お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月10日に発売されたソフト
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グリーンベレー『グリーンベレー』は、1985年にコナミが開発した横スクロールアクションゲーム。
北米では『RUSH’N ATTACK』のタイトルで稼働。
キャッチコピーは「地獄よりの生還者(ヒーロー)。たった一人で生き残れ……」。
主人公スティーブを操作し、捕虜を救出することが目的。
全4ステージ(他の版では6ステージ)。
敵や地雷に触れるとミスとなり、残機が無くなるとゲームオーバー。
通常はナイフで攻撃し、特定の敵からバズーカなどの武器を入手可能。
アーケード版はBGMなし、パーカッションによる演奏のみ。
各機種での敵の服装が異なる。
ディスクシステム版は2人同時プレイが可能で、ステージ中にBGMあり。
携帯電話版はディスクシステム版の移植だが、システムが変更されている。
アーケードからの移植版ではネームエントリーのBGMが変更。
ゲームの評価は、ゲーム誌によって様々である。
『グリーンベレー』の後継作として『M.I.A. Missing In Action』が1989年に発売された。発売年 1987年 / コナミ -
ココナワールド『ココナワールド』は1987年4月10日に発売されたファミコンディスクシステム用のアクションアドベンチャーゲーム。
開発はソフエルで、プロデューサーはひさとみけんじが担当。
プレイヤーは王女ココナを操作し、日常を体験する内容。
ゲーム中に星占いやビンゴなどのミニゲームも楽しめる。
ココナの機嫌や力が重要なパラメーターで、これが0になるとゲームオーバー。
エンディングは条件を満たすことで到達可能。
音楽はどいこうじや村井俊夫が担当。
ゲームは明確なストーリーがなく、日常を追体験することが目的。
評価は『ファミコン通信』で21点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』では11.73点(満25点)。
ゲーム誌『ユーゲー』では全体的に酷評された。
メインターゲットは少女と推測されている。
起動中のBGMはエリーゼのために。
ミニゲームの集合体としての性質が指摘されている。
ゲームオーバー時にはリセットが必要。
スクリプターはK.INAMI。
プログラマーにはH.KUMATANIなどが参加。
ゲームにはアート・ディレクターやCHRデザイン担当者もいる。
賛否が分かれる要素が多く見られる。
セールスが伸びなかった理由が推測されている。
後の作品に影響を与えたとされる。発売年 1987年 / ソフエル -
レリクス 暗黒要塞同名PCゲームの移植版:wiki参照
『レリクス 暗黒要塞』は1987年にボーステックから発売されたファミコン用アクションアドベンチャーゲーム。
主人公の「魂」を操作し、暗黒要塞の最上階にいるヘルを倒して輝きの王女を救うのが目的。
ゲームはPC用ソフト『レリクス』を元にしてアレンジされている。
ゲームには、取扱説明書とモンスターマニュアルが付属していた。
Windows版は『RELICS ANTHOLOGY』に収録され、2007年と2010年に無料配信された。
ロード回数が多く、ゲームレビューで否定的な評価を受けた。
パワーアップアイテムを取得することで、肉体の攻撃力を上げることができる。
ダンジョンには隠されたアイドルがあり、5つのアイドルがラストダンジョンへの鍵となる。
特定のキャラクターを倒すと乗り移ることが可能で、肉体ごとに攻撃手段が異なる。
攻撃を受け流す防御アクションが可能。
各階層の移動時に「おまちください」と表示され、剣や魔法で攻撃を行うことができる。
ゲームの評価は低く、しばしばロード時間が問題視されている。
一部のプレイヤーは世界観にはまることもあった。
連続攻撃が可能なアクションを実行する方法がある。
ゲームにはマルチエンディングがあるゲームブックも存在する。
開発された際、PC版の期待を裏切ったとの意見が多い。
ファミコン誌では低い評価を受け、セーブ機能は好評だった。
キャラクターに多様性があり、各キャラクターには特性が設定されている。
ゲームの楽曲は後に別のソフトで流用された。
プレイヤーは物理的な障害物を破壊することでアイテムを取得できる。発売年 1987年 / ボーステック -
A列車で行こうMDA列車で行こうシリーズ第一作の移植版。
A列車で行こうMDは、メガドライブ版の鉄道経営シミュレーションゲーム。
ゲームの目的は、大統領専用列車を官邸から別荘まで送り届けること。
資材や旅客の運搬を通じて線路を敷き、収入を得る経営シミュレーション。
リアルタイムで時間が流れるため、資金管理や列車の動きの調整が重要。
線路の設置や撤去は昼間のみ可能で、夜間は移動のみができる。
列車が衝突するとゲームオーバーになるため、衝突回避が重要。
ゲームは、期限内に列車を目的地に送り届ける必要がある。
線路や駅の設置には資金が必要で、収益を上げないと破産する。
ゲームの難易度は5段階あり、最上級をクリアしないとエンディングが見られない。
貨物列車を効率的に使い、資材を確保して循環線を作ることがポイント。
操作性が悪く、線路設置のミスが発生しやすいことが批判されている。
線路を引いた後に駅を建設し、乗客や資材を運搬して収益を得る。
大統領列車のルート確保には、他の列車と衝突しないタイミングを見計らう必要がある。
初期の資材で小さな循環線を作り、黒字化することがクリアの鍵。
大統領列車は逆向きになると遅くなるため、環状線に入れる前に向きを直す必要がある。
ゲームの目的は都市開発ではなく、線路を敷いて列車を目的地に届けることに特化している。
後のシリーズと違い、資産を増やすよりもパズル的な要素が強い。
セーブを頻繁に行い、ミスを最小限に抑えることが推奨される。
資材の運搬や資金管理が重要で、適切な戦略を立てることが必要。
ゲーム進行がリアルタイムで厳しいため、プレイヤーの計画性が試される。発売年 1992年 / セガ -
ペブルビーチの波濤株式会社ティーアンドイーソフトは、紆余曲折を経て、ドワンゴの傘下となり、スパイク・チュンソフト第三開発グループ(名古屋オフィス)に再編された。
「遙かなるオーガスタ」系譜の3Dゴルフシミュレーション
ゲーム内容
実在の名門コース「ペブルビーチ・ゴルフリンクス」を再現
当時のSFC性能を活かした疑似3D表現
リアル志向で落ち着いた進行のゴルフゲーム
テレビ中継を見るような雰囲気を重視
システム・攻略要素
ショット方式はC字型ゲージを使う2段階入力
パワー決定後にインパクトタイミングを合わせる方式
100パーセントを超えるとゲージが戻るため調整が難しい
トーナメントモードではバックティーからのプレー
優勝スコアが7アンダー前後と高難度
テンポは遅めで慎重な操作が求められる
カジュアル向けではなくシミュレーション重視
音楽・サウンド・声優
落ち着いたBGMで大人向けの雰囲気
効果音はショット音や環境音が中心
ボイスや実況音声はなし
評価
当時としてはコース再現度の高さが評価された
操作テンポの遅さは好みが分かれる
難易度が高く万人向けではない
懐かしさを感じるという声も多い
総評
リアル志向ゴルフゲームの草創期を代表する一本
「みんゴル」系とは対極の硬派な作り
ゴルフシミュレーション好き向けのSFC作品発売年 1992年 / T&Eソフト -
パズルボブルGB類似作:アーケード版『パズルボブル』の携帯機移植
■ ゲームシステム
同色のバブルを3つ以上並べて消す
壁に当てて反射させるなどビリヤード的な要素もあり
消した箇所にぶら下がるバブルが一気に落ちる爽快感
簡単なルールで奥深く中毒性が高い
■ プレイ体験・操作
Aボタンでバブル発射
十字キーで射出方向を調整
ゲームボーイのモノクロ画面でも視認性に優れる
携帯機向けにテンポよく設計されている
■ モード・仕様
1人プレイ専用
通信対戦などは非対応
アーケード風の連戦スタイルを採用
明確なエンディングやストーリー要素は薄め
■ 所感・レビュー抜粋
「中毒性が非常に高く、何時間でも遊べる」
「ルールがシンプルなので飽きにくい」
「支えを消して一気にバブルが落ちる快感が魅力」
「最近のスマホゲームに飽きて回帰したらこれが正解だった」
「昔のゲームのほうが“やらされてる感”がなくて自由」
「シンプルゆえに時間を忘れてハマる」
「携帯ゲーム機とこの作品の相性は抜群」
「派手さよりも完成度重視の落ち着いた設計」
■ 総評
携帯機としての完成度が高く、出先でのプレイに最適
ゲームボーイのパズルゲームの中でも傑作の一つと評価されている発売年 1998年 / タイトー -
Dance Dance RevolutionDance Dance Revolution (DDR)は、1998年に日本で登場し、リズムとダンスジャンルの先駆けとなる音楽ビデオゲームシリーズである。
プレイヤーはダンスプラットフォーム上で、画面に表示された色付き矢印を足で踏んで音楽に合わせる。
ゲームはその独自性や健康促進の手法で高く評価され、世界中のアーケードで数十回リリースされている。
DDRの音楽図書館にはオリジナル曲と様々なジャンルのライセンス音楽が含まれている。
プレイスタイルには、シングル、ダブル、バトル、カップル/ユニゾンモードが含まれ、難易度は色分けされている。
ゲームは、各種矢印や、フリーズ矢印、ショック矢印などの追加要素を取り入れている。
成績は、マーベラスからミスまでの評価で示され、プレイヤーのダンスゲージが表示される。
現在のアーケードバージョンは2024年にリリースされたDance Dance Revolution World。
DDRは競技シーンも盛り上がっており、多くのトーナメントが開催されている。
ゲームは健康運動としての効果が高く、多くのプレイヤーが体重を減らした実績がある。
KonamiはDDRをエスポーツとして推進しており、公式トーナメントや法人リーグが存在する。
ゲームはさまざまなプラットフォームでリリースされ、専用のダンスパッドが付属されることが多い。
ギネス世界記録に「最も広く使用されているビデオゲーム」として認定されている。
DDRは多くの模倣ゲームやファン制作のシミュレーターを生んでいる。
DDRにはビデオゲーム産業やポップカルチャーへの影響も見られる。
映画化の計画も進行中で、ダンスをテーマにした作品が制作される予定である。
コンソール版和とアーケード版での機能の違いやオンライン機能の展開も行われている。
20周年記念モデルや他の新しいデバイスといった機器のアップデートも進められている。
DDRは教育機関でも使用されており、フィットネスプログラムの一環として採用されている頻度が増している。発売年 1999年 / コナミ -
ドカポンDX -わたる世界はオニだらけ-ジャンル:RPG風ボードゲーム。
最大4人プレイ可能なマルチプレイ対応。
基本はすごろく形式でマップを移動するゲーム性。
戦闘で経験値を稼ぎ、キャラを成長させるRPG要素あり。
最終的に一番資産を持つプレイヤーが勝利。
「友情破壊ボードゲーム」の異名を持つ対人妨害特化型ゲーム。
妨害行動には魔法・アイテム・名前変更など多彩な手段が存在。
GC版ならではの新要素「バトルモード」を搭載。
バトルモードは3種:ゼニゼニ・キルキル・ホリホリバトル。
ホリホリバトルではドカポンエッグからDグッズを入手可能。
Dグッズは約50種類以上、強力な効果を持つアイテムも含む。
ストーリーモードも搭載、「Dパーツ」を集める内容。
COM戦のスキップ機能でテンポ改善。
「スポンサーシステム」で武器/防具の組み合わせによる収入も可能。
銀行襲撃や殺し屋依頼など一発逆転の卑怯技が豊富。
子ども向けの明るいデザインながら内容はブラック寄り。
イベントマスでのパロディネタ(例:「アームズ」風演出)もあり。
テンポはややもっさりしており長時間プレイは疲れるとの声も。
4人プレイ時はリアル喧嘩に注意な高ストレス構造。
演出が過剰と感じるユーザーもおり評価が分かれる部分。
COMプレイヤーの行動を活かした「CPUいじめ」も可能(3人プレイ時)。
頭にう○こを載せられるなど、ユーモアと悪意のギャップが強い。
子どもと一緒に遊ぶにはやや過激な要素もあり。
ロード時間は早めでプレイ感は改善されたとの評価あり。
RPGとボードゲームを融合させた貴重なジャンルの作品。
キャラの個性やイベント演出が楽しく、パーティゲームとして優秀。
Amazonレビュー平均:★4.0(12件中)で賛否ありつつ好評。
シリーズファンや友達とのパーティーに特におすすめの一作。発売年 2003年 / アスミックエースエンタテインメント -
ザ・ワイルド・リングスゲーム内容・特徴
コンセプト:異種格闘技戦を自由にシミュレートできる格闘ゲーム
登場格闘家:すべてオリジナルキャラクター(100人以上)
技数:650種類以上の格闘技技を用意
モーション分類:全11種の格闘スタイル(例:ボクシング、空手、相撲、ルチャリブレ等)
エディット自由度:身長・体型・マスク・ボイスなど35項目をカスタマイズ可能
保存機能:カスタム格闘家を最大50人まで保存可能
ゲームモード
トーナメント戦
タイトルマッチ
エキシビジョンマッチ
チャンピオンズロード
リーグマッチ
試合形式
試合タイプ:1vs1、2vs2、3vs3、バトルロイヤルに対応
ルール設定:自由にルールを調整可能
技演出:投げ・関節技は組み合った後にコマンド入力
体格差:身長・体重差があっても全技使用可能
操作・演出
操作方式:ボタンタイミングと体力状況を判断するレスリング風システム
演出:リアル志向だが地味との意見あり
魅せる試合:勝つだけでなく「試合演出」を楽しむゲーム性
ユーザー評価
評価傾向:格闘技ファンには高評価、カジュアル層には不向き
とっつきにくさ:操作とUIにやや慣れが必要
ハマれば奥深い:こだわり次第で何倍も楽しめる
派手さは控えめ:爽快感や必殺演出を重視する人には不向き
その他
比較例:リアルの異種格闘イベントの夢をゲーム内で実現可能
CPU観戦も可:全選手CPU操作で観戦専用プレイも可能
最強格闘技:検証では「ボクシング」が最強との結論(特にクリチコ系)発売年 2003年 / マイクロソフト -
カナリア ~この想いを歌に乗せて~『カナリア 〜この想いを歌に乗せて〜』は2000年8月4日に発売された18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
開発:フロントウイング。
発売機種はPC、ドリームキャスト、PlayStation 2、FOMA携帯など。
主人公は香川県琴平に引っ越してきた八朔洋平。
学園祭のライブに向けて軽音楽部に参加。
八朔洋平は音楽に情熱を持つ一方で、学業成績が非常に悪い。
主要キャラクターには佐伯綾菜、片桐美香、八朔絵理、新城千秋などがいる。
各キャラクターは独特の背景や性格を持ち、物語に深みを与える。
ゲームには多くのシナリオライターや音楽家が関与。
OVA版が2002年3月22日に発売され、オリジナルストーリーが展開。
音楽を通じたプロモーションが行われた。
ファンディスク『青カナリア』『カナリア茶』も発売された。
コミック版、公式ビジュアルガイド、公式コンプリートガイドも存在。
各キャラクターのエンディングには異なるボーカル曲が用意されている。
様々なメディアでの展開が行われ、根強い人気を持つ。
ゲーム内の音楽は特に評価されている。
キャラクターデザインやアートワークも魅力の一部。
ゲームはプレイヤーの選択によってストーリーが変化する。
演劇部や他の部活動も物語に絡む要素がある。
学園の社会環境や人間関係の描写がリアルである。発売年 2003年 / NEC -
Canvas ~セピア色のモチーフ~『Canvas 〜セピア色のモチーフ〜』は2000年11月24日に発売された18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
ドリームキャスト版とPS2版も発売され、全年齢対象とされている。
2001年にはファンディスクやOVAが続けてリリースされた。
主人公は麻生大輔、彼は美術特待生として画業に悩む青年。
幼馴染の橘天音や七城柚子など、複数のヒロインが登場する。
各ヒロインには個性的なバックストーリーや性格が設定されている。
ゲームはプレイヤーの選択肢によってエンディングが分岐する。
2021年にはリメイク版『3D Canvas -3D&VR EDITION-』がリリースされた。
作品にはさまざまなメディア展開があり、続編『Canvas2』や『Canvas3』もある。
ディレクターは弥七、シナリオは雨城弘明らが担当。
音楽はDOORS MUSIC ENTERTAINMENTが制作。
ゲームの魅力の一つは美術や恋愛をテーマにしたストーリー展開。
主なキャラクターは多彩で、各キャラには専用の声優がいる。
ゲームエンディングにはさまざまな分岐が存在し、プレイヤーによる選択が重要。
キャラクターたちは特定のイベントを通じて成長や関係性の変化を描く。
作品は古くからのファンに支持され続けている。
グラフィックやキャラクターデザインも評価されている。
壁紙集やタイピングゲームなどの追加コンテンツも存在する。
販売形式はダウンロード版やDVD版、携帯アプリなど多岐にわたる。
コミックマーケット等での限定商品もリリースされた。発売年 2003年 / NEC -
怒首領蜂 大往生『怒首領蜂 大往生』は2002年に稼働開始したアーケードゲーム。
開発はケイブ、発売元はエイエムアイ。
2003年にPlayStation 2版がリリースされ、DVD付きの特典が人気を集めた。
機械兵器同士の過去の大戦が背景にあり、復活した兵器との戦いがテーマ。
プレイヤーは国連軍の一員として、知性を持つ機械「エレメントドール」と戦う。
エレメントドールには異なるキャラクターが存在し、それぞれ戦闘機に搭乗。
ゲームの難易度は高く、特に「緋蜂」は難関ボスとされる。
2002年に『ブラックレーベル』が発売され、難易度が一部調整された。
PS2版では「デスレーベル」というボスラッシュモードが追加された。
『大往生』はシリーズの完結編とされ、後に続編が発表される。
Xbox 360版『ブラックレーベルEXTRA』には新エレメントドールが追加。
2023年には新作『臨廻転生』が発売される予定。
音楽は並木学が担当し、ゲームプレイに独自のスタイルを与えた。
ステージは全5つで、中ボスや強敵との連戦が特徴。
ハイパーメーターを利用した新しい攻撃スタイルが導入されている。
昨今、様々なプラットフォームへ移植され、進化を続けている。
各エレメントドールには独自のストーリーと特性が設定されている。
シューティングゲームとしての特異性を持つ独自の弾幕と攻撃方法がプレイヤーに挑戦を提供する。
シリーズ全体を通じたストーリー性があり、背景設定が詳細に構築されている。発売年 2003年 / アリカ -
.hack//絶対包囲 Vol.4ジャンル: セミリアルタイムRPG
ストーリーの評価は高く、特にシリーズ完結編として評価される
音楽が良いとされ、特にボス戦BGMが好評
エンディング後に隠しダンジョンやキャラクターが追加される要素
SIGNなど他のメディアとのリンク要素があり、ファンには好評
キャラクターやストーリーが魅力的との意見が多数
ウイルスコア集めや戦闘システムが単調と批判される
システム的な問題が多く、プレイヤーの不満が残る
全4巻を集める必要があり、費用面での批判がある
戦闘は○ボタン連打でクリアできる単調さ
グラフィックが古く感じられ、演出面で不満が多い
ダンジョンが単調で、ウイルスコア集めがストーリー進行を妨げる
アニメや他メディアを見ないとストーリーの理解が難しい
完結編としてシリーズをプレイした人には満足感がある
ゲームのシステムや操作性に不満を感じるレビューが多い発売年 2003年 / バンダイ -
マリオカートWii『マリオカートWii』は2008年4月10日に任天堂から発売。
Wii専用で、家庭用ゲーム機のマリオカートシリーズの6作目。
開発は2007年のE3で正式に発表。
「Wiiハンドル」が同梱され、Wiiリモコンを使用して操作可能。
ジャンプ台での「ジャンプアクション」が新たに導入。
最大12台のマシンでレースが可能、オンライン対戦も対応。
ゲームモードは「グランプリ」「タイムアタック」「VS」「バトル」の4種類。
脱落なしのチームバトル、2種類のゲーム(ふうせんバトル、あつめてコイン)を提供。
WiiConnect24を通じてゴーストのダウンロードや大会に参加可能。
最大25体のキャラクターが使用可能、Miiキャラクターも採用。
新たに「バイク」を操作でき、ウィリーアクションが可能。
アイテムボックスから19種類のアイテムを入手できる。
コースは32コース(8つのカップ)と10種類のバトルステージがある。
2009年の日本ゲーム大賞を受賞し、販売本数も世界一に。
2008年の発売以降、2010年までに300万本以上、2012年には350万本を突破。
フレンドコードの登録やWi-Fi対戦機能が充実。
ゲーム中の成績は「ライセンス」を通じて保存。
各キャラクターは軽量級、中量級、重量級に分類されている。
ドリフトモードはオートドリフトとマニュアルドリフトが選べる。
プロデューサーは従来のコントローラー操作を容易にすることを目指した。発売年 2008年 / 任天堂 -
マイルストーン シューティングコレクション カラスWii収録作品:カラス、ラジルギ、カオスフィールド(計3本)
ゲーム内容
メインは「カラス」、他に「ラジルギ」「カオスフィールド」を収録
ドリームキャスト版の3タイトルを1本に集約したお得版
カラス:ショット・ソード・シールドの3種武器を使い分け、成長要素あり
ラジルギ:トゥーン調グラフィック+シールド駆使の縦STG
カオスフィールド:ボス連戦型STG(横画面・縦スクロール)、フィールド切替が特徴
3タイトルとも縦画面モード・ボタン設定・難易度調整が可能
カラスをプレイすることで他2タイトルが順次解禁される仕組み
システム・攻略要素
カラスの武器3種は使用に応じてレベルアップし攻撃範囲・威力・スコア倍率が上昇
成長システムがスコアアタックや攻略の軸
クレジット数はプレイ回数に応じて増加(継続プレイで解禁要素あり)
Wiiリモコンの振り操作でソード攻撃が可能(斬撃の爽快感)
クラシックコントローラ、GCコントローラ、ヌンチャク対応で操作方法の選択肢あり
DC版に比べロード時間が短縮され快適さが向上
カオスフィールドとラジルギは初回起動では遊べず、プレイ進行による解禁方式
音楽・サウンド・声優
各作品とも独自のBGM・SEを搭載
ラジルギの電波風サウンドやカラスの荘厳な楽曲が特徴
Wii版限定の追加ボイス・演出は特に無し
サウンドテストモードを収録(特典的要素)
評価
評価(Amazon参考):平均4.3/5(レビュー5件)
良い点:3作品を1本で遊べるコスパ/ロード短縮/操作性の幅
良い点:カラスはDC版と遜色ない完成度/縦画面対応あり
惜しい点:ラジルギ・カオスフィールドは最初から遊べない仕様が不評
惜しい点:一部ロード・演出テンポがやや気になる/おまけ要素が少なめ
ファン向け評価:カラスは高評価、ラジルギ中程度、カオスフィールドやや低評価
総評
DC版3作品を安価で遊べるコレクションとして価値が高い
カラス目当てで購入するユーザーに特に人気
Wii環境+クラシックコントローラがあれば最もコスパよく名作STGを楽しめる
シューティングファンやマイルストーン作品コレクター向け
特典は少なめだが、実用性と価格バランスに優れた良作パッケージ発売年 2008年 / マイルストーン -
カワイ音楽教室監修 おしりかじり虫のリズムレッスンDS発売年 2008年 / セガ -
学研M文庫presents ものしり江戸名人発売年 2008年 / グローバル・A・エンタテインメント -
しおんの王ゲーム内容
原作(漫画・アニメ)をベースにした物語と将棋対局を融合。
モード構成:ストーリーモード/フリー対局/観戦。
ストーリーモードは「次の一手」形式で局面を解きつつ進行(初級・上級あり)。
フリー対局は8人のキャラクターから選んで対戦可能。
観戦ではキャラ同士の対局を鑑賞でき、棋風の違いを楽しめる。
キャラ絵はアニメ画像ベースで表示(ギャラリーは少なめ)。
システム・攻略要素
思考レベル:弱い/普通/強いを選択可(初心者~中級者向けの強さ)。
将棋の強さ目安:おおむねアマ8~4級程度の手応え(上級者には物足りない)。
キャラごとに棋風設定(四間飛車・三間飛車・居飛車など/攻守タイプ差あり)。
キャラ能力パラメータ(攻撃力・守備力・瞬発力・持久力・勝負術・意外性)を実装。
連敗時にヒント提示(詰将棋的局面のフォローあり)。
途中セーブ不可、棋譜保存不可、ストーリースキップ無し、通信対局無し。
音楽・サウンド・声優
BGMは対局の進行で切り替わり、終盤で緊張感が増す演出。
棋譜読み上げ:女流棋士・安食聡子が担当。
ボイスは最小限で、ストーリー中の台詞量は控えめ。
評価
初心者が将棋を「好きになる」入口として好評。
思考スピードは軽快で遊びやすいが、上級者にはやや易しめとの声。
観戦は「強い」設定だと見応え、弱い設定だと冗長になりがち。
不満点:途中セーブ不可/スキップ不可/通信・棋譜保存なし/ギャラリー枚数少。
総評
キャラ付けと分かりやすい演出で、将棋の敷居を下げた入門~中級向け良作。
本格上達や高段帯の研究用には不足だが、「楽しく指す」目的なら十分満足。
原作ファンのキャラ鑑賞+将棋入門、将棋ライト層の息抜き用におすすめ。発売年 2008年 / 毎日コミュニケーションズ -
テュロック『テュロック』(TUROK)はPS3・Xbox 360用のゲームソフト。
1997年発売のNINTENDO 64用ソフト「時空戦士テュロック」を基にしている。
恐竜や犯罪組織との戦闘を含む三つ巴戦のサバイバル要素が特徴。
武器は種類豊富で、瞬時に持ち替えることができる。
シングルモードと最大16人のオンラインマルチプレイが可能。
実績はあるが、PS3版はトロフィー機能に未対応。
ストーリーはブラックウォーターという惑星でテュロックが犯罪組織の追跡を命じられる。
ウイスキー中隊のメンバーの宇宙船が破壊され、部隊は散り散りになる。
テュロックは過去の仲間たちと再会し、個人の問題に向き合う。
テュロックはインディアンの子孫で、ナイフや弓矢の扱いに長けている。
スレイドはテュロックを疑い、ローガンは異常行動を示す。
ジェリコは重火器の使い手、カウボーイは協調性の高いメンバー。
主要キャラクターには立木文彦や大友龍三郎が声を担当。
日本語化に苦労したとアソシエイト・プロデューサーの加藤顕が述べている。
東京ゲームショウ2007でプレイアブル出展された。発売年 2008年 / ディズニー・インタラクティブ -
PSPナンプレ10000問発売年 2008年 / サクセス -
神曲奏界ポリフォニカ 0~4話フルパック基本情報
発売日: 2008年4月10日
ジャンル: ノベルゲーム
内容: 「神曲奏界ポリフォニカ」(02話) と「34話完結編」を1枚のディスクに収録
特徴
ディスク交換不要: 全5話を1枚のディスクでプレイ可能
音楽&CGモード: 全楽曲とCGが楽しめるモード搭載
新規演出追加: 音楽効果やエフェクトの強化、イベントグラフィックの表情差分追加
プログレッシブ出力対応: 高解像度で美しい映像を提供
アンチフリッカー機能搭載: 画面のちらつきを軽減し、目が疲れにくい設計
ストーリー概要
舞台: 精霊と人間が共存する世界
主人公: 神曲楽士を目指す学生「フォロン」と精霊「コーティカルテ」の物語
主要キャラクター:
コーティカルテ: ツンデレ精霊で主人公に対して強気な態度
ユギリ姉妹: 双子の新入生、フォロンを巡る争いも
シダラ・レイトス: 学院長で飄々とした性格(CV:石田彰)
評価・口コミ
ポジティブ評価:
美しいCGと高品質な音楽が好評
一枚のディスクで全話プレイできる利便性
声優のキャスティングがPC版より豪華(例: 石田彰)
フルパック版は単品購入より安価でお得
ネガティブ評価:
シナリオの短さ: 5話構成にもかかわらずボリュームが少ない
主人公の性格: イライラする性格でプレイ意欲が削がれる
繰り返しの説明: 各話で同じ説明が何度も出ることが不評
選択肢なし: 読み進めるだけのシンプルな構成で、インタラクティブ性が低い
価格に対する評価
コストパフォーマンス:
フルパック版の価格(PSP版は2,900円)は安価だが、内容の薄さから2,000円程度が適正との声も
完結編を購入した後にフルパック版が発売されたことに対する不満が多い
総評
ツンデレ好き向け: ヒロインのコーティカルテに振り回される展開が楽しめる人向け
ファン向け: 原作やアニメファンには魅力があるが、一般プレイヤーには物足りなさを感じる可能性大
購入の際の注意点: ボリュームの少なさと主人公の性格が気になる人は慎重に検討すべき発売年 2008年 / ビジュアルアーツ -
バトルオブサンライズ『バトルオブサンライズ』は2008年4月10日に発売されたPS2専用のウォー・シミュレーションゲーム。
同作品はサンライズの30周年記念にあたる。
歴代のサンライズロボットとキャラクターが登場するクロスオーバー作品。
登場作品には「銀河漂流バイファム」、「装甲騎兵ボトムズ」、「機甲界ガリアン」、「蒼き流星SPTレイズナー」、「機甲戦記ドラグナー」、「機動戦士ガンダム」シリーズなどが含まれる。
小説版『ベルトーチカ・チルドレン』のHi-νガンダムとナイチンゲールも登場。
ゼータガンダムやZZガンダムのキャラクターも参戦。
オリジナルキャラクターとしてシン・ミナカタやイリーナ・オースティンなどが登場。
敵キャラクターとして偽ゴッドライジンオーやレプリガオガイガーも含まれる。
声優陣は多彩で、細谷佳正や谷井あすかなどが起用されている。
サンライズ英雄譚の一環として位置付けられている。
ウォー・シミュレーション要素に加え、各キャラクターのストーリーも展開される。
シリーズファンに向けた内容で、複数作品からのキャラ愛が感じられる。
戦略や戦術を駆使してゲームを進めるスタイル。
特有のデザインやシステムを持つ。
ゲームのストーリーがオリジナル要素を持って展開される。
バトルの演出に注力していることが特徴。
多くのキャラクターが相互作用することでゲームが進行する点が魅力。
サンライズの歴史を反映したアートワークが使用されている。
マルチメディア的要素を取り入れている。
ゲーム全体においてファンイベント的な側面が強調されている。発売年 2008年 / サンライズ -
大盛り!いきものづくり クリエイトーイ発売年 2013年 / 任天堂 -
ザ・ローリング・ウエスタン 最後の用心棒ザ・ローリング・ウエスタンは2012年に任天堂から配信された3DS用タワーディフェンス系アクションゲーム。
主人公はアルマジロのジローで、村を守るためにモンスターと戦うストーリー。
2013年には続編「ザ・ローリング・ウエスタン 最後の用心棒」が配信された。
続編ではすれちがい通信に対応し、仲間の用心棒が追加された。
ゲームは準備パートと襲撃パートに分かれており、戦略的な要素が強い。
使用する技にはローリングアタック、チャージアタック、クローアタックなどがある。
ジローの相棒、リッスは資金管理や偵察を担当し、コミュニケーションも代弁する。
岩石生命体がゲームの敵で、村を襲撃する主要な存在。
モンスターから家畜のマンジューを守ることが目的で、マンジューがゲームオーバーの条件となる。
開拓の長がジローに村の防衛を依頼するストーリー展開。
ゲームの開発過程ではキャラクターのデザインや舞台設定が重要な要素として謳われている。
環境は開拓時代の西部劇の世界観を反映。
ジローには多彩な技やアクションが用意され、戦闘が楽しめる。
仲間の用心棒には金に目がないギャロや豪快なダンマークなどがいる。
敵キャラクターは岩をモチーフとしてデザインされ、爽快感を重視。
タワーディフェンス要素が追加されたことにより、守るべき存在の設定が必要となった。
開発者が重視した要素として、3D表現やアクションの手触りがある。
物語の展開により開拓民とジローの成長が描かれる。
初期企画ではゼルダのキャラクターを主人公にする案もあったが、最終的にアルマジロに変更された。
リッスのサポートによりジローと共に冒険をするストーリーが描かれる。
ゲームの内容は戦略性とアクション性を兼ね備えている。発売年 2013年 / 任天堂 -
部活彼氏シリーズ 放課後colorful*step~ぶんかぶ!~ゲーム内容
シリーズ「部活カレシ」文化部編。前作「うんどうぶ!」のシステムを引き継ぎつつ新キャラを追加。
主に吹奏楽部・演劇部を舞台にした青春恋愛ストーリー。
共通ルートが長めで、個別ルートは短め。
選択肢は少なく、後半は「攻略キャラと話す」を選ぶだけで進む場面が多い。
フルボイス、スチルあり。
システムは不便(スキップ遅い、ログ回覧しづらい、誤植あり、矛盾あり)。
音質は前作より改善。
キャラクター
西園寺:プレイ後の評価が高く、隠れ人気キャラ。
鶯、佐東先輩:攻略可能キャラとして登場。
個性的でキャラ萌え要素が強い。
声優の演技評価が高く、キャラクター性を楽しめる。
レビューまとめ
高評価
キャラが魅力的で愛着が湧く。
前作「うんどうぶ!」より楽しめたという声あり。
音質は改善されており、ボイスを楽しめる。
キャラ萌え目的なら満足度は高い。
低評価
シナリオが薄い、共通ルート長すぎ、個別短い。
選択肢が極端に少なく自由度に欠ける。
システムが不便(スキップ・ログ・セーブ周りが扱いにくい)。
誤植や時間経過の矛盾などチェック不足を指摘する声あり。
スチルやBGMのバリエーション不足。
まとめると「ストーリー重視の人には物足りないが、キャラ萌え目的なら楽しめるキャラゲー」という評価に落ち着いています。発売年 2014年 / honeybee -
タイタンフォールタイタンフォール(Titanfall)は2014年にリスポーン・エンターテインメントが開発したファーストパーソン・シューティングゲーム。
プラットフォームはMicrosoft Windows、Xbox One、Xbox 360。
2021年12月に新規販売が終了し、2022年3月にサブスクリプションサービスでの提供も終了。
キャンペーンモードはマルチプレイと統合され、ストーリー演出が戦闘中に展開される。
主にIMC(Interstellar Manufacturing Corporation)によるフロンティア開拓が背景にある。
フロンティアは地球に似た惑星群で、人類は宇宙開拓を進めた。
IMCは初めは作業用ロボットとしてタイタンを使用し、その後兵器に転用した。
IMCの事業停止後、フロンティア住民は自力で生活していた。
IMCが帰還し、圧制を強化すると住民は対IMC同盟を結成。
レジスタンス軍「ミリシア」が結成され、フロンティア戦争が始まる。
IMCは強大な軍事力を持つが、ミリシアはタイタンを鹵獲し対抗。
惑星デメテルでの戦いに勝利し、地球からの兵站ルートを遮断した。
タイタンフォールには多様なマップと戦闘モードが存在する。
キャンペーンには複数の戦闘ミッションが設定されている。
マップ名には「フラクチャー」「植民地」「デメテル」などがある。
タイタンフォールの登場キャラクターにはIMCの軍人や市民軍が含まれる。
ゲームのトレーニングモードは危険度が高いことで知られる。
タイタンフォールはXboxプラットフォームの独占タイトルとして発売された。
ゲームはキャンペーンとマルチプレイの要素を融合させた設計が特徴。
時間が経つにつれ、フロンティアの住民は自らの力で生き延びていくことを余儀なくされる。発売年 2014年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ カスカベ映画スターズ!タイトル:クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ カスカベ映画スターズ!
発売日:2014年4月10日
対応機種:ニンテンドー3DS
ジャンル:アクションゲーム
ゲーム内容:劇場版21作品に基づくアクションゲームを収録
アニメアクション仕様:滑らかな動きやズームアップ機能
すれちがい通信に対応
多数の劇場版キャラクターが登場
声優のほとんどが劇場版と同じ、台詞も新たに収録
故事:春日部で「カスカベ映画祭」が開催中にしんのすけがカチンコを発見
「撮エイガ」の「カントク」になるよう依頼される
主なキャラクターと声優はしんのすけ(矢島晶子)、みさえ(ならはしみき)など
キャラクターに新録音のボイスを使用
いくつかの声優はライブラリ出演や代役になっている
手法によるキャラクター同士の掛け合いが実現
音楽:「カスカベ映画祭のテーマ」が収録
脚注には追加コンテンツについての情報あり
全体的に楽しさと新しさを兼ね備えた作品
作品のファン層に支持される内容
ゲームのビジュアル表現や演出の進化が見られる発売年 2014年 / バンダイナムコエンターテインメント -
ペンギンの問題+ 爆勝!ルーレットバトル!!発売年 2014年 / アルケミスト -
第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇■全体評価・基本情報
PS Vitaでの移植で携帯機としては高ボリューム(約60話)。
グラフィックは携帯機とは思えないほど綺麗と好評。
難易度は全体的に低めで、初心者にもプレイしやすい設計。
タッグシステム(2機1組)が導入され、戦略性と煩雑さが共存。
Vitaならではの「寝ながらプレイ」やスリープ機能が便利。
■シナリオ・構成・世界観
ストーリーは前作(第2次Z)とつながっており、シリーズ前提の展開。
前編という立場のため、物語は途中で終わる構成。
主人公の性格や動機に感情移入しにくいという声あり。
シナリオのテンポが遅く、開始までの導入が長いとの評価。
全体として学園ノリで軽めの雰囲気。
ダウンロードシナリオが本筋に影響しないのは良心的とされる。
台詞まわしにクセがあり「自己陶酔的」と評する声もあり。
後編(天獄篇)を前提とした作りで、消化不良に感じる人も。
■ゲームシステム・操作性
小隊システムの煩雑さに不満あり(特に強制出撃時の再編)。
出撃キャラが多すぎて使わないユニットも多くなる。
チュートリアルやヘルプは丁寧で理解しやすい。
各機体が強化すれば使えるバランスは好評。
SP自動回復など便利な新システムも評価される。
■戦闘アニメ・演出
アニメ演出は全体的に簡素・手抜き・使い回し感あり。
フルプライスでは物足りないが、ベスト版の価格なら許容範囲。
合体技が少なく、シリーズファンからは落胆の声。
機体によっては戦闘演出が旧作の方が上との指摘あり。
■登場キャラクター・作品
オリジナルキャラ(主人公・敵)の扱いが目立ちすぎとの批判。
原作キャラが軽視されていると感じるファンも存在。
グレンラガンやフルメタなど一部作品のストーリー処理が不満。
一方で、新旧キャラの共演に感動したという声も。
■評価の総合的傾向
フルプライスだと不満が出るが、ベスト版価格なら満足との声多い。
スパロボシリーズとしては「無難な出来」で、突出した部分は少ない。
システムや演出の進化を評価する声と、保守的すぎるとの批判が混在。
シリーズファンには「買って損はない」レベル、新規にはやや不向き。発売年 2014年 / バンダイナムコエンターテインメント -
魔都紅色幽撃隊『魔都紅色幽撃隊』は2014年4月10日に発売されたPlayStation 3およびVita用ゲーム。
2015年に追加要素を加えた『DAYBREAK SPECIAL GIGS』がPS4、PS3、Vita向けに発売された。
主人公は暮綯學園高等学校に転校生として登場し、悪霊との遭遇を経て夕隙社に関わることになる。
夕隙社は悪霊退治を行うオカルト関連の出版社。
ゲームには感情入力システムと五感入力システムが採用されている。
戦闘はウィジャパッド上で行われ、アイテム設置が可能。
戦闘後には依頼人から追加報酬を得られる。
プレイヤーは主人公の名前や特徴を自由に設定できる。
主人公の仲間や他のキャラクターには多様なバックストーリーがある。
主要キャラクターの中には、学級委員長や車いすのクラスメートがいる。
魔都紅色幽撃隊の開発は今井秋芳が監督を務め、一部システムやデザインは彼のチームによって制作された。
ゲーム内には実写背景が使用され、特殊な撮影許可が必要だった。
ジュヴナイル伝奇シリーズの一部として位置づけられている。
登場キャラクターの名前には心霊学者が反映されている。
物語は東京を舞台に霊との戦いが展開される。
プレイヤーは戦闘を通じてスキルやステータスを強化可能。
負傷や空振りによるペナルティが設定されている。
陸上自衛隊のキャラクターも登場し、夕隙社と対立する場面もある。
笑いあり、緊張感のあるバトルが特徴のストーリー性がある。
この作品はオリジナルストーリーとして小説化もされている。発売年 2014年 / アークシステムワークス -
俺たちに翼はない限定版あり
『俺たちに翼はない』は2009年にNavelから発売された18禁恋愛アドベンチャーゲーム
制作は王雀孫、原画は西又葵、音楽はアッチョリケ
プロジェクト開始は2003年で、脚本の遅れにより何度も発売延期
2007年に発売予定日が発表され、2009年にようやく完成
本編と関連するプロローグ作品『俺たちに翼はない〜Prelude〜』が2008年に発売
主要な物語は5つの異なる主人公とメインヒロインによる群像劇
各章選択によりストーリー展開が変わり、好感度によってヒロイン攻略が可能
2010年にスピンオフ作品『俺たちに翼はない AfterStory』が発売
2011年に一般向けリニューアル版『俺たちに翼はないR』が発売
2014年にはPlayStation 3およびPlayStation Vitaに移植された
2011年にテレビアニメ化され、放送された
物語の舞台は架空の都市「柳木原」で、心に悩みを持つ若者たちが描かれる
各登場人物は鳥のモチーフの名前を持つ
脚本やキャラクターデザインには原作スタッフが多く関与
キャラの中には声優や実在のタレントを元にしたキャラクターもいる
物語は切なさや恋愛模様を描いており、キャラクターの成長も視覚できる
ラジオ番組『つばラジ』があったり、イベントや人気投票も行われた
映像作品やドラマCDも制作され、多様なメディア展開がなされている
一部キャラクター人気投票では、ヒロインやサブキャラクターの人気の幅があった
各キャラクターには複雑な背景や個性があり、深い物語が構築されている。発売年 2014年 / MAGES.(5pb.) -
ドリームクラブGogo.ジャンルと基本設定: キャバクラに通う恋愛シミュレーション。主人公がホストガールと仲を深める。
発売情報: 2014年4月発売。フリープレイ化されたこともあり。
ストーリー概要: ピュアな紳士を自称する主人公がキャバクラでの出会いを通じて恋愛関係を築く。
キャラクターの特徴: ホストガールは全員新規。各キャラにユニークな設定がある。
システムの基本: バイトでお金を稼ぎ、キャバクラに通う。ETS(酔い会話)や選択肢で好感度を上げる。
ETSシステム: 酔った状態で本音を引き出す会話システム。重要選択肢でエンディングが分岐。
トロフィーシステム: キャラ追加やイベント解放に繋がり、コレクション要素を楽しめる。
グラフィックの進化: モデリングが改善され、しぐさや表情がリアルになり魅力が増した。
カラオケの要素: 酔った時と素面で異なる歌唱演出が楽しめる。
ゲーム進行の注意点: プレゼントイベントや誕生日イベントが重要。フリーズによるデータ消失リスクあり。
キャラクター別感想:
美月: 農業系でまともな性格。攻略が簡単。
愛: メインヒロイン風だがSキャラ。乗馬鞭の演出あり。
桜華: 占い師で巨乳キャラ。バランス重視の発言が印象的。
ノコ: アニヲタ系キャラ。80年代~2000年代のネタが多い。
ちり: ネコ系でトンデモ設定のキャラ。
雅: 元レディースで伝説的キャラクター。
セイラ: 小柄で日本文化を学ぶストーリー。
鈴凛: 隠しキャラ1。スパイ設定。
アンジュ: 隠しキャラ2。トンデモ設定が特徴。
ユニークなイベント: 「ドリー虫イベント」や下着泥棒トロフィーなどのユーモア満載の内容。
プレイの流れ: 通い詰めて会話やデートを重ねる。同じキャラの攻略を繰り返す要素あり。
ハッピーエンドの演出: デート写真を回想として表示する。
好感度の重要性: 会話やプレゼントの選択肢を間違えるとフレンドエンドで終了。
トンデモ設定の多さ: 現実離れした設定のキャラが多い。
バリエーションの欠如: シリーズ経験者にとって新鮮味が少なく感じられる部分も。
攻略の難易度: 選択肢の影響が大きく、自力攻略には試行錯誤が必要。
フリーズの頻発: 特に重要イベントで発生しやすく注意が必要。
プレイヤー層: バカゲー的要素があり、一般向けの敷居が低い作品。
進化ポイント: シリーズ経験者には正当進化として評価される部分も。
反復性: 全キャラが同じ流れで攻略可能。周回プレイが基本。
ファミ通評価: 7~8点。安定したゲーム性だが新鮮味や会話バリエーションに欠けると指摘。
魅力のバランス: モデリングの向上とギャップ演出でキャラの魅力を引き出す。
まとめ: シリーズファン向けの正当進化作。新規ユーザーには一部イベントや設定が冗長と感じられる場合も。発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
魔都紅色幽撃隊『魔都紅色幽撃隊』は2014年にアークシステムワークスから発売されたゲーム。
対応機種はPlayStation 3、PlayStation Vita。
2015年には追加要素を含む『DAYBREAK SPECIAL GIGS』が発売。
主人公は暮綯學園高等学校に転校生として登場。
校舎内で悪霊に遭遇し、夕隙社のメンバーと出会う。
伏頼千鶴は幽撃隊のリーダーで、夕隙社を経営。
感情入力システムや五感を使ったシステムが特徴。
戦闘はウィジャパッドで行われ、行動毎にポイントを得られる。
プレイヤーはキャラクターの名前や誕生日などを設定可能。
登場キャラクターには深舟さゆりや支我正宗などがいる。
敵の攻撃が範囲攻撃に変更されたとの要素もあり。
夕隙社では主人公のスキルを強化し、依頼をチェックできる。
開発は今井秋芳が監督し、ジュヴナイル伝奇シリーズの一環。
物語に登場するキャラクター名は心霊学者から影響を受けている。
背景に実写を使用した成果物である。
特殊な撮影場所の確保には苦労したとのこと。
主人公は夕隙社でアルバイトとして活動。
ゲーム内のキャラクターに多様な職業や性格が設定されている。
シリーズには続編やスピンオフの可能性も示唆されている。
公式サイトではさまざまな情報が公開されている。発売年 2014年 / アークシステムワークス -
俺たちに翼はない『俺たちに翼はない』の要点まとめ:
2009年1月30日にNavelから発売された18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
原作の脚本は王雀孫が担当。
制作発表は2005年、当初は2006年の発売予定だったが、脚本の遅延により延期。
2007年に発売日が2008年6月28日に決定、さらに延期され11月28日に。
プレリュード作品『俺たちに翼はない〜Prelude〜』が2007年に発売され、本編のプロローグが収録。
本編は2009年に『Limited Edition』と『Standard Edition』として発売された。
あらすじは、柳木原市という舞台で若者たちの恋愛群像劇を描いている。
主要なストーリーは「羽田鷹志編」「千歳鷲介編」「成田隼人編」「伊丹伽楼羅編」「羽田鷹志(ヨージ)編」の5つの物語で構成。
各章で選択肢があり、物語の展開が変化する。
2010年7月30日にスピンオフ作品『俺たちに翼はない AfterStory』が発売された。
2011年4月、テレビアニメ化され、同年6月まで放送された。
リニューアル版『俺たちに翼はないR』が2011年に発売され、亜衣ルートが追加。
PlayStation 3とVitaに移植された版が2014年に発売。
物語全体テーマは、心の葛藤や人間関係、恋愛の進展。
登場人物はそれぞれに深いバックストーリーを持ち、多様な性格で描かれている。
アニメ版も高評価を得ているが、原作ゲームの内容を全て反映しているわけではない。
特徴的なキャラクター設定やストーリー展開が多く、ファン層を拡大している。
ミニドラマやドラマCDも制作され、ストーリーが多角的に展開される。
これらのポイントは、物語の内容や制作背景を理解するための重要な要素です。発売年 2014年 / MAGES.(5pb.) -
第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇タイトル: 第3次スーパーロボット大戦Z (SRWZIII)
発売会社: バンダイナムコエンターテインメント
リリース: 2014年4月10日(時獄篇)、2015年4月2日(天獄篇)
構成: 2部作(時獄篇と天獄篇)
作品タイプ: シミュレーションRPG、クロスオーバー作品
特典: 初回特典に連獄篇のダウンロードコンテンツ
キャッチコピー: 時獄篇「突貫せよ、永遠の“時”の牢“獄”を」、天獄篇「掃滅せよ、果てなき“天”の“獄”炎を」
舞台背景: 多元世界・UCWとADWの融合
主要キャラクター: ヒビキ・カミシロ、パートナーは西条涼音
敵組織: ネオ・ジオン(シャア・アズナブルが総帥)、ジェミニス
新たな敵: 星間連合サイデリアル
メカニズム: タッグバトルシステム、タッグコマンド、Dトレーダーなどのシステム
新機能: エディットBGM、マキシマムブレイク
参戦作品: 時獄篇に32作品、天獄篇に44作品
音楽: JAM Projectがオープニング・エンディングテーマを担当
物語のテーマ: 時の牢獄を破壊し、地球を守る戦い
最終戦: 多元世界を巡る最後の戦いが展開
特別なシステム: NT-D、ラムダ・ドライバ、エレメント能力等
発売記念キャンペーン: 無料動画視聴で強化パーツ獲得
参戦初作: 時獄篇初参戦作4作品、天獄篇初参戦作6作品
クリエイター: オリジナルキャラクターのデザインは大籠之仁が担当発売年 2014年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Owlboy像鳥男(Owlboy)は、ノルウェーの独立開発スタジオD-Pad Studioによって制作されたプラットフォームアドベンチャーゲーム。
開発は2007年に始まり、2016年11月にリリースされた。
プレイヤーはオットゥス(Otus)を操作し、彼は飛ぶことができ、物を運ぶことも可能。
ゲームが進むにつれて、オットゥスは異なる武器を持つ仲間を得る。
物語は空の国、浮遊する集落ヴェリー(Vellie)で展開され、村は海賊に襲われる。
オットゥスはミュートで、他の村人たちから軽蔑されている。
友人ゲディ(Geddy)と共に村を救う旅に出る。
仲間には元海賊のアルフォンソ(Alphonse)やTwigも含まれる。
ゲームデザインには Nintendo ゲームへの影響が見られ、特に「スーパーマリオブラザーズ3」のたぬきスーツが参考にされた。
開発は困難を伴い、何度もやり直しがあった。
Windowsを主なプラットフォームとしてリリースされ、Nintendo Switch版は2018年に登場。
発売前、OwlboyはPAXで紹介され、2016年11月1日にリリースが発表された。
リリース後、ゲームは一般的に好評を得た。
IGNで9.3点の評価を受け、魅力的なアートスタイルが称賛された。
ゲームは10万本以上売られた。
Otusは他のインディーゲームのクロスオーバー格闘ゲーム「Bounty Battle」にも登場する。発売年 2018年 / D-Pad Studio -
Owlboyゲーム名: Owlboy
開発者: D-Pad Studio(ノルウェー)
開発開始: 2007年
発売日: 2016年11月
ジャンル: プラットフォーム・アドベンチャー
プレイヤーキャラクター: Otus(飛行能力を持つフクロウのような humanoid)
ゲームの舞台: 空中の島々の世界(Vellie)
目的: 海賊から村を救う旅
仲間: 各自異なる武器を持つキャラクターたち(Geddy、Alphonse、Twig)
Otusは無口で事故が多いため、村のメンバーから軽視されている
2018年にNintendo Switch版、PlayStation 4およびXbox One版もリリース
開発は10年近くかかり、途中で何度もやり直しを行った
ゲームのアートスタイルはピクセルアート
ゲームプレイはMetroidvaniaスタイル
発売前から高い期待を受け、ポジティブな評価を得る
売上: 約10万本
ゲームはPAX 2013で発表、PAX 2016で発売日が発表された
提供される遊びの幅が広く、多様な要素を持つ
Otusはインディークロスオーバー格闘ゲーム”Bounty Battle”にも登場
良好な評価を受け、Metacriticで「一般的に好意的なレビュー」を獲得発売年 2018年 / D-Pad Studio -
Island Time VR発売年 2018年 / Project Flight School -
Super Weekend Mode発売年 2019年 / Ratalaika Games -
Cook, Serve, Delicious! 2!!発売年 2019年 / Vertigo Gaming -
Vaporum発売年 2019年 / Merge Games Ltd -
Color Rings Pro発売年 2019年 / KrosafIT -
Shadowgate発売年 2019年 / Abstraction Games -
BQM - BlockQuest Maker発売年 2020年 / ワンダーランドカザキリ -
レトロタンク発売年 2020年 / EpiXR Games -
Braveland Trilogy発売年 2020年 / Ellada Games -
ファイナルファンタジーVII リメイクタイトル: ファイナルファンタジーVII リメイク (FFVII リメイク)
発売日: 2020年4月10日、PS4向けに先行発売。
開発元: スクウェア・エニックス。
ジャンル: RPG、フルリメイク作品。
内容: 1997年の原作『ファイナルファンタジーVII』の序盤(ミッドガル脱出まで)をリメイク。
展開予定: 全3部作の形でリリース。
プレイ時間: リメイクの想定プレイ時間は40~60時間。
続編: 2024年2月29日には『ファイナルファンタジーVII リバース』がPS5向けに発売予定。
新要素: 戦闘システムはコマンドバトルとアクション要素を組み合わせた形。
視点変更: 自由に視点を変更できる背中越しのTPS視点に変更。
ゲーム難易度: CLASSIC, EASY, NORMAL, HARD の4段階。
PS5版: 2021年6月10日に『ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード』が発売。
追加エピソード: ユフィを主人公とした新規エピソードを含む。
ビジュアル向上: ライティングや質感、背景などの表現力が向上。
フォトモード: 撮影機能を追加。
開発理由: 高まるリメイク要求とPS4普及の後押しを背景に決定。
原作への配慮: ユーザーの思い出を壊さないよう配慮される。
イベント: E3 2015での発表時に大きな反響を得た。
キャラクター: 多数のキャラクターが登場し、特にクラウド、バレット、ティファなど主要キャラクターが描かれる。
キャンペーン: 限定版や特典、コラボ等が多数展開されている。発売年 2020年 / スクウェア・エニックス
Hot Item 最近反応があった作品
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免許をとろう『免許をとろう』は2000年5月25日に発売されたPlayStation用の自動車教習所シミュレーションゲーム。
第一種普通自動車運転免許(MTおよびAT)の教習課程を再現。
アナログコントローラーを使用し、MT車の半クラッチ操作感を再現。
学科試験用問題は500問以上、クイズ形式の二択問題。
2001年3月24日にWindows版『免許をとろうDX 2001年度版』が発売。
Windows版は路上教習マップを1.5倍に拡大。
高速教習や夜間教習の追加、最新の学科問題や単語解説のヘルプ機能を搭載。
免許取得後には特別モードが開放され、ターゲットを見つけるミッションがある。
交通法規を無視すると妨害するパトロールカーが出現。
障害物接触で車両の耐久度が減少し、0になると終了。
教官キャラクターには多様な性格が設定されている。
天野勇一(声:古谷徹)は温厚なナイスガイ教官。
麻生麗香(声:三石琴乃)は優しく的確な指導を行う教官。
本郷啓二(声:森山周一郎)は知識豊富なベテラン教官。
渕沢栄吉(声:千葉繁)は他人の粗探しをする教官。
誉田真純(声:銀河万丈)は熱血な軍隊仕込みの教官。
緑川聡子(声:横山智佐)はおっとりした性格の教官であり、自分の意見を持つ。
シミュレーションゲームとしてプレイヤーは実践的な運転スキルを学べる。発売年 2000年 / トワイライトエクスプレス -
ホームランドホームランド(HOMELAND)は、チュンソフトが発売したゲームキューブ用RPG。
発売日は2005年4月29日で、最初はネット通販のみ、6月30日から店頭販売も開始。
価格はソフト単品5,800円、ブロードバンドアダプタ同梱版6,800円。
ネットワーク対応で、別売のブロードバンドアダプタを用いオンラインマルチプレイが可能。
ネットワークプレイは無料で、特別な登録も不要。
プレイヤーのゲームキューブがサーバとして機能するP2P技術を採用。
プレイヤーは「かみさま」として他のプレイヤーにアドバイスや干渉が可能。
ログインできる「クエスター」は一つのサーバに最大35人。
ストーリーはクエストによって分岐し、クリアごとにポイントとアクセサリを獲得。
キャラクターは手をつなぐことでパワーアップし、最大36人で数珠つなぎ。
プレイヤーはマスコットという人形を使い冒険に向かう。
エンディング後はデータが削除され、初期状態から再スタート。
エンディングには12種類あり、オンラインプレイが関連している。
キャラクターはログアウトしても世界に存在し続け「留守番」と呼ばれる。
会話はウィンドウタイプと吹き出しタイプの2種類が存在。
マスコットは14種類あり、それぞれ異なる特性を持つ。
プレイヤー同士の交流を重視した短いストーリー展開。
プロモーション当初はオンラインゲームとしての認識が薄かった。
売上や具体的な本数は不明だが、評価は概ね好評。
中村光一が開発に関わり次にオンラインゲームを作る際はRPG以外と希望。発売年 2005年 / チュンソフト -
ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポス『ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポス』は1992年にバンプレストから発売されたコンピュータRPG。
クロスオーバー作品として、SDにディフォルメされたロボットアニメや特撮作品のキャラクターが登場。
原作のキャラクター設定や人間関係が再現されている。
プレイヤーはゼウス(Zet Extraordinary United Space)というチームを操作し、テロリスト集団と戦う。
戦闘は最大8人(味方4人、敵4人)で行われるターン制。
各キャラクターは武器と防具を装備可能で、性能に応じた攻撃力や防御力が設定されている。
特殊技やアイテムを使用するためにはテクニカルポイント(TP)が必要。
時間経過や敵の撃破でTPが回復する。
戦闘中の行動選択や敵の行動も戦略的に考える必要がある。
ゲームにはダンジョンや都市が存在し、探索が進むと新たなルートが開かれる。
本作品は『コンパチヒーローシリーズ』の一部で、SDガンダム、仮面ライダー、ウルトラマンが登場。
各キャラクターが持つ特殊能力や必殺技がバトルに影響を与える。
ゲーム内には多くのフィクションキャラクターが登場し、ストーリーも展開される。
アポロンという最終ボスが存在し、彼と敵対する構図が描かれる。
麒麟の戦士たちがプレイヤーキャラクターとして選ばれる。
物語は各キャラクターの関係性を重視しつつ進む。
本作の評価はファミコン通信で28点、ファミリーコンピュータMagazineで22.17点。
プロデューサーやシナリオの作成者なども記載されている。
スーパーロボット大戦シリーズとの関連性もあり、続編やアニメ化もされている。
各都市やキャラクター名は、実在の地名や『機動戦士ガンダム』シリーズからの引用がある。発売年 1992年 / バンプレスト -
ゼイラムゾーンタイトルと発売日: 『ゼイラムゾーン』は1996年12月13日にプレイステーション向けに発売された。
開発と販売: 開発はTAO HUMAN SYSTEMS、販売はバンプレストが担当。
元ネタ: 雨宮慶太監督のOVA『I・R・I・A ZEIRAM THE ANIMATION』と映画『ゼイラム』を基にしたオリジナルストーリー。
ジャンル: 3D横スクロールアクションゲーム、ボス戦は対戦格闘形式に切り替わる。
プレイヤーキャラクター: 賞金稼ぎの「イリア」を操作し、敵を倒しながらゼイラムを追う。
ゲーム性: 横スクロールと3D対戦格闘ゲームが融合した構造。
基本操作: 十字キーで移動、□・△でパンチ、×・○でキック、R1でガードなど多彩なアクションが可能。
隠しモード: 裏技でVSモード(対戦格闘)や敵キャラ使用が可能。
ストーリー: ゼイラムの世界観を採用しつつ、完全オリジナルの内容。
難易度: 非常に高く、コンティニュー制限やセーブ機能なしで初心者には厳しい設計。
操作性: 十字キー操作がやりにくく、レスポンスが悪い。
敵の強さ: 雑魚敵でも多彩な攻撃手段と高い耐久力を持ち、初心者にとって歯ごたえが強い。
ボス戦: 格闘アクション形式で進行するが、操作感が難しいとされる。
ゲームの視点: カメラワークが悪く、敵の位置が分かりづらい場面が多い。
難点: 起き上がり直後の攻撃に再度当たるなど、理不尽な仕掛けや仕様が目立つ。
コンボや技: 強力なコンボが少なく、戦闘が単調になりがち。
グラフィック: ポリゴンで描かれるが、完成度が高いとは言えない。
音声: アニメ版と同じ声優を起用しており、キャラクターボイスは高評価。
攻略性: ボス戦はパターンを覚えないと攻略が困難で、超反応が多い。
ゲームの完成度: 操作性やバランスの悪さから、全体の完成度は低めとされる。
ターゲット層: ゼイラムのファン向けで、一般ゲーマーには勧めにくい。
裏技とおまけ: VSモードや隠しキャラで遊び要素が増えるが、バランスは崩壊気味。
エンドロール: デザイン担当者がクレジットに名を連ねるが、制作は混乱していた模様。
レビュー評価: ゲームの魅力に欠ける点が多く、典型的な「残念なキャラゲー」と評される。
推奨度: 原作ファン以外にはあまり推奨されないゲーム。
ゲームボリューム: 全体のプレイ時間は短め。
特典CD: 『ゼイラムゾーン REMIX FIGHT』というサウンドトラックが発売された。
総評: 難易度や操作性が厳しく、爽快感に欠けるが、原作ファンにとっては収集価値がある。
結論: 原作ファンには楽しめる要素があるが、一般的なアクションゲームとしては完成度が低い。発売年 1996年 / バンプレスト
Latest Update
最新更新日:2025/05/17
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マリオゴルフ ファミリーツアー開発元:キャメロット、前作『マリオゴルフ64』の正統続編
ジャンル:ファミリー向け+テクニカル性を両立したゴルフゲーム
プレイ人数:1〜4人、GBAケーブル対応
新モード:「コインショット」「ミニゲーム」「ニアピンコンテスト」など
かんたんショット搭載:初心者向けに自動ミート機能あり
テクニカルショット:従来の手動入力で精密なショットが可能
スピン要素:トップ・バックスピン対応。隠しスピン強化コマンドも存在
打点変更と軌道可視化:弾道や着地点が視覚化され、戦略性が向上
新システム:飛距離マーカー搭載で狙った位置への調整が簡易化
クラブスロット4スロット追加:風なし・マリガンなどイベント効果発生
スターキャラクター解禁:「キャラマッチ」クリアで使用可能に
リングショットの対戦対応:前作より遊びの幅が広がった
パワーショット制限緩和:使い方次第で温存可能に
隠しキャラ:デイジー、ワルイージ、キャサリン、ディディー等が初参戦
ディディーコング参戦:レア社から任天堂に権利移行後の初登場
演出面:キャラがセリフを発し、手紙やオープニングムービーも充実
ステージギミック:ワンワン、ドカン、ドッスンなどマリオらしい仕掛け
ピーチキャッスル&クッパワールド:マリオ64アレンジBGMを採用
ショートホール限定コース:ドンキージャングルが最初から使用可
キャラの待機モーション:キャラごとに異なる細かいアニメーションあり
レッスンモードの強化:動画解説が追加され初心者でも理解しやすい
隠し要素の緩和:コース・キャラ入手の難易度が大幅に下がった
トーナメント優勝でコース解禁:前作のポイント制より明確な仕様
パーティ性の強化:複数人での対戦に特化したイベントや演出が多数
パターゴルフ廃止:代わりにショートホールコース搭載
同キャラ対戦不可:色違い機能が廃止され選択制限あり
UIや視認性に難:カメラワークやキャラの表示でパットが見づらい場面も
CPUとの一部モード対戦が不可:前作にあった隠しコマンドが廃止
総評:ファミリー向けでありつつ、奥深さも兼ね備えた高品質ゴルフゲーム発売日 2003/09/05任天堂 -
マリオカート ダブルダッシュ!!『マリオカート ダブルダッシュ!!』は2003年11月7日にゲームキューブ用に発売。
マリオカートシリーズの4作目で、アメリカでは11月17日、ヨーロッパでは11月14日に発売。
ゲームキューブソフトの販売本数で第3位、しかしミリオンヒットには至らなかった。
最大の特徴は「2人乗り」で、キャラクターを2人選択できる。
アイテムは2つまで持ち、ダブルアイテムボックスで2つ同時に取得可能。
高低差のあるコースやドリフト、ミニターボ機能があり、コースアウトや大ダメージでアイテムを落とす。
キャラクターごとに異なるスペシャルアイテムが追加され、カートも個別に選択可能。
軽量級、中量級、重量級のキャラクターがそれぞれ設定されている。
プレイモードはシングルプレイとタッグプレイがあり、最大4人プレイ可能。
グランプリやタイムアタック、VS、バトルモードが用意されている。
オールカップツアーでは全16コースを一度に走破する。
バトルモードでは新たに「いただきシャイン」と「ドッカン!ボムへい」が追加。
LANモードで最大8台・16人の対戦が可能。
タイトルの「ダブルダッシュ」は2人乗りに由来。
開発時には1人乗りも検討されたが、最終的に2人乗りに決定。
グラフィックはファミコン時代のマリオの世界観を洗練させたものである。
音楽は前作よりアップテンポな構成に変更された。
ゲームバランスは幅広い年代・国のユーザーに配慮して調整された。発売日 2003/11/07任天堂 -
NBAストリートV3 マリオでダンクジャンル:3on3ストリートバスケットボールアクション
開発元:EAカナダ(NBAストリートシリーズの開発チーム)
販売元:エレクトロニック・アーツ(EA Japan)
特徴的コラボ:任天堂キャラクター(マリオ、ルイージ、ピーチ姫)がNBA選手と共演
操作性:ターボ×3種+Cスティックで最大32種類のトリックが可能
試合形式:21点先取で勝利するストリートルール
対戦要素:最大2人までの対戦プレイに対応
プレイ感覚:豪快なダンクや空中トリックが爽快で派手
グラフィック:リアルなNBA選手とデフォルメされたマリオキャラの対比が特徴
マリオの立ち位置:「おまけ」的存在で、特別な必殺技などは無し
フォーメーション:「ピック」と「ダブルチーム」のみとシンプル
初心者向け:ルールが簡単で、誰でも気軽に遊べるカジュアル設計
育成要素:オリジナルボーラーを作成・育成可能(SP使用)
SPシステム:プレイで貯めたストリートポイントで要素解放
カスタマイズ:チーム名やホームコート、ユニフォーム等も変更可能
ゲームモード:1人プレイ/フリースタイル/トーナメントなど
レジェンド登場:過去のNBA名選手も複数登場
EA SPORTS BIGブランド:派手で大味なゲーム性を重視するライン
ゲームバランス:複雑な操作もあるが、使いこなさなくても十分楽しめる
処理落ちあり:ステージによって若干のフレーム落ちあり
国内外での評価:北米で高評価、日本ではややマニアックな位置付け
他機種展開:PS2、Xboxでも同名タイトルが発売(ただしマリオ非登場)
ローカル要素:GC版だけが任天堂キャラ登場という特別仕様
視覚演出:アニメーションやカメラワークも派手で演出重視
サウンド:ヒップホップを中心としたBGMでストリート感を強調
想定対象層:バスケファン+任天堂キャラファンの両方を意識発売日 2005/05/26Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
マリオテニスGC『マリオテニスGC』は2004年に任天堂が発売したゲームキューブ用アクションスポーツゲーム。
マリオテニスシリーズの第3作であり、前作からゲーム性が進化。
新たに「スペシャルショット」というキャラクター毎の必殺技が追加された。
Wii版『Wiiであそぶ マリオテニスGC』が2009年にリリース。
キャラクターの移動がオートになり、ヌンチャクを使うことで手動操作も可能。
トーナメントモードでは7人のキャラクターと対戦可能。
対戦時には画面が分割され、16:9のワイド画面に対応。
各キャラクターには攻撃系・防御系のスペシャルショットがある。
ゲーム内のコートは異なるギミックがあり、プレイスタイルが多様化。
隠しキャラクターや隠しコートが用意されている。
ダブルスモードでパートナー選択が自由。
様々なルールのエキシビジョンモードが存在。
ミニゲームやチャレンジモードも豊富に用意されている。
総じてペイントテニスやオバケバスターなど多彩なゲーム要素を含む。
各コートに特有のギミックがあり、プレイヤーに新たな戦略を要求。
審判キャラクターやサポートのキャラクターも異なる。
Wiiリモコンによる新たな操作方法の導入。
グラフィックやエフェクトが変更され、視覚的にも楽しめる。
スペシャルショットゲージシステムが搭載され、戦略の幅が広がった。
各キャラクターの必殺技や特性が戦略に影響を与える。発売日 2004/10/28任天堂 -
ペーパーマリオRPG『ペーパーマリオRPG』は、2004年に任天堂から発売されたアクションRPG。
インテリジェントシステムズが開発し、ペーパーマリオシリーズの2作目にあたる。
ストーリーはピーチ姫からの宝の地図を手がかりに7つのスターストーンを集める冒険。
同シリーズの前作『マリオストーリー』の続編であり、異なるステージ構成が特徴。
各ステージ終了後にミニゲーム「スーパークッパブラザーズ」が楽しめる。
新キャラクタークリスチーヌと、敵組織であるメガバッテン軍団との戦いが描かれる。
バトルはターン制で、観客の存在や舞台効果がゲームに影響を与える。
ジャンプやハンマーなどの攻撃方法があり、敵やアイテムの特性によって戦略が変わる。
リメイク版では、グラフィックやレーティングが更新され、新要素も追加された。
Nintendo Switch版は2024年に発表され、リメイク作品として評価されている。
本作には多くの仲間キャラクターが登場し、各々が異なる技を持つ。
フィールド上での探索やアイテム収集が重要な要素となる。
ストーリーには他のキャラクターや過去の作品の要素がリンクしている。
各段階でのボス戦があり、挑戦する要素が充実している。
セーブポイントや回復ポイントが存在し、ゲームの進行を助ける。
アイテムショップやバッジショップで様々なアイテムを購入・交換可能。
プレイヤーは「ステージクリア」によって物語を進める形式。
Nintendo Switch版では新機能が追加され、ユーザー体験が向上。
正確な操作やタイミングが求められる「アクションコマンド」が導入されている。
エンディングではストーリーのまとめがあり、キャラクターの成長や変化が描かれる。
ペーパーマリオシリーズの独特なビジュアルとストーリーテリングが評価されている。発売日 2004/07/22任天堂 -
スーパーマリオスタジアム ミラクルベースボール2005年7月21日発売、任天堂×ナムコ共同開発の野球アクションゲーム。
『マリオ』シリーズのキャラクターたちによるエンタメ性重視の野球ゲーム。
ゲームキューブ独占タイトルとしてリリース。
最大2人プレイまで対応(多人数プレイ不可)。
キャラは50種以上登場とされるが、実際は色違いによる水増し多数。
メインキャラとサブキャラの区分が明確で、能力差がある。
各キャラに個性的なモーションや必殺技が用意されている。
野球ルールをベースにしつつ、アイテムや派手な演出でデフォルメされた内容。
野球の知識がなくても遊べるような間口の広い設計。
一方で、ルール理解や操作の習得は必須で、初心者には意外と難しい。
守備や走塁の操作が独特で、慣れが必要(例:送球はスティック+A)。
コントローラ操作が簡略化されているが、一部に操作が煩雑な部分あり。
ファミスタに近いアーケード風の軽い操作感。
派手なアクション演出で画面が賑やかで楽しい雰囲気。
1人用のモードが貧弱で、ペナント・育成などの要素はなし。
飽きやすいという意見も多い。
野球として見ると、パワプロに比べ操作性や快適さで劣るとの声も。
キャラの動きにややもっさり感があり、守備などでテンポが悪いと感じる場面あり。
使用キャラの大半が / 「色違いのノコノコ」「モンテ族」などで差別化が乏しい / 。
キャラごとの能力差や特殊スキルが存在。
野球部分は / 「本格派」ではなく「パーティー寄り」 / 。
マリオファミリーのファンなら視覚的に楽しく遊べる。
マリオカートやスマブラのような完成度はないとする評価も。
評価は良作寄りだが中途半端という声が目立つ。
子どもや初心者にも遊ばせやすいが、奥深さはやや不足。
キャラの成長や育成要素などはなく、繰り返し遊ぶ要素が乏しい。
Wiiで続編『ファミリーベースボール』が登場したが、GC版の方が評価が高い傾向。
グラフィック・サウンド共に任天堂らしいクオリティを維持。
価格に対する満足度は意見が分かれる。フルプライスは不満、廉価なら納得という声。
「マリオが野球してる」というビジュアルや雰囲気重視のゲーム。発売日 2005/07/21任天堂 -
テイルズ オブ シンフォニア『テイルズ オブ シンフォニア』は2003年に発表されたRPGで、ナムコ(現バンダイナムコ)によって開発された。
ゲームはニンテンドーゲームキューブ用で、後にPlayStation 2に移植された。
海外での販売本数は約160万本で、『テイルズ オブ』シリーズの中で最高の成績を収めている。
本作は『テイルズ オブ ファンタジア』と同じ世界観を持ち、時系列もリンクしている。
戦闘システムは「マルチライン・リニアモーションバトルシステム」を採用し、3D化したことで新たなプレイ体験を提供している。
追加要素として「秘技」が導入され、連携攻撃が可能になった。
戦闘評価ポイント「GRADE」が導入され、プレイヤーの戦闘に対するフィードバックを提供。
物語の舞台はシルヴァラントとテセアラという2つの世界で、マナの流れによる相互関係がテーマ。
各キャラクターの好感度がストーリー展開に影響を与え、特別なイベントが発生する。
主要キャラクターにはロイド、コレット、ジーニアスなどがおり、各々の過去や背景も描かれている。
シナリオの基盤には「神子」としての役割やそれに伴う重圧が存在。
本作は漫画版やOVAも制作され、2007年から2012年にかけて各種アニメーションがリリースされた。
続編として『テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-』が2008年に発売された。
2023年にはリマスター版がNintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One向けに登場した。
名作として認識され、文化的影響力を持つ作品となっている。
音楽も重要で、戦闘やイベントに応じた楽曲が多く使用されている。
ファイナルボスはミトスで、彼には悲劇的な背景があることが物語の核となっている。
テイルズシリーズの立ち位置を再確認させ、多くのファンを魅了し続けている。発売日 2003/08/29ナムコ -
ドラゴンドライブ ディマスターズショット2003年8月8日にバンダイから発売された3Dシューティングゲーム。
『月刊少年ジャンプ』連載の漫画『ドラゴンドライブ』が原作。
主人公「大空レイジ」となってドラゴンを操り、ミッションを攻略する。
開発はアクションゲームに定評のあるトレジャー。
操作機体は、光の龍「センコークーラ」。
センコークーラは4タイプ(通常・格闘・光速・重装甲)に変形可能。
ゲームジャンルは3Dシューティングだが、RPG的な成長要素あり。
カード収集要素あり。ドラゴンカードを集めて図鑑を完成させる。
他メディア(GBAやカードゲーム)とゲノムコード連携可能。
アニメ未放映エピソード「進化の秘密」を収録した特典ディスクが同梱。
プレイスタイルは、広域戦・強制スクロールボス戦・高速戦の3形式に分かれる。
操作性はシンプルで分かりやすく、初心者にも取っつきやすい。
自機はライフ制で、即死しづらく難易度は比較的低め。
グラフィックは当時としては高水準で、ドラゴンの滑らかな動きが好評。
戦闘時のキャラクターの掛け合い演出が丁寧で、世界観の理解を助ける。
レベル制があるため、育成次第で誰でもクリアできる構造。
一方で、ドラゴンの性能差が大きく、対戦バランスには不向き。
難易度選択がない点はゲーム性の単調さにつながるとの指摘も。
空を飛ぶ爽快感や、浮遊感の演出が高評価。
原作ファンにとってはストーリーと演出がしっかり作り込まれていて満足度が高い。
原作やアニメを知らないプレイヤーでも、ゲーム内の演出で世界観を理解可能。
一部では「パンツァードラグーンほどの爽快感はない」という評価も。
BGMや効果音の演出は控えめで、印象に残りづらいという声も。
ミッション制構成で、物語に沿って段階的に展開していく。
CEROレーティングはA(全年齢対象)。
ゲーム内のボス戦では戦術性も必要で、装備や変形の使い分けが鍵。
Amazonの評価は / ★4.4(6件) / で、キャラゲーとして高評価。
ゲーム外でも楽しめるアニメディスクの存在はパッケージのお得感を増している。
総じて「キャラゲーとしては丁寧で、ファン以外でも楽しめる良作」との声が多数。
大規模な知名度は得られなかったが、隠れた良質キャラクターゲームの一つ。発売日 2003/08/08バンダイ -
ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル』(FFCC)は、2003年にニンテンドー ゲームキューブ用ソフトとして発売されたアクションRPGである。
スクウェア・エニックスによるリマスター版が2020年に複数プラットフォームで発売された。
FFCCはファイナルファンタジーシリーズのメインシリーズ外の作品で、任天堂ハード向けの初の発売作品である。
同時プレイは最大4人まで可能で、ゲームボーイアドバンスと連動している。
プログレッシブ出力、リアルタイムポリゴンムービーによるイベントシステムを採用。
プレイヤーはクリスタル・キャラバンの一員として、「ミルラのしずく」を集めるのが主な目的。
ダンジョン内での移動や戦闘はシームレスで行われ、コマンド方式で攻撃や魔法を使用可能。
戦闘時には「クリスタルケージ」を持って移動し、瘴気から身を守る仕組みがある。
キャラクターメイキングでは4つの異なる種族と外見を選択可能で、8人までのキャラバンを編成できる。
ゲームのストーリーは、瘴気に侵された世界で村を守るための冒険を描いている。
ダンジョンクリア後には家族からの手紙が届く仕組みがある。
リマスター版ではオンラインマルチプレイ、ボイス追加、UI変更、新エリアの追加が行われた。
いくつかの亜人種が存在し、それぞれ特性を持っている。
シングルプレイでも楽しめるように変更は加えられたが、マルチプレイの方が評価されている。
文化庁メディア芸術祭で大賞を受賞するなど、高い評価を得た作品である。
ゲーム内のアイテムショップではギルを使用し、武器や防具を入手可能。
特定の条件を満たすことで新たなキャラクターのバリエーションや装備が追加される。
音楽やキャラクターボイスもリマスター版で新たに収録された。
マルチプレイ専用のミニゲームも存在するが、シングルプレイよりもマルチプレイが重視された。
最終ボスや主要キャラクターには独自のバックストーリーがあり、物語に深みを持たせている。発売日 2003/08/08任天堂 -
バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ『バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ』はカプコンが開発・発売したWii専用ゲーム。
2006年にE3で開発が発表され、2007年11月15日に日本で発売。
ストーリーは『バイオハザード0』の「黄道特急事件」から始まり、過去作の事件を遡る形式。
作品にはクリス、ジル、ウェスカーなどの歴代キャラクターが登場。
アルバート・ウェスカーがプレイヤーキャラクターとしても関与し、物語の狂言回しを務める。
Wiiのライトユーザー向けに開発され、オート移動式のガンシューティングゲーム。
ゲームには通常版と特典付きの「エキスパートパッケージ」が存在。
2008年、全世界累計出荷数が100万本を突破。
2012年にはHDリマスター版がPS3用ソフトとして発売された。
基本システムは一人称視点のガンシューティングで、ヌンチャクによるカメラ操作が可能。
アイテム取得には照準合わせとアクションボタンが必要。
シナリオは4つあり、それぞれがメインチャプターと隠しチャプターで構成されている。
敵キャラクターやボスが多数登場し、原作のクリーチャーを再現。
難易度はイージー、ノーマル、ハードの3種類が設定されている。
武器は過去作から見られるものを使用し、各キャラクターに固有の武器がある。
ステージクリア後には成績がランク付けされ、ポイントを獲得できる。
本作はシリーズのストーリーを補完する役割を担っている。
アンブレラ社崩壊の過程も新たに描かれている。
ヘリコプターでの脱出や多様な環境での戦闘が特徴。
特定キャラクターのバックストーリーも描かれ、シリーズを通しての関係が明かされる。発売日 2007/11/15カプコン -
バイオハザード3 LAST ESCAPE『バイオハザード3 LAST ESCAPE』は1999年にカプコンからPlayStation用として発売された。
概要にはアクションアドベンチャーゲームで、シリーズの第3作にあたる。
欧米では『Resident Evil 3: Nemesis』として知られている。
主人公はジル・バレンタインで、前作『バイオハザード2』とほぼ同時期の出来事を描いている。
ゲーム内には新要素として「弾薬生成システム」「緊急回避」「ライブセレクション」が導入された。
プレイヤーはジルとカルロス・オリヴェイラを操作し、生物兵器やクリーチャーから逃げつつラクーンシティからの脱出を目指す。
U.B.C.S.傭兵部隊との協力が描かれ、特にカルロスとの関係が重要。
敵のAIが改善され、階段を自由に昇降するなどの新しい攻撃パターンが追加された。
ゲームがクリアされるとおまけ要素『THE MERCENARIES OPERATION MAD JACKAL』がプレイ可能になる。
ストーリーでは、ラクーンシティでのウイルス流出によるバイオハザードが描かれ、逃げられない状況が続く。
ネメシスという新型生物兵器が登場し、プレイヤーを追跡する役割を果たす。
最終的に都市はミサイル攻撃により消滅し、主人公たちは脱出を果たすが、アンブレラへの復讐を決意する。
2020年には本作のリメイク版『バイオハザード RE:3』が発売された。
ゲームは大きな商業的成功を収め、350万枚以上が売り上げられた。
批評家からはグラフィックやストーリー、プレイの面で高評価を得た。
敵キャラクターのバリエーションが増え、プレイが多様化した。
シリーズ全体のストーリーに深く関わっており、後の作品にも影響を与えた。
グラフィックは当時の技術の制約から2Dプリレンダリングを使用。
開発は約1年で行われ、多くの新しい要素や改善が試みられた。
最初の2作と異なり、ステージが広がり探索の自由度も向上している。発売日 1999/9/22カプコン -
バイオハザード2『バイオハザード2』は1998年にカプコンから発売されたホラーアクションアドベンチャーゲーム。
前作『バイオハザード』から約2年後にリリースされた第2作。
舞台はラクーンシティで、プレイヤーは新人警官レオン・S・ケネディと女子大生クレア・レッドフィールドを操作する。
ストーリーはバイオハザードによって壊滅した街の探索と脱出がテーマ。
2人の主人公が選択可能で、ストーリーやイベントが異なる「ザッピングシステム」を採用。
ゲーム中には「表シナリオ」と「裏シナリオ」があり、一度クリアするともう一方の主人公の物語もプレイできる。
警察署、下水道、研究所などが主要なロケーション。
様々なクリーチャーやゾンビが登場し、プレイヤーはアイテムを駆使して敵と戦う。
1998年にはゲームアーカイブスで再発売され、2019年にはリメイク版『バイオハザード RE:2』が登場。
売上は国内215万本、全世界で496万本に達し、商業的成功を収めた。
厳しいサバイバル要素と緊迫感のあるアクションが評価されている。
CEROの年齢区分はC(15歳以上)に設定されている。
トラウマを呼ぶ恐怖体験が特徴で、多くの支持を得ている。
特定の条件を満たすことで隠しシナリオや武器が解禁される要素もあり、再プレイの価値が高い。
開発初期には『1.5』という別バージョンが存在したが、没案となり新たに作り直された。
音楽やグラフィックは高く評価され、特にサウンドデザインが効果的であった。
ゲームは複数のプラットフォームへ移植されたが、元々のPlayStation版が特に評価された。
口コミや宣伝によって速やかに販売部数を伸ばし、数多くのメディアで名作として認識されている。
シリーズのスタイルやキャラクター設定にも影響を与えた作品。
さまざまなメディアミックス展開(漫画、ドラマCDなど)も行われ、ファンに親しまれた。発売日 2003/01/23カプコン -
バイオハザード0『バイオハザード0』(2002年発売)はカプコンによるホラーアクションアドベンチャーゲーム。
本作は『バイオハザードシリーズ』の第5作目で、時系列は『バイオハザード』の前日を描く。
開発はトーセとニューロン・エイジが担当。
2016年にHDリマスター版が発売され、画質と音質が向上。
プレイヤーは2人のキャラクター(レベッカとビリー)を操作し、協力して謎を解く。
パートナーザッピングシステムを導入し、キャラクターを簡単に切り替えられる。
アイテムボックスが廃止され、アイテムを任意の場所に保管できるようになった。
ゾンビやクリーチャーの能力が強化され、難易度が上昇。
ストーリーでは、逃走中のビリーとS.T.A.R.S.新入隊員のレベッカが協力し、危険な施設を探索。
レベッカは薬品の調合が得意で、ビリーは攻撃力が高い。
複数のボス戦と新しいクリーチャーが多数登場。
本作の敵にはゾンビやヒル、擬態マーカスなどが含まれる。
ゲームクリアランクはプレイ時間によって決まり、他の要素は影響しない。
HDリマスター版でウェスカーモードが追加され、プレイヤーはウェスカーを操作できる。
新コスチュームや音声の選択、アレンジ操作が追加された。
独自のミニゲーム「リーチハンター」があり、挑戦に応じて追加要素が解放される。
本作のストーリーには、複数のアンブレラのキャラクターや設定が関連している。
各キャラクターには独自の背景や能力が設定されている。
養成所や研究所などの多彩なロケーションがプレイヤーを待ち受けている。
ゲームのシステムとストーリーはシリーズの基本要素を踏襲している。発売日 2002/11/21カプコン -
バイオハザード『バイオハザード』は1996年に発売されたカプコンのホラーアクションアドベンチャーゲーム。
舞台は架空の都市ラクーンシティの洋館で、S.T.A.R.S.という特殊作戦部隊が猟奇的殺人事件を調査。
ゲームはPlayStation専用に開発され、後に他のプラットフォームに移植される。
タイトルの「BIO HAZARD」は「生物災害」、国外版の「Resident Evil」は「内に潜む悪」を意味する。
プレイヤーはクリスやジルを操作し、ゾンビやモンスターと戦いながら脱出を目指す。
唯一無二の恐怖感の追求がゲームの主題で、斬新な3D立体空間の探索が特徴。
ゲームは発売当初の売れ行きは良くなかったが、口コミによる好評が広まり大ヒットに繋がる。
シリーズ化のきっかけとなり、ホラーゲームの人気を確立した。
ゲーム内には複数のストーリー分岐やエンディングが存在する。
プレイヤーの選択により、クリスとジルのストーリー展開が異なる。
洋館内は複雑な構造で、様々な謎解きや仕掛けが施されている。
ゾンビや変異生物B.O.W.(Bio Organic Weapons)がゲーム内の敵として登場。
キャラクターたちにはそれぞれの役割や背景が設定され、ドラマが展開される。
サウンドデザインや演出に力が入れられており、緊張感が持続されるよう工夫されている。
リメイク版が発売され、グラフィックやストーリー、敵配置などが一新されている。
ゲームの成功により、バイオハザードシリーズが長寿化し、多くの続編や関連作品が作られた。
過去の作品からの影響を受けた要素が多く見られる。
文化的影響も大きく、映画化や他のメディア展開が行われている。
プレイヤーの行動に応じて難易度やクリア条件が変わる要素がある。
ゲームの進行には謎解きが多く含まれ、戦略的思考が求められる。
キャラクターのデザインや設定がファンに愛され、深い愛着を持たれる存在となっている。発売日 2002/03/22カプコン -
バイオハザード CODE:Veronica 完全版『バイオハザード CODE:Veronica』は2000年にカプコンがドリームキャスト用に発売したホラーアクションアドベンチャーゲーム。
本作はシリーズ第4作目で、CERO:D(17才以上対象)に区分される。
物語は1998年12月の出来事を扱い、クレアとクリス・レッドフィールドが主人公。
クレアとスティーブがロックフォート島から脱出し、クリスが彼女を助けに行く展開がある。
本作は「本当は人間のほうが恐ろしい」というテーマを強調している。
開発はネクステックが担当し、新しいシステムや視点(移動カメラ)が導入された。
物語の長さは過去の2作分に相当し、アイテムボックスを通じてアイテムを共有する方式が採用されている。
クレアとクリスの操作が途中で交代する「あと追いシステム」が特徴的。
ゾンビやクリーチャーが登場し、彼らの能力に応じたバリエーションが存在する。
スティーブはT-Veronicaウイルスの実験台となり、怪物化する運命を辿る。
アレクシア・アシュフォードは天才科学者であり、ウイルスを散布しようとする。
アルフレッド・アシュフォードはアレクシアの兄で、彼女に対抗しようとする。
物語はロックフォート島と南極基地を中心に展開される。
本作は後にさまざまなプラットフォームへと移植され完全版が販売された。
プレイヤーキャラクターはクレア、クリス、スティーブ、ウェスカーなどが使用可能。
本作は「固定カメラ」から「移動カメラ」に視点が変更され、ポリゴン表現が進化している。
中間地点でのセーブ方法が新たに追加され、体力や状態をビジュアルメモリーで確認可能。
キャラクターの衣装変更やボス戦の多様性が特徴となっている。
南極基地の研究所はアレクサンダー・アシュフォードによって設計され、物語のクライマックスに関与する。発売日 2001/3/22カプコン -
バイオハザード コード:ベロニカ完全版2003年夏にカプコンからGC向けに発売されたシリーズの正統派完全移植。
元はDCオリジナルタイトルとして登場し、のちにPS2にも「完全版」が展開。
GC版はPS2の完全版を忠実に再移植した内容。
主人公はクレア・レッドフィールドとその兄クリス・レッドフィールド。
舞台はロックフォート島と南極基地、バイオシリーズでも屈指の長編構成。
シリーズ初のフルポリゴン背景を採用し、カメラがダイナミックに追従。
全体のボリュームはシリーズ最大級で、前後編に分かれる構成。
ストーリー性が極めて高く、ドラマ性も強化。
従来作以上に謎解き要素が複雑で難易度が高い。
弾薬や回復の管理がシビアで、アイテム整理に悩まされやすい。
一部敵はエリア再訪時に復活するため消耗が激しくなる傾向。
中盤から登場するサイドパックで所持品数を増やせるが、必須レベルの重要性。
難易度NORMALでも十分歯ごたえがあり、初見殺しの場面も多い。
特に後半の感染スティーブ戦は理不尽な難易度と演出で悪評高い。
使用できないがナイフが非常に強力で、BATTLE GAMEでも活躍。
脱出イベントの演出、BGMも好評で、音楽面の評価も高い。
ウェスカーが復活し、超人的な存在として再登場。
クレアとスティーブの関係性、そして兄クリスとの絆がテーマ。
アシュフォード兄妹(アルフレッド&アレクシア)の狂気がシリーズでも異彩。
追加要素として / BATTLE GAME(おまけモード) / が用意され、やり込み可能。
/ 二丁拳銃(デュアルウェポン) / など新たな演出が導入され、アクション性も強化。
視認性が悪くなるほど暗い画面演出も特徴(好みが分かれる)。
操作性はラジコン式を継承しつつ、PSシリーズとボタン配置が異なり混乱しやすい。
旧シリーズ(1〜3)の集大成的な作品で、物語も重要な節目に。
アンブレラ崩壊の序章としての意味合いも強く、シリーズ史に直結。
GC版ではプリレンダ背景非対応で、演出面はやや劣化あり(DC版特有の強みが失われた部分も)。
それでもGCならではの安定動作と快適なロードが魅力。
『4』への繋ぎとしても重要で、ストーリー把握のためにプレイ価値が高い。
全体的に理不尽さと緊張感が絶妙に両立している作品。
現在も「隠れた傑作」や「最も骨太なバイオ」として再評価されている。発売日 2003/08/07カプコン -
バイオハザード ダブル フィーチャーカプコンが2004年12月22日に発売したお得な2本セットのパッケージ。
収録タイトルは『biohazard(リメイク版)』と『biohazard 0』。
両作ともゲームキューブ専用タイトルとして高評価を得た作品。
本パックには / 「バイオハザード4 体験版ディスク」も同梱 / されている。
メモリーカード59(専用メモカ)も付属しており、保存環境も整備済み。
シリーズ未経験者からベテランまで対応可能な構成。
『biohazard(リメイク)』は、初代PS版を完全再構築した傑作。
リアルな背景、暗闇の表現、効果音により極めて高いホラー演出を実現。
ゲーム内容はシビアで、戦略的な敵回避・弾薬管理が必要。
リメイクで追加された新たなイベントや仕掛けが緊張感を強化。
『biohazard 0』はシリーズの前日譚に当たるストーリーを展開。
主人公はレベッカ・チェンバースとビリー・コーエンのダブル主人公制。
キャラ切り替え操作(パートナーザッピング)による謎解きや連携が鍵。
『0』ではアイテムボックスが廃止され、アイテムのその場置きが可能。
ホラー表現はやや控えめで、シリーズ初心者にも配慮された作り。
両作ともグラフィック・演出面の完成度が非常に高い。
サウンド・BGMも恐怖感を煽る高品質サラウンド設計。
『リメイク』は、ジャンプスケアや突発的なゾンビ出現が多め。
『0』は列車、研究施設、教会など多彩なステージ展開が魅力。
セーブ回数やランク制など、やり込み要素も十分。
パズル・探索要素が濃く、繰り返しプレイに耐える設計。
『4体験版』はシリーズの方向性変化(TPS寄り)を感じられる貴重な内容。
GC本体を持つホラーゲームファンにとっては必携レベルの1本。
単品で買うより安価で、コストパフォーマンスが非常に高い。
初心者には『0』、熟練者には『リメイク』という対照的な難易度構成。
カップリングの構成により、「予習と復習」が一度に可能な内容。
パッケージボリュームに優れており、シリーズ入門用にも最適。
Amazonレビューでは星5の満点評価がついており、満足度が高い。
現在はプレミア価格傾向にあり、入手難度が上がっている。
GC時代のバイオハザード体験をまとめて楽しめる貴重な一本。発売日 2004/12/22カプコン -
バイオハザード4発売年: 2005年、カプコンによるホラーアクションアドベンチャーゲーム。
プラットフォーム: ニンテンドー ゲームキューブ用ソフトとして発売後、PS2、PC、Wii、VR (Meta Quest) に展開。
時系列: ラクーンシティ壊滅から6年後の2004年秋、ヨーロッパ南部が舞台。
主人公: レオン・S・ケネディがアメリカ大統領の娘アシュリーを救出する物語。
敵: カルト教団「ロス・イルミナドス」との対決。
リメイク版: 2023年3月24日に『バイオハザード RE:4』が発売。
開発歴: 初期はPS2向けに開発され、神谷英樹がディレクター。同バージョンは最終的に『デビルメイクライ』として発売。
画面技術: リアルタイム3Dムービーを採用し、カメラ視点が変更。
ストーリー要素: 実験の結果として登場するプラーガという寄生生物が重要なテーマ。
アイテム管理システム: 金銭の概念と武器商人が登場し、アタッシュケースでアイテム管理を行う。
難易度: 様々な難易度設定があり、プレイヤー行動に応じて難易度が調整される。
gameplay: TPS(サードパーソンシューティング)に近い操作感、アクションボタンが多用。
キャラクター: アシュリー、エイダ・ウォン、オズムンド・サドラーなどの主要キャラが登場。
クリーチャー: プラーガに寄生されたガナードなど多様な敵が存在。
評価: Metacriticで高スコアを獲得し、ゲーム業界に影響を与える。
シリーズへの影響: 他の作品(『デッドスペース』など)に影響を与え、ゲームデザインに新たな基準を確立。
以上の要点を参考に、ゲーム『バイオハザード4』の概要を理解していただければ幸いです。発売日 2005/01/27カプコン -
ルパン三世 海に消えた秘宝『ルパン三世 海に消えた秘宝』は2003年7月31日に発売されたニンテンドーゲームキューブ用のアドベンチャーゲーム。
アニメ『ルパン三世』を題材にしている。
プレイヤーは主に12歳の少年テオを操作し、登場キャラクターと共に謎解きを行う。
ディスクは2枚組で、1枚目に選択肢とミニゲーム、2枚目に映像が収録されている。
エンディングは全6種類存在。
アニメーションパートはトムス・エンタテインメントが担当している。
ストーリーは地中海の港町で、テオが潜水夫としてサルベージ会社で働くところから始まる。
衝突事故で沈んだ船室から少女リアナを救出する重要な事件が起こる。
リアナは海上で事故に遭い、注目を浴びるキャラクター。
ルパン三世と海洋汚染研究所の所長ザーイがリアナに興味を持つ。
テオは事故の影響で水への恐怖感を持ち、現在は海に潜れない。
リアナは水が得意で、母親の形見のバングルを身に付けている。
テオの友人アブリオは明るい性格で、実際にはエレウテリウスという本名を持つ。
テオの祖父クラークは海洋考古学の研究者である。
コスタスはテオを育てる潜水夫で、可愛がっている。
ザーイは冷酷な性格の海洋汚染研究所所長。
謎の男はザーイに仕える暗殺者として登場。
ラリス教授は海洋民族研究者で、クラークと対立している。
アレクシウは語り部の老人で、海の民について知識がある。
原作はモンキー・パンチ、アニメーション制作は東京ムービー。発売日 2003/07/31アスミックエースエンタテインメント -
モノポリー ~めざせっ!!大富豪人生!~世界的ボードゲーム「モノポリー」の家庭用リメイク作で、トミーより2003年7月31日発売。
プラットフォームはNintendo GameCubeおよびPS2。
最大4人プレイ可能。1人用モードではCPUとの対戦も可能。
基本ルールはモノポリー準拠だが、独自要素「トミーアレンジモノポリー」に注力。
通常のモノポリーボードは2種のみ(クラシック&ジャパン)。
その他11種はミニゲーム主導の「トミーアレンジ」や簡易版のジュニア形式。
「トミーアレンジ」はミニゲームで交渉や強奪が行われる別物ゲーム。
交渉要素は廃止され、戦略性が低下。駆け引きの楽しさは激減。
ミニゲームは全5種。内容は粗く、ゲームバランスも破綻気味。
交渉の代替要素が先攻有利&運ゲーという欠陥構造。
CPUの思考ルーチンが稚拙で、明らかに非合理な行動を多発。
CPUキャラの大半は台詞・アクションが使い回しで個性に乏しい。
一部の隠しキャラのみ外見・セリフに独自性がある。
交渉時に対案提示がないため、テンポが悪くストレスが溜まる。
CPUに無理やり高額売買させる“抜け道”も存在し、ゲーム性を壊す。
プレイヤーが交渉で使える選択肢が非常に少ない。
GOジャスト止まりで2倍ボーナスがもらえる「ジャストGO」あり。
鉄道会社マスが「乗り物移動マス」に変更され、連続所有の価値が減少。
「ジャックポット」マスで失った金を回収できる要素も追加。
チャンスカードの一部が「ミニゲームカード」化し、強奪イベント発生。
本家モノポリーの戦略性や駆け引きはほぼ無視された構造。
公式ルールである5人プレイには非対応。
誰が何を持っているかの所有情報が画面に常時表示されない。
情報閲覧には手動での確認が必要でテンポが落ちる。
ボードは合計13種類と多く、飽きにくさには貢献。
移動演出は高速スキップ可能でテンポ改善の工夫は見られる。
「仮破産」状態が明確に表示されるのは初心者には親切設計。
勝利を重ねると世界限定駒を収集できるコレクション要素あり。
シリーズファンからは不評だが、初心者や子どもには取っつきやすい。
モノポリーファンの期待を裏切るアレンジにより評価は賛否両論。発売日 2003/07/31トミー




