お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月11日に発売されたソフト
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パワーステークス発売年 1997年 / スクウェア -
競馬最勝の法則'97VOL1発売年 1997年 / シャングリ・ラ -
爆れつハンターそれぞれの想い原作:あかほりさとる・臣士れい(電撃コミックガオ!連載)
ストーリー:完全ゲームオリジナルのファンタジーADV
舞台設定:中世ヨーロッパ風の都市を中心とした事件劇
特徴:フルボイス+アニメムービー+豊富なスチル
選択肢:一部ありだが、ストーリーは基本一本道
戦闘シーン:あり(簡易仕様/難易度低/リトライ可)
ゲーム性:プレイヤーが「見る」ことを主体とするタイプ
演出:キャラクターの顔グラフィックが表情付きで動く
シナリオ担当:大草崇(スタジオオルフェ)
演出/プログラム:吉實昌弘、中村勝
キャラデザイン監修:後藤圭二(作画監督・OP演出も担当)
音楽・主題歌:「WHAT'S UP GUYS?」(古本新之輔&林原めぐみ)
ムービー演出:アニメパートあり/一部新規カット含む
イラスト:スチル多数、紙芝居スタイルで進行
ユーモア性:コミカルかつ漫才風の会話シーンが特徴
シリアス要素:終盤にかけてシリアスな展開も盛り込まれる
原作ファン向け要素:お仕置きシーン、定番ギャグ多数
初心者対応:アニメ未視聴でもキャラ・世界観の理解は可能
総プレイ時間:中~短時間で完走できる設計
難易度:低め、選択ミスのリスクも小さい
評価傾向:ファンには好評も、ゲーム性には賛否あり
レビューポイント(好):丁寧な演出・豊富なボイス
レビューポイント(否):一本道・戦闘が形式的・やや単調
対象ユーザー:原作ファン/90年代アニメADV好き向け
総評:丁寧に作られたキャラゲーだが「見るゲーム」に近い
本作は、アニメ/原作のファンにとっては十分楽しめる作りですが、「ゲーム性」や「分岐要素」を求める人には物足りない可能性があります。演出・ボイス重視のキャラゲーADVとしては良作の部類です。発売年 1997年 / バンプレスト -
actua GOLFActua GolfはGremlin Interactiveによって開発・発売されたスポーツビデオゲーム。
北米ではVR Golf ’97というタイトルでリリース。
プレイステーションとセガサターン用に発売された。
ゲームには、4-ボール、マッチ、スキンズ、ストロークなどのモードが含まれる。
フィクショナルなゴルフコースが2つ用意されている。
プレイヤーはゴルファーの服装や肌の色を選択可能。
天候条件として乾燥、湿気、湿潤が選べる。
様々なカメラアングルが特徴。
ピーター・アリスやパット・オブライエンなどのゴルフ解説者が登場。
1996年10月18日に欧州でPlayStation版がリリースされた。
北米版は1997年にVR Sportsからリリースされた。
Nintendo 64版は開発中止。
2022年12月にはSteamでエミュレートされたWindows版がリリース。
ゲームプロのレビューではPlayStation版がPGA Tour 97に匹敵すると評価。
セガサターン版はグラフィックスが好評だった一方で、プレイが「ややカクカクしている」と指摘。
IGNはVR Golf ’97が「PC機能とコンソールゲームプレイを成功裏に組み合わせた」と評価。
ゲームファンの一部レビュアーは「中毒性がある」とコメント。
グラフィックスには賛否あり、あまりプレイステーションの能力を活かしていないとの指摘も。
コメントについては意見が分かれ、「退屈で単調」との声も。発売年 1997年 / 加賀テック -
ゲーム日本史 革命児 織田信長特徴:織田信長の生涯をアニメーションとミニSLGで体験できる歴史教材的作品
ゲーム内容
信長の誕生から「本能寺の変」までを時系列で描く構成。
メインはアニメーション+ナレーションで進行するストーリーモード。
プレイヤーは地図やイベントを選択して、歴史上の出来事を閲覧・学習可能。
人物・事件などのデータベース機能を搭載し、詳細解説を閲覧できる。
シナリオは要点を簡潔にまとめており、初心者でも理解しやすい構成。
内容はほぼ自動進行で、プレイヤー操作は最小限。
システム・攻略要素
コマンド選択で歴史イベントを調べるナビゲーション要素あり。
アニメーション中にBボタンで地図上のトピックを選択可能。
途中で戦略性の低い簡易シミュレーションバトル(ミニゲーム)が挿入される。
SLG要素は非常に簡単で、一度でクリア可能な難易度。
学習教材的な性格が強く、攻略というより「鑑賞+知識補完」型。
音楽・サウンド・声優
ナレーション付きで物語が進行。
エンディング音楽はジブリ作品風で高評価を得ている。
オープニング・ナレーションなどは歴史番組のような雰囲気。
評価
総プレイ時間が非常に短く、1時間ほどでエンディングに到達。
アニメーションパートは評価が比較的高いが、ゲーム性はほぼ皆無。
ミニゲーム部分は戦略性が薄く、むしろ邪魔との声も。
歴史を学ぶ教材としては有用だが、エンタメ作品としては物足りない。
当時のコーエーが展開していた「EMIT」などの学習系タイトルの一環と見られる。
総評
歴史教材+簡易アニメとしてはわかりやすく、信長の生涯を手軽に学べる。
ゲームとしての面白さは低く、学習ソフト寄りの内容。
歴史に興味がある初心者や子ども向けには良作だが、ゲーマー層には不向き。
コーエーの「ゲームで学ぶ」路線の試みの一つであり、シリーズは短命に終わった。発売年 1997年 / コーエー -
ディスラプター『ディスラプター』はPlayStation用のファーストパーソン・シューティングゲーム。
開発はインソムニアックゲームズが行った。
米国でユニバーサルインタラクティブが発売、欧州や日本ではインタープレイが販売。
プレイヤーはライトストーマ部隊の新メンバーとして宇宙での生存術を学ぶ。
サイオニックパワーを使用し、精神的および身体的ダメージを与える能力を持つ。
ゲームプレイにはサイコキネシスの要素が含まれる。
開発は当初3DOプラットフォーム向けに始まったが、後にPlayStationに移行。
ユニバーサルのエグゼクティブプロデューサーが開発を支持した。
リリース時には8割のスコアで高評価を得た。
武器、グラフィックス、サウンドトラックなどが称賛された。
一部批評家はゲームの難易度が低いと批判。
一方で、このゲームは高い戦略性を評価された。
IGNはゲームが平均を上回ると評価した。
ゲームには多様なミッションと環境が存在する。
プレイヤーには緊張感が求められる仕組み。
サイオニックパワーはドレイン、ヒーリング、ショック、ブラスト、シールドの5種に分類される。
発表当時から注目を集めた作品。
ゲームの特徴として、ユニークな武器や環境が挙げられる。
一部のレビューでは難易度がビギナーには厳しいと指摘された。発売年 1997年 / インタープレイ -
スタンバイ Say You!タイトル: 『スタンバイSay You!』
発売日: 1997年3月20日
プラットフォーム: Windows 3.1/95、セガサターン、PlayStation
価格: 5,800円
ジャンル: 声優監督シミュレーションゲーム
声優出演: 人気声優から新人声優まで豪華な顔ぶれ
評価: 声優ゲームの筆頭とされる
セガサターン版レーティング: 18歳以上推奨
プレイヤー: 声優兼音響監督の弟子
故事: 前任音響監督が逃げ、急遽プレイヤーが任される
主なゲームプレイ: 声優に演技指示を与える収録
特徴: 収録に時間がかかると声優から嫌味や解雇の可能性がある
収録されたアクセサリー: パソコン通信「GAL’Sネット」の音声説明
ミニゲーム(本編クリア後にプレイ可能):
- 紙芝居ツール
- 配役割り振りゲーム
- 天国クイズ
- 地獄クイズ
- セリフあて
評価: ゲーム雑誌『セガサターンマガジン』で最低評価(1.0769点)
競合: 史上最低評価の『デスクリムゾン』を抜く
ムービー形式がメインで操作場面は少ない
テスト時には音声が変化しないことがプレイヤーを驚かせる
ゲームに過激なシーンはない発売年 1997年 / ヒューマン -
アンジェリークスペシャル2『アンジェリークSpecial2』は1996年12月6日に発売された恋愛シミュレーションゲーム。
NECホームエレクトロニクスが制作、PC-FX用ソフトとしてリリースされた。
主人公がアンジェリーク・リモージュからアンジェリーク・コレットに変更された第2作目。
ゲームモードはイージーとハードの2種類がある。
主人公の性格は温和・元気・勝気の3つから選択可能。
アンジェリークという名前のキャラクターがシリーズ全体で3人存在する。
アンジェリーク・コレットは他に栗アン、茶アン、茶髪アンジェとも呼ばれる。
セガサターンやWindows、プレイステーションでもリリースされた。
スモルニィ女学院に通う女子高生が宇宙に関連する試験に参加するストーリー。
新たな女王候補アンジェリークとレイチェルが宇宙を育てる課題に挑む。
声優陣には浅田葉子、長沢美樹、速水奨、塩沢兼人などがいる。
守護聖様は9人の個性豊かなキャラクターで構成されている。
精神、感性、品位の教官など、様々なサポートキャラクターも登場。
音楽やアニメーション制作も行われ、シリーズの魅力を高めている。
詳細なキャラクターやストーリーはシリーズの登場人物を参照することで知ることができる。
特定のサウンドトラックも発売されており、音楽面でも人気がある。
安定した売り上げを記録し、高い評価を維持しているタイトルである。
アンジェリークシリーズ全体の知名度と人気を確立した作品。
続編や関連作品も登場している。発売年 1997年 / コーエー -
Street Games '972Xtremeは、1996年にPlayStation用に発売されたレースゲーム。
日本では「Street Games ’97」としてリリースされた。
ESPN Extreme Gamesの続編で、ESPNのライセンスはない。
プレイヤーはローラーブレード、スケートボード、自転車、スノーボードを使ってレースを行う。
12の異なるコースで競い、トリックや特殊ゲート、相手を倒すことでポイントを獲得。
健康度がプレイヤーの倒れやすさに影響し、加速で減少する。
難易度は4段階から選択可能。
Exhibitionレースやシーズンモードがあり、シーズンでは全12トラックでスコアが集計される。
2人プレイでは画面が分割され、出発点はレースの後方となる。
評価は二分しており、高速アクションやグラフィックが称賛される一方、技術的な不足も指摘された。
2人プレイモードの楽しさは評価されているが、単独プレイでは別のレースゲームを推奨されることも。
グラフィックやアニメーションがPlayStationの能力を活かしていないとの意見もある。
相対的に前作よりもペースが遅いとするレビューも存在する。
コントロールが類似しすぎている点が批判されている。
ゲームのスプリットスクリーン機能が不十分との評価もある。
4+の評価を受けたこともある。発売年 1997年 / ソニー -
ザ・グレイトバトルVI『ザ・グレイトバトルVI』は1997年にバンプレストが発売したプレイステーション用ゲーム。
SDキャラクターが戦う「コンパチヒーローシリーズ」の一部であり、シリーズの第6作目。
全5話から成り、舞台は現代の地球。
プレイヤーキャラクターはウイングガンダムゼロ、仮面ライダーBLACK RX、ウルトラマンパワードの3人。
各キャラクターの攻撃方法は原作に基づいている。
ゲームは横スクロールアクションで、シューティングステージと格闘アクションステージも含まれている。
セーブ機能はなく、1人用のみで2人プレイに未対応。
主な敵は悪の軍団サタンダークネスによるもので、最終ボスは邪竜神インフェリオス。
ライフゲージ制で、アイテムを使うことで強化可能。
巨大ロボットゴッドフラッシュは、3機のフラッシャージェットが合体して誕生する。
各キャラクターごとの攻撃と特殊攻撃があり、段階的なパワーアップが特徴。
妖精シーランがフラッシュクリスタルを授けてプレイヤーをサポート。
敵キャラクターやボスには様々な異なるタイプが存在。
プロデューサーは金谷明、小石川宗孝。
キャラクターデザインは作野賢一郎や三上義衛が担当。
今作でオリジナルキャラクター・ロアは登場しない。
シリーズ内では異なるバックグラウンドやテーマが特色としてある。
プレイステーションへの移行によりキャラクターが3Dになった。
敵キャラクターはガンダム系、ウルトラ系、ライダー系のキャラクターが登場。
特殊攻撃やアイテムを使うことでゲームプレイが多様化。
シリーズ全体としてファンタジーやSFミリタリーなど多様なテーマを持っている。発売年 1997年 / バンプレスト -
プレイスタジアム2発売年 1997年 / バンプレスト -
ダークハンター 上 異次元学園英語を学びながら物語を進めるエデュテインメント作品
ゲーム内容
学園を舞台にしたファンタジックホラー作品
主人公は高校生の真理子
2人の転校生との出会いから物語が始まる
学園で発生する謎の事件を追うストーリー
シリーズの前編にあたる内容を収録
システム 攻略要素
探索型のアドベンチャーゲーム
会話やイベントを進めながら物語を進行
一部バトル要素も存在
ゲーム進行を通じて英語表現に触れる構成
ストーリーを追いながら自然に英語を学習できる
音楽 サウンド 声優
物語の雰囲気を盛り上げるBGMを収録
ホラー要素を意識した演出のサウンド
評価
英語学習とアドベンチャーゲームを融合した作品
ファンタジックホラーのストーリーが特徴
学習要素とゲーム性のバランスが評価されている
総評
ストーリーを楽しみながら英語に触れられる学習ゲーム
豪華スタッフによる世界観とシナリオが魅力
教育要素とゲーム性を両立したPS1時代のエデュテインメント作品発売年 1997年 / コーエー -
戦闘国家 改 インプルーブドタイトル:戦闘国家-改-インプルーブド(せんとうこっか 戦闘国家 -改- IMPROVED)
発売日:1997年4月11日(PlayStation)、1997年6月26日(Windows 95)
開発元:ソリトンソフトウェア
販売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント
ジャンル:ウォー・シミュレーションゲーム
プレイヤー数:1人から3人
最大陣営数:3陣営
マップタイプ:六角形のマス(ヘクス)
目標:敵の首都を占領または破壊すること
プレイ可能な陣営:アメリカ、ロシア、日本、欧州
ゲームモード:キャンペーンマップモード(架空の大陸での戦い)
電子兵器図鑑:170種類の兵器写真収録
Windows 95版:PlayStation版と同じシステムを継承
グラフィック向上:戦闘アニメや実機写真の強化
共通ユニット:給油機、補給車、歩兵、ミサイル兵など
代表的な兵器:F-4E ファントム2、F-15 イーグル、M1A1 エイブラムスなど
船舶:スプルーアンス、アーレイ・バーク、ニミッツなども登場
競技の戦略的要素を強調
多彩な兵器と戦闘シナリオが魅力発売年 1997年 / ソニー -
新 テーマパーク発売情報: 1996年、エレクトロニックアーツよりPS用ソフトとして発売。
ジャンル: 遊園地経営シミュレーションゲーム。
シリーズ背景: 『テーマパーク』シリーズ第2作。以後、DS版など計5作と関連作品『テーマアクアリウム』が発売。
モード:
スタンダード: 好きな国を選び自由に遊園地を運営。
シナリオ: 条件を満たしてクリアするモード。10か国が舞台。
操作性向上: 経営関連がアイコン化され、前作より分かりやすく。
国ごとの特色: 土地の広さ、起伏、経済状態などが異なり、経営に影響。
アトラクション設置: ジェットコースターやショップを自由に設置可能。
アトラクションカスタマイズ: スピード、料金、乗車時間などの設定が可能。
新要素: 夜間営業やイルミネーション、階段が登場。
客層の種類: キッズ、ヤング、カップル、ファミリーなどが追加。
パロディ要素: 「トイザらス」風の「トイザマス」など。
イベント: ヒーローショー、花火大会、パレードを企画可能。
スタッフ管理: スイーパー、ガードマン、エンターテイナーの雇用と育成が必要。
経済バランス: 国ごとの税率やぼったくり商法で利益操作が可能。
研究開発: 新アトラクションやショップを開発し、運営を強化。
自由度: 設置や運営が細かく調整可能で、プレイヤーの裁量が大きい。
エンディング: シナリオモードのクリア後、パレードが表示される。
評価点: 子供の夢である遊園地を自由に設計・運営できる点。
音楽性: ラジカセで再生可能な音楽CD機能を搭載。
シナリオ短縮: シナリオモードは資金の持ち越しができず、強制クリアされる。
制限: 全アトラクションを開発できないため、取捨選択が必要。
スタッフの能力: 初期能力が低く、アップグレードに大金が必要。
入園者の不満: 満足度管理が難しく、不満を抱く客が多い場面も。
改善点: 前作よりシステムが易しくなり、新規プレイヤーにも優しい。
欠点: シナリオの国数が減少し、前作ほどのボリューム感がない。
中毒性: 自分だけの遊園地を作れるため、一部のプレイヤーにとって非常に中毒性が高い。
批評: バランス調整や選択肢の制限に不満の声も。
ユーモア: パロディや細部までのこだわりが楽しさを増している。
対象層: 老若男女問わず楽しめるが、経営の計画性が必要。
総合評価: 経営シミュレーションとして良作。細部の改善が望まれる点もあるが、自由度と遊びやすさで高評発売年 1997年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
雷電DX『雷電DX』は1994年にセイブ開発が制作・販売したアーケードシューティングゲーム。
『雷電II』のリメイク版で、新要素とゲームバランスの調整が行われている。
ゲーム開始時に練習・初級・上級の3つのコースから選択可能。
8方向レバーと2ボタンで自機を操作、2人同時プレイが可能。
残機を失うか特定条件でゲームオーバーとなる。
腕前判定機能によりプレイ結果を評価。
練習コースは難易度が低く、特定条件を満たすとMISSION ADVANCEDが発生。
上級コースは全9ステージで、難易度が高い。
自機の攻撃手段はショット、ミサイル、ボンバーの3種類。
ショットは3種、ミサイルは2種、ボンバーは2種存在。
新しいボーナスアイテムや条件で得点を得られる機能が追加。
特定の条件を満たすことで隠しステージ(9面)へ進める。
プレイステーション版が1997年に発売され、新しい曲や特典が追加された。
複数の難易度設定があり、クリアすることでさらなる難易度が解放される。
ゲーム誌での受賞歴があり、評価が高い。発売年 1997年 / 日本システム -
アランドラ『アランドラ』は1997年に発売されたプレイステーション用アクションRPG。
主人公は「夢に導かれた少年」アランドラ。
物語のテーマは夢と悪夢、ダーク・ファンタジー。
ゲーム中には多くの死者が登場し、追悼の場面が描写されている。
製作は『トルネコの大冒険』を手掛けたマトリックス。
サウンドは作曲家の田中公平が担当。
シナリオはスタジオベントスタッフの手塚一郎が書いている。
アランドラは夢の中で悪夢を退治する能力を持つ。
イノアの村が主要な拠点であり、村の人々を救うことが目的の一つ。
読み進めるうちに、神の正体が悪魔であることが明らかになる。
多数のキャラクターが登場し、それぞれの背景が物語に影響を与える。
アランドラは悪魔メルザスを倒す使命を帯びている。
ゲームはアクションと謎解き要素が高い難易度を持つ。
環境や状況に応じた多彩なアクションが可能。
プレイヤーは夢の中のダンジョンを探索することが主な目的。
エンディングでは村が復興され、アランドラは新たな旅に出る。
続編として『アランドラ2 魔進化の謎』が1999年に製作された。
ゲームの音楽は32ビット機内蔵音源を使用して作曲されている。
多様な武器やアイテムが存在し、選択肢が豊富。
プレイヤーの選択や行動が物語に影響を与える。発売年 1997年 / ソニー -
新テーマパーク『テーマパーク』はエレクトロニック・アーツが発売した経営シミュレーションゲーム。
プレイヤーは遊園地のオーナーとなり経営を行う。
ゲームのアイディアは、ピーター・モリニューが東京ディズニーランドを訪れたことから生まれた。
初代『テーマパーク』は1995年に多くのプラットフォームで発売。
派生作品には『テーマアクアリウム』『テーマホスピタル』などがある。
シリーズごとに異なるモード(スタンダード、シナリオ)が存在。
エンディングは用意されているが、特定のプレイ目標は設けられていない。
各作品ではアトラクションやショップの設置、スタッフの雇用が楽しめる。
『テーマパークワールド』は2000年に発売され、初心者向けの機能が追加された。
『テーマパーク2001』ではグラフィックが全て3Dに進化。
『テーマパークDS』は2007年に発売され、タッチペン操作が導入された。
『テーマアクアリウム』は水族館経営を題材とし、1998年に発売された。
『テーマアクアリウム』では生物の飼育や図鑑の完成が目標。
プレイヤーは水族館内のレイアウトやスタッフの管理も行う。
日本法人企画による作品で、基本キャラクターは日本人。
ファミ通クロスレビューでは『テーマパークDS』が7点評価される。
ゲームオーバーの演出や条件は作品により異なる。
『テーマパーク』シリーズは高い自由度が特徴。
ゲームプレイは特に簡単に進行できるよう工夫されている。発売年 1997年 / Virgin Interactive -
センチメンタルグラフティファーストウィンドウ限定販売: 3万枚限定で出荷、予約が殺到しプレミア化
プレミア価格: 一時は15,000円前後まで高騰
目的: 本編『センチメンタルグラフティ』の発売前プロモーション用ソフト
収録内容:
本編登場キャラの設定資料やイラスト
ヒロインの声優オーディション風景
開発者インタビューやキャストコメント
コンセプトアートやムービー集
ゲーム性: ほぼなし、閲覧するだけの内容
オーディション風景:
渋谷のホテルで開催されたヒロイン声優オーディション
神谷明をはじめとする審査員の様子を収録
選ばれた6名がプロ声優としてデビュー
評価のポイント:
高評価の意見:
画質が綺麗で、ファンには貴重な資料
『センチメンタルグラフティ』の期待感を高めた
声優オーディションの様子が見られるのは貴重
低評価の意見:
ほぼコンテンツ閲覧のみで、ゲームとしての要素がない
本編をプレイ済みのユーザーには物足りない
当時の反響:
期待感を煽り、本編の売上アップに貢献
限定販売のため流通量が少なく、コレクターズアイテム化
総評:
『センチメンタルグラフティ』のファン向けのプロモーション作品
ゲームとしてはほぼ機能せず、設定資料集に近い
限定品としての価値はあるが、一般のゲームファンにはおすすめしづらい発売年 1997年 / NEC -
スタントGPStunt GPはTeam17が開発したラジコンカーのレースゲーム。
2001年にリリースされ、Windows、Dreamcast、PlayStation 2用に出版された。
RenderWareエンジンを使用。
シングルプレイヤーおよびオフラインマルチプレイヤーに対応している。
5つのゲームモードが存在:Arcade、Exhibition、Time Trial、Stunt Challenge、Championship。
Arcadeモードで新しい車やトラックをアンロック可能。
Exhibitionモードでは車とトラックを自由に選択できる。
Time Trialモードは記録を競うモード。
Stunt Challengeモードはアクションを行いスコアを競う。
Championshipモードは20レースのシーズンを含む。
車はバッテリーで動作し、エネルギーが消耗する。
ピットストップでバッテリーの補充ができる。
スピードブーストはバッテリーを早く消耗させる。
成功したスタントはエネルギーを回復できる。
ゲーム内には20台の車があり、最初は6台のみ使用可能。
車は4カテゴリに分類されている。
Championshipモードでの車のカスタマイズが可能。
発表は1999年11月、初期リリースは2000年3月予定。
製品リリースが延期され、複数のパブリッシャーが関与。
PlayStation 2版は一般に「不評」とされ、ファミ通で29点を獲得。発売年 2002年 / エム・ティー・オー -
機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン&DX『機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン』は2001年に発売されたアーケードゲーム。
開発はカプコン、販売はバンプレスト。
プレイヤーは地球連邦とジオン公国のモビルスーツを操作し、2対2または最大4人でプレイ。
ゲームは対戦型アクションとして分類され、僚機との連携が重要。
原作アニメの音楽がBGMとして流れ、雰囲気を演出。
アッパーバージョン『連邦vs.ジオンDX』も登場し、一人用のミッションモードが追加。
2004年に通信対戦サービスが終了。
操作はレバーと4ボタンで行い、特殊な攻撃も可能。
モビルスーツは性能に基づいてコストが設定されており、撃破されると戦力ゲージが減少。
プレイヤーの初期戦力は600、CPU戦では400-500に設定。
タイム制限があり、時間切れでゲームオーバー。
ブーストゲージを使った特殊移動や攻撃がある。
水陸両用型MSは水中での移動が特化している。
CPUが僚機を担当する場合、コストはプレイヤーの半分。
アムロ・レイなど、原作のパイロットを使用可能。
カプコンの岡本吉起が開発経緯をYouTubeで語っている。
バンダイの版権問題を経て、最終的にゲームが発売された。
ゲームは遊び方の工夫が求められ、戦略的なプレイが重要。
一部のモビルスーツには、極端に違った特性がある。
プレイヤー名の入力や、特定の動作による面白い要素も存在。発売年 2002年 / バンダイ -
デンキブロックス!ジャンル: パズルゲーム
評価: 海外ゲームショー (ECTS2001) でベストゲーム賞を受賞
基本ルール: 同じ色のブロックを全てくっつければクリア
操作方法: 上下左右に全ブロックを一括で移動させ、壁や他のブロックを利用してパズルを解く
特徴: 直感的でシンプルなルールながら奥深い仕掛けが魅力
ボーナスポイント: ブロックを特定の形に揃えると追加ポイントが得られる
モード:
トーナメントモード: メインモードで難易度が徐々に上昇
パーフェクトモード: 最短手数と最速でクリアを目指す高難度モード
ステージ構成: 各ステージに25問あり、15問クリアで次ステージ進行
難易度: 初心者から熟練者まで楽しめるバランス設計
ボリューム: 合計約300問の豊富なステージ数
BGM: 落ち着いた雰囲気でパズルゲームに適している
グラフィック: 見やすいパズル画面と独特のキャラデザイン
操作性: スムーズでストレスが少なく、1手戻し機能あり
良い点: シンプルなルールでわかりやすく、万人向けのゲーム性
悪い点:
システムの単調さが後半にやや目立つ
テキストの小ささ (ゲームボーイミクロでプレイ時)
一部の表記ミスや誤植が散見される
パズル要素: 色と形を揃えることでさらなる奥深さが加わる
クリア後の追加要素: ボーナスポイントで新たなパズルが解放
独特なシステム: 全ブロックが一括移動するシンプルながらユニークな操作性
対象ユーザー: 短時間で遊びたいライト層や本格パズルを求める層に最適
キャラクターデザイン: 独特の「味」があり、好みが分かれる
海外評価: 高い評価を受けており、日本でもパズル好きに人気
ゲーム性の工夫: 最短手数や特定の形でクリアを求める点がプレイヤーの挑戦意欲を掻き立てる
総評: 手軽ながらも歯ごたえのある独創的なパズルゲーム
推奨対象: パズルゲーム好きや新感覚のゲームを求めるプレイヤー
評価まとめ: 良質なルール設計と適度な難易度で長く楽しめるタイトル発売年 2002年 / グローバル・A・エンタテインメント -
NARUTO -ナルト- 激闘忍者大戦!操作システム:ソウルキャリバー風の3Dフィールド+簡易コマンド操作
特徴:複雑なコマンド不要で必殺技が出せる、初心者にも優しい設計
チャクラシステム:奥義と変わり身に使用、戦略性の核
オートガード採用:ダメージ軽減とチャクラゲージ消費のバランス取り
奥義演出:各キャラに専用ムービー付きの必殺技あり
原作再現度:原作の忍術、セリフ、キャラ掛け合いが豊富に再現
キャラ数:隠し含め最大10人(うち初期プレイアブルは8人)
隠しキャラ:ロック・リー、九尾ナルト、写輪眼カカシなど
主役キャラ:ナルト、サスケ、サクラ、カカシ、イルカなど主要メンバーが登場
強キャラ:白(高速攻撃・当てやすい奥義)、イルカ(風魔手裏剣が強力)
弱キャラ:リー、九尾ナルトなど飛び道具なしキャラは不利
変わり身の術:奥義か回避かを選択する駆け引き要素
全キャラ個別奥義:原作ファン向けの演出・設定が細かい
対戦演出:戦闘前に掛け合いが入る(例:カカシVS再不斬など)
ステージ数:8種(「蝦蟇の間」「死の森」など個性的な舞台)
演出の工夫:変わり身演出や効果音などに原作の忠実さあり
ゲームモード:ストーリー、ひとりで遊ぶ、ふたりで対戦、サバイバル等
ストーリー範囲:波の国編を中心に構成
出現条件:特定条件を満たすことで隠しキャラやモードが解禁される
ゲームバランス:変わり身依存でコンボ防止、だが格差や粗も多い
初心者向け設計:誰でも操作できるよう簡易化、反面やり込み層には物足りなさも
演出面の評価:表情や攻撃演出におけるキャラ再現が好評
ボリュームの少なさ:キャラ・モード共に後発作と比較して少なめ
格ゲー的仕様の不明点:説明書やゲーム内で解説されない隠しシステム多数
総評:シリーズの土台を築いた作品。演出・操作性は高評価だが、発売時期とキャラ不足がネック発売年 2003年 / トミー -
おきらくカート3D発売年 2012年 / アークシステムワークス -
カードファイト!! ヴァンガード ライド トゥ ビクトリー!!永久同梱特典:アニメ仕様プロモーションカード3枚付き
【ゲーム内容とシステム】
基本ジャンル:対戦型トレーディングカードゲームシミュレーター
アニメ1期〜2期の間をベースにした設定
主人公選択可能:男女計6種の見た目
ネット対戦対応:ランダムマッチ・フレンド対戦あり
ストーリーパートは希薄(会話や選択肢は少なめ)
アニメネタ多数(決め台詞・ライド演出等)
COMのAIは強め:特にトリガー引きが強いと感じるプレイヤー多数
デッキ編集機能充実:ソートやフィルタ機能あり、50種保存可
パック購入・収集要素あり:勝利でポイントを得て購入
PRカードは集めにくいが、一度クリアで解放される仕様あり
対戦リプレイ・トレード機能なし
【評価・特徴】
レビュー評価:星5つ中3.1(97件)
初心者でも入りやすい設計:ルールが比較的簡単でテンポ良い
反面、ライド事故やCPUの運要素に不満の声あり
パワー計算など自動化され、UIは概ね良好
一部不便なUI(ソート項目制限や早送り不可)
ボイス・BGM面はワンパターンでやや物足りないとの指摘
カードの世界観や設定は公式準拠で、オタク層にも好評
子ども向けの可愛らしさと、マニア向けの要素が共存
カード拡大表示機能はなし(気になる人と気にならない人に分かれる)
アニメファンやTCG未経験者にはおすすめ、経験者には物足りなさも発売年 2013年 / フリュー -
三極姫2~天下覇統・獅志の継承者~ゲームシステム
SLGとADV要素を組み合わせたシステム
三国志の武将が美少女化し、戦略シミュレーションパートとアドベンチャーパートで進行
前作よりシステム改善
一括補充機能、攻城・兵糧攻めの簡略化
タッチ操作対応でプレイしやすくなった
戦闘はターン制の6対6バトル
戦闘テンポは改善されたが、エフェクトを切らないと処理落ちしやすい
好感度システム
逢瀬コマンドで好感度を上げ、特定キャラの後日談が解放される
シナリオ分岐
魏・呉・蜀のルートがあり、ルートによって攻略難易度が異なる
評価点 (GOOD)
キャラクターグラフィックの向上
孫策など一部キャラのデザインがより魅力的になった
Vita版ではスクショが撮れるため、壁紙として楽しめる
サウンドは無難ながら耳に残る曲もある
戦略面の改善
兵士補充や一括操作ができるようになり、前作より遊びやすくなった
問題点 (BAD)
UIの不便さが依然として残る
システム改善されたものの、直感的な操作がしづらい
シナリオが前作より改悪
ファンタジー要素が減少し、シリアス路線に変更
ロリ武将に生首を送るなど、過激な描写も
キャラの扱いに格差がある
馬超は優遇されているが、呂布や他のキャラの出番が大幅に減少
戦略シミュレーション部分のテンポが悪い
6対6の戦闘時に処理落ちが発生
SLG部分が長すぎてADV部分を楽しみにくい
特定ルートでの難易度の差
魏: 入門者向けで簡単
蜀: 領地リセットが頻繁に起こり、金欠になりやすい
呉: 最も難易度が高く、序盤で仲間が少なくなるため厳しい
その他の問題点
PSP版では「晋」ルートが削除されている
イベントCGの使い方が不自然
重要なシーンにCGがなく、画面が黒いまま進行することも
戦略性が単調で、攻略パターンが固定化しがち
前作のサブイベントが減少し、武将間の交流が少ない
総評
シリーズのファン向けの作品だが、前作の方が評価が高い
戦略シミュレーション部分のテンポやUIが改善されたが、シナリオの質やキャラの扱いが悪化
戦略要素を重視するなら他のSLG、手軽に美少女三国志を楽しむなら『恋姫†無双』の方がオススメ
「前作より1がオススメ」 とする意見が多数発売年 2013年 / システムソフトアルファ -
拡散性ミリオンアーサー基本無料。アイテム課金
『拡散性ミリオンアーサー』はスクウェア・エニックスのオンラインカードバトルRPG。
ブリテンを舞台に、100万人のアーサー王と100万本のエクスカリバーが存在する。
プレイヤーはアーサー王となり、外敵と戦うファンタジーRPG。
シナリオは鎌池和馬が担当、音楽はヒャダインが手掛けている。
キャラクターデザインには50名以上のイラストレーターが参加。
2011年に発表され、2012年にスマートフォン向けにサービス開始。
無料配信とアイテム課金制度を採用。
ストーリーは最後まで無料でプレイ可能。
2017年に全プラットフォームの運営が終了。
スマートフォン版やPlayStation Vita版、ニンテンドー3DS版など多様なプラットフォームで展開。
バトルはカードデッキを使用したオート形式。
プレイヤーレベルや経験値、資金(Gold、MC)などの要素が存在。
秘境探索や因子のカケラなど、収集要素が充実。
作中には妖精や強敵、エクスカリバーなどの設定が盛り込まれている。
プレイヤーは3勢力のアーサー王の中から選ぶ。
アーサー同士の戦闘形式や、カードの属性による相性が影響する。
ジョブや騎士団など、プレイヤー同士の協力要素も存在。
ストーリー展開に関連する内乱や外敵の脅威が描かれている。
コラボイベントや関連メディア展開も行われている。
作品はライトノベル風の要素を楽しめる内容になっている。発売年 2013年 / スクウェア・エニックス -
ケロブラスター『ケロブラスター』は、日本のインディーゲームクリエイター天谷大輔が開発した2D横スクロールアクションゲーム。
2014年5月にWindows/iOS版が配信され、その後PS4、Nintendo Switch、Android版もリリースされた。
主人公はカエルの会社員で、職場での「大そうじ」をテーマにしたストーリー。
敵を倒すことで得られる金銭を使用し、ライフ購入や武器強化が行える。
ゲームには「ノーマルモード」と「残業モード」という2つのプレイモードが存在。
ノーマルモードでは敵を倒しながらストーリーを進め、残業モードでは残業を片付ける。
本編クリア後には「オマケモード」があり、隠し要素やボスラッシュに挑戦できる。
開発過程でタイトルが「ゲロブラスター」から「ケロブラスター」に変更された。
主人公カエルのキャラクターは2000年に存在し、開発者の過去作品にも登場。
操作体系は友人からの助言を元に設計され、特定の移動スタイルを考慮している。
音楽やグラフィックは開発者が自ら制作。
スピンオフゲーム「ピンクアワー」は『ケロブラスター』の動作確認用として無料公開された。
続編「ピンクヘブン」はストーリーを持つ体験版的な作品。
各ステージの選択によってエンディングが変化する要素がある。
天谷はゲームのデザインについて他作品からの影響を述べている。
本作は、プレイヤーが楽しめるようにさまざまな工夫がなされている。発売年 2017年 / PLAYISM -
弁当の素晴しさをあの2度3度~生ハムと焼うどん編発売年 2017年 / ピグミースタジオ -
イース・オリジン『イース・オリジン』は日本ファルコムのARPGで、イースシリーズの第7作目。
シリーズの過去についてのオリジナルシナリオで、700年前のイース王国を舞台にしている。
主人公は赤毛の剣士アドル・クリスティン以外のキャラクターで、初めて複数の主人公が登場。
ゲームは2006年12月21日に発売され、キャッチコピーは「全ての運命はその《塔》に紡がれる」。
舞台の《塔》は『I』に登場する「ダームの塔」と同じだが、まだそのように命名されていない。
選択可能な初期主人公は2人で、両方クリアすると3人目が選べる。
アクションは『VI』からのシステムを踏襲しており、クォータービューの3DARPG。
ゲームパッド、キーボード、マウスに対応し、操作方法が異なる。
ゲーム開始時に5種類の難易度が選べる。
基本操作には移動、攻撃、ジャンプ、スキルが含まれる。
各キャラクターには異なる攻撃モーションやスキルが用意されている。
HP回復は女神像に触れるかアイテムを取得して行う。
敵を倒すとアイテムをドロップし、経験値も増加するシステムがある。
ブーストモードなど特殊な攻撃や防御方法が存在。
アリーナモードやボスラッシュなどおまけモードが用意されている。
各主人公ごとのストーリーが展開されるため、物語は多層的。
ダレスや魔王ダームなど強力な敵キャラクターが登場する。
ボーナスショップで特典を解放できる機能がある。
キャラクターの成長や武器強化のシステムが存在。
敵の攻撃パターンや難易度が異なるため戦略が求められる。
ゲームには多様なキャラクターと深いストーリーが盛り込まれている。発売年 2018年 / DotEmu -
Robocraft Infinity発売年 2018年 / Freejam -
Theater Room VR Beta発売年 2018年 / ソニー -
インパクト・ウインター発売年 2018年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Flutter Bombs発売年 2019年 / Earthborn Interactive -
FINAL FANTASY X/Xー2 HD RemasterFFXとFFX-2の2作品を1本に収録
ゲーム内容
FFXは「シン」に立ち向かう少年少女の物語を描く
シリーズ屈指の感動的で重厚なストーリー構成
FFX-2は前作の2年後を描く正統続編
明るくスピーディな展開と分岐する物語が特徴
キャラクターボイスと演出重視のRPG体験
システム・攻略要素
FFXはCTB方式による戦略性の高いターン制バトル
行動順を可視化し、先読みが重要
スフィア盤による自由度の高いキャラクター育成
豊富なサブイベントと隠し要素を収録
インターナショナル版準拠で強敵や追加要素あり
FFX-2はATB方式のテンポ重視バトル
ミッション選択による高い自由度
ドレスアップによるジョブチェンジ要素
選択次第で物語やエンディングが変化
音楽・サウンド・声優
浜渦正志氏らによる楽曲を中心にBGMをHDリマスター
名曲の数々が高音質で再構築されている
植松伸夫氏監修楽曲も収録
日本語ボイス対応で感情表現が強化
野島一成氏書き下ろしのボイスドラマを収録
評価
ストーリーと音楽の完成度は非常に高い
HD化によるビジュアルの向上が好評
2作品収録によるボリューム面の満足度が高い
一部テンポや操作性に好みが分かれる
総評
シリーズ屈指の名作2本をまとめて楽しめる決定版
携帯モードとの相性が良く遊びやすい
初心者から往年のファンまで幅広くおすすめできる一本発売年 2019年 / スクウェア・エニックス -
EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN「Earth Defense Force: Iron Rain」はYuke’sが開発し、D3 Publisherが発売したPS4用の三人称シューティングゲーム。
Earth Defense Forceシリーズのスピンオフで、2011年の「Insect Armageddon」と同様に西洋の観客を意識した内容。
日本での発売日は当初2018年末に設定されていたが、2019年に延期された。
2019年4月11日に世界同時発売され、評価は賛否が分かれつつも一般的には好意的。
プレイヤーは地球防衛軍(EDF)の兵士を操作し、エイリアンと戦う。
4つの兵士クラス(トルーパー、ジェットリフター、ヘビーストライカー、プロウルライダー)があり、男女どちらかを選べる。
弾薬制限はなく、リロード時間のみが制約。
エネジークリスタルが敵からドロップされ、プレイヤーのエネルギーコアを強化したり、ゲーム内通貨として新しい武器やアパレルを購入可能。
敵勢力「Kindred Rebellion」がミッション中に登場し、エネルギークリスタルを奪おうとする。
キャンペーンは52ミッション構成で、複数のオンラインゲームモードも含まれる。
最大5人のプレイヤーでオンライン協力キャンペーンが可能。
PvP「傭兵モード」では、EDFとKindred Rebellionの2チームがエネルギークリスタルを回収する競争を行う。
オフラインキャンペーンでは2人の分割画面プレイも可能。
Metacriticでの評価は49レビューに基づき69点。
ゲームの全体的なトーンはよりシリアス。発売年 2019年 / ディースリー・パブリッシャー -
V-Rally 4V-Rally 4はKylotonnによって開発され、Bigben Interactiveから2018年に発売されたレース動画ゲーム。
このゲームはV-Rally 3の続編である。
プラットフォームはPS4、Xbox One、Windows、Nintendo Switch。
プレイヤーはラリーカーを操作して複数のステージを走る。
ゲームには5つのディシプリンと19のメーカーからの51台の車両が含まれている(ポルシェ、シュコダ、ノルマなど)。
コースの例としてはモニュメントバレー、ニジェール、ルーマニア、マレーシアがある。
Kylotonnはパリに本拠を置くフランスのゲーム会社で、一部のチームメンバーは過去のV-Rallyシリーズに参加していた。
ゲームは賛否が分かれる評価を受けており、PC版は80%の評価を得ている。
Xbox One版は70.67%、PS4版は58.5%、Nintendo Switch版は62.5%の評価を受けた。
PlayStation Official Magazineはキャリアモードに対する不満を示しつつラリーの基本要素を評価。
IGNは「過去に根ざしたアーケードレースゲーム」と評価。
4Playersはこの作品がフランチャイズにとっての「大きな後退」と述べた。
ゲームの開発においてポジティブな傾向があったが、V-Rally 4は期待には応えなかった。
ゲームのレリースは2018年である。
レビューの中で過去のスタイルが際立っていると指摘されている。
開発チームには過去のV-Rallyゲームに関わったメンバーがいる。
ゲームはアーケードスタイルのレース体験を提供することを目指している。
一部のレビューでは、競合他社の洗練されたタイトルに対抗するのが難しいとも言及されている。発売年 2019年 / オーイズミ・アミュージオ -
CARAVAN STORIES発売年 2019年 / Aiming -
Reigns: Game of Thrones発売年 2019年 / Devolver Digital -
シャドウゲイト発売年 2019年 / Abstraction Games -
スライムタクティクス発売年 2019年 / フライハイワークス -
ドギーニンジャ 金ぴかコバン大作戦!発売年 2019年 / トイディア -
名探偵コナン スケボーラン 怪盗キッドと神秘の秘宝名探偵コナン初のNintendo Switch向けゲーム
ゲーム内容
コナンがターボエンジン付きスケボーで激走するアクションゲーム
舞台は鈴木次郎吉が建設した巨大テーマパーク
怪盗キッドから「神秘の三大秘宝」を守るのが目的
障害物だらけのコースを突破しゴールを目指す構成
サクッと遊べるステージ制でテンポ重視
システム・攻略要素
全3エリア・30ステージ構成
マリンパーク、古代遺跡、氷の神殿の3エリアを収録
ジャンプ、しゃがみ、回転ジャンプなどで障害物を回避
サッカーボールを使った攻撃アクションあり
走行中に怪盗キッドが出現し妨害してくる
仲間キャラによるサポートスキルを使用可能
体力回復や浮遊など全10種類のサポートスキルを搭載
ステージごとにミッション条件が設定されている
スコアランキングで全国のプレイヤーと競える
音楽・サウンド・声優
アニメ版の雰囲気を意識したBGM構成
コナンと怪盗キッドの新規収録ボイスを搭載
効果音はスピード感を強調した作り
評価
操作がシンプルでアクション初心者にも遊びやすい
コナンの世界観を活かした演出が好評
ステージ構成はやや単調と感じる意見もある
原作ファン向けの要素が中心
総評
名探偵コナンのスケボーアクションを気軽に楽しめる一本
原作キャラや怪盗キッドとの対決を重視した内容
短時間プレイやスコアアタック向きのゲーム性
コナンファンやライトなアクション好きに適した作品発売年 2019年 / トムス・エンタテインメント -
GhoulBoy発売年 2019年 / eastasiasoft -
FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster「ファイナルファンタジーX/X-2 HD リマスター」は、2013年にスクウェア・エニックスが開発・発売したロールプレイングゲームのコレクション。
2001年の「FFX」と2003年の「FFX-2」の高画質リマスター版。
国際版のみのストーリーコンテンツを追加、X-2の後1年後の新しいオーディオドラマも含まれる。
グラフィックと音楽が改良され、国際版をベースとすることで日本以外のプレイヤーも内容を楽しめるようになった。
開発の大部分は中国のスタジオ「Virtuos」が担当し、スクウェア・エニックスが援助・出版。
PS3とPS Vita版が2013年12月に日本、2014年3月に世界で発売。PS4版は2015年5月、Windows版が2016年5月、Switch・Xbox One版が2019年4月に発売。
セールス好調、批評家からはグラフィックのアップグレードや新機種でのプレイ機会が高評価。
一部のアップグレードの不具合や追加コンテンツには賛否があった。
2021年9月時点で「FFX」シリーズは全世界で2080万本以上販売された。
Xではティーダの冒険、YunaとSinの関係が描かれる。戦闘システムは条件付きターン制。
X-2は2年後の物語で、ユナがスフィアを探しながらティーダに繋がる冒険を描く。
ゲームプレイは主に変更なしだが、グラフィックと音楽は広範に更新された。
新システム「クリーチャークリエイター」が追加され、モンスターを捕まえて育成できる。
X-2にはロールライクスタイルの追加ダンジョン「ラストミッション」がある。
新オーディオドラマ「FFX: Will」でティーダとユナの関係に暗い展開が示された。
HDリマスターはPS3、PS Vita、PS4間でのセーブデータの共有が可能。
リマスター発表は東京ゲームショウ2011で、開発は遅れた。
音楽のリメイクは原作ファンからの賛否を受けたが改善点も見られた。
発売初週で日本で30万本以上売上、米国でも成功を収めた。
フィギュアやアート集も発売され、イベントも開催。
最終的に「FFX-3」の可能性についての言及があり、スタッフの興味が示された。発売年 2019年 / スクウェア・エニックス -
V-Rally 4発売年 2019年 / オーイズミ・アミュージオ -
GHOULBOY発売年 2019年 / eastasiasoft -
Sherlock Holmes: The Awakenedゲーム名: Sherlock Holmes: The Awakened
開発会社: Frogwares
発売年: 2006
プラットフォーム: Windows
プロット: シャーロック・ホームズとワトソンが行方不明事件を調査
関連要素: Cthulhu神話に基づく超自然的な要素
前作: 2002年『The Mystery of the Mummy』、2004年『The Case of the Silver Earring』
リマスター版: 2008年、第三者視点でプレイ可能、改善されたグラフィックス
M(17歳以上)評価取得
Steamでのリリース: 2009年8月6日
リメイク版: 2023年4月、複数プラットフォームでリリース
初めのシナリオ: 1894年9月6日、失踪したマオリの使用人を調査
発見: 地下寺院での悪魔的儀式と犠牲者
ドラッグ: 被害者を麻酔するために使われる
ブラックエーデルワイス研究所: スイスの精神病院、ドクター・ギガックスが関与
モリアーティが患者として登場
最終対決: スコットランドの灯台でカルトのリーダー・ロチェスターと対峙
ゲームプレイ: リアルタイム3D、ポイント&クリックの要素
謎解き: 証拠収集や科学的検査を行う
評価: メタクリティックで72/100
ゲームズポット賞: 2007年の「ライセンスのベスト利用」受賞発売年 2023年 / Frogwares -
Inscryption「Inscryption」は2021年にリリースされたデッキビルディングのローグライクゲーム。
開発はDaniel Mullins Games、発行はDevolver Digital。
最初はWindows向けにリリースされ、その後、他のプラットフォーム(Linux、macOS、PS4、PS5、Switch、Xbox)にも展開。
ゲームはプレイヤーが謎めいたゲームマスターとテーブルトークゲームを行う形式。
様々なジャンル(デッキビルディング、ローグライク、ターン制ストラテジーなど)を融合している。
ゲームのナラティブは暗号めいたもので、背後のストーリーはプレイ中に探し出す必要がある。
ゲーム内には実世界を舞台にしたARG(代替現実ゲーム)が埋め込まれている。
初期のプロトタイプ「Sacrifices Must Be Made」は、Ludum Dareゲームジャムのために創作された。
ゲームは非常に高い評価を得ており、2022年1月までに100万本以上を販売。
無料の拡張「Kaycee’s Mod」により、単独でプレイできるモードが実装された。
ゲームは3つのアクトで構成され、その内容が変化するが基本ルールは維持される。
カードゲームは3x4のグリッド上で行い、対戦相手のカードと戦う形式。
各カードには攻撃力、耐久力、特殊能力を見せるシジルが存在。
プレイヤーはさまざまな能力のカードを駆使して対戦。
ARGを通じて実世界との関連が提示され、ゲームの神秘性を高めている。
物語は実際のプレイヤーがゲームをリアルタイムで記録している形式がとられている。
ゲームは「Scrybes」という4つのキャラクターによって統治される世界を舞台にしている。
Final Actではストーリーが進展し、P03との対戦が中心となる。
マルチプラットフォームでのリリースにより、様々なプレイヤーが楽しめる。
複雑なナラティブとその解明が特徴で、プレイヤーの選択が重要な要素に。
インディーゲームとして、賞を多数受賞している。発売年 2023年 / Devolver Digital
Hot Item 最近反応があった作品
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免許をとろう『免許をとろう』は2000年5月25日に発売されたPlayStation用の自動車教習所シミュレーションゲーム。
第一種普通自動車運転免許(MTおよびAT)の教習課程を再現。
アナログコントローラーを使用し、MT車の半クラッチ操作感を再現。
学科試験用問題は500問以上、クイズ形式の二択問題。
2001年3月24日にWindows版『免許をとろうDX 2001年度版』が発売。
Windows版は路上教習マップを1.5倍に拡大。
高速教習や夜間教習の追加、最新の学科問題や単語解説のヘルプ機能を搭載。
免許取得後には特別モードが開放され、ターゲットを見つけるミッションがある。
交通法規を無視すると妨害するパトロールカーが出現。
障害物接触で車両の耐久度が減少し、0になると終了。
教官キャラクターには多様な性格が設定されている。
天野勇一(声:古谷徹)は温厚なナイスガイ教官。
麻生麗香(声:三石琴乃)は優しく的確な指導を行う教官。
本郷啓二(声:森山周一郎)は知識豊富なベテラン教官。
渕沢栄吉(声:千葉繁)は他人の粗探しをする教官。
誉田真純(声:銀河万丈)は熱血な軍隊仕込みの教官。
緑川聡子(声:横山智佐)はおっとりした性格の教官であり、自分の意見を持つ。
シミュレーションゲームとしてプレイヤーは実践的な運転スキルを学べる。発売年 2000年 / トワイライトエクスプレス -
ホームランドホームランド(HOMELAND)は、チュンソフトが発売したゲームキューブ用RPG。
発売日は2005年4月29日で、最初はネット通販のみ、6月30日から店頭販売も開始。
価格はソフト単品5,800円、ブロードバンドアダプタ同梱版6,800円。
ネットワーク対応で、別売のブロードバンドアダプタを用いオンラインマルチプレイが可能。
ネットワークプレイは無料で、特別な登録も不要。
プレイヤーのゲームキューブがサーバとして機能するP2P技術を採用。
プレイヤーは「かみさま」として他のプレイヤーにアドバイスや干渉が可能。
ログインできる「クエスター」は一つのサーバに最大35人。
ストーリーはクエストによって分岐し、クリアごとにポイントとアクセサリを獲得。
キャラクターは手をつなぐことでパワーアップし、最大36人で数珠つなぎ。
プレイヤーはマスコットという人形を使い冒険に向かう。
エンディング後はデータが削除され、初期状態から再スタート。
エンディングには12種類あり、オンラインプレイが関連している。
キャラクターはログアウトしても世界に存在し続け「留守番」と呼ばれる。
会話はウィンドウタイプと吹き出しタイプの2種類が存在。
マスコットは14種類あり、それぞれ異なる特性を持つ。
プレイヤー同士の交流を重視した短いストーリー展開。
プロモーション当初はオンラインゲームとしての認識が薄かった。
売上や具体的な本数は不明だが、評価は概ね好評。
中村光一が開発に関わり次にオンラインゲームを作る際はRPG以外と希望。発売年 2005年 / チュンソフト -
テニスの王子様2005 クリスタルドライブゲームシステム
2画面+タッチパネルを活用したDS向けテニスアクション
上画面に試合、下画面にコーチやベンチ情報を表示
タッチ操作によって「無我の境地」などの必殺技が発動可能
必殺ショットの演出が豊富で、原作の技を再現
キャラクター・対戦
使用可能キャラクターは58人(コーチ専用を除く)
新キャラや+αも登場(関東大会決勝まで)
キャラによってはオリジナル技も搭載
キャラの出現条件は複雑で攻略サイト必須レベル
MIXマッチモードでオリジナル団体戦チームを編成可能
ワイヤレス通信によるシングルス&ダブルス対戦も可能(要2本)
やりこみ要素
試合で稼いだポイントを使って「スミスの店」で買い物可能
購入アイテムは、キャラ、コート、ギャラリー画像、ボイスカードなど多岐にわたる
モードは豊富で、D.U.S.(団体戦)など熱中度が高い
ボイスやカットイン演出あり
評価・感想
操作は比較的簡単で、初心者にも優しい
必殺技の軌道は派手で原作ファンには好評
2画面の活用には賛否あり(上が試合、下が補助表示)
エンディングスキップ不可・対戦には2本必要といった不満も
対戦のテンポが遅く、1試合が長め
コレクション要素重視で、やりこみ派やファン向け
総評
キャラゲーとしては満足度が高いが、テニスゲームとしての完成度には課題あり
DS初期作品としては試みが多いが、DS特有の機能をフルに活かしきれてはいない
原作ファンやコレクターにはおすすめ、初心者や対戦重視層にはやや不向き発売年 2004年 / コナミ -
ゼイラムゾーンタイトルと発売日: 『ゼイラムゾーン』は1996年12月13日にプレイステーション向けに発売された。
開発と販売: 開発はTAO HUMAN SYSTEMS、販売はバンプレストが担当。
元ネタ: 雨宮慶太監督のOVA『I・R・I・A ZEIRAM THE ANIMATION』と映画『ゼイラム』を基にしたオリジナルストーリー。
ジャンル: 3D横スクロールアクションゲーム、ボス戦は対戦格闘形式に切り替わる。
プレイヤーキャラクター: 賞金稼ぎの「イリア」を操作し、敵を倒しながらゼイラムを追う。
ゲーム性: 横スクロールと3D対戦格闘ゲームが融合した構造。
基本操作: 十字キーで移動、□・△でパンチ、×・○でキック、R1でガードなど多彩なアクションが可能。
隠しモード: 裏技でVSモード(対戦格闘)や敵キャラ使用が可能。
ストーリー: ゼイラムの世界観を採用しつつ、完全オリジナルの内容。
難易度: 非常に高く、コンティニュー制限やセーブ機能なしで初心者には厳しい設計。
操作性: 十字キー操作がやりにくく、レスポンスが悪い。
敵の強さ: 雑魚敵でも多彩な攻撃手段と高い耐久力を持ち、初心者にとって歯ごたえが強い。
ボス戦: 格闘アクション形式で進行するが、操作感が難しいとされる。
ゲームの視点: カメラワークが悪く、敵の位置が分かりづらい場面が多い。
難点: 起き上がり直後の攻撃に再度当たるなど、理不尽な仕掛けや仕様が目立つ。
コンボや技: 強力なコンボが少なく、戦闘が単調になりがち。
グラフィック: ポリゴンで描かれるが、完成度が高いとは言えない。
音声: アニメ版と同じ声優を起用しており、キャラクターボイスは高評価。
攻略性: ボス戦はパターンを覚えないと攻略が困難で、超反応が多い。
ゲームの完成度: 操作性やバランスの悪さから、全体の完成度は低めとされる。
ターゲット層: ゼイラムのファン向けで、一般ゲーマーには勧めにくい。
裏技とおまけ: VSモードや隠しキャラで遊び要素が増えるが、バランスは崩壊気味。
エンドロール: デザイン担当者がクレジットに名を連ねるが、制作は混乱していた模様。
レビュー評価: ゲームの魅力に欠ける点が多く、典型的な「残念なキャラゲー」と評される。
推奨度: 原作ファン以外にはあまり推奨されないゲーム。
ゲームボリューム: 全体のプレイ時間は短め。
特典CD: 『ゼイラムゾーン REMIX FIGHT』というサウンドトラックが発売された。
総評: 難易度や操作性が厳しく、爽快感に欠けるが、原作ファンにとっては収集価値がある。
結論: 原作ファンには楽しめる要素があるが、一般的なアクションゲームとしては完成度が低い。発売年 1996年 / バンプレスト
Latest Update
最新更新日:2025/05/16
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Tiger Woods PGA Tour 06トレント・ユッズ PGAツアー06はEA Redwood Shoresが開発したスポーツビデオゲーム。
対応プラットフォームはGameCube、PlayStation 2、Xbox、Xbox 360、Microsoft Windows、PSP。
ゲームにはゲームプレイの種類が複数あり、PGAツアーの模擬環境でゴルファーを育成。
有名なコースや選手が登場し、ストロークプレイ、マッチプレイ、スキンズプレイなどのモードを搭載。
ゴルファーをカスタマイズし、アマチュアからプロへ育成できる。
ブランドライセンスされたカスタムアウトフィットが豊富に用意されている。
全体的に評価は「概ね好意的」なレビューを受け、Xbox 360版は「ミックスまたは平均的」な評価。
GameProはGameCube、PS2、Xbox版について多くのコンテンツがあると評価。
一部の批評家はパッティングインターフェースに問題があると指摘。
日本ではPS2版が2005年12月22日に、PSP版は2006年2月16日に発売。
Famitsuの評価はPS2版が8、PSP版が7というスコア。
GameZoneは異なるプラットフォームで高得点を付与し、全体的には楽しめるゲームと評価。
Xbox 360版は開発が急いでいた可能性があり、他のプラットフォームほどの評価を得なかった。
PC版は「ベストスポーツゲーム」に選ばれた実績がある。
ゲームにはカスタムサウンドトラックのサポートがあれば良かったという会話もあった。
応答する批評家からは様々な意見が存在し、評価が分かれた。
新しいコンテンツの不足から購入に対する正当性が疑問視されたこともある。
総じて、0から10のスコアで8以上の評価が多かった。
ゲームプレイのフレキシビリティと深みを持っており、多くのファンに愛されている。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Tak: The Great Juju Challenge『Tak: The Great Juju Challenge』は、2005年にAvalanche Softwareが開発し、THQが発行したプラットフォームビデオゲーム。
ゲームはGameCube、Game Boy Advance、Nintendo DS、PlayStation 2、Xbox向けにリリースされた。
前作『Tak 2: The Staff of Dreams』の続編で、Tak and the Power of Jujuシリーズの第3作目。
Jibolbaがプレイヤーを呼び、Pupanunu Villageで60年ぶりに開催されるGreat Juju Challengeについて語る。
TakとLokはPhoenixの羽を手に入れるために冒険を開始。
複数のチームが参加し、Moon Jujuが競技者を紹介する。
チームは順次挑戦をクリアし、最終的にProving Groundsマッチで対戦。
Black Mistチームが最初に排除されるが、後に再登場し、混乱が生じる。
TakとLokはBartogとCrugが暗黙のルールで進行していることを発見。
Crugは新しい手伝いをする方法を教え、TakとLokはさらに挑戦を続ける。
ゲームでは敵を倒し、アイテムを集めることでスコアが決まる。
操作は一人プレイでTakとLokを切り替えたり、二人プレイで友達と協力することができる。
ゲームは一般的に良好なレビューを受けたが、携帯機版は賛否が分かれた。
ゲームは「Children’s Game of the Year」と「Best Animated Video Game」にノミネートされた。
Metacriticにおけるレビュー集計による評価が掲載されている。発売日THQ -
Animaniacs: The Great Edgar Hunt「Animaniacs: The Great Edgar Hunt」は2005年に北米、欧州、オーストラリアでリリースされたアクションアドベンチャーゲーム。
Warner Bros.のアニメーションシリーズ「Animaniacs」に基づいており、主要キャラクターの声優も同じ。
1999年のアニメ映画「Wakko’s Wish」以来、初のAnimaniacs関連プロジェクト。
ゲームはGameCube、PlayStation 2、Xbox向けにリリースされた。
Xbox版とGameCube版の北米リリース計画は後に中止された。
物語では映画監督C. C. Devilleが「エドガー」を盗み、契約を脅迫。
Devilleの助手が誤ってウォーナー・ブラザースの水塔に衝突、44のエドガーがスタジオに散らばる。
ヤッコ、ワッコ、ドットが失われた賞を探すことを決意。
さまざまなレベルが存在する(例:Ye Old West、Spooky Movie)。
最終レベルでは空中でDevilleの飛行船を追いかけ、撃ち落とす。
Ralph T. GuardとPlotzがDevilleとワーナーを捕らえる誤解が生じる。
エドガーの授賞式が続き、ワーナーがDevilleをいじる場面あり。
ゲームは「Mixed or Average」な評価を受けた。
GameSpotでは7.1点の評価、ユーモアや探検の面白さを挙げている。
GamingNexusはシリーズの忠実なファンに推奨と述べた。
「Edgar Hunt」はライセンスタイトルとしては高品質であると評価されている。
ゼルダのような本格的な冒険を求める人には物足りないかもしれない。
ゲームの公式ウェブサイトやMobyGamesなどの情報源あり。発売日Ignition Entertainment -
Scooby-Doo! Unmaskedゲームタイトル: Scooby-Doo! Unmasked
プラットフォーム: Xbox, PlayStation 2, GameCube, Game Boy Advance, Nintendo DS
開発: Artificial Mind and Movement
発売: THQ
ストーリーの出発点: FredのいとこJedが特撮映画スタジオで行方不明
M.F.M.社長Winslow Stantonと助手Marcyが登場し、Jedを疑う
Jedが中華街の新年祭に向かっていたとされる
Scoobyと仲間たちがJedを追跡し盗まれたアイテムを回収
Zen Tuoという悪役が登場し、実はMaggie Xiの変装
ScoobyがMubberのコスチュームで敵を倒す
Rock ’n’ Roller Coaster Land遊園地での事件が発生
Guitar Ghoulというキャラクターが登場し、真の正体はAlvin Wiener
ニッキ・スターライトがGuitar Ghoulの真の姿であったことが明らかに
自然史博物館でCavemanの存在が噂される
ScoobyがCavemanをUFOで撃退し、博物館のセキュリティJoseph Grimmが本物のCavemanであることが判明
Stantonがこれらの事件の背後であると推測される
最終的にStantonとMarcyの和解
ゲームメカニクス: Scoobyがコスチュームを変えることで異なる能力を得る
コスチューム使用にはMubberという資源が必要
GBAとDS版は2Dプラットフォームゲームで、敵との直接戦闘に焦点を当てず、手がかりの収集が主な目的
ゲームは賛否が分かれ、グラフィックと音楽が評価されたが、難易度と長さが批判された発売日THQ -
NHL 06NHL 06は2005年にリリースされたアイスホッケーのビデオゲーム。
プレイステーション2版にはセガ・ジェネシス版のNHL ’94が含まれている。
すべてのプラットフォームで「一般的に好評」との評価を受けた。
レビュー集約サイトMetacriticでの評価も良好。
各プラットフォーム向けのレビューが多数存在(Xbox、PS2、GC、PC)。
IGNやGameSpot、Electronic Gaming Monthlyなど、複数のメディアでレビューされている。
発売当初から高い関心を集めたタイトル。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
WWE Day of Reckoning 22005年にTHQがGameCube用に発売したプロレスゲーム「WWE Day of Reckoning 2」の続編。
サウンドトラックには工業金属バンドA Dark Haloの曲「Burn It All」と「Beyond Recall」が含まれている。
前作に比べてグラフィックが改善され、新たな戦略ベースのサブミッションシステムが導入。
プレイヤーがストーリーの選択肢を選べる機能を持つ。
GameCube向けの最後のWWEビデオゲームであり、スティーブ・オースチンとハルク・ホーガンがレジェンドとして登場。
ゲームプレイは前作「Day of Reckoning」と類似しており、モメンタムシフトやモメンタムリフトが再登場。
新しいスタミナメーターが導入され、時間とともにレスラーの動きが遅くなる。
各キャラクターの出血レベルがスタミナ回復能力に影響。
4種類のサブミッションオプションが追加されている。
ストーリーモードは前作の続編で、使用者は元のキャラクターをインポートできない。
プレイヤーのキャラクターはWWEのロースターでの地位が低下した後、タイトルを取り戻すための戦いに挑む。
誘拐されたチャンピオンベルトを巡るミニトーナメントを開催。
ストーリー内でのプレイヤーキャラクターの成長や人間関係が描かれている。
ゲームはメタクリティックで「一般的に好意的な」レビューを受けた。発売日THQ -
The Incredible Hulk: Ultimate Destruction『The Incredible Hulk: Ultimate Destruction』は2005年に発売されたアクションアドベンチャーゲーム。
開発はRadical Entertainment、出版社はVivendi Universal Games(VU Games)。
ゲームはマーベルコミックスのヒーロー「ハルク」に基づき、オープンワールドと破壊可能な環境を特徴とする。
ストーリーは、ハルクが人間の alter-ego ブルース・バナーの影響を受け、心理的な問題を解決するための装置を作ることを描く。
プレイヤーはサイドミッションを行ったり、ハルクの新しい能力を購入できる。
新作の方向性は前作『Hulk』への批判に影響を受けており、フリーローミング的なゲームプレイを強調している。
ゲームのビジュアルデザインには、マーベルコミックスの作家ポール・ジェンキンスとアーティストブライアン・ヒッチが参加。
受け取った評価は概ね好意的で、特に破壊環境内でハルクの力を使う楽しさが称賛された。
しかし、ミッションとストーリーには賛否があり、環境が批判された。
商業的には前作より成功しなかったが、以降のフランチャイズに影響を与えた。
プレイヤーはハルクを操作し、自由に探索しながら様々なミッションを遂行。
ハルクには大きな物体を武器として用いる能力があり、敵を遠距離から排除することが可能。
プレイヤーは「スマッシュポイント」を獲得し、新しい技を購入することができる。
隠されたコミックブックカバーを集める要素も存在。
ストーリーには心理的な深さがあるものの、一部批評家には単純すぎるとの意見もあった。
ゲームのグラフィックは高く評価されたが、環境に関する不満もあった。
音響デザインや音楽、声優陣の演技は全般的に好評だった。
ミッションの構造には不満が寄せられることもあり、プレイヤー体験に影響を与えた。
ゲームはアクション/アドベンチャー部門で賞にノミネートされながらも受賞は逃した。
『The Incredible Hulk: Ultimate Destruction』は、最高のマーベルゲームとしての評価を受け続けている。発売日Vivendi Games -
Hello Kitty: Roller Rescueゲーム名: Hello Kitty: Roller Rescue(ハローキティのピコピコ大作戦)
発売年: 2005年
開発会社: XPEC Entertainment
対応プラットフォーム: PlayStation 2, GameCube, Xbox, Windows
主なキャラクター: ハローキティおよび他のサンリオキャラクター
Xbox用のクリスタル版コンソールがシンガポールで発売された
限定版コンソールの生産数: 550ユニット
定価: S$99(約US$61)
限定版にはクリスタルコントローラーとゲームソフトが付属
批評: ミックスレビュー
Metacriticスコア: 64%
IGN評価: 10点中6点(「まあまあ」)
Nintendo Official Magazineスコア: 68%(特に優れた点はなし)
ゲームがXboxに侵入したと報じられた
特定のSamsung LCDテレビ購入者向けのプロモーションがあった
ゲームのリリースに関するいくつかのアーカイブ記事が存在
ローラーを使ったアクションアドベンチャーゲーム
サンリオキャラクターの人気を活かした内容
発売当初からの話題性
プレイヤー層: 主に子供向け発売日Empire Interactive / バンダイナムコエンターテインメント -
Geistゲーム『Geist』は、n-Spaceによって開発され、任天堂がGameCube用に2005年8月に北米で発売された。
ゲームの日本での発売はキャンセルされた。
ゲームは当初、ファーストパーソンシューターとして開発され、後にファーストパーソンアクションアドベンチャーに変更された。
『Geist』は、任天堂がMレーティングを付与した2番目のGameCubeゲームである。
発売時には賛否が分かれ、独自のコンセプトやストーリーが評価される一方で、操作性やアニメーションの悪さが批判された。
主人公ジョン・レイミは友人の捜索中、体を奪われて幽霊となる。
幽霊として、レイミは人や物体を憑依し、自身の身体を取り戻そうとする。
ゲームのストーリーは、Volks Corporationの悪事を暴く内容であり、様々なキャラクターと出会う。
プレイヤーは「ホスト」を憑依して視点を変えることができるが、憑依される側は何が起きたかを記憶しない。
ゲームは複数のレベルとボス戦で構成され自動セーブ機能を備える。
スピリットであるレイミは物理世界とのインタラクションが限られているが、憑依により様々な作用を行うことができる。
複数のマルチプレイヤーモードも存在し、プレイヤーは幽霊またはホストとしてプレイできる。
ゲームは発売後、ミックスレビューを受け、オリジナルなアイデアが評価されたがエンジンや操作性に限界があったと指摘された。
任天堂はGeistのフランチャイズの所有権を保有している。
ゲームはE3での発表時にサプライズとして注目を集めた。
ゲームの開発は2002年から始まり、初期のタイトルは「Fear」であった。
プレイヤーは幽霊としての特性を駆使し、敵を恐怖で驚かせることを重視する。
難点として、リピートプレイや単調なゲームプレイが挙げられた。
ゲームのアニメーションとAIの質も批判の対象となった。
ゲームデザインに関する独自のアプローチが評価され、「FPSクローン」を超える作品であると認識されている。発売日任天堂 -
Batman Begins『Batman Begins』は、映画に基づいたアクションアドベンチャーゲーム。
2005年6月にGame Boy Advance、GameCube、PlayStation 2、Xbox向けにリリース。
Eurocomがコンソール版を開発、Electronic ArtsとWarner Bros.が共同出版。
Game Boy Advance版はVicarious Visionsが、モバイル版はKlear Gamesが開発。
映画のキャストが声優を担当(例外:ゲイリー・オールドマン)。
ゲームプレイはアクションプラットフォームと隠密行動を融合。
プレイヤーはバットマンを操作し、さまざまなガジェットを使用できる。
恐怖メカニクスがゲームの重要な要素として組み込まれている。
ストーリーは映画に忠実だが、いくつかの場面が追加、または改編されている。
ゲームには映画のクリップがカットシーンとして使用されている。
プレイヤーはバットマンの秘密の正体を維持しながら犯罪と戦う。
ゲームは平均的な評価を受け、販売数は58.7万本。
動画ゲームの続編『Batman: The Dark Knight』は開発されたがキャンセル。
ゲームにはバットマンのコスチュームが複数あり、ストーリークリア後に解除される。
ゲーム内に「Gallery of Fear」があり、敵や悪役のバイオが閲覧可能。
バットマンは環境を利用した戦略的な戦いを強いられる。
プレイヤーはバットモービルでのセクションも体験できる。
ゲーム開発中の続編やモバイル版が企画されたが、いくつかはキャンセルされた。
ゲームはオープンワールドでの戦闘要素も持つ。
クリスチャン・ベールやマイケル・ケインなどが声を担当。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theoryタイトル: Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory
開発: Ubisoft MontrealおよびUbisoft Milan
発売日: 2005年3月(GameCube, PlayStation 2, Windows, Xbox)
ハンドヘルド版: Nintendo DS、モバイル、N-Gage
続編: Splinter Cell: Pandora Tomorrow の後続作で、シリーズ第3作
主人公: Sam Fisher(NSAの秘密作戦部門「Third Echelon」所属)
トーン: 明るいものからダークなものにシフト、戦闘オプションの追加
評価: ESRBでM(17歳以上)評価を初めて受ける
売上: 発売から1ヶ月で250万ユニット
賞: Xbox版がOfficial Xbox Magazineの「Game of the Year 2005」に選出
ゲームプレイ: 改良されたステルスメカニクスとAI
近接 combat: 新たに近接用ナイフの追加
武器: 5-7 SCピストル、SC-20Kに新アタッチメントの導入
マルチプレイヤーモード: 協力モードと対戦モード(Spy vs. Mercenary)
グラフィック: ノーマルマッピング、HDR、パララックスマッピングの導入
制作スタッフ: 約300人が開発に従事
音楽: Amon TobinとJesper Kydによるサウンドトラック
評価: XboxおよびPC版は「普遍的な賞賛」を受ける
シリーズ評価: IGNレビューでシリーズの「ピーク」と称される
拡張: Splinter Cell Trilogyの一部としてHDリマスター版が2010年にリリース
続編: 2006年にDouble Agentが発売される発売日ユービーアイソフト(Ubisoft) -
TimeSplitters: Future Perfectゲーム情報: 2005年にリリースされた「TimeSplitters: Future Perfect」は、Free Radical Designが開発し、Electronic Artsが出版。
プラットフォーム: GameCube、PlayStation 2、Xbox向け。
シリーズ: TimeSplittersシリーズの第3作目で、前作は2000年と2002年にリリースされた。
ストーリー: プレイヤーは25世紀の海兵隊軍曹コルテッツを操作し、過去に戻って未来を救う使命に挑む。
モード: シングルプレイヤーモードと多様なマルチプレイヤーオプションを提供。
オンラインプレイ: PS2とXbox版にはオンラインプレイが含まれていたが、現在は無効。
リリース再登場: 2024年にPS4とPS5向けにPS2クラシックとして再リリース、トロフィーサポートやリワインド機能が追加された。
ゲームモード: アーケードモードとチャレンジモードがあり、新しいキャラクターや武器、ロケーションをアンロック可能。
レベルクリエイター: プレイヤーが独自のマップを作成できる機能が追加され、複雑なマップやストーリーも作れる。
キャラクター: 様々なキャラクターのスポーンや武器セットがカスタマイズ可能。
ストーリーの構成: コルテッツは複数の時代に旅し、悪役である科学者ドクター・ジェイコブ・クロウを阻止する。
評価: 紹介・評価が高いゲームで、Metacriticで好評を得る。
続編の状況: 「TimeSplitters 4」の開発が一時停止されたが、2021年に新作が告知される。
会社の変遷: Free Radical Designはその後Crytekに買収され、2023年に閉鎖された。発売日EA Games -
Strike Force Bowling「Strike Force Bowling」は2004年にLAB Ratsによって発売されたビデオゲームである。
前作は「Fast Lanes Bowling」、Microsoft Windows用にEnlight Softwareから発表された。
両ゲームは同じ物理エンジンとグラフィックスを共有している。
「Strike Force Bowling」には新たに14のボウリング場と8人のキャラクターが登場。
各場所には「夜間」バリアントがあり、隠しステージとして解除される。
ゲームモードにはゴルフモード、チャレンジモード、スキン、トーナメントが含まれる。
14種類のボウリングボールが使用可能で、特定のレベル用のものもある。
Xbox版と「Fast Lanes Bowling」は「混合」評価を受けた。
PlayStation 2版とGameCube版は「一般的に好意的とは言えない」評価を受けた。
レビューはMetacriticで集約されている。発売日Crave Entertainment -
Pinball Hall of Fame: The Gottlieb CollectionPinball Hall of Fame: The Gottlieb Collectionは、FarSight Studiosが開発し、Crave Entertainmentが出版したピンボールビデオゲーム。
ゲーム内のテーブルは実際のピンボールマシンの再現。
PlayStation 2版の改訂版「Gottlieb Pinball Classics」がヨーロッパとオーストラリアでリリース。
拡張版には3つの追加テーブルが含まれている。
北米ではWiiとPlayStation Portableで元のタイトルでリリース。
全バージョンに含まれるピンボールマシン:
- Ace High (1957)
- Big Shot (1973)
- Central Park (1966)
- Genie (1979)
- Black Hole (1981)
- Victory (1987)
- Tee’d Off (1993)
全バージョンに含まれるエクストラ:
- Play-Boy (1932)
- Xolten(未来を予測する運命占いマシン)
- Love Meter (デートに適したかどうか評価するマシン)
PSP、Wii、Gottlieb Pinball Classicsバージョンに含まれる追加要素:
- Goin’ Nuts (1983)
- El Dorado City of Gold (1984)
- Strikes n’ Spares (1995)(レデンプションゲーム)
ゲームはMetacriticで「混合または平均的な」評価を受けた。
GameSpotはコンソール版に7.2、PlayStation Portable版に7.1のスコアを付けた。
続編「Pinball Hall of Fame: The Williams Collection」が2008年〜2011年に複数のプラットフォームでリリース。発売日Crave Entertainment -
TMNT: Mutant MeleeTMNT: Mutant Meleeは2005年にKonamiによって開発された格闘ゲーム。
2003年のTeenage Mutant Ninja Turtlesアニメシリーズを基にしている。
メインプロットはないが、アドベンチャーモードがシングルプレイヤーオプションとして存在。
アドベンチャーモードではキャラクターを選び、バトル形式でストーリーを進める。
バトル間に書かれる概要を読みながら進行。
進行中にトークン通貨を集め、ライブラリメニューのコンテンツをアンロックできる。
最大22人のプレイ可能キャラクターがアンロック可能。
ゲームモードは4種類ある。
- 「ラストマンスタンディング」:最後の生存者になることが目標。
- 「ノックアウト」:指定時間内に最も多くのプレイヤーをKOすることが目標。
- 「キングオブザヒル」:先に設定点数に達することが目標。
- 「キープアウェイ」:チェストを運んで得点することが目標。運んでいる間は攻撃不可。
すべてのプラットフォームで「好ましくない」レビューを受けた(Metacriticによる)。発売日コナミ -
MVP Baseball 2005タイトル: MVP Baseball 2005
開発: EA Canada
出版: EA Sports
プラットフォーム: PlayStation 2, Xbox, GameCube, Windows, PlayStation Portable(簡易版)
カバー選手: マニー・ラミレス(ボストン・レッドソックス)
評価: 歴代ベストの野球ゲーム、またはスポーツゲームと見なされている
ライセンス: メジャーリーグ、マイナーリーグ、MLB選手協会の完全ライセンス
アナウンサー: デュエイン・クーパー、マイク・クルコ(サンフランシスコ・ジャイアンツ)
最終作品: MVP Baseballシリーズの最終作(トリプルプレイシリーズの後継)
オンライン機能: XboxとPS2版では、オンラインプレイが可能で、新しいロスターがダウンロード可能
主要機能: ビデオゲーム内の「ヒッターズアイ」システム(投手の手の中でボールの色が変わる)
収録チーム: 30のメジャーリーグチームと非ライセンスのフィクション選手(バリー・ボンズは不在)
ロスター更新: モッディングコミュニティによる年次更新が行われている
ゲームモード: 展示モード、マネージャーモード、フランチャイズモード、シナリオエディターなど
サウンドトラック: 2000年代最高のゲーム内サウンドトラックと評価される
受賞歴: 2005年のベストスポーツゲーム賞受賞
売上: 2006年7月時点で100万ユニット販売、合計販売は350万ユニット
日本での評価: ファミ通で32点(40点満点)
中古市場: PS2メモリーカードにカスタムロスターを保存した製品が販売されている
印象的なレビュー: グラフィックや操作性が高く評価された
コンペティション: ゲームに対する競争は存在したが、操作性は高く保持されていた発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
FIFA StreetFIFA Streetは、EA Canadaが開発し、Electronic Artsが発売したスポーツビデオゲームである。
2005年2月にPlayStation 2、Xbox、GameCube向けにリリースされた。
カバーアーティストはブラジルのサッカー選手ロナウジーニョ。
FIFAシリーズのスピンオフで、NFL StreetやNBA Streetのスタイルを採用している。
ゲームはシンプルなアーケードスタイルで、フレアやスタイル、トリックに重点を置いている。
ストリートサッカーの文化を反映している。
プレイヤーは4対4のゲームで名声と尊敬を築き、有名な選手でチームを構成する。
ゲームは世界中のストリート会場を進行することを目的としている。
受け取った評価は「ミックス」で、全プラットフォームで口コミ評価がある。
PlayStation 2版は、UKで30万本以上の販売実績により「プラチナ」セールス賞を受賞。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Winnie the Pooh's Rumbly Tumbly Adventure『Winnie the Pooh’s Rumbly Tumbly Adventure』は2005年に開発されたアクションアドベンチャーゲーム。
開発はフランスのPhoenix Studio、UbisoftとDisney Interactiveが共同出版。
ゲームはディズニー版のウィニー・ザ・プーに基づいている。
プレイは『Piglet’s Big Game』に類似している。
2013年にPS2クラシックとして再発売。
三つのモードがある: 冒険モード、ジュニアモード、マルチプレイヤーのミニゲーム。
冒険モードは従来の「ストーリーモード」に相当し、ゲームプレイは『Piglet’s Big Game』に似ている。
蜜蜂によって進行が制限され、ハチミツの壺で取り除く必要がある。
ヘフアランプスとウーズルズが登場し、プーを驚かせる。
トリガーとピグレットはそれぞれの能力を保持し、イーヨーが新しいプレイキャラクターとして登場。
ジュニアモードは幼い子供向けで目標がない。
マルチプレイヤーのミニゲームは1-4人で遊べる。
物語はプーが空腹を訴え、自分の誕生日の思い出を読み返すことから始まる。
友達との誕生日の冒険が回想される。
ゲームキューブとプレイステーション2版は「混合」のレビューを受けた。
ゲームボーイアドバンス版は「一般的に不評」と評価された。発売日ユービーアイソフト(Ubisoft) -
Cocoto Platform Jumperゲーム概要: Cocoto Platform Jumperは、Neko Entertainmentが開発し、2004年にPlayStation 2とGameCube向けに発売されたプラットフォームゲーム。
プラットフォーム: その後、2006年にWindows、2007年にGame Boy Advance、2009年にWii向けに再リリースされた。
キャラクター: プレイヤーは赤い悪魔Cocotoを操作し、多層のレベルを進む。
ゲームプレイ: Taitoの「Rainbow Islands」に似ており、マグマアーチを使ってアイテムを収集し、敵を倒す。
レベル数: 5つの異なる世界にわたって40レベルが存在する。
敵キャラクター: 各レベルに30種類の敵が登場し、ボス戦も用意されている。
マルチプレイヤーモード: 2人対戦モードと4人レースモードがあり、レースでは最初にゴールしたインプが勝者となる。
技術的制限: Game Boy Advance版は2Dグラフィックで表現されている。
デザイン目標: 「簡単でシンプルな」ゲーム体験を提供することを意図して作られた。
バランス調整: 難易度を適切に調整するため、レベルデザインに数週間かけた。
WiiWare再リリース: Wii版はWiiWareで再リリースされ、新モードの追加は見送られた。
レビューの評価: Wii版はMetacriticで「ミックスされた」レビューを受けている。発売日Bigben Interactive -
Mercedes-Benz World Racingゲームタイトル: World Racing
開発: ドイツの会社Synetic GmbH
出版: TDK Mediactive Europe
発売年: 2003年
対応プラットフォーム: Windows, PlayStation 2, Xbox, GameCube (Xbox版は北米のみ)
主な焦点: メルセデス・ベンツ車
開発名: Mercedes-Benz World Racing
続編: World Racing 2(2005年)
デモ版: PC用デモ、Hockenheimringコース、4車種を含む
リリース日: Xbox版は2003年3月20日、他プラットフォーム版は9月19日
モード: チャンピオンシップ、フリーモード、マルチプレイヤー(パッチ1.6.6で追加)
コース数: 16チャンピオンシップ、117トラック、48ミッション
シミュレーション要素: 車両挙動やAI調整可能な難易度設定
車種数: 127台のメルセデス・ベンツモデル
車両の変更: 色やオプションの調整、オープンカーの屋根の開閉
レビュー: Xbox版は賛否両論、PlayStation 2版は均して低評価
開発者による追加車両: Aston Martin DB5、Mercedes-Benz Race Truckなど
特徴的な要素: シミュレーションとアーケードの要素を融合
グラフィック: 一部に欠陥が指摘される
プレイヤーの自由度: トラック外を探索可能
以上がWorld Racingに関する要点です。発売日TDK Mediactive




