭乗機や武器を持つ。
『バレットソウル -インフィニットバースト-』は2014年5月29日に発売された。
バーストモードなどの新要素が追加されている。
ゲームはXbox Liveによるスコアランキングに対応。
特定の条件でボーナスポイントを獲得できる要素もあり。
音楽は多くの再アレンジ楽曲が収録されている。
シューティングゲームとしての新たなプレイスタイルを提案している。発売年 2011年 / MAGES.(5pb.) -
エスカトス『エスカトス』はキュートが開発・発売した縦スクロールシューティングゲーム。
中心人物M-KAIは「ジャッジメントシルバーソード」でグランプリを受賞した。
作品は「ジャッジメントシルバーソード」のシステムを受け継いでいる。
Steam版には『JUDGEMENT SILVERSWORD -Resurrection-』が別売り。
80年代を意識した空想科学的な世界観が構成されている。
シンプルなゲームプレイが特徴。
ストーリーはUFOに侵略された地球を救う内容。
攻撃方法は前方ショット、ワイドショット、フォースフィールドの三種。
各面は「エリア」単位で構成され、タイムアタック形式でボーナスを獲得可能。
アイテム「ブルーフラッシュ」によって敵弾を消去しダメージを与えられる。
隠しアイテムはショットによって出現する。
累計スコアによってOPTION項目が充実し攻略が容易になる。
オリジナルモードは難易度がEasy、NORMAL、HARD、HARDESTの4段階。
アドバンスドモードはさらなる要素を加えたモード。
得点アイテムが自機に集積される機能が追加されている。
タイムアタックモードでは制限時間内に全エリアクリアを目指す。
撃墜時は制限時間が減少する。
ゲーム全体でスコアアタックが重要な要素となっている。発売年 2011年 / キュート -
Cubic Ninjaゲームタイトル: Cubic Ninja(キュービックニンジャ)
開発・販売元: AQ Interactive
プラットフォーム: Nintendo 3DS
日本での発売: 2011年4月
国際発売: 2011年6月(Ubisoftによる)
ゲームジャンル: パズルベースのプラットフォームゲーム
操作方法: 3DSのジャイロスコープと加速度センサーを使用
プレイヤーが操作するキャラクター: CCという忍者の立方体
ゲームの目的: プリンセスを救うためにさまざまなレベルをクリア
レベル数: 100レベル、ボスバトルあり
ゲームの評価: MIXEDレビュー、特に制御方法が批判される
ポイント: 短いゲームプレイ時間、コンテンツ不足
ユニークな特徴: 自作レベルがQRコードで共有可能
バグ及びハック: Ninjhaxというエクスプロイトにより、3DSのホームブリューが可能
価格変動: 発売後に需要が急増し、価格が上昇
Nintendoの対応: eShopからの削除
開発会社の状況: Cubic Ninjaの発売後に解散
Ninjhax 2.0: 2015年に登場し、更新されたエクスプロイト
アップデート内容: ニンテンドー3DSのファームウェアのパッチ
評価の変化: 不人気タイトルから注目を浴びることになった
ビジュアル: 2Dグラフィックスを使用し、見た目は好評発売年 2011年 / AQインタラクティブ -
空間さがしもの系 脳力開発 3D脳トレーニング発売年 2011年 / IEインスティテュート -
Call of Duty: Advanced Warfare Gold Edition発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Quantum Breakゲーム名とリリース: Quantum Breakは2016年にリリースされたアクションアドベンチャーの三人称シューティングゲームで、Remedy Entertainmentが開発し、Microsoft Studiosが販売。
ストーリーの中心: Jack Joyce(声: Shawn Ashmore)が、時間操作の能力を持ち、友人のPaul Sereneと対立する。彼らは「時間の終わり」に向かう世界で生き残りをかけて闘う。
ゲームプレイ: プラットフォーム要素や時間の結び目(ジャンクションポイント)を含む。プレイヤーの決定はストーリーと結果に影響を及ぼす。
ライブアクションショー: ゲームと統合されたライブアクションテレビ番組が含まれ、キャラクターたちがプレイヤーの選択に基づいて反応。
開発経緯: RemedyはAlan Wakeの続編として構想したが、Microsoftが新しい知的財産を希望し、時間旅行をテーマにした。
新技術の使用: NorthlightエンジンやDigital Molecular Matterなど、新しい技術が採用され、リアルな物理エンジンや時間操作を実現。
敵キャラクター: Monarch社のセキュリティガードや時間を操作するスーツを着た敵が登場。戦術と戦略の多様性が求められる。
戦闘能力: Jackは様々な武器と時間操作能力を持ち、時間を凍結させたり、瞬時に敵に接近したりすることが可能。
物語の要素: ジャンクションポイントによって、物語の流れやキャラクターの関係が変わる。
環境パズル: 時間操作能力を使った環境パズルが存在し、プレイヤーが進むための障害を克服することが求められる。
批評と評価: グラフィックス、プレイ体験、ストーリーは高く評価されたが、プラットフォーム要素やテレビショーの質に関しては賛否が分かれた。
商業的成功: 発売初週にUKで最も売れたゲームとなり、Xbox Oneの新しい知的財産の中で最も売れた。
技術的問題: Windows 10版は技術的な問題で批判を受ける。
演技: 主要なキャラクターには高名な俳優が起用され、特にGillen(Paul Serene役)とReddick(Martin Hatch役)のパフォーマンスが評価された。
開発の挑戦: 時間旅行というテーマに基づいた複雑なストーリーを作成するのは大きな挑戦で、多くのインスピレーション源から影響を受けた。
シームレスな体験: ゲームとテレビショーは互いに補完し、プレイヤーは両方を楽しむことが奨励されている。
今後の展望: MicrosoftはQuantum Breakのユニバースに対する計画を持っており、続編についての可能性も示唆されている。発売年 2016年 / マイクロソフト -
ファークライ プライマル『ファークライ プライマル』は2016年2月に発売されたゲームで、日本語版は4月にリリース。
対応ハードはPS4、Xbox One、Windows PC。
ゲームは石器時代を舞台にしたアクションアドベンチャー。
主人公はタカールで、ウィンジャ族のリーダーとして成長していく。
コミュニケーションはウィンジャ語(古代インド・ヨーロッパ語を基にした)で行われ、部族ごとに方言がある。
武器として弓矢、石槍、棍棒を使用し、銃は登場しない。
獣を手なづける「ビーストマスター」の能力が特徴。
ゲーム内でマンモス、サーベルタイガーなどの猛獣と戦う。
各部族(ウィンジャ族、ウダム族、イジラ族)が登場し、それぞれ異なる特徴を持つ。
ストーリーはタカールがウィンジャ族を再生させる過程を描いている。
主要キャラクターにウダム族のリーダーウル、イジラ族のバタリなどがいる。
豊かな土地「オロス」を目指すが、部族はサーベルタイガーに襲われ全滅。
獣に餌を与えたり、背中に乗ることで様々な行動が可能。
中央ヨーロッパの紀元前10000年が舞台。
戦士や採集者などのキャラクターが旅の仲間となる。
ゲームの進行に応じて道具をクラフトできる要素もある。
隠し要素として次回作で「恐竜」が登場する可能性が示唆されている。
環境との調和を重んじるウィンジャ族の特色がゲーム全体に反映されている。
ゲームはエンターテイメントだけでなく、原始時代の挑戦を体験させるものとなっている。発売年 2016年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
SIMPLEシリーズ for ニンテンドー3DS Vol.2 THE 密室からの脱出 アーカイブス1発売年 2016年 / ディースリー・パブリッシャー -
ファークライ プライマルゲームのタイトル: ファークライ プライマル(FAR CRY Primal)
発売日: 2016年2月23日(日本版は4月7日)
対応ハード: PS4、Xbox One、Windows PC
シリーズの一作で、原始時代がテーマ
キャッチコピー: 「ようこそ、狂乱の石器時代へ。」
銃は登場せず、アクションアドベンチャーゲーム
主な武器は弓矢や石槍、棍棒
プレイヤーは中央ヨーロッパの原始人としてプレイ
獣を手なづける「ビーストマスター」能力が特徴
主人公タカールがウィンジャ族のリーダー
他の部族との抗争や生存を描くストーリー
ゲーム内の言語はオリジナルの「ウィンジャ語」
紀元前10000年の設定
ウィンジャ族、ウダム族、イジラ族の三つの部族が登場
敵対部族には食人習慣がある
各部族の特徴や文化が描かれている
主人公は獣と連携し、仲間を集めていく
特定の女性キャラクター(サイラ、ティンサイ、ジェイマなど)も登場
隠し要素として次回作に恐竜が登場する可能性が示唆
動物の種類も多様で、獣を利用した戦闘が可能
クリエイティブプロデューサーが時代選定の理由を説明発売年 2016年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ブラザーズ コンフリクト プレシャス ベイビー内容:PSP版『Passion Pink』『Brilliant Blue』の2本を1本にまとめた移植作
■ ゲームシステム・特徴
主人公は父の再婚により「朝日奈家の13人兄弟」と同居することに
主人公の名前は変更可能(ボイス呼びはなし)
各キャラに個別ルート・エンディングあり
フルボイス(攻略キャラ含む)
スチルは美麗だが新規CGなし
/ SLパート(スケジュール管理) / あり → 一部ユーザーには作業感が不評
セーブ・スキップ等の基本的なシステムは快適
■ プレイ感・ユーザーレビュー
『PP』は甘々な恋愛展開が中心で癒し系
『BB』は少しシリアス寄りで好みが分かれる傾向
逆ハーレム型乙女ゲームとして、愛され主人公・夢展開に強み
キャラ同士のライバル関係や嫉妬描写あり
原作(小説やアニメ)を知っていると補完になりより楽しめる
シナリオの掘り下げが浅く、薄いと感じる声も一部あり
不具合報告(例:スチル表示バグ、音声ズレ)も少数存在
■ 総評・推奨ユーザー層
キャラ萌え重視のプレイヤー向け
逆ハーレム・兄弟モノが好きな人におすすめ
原作ファンは補完用として満足度高め
1人あたりの攻略は比較的軽め。サクサク進行可能
大ボリューム(13人全員攻略可能)発売年 2016年 / アイディアファクトリー -
ディズニーアートアカデミーディズニーアートアカデミーはニンテンドー3DS向けの教育用グラフィックゲーム。
イギリスのヘッドストロングゲームズが開発し、任天堂が発売。
ディズニーとピクサーのキャラクターを題材にした作品。
2016年3月3日に発表、4月7日に発売。
プレイヤーは40のステップバイステップレッスンで描き方を学ぶ。
無線通信機能を利用してデモムービーを共有できる。
ゲーム評価はMixed or average reviews(賛否両論または平均的なレビュー)で、Metacriticでは72点。
多くのユーザーがディズニーキャラクターの描き方を評価。
進行ペースが遅く、子ども向けの内容が不足しているとの批判がある。発売年 2016年 / 任天堂 -
SIMPLEシリーズ for ニンテンドー3DS Vol.3 THE 密室からの脱出 アーカイブス2発売年 2016年 / ディースリー・パブリッシャー -
ポムポムプリン コロコロ大冒険発売年 2016年 / ロケットカンパニー -
Construction Simulator 3発売年 2020年 / Astragon Entertainment -
CHRONO CROSS: THE RADICAL DREAMERS EDITION発売年 2022年 / スクウェア・エニックス -
Astrodogs発売年 2022年 / Digital Tribe Games -
ボレアル テネブレー発売年 2022年 / RedDeerGames -
Happy's Humble Burger Farm発売年 2022年 / TinyBuild -
InfernaxInfernaxはMetroidvaniaジャンルのゲームで、Berzerk Studioが開発しThe Arcade Crewが出版
2022年2月14日にNintendo Switch、PS4、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリース
主人公は若い公爵アルセドールで、故郷のウペルがモンスターに襲われている
ゲームは2Dのダークファンタジーの世界観
アルセドールとセヴル(もう一人のキャラクター)が共同でプレイ可能
アルセドールはシールドとメース、セヴルは投げ斧やクロスボウを使う
武器や防具はゲーム進行によってアップグレード可能
経験値を得て健康や攻撃力を向上させることができる
5つの城の敵を倒し、宝石を破壊することが目的
結末はプレイヤーの選択と道徳システムに基づき、複数のエンディングが存在
エンディングには「殉教者の道」「不幸者の道」「贖罪の道」などが含まれる
ネクロノミコンを持っている場合、エンディングが異なる
ゲームはKickstarterで資金を調達し、最初はオンラインFlashゲームとして設計
ゲームのリリース前にデモ版がPAX South 2020で公開された
インスピレーションとして『ゼルダの伝説 II』や『悪魔城ドラキュラ II』が影響を与えた
ゲームプレイは探索型の2Dプラットフォーマーに推奨
一部のレビューでゲームの難易度やペースが評価された
アップデート「Deux or Die」が2023年4月5日にリリースされ、新しいキャラクターが追加された
ゲームは一般的に好意的な評価を受けている
ビジュアルや音楽も高く評価されている発売年 2022年 / H2 INTERACTIVE -
Kombinera発売年 2022年 / アタリ -
Retro Pixel Racers発売年 2022年 / eastasiasoft -
Seashell発売年 2022年 / High Tea Frog -
Urban Cards発売年 2022年 / Hues Games -
Worm Run発売年 2022年 / Pix Arts -
Z-Warp発売年 2022年 / eastasiasoft -
イクストナ戦記発売年 2022年 / ケムコ -
シャーロック・ホームズ 悪魔の娘ゲーム名: 『シャーロック・ホームズ 悪魔の娘』
開発: Frogwares
原作: コナン・ドイルの小説「シャーロック・ホームズの冒険」
ジャンル: ミステリーアドベンチャーゲーム
5つの事件が交錯するオリジナルストーリー
マルチエンディングシステムを採用
シリーズ第8作目、初めて日本国内向けに発売
PlayStation 4版は2016年12月22日発売、ダウンロード版は2021年6月10日終了
Nintendo Switch版は2022年4月7日に配信開始
プレイヤーがホームズを操作して証拠を収集
難しい部分はスキップ可能
ホームズの「才能」や「イマジネーション」を活用するアクション要素あり
推理空間では証拠を組み合わせて推測を記録
結論候補は複数、プレイヤーが選択
道徳的選択が最後に求められる
主な登場人物: ホームズ、ワトソン、ケイトリン・ホームズ、アリス・デブーヴィエ など
舞台は1895年のロンドン
ゲーム内の様々なキャラクターがストーリーに影響
結末はプレイヤーの推理次第で変化
推理の矛盾がある場合は視覚的に示される発売年 2022年 / Frogwares -
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア発売年 2022年 / スティング -
ミュージックレーサー発売年 2022年 / Sometimes You -
モココX発売年 2022年 / NAISU -
ソウコバン発売年 2022年 / Pix Arts -
古き良き時代の龍后伝発売年 2022年 / だいだい -
赤白黄色 Zinger発売年 2022年 / 宮澤卓宏 -
魔女のポーション ~ウォーターソートパズル~発売年 2022年 / シルバースタージャパン -
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド:リメイク発売年 2022年 / Forever Entertainment -
螢幕判官 Behind The Screen&落雨落葉 Defoliation発売年 2022年 / 賈船 -
クロノ・クロス:ラジカル・ドリーマーズ エディション発売年 2022年 / スクウェア・エニックス -
Kombinera発売年 2022年 / アタリ -
バベルの図書館発売年 2023年 / Neon Doctrine -
通夜発売年 2023年 / Taiga -
Bumballon発売年 2023年 / Ratalaika Games -
Horror Tale 1: Kidnapper発売年 2023年 / EpiXR Games -
バベルの図書館発売年 2023年 / Neon Doctrine
Hot Item 最近反応があった作品
Latest Update
最新更新日:2025/05/22
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エレメンタルマスター全7ステージ構成。最初の4ステージは選択式。
ストーリー・世界観
主人公は精霊使いのラディン
魔道に堕ちた兄「ロキ」が骸羅王となり対立
封じられた4つの精霊(地火風水)を救い、王国を救う物語
演出が豊富で、RPGのような物語構成
ビジュアルシーンあり、妖精ニーネが仲間に加わる展開も
ゲームシステム
前方・後方ショット切替が可能
チャージ攻撃(長押し)で強力な魔法が発動
魔法はステージクリアで1つずつ増える
ライフ制で回復・バリア・上限UPアイテムあり
コンティニューは5回まで
妖精ニーネがオプション的に支援攻撃
ビジュアル・演出
ストーリー重視の演出がゲーム展開と自然に融合
ステージごとのボス戦やイベントに緩急あり
背景・敵キャラともに西洋ファンタジー調で統一感あり
サウンド
BGMは新井直介氏と山西利治氏が担当
FM音源による重厚で荘厳な旋律が特徴
特に火のステージ「火炎の舞い」は人気曲
2022年にサントラ復刻もされている
テクノソフト作品との関係
「サンダーフォース3」と多くのシステムを共有
チャージ攻撃・演出などは「4」への橋渡し的役割
SEや一部スタッフも「サンダーフォース3」と共通
評価・影響
バランスが良く初心者にもやさしい設計
「サンダーフォース3」の影に隠れて評価が伸び悩んだ
正統派ファンタジーSTGとして高完成度
ジェネシスミニ2に収録。現時点で移植はそれのみ発売日 1990/12/14テクノソフト -
Whacked! ギリヤバ!乱闘パーティーテレビ!コンセプト・世界観
舞台は過激なTVショー「Whacked!」
ブラックユーモア全開のアメリカ風乱闘劇
異形キャラ多数:寝たきり男、半身義足のウサギ、ペンギンなど
司会者「ヴァン・タスティック」の演出が強烈(声優:江原正士)
キャラボイスや演出が放送ギリギリレベルの毒気
ゲームモード
オフライン:ストーリーモードあり
オンライン:Xbox Live対戦対応(最大8人)
6種のゲームモード搭載:
- コンバット(殴り合い)
- チキン(ニワトリ集め)
- キング・オブ・ヒル(陣地争奪)
- トロフィー争奪戦
- ドッジボール
- フラッグフェスト(旗取り)
操作・システム
操作は簡単:Aボタン=ジャンプ、B=攻撃、トリガー=回避
多彩な武器:バット、斧、ホッチキス、串、サボテンなど
武器は全キャラ共通で使用可
ステージにランダムアイテム出現
各モード共にラグが気にならない設計
特徴・演出
ステージ構成がぶっ飛んでいる(例:走る車の上で乱闘)
英語ボイスチャットが飛び交う国際的乱闘感
日本語版でも英語セリフが多く残る
音量の急上昇演出あり(盛り上げ効果/注意も必要)
評価・魅力
ゲーム初心者でもすぐ楽しめる設計
Xbox Live初心者に最適な入門用マルチゲーム
バカゲー的要素と熱中度の両立
日本国内ではマイナーだがカルト的人気あり
乱闘アクション×TVショー風演出のユニークな融合
「スマブラより粗くて自由」な方向性が魅力
このゲームはXbox黎明期の隠れた名作であり、乱暴で笑えるけどどこか完成度の高い、アメリカンノリ全開のパーティーゲームです。発売日 2003/1/16マイクロソフト -
タイムドミネーターストーリー・設定
舞台は西暦2992年
悪の支配者「タイムドミネーター」が時間を操り過去・未来から資源を略奪
「次元パトロール隊」が開発したロボット「ミニットくん」が主人公
目的は時間の歪みを正し、タイムドミネーターを打倒すること
ゲームシステム
横スクロール型アクションで展開
ミニットくんの主な攻撃手段はキック(電撃が飛ぶ)
バリアアイテムを使って防御も可能
スピード感ある操作性が特徴(ソニック系譜に近い)
体力制だが、移動するだけで体力が減る仕様
ステージ・難易度
各ステージは過去・未来の世界が舞台
バネや加速装置など、仕掛けが豊富
ステージ進行に応じて新ギミックが次々登場
中盤までは難易度が比較的優しめ
ラスボス戦はパターン攻略型で、冷静に操作すれば勝てる
グラフィック・演出
カラフルでビビッドなグラフィックが魅力
レトロでポップな世界観が特徴
ステージ演出に独特のオリジナリティがある
音楽
BGMの完成度が非常に高く、 / ラウンド2「Treasure Castle」 / などが好評
着信音として使われるほど人気の楽曲も
海外版との関係
海外版タイトルは / 『Socket』 /
一部ではソニックの影響下にある作品としても紹介される
エンディング・メッセージ
エンディングは単なるハッピーエンドではなく、社会的なメッセージ性を含む内容
プレイヤーに一石を投じるような示唆的な締めくくりとなっている
総評
ソニック風ゲームの隠れた佳作。グラフィック、音楽、ゲーム性すべての面で高水準。メガドライブ後期の秀逸な一本。発売日 1994/3/25ビック東海 -
ひょっこりひょうたん島 ひょうたん島の大航海原作:NHKの人形劇「ひょっこりひょうたん島」
ゲーム概要・目的
プレイヤーはトラヒゲと博士がひょうたん島を操縦して進行
火山爆発により吹き飛ばされた大人たちを救出するのが目的
縦スクロール型ステージで展開
島をオールで漕いで任意の方向に移動
全4ステージ構成
ゲームシステム・操作性
ボタンを押して島を動かすシンプル操作
ステージ内の障害物(動物・岩など)を回避
漂流している人を救助することで進行フラグ成立
救助は繊細な操作が必要(ぶつかると跳ね返る)
制限時間内に漂流者を発見・ゴールに到達することでクリア
アイテム・得点
ステージ中にダイヤを収集可能
ダイヤでショップアイテムの購入が可能(補助効果あり)
難易度・戦略
一見シンプルながら精密な操作が要求される
救助時の衝突や時間制限が緊張感を生む
ショップの活用で攻略が楽に(リトライ性あり)
裏技・特典
1+2ボタン押しながら電源ON → 無敵+時間制限解除モード
ゲームオーバー後に上+1ボタン+スタート → そのステージから再開可能
評価・位置づけ
キャラゲーとしては良質な操作系と構成
原作ファンにも配慮された設定と演出
携帯機向けとして短時間で遊べる手軽さが好評
珍しく操縦型アクションという個性的な形式
その他
本作での主人公操作はキャラでなく / 「ひょうたん島」そのもの /
発売から32周年を迎えるロングランな記念タイトル発売日 1992/5/22セガ -
ひょっこりひょうたん島 -なぞのかいぞくせん-テレビ人形劇『ひょっこりひょうたん島』が題材のアドベンチャーゲーム:wiki参照
ストーリー・設定
謎の海賊船にプリンが迷い込み、行方不明に
子供たち+ライオンがプリン救出のために海賊船へ乗り込む
原作「ひょっこりひょうたん島」の世界観・キャラを再現
終盤にはオリジナルキャラ「メゾホルン」との対決も
ゲーム構成・システム
アドベンチャーパートとアクションパートの章仕立て
パスワードは章の終わりに表示(区切りが少なく厳しい)
アクションパートでは敵に1回でも触れると即ミス
ステージ選択前にキャラ選択可(キャラの特性に差あり)
連続ステージあり、途中で戻される仕様が多い
操作:十字キーで移動、Aボタンで道具使用、セレクトで自爆
銃、ロープ、ブーメランの道具を使用(無制限)
キャラクターの個性と仕様
ハカセ:遅い・弱いがシナリオ進行で必須(苦行)
ライオン:最速だが飛び道具が苦手
テケ:万能型だが序盤で離脱
チャッピ/ダンプ:力型キャラ(出番にムラあり)
プリン:最終盤で合流するが操作は不可
大人たちは基本的に出番が少なく、ガバチョなどはOP/EDのみ
良い点
原作らしい豊富な1枚絵演出と丁寧なテキスト演出
OP/EDやBGMの再現度が高く、演出力はファミコン屈指
各キャラの性格・台詞回しも原作再現が多くファン向け
合言葉が平仮名短文で覚えやすい(例:「ぼうしはあかいよ」)
問題点
アクションの難度が高く、ハカセは特に足を引っ張る
ドアクイズや出会い頭の敵など、ストレス要素が多い
プレイキャラの選択制がかえって攻略の足かせになる場面がある発売日 1992/4/25ユタカ -
ひょっこりひょうたん島 大統領をめざせ!ゲームの概要・流れ
目的:演説でポイントを稼ぎ、島の大統領になること
最大プレイ人数:1~4人(同時対戦可)
登場キャラ:ガバチョ、ハカセ、トラヒゲ、サンデーなど人形劇原作のキャラ
スタート前設定:最初に演説会場(目的地)を設定
勝利条件:規定数の演説を行い、最も多くのポイントを持つ人が勝利
ゲームシステム
移動方法:2つのサイコロを振って進む
目的地表示:画面右上に現在の目的地と進行矢印が表示され、迷いにくい
演説先着ボーナス:目的地に最初に着くとボーナスポイント獲得
演説時特典:青マス(プラスマス)に多く止まっていた回数に応じて追加ポイント
演説後:近い順に「お助けキャラ」が付く
マスの種類と効果
プラスマス:ポイント増加(抽選スロット式など)
マイナスマス:ポイント減少(同様に抽選方式)
ポスターマス:ポイントの10%を支払いポスター設置可能
ポスター効果:他プレイヤーが止まると「拝見料」が入る
カードマス:効果付きカード入手、プラスとは限らない
イベント・要素
海賊イベント:突発で海賊と対決イベントが発生
ランプ表示:赤(マイナスマス)/青(プラスマス)の回数表示で演説時に影響
森の探索など地形イベントもあり
目的地到着後:次の演説会場が自動で設定される
ラスト:全演説後、最終得点集計で勝敗決定
雰囲気とプレイ感
戦略性:低め。運要素(サイコロ・カード)重視
非情な逆転要素:少なく、対戦でも穏やかなゲーム展開
友人同士の対戦:盛り上がるがギスギスしないタイプのパーティゲーム
演出・グラフィック:人形劇の雰囲気を軽快に再現
総評:戦略よりもテンポと演出を楽しむ、平和なすごろく型ゲーム発売日 1992/8/7セガ -
忍者武雷伝説ゲーム内容・特徴
構成:全10面の面クリア型SLG
主人公:忍者「武雷」が風の軍団を率いて信長を倒す物語
舞台:和風だが実在しない戦国風ファンタジー世界
仲間:仲間は章ごとに加入し、基本的に無口で個性が薄い
職業:忍者、武士、槍兵、弓兵、騎馬武者、鉄砲兵、僧侶の7種
戦闘形式:ターン制SRPG、ユニットは1人1マスを占有
戦闘表示:戦闘時は蝋燭ゲージでHP表示
レベル表記:「段」と表記され、和風の演出徹底
攻撃演出:鼓の音や「いよ〜〜」など和風SEが随所に使用
システム・バランス
死んだユニットは復活不可:ファイアーエムブレム形式
バランス難:敵との能力差が小さく戦略性よりも運頼みの面も
個性なし:敵味方のグラが色違い、能力も同一レベルのことが多い
ストーリーの薄さ:設定はあるが展開や人物描写が希薄
資金調達:加入キャラの持参金に依存、戦利品などは無い
マップ制限:各面にターン制限あり、達成できなければ即ゲームオーバー
難度高め:制限ターン・敵の数・地形などで初心者には厳しい
プレイ体験・演出
仲間の加入演出は短く、すぐ空気化
敵や町人のセリフもほとんど印象に残らない
町で武器・防具購入、回復、道場でレベルアップも可能
シンプルなUI:コマンドメニューとカーソル操作主体
音声演出あり:坊主の蘇生時や断末魔のボイスがやたらリアル
ラスボス信長も地味:特別感や強さはあまり感じない
総評
セガ版ファイアーエムブレムとも言えるが完成度に差あり
和風の雰囲気と演出は独自性がある
名作ではないが奇妙で記憶に残る“味のある佳作”発売日 1991/12/5セガ -
サウザンドランドゲームの核
主目的:自分だけの「庭(ジオラマ)」=ジオスレイトを作り、他プレイヤーと戦う
ユニット:「APO」というチビキャラを育成・配置
育成要素:APOの経験で知能が上がり、行動が高度に
マップ構築:地形改変(滝、マグマなど)や防衛施設の配置が可能
防衛/攻撃戦略:地形・武器・APO成長の組み合わせで多彩な戦術
賞金システム:勝利で賞金を得て庭の強化が可能
対戦・通信機能
Xbox Live対応:オンラインで対戦可能
ランキング機能:世界一の庭を目指すランキング制
対戦形式:隣接したプレイヤーの庭とバトル
リアルタイム性:オンラインで庭同士がリアルタイムに干渉し合う
カスタマイズと自由度
庭の自由度:100億通り以上のパターンが構築可能
エディット自由度:庭の全構成物を自分で設計・配置
一マス掘りなどの裏技:戦略性に幅を持たせた自由な編集
非戦闘要素:滝で虹が出現するなど隠し要素あり
APOのキャラ性:どんぐりのような可愛い外見で親しみやすい
評価・プレイヤーの声
評価点:中毒性・カスタム性の高さ・斬新なコンセプト
弱点:初期操作のとっつきにくさ、当時のオンライン仕様の不安定さ
リピーター多し:未だに支持される隠れた名作
フロム作品中でも異色:アーマードコアなどとは一線を画す方向性
続編希望の声:現代AIとオンライン環境での復活を望むファン多数
メディア・販売施策
体験版配布:発売前に体験版キャンペーンを全国で実施
プロモーション不足:良作ながら知名度は低め(宣伝不足とされる)
プレイヤー層:ボードゲームファンや創作系シミュレーション好み向け
eスポーツ向きという声も:対戦要素と編集性の高さが競技向けとも評される
総評
独自性抜群の戦略庭ゲー:戦略・育成・創造・対戦が融合した唯一無二のタイトル発売日 2003/3/20フロムソフトウェア -
ザ・ワイルド・リングスゲーム内容・特徴
コンセプト:異種格闘技戦を自由にシミュレートできる格闘ゲーム
登場格闘家:すべてオリジナルキャラクター(100人以上)
技数:650種類以上の格闘技技を用意
モーション分類:全11種の格闘スタイル(例:ボクシング、空手、相撲、ルチャリブレ等)
エディット自由度:身長・体型・マスク・ボイスなど35項目をカスタマイズ可能
保存機能:カスタム格闘家を最大50人まで保存可能
ゲームモード
トーナメント戦
タイトルマッチ
エキシビジョンマッチ
チャンピオンズロード
リーグマッチ
試合形式
試合タイプ:1vs1、2vs2、3vs3、バトルロイヤルに対応
ルール設定:自由にルールを調整可能
技演出:投げ・関節技は組み合った後にコマンド入力
体格差:身長・体重差があっても全技使用可能
操作・演出
操作方式:ボタンタイミングと体力状況を判断するレスリング風システム
演出:リアル志向だが地味との意見あり
魅せる試合:勝つだけでなく「試合演出」を楽しむゲーム性
ユーザー評価
評価傾向:格闘技ファンには高評価、カジュアル層には不向き
とっつきにくさ:操作とUIにやや慣れが必要
ハマれば奥深い:こだわり次第で何倍も楽しめる
派手さは控えめ:爽快感や必殺演出を重視する人には不向き
その他
比較例:リアルの異種格闘イベントの夢をゲーム内で実現可能
CPU観戦も可:全選手CPU操作で観戦専用プレイも可能
最強格闘技:検証では「ボクシング」が最強との結論(特にクリチコ系)発売日 2003/4/10マイクロソフト -
雀偵物語移植元:PCエンジン版(ボイスや演出が豊富)
移植特性:ボイスなし、アニメ演出カットなどの劣化移植
ゲーム性:麻雀対決をしながら物語を進める形式
シナリオ:学園内の誘拐事件を私立探偵が調査
探索要素:移動先を選ぶ場面もあるが、謎解きなどはほぼ無い
麻雀対戦:出会う女の子ごとに麻雀で勝負
対戦形式:2人打ち・半荘制・勝利でストーリー進行
敗北時:再挑戦可能
経験値:流派ごとの牌をツモるとポイントが入りレベルアップ
技要素:イカサマ技などがレベルアップで解放
技使用:配牌前に技選択、ポイント消費で発動
セーブ方式:パスワード入力(PCE版はバッテリーセーブ)
キャラ絵:女の子のグラフィックは丁寧でかわいく描写
背景描写:電話やバイクなど、背景や小物の描き込みが丁寧
ストーリー演出:紙芝居形式で展開
脱衣要素:なし(内容的には脱衣があって成立しそうな流れ)
舞台:聖白河学園とその周辺(喫茶店、時計塔など)
事件の真相:理事長と校長による財宝争奪と因縁の麻雀勝負
終盤:時計塔での最終決戦と水門の秘密
結末:宝よりも平穏な学園生活が大切という結論
演出:クライマックスは『カリオストロの城』的展開
スタッフロール:表示なし
評価点:グラフィックの質と美少女キャラの魅力
マイナス点:麻雀の強引な挿入、ADVとしての要素不足
総評:麻雀紙芝居ゲームとしては異色だが、雰囲気ゲーとして楽しめる発売日 1991/3/29日本テレネット -
ショコラ ~maid cafe ”curio”~原作:Windows版(2003年4月)からの移植
ストーリーと設定
父の再婚をきっかけに新たな家族と同居開始
主人公は父の経営する / 喫茶「curio」 / の代理店長に任命される
舞台は西洋アンティーク調のメイド喫茶
父母は新婚旅行で3ヶ月不在のため物語はその期間に展開
ヒロインとの交流や恋愛、喫茶運営の3要素で進行
主な登場キャラクター
箱入り娘で直球勝負な美少女
義理の妹で家族愛に飢えた控えめ系
面倒見の良い姉御肌な親友
元恋人で現在は微妙な距離感の女子大生
包容力のあるナイスバディ系お姉さん
不器用だが一流パティシエを目指す後輩
意外な展開を見せる隠しヒロインも登場
ゲームシステム
序盤は喫茶店内のMAP選択式SLG風パート
後半は選ばれたヒロインとのADVパートに分岐
午前/午後ごとにキャラを選んで親交を深める
一部キャラはMAP上にハートマークで出現し、選ぶとイベント発生
選択肢の頻度は少なめ、読み進め中心の構成
クイックロード&ログ確認あり(ただしスタートメニュー経由)
進行により恋愛ルートと結末が変化
評価・特徴
キャラ・シナリオ重視の良作(癒し系・まったり展開)
主人公が珍しく硬派で感情移入しやすいと好評
システム面はやや冗長で序盤が辛いとの声も
メイド要素は外見的で、本質は青春恋愛ストーリー
ギャグ要素や日常描写が程よく挿入され、文章演出に高評価
補足:
「サクサク進むAVG」ではなく、「じっくり人物を描くノベルゲーム寄りの恋愛ADV」タイプ。癒し・萌え・軽めのドラマ要素を楽しみたい方向けです。発売日 2003/12/25アルケミスト -
カースストーリー・世界観
惑星セネカが兄弟星パルセリアからの侵略を受け、壊滅状態に。
プレイヤーは万能宇宙船バルトアンデルスを操り反撃。
目的は敵母艦「マザー」にある謎の物体を破壊すること。
ゲームシステム
全5面1周エンドのオーソドックスなSTG
1人プレイ専用
ライフ制(シールド)+残機制併用
アイテムキャリアー破壊でパワーアップアイテム入手
オプションモードでラウンドセレクトやBGM試聴可
難易度設定・コンフィグなし
武器・アイテム
W(ワイドビーム):地形貫通ショット
V(Vレーザー):3WAY攻撃
C(クラッシュ):着弾で弾を撒くパワー弾
M(ミサイル):誘導タイプ
O(オプション):援護射撃+敵弾を消す
S(スピードアップ)、E(シールド回復)も存在
ボムは同じ武器アイテムを重ね取りで補充
ステージ構成
全5ステージ:森→空→基地→宇宙→母艦
各ステージに中ボス・終盤にボスが登場
最終面のみミス時に最初からやり直し
評価・問題点
30fps動作のためカクカクしてモッサリ
耳障りな効果音、特に「キィーン」が不評
敵配置・デザインに統一感がない
初心者向けの低難易度+短時間プレイ向き(約15分でクリア可能)発売日 1989/12/23マイクロネット -
ビースト・ウォリアーズゲーム概要
視点:クォータービュー(斜め見下ろし視点)
モード:1人用「トーナメント」、2人用「マッチ」の2種
トーナメントモード:賞金を稼ぎながら世界チャンピオンを目指す
マッチモード:対戦専用のモード
システム・特徴
試合ルール:相手を3回ダウンでTKO勝利
育成要素:賞金でアイテム購入・トレーニングで強化
トレーニング内容:体力・攻撃力などの能力アップ
合体要素:初期個体を合体させて性能を強化可能
対戦キャラ:巨大な獣(ビースト)同士のプロレス風戦闘
評価・印象
練り込み不足:全体的に作り込みが浅く粗が目立つ
必殺技:演出が地味で「カッコ悪い」との声あり
戦闘の単調さ:組技・打撃のバリエーションが少なく飽きやすい
進行:世界戦に入っても展開に変化が乏しい
テストプレイ不足感:操作性やバランスにやや難あり
良かった点
ビースト同士の戦いというユニークな設定
育成とトーナメントの組み合わせが独特
演出面のBGMや雰囲気は評価する声も
総評
アイデアは光るが完成度に課題あり
プロレス+怪獣の組み合わせは面白いが活かしきれず
設定・世界観が魅力的なだけに惜しい作品
中古では比較的安価に流通(コレクター向け)
日本テレネットらしい「粗削りな野心作」
おすすめ度はやや低め、通好みの一本
今遊ぶなら雰囲気重視の懐古的プレイに適する発売日 1991/11/29日本テレネット -
エクスチェイサーストーリー・世界観
舞台:異世界「ゼダン」
敵役:第三の天魔王「邪眼マドゥルー」
目的:26地域を制圧し、マドゥルーが居城する「暗黒のバベルの塔」を攻略
展開:呪いの石を集めてバベルの塔の扉を開ける
召喚された勇士たちがマドゥルー討伐に挑む
ゲームシステム
プレイヤーキャラ選択:戦士、魔術師、盗賊、狩人、海賊の5職業
攻撃方法:近接、遠距離、魔法の3種
特殊技:「気力MAXで必殺技」「魔力MAXで究極魔法」
全26ステージ(うちボス専用ステージあり)
クリア時間目安:1周6時間程度
キャラごとの周回プレイ推奨
最大4人同時プレイ可能(協力型)
一部ステージはマルチプレイ必須
ゲームバランス・進行
Sランククリアで隠しキャラ開放・コンテニュー増加
ステージごとのクリア条件あり(満たさないと次が開放されない)
マドゥルー戦より雑魚ステージが難関との評価あり
金の使い道は限定的で、最大HP強化が攻略の鍵
壁越し攻撃など、ややチープな攻略法が通用する場面も
グラフィック・演出
3Dグラフィックで洋ゲー風の雰囲気
マジックソード(SFC)を3Dにしたような操作感
キャラの見た目に多様性があるが、ボイスは男女1種類ずつのみ
オープニング曲は米倉千尋が担当
評価・感想
評価:Amazon評価3.7(7レビュー)
長所:協力プレイの楽しさ・豊富なキャラ選択・意欲的な世界観
短所:単調なゲーム性、テンポの悪さ、作り込みの甘さ、ボスの弱さ発売日 2003/5/22アイディアファクトリー -
なりトレ ザ・スゴロク'92登場キャラ:テレネット作品の人気キャラが多数参加(『コズミック・ファンタジー』『ヴァリス』など)
ゲーム内容
プレイヤーの役割:新入社員としてスタートし、社長を目指して出世を目指す
ゲーム形式:マス目を進むスゴロク形式、イベントやカードで展開が変化
目的:最終的に出世して社長の座に就くこと
キャラクター・演出
選択可能キャラ:ユウ、サヤ、リム、バン(コズミックF)、麻生優子(ヴァリス)など
にゃん(コズミックF):カードショップで登場、プレイヤーに有利なカードを販売
マスとイベント
色付きマス:イベント発生(昇進・左遷・海外赴任など)
緑マス:ミニゲーム発生
Sマス:ショップマス(カード購入)
資産・業績・株・派閥などもゲーム要素に影響
ミニゲーム要素
ミニゲームの種類が豊富(アミダ、スロット、カード引きなど)
1発10万円で撃つシューティングミニゲームあり
吉・凶カードの運試しミニゲーム
ミニゲームの長さがプレイテンポを阻害する
ミニゲームは見ているだけの時間が多く退屈になりがち
ゲーム性・テンポ
戦略性は薄く、運に左右される展開が多い
逆転要素が乏しく、出世できないまま終わることも
CPU戦・1人プレイはかなり寂しい内容
複数人プレイでもやや盛り上がりに欠ける
良かった点
ファンサービス的なキャラ集結が魅力
エンディングのグラフィックは好評価
当時のバブル時代の雰囲気が反映されている
不満点・評価
完成度にやや難あり、ゲームとして単調で飽きやすい
ミニゲームがテンポ悪く、頻繁に中断される感覚
他のスゴロク系ゲーム(例:桃鉄)と比較して見劣り
CD-ROM2の利点(演出・音声)を十分に活かしきれていない発売日 1991/12/20日本テレネット -
魔笛伝説アストラリウスジャンル:音楽をテーマにしたファンタジーRPG
プレイヤーは音楽家を目指す少年で、異世界アストラリウスを冒険する
導入部:客船で演奏活動中に事件が起き、楽譜「アストラリウスの魔王」の演奏で異世界に転移
パーティー編成:最初に4人の楽士の名前を設定。途中で戦闘士などが加入
ゲームシステム
戦闘形式:ターン制コマンドバトル(視認性に難あり)
魔法代わりに楽曲演奏:魔法=音楽。MPは楽器のチューニングでしか増えない
通常攻撃は専用キャラ「アステス」が担当(主人公たちは魔法専門)
エンカウント率高め、戦闘テンポが遅い、背景が黒一色
MP・HP表示が戦闘時に確認しづらいインターフェース
音楽・演出
音楽がテーマにもかかわらず、BGM・SEが貧弱
ビジュアルイベントがほとんどない(CD-ROM2の強み未活用)
音楽に関する設定は凝っているが表現不足
フィールド・進行
旗が宝箱代わり:視認性が悪く、探索しにくい
昼夜の時間変化あり
歩行速度が遅く移動にストレス
展開が唐突(異世界転移→いきなり「世界を救って」)
目的や導線が曖昧で、何をすべきか分かりづらい
ストーリー・キャラ
序盤はアドベンチャー調、キャラやイベントはややコミカル
主人公たちは戦闘慣れしていない音楽家で、仲間を頼りに進む
ストーリー全体の起伏が薄く地味
音楽とファンタジーを融合した世界観は独自性あり
難易度・バランス
序盤から即死級ダメージを受けやすい
復活費用が安価で救済はあるがバランスは不安定
ボス戦・戦闘イベントが少なく、緊張感に欠ける
ラピストーン取得で強制ワープなど理不尽な展開あり
総評・評価
アイデアは独創的だが、全体的に作り込みが甘い
テンポの悪さとシステム面の粗さで評価が低い
雰囲気や世界観は一定の評価あり
中古価格は安価、レトロRPGマニア向けの変わり種作品発売日 1991/6/21IGS -
バスティールジャンル:アクション+シミュレーション(戦術SLG+アクション戦闘)
舞台設定:兄弟王子が正規軍と革命軍に分かれて戦う内戦劇
勝利条件:都市占領が中心(敵MC排除 or コア破壊)
ゲームシステムの特徴
戦闘形式:戦略パートはヘックス制シミュレーション、戦闘は2Dアクション
戦闘の仕様:アクションは1対1、上下左右移動、ジャンプなし、方向指定攻撃
MC(ムーブクラッシャー):ロボット兵器。兄弟で使えるMCが異なる
MC生産:ロボットのみ生産可能。補給・輸送ユニットなし
アクション重視:ロボ性能よりプレイヤー操作が勝敗に影響
地形適応:寒冷・温暖など地形に適応したMCで性能が変動
都市砲撃支援:支配側の都市では砲台支援あり
戦闘時間:1分間のアクション戦。逃げ回り戦法も有効
ユニット使い捨て:補給がないため物量重視の展開に
シナリオ・構造
ストーリー:兄弟の対立による内戦。ストーリーはやや淡白
選択による変化:選んだ兄弟で操作ユニットが変化(兄は初心者向け)
勝利パターン:物量で都市を制圧→最終拠点のコア破壊
難易度・バランス
CPUの動きは単調:行動がパターン化していて難易度は低め
戦闘パターン確立後に飽きが来る
都市戦が高難度:都市砲台が強力で激戦区になりやすい
デザイン・音楽・演出
MCデザイン:全種異なるデザインで凝っている
BGM:全編ジャズ、録音はスタジオ収録(評価分かれる)
声優起用:井上和彦・池田秀一など有名声優参加
MC図鑑音声:井上和彦による音声ナレーション付き
モード・その他仕様
モード:シナリオモードの他に2P対戦モードあり
地形効果:戦略面では移動コストに影響、戦闘面ではやや限定的
評価・総評
評価傾向:意欲作との評価もある一方、作業化・マンネリとの声も
強み:アクションとSLGの融合、ロボの個性、演出の豪華さ
弱点:アクション戦の単調化、SLG部分の粗さ、飽きやすさ
総評:クセのあるイロモノ的作品。独特の味はあるが長時間プレイに根気が必要発売日 1990/12/20ヒューマン -
ガルクライト TDF2前作:MSXの『怪獣大戦争TDF 決死の原子炉防衛作戦』(1984年)
舞台設定:2033年、宇宙怪獣襲来により地球が滅亡の危機に
プレイヤーの立場:地球防衛軍(TDF)指揮官
ゲームシステム・特徴
最大の特徴:「ガルクライト」への合体システム
ガルクライト構成:3体(ガルソニック/ガルクラック/ガルウェイブ)が合体
ユニットタイプ:航空・地上・海上・固定の4種
攻撃種別:ミサイル系(命中高)とビーム系(威力高)
同時攻撃:2ユニットを重ねて連続攻撃が可能
自然回復:全ユニットが毎ターン自動でHPを回復
ユニット管理:1ヘックスに2機まで配置可能
反撃優遇:反撃側の方がダメージを与えやすい傾向
合体制限:合体は特定ターン以降のみ可能
ガルユニット破壊:1機でも失うとゲームオーバー
シナリオ構成・難易度
全12ステージ+ラスボス戦(ステージ13)
ラスボス:ディザムバラン(ガルクライトと同等の強さ)
難易度:総じて低〜中程度、だが運と忍耐が必要
リスタート機能:各シナリオの最初から再挑戦可能
ターン制限:なし、戦術重視
雰囲気・演出
オープニング/中間デモ:なし(背景説明はマニュアルのみ)
合体シーン:唯一の演出シーン、止め絵主体
エンディング:短い演出とスタッフロールのみ
良い点・問題点
音楽:CD音源によるBGMが好評、「ガルクライト」の音声も印象的
操作性:カーソル移動が遅く、UIは不親切
視認性:ユニットが小さく、戦場で見づらい
使えないシステム:ケッカイによる「GUNGNIR」攻撃は実用性皆無
総評:怪獣映画+ロボットアニメの世界観が魅力のマイナー戦術SLG。演出面に難ありだが、音楽とシステムに独自性あり。発売日 1991/1/25パック・イン・ビデオ -
斬 陽炎の時代元作品:1989年ウルフチーム制作のPC-98版からの移植
ゲーム概要・構成
シリーズ第1作:「斬」シリーズの初作
プレイヤーの立場:戦国大名またはその家臣としてプレイ可能
同時プレイ:最大5人まで対応のマルチプレイモード
シナリオ数:全7本(実在・架空含む)
プレイスタイル:1人プレイ、または複数プレイヤーによる対戦可能
主な流れ:イベント → 内政 → 行軍 → 軍略フェイズの順で進行
戦略視点:全国一枚マップ上でリアルタイム的に進行
システム・機能
HEXマップ:目に見えない「ノーラインヘクス」方式
部隊管理:1城につき最大5軍団配置可能
配下武将制度:軍団に従属する形で武将を配置
独立要素:配下武将が城を奪取すると大名として独立可能
内政内容:税率変更・城塞建設・治水など。ただし非常に簡素
戦闘形式:フィールド戦+攻城戦(包囲 or 強襲)
士気システム:戦闘中に士気の上昇/下降が影響
陣形システム:魚鱗・方円などの陣形があるが効果説明はなし
視界制限:山越しに敵が見えないなど、索敵要素あり
イベント:天災・武将の戦死などもランダムで発生
雰囲気・演出
オープニング演出:映画のようなデモ演出を採用
音楽:桜庭統(後に『テイルズ』などで有名)が初参加
グラフィック:PC-98版より減色されているが演出はしっかり
評価・雑感
ユーザー評価:4.0 / 5.0(PCエンジン版)
プレイ感:手軽に遊べるが戦略性・内政は薄め
総評:簡略化された操作と戦国らしさを併せ持つ“隠れた名作”発売日 1991/12/27タイトー -
YAWARA!原作・構成
原作:浦沢直樹の人気柔道漫画『YAWARA!』が題材
ストーリー範囲:単行本1巻〜6巻を忠実に再現
進行方式:デジタルコミック形式、TVアニメ感覚で進行
主な登場人物:猪熊柔、松田記者など原作キャラが登場
演出・システム
アニメーション処理:多数のアニメ風カットを使用
フルボイス:TVアニメと同じ声優による音声収録
オープニング曲:「ミラクルガール」
エンディング曲:「スタンド・バイ・ミー」
コマンド内容:「見る」「話す」など基本的な選択肢
ゲーム性:コマンドを総当たりすれば進行、詰まりなし
難易度:非常に低く、ストーリー追体験が中心
マルチエンディング:なし。一本道構成
評価・評判
ファミ通クロスレビュー:22点(7・4・6・5)
レビュー意見1:ゲーム性ゼロだがテンポと演出は良好
レビュー意見2:原作未読でも問題なく楽しめる構成
レビュー意見3:原作の忠実な再現に特化している
特徴・印象
対象ユーザー:『YAWARA!』ファンやアニメ感覚で楽しみたい人向け
ボリューム感:短くもなく長くもない、原作6巻分相応の内容
オリジナル要素:ほぼなし、原作通りの再現
ビジュアル表現:当時としては高品質なキャラ表示・演出
インターフェース:直感的で迷いにくい構成
セーブ機能:途中からの再開も可能(CD-ROM2標準仕様)
派手な演出:控えめで、落ち着いた演出重視
総評:ゲームというよりは「鑑賞するデジタルコミック」作品発売日 1992/10/1ソフィックス






