お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月8日に発売されたソフト
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ダブルドラゴン『ダブルドラゴン』は1987年にテクノスジャパンが開発したアーケードゲーム。
ゲームジャンル「ベルトスクロールアクション」を確立させた作品。
物語の舞台は198X年の暴力に支配されたニューヨーク。
主人公は兄弟のビリー・リーとジミー・リー。
二人は誘拐された恋人マリアンを救うため、「ブラック・ウォリアーズ」と戦う。
プレイヤーはパンチ、ジャンプ、キックの3ボタンでキャラクターを操作。
技の一つには「旋風脚」がある。
各ステージのクリア時に体力が全回復。
標準で敵キャラから武器を使用でき、ダイナマイトは即死の危険も。
様々な家庭用ゲーム機に移植されている。
テレビアニメ版および実写映画も制作された。
本作には多様な必殺技がある。
評価が高く、続編や関連作品も生まれた。
アーケード版は「ダブルドラゴンのテーマ」が人気。
ファミコン版は2人同時プレイがないが、魅力は保持。
メガドライブ版など後の移植ではアーケードに近い内容になっている。
Xbox 360版ではオンライン協力プレイが初めて導入された。
ゲームからの影響でキャラクターが他作品に登場することもある。
難易度は高いが、特定の技で攻略が容易になることがある。
アーケード版はロングセラーとなり、多くのプレイヤーを惹きつけた。発売年 1988年 / テクノスジャパン -
ジーキル博士の彷魔が刻『ジーキル博士の彷魔が刻』は1988年に東宝から発売されたファミリーコンピュータ用横スクロールアクションゲーム。
日本国外版のタイトルは『Dr. Jekyll and Mr. Hyde』。
イギリスの作家ロバート・ルイス・スティーヴンソンの小説をモチーフにしている。
プレイヤーはジーキル博士を操作し、婚約者ミリセントをセント・レーマン教会へ導くのが目的。
ゲームは全6ステージ構成で、コンティニューに制限はない。
ジーキル博士はストレスが蓄積するとハイド氏に変身し、ゲームプレイが一変する。
各キャラクターには異なる攻撃手段とスクロール方向がある。
ハイド氏に変身すると、より強力な攻撃が可能となるが、逆にストレスが減少する。
ライフとストレスを示すメーターが存在し、ストレスがMAXになるとハイドに変身。
マルチエンディングを採用しており、条件により異なる結末が描かれる。
最終ステージに到達し、ボスを倒すことで真のエンディングが迎えられる。
総体験では難易度が高く、プレイヤーには逃げる要素が強い。
ゲームは多くの批評で評価が分かれ、難易度が問題視されることが多い。
ジーキル博士の婚約者ミリセントは、原作には登場しないキャラクター。
主要な敵キャラクターや妨害者が多彩で、様々な攻撃方法がある。
ゲーム内のアイテムやキャラクターには回復やストレス対応の役割がある。
反響が大きく、後のゲームレビューやネット文化に影響を与えた。
総じて、独特なゲームデザインながらもプレイヤーに強いストレスを与える作品とされる。発売年 1988年 / 東宝 -
ドンキーコング同名アーケードゲームの移植版:wiki参照
『ドンキーコング』は1981年に任天堂が発売した業務用ビデオゲームで、マリオが初めて登場した作品。
宮本茂のゲームデザイナーとしてのデビュー作で、大ヒットを記録し任天堂の成功の基盤となった。
ステージ構成は25m、50m、75m、100mの4面で、4面ループ制になっている。
各ステージには制限時間が設定され、クリア時の残り時間が得点に加算される。
制限時間は周回を重ねるごとに短くなり、難易度が上がる。
アーケード版には前期バージョンと後期バージョンがあり、主にメッセージやバグ修正の違いがある。
日本版と欧米版でヒロインの名称が「レディ」と「ポリーン」で異なる経緯がある。
ゲームではタルや敵キャラ(ひのこ、ジャッキ、ビスなど)を避けながら進む。
ドンキーコングを含むキャラクターたちはその後のゲームにも登場。
複数の移植版が存在し、ファミコン、ゲームボーイ、Wiiなどでも楽しめる。
製作には約4〜5ヶ月がかかり、多くの仕様変更が加えられた。
ユニバーサル映画との著作権訴訟が行われ、任天堂が勝訴した事例がある。
開発の最初は『ポパイ』のキャラクターを用いた案だったが、独自キャラクターに変更された。
マリオという名前は、倉庫のオーナーの名前から由来している。
ゲームのジャンプ機能が当時の売りであった。
最新のプラットフォームでもアーケード版やリメイク版がプレイ可能。
本作は日本のゲーム業界における重要な作品と見なされている。
その他のゲームにも影響を与え、多数のスピンオフや関連作品が存在する。
サウンドはアーケード版とファミコン版でわずかな違いがあるが、以降のリメイク版はほとんどファミコン版に準拠している。
本作の開発チームはビデオゲーム業界未経験者が多く、協力して制作された。
キャラクターやゲームデザインには、制約を活かした工夫が見られる。発売年 1988年 / 任天堂 -
グーニーズ『グーニーズ』は1985年に公開されたアメリカ映画を元にしたゲーム。
データソフトからAtariやコモドール64向けに固定画面アクションゲームが発売された。
日本のコナミがMSX版を開発・販売。
ファミリーコンピュータ版は1986年に発売され、横スクロールアクションゲームに変更された。
データソフト版は欧米で発売されず、ファミコン版のアーケード版も日本未稼働。
ゲーム内容にはデータソフト版、MSX版、ファミコン版で共通点があるが、異なる作品となっている。
各作品でシンディ・ローパーの「グーニーズはグッドイナフ」がBGMとして使用されている。
ファミリーコンピュータ版ではマイキーを操作して仲間を救出する内容。
6ステージとミニマップがあり、特定のアイテムやトラップが存在。
敵を倒すと経験値が増加し、VITが回復する仕組み。
ステージクリア方法は鍵を取得して出口を開けること。
各ステージには仲間が隠れており、全員救出することでエンディングに到達。
ゲームクリア後も高難度の2周目が存在。
ファミコン版やディスクシステム版も存在し、それぞれ別の評価を受けている。
ゲーム内には多様な敵キャラクターが登場。
音楽の担当は寺島里恵で、多くのアクションゲームに関連する作品がある。
続編『グーニーズ2 フラッテリー最後の挑戦』も存在し、独自ストーリーが展開された。
『コナミワイワイワールド』などにマイキーが登場。
評価は高く、プレイヤーが楽しめる要素が多数搭載されている。
特定のアイテムやスコア上昇要素がゲームを進める手助けとなる。発売年 1988年 / コナミ -
フライングパワーディスク発売年 1994年 / データイースト -
NHLプロホッケー'94発売年 1994年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
紫炎 ザ・ブレイドチェイサー発売情報: 1994年4月8日にダイナミック企画から発売されたスーパーファミコン用ゲーム。
価格: 定価9,600円。
ジャンル: 一人称視点のアクションシューティングゲーム。
対応機器: スーパーファミコンマウス対応。
ストーリー: 戦国時代、ヒロイン「飛鳥」をさらわれた主人公「紫炎」が、時空を超えた冒険を繰り広げる。
ステージ構成: 全7ステージ。古代中国、近代戦争地、ジャングルなど多彩な舞台。
特徴: 強制スクロール型FPSで、敵を倒しつつ防御や攻撃を行う。
操作方法: コントローラーで中速/高速カーソル移動が可能。マウスでは動かし方で速度が変化。
アイテム: 敵が落とす回復アイテム、無敵アイテム、巻物、クレジット増加アイテムなど。
難易度: 非常に高い難易度で、正確な操作と敵パターンの記憶が必要。
ラスボス: 「時幻王」は2形態で登場し、続けて倒す必要がある。
エンディング: ラスボス撃破後、飛鳥との再会と新たな時代への旅立ちを描く。
隠しモード: タイトル画面で特定の操作をすると「超簡単モード」と「超難しいモード」が出現。
トレーニングモード: 遊び方を練習できるモードを搭載。
パスワード機能: ステージ進行やアイテム数が記録されるため、コンティニューが実質無限。
ボスラッシュ: 最終ステージで過去のボスキャラと連戦。
攻略のポイント: 敵の出現パターンを覚え、防御と攻撃のタイミングを正確に行う。
マウスの課題: マウスの反応が遅く、操作に慣れないと不利になることも。
巻物の重要性: 強力な攻撃手段で、特に後半ステージでは必須。
コンティニュー方法: 巻物や1UPアイテムを利用して継続プレイが可能。
難易度の特徴: 4面以降は敵配置を覚えていても対処が難しい場面が多い。
ビジュアル: キャラクターデザインは永井豪氏のダイナミック企画が担当。
操作性: 防御判定が狭く、プレイヤー側が不利なバランス。
音楽・サウンド: 特筆すべき特徴はないが、ゲーム全体を盛り上げる内容。
ハードモード: ノーマルクリア後に「ハードモード」に挑戦するよう推奨される。
ボス攻略: 巻物を集めてごり押しする方法が有効。
エンディング後の評価: 「ノーマルクリアだけでも奇跡」と言われる難易度の高さ。
欠点: 当たり判定のバランスや難易度の高さが課題。
おすすめ対象: 高難易度ゲームに挑戦したいプレイヤー向け。
総評: 発想やデザインは評価されるものの、全体的に難易度が高すぎるため、万人向けではない。発売年 1994年 / ダイナミック企画 -
スーパー囲碁 碁王発売年 1994年 / ナグザット -
詰め将棋 ~百番勝負~発売年 1994年 / イマジニア -
デジタル競馬新聞マイトラックマン発売年 1999年 / ショウエイシステム -
テストドライブ オフロード2海外レースゲームシリーズ「Test Drive」のオフロード作品
ゲーム内容
オフロード環境でレースを行うレースゲーム
世界6地域を舞台にレースが展開
合計12コースが用意されている
山岳地帯や自然地形を走るレースが特徴
一般的な舗装道路ではなく自然の地形がコースになる
道なき道を走るダイナミックなレースが楽しめる
システム・攻略要素
21台のオフロード車が登場
HUMMERなど実在車両をモチーフにした車も収録
地形によって走行性能が変化する
山道や岩場など障害物の多いコースが登場
川や沼地などの水辺エリアも走行可能
雪原や砂漠など環境が大きく変わるコース構成
オフロードならではの車体の揺れや挙動を再現
音楽・サウンド
レースゲームらしいBGMが収録
エンジン音など車両の効果音を再現
環境に合わせた走行音の演出
評価
オフロードレースの迫力を体験できる作品
多彩な地形コースが魅力として評価されている
車種の豊富さもゲームの楽しさを高めている
総評
自然の地形を舞台にしたオフロードレースゲーム
多彩なコースと車種により幅広いレース体験が可能
オフロードレースの魅力を手軽に楽しめるPS1作品発売年 1999年 / カプコン -
ことぶきグランプリ~めざせ原チャリキング~『ことぶきグランプリ〜めざせ原チャリキング』は1999年4月8日に発売されたプレイステーション用アクションレースゲーム。
ゲームの舞台は富豪によって区画整理された町、ことぶき町。
2001年に廉価版が発売され、ゲームアーカイブスで復刻版も配信されている。
ゲームモードは1人プレイと対戦の二種類。
1レースに6人が参加し、3周回るコースが設定されている。
アイテムを使用して妨害しながらレースを進め、コインを集める要素がある。
最終レースに登場するボス(綾女)を抜くことでエンディングとなる。
CMにはドラマ『探偵物語』が使用され、松田優作が登場する。
主人公の羽田正太郎はピザ屋で働く青年で、宅配用三輪自転車に乗る。
須藤優作は私立探偵で、ドラマキャラのパロディ。
江戸前源次はすし屋の職人で、ホンダ・カブに乗る。
スティーブ=マッコイはアメリカの警官風のキャラで、ハーレーダビッドソン風のバイクに乗る。
李明明は中華料理店の出前持ちで、自転車に乗って加速重視で参加。
氷室奈美は女子高生で、平均的な能力を持つ。
赤星一輝は人気ロードレーサーで、スピードに強いが曲がりにくい。
小錦今日子は中年主婦で、一攫千金を狙う。
隠しキャラには盤盤(パンダ)、小雪(雪女)、グレイ=アダムスキー(宇宙人)が存在。
ボスは法皇院綾女で、三輪車に乗る。
各コースには特徴があり、様々なエリアが設定されている。発売年 1999年 / シスコンエンタテイメント -
全日本プロレス 王者の魂ゲームの特徴
実在の全日本プロレス選手を使用可能(三沢、小橋、馬場など)
海外レスラーも登場(スタン・ハンセンなど)
レスラーごとの固有技を搭載
エディット機能でオリジナルレスラー作成可能
ロジック設定(戦闘スタイル)で自キャラをカスタマイズ可能
「魂ボタン」など独自の操作システムあり
バトルロイヤルモードあり(4人対戦可能)
タッグ技や連携プレイも再現
入場シーンが凝っていて臨場感あり(入場曲もあり)
実況と解説付き(ジャイアント馬場の声あり)
ゲーム性・プレイ感
操作はやや複雑、プロレスに愛がないと取っつきづらい
ガチャプレイでは何もできず、技の正確な操作が必要
技表が別冊として付属しており、完成度の高さが伺える
モードや技の種類が豊富でコアなファン向け
CPUレベル1でも初心者には手強い
PS3でプレイすると画面が点滅し、正常に遊べない不具合あり(特に1対1)
ただし、バトルロイヤルでは点滅が発生しないケースあり
「五冠王の軌跡」など王道のプロレス展開が再現可能
ストーリーモードはなし(エディット育成+フリープレイ中心)
試合テンポはやや遅め、1試合が長めの設計
グラフィックはPS時代基準では丁寧な作り
評価傾向
プロレスファンからの評価は高く「泣ける」ゲームとの声も
一方で、非プロレスファンには「難しすぎる」「楽しさが伝わらない」との意見
続編やスピンオフとして『キングオブコロシアム』シリーズに影響を与えたとの見方もあり発売年 1999年 / ヒューマン -
おみせde店主概要: プレイステーション用RPGで、1999年にテクノソフトから発売された作品。
目的: 職業を極めてお店を建設し、村を発展させる。
システム: コマンド選択式RPGで、商売を通じて経験値を貯める。
職業: 40種類以上の職業があり、転職で行動範囲が広がる。
商売バトル: 村人との会話を通じて商品を売り、経験値やお金を獲得。
お店建設: 職業を極めると、お店を建てることが可能。
主人公交代: お店建設後は主人公が交代し、新たな冒険が始まる。
カード収集: イベントや冒険で「職業カード」を集めて転職。
街づくり: お店や道路の配置、見た目の変更が可能。
レベルアップ: お店はアイテムで2段階までレベルアップ可能。
プチイベント: 綱引き大会や噴水建設など、特別なイベントが発生。
探索要素: 森や洞窟で冒険し、新しい場所やアイテムを発見。
商売スキル: 商品を売る際、顧客に合わせたアプローチが必要。
戦闘: 盗賊やドラゴンとのエンカウント戦闘も存在。
特殊能力: 探偵などの職業には特有の能力がある。
交通手段: 汽車で新しい村や街へ移動可能。
ストーリー: メインストーリーは薄く、自由度が高い。
繰り返し要素: 複数の主人公が街づくりを積み重ねていく。
視覚面: ポップなグラフィックが魅力的。
プラットフォーム: PS3やVitaでゲームアーカイブスとして配信中。
感想: ロマサガ2のような長期的発展を楽しめるRPG。
職業イベント: 特定職業でしか解決できないクエストが多数。
村の発展: お店を増やすことでお客さんが増え、村が賑やかに。
挑戦性: 自分の作った街を友達の主人公で訪問可能。
時間制限: お店48店舗建設でエンディングが強制的に発生。
アイテム利用: 「○○の星」でお店のレベルアップが可能。
盗賊襲撃: 村が襲撃されるイベントがあり、被害を受ける場合も。
遊びやすさ: シンプルな流れで初心者でも楽しめる設計。
欠点: やり込み要素がシンプルすぎる点が課題。
総評: 地道なコツコツ系RPGが好きな人におすすめの作品。発売年 1999年 / テクノソフト -
闇吹く夏 帝都物語ふたたびゲーム概要
ジャンル: アクションアドベンチャー
発売日: 1999年4月8日
対応機種: プレイステーション (PS1)
メーカー: ビー・ファクトリー
価格: 定価5,800円
原作: 荒俣宏の小説『帝都物語』および関連作品『シム・フースイ』シリーズ
ストーリー
舞台: 風水が狂わされた東京
目的: 主人公・木村ヒロシが霊石を探し、風水を正す
脅威: 日常生活と「裏世界」の裂け目から現れる怨霊や鬼
背景: 地霊の復活を企てる謎の組織の陰謀を阻止
ゲームシステム
アクション要素: 鬼や怨霊から逃げるシーンが中心
体力管理: ダッシュで体力が減少、静止やしゃがむことで回復可能
探索要素: 現実世界と裏世界を行き来して謎を解く
セーブ方法: 携帯電話で自宅に電話する形式、表世界では随時可能
進行方式: 7日間のシナリオで構成
特徴
雰囲気: 日本の夏の不気味さを表現した独特の世界観
デザイン: 神社や寺など日本の伝統的なロケーションが登場
ムービー: アニメーションムービーが雰囲気を盛り上げる
評価
ポジティブな点:
日本の風景やホラー演出の美しさ
独特の世界観やストーリー
ネガティブな点:
操作性が悪く、一部のアクションがストレスに繋がる
怖さが今ひとつで、コミカルな要素が強調される
次の目的地が不明瞭で攻略サイトなしでは迷いやすい
プレイのコツ
体力管理: ダッシュを多用しても静止すればすぐ回復可能
セーブ頻度: 小まめにセーブして進行を保つ
探索の注意: 裏世界での土地勘を把握することが重要
登場キャラクター
主人公: 木村ヒロシ
仲間キャラクター: 恋人・美和と天才猫・シロ
敵キャラクター: 鬼や怨霊
総評
評価: アドベンチャーとしては「並」の評価
良い点: 日本特有の雰囲気と舞台設定は魅力的
改善点: 操作性やアクション部分の作り込み不足が課題発売年 1999年 / ビー・ファクトリー -
ワールドスタジアム3ジャンル: 野球ゲーム。ナムコが1999年にPS1向けに発売。
基本操作: ファミスタに近い操作感を持つ。
分身モード: プレイヤーのキャラクターを作成し、野球人生をシミュレート可能。
新要素: ポケステ対応、振動機能、幕末国盗りリーグを搭載。
幕末国盗りリーグ:
球団が城を持ち、領地争いをする。
試合に勝つと城を奪取、負けると失う。
滅亡させた球団から選手を1人強奪可能。
幕末編の設定:
黒船来航でNPBが脅かされる。
プレイヤー球団が反旗を翻し倒幕を目指す。
最終目標は幕府軍とメジャー軍団の撃退。
プレイモード: ペナントモード、幕末モードなど多彩。
ゲーム性: 初心者にも優しい設計で「打高投低」の傾向。
守備技術の改善:
挟殺や牽制球などが現実に近づいた。
守備範囲や動きが前作より向上。
攻守のバランス:
前作よりヒットが打ちづらく、釣り球に引っかかるなど難易度調整。
リアルな打球表現: 外野前のワンバウンドヒットなどが多く再現。
アイテム要素: 選手を強化するアイテムが取得可能。
操作の簡略化:
シンプルなゲーム性で取っつきやすい。
ただし特殊操作の説明不足が課題。
分身モードの特徴:
打球を特定方向に飛ばすなどの課題が課される。
プレイヤーのスキルが問われる内容。
国盗りリーグの戦略性: 攻守のバランスと選手の起用がカギ。
試合形式: サドンデス方式を採用し、1イニング勝負で決着。
設定のユニークさ: 徳川幕府や幕末志士をモデルにした選手が登場。
プレイヤーの自由度: チーム編成や戦略が多岐にわたる。
プロ野球選手データ: 1999年シーズン直前のデータを使用。
選手能力の調整: 新助っ人選手が過大評価される場合も。
操作感の評価:
直感的に遊べるが一部分かりづらい要素あり。
慣れると戦略性が楽しめる。
初心者向けの難易度: ゲームの進行が比較的易しく、気軽に楽しめる。
ファミスタの進化版: ファミスタのデフォルメを引き継ぎつつ、リアルさを加味。
ペナントモード: チームごとに異なる特徴で長期プレイが可能。
「打高投低」の特徴: バッティングが強力で得点しやすい設計。
リプレイ機能: 試合中のハイライトが自動再生。
コミカルな演出: ユーモアのあるゲームデザインが特徴。
AIの賢さ: ランナーや守備の動きが改善され、現実的なプレイに近づいた。
初心者の楽しみやすさ: 野球ファン以外にも取っつきやすい構造。
全体的評価: 伝統的なファミスタの良さを活かしつつ、新要素でリプレイ性が高い一作。発売年 1999年 / ナムコ -
デビルサマナー ソウルハッカーズジャンル: ロールプレイングゲーム (RPG)
初出: セガサターン版 (1997年)、PS版 (2005年)
ストーリー設定: 近未来の電脳世界を舞台に、ハッキンググループが巻き込まれる事件を描く
システムの特徴: 悪魔との会話で仲間にする「交渉」システム、合体による新悪魔の作成
パーティ構成: 最大6体のキャラクター(人間2体、悪魔4体)を編成
悪魔合体: 3神合体、剣合体が可能
忠誠度システム: 悪魔には性格と忠誠度があり、忠誠度が低いと命令を聞かない
ダンジョン形式: 3Dダンジョンで探索、罠やギミックが多い
エキストラダンジョン: PS版では最初から収録されている追加要素
戦闘システム: コマンド選択式で性格に基づく行動傾向が戦闘に影響
自動戦闘機能: 通常攻撃と前回行動の繰り返しから選べる
アイテムダウンロード: 特定アイテムをダウンロードしてセーブや合体をどこでも可能に
エンカウント率: 非常に高くストレスが溜まりやすい
ストーリーの魅力: ネット社会の負の側面を描き、現代社会への警鐘を感じさせる
キャラクターの描写: 不快感を与えるキャラクターがいない、リアルで現実味のある描写
音楽: テクノ調のBGMが特徴で、サウンドトラックも高評価
ビジョンクエスト: 敵キャラの過去を追体験し、物語の背景を深掘り
グラフィック: PS版ではセガサターン版より向上
難点: ロードの長さ、ダンジョンの単調さ、テンポの悪さ
悪魔全書の欠如: 一度仲間にした悪魔の再召喚ができない
システム制約: ダウンロードアイテムの同時使用枠が少なく不便
戦闘の欠点: バランスの悪さや戦闘のダルさが指摘される
サイバーな世界観: 未来的な雰囲気と現実的な要素が融合
ムービー演出: 効果的に挿入され、物語に没入感を与える
クリア時間: 約60~70時間
総評: ストーリーと世界観は魅力的だが、ゲームテンポの悪さが評価を下げる
おすすめ度: ストーリー重視のプレイヤーにはおすすめ、ゲーム性を求める場合は評価が分かれる
後継作への期待: システム改良が待たれる中、続編「ソウルハッカーズ2」への懸念も
判定: ストーリーの良さとシステムの古さが混在する佳作発売年 1999年 / アトラス -
0からの将棋 将棋幼稚園 あゆみ組発売年 1999年 / アフェクト -
ゲームボーイギャラリー3ゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)発売年 1999年 / 任天堂 -
ナイスオン発売年 1999年 / サミー -
TIGER WOODS 99 PGA TOUR GOLFゲーム名: Tiger Woods 99: PGA Tour Golf
開発: Adrenalin Entertainment
出版: EA Sports
発売年: 1998年
プラットフォーム: Microsoft Windows, PlayStation
タイガー・ウッズとの独占契約を1997年に締結
契約金: 約1000万ドル(2023年で1900万ドル相当)
契約内容: タイガー・ウッズの名前と肖像権を利用
EA Sportsの親会社株価が契約発表翌日に10%上昇
初回プレス版にはイースターエッグが含まれていた
特典ファイルは1995年のショートフィルム「Jesus vs. Santa」
このファイルは従業員によって無断で追加された
EAは数ヶ月後に該当版をリコール
リコール理由: 消費者にとって不適切と判断
PC版は「好意的な」評価、PlayStation版は「平均的な」評価
評価サイト「GameRankings」での記録
ゲームはPGA Tour Proソフトウェアと互換性あり
収録内容の一部は後に議論を呼んだ
複数のゲームレビューメディアで取り上げられた
競技ゴルフゲームの中での位置づけ
シリーズの発展に寄与したタイトルとされる発売年 1999年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
実戦パチスロ必勝法!サミーレヴォリューション2発売年 1999年 / サミー -
必殺パチンコステーション クラシック 復活!懐かしの名機たち発売年 1999年 / サン電子 -
大阪ナニワ摩天楼舞台:大阪の架空の埋め立て地
ゲーム内容
プレイヤーは再開発会社の社長となり、大阪湾の埋め立て地を都市開発していく。
自由に街を作る「ノーマルモード」と、特定の目標達成を目指す「シナリオモード」を搭載。
ノーマルモードでは、イベント達成率100%を目標に都市を発展させる。
シナリオモードは5種類の目標(例:新幹線誘致、万博開催など)から選択できる。
大阪のランドマーク的な建築物を多数建設可能。
ゲームの進行に伴い企業経営と都市開発の両方をバランスよく行う必要がある。
他社の企業買収要素も存在し、資金力を活かした競争も可能。
システム・攻略要素
都市開発は住宅・農業・工業・商業の4分野のバランスが重要。
初期段階では発展が遅いが、軌道に乗ると急激に資金が増える。
資金は200兆円でカンストする仕様。
収支バランスが極端で、経済設計はやや粗い。
マップは大阪固定で、種類やサイズは選べない。
細かい建物単位で設定可能なのが特徴だが、自由度は限定的。
施設建設・投資・買収を繰り返す単調な展開になりがち。
音楽・サウンド・声優
都市開発シミュレーションらしい落ち着いたBGM構成。
効果音は建設や資金変動をわかりやすく演出する実用的な内容。
声優やキャラクターボイスの要素は特にない。
評価
高評価点:大阪らしい街並みが作れる点、建物単位の細かい設定。
低評価点:バランス調整の粗さ、資金増加の極端さ、単調なゲーム展開。
シムシティのような奥深さを期待すると物足りないとの声がある。
一方で、大阪限定という珍しい題材は好意的に受け止められている。
総評
大阪を舞台とした都市開発シミュレーションとしては珍しい作品。
初期はバランス調整に悩まされるが、一度発展すると難易度が一気に下がる。
長期的な戦略性よりも「大阪の街を作る」こと自体を楽しむタイプのゲーム。
自由度やマップバリエーションの少なさから、リプレイ性は低い。
都市育成シミュレーションの入門編、あるいは大阪ファン向けタイトルとして位置づけられる。発売年 1999年 / キッド -
勇者王ガオガイガージャンルは「オリジナルゲームアニメーション」
TVアニメ『勇者王ガオガイガー』の公式外伝ストーリーを収録
本編スタッフ全面協力、正史扱いのエピソード
収録話数は「第14.5話 海のヴァルナー」「第43.2話 金の牙、銀の爪」の2本
14.5話をノーバッドエンドでクリアすると43.2話が解放される
シナリオは完全原作ファン向けで、キャラ・設定説明なし
テキストアドベンチャー形式で進行、全編フルボイス
グラフィックは毎シーン新規、アニメ演出準拠
アニメ風の構成(アバン→OP→Aパート→アイキャッチ→Bパート→ED)
Aパートでは天海護を操作し自由行動、行動により展開が変化
ミニゲームや選択肢の結果でルート分岐あり
Bパートは自動進行+ミニゲームあり
14.5話はゾンダー編で日常中心、バッドエンドあり(世界崩壊)
43.2話は原種編でシリアス、敵も強力
新必殺技「グランドプレッシャー」が目玉演出
各話には複数エンディング(14.5話:4種、43.2話:4種)
エンディングに応じて勝利の鍵や予告が変化
データベースモードあり(基地探索風UIで設定資料や音楽閲覧)
ミニゲームモードでは一部ミニゲームを単独プレイ可能
プレイ結果により5段階評価(勇者王~ゾンダー)
ミニゲームは単調な作業系が多く、難易度にバラつきあり
「DDゲーム」「GPセレクト」「GPアタック」など高難度ミニゲームも存在
連打系のゲームが多く、コンプリートには繰り返しプレイ必須
イベントスキップ不可、周回プレイ時にテンポが悪い
BGMの音質がTVアニメより劣る
オリジナルBGMの質は悪くない
ストーリー・演出は非常に評価が高く、ムービーも高品質
総評:ゲーム性は粗いが、原作ファンには極めて価値の高い内容発売年 1999年 / タカラ -
VIRUS - THE BATTLE FIELD -原作:TVアニメ『VIRUS』をベースに制作
ゲーム内容
舞台は2090年、コンピュータウイルスに人類が脅かされる近未来世界。
アニメ『VIRUS』の世界観を踏襲しつつ、オリジナルストーリーを展開。
プレイヤーは迎撃部隊「STAND」の一員としてネット空間でウイルスと戦う。
52枚の美麗なカードを使用したカードバトルがメイン。
ルート分岐によって、アニメ未公開のエピソード(クリスやカレンなど)も登場。
ストーリー進行によってオリジナルムービーが解放される仕様。
TVシリーズのデータベース機能を収録。
2人対戦モードも搭載されており、友人とのカードバトルも可能。
システム・攻略要素
ゲーム開始時のチュートリアルは必須。操作やルールを理解しないと進行不可。
カードバトルは戦略性が高く、習熟すれば奥深いプレイが可能。
勝ち抜き形式のため、一度始めると途中中断ができない仕様。
ストーリーモードではテンポがやや悪く、ロード時間や演出が長め。
アニメムービー閲覧機能が不十分で、ストーリームービーを後から見直せない点が欠点。
音楽・サウンド・声優
アニメ版を踏襲したBGMと演出で、緊迫感ある世界観を再現。
TVアニメ準拠のキャラクターボイスを収録。
大張正己デザイン、マッドハウス制作のアニメパートがゲーム内でも使用されている。
アニメ譲りの声優陣と演出が評価ポイント。
評価
高評価点:アニメファンに嬉しい追加エピソード、カードバトルの戦略性、美しいカードグラフィック。
低評価点:テンポの悪さ、ロードの長さ、中断できない仕様、検索しづらいタイトル名。
ファン向けとしては満足度が高いが、一般的なカードゲームとしてはやや不親切な部分がある。
総評
アニメ『VIRUS』の世界観を活かしたファン向けカードバトルゲーム。
ストーリーとカードバトルの両面で楽しめるが、テンポの悪さとUI面で現代的基準では不便。
戦略性は高く、やり込み要素もあるため根気のあるプレイヤー向け。
アニメファンには貴重な設定補完コンテンツとして価値がある一本。
カードゲーム初心者よりは中〜上級者や原作ファンに向いた作品。発売年 1999年 / ポリグラム -
GUNSLINGER GIRL Volume.I基本情報
発売日: 2004年4月8日
ハード: PlayStation 2
価格: 7,140円(税込)
ジャンル: 3Dガンアクション・アドベンチャー
CERO: 15歳以上対象
ゲーム概要
TVアニメ『GUNSLINGER GIRL』とセットになった初のカップリング商品
義体化された少女「ヘンリエッタ」を操作してガンアクションを楽しむ
実在する銃器が多く登場し、リアルな描写が特徴
ゲームプレイのコツ
推奨銃器: H PowerやCZ 2nd(装弾数が多く、効率的)
スコア稼ぎ: 壊せるオブジェクト(看板や観葉植物)を破壊
チェイン活用: ロックオン時の「ピッ」音で次のターゲットを狙うことでスコア倍増
追撃: 敵を倒した後も攻撃を続けるとスコアが増加
チェインと追撃の組み合わせ: 最後の敵に集中攻撃で高得点を狙う
システムと操作性
操作感: タイムクライシスに似たシューティング、ガンコン未対応
フルボイス対応: キャラクターの声がアニメと同じで臨場感あり
照準操作: アナログスティックの感度は良好だが、ロックオン操作はやや不便
良い点
銃器やキャラクターのリアルな描写
簡単な操作とチュートリアルで初心者にも優しい設計
義体設定に基づいた耐久性(数発の被弾でも大丈夫)
破壊可能なオブジェクトが多く、戦略性がある
悪い点
自由度の低さ: 決められた範囲でしか動けず、ステージ構成も単調
ストーリーの短さ: ステージ数が少なく、ボリューム不足
キャラクター制限: ヘンリエッタしか使用できず、他のキャラは未登場
操作性の問題: ロックオン操作やカメラアングルに不満の声
ボリュームとやり込み要素
銃器収集やスコアアタックによるやり込み要素あり
武器レベルの強化が可能で、次作に引き継げる仕様
ゲーム自体は短時間(4~5時間)でクリア可能
ファン向けの要素
アニメDVD(5話収録)がセットで付属し、コストパフォーマンスが良い
原作ファンやアニメファン向けのコンテンツとして高評価
DVD目的での購入者が多く、ゲームは「おまけ」として扱われがち
総合評価
原作ファンには満足できる内容だが、一般的なシューティングゲームとしては物足りない
ゲーム自体の完成度は低めで、ボリュームや自由度に欠ける
続編(Vol.2、Vol.3)への期待が高いが、マンネリ化の懸念も
このように、『GUNSLINGER GIRL VOL.1』は原作やアニメのファンには楽しめる一方で、ゲームとしての完成度には課題が多い作品です。ファンアイテムとしての価値は高いものの、純粋なゲームとしての評価は賛否が分かれています。発売年 2004年 / マーベラス -
SIMPLE2000シリーズ Vol.47 THE 合戦 関ヶ原ゲームタイトル: THE 合戦 関ヶ原
発売日: 2004年4月8日
開発会社: タムソフト
ジャンル: 痛快剣劇アクションゲーム
プレイヤーキャラ: 宮本武蔵または佐々木小次郎
目的: 西軍として豊臣方を勝利に導くか、東軍として歴史を維持
歴史を変えるかはプレイヤーの腕次第
地形、布陣図、武将が細かく再現
基本システム: コーエーの『戦国無双』に類似
特徴: 「ロックオン斬りシステム」搭載
必殺技: 「雷光電撃」を使用
宮本武蔵: 二刀流、体力高いが移動速度遅い
佐々木小次郎: 長刀使用、移動速度速いが体力低い
西軍の総大将: 石田三成
東軍の総大将: 徳川家康
注意: 実在の人物に関する設定は史実と異なる場合あり発売年 2004年 / ディースリー・パブリッシャー -
SIMPLE2000シリーズ Vol.48 THE タクシー ~運転手は君だ~『THE タクシー 〜運転手は君だ〜』はタムソフトが開発したタクシーシミュレーションゲーム。
続編『THE タクシー2 〜運転手はやっぱり君だ!〜』についても言及。
プレイヤーは新人運転手として、乗客を目的地まで送る。
目標は売上総額100万円の達成。
営業時間は昼(8時 - 13時)と夜(20時 - 翌1時)。
乗客によって複数の目的地指定や捜索依頼がある。
料金メーターは現実のタクシーに基づいて運行。
乗客には制限時間があり、早着や遅着で運賃が変動。
特殊な「ミッション」があり、クリアすると運賃が倍増。
ゲーム進行でぼんぼりの付け替えやニトロブーストの装備が可能。
主人公の所長は大河原源五郎。
主要エリアに虹色シティー、竜神峠、遊楽海岸、夢見ヶ丘などがある。
プレイステーション2、ポータブル、ニンテンドー3DSでの移植版が存在。
特定条件で出現する「シナリオ客」とのミッションあり。
売上に応じてタクシーの性能アップや新エリア解放が行われる。
天候変化の要素が追加され、タイヤの選択で操作性が変化。
迎車依頼やシナリオミッションによる特別な報酬がある。
カーショップでパーツ購入が必要。
一部エリアには未舗装路や高速道路が存在。発売年 2004年 / ディースリー・パブリッシャー -
SuperLite2000 シミュレーション 箱庭鉄道 ブルートレイン・特急編発売日: 2002年(廉価版は2004年にSuperLite 2000シリーズとして発売)
ジャンル: 鉄道模型シミュレーション
発売元: サクセス
メディア: CD-ROM(容量制限があり、セーブデータは1M以上消費)
プレイ人数: 1人
ゲーム性: 経営シミュレーション要素なし、自由に街や鉄道を作るジオラマ型ソフト
目標: ゲームオーバーや明確な目標はなく、作成と鑑賞がメイン
カメラ視点: 多彩なアングルで自分の作った街を自由に眺められる
景観設定: 朝・昼・夕方の時間設定が可能で、景色の変化を楽しめる
鉄道ファン向け: 鉄道好きやジオラマファンにおすすめのソフト
操作性: 線路設置時にエラーが多発し、操作がやや難解
難易度: 初心者には難しいと感じることが多い
自由度: 経済制約がないため自由に街作りが可能だが、容量制限で大規模な街作りは難しい
達成感: 目標がないため、達成感に欠けるという意見も
鉄道の制約: 電車は最大2編成までしか走行できず、物足りなさを感じることも
視覚効果: 田園風景や夕焼けなど、美しい景観が楽しめる
音響: 電車のジョイント音はリアルだが、自然音は未収録
操作性の課題: 操作が直感的ではなく、慣れるまで時間がかかる
容量制限: メモリーカードの使用量が多く、複数セーブが困難
パーツの少なさ: 設置できるパーツ数や種類に制限があり、細かい作り込みには限界
経済要素の欠如: 経営要素や発展システムがなく、純粋に街並み作りに特化
視点変更: アナログスティックで多様なカメラアングルを操作可能
マニア向け: 鉄道模型に興味がある人には高評価だが、一般向けには評価が分かれる
続編希望の声: PS3や3DSでの続編を望む声もある
バグ・エラー: 駅設置時のエラー頻発が指摘される
グラフィック: CD-ROMにしては画質が良好
シンプルさ: 鉄道経営ゲームの複雑さを排除し、シンプルに街作りを楽しむ仕様
鉄道以外の要素: 道路や建物も設置可能で、街全体の雰囲気を作れる
ゲームというより環境ソフト: 癒し系ソフトとして評価する声もあり
総評: 鉄道模型好きには好評だが、操作性や自由度の制限に不満の声もある発売年 2004年 / サクセス -
こころの扉基本情報
発売日: 2004年4月8日(PS2)。
ジャンル: 恋愛アドベンチャー。
主題: 「絵本を作る」という文芸的テーマを中心に、夢や絆を描くストーリー。
廉価版情報
廉価版『こころの扉(BEST HITセレクション)』は2005年10月20日に発売。
内容
主人公「水原祐司」が高校卒業を控えた不安や、妹「菜々美」との絆を描く感動的な物語。
PC版『真夏の扉〜君と綴る物語〜』のPS2移植作。
システム
フルボイス化、オープニングムービーや新シナリオを追加。
セーブ・ロード、既読スキップなどのシステム面が不便。
ストーリー
感動系のストーリーは好評だが、短くボリューム不足との声が多い。
サブシナリオは個性がありながらも、深掘りが不足している。
ヒロインたち
妹「菜々美」、同級生「鹿島香織」、バイト先の先輩「初瀬真由子」など。
一部ヒロインは設定が弱く、不満の声もある。
キャラクター
ヒロインとの交流や個性が魅力的と評価される。
一方で、サブキャラや主人公の情けなさに不満を抱く意見も。
ビジュアル
有名な原画家によるイラストは高評価。
立ち絵のバリエーションが乏しく演出が弱いと指摘される。
音楽
BGMやテーマ曲が盛り上がりに欠けると不評。
ユーザー評価
感動系や恋愛アドベンチャー好きには一定の評価。
ゲームとしては地味で、特に中盤以降が退屈。
プレイ環境
テキストのフォントが読みづらく、快適さに欠ける。
選択肢が多い割に操作性が悪い。
感動要素
ベタながらも素直に感動できるストーリー展開。
意表を突く結末も評価されるが、人によっては衝撃的で不満も。
プレイ時間
シナリオは短く、各ヒロインが約2時間で攻略可能。
ボリューム不足
ストーリーや演出の少なさが目立つ。
深掘りや後日談などの追加が望まれている。
購入推奨
中古や廉価版での購入が推奨される。
原作ファン向けだが、一般プレイヤーにはお勧めしづらい。
批評
総合的に地味な作品。
価格に見合った価値があるか疑問視される。
妹キャラの重要性
妹「菜々美」の扱いが物語の評価を大きく左右する。
妹の設定やストーリーに納得できないプレイヤーが多い。
原作との差異
移植版としての追加要素やリニューアルが好評。
PC版をプレイした人にも新たな発見がある。
ユーザー層
感動系の読み物を好む層には適している。
一方で、アドベンチャーゲームの熟練者には物足りない可能性。
総評
感動的な要素はあるものの、ゲームとしての完成度は低い。
原作ファンや安価での購入を前提に楽しむべき作品。発売年 2004年 / ジェネックス -
シャーマンキング ふんばりスピリッツ基本情報
発売日: 2004年4月8日。
ジャンル: 対戦アクションゲーム。
開発: ディンプス、販売: バンダイ。
ストーリーモード
「シャーマンキングへの道」では原作のシャーマンファイト本戦を再現。
主人公・麻倉葉を操作し、チームメンバーを自由に選べる。
条件次第で別エンディングや追加ストーリーが解放。
ゲームモード
メラファイト: 1対1の対戦モード。
さんにんバトル: 3人1組のチーム戦。
パッチランド: ミニゲーム集。
マイベストプレイス: 設定変更やギャラリー閲覧。
バトルシステム
3Dキャラによる2D格闘。
SMP(巫力): 体力に相当。
ふんばりコンボ: 連続攻撃によるダメージ蓄積。
巫門遁甲: 敵の攻撃を回避して反撃。
必殺技
必殺技や超必殺技があるが、出が遅く使いづらい。
「巫力ガード」で簡単に防がれるため、必殺技の実用性は低い。
キャラクター
使用可能キャラは15人(麻倉葉、道蓮、ハオなど)。
隠しキャラも登場するが、全体的にキャラ数が少ないとの声。
グラフィックと演出
キャラクターの再現性は高いが、技の演出が簡素。
ミニゲームやギャラリーは充実。
操作性
ボタン操作は簡単で初心者向け。
反面、奥深さがなく、単調な連打で勝てる。
評価ポイント
原作ファンにはキャラクターソングやアニメムービーが好評。
ミニゲームやおまけ要素が楽しめる。
欠点
対戦システムが単調で深みがない。
隠しキャラや超必殺技の実用性が低い。
キャラ性能差がほぼなく、戦略性に欠ける。
総合評価
原作ファン向けのファンディスク的な位置づけ。
格闘ゲームとしては完成度が低く、やり込み要素に乏しい。
購入する場合はファンであることが前提。
おすすめポイント
シャーマンキングファンならキャラクターや設定が楽しめる。
手軽に遊べる格闘ゲームとして初心者には適している。
非おすすめポイント
格闘ゲームとしての駆け引きや戦略性を期待する人には不向き。
キャラクター数やバトルシステムの不満が多い。
ミニゲーム
パッチランドで楽しめるミニゲームは豊富。
ユニークな内容だが、繰り返し遊ぶ要素には欠ける。
ストーリー
オリジナル展開が混じり、原作ファンには賛否両論。
ボリュームは控えめで、クリア時間が短い。
ターゲット層
原作のファンやキャラクターに愛着がある人。
シンプルなゲームを求めるライトユーザー。
レビュー傾向
ポジティブ: 原作愛を感じられる演出やギャラリー。
ネガティブ: システムの不備、戦闘の単調さ。
総評
格闘ゲームとしての評価は低く、原作ファンアイテムとしての側面が強い。
バトルの深みを求める人にはおすすめできないが、原作の世界観を楽しむには十分。発売年 2004年 / バンダイ -
ユーディーのアトリエ ~グラムナートの錬金術士~ 囚われの守人ゲーム名: 『ユーディーのアトリエ 〜グラムナートの錬金術士〜』
発売日: 2002年6月27日
プラットフォーム: PlayStation 2、後にPSP版も発売
シリーズ: アトリエシリーズの4作目、グラムナートシリーズに位置付けられる
おおまかなストーリー: 主人公ユーディーが調合中の事故で200年後にタイムスリップし、元の時代に帰るための冒険をする
ゲームの特徴:
- エンディングまでの時間制限がなく、プレイヤーが自由に進行可能
- 調合アイテムの品質や特性が受け継がれる革新的なシステム
- 一部アイテムは時間経過で劣化する、逆に熟成するものもある
拠点は5つの都市から選べ、地域特性やアイテム取引が異なる
主要キャラクター:
- ユーディー: 16歳の錬金術師、プレイヤーキャラクター
- ヴィトス: ユーディーを助ける青年、実は金貸し
- ラステル: ユーディーの親友で魔法好きな令嬢
プレイヤーは多様な仲間を雇用可能で、個性豊かなキャラクターが登場
戦闘要素では強大なボスキャラが登場し、特定の条件でエンディングに影響を与える
特殊な時間管理システム「スマラクト盤」を採用
プレイヤーは調合を通じて物語を進め、キャラクターとの交流が重要
フィンデン王国が舞台で、それぞれの街に特殊施設が存在
グラムナートシリーズとして『ヴィオラートのアトリエ 〜グラムナートの錬金術士2〜』が続編にあたる
初回限定版には懐中時計が付属
幅広いサブイベントやフルボイスによる演出が盛り込まれている
時間の流れはあるが、昼夜の概念はない
ゲームには公式ガイドブックや小説、アンソロジーコミックなどの関連書籍が存在
受けられるイベントや報酬の内容は拠点の選択によって変化する
以上が要点のまとめです。発売年 2010年 / ガスト -
Monochrome発売年 2010年 / サイバーフロント -
How to Survive:ゾンビアイランド ストームワーニングエディション発売年 2015年 / スパイクチュンソフト -
ローグ・レガシーゲーム名: Rogue Legacy
開発・発行元: Cellar Door Games
リリース年: 2013
プラットフォーム: Microsoft Windows, Linux, OS X, PS3, PS4, PS Vita, Xbox One, Nintendo Switch, iOS
続編: Rogue Legacy 2(2022年4月28日リリース)
ゲームの目的: ランダム生成されたダンジョンを探索し、4つのボスを倒すこと
キャラクターの特徴: 各キャラクターは独自の特性(例: 色盲、ADHD、低身長)を持つ
死亡時のシステム: キャラクターが死ぬと、3〜6人の相続人から選べる
ゲーム内通貨: ゴールドを使用して装備や能力のアップグレードが可能
フェアリーチェスト: 特定の目的を達成することで開ける隠しチェスト
マナーの強化: 新しい相続人を選ぶと、キャラクターの能力や新しいクラスが解放される
敵の強さ: 敵はクリアごとに強くなるが、ボスは同じ難易度
追加要素: シークレットボスが存在し、全てのボスを倒すと特別なクラスが解放される
開発時間とコスト: 18ヶ月で開発、約$15,000のコスト
売上: リリース初日に売上を回収、最初の週で100,000本以上販売
評価: Metacriticでスコア85/100(43件のレビュー基づく)
インスピレーション: Demon’s SoulsやDark Soulsなどから影響を受けた
共同制作: IndieBoxと提携し、限定版を発売
後の展開: Nintendo Switch版が2018年11月6日にリリース
開発者: トロント出身のケニーとテディ・リーの兄弟
ゲームの特徴: パーマネントな進行を許す設計発売年 2015年 / ハチノヨン -
ラジオハンマー発売年 2015年 / アークシステムワークス -
@SIMPLE DLシリーズVol.37 THE 巨人走発売年 2015年 / ディースリー・パブリッシャー -
ローグ・レガシー配信専用発売年 2015年 / ハチノヨン -
みんなのポケモンスクランブルタイトル: みんなのポケモンスクランブル(Pokemon Rumble World)
開発会社: 有限会社アンブレラ
発売日: ダウンロード版は2015年4月8日、パッケージ版は2015年11月19日
プラットフォーム: ニンテンドー3DS
系列: 乱戦!ポケモンスクランブルなどの派生作品
ゲームの舞台: Miiとポケモンのおもちゃの国
主な目的: ポケモン収集とバトル
登場ポケモン: 全719種(初登場ポケモン含む)
メガシンカシステムを導入し、特定ポケモンがパワーアップ
基本無料だが、ポケダイヤを使用してアイテムなどが購入可能
ポケダイヤ入手方法: すれ違い通信やフレンドとの通信
課金上限: 3000個までニンテンドーポイントで購入可能
気球を使用して各ステージに移動、ステージ内容は気球ごとに異なる
星付きのステージが存在し、レアポケモン出現の確率が上昇
特別なミッションも用意されており、クリアでポケダイヤを得られる
アップデート: Ver.1.0(2015年4月8日)、Ver.1.1(2015年8月5日)
あいことばでアイテムやポケモンが入手可能なイベントも実施
2023年3月28日にニンテンドーeショップのサービス終了
基本的な流れは敵ボスを倒し、ポケモンを集めることに従来のシリーズと同様
サビ落とし屋など城下町の施設が増える要素もある発売年 2015年 / 任天堂 -
Super Toy Cars発売年 2015年 / 賈船 -
ローグ・レガシー発売年 2015年 / Cellar Door Games -
燃えろ!!プロ野球2016■ ゲームの概要・特徴
1987年の初代『燃えろ!!プロ野球』を原作とした完全新作
原作の問題点を改善しつつ、ファミコン風グラフィックで再現
原作特有のバグ・仕様(燃えプロルール)はON/OFF切替可能
現代風UI+テンポの良さで快適なプレイ体験
ゲーム起動時間によって空の色(昼夕夜)が変化する演出あり
■ ゲームモードとシステム
1人用「ペナントモード」:30・60・130試合から選択
2人用「VSモード」:3・6・9イニング制
セ・パ12球団+OB球団+ジャレコキャラチーム「JACLUB」収録
センシュエディット機能:選手見た目や能力をカスタマイズ
チームエディット機能:オリジナルチーム最大10個作成可能
デフォルト選手含む全員の名前変更も可能
■ 燃えプロルール(再現要素)
バントでホームラン
ファウル後は何でもストライク
三振で野次が飛ぶ
満塁三振の演出など、ユーモラスな仕様も豊富
トロフィーでも再現仕様がネタ化(例:「屈辱…」「何かがおかしい…」)
■ JACLUB(ジャレコオールスターチーム)
クラリス、じゃじゃ丸、DAN、スーチーパイなどの歴代キャラ参戦
全員が専用グラフィック+ユニークな装備や演出持ち
ホームランや失点時などに固有リアクションも演出される
■ 評価点
守備AIの改善でプレイ中のストレスが軽減
試合テンポが向上し、1試合30分程度に短縮
原作を尊重しつつも、新旧両ユーザー層に配慮した仕様
■ 問題点
ペナント130試合制覇でのみフルスタッフロール表示(長丁場)
敵AIが単純で難易度が低め、試合が単調になりがち発売年 2016年 / メビウス -
ニコリのパズル4 ヤジリン発売年 2016年 / ハムスター -
RAMBO THE VIDEO GAME配信専用
ゲーム名: Rambo: The Video Game
開発会社: Teyon
発売会社: Reef Entertainment
ジャンル: アーケードスタイルのレールシューター
プレイヤーは主人公のジョン・ランボーを操作
シーンは1982年、1985年、1988年の映画に基づく
発売予定は2013年冬から2014年初頭に延期
批判的な評価を受けた
- グラフィックの質が低い
- ゲームプレイが繰り返しで面白みがない
- 全体的に洗練されていない
主なメカニクス: ステルス、爆破、敵との戦闘
武器: ナイフ、矢、銃、機関銃、ショットガン等
Destructible terrain(破壊可能な地形)とragdoll physics(物理演算によるキャラクターの動き)
プレイヤーは特別なパークを獲得できる
ゲーム内で特典を得ることでランボーの能力が向上
短いストーリーで数時間で完結
多くのメディアで不評を買った
Giant Bombが2014年のワーストゲームにノミネート
映画シリーズの音声を使用したが、俳優は実際には起用されていない
様々なプラットフォームで展開(PS3、Xbox 360、PC)発売年 2016年 / テヨンジャパン -
Jungle Z発売年 2019年 / Rising Win Tech -
Rush Rover発売年 2020年 / Ratalaika Games -
Convoy: A Tactical Roguelike発売年 2020年 / Triangle Studios -
Cozy GroveCozy Groveは2021年にSpry Foxによって開発・出版されたライフシミュレーションゲーム。
iOS、macOS、tvOSはApple Arcadeで2021年3月にリリースされ、コンソールおよびWindows版は2021年4月にリリース。
プレイヤーは「Spirit Scout」として、幽霊を癒す役割を担う。
ゲームは島を舞台にしており、プレイヤーは外見と衣服をカスタマイズ可能。
幽霊の多くは擬人化されたクマで、タスクを完了させることであの世へ導く。
アイテムを探したり、クラフトしたりする要素が含まれている。
現実時間で進行し、時間をスキップすることはできない。
毎日新しいタスクが用意されている。
ゲームは「どうぶつの森」にインスパイアを受けている。
Spry FoxのCEOデビッド・エデリーは、よりストーリーに焦点を当てたゲームを作りたかったと述べている。
Apple Arcadeで2021年3月19日にリリースされ、その後Nintendo SwitchやPlayStation、Windows、Xbox Oneで2021年4月8日に登場。
無料アップデートにより追加コンテンツが提供された。
DLC「New Neighbears」は2022年4月26日にリリースされ、新しい4つのスピリットと捕まえられる蝶を追加。
続編「Cozy Grove: Camp Spirit」は2024年6月25日にiOSとAndroid用にリリース。
続編は2022年にNetflixがSpry Foxを買収後に発表された。
Cozy GroveはMetacriticで「混合および平均的な」評価を受けている。
Nintendo SwitchとPS4での平均スコアは71、PCは72。
25回目のD.I.C.E.アワードでファミリーゲームオブザイヤーにノミネートされたが、『Ratchet & Clank: Rift Apart』に敗れた。発売年 2021年 / The Quantum Astrophysicists Guild -
ISLAND作品名: Island(アイランド)
開発会社: Frontwing
リリース日: 2016年4月28日(Windows)
対応プラットフォーム: PlayStation Vita, PS4, Nintendo Switch
英語版のリリース: 2018年8月(Steam)
アニメ版: 12エピソード(2018年7月~9月放送)
ジャンル: ミステリー・ロマンティック・ビジュアルノベル
主人公: 三千界 切那(セツナ・サンゼンカイ)
物語の舞台: 架空の島「浦島」(日本)
プレイヤーの役割: 選択により物語が分岐する
主要ヒロイン: 御原 凛音、枢都 夏蓮、伽藍堂 紗羅
ストーリー要素: 時間旅行と島の伝統への挑戦
アートスタイル: 背景アートとキャラクターのスプライト
流れの可視化: フローチャートシステムの使用
音楽: 複数のテーマ曲が存在
関連作品: 漫画やクロスオーバー作品も存在
年齢制限: 全年齢対象
制作スタッフ: 脚本G.O.、アートディレクションYosai Kuchu
主要な家族: 島は3つの家族によって支配されている
病気の描写: 架空の病「スートブライト症候群」がテーマ
再プレイの必要性: 全エンディングを閲覧するためには複数回の再プレイが必要発売年 2021年 / プロトタイプ -
本格AI搭載テーブルゲームス~テキサスホールデムポーカー・麻雀・チェス・大富豪~発売年 2021年 / シルバースタージャパン -
Airfield Mania発売年 2021年 / Sprakelsoft -
Birds and Blocks発売年 2021年 / Sprakelsoft -
BreathedgeBreathedgeはRedruins Softworksが開発、HypeTrain Digitalが出版したサバイバルゲーム。
プレイヤーは漂流する宇宙船に閉じ込められた主人公を操作。
主人公は亡き祖父を埋葬しようとする。
宇宙船が破損し、低酸素や道具不足などの危険を生き延びる必要がある。
プレイヤーは皮肉な人工知能と不死の鶏と共に冒険。
ゲームは2018年9月13日に早期アクセスに入り、2021年2月25日にPC向けに発売。
2021年4月6日にNintendo Switch、PS4、Xbox One、Xbox Series X/Sにリリース。
PS5版は2022年2月25日にリリース。
Metacriticでの評価は混合。
PC GamerのTyler Wildeはゲームプレイを楽しんだが、ユーモアが古びていると感じた。
IGNのJon Boldingはゲームのコンセプトは良いが楽しくないと指摘。
Nintendo World ReportのJohn RairdinはSwitch版の長い初期ロード時間を批判。
Rairdinは「まあまあのサバイバルゲームだが、良いストーリーがある」と評価。
Subnauticaファンに推奨。
ゲームは宇宙でのサバイバルクラフトをテーマにしている。
プレイヤーの目的は生き残りながら祖父を埋葬すること。
人工知能と不死の鶏がサポート役。
ゲームプレイの面白さには賛否がある。
初期の評価はいくつかのメディアで述べられている。発売年 2021年 / HypeTrain Digital -
Bubble Bubble Ocean発売年 2021年 / Pix Arts -
Candy Match Kiddies発売年 2021年 / Pix Arts -
Cozy Groveゲーム名: Cozy Grove
開発・販売: Spry Fox
リリース日:
- iOS, macOS, tvOS: 2021年3月19日
- Nintendo Switch, PS4, PS5, Windows, Xbox One: 2021年4月8日
ジャンル: ライフシミュレーションゲーム
プレイヤーキャラクター: スピリットスカウト
目的: 騒がしい魂を癒すこと
設定: 島の上でのリアルタイムプレイ
カスタマイズ: キャラクターの外見と服装を変更可能
作業内容: 魂を助けるためのタスク達成
影響を受けたゲーム: Animal Crossing
特徴:
- 物を集めたりクラフトを行う要素
- 毎日新しいタスクが登場
アップデート: 複数の無料コンテンツ追加
DLC: New Neighbears(2022年4月26日リリース)
続編: Cozy Grove: Camp Spirit(2024年6月25日リリース、iOSとAndroid専用)
出版: NetflixによるSpry Foxの取得後
評価: Metacriticで「混合および平均的」なレビュー
受賞歴: 第25回D.I.C.E.アワードでファミリーゲームオブザイヤーにノミネート
感想: Animal Crossingに似ているが、物語に焦点を当てているとの評判
リリース後の展開: DLCや続編が登場
文化的参照: ゲーム内にBTSのバタフライの参照が含まれる発売年 2021年 / The Quantum Astrophysicists Guild -
Croc's World Run発売年 2021年 / Sprakelsoft -
EQQO発売年 2021年 / Nakana.io -
Fly The Bird発売年 2021年 / Pix Arts -
Maiden & Spell発売年 2021年 / 日本一ソフトウェア -
PAC-MAN 99「Pac-Man 99」は、Arikaが開発し、Bandai Namco Entertainmentが発売した任天堂スイッチ向けのバトルロイヤルゲーム。
2021年4月7日にNintendo Switch Onlineサービスを通じてリリースされた。
最大99人のプレイヤーが同時に競い合うゲームプレイ。
プレイヤーはパックマンを操作し、ドットを食べつつ、色付きのゴーストを避ける必要がある。
パワーペレットを食べるとゴーストが青くなり、食べることが可能になる。
ゴーストを食べると「ジャマーパックマン」が他のプレイヤーに送られる。
オフラインプレイや追加スキンを含む有料ダウンロードコンテンツ(DLC)が提供されていた。
2023年10月8日、ゲームはサービス終了されたが、DLCを購入しているプレイヤーはオフラインでプレイ可能。
盤面には「パックドット」と呼ばれる白いドットがあり、これを食べることでレベルアップやボーナスフルーツが出現する。
ゴーストに接触すると、そのプレイヤーは99人のプールから除外される。
プレイヤーは異なる戦略を駆使して、パックマンを高速で移動させるなどの能力を使用可能。
競技的なマルチプレイヤー体験を提供する新しいコンセプトとして評価された。
ゲームは、事前に告知された後、スイッチのオンライン会員向けに発売された。
バトルロイヤル形式で、プレイヤー同士が互いに攻撃し合うスタイル。
DLCにはNamcoの他のゲームに基づいたテーマやスキンが含まれていた。
一部のDLCは、サービス終了前にデリストされた。
日本のレビューメディアで「一般的に好意的な評価」を受けた。
開発に携わったArikaは、Tetris 99などの同様のバトルロイヤルゲームも手掛けた。
ユーザーインターフェースは左右に他プレイヤーの画面を表示。
プレイヤーは他のプレイヤーを任意にターゲットにできる機能がある。
ゲームのコンセプトは、従来のパックマンのゲームプレイを踏襲している。発売年 2021年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Skyland: 山に眠る巨人発売年 2021年 / Artifex Mundi -
Songbird Symphony ~ソングバードシンフォニー 羽ばたくメロディー~発売年 2021年 / アークシステムワークス -
Stacks On Stacks (On Stacks)発売年 2021年 / Herringbone Games -
Wind Peaks発売年 2021年 / Actoon Studio -
ゆるキャン△ VIRTUAL CAMP ~麓キャンプ場編~発売年 2021年 / ジェムドロップ -
グラヴィティア発売年 2021年 / No Gravity Games -
タリアの伝説 女騎士アルカディア発売年 2021年 / Gamuzumi -
マイスモールドッグアドベンチャー発売年 2021年 / EpiXR Games -
Delicious! Pretty Girls Mahjong Solitaire発売年 2021年 / eastasiasoft -
太鼓の達人 どんとかつの時空大冒険発売年 2021年 / バンダイナムコエンターテインメント -
太鼓の達人 ドコドン!ミステリーアドベンチャー発売年 2021年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Goodbye Deponia『Goodbye Deponia』はDaedalic Entertainmentによって開発・出版されたアドベンチャーゲーム。
『Chaos on Deponia』の続編で、主人公は反英雄のルーファス。
ルーファスは、廃棄物の惑星デポーニアから、空飛ぶ都市エリジウムの住民になりたいと願う。
組織「オルガノン」がデポーニアを破壊する計画を企てている。
ルーファスは海賊のボーゾ、エリジウムの少女ゴール、抵抗勢力と協力する。
彼らの旅で様々な困難に直面し、最終的にはゴールを救うために奮闘する。
ルーファスはオルガノンの軍に捕らえられ、ゴールを救出する際に不幸な事故が発生する。
ルーファスはクローン研究所での出来事を通じて自身の運命について知る。
最終的に、ルーファスは他のキャラクターと協力してクライマックスに向かう。
ゲームは商業的に成功し、称賛されたが、在庫不足が指摘される。
『Goodbye Deponia』は「ベストトラディショナルアドベンチャー」などの賞を受賞。
売上は好調で、初日の販売数は10,000ユニットを超えた。
ゲームは高い評価を得ており、特にストーリーとキャラクターの魅力が評価されている。
ルーファスの自己犠牲が物語の重要なテーマとなっている。
結末ではルーファスの生死が不明のままとなり、物語が完結する。発売年 2021年 / Daedalic Entertainment -
MX vs ATV All Out発売年 2021年 / THQ / Nordic Games -
Silenceタイトル:Silence(Silence: The Whispered World II)
発売年:2016年
開発・販売会社:Daedalic Entertainment
ジャンル:ポイント&クリックアドベンチャーゲーム
前作:2009年のThe Whispered World
プラットフォーム:Linux、macOS、Windows、PlayStation 4(2016年11月)、Xbox One(2016年12月)、Nintendo Switch(2019年4月)
プレイスタイル:ポイント&クリックインターフェース
ストーリー:少女レニが生と死の間の魔法の世界で迷子になり、兄のノアが救出に向かう
メタクリティック得点:75/100(29人の批評家による)
GameSpot評価:7/10、「静かなパズラー」と評価
グラフィック:手描きの背景を称賛
パズル:挑戦的なものが少ないとの批判
キャラクター:一部の魅力的なキャラクターが早くに登場しすぎるとの意見
Kotaku評価:美しいグラフィックと良いキャラクター、パズルは前作よりもスムーズで直感的
発表日:2016年11月
その他の評価:複数のメディアでレビューされ、様々な意見が存在
作品のスタイル:シネマティックな演出を特徴とする
公式ウェブサイトあり発売年 2021年 / Daedalic Entertainment -
ツクールシリーズ おしゃべり!ホリジョ!ホリスラッシュ発売年 2021年 / Gotcha Gotcha Games -
メタルドッグス発売年 2022年 / 角川書店 -
Chinatown Detective Agencyゲーム名: Chinatown Detective Agency
開発会社: General Interactive Co.
リリース日: 2022年4月7日
対応プラットフォーム: Microsoft Windows、macOS、Nintendo Switch、Xbox One
キャンペーン開始: Kickstarterで2020年3月に実施
デモ版リリース: 2020年9月
設定: 2037年のサイバーパンク版シンガポール
主人公: 元インターポールのオフィサー、アミラ・ダルマ
初めての依頼: 脱国した会計士を探すビジネスマンの依頼
他の依頼: 富豪の相続人から切手を返還するケース
プレイスタイル: ポイントアンドクリックのアドベンチャー
インスパイア元: Carmen Sandiegoシリーズ
ゲームの進行: 世界各国を旅しつつ犯罪を追跡
パズル形式: 知識やリファレンスが必要な問題解決
音声キャスト: シンガポールおよびマレーシアの声優を起用
評価: 「Mixed or average」レビューを受けた(Metacritic)
肯定的なレビュー: Rock Paper Shotgunのアリス・ベルが独自の視点を称賛
批評点: 一部のパズルが「宿題のよう」との指摘
文化的要素: シンガポールの生活やシングリッシュが反映
デモの進化: 初期デモの後に「Day One」というプロローグをリリース
開発開始: 2017年に始まる
開発チームの所在地: グローバルに展開、シンガポールに設立
第一作: 初ゲーム「Terroir」を2017年にリリース発売年 2022年 / Humble Games -
メタルドッグスメタルマックスシリーズのスピンオフ作品
メタルマックス ワイルドウエストの前日譚
ゲーム内容
主人公は武装した3匹の犬
荒廃世界でモンスターと戦う
賞金首モンスターなどシリーズ要素あり
犬に武器を背負わせて撃ちまくる爽快アクション
可愛い見た目とハードな世界観のギャップが特徴
ストーリーはシンプルで人を選ぶ
システム 攻略要素
見下ろし型のツインスティック系操作
最大3種類の武器を装備可能
武器や装備のカスタマイズ要素あり
隠しアイテムやハクスラ要素あり
ノーマルとハードで難易度差が大きい
ハードは弾数制限やロスト要素あり
セーブに制限があるモードも存在
ビューモードで犬を鑑賞可能
コスチューム変更要素あり
音楽 サウンド 声優
シリーズらしい荒廃感あるBGM
効果音は軽快でテンポ重視
ボイス要素は控えめ
評価
犬が可愛い点は高評価
シューティングとしては手堅い作り
ボリューム不足との声が多い
犬ごとの差別化が薄いとの意見あり
やり込み要素は少なめ
ハクスラ好きには一定の評価
総評
可愛い犬で撃ちまくるという尖ったコンセプト作品
メタルマックスの雰囲気を簡素化したカジュアル作
ボリュームは控えめだが気軽に遊べる
犬好きとハクスラ好き向けの小粒なアクション作品発売年 2022年 / 角川書店 -
Godfall:Ultimateエディション発売年 2022年 / Gearbox Software -
ボレアル テネブレー発売年 2022年 / RedDeerGames -
Chinatown Detective Agencyゲーム名: Chinatown Detective Agency
開発者: General Interactive Co.
発売日: 2022年4月7日
対応プラットフォーム: Microsoft Windows, macOS, Nintendo Switch, Xbox One
開発の開始: 2017年
キックスターターキャンペーン: 2020年3月に開始、同年4月に成功裏に資金調達
舞台: 2037年のサイバーパンク版シンガポール
主人公: 元インターポール捜査官のアミラ・ダルマ
初めの事件: 脱国した会計士を探すビジネスマンの依頼
ゲームスタイル: ポイント&クリックアドベンチャー
パズル要素: 外部知識の利用が必要、コードブレイクなどの伝統的なパズルも含む
声優: シンガポールとマレーシアの声優を起用
アルファデモ: 2020年3月にItch.ioでリリース
プロローグ: 2020年9月にSteamとItch.ioで「Day One」として登場
評価: Metacriticで「Mixed or Average」と評価
良い点: 新たなサイバーパンクの視点やキャラクター、パズルが評価された
悪い点: 一部のパズルが「宿題のように感じる」との批判
シンガポールの描写: 地元の文化や言語(シングリッシュ)の具体的な要素を含む
会社設立: 2016年にシンガポールで設立、チームは世界中に
初のゲーム: Terroir(2017年にリリース)発売年 2022年 / Humble Games
Latest Update
最新更新日:2025/05/21
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Adventure Time_ Finn & Jake Investigationsゲームタイトル: Adventure Time: Finn & Jake Investigations
発売年: 2015年
開発会社: Vicious Cycle Software
出版社: Little Orbit
対応プラットフォーム: Nintendo 3DS, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Windows, Xbox 360, Xbox One
作品の位置付け: アニメ「Adventure Time」に基づく4作目、初のフル3Dグラフィックスのアクションアドベンチャーゲーム
発表日: 2015年4月21日
北米での発売日: 2015年10月20日
欧州での発売日: 2015年11月6日
デジタルストアからの削除: 2018年3月31日
ゲーム内容: Oooの地域を探索、キャラクターとの会話、パズル解決、敵との戦闘
主なテーマ: 探索、調査、パズル解決
プレイヤーキャラクター: フィンとジェイク
目指す職業: 探偵(親の影響で)
宝物: 敵を倒すことでツリーハウスに宝物を蓄積
メタクリティックスコア: 66
Nintendo Lifeの評価: 7/10
Nintendo World Reportの評価: 7/10
家族向けや初心者向けでも楽しめる内容
ファンにとっては楽しい体験
ゲームは易しめで完璧ではない発売日Little Orbit -
Adventure Time_ Explore the Dungeon Because I Don't Know!2013年にWayForward Technologiesが開発し、D3 Publisherが北米、Namco Bandai GamesがPAL地域にて発売したアクションアドベンチャーゲーム。
「Adventure Time」に基づいた2作目のゲームで、前作は「Hey Ice King! Why’d You Steal Our Garbage?!!」。
PS3、Xbox 360、Windows、Nintendo 3DS、Wii Uでプレイ可能。
主要キャラクターの声優が参加し、4人協力マルチプレイが可能。ただし3DS版はマルチプレイなし。
2018年3月31日にデジタルストアから削除されたのはライセンス問題による。
ゲームのスタートではプリンセスバブルガムがプレイヤーに大きな秘密のロイヤルダンジョンを調査するよう頼む。
複数のキャラクターがゲームを進めることで解除され、プレイアブルキャラクターとなる。
アイスキングが囚人を逃がしている可能性が疑われるが、彼はただ氷像を作成していただけである。
最終的にプレイヤーはプリンセスバブルガムの両親である巨大なピンクの塊と戦う。
プレイヤーキャラクターにはフィン、ジェイク、マルセリン、アイスキングなどが含まれ、各キャラクターは特別攻撃が可能。
DLCとしてペパーミントバトラー、ガンター、エイブラハム・リンカーンが追加された。
ゲームスタイルはトップダウンのアイソメトリックハックアンドスラッシュで、Diabloシリーズに似ている。
プレイヤーはダンジョン内で宝物を集め、キャラクターのステータスをアップグレードする。
ゲームは「Metacritic」で全体的に「不評」の評価を受ける。
主な批判点は、繰り返しのプレイ、冗長なストーリー、グラフィックの質、深みの欠如。
ゲームには探検の要素があるが、マップレイアウトに対する批判も多い。
アドベンチャー・タイムの深いストーリーが十分に活用されていないとの指摘も。
プレイヤーは Choose Goose からアイテムを購入可能。
イベントやコラボレーションによる新しいキャラクターや要素が追加されることがある。
ゲームについての批判的なレビューが多く、期待外れとの意見が多い。発売日任天堂 / ディースリー・パブリッシャー / バンダイナムコエンターテインメント -
Fight Night: Round 329.99ドルで発売され価格は為替レート154.83 円をかけたものです。
Fight Night Round 3はElectronic Artsが開発したボクシングビデオゲーム。
2005年に発売されたFight Night Round 2の続編。
発売日は2006年2月21日で、Xbox、Xbox 360、PlayStation Portable、PlayStation 2向け。
モバイル版は2006年11月30日に、PlayStation 3版は2006年12月5日に発売。
EA Chicagoが開発しており、シリーズの第3作目。
改良されたグラフィックスやゲームプレイを特徴とする。
「インパクトパンチ」やESPNクラシックの試合、キャリアモードが新要素として追加。
ヘッドアップディスプレイ(HUD)がないため、スタミナやエネルギーを視覚的に判断。
27人のライセンス取得済みファイターが登場し、オープンウェイトバウトを実施。
プレイヤーは自作のボクサーで「Get in the Ring」モードを楽しめる。
各コンソールバージョンで異なる点が存在。
表紙アートはアートゥーロ・ガッティとミッキー・ウォード。
PS3版のみ一人称視点でプレイ可能。
PS3版はエバンダー・ホリフィールドを省略。
ゲームは「Never Gonna Get It」をテーマソングとして使用。
実際の会場の再現が含まれる。
各プラットフォームで好意的なレビューを受けたが、PSP版は平均的な評価。
複雑な操作体系により、一部のカジュアルプレイヤーにはアクセスが難しい。
過度な広告が批判され、特にダッジとバーガーキングのスポンサーが問題視された。
2006年には「最も卑劣なゲーム内広告」をGameSpotから受賞し、BAFTAのスポーツビデオゲーム部門でも賞受賞。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Fight Night Round 219.99ドルで発売され価格は為替レート154.83 円をかけたものです。
タイトル: Fight Night Round 2 (2005年)
プラットフォーム: PlayStation 2, Xbox, GameCube
特徴:
- Nintendoプラットフォーム唯一のタイトル
- GameCube版に「Little Mac」追加
- Total Punch Control: 左右のアナログスティックで動作を実行
- EA SPORTS Haymaker: 強力なパンチの新機能
- 短いラウンドのアマチュアボクシングリーグ
- クリンチ機能: 健康とスタミナを回復
- KO Moment: 健康が減った際の特別演出
- Cutman: 各ラウンド後のミニゲームでダメージを癒す
- 現在および歴史的なボクサーの登場
- 音楽: Fabolous、David Banner など
- 各種ボクシング用具の新デザイン
- 9つの会場(例: Atlantic City)
評価:
- Metacriticでの好評
- Famitsu(日本)での評価: 32/40
- 接続性とコントロールに対する高評価
- 日本でFighting Game of the Yearにノミネート
- Game Informer「2005年のトップ50ゲーム」に選出発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Fight Night 200419.99ドルで発売され価格は為替レート154.83 円をかけたものです。
Fight Night 2004は、2004年にNuFX, Inc.が開発したボクシングビデオゲーム。
ロイ・ジョーンズ・ジュニアがカバーアートを飾っている。
EAのボクシングシリーズ「Knockout Kings」の後継作品。
2005年から2011年までに4つの続編がリリースされた。
主な特徴はキャリアモードとリアルな戦闘システム。
アナログスティックを使用した「トータルパンチャーコントロール」が特徴。
ゲームは良好な評価を受け、Metacriticで「好評」とされる。
FamitsuではPS2版が32点(40点満点中)を獲得。
GameProは「全ての体重級での勝者」と評した。
BBC Sportはレベル上げが単調になると指摘。
売上は2004年6月末までに100万本を超える。
PS2版は2006年7月までに85万本を販売。
2000年代にリリースされたFight Nightシリーズの合計販売数は250万本。
数つの媒体で高評価を得ており、EAは「Fight Night 2004」の商業的成功を報告。
ゲームのグラフィック、操作性、楽しさで高い評価を受けた。
2004年4月のXboxのベストゲームに選ばれた。
「Best Traditional Sports Game」賞にノミネートされた。
全体的にボクシング好きにはおすすめのタイトル。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
New Carnival Games発売日Take 2 Interactive -
Carnival Games: Mini-GolfCarnival Games: Mini-Golfは2008年にCat Daddy Gamesが開発し、2K PlayがWii向けに発売したスポーツゲーム。
このゲームは、元のWiiゲームであるCarnival Gamesの続編。
ゲームの評価は、Metacriticによると「好ましくない」とされている。
この記事は、Carnival Gamesシリーズに関連する情報を提供している。
ネット上には複数のレビューが存在し、Game InformerやGameSpot、IGNなどが評価を行っている。
2K Playは同時期にCarnival GamesのNintendo DS版やMini-Golfを発表した。発売日2K Games -
Carnival GamesCarnival GamesはWii、Nintendo DS、iPhoneおよびNintendo Switch用のビデオゲーム。
最後のゲームはGlobal Star Softwareによって出版され、Take-Two Interactiveに吸収された。
ゲームは商業的には成功し、WiiとDS版で600万ユニット以上販売。
Carnival Gamesは、Wiiでの第3位の売上を記録。
2008年に続編「Carnival Games: Mini-Golf」が発表。
正式な続編「New Carnival Games」は2010年9月21日に発売。
2018年にはPS4、Xbox One、Nintendo Switch用に新作がリリース。
2020年にMicrosoft Windows(Steam)向けにも発売。
ゲーム内容はカーニバルテーマの様々なミニゲームで構成。
マルチプレイヤーモードは最大4人まで対応。
Wii版は「ダブルプラチナ」販売賞を取得。
「New Carnival Games」は30以上のミニゲームを含む。
VR版「Carnival Games VR」が2016年にSteamVR用にリリース。
シリーズ全体で2018年までに950万ユニット以上販売。
Wii版は「混合レビュー」を受けたが、DS版は「一般的に不評」と評価。
Switch版は「一般的に不評」とされる。
ゲームには隠されたイースターエッグが多く含まれている。
プレイヤーはスコアに応じて仮想の賞品を獲得できる。
主要ミニゲームにはアリー・ボウリング、ラッキー・カップスなどがある。
2K Playが「New Carnival Games」を出版。発売日Global Star Software -
Air Conflicts: Aces of World War IIゲームタイトル: Air Conflicts: Aces of World War II
開発年: 2009年
開発スタジオ: Finnish Studio Cowboy Rodeo
発売元: Graffiti Entertainment
プラットフォーム: PlayStation Portable
前作: 2006年のAir Conflicts
ストーリー設定: 第二次世界大戦
キャンペーン数: 13
ミッション数: 240
プレイヤーの選択肢: US Army Air Force、Royal Air Force、Luftwaffe、Red Army Air Forceの中から選べる
マルチプレイヤーモード: 最大8人参加可能(アドホック)
IGN評価: 2/10(「痛々しい」と表現される)
IGNの批評内容: 低いフレームレート、操作性の悪さ、長いロード時間、メニューの設計が不十分
GameSpot評価: 6/10(戦闘と内容には評価)
Metacritic評価: 36%(「プレイ不可能」との言及あり)
ゲームランク: GameRantの「最悪のSony PSPゲーム」リストで第3位
基本的な欠点: グラフィック、プレゼンテーション、読みづらいフォントが指摘される
ゲームの特徴: ドッグファイトと多様なコンテンツが評価される発売日Graffiti Entertainment -
遙かなる時空の中で3 運命の迷宮■ 良い点(ポジティブな評価)
シリーズファン向けのシナリオ:『遙か3』『十六夜記』プレイヤーには楽しめる追加物語。
スチルが美麗:シリーズ通して評価の高いビジュアルクオリティ。
戦闘システムは前作同様で馴染みやすい。
セリフ・ボイス演出が感動的な場面もある(例:九郎・敦盛)。
一部キャラは新技・新衣装などで新鮮味あり。
結晶収集で十六夜記イベントも再現可能。
戦闘セリフ変更・演出強化により没入感アップ。
シリーズの“補完”としての意義あり(未消化エピソード回収)。
周回プレイで進行が楽になる仕様。
コート着脱演出など細かい演出にこだわり(朔のみ対応)。
■ 中立〜やや批判的意見(評価の分かれるポイント)
全体ボリュームがやや薄い:フルプライスに見合わないとの声。
初見ユーザーには不親切:無印・十六夜記未プレイだと理解困難。
幻影キャラの扱いが中途半端:正体の整合性に疑問も。
主人公が記憶喪失を繰り返す設定に賛否。
旧衣装・新衣装が混在し違和感あり。
戦闘が作業的になりやすい:宝箱・敵討伐に時間がかかる。
ボイスが少なめ:イベントの演出力が物足りない。
服装デザインに不満の声も多い(特に九郎・譲)。
一部キャラEDが淡泊・未消化との意見も。
攻略キャラによってイベント量に偏りあり。
■ 否定的意見(ネガティブ評価)
過去イベントと矛盾が見られる(例:九郎のセリフが前作と矛盾)。
各周回で記憶が初期化される設定が不評。
十六夜記との整合性が弱く、朔ルート無視も不満点。
“追加キャラ”の深掘り不足。
短い開発期間により完成度が低めと見る意見も。
「焼き直し商法」の印象が強い。
外伝レベルの内容にしては価格が高いとの声。
一部処理落ち・フリーズ報告あり。
MIXJOY(連動システム)の不便さ:ディスク差し替えが煩雑。
ゲームとしての“新鮮味”や進化が乏しいと感じるプレイヤーも多い。
総じて本作は「シリーズファンへのファンディスク的作品」という色合いが強く、前作や十六夜記をプレイ済みのユーザーにとっては満足感が高い一方、単独作品としての完成度には限界があるという評価が多数見受けられます。シリーズを補完したい人向けの1本です。発売日 2006/3/23コーエー -
マトリックス:パス・オブ・ネオ『The Matrix: Path of Neo』は2005年にShiny Entertainmentが開発し、Atariが出版したアクションアドベンチャーゲーム。
ワチョウスキー兄弟がシナリオと共同監督を担当し、初期の『マトリックス』三部作と同様のスタイルを持つ。
プレイヤーはネオとして映画の主要なアクションシーンに参加する。
ゲームの序盤では、プレイヤーはハッカーのトーマス・アンダーソンを操作し、特殊能力を持たない。
進行するにつれて、新しいスキルや技術を習得し、最終決戦に備える。
スキルにはバレットダッジやバレットストップ、飛行が含まれ、映画でも使用される。
様々な近接武器と火器(アサルトライフル、サブマシンガンなど)が利用可能。
映画のキャラクター(トリニティ、モーフィアスなど)に出会うことができる。
ゲーム中に映画の映像がカットシーンとして使用される。
PS2版はPCおよびXbox版と比べて視覚効果が異なる。
ゲームは「賛否が分かれる評価」を受け、Metacriticで平均的なスコア。
日本のファミ通はPS2版に26点を付与。
CiN Weeklyは81点で「興味深い再考」と評価。
ニューヨーク・タイムズはポジティブなレビューを掲載したにもかかわらず、USA Todayは6点の評価。
ゲームの成功や評価は、映画『マトリックス』フランチャイズに新たな命を与える可能性を示唆している。発売日 2005/12/22アタリ -
ルパン三世 ルパンには死を、銭形には恋をゲームタイトルは『ルパン三世 ルパンには死を、銭形には恋を』。
2007年2月22日にバンプレストから発売。
プラットフォームはプレイステーション2で、CEROレーティングはB。
主な舞台は蒼海省の国際空港で、巫女コンテストが開催される。
銭形警部は銀麗の警備のために蒼海に訪れる。
不二子が蒼王朝の秘宝を狙うことで、ルパンたちも蒼海に来る。
ルパンは余命3日で秘宝を入手する必要がある。
ゲームはルパンと銭形を操作し、各キャラクターの視点で進行する。
ルパン操作時は潜入任務やカーアクション、銭形操作時は一対多数のバトル。
シナリオは独立しており、クリアすることで新たなシナリオに挑戦できる。
特定時間内でのボタン操作がスコア評価に影響。
不二子も操作可能で、リズムアクションが楽しめる。
ルパンと銭形が合体するステージも存在。
ルパン編と銭形編はそれぞれ2部構成。
エンディング後に異なるストーリーが出現するパラレルワールド形式。
映像表現に『ルパン三世 (TV第2シリーズ)』のサブタイトルや次回予告が含まれる。
各キャラクターの声優は有名な俳優が担当。
劇中にはプレゼントキャンペーンも行われた。
シナリオの進行に応じた新技が解放される。発売日 2007/2/22バンプレスト -
デジモンセイバーズ アナザーミッション『デジモンセイバーズ アナザーミッション』は2006年11月30日に発売されたPlayStation 2専用ソフト。
ゲームは「究極対戦!!デジモンバトルターミナル」のモデリングを流用。
「ギャラクティカエボリューション・システム」と「エモーショナルコマンドシステム」という独自のシステムを採用。
アグモンたちは異なる進化が可能だが、異系統への進化でボイスは消える。
旧シリーズのデジモンも多数登場し、旧作品との関連がある解説がある。
シナリオは『デジモンネクスト』の原作者、浜崎達也による。
七大魔王が登場し、アニメとは異なる独自のシナリオを展開。
評価は低く、ロード時間が長く、難解な戦闘システムが要因。
DATSのメンバーはデジモンの凶暴化事件に対応している。
大とアグモンはデーモンに敗北し、リベンジを誓う。
連続児童失踪事件が発生し、DATSは関連性を調査。
登場キャラクターには、神楽由麻やそのデジモン・レナモンがいる。
神楽司はDATSの技術者で、ルーチェモンを復活させようとしている。
桂小三郎は私立探偵で、DATSに妨害を行う。
新田正貴は元DATS隊員で、娘・真奈美が父を待つ。
七大魔王にはデーモン、ベルフェモン、バルバモン、リリスモン、ベルゼブモン、リヴァイアモン、ルーチェモンフォールダウンモードがいる。
各キャラクターの声優が紹介されている。発売日 2006/11/30バンダイナムコエンターテインメント -
Jリーグウイニングイレブン10 +欧州リーグ'06-'07タイトル:Jリーグウイニングイレブン10 +欧州リーグ’06-’07
発売日:2006年11月22日
プラットフォーム:PlayStation 2
初のJリーグと欧州リーグの同時プレイが可能
アジアリーグ・チームは削除
新モード「ワールドツアーモード」を追加
Jリーグ Division 1およびDivision 2はフルライセンス
英国プレミアリーグ:チェルシーは偽名に、マンチェスター・ユナイテッドは実名
アーセナルは実名で収録
リーグ・アンは本作からフルライセンス
セリエAもフルライセンス、カリアリが収録
ユベントスは実名で「他リーグ」に収録
エールディヴィジもフルライセンス
リーガ・エスパニョーラもフルライセンス
ドイツリーグ(ブンデスリーガ)は削除、バイエルン・ミュンヘンのみ実名
オリンピアコス、スポルティング・リスボン、ベンフィカが実名化
その他:実名チームとしてガラタサライ、コペンハーゲンなども収録発売日 2006/11/22コナミ -
ジョジョの奇妙な冒険 ファントムブラッド『ジョジョの奇妙な冒険 ファントムブラッド』は荒木飛呂彦の漫画を原作としたPS2用アクションゲーム。
主人公はジョナサン・ジョースターで、ディオ・ブランドーとの運命の出会いがテーマ。
ゲーム内容では原作のストーリーや戦闘結果を再現。
特殊技法で原作の絵柄を表現。
隠し要素としてラストバトルが変化する条件が存在。
使用できるキャラクターは原作のほぼ全てに加え、新キャラクターも含む。
移動、攻撃、ガード、回避など、多様な操作方法が設定されている。
波紋戦士限定の波紋ゲージやポージングシステムがある。
ストーリー進行に合わせた分岐が存在。
クリア後に様々なモードが追加される。
ディオの視点でのバトルモードも解放される。
特定条件で隠しバトルの要素があり、戦闘スタイルが変わることが特徴。
表現として誤植されたセリフの修正も行われている。
CMでは一般募集されたエキストラが登場。
多彩な技や防御方法によって戦略性があるゲーム設計。発売日 2006/10/26バンダイナムコエンターテインメント -
ジーワンジョッキー4 2007【良い点】
リアルな競馬再現:レース展開が本物に近く、直線一気で勝てないリアルなバランス。
架空馬や継承馬の存在:プレイヤーの継続プレイ意欲を高める。
海外・地方からの騎乗依頼:プレイの幅が広がる。
人気薄でも工夫すれば勝てる:戦略性が求められる。
逃げ・先行が強めだが工夫が必要:単調になりすぎない。
シリーズとしての完成度は高い:マニアには刺さる。
ランク上昇や海外遠征がしやすい:初心者にも到達可能。
騎手の駆け引きや演出が充実:競馬らしさを体感できる。
シリーズ未経験者にはオススメ:最初の1作として優秀。
シナリオにやや多様性あり:プレイヤーの選択肢が増えている。
【悪い点】
PS2版からの焼き直し感が強い:イベント・UIに大きな変化なし。
イベント内容が単調:繰り返しプレイには飽きが早い。
調教要素が作業化しやすい:月4回の調教が負担。
振動機能依存度が高い:DualShock 3がないと難易度上昇。
差し・追込が勝ちづらい:展開に左右されやすい。
ポジション(位置取り)依存が強すぎる:戦略の幅が狭い。
グラフィックの向上は微妙:PS2と比べ大差なしとの声も。
追いのタイミングが難化:操作に慣れるまでハードル高い。
トライアルモードの削除:遊びの幅が狭まった。
レース後にラグ・処理落ちあり:PS3/HD環境で特に顕著。
【プレイ体験に関する補足】
液晶TVとの相性が悪いことも:遅延の体感が大きい。
中毒性は健在:やり込むと楽しいが人を選ぶ。
ヒストリカルシナリオがなくなった点は残念:前作で好評だった要素。
リズムに乗ると快適に勝てる:慣れれば爽快感あり。
難易度は高め:初心者向けとは言いづらい。
コントローラの違いで評価が分かれる:プレイ環境依存。
前作をやり込んでいる人には物足りない:新鮮味が薄い。
PS3への進化感が乏しい:PS2と並行販売でも差が小さい。
KOEIの毎年焼き直し商法に批判多数:内容以上に姿勢が問われている。
それでも競馬ファンには根強い人気:全体の満足度は中〜中上。
総じて、PS2版としての完成度は高めだが、シリーズ経験者にとってはマンネリ感あり。一方、未プレイ者にはリアルな競馬体験を得られる良作といえます。次作に向けた改善要望は多いが、根本的なゲーム性に対する評価は概ね良好です。発売日 2007/11/1コーエー -
ジーワンジョッキー2 2001データ交換可能: 『ウイングポスト4 マキシマム 2001』と連携
レースコース追加: 新潟直線コース、京都障害コースなど
騎乗依頼システム: 調教師との信頼関係に基づく
海外レースが豊富
グラフィックスの質が高い
実際の競馬を再現するプログラム
多くの実在馬が登場
経験値システムにより騎乗依頼が増加
難易度調整: EASY、NORMAL、HARD、EXTRAの4モード
審議モードが追加され、リアルなレース体験
脚質に応じたレース戦略が求められる
騎乗停止制度導入で無茶なプレイが抑制
ゲームの完成度が高く、長時間プレイが可能
BGMがキャッチーなものが追加
難易度が前作より向上
競馬ファン向けに細かいシミュレーションが施されている
スタートリプレイやレースシーンの演出が改善
馬の強弱が明確に表現され、レースの結果がリアル
レース中に観客の声援やファンファーレがないのが不満
レースの進行が単調になりやすい
バグでムチが勝手に入ることがある
スタミナメーターが見にくい発売日 2001/3/22コーエー -
ジーワンジョッキー2【良い点】
リアルな競馬体験:騎手視点のリアルさが高評価、実在馬・騎手も多数登場。
グラフィックの進化:PS2ならではの綺麗な描写、特に馬や競馬場の再現度が高い。
年代選択機能:好きな時代を選べ、思い入れのある馬やライバルとの再戦が可能。
ストーリーモードの充実:ストーリー性があり、単なるレースではない進行が楽しめる。
実在名馬の騎乗:オグリキャップやナリタブライアンなど、往年の名馬に乗れる。
障害レースの搭載:プレイバリエーションとして好評。
Winning Postとの連動:WP4で育てた馬に騎乗できる。
細かな演出:桜花賞の桜や足音・馬場別の効果音など、演出面のリアルさが好評。
レースリプレイ保存機能:好騎乗を後で見返せる。
2人対戦が可能:友人との対戦プレイが熱い。
エフェクトや演出の良さ:雨天・ダートで音が変わるなど臨場感あり。
地方・海外の馬も登場:外国実名馬の多さが海外ファンにも嬉しい。
ムチや騎乗操作の改善:反応が速くなり、プレイヤーの腕が試される仕様に。
ゲームのテンポが良い:ロード時間が短く、快適にプレイ可能。
多様な遊び方が可能:自分でテーマ(追込馬縛りなど)を決めて遊ぶ楽しさあり。
初心者でも遊びやすい:騎乗アクションに慣れればコンスタントに勝てる。
長く遊べる:1,000勝を超えても飽きないという声も。
育成された馬への騎乗が楽しい:育てた馬に乗って勝つ満足感がある。
丁寧な作り:他のコーエー作品に比べて作りがしっかりしていると好評。
障害レース対戦の楽しさ:人と対戦する障害戦は特に盛り上がるとの声。
【悪い点】
難易度が低い:慣れるとG1級の馬で無双できる。
前残りゲーになりやすい:逃げ・先行が有利で勝ちパターンが固定化。
スペシャルホースの出現頻度が高い:リアリティを損なうとの声も。
実況・ファンファーレなし:盛り上がりに欠けるという意見が多い。
調教師のAIがやや不自然:馬の使い方や評価が現実離れしている。
差し・追込が勝ちにくい:馬場バランスにやや難あり。
抑えた時の騎手の姿勢が不自然:違和感を感じるとの意見。
イベント不足:中盤以降は作業的になりがち。
同じスペシャル馬が複数年出現:重複出現で興ざめという意見も。
リプレイの早送り不可:直線だけ見たいときでも全編視聴が必要。
『ジーワンジョッキー2』は、リアルな競馬体験・美麗なグラフィック・名馬騎乗の喜びなど多くの長所を持つ一方、バランス調整や演出面の粗さに課題あり。ただし、シリーズ中でも完成度が高く、「競馬ファンなら間違いなく買い」との評価が多く見られました。発売日 2000/11/2コーエー -
ジーワンジョッキー3【良い点】
騎乗アクションの多彩化:ハミ調整、見せムチ、風車ムチ、豪腕追いなど多彩なアクションが可能。
競走馬の個性を強化:スタートの巧拙や右回り適性など、馬の特徴が細分化された。
追い切り(調教)要素の導入:馬のコンディション調整を自分で行う戦略性が加わった。
障害レースの追加:平地だけでなく障害戦の緊張感も楽しめる。
審議・降着・落馬が導入:リアルな競馬のリスク要素を再現し、緊張感アップ。
勝ちパターンが固定されない:展開や脚質次第で様々なレース展開に。
難易度が高めでやり応えあり:操作や戦術に熟練が必要、挑戦しがいのある設計。
海外・地方を含む全29競馬場を再現:コースごとの戦術が問われる。
実名馬約6000頭・実名騎手100人超:データ面も競馬ファンを満足させる内容。
Winning PostやHorse Breakerとの連動:育てた馬に騎乗できる連携機能あり。
リアルな展開再現:馬場状態やレース中のアクシデントがシビアに反映。
騎乗テクニックが勝敗を左右:タイミング・コース取り・スタミナ管理が重要。
ストーリーモードが充実:ジョッキーライフを体験できる。
2人対戦プレイ可能:画面分割による競い合いも。
荒れた馬場でのレース変化:開催が進むと馬場が荒れ、戦術が変わる。
大外一気も決まる仕様:現実に即した脚質バランス。
初心者にはやや厳しいが競馬ファンには◎:知識と経験が反映される作り。
難しいからこそ中毒性がある:負けるほどにのめり込むプレイヤー多数。
緊張感のある一発勝負:HARDモードではリセットできず、集中力を求められる。
ゲームとしての完成度が高い:リアリティとゲーム性のバランスが評価される。
【悪い点】
処理落ち・フリーズが頻発:特に多頭数レースで顕著。
CD-ROM媒体による容量不足:読み込みや処理に支障、DVD化を望む声多し。
ボタン入力反応が鈍い場面がある:追いアクションの反応にストレスを感じることも。
毎日の追い切りが面倒:作業感を覚えるユーザーもいる。
調教師のAIが弱い:おかしな指示や馬選定がある。
難易度の段階設定に不満:HARDとNORMALの中間がほしいという声。
海外馬が弱すぎる:米三冠なども簡単に取れてしまう。
スローペースな展開が多すぎる:現実よりもスローになりがち。
審議や降着の基準が曖昧:突然の降着や落馬が理不尽に感じる場面も。
障害レースの魅力がやや薄い:中山大障害以外の新鮮味が乏しいという指摘。
『ジーワンジョッキー3』はリアルな競馬体験・騎乗アクションの多様化・緊張感あるレース展開が高く評価される一方、処理落ち・追い切りの手間・難易度バランスの不満など技術面と快適性で課題が残りました。それでも、競馬ファンにとっては「長く遊べる名作」と言える一作です。発売日 2002/12/21コーエー -
ジーワンジョッキー3 2003【良い点】
処理落ち・フリーズの改善:前作の最大の不満点が解消され、快適にプレイ可能。
エディット機能の追加:馬の能力や特徴を自由に編集できる。
ポテンシャルシステム導入:脚を溜める概念を数値化し、戦略性が増した。
逃げ~追込まで勝てるバランス調整:どの脚質でも展開次第で勝機あり。
グラフィックの向上:特に2作目と比較して大きく改善されたと高評価。
倍速レース機能:テンポ良く進行可能で快適なプレイ感。
海外レースが豊富:国内にとどまらないレース展開が楽しめる。
実名騎手の登場:現実に近づける要素として好評。
調教師ごとの調教メニューが異なる:育成に個性が出る。
リアルなジョッキー体験:友好度、調教、依頼などシステムが競馬現場さながら。
戦略が勝利に直結:展開や位置取りの読み合いが楽しい。
ゲームバランスが改善:勝ちパターンがあっても毎回勝てるわけではない。
脚質・能力による乗り分けの面白さ:GII級の馬でGI勝利などの達成感あり。
ハマると長く遊べる:100時間以上遊ぶユーザーも多数。
初心者向けモードあり:難易度イージーなどで取っつきやすい。
モード選択の幅:通常プレイの他にEXTRAモードも搭載。
騎手成長要素が充実:友好度や依頼で段階的にキャリアアップ。
併せ調教や折り合いが導入:競馬ファンには嬉しい要素。
コア層向けの作り:競馬を知る人ほど評価が高い。
自由度の高い遊び方:好きな馬だけを選んで進めることも可能。
【悪い点】
イベント数が少ない:単調さや飽きにつながるという意見多数。
騎乗アルゴリズムが甘い:COMの動きが不自然 or ご都合主義的。
調教が面倒・作業感が強い:友好度目的の調教が苦痛との声も。
スタミナ切れ後の減速が極端:リアリティを欠く挙動がある。
COM馬の性能補正が過剰:プレイヤーより強化されていると不満の声。
実況やレース音が単調:演出にメリハリがないとの指摘。
フリーズ報告あり(個体差?):一部ユーザーから不具合の報告あり。
エディットしすぎるとバランス崩壊:慎重な利用が求められる。
厩舎の少なさ・違和感:現実との乖離がやや気になる人も。
更新商法への不満:「2003」と銘打っても内容が薄いという声あり。
総じて『ジーワンジョッキー3 2003』は、処理落ちの改善・競馬再現度・操作性の進化などで高評価を得る一方、イベント不足・作業的調教・AI挙動の不満が散見されました。競馬に深くハマっている人ほど評価が高く、リアル志向のレースゲームとしては完成度の高い作品といえます。発売日 2003/10/30コーエー





