お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月10日に発売されたソフト
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グリーンベレー『グリーンベレー』は、1985年にコナミが開発した横スクロールアクションゲーム。
北米では『RUSH’N ATTACK』のタイトルで稼働。
キャッチコピーは「地獄よりの生還者(ヒーロー)。たった一人で生き残れ……」。
主人公スティーブを操作し、捕虜を救出することが目的。
全4ステージ(他の版では6ステージ)。
敵や地雷に触れるとミスとなり、残機が無くなるとゲームオーバー。
通常はナイフで攻撃し、特定の敵からバズーカなどの武器を入手可能。
アーケード版はBGMなし、パーカッションによる演奏のみ。
各機種での敵の服装が異なる。
ディスクシステム版は2人同時プレイが可能で、ステージ中にBGMあり。
携帯電話版はディスクシステム版の移植だが、システムが変更されている。
アーケードからの移植版ではネームエントリーのBGMが変更。
ゲームの評価は、ゲーム誌によって様々である。
『グリーンベレー』の後継作として『M.I.A. Missing In Action』が1989年に発売された。発売年 1987年 / コナミ -
ココナワールド『ココナワールド』は1987年4月10日に発売されたファミコンディスクシステム用のアクションアドベンチャーゲーム。
開発はソフエルで、プロデューサーはひさとみけんじが担当。
プレイヤーは王女ココナを操作し、日常を体験する内容。
ゲーム中に星占いやビンゴなどのミニゲームも楽しめる。
ココナの機嫌や力が重要なパラメーターで、これが0になるとゲームオーバー。
エンディングは条件を満たすことで到達可能。
音楽はどいこうじや村井俊夫が担当。
ゲームは明確なストーリーがなく、日常を追体験することが目的。
評価は『ファミコン通信』で21点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』では11.73点(満25点)。
ゲーム誌『ユーゲー』では全体的に酷評された。
メインターゲットは少女と推測されている。
起動中のBGMはエリーゼのために。
ミニゲームの集合体としての性質が指摘されている。
ゲームオーバー時にはリセットが必要。
スクリプターはK.INAMI。
プログラマーにはH.KUMATANIなどが参加。
ゲームにはアート・ディレクターやCHRデザイン担当者もいる。
賛否が分かれる要素が多く見られる。
セールスが伸びなかった理由が推測されている。
後の作品に影響を与えたとされる。発売年 1987年 / ソフエル -
レリクス 暗黒要塞同名PCゲームの移植版:wiki参照
『レリクス 暗黒要塞』は1987年にボーステックから発売されたファミコン用アクションアドベンチャーゲーム。
主人公の「魂」を操作し、暗黒要塞の最上階にいるヘルを倒して輝きの王女を救うのが目的。
ゲームはPC用ソフト『レリクス』を元にしてアレンジされている。
ゲームには、取扱説明書とモンスターマニュアルが付属していた。
Windows版は『RELICS ANTHOLOGY』に収録され、2007年と2010年に無料配信された。
ロード回数が多く、ゲームレビューで否定的な評価を受けた。
パワーアップアイテムを取得することで、肉体の攻撃力を上げることができる。
ダンジョンには隠されたアイドルがあり、5つのアイドルがラストダンジョンへの鍵となる。
特定のキャラクターを倒すと乗り移ることが可能で、肉体ごとに攻撃手段が異なる。
攻撃を受け流す防御アクションが可能。
各階層の移動時に「おまちください」と表示され、剣や魔法で攻撃を行うことができる。
ゲームの評価は低く、しばしばロード時間が問題視されている。
一部のプレイヤーは世界観にはまることもあった。
連続攻撃が可能なアクションを実行する方法がある。
ゲームにはマルチエンディングがあるゲームブックも存在する。
開発された際、PC版の期待を裏切ったとの意見が多い。
ファミコン誌では低い評価を受け、セーブ機能は好評だった。
キャラクターに多様性があり、各キャラクターには特性が設定されている。
ゲームの楽曲は後に別のソフトで流用された。
プレイヤーは物理的な障害物を破壊することでアイテムを取得できる。発売年 1987年 / ボーステック -
A列車で行こうMDA列車で行こうシリーズ第一作の移植版。
A列車で行こうMDは、メガドライブ版の鉄道経営シミュレーションゲーム。
ゲームの目的は、大統領専用列車を官邸から別荘まで送り届けること。
資材や旅客の運搬を通じて線路を敷き、収入を得る経営シミュレーション。
リアルタイムで時間が流れるため、資金管理や列車の動きの調整が重要。
線路の設置や撤去は昼間のみ可能で、夜間は移動のみができる。
列車が衝突するとゲームオーバーになるため、衝突回避が重要。
ゲームは、期限内に列車を目的地に送り届ける必要がある。
線路や駅の設置には資金が必要で、収益を上げないと破産する。
ゲームの難易度は5段階あり、最上級をクリアしないとエンディングが見られない。
貨物列車を効率的に使い、資材を確保して循環線を作ることがポイント。
操作性が悪く、線路設置のミスが発生しやすいことが批判されている。
線路を引いた後に駅を建設し、乗客や資材を運搬して収益を得る。
大統領列車のルート確保には、他の列車と衝突しないタイミングを見計らう必要がある。
初期の資材で小さな循環線を作り、黒字化することがクリアの鍵。
大統領列車は逆向きになると遅くなるため、環状線に入れる前に向きを直す必要がある。
ゲームの目的は都市開発ではなく、線路を敷いて列車を目的地に届けることに特化している。
後のシリーズと違い、資産を増やすよりもパズル的な要素が強い。
セーブを頻繁に行い、ミスを最小限に抑えることが推奨される。
資材の運搬や資金管理が重要で、適切な戦略を立てることが必要。
ゲーム進行がリアルタイムで厳しいため、プレイヤーの計画性が試される。発売年 1992年 / セガ -
ペブルビーチの波濤株式会社ティーアンドイーソフトは、紆余曲折を経て、ドワンゴの傘下となり、スパイク・チュンソフト第三開発グループ(名古屋オフィス)に再編された。
「遙かなるオーガスタ」系譜の3Dゴルフシミュレーション
ゲーム内容
実在の名門コース「ペブルビーチ・ゴルフリンクス」を再現
当時のSFC性能を活かした疑似3D表現
リアル志向で落ち着いた進行のゴルフゲーム
テレビ中継を見るような雰囲気を重視
システム・攻略要素
ショット方式はC字型ゲージを使う2段階入力
パワー決定後にインパクトタイミングを合わせる方式
100パーセントを超えるとゲージが戻るため調整が難しい
トーナメントモードではバックティーからのプレー
優勝スコアが7アンダー前後と高難度
テンポは遅めで慎重な操作が求められる
カジュアル向けではなくシミュレーション重視
音楽・サウンド・声優
落ち着いたBGMで大人向けの雰囲気
効果音はショット音や環境音が中心
ボイスや実況音声はなし
評価
当時としてはコース再現度の高さが評価された
操作テンポの遅さは好みが分かれる
難易度が高く万人向けではない
懐かしさを感じるという声も多い
総評
リアル志向ゴルフゲームの草創期を代表する一本
「みんゴル」系とは対極の硬派な作り
ゴルフシミュレーション好き向けのSFC作品発売年 1992年 / T&Eソフト -
パズルボブルGB類似作:アーケード版『パズルボブル』の携帯機移植
■ ゲームシステム
同色のバブルを3つ以上並べて消す
壁に当てて反射させるなどビリヤード的な要素もあり
消した箇所にぶら下がるバブルが一気に落ちる爽快感
簡単なルールで奥深く中毒性が高い
■ プレイ体験・操作
Aボタンでバブル発射
十字キーで射出方向を調整
ゲームボーイのモノクロ画面でも視認性に優れる
携帯機向けにテンポよく設計されている
■ モード・仕様
1人プレイ専用
通信対戦などは非対応
アーケード風の連戦スタイルを採用
明確なエンディングやストーリー要素は薄め
■ 所感・レビュー抜粋
「中毒性が非常に高く、何時間でも遊べる」
「ルールがシンプルなので飽きにくい」
「支えを消して一気にバブルが落ちる快感が魅力」
「最近のスマホゲームに飽きて回帰したらこれが正解だった」
「昔のゲームのほうが“やらされてる感”がなくて自由」
「シンプルゆえに時間を忘れてハマる」
「携帯ゲーム機とこの作品の相性は抜群」
「派手さよりも完成度重視の落ち着いた設計」
■ 総評
携帯機としての完成度が高く、出先でのプレイに最適
ゲームボーイのパズルゲームの中でも傑作の一つと評価されている発売年 1998年 / タイトー -
Dance Dance RevolutionDance Dance Revolution (DDR)は、1998年に日本で登場し、リズムとダンスジャンルの先駆けとなる音楽ビデオゲームシリーズである。
プレイヤーはダンスプラットフォーム上で、画面に表示された色付き矢印を足で踏んで音楽に合わせる。
ゲームはその独自性や健康促進の手法で高く評価され、世界中のアーケードで数十回リリースされている。
DDRの音楽図書館にはオリジナル曲と様々なジャンルのライセンス音楽が含まれている。
プレイスタイルには、シングル、ダブル、バトル、カップル/ユニゾンモードが含まれ、難易度は色分けされている。
ゲームは、各種矢印や、フリーズ矢印、ショック矢印などの追加要素を取り入れている。
成績は、マーベラスからミスまでの評価で示され、プレイヤーのダンスゲージが表示される。
現在のアーケードバージョンは2024年にリリースされたDance Dance Revolution World。
DDRは競技シーンも盛り上がっており、多くのトーナメントが開催されている。
ゲームは健康運動としての効果が高く、多くのプレイヤーが体重を減らした実績がある。
KonamiはDDRをエスポーツとして推進しており、公式トーナメントや法人リーグが存在する。
ゲームはさまざまなプラットフォームでリリースされ、専用のダンスパッドが付属されることが多い。
ギネス世界記録に「最も広く使用されているビデオゲーム」として認定されている。
DDRは多くの模倣ゲームやファン制作のシミュレーターを生んでいる。
DDRにはビデオゲーム産業やポップカルチャーへの影響も見られる。
映画化の計画も進行中で、ダンスをテーマにした作品が制作される予定である。
コンソール版和とアーケード版での機能の違いやオンライン機能の展開も行われている。
20周年記念モデルや他の新しいデバイスといった機器のアップデートも進められている。
DDRは教育機関でも使用されており、フィットネスプログラムの一環として採用されている頻度が増している。発売年 1999年 / コナミ -
ドカポンDX -わたる世界はオニだらけ-ジャンル:RPG風ボードゲーム。
最大4人プレイ可能なマルチプレイ対応。
基本はすごろく形式でマップを移動するゲーム性。
戦闘で経験値を稼ぎ、キャラを成長させるRPG要素あり。
最終的に一番資産を持つプレイヤーが勝利。
「友情破壊ボードゲーム」の異名を持つ対人妨害特化型ゲーム。
妨害行動には魔法・アイテム・名前変更など多彩な手段が存在。
GC版ならではの新要素「バトルモード」を搭載。
バトルモードは3種:ゼニゼニ・キルキル・ホリホリバトル。
ホリホリバトルではドカポンエッグからDグッズを入手可能。
Dグッズは約50種類以上、強力な効果を持つアイテムも含む。
ストーリーモードも搭載、「Dパーツ」を集める内容。
COM戦のスキップ機能でテンポ改善。
「スポンサーシステム」で武器/防具の組み合わせによる収入も可能。
銀行襲撃や殺し屋依頼など一発逆転の卑怯技が豊富。
子ども向けの明るいデザインながら内容はブラック寄り。
イベントマスでのパロディネタ(例:「アームズ」風演出)もあり。
テンポはややもっさりしており長時間プレイは疲れるとの声も。
4人プレイ時はリアル喧嘩に注意な高ストレス構造。
演出が過剰と感じるユーザーもおり評価が分かれる部分。
COMプレイヤーの行動を活かした「CPUいじめ」も可能(3人プレイ時)。
頭にう○こを載せられるなど、ユーモアと悪意のギャップが強い。
子どもと一緒に遊ぶにはやや過激な要素もあり。
ロード時間は早めでプレイ感は改善されたとの評価あり。
RPGとボードゲームを融合させた貴重なジャンルの作品。
キャラの個性やイベント演出が楽しく、パーティゲームとして優秀。
Amazonレビュー平均:★4.0(12件中)で賛否ありつつ好評。
シリーズファンや友達とのパーティーに特におすすめの一作。発売年 2003年 / アスミックエースエンタテインメント -
ザ・ワイルド・リングスゲーム内容・特徴
コンセプト:異種格闘技戦を自由にシミュレートできる格闘ゲーム
登場格闘家:すべてオリジナルキャラクター(100人以上)
技数:650種類以上の格闘技技を用意
モーション分類:全11種の格闘スタイル(例:ボクシング、空手、相撲、ルチャリブレ等)
エディット自由度:身長・体型・マスク・ボイスなど35項目をカスタマイズ可能
保存機能:カスタム格闘家を最大50人まで保存可能
ゲームモード
トーナメント戦
タイトルマッチ
エキシビジョンマッチ
チャンピオンズロード
リーグマッチ
試合形式
試合タイプ:1vs1、2vs2、3vs3、バトルロイヤルに対応
ルール設定:自由にルールを調整可能
技演出:投げ・関節技は組み合った後にコマンド入力
体格差:身長・体重差があっても全技使用可能
操作・演出
操作方式:ボタンタイミングと体力状況を判断するレスリング風システム
演出:リアル志向だが地味との意見あり
魅せる試合:勝つだけでなく「試合演出」を楽しむゲーム性
ユーザー評価
評価傾向:格闘技ファンには高評価、カジュアル層には不向き
とっつきにくさ:操作とUIにやや慣れが必要
ハマれば奥深い:こだわり次第で何倍も楽しめる
派手さは控えめ:爽快感や必殺演出を重視する人には不向き
その他
比較例:リアルの異種格闘イベントの夢をゲーム内で実現可能
CPU観戦も可:全選手CPU操作で観戦専用プレイも可能
最強格闘技:検証では「ボクシング」が最強との結論(特にクリチコ系)発売年 2003年 / マイクロソフト -
カナリア ~この想いを歌に乗せて~『カナリア 〜この想いを歌に乗せて〜』は2000年8月4日に発売された18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
開発:フロントウイング。
発売機種はPC、ドリームキャスト、PlayStation 2、FOMA携帯など。
主人公は香川県琴平に引っ越してきた八朔洋平。
学園祭のライブに向けて軽音楽部に参加。
八朔洋平は音楽に情熱を持つ一方で、学業成績が非常に悪い。
主要キャラクターには佐伯綾菜、片桐美香、八朔絵理、新城千秋などがいる。
各キャラクターは独特の背景や性格を持ち、物語に深みを与える。
ゲームには多くのシナリオライターや音楽家が関与。
OVA版が2002年3月22日に発売され、オリジナルストーリーが展開。
音楽を通じたプロモーションが行われた。
ファンディスク『青カナリア』『カナリア茶』も発売された。
コミック版、公式ビジュアルガイド、公式コンプリートガイドも存在。
各キャラクターのエンディングには異なるボーカル曲が用意されている。
様々なメディアでの展開が行われ、根強い人気を持つ。
ゲーム内の音楽は特に評価されている。
キャラクターデザインやアートワークも魅力の一部。
ゲームはプレイヤーの選択によってストーリーが変化する。
演劇部や他の部活動も物語に絡む要素がある。
学園の社会環境や人間関係の描写がリアルである。発売年 2003年 / NEC -
Canvas ~セピア色のモチーフ~『Canvas 〜セピア色のモチーフ〜』は2000年11月24日に発売された18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
ドリームキャスト版とPS2版も発売され、全年齢対象とされている。
2001年にはファンディスクやOVAが続けてリリースされた。
主人公は麻生大輔、彼は美術特待生として画業に悩む青年。
幼馴染の橘天音や七城柚子など、複数のヒロインが登場する。
各ヒロインには個性的なバックストーリーや性格が設定されている。
ゲームはプレイヤーの選択肢によってエンディングが分岐する。
2021年にはリメイク版『3D Canvas -3D&VR EDITION-』がリリースされた。
作品にはさまざまなメディア展開があり、続編『Canvas2』や『Canvas3』もある。
ディレクターは弥七、シナリオは雨城弘明らが担当。
音楽はDOORS MUSIC ENTERTAINMENTが制作。
ゲームの魅力の一つは美術や恋愛をテーマにしたストーリー展開。
主なキャラクターは多彩で、各キャラには専用の声優がいる。
ゲームエンディングにはさまざまな分岐が存在し、プレイヤーによる選択が重要。
キャラクターたちは特定のイベントを通じて成長や関係性の変化を描く。
作品は古くからのファンに支持され続けている。
グラフィックやキャラクターデザインも評価されている。
壁紙集やタイピングゲームなどの追加コンテンツも存在する。
販売形式はダウンロード版やDVD版、携帯アプリなど多岐にわたる。
コミックマーケット等での限定商品もリリースされた。発売年 2003年 / NEC -
怒首領蜂 大往生『怒首領蜂 大往生』は2002年に稼働開始したアーケードゲーム。
開発はケイブ、発売元はエイエムアイ。
2003年にPlayStation 2版がリリースされ、DVD付きの特典が人気を集めた。
機械兵器同士の過去の大戦が背景にあり、復活した兵器との戦いがテーマ。
プレイヤーは国連軍の一員として、知性を持つ機械「エレメントドール」と戦う。
エレメントドールには異なるキャラクターが存在し、それぞれ戦闘機に搭乗。
ゲームの難易度は高く、特に「緋蜂」は難関ボスとされる。
2002年に『ブラックレーベル』が発売され、難易度が一部調整された。
PS2版では「デスレーベル」というボスラッシュモードが追加された。
『大往生』はシリーズの完結編とされ、後に続編が発表される。
Xbox 360版『ブラックレーベルEXTRA』には新エレメントドールが追加。
2023年には新作『臨廻転生』が発売される予定。
音楽は並木学が担当し、ゲームプレイに独自のスタイルを与えた。
ステージは全5つで、中ボスや強敵との連戦が特徴。
ハイパーメーターを利用した新しい攻撃スタイルが導入されている。
昨今、様々なプラットフォームへ移植され、進化を続けている。
各エレメントドールには独自のストーリーと特性が設定されている。
シューティングゲームとしての特異性を持つ独自の弾幕と攻撃方法がプレイヤーに挑戦を提供する。
シリーズ全体を通じたストーリー性があり、背景設定が詳細に構築されている。発売年 2003年 / アリカ -
.hack//絶対包囲 Vol.4ジャンル: セミリアルタイムRPG
ストーリーの評価は高く、特にシリーズ完結編として評価される
音楽が良いとされ、特にボス戦BGMが好評
エンディング後に隠しダンジョンやキャラクターが追加される要素
SIGNなど他のメディアとのリンク要素があり、ファンには好評
キャラクターやストーリーが魅力的との意見が多数
ウイルスコア集めや戦闘システムが単調と批判される
システム的な問題が多く、プレイヤーの不満が残る
全4巻を集める必要があり、費用面での批判がある
戦闘は○ボタン連打でクリアできる単調さ
グラフィックが古く感じられ、演出面で不満が多い
ダンジョンが単調で、ウイルスコア集めがストーリー進行を妨げる
アニメや他メディアを見ないとストーリーの理解が難しい
完結編としてシリーズをプレイした人には満足感がある
ゲームのシステムや操作性に不満を感じるレビューが多い発売年 2003年 / バンダイ -
マリオカートWii『マリオカートWii』は2008年4月10日に任天堂から発売。
Wii専用で、家庭用ゲーム機のマリオカートシリーズの6作目。
開発は2007年のE3で正式に発表。
「Wiiハンドル」が同梱され、Wiiリモコンを使用して操作可能。
ジャンプ台での「ジャンプアクション」が新たに導入。
最大12台のマシンでレースが可能、オンライン対戦も対応。
ゲームモードは「グランプリ」「タイムアタック」「VS」「バトル」の4種類。
脱落なしのチームバトル、2種類のゲーム(ふうせんバトル、あつめてコイン)を提供。
WiiConnect24を通じてゴーストのダウンロードや大会に参加可能。
最大25体のキャラクターが使用可能、Miiキャラクターも採用。
新たに「バイク」を操作でき、ウィリーアクションが可能。
アイテムボックスから19種類のアイテムを入手できる。
コースは32コース(8つのカップ)と10種類のバトルステージがある。
2009年の日本ゲーム大賞を受賞し、販売本数も世界一に。
2008年の発売以降、2010年までに300万本以上、2012年には350万本を突破。
フレンドコードの登録やWi-Fi対戦機能が充実。
ゲーム中の成績は「ライセンス」を通じて保存。
各キャラクターは軽量級、中量級、重量級に分類されている。
ドリフトモードはオートドリフトとマニュアルドリフトが選べる。
プロデューサーは従来のコントローラー操作を容易にすることを目指した。発売年 2008年 / 任天堂 -
マイルストーン シューティングコレクション カラスWii収録作品:カラス、ラジルギ、カオスフィールド(計3本)
ゲーム内容
メインは「カラス」、他に「ラジルギ」「カオスフィールド」を収録
ドリームキャスト版の3タイトルを1本に集約したお得版
カラス:ショット・ソード・シールドの3種武器を使い分け、成長要素あり
ラジルギ:トゥーン調グラフィック+シールド駆使の縦STG
カオスフィールド:ボス連戦型STG(横画面・縦スクロール)、フィールド切替が特徴
3タイトルとも縦画面モード・ボタン設定・難易度調整が可能
カラスをプレイすることで他2タイトルが順次解禁される仕組み
システム・攻略要素
カラスの武器3種は使用に応じてレベルアップし攻撃範囲・威力・スコア倍率が上昇
成長システムがスコアアタックや攻略の軸
クレジット数はプレイ回数に応じて増加(継続プレイで解禁要素あり)
Wiiリモコンの振り操作でソード攻撃が可能(斬撃の爽快感)
クラシックコントローラ、GCコントローラ、ヌンチャク対応で操作方法の選択肢あり
DC版に比べロード時間が短縮され快適さが向上
カオスフィールドとラジルギは初回起動では遊べず、プレイ進行による解禁方式
音楽・サウンド・声優
各作品とも独自のBGM・SEを搭載
ラジルギの電波風サウンドやカラスの荘厳な楽曲が特徴
Wii版限定の追加ボイス・演出は特に無し
サウンドテストモードを収録(特典的要素)
評価
評価(Amazon参考):平均4.3/5(レビュー5件)
良い点:3作品を1本で遊べるコスパ/ロード短縮/操作性の幅
良い点:カラスはDC版と遜色ない完成度/縦画面対応あり
惜しい点:ラジルギ・カオスフィールドは最初から遊べない仕様が不評
惜しい点:一部ロード・演出テンポがやや気になる/おまけ要素が少なめ
ファン向け評価:カラスは高評価、ラジルギ中程度、カオスフィールドやや低評価
総評
DC版3作品を安価で遊べるコレクションとして価値が高い
カラス目当てで購入するユーザーに特に人気
Wii環境+クラシックコントローラがあれば最もコスパよく名作STGを楽しめる
シューティングファンやマイルストーン作品コレクター向け
特典は少なめだが、実用性と価格バランスに優れた良作パッケージ発売年 2008年 / マイルストーン -
カワイ音楽教室監修 おしりかじり虫のリズムレッスンDS発売年 2008年 / セガ -
学研M文庫presents ものしり江戸名人発売年 2008年 / グローバル・A・エンタテインメント -
しおんの王ゲーム内容
原作(漫画・アニメ)をベースにした物語と将棋対局を融合。
モード構成:ストーリーモード/フリー対局/観戦。
ストーリーモードは「次の一手」形式で局面を解きつつ進行(初級・上級あり)。
フリー対局は8人のキャラクターから選んで対戦可能。
観戦ではキャラ同士の対局を鑑賞でき、棋風の違いを楽しめる。
キャラ絵はアニメ画像ベースで表示(ギャラリーは少なめ)。
システム・攻略要素
思考レベル:弱い/普通/強いを選択可(初心者~中級者向けの強さ)。
将棋の強さ目安:おおむねアマ8~4級程度の手応え(上級者には物足りない)。
キャラごとに棋風設定(四間飛車・三間飛車・居飛車など/攻守タイプ差あり)。
キャラ能力パラメータ(攻撃力・守備力・瞬発力・持久力・勝負術・意外性)を実装。
連敗時にヒント提示(詰将棋的局面のフォローあり)。
途中セーブ不可、棋譜保存不可、ストーリースキップ無し、通信対局無し。
音楽・サウンド・声優
BGMは対局の進行で切り替わり、終盤で緊張感が増す演出。
棋譜読み上げ:女流棋士・安食聡子が担当。
ボイスは最小限で、ストーリー中の台詞量は控えめ。
評価
初心者が将棋を「好きになる」入口として好評。
思考スピードは軽快で遊びやすいが、上級者にはやや易しめとの声。
観戦は「強い」設定だと見応え、弱い設定だと冗長になりがち。
不満点:途中セーブ不可/スキップ不可/通信・棋譜保存なし/ギャラリー枚数少。
総評
キャラ付けと分かりやすい演出で、将棋の敷居を下げた入門~中級向け良作。
本格上達や高段帯の研究用には不足だが、「楽しく指す」目的なら十分満足。
原作ファンのキャラ鑑賞+将棋入門、将棋ライト層の息抜き用におすすめ。発売年 2008年 / 毎日コミュニケーションズ -
テュロック『テュロック』(TUROK)はPS3・Xbox 360用のゲームソフト。
1997年発売のNINTENDO 64用ソフト「時空戦士テュロック」を基にしている。
恐竜や犯罪組織との戦闘を含む三つ巴戦のサバイバル要素が特徴。
武器は種類豊富で、瞬時に持ち替えることができる。
シングルモードと最大16人のオンラインマルチプレイが可能。
実績はあるが、PS3版はトロフィー機能に未対応。
ストーリーはブラックウォーターという惑星でテュロックが犯罪組織の追跡を命じられる。
ウイスキー中隊のメンバーの宇宙船が破壊され、部隊は散り散りになる。
テュロックは過去の仲間たちと再会し、個人の問題に向き合う。
テュロックはインディアンの子孫で、ナイフや弓矢の扱いに長けている。
スレイドはテュロックを疑い、ローガンは異常行動を示す。
ジェリコは重火器の使い手、カウボーイは協調性の高いメンバー。
主要キャラクターには立木文彦や大友龍三郎が声を担当。
日本語化に苦労したとアソシエイト・プロデューサーの加藤顕が述べている。
東京ゲームショウ2007でプレイアブル出展された。発売年 2008年 / ディズニー・インタラクティブ -
PSPナンプレ10000問発売年 2008年 / サクセス -
神曲奏界ポリフォニカ 0~4話フルパック基本情報
発売日: 2008年4月10日
ジャンル: ノベルゲーム
内容: 「神曲奏界ポリフォニカ」(02話) と「34話完結編」を1枚のディスクに収録
特徴
ディスク交換不要: 全5話を1枚のディスクでプレイ可能
音楽&CGモード: 全楽曲とCGが楽しめるモード搭載
新規演出追加: 音楽効果やエフェクトの強化、イベントグラフィックの表情差分追加
プログレッシブ出力対応: 高解像度で美しい映像を提供
アンチフリッカー機能搭載: 画面のちらつきを軽減し、目が疲れにくい設計
ストーリー概要
舞台: 精霊と人間が共存する世界
主人公: 神曲楽士を目指す学生「フォロン」と精霊「コーティカルテ」の物語
主要キャラクター:
コーティカルテ: ツンデレ精霊で主人公に対して強気な態度
ユギリ姉妹: 双子の新入生、フォロンを巡る争いも
シダラ・レイトス: 学院長で飄々とした性格(CV:石田彰)
評価・口コミ
ポジティブ評価:
美しいCGと高品質な音楽が好評
一枚のディスクで全話プレイできる利便性
声優のキャスティングがPC版より豪華(例: 石田彰)
フルパック版は単品購入より安価でお得
ネガティブ評価:
シナリオの短さ: 5話構成にもかかわらずボリュームが少ない
主人公の性格: イライラする性格でプレイ意欲が削がれる
繰り返しの説明: 各話で同じ説明が何度も出ることが不評
選択肢なし: 読み進めるだけのシンプルな構成で、インタラクティブ性が低い
価格に対する評価
コストパフォーマンス:
フルパック版の価格(PSP版は2,900円)は安価だが、内容の薄さから2,000円程度が適正との声も
完結編を購入した後にフルパック版が発売されたことに対する不満が多い
総評
ツンデレ好き向け: ヒロインのコーティカルテに振り回される展開が楽しめる人向け
ファン向け: 原作やアニメファンには魅力があるが、一般プレイヤーには物足りなさを感じる可能性大
購入の際の注意点: ボリュームの少なさと主人公の性格が気になる人は慎重に検討すべき発売年 2008年 / ビジュアルアーツ -
バトルオブサンライズ『バトルオブサンライズ』は2008年4月10日に発売されたPS2専用のウォー・シミュレーションゲーム。
同作品はサンライズの30周年記念にあたる。
歴代のサンライズロボットとキャラクターが登場するクロスオーバー作品。
登場作品には「銀河漂流バイファム」、「装甲騎兵ボトムズ」、「機甲界ガリアン」、「蒼き流星SPTレイズナー」、「機甲戦記ドラグナー」、「機動戦士ガンダム」シリーズなどが含まれる。
小説版『ベルトーチカ・チルドレン』のHi-νガンダムとナイチンゲールも登場。
ゼータガンダムやZZガンダムのキャラクターも参戦。
オリジナルキャラクターとしてシン・ミナカタやイリーナ・オースティンなどが登場。
敵キャラクターとして偽ゴッドライジンオーやレプリガオガイガーも含まれる。
声優陣は多彩で、細谷佳正や谷井あすかなどが起用されている。
サンライズ英雄譚の一環として位置付けられている。
ウォー・シミュレーション要素に加え、各キャラクターのストーリーも展開される。
シリーズファンに向けた内容で、複数作品からのキャラ愛が感じられる。
戦略や戦術を駆使してゲームを進めるスタイル。
特有のデザインやシステムを持つ。
ゲームのストーリーがオリジナル要素を持って展開される。
バトルの演出に注力していることが特徴。
多くのキャラクターが相互作用することでゲームが進行する点が魅力。
サンライズの歴史を反映したアートワークが使用されている。
マルチメディア的要素を取り入れている。
ゲーム全体においてファンイベント的な側面が強調されている。発売年 2008年 / サンライズ -
大盛り!いきものづくり クリエイトーイ発売年 2013年 / 任天堂 -
ザ・ローリング・ウエスタン 最後の用心棒ザ・ローリング・ウエスタンは2012年に任天堂から配信された3DS用タワーディフェンス系アクションゲーム。
主人公はアルマジロのジローで、村を守るためにモンスターと戦うストーリー。
2013年には続編「ザ・ローリング・ウエスタン 最後の用心棒」が配信された。
続編ではすれちがい通信に対応し、仲間の用心棒が追加された。
ゲームは準備パートと襲撃パートに分かれており、戦略的な要素が強い。
使用する技にはローリングアタック、チャージアタック、クローアタックなどがある。
ジローの相棒、リッスは資金管理や偵察を担当し、コミュニケーションも代弁する。
岩石生命体がゲームの敵で、村を襲撃する主要な存在。
モンスターから家畜のマンジューを守ることが目的で、マンジューがゲームオーバーの条件となる。
開拓の長がジローに村の防衛を依頼するストーリー展開。
ゲームの開発過程ではキャラクターのデザインや舞台設定が重要な要素として謳われている。
環境は開拓時代の西部劇の世界観を反映。
ジローには多彩な技やアクションが用意され、戦闘が楽しめる。
仲間の用心棒には金に目がないギャロや豪快なダンマークなどがいる。
敵キャラクターは岩をモチーフとしてデザインされ、爽快感を重視。
タワーディフェンス要素が追加されたことにより、守るべき存在の設定が必要となった。
開発者が重視した要素として、3D表現やアクションの手触りがある。
物語の展開により開拓民とジローの成長が描かれる。
初期企画ではゼルダのキャラクターを主人公にする案もあったが、最終的にアルマジロに変更された。
リッスのサポートによりジローと共に冒険をするストーリーが描かれる。
ゲームの内容は戦略性とアクション性を兼ね備えている。発売年 2013年 / 任天堂 -
部活彼氏シリーズ 放課後colorful*step~ぶんかぶ!~ゲーム内容
シリーズ「部活カレシ」文化部編。前作「うんどうぶ!」のシステムを引き継ぎつつ新キャラを追加。
主に吹奏楽部・演劇部を舞台にした青春恋愛ストーリー。
共通ルートが長めで、個別ルートは短め。
選択肢は少なく、後半は「攻略キャラと話す」を選ぶだけで進む場面が多い。
フルボイス、スチルあり。
システムは不便(スキップ遅い、ログ回覧しづらい、誤植あり、矛盾あり)。
音質は前作より改善。
キャラクター
西園寺:プレイ後の評価が高く、隠れ人気キャラ。
鶯、佐東先輩:攻略可能キャラとして登場。
個性的でキャラ萌え要素が強い。
声優の演技評価が高く、キャラクター性を楽しめる。
レビューまとめ
高評価
キャラが魅力的で愛着が湧く。
前作「うんどうぶ!」より楽しめたという声あり。
音質は改善されており、ボイスを楽しめる。
キャラ萌え目的なら満足度は高い。
低評価
シナリオが薄い、共通ルート長すぎ、個別短い。
選択肢が極端に少なく自由度に欠ける。
システムが不便(スキップ・ログ・セーブ周りが扱いにくい)。
誤植や時間経過の矛盾などチェック不足を指摘する声あり。
スチルやBGMのバリエーション不足。
まとめると「ストーリー重視の人には物足りないが、キャラ萌え目的なら楽しめるキャラゲー」という評価に落ち着いています。発売年 2014年 / honeybee -
タイタンフォールタイタンフォール(Titanfall)は2014年にリスポーン・エンターテインメントが開発したファーストパーソン・シューティングゲーム。
プラットフォームはMicrosoft Windows、Xbox One、Xbox 360。
2021年12月に新規販売が終了し、2022年3月にサブスクリプションサービスでの提供も終了。
キャンペーンモードはマルチプレイと統合され、ストーリー演出が戦闘中に展開される。
主にIMC(Interstellar Manufacturing Corporation)によるフロンティア開拓が背景にある。
フロンティアは地球に似た惑星群で、人類は宇宙開拓を進めた。
IMCは初めは作業用ロボットとしてタイタンを使用し、その後兵器に転用した。
IMCの事業停止後、フロンティア住民は自力で生活していた。
IMCが帰還し、圧制を強化すると住民は対IMC同盟を結成。
レジスタンス軍「ミリシア」が結成され、フロンティア戦争が始まる。
IMCは強大な軍事力を持つが、ミリシアはタイタンを鹵獲し対抗。
惑星デメテルでの戦いに勝利し、地球からの兵站ルートを遮断した。
タイタンフォールには多様なマップと戦闘モードが存在する。
キャンペーンには複数の戦闘ミッションが設定されている。
マップ名には「フラクチャー」「植民地」「デメテル」などがある。
タイタンフォールの登場キャラクターにはIMCの軍人や市民軍が含まれる。
ゲームのトレーニングモードは危険度が高いことで知られる。
タイタンフォールはXboxプラットフォームの独占タイトルとして発売された。
ゲームはキャンペーンとマルチプレイの要素を融合させた設計が特徴。
時間が経つにつれ、フロンティアの住民は自らの力で生き延びていくことを余儀なくされる。発売年 2014年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ カスカベ映画スターズ!タイトル:クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ カスカベ映画スターズ!
発売日:2014年4月10日
対応機種:ニンテンドー3DS
ジャンル:アクションゲーム
ゲーム内容:劇場版21作品に基づくアクションゲームを収録
アニメアクション仕様:滑らかな動きやズームアップ機能
すれちがい通信に対応
多数の劇場版キャラクターが登場
声優のほとんどが劇場版と同じ、台詞も新たに収録
故事:春日部で「カスカベ映画祭」が開催中にしんのすけがカチンコを発見
「撮エイガ」の「カントク」になるよう依頼される
主なキャラクターと声優はしんのすけ(矢島晶子)、みさえ(ならはしみき)など
キャラクターに新録音のボイスを使用
いくつかの声優はライブラリ出演や代役になっている
手法によるキャラクター同士の掛け合いが実現
音楽:「カスカベ映画祭のテーマ」が収録
脚注には追加コンテンツについての情報あり
全体的に楽しさと新しさを兼ね備えた作品
作品のファン層に支持される内容
ゲームのビジュアル表現や演出の進化が見られる発売年 2014年 / バンダイナムコエンターテインメント -
ペンギンの問題+ 爆勝!ルーレットバトル!!発売年 2014年 / アルケミスト -
第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇■全体評価・基本情報
PS Vitaでの移植で携帯機としては高ボリューム(約60話)。
グラフィックは携帯機とは思えないほど綺麗と好評。
難易度は全体的に低めで、初心者にもプレイしやすい設計。
タッグシステム(2機1組)が導入され、戦略性と煩雑さが共存。
Vitaならではの「寝ながらプレイ」やスリープ機能が便利。
■シナリオ・構成・世界観
ストーリーは前作(第2次Z)とつながっており、シリーズ前提の展開。
前編という立場のため、物語は途中で終わる構成。
主人公の性格や動機に感情移入しにくいという声あり。
シナリオのテンポが遅く、開始までの導入が長いとの評価。
全体として学園ノリで軽めの雰囲気。
ダウンロードシナリオが本筋に影響しないのは良心的とされる。
台詞まわしにクセがあり「自己陶酔的」と評する声もあり。
後編(天獄篇)を前提とした作りで、消化不良に感じる人も。
■ゲームシステム・操作性
小隊システムの煩雑さに不満あり(特に強制出撃時の再編)。
出撃キャラが多すぎて使わないユニットも多くなる。
チュートリアルやヘルプは丁寧で理解しやすい。
各機体が強化すれば使えるバランスは好評。
SP自動回復など便利な新システムも評価される。
■戦闘アニメ・演出
アニメ演出は全体的に簡素・手抜き・使い回し感あり。
フルプライスでは物足りないが、ベスト版の価格なら許容範囲。
合体技が少なく、シリーズファンからは落胆の声。
機体によっては戦闘演出が旧作の方が上との指摘あり。
■登場キャラクター・作品
オリジナルキャラ(主人公・敵)の扱いが目立ちすぎとの批判。
原作キャラが軽視されていると感じるファンも存在。
グレンラガンやフルメタなど一部作品のストーリー処理が不満。
一方で、新旧キャラの共演に感動したという声も。
■評価の総合的傾向
フルプライスだと不満が出るが、ベスト版価格なら満足との声多い。
スパロボシリーズとしては「無難な出来」で、突出した部分は少ない。
システムや演出の進化を評価する声と、保守的すぎるとの批判が混在。
シリーズファンには「買って損はない」レベル、新規にはやや不向き。発売年 2014年 / バンダイナムコエンターテインメント -
魔都紅色幽撃隊『魔都紅色幽撃隊』は2014年4月10日に発売されたPlayStation 3およびVita用ゲーム。
2015年に追加要素を加えた『DAYBREAK SPECIAL GIGS』がPS4、PS3、Vita向けに発売された。
主人公は暮綯學園高等学校に転校生として登場し、悪霊との遭遇を経て夕隙社に関わることになる。
夕隙社は悪霊退治を行うオカルト関連の出版社。
ゲームには感情入力システムと五感入力システムが採用されている。
戦闘はウィジャパッド上で行われ、アイテム設置が可能。
戦闘後には依頼人から追加報酬を得られる。
プレイヤーは主人公の名前や特徴を自由に設定できる。
主人公の仲間や他のキャラクターには多様なバックストーリーがある。
主要キャラクターの中には、学級委員長や車いすのクラスメートがいる。
魔都紅色幽撃隊の開発は今井秋芳が監督を務め、一部システムやデザインは彼のチームによって制作された。
ゲーム内には実写背景が使用され、特殊な撮影許可が必要だった。
ジュヴナイル伝奇シリーズの一部として位置づけられている。
登場キャラクターの名前には心霊学者が反映されている。
物語は東京を舞台に霊との戦いが展開される。
プレイヤーは戦闘を通じてスキルやステータスを強化可能。
負傷や空振りによるペナルティが設定されている。
陸上自衛隊のキャラクターも登場し、夕隙社と対立する場面もある。
笑いあり、緊張感のあるバトルが特徴のストーリー性がある。
この作品はオリジナルストーリーとして小説化もされている。発売年 2014年 / アークシステムワークス -
俺たちに翼はない限定版あり
『俺たちに翼はない』は2009年にNavelから発売された18禁恋愛アドベンチャーゲーム
制作は王雀孫、原画は西又葵、音楽はアッチョリケ
プロジェクト開始は2003年で、脚本の遅れにより何度も発売延期
2007年に発売予定日が発表され、2009年にようやく完成
本編と関連するプロローグ作品『俺たちに翼はない〜Prelude〜』が2008年に発売
主要な物語は5つの異なる主人公とメインヒロインによる群像劇
各章選択によりストーリー展開が変わり、好感度によってヒロイン攻略が可能
2010年にスピンオフ作品『俺たちに翼はない AfterStory』が発売
2011年に一般向けリニューアル版『俺たちに翼はないR』が発売
2014年にはPlayStation 3およびPlayStation Vitaに移植された
2011年にテレビアニメ化され、放送された
物語の舞台は架空の都市「柳木原」で、心に悩みを持つ若者たちが描かれる
各登場人物は鳥のモチーフの名前を持つ
脚本やキャラクターデザインには原作スタッフが多く関与
キャラの中には声優や実在のタレントを元にしたキャラクターもいる
物語は切なさや恋愛模様を描いており、キャラクターの成長も視覚できる
ラジオ番組『つばラジ』があったり、イベントや人気投票も行われた
映像作品やドラマCDも制作され、多様なメディア展開がなされている
一部キャラクター人気投票では、ヒロインやサブキャラクターの人気の幅があった
各キャラクターには複雑な背景や個性があり、深い物語が構築されている。発売年 2014年 / MAGES.(5pb.) -
ドリームクラブGogo.ジャンルと基本設定: キャバクラに通う恋愛シミュレーション。主人公がホストガールと仲を深める。
発売情報: 2014年4月発売。フリープレイ化されたこともあり。
ストーリー概要: ピュアな紳士を自称する主人公がキャバクラでの出会いを通じて恋愛関係を築く。
キャラクターの特徴: ホストガールは全員新規。各キャラにユニークな設定がある。
システムの基本: バイトでお金を稼ぎ、キャバクラに通う。ETS(酔い会話)や選択肢で好感度を上げる。
ETSシステム: 酔った状態で本音を引き出す会話システム。重要選択肢でエンディングが分岐。
トロフィーシステム: キャラ追加やイベント解放に繋がり、コレクション要素を楽しめる。
グラフィックの進化: モデリングが改善され、しぐさや表情がリアルになり魅力が増した。
カラオケの要素: 酔った時と素面で異なる歌唱演出が楽しめる。
ゲーム進行の注意点: プレゼントイベントや誕生日イベントが重要。フリーズによるデータ消失リスクあり。
キャラクター別感想:
美月: 農業系でまともな性格。攻略が簡単。
愛: メインヒロイン風だがSキャラ。乗馬鞭の演出あり。
桜華: 占い師で巨乳キャラ。バランス重視の発言が印象的。
ノコ: アニヲタ系キャラ。80年代~2000年代のネタが多い。
ちり: ネコ系でトンデモ設定のキャラ。
雅: 元レディースで伝説的キャラクター。
セイラ: 小柄で日本文化を学ぶストーリー。
鈴凛: 隠しキャラ1。スパイ設定。
アンジュ: 隠しキャラ2。トンデモ設定が特徴。
ユニークなイベント: 「ドリー虫イベント」や下着泥棒トロフィーなどのユーモア満載の内容。
プレイの流れ: 通い詰めて会話やデートを重ねる。同じキャラの攻略を繰り返す要素あり。
ハッピーエンドの演出: デート写真を回想として表示する。
好感度の重要性: 会話やプレゼントの選択肢を間違えるとフレンドエンドで終了。
トンデモ設定の多さ: 現実離れした設定のキャラが多い。
バリエーションの欠如: シリーズ経験者にとって新鮮味が少なく感じられる部分も。
攻略の難易度: 選択肢の影響が大きく、自力攻略には試行錯誤が必要。
フリーズの頻発: 特に重要イベントで発生しやすく注意が必要。
プレイヤー層: バカゲー的要素があり、一般向けの敷居が低い作品。
進化ポイント: シリーズ経験者には正当進化として評価される部分も。
反復性: 全キャラが同じ流れで攻略可能。周回プレイが基本。
ファミ通評価: 7~8点。安定したゲーム性だが新鮮味や会話バリエーションに欠けると指摘。
魅力のバランス: モデリングの向上とギャップ演出でキャラの魅力を引き出す。
まとめ: シリーズファン向けの正当進化作。新規ユーザーには一部イベントや設定が冗長と感じられる場合も。発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
魔都紅色幽撃隊『魔都紅色幽撃隊』は2014年にアークシステムワークスから発売されたゲーム。
対応機種はPlayStation 3、PlayStation Vita。
2015年には追加要素を含む『DAYBREAK SPECIAL GIGS』が発売。
主人公は暮綯學園高等学校に転校生として登場。
校舎内で悪霊に遭遇し、夕隙社のメンバーと出会う。
伏頼千鶴は幽撃隊のリーダーで、夕隙社を経営。
感情入力システムや五感を使ったシステムが特徴。
戦闘はウィジャパッドで行われ、行動毎にポイントを得られる。
プレイヤーはキャラクターの名前や誕生日などを設定可能。
登場キャラクターには深舟さゆりや支我正宗などがいる。
敵の攻撃が範囲攻撃に変更されたとの要素もあり。
夕隙社では主人公のスキルを強化し、依頼をチェックできる。
開発は今井秋芳が監督し、ジュヴナイル伝奇シリーズの一環。
物語に登場するキャラクター名は心霊学者から影響を受けている。
背景に実写を使用した成果物である。
特殊な撮影場所の確保には苦労したとのこと。
主人公は夕隙社でアルバイトとして活動。
ゲーム内のキャラクターに多様な職業や性格が設定されている。
シリーズには続編やスピンオフの可能性も示唆されている。
公式サイトではさまざまな情報が公開されている。発売年 2014年 / アークシステムワークス -
俺たちに翼はない『俺たちに翼はない』の要点まとめ:
2009年1月30日にNavelから発売された18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
原作の脚本は王雀孫が担当。
制作発表は2005年、当初は2006年の発売予定だったが、脚本の遅延により延期。
2007年に発売日が2008年6月28日に決定、さらに延期され11月28日に。
プレリュード作品『俺たちに翼はない〜Prelude〜』が2007年に発売され、本編のプロローグが収録。
本編は2009年に『Limited Edition』と『Standard Edition』として発売された。
あらすじは、柳木原市という舞台で若者たちの恋愛群像劇を描いている。
主要なストーリーは「羽田鷹志編」「千歳鷲介編」「成田隼人編」「伊丹伽楼羅編」「羽田鷹志(ヨージ)編」の5つの物語で構成。
各章で選択肢があり、物語の展開が変化する。
2010年7月30日にスピンオフ作品『俺たちに翼はない AfterStory』が発売された。
2011年4月、テレビアニメ化され、同年6月まで放送された。
リニューアル版『俺たちに翼はないR』が2011年に発売され、亜衣ルートが追加。
PlayStation 3とVitaに移植された版が2014年に発売。
物語全体テーマは、心の葛藤や人間関係、恋愛の進展。
登場人物はそれぞれに深いバックストーリーを持ち、多様な性格で描かれている。
アニメ版も高評価を得ているが、原作ゲームの内容を全て反映しているわけではない。
特徴的なキャラクター設定やストーリー展開が多く、ファン層を拡大している。
ミニドラマやドラマCDも制作され、ストーリーが多角的に展開される。
これらのポイントは、物語の内容や制作背景を理解するための重要な要素です。発売年 2014年 / MAGES.(5pb.) -
第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇タイトル: 第3次スーパーロボット大戦Z (SRWZIII)
発売会社: バンダイナムコエンターテインメント
リリース: 2014年4月10日(時獄篇)、2015年4月2日(天獄篇)
構成: 2部作(時獄篇と天獄篇)
作品タイプ: シミュレーションRPG、クロスオーバー作品
特典: 初回特典に連獄篇のダウンロードコンテンツ
キャッチコピー: 時獄篇「突貫せよ、永遠の“時”の牢“獄”を」、天獄篇「掃滅せよ、果てなき“天”の“獄”炎を」
舞台背景: 多元世界・UCWとADWの融合
主要キャラクター: ヒビキ・カミシロ、パートナーは西条涼音
敵組織: ネオ・ジオン(シャア・アズナブルが総帥)、ジェミニス
新たな敵: 星間連合サイデリアル
メカニズム: タッグバトルシステム、タッグコマンド、Dトレーダーなどのシステム
新機能: エディットBGM、マキシマムブレイク
参戦作品: 時獄篇に32作品、天獄篇に44作品
音楽: JAM Projectがオープニング・エンディングテーマを担当
物語のテーマ: 時の牢獄を破壊し、地球を守る戦い
最終戦: 多元世界を巡る最後の戦いが展開
特別なシステム: NT-D、ラムダ・ドライバ、エレメント能力等
発売記念キャンペーン: 無料動画視聴で強化パーツ獲得
参戦初作: 時獄篇初参戦作4作品、天獄篇初参戦作6作品
クリエイター: オリジナルキャラクターのデザインは大籠之仁が担当発売年 2014年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Owlboy像鳥男(Owlboy)は、ノルウェーの独立開発スタジオD-Pad Studioによって制作されたプラットフォームアドベンチャーゲーム。
開発は2007年に始まり、2016年11月にリリースされた。
プレイヤーはオットゥス(Otus)を操作し、彼は飛ぶことができ、物を運ぶことも可能。
ゲームが進むにつれて、オットゥスは異なる武器を持つ仲間を得る。
物語は空の国、浮遊する集落ヴェリー(Vellie)で展開され、村は海賊に襲われる。
オットゥスはミュートで、他の村人たちから軽蔑されている。
友人ゲディ(Geddy)と共に村を救う旅に出る。
仲間には元海賊のアルフォンソ(Alphonse)やTwigも含まれる。
ゲームデザインには Nintendo ゲームへの影響が見られ、特に「スーパーマリオブラザーズ3」のたぬきスーツが参考にされた。
開発は困難を伴い、何度もやり直しがあった。
Windowsを主なプラットフォームとしてリリースされ、Nintendo Switch版は2018年に登場。
発売前、OwlboyはPAXで紹介され、2016年11月1日にリリースが発表された。
リリース後、ゲームは一般的に好評を得た。
IGNで9.3点の評価を受け、魅力的なアートスタイルが称賛された。
ゲームは10万本以上売られた。
Otusは他のインディーゲームのクロスオーバー格闘ゲーム「Bounty Battle」にも登場する。発売年 2018年 / D-Pad Studio -
Owlboyゲーム名: Owlboy
開発者: D-Pad Studio(ノルウェー)
開発開始: 2007年
発売日: 2016年11月
ジャンル: プラットフォーム・アドベンチャー
プレイヤーキャラクター: Otus(飛行能力を持つフクロウのような humanoid)
ゲームの舞台: 空中の島々の世界(Vellie)
目的: 海賊から村を救う旅
仲間: 各自異なる武器を持つキャラクターたち(Geddy、Alphonse、Twig)
Otusは無口で事故が多いため、村のメンバーから軽視されている
2018年にNintendo Switch版、PlayStation 4およびXbox One版もリリース
開発は10年近くかかり、途中で何度もやり直しを行った
ゲームのアートスタイルはピクセルアート
ゲームプレイはMetroidvaniaスタイル
発売前から高い期待を受け、ポジティブな評価を得る
売上: 約10万本
ゲームはPAX 2013で発表、PAX 2016で発売日が発表された
提供される遊びの幅が広く、多様な要素を持つ
Otusはインディークロスオーバー格闘ゲーム”Bounty Battle”にも登場
良好な評価を受け、Metacriticで「一般的に好意的なレビュー」を獲得発売年 2018年 / D-Pad Studio -
Island Time VR発売年 2018年 / Project Flight School -
Super Weekend Mode発売年 2019年 / Ratalaika Games -
Cook, Serve, Delicious! 2!!発売年 2019年 / Vertigo Gaming -
Vaporum発売年 2019年 / Merge Games Ltd -
Color Rings Pro発売年 2019年 / KrosafIT -
Shadowgate発売年 2019年 / Abstraction Games -
BQM - BlockQuest Maker発売年 2020年 / ワンダーランドカザキリ -
レトロタンク発売年 2020年 / EpiXR Games -
Braveland Trilogy発売年 2020年 / Ellada Games -
ファイナルファンタジーVII リメイクタイトル: ファイナルファンタジーVII リメイク (FFVII リメイク)
発売日: 2020年4月10日、PS4向けに先行発売。
開発元: スクウェア・エニックス。
ジャンル: RPG、フルリメイク作品。
内容: 1997年の原作『ファイナルファンタジーVII』の序盤(ミッドガル脱出まで)をリメイク。
展開予定: 全3部作の形でリリース。
プレイ時間: リメイクの想定プレイ時間は40~60時間。
続編: 2024年2月29日には『ファイナルファンタジーVII リバース』がPS5向けに発売予定。
新要素: 戦闘システムはコマンドバトルとアクション要素を組み合わせた形。
視点変更: 自由に視点を変更できる背中越しのTPS視点に変更。
ゲーム難易度: CLASSIC, EASY, NORMAL, HARD の4段階。
PS5版: 2021年6月10日に『ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード』が発売。
追加エピソード: ユフィを主人公とした新規エピソードを含む。
ビジュアル向上: ライティングや質感、背景などの表現力が向上。
フォトモード: 撮影機能を追加。
開発理由: 高まるリメイク要求とPS4普及の後押しを背景に決定。
原作への配慮: ユーザーの思い出を壊さないよう配慮される。
イベント: E3 2015での発表時に大きな反響を得た。
キャラクター: 多数のキャラクターが登場し、特にクラウド、バレット、ティファなど主要キャラクターが描かれる。
キャンペーン: 限定版や特典、コラボ等が多数展開されている。発売年 2020年 / スクウェア・エニックス
Hot Item 最近反応があった作品
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免許をとろう『免許をとろう』は2000年5月25日に発売されたPlayStation用の自動車教習所シミュレーションゲーム。
第一種普通自動車運転免許(MTおよびAT)の教習課程を再現。
アナログコントローラーを使用し、MT車の半クラッチ操作感を再現。
学科試験用問題は500問以上、クイズ形式の二択問題。
2001年3月24日にWindows版『免許をとろうDX 2001年度版』が発売。
Windows版は路上教習マップを1.5倍に拡大。
高速教習や夜間教習の追加、最新の学科問題や単語解説のヘルプ機能を搭載。
免許取得後には特別モードが開放され、ターゲットを見つけるミッションがある。
交通法規を無視すると妨害するパトロールカーが出現。
障害物接触で車両の耐久度が減少し、0になると終了。
教官キャラクターには多様な性格が設定されている。
天野勇一(声:古谷徹)は温厚なナイスガイ教官。
麻生麗香(声:三石琴乃)は優しく的確な指導を行う教官。
本郷啓二(声:森山周一郎)は知識豊富なベテラン教官。
渕沢栄吉(声:千葉繁)は他人の粗探しをする教官。
誉田真純(声:銀河万丈)は熱血な軍隊仕込みの教官。
緑川聡子(声:横山智佐)はおっとりした性格の教官であり、自分の意見を持つ。
シミュレーションゲームとしてプレイヤーは実践的な運転スキルを学べる。発売年 2000年 / トワイライトエクスプレス -
ホームランドホームランド(HOMELAND)は、チュンソフトが発売したゲームキューブ用RPG。
発売日は2005年4月29日で、最初はネット通販のみ、6月30日から店頭販売も開始。
価格はソフト単品5,800円、ブロードバンドアダプタ同梱版6,800円。
ネットワーク対応で、別売のブロードバンドアダプタを用いオンラインマルチプレイが可能。
ネットワークプレイは無料で、特別な登録も不要。
プレイヤーのゲームキューブがサーバとして機能するP2P技術を採用。
プレイヤーは「かみさま」として他のプレイヤーにアドバイスや干渉が可能。
ログインできる「クエスター」は一つのサーバに最大35人。
ストーリーはクエストによって分岐し、クリアごとにポイントとアクセサリを獲得。
キャラクターは手をつなぐことでパワーアップし、最大36人で数珠つなぎ。
プレイヤーはマスコットという人形を使い冒険に向かう。
エンディング後はデータが削除され、初期状態から再スタート。
エンディングには12種類あり、オンラインプレイが関連している。
キャラクターはログアウトしても世界に存在し続け「留守番」と呼ばれる。
会話はウィンドウタイプと吹き出しタイプの2種類が存在。
マスコットは14種類あり、それぞれ異なる特性を持つ。
プレイヤー同士の交流を重視した短いストーリー展開。
プロモーション当初はオンラインゲームとしての認識が薄かった。
売上や具体的な本数は不明だが、評価は概ね好評。
中村光一が開発に関わり次にオンラインゲームを作る際はRPG以外と希望。発売年 2005年 / チュンソフト -
ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポス『ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポス』は1992年にバンプレストから発売されたコンピュータRPG。
クロスオーバー作品として、SDにディフォルメされたロボットアニメや特撮作品のキャラクターが登場。
原作のキャラクター設定や人間関係が再現されている。
プレイヤーはゼウス(Zet Extraordinary United Space)というチームを操作し、テロリスト集団と戦う。
戦闘は最大8人(味方4人、敵4人)で行われるターン制。
各キャラクターは武器と防具を装備可能で、性能に応じた攻撃力や防御力が設定されている。
特殊技やアイテムを使用するためにはテクニカルポイント(TP)が必要。
時間経過や敵の撃破でTPが回復する。
戦闘中の行動選択や敵の行動も戦略的に考える必要がある。
ゲームにはダンジョンや都市が存在し、探索が進むと新たなルートが開かれる。
本作品は『コンパチヒーローシリーズ』の一部で、SDガンダム、仮面ライダー、ウルトラマンが登場。
各キャラクターが持つ特殊能力や必殺技がバトルに影響を与える。
ゲーム内には多くのフィクションキャラクターが登場し、ストーリーも展開される。
アポロンという最終ボスが存在し、彼と敵対する構図が描かれる。
麒麟の戦士たちがプレイヤーキャラクターとして選ばれる。
物語は各キャラクターの関係性を重視しつつ進む。
本作の評価はファミコン通信で28点、ファミリーコンピュータMagazineで22.17点。
プロデューサーやシナリオの作成者なども記載されている。
スーパーロボット大戦シリーズとの関連性もあり、続編やアニメ化もされている。
各都市やキャラクター名は、実在の地名や『機動戦士ガンダム』シリーズからの引用がある。発売年 1992年 / バンプレスト -
ゼイラムゾーンタイトルと発売日: 『ゼイラムゾーン』は1996年12月13日にプレイステーション向けに発売された。
開発と販売: 開発はTAO HUMAN SYSTEMS、販売はバンプレストが担当。
元ネタ: 雨宮慶太監督のOVA『I・R・I・A ZEIRAM THE ANIMATION』と映画『ゼイラム』を基にしたオリジナルストーリー。
ジャンル: 3D横スクロールアクションゲーム、ボス戦は対戦格闘形式に切り替わる。
プレイヤーキャラクター: 賞金稼ぎの「イリア」を操作し、敵を倒しながらゼイラムを追う。
ゲーム性: 横スクロールと3D対戦格闘ゲームが融合した構造。
基本操作: 十字キーで移動、□・△でパンチ、×・○でキック、R1でガードなど多彩なアクションが可能。
隠しモード: 裏技でVSモード(対戦格闘)や敵キャラ使用が可能。
ストーリー: ゼイラムの世界観を採用しつつ、完全オリジナルの内容。
難易度: 非常に高く、コンティニュー制限やセーブ機能なしで初心者には厳しい設計。
操作性: 十字キー操作がやりにくく、レスポンスが悪い。
敵の強さ: 雑魚敵でも多彩な攻撃手段と高い耐久力を持ち、初心者にとって歯ごたえが強い。
ボス戦: 格闘アクション形式で進行するが、操作感が難しいとされる。
ゲームの視点: カメラワークが悪く、敵の位置が分かりづらい場面が多い。
難点: 起き上がり直後の攻撃に再度当たるなど、理不尽な仕掛けや仕様が目立つ。
コンボや技: 強力なコンボが少なく、戦闘が単調になりがち。
グラフィック: ポリゴンで描かれるが、完成度が高いとは言えない。
音声: アニメ版と同じ声優を起用しており、キャラクターボイスは高評価。
攻略性: ボス戦はパターンを覚えないと攻略が困難で、超反応が多い。
ゲームの完成度: 操作性やバランスの悪さから、全体の完成度は低めとされる。
ターゲット層: ゼイラムのファン向けで、一般ゲーマーには勧めにくい。
裏技とおまけ: VSモードや隠しキャラで遊び要素が増えるが、バランスは崩壊気味。
エンドロール: デザイン担当者がクレジットに名を連ねるが、制作は混乱していた模様。
レビュー評価: ゲームの魅力に欠ける点が多く、典型的な「残念なキャラゲー」と評される。
推奨度: 原作ファン以外にはあまり推奨されないゲーム。
ゲームボリューム: 全体のプレイ時間は短め。
特典CD: 『ゼイラムゾーン REMIX FIGHT』というサウンドトラックが発売された。
総評: 難易度や操作性が厳しく、爽快感に欠けるが、原作ファンにとっては収集価値がある。
結論: 原作ファンには楽しめる要素があるが、一般的なアクションゲームとしては完成度が低い。発売年 1996年 / バンプレスト
Latest Update
最新更新日:2025/05/17
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ワールドサッカー ウイニングイレブンDS ゴール×ゴール!Wi-Fi通信に対応(2014年5月で終了)。
プレイ人数:最大4人の通信対戦に対応。
据え置き機版とは大きく異なるDS独自仕様。
マスターリーグは非搭載。
代わりに「ワールドツアーモード」や「グッズ育成要素」搭載。
グッズ装備によるパラメータ補正あり(マッハラン等)。
ガチャやスロットによる選手獲得要素がある。
選手育成のカスタマイズ性は高め。
PS1時代のウイイレをベースとした操作感。
試合のテンポは軽快で短時間プレイに最適。
DS特有の別画面レーダー表示で視認性が良い。
選手の顔や個別グラフィックは粗く、似ていない。
グラフィック全体はDSとしては及第点だが粗め。
実況は未搭載でやや寂しいという声も。
ドリブルやタックルの操作が単調という意見あり。
外へのスルーパスが出しにくいという不満点も。
ゲームバランスは初心者向けで、CPUが弱いとの声あり。
リプレイ時のカメラ操作は前作より自由度が向上。
歓声演出や髪型の差異など、細かい演出も改善。
PSPなど他機種版との比較では別作品レベルの差。
「サッカー版ファミスタDS」的な軽さと割り切りが好評。
スピード・加速などのパラメータ強化が直感的で楽しい。
グッズの効果で低能力選手も戦力になる戦略性あり。
選手獲得がガチャ形式でコレクション性が高い。
一部レビューでは“暇つぶし用の佳作”と評価。
家庭用ウイイレファンには物足りないが、DS携帯性と相性は良好。
DSの制約を踏まえて設計された、ライト層向けウイイレ。発売日 2007/10/25コナミ -
ワールドサッカー ウイニングイレブン 2014『ワールドサッカー ウイニングイレブン2014』はコナミが発売したサッカーゲーム。
ウイイレシリーズの18作目で、略称は『ウイイレ 2014』。
UEFAチャンピオンズリーグ、UEFAヨーロッパリーグ、コパ・リベルタドーレスに加え、AFCチャンピオンズリーグが新たに追加された。
Fox Engineが改良され、リアルな表現が実現(表情、汗、光の反射など)。
スタジアム演出が増加し、現実の要素が反映された。
トレーニングモードが変更され、必ず2チームを選ぶ必要がある。
3rd、4thユニフォームが選択可能となった。
PS2版はヨーロッパ限定で、全世界最後の新作ソフト。
日本国内版は「蒼き侍の挑戦」モードやJリーグが初めて収録されている。
国立競技場が収録され、過去の日本のユニフォームも含まれている。
一部のリーグとチームのライセンスが異なる(イングランド代表のライセンス消滅)。
3DS版とPSP版では一部機能が制限されている。
アップデートを通じて、一部の国、リーグがフルライセンス化される可能性がある。
実名スタジアムが多数収録されている。
音楽トラックも多様で、実況や解説も充実している。
カップモードや特定ボールの追加により、ゲームプレイの幅が広がった。
一部チームがプレイヤーに使用できない場合もある。
リリース後のDLCにより、新たな要素が追加されることがある。発売日 2013/11/14コナミ -
ワールドサッカーウイニングイレブン6 ファイナルエヴォリューションジャンル:リアル志向サッカーゲーム。
ウイイレ6の最終進化版として登場。
JFA.MAXデータ採用により日本代表選手がリアルに再現。
選手の顔や動きも個性豊かに再現されている。
マスターリーグモード搭載:選手獲得で自分だけのチームを育成可能。
エディットモード強化:顔・ユニフォームの作成自由度が向上。
選手名の実名化が一部非対応(特にオランダ代表など)。
試合後の評価画面は専門誌並みのデータ量を表示。
シュートテクニックの要求度が高く、やり応えあり。
選手ごとの動きや癖がリアルで個性的。
/ ネットワーク対応(PS2版ではBBユニット使用) / によるデータDLも可能。
隠し選手のバグや条件に関する報告あり(一部未解放の不具合指摘)。
実況はジョン・カビラ(好みが分かれるポイント)。
ロード時間が短く快適という声も。
試合中の操作性はおおむね好評。
コンピュータAIの強さにバラつきがある。
ビジュアルは評価される一方で、選手モーションに不満の声も。
BGMの数が少なく、単調との評価も。
FIFA非公認のため、ナショナルチームのユニフォームに違和感あり。
ドイツ・オランダなどがライセンス未取得で仮名表記(例:Oranges001)。
海外版との差異は少なめ、基本的に国内向け最終調整版。
個人差あるが、ウイイレシリーズの中で最高傑作とする声もあり。
GC版はPS2版と比べるとややマイナーだが完成度は高い。
価格は比較的安価で中古市場に流通(稀少ではない)。
PS2版との違いは微細(発売時期・操作性程度)。
初心者でもマスターリーグで成長の楽しさを味わえる。
シリーズファンからも一定の支持を得ている堅実な完成度。
サッカーゲームのリアル志向系として名作の一つと評価される。発売日 2003/01/30コナミ -
斑鳩 IKARUGA『斑鳩 IKARUGA』はトレジャーが制作した縦スクロールシューティングゲーム。
2001年12月にアーケード版が稼働し、その後様々なプラットフォームに移植された。
主要なプラットフォームには、ドリームキャスト(DC)、ゲームキューブ(GC)、Xbox Live Arcade(XBLA)、Steam、Nintendo Switch、PlayStation 4が含まれる。
プラットフォームに応じた移植版の特徴やリリース日が異なる。
ゲームのルールは、弾を撃つだけではなく、敵弾を吸収し、属性を変更するシステムが特徴。
プレイヤーは「白」と「黒」の属性を持ち、敵の弾を吸収することで得点を獲得。
チェーンコンボによる得点が重要で、同色の敵を連続で撃破することでボーナス得点が得られる。
アーケード版は最大3つのボタンで操作し、属性変更や力の解放が可能。
緊密な攻撃パターンの設計により、プレイヤーはパターンを把握し、正確に実践する必要がある。
各移植版にはプロトタイプモードが実装されている。
ストーリーは超能力者による支配と反抗をテーマにしており、主人公の森羅と篝が中心の物語。
演出やグラフィック、BGMは高評価を受けている。
ゲームプレイには難易度選択があり、イージー、ノーマル、ハードが用意されている。
複数のエディションが存在し、限定パッケージ版には豪華特典が含まれる。
プレイヤー同士の接触による影響があり、注意が必要。
各版のリリース後にアップデートが行われ、安定性や機能が向上している。
特異なプレイスタイルである「ドットイート」プレイも可能。
ゲームの歴史と顧客の要求に応じたさまざまな改善が加えられている。発売日 2003/01/16アタリ -
トップガン エースオブザスカイジャンル:フライトコンバットシューティング。
映画『トップガン』がモチーフだが、映画との直接的な関連性は薄め。
プレイヤーはエリートパイロット候補生として任務に挑む。
収録ミッション数は36と比較的多め。
登場機体:F-14トムキャットを中心に計8機が登場。
F-15は登場しない(誤情報も多いため注意)。
ドッグファイト重視の空中戦が中心。
雲や地形などの背景描写もある程度リアルに作り込まれている。
多彩なカメラアングルによるリプレイモードを搭載。
HUD(ヘッドアップディスプレイ)未搭載で視認性に難あり。
操作性や三次元把握が難しく、3D酔いを誘発しやすい。
オートパイロット発動が早すぎるとの不満も。
ステージ構成は昼夜変化があるが、景観のバリエーションは乏しい。
ターゲットや目的が不明瞭なミッションが多い。
リプレイは自動再生でスキップ不可、テンポを損ねやすい。
BGMは良いが曲数が少なく単調に感じる。
難易度が非常に高く、初級以降は激ムズとの評価多数。
作戦内容が分かりにくく、作業感を強く感じるとの声も。
ステージが狭く自由飛行感に欠ける。
雲や戦車などグラフィックに不自然な部分あり。
索敵の難しさから敵機撃墜の爽快感は薄め。
ゲームキューブ版はレアで入手困難(プレミア化傾向あり)。
PS2版のほうが安価で入手しやすく、プレイ目的なら推奨されることも。
「トップガン」世界を再現したというよりは洋ゲー的フライトSTGの色が濃い。
映画的なドラマ要素や恋愛要素などは一切なし。
戦闘機への憧れやフライトゲーム好き向けだが万人向けではない。
エースコンバットと比較されがちで、やや見劣りする面もある。
ファンやコレクター、F-14好きには一定の価値あり。発売日 2002/12/26Titus Software(タイタスソフトウェア) -
ミスタードリラー ドリルランドジャンル:アクションパズルゲーム(穴掘り型)。
舞台設定:地底500mに建造されたテーマパーク「ドリルランド」が舞台。
基本システム:ブロックを掘り進め、空気(エア)を補給しながら地中を目指す。
プレイ人数:1~4人対応(モードによって異なる)。
アトラクション数:5種類の異なるルールのゲームモードを収録。
ワールドドリルツアー:従来作に近いシンプルな掘り進めアクション。
ドルアーガの穴:RPG風の探索・ボス戦要素を導入したモード。
ドリンディアドベンチャー:罠・ギミック満載のアクションステージ、ライフ制。
スタードリラー:イベント・ランダム要素ありのチャレンジモード。
ホラーナイトハウス:暗闇・ゴースト・聖水などホラー風の仕掛けが特徴。
各モードにブリーフィングあり:開始前にルールやアイテム確認可能。
ドリルタウン:通貨「ボリ」でアイテム・カードなどを購入可能な拠点施設。
お助けアイテム:ゲーム開始前に設定可能、攻略を支援。
コレクション要素:ドリラーカードやグッズ収集要素あり。
GBA連動:『ミスタードリラーエース』との連動機能を実装。
GBAからパクテリア転送可能:パレードイベントに登場させられる。
ドリーミンパレード:パクテリアや地底人が登場するインタラクティブ演出。
高品質ビジュアル:GCの性能を活かした鮮明なグラフィック。
BGM評価高:椎名豪による生音中心の豪華なサウンド。
プログレッシブ表示対応:高解像度映像出力に対応。
バトル・レースモード搭載:対戦プレイでも楽しめる作り。
ポイント制:プレイに応じて「ボリ」が貯まり、報酬獲得可能。
難易度選択制:レベル1~3まであり、クリアで新ステージ開放。
中毒性とバリエーションのバランス:多様性ゆえに中毒性はやや低下の意見も。
スコア保存仕様に不満の声:記録は各モード1つのみでリプレイ機能なし。
対戦はおまけ程度:1人用の完成度が高く、対戦要素は控えめ。
ストーリー要素は簡素:演出や会話よりもゲーム性重視。
ファミ通クロスレビュー:31点(やや控えめな評価)。
現在でもシリーズ最高傑作と名高い:集大成的作品として高い評価を受けている。発売日 2002/12/20ナムコ -
テトリスワールド『テトリスワールド』は2001年に欧米、2002年に日本で発売された落ち物パズルゲーム。
ゲームボーイアドバンス、Xbox、ニンテンドーゲームキューブの3機種版が存在し、欧米ではWindows版やPS2版もある。
世界初のガイドラインに対応したテトリスタイトル。
日本国内ではワンダースワンカラー版『テトリス』が先に発売された。
得点表示はなく、「レベル」「ポイント」「時間」のみが表示される。
ゲームの目的は「レベル15をクリアする」こと。
インフィニティ機能により、テトリミノが固定されず、回転や移動が可能。
テトリミノの偏りを補正する仕組みがあり、最初の7個は均等に出現する。
ボタンを押しっぱなしにすると、自動的にテトリミノが回転する。
ホールド機能でテトリミノの向きが保持される。
T-SpinやBack to Backボーナスのルールが定められている。
落下速度はレベルによって異なり、後半になると20Gで落下可能。
モードには「スティッキー」「フュージョン」「ホットライン」「スクウェア」「カスケード」「クラシック」がある。
各モードに異なるルールと目的が設定されている。
ノーマルとチャレンジの2つのプレイスタイルが選べる。
クラシックモードは従来のテトリスを再現し、得点が表示される。
世代ごとのテトリスの特徴やボーナスが異なる。発売日 2002/12/20サクセス -
チョロQ!タカラトミーアーツが発売、チョロQシリーズのレースゲーム。
チョロQを“玩具”として扱う世界観が特徴で、子供部屋や公園などユニークなコースが登場。
純粋なレースゲーム路線で、町の探索要素などは非搭載。
グラフィックは当時基準で丁寧で、コースの雰囲気づくりに力が入っている。
最大4人対戦対応。家族や友人との対戦プレイも可能。
武器・パーツの種類はシリーズに比べ少なめで、カスタマイズ性に乏しい。
ライバルAIが強めで、丁寧な操作が要求される。
車体の挙動に癖があり、操作性に難あり(低速だと曲がりすぎ、高速だと安定しない)。
スピード感と操作性のバランスが悪く、壁に激突しやすい。
コース数自体は少ないが、各コースに3段階のバリエーションが用意されている。
リバーシブルコースなどで水増しされている印象がある。
1人プレイの難易度はやや高めで、達成感はあるが敷居は高い。
コースが無駄に長いと感じるユーザーも多い。
エンジンを強化してもスピード感に乏しいとの評価あり。
対人戦に特化しているが、CPU戦はやや単調。
BGMや効果音は控えめで印象に残りづらい。
レース中のアイテム要素は存在するが、バリエーションが乏しい。
64版やサターン版に比べると評価は低め。
町の探索やRPG要素のある過去作と比べると物足りなさを感じるユーザーが多い。
ロード時間やテンポに関しては大きな問題は報告されていない。
シリーズ経験者ほど期待はずれと感じる傾向がある。
「玩具らしい挙動」を楽しむ人にとっては魅力的なコース設計。
大人よりも子供向けのコンセプトが強い印象。
Wii+GCコントローラでも動作可能。
総プレイ時間は短め、長時間のやりこみには不向き。
レビュー評価は2.4/5と低評価が多い(特にシリーズファンから)。
一方で「埋もれた良作」として評価する声も一部にはある。
ボリュームとカスタマイズ面に不満はあるが、手軽なレースゲームとしては成立している。
総じてシリーズファン以外にはおすすめしにくい中堅タイトル。発売日 2002/12/19タカラ -
ゴジラ怪獣大乱闘『ゴジラ怪獣大乱闘』はゴジラ怪獣を題材にした対戦アクションゲームシリーズ。
開発はパイプワークス・ソフトウェア、アタリジャパンが発売を担当。
ゲーム機はゲームキューブ、Xbox、PlayStation 2など。
ボタン操作はシンプルで、幅広いプレイヤーが楽しめる。
ゲームモードにはストーリーモード、1対1の対戦、バトルロワイヤルがある。
2002年にゲームキューブ版が発売され、主なキャラはゴジラやメカキングギドラなど。
プレイヤーキャラだけでなく、召喚キャラやお邪魔キャラも存在。
2003年にはゲームボーイアドバンス版が登場、怪獣数が減少。
2004年にPlayStation 2版が発売され、キャラやモードが増える。
2007年にPlayStation 2版『アンリーシュド』が北米で発売。
各作品に登場する怪獣や技が異なり、オリジナル技を持つキャラもいる。
戦闘スタイルやエネルギー消費が各怪獣に設定されている。
ヴォルタークやヴォルテシアといった敵キャラがストーリーに絡む。
各怪獣の技やスタイルの差異がゲームプレイに影響を与える。
海外版と日本版で怪獣のバージョンが異なることがある。
コミュニケーションや対戦機能も追加され、連携プレイが可能なシリーズも存在。発売日 2002/12/12アタリ -
遊戯王 フォルスバウンドキングダム 虚構に閉ざされた王国ゲーム名:Yu-Gi-Oh! The Falsebound Kingdom
プラットフォーム:Nintendo GameCube
日本での発売日:2002年12月
北米での発売日:2003年11月
その他の地域での発売日:2004年後半
シリーズ内で唯一のGameCubeタイトル
ゲームジャンル:リアルタイムストラテジーとロールプレイングの混合
主要キャラクターと177体のモンスターが登場
プレイヤーは最初に2つのストーリーラインから選択可能
ユーギーのストーリーは、彼と仲間たちがバーチャルゲーム「Kingdom」に閉じ込められる話
カイバのストーリーでは、カイバ兄弟が最初は悪役のために働くが、最終的に抵抗勢力を率いる
敵はエンペラー・ヘイシーとスコット・アーバイン
ゲーム内の報酬やアイテムで戦力を強化
各マシャルは最大3体のデュエルモンスターを指揮
モンスターには攻撃力、防御力、HP、APが存在
敵マシャルを倒し、中央の拠点を占拠するのが主な目的
チャレンジモードも存在し、様々なキャラクターと戦う
ゲームは一般に unfavorable reviews を受けた
GameRankings での評価は48%発売日 2002/12/05コナミ -
ハリー・ポッターと賢者の石物語再現:映画・原作に沿ったストーリー展開で、ハグリットとの出会いから始まる。
舞台:ホグワーツ魔法学校内の6つの3Dエリアを探検。
ミッション形式:授業やお使い、ダンジョン探索を通して進行。
魔法アクション:魔法を使ってギミックや敵を攻略(ロックオン式)。
登場魔法:フリペンド、ウィンガーディアム・レヴィオーサなど複数種類。
キャラ再現:ハグリット、ハーマイオニー、ダンブルドアなど30人以上登場。
ボイス:フルボイス対応(日本語版あり)。
代表的イベント:「飛行訓練」「チェスの間」「トロール戦」など。
チェスの仕掛け:原作と異なり、パズル風の知育ミニゲームとして再構成。
3D操作性:当時のPS1基準のポリゴン。カメラや操作は慣れが必要。
アナログスティック対応:一部操作に初見プレイヤーは苦戦する場面も。
迷路感のある構造:ホグワーツ内の構造が複雑で、迷いやすい設計。
グランガッツ銀行ミッション:操作が難しく、詰まりやすい難所。
セーブ機能:メモリーカード必須。PS3ではセーブ不可の報告も。
アイテム収集要素:蛙チョコ、百味ビーンズ、魔術師カードなど。
ニンバス2000搭乗:クィディッチ体験イベントあり。
グラフィック評価:粗さはあるが当時としては標準以上。
授業イベント:遅刻で減点される演出など、原作再現に力を入れている。
難易度バランス:緩急あり。序盤の訓練はやや難しく感じる。
進行誘導:一部曖昧なヒントのみで、詰まりやすい構造。
ラスボスまでの流れ:原作の賢者の石守護イベントを連続で体験。
やりこみ要素:カード全収集などが存在するが、クリア後要素は控えめ。
対象年齢:小中学生向けの設計。直感的なゲーム構造。
ファン評価:ハリポタファンには高評価。非ファンには作業感が強め。
ネット評価:クソゲー扱いもあるが、当時の子どもには楽しまれた作品。
総評:PS1水準の原作再現アドベンチャーとして秀作。懐かしさと雰囲気重視で楽しむのが◎。
このゲームは、グラフィックや自由度に限界がある一方で、原作を体感するという点では非常に強い没入感を持つ作品です。特に、子ども時代にプレイしたユーザーからのノスタルジー評価が高いのが特徴です。発売日 2001/12/1Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / スクウェア -
ハリー・ポッターと秘密の部屋基本構成:原作に沿ったシナリオを6つの3D空間で再現。
進行方式:ステージクリア形式、40種以上のミニゲームで構成。
グラフィック:PS1後期水準。粗さはあるが改善の痕跡あり。
登場アイテム:原作由来の「透明マント」「百味ビーンズ」「蛙チョコ」「魔術師のカード」などが登場。
魔法習得:授業をミニゲームでこなすことで使用可能な魔法を獲得。
操作性:3D空間をジャンプや登攀しながら探索。やや大雑把な作り。
戦闘要素:アクション寄りの簡易戦闘あり。カードによる強化要素も存在。
カード収集:全24種類の魔術師カードを集めるコレクション要素。
セーブ方式:メモリーカード使用(PS3では互換モードによって非対応あり)。
音声演出:豪華声優陣によるキャラボイスを収録。
ストーリー再現:大筋は映画・原作と一致。細部はゲーム独自の構成。
ミニゲームの例:魔法練習・掃除・探索・飛行・障害物レースなど。
難易度:緩急があり、子どもには難所になる場面も。
ナビゲーション:ヒントが曖昧な場面があり、進行に迷うことも。
イベント密度:イベント量は多いが、物語性よりゲーム性重視。
自由度:探索できる範囲はあるが、ステージ構成で進行は制限気味。
ホグワーツ再現:複数の校舎や寮などを3D空間で表現。
乗り物要素:ニンバス2000に乗っての飛行イベントあり。
全体の演出:PS2・GC版と比べるとシンプルでコミカル寄り。
初心者配慮:前作『賢者の石』よりも親切設計。初見でも理解しやすい。
雰囲気作り:効果音やBGMでハリーポッターの世界観を演出。
テンポ:テンポはやや遅めだが、ロード時間は許容範囲。
ストーリー重視派向けではない:演出よりミニゲーム攻略がメイン。
バグ・不具合:特に大きなバグ報告はないが、誘導の不明瞭さが一部で不満。
ユーザー評価:評価は分かれるが、ハリーポッターファンなら満足度は高め。
総評:PS1世代としては健闘した作品。子供向けのミニゲーム集+魔法冒険体験として割り切って遊ぶのが最適。
この作品は、アクションよりもミニゲーム攻略重視の構成で、PS2/GC版よりもカジュアルかつコンパクトなプレイ感覚が特徴です。ファン向け・児童層向けの入門的な一本といえます。発売日 2002/11/23Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ハリー・ポッターと不死鳥の騎士団ストーリー:映画第5作をベースにした一本道のイベント進行。
操作方式:移動は十字キー、呪文やアクションはタッチペン主体。
ナビ機能:画面左下の指アイコンが常に進行ルートを示す。
探索要素:ホグワーツ校内を自由に移動しイベントをこなす。
呪文ミニゲーム:さまざまな魔法をタッチで操作(例:レパロ、アクシオなど)。
戦闘システム:ターン制で、描画による呪文発動が求められる。
授業系ミニゲーム:薬草学、変身術、天文学などの授業をミニゲームで体験。
ミニゲームの種類:20種以上。例:閉心術、バランス移動、透明マント操作など。
O.W.L試験:成績付きで、学校生活らしい緊張感を演出。
マルチプレイ:ダウンロード通信で一部のミニゲームが対戦可能。
ミニゲーム性:多種多様で短時間プレイに最適、熱中度も高い。
演出:口パクや表情付きの立ち絵が映画風に表現。
ホグワーツ再現:大階段や談話室など、校舎の再現度が高い。
ロード時間:画面切り替えのテンポが速く、快適にプレイ可能。
問題点1:呪文ミニゲームが頻繁でテンポを阻害する場合あり。
問題点2:シナリオ改変あり、閉心術の中断理由が省略されて違和感がある。
問題点3:一部ミニゲームの操作説明が不親切。
問題点4:戦闘が単調で中盤以降のバリエーション不足。
問題点5:終盤戦(ダンブルドア vs ヴォルデモート)も戦闘演出が平凡。
クリア後の世界:探索は可能だが、生徒がいないなど虚無感が強い。
再プレイ性:ミニゲームの再挑戦不可、特典もなし。
自由度:探索の自由はあるが、実質的な選択肢や分岐はなし。
シナリオ理解:原作・映画未視聴者には展開が分かりづらい。
ファン向け演出:映画準拠のセリフや背景で原作ファンを意識。
総評:完成度は中堅レベル。 / 「ミニゲーム中心のハリポタ体験ソフト」 / として割り切れば楽しめる内容。
全体として、「本格RPG」や「自由度の高い探索」よりも、タッチ操作×ミニゲーム体験に重きを置いた設計。ファン向けとしては評価できる一方、ゲーム性としてはやや物足りないという印象です。発売日 2007/11/22Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ハリー・ポッターと謎のプリンス原作準拠:映画『ハリー・ポッターと謎のプリンス』をベースに構成。
ストーリー形式:映画のシーンをなぞりつつ、クエスト形式で進行。
舞台再現:ホグワーツの構造(寮、塔、ハグリッドの小屋等)を忠実に再現。
操作方法:移動・魔法の発動ともにタッチペン操作。
魔法アクション:タッチによる呪文入力でバトルやイベントが進行。
探索要素:アイテム収集・情報交換・物々交換によるおつかいが中心。
魔法薬作り:ロウソクの火が消える前に調合するタイムアタック形式。
ミニゲーム:爆発スナップ・魔法薬学・決闘・ゴブストーン等が多数収録。
クィディッチ:ミニゲームとして登場、操作性にはやや難あり。
決闘モード:トーナメント式で敵が強くなっていく構造。
ストーリーの深み:友情、恋愛、闇の脅威といったドラマが描かれる。
ナビゲーション機能:進行目標や登場人物の位置がマップで確認可能。
「思い出し玉」機能:目的確認用の補助メニューを搭載。
難易度:子供や初心者にも配慮された難度とチュートリアル設計。
グラフィック:DSにしては良質とされるビジュアル再現。
シーン構成:ストーリーは分断的で話の流れがやや把握しにくいとの声も。
音声・演出:原作セリフの再現は一定評価、ただし台詞の演出に違和感あり。
翻訳ミス・バグ:キャラのセリフが性別逆転するなどの不具合も報告。
テンポ:フリーズや動作遅延、操作の不正確さが一部でストレス要因。
やり込み要素:クリア後のボリュームは乏しく、再プレイ性は低い。
ゲーム性の評価:RPG・ACTというより「ミニゲーム体験」に近い印象。
初心者向け設計:キッズ層・女性向けを意識したシンプルな設計。
ファン向け評価:映画・原作ファンには一部好評な演出もあり。
中毒性:人によっては「やめ時が分からない」とハマる声もある。
不満点:文字の読みにくさ・操作性の悪さ・場面転換の雑さなど。
総評:原作の雰囲気を軽くなぞりつつ、 / 「ハリポタの世界観×タッチ式ミニゲーム」 / として割り切れば楽しめる一本。
この作品は、DSという制約下で世界観とミニゲームの楽しさを融合させた一方、操作性や物語の表現力では賛否が分かれる内容となっています。シリーズファンや子供には入りやすい構成です。発売日 2009/07/16Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ハリー・ポッターと秘密の部屋セーブデータ:3つまで保存可能。
原作準拠:映画『秘密の部屋』の内容を忠実に再現。
舞台:ホグワーツ魔法魔術学校を中心に展開。
システム:「A」ボタンでアクション、「B/X/Y」で魔法を装備。
セーブ方式:巻物状オブジェに触れてセーブ(任意セーブ不可)。
イベント進行:ロンが暴れ柳に捕まる場面など、丁寧な描写あり。
夜のおつかい:従来通り存在するが、監督生の配置・能力が弱体化。
敵との遭遇:ザコ敵は強化傾向、ボスはやや弱く物足りなさも。
ジャンプ操作:障害物を一気に飛び越える自動アクションを搭載。
飛行操作:ほうきの操作方法を通常・逆転で選択可能。
クィディッチ:爽快感あり、特にスニッチ争奪が白熱。
カード収集:魔法使いのカードは見つけやすく収集しやすい。
アクション性:簡易的で初心者向け、シビアな操作は少ない。
探索性:マップ構成は大味でやや単調。
視点問題:カメラワークが悪く、ジャンプ等で失敗しやすい場面あり。
ロード時間:長めだが、PS2版より約半分に短縮。
グラフィック:ポリゴンは粗めでPS2版より劣る、特に顔の再現度。
音響演出:演出の臨場感にはやや欠ける。
ボリューム:短めで全体的に早くクリアできる。
GBA連動:メニューに通信機能あり、連携要素が存在する模様。
ゲームバランス:全体的に難易度は低めで気軽に楽しめる構成。
ファン向け:シリーズの雰囲気を手軽に味わいたい人に最適。
PS2版との違い:セーブ方式、視点、マップ構成に細かい差異あり。
総評:不満点もあるが、プレイしやすさ重視ならGC版が快適。
他機種と比べた場合、グラフィックや完成度では劣る点もある一方で、操作性やロード時間などの快適さでは勝っているという評価が多いです。シリーズのファンであれば、安心して楽しめる一本です。発売日 2002/11/23Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ハリー・ポッター クイディッチ・ワールドカップモチーフ:ハリーポッター世界の架空スポーツ「クィディッチ」を再現
基本ルール再現:チェイサー、ビーター、キーパー、シーカーの4役を実装
試合進行:チェイサー操作パートからスタートし、クアッフルで得点を狙う
得点方法:クアッフルでゴールを決めると10点、スニッチ捕獲で150点+試合終了
スニッチパート:一定条件達成で突入、シーカー同士のブースト勝負に
ブースト仕様:パス回数やブーストアイテムで加速時間が増加
カードシステム:試合結果により獲得、特定のコンボ技を開放可能
モード構成:練習試合→寮対抗戦→ナショナルチームによるワールドカップ戦
チーム種類:グリフィンドール等ホグワーツ寮、ブルガリアなどナショナルチーム
試合方式:ワールドカップは総当たり制で、累積得点により優勝決定
2人対戦可能:画面分割による対戦モードも実装
Rボタン妨害:ブラッジャーによる敵妨害が可能だがパワーバーが減少
操作性:概ね良好で、動作レスポンスもスポーツゲーとして標準以上
演出・実況:歓声・実況付きで試合の臨場感を演出
GBA連動機能:GBAとGCを接続して、サポートアクションが可能
GBA連動内容:GBA側で敵にブラッジャー攻撃、スニッチ捕獲操作など
グラフィック:当時基準では中堅レベル。視認性は良いがやや単調との意見も
爽快感の不足:操作は良いが、ゲームテンポや快感性に欠けるという評価もあり
ルール破綻の指摘:スニッチ獲得が勝敗を決めるため他ポジションの影が薄い
戦略性の偏り:スニッチによる150点終了ルールがゲームバランスを破壊しがち
ローカライズ状況:日本語音声・字幕でのプレイ可能(詳細未確認)
プレイ時間:平均2.5時間程度でエンディングに到達可能
難易度設定:最低難易度のみプレイ可能(上位難易度は未実装か?)
ファン向け要素:登場キャラやチーム設定は原作・映画に準拠
世界大会実施:当時公式でゲーム大会が開かれ、優勝者には特典も
総評:操作性と演出は良好だが、ルール設計がゲーム性を損なっている点が惜しい作品発売日 2003/11/13Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ハリー・ポッターと賢者の石原作:J.K.ローリングの第1作『賢者の石』をベース
ゲーム内容:ハリーとしてホグワーツを探検し、魔法の授業やイベントに挑む
ストーリー:映画・小説に忠実な展開
使用魔法:授業で習得し、障害物や謎解きに使用
探索要素:ホグワーツ内を自由に移動してカードやアイテムを収集
クィディッチ要素:存在するが出番が少なめで物足りなさを指摘される
自由度:かなり高く、校内を好きに動き回れる設計
セーブ機能:任意のタイミングでセーブ可能でプレイ快適
音声&字幕切替:日本語・英語音声/字幕を自由に選択可能
グラフィック:PS2版より高評価の声もあり
ロード時間:比較的短く、テンポよくプレイ可能
イベント構成:ミニゲームや課題形式で進行
原作未読でも楽しめる:初心者でも雰囲気と冒険が味わえる設計
カード収集:魔法カードを集める要素あり(コンプ難度はやや低め)
バグ報告:場所にハマる、操作反応不良など小さな不具合あり
UI・操作性:狭い場所での動作に難ありとの指摘
音楽と演出:シリーズらしい雰囲気を忠実に再現
PS2との比較:バグは多めだがロード面はGC版に軍配
キャラ再現度:ハリーたち主要キャラの雰囲気は好評
対象年齢層:全年齢向け、特に原作・映画ファンに適する
翻訳・ローカライズ:日本語訳の質が高く、音声も自然
ストーリー構成:一部はしょり気味だが全体としては原作準拠
演出の没入感:ホグワーツの生活を体験できる雰囲気重視設計
リプレイ性:カード収集などのやり込み要素あり
音声演出:キャラクターごとのセリフが雰囲気を高める
総評:原作ファンには十分に楽しめる作品、快適性と雰囲気重視の一本発売日 2003/12/11Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ハリー・ポッターとアズカバンの囚人原作:J.K.ローリングの同名小説、および映画版がベース
プレイヤー操作:ハリー、ロン、ハーマイオニーの3人を状況に応じて切り替え可能
キャラごとの個性:
- ハリー:ジャンプ力など運動能力
- ハーマイオニー:魔法に長ける
- ロン:隠された通路の発見など探索能力
魔法使用:原作の魔法+ゲームオリジナル魔法を使用可能
謎解き中心:フィールドやダンジョンで魔法を使って仕掛けを解く
戦闘要素:軽い魔法バトルあり、仲間との掛け合いも演出
ストーリー進行:映画や小説の名シーンを再現しつつテンポよく進行
決闘クラブモード:2P対戦可能な魔法バトルミニゲーム
ほうきレース:飛行要素を取り入れたサブコンテンツ
GBA連動要素:GBA版と接続してフクロウ育成やミニゲームDL可能
会話システム:ホグワーツの生徒や先生と会話可能、ヒント取得も
やりこみ要素:百味ビーンズ集め、銅像スケッチなど
原作再現:一部シーンや魔法の使い方が原作ファン向けに丁寧に再現
J.K.ローリング監修:魔法や設定の正確性に配慮
ゲームオリジナル要素:原作にないシーンやギミックも多数追加
移動時のロード時間:扉を開けるたびに約9秒のロードが頻発し不満の声も
ボイス演出:4000~5000の音声ファイルでキャラが生き生きと演出される
ゲームの長さ:クリア時間は4時間程度と短め
難易度:6歳以上向けを意識した親切設計、ヒントが豊富
ロンの活用法:製作側が特に苦労したが結果的に好評価
自由探索:ホグワーツを歩き回り、原作の世界観を体験可能
グラフィック:PS2と共通だが美麗で雰囲気作りに貢献
GBA連動のメリット:GBA本体へのミニゲームDLで携帯プレイも可能
ユーザー評価:全体評価3.5/5、ファンには概ね好評
ロードの頻度とプレイ時間の短さがマイナスポイント
日本語ローカライズ:説明書含めてワーナーとローリング氏の承認あり
シリーズの転機:操作キャラ増加と自由度でシリーズ中の進化を感じさせる一本発売日 2004/06/26Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ドンキーコンガ3 食べ放題!春もぎたて50曲ジャンル:リズムアクションゲーム(音ゲー)
専用コントローラ:「タルコンガ」に対応
基本システム:前作と同様、音符に合わせてタルを叩いたり手拍子する
収録曲数:合計56曲(通常曲35+ファミコン音源曲21)
新ジャンル:「ファミコン」音源曲を初収録(スーパーマリオ、ゼルダ、マッピーなど)
シャッフルモード:毎回音符配置が変化し、プレイに新鮮さを加える新要素
トライアルモード:クランキーの出題に挑むチャレンジ系モード
やりこみ要素:リズムバナナ収穫・バッチ集めなどの収集要素あり
クールモード廃止:完全暗記前提だった旧モードを削除
音色(楽器)収集:必要チップ数が前作より緩和、全音色には約36,000チップが必要
セーブデータ連携:前作や『ジャングルビート』のデータがあると一部音色が解放
ファミコン曲解放条件:ゲーム進行やデュエットモード全曲クリアなど煩雑
デュエットモード:CPU相方と協力するモード、一部ファミコン曲解放に必須
一人プレイに不向きな設計も一部存在
曲構成の水増し:一部ファミコン曲は20秒程度の短さで不満の声も
代表的なJ-POP:「花」「君にBUMP」「リライト」「これが私の生きる道」など
アニメ系楽曲:「CHA-LA HEAD-CHA-LA」「オラはにんきもの」「START」など
ゲーム音楽系:「スマブラDX」「スターフォックス」「ジャングルビート」など多数
クラシック収録:「ウィリアム・テル」「アイネ・クライネ・ナハトムジーク」
童謡やバラエティ枠:「BINGO」「ヨーデル食べ放題」「いい湯だな」など
音楽バリエーション:J-POP/アニメ/クラシック/童謡/ゲーム/バラエティ/洋楽
ファミコン音源の出来に落差:一部は良曲だが全体的に物足りなさも
過去作からの進化点:「1→2」より「2→3」の進化の方が明確
総合評価:レビュー平均は☆3.9、シリーズ中で好評価
一部ファンの意見:ファミコン世代には刺さるが水増し収録に不満も
コンガ操作感:タルコンガの感度や打感は相変わらず高評価
シリーズ完結編:『ドンキーコンガ』シリーズ最終作としての完成度は高いが課題も残る発売日 2005/03/17任天堂 -
ドンキーコンガ2 ヒットソングパレードジャンル:音楽アクション(リズムゲーム)
専用コントローラ:「タルコンガ」に対応
操作方法:タルを叩いたり、手を叩いたりしてリズムに合わせる
シェアモード:1つのタルを2人で共有し、「叩き」と「手拍子」に分かれて協力プレイ
アドリブモード:自由に演奏できるリラックスプレイモード
カルテットモード:最大4人までの協力プレイが可能
収録曲数:約32曲(前作と同数)
主な楽曲例:「種のうた」(ピクミン2)、「さくらんぼ」、「Go Girl~恋のヴィクトリー~」、「おどるポンポコリン」など
ジャンルの偏り:アニメ・アイドル・童謡系が多め
ボーカル:すべてカバー音源(原曲歌手ではない)
グラフィック・演出:前作から大きな進化なし
難易度:全体的に易しめで初心者や子供向け
音ゲー経験者には物足りない内容と評されることも
ゲーム内通貨:前作よりも貯めやすくなり、周回作業が軽減
ミニゲーム:2種追加され、前作よりやや好評
UIと快適性:全体的に操作性良好
ディスクアクセス:読み込み時間がやや長めとの意見あり
評価のばらつき:子供には高評価、大人には賛否あり
家族向け:親子で楽しめるとの声が多数
リズム感トレーニングとしての活用も
前作経験者は習熟が早く、短期間で全曲クリアも可能
評価点数:レビューによっては65点(100点満点)程度の中評価
新要素の少なさ:「2」としての目新しさは乏しいという指摘あり
シリーズの今後:タルコンガの再活用は難しいとの見方も
ソフト価格:発売当時4500円
後続タイトル:『ドンキーコンガ3』が存在し、続けてプレイする人も
総評:ライト層や低年齢層向けには満足度高め、音ゲー上級者には物足りない印象発売日 2004/07/01任天堂




