お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月10日に発売されたソフト
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グリーンベレー『グリーンベレー』は、1985年にコナミが開発した横スクロールアクションゲーム。
北米では『RUSH’N ATTACK』のタイトルで稼働。
キャッチコピーは「地獄よりの生還者(ヒーロー)。たった一人で生き残れ……」。
主人公スティーブを操作し、捕虜を救出することが目的。
全4ステージ(他の版では6ステージ)。
敵や地雷に触れるとミスとなり、残機が無くなるとゲームオーバー。
通常はナイフで攻撃し、特定の敵からバズーカなどの武器を入手可能。
アーケード版はBGMなし、パーカッションによる演奏のみ。
各機種での敵の服装が異なる。
ディスクシステム版は2人同時プレイが可能で、ステージ中にBGMあり。
携帯電話版はディスクシステム版の移植だが、システムが変更されている。
アーケードからの移植版ではネームエントリーのBGMが変更。
ゲームの評価は、ゲーム誌によって様々である。
『グリーンベレー』の後継作として『M.I.A. Missing In Action』が1989年に発売された。発売年 1987年 / コナミ -
ココナワールド『ココナワールド』は1987年4月10日に発売されたファミコンディスクシステム用のアクションアドベンチャーゲーム。
開発はソフエルで、プロデューサーはひさとみけんじが担当。
プレイヤーは王女ココナを操作し、日常を体験する内容。
ゲーム中に星占いやビンゴなどのミニゲームも楽しめる。
ココナの機嫌や力が重要なパラメーターで、これが0になるとゲームオーバー。
エンディングは条件を満たすことで到達可能。
音楽はどいこうじや村井俊夫が担当。
ゲームは明確なストーリーがなく、日常を追体験することが目的。
評価は『ファミコン通信』で21点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』では11.73点(満25点)。
ゲーム誌『ユーゲー』では全体的に酷評された。
メインターゲットは少女と推測されている。
起動中のBGMはエリーゼのために。
ミニゲームの集合体としての性質が指摘されている。
ゲームオーバー時にはリセットが必要。
スクリプターはK.INAMI。
プログラマーにはH.KUMATANIなどが参加。
ゲームにはアート・ディレクターやCHRデザイン担当者もいる。
賛否が分かれる要素が多く見られる。
セールスが伸びなかった理由が推測されている。
後の作品に影響を与えたとされる。発売年 1987年 / ソフエル -
レリクス 暗黒要塞同名PCゲームの移植版:wiki参照
『レリクス 暗黒要塞』は1987年にボーステックから発売されたファミコン用アクションアドベンチャーゲーム。
主人公の「魂」を操作し、暗黒要塞の最上階にいるヘルを倒して輝きの王女を救うのが目的。
ゲームはPC用ソフト『レリクス』を元にしてアレンジされている。
ゲームには、取扱説明書とモンスターマニュアルが付属していた。
Windows版は『RELICS ANTHOLOGY』に収録され、2007年と2010年に無料配信された。
ロード回数が多く、ゲームレビューで否定的な評価を受けた。
パワーアップアイテムを取得することで、肉体の攻撃力を上げることができる。
ダンジョンには隠されたアイドルがあり、5つのアイドルがラストダンジョンへの鍵となる。
特定のキャラクターを倒すと乗り移ることが可能で、肉体ごとに攻撃手段が異なる。
攻撃を受け流す防御アクションが可能。
各階層の移動時に「おまちください」と表示され、剣や魔法で攻撃を行うことができる。
ゲームの評価は低く、しばしばロード時間が問題視されている。
一部のプレイヤーは世界観にはまることもあった。
連続攻撃が可能なアクションを実行する方法がある。
ゲームにはマルチエンディングがあるゲームブックも存在する。
開発された際、PC版の期待を裏切ったとの意見が多い。
ファミコン誌では低い評価を受け、セーブ機能は好評だった。
キャラクターに多様性があり、各キャラクターには特性が設定されている。
ゲームの楽曲は後に別のソフトで流用された。
プレイヤーは物理的な障害物を破壊することでアイテムを取得できる。発売年 1987年 / ボーステック -
A列車で行こうMDA列車で行こうシリーズ第一作の移植版。
A列車で行こうMDは、メガドライブ版の鉄道経営シミュレーションゲーム。
ゲームの目的は、大統領専用列車を官邸から別荘まで送り届けること。
資材や旅客の運搬を通じて線路を敷き、収入を得る経営シミュレーション。
リアルタイムで時間が流れるため、資金管理や列車の動きの調整が重要。
線路の設置や撤去は昼間のみ可能で、夜間は移動のみができる。
列車が衝突するとゲームオーバーになるため、衝突回避が重要。
ゲームは、期限内に列車を目的地に送り届ける必要がある。
線路や駅の設置には資金が必要で、収益を上げないと破産する。
ゲームの難易度は5段階あり、最上級をクリアしないとエンディングが見られない。
貨物列車を効率的に使い、資材を確保して循環線を作ることがポイント。
操作性が悪く、線路設置のミスが発生しやすいことが批判されている。
線路を引いた後に駅を建設し、乗客や資材を運搬して収益を得る。
大統領列車のルート確保には、他の列車と衝突しないタイミングを見計らう必要がある。
初期の資材で小さな循環線を作り、黒字化することがクリアの鍵。
大統領列車は逆向きになると遅くなるため、環状線に入れる前に向きを直す必要がある。
ゲームの目的は都市開発ではなく、線路を敷いて列車を目的地に届けることに特化している。
後のシリーズと違い、資産を増やすよりもパズル的な要素が強い。
セーブを頻繁に行い、ミスを最小限に抑えることが推奨される。
資材の運搬や資金管理が重要で、適切な戦略を立てることが必要。
ゲーム進行がリアルタイムで厳しいため、プレイヤーの計画性が試される。発売年 1992年 / セガ -
ペブルビーチの波濤株式会社ティーアンドイーソフトは、紆余曲折を経て、ドワンゴの傘下となり、スパイク・チュンソフト第三開発グループ(名古屋オフィス)に再編された。
「遙かなるオーガスタ」系譜の3Dゴルフシミュレーション
ゲーム内容
実在の名門コース「ペブルビーチ・ゴルフリンクス」を再現
当時のSFC性能を活かした疑似3D表現
リアル志向で落ち着いた進行のゴルフゲーム
テレビ中継を見るような雰囲気を重視
システム・攻略要素
ショット方式はC字型ゲージを使う2段階入力
パワー決定後にインパクトタイミングを合わせる方式
100パーセントを超えるとゲージが戻るため調整が難しい
トーナメントモードではバックティーからのプレー
優勝スコアが7アンダー前後と高難度
テンポは遅めで慎重な操作が求められる
カジュアル向けではなくシミュレーション重視
音楽・サウンド・声優
落ち着いたBGMで大人向けの雰囲気
効果音はショット音や環境音が中心
ボイスや実況音声はなし
評価
当時としてはコース再現度の高さが評価された
操作テンポの遅さは好みが分かれる
難易度が高く万人向けではない
懐かしさを感じるという声も多い
総評
リアル志向ゴルフゲームの草創期を代表する一本
「みんゴル」系とは対極の硬派な作り
ゴルフシミュレーション好き向けのSFC作品発売年 1992年 / T&Eソフト -
パズルボブルGB類似作:アーケード版『パズルボブル』の携帯機移植
■ ゲームシステム
同色のバブルを3つ以上並べて消す
壁に当てて反射させるなどビリヤード的な要素もあり
消した箇所にぶら下がるバブルが一気に落ちる爽快感
簡単なルールで奥深く中毒性が高い
■ プレイ体験・操作
Aボタンでバブル発射
十字キーで射出方向を調整
ゲームボーイのモノクロ画面でも視認性に優れる
携帯機向けにテンポよく設計されている
■ モード・仕様
1人プレイ専用
通信対戦などは非対応
アーケード風の連戦スタイルを採用
明確なエンディングやストーリー要素は薄め
■ 所感・レビュー抜粋
「中毒性が非常に高く、何時間でも遊べる」
「ルールがシンプルなので飽きにくい」
「支えを消して一気にバブルが落ちる快感が魅力」
「最近のスマホゲームに飽きて回帰したらこれが正解だった」
「昔のゲームのほうが“やらされてる感”がなくて自由」
「シンプルゆえに時間を忘れてハマる」
「携帯ゲーム機とこの作品の相性は抜群」
「派手さよりも完成度重視の落ち着いた設計」
■ 総評
携帯機としての完成度が高く、出先でのプレイに最適
ゲームボーイのパズルゲームの中でも傑作の一つと評価されている発売年 1998年 / タイトー -
Dance Dance RevolutionDance Dance Revolution (DDR)は、1998年に日本で登場し、リズムとダンスジャンルの先駆けとなる音楽ビデオゲームシリーズである。
プレイヤーはダンスプラットフォーム上で、画面に表示された色付き矢印を足で踏んで音楽に合わせる。
ゲームはその独自性や健康促進の手法で高く評価され、世界中のアーケードで数十回リリースされている。
DDRの音楽図書館にはオリジナル曲と様々なジャンルのライセンス音楽が含まれている。
プレイスタイルには、シングル、ダブル、バトル、カップル/ユニゾンモードが含まれ、難易度は色分けされている。
ゲームは、各種矢印や、フリーズ矢印、ショック矢印などの追加要素を取り入れている。
成績は、マーベラスからミスまでの評価で示され、プレイヤーのダンスゲージが表示される。
現在のアーケードバージョンは2024年にリリースされたDance Dance Revolution World。
DDRは競技シーンも盛り上がっており、多くのトーナメントが開催されている。
ゲームは健康運動としての効果が高く、多くのプレイヤーが体重を減らした実績がある。
KonamiはDDRをエスポーツとして推進しており、公式トーナメントや法人リーグが存在する。
ゲームはさまざまなプラットフォームでリリースされ、専用のダンスパッドが付属されることが多い。
ギネス世界記録に「最も広く使用されているビデオゲーム」として認定されている。
DDRは多くの模倣ゲームやファン制作のシミュレーターを生んでいる。
DDRにはビデオゲーム産業やポップカルチャーへの影響も見られる。
映画化の計画も進行中で、ダンスをテーマにした作品が制作される予定である。
コンソール版和とアーケード版での機能の違いやオンライン機能の展開も行われている。
20周年記念モデルや他の新しいデバイスといった機器のアップデートも進められている。
DDRは教育機関でも使用されており、フィットネスプログラムの一環として採用されている頻度が増している。発売年 1999年 / コナミ -
ドカポンDX -わたる世界はオニだらけ-ジャンル:RPG風ボードゲーム。
最大4人プレイ可能なマルチプレイ対応。
基本はすごろく形式でマップを移動するゲーム性。
戦闘で経験値を稼ぎ、キャラを成長させるRPG要素あり。
最終的に一番資産を持つプレイヤーが勝利。
「友情破壊ボードゲーム」の異名を持つ対人妨害特化型ゲーム。
妨害行動には魔法・アイテム・名前変更など多彩な手段が存在。
GC版ならではの新要素「バトルモード」を搭載。
バトルモードは3種:ゼニゼニ・キルキル・ホリホリバトル。
ホリホリバトルではドカポンエッグからDグッズを入手可能。
Dグッズは約50種類以上、強力な効果を持つアイテムも含む。
ストーリーモードも搭載、「Dパーツ」を集める内容。
COM戦のスキップ機能でテンポ改善。
「スポンサーシステム」で武器/防具の組み合わせによる収入も可能。
銀行襲撃や殺し屋依頼など一発逆転の卑怯技が豊富。
子ども向けの明るいデザインながら内容はブラック寄り。
イベントマスでのパロディネタ(例:「アームズ」風演出)もあり。
テンポはややもっさりしており長時間プレイは疲れるとの声も。
4人プレイ時はリアル喧嘩に注意な高ストレス構造。
演出が過剰と感じるユーザーもおり評価が分かれる部分。
COMプレイヤーの行動を活かした「CPUいじめ」も可能(3人プレイ時)。
頭にう○こを載せられるなど、ユーモアと悪意のギャップが強い。
子どもと一緒に遊ぶにはやや過激な要素もあり。
ロード時間は早めでプレイ感は改善されたとの評価あり。
RPGとボードゲームを融合させた貴重なジャンルの作品。
キャラの個性やイベント演出が楽しく、パーティゲームとして優秀。
Amazonレビュー平均:★4.0(12件中)で賛否ありつつ好評。
シリーズファンや友達とのパーティーに特におすすめの一作。発売年 2003年 / アスミックエースエンタテインメント -
ザ・ワイルド・リングスゲーム内容・特徴
コンセプト:異種格闘技戦を自由にシミュレートできる格闘ゲーム
登場格闘家:すべてオリジナルキャラクター(100人以上)
技数:650種類以上の格闘技技を用意
モーション分類:全11種の格闘スタイル(例:ボクシング、空手、相撲、ルチャリブレ等)
エディット自由度:身長・体型・マスク・ボイスなど35項目をカスタマイズ可能
保存機能:カスタム格闘家を最大50人まで保存可能
ゲームモード
トーナメント戦
タイトルマッチ
エキシビジョンマッチ
チャンピオンズロード
リーグマッチ
試合形式
試合タイプ:1vs1、2vs2、3vs3、バトルロイヤルに対応
ルール設定:自由にルールを調整可能
技演出:投げ・関節技は組み合った後にコマンド入力
体格差:身長・体重差があっても全技使用可能
操作・演出
操作方式:ボタンタイミングと体力状況を判断するレスリング風システム
演出:リアル志向だが地味との意見あり
魅せる試合:勝つだけでなく「試合演出」を楽しむゲーム性
ユーザー評価
評価傾向:格闘技ファンには高評価、カジュアル層には不向き
とっつきにくさ:操作とUIにやや慣れが必要
ハマれば奥深い:こだわり次第で何倍も楽しめる
派手さは控えめ:爽快感や必殺演出を重視する人には不向き
その他
比較例:リアルの異種格闘イベントの夢をゲーム内で実現可能
CPU観戦も可:全選手CPU操作で観戦専用プレイも可能
最強格闘技:検証では「ボクシング」が最強との結論(特にクリチコ系)発売年 2003年 / マイクロソフト -
カナリア ~この想いを歌に乗せて~『カナリア 〜この想いを歌に乗せて〜』は2000年8月4日に発売された18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
開発:フロントウイング。
発売機種はPC、ドリームキャスト、PlayStation 2、FOMA携帯など。
主人公は香川県琴平に引っ越してきた八朔洋平。
学園祭のライブに向けて軽音楽部に参加。
八朔洋平は音楽に情熱を持つ一方で、学業成績が非常に悪い。
主要キャラクターには佐伯綾菜、片桐美香、八朔絵理、新城千秋などがいる。
各キャラクターは独特の背景や性格を持ち、物語に深みを与える。
ゲームには多くのシナリオライターや音楽家が関与。
OVA版が2002年3月22日に発売され、オリジナルストーリーが展開。
音楽を通じたプロモーションが行われた。
ファンディスク『青カナリア』『カナリア茶』も発売された。
コミック版、公式ビジュアルガイド、公式コンプリートガイドも存在。
各キャラクターのエンディングには異なるボーカル曲が用意されている。
様々なメディアでの展開が行われ、根強い人気を持つ。
ゲーム内の音楽は特に評価されている。
キャラクターデザインやアートワークも魅力の一部。
ゲームはプレイヤーの選択によってストーリーが変化する。
演劇部や他の部活動も物語に絡む要素がある。
学園の社会環境や人間関係の描写がリアルである。発売年 2003年 / NEC -
Canvas ~セピア色のモチーフ~『Canvas 〜セピア色のモチーフ〜』は2000年11月24日に発売された18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
ドリームキャスト版とPS2版も発売され、全年齢対象とされている。
2001年にはファンディスクやOVAが続けてリリースされた。
主人公は麻生大輔、彼は美術特待生として画業に悩む青年。
幼馴染の橘天音や七城柚子など、複数のヒロインが登場する。
各ヒロインには個性的なバックストーリーや性格が設定されている。
ゲームはプレイヤーの選択肢によってエンディングが分岐する。
2021年にはリメイク版『3D Canvas -3D&VR EDITION-』がリリースされた。
作品にはさまざまなメディア展開があり、続編『Canvas2』や『Canvas3』もある。
ディレクターは弥七、シナリオは雨城弘明らが担当。
音楽はDOORS MUSIC ENTERTAINMENTが制作。
ゲームの魅力の一つは美術や恋愛をテーマにしたストーリー展開。
主なキャラクターは多彩で、各キャラには専用の声優がいる。
ゲームエンディングにはさまざまな分岐が存在し、プレイヤーによる選択が重要。
キャラクターたちは特定のイベントを通じて成長や関係性の変化を描く。
作品は古くからのファンに支持され続けている。
グラフィックやキャラクターデザインも評価されている。
壁紙集やタイピングゲームなどの追加コンテンツも存在する。
販売形式はダウンロード版やDVD版、携帯アプリなど多岐にわたる。
コミックマーケット等での限定商品もリリースされた。発売年 2003年 / NEC -
怒首領蜂 大往生『怒首領蜂 大往生』は2002年に稼働開始したアーケードゲーム。
開発はケイブ、発売元はエイエムアイ。
2003年にPlayStation 2版がリリースされ、DVD付きの特典が人気を集めた。
機械兵器同士の過去の大戦が背景にあり、復活した兵器との戦いがテーマ。
プレイヤーは国連軍の一員として、知性を持つ機械「エレメントドール」と戦う。
エレメントドールには異なるキャラクターが存在し、それぞれ戦闘機に搭乗。
ゲームの難易度は高く、特に「緋蜂」は難関ボスとされる。
2002年に『ブラックレーベル』が発売され、難易度が一部調整された。
PS2版では「デスレーベル」というボスラッシュモードが追加された。
『大往生』はシリーズの完結編とされ、後に続編が発表される。
Xbox 360版『ブラックレーベルEXTRA』には新エレメントドールが追加。
2023年には新作『臨廻転生』が発売される予定。
音楽は並木学が担当し、ゲームプレイに独自のスタイルを与えた。
ステージは全5つで、中ボスや強敵との連戦が特徴。
ハイパーメーターを利用した新しい攻撃スタイルが導入されている。
昨今、様々なプラットフォームへ移植され、進化を続けている。
各エレメントドールには独自のストーリーと特性が設定されている。
シューティングゲームとしての特異性を持つ独自の弾幕と攻撃方法がプレイヤーに挑戦を提供する。
シリーズ全体を通じたストーリー性があり、背景設定が詳細に構築されている。発売年 2003年 / アリカ -
.hack//絶対包囲 Vol.4ジャンル: セミリアルタイムRPG
ストーリーの評価は高く、特にシリーズ完結編として評価される
音楽が良いとされ、特にボス戦BGMが好評
エンディング後に隠しダンジョンやキャラクターが追加される要素
SIGNなど他のメディアとのリンク要素があり、ファンには好評
キャラクターやストーリーが魅力的との意見が多数
ウイルスコア集めや戦闘システムが単調と批判される
システム的な問題が多く、プレイヤーの不満が残る
全4巻を集める必要があり、費用面での批判がある
戦闘は○ボタン連打でクリアできる単調さ
グラフィックが古く感じられ、演出面で不満が多い
ダンジョンが単調で、ウイルスコア集めがストーリー進行を妨げる
アニメや他メディアを見ないとストーリーの理解が難しい
完結編としてシリーズをプレイした人には満足感がある
ゲームのシステムや操作性に不満を感じるレビューが多い発売年 2003年 / バンダイ -
マリオカートWii『マリオカートWii』は2008年4月10日に任天堂から発売。
Wii専用で、家庭用ゲーム機のマリオカートシリーズの6作目。
開発は2007年のE3で正式に発表。
「Wiiハンドル」が同梱され、Wiiリモコンを使用して操作可能。
ジャンプ台での「ジャンプアクション」が新たに導入。
最大12台のマシンでレースが可能、オンライン対戦も対応。
ゲームモードは「グランプリ」「タイムアタック」「VS」「バトル」の4種類。
脱落なしのチームバトル、2種類のゲーム(ふうせんバトル、あつめてコイン)を提供。
WiiConnect24を通じてゴーストのダウンロードや大会に参加可能。
最大25体のキャラクターが使用可能、Miiキャラクターも採用。
新たに「バイク」を操作でき、ウィリーアクションが可能。
アイテムボックスから19種類のアイテムを入手できる。
コースは32コース(8つのカップ)と10種類のバトルステージがある。
2009年の日本ゲーム大賞を受賞し、販売本数も世界一に。
2008年の発売以降、2010年までに300万本以上、2012年には350万本を突破。
フレンドコードの登録やWi-Fi対戦機能が充実。
ゲーム中の成績は「ライセンス」を通じて保存。
各キャラクターは軽量級、中量級、重量級に分類されている。
ドリフトモードはオートドリフトとマニュアルドリフトが選べる。
プロデューサーは従来のコントローラー操作を容易にすることを目指した。発売年 2008年 / 任天堂 -
マイルストーン シューティングコレクション カラスWii収録作品:カラス、ラジルギ、カオスフィールド(計3本)
ゲーム内容
メインは「カラス」、他に「ラジルギ」「カオスフィールド」を収録
ドリームキャスト版の3タイトルを1本に集約したお得版
カラス:ショット・ソード・シールドの3種武器を使い分け、成長要素あり
ラジルギ:トゥーン調グラフィック+シールド駆使の縦STG
カオスフィールド:ボス連戦型STG(横画面・縦スクロール)、フィールド切替が特徴
3タイトルとも縦画面モード・ボタン設定・難易度調整が可能
カラスをプレイすることで他2タイトルが順次解禁される仕組み
システム・攻略要素
カラスの武器3種は使用に応じてレベルアップし攻撃範囲・威力・スコア倍率が上昇
成長システムがスコアアタックや攻略の軸
クレジット数はプレイ回数に応じて増加(継続プレイで解禁要素あり)
Wiiリモコンの振り操作でソード攻撃が可能(斬撃の爽快感)
クラシックコントローラ、GCコントローラ、ヌンチャク対応で操作方法の選択肢あり
DC版に比べロード時間が短縮され快適さが向上
カオスフィールドとラジルギは初回起動では遊べず、プレイ進行による解禁方式
音楽・サウンド・声優
各作品とも独自のBGM・SEを搭載
ラジルギの電波風サウンドやカラスの荘厳な楽曲が特徴
Wii版限定の追加ボイス・演出は特に無し
サウンドテストモードを収録(特典的要素)
評価
評価(Amazon参考):平均4.3/5(レビュー5件)
良い点:3作品を1本で遊べるコスパ/ロード短縮/操作性の幅
良い点:カラスはDC版と遜色ない完成度/縦画面対応あり
惜しい点:ラジルギ・カオスフィールドは最初から遊べない仕様が不評
惜しい点:一部ロード・演出テンポがやや気になる/おまけ要素が少なめ
ファン向け評価:カラスは高評価、ラジルギ中程度、カオスフィールドやや低評価
総評
DC版3作品を安価で遊べるコレクションとして価値が高い
カラス目当てで購入するユーザーに特に人気
Wii環境+クラシックコントローラがあれば最もコスパよく名作STGを楽しめる
シューティングファンやマイルストーン作品コレクター向け
特典は少なめだが、実用性と価格バランスに優れた良作パッケージ発売年 2008年 / マイルストーン -
カワイ音楽教室監修 おしりかじり虫のリズムレッスンDS発売年 2008年 / セガ -
学研M文庫presents ものしり江戸名人発売年 2008年 / グローバル・A・エンタテインメント -
しおんの王ゲーム内容
原作(漫画・アニメ)をベースにした物語と将棋対局を融合。
モード構成:ストーリーモード/フリー対局/観戦。
ストーリーモードは「次の一手」形式で局面を解きつつ進行(初級・上級あり)。
フリー対局は8人のキャラクターから選んで対戦可能。
観戦ではキャラ同士の対局を鑑賞でき、棋風の違いを楽しめる。
キャラ絵はアニメ画像ベースで表示(ギャラリーは少なめ)。
システム・攻略要素
思考レベル:弱い/普通/強いを選択可(初心者~中級者向けの強さ)。
将棋の強さ目安:おおむねアマ8~4級程度の手応え(上級者には物足りない)。
キャラごとに棋風設定(四間飛車・三間飛車・居飛車など/攻守タイプ差あり)。
キャラ能力パラメータ(攻撃力・守備力・瞬発力・持久力・勝負術・意外性)を実装。
連敗時にヒント提示(詰将棋的局面のフォローあり)。
途中セーブ不可、棋譜保存不可、ストーリースキップ無し、通信対局無し。
音楽・サウンド・声優
BGMは対局の進行で切り替わり、終盤で緊張感が増す演出。
棋譜読み上げ:女流棋士・安食聡子が担当。
ボイスは最小限で、ストーリー中の台詞量は控えめ。
評価
初心者が将棋を「好きになる」入口として好評。
思考スピードは軽快で遊びやすいが、上級者にはやや易しめとの声。
観戦は「強い」設定だと見応え、弱い設定だと冗長になりがち。
不満点:途中セーブ不可/スキップ不可/通信・棋譜保存なし/ギャラリー枚数少。
総評
キャラ付けと分かりやすい演出で、将棋の敷居を下げた入門~中級向け良作。
本格上達や高段帯の研究用には不足だが、「楽しく指す」目的なら十分満足。
原作ファンのキャラ鑑賞+将棋入門、将棋ライト層の息抜き用におすすめ。発売年 2008年 / 毎日コミュニケーションズ -
テュロック『テュロック』(TUROK)はPS3・Xbox 360用のゲームソフト。
1997年発売のNINTENDO 64用ソフト「時空戦士テュロック」を基にしている。
恐竜や犯罪組織との戦闘を含む三つ巴戦のサバイバル要素が特徴。
武器は種類豊富で、瞬時に持ち替えることができる。
シングルモードと最大16人のオンラインマルチプレイが可能。
実績はあるが、PS3版はトロフィー機能に未対応。
ストーリーはブラックウォーターという惑星でテュロックが犯罪組織の追跡を命じられる。
ウイスキー中隊のメンバーの宇宙船が破壊され、部隊は散り散りになる。
テュロックは過去の仲間たちと再会し、個人の問題に向き合う。
テュロックはインディアンの子孫で、ナイフや弓矢の扱いに長けている。
スレイドはテュロックを疑い、ローガンは異常行動を示す。
ジェリコは重火器の使い手、カウボーイは協調性の高いメンバー。
主要キャラクターには立木文彦や大友龍三郎が声を担当。
日本語化に苦労したとアソシエイト・プロデューサーの加藤顕が述べている。
東京ゲームショウ2007でプレイアブル出展された。発売年 2008年 / ディズニー・インタラクティブ -
PSPナンプレ10000問発売年 2008年 / サクセス -
神曲奏界ポリフォニカ 0~4話フルパック基本情報
発売日: 2008年4月10日
ジャンル: ノベルゲーム
内容: 「神曲奏界ポリフォニカ」(02話) と「34話完結編」を1枚のディスクに収録
特徴
ディスク交換不要: 全5話を1枚のディスクでプレイ可能
音楽&CGモード: 全楽曲とCGが楽しめるモード搭載
新規演出追加: 音楽効果やエフェクトの強化、イベントグラフィックの表情差分追加
プログレッシブ出力対応: 高解像度で美しい映像を提供
アンチフリッカー機能搭載: 画面のちらつきを軽減し、目が疲れにくい設計
ストーリー概要
舞台: 精霊と人間が共存する世界
主人公: 神曲楽士を目指す学生「フォロン」と精霊「コーティカルテ」の物語
主要キャラクター:
コーティカルテ: ツンデレ精霊で主人公に対して強気な態度
ユギリ姉妹: 双子の新入生、フォロンを巡る争いも
シダラ・レイトス: 学院長で飄々とした性格(CV:石田彰)
評価・口コミ
ポジティブ評価:
美しいCGと高品質な音楽が好評
一枚のディスクで全話プレイできる利便性
声優のキャスティングがPC版より豪華(例: 石田彰)
フルパック版は単品購入より安価でお得
ネガティブ評価:
シナリオの短さ: 5話構成にもかかわらずボリュームが少ない
主人公の性格: イライラする性格でプレイ意欲が削がれる
繰り返しの説明: 各話で同じ説明が何度も出ることが不評
選択肢なし: 読み進めるだけのシンプルな構成で、インタラクティブ性が低い
価格に対する評価
コストパフォーマンス:
フルパック版の価格(PSP版は2,900円)は安価だが、内容の薄さから2,000円程度が適正との声も
完結編を購入した後にフルパック版が発売されたことに対する不満が多い
総評
ツンデレ好き向け: ヒロインのコーティカルテに振り回される展開が楽しめる人向け
ファン向け: 原作やアニメファンには魅力があるが、一般プレイヤーには物足りなさを感じる可能性大
購入の際の注意点: ボリュームの少なさと主人公の性格が気になる人は慎重に検討すべき発売年 2008年 / ビジュアルアーツ -
バトルオブサンライズ『バトルオブサンライズ』は2008年4月10日に発売されたPS2専用のウォー・シミュレーションゲーム。
同作品はサンライズの30周年記念にあたる。
歴代のサンライズロボットとキャラクターが登場するクロスオーバー作品。
登場作品には「銀河漂流バイファム」、「装甲騎兵ボトムズ」、「機甲界ガリアン」、「蒼き流星SPTレイズナー」、「機甲戦記ドラグナー」、「機動戦士ガンダム」シリーズなどが含まれる。
小説版『ベルトーチカ・チルドレン』のHi-νガンダムとナイチンゲールも登場。
ゼータガンダムやZZガンダムのキャラクターも参戦。
オリジナルキャラクターとしてシン・ミナカタやイリーナ・オースティンなどが登場。
敵キャラクターとして偽ゴッドライジンオーやレプリガオガイガーも含まれる。
声優陣は多彩で、細谷佳正や谷井あすかなどが起用されている。
サンライズ英雄譚の一環として位置付けられている。
ウォー・シミュレーション要素に加え、各キャラクターのストーリーも展開される。
シリーズファンに向けた内容で、複数作品からのキャラ愛が感じられる。
戦略や戦術を駆使してゲームを進めるスタイル。
特有のデザインやシステムを持つ。
ゲームのストーリーがオリジナル要素を持って展開される。
バトルの演出に注力していることが特徴。
多くのキャラクターが相互作用することでゲームが進行する点が魅力。
サンライズの歴史を反映したアートワークが使用されている。
マルチメディア的要素を取り入れている。
ゲーム全体においてファンイベント的な側面が強調されている。発売年 2008年 / サンライズ -
大盛り!いきものづくり クリエイトーイ発売年 2013年 / 任天堂 -
ザ・ローリング・ウエスタン 最後の用心棒ザ・ローリング・ウエスタンは2012年に任天堂から配信された3DS用タワーディフェンス系アクションゲーム。
主人公はアルマジロのジローで、村を守るためにモンスターと戦うストーリー。
2013年には続編「ザ・ローリング・ウエスタン 最後の用心棒」が配信された。
続編ではすれちがい通信に対応し、仲間の用心棒が追加された。
ゲームは準備パートと襲撃パートに分かれており、戦略的な要素が強い。
使用する技にはローリングアタック、チャージアタック、クローアタックなどがある。
ジローの相棒、リッスは資金管理や偵察を担当し、コミュニケーションも代弁する。
岩石生命体がゲームの敵で、村を襲撃する主要な存在。
モンスターから家畜のマンジューを守ることが目的で、マンジューがゲームオーバーの条件となる。
開拓の長がジローに村の防衛を依頼するストーリー展開。
ゲームの開発過程ではキャラクターのデザインや舞台設定が重要な要素として謳われている。
環境は開拓時代の西部劇の世界観を反映。
ジローには多彩な技やアクションが用意され、戦闘が楽しめる。
仲間の用心棒には金に目がないギャロや豪快なダンマークなどがいる。
敵キャラクターは岩をモチーフとしてデザインされ、爽快感を重視。
タワーディフェンス要素が追加されたことにより、守るべき存在の設定が必要となった。
開発者が重視した要素として、3D表現やアクションの手触りがある。
物語の展開により開拓民とジローの成長が描かれる。
初期企画ではゼルダのキャラクターを主人公にする案もあったが、最終的にアルマジロに変更された。
リッスのサポートによりジローと共に冒険をするストーリーが描かれる。
ゲームの内容は戦略性とアクション性を兼ね備えている。発売年 2013年 / 任天堂 -
部活彼氏シリーズ 放課後colorful*step~ぶんかぶ!~ゲーム内容
シリーズ「部活カレシ」文化部編。前作「うんどうぶ!」のシステムを引き継ぎつつ新キャラを追加。
主に吹奏楽部・演劇部を舞台にした青春恋愛ストーリー。
共通ルートが長めで、個別ルートは短め。
選択肢は少なく、後半は「攻略キャラと話す」を選ぶだけで進む場面が多い。
フルボイス、スチルあり。
システムは不便(スキップ遅い、ログ回覧しづらい、誤植あり、矛盾あり)。
音質は前作より改善。
キャラクター
西園寺:プレイ後の評価が高く、隠れ人気キャラ。
鶯、佐東先輩:攻略可能キャラとして登場。
個性的でキャラ萌え要素が強い。
声優の演技評価が高く、キャラクター性を楽しめる。
レビューまとめ
高評価
キャラが魅力的で愛着が湧く。
前作「うんどうぶ!」より楽しめたという声あり。
音質は改善されており、ボイスを楽しめる。
キャラ萌え目的なら満足度は高い。
低評価
シナリオが薄い、共通ルート長すぎ、個別短い。
選択肢が極端に少なく自由度に欠ける。
システムが不便(スキップ・ログ・セーブ周りが扱いにくい)。
誤植や時間経過の矛盾などチェック不足を指摘する声あり。
スチルやBGMのバリエーション不足。
まとめると「ストーリー重視の人には物足りないが、キャラ萌え目的なら楽しめるキャラゲー」という評価に落ち着いています。発売年 2014年 / honeybee -
タイタンフォールタイタンフォール(Titanfall)は2014年にリスポーン・エンターテインメントが開発したファーストパーソン・シューティングゲーム。
プラットフォームはMicrosoft Windows、Xbox One、Xbox 360。
2021年12月に新規販売が終了し、2022年3月にサブスクリプションサービスでの提供も終了。
キャンペーンモードはマルチプレイと統合され、ストーリー演出が戦闘中に展開される。
主にIMC(Interstellar Manufacturing Corporation)によるフロンティア開拓が背景にある。
フロンティアは地球に似た惑星群で、人類は宇宙開拓を進めた。
IMCは初めは作業用ロボットとしてタイタンを使用し、その後兵器に転用した。
IMCの事業停止後、フロンティア住民は自力で生活していた。
IMCが帰還し、圧制を強化すると住民は対IMC同盟を結成。
レジスタンス軍「ミリシア」が結成され、フロンティア戦争が始まる。
IMCは強大な軍事力を持つが、ミリシアはタイタンを鹵獲し対抗。
惑星デメテルでの戦いに勝利し、地球からの兵站ルートを遮断した。
タイタンフォールには多様なマップと戦闘モードが存在する。
キャンペーンには複数の戦闘ミッションが設定されている。
マップ名には「フラクチャー」「植民地」「デメテル」などがある。
タイタンフォールの登場キャラクターにはIMCの軍人や市民軍が含まれる。
ゲームのトレーニングモードは危険度が高いことで知られる。
タイタンフォールはXboxプラットフォームの独占タイトルとして発売された。
ゲームはキャンペーンとマルチプレイの要素を融合させた設計が特徴。
時間が経つにつれ、フロンティアの住民は自らの力で生き延びていくことを余儀なくされる。発売年 2014年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ カスカベ映画スターズ!タイトル:クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ カスカベ映画スターズ!
発売日:2014年4月10日
対応機種:ニンテンドー3DS
ジャンル:アクションゲーム
ゲーム内容:劇場版21作品に基づくアクションゲームを収録
アニメアクション仕様:滑らかな動きやズームアップ機能
すれちがい通信に対応
多数の劇場版キャラクターが登場
声優のほとんどが劇場版と同じ、台詞も新たに収録
故事:春日部で「カスカベ映画祭」が開催中にしんのすけがカチンコを発見
「撮エイガ」の「カントク」になるよう依頼される
主なキャラクターと声優はしんのすけ(矢島晶子)、みさえ(ならはしみき)など
キャラクターに新録音のボイスを使用
いくつかの声優はライブラリ出演や代役になっている
手法によるキャラクター同士の掛け合いが実現
音楽:「カスカベ映画祭のテーマ」が収録
脚注には追加コンテンツについての情報あり
全体的に楽しさと新しさを兼ね備えた作品
作品のファン層に支持される内容
ゲームのビジュアル表現や演出の進化が見られる発売年 2014年 / バンダイナムコエンターテインメント -
ペンギンの問題+ 爆勝!ルーレットバトル!!発売年 2014年 / アルケミスト -
第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇■全体評価・基本情報
PS Vitaでの移植で携帯機としては高ボリューム(約60話)。
グラフィックは携帯機とは思えないほど綺麗と好評。
難易度は全体的に低めで、初心者にもプレイしやすい設計。
タッグシステム(2機1組)が導入され、戦略性と煩雑さが共存。
Vitaならではの「寝ながらプレイ」やスリープ機能が便利。
■シナリオ・構成・世界観
ストーリーは前作(第2次Z)とつながっており、シリーズ前提の展開。
前編という立場のため、物語は途中で終わる構成。
主人公の性格や動機に感情移入しにくいという声あり。
シナリオのテンポが遅く、開始までの導入が長いとの評価。
全体として学園ノリで軽めの雰囲気。
ダウンロードシナリオが本筋に影響しないのは良心的とされる。
台詞まわしにクセがあり「自己陶酔的」と評する声もあり。
後編(天獄篇)を前提とした作りで、消化不良に感じる人も。
■ゲームシステム・操作性
小隊システムの煩雑さに不満あり(特に強制出撃時の再編)。
出撃キャラが多すぎて使わないユニットも多くなる。
チュートリアルやヘルプは丁寧で理解しやすい。
各機体が強化すれば使えるバランスは好評。
SP自動回復など便利な新システムも評価される。
■戦闘アニメ・演出
アニメ演出は全体的に簡素・手抜き・使い回し感あり。
フルプライスでは物足りないが、ベスト版の価格なら許容範囲。
合体技が少なく、シリーズファンからは落胆の声。
機体によっては戦闘演出が旧作の方が上との指摘あり。
■登場キャラクター・作品
オリジナルキャラ(主人公・敵)の扱いが目立ちすぎとの批判。
原作キャラが軽視されていると感じるファンも存在。
グレンラガンやフルメタなど一部作品のストーリー処理が不満。
一方で、新旧キャラの共演に感動したという声も。
■評価の総合的傾向
フルプライスだと不満が出るが、ベスト版価格なら満足との声多い。
スパロボシリーズとしては「無難な出来」で、突出した部分は少ない。
システムや演出の進化を評価する声と、保守的すぎるとの批判が混在。
シリーズファンには「買って損はない」レベル、新規にはやや不向き。発売年 2014年 / バンダイナムコエンターテインメント -
魔都紅色幽撃隊『魔都紅色幽撃隊』は2014年4月10日に発売されたPlayStation 3およびVita用ゲーム。
2015年に追加要素を加えた『DAYBREAK SPECIAL GIGS』がPS4、PS3、Vita向けに発売された。
主人公は暮綯學園高等学校に転校生として登場し、悪霊との遭遇を経て夕隙社に関わることになる。
夕隙社は悪霊退治を行うオカルト関連の出版社。
ゲームには感情入力システムと五感入力システムが採用されている。
戦闘はウィジャパッド上で行われ、アイテム設置が可能。
戦闘後には依頼人から追加報酬を得られる。
プレイヤーは主人公の名前や特徴を自由に設定できる。
主人公の仲間や他のキャラクターには多様なバックストーリーがある。
主要キャラクターの中には、学級委員長や車いすのクラスメートがいる。
魔都紅色幽撃隊の開発は今井秋芳が監督を務め、一部システムやデザインは彼のチームによって制作された。
ゲーム内には実写背景が使用され、特殊な撮影許可が必要だった。
ジュヴナイル伝奇シリーズの一部として位置づけられている。
登場キャラクターの名前には心霊学者が反映されている。
物語は東京を舞台に霊との戦いが展開される。
プレイヤーは戦闘を通じてスキルやステータスを強化可能。
負傷や空振りによるペナルティが設定されている。
陸上自衛隊のキャラクターも登場し、夕隙社と対立する場面もある。
笑いあり、緊張感のあるバトルが特徴のストーリー性がある。
この作品はオリジナルストーリーとして小説化もされている。発売年 2014年 / アークシステムワークス -
俺たちに翼はない限定版あり
『俺たちに翼はない』は2009年にNavelから発売された18禁恋愛アドベンチャーゲーム
制作は王雀孫、原画は西又葵、音楽はアッチョリケ
プロジェクト開始は2003年で、脚本の遅れにより何度も発売延期
2007年に発売予定日が発表され、2009年にようやく完成
本編と関連するプロローグ作品『俺たちに翼はない〜Prelude〜』が2008年に発売
主要な物語は5つの異なる主人公とメインヒロインによる群像劇
各章選択によりストーリー展開が変わり、好感度によってヒロイン攻略が可能
2010年にスピンオフ作品『俺たちに翼はない AfterStory』が発売
2011年に一般向けリニューアル版『俺たちに翼はないR』が発売
2014年にはPlayStation 3およびPlayStation Vitaに移植された
2011年にテレビアニメ化され、放送された
物語の舞台は架空の都市「柳木原」で、心に悩みを持つ若者たちが描かれる
各登場人物は鳥のモチーフの名前を持つ
脚本やキャラクターデザインには原作スタッフが多く関与
キャラの中には声優や実在のタレントを元にしたキャラクターもいる
物語は切なさや恋愛模様を描いており、キャラクターの成長も視覚できる
ラジオ番組『つばラジ』があったり、イベントや人気投票も行われた
映像作品やドラマCDも制作され、多様なメディア展開がなされている
一部キャラクター人気投票では、ヒロインやサブキャラクターの人気の幅があった
各キャラクターには複雑な背景や個性があり、深い物語が構築されている。発売年 2014年 / MAGES.(5pb.) -
ドリームクラブGogo.ジャンルと基本設定: キャバクラに通う恋愛シミュレーション。主人公がホストガールと仲を深める。
発売情報: 2014年4月発売。フリープレイ化されたこともあり。
ストーリー概要: ピュアな紳士を自称する主人公がキャバクラでの出会いを通じて恋愛関係を築く。
キャラクターの特徴: ホストガールは全員新規。各キャラにユニークな設定がある。
システムの基本: バイトでお金を稼ぎ、キャバクラに通う。ETS(酔い会話)や選択肢で好感度を上げる。
ETSシステム: 酔った状態で本音を引き出す会話システム。重要選択肢でエンディングが分岐。
トロフィーシステム: キャラ追加やイベント解放に繋がり、コレクション要素を楽しめる。
グラフィックの進化: モデリングが改善され、しぐさや表情がリアルになり魅力が増した。
カラオケの要素: 酔った時と素面で異なる歌唱演出が楽しめる。
ゲーム進行の注意点: プレゼントイベントや誕生日イベントが重要。フリーズによるデータ消失リスクあり。
キャラクター別感想:
美月: 農業系でまともな性格。攻略が簡単。
愛: メインヒロイン風だがSキャラ。乗馬鞭の演出あり。
桜華: 占い師で巨乳キャラ。バランス重視の発言が印象的。
ノコ: アニヲタ系キャラ。80年代~2000年代のネタが多い。
ちり: ネコ系でトンデモ設定のキャラ。
雅: 元レディースで伝説的キャラクター。
セイラ: 小柄で日本文化を学ぶストーリー。
鈴凛: 隠しキャラ1。スパイ設定。
アンジュ: 隠しキャラ2。トンデモ設定が特徴。
ユニークなイベント: 「ドリー虫イベント」や下着泥棒トロフィーなどのユーモア満載の内容。
プレイの流れ: 通い詰めて会話やデートを重ねる。同じキャラの攻略を繰り返す要素あり。
ハッピーエンドの演出: デート写真を回想として表示する。
好感度の重要性: 会話やプレゼントの選択肢を間違えるとフレンドエンドで終了。
トンデモ設定の多さ: 現実離れした設定のキャラが多い。
バリエーションの欠如: シリーズ経験者にとって新鮮味が少なく感じられる部分も。
攻略の難易度: 選択肢の影響が大きく、自力攻略には試行錯誤が必要。
フリーズの頻発: 特に重要イベントで発生しやすく注意が必要。
プレイヤー層: バカゲー的要素があり、一般向けの敷居が低い作品。
進化ポイント: シリーズ経験者には正当進化として評価される部分も。
反復性: 全キャラが同じ流れで攻略可能。周回プレイが基本。
ファミ通評価: 7~8点。安定したゲーム性だが新鮮味や会話バリエーションに欠けると指摘。
魅力のバランス: モデリングの向上とギャップ演出でキャラの魅力を引き出す。
まとめ: シリーズファン向けの正当進化作。新規ユーザーには一部イベントや設定が冗長と感じられる場合も。発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
魔都紅色幽撃隊『魔都紅色幽撃隊』は2014年にアークシステムワークスから発売されたゲーム。
対応機種はPlayStation 3、PlayStation Vita。
2015年には追加要素を含む『DAYBREAK SPECIAL GIGS』が発売。
主人公は暮綯學園高等学校に転校生として登場。
校舎内で悪霊に遭遇し、夕隙社のメンバーと出会う。
伏頼千鶴は幽撃隊のリーダーで、夕隙社を経営。
感情入力システムや五感を使ったシステムが特徴。
戦闘はウィジャパッドで行われ、行動毎にポイントを得られる。
プレイヤーはキャラクターの名前や誕生日などを設定可能。
登場キャラクターには深舟さゆりや支我正宗などがいる。
敵の攻撃が範囲攻撃に変更されたとの要素もあり。
夕隙社では主人公のスキルを強化し、依頼をチェックできる。
開発は今井秋芳が監督し、ジュヴナイル伝奇シリーズの一環。
物語に登場するキャラクター名は心霊学者から影響を受けている。
背景に実写を使用した成果物である。
特殊な撮影場所の確保には苦労したとのこと。
主人公は夕隙社でアルバイトとして活動。
ゲーム内のキャラクターに多様な職業や性格が設定されている。
シリーズには続編やスピンオフの可能性も示唆されている。
公式サイトではさまざまな情報が公開されている。発売年 2014年 / アークシステムワークス -
俺たちに翼はない『俺たちに翼はない』の要点まとめ:
2009年1月30日にNavelから発売された18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
原作の脚本は王雀孫が担当。
制作発表は2005年、当初は2006年の発売予定だったが、脚本の遅延により延期。
2007年に発売日が2008年6月28日に決定、さらに延期され11月28日に。
プレリュード作品『俺たちに翼はない〜Prelude〜』が2007年に発売され、本編のプロローグが収録。
本編は2009年に『Limited Edition』と『Standard Edition』として発売された。
あらすじは、柳木原市という舞台で若者たちの恋愛群像劇を描いている。
主要なストーリーは「羽田鷹志編」「千歳鷲介編」「成田隼人編」「伊丹伽楼羅編」「羽田鷹志(ヨージ)編」の5つの物語で構成。
各章で選択肢があり、物語の展開が変化する。
2010年7月30日にスピンオフ作品『俺たちに翼はない AfterStory』が発売された。
2011年4月、テレビアニメ化され、同年6月まで放送された。
リニューアル版『俺たちに翼はないR』が2011年に発売され、亜衣ルートが追加。
PlayStation 3とVitaに移植された版が2014年に発売。
物語全体テーマは、心の葛藤や人間関係、恋愛の進展。
登場人物はそれぞれに深いバックストーリーを持ち、多様な性格で描かれている。
アニメ版も高評価を得ているが、原作ゲームの内容を全て反映しているわけではない。
特徴的なキャラクター設定やストーリー展開が多く、ファン層を拡大している。
ミニドラマやドラマCDも制作され、ストーリーが多角的に展開される。
これらのポイントは、物語の内容や制作背景を理解するための重要な要素です。発売年 2014年 / MAGES.(5pb.) -
第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇タイトル: 第3次スーパーロボット大戦Z (SRWZIII)
発売会社: バンダイナムコエンターテインメント
リリース: 2014年4月10日(時獄篇)、2015年4月2日(天獄篇)
構成: 2部作(時獄篇と天獄篇)
作品タイプ: シミュレーションRPG、クロスオーバー作品
特典: 初回特典に連獄篇のダウンロードコンテンツ
キャッチコピー: 時獄篇「突貫せよ、永遠の“時”の牢“獄”を」、天獄篇「掃滅せよ、果てなき“天”の“獄”炎を」
舞台背景: 多元世界・UCWとADWの融合
主要キャラクター: ヒビキ・カミシロ、パートナーは西条涼音
敵組織: ネオ・ジオン(シャア・アズナブルが総帥)、ジェミニス
新たな敵: 星間連合サイデリアル
メカニズム: タッグバトルシステム、タッグコマンド、Dトレーダーなどのシステム
新機能: エディットBGM、マキシマムブレイク
参戦作品: 時獄篇に32作品、天獄篇に44作品
音楽: JAM Projectがオープニング・エンディングテーマを担当
物語のテーマ: 時の牢獄を破壊し、地球を守る戦い
最終戦: 多元世界を巡る最後の戦いが展開
特別なシステム: NT-D、ラムダ・ドライバ、エレメント能力等
発売記念キャンペーン: 無料動画視聴で強化パーツ獲得
参戦初作: 時獄篇初参戦作4作品、天獄篇初参戦作6作品
クリエイター: オリジナルキャラクターのデザインは大籠之仁が担当発売年 2014年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Owlboy像鳥男(Owlboy)は、ノルウェーの独立開発スタジオD-Pad Studioによって制作されたプラットフォームアドベンチャーゲーム。
開発は2007年に始まり、2016年11月にリリースされた。
プレイヤーはオットゥス(Otus)を操作し、彼は飛ぶことができ、物を運ぶことも可能。
ゲームが進むにつれて、オットゥスは異なる武器を持つ仲間を得る。
物語は空の国、浮遊する集落ヴェリー(Vellie)で展開され、村は海賊に襲われる。
オットゥスはミュートで、他の村人たちから軽蔑されている。
友人ゲディ(Geddy)と共に村を救う旅に出る。
仲間には元海賊のアルフォンソ(Alphonse)やTwigも含まれる。
ゲームデザインには Nintendo ゲームへの影響が見られ、特に「スーパーマリオブラザーズ3」のたぬきスーツが参考にされた。
開発は困難を伴い、何度もやり直しがあった。
Windowsを主なプラットフォームとしてリリースされ、Nintendo Switch版は2018年に登場。
発売前、OwlboyはPAXで紹介され、2016年11月1日にリリースが発表された。
リリース後、ゲームは一般的に好評を得た。
IGNで9.3点の評価を受け、魅力的なアートスタイルが称賛された。
ゲームは10万本以上売られた。
Otusは他のインディーゲームのクロスオーバー格闘ゲーム「Bounty Battle」にも登場する。発売年 2018年 / D-Pad Studio -
Owlboyゲーム名: Owlboy
開発者: D-Pad Studio(ノルウェー)
開発開始: 2007年
発売日: 2016年11月
ジャンル: プラットフォーム・アドベンチャー
プレイヤーキャラクター: Otus(飛行能力を持つフクロウのような humanoid)
ゲームの舞台: 空中の島々の世界(Vellie)
目的: 海賊から村を救う旅
仲間: 各自異なる武器を持つキャラクターたち(Geddy、Alphonse、Twig)
Otusは無口で事故が多いため、村のメンバーから軽視されている
2018年にNintendo Switch版、PlayStation 4およびXbox One版もリリース
開発は10年近くかかり、途中で何度もやり直しを行った
ゲームのアートスタイルはピクセルアート
ゲームプレイはMetroidvaniaスタイル
発売前から高い期待を受け、ポジティブな評価を得る
売上: 約10万本
ゲームはPAX 2013で発表、PAX 2016で発売日が発表された
提供される遊びの幅が広く、多様な要素を持つ
Otusはインディークロスオーバー格闘ゲーム”Bounty Battle”にも登場
良好な評価を受け、Metacriticで「一般的に好意的なレビュー」を獲得発売年 2018年 / D-Pad Studio -
Island Time VR発売年 2018年 / Project Flight School -
Super Weekend Mode発売年 2019年 / Ratalaika Games -
Cook, Serve, Delicious! 2!!発売年 2019年 / Vertigo Gaming -
Vaporum発売年 2019年 / Merge Games Ltd -
Color Rings Pro発売年 2019年 / KrosafIT -
Shadowgate発売年 2019年 / Abstraction Games -
BQM - BlockQuest Maker発売年 2020年 / ワンダーランドカザキリ -
レトロタンク発売年 2020年 / EpiXR Games -
Braveland Trilogy発売年 2020年 / Ellada Games -
ファイナルファンタジーVII リメイクタイトル: ファイナルファンタジーVII リメイク (FFVII リメイク)
発売日: 2020年4月10日、PS4向けに先行発売。
開発元: スクウェア・エニックス。
ジャンル: RPG、フルリメイク作品。
内容: 1997年の原作『ファイナルファンタジーVII』の序盤(ミッドガル脱出まで)をリメイク。
展開予定: 全3部作の形でリリース。
プレイ時間: リメイクの想定プレイ時間は40~60時間。
続編: 2024年2月29日には『ファイナルファンタジーVII リバース』がPS5向けに発売予定。
新要素: 戦闘システムはコマンドバトルとアクション要素を組み合わせた形。
視点変更: 自由に視点を変更できる背中越しのTPS視点に変更。
ゲーム難易度: CLASSIC, EASY, NORMAL, HARD の4段階。
PS5版: 2021年6月10日に『ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード』が発売。
追加エピソード: ユフィを主人公とした新規エピソードを含む。
ビジュアル向上: ライティングや質感、背景などの表現力が向上。
フォトモード: 撮影機能を追加。
開発理由: 高まるリメイク要求とPS4普及の後押しを背景に決定。
原作への配慮: ユーザーの思い出を壊さないよう配慮される。
イベント: E3 2015での発表時に大きな反響を得た。
キャラクター: 多数のキャラクターが登場し、特にクラウド、バレット、ティファなど主要キャラクターが描かれる。
キャンペーン: 限定版や特典、コラボ等が多数展開されている。発売年 2020年 / スクウェア・エニックス
Hot Item 最近反応があった作品
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免許をとろう『免許をとろう』は2000年5月25日に発売されたPlayStation用の自動車教習所シミュレーションゲーム。
第一種普通自動車運転免許(MTおよびAT)の教習課程を再現。
アナログコントローラーを使用し、MT車の半クラッチ操作感を再現。
学科試験用問題は500問以上、クイズ形式の二択問題。
2001年3月24日にWindows版『免許をとろうDX 2001年度版』が発売。
Windows版は路上教習マップを1.5倍に拡大。
高速教習や夜間教習の追加、最新の学科問題や単語解説のヘルプ機能を搭載。
免許取得後には特別モードが開放され、ターゲットを見つけるミッションがある。
交通法規を無視すると妨害するパトロールカーが出現。
障害物接触で車両の耐久度が減少し、0になると終了。
教官キャラクターには多様な性格が設定されている。
天野勇一(声:古谷徹)は温厚なナイスガイ教官。
麻生麗香(声:三石琴乃)は優しく的確な指導を行う教官。
本郷啓二(声:森山周一郎)は知識豊富なベテラン教官。
渕沢栄吉(声:千葉繁)は他人の粗探しをする教官。
誉田真純(声:銀河万丈)は熱血な軍隊仕込みの教官。
緑川聡子(声:横山智佐)はおっとりした性格の教官であり、自分の意見を持つ。
シミュレーションゲームとしてプレイヤーは実践的な運転スキルを学べる。発売年 2000年 / トワイライトエクスプレス -
ホームランドホームランド(HOMELAND)は、チュンソフトが発売したゲームキューブ用RPG。
発売日は2005年4月29日で、最初はネット通販のみ、6月30日から店頭販売も開始。
価格はソフト単品5,800円、ブロードバンドアダプタ同梱版6,800円。
ネットワーク対応で、別売のブロードバンドアダプタを用いオンラインマルチプレイが可能。
ネットワークプレイは無料で、特別な登録も不要。
プレイヤーのゲームキューブがサーバとして機能するP2P技術を採用。
プレイヤーは「かみさま」として他のプレイヤーにアドバイスや干渉が可能。
ログインできる「クエスター」は一つのサーバに最大35人。
ストーリーはクエストによって分岐し、クリアごとにポイントとアクセサリを獲得。
キャラクターは手をつなぐことでパワーアップし、最大36人で数珠つなぎ。
プレイヤーはマスコットという人形を使い冒険に向かう。
エンディング後はデータが削除され、初期状態から再スタート。
エンディングには12種類あり、オンラインプレイが関連している。
キャラクターはログアウトしても世界に存在し続け「留守番」と呼ばれる。
会話はウィンドウタイプと吹き出しタイプの2種類が存在。
マスコットは14種類あり、それぞれ異なる特性を持つ。
プレイヤー同士の交流を重視した短いストーリー展開。
プロモーション当初はオンラインゲームとしての認識が薄かった。
売上や具体的な本数は不明だが、評価は概ね好評。
中村光一が開発に関わり次にオンラインゲームを作る際はRPG以外と希望。発売年 2005年 / チュンソフト -
ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポス『ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポス』は1992年にバンプレストから発売されたコンピュータRPG。
クロスオーバー作品として、SDにディフォルメされたロボットアニメや特撮作品のキャラクターが登場。
原作のキャラクター設定や人間関係が再現されている。
プレイヤーはゼウス(Zet Extraordinary United Space)というチームを操作し、テロリスト集団と戦う。
戦闘は最大8人(味方4人、敵4人)で行われるターン制。
各キャラクターは武器と防具を装備可能で、性能に応じた攻撃力や防御力が設定されている。
特殊技やアイテムを使用するためにはテクニカルポイント(TP)が必要。
時間経過や敵の撃破でTPが回復する。
戦闘中の行動選択や敵の行動も戦略的に考える必要がある。
ゲームにはダンジョンや都市が存在し、探索が進むと新たなルートが開かれる。
本作品は『コンパチヒーローシリーズ』の一部で、SDガンダム、仮面ライダー、ウルトラマンが登場。
各キャラクターが持つ特殊能力や必殺技がバトルに影響を与える。
ゲーム内には多くのフィクションキャラクターが登場し、ストーリーも展開される。
アポロンという最終ボスが存在し、彼と敵対する構図が描かれる。
麒麟の戦士たちがプレイヤーキャラクターとして選ばれる。
物語は各キャラクターの関係性を重視しつつ進む。
本作の評価はファミコン通信で28点、ファミリーコンピュータMagazineで22.17点。
プロデューサーやシナリオの作成者なども記載されている。
スーパーロボット大戦シリーズとの関連性もあり、続編やアニメ化もされている。
各都市やキャラクター名は、実在の地名や『機動戦士ガンダム』シリーズからの引用がある。発売年 1992年 / バンプレスト -
ゼイラムゾーンタイトルと発売日: 『ゼイラムゾーン』は1996年12月13日にプレイステーション向けに発売された。
開発と販売: 開発はTAO HUMAN SYSTEMS、販売はバンプレストが担当。
元ネタ: 雨宮慶太監督のOVA『I・R・I・A ZEIRAM THE ANIMATION』と映画『ゼイラム』を基にしたオリジナルストーリー。
ジャンル: 3D横スクロールアクションゲーム、ボス戦は対戦格闘形式に切り替わる。
プレイヤーキャラクター: 賞金稼ぎの「イリア」を操作し、敵を倒しながらゼイラムを追う。
ゲーム性: 横スクロールと3D対戦格闘ゲームが融合した構造。
基本操作: 十字キーで移動、□・△でパンチ、×・○でキック、R1でガードなど多彩なアクションが可能。
隠しモード: 裏技でVSモード(対戦格闘)や敵キャラ使用が可能。
ストーリー: ゼイラムの世界観を採用しつつ、完全オリジナルの内容。
難易度: 非常に高く、コンティニュー制限やセーブ機能なしで初心者には厳しい設計。
操作性: 十字キー操作がやりにくく、レスポンスが悪い。
敵の強さ: 雑魚敵でも多彩な攻撃手段と高い耐久力を持ち、初心者にとって歯ごたえが強い。
ボス戦: 格闘アクション形式で進行するが、操作感が難しいとされる。
ゲームの視点: カメラワークが悪く、敵の位置が分かりづらい場面が多い。
難点: 起き上がり直後の攻撃に再度当たるなど、理不尽な仕掛けや仕様が目立つ。
コンボや技: 強力なコンボが少なく、戦闘が単調になりがち。
グラフィック: ポリゴンで描かれるが、完成度が高いとは言えない。
音声: アニメ版と同じ声優を起用しており、キャラクターボイスは高評価。
攻略性: ボス戦はパターンを覚えないと攻略が困難で、超反応が多い。
ゲームの完成度: 操作性やバランスの悪さから、全体の完成度は低めとされる。
ターゲット層: ゼイラムのファン向けで、一般ゲーマーには勧めにくい。
裏技とおまけ: VSモードや隠しキャラで遊び要素が増えるが、バランスは崩壊気味。
エンドロール: デザイン担当者がクレジットに名を連ねるが、制作は混乱していた模様。
レビュー評価: ゲームの魅力に欠ける点が多く、典型的な「残念なキャラゲー」と評される。
推奨度: 原作ファン以外にはあまり推奨されないゲーム。
ゲームボリューム: 全体のプレイ時間は短め。
特典CD: 『ゼイラムゾーン REMIX FIGHT』というサウンドトラックが発売された。
総評: 難易度や操作性が厳しく、爽快感に欠けるが、原作ファンにとっては収集価値がある。
結論: 原作ファンには楽しめる要素があるが、一般的なアクションゲームとしては完成度が低い。発売年 1996年 / バンプレスト
Latest Update
最新更新日:2025/05/16
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実況パワフルプロ野球2012決定版パワプロ2012の改良版(決定版)として登場
新モード・搭載機能
パワフルナインモード:WBC風の世界大会。3人同時育成が可能
応援曲作成機能の復活:自作応援曲を試合中に流せる
特別ユニフォーム収録:2012年の限定ユニフォームを完全再現
最新の選手データ搭載:2012年度シーズン終了時点の選手情報
パワスタ連携:PS3とVita間でのカード共有・対戦が可能(※現サービス終了)
システム改善・試合バランス
守備:強制捕球の減少、動作がサクサクに改善
打撃:強振で外野の頭を越える打球が出やすく、ロックオンLv5で初心者も楽しめる
盗塁:成功率が上昇、戦術性が向上
投球:ストレートのブレ低下、変化球は引き続きシビア
走塁:セミオート・マニュアル設定可能
サクセスモード(大学編)
3大学収録:西強大学、満通万教育大学、パワフル大学
特徴的な育成:恋愛・アルバイト・サークルなど多様なイベント
特殊能力の購入(西強大学):自力での取得以外の成長ルートも
野球マン登場:満通万教育大学ではユニーク演出あり
マイライフモード
奥居イベント:結婚・妹紹介などイベント多数
性格システム搭載:行動によって性格が変化し、育成に影響
趣味要素の簡素化:以前と比べると自由度は低め
故障の発生率が高め:ケガしにくさ4でも発生報告あり
ペナント・その他
オートプレイ(スキップ)機能搭載:試合を早送りして管理重視のプレイも可能
操作レスポンス:全体的に軽快でストレスは少なめ
一部操作への不満:中継プレイ・外野守備AIに違和感を感じる声も
評価・総評
試合バランス改善:開幕版に比べ強振の使いやすさや守備の操作感が向上
難易度調整:パワフルではCPUが非常に強く、挑戦しがいあり
過去作との比較:9や2011決定版と並ぶ高評価の声あり
総評:リアリティの向上と操作性改善が見られ、完成度の高い決定版として支持された一作発売日 2012/12/13コナミ -
実況パワフルプロ野球サクセススペシャル2018年7月31日サービス終了
配信専用
基本プレイ無料発売日 2016/4/28コナミ -
実況パワフルプロ野球2012決定版ベース作品:実況パワフルプロ野球2012の決定版
モード・システム
パワフルナイン:WBC風の世界大会が舞台。代表監督となり3人同時育成
大学サクセス:バイト・サークルなど、資金運用も重要な要素
マイライフ:同期・奥居との関係性や性格変化による分岐あり
性格システム:性格で取得能力やNPC好感度が変動
パワファーム:継承選手で自動試合→アイテム獲得の新要素
応援曲作成:シリーズおなじみ機能が復活
サクサクセス:お手軽育成に便利なショートモード搭載
オンライン連動(パワスタ):カード対戦あり ※2025年現在はサービス終了
快適さ・操作性
守備の調整:強制捕球減少、ジャンプキャッチ精度向上
打撃調整:ロックオンLv5で誰でもホームラン狙える爽快設計
カーソル精度:ミートがずれると打球威力激減=難易度高め
走塁改良:マニュアル/セミオート選択、盗塁難易度も調整可能
グラフィック・音楽
グラフィック:Vitaに最適化され、綺麗で滑らかとの評価
キャラデザイン:枠線付きで若干古さもあるが個性強し
BGM/演出:一部大学で演出にギャグ寄りの演出(例:野球マン)
キャラクター・ストーリー
野球マン登場:演出重視のぶっ飛んだストーリーもあり
登場大学:複数校あり、それぞれ特性とシナリオが異なる
キャラ数:適量で混雑せず、ちょうどよい構成
奥居の妹との出会いなど、人物イベントも多彩
ゲームバランス・やりこみ
やりこみ要素:マイライフなど長期的に遊べる設計
難易度設定:強振ミスで凡打など、タイミングがシビア
バランス:実験的システム多数だが全体的には好評価
不具合・注意点
Vita本体との相性:一部ユーザーにフリーズ報告あり(特定ファームウェアとの相性)
パワスタ通信不可:現在は連動モードが利用不可能
総評:シリーズ中では古めだが、Vitaで遊ぶには十分な完成度発売日 2012/12/13コナミ -
実況パワフルプロ野球 チャンピオンシップ20172018年4月19日サービス終了
配信専用
無料
2017年5月25日より配信開始された無料ゲームソフト。
対応プラットフォームはPS4、PS3、PS Vita(Vita TV対応)。
2018年2月18日にダウンロード配信終了、2018年7月25日から次作が配信開始。
オンライン対戦モード「チャンピオンシップモード」がメイン。
使用球場は架空球場のみ。
選手データはオンラインアップデートで更新可能。
2018年4月19日にオンラインサービス終了、現在はプレイ不可。
大会に参加することで全国のプレイヤーと対戦可能。
フリー対戦モードや友達との対戦モードが搭載。
CPU戦のシンプルな1人対戦モードあり。
弱者設定や音量設定などのカスタマイズが可能。
オリジナルチーム作成機能もあり。
アナウンサーは熱盛宗厚と響乃こころが担当。
「パワプロチャンピオンシップス2017」の大会がコナミによって開催された。
大会は全国各地で実施され、決勝大会も開催。
グラフィックや実況、ゲームプレイが一新された。
ゲーム内容は2016年のアップデートを基にしている。
対戦は同機種間のみ対応。
音声や操作方法の設定が可能。
アクセス性が高く、手軽に遊べる内容。発売日 2017/5/25コナミ -
実況パワフルプロ野球2014『実況パワフルプロ野球2014』は2014年10月23日に発売されたコナミのコンピュータゲーム。
日本プロ野球を題材にしたシリーズの20周年記念作。
対応プラットフォームはPlayStation 3とPS Vitaで、PSPは対象外。
収録選手はシーズン終了時のデータに基づき、167名のOB選手と一部MLB選手が登場。
選手枠が40人から70人に拡大し、外国人選手枠と「軍ロック」機能が追加。
新システムとして「ナイスピッチ」や「フルダケ」が採用され、操作が簡略化。
特殊能力の表記が「5~1表記」から「A~G表記」に変更。
ペナントモードに「ふたつ名」システムを実装。
オープニングムービーには実在選手が登場。
サクセスモードが復活し、大学野球編も含まれる。
イベントデッキシステムが実装され、多様なランダムイベントが発生。
OBポイントを貯めることでOB選手使用が解禁。
サクセス彼女候補がマイライフの彼女候補を兼任。
いくつかの大学シナリオがあり、それぞれ特有の競技モードが設定されている。
ストーリーには固有キャラと共にユニークな選手が含まれる。
各大学編にはキャプテンやマネージャーなどのキャラクターが登場。
イベントキャラに歴代キャラが引き続き登場し、それぞれ異なる要素を持つ。
大会形式での試合が行われ、特定の条件により対戦相手が変化。
アップデートにより新たなキャラやイベントが追加される可能性がある。
シリーズの特徴であるキャラ育成やチーム編成が進化している。発売日 2014/10/23コナミ -
実況パワフルプロ野球2013『実況パワフルプロ野球2013』は、コナミデジタルエンタテインメントが2013年10月24日に発売した野球ゲーム。
ゲームは日本プロ野球を題材にしたシリーズの2013年版で、略称は『パワプロ2013』。
これまでの作品は夏発売だったが、今作は秋の10月に発売され、決定版の発売は行わない。
プレイヤーはPS3、PSP、PS Vitaの三つのプラットフォームでプレイ可能。
パッケージイラストには、過去作のパワプロ君がボールを投げる姿が描かれている。
新要素として「監督試合」モードが追加され、『BASEBALL HEROES』のパワプロ版として実装されている。
マイライフモードや選手育成モードに新しいシステムが導入され、過去作で削除されたシステムの復活も見られる。
アイテム課金の要素が導入されており、ソフトの価格が低めに設定されている。
大谷翔平選手が登場し、投手能力と野手能力が両方反映される。
バッティングシステムは前作と同様だが、長打を狙いやすくなった。
サクセスモードでは高校野球編が復活し、新たな「イベントデッキシステム」が導入されている。
特定のキャラクターの組み合わせで発生するコンボイベントも実装。
選手の評価は、女子選手において評価が低いと姓で呼ばれ、高くなると下の名前で呼び合う。
シナリオは、主人公が負債を抱えた「私立パワフル学園」のキャプテンとして甲子園を目指す内容。
登場キャラクターには、何らかのキャライベントによって過去作と関連を持つ選手たちが登場。
女子選手の評価システムや、エピソードによって学校の状況が変化する。
主人公の周囲には、友人やマネージャーなど、様々なキャラクターが設定されている。
監督や校長も登場し、ストーリーの中での役割が異なる。
プレイヤーの選択でストーリーが変わる要素もあり、エンディングに影響が出る。
ゲームモードにアイテム課金が導入されており、次作への期待も高まる。
シリーズにおける新システムやキャラクターの成長が楽しめる。発売日 2013/10/24コナミ -
実況パワフルプロ野球サクセススペシャル基本無料。アイテム課金
『実況パワフルプロ野球サクセススペシャル』は2016年4月28日に配信開始、2023年12月4日にサービス終了。
ゲームはコナミデジタルエンタテインメントによる基本無料のコンピュータゲーム。
略称は『サクスペ』で、サクセスモードに特化。
オリジナル選手を作成・育成する内容で、サービス開始はサクセスモード20周年を記念。
対応ハードはPS4、PS3、PS Vitaで、最終的にはPS4版のみ運用。
オンラインプレイ専用で、セーブデータはサーバーに保存される。
場所を問わず、同じアカウントでゲームを続けられる。
実況は堂前英男が担当。
2018年以降は新作との連動要素が追加。
オンラインサービスの連動は段階的に終了。
パワストーンを用いたアイテム課金が存在。
アドベンチャーゲーム形式で、選手全員の手動操作が可能。
特定の高校のコラボレーションシナリオがあり、多種のキャラクターが登場。
イベントキャラクター(イベキャラ)を使用して選手育成が可能。
ガチャシステムでリリースされたキャラクターを入手。
イベントデッキを組むことで、さまざまなイベントが発生。
プレイヤー同士の試合モードが存在。
選手の育成に有利なアイテムを持ち込むことができる。
特殊能力やオリジナル変化球が追加されることがある。
最大5000枠のイベキャラ保管庫が使用可能。
初出のオリジナルキャラも登場し、逆移植される場合がある。発売日 2016/4/28コナミ -
実況パワフルプロ野球2012『実況パワフルプロ野球2012』は2012年7月19日にコナミデジタルエンタテインメントから発売された
対応プラットフォームはPS3、PSP、PS Vitaの3種類
本作にはペナント、パワファーム、サクサクセス、マイライフモードが搭載されている
新要素としてPS3版とPS Vita版に「パワスタ」モードが搭載
選手のパラメータシステムに大幅な変更が施され、特殊能力『サブポジ』が廃止
打撃時に変化球の予測変化量の表示が追加された
防御動作がリアルになったが、全体的に鈍くなった
マイライフモードには「性格」パラメータの追加と「ミッション」要素が導入された
サクセスモードには「大学野球編」と「サクサクセス」があり、複数の大学シナリオが収録
投手育成に関する変更点があり、球速を上げると肩力もアップする仕様に
各大学には独自のキャラクターやシナリオが設定されている
2012年12月には『実況パワフルプロ野球2012決定版』が発売された
決定版には限定ユニフォームやデータの継承機能、応援曲作成機能が搭載された
新たなシナリオ「パワフルナイン」も追加され、日本代表として世界一を目指す内容
本作のパッケージイラストではパワプロ君がホームランを予告する姿が描かれている
オンラインサービス「パワスタ」は現在は終了している
前作よりも育成期間が延長され、所持金の概念が導入された
プレイヤーが選手の登録タイミングを選べるようになった
35歳以降は「コーチ兼任」が可能になる
選手キャラクターやシナリオに多数の過去作キャラが登場している
2013以降、新作は発売されず、アップデートが続けられる形となっている発売日 2012/7/19コナミ -
実況パワフルプロ野球Sセガサターン版パワプロ第2作(前作は『’95開幕版』)
PS版『’97開幕版』と基本データは同一
主な特徴
シリーズ初のサクセスモード搭載SS作品
投手育成では球種・フォームを自由に設定可能
大阪ドーム・名古屋ドームが選択可能な球場に追加
展開がスムーズで試合テンポが良好
攻守両面でアクション性が高い
試合中の戦術要素(バントシフト・外野後退・盗塁牽制など)も重視
投高打低なゲームバランス(打撃がやや難しい)
打者は瞬時に多くの判断が求められる設計(球種・コース・振り方など)
サクセス・育成要素
サクセスモードで二軍から一軍入りを目指す流れが体感できる
実在選手に不満がある場合、自作選手で補える育成の自由度
オープン戦で自作選手がレギュラーに混じる演出が感動的
ドラフト上位指名で特別なシナリオ展開も存在
リアルな成長体験が楽しめ、選手への愛着が湧く
システム・操作性
セガサターン版は一部操作性や判定精度に難あり(外野送球ミス、判定ズレ)
外野の守備能力やストライク判定などに不満点あり
選手エディットでトレード・入団・ケガ情報を自力で補正可能
アレンジモードによりデータ更新を手動で再現可能
難易度・ゲームバランス
シリーズ中では難易度が比較的バランス良好な時期
99年度以降と比べてサクセスの難易度が低めで取り組みやすい
接待や初心者にも対応可能な、比較的遊びやすい設計
総評・評価
打撃が難しくても練習すれば上達できる設計が魅力
最新作(99以降)よりも「ちょうどいいボリューム感」
シリーズで一番好きという声もある完成度の高い作品発売日 1997/12/4コナミ -
実況パワフルプロ野球'95開幕版PS版『パワプロ'95』の改良移植版(ただし内容や仕様は一部異なる)
主な特徴
セガハード初のパワプロ作品
実況音声を初搭載し、以後のシリーズの基盤を構築
サクセスモードは未搭載
新要素としてロックオン機能(打撃カーソル自動補正)を実装
キャンプモード(練習専用モード)追加
プレイヤー育成ではなく純粋な試合プレイ重視の構成
エンディングはシナリオモード全クリアで到達
シナリオモード
全12シナリオ収録(実際のプロ野球をベースにした試合状況)
各シナリオで使用チームが固定(PS版は選択可能)
難易度設定不可、守備・走塁はマニュアル操作のみ
シナリオ内容はPS版と異なり、SS独自の構成
「奇蹟を呼べ!(横浜)」など高難易度シナリオも存在
リアル試合結果とリンクした設定が野球ファンに好評
プレイ感・ゲームシステム
SS版はPS版より操作性・記録閲覧面で優れると評価
一部打撃・守備動作でディスクアクセスの遅延が発生
失投時に実況読み込みの影響で打撃対応が困難に
守備交代のレスポンス遅れにより外野守備が難しい
盗塁は高確率で成功(CPUが牽制を行わない)
捕手のパスボール頻度が高く、操作上の不満あり
投手起用は自由度が高く、連投・登板数が現実離れする設計
得点圏で絶好調になる選手が存在し、戦略性を生む
不満点・欠点
防御率の計算が不正確(引き継ぎ失点も投手に加算)
ディスクアクセスによるテンポの悪さがSFC版に劣る要因
全体的にSFC版と比較して操作レスポンスや快適さが劣る発売日 1995/7/28コナミ -
実況パワフルプロ野球7決定版元作品の改良版:『実況パワフルプロ野球7』の決定版(選手データ更新が中心)
ゲームモード・システム
サクセスモード:選手育成モード。ストーリー性があり、自由度とリプレイ性が高い
ペナントモード:1シーズンのチーム運営が可能。トレード・ドラフト等のマネジメント要素も搭載
選手データ更新:2000年プロ野球シーズン終了時点の成績・移籍を反映
試合演出:リアルな動きと実況で臨場感を演出
操作系:タイミング重視で、初心者にはやや難しい
良い点(評価)
最新選手データでリアルなプレイが可能
自由な選手育成とマルチストーリー展開が魅力
リアル志向の試合展開と手応えある操作感
ロードが早く快適でテンポ良くプレイ可能
音楽・応援歌など再現度高し
OB選手も登場(解禁条件あり)
デフォルメグラフィックがパワプロらしい
12球団それぞれに異なるサクセスシナリオ
悪い点(批判)
決定版としての新要素が乏しい(主にデータ更新のみ)
グラフィックはPS2としては物足りない
強振時の当たり判定に疑問の声あり
パワーヒッター有利で打撃バランスに偏り
サクセスでの事故・バグが多い
ランナー×などマイナス特殊能力がつきやすい
変化球習得イベントの成功率が低すぎる
守備AIが弱く、投手育成時に不利になりやすい
松坂大輔など有名選手の未収録に不満の声
既視感が強く、7無印と差が小さい
ホームラン量産傾向でリアリティに欠けるという声も
総評・その他
シリーズの基盤を固めた一本であり、後の決定版商法の定着に影響を与えたタイトル
シリーズファンや野球ファンには安定した面白さだが、革新性を求める人にはやや物足りない発売日 2000/12/21コナミ -
実況パワフルプロ野球8決定版2001年ペナントレース終了時点の選手データを反映
『パワプロ8』のマイナーチェンジ版として登場
サクセスモードは「ドラフ島編」継続(すごろく形式)
スタンプ集めやルート分岐により自由度の高い育成が可能
ホームラン3本など特定条件で「威圧感」など特殊能力を取得
「流し打ち」などの新イベントが追加され、野手育成が強化
「友情タッグトレーニング」システムが本作から初導入
固定モーション(例:福浦、入来など)追加でリアル感向上
新OB選手として「落合博満」が追加、神主打法も再現
OBメンバーの変更や調整が入り、伝説選手との対決要素も刷新
「セントラルタワー」モードでは落合が新たに加入
変化球ポイントのオーバーフローバグなど、旧作の不具合を修正
天才型出現率のバグ(社会人スタート)も調整され快適化
一部アイテムの効果バランスも調整(例:スタミナ弁当の弱体化)
グラフィックが前作『7』よりも明確に進化
試合演出・実況ボイスが増加し、臨場感アップ
野球ゲームとしての操作性・完成度は高評価
初心者にも比較的プレイしやすい仕様に(難易度は標準)
サクセスのテンポはやや冗長という意見もある
対戦・ペナント・シナリオモードなど基本機能も網羅
サクセスの難易度は運要素が強めで評価が分かれる
交通事故・爆弾といった理不尽要素は比較的控えめ
2頭身キャラの見た目が批判されることもあった
キャラデザインや演出面では古さを感じるという意見もあり
一部プレイヤーから「データ変更だけで新作?」との不満も
OB選手の能力(例:落合にPHが無い)に不満の声も一部存在
すでに無印8を持っているユーザーには購入動機がやや弱い
価格が安く、今でも手に取りやすい作品
「地味ながら堅実な調整版」としてシリーズ安定期の代表作発売日 2001/12/20コナミ -
実況パワフルプロ野球10超決定版 2003メモリアル2003年ペナント終了時の最新選手データを反映
シリーズ累計でも評価が高く、「傑作」との声多数
サクセスモードに新シナリオ「ヤンキーズ編」が追加
歴代サクセスキャラ120人が登場する「サクセスオールスターズ」搭載
固有モーションや斜めジャンプなどモーションが15%増加
AI(コンピュータ操作)の改良でリアルな試合展開が実現
前作『10』の選手やチームデータを引き継ぎ可能
マイライフモードにイベントが20%増量され、深みが増す
京都アニメーションがOPアニメを制作(評価ポイントとして挙げられる)
対決!伝説選手モードでは、プロ野球の名選手たちと夢の対決が可能
イベントの多さや野球人生を体験するようなサクセスに熱中する声
チームごとに個性のある展開(パワフルズの逆転劇など)が魅力
継承選手作成に時間がかかるなどプレイ時間は長め
サクセスのストーリー構成が「一人の野球選手の成長ドラマ」として秀逸
海外留学やFA取得など、リアルなイベントで没入感アップ
バースや木場、福家など実在・過去キャラとのつながりも多数
野球好きな祖父母世代と一緒に楽しめたというレビューも
サクセスの爆弾(怪我)発生率が高めという意見あり
ホームランが出やすく、ペナントバランスに課題という指摘も
操作感はシンプルで爽快、野球部分の完成度は高評価
「マイライフ」は本作で初登場し、濃密な選手人生が楽しめる
選手獲得に契約金の概念あり、集めるのにやり込みが必要
サクセスが長くて疲れるという声もあるが、密度の濃さが魅力
過去作(例:8や9)と比べても、力の入った丁寧な作りと評される
BGMや演出など細部にこだわりが見られる
初心者にはやや難しく、運要素も強めという評価も
サクセス以外のモードも充実、長く遊べる構成
「熱い野球魂があった時代のパワプロ」としてノスタルジー評価が高い
シリーズの中でも「原点回帰」かつ「完成形」のひとつとする声多数発売日 2003/12/18コナミ -
実況パワフルプロ野球9ゲーム名: 『実況パワフルプロ野球9』
発売日: 2002年7月18日
発売元: コナミ
製作: コナミコンピュータエンタテインメント大阪(現: パワプロプロダクション)
実況担当: 辻よしなり
対応ハード: PlayStation 2、ニンテンドーゲームキューブ
サクセス選手のパスワードはハード別で互換性なし
新しい観戦モードが追加され、テレビ視点でのプレイが可能
投手でも代打としての出場が可(DH制なしの時のみ)
対戦モードに「ルーキー設定」追加(初心者向け)
練習モードは従来のキャンプモードに相当
サウンドモードで応援曲や歓声の音調整が可能
主題歌: 『Tomorrow~未来への翼~』
新外国人選手の発掘システムとFA交渉システム導入
プレイヤーの選手育成がサクセスモードで影響
複数の高校からの選択が可能(主人公は5つの高校から選べる)
男女混合チームの出場が認められる設定
継承選手システムの導入
爆弾システムが追加(野手にも影響)
初期能力の決定方法が変更(ポジションごとのランダム)
クリスマスプレゼントイベントを設置
新しい高校やキャラクターが登場(例: あかつき大附属高校)発売日 2002/7/18コナミ -
実況パワフルプロ野球12 決定版2005年プロ野球開幕時の選手・球場データを収録。
サクセスモードは3本構成(アカデミー編、社会人編、プロテスト編)。
プロテスト編の難易度や展開は一部ユーザーに高評価。
社会人編では支店ランキング1位など明確な目標がありやり込み要素も。
サクセスで狙った能力が得にくい点はマイナス。
マイライフモードは強化されたがバグ・理不尽な処遇も多発。
マイライフでは成績に関係なく2軍落ち・戦力外などが起きるバグ報告あり。
CPUの打撃が強く、特に「パワフル」モードの難易度は高すぎるとの指摘。
逆に「つよい」では簡単すぎて物足りないという声もあり、難易度の中間を希望。
全体的に“打高投低”で、本塁打量産ゲーになりがちという批判あり。
CPUはボール球をほとんど振らず、プレイヤー側の投球が不利に。
一部プレイヤーは成績を意図的に落とさないとリアルに感じられないと評価。
応援歌作成モードが初搭載。作成自由度や保存数に満足・不満が分かれる。
サクセスは短めでテンポよく進み、選手作成しやすいとの意見も。
ゲーム全体にバグが多く、ユーザーのストレス要因に。
フリーズ報告もあり、特にマイライフモードで進行不能になるケースあり。
チームの戦力バランスが現実と乖離(例:最下位広島がCPU操作で優勝など)。
選手能力の査定に偏り(例:ロッテが優遇、コバマサがコントロールAなど)。
内野守備や送球動作などの挙動に違和感あり。
打撃フォームや球種のバリエーションが多く、演出面では進化を感じる声も。
サウンドや実況、応援歌のバリエーションには不満の声が目立つ。
OB・外国人選手の音声が大幅カットされた点に寂しさを覚えるユーザーも。
一部のプレイヤーは過去作(10決など)より劣化したと感じている。
応援歌機能は好評ながら、操作の煩雑さや音域の制限に不満も。
サクセスやマイライフでの育成自由度がやや制限され、やり込みに欠ける。
テンポや操作レスポンスが悪く、テンポ重視のプレイヤーには不評。
「試作品レベル」「完成度が低い」とする厳しい評価も存在。
一方で、パワプロ初体験者には「新鮮で面白い」と高評価される傾向も。
Amazon評価は★4.0と高めだが、レビュー内容は賛否両論。
総評:ボリューム・機能追加はあるが、完成度や調整不足が目立つタイトル。発売日 2005/12/15コナミ -
実況パワフルプロ野球13『実況パワフルプロ野球13』は2006年7月13日にPS2向けに発売されたスポーツゲーム。
本作は実況パワフルプロ野球シリーズの13作目であり、約5作振りにPS2単独発売となった。
選手データは『ポータブル2』にパスワードで移行可能。
対戦モードではプロ野球12チームまたはアレンジチームと対戦できる。
サクセスモードは最長20年に延長。
マイライフモードには3つの新たな編が追加。
様々なシステム変更があり、特にピッチングに対する批判が多い。
打撃バランスが調整され、バッター有利な設定となった。
アナウンサーとウグイス嬢はそれぞれ河路直樹と吉川朋江。
新システム「気合システム」が導入され、練習の経験点の獲得方法が変更。
高校野球編では、プレイヤーが高校3年間で甲子園優勝を目指す。
決定版では「世界高校野球大会 日本代表編」が追加。
代表メンバーには多彩な選手が含まれている。
猪狩守や神童裕二郎などの有名キャラクターが登場。
主人公や他のキャラクターには多様な役割や個性が設定されている。
本作には舞台や新キャラクターが豊富に盛り込まれている。
猫神優や犬河和音など、特定のキャラクターは過去作から再登場。
外野手や投手、捕手など多様なポジションの新キャラクターが存在。
ペナントやホームラン競争などもプレイ可能。
シリーズの特徴的なキャラクターや設定が引き続き登場。発売日 2006/7/13コナミ -
実況パワフルプロ野球14『実況パワフルプロ野球14』は2007年7月19日にコナミから発売。
プレイステーション2用の野球ゲームで、シリーズの14作目。
Wii用の『実況パワフルプロ野球Wii』も同時発売。
Wii版はWiiリモコンとMiiを利用した「リモパワ」が新要素。
PS2版とWii版は選手データや応援曲のデータのやり取りが可能。
プロ野球12チームの対戦が可能で、観戦モードも搭載。
サクセスモードには『プロ野球 スター★街道』と『栄冠ナイン 目指せ名門野球部!』がある。
ペナントモードでは最大20年間プレイ可能。
マイライフモードには5種類のシナリオがある。
ホームラン競争やオンライン対戦も可能。
新たなキャラクターや球団が登場。
音楽やアナウンスが充実している。
ファミ通クロスレビューでは両機種共にゴールド殿堂入り。
ユーザー評価にはモードの充実度とAIの改善要求がある。
Wii版ではリモコンによる操作が難しいため、クラシックコントローラの使用が推奨されている。
ゲームプレイ中のストーリー展開やキャラクターの成長がテーマとなっている。
プレイヤーの選択によって進行が変わるサクセスが特徴。
対戦形式やイベントが豊富で飽きにくいデザイン。
実在のプロ野球選手が多く登場し、ファン向けの要素が強化されている。
オリジナル応援曲作成機能が追加され、個々のプレイヤーに合った演出が楽しめる。発売日 2007/7/19コナミ -
実況パワフルプロ野球14決定版2007年ペナントレース終了時の最新選手データを収録。
新サクセスシナリオ「ドリームJAPAN編」が追加。
他に「スター街道編」「栄冠ナイン編」を含む三本立て構成のサクセス。
「スター街道編」は操作難度が高く、初心者には厳しい内容。
スター街道ではエース級との対戦が多く、打撃に苦戦しやすい。
バッティングは強振がシビアで、ミート打ちの方が強すぎるとの声あり。
「栄冠ナイン編」は監督視点のシミュレーション方式。
栄冠ナインではCPUの判断が悪く、理不尽な敗北が頻発する。
選手育成も限られており、スター街道編ほどの能力を得られない。
「ドリームJAPAN編」は単調で試合数が多く、途中で飽きやすい。
ドリームJAPANでは現役選手の能力育成が可能だが操作が煩雑。
サクセス全体に共通して、特殊能力の自由な取得が制限されている。
野球部分では変化球のキレが強化され、投高打低な傾向。
キャッチャーミット表示はデフォルトでOFFだが設定でON可能。
守備モーションが増えたが、CPUの動きが不自然との指摘あり。
パワーの低い選手でもミート打ちで長打が出やすい仕様に違和感。
ペナントモードの投打バランスは改善傾向で好評もある。
ペナントでは三振が取りやすくなり、打撃戦になりにくい設計。
試合スピードや演出面には不満もあり、「高速試合」が遅いと指摘。
能力査定に偏りがあり、特定球団(特に阪神)への贔屓が話題に。
例:阪神の桜井にパワーB、小笠原にはパワーヒッター無しなど。
マイライフモードには大きな進化が見られず、前作と大差なし。
選手の体格バランスや球場のグラフィックの粗さも一部で問題視。
オプション設定である程度の快適さ改善は可能だが根本は未調整。
システムの詰めが甘く、開発の粗さを指摘する声が多い。
年間2作体制への疲弊感や量産感を感じさせる作りとの意見あり。
栄冠ナインの「名前付け」など一部楽しめる要素も存在。
Amazonでの評価は★3.7と賛否が割れるミドル評価。
全体的には「調整不足の三本立てサクセス」という印象が強い。
過去作と比較して、純粋に“楽しさ”を感じにくくなったとの総評多数。
この作品はシナリオのボリュームはあるものの、バランス調整やゲームテンポ、AIの挙動に課題が多く、「粗削りな決定版」といった評価が目立つタイトルです。発売日 2007/12/20コナミ -
実況パワフルプロ野球7『実況パワフルプロ野球7』は2000年7月6日に発売されたPS2用のプロ野球ゲーム。
パワプロシリーズのPS2初であり、ナンバリングタイトルの一部は他のプラットフォームでも発売。
キャラクターデザインが変更され、基本的にフルポリゴンのグラフィック。
本作には対戦モード、サクセスモード、アレンジモードがある。
サクセスモードでは二軍選手からスタートし、一軍昇格を目指す。
完全クリアではOB選手や二軍選手が使用可能になる。
ホームラン競争や公式戦記録の確認も可能。
特訓システムが導入されており、経験点も球団によって異なる。
主人公の相棒として矢部明雄が登場。
キャラクターには村沢栄治や鬼瓦棒之介など個性的な名がある。
ストーリー展開は大人向けで、ベテラン選手の葛藤などが描かれる。
プレイヤーは試合の進行に制限があり、自分の打席など特定の場面で操作可能。
ゲームオーバーの条件:評価が低くなる、クビ宣告など。
中には女性投手や幽霊キャラクターなど、特徴的な選手やコーチが存在。
アレンジモードでは特定選手の采配が選べる要素もあり。
各球団には独自の固有キャラクターやイベントがある。
キャラクターやコーチはそれぞれの球団にちなんだ名前がついている。
一部キャラクターは続編に登場することがある。
ゲームは多様なモードを有しており、プレイスタイルが幅広い。
通常とは異なる特殊能力の取得が難しい設定。発売日 2000/7/6コナミ -
実況パワフルプロ野球15『実況パワフルプロ野球15』は2008年7月24日にコナミが発売したゲームで、PS2とWii用。
この作品は実況パワフルプロ野球シリーズの15作目で、決定版は発売されなかった。
Wiiでのナンバリングタイトルはこの作品が唯一。
サクセスモードに「白球ドリーム」と「栄冠ナイン」がある。
ペナントモードでは最大20年プレイ可能で、ドラフトで新人を獲得できる。
マイライフモードではキャラクター作成が可能で、能力向上システムが変更された。
ホームラン競争や野球教室のモードがある。
ゲーム内で選手能力の確認や応援曲の作成ができる。
Wii版ではWiiリモコンを使った「リモパワ」機能がある。
オンライン機能は実装されておらず、通信モードもない。
クローズアップシステムが導入され、特定条件で選手の調子がアップする。
投球時にボールの回転が表示され、変化球の見極めが容易になった。
過去のOB選手や隠し選手が初めから使用可能になった。
サクセスの世界観が新たにリセットされ、作品ごとの繋がりが薄れた。
様々なキャラクターが登場し、主人公は社会人野球からプロ入りを目指す。
新たな要素として体力の概念とアイコンが追加された。
特訓パネルなど新たな進行アイコンが導入された。
特定選手がライバルとして登場し、練習ポイントが増加する要素がある。
ゲームではオリジナルの応援曲作成機能が追加された。
物語は主人公が仕事と野球を両立させるストーリーで構成されている。発売日 2008/7/24コナミ




