お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月7日に発売されたソフト
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ガーフィールドの一週間基本情報
発売年: 1989年4月7日
発売元: トーワチキ
ジャンル: サイドビューアクション
プレイヤー数: 1人
ストーリー: ガーフィールドがさらわれたオーディーを救うために戦う
ゲームの特徴
全9ステージ構成(土日が午前・午後に分かれている)
横スクロールのアクションゲーム
各ステージに鍵が隠されており、見つけないと進めない
時間制限があり、時間超過でゲームオーバー
後半ステージにはボスが登場
無限コンティニューあり(タイトル画面に戻るが直前のステージから再開可能)
操作・システム
移動: 十字キー左右で移動、下で四つ足、上で二足歩行
ジャンプ: Aボタン(ジャンプ力の調整不可)
攻撃: Bボタン(蹴りの射程が極端に短い)
武器選択: セレクトボタンで切り替え(パイ、レーズン、骨など)
アイテムが隠し要素として配置されている
ダメージを受けると無敵時間なしで連続ヒットする仕様
良い点
無限コンティニューがある(理不尽な難易度を考えると救済要素)
ガーフィールドらしい要素(ユーモラスな表現やキャラデザイン)
ボス戦ではアイテムを駆使すれば勝ちやすい
悪い点
攻撃手段が貧弱(蹴りのリーチが短すぎて使いづらい)
敵の攻撃判定が強く、連続ダメージを受けやすい
アイテムの残弾数が表示されず、突然使えなくなる
ジャンプ力の調整ができず、微妙な操作がしにくい
敵のノックバックがプレイヤーの方向へ向かうことがある
音楽や効果音が単調で、ボス戦でも変化なし
背景と足場の判別が難しく、どこに乗れるか分かりづらい
ボス戦のバランスが悪く、敵の弾幕が回避困難
「1週間」続けられる人は少なく、「1時間」で投げる人も多い
『ガーフィールド』の知名度向上には貢献せず、むしろ逆効果だった可能性あり発売年 1989年 / トーワチキ -
ダーウィン4081アーケードゲーム『ダーウィン4078』の移植版。発売年 1990年 / セガ -
ウルトラマン倶楽部2 帰ってきたウルトラマン倶楽部ストーリー概要: ピグモン村でバルタン星人ジュニアに襲われたウルトラマンが戦闘後に気絶し、介抱される場面から始まる。
戦闘システム: FF風のターン制バトル。必殺技が確率で発動し、戦闘がより戦略的に。
カプセル怪獣: 回復や戦闘支援が可能なシステムで、アイテムが少ないゲームの中で重要な役割を果たす。
レベルシステム: ウルトラ兄弟ごとにレベルが設定されており、仲間の入れ替えがある。
回復手段: 村や基地で回復可能。序盤はカプセル怪獣が使えないため、回復が困難。
パスワードセーブ: コンティニューはパスワード制で、ゲームオーバーになるとレベルもリセットされる。
難易度: 序盤が非常に厳しく、仲間が増えるまでが辛いと評される。
ボリュームの少なさ: RPGとしてのボリュームが少なく、約7時間でクリア可能。
敵キャラクター: コアな怪獣が多数登場し、ウルトラマンファンに嬉しい内容。
戦闘中のユニーク要素: 「はなす」コマンドが存在するが、具体的な効果は不明。
ゲームの進行: ダンジョンでは宝箱がなく、目的地に一直線で進行。
音楽: ウルトラシリーズの曲をアレンジしたBGMが特徴。
復活方法: 仲間が増えると、回復手段が増え戦闘が楽になる。
序盤の往復プレイ: 序盤では村と外の往復が必要で、レベル上げが必須。
バグの少ないゲーム性: 後半は強力な仲間の技で攻略が楽になる。
ウルトラ兄弟の特徴: タロウの強さやセブンの金縛り技が活躍。
アイテムの少なさ: 消費アイテムが存在せず、カプセル怪獣に頼るシステム。
コミカルなキャラクターデザイン: SD化されたウルトラマンたちが可愛らしく描かれる。
フィールド移動: 海上を飛行できるなど、ウルトラマンならではの移動要素。
リメイクの有無: リメイクはされておらず、現存のファミコンカセットで遊ぶしかない。
推奨されるプレイ方法: 早めのセーブポイント確保が推奨される。
レビュー評価: ユーザーからは楽しめるが、序盤の難易度が辛いと指摘されている。
再プレイ向けの工夫: パスワードは覚えやすい形式で、互換機でも遊びやすい。
感想まとめ: ウルトラマンファンなら楽しめるが、難易度とボリュームに物足りなさがある。発売年 1990年 / バンダイ -
源平討魔伝 巻ノ弐タイトル: 『源平討魔伝 巻ノ弐』
発売日: 1992年4月7日
プラットフォーム: PCエンジン
日本国外タイトル: 『Samurai-Ghost』
前作: アーケードゲーム『源平討魔伝』(1986年)の続編
プロット: 頼朝を討つために甦った景清が「鎌倉あぎと」を目指す
ゲームモード: BIGモードのみ(前作の横モード・平面モードは廃止)
開発: ナウプロダクション
プログラム: 東尾直樹
音楽: 奥山みよし
美術: 守谷勝、吉田卓史
ラウンド制: 全7ラウンド、各ラウンドにボスキャラクターが登場
新要素: 敵の攻撃を防御する「中段の構え」、空中攻撃「兜割り」
アイテム: 三種の神器(草薙剣廃止)、新しい剣術アイテムが5種類登場
体力システム: 残機制が導入、体力が無くなった場合は初めからやり直し
得点システム: 一定点に達すると残り人数が増加
ボスキャラクター: 骸骨、義経、弁慶、木曽義仲など
評価: ファミコン通信のレビューで21点、PCエンジンの人気ランキング320位(485本中)
バーチャルコンソールで2007年に配信
以上が『源平討魔伝 巻ノ弐』に関する重要な要点です。発売年 1992年 / ナムコ -
太閤立志伝『太閤立志伝』は、1992年に光栄が発売したPC-9801用歴史シミュレーションゲーム。
ゲームジャンル「リコエイションゲーム」の第4作目で、シリーズ第一作。
プレイヤーは織田信長の配下の足軽頭、木下藤吉郎を操作。
主命を受けてミッションをこなしていくゲームシステム。
柴田勝家や佐々成政がいじめ役として登場。
開発は光栄、プロデューサーはシブサワ・コウ、音楽は大島ミチルが担当。
PC-9801版の後、家庭用ゲーム機にも移植された。
2003年に『コーエー25周年記念パック Vol.5』が発売、復刻版が販売されている。
2004年には続編『太閤立志伝V』が登場。
主命の難易度が信頼度により変化し、上級職を得ることでより重要な命令にアクセス。
本能寺の変や秀吉関連のイベントが充実。
700名以上の登場武将が登場、プレイヤーは武将として成長できる。
悪事を実行する自由度もあるが、信長の機嫌を損ねると危険。
内政、外交、武力などの能力があり、主命を達成することで向上。
戦闘はヘクス戦、士気や方向、陣形の概念が導入されている。
サウンドトラックも販売され、評価は高かったが移動速度やアニメーションの問題も指摘された。
スーパーファミコン版の評価は27点(満40点)。
メガドライブ版の評価も27点(満40点)。
リリース後の影響で続編や移植が数多く存在。
本作は歴史に基づいた物語を楽しめるシミュレーション要素が特徴。発売年 1993年 / コーエー -
得点王3 ~栄光への挑戦~シリーズ・進化ポイント
『得点王』シリーズの第3作目
前作と比較して選択可能チーム数が48→64に増加
実写取り込みのアニメーション(デジタイズ)を採用
動きのアニメパターンがより滑らかに進化
ロスタイムの概念が導入
ハイスコアランキングの実装
ゲーム内容
W杯・アジア杯など計6種類の大会モードを収録
フェイントや超ロングシュートが新システムとして追加
プレイスタイルは前作と大きく変わらず
全体的にゲーム内容はマイナーアップデート中心
技術的特徴
デジタイズ・トレース・アニメーション技術を使用
実写をドット絵に落とし込んでリアルさを強調
ただし、その技術の詳細は不明とされている
評価・反応
グラフィック面の進化は一定の評価あり
新要素の導入はあるが地味な印象
ゲーセンでの人気はあまり見られなかった
海外で一定の需要・人気があった可能性あり
ネオジオCDタイトルとしては良作との評価も
周辺情報
実際のレビューでは「リアルな動き」を高評価
ネオジオCDで動作するがロード時間の長さは不明(記載なし)
総括
シリーズファンにはうれしい進化作
派手な変化は少ないが安定した作り
ネオジオCDらしいマニア向けのスポーツゲーム発売年 1995年 / SNK -
フォーメーションサッカー95 della セリエA発売年 1995年 / ヒューマン -
THE クイズギアファイト!!タイトル: THE クイズギアファイト!!
発売日: 1995年4月7日
開発: 港技研、販売: セガ
プラットフォーム: ゲームギア
唯一のクイズゲームソフト
ゲームモード: 1人用ストーリーモード、2人用通信対戦モード
プレイヤーキャラクター: ハッカくん、アイコちゃん
ストーリーモードでの冒険: クイズギアくーかんで対決し、勝利で進行
通信対戦ではキャラクター選択が可能
問題形式: 4択の早押しクイズ、キャラクターによって異なる出題形式
ライフボール: 時間内に正解で移動、最終的に相手側に押しやれば勝ち
コンティニュー制限なし
必殺技発動: 正解時にライフボールを3倍移動させるが、不正解時は逆に移動
ガード(パス)機能: 相手が正解してもライフボール移動を抑制
プレイヤーキャラクターの能力に差はない
出題キャラクター例: マウスくん、CD-ROMくん、ウィルスピクシー、Mr.バグ
最終ボス: グレートヘッドルーム発売年 1995年 / セガ -
蒼き伝説シュート!発売年 1995年 / バンプレスト -
全日本プロレス2 3・4武道館タイトル: 『全日本プロレス2 3・4武道館』
発売日: 1995年4月7日
制作: ナツメ、メサイヤ(日本コンピュータシステム)
プラットフォーム: スーパーファミコン
シリーズ四作目、ナンバリング作品
タイトルの意味: 1995年3月4日の日本武道館興行を示す
アジアタッグ王者の誤表示がある(カンナム・エクスプレス)
スタッフ: 企画・プロデュース: 石塚輝、音楽: 水谷郁、山下絹代、大橋春男
新要素: 興行モードがメイン
追加キャラクター: 渕正信、大森隆男、ジョー・ディートン
体力ゲージが非表示
「馬場のプロレス道場」が削除
ゲームモード: 三冠ヘビー級選手権、世界タッグ選手権等
評価: ゲーム誌『ファミコン通信』では24点(満40点)
読者投票での評価: 20.6点(満30点)発売年 1995年 / 日本コンピュータシステム -
VSレミングスゲームボーイカラー専用発売年 2000年 / J・ウイング -
ガントレットレジェンド最大プレイ人数: 4人までプレイ可能 (拡張パック使用時)
コントローラーパック: 必須、最大4人対応
拡張メモリ・振動パック: 対応
国内販売機種: N64のみ (海外版はPS、DCも発売)
オープニング: プレイヤーが召喚され大魔王スコーンを倒す任務を課される
キャラクター: 戦士、女戦士、魔法使い、エルフなど
隠しキャラ: ミノタウロスやサマナーなど5種、特定条件で解放可能
ステージ進行: 鍵、スイッチ、オブジェクトの操作で道を切り開く
ルーンストーン集め: 各ステージに隠されたルーンストーン13個を収集
ダンジョン構成: 各ダンジョンに中ボスが配置される
戦闘システム: 通常攻撃と特殊攻撃 (Z+A)、バリア (Z+B)
敵の種類: 通常敵からボスまで多種多様
特徴的なボス: ドラゴン、キマイラ、スライム、イエティ、大魔王スコーンなど
育成要素: 経験値とお金を獲得しキャラ強化が可能
アイテム購入: ゴールドでステータス強化アイテムなどを購入可能
最大ステータス: STR、SPEED、MAGIC、ARMOR 各999まで強化可能
探索要素: 隠し道やトリガーなど見逃しやすい要素が多い
3D視点: 固定カメラでの3D視点、視界が限られる
サマナー: アイテムの販売とヒント提供の役割
再プレイの煩わしさ: 未収集アイテムがあるとダンジョンを再探索する必要がある
最終ステージ: 13個のルーンストーンを揃えるとアンダーワールドへ
エンディング要素: 難易度を変えて再度クリアを促す
難易度: アイテム、キャラの特性に依存して攻略の難易度が変化
総評: パーティープレイには面白いが操作性・視界制限が難点発売年 2000年 / エポック社 -
大刀 DAIKATANA概要
『大刀』は2000年にIon Stormによって開発され、アイドス・インタラクティブから発売されたファーストパーソン・シューティングゲーム。
ストーリーは戦国時代から西暦2455年までの時代を舞台に、伝説の宝刀「大刀」をめぐる戦いを描く。
ゲームは4つのエピソードに分かれ、合計24のマップが用意されており、時代や場所が異なるエピソードで展開される。
プレイヤーは経験値を得てステータスを上げることができ、最大レベルは5で各エピソードごとに上昇できるレベルが決まっている。
ゲーム内にはNPC(ノンプレイヤーキャラクター)が登場し、プレイヤーと協力して戦う。
マルチプレイでは4つのモードがあり、DeathmatchやTeam Deathmatchなどが楽しめるが、オンラインプレイは現在不可能。
ビデオカードの要件として、OpenGL対応ドライバもしくは3dfx対応ドライバが必須である。
NINTENDO64版はWindows版と同様のシューティングゲームだが、サイドキックのシステムが排除され、バグが修正されている。
ゲームボーイカラー版は、見下ろし型のアクションロールプレイングゲームとして展開され、ゼルダの伝説に似たゲームシステムが採用されている。
移植作業はコトブキシステム(ケムコ)が担当している。発売年 2000年 / コトブキシステム -
エレクトロプランクトン『エレクトロプランクトン』は2005年4月7日に任天堂から発売されたニンテンドーDS用ソフト。
開発はインディーズゼロが担当。
メディアアーティスト岩井俊雄が制作した作品。
画面内に10種類の電子プランクトンが生息。
プランクトンに触れたり音声を吹き込むと、動きや音が変化する。
特徴として目標、時間制限、ハイスコアが無い。
日本のTouch! Generationsシリーズ第1号。
各プランクトンは異なる遊び方がある。
DSi版では一部プランクトンの名前が変更された。
特に「ハネンボウ」は花が咲く仕組みがある。
プランクトンの動きや音の違いが楽しめる。
ニンテンドーDSiウェア版として各プランクトンの簡易版も配信された。
『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズに登場するステージ『エレクトロプランクトン』がある。
新規楽曲「エレクトロプランクトン」が作曲・編曲された。
プランクトンはクリオネやオタマジャクシがモチーフ。
ボルボイスではマイク録音の声を変化させる機能がある。
音色が異なるプランクトンが存在する。
BGMや効果音が任天堂の過去作品から引用されている。
パッケージにはオリジナルヘッドフォンが同梱。
各プランクトンには個別の名前と映像的特性がある。発売年 2005年 / 任天堂 -
遙かなる時空の中で 彩絵手箱内容・特徴
ファンディスク形式のソフト(シリーズ経験者向け)
基本は鑑賞・閲覧がメイン、ゲーム性は軽め
「ぷよぷよ」風の落ちゲー「五行連段」を収録
八葉(攻略キャラ)を選んでスコアに応じてボイス演出あり
映像・音楽・資料コンテンツ
OVA『遙かなる時空の中で~紫陽花ゆめ語り~』上下巻をUMDに完全収録
美麗スチルを40点以上収録した「絵画集」モード搭載
BGMを30曲以上収録した「音楽集」モードも収録
ハード関連・仕様
同梱物に「PSP用多機能ポーチ」あり(初回版のみ)
パッチワーク風のデザイン
PSP画面保護カバー、UMD・メモリースティック収納スペース付き
ポーチ単体の入手は困難で、中古市場でも稀少
感想・プレイスタイル
ゲームというよりは「観て・聴いて楽しむ」タイプのソフト
指を休めたい時や、シリーズの余韻を楽しみたいときに最適
PSPの映像再生機能を活かした構成(当時としては画期的)発売年 2005年 / コーエーテクモ -
機動戦士ガンダム 一年戦争ゲームタイトル: 『機動戦士ガンダム 一年戦争』
発売元: バンダイ
発売日: 2005年4月7日
対応機種: PlayStation 2
ジャンル: 3Dアクションゲーム
ゲーム内容: テレビアニメ『機動戦士ガンダム』の一年戦争を再現
コラボ企画: 「PROJECT PEGASUS」の第1弾
目標売上: 100万本を目指したが、初週15万本、累計33万本の売上
経営統合: ナムコとバンダイが2005年9月に経営統合しバンダイナムコホールディングス設立
主人公: アムロ・レイ
使用機体: 主にガンダム、ステージによってガンタンクやガンキャノンも使用
メモリアルアクション: 特定の敵を特定の武器で倒すことでデモシーンが発生
エクストラ機体: 全メモリアルアクション達成でGMやガンダムNT-1などが使用可能
使用武器: ビームライフル、ビームサーベル、バルカン砲、ハイパーバズーカ(特定ステージのみ)
ゲーム登場キャラクター: アムロ、ブライト、カイ、スレッガーなど
プラモデル展開: ゲームモデルを再現したガンプラが発売
主要ガンプラ: RX-78-2ガンダム、量産型ザクII、グフ、ドム、シャア専用ゲルググなど
発行ガイドブック: いくつかのエキスパート攻略ガイドが発売された
他ゲームとの比較: カプコンの『機動戦士ガンダム vs.シリーズ』やコーエーの『ガンダム無双』と同様の開発例あり
反響: 評価は分かれるが、その後の経営統合に影響を与えた可能性がある発売年 2005年 / バンダイ -
トム・クランシーシリーズ スプリンターセル パンドラトゥモロー発売年 2005年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
バックヤードレスリング2ゲーム概要
ジャンル: 過激な格闘アクションゲーム。
発売日: 2005年4月7日。
価格: 6,090円(税込)。
テーマ: アメリカの「バックヤードレスリング」をゲーム化した作品。
良い点
多彩なアクション: 打撃、投げ技、凶器攻撃、高所攻撃など多様なアクションが可能。
システムの強化: 前作に比べ操作性が向上し、アクションのバリエーションが増加。
キャラクタエディット: ボディ、フェイス、コスチュームなどの細かい編集が可能。
セクシーな特典映像: 特典映像やムービーをショップで購入できる。
豊富なギミック: 壊れるオブジェクトや隠された凶器がステージに多数配置。
ターボメーター: 攻防に戦略性を追加し、ゲーム展開を白熱化。
多彩なステージ: オフィスや屋根の上などユニークなフィールドで戦闘可能。
トーナメントモード: 各地でミッションをクリアし、メインイベントを目指す。
進化した演出: スローモーションや派手なカメラアングルで迫力を演出。
悪い点
ロード時間の長さ: 起動や試合開始までのロードが頻繁で長い。
グラフィックの粗さ: PS2としては平均以下のグラフィック品質。
エディットの限界: 一部パーツや動作が限定され、物足りないとの声。
操作の複雑さ: ボタン操作や組み合わせが多く、覚えるのが難しい。
必殺技の制約: 正面からのつかみ状態でしか発動できない点が不便。
難易度の高さ: CPUが強く、初心者には厳しいバランス。
内容の飽きやすさ: リピート性が低く、すぐに飽きるという意見。
評価ポイント
リアル志向の不満: 実際のバックヤードレスリングを期待すると不満が残る。
爽快感: 凶器攻撃や過激なアクションが一部プレイヤーには高評価。
アクション重視: プロレスゲームというより、3Dアクションゲームに近い。
特定ファン向け: BYWファンや特定の層には楽しめる作品。
改善点
システムの向上: 凶器攻撃の隙やCPUの行動パターンを調整すべき。
ロード時間短縮: 試合開始や終了後のロードを最適化してほしい。
キャラクタの充実: 実在する有名レスラーや多彩なキャラを追加すべき。
グラフィックの改良: 次回作ではビジュアル面の大幅改善を求める声が多い。
モードの多様化: リング形式やよりリアルなプロレス展開を希望する意見。
総合評価
好み次第の評価: プロレスゲームというより3Dアクションとして楽しめる内容。前作ファンにはおすすめだが、万人向けではない。発売年 2005年 / アイドス -
WRC4WRC 4は、Evolution Studiosが開発したPlayStation 2用のレーシングゲーム。
FIA世界ラリー選手権に公式ライセンスを受けた4作目のラリーゲーム。
基づいているのは2004年のWRCシーズン。
クイックレースでは、ランダムに選ばれたステージと車両、ドライバーで競う。
プレイヤーはタイムトライアルをクリアする必要があるが、ゲームの進行には必須ではない。
チャンピオンシップモードでは2004年のWRCシーズンを再現。
リアルなカレンダーに基づいて全16ラリーをプレイする。
各ステージ終了後にセーブでき、途中でプレイを中断可能。
プロドライバーチャレンジでは新米としてスタートし、Super 1600クラスからWRCクラスへの進出を目指す。
スーパースペシャルチャレンジではAI対戦相手とのレース。
単一ラリーでは、選択したラリーの全6ステージをプレイ。
テストトラックモードでドライビングスキルを練習。
ゲームの評価は「一般的に好意的」とされ、Metacriticで好評価を得た。
日本ではスパイクから2005年4月7日にローカライズされてリリース。
Famitsuでは32点(40点中)を獲得。
多数のレビューサイトで評価された。発売年 2005年 / スパイク -
トライジール『トライジール』は2004年9月に発売されたアーケードの縦スクロールシューティングゲーム。
制作は有限会社トライアングル・サービスで、初の自社販売ソフト。
システム基板はNAOMI、媒体はGD-ROM。
アーケード版の出回りは良くないが、DC版は広告効果で売り切れた。
操作は8方向レバーと3ボタン(A:ショット、B:変形、C:ボム)。
Bボタンで武装がワイド、ミサイル、レーザーに変形。
敵を倒すと勲章やパワーアップアイテムが出現、最大5段階まで強化可能。
勲章は取り続けると点数が上昇するが、取り逃すとやり直し。
破壊率に応じたボーナス点があり、100%でボーナス50000点。
ボムは最大5発まで貯められ、ステージ終了時に点数が加算される。
特定条件を満たすと中型機編隊が出現し、破壊で特大勲章やボムが得られる。
自機はA-1(赤)とA-3(黄色)の2種類、攻撃範囲と移動速度に違いがある。
DC版移植は2005年初頭発表、売上が伸び悩んだがウェブ呼びかけで急上昇。
DC版は生産数のほとんどを売り切り、再生産も行われた。
説明書のストーリー部分は未記入で印刷ミスではない。
バリアボムのバグが改修され、処理落ちも改善された。
約1年後にデータム・ポリスターよりその後のシューティングゲームとして再発売。
攻略DVD『THE SHOOTING LOVE トゥエルブスタッグ&トライジール』も発売された。発売年 2005年 / トライアングル・サービス -
トム・クランシーシリーズ スプリンターセル パンドラトゥモロー発売年 2005年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
宇宙戦艦ヤマト 二重銀河の崩壊ジャンル: リアルタイムシミュレーション
CERO: 全年齢対象
シリーズ: 宇宙戦艦ヤマト30周年記念の3部作の最終章
ストーリー: 『ヤマトよ永遠に』の後半をベースに展開
ゲームシステム: 艦隊戦+白兵戦(引き続き搭載)
グラフィック: 迫力があり評価は高め
音楽: アレンジの質が低く、評価は悪い
熱中度: クリア後のリプレイ性が低く、一度で十分との声多数
快適さ: 艦隊編成システムの不満が多く、白兵戦の操作性が悪い
難易度: 敵が理不尽に強く、一撃死が多いためストレスが溜まる
エンディング: 分岐があり、原作とは違う展開も可能
シナリオ: 原作の良さを活かせておらず、物足りなさを感じるとの意見あり
艦隊戦: 数の暴力による力押しが攻略法になりがちで戦略性が低い
引き継ぎ: 前作の艦隊を引き継げるが、クリア後はランダムな艦隊でやり直し
白兵戦: 評価が分かれるが、不要と感じるプレイヤーが多い
キャラクター: 一部のキャラ設定に違和感を覚えるファンもいる
ゲームバランス: クリア後のデータ消去や強い艦を得るための評価調整が不評
ファン向け要素: 原作ファン向けのシーンや展開があるが、評価は分かれる
ストーリー展開: 一部のキャラの生存ルートが原作ファンには不評
過去作の影響: 前2作をプレイしていないと理解しにくい内容
ボリューム: ステージ数は多いが、一部のプレイヤーには薄っぺらく感じられる
アニメ演出: 演出は豊富になったが、期待には届かず
ロード時間: 長めでテンポを悪くしている
ファンの評価: ヤマトファンには楽しめるが、一般的なゲームとしては微妙
戦艦の強さ: ヤマトの主砲の威力が低く、爽快感が足りない
価格: 7,140円(税込)で販売されたが、4000円以下での購入を推奨する声も
三部作の評価: シリーズ全体を通して物足りないという意見が多い
改良点: 前作より援軍パターンが微妙に改善
ヤマトファン向け: ヤマトに思い入れがあれば楽しめるが、そうでない人には不向き
次回作への期待: 出るならヤマトの強化や戦闘の爽快感向上を求める声が多い発売年 2005年 / バンダイ -
聖闘士星矢 聖域十二宮編『聖闘士星矢 聖域十二宮編』は2005年4月7日に発売されたPS2用ゲーム。
原作は車田正美の漫画およびアニメ『聖闘士星矢』。
テレビシリーズのオリジナルキャストが主要キャラクターを演じる最後の作品。
ドラゴン紫龍の声を担当していた鈴置洋孝が、発売から1年後に死去。
主要キャラクターの声優リストには、ペガサス星矢(古谷徹)やドラゴン紫龍(鈴置洋孝)が含まれる。
声優陣にはキグナス氷河(橋本晃一)、アンドロメダ瞬(堀川りょう)なども在籍。
隠しキャラクターとしてオピュクス・シャイナ(小山茉美)が登場。
古谷徹と小山茉美は後に『聖闘士星矢Ω』で一時的に役に復帰。発売年 2005年 / バンダイ -
BALDR FORCE「Baldr Force」は2Dアクションシューティングゲームおよびエロゲビジュアルノベル。
未来の世界で人間はネットワークにダイブし、「Simulacrum」という人型ツールを使用して戦う。
主人公はハッカー集団「Steppenwolf」のメンバー、相馬透(Toru Soma)。
最後のハッキングで軍のサーバーに侵入するが、テロリストをおびき寄せるための罠であることに気づく。
戦闘に巻き込まれ、相馬の友人が謎のSimulacrumに殺される。
ほとんどの仲間が逮捕され、相馬は友人の死を調査し復讐するために軍に参加。
「Baldr Force EXE」はWindows、Dreamcast、PS2用に更新されたバージョン。
EXE版は新しい武器、モード、ビジュアル強化を追加。
PS2版には新しい声キャストやオープニング、カットシーンが含まれる。
DreamcastとPS2版は成人向けシーンが削除されている。
OVA「BALDR FORCE EXE Resolution」が2006年に放送され、4エピソード構成。
OVAの北米配信はFunimationによって行われた。
物語は、データの楽園を守る軍事組織FLAKに従事する相馬の復讐と現実の葛藤を描く。
アニメ映画ガイドで評価されており、CGIアクションが高く評価されている。発売年 2005年 / アルケミスト -
プロ野球スピリッツ2ゲームタイトル: 『プロ野球スピリッツ2』、略称『プロスピ2』
発売日: 2005年4月7日、コナミから発売
対応機種: PlayStation 2
特徴: リアルタイプの野球ゲーム
東北楽天ゴールデンイーグルスを収録
史上最年少ドラフト指名選手を収録(辻本賢人)
「選手プレイモード」を初めて採用
約450種類の固有モーションを収録
難易度の異なるペナントリーグ・モードを楽しめる
選手の疲労度や記録達成イベントが実装
解説者を選ぶ機能(打撃・投球解説各1名)
VP(ビクトリーポイント)システムによる報酬
選手作成やオリジナルチーム構成が可能
ホームラン競争モードあり
選手やチームのデータ交換が可能
投球・打撃・守備の練習モードあり
特定の条件でファンサービスによるVP獲得が可能
選手覚醒システムが強化されている
コーチや監督も選手として登場可能
史上唯一の選手を収録したゲームとして特筆される発売年 2005年 / コナミ -
WIPEOUT PUREタイトル: Wipeout Pure
発売年: 2005年
開発: Studio Liverpool
プラットフォーム: PlayStation Portable (PSP)
ジャンル: レーシングゲーム
時代設定: 2197年
シリーズ: Wipeoutシリーズの第6作
ゲーム環境: FX300 anti-gravityレーシングリーグ
開発開始: 2003年8月
リリース: 北米とPAL地域で発売された
ユーザーインターフェース: 新たに開発された
カスタマイズ要素: 8つのレーシングチーム(それぞれ異なる特性を持つ船)
バトル要素: 攻撃用および防御用の武器
ゲームモード: シングルレース、トーナメント、タイムトライアル、ゾーンモード
オンラインマルチプレイヤー: 利用可能
ダウンロードコンテンツ: 追加の船、トラック、音楽が提供された
評価: 発売時に肯定的なレビューを受けた
主な賞: 音楽に関する賞にノミネート
開発の課題: 過去の作品からの教訓を反映
グラフィックス: 美麗な視覚表現が高く評価された
フレームレート: 一部で変動あり
特徴的な武器: 自動操縦、シールド、ロケット、ミサイル、プラズマボルト、地雷
追加機能: ゲーム共有によるデモ版配信
このようなポイントにまとめることができます。発売年 2005年 / ソニー -
Are you Alice原作はドラマCD・漫画作品がベース
恋愛要素はほぼ無し、乙女ゲームではない
■ ストーリー・世界観
主人公(少年)が不思議の国に迷い込み、「アリス」の名を名乗る
白ウサギを殺すゲームに巻き込まれるダークファンタジー
帽子屋、チェシャ猫、ハートの女王、白ウサギなど独特のキャラ登場
雰囲気はシリアス+ブラックユーモア+少し血の表現あり
物語は原作知識がないと難解との声多数
2周目でストーリーが追加され、1周目では欠けていた謎が補完
■ システム・ゲーム性
ほぼ一本道のノベルゲーム
選択肢は基本なく、行き先マップのみ選べる仕様
移動選択も少なく、ほぼ読み進めるだけ
フルボイス仕様、声優陣の演技が好評
2周以上プレイすると内容が深まり理解度が上がる
既読/未読関係なくスキップされるので注意が必要
クリア後に文字で補完される「本」の要素あり(賛否あり)
■ ビジュアル・音声
イラスト・背景演出は高評価(光や背景が動く演出あり)
グラフィックが綺麗、PSP作品として満足度高い
BGMや効果音も雰囲気に合っていると好評
声優陣(櫻井孝宏、森久保祥太郎など)の演技が作品を支えている
■ 評価・レビュー傾向
評価は2.7/5と賛否両論
雰囲気・声優・演出が好きな人には好評
ストーリーが難解・選択肢が少ない点で低評価も多い
原作未読だと意味不明に感じやすい
フルボイスのドラマCD+ビジュアル付きとして割り切ると楽しめる
→ PSP版は“読む”ことが主体のダークファンタジーノベル。乙女ゲーム要素や分岐はほぼなく、雰囲気・声優・演出重視の人向け。2周以上プレイ推奨。発売年 2011年 / アイディアファクトリー -
ガーネット・クレイドル ポータブル ~鍵の姫巫女~アイディアファクトリー発売の乙女ゲーム、原作はPC版。
主人公「天橋美紅」は高校1年生、春休みに異世界「ミフターフ」の夢を見るようになる。
ミフターフでは“姫巫女”として王子候補5人の中から王を選ぶ役目を負う。
王を選ぶには“恋”をすることが条件。
学園とミフターフは構造・登場人物が似ており、2つの世界のつながりが物語の核心。
全5人の攻略対象(輝一郎、透矢、楓、理人、サーリヤ)が存在。
サーリヤは最重要キャラで、他4人攻略後に真エンドが解放。
ストーリー構成は共通ルート→個別ルート→終幕の流れ。
個別ルートによりキャラの背景や世界の謎が解明される仕組み。
シナリオは切なさや運命をテーマにした王道ファンタジー。
クロニクル機能により進行状況確認やシーン再生が可能。
クイックセーブ・スキップ・ログ閲覧など、基本システムは快適。
選択肢は少なめでノベル重視、ゲーム性は低い。
キャラクターは美麗なスチルで描写され、1人あたり20枚以上と豊富。
PSP版では新規スチルが追加(推定10枚程度)。
音楽はアラビアン風、ED曲はサーリヤ専用でGOODEND後にのみ聴ける。
OPではキャラのボイス入り台詞があり、印象的な演出。
ヒロインは「姫」「お嬢様」などの呼称のみで名前呼びなし。
メッセージウィンドウに立ち絵とは別に顔グラも表示される仕様。
モブキャラにも立ち絵・声がついており、丁寧な作り。
攻略順としては輝一郎→透矢→楓→理人→サーリヤがおすすめ。
理人・サーリヤルートではストーリー全体の核心に迫る。
サーリヤルートは物語の真相・感動が凝縮されたクライマックス。
学園と王宮の2つのロマンスを楽しめる構成。
女子キャラも好感度高く、恋愛の邪魔をしない点が好評。
物騒な描写も一部含むため、苦手な人は注意。
一部ルートの展開やエンディングにパターン性があり、周回で新鮮味が薄れるという意見も。
一部レビューでは共感しにくい主人公や冗長な表現が指摘された。
プレイ時間は1周約8時間、周回は各3時間程度。
PSPでの乙女ゲー入門やアラビアン系幻想世界が好きな人におすすめ。発売年 2011年 / アイディアファクトリー -
Princess Frontier Portable『Princess Frontier』はAXLが2008年に発売した18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
AXLの第4作で、ファンタジー世界が特色。
2011年にPSP版『Princess Frontier Portable』がリリースされ、新規ヒロインが追加された。
原画は瀬之本久史、シナリオは北側寒囲が担当。
主人公リュウは騎士叙任式典で王女アルエを傷つけ、左遷されポルカ村に送られる。
左遷後、リュウは村人との信頼を築き、重要な存在となる。
アルエは性別を転換させる花を探す旅に出る。
アルエは王女としての立場と男装の二面性を持つ。
他のキャラクターにはロコナ、レキ、ミント、モニカなどが登場。
ロコナは国境警備隊の唯一の隊員で、リュウをサポートする。
レキは神官であり、医者としても村人から信頼されている。
ミントは商会の経営者で、王族とのコネを狙ってポルカ村に来る。
物語は村の人々との交流と成長を描く。
ポルカ村には様々なキャラクターが住み、リュウやアルエに影響を与える。
ゲーム内には多様なエンディングが用意されている。
作品は主題歌やエンディング曲が各特典CDに収録されている。
ストーリー展開が魅力的で、キャラクター同士の関係が重要視される。
声優はPC版とPSP版で異なるメンバーが担当。
2011年には関連ラジオ番組が配信された。
ビジュアルガイドブックとサウンドトラックも発売されている。発売年 2011年 / アルケミスト -
地球防衛軍2 PORTABLEPS2版『THE 地球防衛軍2』の移植作品で、新要素を追加した強化版。
開発はサンドロット、発売はD3 PUBLISHER。
ジャンルは3Dアクション・シューティング。
携帯機での地球防衛軍シリーズ初登場。
陸戦兵とペイルウイング、2つの兵種から選択可能。
それぞれの兵種に異なる特性と成長要素がある。
最大4人までのアドホック通信による協力プレイが可能。
協力プレイでは連携や作戦要素が加わり、戦略性が向上。
オンライン(PS3のアドホックパーティ経由)にも対応。
協力プレイだけでなく、対戦モードも搭載。
武器は300種類以上登場し、本作独自の追加武器もあり。
巨大昆虫(アリ・クモ・ムカデなど)との戦闘が主軸。
乗り物(戦車・バイク・ヘリ)も自由に使用可能。
全71ミッション+追加ミッションを収録。
難易度によって出現武器が変化するため、稼ぎ要素あり。
陸戦兵は緊急回避や乗り物搭乗が可能でバランス型。
ペイルウイングは飛行可能だが耐久力が低く操作が特殊。
ノーマル、テクニカルA〜Cの4種の操作方法を選択可能。
テクニカルAは移動と照準が分かれており操作しやすい。
処理落ちが激しく、特に大量の敵や爆発時に顕著。
処理落ちによる快適性低下が評価を分けている。
ステージによっては武器のドロップ率が極端に低い。
アイテム(武器・アーマー・回復)は死亡すると無効。
難易度が高く、特に追加ミッションは初心者に厳しい。
武器収集と強化が攻略のカギとなる。
演出や操作性にPSPの制限を感じる場面もある。
グラフィックはPS2水準で、敵の視認性に難あり。
ロード時間は約20秒前後で許容範囲内。
難易度ノーマル以下では強武器が手に入りにくい。
携帯機で寝転びながらEDFをプレイできるのが魅力。
B級特撮的な世界観とド派手な演出がシリーズの醍醐味。発売年 2011年 / ディースリー・パブリッシャー -
君に届け ~伝えるキモチ~前作『育てる想い』の直接の続編
2年生に進級した爽子たちの新たな学園生活を描く。
開発は前作と同じくアクリア
システムも継承しつつ、改善と新要素を加えた構成。
ジャンルはピュアアドベンチャー
恋愛・友情・成長をテーマにした感動系ストーリー。
ゲームの流れは4フェーズ制
「きっかけセット」→「目標設定」→「こころがけ実行」→「花だん」。
物語は春から秋の学校祭まで
進級後の爽子と風早の恋と友情が中心。
新要素「学校祭の準備」が追加
進行度がエンディング分岐に影響。
キャラと親密になるとイベントが発生
種と「こころがけ」がキー。
種は4種(がんばる・きがつく・いたわる・よくばる)
特定の条件と組み合わせてイベントが起こる。
1日の行動で最大4人に種を渡せる
前作は1週間5人だったが仕様変更。
最初から全キャラに種を渡せる
前作のように解放を待つ必要がない。
イベントの発生には2段階の条件が必要
「種の適合」と「こころがけの一致」。
イベント中に選択肢が登場
Xボタンで発動する「フラッシュバック」で変化。
パラメーターによりイベントや種の生成が変化
「がんばる」などの数値が成長に影響。
イベントの種類により「友好度」「学校祭進行度」が変動
ハートやトンカチのマークで可視化される。
きっかけ花だんでは種を生成
周囲の評価やパラメーターで水の量が決まる。
2周目以降は水やりを手動設定可能
特定の種を集中して育てることができる。
再プレイ時は「済」「再」のマークで選択済みが分かる
未体験イベントを狙いやすい。
イベントは「日数制進行」になった
1日ごとの計画が必要になり、戦略性が向上。
きっかけセットでのヒント切替が必要
操作面でやや不便さが残る。
全キャラ9人が登場しイベント発生対象に
前作と同じ面々+新展開。
クリア後特典として「きせかえ」開放
服・相手・場所を選んでおでかけイベントを楽しめる。
おでかけ対象キャラは、クリア時に仲良しだった相手
全員分見るには最低8回クリアが必要。
「こころがけ」引継ぎあり
2周目はイベント発生が格段に楽になる。
既読スキップ機能はなし
Bボタン押しっぱなしで代用可能。
アルバムでイベントCGを回収・閲覧可能
コンプリート要素あり。
システムボイスは爽子か風早を選択可能
一部シーンとメニューにボイス付き。
限定版には前作も収録+トートバッグ付き
未プレイなら限定版の方がコスパが良い。
ストーリー性は前作以上に高評価
少女漫画の魅力が存分に詰まった構成。
イベントの結果はエンディング分岐に影響
学校祭の進行状況や親密度も重要。
DSならではの操作性とデザイン
タッチペン操作と画面分割が遊びやすさを支える。発売年 2011年 / バンダイナムコエンターテインメント -
マル合格資格奪取! 2011年度版 行政書士試験発売年 2011年 / メディアファイブ -
Dragon Age: Origins - Awakening拡張版「Dragon Age: Origins ー Awakening」は、オリジナルのドラゴンエイジ:オリジンズの後半に続く新しいキャンペーンを追加。
2010年3月16日に北米、18日にヨーロッパ、19日にイギリス、Mac版は8月31日にリリース。
プレイヤーは元のゲームからキャラクターをインポートするか、新しいオリジンストーリーを持つオールスのワーデンとして開始可能。
ストーリーはアマランサインの土地で展開し、灰色のワーデンとしての指導と政治的問題を扱う。
新たに5人の仲間キャラクターとオフグレンが登場し、レベルキャップの引き上げ、新しい敵やアイテムが追加。
ゲームの舞台はオリジンズの6ヶ月後で、プレイヤーはグレイ・ワーデンの再建を目指す。
プレイヤーはダークスポーンによる攻撃を受けたヴィジルのキープを指導し、敵の指導者である「ディサイプル」を倒す。
新たな仲間としてナサニエル・ハウ、ヴェランナ、シグルン、ジャスティスを募集可能。
「アーキテクト」と「マザー」という新キャラクターが重要な役割を果たす。
プレイヤーの選択によってアマランサインとヴィジルのキープの運命が変わる。
「マザー」との闘いの後、プレイヤーは選択の結果を示すスライドショーを見る。
ゲームは主に好意的な評価を受け、GameSpotは8.0、IGNは8.5のスコアを付けた。
戦闘とクエストは評価されたが、ストーリーとキャラクターに関しては批判もあった。発売年 2011年 / スパイク -
バレットソウル -弾魂-『バレットソウル -弾魂-』は2011年4月7日に5pb.から発売されたXbox 360用シューティングゲーム。
ジャンルは弾幕タイプの縦スクロールシューティングゲームで、完全オリジナルタイトル。
敵弾の回避よりも攻撃を重視し、攻撃によって敵弾無効化やスコア上昇システムを実装。
2022年9月29日にNintendo Switch版がダウンロードソフトとして発売された。
特別パッケージ版『バレットソウル ダブルソウルパック』も同日発売。
ストーリーは、3人の勇者が悪の帝国「メッチャワール帝国」に立ち向かう物語。
プレイヤーは3人のキャラクターから一人を選び、5ステージをプレイ。
ゲームモードには通常モードと「番長モード」があり、各ステージをプレイしてハイスコアを競う。
自機のパワーアップは4段階で、番長モードでは初期状態からフルパワーアップ。
ダウンロードコンテンツで「キャラバンモード」が追加され、ハイスコアを競う。
敵機を撃破すると、その敵が発射した全ての弾が無効化されるシステム。
プレイスタイルによって高得点を狙うための「魂ゲージ」が設定されている。
主要キャラクターにはゼンイチ(好戦的な青年)、ユン(銀河ポリス婦警)、サダハール(英雄王)などがいる。
各キャラクターは独特の搭乗機や武器を持つ。
『バレットソウル -インフィニットバースト-』は2014年5月29日に発売された。
バーストモードなどの新要素が追加されている。
ゲームはXbox Liveによるスコアランキングに対応。
特定の条件でボーナスポイントを獲得できる要素もあり。
音楽は多くの再アレンジ楽曲が収録されている。
シューティングゲームとしての新たなプレイスタイルを提案している。発売年 2011年 / MAGES.(5pb.) -
エスカトス『エスカトス』はキュートが開発・発売した縦スクロールシューティングゲーム。
中心人物M-KAIは「ジャッジメントシルバーソード」でグランプリを受賞した。
作品は「ジャッジメントシルバーソード」のシステムを受け継いでいる。
Steam版には『JUDGEMENT SILVERSWORD -Resurrection-』が別売り。
80年代を意識した空想科学的な世界観が構成されている。
シンプルなゲームプレイが特徴。
ストーリーはUFOに侵略された地球を救う内容。
攻撃方法は前方ショット、ワイドショット、フォースフィールドの三種。
各面は「エリア」単位で構成され、タイムアタック形式でボーナスを獲得可能。
アイテム「ブルーフラッシュ」によって敵弾を消去しダメージを与えられる。
隠しアイテムはショットによって出現する。
累計スコアによってOPTION項目が充実し攻略が容易になる。
オリジナルモードは難易度がEasy、NORMAL、HARD、HARDESTの4段階。
アドバンスドモードはさらなる要素を加えたモード。
得点アイテムが自機に集積される機能が追加されている。
タイムアタックモードでは制限時間内に全エリアクリアを目指す。
撃墜時は制限時間が減少する。
ゲーム全体でスコアアタックが重要な要素となっている。発売年 2011年 / キュート -
Cubic Ninjaゲームタイトル: Cubic Ninja(キュービックニンジャ)
開発・販売元: AQ Interactive
プラットフォーム: Nintendo 3DS
日本での発売: 2011年4月
国際発売: 2011年6月(Ubisoftによる)
ゲームジャンル: パズルベースのプラットフォームゲーム
操作方法: 3DSのジャイロスコープと加速度センサーを使用
プレイヤーが操作するキャラクター: CCという忍者の立方体
ゲームの目的: プリンセスを救うためにさまざまなレベルをクリア
レベル数: 100レベル、ボスバトルあり
ゲームの評価: MIXEDレビュー、特に制御方法が批判される
ポイント: 短いゲームプレイ時間、コンテンツ不足
ユニークな特徴: 自作レベルがQRコードで共有可能
バグ及びハック: Ninjhaxというエクスプロイトにより、3DSのホームブリューが可能
価格変動: 発売後に需要が急増し、価格が上昇
Nintendoの対応: eShopからの削除
開発会社の状況: Cubic Ninjaの発売後に解散
Ninjhax 2.0: 2015年に登場し、更新されたエクスプロイト
アップデート内容: ニンテンドー3DSのファームウェアのパッチ
評価の変化: 不人気タイトルから注目を浴びることになった
ビジュアル: 2Dグラフィックスを使用し、見た目は好評発売年 2011年 / AQインタラクティブ -
空間さがしもの系 脳力開発 3D脳トレーニング発売年 2011年 / IEインスティテュート -
Call of Duty: Advanced Warfare Gold Edition発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
Quantum Breakゲーム名とリリース: Quantum Breakは2016年にリリースされたアクションアドベンチャーの三人称シューティングゲームで、Remedy Entertainmentが開発し、Microsoft Studiosが販売。
ストーリーの中心: Jack Joyce(声: Shawn Ashmore)が、時間操作の能力を持ち、友人のPaul Sereneと対立する。彼らは「時間の終わり」に向かう世界で生き残りをかけて闘う。
ゲームプレイ: プラットフォーム要素や時間の結び目(ジャンクションポイント)を含む。プレイヤーの決定はストーリーと結果に影響を及ぼす。
ライブアクションショー: ゲームと統合されたライブアクションテレビ番組が含まれ、キャラクターたちがプレイヤーの選択に基づいて反応。
開発経緯: RemedyはAlan Wakeの続編として構想したが、Microsoftが新しい知的財産を希望し、時間旅行をテーマにした。
新技術の使用: NorthlightエンジンやDigital Molecular Matterなど、新しい技術が採用され、リアルな物理エンジンや時間操作を実現。
敵キャラクター: Monarch社のセキュリティガードや時間を操作するスーツを着た敵が登場。戦術と戦略の多様性が求められる。
戦闘能力: Jackは様々な武器と時間操作能力を持ち、時間を凍結させたり、瞬時に敵に接近したりすることが可能。
物語の要素: ジャンクションポイントによって、物語の流れやキャラクターの関係が変わる。
環境パズル: 時間操作能力を使った環境パズルが存在し、プレイヤーが進むための障害を克服することが求められる。
批評と評価: グラフィックス、プレイ体験、ストーリーは高く評価されたが、プラットフォーム要素やテレビショーの質に関しては賛否が分かれた。
商業的成功: 発売初週にUKで最も売れたゲームとなり、Xbox Oneの新しい知的財産の中で最も売れた。
技術的問題: Windows 10版は技術的な問題で批判を受ける。
演技: 主要なキャラクターには高名な俳優が起用され、特にGillen(Paul Serene役)とReddick(Martin Hatch役)のパフォーマンスが評価された。
開発の挑戦: 時間旅行というテーマに基づいた複雑なストーリーを作成するのは大きな挑戦で、多くのインスピレーション源から影響を受けた。
シームレスな体験: ゲームとテレビショーは互いに補完し、プレイヤーは両方を楽しむことが奨励されている。
今後の展望: MicrosoftはQuantum Breakのユニバースに対する計画を持っており、続編についての可能性も示唆されている。発売年 2016年 / マイクロソフト -
ファークライ プライマル『ファークライ プライマル』は2016年2月に発売されたゲームで、日本語版は4月にリリース。
対応ハードはPS4、Xbox One、Windows PC。
ゲームは石器時代を舞台にしたアクションアドベンチャー。
主人公はタカールで、ウィンジャ族のリーダーとして成長していく。
コミュニケーションはウィンジャ語(古代インド・ヨーロッパ語を基にした)で行われ、部族ごとに方言がある。
武器として弓矢、石槍、棍棒を使用し、銃は登場しない。
獣を手なづける「ビーストマスター」の能力が特徴。
ゲーム内でマンモス、サーベルタイガーなどの猛獣と戦う。
各部族(ウィンジャ族、ウダム族、イジラ族)が登場し、それぞれ異なる特徴を持つ。
ストーリーはタカールがウィンジャ族を再生させる過程を描いている。
主要キャラクターにウダム族のリーダーウル、イジラ族のバタリなどがいる。
豊かな土地「オロス」を目指すが、部族はサーベルタイガーに襲われ全滅。
獣に餌を与えたり、背中に乗ることで様々な行動が可能。
中央ヨーロッパの紀元前10000年が舞台。
戦士や採集者などのキャラクターが旅の仲間となる。
ゲームの進行に応じて道具をクラフトできる要素もある。
隠し要素として次回作で「恐竜」が登場する可能性が示唆されている。
環境との調和を重んじるウィンジャ族の特色がゲーム全体に反映されている。
ゲームはエンターテイメントだけでなく、原始時代の挑戦を体験させるものとなっている。発売年 2016年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
SIMPLEシリーズ for ニンテンドー3DS Vol.2 THE 密室からの脱出 アーカイブス1発売年 2016年 / ディースリー・パブリッシャー -
ファークライ プライマルゲームのタイトル: ファークライ プライマル(FAR CRY Primal)
発売日: 2016年2月23日(日本版は4月7日)
対応ハード: PS4、Xbox One、Windows PC
シリーズの一作で、原始時代がテーマ
キャッチコピー: 「ようこそ、狂乱の石器時代へ。」
銃は登場せず、アクションアドベンチャーゲーム
主な武器は弓矢や石槍、棍棒
プレイヤーは中央ヨーロッパの原始人としてプレイ
獣を手なづける「ビーストマスター」能力が特徴
主人公タカールがウィンジャ族のリーダー
他の部族との抗争や生存を描くストーリー
ゲーム内の言語はオリジナルの「ウィンジャ語」
紀元前10000年の設定
ウィンジャ族、ウダム族、イジラ族の三つの部族が登場
敵対部族には食人習慣がある
各部族の特徴や文化が描かれている
主人公は獣と連携し、仲間を集めていく
特定の女性キャラクター(サイラ、ティンサイ、ジェイマなど)も登場
隠し要素として次回作に恐竜が登場する可能性が示唆
動物の種類も多様で、獣を利用した戦闘が可能
クリエイティブプロデューサーが時代選定の理由を説明発売年 2016年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ブラザーズ コンフリクト プレシャス ベイビー内容:PSP版『Passion Pink』『Brilliant Blue』の2本を1本にまとめた移植作
■ ゲームシステム・特徴
主人公は父の再婚により「朝日奈家の13人兄弟」と同居することに
主人公の名前は変更可能(ボイス呼びはなし)
各キャラに個別ルート・エンディングあり
フルボイス(攻略キャラ含む)
スチルは美麗だが新規CGなし
/ SLパート(スケジュール管理) / あり → 一部ユーザーには作業感が不評
セーブ・スキップ等の基本的なシステムは快適
■ プレイ感・ユーザーレビュー
『PP』は甘々な恋愛展開が中心で癒し系
『BB』は少しシリアス寄りで好みが分かれる傾向
逆ハーレム型乙女ゲームとして、愛され主人公・夢展開に強み
キャラ同士のライバル関係や嫉妬描写あり
原作(小説やアニメ)を知っていると補完になりより楽しめる
シナリオの掘り下げが浅く、薄いと感じる声も一部あり
不具合報告(例:スチル表示バグ、音声ズレ)も少数存在
■ 総評・推奨ユーザー層
キャラ萌え重視のプレイヤー向け
逆ハーレム・兄弟モノが好きな人におすすめ
原作ファンは補完用として満足度高め
1人あたりの攻略は比較的軽め。サクサク進行可能
大ボリューム(13人全員攻略可能)発売年 2016年 / アイディアファクトリー -
ディズニーアートアカデミーディズニーアートアカデミーはニンテンドー3DS向けの教育用グラフィックゲーム。
イギリスのヘッドストロングゲームズが開発し、任天堂が発売。
ディズニーとピクサーのキャラクターを題材にした作品。
2016年3月3日に発表、4月7日に発売。
プレイヤーは40のステップバイステップレッスンで描き方を学ぶ。
無線通信機能を利用してデモムービーを共有できる。
ゲーム評価はMixed or average reviews(賛否両論または平均的なレビュー)で、Metacriticでは72点。
多くのユーザーがディズニーキャラクターの描き方を評価。
進行ペースが遅く、子ども向けの内容が不足しているとの批判がある。発売年 2016年 / 任天堂 -
SIMPLEシリーズ for ニンテンドー3DS Vol.3 THE 密室からの脱出 アーカイブス2発売年 2016年 / ディースリー・パブリッシャー -
ポムポムプリン コロコロ大冒険発売年 2016年 / ロケットカンパニー -
Construction Simulator 3発売年 2020年 / Astragon Entertainment -
CHRONO CROSS: THE RADICAL DREAMERS EDITION発売年 2022年 / スクウェア・エニックス -
Astrodogs発売年 2022年 / Digital Tribe Games -
ボレアル テネブレー発売年 2022年 / RedDeerGames -
Happy's Humble Burger Farm発売年 2022年 / TinyBuild -
InfernaxInfernaxはMetroidvaniaジャンルのゲームで、Berzerk Studioが開発しThe Arcade Crewが出版
2022年2月14日にNintendo Switch、PS4、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリース
主人公は若い公爵アルセドールで、故郷のウペルがモンスターに襲われている
ゲームは2Dのダークファンタジーの世界観
アルセドールとセヴル(もう一人のキャラクター)が共同でプレイ可能
アルセドールはシールドとメース、セヴルは投げ斧やクロスボウを使う
武器や防具はゲーム進行によってアップグレード可能
経験値を得て健康や攻撃力を向上させることができる
5つの城の敵を倒し、宝石を破壊することが目的
結末はプレイヤーの選択と道徳システムに基づき、複数のエンディングが存在
エンディングには「殉教者の道」「不幸者の道」「贖罪の道」などが含まれる
ネクロノミコンを持っている場合、エンディングが異なる
ゲームはKickstarterで資金を調達し、最初はオンラインFlashゲームとして設計
ゲームのリリース前にデモ版がPAX South 2020で公開された
インスピレーションとして『ゼルダの伝説 II』や『悪魔城ドラキュラ II』が影響を与えた
ゲームプレイは探索型の2Dプラットフォーマーに推奨
一部のレビューでゲームの難易度やペースが評価された
アップデート「Deux or Die」が2023年4月5日にリリースされ、新しいキャラクターが追加された
ゲームは一般的に好意的な評価を受けている
ビジュアルや音楽も高く評価されている発売年 2022年 / H2 INTERACTIVE -
Kombinera発売年 2022年 / アタリ -
Retro Pixel Racers発売年 2022年 / eastasiasoft -
Seashell発売年 2022年 / High Tea Frog -
Urban Cards発売年 2022年 / Hues Games -
Worm Run発売年 2022年 / Pix Arts -
Z-Warp発売年 2022年 / eastasiasoft -
イクストナ戦記発売年 2022年 / ケムコ -
シャーロック・ホームズ 悪魔の娘ゲーム名: 『シャーロック・ホームズ 悪魔の娘』
開発: Frogwares
原作: コナン・ドイルの小説「シャーロック・ホームズの冒険」
ジャンル: ミステリーアドベンチャーゲーム
5つの事件が交錯するオリジナルストーリー
マルチエンディングシステムを採用
シリーズ第8作目、初めて日本国内向けに発売
PlayStation 4版は2016年12月22日発売、ダウンロード版は2021年6月10日終了
Nintendo Switch版は2022年4月7日に配信開始
プレイヤーがホームズを操作して証拠を収集
難しい部分はスキップ可能
ホームズの「才能」や「イマジネーション」を活用するアクション要素あり
推理空間では証拠を組み合わせて推測を記録
結論候補は複数、プレイヤーが選択
道徳的選択が最後に求められる
主な登場人物: ホームズ、ワトソン、ケイトリン・ホームズ、アリス・デブーヴィエ など
舞台は1895年のロンドン
ゲーム内の様々なキャラクターがストーリーに影響
結末はプレイヤーの推理次第で変化
推理の矛盾がある場合は視覚的に示される発売年 2022年 / Frogwares -
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア発売年 2022年 / スティング -
ミュージックレーサー発売年 2022年 / Sometimes You -
モココX発売年 2022年 / NAISU -
ソウコバン発売年 2022年 / Pix Arts -
古き良き時代の龍后伝発売年 2022年 / だいだい -
赤白黄色 Zinger発売年 2022年 / 宮澤卓宏 -
魔女のポーション ~ウォーターソートパズル~発売年 2022年 / シルバースタージャパン -
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド:リメイク発売年 2022年 / Forever Entertainment -
螢幕判官 Behind The Screen&落雨落葉 Defoliation発売年 2022年 / 賈船 -
クロノ・クロス:ラジカル・ドリーマーズ エディション発売年 2022年 / スクウェア・エニックス -
Kombinera発売年 2022年 / アタリ -
バベルの図書館発売年 2023年 / Neon Doctrine -
通夜発売年 2023年 / Taiga -
Bumballon発売年 2023年 / Ratalaika Games -
Horror Tale 1: Kidnapper発売年 2023年 / EpiXR Games -
バベルの図書館発売年 2023年 / Neon Doctrine
Hot Item 最近反応があった作品
Latest Update
最新更新日:2025/05/22
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ヒューマンスポーツ フェスティバル収録タイトル:以下の3種類のスポーツゲームを収録
フォーメーションサッカー
ファイナルマッチテニス
ファインショットゴルフ
ゲーム共通仕様
ガイド役:各種目を開始する際に、ミニスカの女性キャラがナビゲート
追加要素:会員募集案内などの時代感ある情報も含まれるが、現在は無効
ファインショットゴルフ
ゲームモード:ストローク、マッチ、トーナメント、レッスンの4種類
操作説明:女性キャラによる丁寧なチュートリアル付き
ショット操作:方向・スタンス・クラブ選択後にパワー設定し、ボタンでHITタイミングを合わせる
パット操作:方向とパワー設定後、1ボタンで打てる簡易操作
難易度:比較的簡単で、セーブ&ロードなしでもスコアを伸ばしやすい
裏技1:オートプレイ機能(コマンド入力でCPUに自動プレイさせる)
裏技2:隠しキャラ「ゴッドパーム」との対戦が可能
裏技3:エンディング強制視聴モードあり
裏技4:トーナメントの敵キャラ強化モードあり
フォーメーションサッカー
登場作品:フォーメーションサッカー'92
特徴:フォーメーション選択とリアルタイム操作が可能
暴力的CPU:相手チームが頻繁にスライディングしてくる仕様
演出:試合前にチアガールが登場するなど演出あり
最大人数:最大4人同時プレイに対応(要マルチタップ)
ファイナルマッチテニス(レディース)
登場作品:ファイナルマッチテニス・レディース
キャラクター選択:個性ある女性キャラ多数登場
顔グラフィック:ややクセの強いグラフィック表現
プレイ感:3タイトル中もっとも遊びやすいという意見も
総評と雑感
ボイス演出:チアなどによる棒読み音声が魅力?
リセット仕様:ゲーム選択→タイトル画面→機動画面と段階的に戻る仕組み
ジャンル:レトロスポーツの入門用としても好適
おすすめ:友達とワイワイ遊ぶパーティー用ゲームとして活用可能発売日 1992/2/28ヒューマン -
ブロウニングステージ数:全5ステージ構成
操作機体:人型メカ「ブロウニング」
主人公:筋肉質の中年男性、渋さが魅力
言語仕様:会話は英語だが日本語字幕付き
ビジュアルシーン:アニメ風演出あり、硬派な雰囲気
オープニングにシャワーシーン:若干アダルトな演出あり
移動方法:歩行・ダッシュ・空中浮遊(バーニア使用)
攻撃手段:基本はバルカン一丁(連射効率が悪い)
TEMPゲージ:バーニア使用時に消費、オーバーヒートで墜落
難易度:非常に高い、敵が体当たり自爆など理不尽多し
シールド制:ダメージ蓄積でゲームオーバー、回復手段が限られる
2面以降が急激に難しくなる:理不尽な敵配置あり
クリア後も体力回復なし:戦闘継続が厳しい
ボス戦の演出が濃い:セリフ付き、謎の英会話あり
操作性に難あり:移動・攻撃操作がもっさり重い
敵の攻撃が多段で苛烈:特に空中敵の火力が高い
開発初期SCD作品:作り込み不足との説も
ゲームバランスに難:防御・多彩な武器なしで単調
BGM・効果音は高評価:PCM音源で迫力ある演出
グラフィックは中堅:ビジュアルにやや力は入っている
裏設定が多い:本来は武器切り替えなども想定されていた模様
当時の期待作だった:SCD初期タイトルとして注目された
現在はカルト的評価:理不尽ゲーとして話題にされることも
一部では熱狂的な攻略勢も存在:高難度ゆえの挑戦意欲をそそる発売日 1992/2/7日本テレネット -
ヴァリス ビジュアル集収録内容:『ヴァリス2』『3』『4』のビジュアルシーンを完全収録
対応機種:PCエンジン CD-ROM2 専用(Super CD-ROM2ではない)
収録対象外:『夢幻戦士ヴァリス』(初代)は非収録
操作不要:アクション要素は一切なし、完全鑑賞モード
ストーリー解説付き:各シーン間にナレーションによる補足あり
構成:アニメーション+ボイス+静止画のビジュアル演出
声優陣:島本須美、三田ゆう子、島津冴子、鶴ひろみ、冬馬由美 ほか
2の特徴:ホラー調の演出、幽霊となった親友も登場
3の特徴:アニメの質が大幅向上、ギャグ・パロディ要素も含む
4の特徴:主人公はレナとアムに交代し世界観も一新
ファン向け性格強め:ゲーム経験者向け“思い出アルバム”的構成
アクションが苦手でも楽しめる:ゲーム未クリア者もストーリー理解可
裏技不要で閲覧可能:本来はクリア特典のシーンを即視聴可能
CD-ROM2時代ならではの企画:ゲームでないソフトとして希少
同時期展開:『コズミックファンタジー ビジュアル集』の続編的立ち位置
シリーズ補完的存在:ストーリー補完目的で利用する人も多い
画質の変化が顕著:2→3→4とクオリティが目に見えて進化
パッケージ商品としての評価:現在ではレアアイテムとして価値あり
スーファミ版との連携:『4』の主人公はSFC版『スーパーヴァリス』とも共通
女性キャラ重視の構成:優子・レナ・ヴァルナ・チャムなど多数登場
SDキャラやパロディ演出も収録:特に3で確認できる
ユーザー評価:PCエンジンFAN読者採点は総合20.26点(30点満点中)
ファミ通クロスレビュー:4人中2名が6点、評価は賛否分かれる
ビジュアル集としての完成度:ファンなら満足度は高い
ゲーム性は皆無:プレイというより「見るソフト」
今となっては貴重なファンアイテム:当時としては珍しい商品形式発売日 1993/2/19日本テレネット -
横山光輝 真・三国志原作:横山光輝の『三国志』をベースにしたシミュレーション
プレイ可能君主:全14人から選択可能(例:劉備、曹操、袁紹など)
国家数:35カ国
武将数:200名以上
ターン制進行:1ヶ月ごとに行動、1年に税・収穫イベント
政策カテゴリ:内政・外交・軍事に分かれる
月間行動制限:月に1カテゴリの行動のみ実行可能(他は不可)
行動回数:武将人数に応じて複数実行可(同カテゴリ内)
軍師助言:自国で知力2位の武将が意見を出す
外交要素:同盟・援助・計略(強奪など)あり
人徳システム:非道行為で下がり、外交に影響
募兵・徴兵システム:志願兵(無料・忠誠高)or徴兵(即戦力・忠誠低)
忠誠度管理:報奨で上昇、忠誠が低いと離反・計略に弱い
戦闘形式:ヘックスマップで部隊移動+個別ユニット戦
部隊構成:大将+騎馬・歩兵・弓兵・兵器(軍師有)
戦術指示:全体命令 or 個別ユニット操作の選択可
一騎討ち:大将接触時に発生、負けると死亡(説得可能)
計略活用:敵の兵糧減らし、城壁弱体化など有効
城攻め要素:破城戦あり、城塞は防御力を持つ
武将登用:捕虜化や探索で新武将確保可能
ビジュアル演出:イベントシーン多数、原作シーン再現
バトルシナリオモード:10本の名戦再現、対戦プレイも可能
CPU傾向:基本は弱め、戦略の癖を覚えると優位に進行可能
シリーズとの比較:前作より登場国・武将・演出が強化されている
総評:CD-ROMの利点を活かした演出と戦略性が光る、隠れた佳作発売日 1992/11/20ナグザット -
スターモビール基本ルール:上から落ちてくる星を、大小の天秤にバランスよく積む
天秤の種類:上段(大天秤)は左右各1か所、下段(小天秤)は左右各2か所
傾き制限:大天秤は4段階、小天秤は2段階まで。超えるとミス
星の重さ:5種類(重さ1~5)が存在
ノルマ(NORM):指定数の星を積み上げるとステージクリア
ミス管理(REST):星を落とすorキャンセルで1減、0になるとゲームオーバー
星のキャンセル:1ボタンで不要な星を消せるがRESTが減少
挟み消し:同じ重さの星で他の星を挟むと挟んだ星が消える
挟み効果:スコア加算 + REST回復
9個積みボーナス:同じ星9個で全消し、REST+13の大ボーナス
操作系:天秤選択→星落下、1ボタンキャンセル、レトロながら直感的
難易度設定:6段階、星の種類と落下速度が変化
ポーズ機能:ポーズ中も画面表示され、考える時間が取れる
ステージ演出:背景に星座が表示、クリアごとに変化
得点ボーナス:バランス、パーフェクト、REST残数による各種スコア加点
連鎖なし:ぷよぷよ的な連鎖はなく、コンボの爽快感は薄め
対戦機能なし:1人専用、対戦要素なしが惜しまれる
テンポ:判断・反射・バランス思考が同時に求められる設計
サウンド:PCエンジン音源に加えX68k風BGMも選択可能
ビジュアル:幻想的で柔らかい天体モチーフの背景演出
リトライ性:1プレイが短めで繰り返し遊びやすい設計
隠し要素:裏技は存在せず、スコアとパターン化が攻略鍵
知名度:知る人ぞ知る作品、2020年代でもマニアに評価あり
総評:独創性が光るも、ボリューム・対戦性に欠けやや地味な印象発売日 1992/10/2ナグザット -
サマーカーニバル'92 アルザディックジャンル:縦スクロール型シューティングゲーム(STG)
シリーズ:サマーカーニバルの1作で、烈火の姉妹作
対応機種:PCエンジン CD-ROM2専用
プレイ人数:1人専用
操作系統:ショット・サブウェポン・スピード切替(セレクト)
移動:8方向移動、自機スピード4段階調整可
ショット仕様:連射可能、アイテムで2段階パワーアップ
サブウェポン:開始前に4種から1回分選択、使い所が鍵
アイテム:4種(A~D)のプレートでショット強化
スコア要素:特定敵や地上物を破壊で高スコア獲得
モード1(スコアアタック):2分間でスコアを稼ぐモード
モード2(タイムアタック):100万点到達までの時間計測
モード3(ビギナーアタック):ランダム性ありの初心者向け
モード4(ストーリーモード):テキスト挿入のみの簡易演出
ボス戦:スコアアタックに中ボス・終盤ボスが登場
稼ぎ要素:敵の早回し・特定倒し方でボーナスなど満載
残機制:ミスでパワーダウン、全滅でゲームオーバー
コンティニュー:非搭載(キャラバン系の特徴)
ゲーム時間:全モードで最大5分程度の短時間設計
グラフィック:硬派なSF風で王道、演出は堅実で丁寧
BGM:CD音源でクール&おしゃれ、モードごとに専用曲あり
爽快感:撃ちまくって壊す感触が快感、ストレス発散にも○
ストーリーモードの難点:内容の薄さとステージ流用で不評
ボリューム:3ステージ相当+演出用で構成されており少なめ
設計意図:「サマーカーニバル」大会専用に開発されたため
ハイスコア特化:短時間で何度も繰り返し挑む設計思想
難易度:やり込み要素は高く、稼ぎ方でスコアが大きく変化
総評:ボリュームは薄いが、STGの基本を押さえた佳作発売日 1992/7/17ナグザット -
カラーウォーズジャンル:立体テーブル(3Dオセロ風パズル)
プレイ人数:最大4人(マルチタップ対応)
ゲームの基本:4×4×4=全64マスの立体オセロ
勝利条件:多数のマスを自分の色で占めること
基本ルール:オセロと同様、挟んでひっくり返す方式
重力要素:駒は下から順に積み重ねて配置
操作方法:十字キー+ボタンで視点回転・駒設置
3D演出:擬似3D表示で盤面を回転させ立体把握可能
アドベンチャーモード:ストーリー付きCPU戦
物語の概要:「色」が消えた島を巡る少年の冒険
敵キャラ:坂本龍馬など歴史人物のパロディ多数
ストーリー演出:アニメ風ビジュアルシーンを多用
ゲーム構成:1ゲーム4ラウンド、得点で勝敗決定
セリフ演出:キャラごとに勝敗時のセリフあり
ゲーム難度:後半に行くほどCPUが強くなる
戦略性:角・端の確保が勝利の鍵
ランダム性:4人同時対戦で予測不能な展開多数
パーティーモード:対人&CPU混合で4人対戦
特殊技あり:パワーゲージによるイカサマ技が可能
パワーアクション例:「スキップ」「リバース」「ターン」など
パワーボム:周囲の駒を一気に吹き飛ばす爆弾もあり
ベーシックモード:1対1の対戦練習向け
COMの思考演出:考慮中に時間経過・煽りボイスあり
視認性の難点:奥行き表現が曖昧で距離感が掴みにくい
テンポ感:CPUの長考や操作反応がややもたつく
総合評価:奇抜な発想と演出で個性は強いが好みが分かれる
評価傾向:アドベンチャー要素は冗長、対戦モードが本命発売日 1992/7/10ココナッツジャパン -
マインスウィーパー基本ルール:機雷以外のマスをすべて開けることでクリア
数字の意味:隣接するマスにいくつ地雷があるかを示す
旗マーク:地雷があると予想されるマスに設置可能
難易度:10段階で設定可能、難易度に応じて機雷数が増加
メインモード:「PLAY MODE(通常のマインスイーパー)」
追加モード1:「THE VOYAGE」…航海風の進行制限付きモード
追加モード2:「EDIT MODE」…自作マップの作成が可能
追加モード3:「COOK'S QUEST」…冒険風のクエストモード
COOK'S QUESTの内容:恐竜の卵を回収しながら脱出するアクションパズル
THE VOYAGEの特徴:ヒントの周囲のみ開けられる、時間制限あり
操作性:マウス操作ではなくコントローラー対応
音楽:PCエンジンらしく、CD音源で環境に合ったBGM
演出:特筆すべきグラフィック演出は少なめ
ゲーム性:基本はクラシックなマインスイーパー
中毒性:シンプルながら熱中度が高く、やり込みも可能
ゲームの印象:携帯機向けで遊ぶ方が合いそうな作風
評価:☆☆☆(レビューにより3~4点の評価)
現在との比較:無料で遊べる現代の環境と比べると割高感あり
当時の価値:PCで遊べる前提がない時代では新鮮だった
モード切り替え:メニュー画面から各モードへ移行可能
繰り返しプレイ:暇つぶしに最適なゲーム性
パッケージ・販売形態:CD-ROM2パッケージソフト
総評:基本は堅実なマインスイーパー+変化球モードでボリューム感を演出した一本発売日 1992/3/20パック・イン・ビデオ -
ライジングサン選べる武将:源頼朝、源義経、平清盛(3勢力)
舞台:平安末期~鎌倉時代の源平争乱
海外製原作:米Cinemaware社のAmiga版が元、国内移植・改編あり
ゲーム構成:RTS+占領アクション+ADVパートの複合形式
画面構成:全国マップにユニットを動かすリアルタイム進行
基本操作:マウス主体のクリック&ドラッグ式
内政なし:軍事行動・城占領が主体
アクションパート:城占領時はトップビュー型のARPG風に
操作難:マウス移動でキャラ操作、精密移動が難しく障害物に引っかかる
戦闘:通常戦は自軍を敵拠点へ移動させて自動戦闘発生
勝敗判定不明瞭:戦闘結果が明確でない場面あり
ビジュアルシーン:随所に時代風味ある演出・語りテキストあり
テンポの悪さ:暗転とイベントテキストが頻繁に入り操作性低下
個性あるユニット:静御前など女性キャラも登場(敵勢力だったり)
RTS形式:ユニットが時間と共に勝手に移動し合戦が発生する
士気要素:「エイ!」の掛け声回数で士気の高さが表現される
忍者工作:敵将に対し忍者で干渉できる(リスクあり)
占領条件:時間制限あり、迷路的な構造で主殿にたどり着く必要あり
雰囲気:和風BGM、鼓や琴など時代感あるSEが特徴
セーブ仕様:切腹でセーブデータ削除という過激演出あり
UI問題:クリック範囲が非常に狭く、操作に支障あり
城防衛や迎撃戦:プレイヤーによる防衛イベント等は一部未実装
総合印象:意欲作だがUI・テンポ・操作面の難点が多い発売日 1992/3/13ビクター -
雀偵物語2 宇宙探偵ディバン/出動編シリーズ構成:本作は第2作、次作に「完結編」あり
特徴的な世界観:特撮ヒーロー風な演出とストーリー展開
主人公:宇宙探偵「ディバン」として秘密結社「麻龍」と戦う
キャラデザイン:アニメ調(デザイナーは鈴木典孝)
前作との違い:実写風→アニメ調へと大幅に方向転換
システム構成:ADVパートと麻雀パートが交互に進行
ADVパート:探索・コマンド選択式でシナリオを進行
麻雀パート:2人打ち麻雀、敵の手牌が見えるチート機能あり
イカサマ要素:ポイントを溜めて特殊技(積み込み等)発動可
演出:変身、悪の組織の儀式など特撮的な過剰演出あり
ストーリー内容:連続幼女誘拐事件を追うディバンの活躍
ビジュアル面:露出多めの女性キャラ多数登場
ギャグ・エロ要素:セリフや演出に露骨な大人向けネタあり
ボイス演出:音声付きナレーション・キャラボイスあり
音声とBGMのバランス:調整が悪く、聞き取りづらい箇所多数
テンポ:アクセス(ロード)が頻繁かつ長めでテンポが悪い
シナリオ進行:やや冗長でサクサク感に欠ける
麻雀バランス:CPUの積み込みが強く理不尽な難易度も
演出の多さ:CD-ROM2の容量を活かした演出・絵枚数が豊富
R指定未満の表現:過激ではないがサービス要素あり
コマンド選択形式:やや煩雑で直感的でない操作感
麻雀部分の評価:メインとは言えず、おまけレベルの出来
クリア後:スタッフロールとおまけあり
総評:麻雀ゲームとしては評価低めだが、特撮・演出重視の異色作発売日 1992/2/28アトラス -
IQ PANIC問題数:15,000問以上収録
ジャンル分類:政治、経済、歴史、文学、アニメ、漫画、スポーツ、自然科学、一般常識など10分野
モード数:3種類(IQクエスト、日本縦断スーパークイズ、選べるクイズモード)
セーブ仕様:モードごとにセーブデータが自動生成、バックアップメモリ必須
1人用RPGモード「IQ QUEST」:ジャンケンで選ばれた主人公がハーレムを狙う魔王を倒す旅へ
舞台・雰囲気:「桃太郎伝説」風の和風ファンタジー
ボス戦含む全戦闘が4択クイズ形式
エリア構成:全11エリア(村・城・ボスがある)
ボス戦のみジャンル選択可
経験値は無し、HPの増加のみで成長管理
雑魚戦の報酬が薄く、戦闘回避が推奨される
移動速度が遅く、迷路構造とエンカウント率の高さでストレス大
セリフ付き演出あり、だがギャグが滑り気味
アイテム使用で難易度調整可(選択肢削減やHP回復など)
不利になるアイテムも存在し、捨てられない仕様
ゲーム自体は2時間前後でクリア可能な規模
1人プレイ可能モードは「IQ QUEST」のみ
多人数モード「日本縦断スーパークイズ」:ウルトラクイズ風の内容
参加人数:2〜5人、最大5人対戦対応
ゲーム内容:アップダウン、スゴロク、オセロ風など10種のクイズゲーム
問題は「IQ QUEST」と共通
早押し要素あり、駆け引きが熱い
ジャンルの得意不得意でプレイヤーごとの傾向が出る
総じて「良くも悪くも変わりダネ」な作品
評価は平均的~やや高め、ギャグの寒さや操作面が惜しいとの声も発売日 1992/2/21IGS -
It Came From The Desertゲーム概要
舞台:1950年代のカリフォルニア、僻地にある町「Lovelock」
主人公:Buzz Lincoln(バズ・リンカーン)
相棒:地質学者 Dr. Horton T. Pangbourne
巨大アリの謎を追う調査がメインプロット
町の人々にアリの脅威を伝え、説得する必要がある
タイムリミットは8日間
ゲームシステム・演出
フルモーションビデオ(FMV)を多用
動画数:約180シーン
総再生時間:約1時間
フレームレート:毎秒10フレーム
プレイヤーの選択に応じてストーリーが分岐
アクションシーンあり(横スクロールやシューティング)
アクションパート詳細
巨大アリの巣での戦闘(銃・グレネード)
アリが町人を「Ant-droid(蟻ゾンビ)」に変える演出あり
一部シーンでは時間制限内にゾンビ化を阻止する必要あり
アクション要素は粗削りでテンポが悪いとの評価も
グラフィック・演出面
アニメ調ではなく実写取り込み風のデジタル映像を採用
PCエンジン版はオリジナル版とは構成・演出が大幅に異なる
キャラクターは町中で独自に行動しているような臨場感あり
ただし、映像は粗く、内容が意味不明な場面もある
全体的にB級映画風の雰囲気が強調されている
評価・備考
ストーリーの面白さと雰囲気は評価されている
ゲーム性や操作性は低評価(中途半端・未完成感あり)
TurboGrafx-CD北米専用タイトルとして希少価値は高め
総評
『It Came From The Desert』は、1950年代B級SF映画の世界観を再現した実験的なFMVアドベンチャー。演出面は斬新だが、ゲームとしての完成度は低く、コレクター向けの一作。PCエンジン版は特に映像重視でゲーム性が犠牲になったタイプとされる。発売日NEC -
マンホールオリジナルはアクティビジョン開発の洋ゲー
日本語ローカライズにより移植
ゲーム性:ゲームオーバーもエンディングも存在しない
ゲーム内容・特徴
画面内の気になる場所をクリックし、反応を楽しむ形式
自由に探索できる絵本的な構成(線形進行なし)
舞台は不思議な童話世界
水や空、迷宮など異世界的な展開が特徴
船や動物、テレビ、飲み物の中など多彩な場所が登場
ストーリー性は希薄で、目的が明示されない
小さな子どもでも簡単に操作可能
BGMは高評価。癒し系で雰囲気が良いとされる
ゲーム開始前に「すべての年齢の子供たちへ」のメッセージあり
操作はマウスカーソルのように選択・クリックするのみ
中断・再開の仕組みは特になし(セーブ概念なし)
評価と反応
癒し系作品の先駆けと評価されることも
一方で「目的がなくてつまらない」「意味不明」との声も
プレイヤー層によって好みがはっきり分かれる
子ども向けとしては好評、ただし大人には物足りないことも
アドベンチャーというよりインタラクティブな絵本的な作品
画面を切り替えてもゲームの進行度に変化はない
グラフィックは手描き風で、どこかノスタルジック
ミニゲームや鍵盤などの隠し要素も存在
FM TOWNS版など他機種でも展開されていた
総評
『マンホール』は、ゲームというよりも感覚的に“触って遊ぶ”絵本。目標やスコア、ストーリー展開を求めるプレイヤーには不向きだが、自由な探索や癒しを楽しみたい層にとっては貴重な一本。全世代向けに作られた実験的作品と言える。発売日 1991/3/22サン電子 -
クイズアベニューキャラデザイン:見田竜介
問題数:約4,000問
同時プレイ人数:最大5人対応(マルチタップ使用)
ゲームモード
クエストモード:1人用のストーリーモード、全4ステージ構成
パーティーモード:早押し対戦形式のマルチプレイモード(1~5人)
クエストモード概要
舞台は剣と魔法とクイズの国「エルディシオン」
王女クエスティーネが誘拐され、プレイヤーが救出に向かう
マップ上を移動しながら、各ポイントでクイズバトル
四天王戦ではジャンル選択が可能
クイズで勝利すると次のエリアに進める
ライフ制とノルマ制を採用(ライフが尽きると再スタート)
ボス戦前にノルマ数の問題に正解する必要あり
主な登場キャラクター
エデューシャ:女性戦士。ビキニアーマーが特徴
ズーボ:隻眼の蒼い肌の戦士。騎士道精神あり
ジョルゴルディ:小物感漂う魔導士風の敵
バッファクラウン:四天王最強とされる豪快な敵
シェムレス:王女誘拐の首謀者。最終ボスではない
クエスティーネ:王女。最終試練でプレイヤーと対決
その他要素・評価
問題のジャンルは完全ランダムで出題傾向の偏りあり
ボイス演出ありだが、音量バランスと質に難あり(素人レベルの声優)
コンティニューは無限だが、再開地点はステージの最初から
難易度は高めで、時事・芸能・マニアック知識など雑多
『PC Engine FAN』読者評価:総合20.644点(満30点)
PCエンジン初のクイズゲームであり、シリーズ1作目
『クイズアベニュー』は、マルチプレイと豊富な問題数が魅力ながら、演出面や操作性には荒削りさが残る、時代を感じさせるクイズゲームです。 特にパーティープレイの賑やかさとCD-ROMらしい演出が当時の特色をよく表しています。発売日 1991/2/15NEC -
三国志 英傑天下に臨む原作監修:横山光輝『三国志』
ゲーム概要・特徴
舞台は189年の中国、董卓の台頭期から始まる
プレイヤーは6人の君主から1人を選択(例:劉備、曹操、孫堅など)
ビジュアルシーンやちょいエロ演出もあり、CD-ROMならではの演出
サクサク遊べる簡易型シミュレーションとして設計されている
内政・軍事・計略・戦闘などの基本要素を網羅
内政・成長要素
米・金は青天井で増やせる(米は自然減しない)
馬・弓・兵士数など、装備の購入・強化が可能
内政コマンドは1ターンにつき1回のみ
忠誠度やパラメータ(生産・税率など)を自由に操作・調整可能
武将ごとに最大兵士数・武力成長・訓練コマンドも存在
武将・戦略面
有名武将を引き抜くことが可能(例:呂布)
引き抜き後は金で忠誠を高めて維持する
計略コマンド(離間、焼討、強奪)あり
計略失敗で武将が敵軍に寝返ることも
捕虜にした武将を説得して配下に加えることが可能
忠誠度の管理が非常に重要(すぐ裏切る)
戦闘システム
戦闘はヘックス型ターン制システムを採用
攻撃時は陣形を選び戦闘開始(1~3列)
武将同士が隣接すると一騎討ちが発生
一騎討ちはRPG風コマンドバトルで勝敗が決まる
一騎討ちで討ち取られた武将は死亡扱いになる
地形効果、得意地形など戦略性も一定レベルで存在
その他・演出・評価
音楽はYMO・高橋幸宏が担当、高評価
マニュアルはシステム手帳仕様の豪華装丁
ゲームバランスは甘いが、サクサク進める爽快さが魅力
PCエンジン初の横山光輝三国志作品としてコレクター価値あり
この作品は、シミュレーション初心者でも取っつきやすく、ビジュアルや音楽、豪華演出でCD-ROM時代の魅力を味わえる一本です。重厚さより「遊びやすさ」を重視した異色の三国志ゲームといえます。発売日 1991/3/29ナグザット -
ハイグレネーダーゲーム概要・システム
近未来の地球が舞台
プレイヤーは軍の指揮官として12人の司令官を使って部隊を編成
司令官の能力で部隊の性能が変化
マップは1枚のみで、ボリュームは非常に少ない
基地を占領し、敵拠点を制圧していく形式
拠点占領でボーナスポイント獲得、機体強化が可能
新型兵器の開発や捕虜の救出イベントもあり
戦闘時には簡単なアニメーションあり
自軍の配置次第で防衛戦も発生
操作性・UI面
ボタン配置が通常と逆(2ボタン=決定、1ボタン=キャンセル)
コマンド選択時に効果音が無いなど、演出不足
操作に慣れるまでにやや時間がかかる
演出・音楽
キャラ・メカのグラフィックは丁寧に描かれている
BGMやエンディング曲は評価されており / 「曲だけ聞いていた」という声も /
エンディングの挿入歌が印象的だが、歌手の情報は不明
評価点・賛否
ゲームバランスが崩壊している(適当編成で攻略可能)
最短で30分以内にクリアできてしまう
面クリア式かと思いきや実は1面のみ
慎重プレイでも15分でゲームオーバーになったりと調整が不安定
戦略性がほとんど存在しない
地味なパッケージと目立たない外観も不評
操作とシステムを覚えると多少楽しめるという意見も一部にあり
総評
見た目と雰囲気は悪くないが、内容が致命的に薄い
CD-ROMの容量を活かしきれておらず、サウンド面以外に見るべき点が少ない
ハイグレネーダーは、音楽やビジュアルには好感が持てるが、ゲームとしての完成度は極めて低く、プレイ体験としては破綻していると評価されることが多い作品です。資料的価値やネタとして興味がある方向けです。発売日 1991/4/12日本テレネット -
ダウンロード2ストーリー・世界観
前作『ダウンロード』の続編(ストーリーは独立)
主人公はサイバーダイヴァー「シド(SYD2091)」
ハッキング犯を追って仮想空間や日本支部へ突入
国家と企業によるサイバー戦争時代を舞台とした近未来設定
恋人でパートナーのディーヴァも登場
ゲームシステム・仕様
全9ステージ構成、一人プレイ専用
前作のライフ制から残機制に変更(ミスで途中復活)
/ 4種の武器(バルカン、レーザー、ホーミング、サーベル) / を任意に切替可能
パワーアップは最大2段階
アイテム:パワーアップ、スピードアップ、シールド、ビット、ギガファイヤー
サブウェポンやスピード調整は廃止された
ビジュアル・演出面
CD-ROM×2の性能を活かしたアニメ演出とビジュアルシーンが多数
フルボイス演出(シド役は塩沢兼人)
CD音源+内蔵音源のBGMを併用、演出力は高い
サウンドテストも裏技で可能(内蔵音源限定)
難易度・ゲームバランス
前作より遊びやすさが向上(復活しやすい、アイテム出現率UP)
パターン暗記型だが、覚えれば初心者でもクリア可能
上級者にとってはややヌルゲーに感じることも
キャラクターデザイン・評価
キャラデザは板橋しゅうほうに変更(濃い絵柄に)
主人公シドは熱血漢風に変更され、外見も大幅に変化
一部キャラや演出にカルト的な濃さ・クセがある
問題点・その他
裏モードに著作権的に問題のあるパロディキャラが大量登場
バーチャルコンソール未配信の理由はこの裏モードの影響との推測あり
この作品は、ビジュアル・演出面でCD-ROMの力を存分に発揮しつつも、濃すぎる個性と裏技の存在でカルト的な知名度を誇る異色のシューティングです。前作ファンには続編らしい進化が感じられ、レトロゲーム史の語り草的存在でもあります。発売日 1991/3/29NEC -
ジャック・ニクラウス ワールドゴルフツアーゲームの特徴
ゴルフ界の帝王・ジャック・ニクラウス監修のゴルフゲーム
実在の名門ゴルフコースを多数再現(計162ホール)
各ホールでニクラウスからのアドバイス音声付き
見下ろし型ではなく擬似3D表示方式
コース全体が見えず、距離や方向感覚が掴みにくい
実際の名所再現にこだわりはあるが、リアルさは乏しい
技術・演出面
CD-ROM2専用ながら、グラフィックは粗め
描画や動作のテンポが非常に遅い
1ホール進めるのにもかなりのストレスがかかる
タイムラグが頻発し、操作感が悪い
CD-ROM2の大容量を活かしきれていない印象
実質Huカードで事足りたのでは?という疑問もある
評価と感想
ゴルフ好きでも楽しみにくい出来
テンポの悪さが全体の評価を大きく下げている
監修のネームバリュー以外に突出した長所は少ない
音声アドバイスなどは一応CD-ROMの利点を活用している
リアル志向に挑戦した意欲作ではある
現在の視点での位置づけ
今見ると、技術不足や演出の古さが目立つ
PCエンジンの限界とCD-ROM黎明期の実験性を感じる一本
レジェンド監修の名を冠した資料的価値はある
しかしプレイ体験としては厳しく、今では薦めにくい
ゲーム性より / 「話題性重視のソフト」 / という側面が強い
CD-ROM初期のスポーツゲームの問題点を象徴する存在
この作品は、当時の技術と演出の限界の中で“リアル志向ゴルフ”に挑戦した意欲作ではありますが、ゲーム体験としての快適性や完成度には多くの課題を抱えています。コレクターやゴルフゲーム史を追うファン向けといえるでしょう。発売日 1990/9/14ビクター -
マジカル サウルス ツアー特徴・モード構成
ゲーム性は一切なし、純粋な図鑑ソフト
全7項目のメニュー構成(例:ガイダンス、ツアーモード、インデックスなど)
恐竜は総勢150種以上収録(うち約60種にアニメーションあり)
恐竜情報には発見地、体長、時代、命名由来などを収録
恐竜アニメーション+音声解説(CV:皆口裕子、銀河万丈など)
恐竜の鳴き声や環境音などの効果もあり
デジタル図鑑形式でマップ探索も可能(時代・地域別に分類)
名前検索、分類検索、系統樹検索の各方式に対応
「バラエティボックス」では恐竜トリビアのランキング表示
「エンディング」には恐竜絶滅の話+感動的なナレーション
操作・UI
操作方法:十字キー、Iボタン決定、IIボタンキャンセル、RUNでメニューへ戻る
ボイスとBGM付きだが音質はやや不明瞭
ロード時間が長めでテンポは悪い
カーソルの動作もややもっさり
選べない項目で押すとエラー音が鳴る
コンテンツの中身と魅力
単なる恐竜紹介にとどまらず、命名や鑑定の裏話も多い
恐竜の進化系統や生態推測も収録
内容は子供向けのようで大人でも楽しめるマニアックさ
「鳥の祖先=恐竜?」など学術的議論の片鱗も
恐竜の分類や進化についての多角的視点
技術面・演出
当時としては大容量CD-ROMの利点を活用
一部アニメーションは凝った作り
内蔵音源中心のBGMだが評価は高い
スタッフロール付きのエンディング演出は感動的
「恐竜は我々の心の中で生きている」との締めくくりで製作者の熱意が伝わる
総評・現在の価値
データベースとしての快適さは低いが内容の熱意は評価高
ゲームとは異なる体験を提供する作品
恐竜ファンや博物館系が好きな人におすすめ
時代の限界と工夫が詰まった資料的価値あり
このソフトは、単なるゲームではなく、「PCエンジンでここまでできた」という当時のCD-ROM技術のショーケースともいえる内容です。恐竜図鑑に少しでも興味があれば、今なお価値のある一本です。発売日 1990/8/24ビクター -
迷宮のエルフィーネジャンル:アドベンチャー+ミニゲーム(実質バラエティ)
ゲーム概要
主人公:アイドルの西村知美が本人役で登場
ストーリー:精霊の国に飛ばされた西村知美が冒険を繰り広げる
内容:クイズ、アクション風ミニゲーム、ビジュアルシーンなどが混在
ゲーム開始は知美のコンサートシーン(「眠り姫」フルコーラス)
各ステージに明確なテーマ(精霊の国、オモチャの国など)
ミニゲーム難度は高め、操作性に癖あり
特徴
実写映像&フルボイス(CVに千葉繁らしき声も)
ビジュアルシーンのクオリティは当時としては非常に高い
実写の西村知美登場は意外と少ない
クイズ要素が強く、アミダくじなど理不尽な難度も
プレイヤーの評価・印象
西村知美ファン向け要素が中心
ファンタジーとタレントショップの宣伝が混ざった不思議な構成
パッケージだけでは西村知美のゲームと分かりにくい
ボリュームはやや少なめ
難易度調整が甘く、ストレスを感じる部分あり
一部シーンで笑える珍演出(列車に変形するロボなど)
現在の状況
現在はプレイ手段が限られる(実機+CD-ROM2環境が必要)
カルト的な人気あり、アイドルゲームの一種として記憶されている
このゲームは「タレント×ファンタジー×実写×バラエティゲーム」というかなり実験的な作品です。コアなPCエンジンユーザーや80~90年代のアイドル文化に興味のある人にとっては一見の価値があります。発売日 1990/7/6日本テレネット






