お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月10日に発売されたソフト
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グリーンベレー『グリーンベレー』は、1985年にコナミが開発した横スクロールアクションゲーム。
北米では『RUSH’N ATTACK』のタイトルで稼働。
キャッチコピーは「地獄よりの生還者(ヒーロー)。たった一人で生き残れ……」。
主人公スティーブを操作し、捕虜を救出することが目的。
全4ステージ(他の版では6ステージ)。
敵や地雷に触れるとミスとなり、残機が無くなるとゲームオーバー。
通常はナイフで攻撃し、特定の敵からバズーカなどの武器を入手可能。
アーケード版はBGMなし、パーカッションによる演奏のみ。
各機種での敵の服装が異なる。
ディスクシステム版は2人同時プレイが可能で、ステージ中にBGMあり。
携帯電話版はディスクシステム版の移植だが、システムが変更されている。
アーケードからの移植版ではネームエントリーのBGMが変更。
ゲームの評価は、ゲーム誌によって様々である。
『グリーンベレー』の後継作として『M.I.A. Missing In Action』が1989年に発売された。発売年 1987年 / コナミ -
ココナワールド『ココナワールド』は1987年4月10日に発売されたファミコンディスクシステム用のアクションアドベンチャーゲーム。
開発はソフエルで、プロデューサーはひさとみけんじが担当。
プレイヤーは王女ココナを操作し、日常を体験する内容。
ゲーム中に星占いやビンゴなどのミニゲームも楽しめる。
ココナの機嫌や力が重要なパラメーターで、これが0になるとゲームオーバー。
エンディングは条件を満たすことで到達可能。
音楽はどいこうじや村井俊夫が担当。
ゲームは明確なストーリーがなく、日常を追体験することが目的。
評価は『ファミコン通信』で21点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』では11.73点(満25点)。
ゲーム誌『ユーゲー』では全体的に酷評された。
メインターゲットは少女と推測されている。
起動中のBGMはエリーゼのために。
ミニゲームの集合体としての性質が指摘されている。
ゲームオーバー時にはリセットが必要。
スクリプターはK.INAMI。
プログラマーにはH.KUMATANIなどが参加。
ゲームにはアート・ディレクターやCHRデザイン担当者もいる。
賛否が分かれる要素が多く見られる。
セールスが伸びなかった理由が推測されている。
後の作品に影響を与えたとされる。発売年 1987年 / ソフエル -
レリクス 暗黒要塞同名PCゲームの移植版:wiki参照
『レリクス 暗黒要塞』は1987年にボーステックから発売されたファミコン用アクションアドベンチャーゲーム。
主人公の「魂」を操作し、暗黒要塞の最上階にいるヘルを倒して輝きの王女を救うのが目的。
ゲームはPC用ソフト『レリクス』を元にしてアレンジされている。
ゲームには、取扱説明書とモンスターマニュアルが付属していた。
Windows版は『RELICS ANTHOLOGY』に収録され、2007年と2010年に無料配信された。
ロード回数が多く、ゲームレビューで否定的な評価を受けた。
パワーアップアイテムを取得することで、肉体の攻撃力を上げることができる。
ダンジョンには隠されたアイドルがあり、5つのアイドルがラストダンジョンへの鍵となる。
特定のキャラクターを倒すと乗り移ることが可能で、肉体ごとに攻撃手段が異なる。
攻撃を受け流す防御アクションが可能。
各階層の移動時に「おまちください」と表示され、剣や魔法で攻撃を行うことができる。
ゲームの評価は低く、しばしばロード時間が問題視されている。
一部のプレイヤーは世界観にはまることもあった。
連続攻撃が可能なアクションを実行する方法がある。
ゲームにはマルチエンディングがあるゲームブックも存在する。
開発された際、PC版の期待を裏切ったとの意見が多い。
ファミコン誌では低い評価を受け、セーブ機能は好評だった。
キャラクターに多様性があり、各キャラクターには特性が設定されている。
ゲームの楽曲は後に別のソフトで流用された。
プレイヤーは物理的な障害物を破壊することでアイテムを取得できる。発売年 1987年 / ボーステック -
A列車で行こうMDA列車で行こうシリーズ第一作の移植版。
A列車で行こうMDは、メガドライブ版の鉄道経営シミュレーションゲーム。
ゲームの目的は、大統領専用列車を官邸から別荘まで送り届けること。
資材や旅客の運搬を通じて線路を敷き、収入を得る経営シミュレーション。
リアルタイムで時間が流れるため、資金管理や列車の動きの調整が重要。
線路の設置や撤去は昼間のみ可能で、夜間は移動のみができる。
列車が衝突するとゲームオーバーになるため、衝突回避が重要。
ゲームは、期限内に列車を目的地に送り届ける必要がある。
線路や駅の設置には資金が必要で、収益を上げないと破産する。
ゲームの難易度は5段階あり、最上級をクリアしないとエンディングが見られない。
貨物列車を効率的に使い、資材を確保して循環線を作ることがポイント。
操作性が悪く、線路設置のミスが発生しやすいことが批判されている。
線路を引いた後に駅を建設し、乗客や資材を運搬して収益を得る。
大統領列車のルート確保には、他の列車と衝突しないタイミングを見計らう必要がある。
初期の資材で小さな循環線を作り、黒字化することがクリアの鍵。
大統領列車は逆向きになると遅くなるため、環状線に入れる前に向きを直す必要がある。
ゲームの目的は都市開発ではなく、線路を敷いて列車を目的地に届けることに特化している。
後のシリーズと違い、資産を増やすよりもパズル的な要素が強い。
セーブを頻繁に行い、ミスを最小限に抑えることが推奨される。
資材の運搬や資金管理が重要で、適切な戦略を立てることが必要。
ゲーム進行がリアルタイムで厳しいため、プレイヤーの計画性が試される。発売年 1992年 / セガ -
ペブルビーチの波濤株式会社ティーアンドイーソフトは、紆余曲折を経て、ドワンゴの傘下となり、スパイク・チュンソフト第三開発グループ(名古屋オフィス)に再編された。
「遙かなるオーガスタ」系譜の3Dゴルフシミュレーション
ゲーム内容
実在の名門コース「ペブルビーチ・ゴルフリンクス」を再現
当時のSFC性能を活かした疑似3D表現
リアル志向で落ち着いた進行のゴルフゲーム
テレビ中継を見るような雰囲気を重視
システム・攻略要素
ショット方式はC字型ゲージを使う2段階入力
パワー決定後にインパクトタイミングを合わせる方式
100パーセントを超えるとゲージが戻るため調整が難しい
トーナメントモードではバックティーからのプレー
優勝スコアが7アンダー前後と高難度
テンポは遅めで慎重な操作が求められる
カジュアル向けではなくシミュレーション重視
音楽・サウンド・声優
落ち着いたBGMで大人向けの雰囲気
効果音はショット音や環境音が中心
ボイスや実況音声はなし
評価
当時としてはコース再現度の高さが評価された
操作テンポの遅さは好みが分かれる
難易度が高く万人向けではない
懐かしさを感じるという声も多い
総評
リアル志向ゴルフゲームの草創期を代表する一本
「みんゴル」系とは対極の硬派な作り
ゴルフシミュレーション好き向けのSFC作品発売年 1992年 / T&Eソフト -
パズルボブルGB類似作:アーケード版『パズルボブル』の携帯機移植
■ ゲームシステム
同色のバブルを3つ以上並べて消す
壁に当てて反射させるなどビリヤード的な要素もあり
消した箇所にぶら下がるバブルが一気に落ちる爽快感
簡単なルールで奥深く中毒性が高い
■ プレイ体験・操作
Aボタンでバブル発射
十字キーで射出方向を調整
ゲームボーイのモノクロ画面でも視認性に優れる
携帯機向けにテンポよく設計されている
■ モード・仕様
1人プレイ専用
通信対戦などは非対応
アーケード風の連戦スタイルを採用
明確なエンディングやストーリー要素は薄め
■ 所感・レビュー抜粋
「中毒性が非常に高く、何時間でも遊べる」
「ルールがシンプルなので飽きにくい」
「支えを消して一気にバブルが落ちる快感が魅力」
「最近のスマホゲームに飽きて回帰したらこれが正解だった」
「昔のゲームのほうが“やらされてる感”がなくて自由」
「シンプルゆえに時間を忘れてハマる」
「携帯ゲーム機とこの作品の相性は抜群」
「派手さよりも完成度重視の落ち着いた設計」
■ 総評
携帯機としての完成度が高く、出先でのプレイに最適
ゲームボーイのパズルゲームの中でも傑作の一つと評価されている発売年 1998年 / タイトー -
Dance Dance RevolutionDance Dance Revolution (DDR)は、1998年に日本で登場し、リズムとダンスジャンルの先駆けとなる音楽ビデオゲームシリーズである。
プレイヤーはダンスプラットフォーム上で、画面に表示された色付き矢印を足で踏んで音楽に合わせる。
ゲームはその独自性や健康促進の手法で高く評価され、世界中のアーケードで数十回リリースされている。
DDRの音楽図書館にはオリジナル曲と様々なジャンルのライセンス音楽が含まれている。
プレイスタイルには、シングル、ダブル、バトル、カップル/ユニゾンモードが含まれ、難易度は色分けされている。
ゲームは、各種矢印や、フリーズ矢印、ショック矢印などの追加要素を取り入れている。
成績は、マーベラスからミスまでの評価で示され、プレイヤーのダンスゲージが表示される。
現在のアーケードバージョンは2024年にリリースされたDance Dance Revolution World。
DDRは競技シーンも盛り上がっており、多くのトーナメントが開催されている。
ゲームは健康運動としての効果が高く、多くのプレイヤーが体重を減らした実績がある。
KonamiはDDRをエスポーツとして推進しており、公式トーナメントや法人リーグが存在する。
ゲームはさまざまなプラットフォームでリリースされ、専用のダンスパッドが付属されることが多い。
ギネス世界記録に「最も広く使用されているビデオゲーム」として認定されている。
DDRは多くの模倣ゲームやファン制作のシミュレーターを生んでいる。
DDRにはビデオゲーム産業やポップカルチャーへの影響も見られる。
映画化の計画も進行中で、ダンスをテーマにした作品が制作される予定である。
コンソール版和とアーケード版での機能の違いやオンライン機能の展開も行われている。
20周年記念モデルや他の新しいデバイスといった機器のアップデートも進められている。
DDRは教育機関でも使用されており、フィットネスプログラムの一環として採用されている頻度が増している。発売年 1999年 / コナミ -
ドカポンDX -わたる世界はオニだらけ-ジャンル:RPG風ボードゲーム。
最大4人プレイ可能なマルチプレイ対応。
基本はすごろく形式でマップを移動するゲーム性。
戦闘で経験値を稼ぎ、キャラを成長させるRPG要素あり。
最終的に一番資産を持つプレイヤーが勝利。
「友情破壊ボードゲーム」の異名を持つ対人妨害特化型ゲーム。
妨害行動には魔法・アイテム・名前変更など多彩な手段が存在。
GC版ならではの新要素「バトルモード」を搭載。
バトルモードは3種:ゼニゼニ・キルキル・ホリホリバトル。
ホリホリバトルではドカポンエッグからDグッズを入手可能。
Dグッズは約50種類以上、強力な効果を持つアイテムも含む。
ストーリーモードも搭載、「Dパーツ」を集める内容。
COM戦のスキップ機能でテンポ改善。
「スポンサーシステム」で武器/防具の組み合わせによる収入も可能。
銀行襲撃や殺し屋依頼など一発逆転の卑怯技が豊富。
子ども向けの明るいデザインながら内容はブラック寄り。
イベントマスでのパロディネタ(例:「アームズ」風演出)もあり。
テンポはややもっさりしており長時間プレイは疲れるとの声も。
4人プレイ時はリアル喧嘩に注意な高ストレス構造。
演出が過剰と感じるユーザーもおり評価が分かれる部分。
COMプレイヤーの行動を活かした「CPUいじめ」も可能(3人プレイ時)。
頭にう○こを載せられるなど、ユーモアと悪意のギャップが強い。
子どもと一緒に遊ぶにはやや過激な要素もあり。
ロード時間は早めでプレイ感は改善されたとの評価あり。
RPGとボードゲームを融合させた貴重なジャンルの作品。
キャラの個性やイベント演出が楽しく、パーティゲームとして優秀。
Amazonレビュー平均:★4.0(12件中)で賛否ありつつ好評。
シリーズファンや友達とのパーティーに特におすすめの一作。発売年 2003年 / アスミックエースエンタテインメント -
ザ・ワイルド・リングスゲーム内容・特徴
コンセプト:異種格闘技戦を自由にシミュレートできる格闘ゲーム
登場格闘家:すべてオリジナルキャラクター(100人以上)
技数:650種類以上の格闘技技を用意
モーション分類:全11種の格闘スタイル(例:ボクシング、空手、相撲、ルチャリブレ等)
エディット自由度:身長・体型・マスク・ボイスなど35項目をカスタマイズ可能
保存機能:カスタム格闘家を最大50人まで保存可能
ゲームモード
トーナメント戦
タイトルマッチ
エキシビジョンマッチ
チャンピオンズロード
リーグマッチ
試合形式
試合タイプ:1vs1、2vs2、3vs3、バトルロイヤルに対応
ルール設定:自由にルールを調整可能
技演出:投げ・関節技は組み合った後にコマンド入力
体格差:身長・体重差があっても全技使用可能
操作・演出
操作方式:ボタンタイミングと体力状況を判断するレスリング風システム
演出:リアル志向だが地味との意見あり
魅せる試合:勝つだけでなく「試合演出」を楽しむゲーム性
ユーザー評価
評価傾向:格闘技ファンには高評価、カジュアル層には不向き
とっつきにくさ:操作とUIにやや慣れが必要
ハマれば奥深い:こだわり次第で何倍も楽しめる
派手さは控えめ:爽快感や必殺演出を重視する人には不向き
その他
比較例:リアルの異種格闘イベントの夢をゲーム内で実現可能
CPU観戦も可:全選手CPU操作で観戦専用プレイも可能
最強格闘技:検証では「ボクシング」が最強との結論(特にクリチコ系)発売年 2003年 / マイクロソフト -
カナリア ~この想いを歌に乗せて~『カナリア 〜この想いを歌に乗せて〜』は2000年8月4日に発売された18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
開発:フロントウイング。
発売機種はPC、ドリームキャスト、PlayStation 2、FOMA携帯など。
主人公は香川県琴平に引っ越してきた八朔洋平。
学園祭のライブに向けて軽音楽部に参加。
八朔洋平は音楽に情熱を持つ一方で、学業成績が非常に悪い。
主要キャラクターには佐伯綾菜、片桐美香、八朔絵理、新城千秋などがいる。
各キャラクターは独特の背景や性格を持ち、物語に深みを与える。
ゲームには多くのシナリオライターや音楽家が関与。
OVA版が2002年3月22日に発売され、オリジナルストーリーが展開。
音楽を通じたプロモーションが行われた。
ファンディスク『青カナリア』『カナリア茶』も発売された。
コミック版、公式ビジュアルガイド、公式コンプリートガイドも存在。
各キャラクターのエンディングには異なるボーカル曲が用意されている。
様々なメディアでの展開が行われ、根強い人気を持つ。
ゲーム内の音楽は特に評価されている。
キャラクターデザインやアートワークも魅力の一部。
ゲームはプレイヤーの選択によってストーリーが変化する。
演劇部や他の部活動も物語に絡む要素がある。
学園の社会環境や人間関係の描写がリアルである。発売年 2003年 / NEC -
Canvas ~セピア色のモチーフ~『Canvas 〜セピア色のモチーフ〜』は2000年11月24日に発売された18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
ドリームキャスト版とPS2版も発売され、全年齢対象とされている。
2001年にはファンディスクやOVAが続けてリリースされた。
主人公は麻生大輔、彼は美術特待生として画業に悩む青年。
幼馴染の橘天音や七城柚子など、複数のヒロインが登場する。
各ヒロインには個性的なバックストーリーや性格が設定されている。
ゲームはプレイヤーの選択肢によってエンディングが分岐する。
2021年にはリメイク版『3D Canvas -3D&VR EDITION-』がリリースされた。
作品にはさまざまなメディア展開があり、続編『Canvas2』や『Canvas3』もある。
ディレクターは弥七、シナリオは雨城弘明らが担当。
音楽はDOORS MUSIC ENTERTAINMENTが制作。
ゲームの魅力の一つは美術や恋愛をテーマにしたストーリー展開。
主なキャラクターは多彩で、各キャラには専用の声優がいる。
ゲームエンディングにはさまざまな分岐が存在し、プレイヤーによる選択が重要。
キャラクターたちは特定のイベントを通じて成長や関係性の変化を描く。
作品は古くからのファンに支持され続けている。
グラフィックやキャラクターデザインも評価されている。
壁紙集やタイピングゲームなどの追加コンテンツも存在する。
販売形式はダウンロード版やDVD版、携帯アプリなど多岐にわたる。
コミックマーケット等での限定商品もリリースされた。発売年 2003年 / NEC -
怒首領蜂 大往生『怒首領蜂 大往生』は2002年に稼働開始したアーケードゲーム。
開発はケイブ、発売元はエイエムアイ。
2003年にPlayStation 2版がリリースされ、DVD付きの特典が人気を集めた。
機械兵器同士の過去の大戦が背景にあり、復活した兵器との戦いがテーマ。
プレイヤーは国連軍の一員として、知性を持つ機械「エレメントドール」と戦う。
エレメントドールには異なるキャラクターが存在し、それぞれ戦闘機に搭乗。
ゲームの難易度は高く、特に「緋蜂」は難関ボスとされる。
2002年に『ブラックレーベル』が発売され、難易度が一部調整された。
PS2版では「デスレーベル」というボスラッシュモードが追加された。
『大往生』はシリーズの完結編とされ、後に続編が発表される。
Xbox 360版『ブラックレーベルEXTRA』には新エレメントドールが追加。
2023年には新作『臨廻転生』が発売される予定。
音楽は並木学が担当し、ゲームプレイに独自のスタイルを与えた。
ステージは全5つで、中ボスや強敵との連戦が特徴。
ハイパーメーターを利用した新しい攻撃スタイルが導入されている。
昨今、様々なプラットフォームへ移植され、進化を続けている。
各エレメントドールには独自のストーリーと特性が設定されている。
シューティングゲームとしての特異性を持つ独自の弾幕と攻撃方法がプレイヤーに挑戦を提供する。
シリーズ全体を通じたストーリー性があり、背景設定が詳細に構築されている。発売年 2003年 / アリカ -
.hack//絶対包囲 Vol.4ジャンル: セミリアルタイムRPG
ストーリーの評価は高く、特にシリーズ完結編として評価される
音楽が良いとされ、特にボス戦BGMが好評
エンディング後に隠しダンジョンやキャラクターが追加される要素
SIGNなど他のメディアとのリンク要素があり、ファンには好評
キャラクターやストーリーが魅力的との意見が多数
ウイルスコア集めや戦闘システムが単調と批判される
システム的な問題が多く、プレイヤーの不満が残る
全4巻を集める必要があり、費用面での批判がある
戦闘は○ボタン連打でクリアできる単調さ
グラフィックが古く感じられ、演出面で不満が多い
ダンジョンが単調で、ウイルスコア集めがストーリー進行を妨げる
アニメや他メディアを見ないとストーリーの理解が難しい
完結編としてシリーズをプレイした人には満足感がある
ゲームのシステムや操作性に不満を感じるレビューが多い発売年 2003年 / バンダイ -
マリオカートWii『マリオカートWii』は2008年4月10日に任天堂から発売。
Wii専用で、家庭用ゲーム機のマリオカートシリーズの6作目。
開発は2007年のE3で正式に発表。
「Wiiハンドル」が同梱され、Wiiリモコンを使用して操作可能。
ジャンプ台での「ジャンプアクション」が新たに導入。
最大12台のマシンでレースが可能、オンライン対戦も対応。
ゲームモードは「グランプリ」「タイムアタック」「VS」「バトル」の4種類。
脱落なしのチームバトル、2種類のゲーム(ふうせんバトル、あつめてコイン)を提供。
WiiConnect24を通じてゴーストのダウンロードや大会に参加可能。
最大25体のキャラクターが使用可能、Miiキャラクターも採用。
新たに「バイク」を操作でき、ウィリーアクションが可能。
アイテムボックスから19種類のアイテムを入手できる。
コースは32コース(8つのカップ)と10種類のバトルステージがある。
2009年の日本ゲーム大賞を受賞し、販売本数も世界一に。
2008年の発売以降、2010年までに300万本以上、2012年には350万本を突破。
フレンドコードの登録やWi-Fi対戦機能が充実。
ゲーム中の成績は「ライセンス」を通じて保存。
各キャラクターは軽量級、中量級、重量級に分類されている。
ドリフトモードはオートドリフトとマニュアルドリフトが選べる。
プロデューサーは従来のコントローラー操作を容易にすることを目指した。発売年 2008年 / 任天堂 -
マイルストーン シューティングコレクション カラスWii収録作品:カラス、ラジルギ、カオスフィールド(計3本)
ゲーム内容
メインは「カラス」、他に「ラジルギ」「カオスフィールド」を収録
ドリームキャスト版の3タイトルを1本に集約したお得版
カラス:ショット・ソード・シールドの3種武器を使い分け、成長要素あり
ラジルギ:トゥーン調グラフィック+シールド駆使の縦STG
カオスフィールド:ボス連戦型STG(横画面・縦スクロール)、フィールド切替が特徴
3タイトルとも縦画面モード・ボタン設定・難易度調整が可能
カラスをプレイすることで他2タイトルが順次解禁される仕組み
システム・攻略要素
カラスの武器3種は使用に応じてレベルアップし攻撃範囲・威力・スコア倍率が上昇
成長システムがスコアアタックや攻略の軸
クレジット数はプレイ回数に応じて増加(継続プレイで解禁要素あり)
Wiiリモコンの振り操作でソード攻撃が可能(斬撃の爽快感)
クラシックコントローラ、GCコントローラ、ヌンチャク対応で操作方法の選択肢あり
DC版に比べロード時間が短縮され快適さが向上
カオスフィールドとラジルギは初回起動では遊べず、プレイ進行による解禁方式
音楽・サウンド・声優
各作品とも独自のBGM・SEを搭載
ラジルギの電波風サウンドやカラスの荘厳な楽曲が特徴
Wii版限定の追加ボイス・演出は特に無し
サウンドテストモードを収録(特典的要素)
評価
評価(Amazon参考):平均4.3/5(レビュー5件)
良い点:3作品を1本で遊べるコスパ/ロード短縮/操作性の幅
良い点:カラスはDC版と遜色ない完成度/縦画面対応あり
惜しい点:ラジルギ・カオスフィールドは最初から遊べない仕様が不評
惜しい点:一部ロード・演出テンポがやや気になる/おまけ要素が少なめ
ファン向け評価:カラスは高評価、ラジルギ中程度、カオスフィールドやや低評価
総評
DC版3作品を安価で遊べるコレクションとして価値が高い
カラス目当てで購入するユーザーに特に人気
Wii環境+クラシックコントローラがあれば最もコスパよく名作STGを楽しめる
シューティングファンやマイルストーン作品コレクター向け
特典は少なめだが、実用性と価格バランスに優れた良作パッケージ発売年 2008年 / マイルストーン -
カワイ音楽教室監修 おしりかじり虫のリズムレッスンDS発売年 2008年 / セガ -
学研M文庫presents ものしり江戸名人発売年 2008年 / グローバル・A・エンタテインメント -
しおんの王ゲーム内容
原作(漫画・アニメ)をベースにした物語と将棋対局を融合。
モード構成:ストーリーモード/フリー対局/観戦。
ストーリーモードは「次の一手」形式で局面を解きつつ進行(初級・上級あり)。
フリー対局は8人のキャラクターから選んで対戦可能。
観戦ではキャラ同士の対局を鑑賞でき、棋風の違いを楽しめる。
キャラ絵はアニメ画像ベースで表示(ギャラリーは少なめ)。
システム・攻略要素
思考レベル:弱い/普通/強いを選択可(初心者~中級者向けの強さ)。
将棋の強さ目安:おおむねアマ8~4級程度の手応え(上級者には物足りない)。
キャラごとに棋風設定(四間飛車・三間飛車・居飛車など/攻守タイプ差あり)。
キャラ能力パラメータ(攻撃力・守備力・瞬発力・持久力・勝負術・意外性)を実装。
連敗時にヒント提示(詰将棋的局面のフォローあり)。
途中セーブ不可、棋譜保存不可、ストーリースキップ無し、通信対局無し。
音楽・サウンド・声優
BGMは対局の進行で切り替わり、終盤で緊張感が増す演出。
棋譜読み上げ:女流棋士・安食聡子が担当。
ボイスは最小限で、ストーリー中の台詞量は控えめ。
評価
初心者が将棋を「好きになる」入口として好評。
思考スピードは軽快で遊びやすいが、上級者にはやや易しめとの声。
観戦は「強い」設定だと見応え、弱い設定だと冗長になりがち。
不満点:途中セーブ不可/スキップ不可/通信・棋譜保存なし/ギャラリー枚数少。
総評
キャラ付けと分かりやすい演出で、将棋の敷居を下げた入門~中級向け良作。
本格上達や高段帯の研究用には不足だが、「楽しく指す」目的なら十分満足。
原作ファンのキャラ鑑賞+将棋入門、将棋ライト層の息抜き用におすすめ。発売年 2008年 / 毎日コミュニケーションズ -
テュロック『テュロック』(TUROK)はPS3・Xbox 360用のゲームソフト。
1997年発売のNINTENDO 64用ソフト「時空戦士テュロック」を基にしている。
恐竜や犯罪組織との戦闘を含む三つ巴戦のサバイバル要素が特徴。
武器は種類豊富で、瞬時に持ち替えることができる。
シングルモードと最大16人のオンラインマルチプレイが可能。
実績はあるが、PS3版はトロフィー機能に未対応。
ストーリーはブラックウォーターという惑星でテュロックが犯罪組織の追跡を命じられる。
ウイスキー中隊のメンバーの宇宙船が破壊され、部隊は散り散りになる。
テュロックは過去の仲間たちと再会し、個人の問題に向き合う。
テュロックはインディアンの子孫で、ナイフや弓矢の扱いに長けている。
スレイドはテュロックを疑い、ローガンは異常行動を示す。
ジェリコは重火器の使い手、カウボーイは協調性の高いメンバー。
主要キャラクターには立木文彦や大友龍三郎が声を担当。
日本語化に苦労したとアソシエイト・プロデューサーの加藤顕が述べている。
東京ゲームショウ2007でプレイアブル出展された。発売年 2008年 / ディズニー・インタラクティブ -
PSPナンプレ10000問発売年 2008年 / サクセス -
神曲奏界ポリフォニカ 0~4話フルパック基本情報
発売日: 2008年4月10日
ジャンル: ノベルゲーム
内容: 「神曲奏界ポリフォニカ」(02話) と「34話完結編」を1枚のディスクに収録
特徴
ディスク交換不要: 全5話を1枚のディスクでプレイ可能
音楽&CGモード: 全楽曲とCGが楽しめるモード搭載
新規演出追加: 音楽効果やエフェクトの強化、イベントグラフィックの表情差分追加
プログレッシブ出力対応: 高解像度で美しい映像を提供
アンチフリッカー機能搭載: 画面のちらつきを軽減し、目が疲れにくい設計
ストーリー概要
舞台: 精霊と人間が共存する世界
主人公: 神曲楽士を目指す学生「フォロン」と精霊「コーティカルテ」の物語
主要キャラクター:
コーティカルテ: ツンデレ精霊で主人公に対して強気な態度
ユギリ姉妹: 双子の新入生、フォロンを巡る争いも
シダラ・レイトス: 学院長で飄々とした性格(CV:石田彰)
評価・口コミ
ポジティブ評価:
美しいCGと高品質な音楽が好評
一枚のディスクで全話プレイできる利便性
声優のキャスティングがPC版より豪華(例: 石田彰)
フルパック版は単品購入より安価でお得
ネガティブ評価:
シナリオの短さ: 5話構成にもかかわらずボリュームが少ない
主人公の性格: イライラする性格でプレイ意欲が削がれる
繰り返しの説明: 各話で同じ説明が何度も出ることが不評
選択肢なし: 読み進めるだけのシンプルな構成で、インタラクティブ性が低い
価格に対する評価
コストパフォーマンス:
フルパック版の価格(PSP版は2,900円)は安価だが、内容の薄さから2,000円程度が適正との声も
完結編を購入した後にフルパック版が発売されたことに対する不満が多い
総評
ツンデレ好き向け: ヒロインのコーティカルテに振り回される展開が楽しめる人向け
ファン向け: 原作やアニメファンには魅力があるが、一般プレイヤーには物足りなさを感じる可能性大
購入の際の注意点: ボリュームの少なさと主人公の性格が気になる人は慎重に検討すべき発売年 2008年 / ビジュアルアーツ -
バトルオブサンライズ『バトルオブサンライズ』は2008年4月10日に発売されたPS2専用のウォー・シミュレーションゲーム。
同作品はサンライズの30周年記念にあたる。
歴代のサンライズロボットとキャラクターが登場するクロスオーバー作品。
登場作品には「銀河漂流バイファム」、「装甲騎兵ボトムズ」、「機甲界ガリアン」、「蒼き流星SPTレイズナー」、「機甲戦記ドラグナー」、「機動戦士ガンダム」シリーズなどが含まれる。
小説版『ベルトーチカ・チルドレン』のHi-νガンダムとナイチンゲールも登場。
ゼータガンダムやZZガンダムのキャラクターも参戦。
オリジナルキャラクターとしてシン・ミナカタやイリーナ・オースティンなどが登場。
敵キャラクターとして偽ゴッドライジンオーやレプリガオガイガーも含まれる。
声優陣は多彩で、細谷佳正や谷井あすかなどが起用されている。
サンライズ英雄譚の一環として位置付けられている。
ウォー・シミュレーション要素に加え、各キャラクターのストーリーも展開される。
シリーズファンに向けた内容で、複数作品からのキャラ愛が感じられる。
戦略や戦術を駆使してゲームを進めるスタイル。
特有のデザインやシステムを持つ。
ゲームのストーリーがオリジナル要素を持って展開される。
バトルの演出に注力していることが特徴。
多くのキャラクターが相互作用することでゲームが進行する点が魅力。
サンライズの歴史を反映したアートワークが使用されている。
マルチメディア的要素を取り入れている。
ゲーム全体においてファンイベント的な側面が強調されている。発売年 2008年 / サンライズ -
大盛り!いきものづくり クリエイトーイ発売年 2013年 / 任天堂 -
ザ・ローリング・ウエスタン 最後の用心棒ザ・ローリング・ウエスタンは2012年に任天堂から配信された3DS用タワーディフェンス系アクションゲーム。
主人公はアルマジロのジローで、村を守るためにモンスターと戦うストーリー。
2013年には続編「ザ・ローリング・ウエスタン 最後の用心棒」が配信された。
続編ではすれちがい通信に対応し、仲間の用心棒が追加された。
ゲームは準備パートと襲撃パートに分かれており、戦略的な要素が強い。
使用する技にはローリングアタック、チャージアタック、クローアタックなどがある。
ジローの相棒、リッスは資金管理や偵察を担当し、コミュニケーションも代弁する。
岩石生命体がゲームの敵で、村を襲撃する主要な存在。
モンスターから家畜のマンジューを守ることが目的で、マンジューがゲームオーバーの条件となる。
開拓の長がジローに村の防衛を依頼するストーリー展開。
ゲームの開発過程ではキャラクターのデザインや舞台設定が重要な要素として謳われている。
環境は開拓時代の西部劇の世界観を反映。
ジローには多彩な技やアクションが用意され、戦闘が楽しめる。
仲間の用心棒には金に目がないギャロや豪快なダンマークなどがいる。
敵キャラクターは岩をモチーフとしてデザインされ、爽快感を重視。
タワーディフェンス要素が追加されたことにより、守るべき存在の設定が必要となった。
開発者が重視した要素として、3D表現やアクションの手触りがある。
物語の展開により開拓民とジローの成長が描かれる。
初期企画ではゼルダのキャラクターを主人公にする案もあったが、最終的にアルマジロに変更された。
リッスのサポートによりジローと共に冒険をするストーリーが描かれる。
ゲームの内容は戦略性とアクション性を兼ね備えている。発売年 2013年 / 任天堂 -
部活彼氏シリーズ 放課後colorful*step~ぶんかぶ!~ゲーム内容
シリーズ「部活カレシ」文化部編。前作「うんどうぶ!」のシステムを引き継ぎつつ新キャラを追加。
主に吹奏楽部・演劇部を舞台にした青春恋愛ストーリー。
共通ルートが長めで、個別ルートは短め。
選択肢は少なく、後半は「攻略キャラと話す」を選ぶだけで進む場面が多い。
フルボイス、スチルあり。
システムは不便(スキップ遅い、ログ回覧しづらい、誤植あり、矛盾あり)。
音質は前作より改善。
キャラクター
西園寺:プレイ後の評価が高く、隠れ人気キャラ。
鶯、佐東先輩:攻略可能キャラとして登場。
個性的でキャラ萌え要素が強い。
声優の演技評価が高く、キャラクター性を楽しめる。
レビューまとめ
高評価
キャラが魅力的で愛着が湧く。
前作「うんどうぶ!」より楽しめたという声あり。
音質は改善されており、ボイスを楽しめる。
キャラ萌え目的なら満足度は高い。
低評価
シナリオが薄い、共通ルート長すぎ、個別短い。
選択肢が極端に少なく自由度に欠ける。
システムが不便(スキップ・ログ・セーブ周りが扱いにくい)。
誤植や時間経過の矛盾などチェック不足を指摘する声あり。
スチルやBGMのバリエーション不足。
まとめると「ストーリー重視の人には物足りないが、キャラ萌え目的なら楽しめるキャラゲー」という評価に落ち着いています。発売年 2014年 / honeybee -
タイタンフォールタイタンフォール(Titanfall)は2014年にリスポーン・エンターテインメントが開発したファーストパーソン・シューティングゲーム。
プラットフォームはMicrosoft Windows、Xbox One、Xbox 360。
2021年12月に新規販売が終了し、2022年3月にサブスクリプションサービスでの提供も終了。
キャンペーンモードはマルチプレイと統合され、ストーリー演出が戦闘中に展開される。
主にIMC(Interstellar Manufacturing Corporation)によるフロンティア開拓が背景にある。
フロンティアは地球に似た惑星群で、人類は宇宙開拓を進めた。
IMCは初めは作業用ロボットとしてタイタンを使用し、その後兵器に転用した。
IMCの事業停止後、フロンティア住民は自力で生活していた。
IMCが帰還し、圧制を強化すると住民は対IMC同盟を結成。
レジスタンス軍「ミリシア」が結成され、フロンティア戦争が始まる。
IMCは強大な軍事力を持つが、ミリシアはタイタンを鹵獲し対抗。
惑星デメテルでの戦いに勝利し、地球からの兵站ルートを遮断した。
タイタンフォールには多様なマップと戦闘モードが存在する。
キャンペーンには複数の戦闘ミッションが設定されている。
マップ名には「フラクチャー」「植民地」「デメテル」などがある。
タイタンフォールの登場キャラクターにはIMCの軍人や市民軍が含まれる。
ゲームのトレーニングモードは危険度が高いことで知られる。
タイタンフォールはXboxプラットフォームの独占タイトルとして発売された。
ゲームはキャンペーンとマルチプレイの要素を融合させた設計が特徴。
時間が経つにつれ、フロンティアの住民は自らの力で生き延びていくことを余儀なくされる。発売年 2014年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ カスカベ映画スターズ!タイトル:クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ カスカベ映画スターズ!
発売日:2014年4月10日
対応機種:ニンテンドー3DS
ジャンル:アクションゲーム
ゲーム内容:劇場版21作品に基づくアクションゲームを収録
アニメアクション仕様:滑らかな動きやズームアップ機能
すれちがい通信に対応
多数の劇場版キャラクターが登場
声優のほとんどが劇場版と同じ、台詞も新たに収録
故事:春日部で「カスカベ映画祭」が開催中にしんのすけがカチンコを発見
「撮エイガ」の「カントク」になるよう依頼される
主なキャラクターと声優はしんのすけ(矢島晶子)、みさえ(ならはしみき)など
キャラクターに新録音のボイスを使用
いくつかの声優はライブラリ出演や代役になっている
手法によるキャラクター同士の掛け合いが実現
音楽:「カスカベ映画祭のテーマ」が収録
脚注には追加コンテンツについての情報あり
全体的に楽しさと新しさを兼ね備えた作品
作品のファン層に支持される内容
ゲームのビジュアル表現や演出の進化が見られる発売年 2014年 / バンダイナムコエンターテインメント -
ペンギンの問題+ 爆勝!ルーレットバトル!!発売年 2014年 / アルケミスト -
第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇■全体評価・基本情報
PS Vitaでの移植で携帯機としては高ボリューム(約60話)。
グラフィックは携帯機とは思えないほど綺麗と好評。
難易度は全体的に低めで、初心者にもプレイしやすい設計。
タッグシステム(2機1組)が導入され、戦略性と煩雑さが共存。
Vitaならではの「寝ながらプレイ」やスリープ機能が便利。
■シナリオ・構成・世界観
ストーリーは前作(第2次Z)とつながっており、シリーズ前提の展開。
前編という立場のため、物語は途中で終わる構成。
主人公の性格や動機に感情移入しにくいという声あり。
シナリオのテンポが遅く、開始までの導入が長いとの評価。
全体として学園ノリで軽めの雰囲気。
ダウンロードシナリオが本筋に影響しないのは良心的とされる。
台詞まわしにクセがあり「自己陶酔的」と評する声もあり。
後編(天獄篇)を前提とした作りで、消化不良に感じる人も。
■ゲームシステム・操作性
小隊システムの煩雑さに不満あり(特に強制出撃時の再編)。
出撃キャラが多すぎて使わないユニットも多くなる。
チュートリアルやヘルプは丁寧で理解しやすい。
各機体が強化すれば使えるバランスは好評。
SP自動回復など便利な新システムも評価される。
■戦闘アニメ・演出
アニメ演出は全体的に簡素・手抜き・使い回し感あり。
フルプライスでは物足りないが、ベスト版の価格なら許容範囲。
合体技が少なく、シリーズファンからは落胆の声。
機体によっては戦闘演出が旧作の方が上との指摘あり。
■登場キャラクター・作品
オリジナルキャラ(主人公・敵)の扱いが目立ちすぎとの批判。
原作キャラが軽視されていると感じるファンも存在。
グレンラガンやフルメタなど一部作品のストーリー処理が不満。
一方で、新旧キャラの共演に感動したという声も。
■評価の総合的傾向
フルプライスだと不満が出るが、ベスト版価格なら満足との声多い。
スパロボシリーズとしては「無難な出来」で、突出した部分は少ない。
システムや演出の進化を評価する声と、保守的すぎるとの批判が混在。
シリーズファンには「買って損はない」レベル、新規にはやや不向き。発売年 2014年 / バンダイナムコエンターテインメント -
魔都紅色幽撃隊『魔都紅色幽撃隊』は2014年4月10日に発売されたPlayStation 3およびVita用ゲーム。
2015年に追加要素を加えた『DAYBREAK SPECIAL GIGS』がPS4、PS3、Vita向けに発売された。
主人公は暮綯學園高等学校に転校生として登場し、悪霊との遭遇を経て夕隙社に関わることになる。
夕隙社は悪霊退治を行うオカルト関連の出版社。
ゲームには感情入力システムと五感入力システムが採用されている。
戦闘はウィジャパッド上で行われ、アイテム設置が可能。
戦闘後には依頼人から追加報酬を得られる。
プレイヤーは主人公の名前や特徴を自由に設定できる。
主人公の仲間や他のキャラクターには多様なバックストーリーがある。
主要キャラクターの中には、学級委員長や車いすのクラスメートがいる。
魔都紅色幽撃隊の開発は今井秋芳が監督を務め、一部システムやデザインは彼のチームによって制作された。
ゲーム内には実写背景が使用され、特殊な撮影許可が必要だった。
ジュヴナイル伝奇シリーズの一部として位置づけられている。
登場キャラクターの名前には心霊学者が反映されている。
物語は東京を舞台に霊との戦いが展開される。
プレイヤーは戦闘を通じてスキルやステータスを強化可能。
負傷や空振りによるペナルティが設定されている。
陸上自衛隊のキャラクターも登場し、夕隙社と対立する場面もある。
笑いあり、緊張感のあるバトルが特徴のストーリー性がある。
この作品はオリジナルストーリーとして小説化もされている。発売年 2014年 / アークシステムワークス -
俺たちに翼はない限定版あり
『俺たちに翼はない』は2009年にNavelから発売された18禁恋愛アドベンチャーゲーム
制作は王雀孫、原画は西又葵、音楽はアッチョリケ
プロジェクト開始は2003年で、脚本の遅れにより何度も発売延期
2007年に発売予定日が発表され、2009年にようやく完成
本編と関連するプロローグ作品『俺たちに翼はない〜Prelude〜』が2008年に発売
主要な物語は5つの異なる主人公とメインヒロインによる群像劇
各章選択によりストーリー展開が変わり、好感度によってヒロイン攻略が可能
2010年にスピンオフ作品『俺たちに翼はない AfterStory』が発売
2011年に一般向けリニューアル版『俺たちに翼はないR』が発売
2014年にはPlayStation 3およびPlayStation Vitaに移植された
2011年にテレビアニメ化され、放送された
物語の舞台は架空の都市「柳木原」で、心に悩みを持つ若者たちが描かれる
各登場人物は鳥のモチーフの名前を持つ
脚本やキャラクターデザインには原作スタッフが多く関与
キャラの中には声優や実在のタレントを元にしたキャラクターもいる
物語は切なさや恋愛模様を描いており、キャラクターの成長も視覚できる
ラジオ番組『つばラジ』があったり、イベントや人気投票も行われた
映像作品やドラマCDも制作され、多様なメディア展開がなされている
一部キャラクター人気投票では、ヒロインやサブキャラクターの人気の幅があった
各キャラクターには複雑な背景や個性があり、深い物語が構築されている。発売年 2014年 / MAGES.(5pb.) -
ドリームクラブGogo.ジャンルと基本設定: キャバクラに通う恋愛シミュレーション。主人公がホストガールと仲を深める。
発売情報: 2014年4月発売。フリープレイ化されたこともあり。
ストーリー概要: ピュアな紳士を自称する主人公がキャバクラでの出会いを通じて恋愛関係を築く。
キャラクターの特徴: ホストガールは全員新規。各キャラにユニークな設定がある。
システムの基本: バイトでお金を稼ぎ、キャバクラに通う。ETS(酔い会話)や選択肢で好感度を上げる。
ETSシステム: 酔った状態で本音を引き出す会話システム。重要選択肢でエンディングが分岐。
トロフィーシステム: キャラ追加やイベント解放に繋がり、コレクション要素を楽しめる。
グラフィックの進化: モデリングが改善され、しぐさや表情がリアルになり魅力が増した。
カラオケの要素: 酔った時と素面で異なる歌唱演出が楽しめる。
ゲーム進行の注意点: プレゼントイベントや誕生日イベントが重要。フリーズによるデータ消失リスクあり。
キャラクター別感想:
美月: 農業系でまともな性格。攻略が簡単。
愛: メインヒロイン風だがSキャラ。乗馬鞭の演出あり。
桜華: 占い師で巨乳キャラ。バランス重視の発言が印象的。
ノコ: アニヲタ系キャラ。80年代~2000年代のネタが多い。
ちり: ネコ系でトンデモ設定のキャラ。
雅: 元レディースで伝説的キャラクター。
セイラ: 小柄で日本文化を学ぶストーリー。
鈴凛: 隠しキャラ1。スパイ設定。
アンジュ: 隠しキャラ2。トンデモ設定が特徴。
ユニークなイベント: 「ドリー虫イベント」や下着泥棒トロフィーなどのユーモア満載の内容。
プレイの流れ: 通い詰めて会話やデートを重ねる。同じキャラの攻略を繰り返す要素あり。
ハッピーエンドの演出: デート写真を回想として表示する。
好感度の重要性: 会話やプレゼントの選択肢を間違えるとフレンドエンドで終了。
トンデモ設定の多さ: 現実離れした設定のキャラが多い。
バリエーションの欠如: シリーズ経験者にとって新鮮味が少なく感じられる部分も。
攻略の難易度: 選択肢の影響が大きく、自力攻略には試行錯誤が必要。
フリーズの頻発: 特に重要イベントで発生しやすく注意が必要。
プレイヤー層: バカゲー的要素があり、一般向けの敷居が低い作品。
進化ポイント: シリーズ経験者には正当進化として評価される部分も。
反復性: 全キャラが同じ流れで攻略可能。周回プレイが基本。
ファミ通評価: 7~8点。安定したゲーム性だが新鮮味や会話バリエーションに欠けると指摘。
魅力のバランス: モデリングの向上とギャップ演出でキャラの魅力を引き出す。
まとめ: シリーズファン向けの正当進化作。新規ユーザーには一部イベントや設定が冗長と感じられる場合も。発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
魔都紅色幽撃隊『魔都紅色幽撃隊』は2014年にアークシステムワークスから発売されたゲーム。
対応機種はPlayStation 3、PlayStation Vita。
2015年には追加要素を含む『DAYBREAK SPECIAL GIGS』が発売。
主人公は暮綯學園高等学校に転校生として登場。
校舎内で悪霊に遭遇し、夕隙社のメンバーと出会う。
伏頼千鶴は幽撃隊のリーダーで、夕隙社を経営。
感情入力システムや五感を使ったシステムが特徴。
戦闘はウィジャパッドで行われ、行動毎にポイントを得られる。
プレイヤーはキャラクターの名前や誕生日などを設定可能。
登場キャラクターには深舟さゆりや支我正宗などがいる。
敵の攻撃が範囲攻撃に変更されたとの要素もあり。
夕隙社では主人公のスキルを強化し、依頼をチェックできる。
開発は今井秋芳が監督し、ジュヴナイル伝奇シリーズの一環。
物語に登場するキャラクター名は心霊学者から影響を受けている。
背景に実写を使用した成果物である。
特殊な撮影場所の確保には苦労したとのこと。
主人公は夕隙社でアルバイトとして活動。
ゲーム内のキャラクターに多様な職業や性格が設定されている。
シリーズには続編やスピンオフの可能性も示唆されている。
公式サイトではさまざまな情報が公開されている。発売年 2014年 / アークシステムワークス -
俺たちに翼はない『俺たちに翼はない』の要点まとめ:
2009年1月30日にNavelから発売された18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
原作の脚本は王雀孫が担当。
制作発表は2005年、当初は2006年の発売予定だったが、脚本の遅延により延期。
2007年に発売日が2008年6月28日に決定、さらに延期され11月28日に。
プレリュード作品『俺たちに翼はない〜Prelude〜』が2007年に発売され、本編のプロローグが収録。
本編は2009年に『Limited Edition』と『Standard Edition』として発売された。
あらすじは、柳木原市という舞台で若者たちの恋愛群像劇を描いている。
主要なストーリーは「羽田鷹志編」「千歳鷲介編」「成田隼人編」「伊丹伽楼羅編」「羽田鷹志(ヨージ)編」の5つの物語で構成。
各章で選択肢があり、物語の展開が変化する。
2010年7月30日にスピンオフ作品『俺たちに翼はない AfterStory』が発売された。
2011年4月、テレビアニメ化され、同年6月まで放送された。
リニューアル版『俺たちに翼はないR』が2011年に発売され、亜衣ルートが追加。
PlayStation 3とVitaに移植された版が2014年に発売。
物語全体テーマは、心の葛藤や人間関係、恋愛の進展。
登場人物はそれぞれに深いバックストーリーを持ち、多様な性格で描かれている。
アニメ版も高評価を得ているが、原作ゲームの内容を全て反映しているわけではない。
特徴的なキャラクター設定やストーリー展開が多く、ファン層を拡大している。
ミニドラマやドラマCDも制作され、ストーリーが多角的に展開される。
これらのポイントは、物語の内容や制作背景を理解するための重要な要素です。発売年 2014年 / MAGES.(5pb.) -
第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇タイトル: 第3次スーパーロボット大戦Z (SRWZIII)
発売会社: バンダイナムコエンターテインメント
リリース: 2014年4月10日(時獄篇)、2015年4月2日(天獄篇)
構成: 2部作(時獄篇と天獄篇)
作品タイプ: シミュレーションRPG、クロスオーバー作品
特典: 初回特典に連獄篇のダウンロードコンテンツ
キャッチコピー: 時獄篇「突貫せよ、永遠の“時”の牢“獄”を」、天獄篇「掃滅せよ、果てなき“天”の“獄”炎を」
舞台背景: 多元世界・UCWとADWの融合
主要キャラクター: ヒビキ・カミシロ、パートナーは西条涼音
敵組織: ネオ・ジオン(シャア・アズナブルが総帥)、ジェミニス
新たな敵: 星間連合サイデリアル
メカニズム: タッグバトルシステム、タッグコマンド、Dトレーダーなどのシステム
新機能: エディットBGM、マキシマムブレイク
参戦作品: 時獄篇に32作品、天獄篇に44作品
音楽: JAM Projectがオープニング・エンディングテーマを担当
物語のテーマ: 時の牢獄を破壊し、地球を守る戦い
最終戦: 多元世界を巡る最後の戦いが展開
特別なシステム: NT-D、ラムダ・ドライバ、エレメント能力等
発売記念キャンペーン: 無料動画視聴で強化パーツ獲得
参戦初作: 時獄篇初参戦作4作品、天獄篇初参戦作6作品
クリエイター: オリジナルキャラクターのデザインは大籠之仁が担当発売年 2014年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Owlboy像鳥男(Owlboy)は、ノルウェーの独立開発スタジオD-Pad Studioによって制作されたプラットフォームアドベンチャーゲーム。
開発は2007年に始まり、2016年11月にリリースされた。
プレイヤーはオットゥス(Otus)を操作し、彼は飛ぶことができ、物を運ぶことも可能。
ゲームが進むにつれて、オットゥスは異なる武器を持つ仲間を得る。
物語は空の国、浮遊する集落ヴェリー(Vellie)で展開され、村は海賊に襲われる。
オットゥスはミュートで、他の村人たちから軽蔑されている。
友人ゲディ(Geddy)と共に村を救う旅に出る。
仲間には元海賊のアルフォンソ(Alphonse)やTwigも含まれる。
ゲームデザインには Nintendo ゲームへの影響が見られ、特に「スーパーマリオブラザーズ3」のたぬきスーツが参考にされた。
開発は困難を伴い、何度もやり直しがあった。
Windowsを主なプラットフォームとしてリリースされ、Nintendo Switch版は2018年に登場。
発売前、OwlboyはPAXで紹介され、2016年11月1日にリリースが発表された。
リリース後、ゲームは一般的に好評を得た。
IGNで9.3点の評価を受け、魅力的なアートスタイルが称賛された。
ゲームは10万本以上売られた。
Otusは他のインディーゲームのクロスオーバー格闘ゲーム「Bounty Battle」にも登場する。発売年 2018年 / D-Pad Studio -
Owlboyゲーム名: Owlboy
開発者: D-Pad Studio(ノルウェー)
開発開始: 2007年
発売日: 2016年11月
ジャンル: プラットフォーム・アドベンチャー
プレイヤーキャラクター: Otus(飛行能力を持つフクロウのような humanoid)
ゲームの舞台: 空中の島々の世界(Vellie)
目的: 海賊から村を救う旅
仲間: 各自異なる武器を持つキャラクターたち(Geddy、Alphonse、Twig)
Otusは無口で事故が多いため、村のメンバーから軽視されている
2018年にNintendo Switch版、PlayStation 4およびXbox One版もリリース
開発は10年近くかかり、途中で何度もやり直しを行った
ゲームのアートスタイルはピクセルアート
ゲームプレイはMetroidvaniaスタイル
発売前から高い期待を受け、ポジティブな評価を得る
売上: 約10万本
ゲームはPAX 2013で発表、PAX 2016で発売日が発表された
提供される遊びの幅が広く、多様な要素を持つ
Otusはインディークロスオーバー格闘ゲーム”Bounty Battle”にも登場
良好な評価を受け、Metacriticで「一般的に好意的なレビュー」を獲得発売年 2018年 / D-Pad Studio -
Island Time VR発売年 2018年 / Project Flight School -
Super Weekend Mode発売年 2019年 / Ratalaika Games -
Cook, Serve, Delicious! 2!!発売年 2019年 / Vertigo Gaming -
Vaporum発売年 2019年 / Merge Games Ltd -
Color Rings Pro発売年 2019年 / KrosafIT -
Shadowgate発売年 2019年 / Abstraction Games -
BQM - BlockQuest Maker発売年 2020年 / ワンダーランドカザキリ -
レトロタンク発売年 2020年 / EpiXR Games -
Braveland Trilogy発売年 2020年 / Ellada Games -
ファイナルファンタジーVII リメイクタイトル: ファイナルファンタジーVII リメイク (FFVII リメイク)
発売日: 2020年4月10日、PS4向けに先行発売。
開発元: スクウェア・エニックス。
ジャンル: RPG、フルリメイク作品。
内容: 1997年の原作『ファイナルファンタジーVII』の序盤(ミッドガル脱出まで)をリメイク。
展開予定: 全3部作の形でリリース。
プレイ時間: リメイクの想定プレイ時間は40~60時間。
続編: 2024年2月29日には『ファイナルファンタジーVII リバース』がPS5向けに発売予定。
新要素: 戦闘システムはコマンドバトルとアクション要素を組み合わせた形。
視点変更: 自由に視点を変更できる背中越しのTPS視点に変更。
ゲーム難易度: CLASSIC, EASY, NORMAL, HARD の4段階。
PS5版: 2021年6月10日に『ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード』が発売。
追加エピソード: ユフィを主人公とした新規エピソードを含む。
ビジュアル向上: ライティングや質感、背景などの表現力が向上。
フォトモード: 撮影機能を追加。
開発理由: 高まるリメイク要求とPS4普及の後押しを背景に決定。
原作への配慮: ユーザーの思い出を壊さないよう配慮される。
イベント: E3 2015での発表時に大きな反響を得た。
キャラクター: 多数のキャラクターが登場し、特にクラウド、バレット、ティファなど主要キャラクターが描かれる。
キャンペーン: 限定版や特典、コラボ等が多数展開されている。発売年 2020年 / スクウェア・エニックス
Hot Item 最近反応があった作品
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免許をとろう『免許をとろう』は2000年5月25日に発売されたPlayStation用の自動車教習所シミュレーションゲーム。
第一種普通自動車運転免許(MTおよびAT)の教習課程を再現。
アナログコントローラーを使用し、MT車の半クラッチ操作感を再現。
学科試験用問題は500問以上、クイズ形式の二択問題。
2001年3月24日にWindows版『免許をとろうDX 2001年度版』が発売。
Windows版は路上教習マップを1.5倍に拡大。
高速教習や夜間教習の追加、最新の学科問題や単語解説のヘルプ機能を搭載。
免許取得後には特別モードが開放され、ターゲットを見つけるミッションがある。
交通法規を無視すると妨害するパトロールカーが出現。
障害物接触で車両の耐久度が減少し、0になると終了。
教官キャラクターには多様な性格が設定されている。
天野勇一(声:古谷徹)は温厚なナイスガイ教官。
麻生麗香(声:三石琴乃)は優しく的確な指導を行う教官。
本郷啓二(声:森山周一郎)は知識豊富なベテラン教官。
渕沢栄吉(声:千葉繁)は他人の粗探しをする教官。
誉田真純(声:銀河万丈)は熱血な軍隊仕込みの教官。
緑川聡子(声:横山智佐)はおっとりした性格の教官であり、自分の意見を持つ。
シミュレーションゲームとしてプレイヤーは実践的な運転スキルを学べる。発売年 2000年 / トワイライトエクスプレス -
ホームランドホームランド(HOMELAND)は、チュンソフトが発売したゲームキューブ用RPG。
発売日は2005年4月29日で、最初はネット通販のみ、6月30日から店頭販売も開始。
価格はソフト単品5,800円、ブロードバンドアダプタ同梱版6,800円。
ネットワーク対応で、別売のブロードバンドアダプタを用いオンラインマルチプレイが可能。
ネットワークプレイは無料で、特別な登録も不要。
プレイヤーのゲームキューブがサーバとして機能するP2P技術を採用。
プレイヤーは「かみさま」として他のプレイヤーにアドバイスや干渉が可能。
ログインできる「クエスター」は一つのサーバに最大35人。
ストーリーはクエストによって分岐し、クリアごとにポイントとアクセサリを獲得。
キャラクターは手をつなぐことでパワーアップし、最大36人で数珠つなぎ。
プレイヤーはマスコットという人形を使い冒険に向かう。
エンディング後はデータが削除され、初期状態から再スタート。
エンディングには12種類あり、オンラインプレイが関連している。
キャラクターはログアウトしても世界に存在し続け「留守番」と呼ばれる。
会話はウィンドウタイプと吹き出しタイプの2種類が存在。
マスコットは14種類あり、それぞれ異なる特性を持つ。
プレイヤー同士の交流を重視した短いストーリー展開。
プロモーション当初はオンラインゲームとしての認識が薄かった。
売上や具体的な本数は不明だが、評価は概ね好評。
中村光一が開発に関わり次にオンラインゲームを作る際はRPG以外と希望。発売年 2005年 / チュンソフト -
ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポス『ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポス』は1992年にバンプレストから発売されたコンピュータRPG。
クロスオーバー作品として、SDにディフォルメされたロボットアニメや特撮作品のキャラクターが登場。
原作のキャラクター設定や人間関係が再現されている。
プレイヤーはゼウス(Zet Extraordinary United Space)というチームを操作し、テロリスト集団と戦う。
戦闘は最大8人(味方4人、敵4人)で行われるターン制。
各キャラクターは武器と防具を装備可能で、性能に応じた攻撃力や防御力が設定されている。
特殊技やアイテムを使用するためにはテクニカルポイント(TP)が必要。
時間経過や敵の撃破でTPが回復する。
戦闘中の行動選択や敵の行動も戦略的に考える必要がある。
ゲームにはダンジョンや都市が存在し、探索が進むと新たなルートが開かれる。
本作品は『コンパチヒーローシリーズ』の一部で、SDガンダム、仮面ライダー、ウルトラマンが登場。
各キャラクターが持つ特殊能力や必殺技がバトルに影響を与える。
ゲーム内には多くのフィクションキャラクターが登場し、ストーリーも展開される。
アポロンという最終ボスが存在し、彼と敵対する構図が描かれる。
麒麟の戦士たちがプレイヤーキャラクターとして選ばれる。
物語は各キャラクターの関係性を重視しつつ進む。
本作の評価はファミコン通信で28点、ファミリーコンピュータMagazineで22.17点。
プロデューサーやシナリオの作成者なども記載されている。
スーパーロボット大戦シリーズとの関連性もあり、続編やアニメ化もされている。
各都市やキャラクター名は、実在の地名や『機動戦士ガンダム』シリーズからの引用がある。発売年 1992年 / バンプレスト
Latest Update
最新更新日:2025/05/18
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バーチャファイターCGポートレートコレクション発売日セガ -
バーチャファイターCGポートレート デュラル発売日セガ -
セガエイジス2500 Vol.16 バーチャファイター2『バーチャファイター2』は、セガが開発した3D対戦型格闘ゲームで、1994年にアーケード版が稼働開始。
最新3DCGアーケード基板「MODEL2」を使用しており、表現力が向上した。
フレームレートは前作の秒間30フレームから57.5フレームに増加した。
追加された新技やキャラクター(リオン・ラファールと舜帝)により、プレイ感が向上した。
ゲームバランスの問題を修正したバージョンアップ版『バーチャファイター2.1』が1995年にリリース。
横浜で開催された全国大会には35000人がエントリーし、史上空前の規模に。
バーチャファイターシリーズはスミソニアン協会から評価され、1998年にアウォードを受賞。
グラフィックの質感がアーケード版に比べて省略された家庭用移植版も存在。
セガサターン版は100万本以上出荷され、ミリオンタイトルとなった。
1996年には子供向けに『バーチャファイターキッズ』がリリースされた。
ゲーム内でタイアップ広告が登場したり、キャラクターがデフォルメされたりしている。
オンライン対戦が実装されたのは2009年の『バーチャファイター5 ライブアリーナ』から。
Nintendo Switchでも『セガ メガドライブ for Nintendo Switch Online』として配信中。
さまざまなプラットフォーム(PS3、Xbox 360など)での移植も行われている。
発売から20年を経ても新たな戦術が生まれる寿命の長さを持つ。
コンボを簡単に出せる「コンボつく〜る」機能が『バーチャファイターキッズ』に搭載。
シリーズのキャラクターや設定は様々なメディアで展開されている。
ジェネシス版はアーケード版とは異なる内容にアレンジされてリリースされた。
前作に引き続き、オリジナルのゲーム性を保ちながら新要素を追加。
ゲーム体験を向上させるための技術革新が続けられている。発売日 2004/10/14セガ -
NARUTO -ナルト- 激闘忍者大戦!操作システム:ソウルキャリバー風の3Dフィールド+簡易コマンド操作
特徴:複雑なコマンド不要で必殺技が出せる、初心者にも優しい設計
チャクラシステム:奥義と変わり身に使用、戦略性の核
オートガード採用:ダメージ軽減とチャクラゲージ消費のバランス取り
奥義演出:各キャラに専用ムービー付きの必殺技あり
原作再現度:原作の忍術、セリフ、キャラ掛け合いが豊富に再現
キャラ数:隠し含め最大10人(うち初期プレイアブルは8人)
隠しキャラ:ロック・リー、九尾ナルト、写輪眼カカシなど
主役キャラ:ナルト、サスケ、サクラ、カカシ、イルカなど主要メンバーが登場
強キャラ:白(高速攻撃・当てやすい奥義)、イルカ(風魔手裏剣が強力)
弱キャラ:リー、九尾ナルトなど飛び道具なしキャラは不利
変わり身の術:奥義か回避かを選択する駆け引き要素
全キャラ個別奥義:原作ファン向けの演出・設定が細かい
対戦演出:戦闘前に掛け合いが入る(例:カカシVS再不斬など)
ステージ数:8種(「蝦蟇の間」「死の森」など個性的な舞台)
演出の工夫:変わり身演出や効果音などに原作の忠実さあり
ゲームモード:ストーリー、ひとりで遊ぶ、ふたりで対戦、サバイバル等
ストーリー範囲:波の国編を中心に構成
出現条件:特定条件を満たすことで隠しキャラやモードが解禁される
ゲームバランス:変わり身依存でコンボ防止、だが格差や粗も多い
初心者向け設計:誰でも操作できるよう簡易化、反面やり込み層には物足りなさも
演出面の評価:表情や攻撃演出におけるキャラ再現が好評
ボリュームの少なさ:キャラ・モード共に後発作と比較して少なめ
格ゲー的仕様の不明点:説明書やゲーム内で解説されない隠しシステム多数
総評:シリーズの土台を築いた作品。演出・操作性は高評価だが、発売時期とキャラ不足がネック発売日 2003/04/11トミー -
ZOIDS VS.初回特典:スナイプマスター ブルーユニコン小隊仕様のプラモデル同梱。
ゲームモード:ゾイドバトル、ミッションモード、VSモードの3種。
使用可能機体数:34種(うち4種は隠し機体)。
登場キャラ:アニメ「ゾイド」「新世紀/ゼロ」キャラを含む豪華声優陣。
特徴1:カスタマイズ可能なゾイドで自由な戦闘が可能。
特徴2:原作準拠の武器・カラー変更・オプション兵装あり。
評価点1:ゾイドの3Dモデリングとアニメ的演出の完成度が高い。
評価点2:ファンの夢「ゾイドを自由に操作」できる点で評価。
賛否点1:大型・新型ゾイドが性能上優遇されがち。
賛否点2:「ULTRA-Z」という強力すぎるサブパーツの存在。
戦闘バランス:格闘や射撃武器の性能差が極端で偏りあり。
ブレード武器:多段ヒットで非常に強力、弾数制限もなし。
格闘攻撃:追尾性能が悪く、当てにくい。
超必殺技:発動条件が厳しく、使いにくい。
操作性:カスタマイズやUI周りの不親切設計が目立つ。
CPUのAI:非常に単調で戦略性に乏しい。
処理落ち:複数体描画やエフェクトで処理落ちすることも。
バグ:武器切替バグや無限ジャンプなど、致命的でないが多い。
ステージギミック:壁登り・オブジェクト貫通などネタ性あり。
ボリューム:1人用モードが短く、作業感が強い。
ストーリー:淡白で盛り上がりに欠けるシナリオ構成。
対戦モード制限:CPU戦不可、1人では遊びづらい。
シリーズ初作:GCの「VS.シリーズ」1作目で続編『II』『III』に発展。
続編との違い:続編では4人対戦や新機能(飛行、スライディング等)追加。
総評:ゲームとしての完成度は低めだが、ゾイドファン向けアイテムとしては満足度あり。発売日 2002/09/06トミー -
BLEACH GC 黄昏にまみえる死神原作アニメ『BLEACH』を再現した3D対戦格闘アクション。
プレイアブルキャラは25人以上とキャラ数は豊富。
主なモードは一護編・恋次編・白哉編など3つのストーリー。
■ ゲームシステムの特徴
フルボイス対応でキャラクターの個性が強調されている。
「卍解」や「必殺技」演出あり(ただし評判は分かれる)。
「瞬歩」や「圧倒(霊圧による鈍化効果)」などBLEACHらしい演出搭載。
軸移動(3Dならでは)と上下段ガードによる戦術性あり。
操作に慣れるまでややクセがあるが、ストーリーモードで習得可能。
■ 良評価ポイント
BLEACHファン向けのキャラ再現やセリフが充実。
キャラボイスが豊富で、同キャラ対戦時の特別セリフもあり。
各キャラの個性が技にしっかり反映されている。
グラフィックは当時としては十分綺麗で満足度が高い。
隠しキャラ・SPボイス・パスワード要素など収集要素あり。
■ 不満点・問題点
ストーリーモードが短く、一護・恋次・白哉編のみ。
卍解演出がテンポを崩す・画質やモーションに不満の声多し。
必殺技ムービーが「切り抜きを貼っただけ」と低評価も。
4人対戦に非対応で、マルチプレイの幅は狭い。
対戦バランスにやや問題あり(夜一の永久コンボ報告あり)。
■ 総評
ファン向けのキャラゲーとしては完成度は高め。
バトルは盛り上がるが、演出面で粗さが目立つ。
単なるアクションゲーとして見ると粗が多く、評価が分かれる。
BLEACHファンやキャラ再現を重視するプレイヤーにはおすすめ。発売日 2005/12/08セガ -
突撃!!ファミコンウォーズ『突撃!!ファミコンウォーズ』は2005年10月27日に任天堂が発売したゲームキューブ用ソフト。
開発はイギリスの「Kuju Entertainment」が担当。
戦略シミュレーションゲーム『ファミコンウォーズ』シリーズの一部である。
プレイヤーはユニットを操作・切り替えし、他のユニットに指示も可能。
各ユニットには得意不得意があり、戦術次第で勝利可能。
リアルタイムストラテジー要素があり、戦況は常に変化する。
歩兵、MG兵、火炎放射兵、バズーカ兵、ミサイル兵など多様なユニットが存在。
敵の攻撃を回避するための戦術が重要。
4つの国家(ウエスタンフロンティア、ツンドラ国、エキシルバニア帝国、ソーラーエンパイア)が登場。
各国のユニットは異なる特徴や技術を持つ。
キャラクターは個性的で、将軍や指導者がそれぞれの物語に関与。
評価制度としてミッション後にパワー、スピード、テクニックが評価される。
2008年にはWii版がリリースされ、新ユニットやオンライン対戦が追加された。
ゲーム内テーマソングには『コンバット!』の曲が使用。
ユニークなメカニクスと戦略が求められるゲーム内容。発売日 2005/10/27任天堂 -
金色のガッシュベル!! 友情タッグバトル2■ ゲーム概要・基本情報
アニメ『金色のガッシュベル!!』を原作とした対戦型アクションゲーム。
2005年3月24日、ゲームキューブでバンダイより発売。
開発はエイティング、ジャンルは育成+格闘アクション。
原作再現度が高く、ファン向けのキャラゲーとして高評価。
プレイ人数は1〜2人、全12キャラ(前作より1枠追加)。
■ システム面の特徴
Aボタン+スティックで術、Bボタンで打撃攻撃。
術にはレベルがあり、レベル差で相殺・貫通が決定。
空中術追加。地上術に勝てるが、発動の隙が大きい。
回避システムが変更され、反応型(タイミング制)に。
ガード、防御呪文、心の力の使い分けが戦術に影響。
■ 良評価ポイント
空中術と防御呪文の価値が向上し戦略性アップ。
新キャラ多数(ゼオン、ウマゴン、レイラ、ビクトリーム、ゾフィス、マエストロ)。
原作技・演出再現が細かく、ファンへのサービス精神が強い。
各キャラに固有の強みがあり、個性が明確。
ロードが早く、テンポが良好。
■ 主な強キャラと戦術
ゼオン:空中ザケルで無限ループ可能な壊れ性能。
ティオ:反射術・牽制・回復が揃った玄人向け高耐久型。
ゾフィス・マエストロ:浮遊術で空中戦を支配。
ウォンレイ:初心者狩り特化の格闘コンボ型。
■ 弱キャラ・問題点
キッド:術の隙が大きく、牽制・接近共に弱い。
ビクトリーム:性能はロマン寄り、命中率が低く不安定。
キャンチョメ:空中対応術が無く浮遊キャラに無力。
■ バランス面の問題
キャラ間の性能差(Tier差)が大きく、勝敗が偏りやすい。
ザケループなどの無限コンボが存在し破綻気味。
起き上がりタイミングが固定で、抜け出せない状況あり。
一部のキャラは術発動が遅すぎて対人戦で不利。
■ その他の欠点・仕様
ストーリー上のキャラ選出が偏っており、一部人気キャラ未参戦。
Cスティックの活用が前作より減少。
会話イラストに作画崩れが見られる。
キャラ育成要素やコレクション要素はあるが浅め。
■ 総評
原作愛の強さとシステム改良で、キャラゲーとしては成功。
ただし、ゲームとしてのバランス・対戦性には粗が目立つ。
初心者やファン向けには良作、ガチ勢には不満点多し。発売日 2005/03/24バンダイ -
金色のガッシュベル!! ゴー!ゴー!魔物ファイト!!ジャンル:コミカル対戦アクションゲーム
最大4人同時プレイが可能
■ ゲーム内容
原作アニメ「金色のガッシュベル!!」をベースにしたキャラバトルゲーム
プレイヤーは魔物キャラクターを操作してバトルを行う
ファウード編までの魔物16体が登場
攻撃、アイテム、ステージギミックを駆使して相手を倒す
リングアウトやライフ削りでポイントを競うルール
バトル中にはビッグ・ボイン、メカバルカンなどお助けキャラも登場
各キャラには術があるが、ゲーム内で説明がなく分かりづらい
原作未視聴者には術の効果が直感的に理解しづらい
■ ゲームモード
ストーリーモードは全4シナリオ
ただし内容は強引で浅めの構成との指摘あり
原作ファン向けにアニメに準拠した雰囲気を重視
ストーリーモード以外にもフリーバトルモードあり
■ バトルシステム・操作
ステージにはトラップや仕掛けが多数存在
ステージギミックを使って戦局を有利にできる
操作自体はシンプルで初心者でも取っつきやすい
運・アイテム・テクニックが勝敗を分けるバランス
攻撃のエフェクトやアニメ演出はコミカルで派手
■ その他の要素
ロード・セーブ時間は快適でストレスなし
キャラ数が少なめでやり込みには限界あり
原作ファンであれば暇つぶしやコレクション的価値は高い
対戦よりも原作再現とお祭り感を楽しむ作品
前作「友情タッグバトル」よりキャラ数が多いのは強み
■ 総評
対戦アクションとしては軽めでカジュアル寄り
「ガッシュファン向けのパーティゲーム」として良作の部類発売日 2005/12/15バンダイ -
Zatch Bell! Mamodo Furyタイトル: Zatch Bell! Mamodo Fury
プラットフォーム: PlayStation 2、GameCube
リリース: 日本版は2004年末にバンダイから、国際版はNamco Bandai Gamesから発表
基盤: Zatch Bell! フランチャイズに基づいた格闘ゲーム
mamodo: 1,000年ごとに100人の魔物の子供が地球に送られ、魔法の本を持つ
対戦目的: 魔物と人間のパートナーが「Mamodo King」を目指す
ストーリー: 14歳の天才少年キヨと記憶を失った魔物ザッチの物語
脅威: 悪の魔物ゾフィスが登場、他の魔物を操って攻撃する
ザッチとキヨ: ゾフィスと戦うために奮闘する
モード:
- ストーリーモード (40レベル、特別条件あり)
- アーケードモード (8人の相手と戦う)
- VSモード (1対1の戦闘)
- 4Pバトル (ミニゲーム形式のパーティーモード)
ミニゲーム: 7つのミニゲームがあり、様々な目標を達成することが求められる
ギャラリー: モデル、カットシーン、ステージ、サウンドギャラリーを含む
グラフィックと音声: 日本版と米国版で一部の改変あり
評価: Metacriticによれば、両プラットフォームで「一般的に不評」
Famitsu評価: PlayStation 2版 26/40
GamePro評価: 購入を勧めない内容
ゲーム内容の差異: いくつかのプレイ条件や戦闘の難易度が異なる
音声品質: 日本版が高品質、米国版は低品質
結論: ゲームはファン向けではあるが、一般のプレイヤーには薦められないという意見が多い発売日バンダイナムコエンターテインメント -
ターミネーター3:ザ・レデンプションジャンル:三人称視点アクションシューティング
プレイヤーキャラはT-850(シュワルツェネッガー演)
■ ゲーム構成・特徴
全4章15ステージの構成
未来と現代の両方が舞台となる
映画『T3』の物語に加え、独自のオリジナル展開あり
映画の名場面も再現、没入感あり
操作はやや複雑で、説明不足が目立つ
英語音声+ムービーの一部に字幕なし(映画T3映像は字幕あり)
二人プレイには非対応(誤情報が多いが正しくは1人用)
■ ゲーム性・アクション
主な目的はジョン&ケイトの保護と未来の改変
戦闘は銃撃・格闘・破壊要素が多め
敵は近未来の機械軍と現代の軍など
ステージの大半が乗り物アクション(ジープ・ヘリなど)
25種類以上のビークル(乗り物)操作可能
通常のTPSに加えてタイムアタック系の高速展開が多い
武器は実在と架空のミックス(例:ウィンチェスター1887)
爽快感のある破壊演出が魅力的
■ 難易度・評価
難易度は高め:じっくり取り組む必要あり
アクションに慣れていない人には厳しい操作性
根気と繰り返しプレイが求められる設計
操作判定が曖昧という指摘もあり
一部プレイヤーからは / 「ムカムカするほど不親切」 / との意見
■ グラフィック・演出
映像美は当時としては高水準(特にシュワの再現度)
ムービーとステージ間の繋がりは自然
ただし、キャラの表情などは少々稚拙との声も
映画ファンなら補完的なエピソードを楽しめる作品発売日 2005/01/20アタリ -
ゴールデンアイ ダーク・エージェント『ゴールデンアイ ダーク・エージェント』は、EA Los Angelesが開発したファーストパーソン・シューティングゲーム。
2005年1月13日にエレクトロニック・アーツから発売。
対応プラットフォームはPlayStation 2、ニンテンドーゲームキューブ、ニンテンドーDS。
主人公は元MI6エージェントのゴールデンアイで、ジェームズ・ボンドではない。
敵対勢力はドクター・ノオ一派、復讐をテーマにしたストーリー。
オーリック・ゴールドフィンガーに雇われ、組織間の権力闘争に参加。
オンライン対戦にも対応した。
右目にハイテク義眼「ゴールデンアイ」を持つ。
ドクター・ノオとの戦いで右目を失い、復讐を誓う。
ボンドと合同でのトレーニングミッションで失敗し解雇される。
オーリック・ゴールドフィンガーが主人公にオファーを持ちかける。
ゴールドフィンガーの部下や関連キャラクターも登場。
作品は映画『007 ゴールドフィンガー』などの要素を取り入れている。
ゲームプレイには敵を盾として利用できるシステムがある。
一方で主人公の強さに対して設定上の矛盾が指摘されている。
最終ステージの難度が高いとの意見がある。
一部キャラクターは映画の俳優が声を担当している。
評価は賛否が分かれている。発売日 2005/1/13Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ロックマンX コマンドミッション『ロックマンX コマンドミッション』は2004年に発売されたPS2およびGC専用のRPG。
ロックマンXシリーズとして初のアクション以外のゲーム作品。
ストーリーはレプリロイドの反乱である「リベリオン」に立ち向かう内容。
主な登場キャラクターはエックス、ゼロ、アクセル、および新キャラクターのスパイダー、マッシモ、マリノ、シナモン。
時系列はX7の数年後、西暦22XX年に設定。
ハンターランクは特A級からS級に変更。
フォースメタルという鉱物がストーリーに重要な役割を果たす。
エックスがS級イレギュラーハンターに昇格し、リーダーとして仲間を統率。
ゼロは一時的に行方不明になり、感情表現が豊かに描かれる。
アクセルは能力を使って他のレプリロイドの外見と性能をコピー可能。
マッシモは小心者でありながら仲間思いの性格を持つ。
マリノは独自の信念を持ちつつ、隠密行動を得意とするくノ一型キャラ。
シナモンは医療支援を行う看護師型レプリロイド。
敵キャラクターにはリベリオンのメンバーが複数登場。
ゲームの基本的な流れは、ミッションを受けて敵と戦う形式。
戦闘システムはターン制で、各キャラクターには固有の能力や武器がある。
フォースメタルには、キャラクターのステータスに影響を与える効果がある。
環境は人工島「ギガンティス」で、多様な施設を探索。
特別任務として派遣チームによる調査や救出活動が行われる。
クリア後には隠し要素や新たな敵が解放される要素も存在。発売日 2004/07/29カプコン -
ロックマンエグゼ トランスミッション『ロックマンエグゼ トランスミッション』は2003年3月6日にカプコンから発売されたゲームキューブ用アクションゲーム。
開発はアリカが担当。
『ロックマンエグゼ』と『ロックマンエグゼ2』の間のエピソードで、電脳世界に焦点を当てている。
ゲームシステムは従来のGBA版とは異なり、横スクロール型。
ジャンプ動作が本家ロックマンと同様。
バトルチップを入手しロックマンに転送して攻撃を行うことはGBA版と同じ。
キャラクターボイスはアニメ版の声優が担当。
日本版ではタイトル画面を放置するとアニメのオープニングが流れる。
ストーリーは電脳世界での事件を解決する流れ。
ネットナビの暴走や襲撃が主なボスキャラクターとなる。
過去ステージに戻って攻略が可能。
バトルチップの性能や攻撃力は多くが原作と異なる。
ゲーム内には複数のエリアが存在し、各種ウイルスが登場。
ボスキャラクターには元WWWのナビが多い。
ゼロウイルス事件に関連するストーリー展開がある。
特定のアイテムを入手しないとキャラクターのナビチップは手に入らない。
日本語音声のみだが、海外版では一部英語字幕がある。
複数のキャラクターが登場し、それぞれ独自のストーリーや能力を持つ。
隠しボスとしてフォルテが登場する。
各エリアの特色が異なり、特定の属性のウイルスが出現する。発売日 2003/03/06カプコン -
デジモンワールドXデジモンワールドXはバンダイのデジタルモンスターシリーズのビデオゲーム。
2005年1月6日にPlayStation 2、ニンテンドー ゲームキューブ、Xboxの3機種で発売。
Xbox版はバンダイ最後のXbox用ソフト。
略称は「デジワーX」、公式ジャンルはアクションRPG。
日本国外でのタイトルはDigimon World 4。
人間は登場せず、デジモン同士の物語が展開される。
舞台は平和なデジタルワールド。
ホストコンピューター「イグドラシル」が登場。
謎の新エリアが出現し、デジモンたちが調査に向かう。
プレイヤーは主人公デジモンを操作し「デジタル・セキュリティ・ガード」(D.S.G.)の一員になる。
プレイヤーは武器を持ったデジモン一体を操作する。
各エリアにはボスが存在し、撃破することで次のエリアへ進む。
最大4人のプレイヤーが同時に協力してプレイ可能。
経験値は倒したデジモンを倒したプレイヤー以外は半分になる。
登場デジモンにはドルモン、アグモン等が含まれる。
新種のデジモン「Xウィルス」が登場。
様々なエリアやダンジョンが存在。
敵デジモンの強さはプレイヤー数に依存せず、数が増える。発売日 2005/01/06バンダイ -
デジモンバトルクロニクル『デジモンバトルクロニクル』は、アメリカのBLACKSHIPが製作した2D対戦アクションゲーム。
2004年7月29日にPlayStation 2、ゲームキューブ、Xboxの3機種で発売。
4人同時プレイヤーが可能。
対戦アクションには『デジモンアドベンチャー』から『デジモンフロンティア』までのデジモンが登場。
デジモンは進化(成長期→成熟期→究極体)や退化を繰り返して戦う。
隠しキャラには進化しないデジモンが多い。
アニメ版を意識したキャラクターが揃っているのは本作品のみ。
使用キャラのCGモデルは他のデジモンネットバトルなどに転用された。
技の表現にはアニメや原作と異なる部分がある。
ソロプレイモードと対戦モードが用意されている。
主要デジモンには声優も設定されている。
隠しキャラクターは特定の条件をクリアすることで使用可能になる。
オメガモンやディアボロモンなど強力なキャラクターも登場。
ゲームの特徴はKOされた場合、一段階退化するシステム。
アニメの音楽は使用されていない。
ゲームの内容はアメリカ製作により偏ったデジモンの選択が見られる。発売日 2004/07/29バンダイ -
コロッケ! バン王の危機を救えゲームタイトル: 『コロッケ! バン王の危機を救え』
発売日: 2004年7月8日
対応機種: PlayStation 2、ニンテンドーゲームキューブ
基礎: 漫画『コロッケ!』を基にしたアクションゲーム
ストーリー: コロッケがバン王を救うため、デミグラ教団と戦う
ゲームスタイル: 3Dステージのボスを目指すアクション
GBA連動機能: 隠しキャラの追加、マップ表示機能
モード: 1人用と1対1の対戦モード
ステージ数: 全7ステージ
隠しキャラの追加条件あり
アイテム回収: 禁貨を集めることで要素が追加
ステージ詳細: イタメルンシティ、キザッム渓谷、メイン・ディッシュ号など
特別アイテム: オレオレの実、爆弾、ハンバーガーなど
装備品: サイコロスーツ、ライオンスーツなど能力変化のアイテム
伝説のハンマー: 七色禁貨を全て集めると入手
コロッケ・コンビネーション・コール: CCCキャラを使用して必殺技攻撃
ゲーム進行: ストーリーモードで禁貨を集めることで次回ステージ選択が可能
ストーリーモード終了後に選べる追加モードが存在
プレイヤーには複数のキャラクターが使用可能発売日 2004/07/08コナミ -
ザ・シムズ■ ゲームモード
ストーリーモード:各ステージで生活し、ミッションを達成して引っ越し&昇進を目指す
フリーモード:完全自由にキャラ作成・家の設計・生活が楽しめる
2人プレイ可能:斜め分割画面で同時プレイが可能、協力して攻略も可
フリーモードでは最大4人の家族を作成可能
■ キャラクター・生活
プレイヤーキャラ(シム)の顔・服装・性格を細かく設定可能
シムは自律行動も可能だが、効率よく進めるには指示が必要
シムの行動には8種の状態ゲージ(空腹・疲労など)が影響
シムはスキルを上げて仕事に就き、昇進していく
仕事には12の分野・120種の職業が用意されている
■ 建築・アイテム・家の設計
自宅の設計・インテリアの配置・壁紙・家具など自由にコーディネート可能
家具は600種類以上、所持金の範囲で購入・設置できる
壁の角度(特に斜め)により家具配置に制限あり
家具・スキル用アイテムは引っ越し時に一部返金あり
■ シナリオ・攻略要素
昇進にはスキルと友人の数が必要
友人はしつこく会話を重ねることで仲良くなれる
効率よく進めるには早期のスキル習得と人間関係の構築が重要
シムが不調だと仕事の効率も落ちるため日常の管理が必須
■ 周辺機器・連携機能
GBAとの連携可能:キャラの転送や、GBAミニゲームでお金稼ぎができる
GBA版があるとプレイ要素や稼ぎの幅が拡張される
■ ゲーム性・演出
各マップには / 個性的な場所(クラブ・軍施設・幽霊屋敷など) / が用意
非現実なアクション(ムーンウォーク、催眠術など)も可能
ゲームの進行に詰まったらメイドを雇う、勤務を休むなどで立て直せる
■ 全体評価・まとめ
PC版に近い内容ながら家庭用機向けに快適化されており、遊びやすさは高い
箱庭シミュレーション好き、のんびりプレイが好きな人に特におすすめ発売日 2004/01/22Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ザ・アーブズ シムズ・イン・ザ・シティ『The Urbz: Sims in the City』は複数のプラットフォーム(GBA、GC、PS2、Xbox、DS)向けにリリースされた。
シムズシリーズのコンソール向けゲームの3作目。
Microsoft Windows向けにはリリースされず、続編もキャンセル。
Black Eyed Peasが音楽を提供し、ゲーム内に出演。
GBAとDS版には独自のストーリーがある。
ゲームの舞台は「Urbzville」で、9つの異なるスタイルのグループが存在。
プレイヤーは「Rep」を築き、人気を上げてVIPグループにアクセスできるようにする。
プロtagonistは母親の家を出てSimCityでアパートに住む。
物語はクラブへの入場を試みるところから始まる。
手持ち版では冒険ゲームスタイルで、5つのミッションをクリアすることが目標。
キャラクターの基本的なニーズを維持しながら進行する必要がある。
4つの「Repグループ」(Richies、Artsies、Streeties、Nerdies)があり、プレイヤーは最初に割り当てられる。
ゲームは電子アーツによる開発で、2004年11月にリリース。
ゲームのサウンドトラックは、ライセンス問題により一部がデジタル発売されなかった。
全体的な評価は「平均」であった。
日本では、ゲームボーイアドバンス版が40点満点中29点、DS版が28点、コンソール版2つが各26点を獲得。
コンソールバージョンは、Bustin’ Outに似たゲームプレイを持つ。
プレイヤーは異なる地区でのタスクをこなす必要がある。
ゲームが成功しなかったため、PC版や続編の計画はキャンセルされた。
ゲームの開発は2002年から2004年にかけて行われた。発売日 2005/01/13Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡ゲーム名: 『機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡』。
発売日: 2004年3月18日。
プラットフォーム: ニンテンドー ゲームキューブ。
ジャンル: アクションゲーム。
舞台: アニメ『機動戦士ガンダム』の一年戦争。
キャラクターの視点から様々なミッションを遂行。
ミッション内容: 敵の撃破、味方の生存、目的地への移動等。
最初に選べるキャラクター: アムロ(連邦軍)、シャア(ジオン軍)。
ミッションクリアで新たなミッションが出現。
IFストーリー: 戦死キャラが生存する場合を想定したストーリーあり。
操作: 自機の操作と、味方への指示が可能。
評価システム: S、A、B、Cの4段階。
経験値を獲得し、レベルアップで能力向上。
自機の耐久値や撃墜数が評価に影響。
ハードコアミッションは高難易度版のミッション。
アビリティは集中力で発動し、効果の持続時間はレベルに依存。
各軍に様々なキャラクターと機体が存在。
特別版には最初からシャア専用ガンダムなどが使用可能。
エンディング後に難易度の高いハードコアミッションが出現。
遊びやすさのための操作チュートリアル存在。発売日 2004/03/18バンダイ




