お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月10日に発売されたソフト
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グリーンベレー『グリーンベレー』は、1985年にコナミが開発した横スクロールアクションゲーム。
北米では『RUSH’N ATTACK』のタイトルで稼働。
キャッチコピーは「地獄よりの生還者(ヒーロー)。たった一人で生き残れ……」。
主人公スティーブを操作し、捕虜を救出することが目的。
全4ステージ(他の版では6ステージ)。
敵や地雷に触れるとミスとなり、残機が無くなるとゲームオーバー。
通常はナイフで攻撃し、特定の敵からバズーカなどの武器を入手可能。
アーケード版はBGMなし、パーカッションによる演奏のみ。
各機種での敵の服装が異なる。
ディスクシステム版は2人同時プレイが可能で、ステージ中にBGMあり。
携帯電話版はディスクシステム版の移植だが、システムが変更されている。
アーケードからの移植版ではネームエントリーのBGMが変更。
ゲームの評価は、ゲーム誌によって様々である。
『グリーンベレー』の後継作として『M.I.A. Missing In Action』が1989年に発売された。発売年 1987年 / コナミ -
ココナワールド『ココナワールド』は1987年4月10日に発売されたファミコンディスクシステム用のアクションアドベンチャーゲーム。
開発はソフエルで、プロデューサーはひさとみけんじが担当。
プレイヤーは王女ココナを操作し、日常を体験する内容。
ゲーム中に星占いやビンゴなどのミニゲームも楽しめる。
ココナの機嫌や力が重要なパラメーターで、これが0になるとゲームオーバー。
エンディングは条件を満たすことで到達可能。
音楽はどいこうじや村井俊夫が担当。
ゲームは明確なストーリーがなく、日常を追体験することが目的。
評価は『ファミコン通信』で21点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』では11.73点(満25点)。
ゲーム誌『ユーゲー』では全体的に酷評された。
メインターゲットは少女と推測されている。
起動中のBGMはエリーゼのために。
ミニゲームの集合体としての性質が指摘されている。
ゲームオーバー時にはリセットが必要。
スクリプターはK.INAMI。
プログラマーにはH.KUMATANIなどが参加。
ゲームにはアート・ディレクターやCHRデザイン担当者もいる。
賛否が分かれる要素が多く見られる。
セールスが伸びなかった理由が推測されている。
後の作品に影響を与えたとされる。発売年 1987年 / ソフエル -
レリクス 暗黒要塞同名PCゲームの移植版:wiki参照
『レリクス 暗黒要塞』は1987年にボーステックから発売されたファミコン用アクションアドベンチャーゲーム。
主人公の「魂」を操作し、暗黒要塞の最上階にいるヘルを倒して輝きの王女を救うのが目的。
ゲームはPC用ソフト『レリクス』を元にしてアレンジされている。
ゲームには、取扱説明書とモンスターマニュアルが付属していた。
Windows版は『RELICS ANTHOLOGY』に収録され、2007年と2010年に無料配信された。
ロード回数が多く、ゲームレビューで否定的な評価を受けた。
パワーアップアイテムを取得することで、肉体の攻撃力を上げることができる。
ダンジョンには隠されたアイドルがあり、5つのアイドルがラストダンジョンへの鍵となる。
特定のキャラクターを倒すと乗り移ることが可能で、肉体ごとに攻撃手段が異なる。
攻撃を受け流す防御アクションが可能。
各階層の移動時に「おまちください」と表示され、剣や魔法で攻撃を行うことができる。
ゲームの評価は低く、しばしばロード時間が問題視されている。
一部のプレイヤーは世界観にはまることもあった。
連続攻撃が可能なアクションを実行する方法がある。
ゲームにはマルチエンディングがあるゲームブックも存在する。
開発された際、PC版の期待を裏切ったとの意見が多い。
ファミコン誌では低い評価を受け、セーブ機能は好評だった。
キャラクターに多様性があり、各キャラクターには特性が設定されている。
ゲームの楽曲は後に別のソフトで流用された。
プレイヤーは物理的な障害物を破壊することでアイテムを取得できる。発売年 1987年 / ボーステック -
A列車で行こうMDA列車で行こうシリーズ第一作の移植版。
A列車で行こうMDは、メガドライブ版の鉄道経営シミュレーションゲーム。
ゲームの目的は、大統領専用列車を官邸から別荘まで送り届けること。
資材や旅客の運搬を通じて線路を敷き、収入を得る経営シミュレーション。
リアルタイムで時間が流れるため、資金管理や列車の動きの調整が重要。
線路の設置や撤去は昼間のみ可能で、夜間は移動のみができる。
列車が衝突するとゲームオーバーになるため、衝突回避が重要。
ゲームは、期限内に列車を目的地に送り届ける必要がある。
線路や駅の設置には資金が必要で、収益を上げないと破産する。
ゲームの難易度は5段階あり、最上級をクリアしないとエンディングが見られない。
貨物列車を効率的に使い、資材を確保して循環線を作ることがポイント。
操作性が悪く、線路設置のミスが発生しやすいことが批判されている。
線路を引いた後に駅を建設し、乗客や資材を運搬して収益を得る。
大統領列車のルート確保には、他の列車と衝突しないタイミングを見計らう必要がある。
初期の資材で小さな循環線を作り、黒字化することがクリアの鍵。
大統領列車は逆向きになると遅くなるため、環状線に入れる前に向きを直す必要がある。
ゲームの目的は都市開発ではなく、線路を敷いて列車を目的地に届けることに特化している。
後のシリーズと違い、資産を増やすよりもパズル的な要素が強い。
セーブを頻繁に行い、ミスを最小限に抑えることが推奨される。
資材の運搬や資金管理が重要で、適切な戦略を立てることが必要。
ゲーム進行がリアルタイムで厳しいため、プレイヤーの計画性が試される。発売年 1992年 / セガ -
ペブルビーチの波濤株式会社ティーアンドイーソフトは、紆余曲折を経て、ドワンゴの傘下となり、スパイク・チュンソフト第三開発グループ(名古屋オフィス)に再編された。
「遙かなるオーガスタ」系譜の3Dゴルフシミュレーション
ゲーム内容
実在の名門コース「ペブルビーチ・ゴルフリンクス」を再現
当時のSFC性能を活かした疑似3D表現
リアル志向で落ち着いた進行のゴルフゲーム
テレビ中継を見るような雰囲気を重視
システム・攻略要素
ショット方式はC字型ゲージを使う2段階入力
パワー決定後にインパクトタイミングを合わせる方式
100パーセントを超えるとゲージが戻るため調整が難しい
トーナメントモードではバックティーからのプレー
優勝スコアが7アンダー前後と高難度
テンポは遅めで慎重な操作が求められる
カジュアル向けではなくシミュレーション重視
音楽・サウンド・声優
落ち着いたBGMで大人向けの雰囲気
効果音はショット音や環境音が中心
ボイスや実況音声はなし
評価
当時としてはコース再現度の高さが評価された
操作テンポの遅さは好みが分かれる
難易度が高く万人向けではない
懐かしさを感じるという声も多い
総評
リアル志向ゴルフゲームの草創期を代表する一本
「みんゴル」系とは対極の硬派な作り
ゴルフシミュレーション好き向けのSFC作品発売年 1992年 / T&Eソフト -
パズルボブルGB類似作:アーケード版『パズルボブル』の携帯機移植
■ ゲームシステム
同色のバブルを3つ以上並べて消す
壁に当てて反射させるなどビリヤード的な要素もあり
消した箇所にぶら下がるバブルが一気に落ちる爽快感
簡単なルールで奥深く中毒性が高い
■ プレイ体験・操作
Aボタンでバブル発射
十字キーで射出方向を調整
ゲームボーイのモノクロ画面でも視認性に優れる
携帯機向けにテンポよく設計されている
■ モード・仕様
1人プレイ専用
通信対戦などは非対応
アーケード風の連戦スタイルを採用
明確なエンディングやストーリー要素は薄め
■ 所感・レビュー抜粋
「中毒性が非常に高く、何時間でも遊べる」
「ルールがシンプルなので飽きにくい」
「支えを消して一気にバブルが落ちる快感が魅力」
「最近のスマホゲームに飽きて回帰したらこれが正解だった」
「昔のゲームのほうが“やらされてる感”がなくて自由」
「シンプルゆえに時間を忘れてハマる」
「携帯ゲーム機とこの作品の相性は抜群」
「派手さよりも完成度重視の落ち着いた設計」
■ 総評
携帯機としての完成度が高く、出先でのプレイに最適
ゲームボーイのパズルゲームの中でも傑作の一つと評価されている発売年 1998年 / タイトー -
Dance Dance RevolutionDance Dance Revolution (DDR)は、1998年に日本で登場し、リズムとダンスジャンルの先駆けとなる音楽ビデオゲームシリーズである。
プレイヤーはダンスプラットフォーム上で、画面に表示された色付き矢印を足で踏んで音楽に合わせる。
ゲームはその独自性や健康促進の手法で高く評価され、世界中のアーケードで数十回リリースされている。
DDRの音楽図書館にはオリジナル曲と様々なジャンルのライセンス音楽が含まれている。
プレイスタイルには、シングル、ダブル、バトル、カップル/ユニゾンモードが含まれ、難易度は色分けされている。
ゲームは、各種矢印や、フリーズ矢印、ショック矢印などの追加要素を取り入れている。
成績は、マーベラスからミスまでの評価で示され、プレイヤーのダンスゲージが表示される。
現在のアーケードバージョンは2024年にリリースされたDance Dance Revolution World。
DDRは競技シーンも盛り上がっており、多くのトーナメントが開催されている。
ゲームは健康運動としての効果が高く、多くのプレイヤーが体重を減らした実績がある。
KonamiはDDRをエスポーツとして推進しており、公式トーナメントや法人リーグが存在する。
ゲームはさまざまなプラットフォームでリリースされ、専用のダンスパッドが付属されることが多い。
ギネス世界記録に「最も広く使用されているビデオゲーム」として認定されている。
DDRは多くの模倣ゲームやファン制作のシミュレーターを生んでいる。
DDRにはビデオゲーム産業やポップカルチャーへの影響も見られる。
映画化の計画も進行中で、ダンスをテーマにした作品が制作される予定である。
コンソール版和とアーケード版での機能の違いやオンライン機能の展開も行われている。
20周年記念モデルや他の新しいデバイスといった機器のアップデートも進められている。
DDRは教育機関でも使用されており、フィットネスプログラムの一環として採用されている頻度が増している。発売年 1999年 / コナミ -
ドカポンDX -わたる世界はオニだらけ-ジャンル:RPG風ボードゲーム。
最大4人プレイ可能なマルチプレイ対応。
基本はすごろく形式でマップを移動するゲーム性。
戦闘で経験値を稼ぎ、キャラを成長させるRPG要素あり。
最終的に一番資産を持つプレイヤーが勝利。
「友情破壊ボードゲーム」の異名を持つ対人妨害特化型ゲーム。
妨害行動には魔法・アイテム・名前変更など多彩な手段が存在。
GC版ならではの新要素「バトルモード」を搭載。
バトルモードは3種:ゼニゼニ・キルキル・ホリホリバトル。
ホリホリバトルではドカポンエッグからDグッズを入手可能。
Dグッズは約50種類以上、強力な効果を持つアイテムも含む。
ストーリーモードも搭載、「Dパーツ」を集める内容。
COM戦のスキップ機能でテンポ改善。
「スポンサーシステム」で武器/防具の組み合わせによる収入も可能。
銀行襲撃や殺し屋依頼など一発逆転の卑怯技が豊富。
子ども向けの明るいデザインながら内容はブラック寄り。
イベントマスでのパロディネタ(例:「アームズ」風演出)もあり。
テンポはややもっさりしており長時間プレイは疲れるとの声も。
4人プレイ時はリアル喧嘩に注意な高ストレス構造。
演出が過剰と感じるユーザーもおり評価が分かれる部分。
COMプレイヤーの行動を活かした「CPUいじめ」も可能(3人プレイ時)。
頭にう○こを載せられるなど、ユーモアと悪意のギャップが強い。
子どもと一緒に遊ぶにはやや過激な要素もあり。
ロード時間は早めでプレイ感は改善されたとの評価あり。
RPGとボードゲームを融合させた貴重なジャンルの作品。
キャラの個性やイベント演出が楽しく、パーティゲームとして優秀。
Amazonレビュー平均:★4.0(12件中)で賛否ありつつ好評。
シリーズファンや友達とのパーティーに特におすすめの一作。発売年 2003年 / アスミックエースエンタテインメント -
ザ・ワイルド・リングスゲーム内容・特徴
コンセプト:異種格闘技戦を自由にシミュレートできる格闘ゲーム
登場格闘家:すべてオリジナルキャラクター(100人以上)
技数:650種類以上の格闘技技を用意
モーション分類:全11種の格闘スタイル(例:ボクシング、空手、相撲、ルチャリブレ等)
エディット自由度:身長・体型・マスク・ボイスなど35項目をカスタマイズ可能
保存機能:カスタム格闘家を最大50人まで保存可能
ゲームモード
トーナメント戦
タイトルマッチ
エキシビジョンマッチ
チャンピオンズロード
リーグマッチ
試合形式
試合タイプ:1vs1、2vs2、3vs3、バトルロイヤルに対応
ルール設定:自由にルールを調整可能
技演出:投げ・関節技は組み合った後にコマンド入力
体格差:身長・体重差があっても全技使用可能
操作・演出
操作方式:ボタンタイミングと体力状況を判断するレスリング風システム
演出:リアル志向だが地味との意見あり
魅せる試合:勝つだけでなく「試合演出」を楽しむゲーム性
ユーザー評価
評価傾向:格闘技ファンには高評価、カジュアル層には不向き
とっつきにくさ:操作とUIにやや慣れが必要
ハマれば奥深い:こだわり次第で何倍も楽しめる
派手さは控えめ:爽快感や必殺演出を重視する人には不向き
その他
比較例:リアルの異種格闘イベントの夢をゲーム内で実現可能
CPU観戦も可:全選手CPU操作で観戦専用プレイも可能
最強格闘技:検証では「ボクシング」が最強との結論(特にクリチコ系)発売年 2003年 / マイクロソフト -
カナリア ~この想いを歌に乗せて~『カナリア 〜この想いを歌に乗せて〜』は2000年8月4日に発売された18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
開発:フロントウイング。
発売機種はPC、ドリームキャスト、PlayStation 2、FOMA携帯など。
主人公は香川県琴平に引っ越してきた八朔洋平。
学園祭のライブに向けて軽音楽部に参加。
八朔洋平は音楽に情熱を持つ一方で、学業成績が非常に悪い。
主要キャラクターには佐伯綾菜、片桐美香、八朔絵理、新城千秋などがいる。
各キャラクターは独特の背景や性格を持ち、物語に深みを与える。
ゲームには多くのシナリオライターや音楽家が関与。
OVA版が2002年3月22日に発売され、オリジナルストーリーが展開。
音楽を通じたプロモーションが行われた。
ファンディスク『青カナリア』『カナリア茶』も発売された。
コミック版、公式ビジュアルガイド、公式コンプリートガイドも存在。
各キャラクターのエンディングには異なるボーカル曲が用意されている。
様々なメディアでの展開が行われ、根強い人気を持つ。
ゲーム内の音楽は特に評価されている。
キャラクターデザインやアートワークも魅力の一部。
ゲームはプレイヤーの選択によってストーリーが変化する。
演劇部や他の部活動も物語に絡む要素がある。
学園の社会環境や人間関係の描写がリアルである。発売年 2003年 / NEC -
Canvas ~セピア色のモチーフ~『Canvas 〜セピア色のモチーフ〜』は2000年11月24日に発売された18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
ドリームキャスト版とPS2版も発売され、全年齢対象とされている。
2001年にはファンディスクやOVAが続けてリリースされた。
主人公は麻生大輔、彼は美術特待生として画業に悩む青年。
幼馴染の橘天音や七城柚子など、複数のヒロインが登場する。
各ヒロインには個性的なバックストーリーや性格が設定されている。
ゲームはプレイヤーの選択肢によってエンディングが分岐する。
2021年にはリメイク版『3D Canvas -3D&VR EDITION-』がリリースされた。
作品にはさまざまなメディア展開があり、続編『Canvas2』や『Canvas3』もある。
ディレクターは弥七、シナリオは雨城弘明らが担当。
音楽はDOORS MUSIC ENTERTAINMENTが制作。
ゲームの魅力の一つは美術や恋愛をテーマにしたストーリー展開。
主なキャラクターは多彩で、各キャラには専用の声優がいる。
ゲームエンディングにはさまざまな分岐が存在し、プレイヤーによる選択が重要。
キャラクターたちは特定のイベントを通じて成長や関係性の変化を描く。
作品は古くからのファンに支持され続けている。
グラフィックやキャラクターデザインも評価されている。
壁紙集やタイピングゲームなどの追加コンテンツも存在する。
販売形式はダウンロード版やDVD版、携帯アプリなど多岐にわたる。
コミックマーケット等での限定商品もリリースされた。発売年 2003年 / NEC -
怒首領蜂 大往生『怒首領蜂 大往生』は2002年に稼働開始したアーケードゲーム。
開発はケイブ、発売元はエイエムアイ。
2003年にPlayStation 2版がリリースされ、DVD付きの特典が人気を集めた。
機械兵器同士の過去の大戦が背景にあり、復活した兵器との戦いがテーマ。
プレイヤーは国連軍の一員として、知性を持つ機械「エレメントドール」と戦う。
エレメントドールには異なるキャラクターが存在し、それぞれ戦闘機に搭乗。
ゲームの難易度は高く、特に「緋蜂」は難関ボスとされる。
2002年に『ブラックレーベル』が発売され、難易度が一部調整された。
PS2版では「デスレーベル」というボスラッシュモードが追加された。
『大往生』はシリーズの完結編とされ、後に続編が発表される。
Xbox 360版『ブラックレーベルEXTRA』には新エレメントドールが追加。
2023年には新作『臨廻転生』が発売される予定。
音楽は並木学が担当し、ゲームプレイに独自のスタイルを与えた。
ステージは全5つで、中ボスや強敵との連戦が特徴。
ハイパーメーターを利用した新しい攻撃スタイルが導入されている。
昨今、様々なプラットフォームへ移植され、進化を続けている。
各エレメントドールには独自のストーリーと特性が設定されている。
シューティングゲームとしての特異性を持つ独自の弾幕と攻撃方法がプレイヤーに挑戦を提供する。
シリーズ全体を通じたストーリー性があり、背景設定が詳細に構築されている。発売年 2003年 / アリカ -
.hack//絶対包囲 Vol.4ジャンル: セミリアルタイムRPG
ストーリーの評価は高く、特にシリーズ完結編として評価される
音楽が良いとされ、特にボス戦BGMが好評
エンディング後に隠しダンジョンやキャラクターが追加される要素
SIGNなど他のメディアとのリンク要素があり、ファンには好評
キャラクターやストーリーが魅力的との意見が多数
ウイルスコア集めや戦闘システムが単調と批判される
システム的な問題が多く、プレイヤーの不満が残る
全4巻を集める必要があり、費用面での批判がある
戦闘は○ボタン連打でクリアできる単調さ
グラフィックが古く感じられ、演出面で不満が多い
ダンジョンが単調で、ウイルスコア集めがストーリー進行を妨げる
アニメや他メディアを見ないとストーリーの理解が難しい
完結編としてシリーズをプレイした人には満足感がある
ゲームのシステムや操作性に不満を感じるレビューが多い発売年 2003年 / バンダイ -
マリオカートWii『マリオカートWii』は2008年4月10日に任天堂から発売。
Wii専用で、家庭用ゲーム機のマリオカートシリーズの6作目。
開発は2007年のE3で正式に発表。
「Wiiハンドル」が同梱され、Wiiリモコンを使用して操作可能。
ジャンプ台での「ジャンプアクション」が新たに導入。
最大12台のマシンでレースが可能、オンライン対戦も対応。
ゲームモードは「グランプリ」「タイムアタック」「VS」「バトル」の4種類。
脱落なしのチームバトル、2種類のゲーム(ふうせんバトル、あつめてコイン)を提供。
WiiConnect24を通じてゴーストのダウンロードや大会に参加可能。
最大25体のキャラクターが使用可能、Miiキャラクターも採用。
新たに「バイク」を操作でき、ウィリーアクションが可能。
アイテムボックスから19種類のアイテムを入手できる。
コースは32コース(8つのカップ)と10種類のバトルステージがある。
2009年の日本ゲーム大賞を受賞し、販売本数も世界一に。
2008年の発売以降、2010年までに300万本以上、2012年には350万本を突破。
フレンドコードの登録やWi-Fi対戦機能が充実。
ゲーム中の成績は「ライセンス」を通じて保存。
各キャラクターは軽量級、中量級、重量級に分類されている。
ドリフトモードはオートドリフトとマニュアルドリフトが選べる。
プロデューサーは従来のコントローラー操作を容易にすることを目指した。発売年 2008年 / 任天堂 -
マイルストーン シューティングコレクション カラスWii収録作品:カラス、ラジルギ、カオスフィールド(計3本)
ゲーム内容
メインは「カラス」、他に「ラジルギ」「カオスフィールド」を収録
ドリームキャスト版の3タイトルを1本に集約したお得版
カラス:ショット・ソード・シールドの3種武器を使い分け、成長要素あり
ラジルギ:トゥーン調グラフィック+シールド駆使の縦STG
カオスフィールド:ボス連戦型STG(横画面・縦スクロール)、フィールド切替が特徴
3タイトルとも縦画面モード・ボタン設定・難易度調整が可能
カラスをプレイすることで他2タイトルが順次解禁される仕組み
システム・攻略要素
カラスの武器3種は使用に応じてレベルアップし攻撃範囲・威力・スコア倍率が上昇
成長システムがスコアアタックや攻略の軸
クレジット数はプレイ回数に応じて増加(継続プレイで解禁要素あり)
Wiiリモコンの振り操作でソード攻撃が可能(斬撃の爽快感)
クラシックコントローラ、GCコントローラ、ヌンチャク対応で操作方法の選択肢あり
DC版に比べロード時間が短縮され快適さが向上
カオスフィールドとラジルギは初回起動では遊べず、プレイ進行による解禁方式
音楽・サウンド・声優
各作品とも独自のBGM・SEを搭載
ラジルギの電波風サウンドやカラスの荘厳な楽曲が特徴
Wii版限定の追加ボイス・演出は特に無し
サウンドテストモードを収録(特典的要素)
評価
評価(Amazon参考):平均4.3/5(レビュー5件)
良い点:3作品を1本で遊べるコスパ/ロード短縮/操作性の幅
良い点:カラスはDC版と遜色ない完成度/縦画面対応あり
惜しい点:ラジルギ・カオスフィールドは最初から遊べない仕様が不評
惜しい点:一部ロード・演出テンポがやや気になる/おまけ要素が少なめ
ファン向け評価:カラスは高評価、ラジルギ中程度、カオスフィールドやや低評価
総評
DC版3作品を安価で遊べるコレクションとして価値が高い
カラス目当てで購入するユーザーに特に人気
Wii環境+クラシックコントローラがあれば最もコスパよく名作STGを楽しめる
シューティングファンやマイルストーン作品コレクター向け
特典は少なめだが、実用性と価格バランスに優れた良作パッケージ発売年 2008年 / マイルストーン -
カワイ音楽教室監修 おしりかじり虫のリズムレッスンDS発売年 2008年 / セガ -
学研M文庫presents ものしり江戸名人発売年 2008年 / グローバル・A・エンタテインメント -
しおんの王ゲーム内容
原作(漫画・アニメ)をベースにした物語と将棋対局を融合。
モード構成:ストーリーモード/フリー対局/観戦。
ストーリーモードは「次の一手」形式で局面を解きつつ進行(初級・上級あり)。
フリー対局は8人のキャラクターから選んで対戦可能。
観戦ではキャラ同士の対局を鑑賞でき、棋風の違いを楽しめる。
キャラ絵はアニメ画像ベースで表示(ギャラリーは少なめ)。
システム・攻略要素
思考レベル:弱い/普通/強いを選択可(初心者~中級者向けの強さ)。
将棋の強さ目安:おおむねアマ8~4級程度の手応え(上級者には物足りない)。
キャラごとに棋風設定(四間飛車・三間飛車・居飛車など/攻守タイプ差あり)。
キャラ能力パラメータ(攻撃力・守備力・瞬発力・持久力・勝負術・意外性)を実装。
連敗時にヒント提示(詰将棋的局面のフォローあり)。
途中セーブ不可、棋譜保存不可、ストーリースキップ無し、通信対局無し。
音楽・サウンド・声優
BGMは対局の進行で切り替わり、終盤で緊張感が増す演出。
棋譜読み上げ:女流棋士・安食聡子が担当。
ボイスは最小限で、ストーリー中の台詞量は控えめ。
評価
初心者が将棋を「好きになる」入口として好評。
思考スピードは軽快で遊びやすいが、上級者にはやや易しめとの声。
観戦は「強い」設定だと見応え、弱い設定だと冗長になりがち。
不満点:途中セーブ不可/スキップ不可/通信・棋譜保存なし/ギャラリー枚数少。
総評
キャラ付けと分かりやすい演出で、将棋の敷居を下げた入門~中級向け良作。
本格上達や高段帯の研究用には不足だが、「楽しく指す」目的なら十分満足。
原作ファンのキャラ鑑賞+将棋入門、将棋ライト層の息抜き用におすすめ。発売年 2008年 / 毎日コミュニケーションズ -
テュロック『テュロック』(TUROK)はPS3・Xbox 360用のゲームソフト。
1997年発売のNINTENDO 64用ソフト「時空戦士テュロック」を基にしている。
恐竜や犯罪組織との戦闘を含む三つ巴戦のサバイバル要素が特徴。
武器は種類豊富で、瞬時に持ち替えることができる。
シングルモードと最大16人のオンラインマルチプレイが可能。
実績はあるが、PS3版はトロフィー機能に未対応。
ストーリーはブラックウォーターという惑星でテュロックが犯罪組織の追跡を命じられる。
ウイスキー中隊のメンバーの宇宙船が破壊され、部隊は散り散りになる。
テュロックは過去の仲間たちと再会し、個人の問題に向き合う。
テュロックはインディアンの子孫で、ナイフや弓矢の扱いに長けている。
スレイドはテュロックを疑い、ローガンは異常行動を示す。
ジェリコは重火器の使い手、カウボーイは協調性の高いメンバー。
主要キャラクターには立木文彦や大友龍三郎が声を担当。
日本語化に苦労したとアソシエイト・プロデューサーの加藤顕が述べている。
東京ゲームショウ2007でプレイアブル出展された。発売年 2008年 / ディズニー・インタラクティブ -
PSPナンプレ10000問発売年 2008年 / サクセス -
神曲奏界ポリフォニカ 0~4話フルパック基本情報
発売日: 2008年4月10日
ジャンル: ノベルゲーム
内容: 「神曲奏界ポリフォニカ」(02話) と「34話完結編」を1枚のディスクに収録
特徴
ディスク交換不要: 全5話を1枚のディスクでプレイ可能
音楽&CGモード: 全楽曲とCGが楽しめるモード搭載
新規演出追加: 音楽効果やエフェクトの強化、イベントグラフィックの表情差分追加
プログレッシブ出力対応: 高解像度で美しい映像を提供
アンチフリッカー機能搭載: 画面のちらつきを軽減し、目が疲れにくい設計
ストーリー概要
舞台: 精霊と人間が共存する世界
主人公: 神曲楽士を目指す学生「フォロン」と精霊「コーティカルテ」の物語
主要キャラクター:
コーティカルテ: ツンデレ精霊で主人公に対して強気な態度
ユギリ姉妹: 双子の新入生、フォロンを巡る争いも
シダラ・レイトス: 学院長で飄々とした性格(CV:石田彰)
評価・口コミ
ポジティブ評価:
美しいCGと高品質な音楽が好評
一枚のディスクで全話プレイできる利便性
声優のキャスティングがPC版より豪華(例: 石田彰)
フルパック版は単品購入より安価でお得
ネガティブ評価:
シナリオの短さ: 5話構成にもかかわらずボリュームが少ない
主人公の性格: イライラする性格でプレイ意欲が削がれる
繰り返しの説明: 各話で同じ説明が何度も出ることが不評
選択肢なし: 読み進めるだけのシンプルな構成で、インタラクティブ性が低い
価格に対する評価
コストパフォーマンス:
フルパック版の価格(PSP版は2,900円)は安価だが、内容の薄さから2,000円程度が適正との声も
完結編を購入した後にフルパック版が発売されたことに対する不満が多い
総評
ツンデレ好き向け: ヒロインのコーティカルテに振り回される展開が楽しめる人向け
ファン向け: 原作やアニメファンには魅力があるが、一般プレイヤーには物足りなさを感じる可能性大
購入の際の注意点: ボリュームの少なさと主人公の性格が気になる人は慎重に検討すべき発売年 2008年 / ビジュアルアーツ -
バトルオブサンライズ『バトルオブサンライズ』は2008年4月10日に発売されたPS2専用のウォー・シミュレーションゲーム。
同作品はサンライズの30周年記念にあたる。
歴代のサンライズロボットとキャラクターが登場するクロスオーバー作品。
登場作品には「銀河漂流バイファム」、「装甲騎兵ボトムズ」、「機甲界ガリアン」、「蒼き流星SPTレイズナー」、「機甲戦記ドラグナー」、「機動戦士ガンダム」シリーズなどが含まれる。
小説版『ベルトーチカ・チルドレン』のHi-νガンダムとナイチンゲールも登場。
ゼータガンダムやZZガンダムのキャラクターも参戦。
オリジナルキャラクターとしてシン・ミナカタやイリーナ・オースティンなどが登場。
敵キャラクターとして偽ゴッドライジンオーやレプリガオガイガーも含まれる。
声優陣は多彩で、細谷佳正や谷井あすかなどが起用されている。
サンライズ英雄譚の一環として位置付けられている。
ウォー・シミュレーション要素に加え、各キャラクターのストーリーも展開される。
シリーズファンに向けた内容で、複数作品からのキャラ愛が感じられる。
戦略や戦術を駆使してゲームを進めるスタイル。
特有のデザインやシステムを持つ。
ゲームのストーリーがオリジナル要素を持って展開される。
バトルの演出に注力していることが特徴。
多くのキャラクターが相互作用することでゲームが進行する点が魅力。
サンライズの歴史を反映したアートワークが使用されている。
マルチメディア的要素を取り入れている。
ゲーム全体においてファンイベント的な側面が強調されている。発売年 2008年 / サンライズ -
大盛り!いきものづくり クリエイトーイ発売年 2013年 / 任天堂 -
ザ・ローリング・ウエスタン 最後の用心棒ザ・ローリング・ウエスタンは2012年に任天堂から配信された3DS用タワーディフェンス系アクションゲーム。
主人公はアルマジロのジローで、村を守るためにモンスターと戦うストーリー。
2013年には続編「ザ・ローリング・ウエスタン 最後の用心棒」が配信された。
続編ではすれちがい通信に対応し、仲間の用心棒が追加された。
ゲームは準備パートと襲撃パートに分かれており、戦略的な要素が強い。
使用する技にはローリングアタック、チャージアタック、クローアタックなどがある。
ジローの相棒、リッスは資金管理や偵察を担当し、コミュニケーションも代弁する。
岩石生命体がゲームの敵で、村を襲撃する主要な存在。
モンスターから家畜のマンジューを守ることが目的で、マンジューがゲームオーバーの条件となる。
開拓の長がジローに村の防衛を依頼するストーリー展開。
ゲームの開発過程ではキャラクターのデザインや舞台設定が重要な要素として謳われている。
環境は開拓時代の西部劇の世界観を反映。
ジローには多彩な技やアクションが用意され、戦闘が楽しめる。
仲間の用心棒には金に目がないギャロや豪快なダンマークなどがいる。
敵キャラクターは岩をモチーフとしてデザインされ、爽快感を重視。
タワーディフェンス要素が追加されたことにより、守るべき存在の設定が必要となった。
開発者が重視した要素として、3D表現やアクションの手触りがある。
物語の展開により開拓民とジローの成長が描かれる。
初期企画ではゼルダのキャラクターを主人公にする案もあったが、最終的にアルマジロに変更された。
リッスのサポートによりジローと共に冒険をするストーリーが描かれる。
ゲームの内容は戦略性とアクション性を兼ね備えている。発売年 2013年 / 任天堂 -
部活彼氏シリーズ 放課後colorful*step~ぶんかぶ!~ゲーム内容
シリーズ「部活カレシ」文化部編。前作「うんどうぶ!」のシステムを引き継ぎつつ新キャラを追加。
主に吹奏楽部・演劇部を舞台にした青春恋愛ストーリー。
共通ルートが長めで、個別ルートは短め。
選択肢は少なく、後半は「攻略キャラと話す」を選ぶだけで進む場面が多い。
フルボイス、スチルあり。
システムは不便(スキップ遅い、ログ回覧しづらい、誤植あり、矛盾あり)。
音質は前作より改善。
キャラクター
西園寺:プレイ後の評価が高く、隠れ人気キャラ。
鶯、佐東先輩:攻略可能キャラとして登場。
個性的でキャラ萌え要素が強い。
声優の演技評価が高く、キャラクター性を楽しめる。
レビューまとめ
高評価
キャラが魅力的で愛着が湧く。
前作「うんどうぶ!」より楽しめたという声あり。
音質は改善されており、ボイスを楽しめる。
キャラ萌え目的なら満足度は高い。
低評価
シナリオが薄い、共通ルート長すぎ、個別短い。
選択肢が極端に少なく自由度に欠ける。
システムが不便(スキップ・ログ・セーブ周りが扱いにくい)。
誤植や時間経過の矛盾などチェック不足を指摘する声あり。
スチルやBGMのバリエーション不足。
まとめると「ストーリー重視の人には物足りないが、キャラ萌え目的なら楽しめるキャラゲー」という評価に落ち着いています。発売年 2014年 / honeybee -
タイタンフォールタイタンフォール(Titanfall)は2014年にリスポーン・エンターテインメントが開発したファーストパーソン・シューティングゲーム。
プラットフォームはMicrosoft Windows、Xbox One、Xbox 360。
2021年12月に新規販売が終了し、2022年3月にサブスクリプションサービスでの提供も終了。
キャンペーンモードはマルチプレイと統合され、ストーリー演出が戦闘中に展開される。
主にIMC(Interstellar Manufacturing Corporation)によるフロンティア開拓が背景にある。
フロンティアは地球に似た惑星群で、人類は宇宙開拓を進めた。
IMCは初めは作業用ロボットとしてタイタンを使用し、その後兵器に転用した。
IMCの事業停止後、フロンティア住民は自力で生活していた。
IMCが帰還し、圧制を強化すると住民は対IMC同盟を結成。
レジスタンス軍「ミリシア」が結成され、フロンティア戦争が始まる。
IMCは強大な軍事力を持つが、ミリシアはタイタンを鹵獲し対抗。
惑星デメテルでの戦いに勝利し、地球からの兵站ルートを遮断した。
タイタンフォールには多様なマップと戦闘モードが存在する。
キャンペーンには複数の戦闘ミッションが設定されている。
マップ名には「フラクチャー」「植民地」「デメテル」などがある。
タイタンフォールの登場キャラクターにはIMCの軍人や市民軍が含まれる。
ゲームのトレーニングモードは危険度が高いことで知られる。
タイタンフォールはXboxプラットフォームの独占タイトルとして発売された。
ゲームはキャンペーンとマルチプレイの要素を融合させた設計が特徴。
時間が経つにつれ、フロンティアの住民は自らの力で生き延びていくことを余儀なくされる。発売年 2014年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ カスカベ映画スターズ!タイトル:クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ カスカベ映画スターズ!
発売日:2014年4月10日
対応機種:ニンテンドー3DS
ジャンル:アクションゲーム
ゲーム内容:劇場版21作品に基づくアクションゲームを収録
アニメアクション仕様:滑らかな動きやズームアップ機能
すれちがい通信に対応
多数の劇場版キャラクターが登場
声優のほとんどが劇場版と同じ、台詞も新たに収録
故事:春日部で「カスカベ映画祭」が開催中にしんのすけがカチンコを発見
「撮エイガ」の「カントク」になるよう依頼される
主なキャラクターと声優はしんのすけ(矢島晶子)、みさえ(ならはしみき)など
キャラクターに新録音のボイスを使用
いくつかの声優はライブラリ出演や代役になっている
手法によるキャラクター同士の掛け合いが実現
音楽:「カスカベ映画祭のテーマ」が収録
脚注には追加コンテンツについての情報あり
全体的に楽しさと新しさを兼ね備えた作品
作品のファン層に支持される内容
ゲームのビジュアル表現や演出の進化が見られる発売年 2014年 / バンダイナムコエンターテインメント -
ペンギンの問題+ 爆勝!ルーレットバトル!!発売年 2014年 / アルケミスト -
第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇■全体評価・基本情報
PS Vitaでの移植で携帯機としては高ボリューム(約60話)。
グラフィックは携帯機とは思えないほど綺麗と好評。
難易度は全体的に低めで、初心者にもプレイしやすい設計。
タッグシステム(2機1組)が導入され、戦略性と煩雑さが共存。
Vitaならではの「寝ながらプレイ」やスリープ機能が便利。
■シナリオ・構成・世界観
ストーリーは前作(第2次Z)とつながっており、シリーズ前提の展開。
前編という立場のため、物語は途中で終わる構成。
主人公の性格や動機に感情移入しにくいという声あり。
シナリオのテンポが遅く、開始までの導入が長いとの評価。
全体として学園ノリで軽めの雰囲気。
ダウンロードシナリオが本筋に影響しないのは良心的とされる。
台詞まわしにクセがあり「自己陶酔的」と評する声もあり。
後編(天獄篇)を前提とした作りで、消化不良に感じる人も。
■ゲームシステム・操作性
小隊システムの煩雑さに不満あり(特に強制出撃時の再編)。
出撃キャラが多すぎて使わないユニットも多くなる。
チュートリアルやヘルプは丁寧で理解しやすい。
各機体が強化すれば使えるバランスは好評。
SP自動回復など便利な新システムも評価される。
■戦闘アニメ・演出
アニメ演出は全体的に簡素・手抜き・使い回し感あり。
フルプライスでは物足りないが、ベスト版の価格なら許容範囲。
合体技が少なく、シリーズファンからは落胆の声。
機体によっては戦闘演出が旧作の方が上との指摘あり。
■登場キャラクター・作品
オリジナルキャラ(主人公・敵)の扱いが目立ちすぎとの批判。
原作キャラが軽視されていると感じるファンも存在。
グレンラガンやフルメタなど一部作品のストーリー処理が不満。
一方で、新旧キャラの共演に感動したという声も。
■評価の総合的傾向
フルプライスだと不満が出るが、ベスト版価格なら満足との声多い。
スパロボシリーズとしては「無難な出来」で、突出した部分は少ない。
システムや演出の進化を評価する声と、保守的すぎるとの批判が混在。
シリーズファンには「買って損はない」レベル、新規にはやや不向き。発売年 2014年 / バンダイナムコエンターテインメント -
魔都紅色幽撃隊『魔都紅色幽撃隊』は2014年4月10日に発売されたPlayStation 3およびVita用ゲーム。
2015年に追加要素を加えた『DAYBREAK SPECIAL GIGS』がPS4、PS3、Vita向けに発売された。
主人公は暮綯學園高等学校に転校生として登場し、悪霊との遭遇を経て夕隙社に関わることになる。
夕隙社は悪霊退治を行うオカルト関連の出版社。
ゲームには感情入力システムと五感入力システムが採用されている。
戦闘はウィジャパッド上で行われ、アイテム設置が可能。
戦闘後には依頼人から追加報酬を得られる。
プレイヤーは主人公の名前や特徴を自由に設定できる。
主人公の仲間や他のキャラクターには多様なバックストーリーがある。
主要キャラクターの中には、学級委員長や車いすのクラスメートがいる。
魔都紅色幽撃隊の開発は今井秋芳が監督を務め、一部システムやデザインは彼のチームによって制作された。
ゲーム内には実写背景が使用され、特殊な撮影許可が必要だった。
ジュヴナイル伝奇シリーズの一部として位置づけられている。
登場キャラクターの名前には心霊学者が反映されている。
物語は東京を舞台に霊との戦いが展開される。
プレイヤーは戦闘を通じてスキルやステータスを強化可能。
負傷や空振りによるペナルティが設定されている。
陸上自衛隊のキャラクターも登場し、夕隙社と対立する場面もある。
笑いあり、緊張感のあるバトルが特徴のストーリー性がある。
この作品はオリジナルストーリーとして小説化もされている。発売年 2014年 / アークシステムワークス -
俺たちに翼はない限定版あり
『俺たちに翼はない』は2009年にNavelから発売された18禁恋愛アドベンチャーゲーム
制作は王雀孫、原画は西又葵、音楽はアッチョリケ
プロジェクト開始は2003年で、脚本の遅れにより何度も発売延期
2007年に発売予定日が発表され、2009年にようやく完成
本編と関連するプロローグ作品『俺たちに翼はない〜Prelude〜』が2008年に発売
主要な物語は5つの異なる主人公とメインヒロインによる群像劇
各章選択によりストーリー展開が変わり、好感度によってヒロイン攻略が可能
2010年にスピンオフ作品『俺たちに翼はない AfterStory』が発売
2011年に一般向けリニューアル版『俺たちに翼はないR』が発売
2014年にはPlayStation 3およびPlayStation Vitaに移植された
2011年にテレビアニメ化され、放送された
物語の舞台は架空の都市「柳木原」で、心に悩みを持つ若者たちが描かれる
各登場人物は鳥のモチーフの名前を持つ
脚本やキャラクターデザインには原作スタッフが多く関与
キャラの中には声優や実在のタレントを元にしたキャラクターもいる
物語は切なさや恋愛模様を描いており、キャラクターの成長も視覚できる
ラジオ番組『つばラジ』があったり、イベントや人気投票も行われた
映像作品やドラマCDも制作され、多様なメディア展開がなされている
一部キャラクター人気投票では、ヒロインやサブキャラクターの人気の幅があった
各キャラクターには複雑な背景や個性があり、深い物語が構築されている。発売年 2014年 / MAGES.(5pb.) -
ドリームクラブGogo.ジャンルと基本設定: キャバクラに通う恋愛シミュレーション。主人公がホストガールと仲を深める。
発売情報: 2014年4月発売。フリープレイ化されたこともあり。
ストーリー概要: ピュアな紳士を自称する主人公がキャバクラでの出会いを通じて恋愛関係を築く。
キャラクターの特徴: ホストガールは全員新規。各キャラにユニークな設定がある。
システムの基本: バイトでお金を稼ぎ、キャバクラに通う。ETS(酔い会話)や選択肢で好感度を上げる。
ETSシステム: 酔った状態で本音を引き出す会話システム。重要選択肢でエンディングが分岐。
トロフィーシステム: キャラ追加やイベント解放に繋がり、コレクション要素を楽しめる。
グラフィックの進化: モデリングが改善され、しぐさや表情がリアルになり魅力が増した。
カラオケの要素: 酔った時と素面で異なる歌唱演出が楽しめる。
ゲーム進行の注意点: プレゼントイベントや誕生日イベントが重要。フリーズによるデータ消失リスクあり。
キャラクター別感想:
美月: 農業系でまともな性格。攻略が簡単。
愛: メインヒロイン風だがSキャラ。乗馬鞭の演出あり。
桜華: 占い師で巨乳キャラ。バランス重視の発言が印象的。
ノコ: アニヲタ系キャラ。80年代~2000年代のネタが多い。
ちり: ネコ系でトンデモ設定のキャラ。
雅: 元レディースで伝説的キャラクター。
セイラ: 小柄で日本文化を学ぶストーリー。
鈴凛: 隠しキャラ1。スパイ設定。
アンジュ: 隠しキャラ2。トンデモ設定が特徴。
ユニークなイベント: 「ドリー虫イベント」や下着泥棒トロフィーなどのユーモア満載の内容。
プレイの流れ: 通い詰めて会話やデートを重ねる。同じキャラの攻略を繰り返す要素あり。
ハッピーエンドの演出: デート写真を回想として表示する。
好感度の重要性: 会話やプレゼントの選択肢を間違えるとフレンドエンドで終了。
トンデモ設定の多さ: 現実離れした設定のキャラが多い。
バリエーションの欠如: シリーズ経験者にとって新鮮味が少なく感じられる部分も。
攻略の難易度: 選択肢の影響が大きく、自力攻略には試行錯誤が必要。
フリーズの頻発: 特に重要イベントで発生しやすく注意が必要。
プレイヤー層: バカゲー的要素があり、一般向けの敷居が低い作品。
進化ポイント: シリーズ経験者には正当進化として評価される部分も。
反復性: 全キャラが同じ流れで攻略可能。周回プレイが基本。
ファミ通評価: 7~8点。安定したゲーム性だが新鮮味や会話バリエーションに欠けると指摘。
魅力のバランス: モデリングの向上とギャップ演出でキャラの魅力を引き出す。
まとめ: シリーズファン向けの正当進化作。新規ユーザーには一部イベントや設定が冗長と感じられる場合も。発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
魔都紅色幽撃隊『魔都紅色幽撃隊』は2014年にアークシステムワークスから発売されたゲーム。
対応機種はPlayStation 3、PlayStation Vita。
2015年には追加要素を含む『DAYBREAK SPECIAL GIGS』が発売。
主人公は暮綯學園高等学校に転校生として登場。
校舎内で悪霊に遭遇し、夕隙社のメンバーと出会う。
伏頼千鶴は幽撃隊のリーダーで、夕隙社を経営。
感情入力システムや五感を使ったシステムが特徴。
戦闘はウィジャパッドで行われ、行動毎にポイントを得られる。
プレイヤーはキャラクターの名前や誕生日などを設定可能。
登場キャラクターには深舟さゆりや支我正宗などがいる。
敵の攻撃が範囲攻撃に変更されたとの要素もあり。
夕隙社では主人公のスキルを強化し、依頼をチェックできる。
開発は今井秋芳が監督し、ジュヴナイル伝奇シリーズの一環。
物語に登場するキャラクター名は心霊学者から影響を受けている。
背景に実写を使用した成果物である。
特殊な撮影場所の確保には苦労したとのこと。
主人公は夕隙社でアルバイトとして活動。
ゲーム内のキャラクターに多様な職業や性格が設定されている。
シリーズには続編やスピンオフの可能性も示唆されている。
公式サイトではさまざまな情報が公開されている。発売年 2014年 / アークシステムワークス -
俺たちに翼はない『俺たちに翼はない』の要点まとめ:
2009年1月30日にNavelから発売された18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
原作の脚本は王雀孫が担当。
制作発表は2005年、当初は2006年の発売予定だったが、脚本の遅延により延期。
2007年に発売日が2008年6月28日に決定、さらに延期され11月28日に。
プレリュード作品『俺たちに翼はない〜Prelude〜』が2007年に発売され、本編のプロローグが収録。
本編は2009年に『Limited Edition』と『Standard Edition』として発売された。
あらすじは、柳木原市という舞台で若者たちの恋愛群像劇を描いている。
主要なストーリーは「羽田鷹志編」「千歳鷲介編」「成田隼人編」「伊丹伽楼羅編」「羽田鷹志(ヨージ)編」の5つの物語で構成。
各章で選択肢があり、物語の展開が変化する。
2010年7月30日にスピンオフ作品『俺たちに翼はない AfterStory』が発売された。
2011年4月、テレビアニメ化され、同年6月まで放送された。
リニューアル版『俺たちに翼はないR』が2011年に発売され、亜衣ルートが追加。
PlayStation 3とVitaに移植された版が2014年に発売。
物語全体テーマは、心の葛藤や人間関係、恋愛の進展。
登場人物はそれぞれに深いバックストーリーを持ち、多様な性格で描かれている。
アニメ版も高評価を得ているが、原作ゲームの内容を全て反映しているわけではない。
特徴的なキャラクター設定やストーリー展開が多く、ファン層を拡大している。
ミニドラマやドラマCDも制作され、ストーリーが多角的に展開される。
これらのポイントは、物語の内容や制作背景を理解するための重要な要素です。発売年 2014年 / MAGES.(5pb.) -
第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇タイトル: 第3次スーパーロボット大戦Z (SRWZIII)
発売会社: バンダイナムコエンターテインメント
リリース: 2014年4月10日(時獄篇)、2015年4月2日(天獄篇)
構成: 2部作(時獄篇と天獄篇)
作品タイプ: シミュレーションRPG、クロスオーバー作品
特典: 初回特典に連獄篇のダウンロードコンテンツ
キャッチコピー: 時獄篇「突貫せよ、永遠の“時”の牢“獄”を」、天獄篇「掃滅せよ、果てなき“天”の“獄”炎を」
舞台背景: 多元世界・UCWとADWの融合
主要キャラクター: ヒビキ・カミシロ、パートナーは西条涼音
敵組織: ネオ・ジオン(シャア・アズナブルが総帥)、ジェミニス
新たな敵: 星間連合サイデリアル
メカニズム: タッグバトルシステム、タッグコマンド、Dトレーダーなどのシステム
新機能: エディットBGM、マキシマムブレイク
参戦作品: 時獄篇に32作品、天獄篇に44作品
音楽: JAM Projectがオープニング・エンディングテーマを担当
物語のテーマ: 時の牢獄を破壊し、地球を守る戦い
最終戦: 多元世界を巡る最後の戦いが展開
特別なシステム: NT-D、ラムダ・ドライバ、エレメント能力等
発売記念キャンペーン: 無料動画視聴で強化パーツ獲得
参戦初作: 時獄篇初参戦作4作品、天獄篇初参戦作6作品
クリエイター: オリジナルキャラクターのデザインは大籠之仁が担当発売年 2014年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Owlboy像鳥男(Owlboy)は、ノルウェーの独立開発スタジオD-Pad Studioによって制作されたプラットフォームアドベンチャーゲーム。
開発は2007年に始まり、2016年11月にリリースされた。
プレイヤーはオットゥス(Otus)を操作し、彼は飛ぶことができ、物を運ぶことも可能。
ゲームが進むにつれて、オットゥスは異なる武器を持つ仲間を得る。
物語は空の国、浮遊する集落ヴェリー(Vellie)で展開され、村は海賊に襲われる。
オットゥスはミュートで、他の村人たちから軽蔑されている。
友人ゲディ(Geddy)と共に村を救う旅に出る。
仲間には元海賊のアルフォンソ(Alphonse)やTwigも含まれる。
ゲームデザインには Nintendo ゲームへの影響が見られ、特に「スーパーマリオブラザーズ3」のたぬきスーツが参考にされた。
開発は困難を伴い、何度もやり直しがあった。
Windowsを主なプラットフォームとしてリリースされ、Nintendo Switch版は2018年に登場。
発売前、OwlboyはPAXで紹介され、2016年11月1日にリリースが発表された。
リリース後、ゲームは一般的に好評を得た。
IGNで9.3点の評価を受け、魅力的なアートスタイルが称賛された。
ゲームは10万本以上売られた。
Otusは他のインディーゲームのクロスオーバー格闘ゲーム「Bounty Battle」にも登場する。発売年 2018年 / D-Pad Studio -
Owlboyゲーム名: Owlboy
開発者: D-Pad Studio(ノルウェー)
開発開始: 2007年
発売日: 2016年11月
ジャンル: プラットフォーム・アドベンチャー
プレイヤーキャラクター: Otus(飛行能力を持つフクロウのような humanoid)
ゲームの舞台: 空中の島々の世界(Vellie)
目的: 海賊から村を救う旅
仲間: 各自異なる武器を持つキャラクターたち(Geddy、Alphonse、Twig)
Otusは無口で事故が多いため、村のメンバーから軽視されている
2018年にNintendo Switch版、PlayStation 4およびXbox One版もリリース
開発は10年近くかかり、途中で何度もやり直しを行った
ゲームのアートスタイルはピクセルアート
ゲームプレイはMetroidvaniaスタイル
発売前から高い期待を受け、ポジティブな評価を得る
売上: 約10万本
ゲームはPAX 2013で発表、PAX 2016で発売日が発表された
提供される遊びの幅が広く、多様な要素を持つ
Otusはインディークロスオーバー格闘ゲーム”Bounty Battle”にも登場
良好な評価を受け、Metacriticで「一般的に好意的なレビュー」を獲得発売年 2018年 / D-Pad Studio -
Island Time VR発売年 2018年 / Project Flight School -
Super Weekend Mode発売年 2019年 / Ratalaika Games -
Cook, Serve, Delicious! 2!!発売年 2019年 / Vertigo Gaming -
Vaporum発売年 2019年 / Merge Games Ltd -
Color Rings Pro発売年 2019年 / KrosafIT -
Shadowgate発売年 2019年 / Abstraction Games -
BQM - BlockQuest Maker発売年 2020年 / ワンダーランドカザキリ -
レトロタンク発売年 2020年 / EpiXR Games -
Braveland Trilogy発売年 2020年 / Ellada Games -
ファイナルファンタジーVII リメイクタイトル: ファイナルファンタジーVII リメイク (FFVII リメイク)
発売日: 2020年4月10日、PS4向けに先行発売。
開発元: スクウェア・エニックス。
ジャンル: RPG、フルリメイク作品。
内容: 1997年の原作『ファイナルファンタジーVII』の序盤(ミッドガル脱出まで)をリメイク。
展開予定: 全3部作の形でリリース。
プレイ時間: リメイクの想定プレイ時間は40~60時間。
続編: 2024年2月29日には『ファイナルファンタジーVII リバース』がPS5向けに発売予定。
新要素: 戦闘システムはコマンドバトルとアクション要素を組み合わせた形。
視点変更: 自由に視点を変更できる背中越しのTPS視点に変更。
ゲーム難易度: CLASSIC, EASY, NORMAL, HARD の4段階。
PS5版: 2021年6月10日に『ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード』が発売。
追加エピソード: ユフィを主人公とした新規エピソードを含む。
ビジュアル向上: ライティングや質感、背景などの表現力が向上。
フォトモード: 撮影機能を追加。
開発理由: 高まるリメイク要求とPS4普及の後押しを背景に決定。
原作への配慮: ユーザーの思い出を壊さないよう配慮される。
イベント: E3 2015での発表時に大きな反響を得た。
キャラクター: 多数のキャラクターが登場し、特にクラウド、バレット、ティファなど主要キャラクターが描かれる。
キャンペーン: 限定版や特典、コラボ等が多数展開されている。発売年 2020年 / スクウェア・エニックス
Hot Item 最近反応があった作品
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免許をとろう『免許をとろう』は2000年5月25日に発売されたPlayStation用の自動車教習所シミュレーションゲーム。
第一種普通自動車運転免許(MTおよびAT)の教習課程を再現。
アナログコントローラーを使用し、MT車の半クラッチ操作感を再現。
学科試験用問題は500問以上、クイズ形式の二択問題。
2001年3月24日にWindows版『免許をとろうDX 2001年度版』が発売。
Windows版は路上教習マップを1.5倍に拡大。
高速教習や夜間教習の追加、最新の学科問題や単語解説のヘルプ機能を搭載。
免許取得後には特別モードが開放され、ターゲットを見つけるミッションがある。
交通法規を無視すると妨害するパトロールカーが出現。
障害物接触で車両の耐久度が減少し、0になると終了。
教官キャラクターには多様な性格が設定されている。
天野勇一(声:古谷徹)は温厚なナイスガイ教官。
麻生麗香(声:三石琴乃)は優しく的確な指導を行う教官。
本郷啓二(声:森山周一郎)は知識豊富なベテラン教官。
渕沢栄吉(声:千葉繁)は他人の粗探しをする教官。
誉田真純(声:銀河万丈)は熱血な軍隊仕込みの教官。
緑川聡子(声:横山智佐)はおっとりした性格の教官であり、自分の意見を持つ。
シミュレーションゲームとしてプレイヤーは実践的な運転スキルを学べる。発売年 2000年 / トワイライトエクスプレス -
ホームランドホームランド(HOMELAND)は、チュンソフトが発売したゲームキューブ用RPG。
発売日は2005年4月29日で、最初はネット通販のみ、6月30日から店頭販売も開始。
価格はソフト単品5,800円、ブロードバンドアダプタ同梱版6,800円。
ネットワーク対応で、別売のブロードバンドアダプタを用いオンラインマルチプレイが可能。
ネットワークプレイは無料で、特別な登録も不要。
プレイヤーのゲームキューブがサーバとして機能するP2P技術を採用。
プレイヤーは「かみさま」として他のプレイヤーにアドバイスや干渉が可能。
ログインできる「クエスター」は一つのサーバに最大35人。
ストーリーはクエストによって分岐し、クリアごとにポイントとアクセサリを獲得。
キャラクターは手をつなぐことでパワーアップし、最大36人で数珠つなぎ。
プレイヤーはマスコットという人形を使い冒険に向かう。
エンディング後はデータが削除され、初期状態から再スタート。
エンディングには12種類あり、オンラインプレイが関連している。
キャラクターはログアウトしても世界に存在し続け「留守番」と呼ばれる。
会話はウィンドウタイプと吹き出しタイプの2種類が存在。
マスコットは14種類あり、それぞれ異なる特性を持つ。
プレイヤー同士の交流を重視した短いストーリー展開。
プロモーション当初はオンラインゲームとしての認識が薄かった。
売上や具体的な本数は不明だが、評価は概ね好評。
中村光一が開発に関わり次にオンラインゲームを作る際はRPG以外と希望。発売年 2005年 / チュンソフト -
ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポス『ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポス』は1992年にバンプレストから発売されたコンピュータRPG。
クロスオーバー作品として、SDにディフォルメされたロボットアニメや特撮作品のキャラクターが登場。
原作のキャラクター設定や人間関係が再現されている。
プレイヤーはゼウス(Zet Extraordinary United Space)というチームを操作し、テロリスト集団と戦う。
戦闘は最大8人(味方4人、敵4人)で行われるターン制。
各キャラクターは武器と防具を装備可能で、性能に応じた攻撃力や防御力が設定されている。
特殊技やアイテムを使用するためにはテクニカルポイント(TP)が必要。
時間経過や敵の撃破でTPが回復する。
戦闘中の行動選択や敵の行動も戦略的に考える必要がある。
ゲームにはダンジョンや都市が存在し、探索が進むと新たなルートが開かれる。
本作品は『コンパチヒーローシリーズ』の一部で、SDガンダム、仮面ライダー、ウルトラマンが登場。
各キャラクターが持つ特殊能力や必殺技がバトルに影響を与える。
ゲーム内には多くのフィクションキャラクターが登場し、ストーリーも展開される。
アポロンという最終ボスが存在し、彼と敵対する構図が描かれる。
麒麟の戦士たちがプレイヤーキャラクターとして選ばれる。
物語は各キャラクターの関係性を重視しつつ進む。
本作の評価はファミコン通信で28点、ファミリーコンピュータMagazineで22.17点。
プロデューサーやシナリオの作成者なども記載されている。
スーパーロボット大戦シリーズとの関連性もあり、続編やアニメ化もされている。
各都市やキャラクター名は、実在の地名や『機動戦士ガンダム』シリーズからの引用がある。発売年 1992年 / バンプレスト
Latest Update
最新更新日:2025/05/17
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SDガンダム ガシャポンウォーズ『SDガンダム ガシャポンウォーズ』は2005年12月1日に発売されたゲームソフト。
対応機種はニンテンドーゲームキューブとWii。
ゲームは3D対戦アクションパートとシミュレーションパートを融合した形式。
出演キャラクターは主に『機動戦士ガンダム』シリーズから。
任天堂との共同開発で、ソフトには『カスタムロボ』のスタッフが関与。
Wii版には「気ままにダンジョン」などの新モードが追加。
更新された生産システムにより、拠点占領でユニットをランダム生産。
勝利条件は陣地を70%占有するか、敵のガシャポリスを占領する。
戦闘は3vs3まで可能で、攻撃手段は射撃、格闘、アタックの三すくみ構造。
シナリオモードでゲームの基本ルールを学べる。
メインモード「カプセルウォーズ」ではミッションをクリアすることでユニットが獲得できる。
専用キャラクターとしてマリュー・ラミアスが登場。
設定されたユニットを使う「マップ対戦」モードもあり。
ユニットの種類は135種類存在。
ゲームにはガシャポンシリーズの他作品との関連要素がある。
Wii版ではユニットに使用制限があるものもある。
キャラクターに個別のスキルや歴史が設定されている。
ゲームのビジュアルは16:9のワイド画面に対応。
コントローラーとしてヌンチャクやクラシックコントローラーも使用可能。
セーブデータの引き継ぎによって出現するユニットも存在。発売日 2005/12/01バンダイ -
メタルギアソリッド ザ・ツインスネークス開発元:シリコンナイツ(監修:小島秀夫/演出:北村龍平)
原作はPS版『MGS1』、システムは『MGS2』を基準に再構築されたリメイク
■ システム・ゲーム性
新システム:主観視点攻撃、ホールドアップ、麻酔銃、エルード(ぶら下がり)などを追加
『MGS2』由来のローリング、飛び出し撃ちで戦術の幅が広がった
麻酔銃により、ノーキル攻略が可能
ステージ構成は概ねPS版と同じだが、ギミックや配置が一部変更されている
難易度は5段階+見つかると即ゲームオーバーの設定も可能
グラフィックはMGS2相当まで向上し、表情・演出が強化された
■ 演出・コンテンツ
全ムービーを北村龍平監督が再演出
映画的かつ誇張されたアクション(例:ミサイルを踏み台に)に賛否
サイボーグ忍者(グレイ・フォックス)の演出は高評価
ムービー観賞モード「デモシアター」搭載(※一括再生のみ)
■ 任天堂ネタ・ファンサービス
ゲーム内にマリオやヨッシー人形などの小ネタあり
サイコ・マンティス戦ではスマブラなどの任天堂タイトルにも言及
コントローラポート変更ネタも健在(ただし仕様が変更されている)
■ 問題点・仕様上の難
音声が英語のみ(日本語字幕)で、原作ファンに不評
無線音声やムービーの一部はPS版の流用で画質・字幕に劣化あり
VR訓練モードが完全削除、代わりにボスサバイバル追加
GCコントローラでは操作性が悪化、複雑なボタン配置が難
フレームレートがシーンにより大きく変動し処理落ちやフリーズも発生
飛び出し撃ちが強すぎるバランス崩壊(無敵時間あり)
ドッグタグ収集に報酬がなくモチベーションが低い
■ 全体評価・総括
システムやグラフィック面は確実に進化
ただし原作に強い思い入れがあるファンからは不評も多い
リメイクとしての完成度は一長一短だが、MGS1を別視点で楽しみたい人には価値あり
ファン向けだが、万人向けとは言い難いクセのある一本発売日 2004/03/11コナミ -
カスタムロボ バトルレボリューション『カスタムロボ バトルレボリューション』は2004年3月4日に発売されたニンテンドー ゲームキューブ専用アクションRPG。
任天堂が発売元、NOISEが開発。
カスタムロボシリーズの第4作で、4人同時対戦が可能。
登場人物やフィールドが3D描画され、ロボのカラーが任意で変更可能。
主人公は父の遺言に従ってコマンダーになり、バウンティハンター事務所に就職する。
主人公の相棒ハリーやヒロインのマーシャが登場。
アーネストが経営するスティルハーツは金銭的に問題がある事務所。
主人公は特異な能力を持ち、ゲーム内で成長する。
各キャラクターや組織がドラマティックな背景を持つ。
謎のコマンダー集団やアールといった敵キャラクターが登場。
プレイヤーの選択によってストーリーが変化する要素がある。
最終的に主人公が大きな戦いに巻き込まれる展開。
次回作『激闘編』ではさらなるストーリー展開が待っている。発売日 2004/03/04任天堂 -
ビューティフルジョー スクラッチ!ゲームキューブ版のシリーズをベースにした外伝的作品
■ ゲームシステムと変更点
シリーズ伝統の / VFXパワー(スロー) / は継承
新VFXアクション:スクラッチ/スプリット/スライド/タッチ
スプリット:画面上部を左右にずらしてギミックを動かす
スライド:上下画面を入れ替えてズーム的効果を得る
スクラッチ:気絶した敵や特定の対象に使う演出ギミック
敵は最大2体までしか出現せず、戦闘は控えめ
アクションよりも謎解き中心のゲーム構成にシフト
■ タッチ操作に関する問題
タッチ判定が非常にシビアで、入力ミスや誤発動が頻発
操作名称が似ていて直感性が低い(Sで始まる英語ばかり)
Rボタンで操作モードを切り替える仕様が不完全で混乱の元
スクラッチの効果が場面により異なり、予測不能な謎解きになる
■ 謎解き・ゲームバランスの課題
謎解きの正解が操作精度依存になっていてストレスが大きい
ヒントが出る=能力をその場で使えと言われている感覚が強く、自力解決の楽しさが薄い
一部ギミックは操作不能タイミングでしか発動できないという理不尽な構造
謎解き失敗時の詰みポイント(溶岩エリアなど)も存在
■ 戦闘・アクション要素の劣化
敵が気絶しにくく、ギリギリ回避によるご褒美がなくなった
従来のような華麗な連続攻撃や爽快感が減退
ザコ敵が少ないため、派手なコンボや巻き込み撃破の快感がない
新VFX演出(タライ落下など)は / 「かっこよさ」よりギャグ寄りで違和感 /
■ システム面の不親切さ
コンティニュー不可、セーブ後の回復なし、残機は激レア
アイテム価格が高騰し、回復か技取得かの二択で詰まりやすい
ショップがボス戦直前でセーブ不可、ライフが枯渇しやすい
ステージ進行に必要なVFXゲージが回収ミスで詰みにつながる構造
説明のない使用不可条件(ジャンプ中使用不可など)で混乱が多発
■ 総評
謎解き寄りの構成と煩雑なタッチ操作がシリーズ経験者ほどストレスになりやすく、従来の「爽快感重視」の魅力が失われた異色作発売日 2005/11/02カプコン -
ビューティフルジョー リバイバル2003年6月発売のオリジナル版に / 「SWEETモード(易しいモード)」を追加した廉価版 /
■ ストーリーと世界観
映画の世界「ムービーランド」でヒーローに変身したジョーが悪の組織ジャドーと戦う
ジョーは恋人シルヴィアを救うためスクリーンの中へ飛び込む
アメコミ調のビジュアルと映画撮影風の演出が特徴
ゲーム全体が「映画の中のアクションヒーロー体験」をテーマにしている
■ ゲームシステム・特徴
横スクロールの2Dアクションゲーム
ジョーはVFXパワーを使って「変身」し戦う
主なVFX技:スロー(時間を遅くする)/マックススピード(加速)/ズーム
スロー状態では攻撃が強化され、敵の動きも見切りやすくなる
敵の攻撃タイミングをドクロマークで予告、回避と反撃の駆け引きが爽快
VFXゲージが尽きると変身が解けるため、使用タイミングに工夫が必要
■ ゲームバランス・モード
難易度はKIDS / ADULTS / SWEET(リバイバル限定)
SWEETモードは初心者向けで敵の数が少なくなる
2周目以降はパワーアップ状態を引き継いでプレイ可能
高難易度クリアで隠しキャラがアンロックされる
ステージごとの評価項目あり(クリア時間・Vポイント・防御評価)
■ 成長要素・リトライ性
敵を倒すと得られるVポイントでアイテムやパワーアップが可能
ゲームオーバー時もコンティニューや装備強化で再挑戦しやすい
何度もリトライすることで自然と攻略法が見えてくる設計
■ 難易度と攻略性
ステージごとに謎解き要素あり、一部は説明書に載っていない
操作ミスやアクションの仕組みの理解不足で行き詰まることもある
しかしVFXパワーを駆使すれば突破口は必ず存在する
■ その他・総評
オリジナル版の難易度が高すぎたため、リバイバル版は良改善と評価
操作性はPS2版よりGC版が好評(L/Rトリガーの操作性が優秀)
ジョーのかっこよさ・爽快感が高く、多くのユーザーが虜に
派手でテンポの良い演出とヒーロー体験が味わえる秀作アクションゲーム発売日 2003/12/18カプコン -
ビューティフルジョー2 ブラックフィルムの謎前作からの続編であり物語完結編
■ ゲームシステム・特徴
主人公はジョーとシルヴィアの2人制:任意に切り替え可能
新VFXアクション「リプレイ」登場:攻撃を3回再生、ただしリスクあり
VFXスロー・ズーム・マックスピードも継続使用可
シルヴィアは銃を使った遠距離攻撃が可能
2人の性能差は最小限で、切り替えによる混乱なし
コンビ技も存在(長押しで発動)
■ 難易度・遊びやすさ
KIDS(初心者向け)とADULTS(上級者向け)モードあり
前作よりセーブが頻繁に可能(1章ごと)
VFXチュートリアルが親切で初心者にもやさしい
ステージ進行で徐々にVFX技が解放される設計
VFXを駆使することでお金(Vメダル)が増える
攻略に詰まってもブルーからヒントがもらえるモード搭載
■ 演出・世界観
英語音声+日本語字幕でアメコミ感を強調
字幕にすべてフリガナ付きで子供でも読める設計
やられても「CUT!」表示など映画風演出でユーモア満点
ステージ背景や敵の衣装がステージテーマごとに変化
次回予告風のムービーで物語をつなげる演出あり
■ やりこみ要素・ボリューム
隠しモード「三十六房(The 36th Chamber)」を搭載
36ステージの高難度アクション特訓モード
三十六房はマニュアル未掲載の隠し要素
敵やギミックのパターンが若干単調という指摘もあり
稼ぎポイントが存在するが、ゲームバランスは崩れない
■ 総評・評価
続編としての完成度が非常に高く、前作の魅力を拡張
「ロックマン」に続くカプコンのアクション新定番として期待される出来発売日 2004/12/16カプコン -
ビューティフルジョー バトルカーニバル■ ゲームの特徴・システム
最大4人の対戦が可能:ドタバタとした賑やかなパーティー対戦
ステージ内でのコイン争奪戦:敵を倒したりミッションをこなしてコインを稼ぐ
勝敗はコイン枚数で決定:直接攻撃より戦略重視な面もある
キャラごとに異なる技や特性:ジョー、シルビア、キャプテンブルーなどが個性豊かに再現
VFXパワーで特殊能力使用可能:スロー、マックススピードなど原作の演出を活かした要素
新要素「サウンドエフェクト」:戦術に影響を与える特殊演出
スーパーVFXオーブの一発逆転要素:ただし強制発動で戦略の自由度に制限あり
ステージごとに異なるルール:「避けろ」「生き残れ」「集めろ」などミッション多彩
死んでも復活できる:初心者も気軽に参加可能
■キャラクター・世界観
ビューティフルジョーの世界観を再現:アニメ寄りの雰囲気、知っているとより楽しめる
原作キャラ多数登場:ジョー、シルビア、ブルージュニアなどファン向けの構成
パズルピース収集でキャラ解放:やりこみ要素あり
アニメムービー演出あり:オープニングなどにアニメが挿入
■評価点
VFX演出が派手で爽快:映像・効果音ともにシリーズらしさ全開
わかりやすく直感的な操作性:スマブラライクな対戦形式で初心者もとっつきやすい
複数人プレイで真価を発揮:友人と集まって遊ぶには最適
キャラごとのバリエーションが豊富:戦術に深みがある
■問題点・短所
画面がごちゃついて見づらい:情報量が多く慣れが必要
ハメ技になりがち:VFXアイテムの多さで一方的展開も
操作に慣れるまで時間がかかる:スピード感が高く、最初は混乱しやすい
一人プレイのボリュームは控えめ:ソロプレイの継続性に欠ける
キャラやアニメを知らないと入りにくい:シリーズ知識前提の設計がある
スマブラと比較されがち:完成度は高いがジャンル上比較対象になりやすい
■総評
ジョーファン・複数人向けの良質パーティゲーム:演出・キャラゲーとして高評価、ただし一人向けでは物足りない面もあり。発売日 2005/09/29カプコン -
SSX3『SSX3』はエレクトロニック・アーツが発売したスノーボードゲーム。
SSXシリーズの第3作目で、EA Sports Bigブランドのタイトル。
キャッチコピーは「飛んだら、トブよ!!」。
日本ではPS2版とゲームキューブ版のみ発売。
北米と欧州ではXbox版、GBA版、Gizmondo版も発売。
ハイスピードなジャンプやトリックが特徴。
アドレナリンメーターを使い、UberトリックやスーパーUberトリックを成功させる要素。
雪山は3つのピーク(ピーク1、2、3)に分かれており、それらはつながっている。
イベントで得たお金を使ってカスタマイズや能力向上が可能なロッジが存在。
ゲーム中には「ラジオBIG」という架空のラジオ番組が流れ、キャラクターのエピソードやトークが展開される。
隠しキャラが存在し、基本的にはキャラクター間の能力差は少ない。
主要キャラクターにはアレグラ、エリサ、グリフ、カオリ、マック、モビー、ネイト、サイモン、ヴィゴ、ゾーイがいる。
各キャラクターには異なる背景や特徴が設定されている。発売日 2003/12/18Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ONE PIECE グラバト! RUSH『ONE PIECE グラバト! RUSH』は2005年3月17日にバンダイから発売。
尾田栄一郎の漫画『ONE PIECE』を原作とした対戦アクションゲーム。
シリーズ第4作目で、前作のシステムを継承し、新システム「3大ラッシュ」を導入。
総登場キャラ数は50人以上で、復活キャラも登場。
新モード「デービーバックファイトモード」にてフォクシー海賊団と対戦可能。
新しい必殺技やサポートキャラシステムが追加されている。
特徴的なラッシュ技に「グランドラッシュ」「サポートラッシュ」「奥義ラッシュ」がある。
各キャラの必殺技は新たにアレンジされ、シリーズのファンに向けたゲーム設計。
ステージとして旧作の人気場所や新しいロケーションが用意されている。
特定のルールで行われるミニゲームやイベントバトルも含まれる。
ボイスキャストには多くの人気声優が参加している。
アイテムシステムも改良され、新たなアイテムが追加されている。
キャラクターごとに異なる攻撃スタイルや必殺技が存在。
各キャラクターの詳細な技名と効果が紹介されている。
サポートキャラを使うことでバトル戦略が多様化。
シリーズ初の試みとして、サポートキャラとの連携が強化されている。
バトルの舞台となるステージには、ゲーム内でのインタラクションが含まれる。
専用のサウンドトラックが用意されており、プレイ中の楽しさを向上させる。
発売当初から注目され、ファンから好評を得た作品である。発売日 2005/03/17バンダイ -
ONE PIECE グランドバトル! 3『ONE PIECE グランドバトル! 3』は2003年12月11日に発売された対戦アクションゲーム。
プラットフォームはPlayStation 2とニンテンドーゲームキューブ。
シリーズ第3作目で、グラフィックとシステムが一新された。
2Dアクションから3Dアクションに移行し、立体的なバトルが実現。
360°動くACV(アクティブチェイスビュー)が搭載されている。
新たに「グランドツアーズ」モードにより、最大16人でのトーナメントが可能。
イベントバトルでは全5回戦を行い、特定の条件でスペシャルボスが出現。
ゲームキューブ版はGBA用ソフトの体験版をダウンロード可能。
各キャラクターは異なる攻撃や必殺技を持つ。
アイテムとしてフルーツや骨付き肉などが登場。
ステージごとに異なるギミックやアイテムが配置されている。
キャラクターの攻撃力、素早さ、守備力がパラメータとして示されている。
各キャラクターの奥義は特定の条件で発動する。
主なキャラクターにはルフィ、ゾロ、ナミなどが含まれる。
特定のアイテムは一時的に能力を強化する効果がある。
ステージは多様で、環境に応じた戦略が求められる。
ボス戦などの特別なイベントがいくつか用意されている。
ゲームは対戦を重視して設計されている。
音楽や演出に独自性がある。
シリーズのファンにとって魅力的な要素がたくさんある。発売日 2003/12/11バンダイ -
ONE PIECE パイレーツ カーニバル『ONE PIECE パイレーツカーニバル』は、2005年11月23日に発売されたパーティーゲームである。
プラットフォームはPlayStation 2とニンテンドー ゲームキューブ。
原作は尾田栄一郎の『ONE PIECE』である。
登場キャラクターを使用し、1人プレイと多人数プレイが可能。
3種類のゲームモードがある:「ミニゲーム」、「ミドルゲーム」、「ボードゲーム」。
ミニゲームの種類は42種類。
代表的なミニゲームには「船上バトルロイヤル」や「タコバルーンフワフワラリー」がある。
ボードゲームでは金額をめぐる争奪戦が行われる。
登場キャラクターにはルフィ、ゾロ、ナミなどが含まれる。
各キャラクターには声優が担当している。
OP曲はBOYSTYLEによる『ココロのちず』。
公式サイトには詳細情報が掲載されている。発売日 2005/11/23バンダイ -
ダビつく3 ダービー馬をつくろう!ポジティブな評価ポイント
実況で馬名を呼んでくれる:プレイヤーが名付けた馬の名前を実況で発声する点が高評価。
実況のリアルさ:実況アナウンサー(山本直也)の声が本格的で臨場感あり。
グラフィックが美麗:馬やレース場、背景が綺麗で見やすい。
レースのテンポが良い:ロード時間が短く、レースの流れがスムーズ。
配合システムが充実:順配合、ニックス、特殊クロスなど多数の理論が用意されている。
繁殖牝馬が実名:エアグルーヴなど実在名馬を使えるのが競馬ファンに嬉しい。
馬に個性がある:調教や気性、適性によって育成の手応えがある。
設置できる施設が豊富:経営シミュレーション要素も楽しい。
初心者に優しい:配合や競馬用語のチュートリアルが丁寧。
実況がワンパターンになりにくい:バリエーションがあり飽きづらい。
名馬とレースができる:過去の名馬との競走も再現可能。
操作がわかりやすい:比較的とっつきやすく、快適な操作性。
音声実況OFFも可能:好みによって切替ができる。
馬のアクションが多彩:ソラを使ったり、後方確認するなどリアルな挙動。
レース展開を細かく指示可能:ペースや作戦を細かく調整できる。
ネガティブな評価ポイント
実況とレースがズレることがある:実況が現状に追いついていない場面あり。
前詰まりが起こりやすい:特に差し馬にとって不利な展開が頻発。
ロードが多い:拠点移動時に頻繁にロード画面が出てテンポを損なう。
調教師AIが不安定:距離適性を無視した出走をされることがある。
レースバランスに疑問:一部の馬が過剰に強かったり、逆に名馬が弱いなど違和感。
実況のタイムラグ:ゴール前の展開に対して実況が追いつかない。
逃げ脚質が不利:逃げ馬で勝ちにくい仕様との声が複数。
処理落ちが発生:直線でのスロー化など演出が不安定になる場面あり。
バグが存在:G1レース10勝などで不具合報告あり。
施設の配置に制限:敷地が狭く、自由に建設できないとの声。
名馬の扱いが軽い:過去の名馬が過小評価されているとの批判。
UIに難あり:血統表や検索画面が見づらい。
海外レースが少ない:米三冠などが未収録で不満の声あり。
種牡馬になる条件が厳しい:プレイしても一度も種牡馬にできないという声あり。
レース結果が理不尽に見えることも:勝てそうなレースで負けると不満。
全体的に、音声実況と育成自由度の高さが魅力で、競馬ファン・初心者にも配慮した好バランスな設計。ただし、実況遅延・前詰まり・UI周りの不満点はプレイヤーによって評価が分かれる印象です。発売日 2003/12/11セガ -
ダビつく ~ダービー馬をつくろう!~■ ゲーム概要・特徴
『つくろうシリーズ』第3弾として登場(※野球などに続く派生)
システムは「ダービースタリオン」に酷似
シリーズ中最も高難易度。特に凱旋門賞制覇は極めて困難
プレイヤーは牧場経営・馬主・調教師を兼任
育成や配合だけでなく、馬券購入でも資金稼ぎが可能
■ 序盤の戦略・資金繰り
初期資金は5,000万円前後
最初の牝馬は即売却推奨、2歳馬を8月のセリで購入
レースに出せる馬=馬券購入可能な馬となるため重要
馬券は「内枠+逃げ・先行」が有利で比較的当てやすい
レーススキップ不可・馬連しか買えないため効率は悪い
庭先取引イベントで高性能な繁殖牝馬を格安入手可能
■ 配合理論・血統戦略
根性クロス(牝馬クロス)が最重要とされる
人気の配合は「フォティサド」「カネアス」など
最強配合例:Sadler's Wells × Weekend Surprise → フォティテン
とりあえず迷ったらデインヒルを付ければOKという風潮
クロスは「濃すぎる方がむしろ強い馬が生まれる」傾向
■ 育成・施設・運営
調教はおまかせハードでも十分勝てる(実績あり)
序盤は資金難で施設建設に手が回らない
中盤以降に施設を拡充して牧場経営が安定化
特に森林馬道Lは疲労軽減と能力維持で優先価値あり
各施設は建設条件・効果が細かく設定されており計画的運営が重要
■ レース戦略・展開
レース中の作戦指示は重要。「先行・ラチ沿い」が定番
差し・追い込みは前詰まりで機能しにくいため非推奨発売日 2000/7/27セガ -
ダビつく2前作『ダビつく1』の続編で、遊びやすさが向上
■ システムの改良点
レーススキップ・月日スキップが可能に
能力コメント確認が不要に
地方競馬・海外レースの追加でスケールアップ
騎手育成機能が新規実装
難易度は前作よりやや低下、特に海外G1が簡単に
前詰まりが増えたため、内枠逃げの安定感が減少
■ 開発者とのつながり(ユーザー談)
対戦モードに投稿馬3頭が公式採用された(シェーンベルク等)
マニュアル写真にも登場、開発スタッフロールに感謝名入り
■ 資金稼ぎ・序盤戦略
馬券購入は自馬の出走レース限定
1番人気を沈めて高配当狙いが有効
セリで「かなりのスピードの持ち主」と言われた馬を買う
最初の繁殖牝馬は不要、資金温存を優先
30億円程度稼げば序盤は安定
■ 猫イベントと白毛・繁殖牝馬
逍遥馬道+8年目以降で猫イベント発生
白猫=白毛出現率アップ(攻略効果は薄い)
青灰猫が最重要、出現には15匹以上猫を集める必要あり
青灰猫を捕獲+資金50億で最強牝馬「サドラーズギャル」出現
■ 施設関連
施設の設置場所により効果が変化
最優先施設はサイロ付き採草場と森林馬道
他施設(例:蹄鉄工房、診療所、見学施設など)は資金に応じて
一部施設(メモリアルドーム・クラブハウスなど)は移動不可
■ 配合理論・おすすめ血統
父:スピード系、母:ステイ&スタミナ系が基本構成
Sadler's Wells × タイキシャトル or デインヒルが王道配合発売日 2001/8/9セガ -
ダビつく4 ダービー馬をつくろう!良い点
実況の音声認識が優秀:自分の馬の名前を呼んでくれる
ロード時間が短い:サクサク進める
地方競馬場の追加:船橋、笠松、名古屋、園田が登場
配合理論が充実:組み合わせの研究が楽しめる
過去の名馬とのマッチレースが可能
ホースパークの建設場所を選択できる(山、海岸、街)
育成メモがオート化され、多頭管理が楽
イベントやクイズが豊富で飽きにくい
公式サイトでのパスワード共有機能で他プレイヤーとの対戦が可能
競馬初心者でも遊べる設計
実況のスキップ機能でテンポ良く進行
施設の拡張要素がある
ダートレースが充実しており、ダート馬の活躍機会が増えた
育成の自由度が高い:立地条件の選択、細かい配合要素
馬券システムに3連単が追加
調教システムが改善:3頭併せや長めの調教が可能に
悪い点
レース中の前詰まりが多発:内枠の差し・追い込み馬は不利
馬の進路取りAIが不自然:外に行ったり、内に行ったり迷走
気性による影響が大きすぎる:気性○でも頻繁に入れ込む
海外レースの戦術選択肢が少ない:騎手任せ、逃げ、先行、差し、追い込みのみ
調教師のローテーションが不適切:G1に無理やり出したがる
レース実況の間が不自然に空くことがある
レースシーンのグラフィックが前作とほぼ変わらない
コンピュータのローテーション管理が下手
馬券購入のオッズ変動が激しく、資金を貯めにくい
カメラアングルが悪く、特に4コーナーで見えにくい
キャラクターのセリフをスキップできない
海外レースの追加がない
ストーリー要素が薄く、クリア後のやり込み要素が少ない
パスワードの文字数が多く、扱いにくい
セリ市でコメントがないため初心者に優しくない
前作からの進化が少なく、マイナーチェンジ感が強い
総評
ダビスタ以上ウイポ未満の競走馬育成シミュレーション
競馬の知識があるほど楽しめるが、初心者にはやや不親切
前作『ダビつく3』のアップデート版のような印象
前詰まりやAIの問題があり、ストレスが溜まりやすい
競馬ファンや配合を研究するのが好きな人にはおすすめ
ゲームバランスや操作性の向上はあるものの、根本的な欠点が改善されていない
全体的に「良作だが不満点も多い」といった評価。発売日 2004/12/2セガ -
ダビつく3 ダービー馬をつくろう!■ ゲーム概要
プレイヤーは牧場経営者・調教師・生産者の三役を兼任
馬の配合・育成・出走・賞金稼ぎ・牧場拡張を繰り返す進行
G1制覇・日本ダービー優勝が最終目標
500頭以上の種牡馬・繁殖牝馬、3000頭の競走馬が実名登場
46人の実名騎手が登場(東西23名ずつ)
実況音声搭載(山本直也アナウンサー)
馬名を音声で呼んでくれる音声合成システムを採用
■ ゲームの特徴
リアルなレース演出(馬は3Dポリゴン+2D背景で高品質)
天候・馬場状態・芝の荒れ具合も表現
競馬用語や配合理論を学べる血統研究所モードあり
仮想配合・能力判定など上級者向けシミュレーションも搭載
馬券購入システムあり(馬単・三連複・1頭軸流しに対応)
中央+地方(大井・川崎・盛岡)の競馬場に対応
■ 配合システムと攻略要素
ノーザンダンサー系の特殊クロスでステータス向上
順配合(スピード優先型):距離適性の下限/上限で代重ね効果
アウトブリードでも稀に強力な馬が誕生
インブリードは5代血統内に同一馬が登場する配合
血統の深さやクロスの種類で育成方針が大きく変化する
■ レビューと評価
実況の臨場感が非常に高く評価されている
レース中に「前が詰まる」AI挙動にはストレスを感じる声あり
長期間楽しめる内容で、操作・UIも快適との評価
PS2・GC版の違いはほぼなし、いずれも完成度高め
「競馬ゲー好き」には特に好評な育成+戦略型シミュレーション発売日 2003/12/11セガ -
ファインディング・ニモ■ ゲーム内容
映画のストーリーに沿って進行し、イベントシーンにムービー挿入
ニモやマーリンを操作し、美麗な海中を冒険
ゲームモードは横スクロールや3Dレースなど少数(3パターン程度)
ミニゲームが複数搭載されているがバリエーションに乏しい
対象年齢は低めで、子供でも操作できるシンプルな設計
グラフィックは当時としては良好、ムービーの画質は特に高評価
■ 良い点
映画の世界観を忠実に再現
ゲーム中のムービーシーンは画質が良く印象的
映画の感動をゲームとしても追体験できる
子供向けとしてはキャラクター性と分かりやすさが魅力
■ 悪い点・問題点
操作性が非常に悪いステージが存在(例:サメを追いかける面)
潮の流れ等で意図的に操作不能に近い場面が発生
敵や音楽の種類が少なく単調
攻略情報が非常に少なくマイナー扱い
一部ステージの難易度バランスが極端
ステージ構成に多様性がなく、飽きやすい
使用ボタンも少なく、アクションとしての厚みがない
■ 総評・印象
見た目に反して一部の難易度は高めで理不尽な箇所あり
子供向けのキャラゲーとして期待を裏切る設計
ゲーム性は薄く、耐性がないと途中で挫折しやすい
グラフィックとムービー以外に評価点が少ない
映画ファンには感情移入できるが、ゲーマーには不満が残る作品
総合評価は賛否両論で、ややネタ扱いされることもある発売日 2003/12/06ユークス -
バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子前作の20年前が舞台、精霊憑きの少年「サギ」が主人公
二枚組ディスク仕様、セーブはメモリーカード6ブロック使用
■ ストーリー・世界観
空に浮かぶ複数の大陸と「機械帝国アルファルド」のマキナ化政策が背景
サギは暗殺の濡れ衣を着せられ逃亡、陰謀と異世界の幻影に翻弄される
「現在」と「夢」の二重構造の物語が交差する構成
前作キャラが登場し、補完と伏線回収が多数
■ 戦闘・バトルシステム
リアルタイム進行のカードバトル(マグナス使用)
パーティ共用のデッキ制へ変更、手札捨て機能あり
数字順にカードを並べるコンボ、リレーコンボで全体連携も可能
EXコンボや全体攻撃の導入で爽快感が向上
コンボで敵をダウンさせられるなど戦略性が強化
精霊値システムで好感度が戦闘に影響
■ システム面の改善点
前作より移動や操作が快適化(ダッシュ導入)
クエスト管理機能でサブイベント追跡が容易に
持ち運べるマグナス数が大幅増、デッキ構築の自由度向上
ロード時間が非常に短くテンポ良好
音楽は前作同様桜庭統氏が担当、戦闘BGMは特に高評価
■ やりこみ要素・マグナス
マグナスは655種類(前作は1022種)
「マグナミクス」で複数マグナスを合成可能
全回収には周回・期間限定要素の管理が必須
■ 問題点・バグ
/ 「ヌンキ渓谷バグ」 / によりセーブデータが破損する致命的不具合あり
負けイベントが多く、プレイヤーの達成感を削ぐ傾向
一部敵キャラの背景描写が不足し動機が不明瞭
戦闘テンポは速いが、敵の執拗な追跡でザコ戦が強制されやすい
戦闘報酬が薄く、通常戦の価値が低め
■ 総評
バグさえなければ高評価確実の傑作RPG。前作経験者は特に楽しめるが、初見でも物語とシステムの完成度で十分魅力を感じられる内容。発売日 2006/02/23任天堂 -
バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海『バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海』は、2003年にナムコから発売されたゲームキューブ用RPG。
モノリスソフトとトライクレッシェンドが開発。
ディスク2枚組で、独自のストーリーと幻想的な世界観が人気。
発売前から注目を集め、ゲームキューブの新作タイトルとしては歴代3位の売り上げを記録。
2006年には続編『バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子』が発売。
2023年にHDリマスター版がNintendo Switchで発売された。
世界観では、邪神が「エンド・マグナス」に封印され、人々は「こころの翼」を持つ。
主要キャラクターには、主人公カラス、ヒロインシェラなどがいる。
戦闘はカード選択方式のマグナスシステムを採用。
マグナスは時間経過で変化し、選択した内容によって攻撃や回復を行う。
プレイヤーは「プライズ」や「SPコンボ」を狙って戦闘を進める。
主要な敵キャラには皇帝ゲルドブレイムや、その部下ジャコモがいる。
各キャラクターには独自の「こころの翼」があり、背景や能力が異なる。
ゲーム内には多彩な武器やアイテムが存在。
RPGとしては数少ない大作として高評価を得た。
開発には有名なスタッフが関わっており、音楽にも特徴がある。
ゲームの攻略本や公式設定資料集が存在している。
バンダイナムコへの社名変更前のナムコからのリリース。発売日 2003/12/05ナムコ -
メダル・オブ・オナー ライジングサン『メダル・オブ・オナー ライジングサン』は、太平洋戦争を舞台としたファーストパーソン・シューティングゲーム。
エレクトロニック・アーツが発売し、国内ではPS2版第2作目、ゲームキューブ版第1作目。
歴史資料と専門家の監修を経て、当時の戦場をリアルに再現。
PS2版は多人数参加型オンラインゲームが可能。
ゲームキューブ版はGBAとも連動し、レーダーとして使用可能。
ゲームパッケージのタイトルロゴから日の丸が削除されている。
主人公ジョセフ・グリフィンは米軍海兵隊の伍長で、その後軍曹に昇格。
ジョーの弟ドニーは工兵部隊所属で、行方不明に。
他の登場人物には、狙撃手や古参兵など多彩なキャラクターが含まれる。
故人である実在の登場人物・マーティン・クレメンスも登場。
ストーリーは真珠湾攻撃から始まり、フィリピンやシンガポールなどでの戦闘が描かれる。
日本軍の特徴的な攻撃方法がゲーム内で再現され、多くのプレイヤーに誤解を与える描写もある。
開発当初は続編『ライジングサン2』の計画があったが、評価が低くキャンセルされた。
日本語のセリフは日本人声優が担当している。
日本版で唯一のテレビCMが制作されて放映された。
公式攻略ガイドも存在している。
一部キャラクターには特殊な背景や技能が設定されている。
登場する重要なステージ名には映画からのインスピレーションがある。
ゲーム内での日本兵の描写に関して、文化的な誤解が多い。発売日 2003/12/04Electronic Arts(エレクトロニックアーツ)




