お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月11日に発売されたソフト
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パワーステークス発売年 1997年 / スクウェア -
競馬最勝の法則'97VOL1発売年 1997年 / シャングリ・ラ -
爆れつハンターそれぞれの想い原作:あかほりさとる・臣士れい(電撃コミックガオ!連載)
ストーリー:完全ゲームオリジナルのファンタジーADV
舞台設定:中世ヨーロッパ風の都市を中心とした事件劇
特徴:フルボイス+アニメムービー+豊富なスチル
選択肢:一部ありだが、ストーリーは基本一本道
戦闘シーン:あり(簡易仕様/難易度低/リトライ可)
ゲーム性:プレイヤーが「見る」ことを主体とするタイプ
演出:キャラクターの顔グラフィックが表情付きで動く
シナリオ担当:大草崇(スタジオオルフェ)
演出/プログラム:吉實昌弘、中村勝
キャラデザイン監修:後藤圭二(作画監督・OP演出も担当)
音楽・主題歌:「WHAT'S UP GUYS?」(古本新之輔&林原めぐみ)
ムービー演出:アニメパートあり/一部新規カット含む
イラスト:スチル多数、紙芝居スタイルで進行
ユーモア性:コミカルかつ漫才風の会話シーンが特徴
シリアス要素:終盤にかけてシリアスな展開も盛り込まれる
原作ファン向け要素:お仕置きシーン、定番ギャグ多数
初心者対応:アニメ未視聴でもキャラ・世界観の理解は可能
総プレイ時間:中~短時間で完走できる設計
難易度:低め、選択ミスのリスクも小さい
評価傾向:ファンには好評も、ゲーム性には賛否あり
レビューポイント(好):丁寧な演出・豊富なボイス
レビューポイント(否):一本道・戦闘が形式的・やや単調
対象ユーザー:原作ファン/90年代アニメADV好き向け
総評:丁寧に作られたキャラゲーだが「見るゲーム」に近い
本作は、アニメ/原作のファンにとっては十分楽しめる作りですが、「ゲーム性」や「分岐要素」を求める人には物足りない可能性があります。演出・ボイス重視のキャラゲーADVとしては良作の部類です。発売年 1997年 / バンプレスト -
actua GOLFActua GolfはGremlin Interactiveによって開発・発売されたスポーツビデオゲーム。
北米ではVR Golf ’97というタイトルでリリース。
プレイステーションとセガサターン用に発売された。
ゲームには、4-ボール、マッチ、スキンズ、ストロークなどのモードが含まれる。
フィクショナルなゴルフコースが2つ用意されている。
プレイヤーはゴルファーの服装や肌の色を選択可能。
天候条件として乾燥、湿気、湿潤が選べる。
様々なカメラアングルが特徴。
ピーター・アリスやパット・オブライエンなどのゴルフ解説者が登場。
1996年10月18日に欧州でPlayStation版がリリースされた。
北米版は1997年にVR Sportsからリリースされた。
Nintendo 64版は開発中止。
2022年12月にはSteamでエミュレートされたWindows版がリリース。
ゲームプロのレビューではPlayStation版がPGA Tour 97に匹敵すると評価。
セガサターン版はグラフィックスが好評だった一方で、プレイが「ややカクカクしている」と指摘。
IGNはVR Golf ’97が「PC機能とコンソールゲームプレイを成功裏に組み合わせた」と評価。
ゲームファンの一部レビュアーは「中毒性がある」とコメント。
グラフィックスには賛否あり、あまりプレイステーションの能力を活かしていないとの指摘も。
コメントについては意見が分かれ、「退屈で単調」との声も。発売年 1997年 / 加賀テック -
ゲーム日本史 革命児 織田信長特徴:織田信長の生涯をアニメーションとミニSLGで体験できる歴史教材的作品
ゲーム内容
信長の誕生から「本能寺の変」までを時系列で描く構成。
メインはアニメーション+ナレーションで進行するストーリーモード。
プレイヤーは地図やイベントを選択して、歴史上の出来事を閲覧・学習可能。
人物・事件などのデータベース機能を搭載し、詳細解説を閲覧できる。
シナリオは要点を簡潔にまとめており、初心者でも理解しやすい構成。
内容はほぼ自動進行で、プレイヤー操作は最小限。
システム・攻略要素
コマンド選択で歴史イベントを調べるナビゲーション要素あり。
アニメーション中にBボタンで地図上のトピックを選択可能。
途中で戦略性の低い簡易シミュレーションバトル(ミニゲーム)が挿入される。
SLG要素は非常に簡単で、一度でクリア可能な難易度。
学習教材的な性格が強く、攻略というより「鑑賞+知識補完」型。
音楽・サウンド・声優
ナレーション付きで物語が進行。
エンディング音楽はジブリ作品風で高評価を得ている。
オープニング・ナレーションなどは歴史番組のような雰囲気。
評価
総プレイ時間が非常に短く、1時間ほどでエンディングに到達。
アニメーションパートは評価が比較的高いが、ゲーム性はほぼ皆無。
ミニゲーム部分は戦略性が薄く、むしろ邪魔との声も。
歴史を学ぶ教材としては有用だが、エンタメ作品としては物足りない。
当時のコーエーが展開していた「EMIT」などの学習系タイトルの一環と見られる。
総評
歴史教材+簡易アニメとしてはわかりやすく、信長の生涯を手軽に学べる。
ゲームとしての面白さは低く、学習ソフト寄りの内容。
歴史に興味がある初心者や子ども向けには良作だが、ゲーマー層には不向き。
コーエーの「ゲームで学ぶ」路線の試みの一つであり、シリーズは短命に終わった。発売年 1997年 / コーエー -
ディスラプター『ディスラプター』はPlayStation用のファーストパーソン・シューティングゲーム。
開発はインソムニアックゲームズが行った。
米国でユニバーサルインタラクティブが発売、欧州や日本ではインタープレイが販売。
プレイヤーはライトストーマ部隊の新メンバーとして宇宙での生存術を学ぶ。
サイオニックパワーを使用し、精神的および身体的ダメージを与える能力を持つ。
ゲームプレイにはサイコキネシスの要素が含まれる。
開発は当初3DOプラットフォーム向けに始まったが、後にPlayStationに移行。
ユニバーサルのエグゼクティブプロデューサーが開発を支持した。
リリース時には8割のスコアで高評価を得た。
武器、グラフィックス、サウンドトラックなどが称賛された。
一部批評家はゲームの難易度が低いと批判。
一方で、このゲームは高い戦略性を評価された。
IGNはゲームが平均を上回ると評価した。
ゲームには多様なミッションと環境が存在する。
プレイヤーには緊張感が求められる仕組み。
サイオニックパワーはドレイン、ヒーリング、ショック、ブラスト、シールドの5種に分類される。
発表当時から注目を集めた作品。
ゲームの特徴として、ユニークな武器や環境が挙げられる。
一部のレビューでは難易度がビギナーには厳しいと指摘された。発売年 1997年 / インタープレイ -
スタンバイ Say You!タイトル: 『スタンバイSay You!』
発売日: 1997年3月20日
プラットフォーム: Windows 3.1/95、セガサターン、PlayStation
価格: 5,800円
ジャンル: 声優監督シミュレーションゲーム
声優出演: 人気声優から新人声優まで豪華な顔ぶれ
評価: 声優ゲームの筆頭とされる
セガサターン版レーティング: 18歳以上推奨
プレイヤー: 声優兼音響監督の弟子
故事: 前任音響監督が逃げ、急遽プレイヤーが任される
主なゲームプレイ: 声優に演技指示を与える収録
特徴: 収録に時間がかかると声優から嫌味や解雇の可能性がある
収録されたアクセサリー: パソコン通信「GAL’Sネット」の音声説明
ミニゲーム(本編クリア後にプレイ可能):
- 紙芝居ツール
- 配役割り振りゲーム
- 天国クイズ
- 地獄クイズ
- セリフあて
評価: ゲーム雑誌『セガサターンマガジン』で最低評価(1.0769点)
競合: 史上最低評価の『デスクリムゾン』を抜く
ムービー形式がメインで操作場面は少ない
テスト時には音声が変化しないことがプレイヤーを驚かせる
ゲームに過激なシーンはない発売年 1997年 / ヒューマン -
アンジェリークスペシャル2『アンジェリークSpecial2』は1996年12月6日に発売された恋愛シミュレーションゲーム。
NECホームエレクトロニクスが制作、PC-FX用ソフトとしてリリースされた。
主人公がアンジェリーク・リモージュからアンジェリーク・コレットに変更された第2作目。
ゲームモードはイージーとハードの2種類がある。
主人公の性格は温和・元気・勝気の3つから選択可能。
アンジェリークという名前のキャラクターがシリーズ全体で3人存在する。
アンジェリーク・コレットは他に栗アン、茶アン、茶髪アンジェとも呼ばれる。
セガサターンやWindows、プレイステーションでもリリースされた。
スモルニィ女学院に通う女子高生が宇宙に関連する試験に参加するストーリー。
新たな女王候補アンジェリークとレイチェルが宇宙を育てる課題に挑む。
声優陣には浅田葉子、長沢美樹、速水奨、塩沢兼人などがいる。
守護聖様は9人の個性豊かなキャラクターで構成されている。
精神、感性、品位の教官など、様々なサポートキャラクターも登場。
音楽やアニメーション制作も行われ、シリーズの魅力を高めている。
詳細なキャラクターやストーリーはシリーズの登場人物を参照することで知ることができる。
特定のサウンドトラックも発売されており、音楽面でも人気がある。
安定した売り上げを記録し、高い評価を維持しているタイトルである。
アンジェリークシリーズ全体の知名度と人気を確立した作品。
続編や関連作品も登場している。発売年 1997年 / コーエー -
Street Games '972Xtremeは、1996年にPlayStation用に発売されたレースゲーム。
日本では「Street Games ’97」としてリリースされた。
ESPN Extreme Gamesの続編で、ESPNのライセンスはない。
プレイヤーはローラーブレード、スケートボード、自転車、スノーボードを使ってレースを行う。
12の異なるコースで競い、トリックや特殊ゲート、相手を倒すことでポイントを獲得。
健康度がプレイヤーの倒れやすさに影響し、加速で減少する。
難易度は4段階から選択可能。
Exhibitionレースやシーズンモードがあり、シーズンでは全12トラックでスコアが集計される。
2人プレイでは画面が分割され、出発点はレースの後方となる。
評価は二分しており、高速アクションやグラフィックが称賛される一方、技術的な不足も指摘された。
2人プレイモードの楽しさは評価されているが、単独プレイでは別のレースゲームを推奨されることも。
グラフィックやアニメーションがPlayStationの能力を活かしていないとの意見もある。
相対的に前作よりもペースが遅いとするレビューも存在する。
コントロールが類似しすぎている点が批判されている。
ゲームのスプリットスクリーン機能が不十分との評価もある。
4+の評価を受けたこともある。発売年 1997年 / ソニー -
ザ・グレイトバトルVI『ザ・グレイトバトルVI』は1997年にバンプレストが発売したプレイステーション用ゲーム。
SDキャラクターが戦う「コンパチヒーローシリーズ」の一部であり、シリーズの第6作目。
全5話から成り、舞台は現代の地球。
プレイヤーキャラクターはウイングガンダムゼロ、仮面ライダーBLACK RX、ウルトラマンパワードの3人。
各キャラクターの攻撃方法は原作に基づいている。
ゲームは横スクロールアクションで、シューティングステージと格闘アクションステージも含まれている。
セーブ機能はなく、1人用のみで2人プレイに未対応。
主な敵は悪の軍団サタンダークネスによるもので、最終ボスは邪竜神インフェリオス。
ライフゲージ制で、アイテムを使うことで強化可能。
巨大ロボットゴッドフラッシュは、3機のフラッシャージェットが合体して誕生する。
各キャラクターごとの攻撃と特殊攻撃があり、段階的なパワーアップが特徴。
妖精シーランがフラッシュクリスタルを授けてプレイヤーをサポート。
敵キャラクターやボスには様々な異なるタイプが存在。
プロデューサーは金谷明、小石川宗孝。
キャラクターデザインは作野賢一郎や三上義衛が担当。
今作でオリジナルキャラクター・ロアは登場しない。
シリーズ内では異なるバックグラウンドやテーマが特色としてある。
プレイステーションへの移行によりキャラクターが3Dになった。
敵キャラクターはガンダム系、ウルトラ系、ライダー系のキャラクターが登場。
特殊攻撃やアイテムを使うことでゲームプレイが多様化。
シリーズ全体としてファンタジーやSFミリタリーなど多様なテーマを持っている。発売年 1997年 / バンプレスト -
プレイスタジアム2発売年 1997年 / バンプレスト -
ダークハンター 上 異次元学園英語を学びながら物語を進めるエデュテインメント作品
ゲーム内容
学園を舞台にしたファンタジックホラー作品
主人公は高校生の真理子
2人の転校生との出会いから物語が始まる
学園で発生する謎の事件を追うストーリー
シリーズの前編にあたる内容を収録
システム 攻略要素
探索型のアドベンチャーゲーム
会話やイベントを進めながら物語を進行
一部バトル要素も存在
ゲーム進行を通じて英語表現に触れる構成
ストーリーを追いながら自然に英語を学習できる
音楽 サウンド 声優
物語の雰囲気を盛り上げるBGMを収録
ホラー要素を意識した演出のサウンド
評価
英語学習とアドベンチャーゲームを融合した作品
ファンタジックホラーのストーリーが特徴
学習要素とゲーム性のバランスが評価されている
総評
ストーリーを楽しみながら英語に触れられる学習ゲーム
豪華スタッフによる世界観とシナリオが魅力
教育要素とゲーム性を両立したPS1時代のエデュテインメント作品発売年 1997年 / コーエー -
戦闘国家 改 インプルーブドタイトル:戦闘国家-改-インプルーブド(せんとうこっか 戦闘国家 -改- IMPROVED)
発売日:1997年4月11日(PlayStation)、1997年6月26日(Windows 95)
開発元:ソリトンソフトウェア
販売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント
ジャンル:ウォー・シミュレーションゲーム
プレイヤー数:1人から3人
最大陣営数:3陣営
マップタイプ:六角形のマス(ヘクス)
目標:敵の首都を占領または破壊すること
プレイ可能な陣営:アメリカ、ロシア、日本、欧州
ゲームモード:キャンペーンマップモード(架空の大陸での戦い)
電子兵器図鑑:170種類の兵器写真収録
Windows 95版:PlayStation版と同じシステムを継承
グラフィック向上:戦闘アニメや実機写真の強化
共通ユニット:給油機、補給車、歩兵、ミサイル兵など
代表的な兵器:F-4E ファントム2、F-15 イーグル、M1A1 エイブラムスなど
船舶:スプルーアンス、アーレイ・バーク、ニミッツなども登場
競技の戦略的要素を強調
多彩な兵器と戦闘シナリオが魅力発売年 1997年 / ソニー -
新 テーマパーク発売情報: 1996年、エレクトロニックアーツよりPS用ソフトとして発売。
ジャンル: 遊園地経営シミュレーションゲーム。
シリーズ背景: 『テーマパーク』シリーズ第2作。以後、DS版など計5作と関連作品『テーマアクアリウム』が発売。
モード:
スタンダード: 好きな国を選び自由に遊園地を運営。
シナリオ: 条件を満たしてクリアするモード。10か国が舞台。
操作性向上: 経営関連がアイコン化され、前作より分かりやすく。
国ごとの特色: 土地の広さ、起伏、経済状態などが異なり、経営に影響。
アトラクション設置: ジェットコースターやショップを自由に設置可能。
アトラクションカスタマイズ: スピード、料金、乗車時間などの設定が可能。
新要素: 夜間営業やイルミネーション、階段が登場。
客層の種類: キッズ、ヤング、カップル、ファミリーなどが追加。
パロディ要素: 「トイザらス」風の「トイザマス」など。
イベント: ヒーローショー、花火大会、パレードを企画可能。
スタッフ管理: スイーパー、ガードマン、エンターテイナーの雇用と育成が必要。
経済バランス: 国ごとの税率やぼったくり商法で利益操作が可能。
研究開発: 新アトラクションやショップを開発し、運営を強化。
自由度: 設置や運営が細かく調整可能で、プレイヤーの裁量が大きい。
エンディング: シナリオモードのクリア後、パレードが表示される。
評価点: 子供の夢である遊園地を自由に設計・運営できる点。
音楽性: ラジカセで再生可能な音楽CD機能を搭載。
シナリオ短縮: シナリオモードは資金の持ち越しができず、強制クリアされる。
制限: 全アトラクションを開発できないため、取捨選択が必要。
スタッフの能力: 初期能力が低く、アップグレードに大金が必要。
入園者の不満: 満足度管理が難しく、不満を抱く客が多い場面も。
改善点: 前作よりシステムが易しくなり、新規プレイヤーにも優しい。
欠点: シナリオの国数が減少し、前作ほどのボリューム感がない。
中毒性: 自分だけの遊園地を作れるため、一部のプレイヤーにとって非常に中毒性が高い。
批評: バランス調整や選択肢の制限に不満の声も。
ユーモア: パロディや細部までのこだわりが楽しさを増している。
対象層: 老若男女問わず楽しめるが、経営の計画性が必要。
総合評価: 経営シミュレーションとして良作。細部の改善が望まれる点もあるが、自由度と遊びやすさで高評発売年 1997年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
雷電DX『雷電DX』は1994年にセイブ開発が制作・販売したアーケードシューティングゲーム。
『雷電II』のリメイク版で、新要素とゲームバランスの調整が行われている。
ゲーム開始時に練習・初級・上級の3つのコースから選択可能。
8方向レバーと2ボタンで自機を操作、2人同時プレイが可能。
残機を失うか特定条件でゲームオーバーとなる。
腕前判定機能によりプレイ結果を評価。
練習コースは難易度が低く、特定条件を満たすとMISSION ADVANCEDが発生。
上級コースは全9ステージで、難易度が高い。
自機の攻撃手段はショット、ミサイル、ボンバーの3種類。
ショットは3種、ミサイルは2種、ボンバーは2種存在。
新しいボーナスアイテムや条件で得点を得られる機能が追加。
特定の条件を満たすことで隠しステージ(9面)へ進める。
プレイステーション版が1997年に発売され、新しい曲や特典が追加された。
複数の難易度設定があり、クリアすることでさらなる難易度が解放される。
ゲーム誌での受賞歴があり、評価が高い。発売年 1997年 / 日本システム -
アランドラ『アランドラ』は1997年に発売されたプレイステーション用アクションRPG。
主人公は「夢に導かれた少年」アランドラ。
物語のテーマは夢と悪夢、ダーク・ファンタジー。
ゲーム中には多くの死者が登場し、追悼の場面が描写されている。
製作は『トルネコの大冒険』を手掛けたマトリックス。
サウンドは作曲家の田中公平が担当。
シナリオはスタジオベントスタッフの手塚一郎が書いている。
アランドラは夢の中で悪夢を退治する能力を持つ。
イノアの村が主要な拠点であり、村の人々を救うことが目的の一つ。
読み進めるうちに、神の正体が悪魔であることが明らかになる。
多数のキャラクターが登場し、それぞれの背景が物語に影響を与える。
アランドラは悪魔メルザスを倒す使命を帯びている。
ゲームはアクションと謎解き要素が高い難易度を持つ。
環境や状況に応じた多彩なアクションが可能。
プレイヤーは夢の中のダンジョンを探索することが主な目的。
エンディングでは村が復興され、アランドラは新たな旅に出る。
続編として『アランドラ2 魔進化の謎』が1999年に製作された。
ゲームの音楽は32ビット機内蔵音源を使用して作曲されている。
多様な武器やアイテムが存在し、選択肢が豊富。
プレイヤーの選択や行動が物語に影響を与える。発売年 1997年 / ソニー -
新テーマパーク『テーマパーク』はエレクトロニック・アーツが発売した経営シミュレーションゲーム。
プレイヤーは遊園地のオーナーとなり経営を行う。
ゲームのアイディアは、ピーター・モリニューが東京ディズニーランドを訪れたことから生まれた。
初代『テーマパーク』は1995年に多くのプラットフォームで発売。
派生作品には『テーマアクアリウム』『テーマホスピタル』などがある。
シリーズごとに異なるモード(スタンダード、シナリオ)が存在。
エンディングは用意されているが、特定のプレイ目標は設けられていない。
各作品ではアトラクションやショップの設置、スタッフの雇用が楽しめる。
『テーマパークワールド』は2000年に発売され、初心者向けの機能が追加された。
『テーマパーク2001』ではグラフィックが全て3Dに進化。
『テーマパークDS』は2007年に発売され、タッチペン操作が導入された。
『テーマアクアリウム』は水族館経営を題材とし、1998年に発売された。
『テーマアクアリウム』では生物の飼育や図鑑の完成が目標。
プレイヤーは水族館内のレイアウトやスタッフの管理も行う。
日本法人企画による作品で、基本キャラクターは日本人。
ファミ通クロスレビューでは『テーマパークDS』が7点評価される。
ゲームオーバーの演出や条件は作品により異なる。
『テーマパーク』シリーズは高い自由度が特徴。
ゲームプレイは特に簡単に進行できるよう工夫されている。発売年 1997年 / Virgin Interactive -
センチメンタルグラフティファーストウィンドウ限定販売: 3万枚限定で出荷、予約が殺到しプレミア化
プレミア価格: 一時は15,000円前後まで高騰
目的: 本編『センチメンタルグラフティ』の発売前プロモーション用ソフト
収録内容:
本編登場キャラの設定資料やイラスト
ヒロインの声優オーディション風景
開発者インタビューやキャストコメント
コンセプトアートやムービー集
ゲーム性: ほぼなし、閲覧するだけの内容
オーディション風景:
渋谷のホテルで開催されたヒロイン声優オーディション
神谷明をはじめとする審査員の様子を収録
選ばれた6名がプロ声優としてデビュー
評価のポイント:
高評価の意見:
画質が綺麗で、ファンには貴重な資料
『センチメンタルグラフティ』の期待感を高めた
声優オーディションの様子が見られるのは貴重
低評価の意見:
ほぼコンテンツ閲覧のみで、ゲームとしての要素がない
本編をプレイ済みのユーザーには物足りない
当時の反響:
期待感を煽り、本編の売上アップに貢献
限定販売のため流通量が少なく、コレクターズアイテム化
総評:
『センチメンタルグラフティ』のファン向けのプロモーション作品
ゲームとしてはほぼ機能せず、設定資料集に近い
限定品としての価値はあるが、一般のゲームファンにはおすすめしづらい発売年 1997年 / NEC -
スタントGPStunt GPはTeam17が開発したラジコンカーのレースゲーム。
2001年にリリースされ、Windows、Dreamcast、PlayStation 2用に出版された。
RenderWareエンジンを使用。
シングルプレイヤーおよびオフラインマルチプレイヤーに対応している。
5つのゲームモードが存在:Arcade、Exhibition、Time Trial、Stunt Challenge、Championship。
Arcadeモードで新しい車やトラックをアンロック可能。
Exhibitionモードでは車とトラックを自由に選択できる。
Time Trialモードは記録を競うモード。
Stunt Challengeモードはアクションを行いスコアを競う。
Championshipモードは20レースのシーズンを含む。
車はバッテリーで動作し、エネルギーが消耗する。
ピットストップでバッテリーの補充ができる。
スピードブーストはバッテリーを早く消耗させる。
成功したスタントはエネルギーを回復できる。
ゲーム内には20台の車があり、最初は6台のみ使用可能。
車は4カテゴリに分類されている。
Championshipモードでの車のカスタマイズが可能。
発表は1999年11月、初期リリースは2000年3月予定。
製品リリースが延期され、複数のパブリッシャーが関与。
PlayStation 2版は一般に「不評」とされ、ファミ通で29点を獲得。発売年 2002年 / エム・ティー・オー -
機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン&DX『機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン』は2001年に発売されたアーケードゲーム。
開発はカプコン、販売はバンプレスト。
プレイヤーは地球連邦とジオン公国のモビルスーツを操作し、2対2または最大4人でプレイ。
ゲームは対戦型アクションとして分類され、僚機との連携が重要。
原作アニメの音楽がBGMとして流れ、雰囲気を演出。
アッパーバージョン『連邦vs.ジオンDX』も登場し、一人用のミッションモードが追加。
2004年に通信対戦サービスが終了。
操作はレバーと4ボタンで行い、特殊な攻撃も可能。
モビルスーツは性能に基づいてコストが設定されており、撃破されると戦力ゲージが減少。
プレイヤーの初期戦力は600、CPU戦では400-500に設定。
タイム制限があり、時間切れでゲームオーバー。
ブーストゲージを使った特殊移動や攻撃がある。
水陸両用型MSは水中での移動が特化している。
CPUが僚機を担当する場合、コストはプレイヤーの半分。
アムロ・レイなど、原作のパイロットを使用可能。
カプコンの岡本吉起が開発経緯をYouTubeで語っている。
バンダイの版権問題を経て、最終的にゲームが発売された。
ゲームは遊び方の工夫が求められ、戦略的なプレイが重要。
一部のモビルスーツには、極端に違った特性がある。
プレイヤー名の入力や、特定の動作による面白い要素も存在。発売年 2002年 / バンダイ -
デンキブロックス!ジャンル: パズルゲーム
評価: 海外ゲームショー (ECTS2001) でベストゲーム賞を受賞
基本ルール: 同じ色のブロックを全てくっつければクリア
操作方法: 上下左右に全ブロックを一括で移動させ、壁や他のブロックを利用してパズルを解く
特徴: 直感的でシンプルなルールながら奥深い仕掛けが魅力
ボーナスポイント: ブロックを特定の形に揃えると追加ポイントが得られる
モード:
トーナメントモード: メインモードで難易度が徐々に上昇
パーフェクトモード: 最短手数と最速でクリアを目指す高難度モード
ステージ構成: 各ステージに25問あり、15問クリアで次ステージ進行
難易度: 初心者から熟練者まで楽しめるバランス設計
ボリューム: 合計約300問の豊富なステージ数
BGM: 落ち着いた雰囲気でパズルゲームに適している
グラフィック: 見やすいパズル画面と独特のキャラデザイン
操作性: スムーズでストレスが少なく、1手戻し機能あり
良い点: シンプルなルールでわかりやすく、万人向けのゲーム性
悪い点:
システムの単調さが後半にやや目立つ
テキストの小ささ (ゲームボーイミクロでプレイ時)
一部の表記ミスや誤植が散見される
パズル要素: 色と形を揃えることでさらなる奥深さが加わる
クリア後の追加要素: ボーナスポイントで新たなパズルが解放
独特なシステム: 全ブロックが一括移動するシンプルながらユニークな操作性
対象ユーザー: 短時間で遊びたいライト層や本格パズルを求める層に最適
キャラクターデザイン: 独特の「味」があり、好みが分かれる
海外評価: 高い評価を受けており、日本でもパズル好きに人気
ゲーム性の工夫: 最短手数や特定の形でクリアを求める点がプレイヤーの挑戦意欲を掻き立てる
総評: 手軽ながらも歯ごたえのある独創的なパズルゲーム
推奨対象: パズルゲーム好きや新感覚のゲームを求めるプレイヤー
評価まとめ: 良質なルール設計と適度な難易度で長く楽しめるタイトル発売年 2002年 / グローバル・A・エンタテインメント -
NARUTO -ナルト- 激闘忍者大戦!操作システム:ソウルキャリバー風の3Dフィールド+簡易コマンド操作
特徴:複雑なコマンド不要で必殺技が出せる、初心者にも優しい設計
チャクラシステム:奥義と変わり身に使用、戦略性の核
オートガード採用:ダメージ軽減とチャクラゲージ消費のバランス取り
奥義演出:各キャラに専用ムービー付きの必殺技あり
原作再現度:原作の忍術、セリフ、キャラ掛け合いが豊富に再現
キャラ数:隠し含め最大10人(うち初期プレイアブルは8人)
隠しキャラ:ロック・リー、九尾ナルト、写輪眼カカシなど
主役キャラ:ナルト、サスケ、サクラ、カカシ、イルカなど主要メンバーが登場
強キャラ:白(高速攻撃・当てやすい奥義)、イルカ(風魔手裏剣が強力)
弱キャラ:リー、九尾ナルトなど飛び道具なしキャラは不利
変わり身の術:奥義か回避かを選択する駆け引き要素
全キャラ個別奥義:原作ファン向けの演出・設定が細かい
対戦演出:戦闘前に掛け合いが入る(例:カカシVS再不斬など)
ステージ数:8種(「蝦蟇の間」「死の森」など個性的な舞台)
演出の工夫:変わり身演出や効果音などに原作の忠実さあり
ゲームモード:ストーリー、ひとりで遊ぶ、ふたりで対戦、サバイバル等
ストーリー範囲:波の国編を中心に構成
出現条件:特定条件を満たすことで隠しキャラやモードが解禁される
ゲームバランス:変わり身依存でコンボ防止、だが格差や粗も多い
初心者向け設計:誰でも操作できるよう簡易化、反面やり込み層には物足りなさも
演出面の評価:表情や攻撃演出におけるキャラ再現が好評
ボリュームの少なさ:キャラ・モード共に後発作と比較して少なめ
格ゲー的仕様の不明点:説明書やゲーム内で解説されない隠しシステム多数
総評:シリーズの土台を築いた作品。演出・操作性は高評価だが、発売時期とキャラ不足がネック発売年 2003年 / トミー -
おきらくカート3D発売年 2012年 / アークシステムワークス -
カードファイト!! ヴァンガード ライド トゥ ビクトリー!!永久同梱特典:アニメ仕様プロモーションカード3枚付き
【ゲーム内容とシステム】
基本ジャンル:対戦型トレーディングカードゲームシミュレーター
アニメ1期〜2期の間をベースにした設定
主人公選択可能:男女計6種の見た目
ネット対戦対応:ランダムマッチ・フレンド対戦あり
ストーリーパートは希薄(会話や選択肢は少なめ)
アニメネタ多数(決め台詞・ライド演出等)
COMのAIは強め:特にトリガー引きが強いと感じるプレイヤー多数
デッキ編集機能充実:ソートやフィルタ機能あり、50種保存可
パック購入・収集要素あり:勝利でポイントを得て購入
PRカードは集めにくいが、一度クリアで解放される仕様あり
対戦リプレイ・トレード機能なし
【評価・特徴】
レビュー評価:星5つ中3.1(97件)
初心者でも入りやすい設計:ルールが比較的簡単でテンポ良い
反面、ライド事故やCPUの運要素に不満の声あり
パワー計算など自動化され、UIは概ね良好
一部不便なUI(ソート項目制限や早送り不可)
ボイス・BGM面はワンパターンでやや物足りないとの指摘
カードの世界観や設定は公式準拠で、オタク層にも好評
子ども向けの可愛らしさと、マニア向けの要素が共存
カード拡大表示機能はなし(気になる人と気にならない人に分かれる)
アニメファンやTCG未経験者にはおすすめ、経験者には物足りなさも発売年 2013年 / フリュー -
三極姫2~天下覇統・獅志の継承者~ゲームシステム
SLGとADV要素を組み合わせたシステム
三国志の武将が美少女化し、戦略シミュレーションパートとアドベンチャーパートで進行
前作よりシステム改善
一括補充機能、攻城・兵糧攻めの簡略化
タッチ操作対応でプレイしやすくなった
戦闘はターン制の6対6バトル
戦闘テンポは改善されたが、エフェクトを切らないと処理落ちしやすい
好感度システム
逢瀬コマンドで好感度を上げ、特定キャラの後日談が解放される
シナリオ分岐
魏・呉・蜀のルートがあり、ルートによって攻略難易度が異なる
評価点 (GOOD)
キャラクターグラフィックの向上
孫策など一部キャラのデザインがより魅力的になった
Vita版ではスクショが撮れるため、壁紙として楽しめる
サウンドは無難ながら耳に残る曲もある
戦略面の改善
兵士補充や一括操作ができるようになり、前作より遊びやすくなった
問題点 (BAD)
UIの不便さが依然として残る
システム改善されたものの、直感的な操作がしづらい
シナリオが前作より改悪
ファンタジー要素が減少し、シリアス路線に変更
ロリ武将に生首を送るなど、過激な描写も
キャラの扱いに格差がある
馬超は優遇されているが、呂布や他のキャラの出番が大幅に減少
戦略シミュレーション部分のテンポが悪い
6対6の戦闘時に処理落ちが発生
SLG部分が長すぎてADV部分を楽しみにくい
特定ルートでの難易度の差
魏: 入門者向けで簡単
蜀: 領地リセットが頻繁に起こり、金欠になりやすい
呉: 最も難易度が高く、序盤で仲間が少なくなるため厳しい
その他の問題点
PSP版では「晋」ルートが削除されている
イベントCGの使い方が不自然
重要なシーンにCGがなく、画面が黒いまま進行することも
戦略性が単調で、攻略パターンが固定化しがち
前作のサブイベントが減少し、武将間の交流が少ない
総評
シリーズのファン向けの作品だが、前作の方が評価が高い
戦略シミュレーション部分のテンポやUIが改善されたが、シナリオの質やキャラの扱いが悪化
戦略要素を重視するなら他のSLG、手軽に美少女三国志を楽しむなら『恋姫†無双』の方がオススメ
「前作より1がオススメ」 とする意見が多数発売年 2013年 / システムソフトアルファ -
拡散性ミリオンアーサー基本無料。アイテム課金
『拡散性ミリオンアーサー』はスクウェア・エニックスのオンラインカードバトルRPG。
ブリテンを舞台に、100万人のアーサー王と100万本のエクスカリバーが存在する。
プレイヤーはアーサー王となり、外敵と戦うファンタジーRPG。
シナリオは鎌池和馬が担当、音楽はヒャダインが手掛けている。
キャラクターデザインには50名以上のイラストレーターが参加。
2011年に発表され、2012年にスマートフォン向けにサービス開始。
無料配信とアイテム課金制度を採用。
ストーリーは最後まで無料でプレイ可能。
2017年に全プラットフォームの運営が終了。
スマートフォン版やPlayStation Vita版、ニンテンドー3DS版など多様なプラットフォームで展開。
バトルはカードデッキを使用したオート形式。
プレイヤーレベルや経験値、資金(Gold、MC)などの要素が存在。
秘境探索や因子のカケラなど、収集要素が充実。
作中には妖精や強敵、エクスカリバーなどの設定が盛り込まれている。
プレイヤーは3勢力のアーサー王の中から選ぶ。
アーサー同士の戦闘形式や、カードの属性による相性が影響する。
ジョブや騎士団など、プレイヤー同士の協力要素も存在。
ストーリー展開に関連する内乱や外敵の脅威が描かれている。
コラボイベントや関連メディア展開も行われている。
作品はライトノベル風の要素を楽しめる内容になっている。発売年 2013年 / スクウェア・エニックス -
ケロブラスター『ケロブラスター』は、日本のインディーゲームクリエイター天谷大輔が開発した2D横スクロールアクションゲーム。
2014年5月にWindows/iOS版が配信され、その後PS4、Nintendo Switch、Android版もリリースされた。
主人公はカエルの会社員で、職場での「大そうじ」をテーマにしたストーリー。
敵を倒すことで得られる金銭を使用し、ライフ購入や武器強化が行える。
ゲームには「ノーマルモード」と「残業モード」という2つのプレイモードが存在。
ノーマルモードでは敵を倒しながらストーリーを進め、残業モードでは残業を片付ける。
本編クリア後には「オマケモード」があり、隠し要素やボスラッシュに挑戦できる。
開発過程でタイトルが「ゲロブラスター」から「ケロブラスター」に変更された。
主人公カエルのキャラクターは2000年に存在し、開発者の過去作品にも登場。
操作体系は友人からの助言を元に設計され、特定の移動スタイルを考慮している。
音楽やグラフィックは開発者が自ら制作。
スピンオフゲーム「ピンクアワー」は『ケロブラスター』の動作確認用として無料公開された。
続編「ピンクヘブン」はストーリーを持つ体験版的な作品。
各ステージの選択によってエンディングが変化する要素がある。
天谷はゲームのデザインについて他作品からの影響を述べている。
本作は、プレイヤーが楽しめるようにさまざまな工夫がなされている。発売年 2017年 / PLAYISM -
弁当の素晴しさをあの2度3度~生ハムと焼うどん編発売年 2017年 / ピグミースタジオ -
イース・オリジン『イース・オリジン』は日本ファルコムのARPGで、イースシリーズの第7作目。
シリーズの過去についてのオリジナルシナリオで、700年前のイース王国を舞台にしている。
主人公は赤毛の剣士アドル・クリスティン以外のキャラクターで、初めて複数の主人公が登場。
ゲームは2006年12月21日に発売され、キャッチコピーは「全ての運命はその《塔》に紡がれる」。
舞台の《塔》は『I』に登場する「ダームの塔」と同じだが、まだそのように命名されていない。
選択可能な初期主人公は2人で、両方クリアすると3人目が選べる。
アクションは『VI』からのシステムを踏襲しており、クォータービューの3DARPG。
ゲームパッド、キーボード、マウスに対応し、操作方法が異なる。
ゲーム開始時に5種類の難易度が選べる。
基本操作には移動、攻撃、ジャンプ、スキルが含まれる。
各キャラクターには異なる攻撃モーションやスキルが用意されている。
HP回復は女神像に触れるかアイテムを取得して行う。
敵を倒すとアイテムをドロップし、経験値も増加するシステムがある。
ブーストモードなど特殊な攻撃や防御方法が存在。
アリーナモードやボスラッシュなどおまけモードが用意されている。
各主人公ごとのストーリーが展開されるため、物語は多層的。
ダレスや魔王ダームなど強力な敵キャラクターが登場する。
ボーナスショップで特典を解放できる機能がある。
キャラクターの成長や武器強化のシステムが存在。
敵の攻撃パターンや難易度が異なるため戦略が求められる。
ゲームには多様なキャラクターと深いストーリーが盛り込まれている。発売年 2018年 / DotEmu -
Robocraft Infinity発売年 2018年 / Freejam -
Theater Room VR Beta発売年 2018年 / ソニー -
インパクト・ウインター発売年 2018年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Flutter Bombs発売年 2019年 / Earthborn Interactive -
FINAL FANTASY X/Xー2 HD RemasterFFXとFFX-2の2作品を1本に収録
ゲーム内容
FFXは「シン」に立ち向かう少年少女の物語を描く
シリーズ屈指の感動的で重厚なストーリー構成
FFX-2は前作の2年後を描く正統続編
明るくスピーディな展開と分岐する物語が特徴
キャラクターボイスと演出重視のRPG体験
システム・攻略要素
FFXはCTB方式による戦略性の高いターン制バトル
行動順を可視化し、先読みが重要
スフィア盤による自由度の高いキャラクター育成
豊富なサブイベントと隠し要素を収録
インターナショナル版準拠で強敵や追加要素あり
FFX-2はATB方式のテンポ重視バトル
ミッション選択による高い自由度
ドレスアップによるジョブチェンジ要素
選択次第で物語やエンディングが変化
音楽・サウンド・声優
浜渦正志氏らによる楽曲を中心にBGMをHDリマスター
名曲の数々が高音質で再構築されている
植松伸夫氏監修楽曲も収録
日本語ボイス対応で感情表現が強化
野島一成氏書き下ろしのボイスドラマを収録
評価
ストーリーと音楽の完成度は非常に高い
HD化によるビジュアルの向上が好評
2作品収録によるボリューム面の満足度が高い
一部テンポや操作性に好みが分かれる
総評
シリーズ屈指の名作2本をまとめて楽しめる決定版
携帯モードとの相性が良く遊びやすい
初心者から往年のファンまで幅広くおすすめできる一本発売年 2019年 / スクウェア・エニックス -
EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN「Earth Defense Force: Iron Rain」はYuke’sが開発し、D3 Publisherが発売したPS4用の三人称シューティングゲーム。
Earth Defense Forceシリーズのスピンオフで、2011年の「Insect Armageddon」と同様に西洋の観客を意識した内容。
日本での発売日は当初2018年末に設定されていたが、2019年に延期された。
2019年4月11日に世界同時発売され、評価は賛否が分かれつつも一般的には好意的。
プレイヤーは地球防衛軍(EDF)の兵士を操作し、エイリアンと戦う。
4つの兵士クラス(トルーパー、ジェットリフター、ヘビーストライカー、プロウルライダー)があり、男女どちらかを選べる。
弾薬制限はなく、リロード時間のみが制約。
エネジークリスタルが敵からドロップされ、プレイヤーのエネルギーコアを強化したり、ゲーム内通貨として新しい武器やアパレルを購入可能。
敵勢力「Kindred Rebellion」がミッション中に登場し、エネルギークリスタルを奪おうとする。
キャンペーンは52ミッション構成で、複数のオンラインゲームモードも含まれる。
最大5人のプレイヤーでオンライン協力キャンペーンが可能。
PvP「傭兵モード」では、EDFとKindred Rebellionの2チームがエネルギークリスタルを回収する競争を行う。
オフラインキャンペーンでは2人の分割画面プレイも可能。
Metacriticでの評価は49レビューに基づき69点。
ゲームの全体的なトーンはよりシリアス。発売年 2019年 / ディースリー・パブリッシャー -
V-Rally 4V-Rally 4はKylotonnによって開発され、Bigben Interactiveから2018年に発売されたレース動画ゲーム。
このゲームはV-Rally 3の続編である。
プラットフォームはPS4、Xbox One、Windows、Nintendo Switch。
プレイヤーはラリーカーを操作して複数のステージを走る。
ゲームには5つのディシプリンと19のメーカーからの51台の車両が含まれている(ポルシェ、シュコダ、ノルマなど)。
コースの例としてはモニュメントバレー、ニジェール、ルーマニア、マレーシアがある。
Kylotonnはパリに本拠を置くフランスのゲーム会社で、一部のチームメンバーは過去のV-Rallyシリーズに参加していた。
ゲームは賛否が分かれる評価を受けており、PC版は80%の評価を得ている。
Xbox One版は70.67%、PS4版は58.5%、Nintendo Switch版は62.5%の評価を受けた。
PlayStation Official Magazineはキャリアモードに対する不満を示しつつラリーの基本要素を評価。
IGNは「過去に根ざしたアーケードレースゲーム」と評価。
4Playersはこの作品がフランチャイズにとっての「大きな後退」と述べた。
ゲームの開発においてポジティブな傾向があったが、V-Rally 4は期待には応えなかった。
ゲームのレリースは2018年である。
レビューの中で過去のスタイルが際立っていると指摘されている。
開発チームには過去のV-Rallyゲームに関わったメンバーがいる。
ゲームはアーケードスタイルのレース体験を提供することを目指している。
一部のレビューでは、競合他社の洗練されたタイトルに対抗するのが難しいとも言及されている。発売年 2019年 / オーイズミ・アミュージオ -
CARAVAN STORIES発売年 2019年 / Aiming -
Reigns: Game of Thrones発売年 2019年 / Devolver Digital -
シャドウゲイト発売年 2019年 / Abstraction Games -
スライムタクティクス発売年 2019年 / フライハイワークス -
ドギーニンジャ 金ぴかコバン大作戦!発売年 2019年 / トイディア -
名探偵コナン スケボーラン 怪盗キッドと神秘の秘宝名探偵コナン初のNintendo Switch向けゲーム
ゲーム内容
コナンがターボエンジン付きスケボーで激走するアクションゲーム
舞台は鈴木次郎吉が建設した巨大テーマパーク
怪盗キッドから「神秘の三大秘宝」を守るのが目的
障害物だらけのコースを突破しゴールを目指す構成
サクッと遊べるステージ制でテンポ重視
システム・攻略要素
全3エリア・30ステージ構成
マリンパーク、古代遺跡、氷の神殿の3エリアを収録
ジャンプ、しゃがみ、回転ジャンプなどで障害物を回避
サッカーボールを使った攻撃アクションあり
走行中に怪盗キッドが出現し妨害してくる
仲間キャラによるサポートスキルを使用可能
体力回復や浮遊など全10種類のサポートスキルを搭載
ステージごとにミッション条件が設定されている
スコアランキングで全国のプレイヤーと競える
音楽・サウンド・声優
アニメ版の雰囲気を意識したBGM構成
コナンと怪盗キッドの新規収録ボイスを搭載
効果音はスピード感を強調した作り
評価
操作がシンプルでアクション初心者にも遊びやすい
コナンの世界観を活かした演出が好評
ステージ構成はやや単調と感じる意見もある
原作ファン向けの要素が中心
総評
名探偵コナンのスケボーアクションを気軽に楽しめる一本
原作キャラや怪盗キッドとの対決を重視した内容
短時間プレイやスコアアタック向きのゲーム性
コナンファンやライトなアクション好きに適した作品発売年 2019年 / トムス・エンタテインメント -
GhoulBoy発売年 2019年 / eastasiasoft -
FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster「ファイナルファンタジーX/X-2 HD リマスター」は、2013年にスクウェア・エニックスが開発・発売したロールプレイングゲームのコレクション。
2001年の「FFX」と2003年の「FFX-2」の高画質リマスター版。
国際版のみのストーリーコンテンツを追加、X-2の後1年後の新しいオーディオドラマも含まれる。
グラフィックと音楽が改良され、国際版をベースとすることで日本以外のプレイヤーも内容を楽しめるようになった。
開発の大部分は中国のスタジオ「Virtuos」が担当し、スクウェア・エニックスが援助・出版。
PS3とPS Vita版が2013年12月に日本、2014年3月に世界で発売。PS4版は2015年5月、Windows版が2016年5月、Switch・Xbox One版が2019年4月に発売。
セールス好調、批評家からはグラフィックのアップグレードや新機種でのプレイ機会が高評価。
一部のアップグレードの不具合や追加コンテンツには賛否があった。
2021年9月時点で「FFX」シリーズは全世界で2080万本以上販売された。
Xではティーダの冒険、YunaとSinの関係が描かれる。戦闘システムは条件付きターン制。
X-2は2年後の物語で、ユナがスフィアを探しながらティーダに繋がる冒険を描く。
ゲームプレイは主に変更なしだが、グラフィックと音楽は広範に更新された。
新システム「クリーチャークリエイター」が追加され、モンスターを捕まえて育成できる。
X-2にはロールライクスタイルの追加ダンジョン「ラストミッション」がある。
新オーディオドラマ「FFX: Will」でティーダとユナの関係に暗い展開が示された。
HDリマスターはPS3、PS Vita、PS4間でのセーブデータの共有が可能。
リマスター発表は東京ゲームショウ2011で、開発は遅れた。
音楽のリメイクは原作ファンからの賛否を受けたが改善点も見られた。
発売初週で日本で30万本以上売上、米国でも成功を収めた。
フィギュアやアート集も発売され、イベントも開催。
最終的に「FFX-3」の可能性についての言及があり、スタッフの興味が示された。発売年 2019年 / スクウェア・エニックス -
V-Rally 4発売年 2019年 / オーイズミ・アミュージオ -
GHOULBOY発売年 2019年 / eastasiasoft -
Sherlock Holmes: The Awakenedゲーム名: Sherlock Holmes: The Awakened
開発会社: Frogwares
発売年: 2006
プラットフォーム: Windows
プロット: シャーロック・ホームズとワトソンが行方不明事件を調査
関連要素: Cthulhu神話に基づく超自然的な要素
前作: 2002年『The Mystery of the Mummy』、2004年『The Case of the Silver Earring』
リマスター版: 2008年、第三者視点でプレイ可能、改善されたグラフィックス
M(17歳以上)評価取得
Steamでのリリース: 2009年8月6日
リメイク版: 2023年4月、複数プラットフォームでリリース
初めのシナリオ: 1894年9月6日、失踪したマオリの使用人を調査
発見: 地下寺院での悪魔的儀式と犠牲者
ドラッグ: 被害者を麻酔するために使われる
ブラックエーデルワイス研究所: スイスの精神病院、ドクター・ギガックスが関与
モリアーティが患者として登場
最終対決: スコットランドの灯台でカルトのリーダー・ロチェスターと対峙
ゲームプレイ: リアルタイム3D、ポイント&クリックの要素
謎解き: 証拠収集や科学的検査を行う
評価: メタクリティックで72/100
ゲームズポット賞: 2007年の「ライセンスのベスト利用」受賞発売年 2023年 / Frogwares -
Inscryption「Inscryption」は2021年にリリースされたデッキビルディングのローグライクゲーム。
開発はDaniel Mullins Games、発行はDevolver Digital。
最初はWindows向けにリリースされ、その後、他のプラットフォーム(Linux、macOS、PS4、PS5、Switch、Xbox)にも展開。
ゲームはプレイヤーが謎めいたゲームマスターとテーブルトークゲームを行う形式。
様々なジャンル(デッキビルディング、ローグライク、ターン制ストラテジーなど)を融合している。
ゲームのナラティブは暗号めいたもので、背後のストーリーはプレイ中に探し出す必要がある。
ゲーム内には実世界を舞台にしたARG(代替現実ゲーム)が埋め込まれている。
初期のプロトタイプ「Sacrifices Must Be Made」は、Ludum Dareゲームジャムのために創作された。
ゲームは非常に高い評価を得ており、2022年1月までに100万本以上を販売。
無料の拡張「Kaycee’s Mod」により、単独でプレイできるモードが実装された。
ゲームは3つのアクトで構成され、その内容が変化するが基本ルールは維持される。
カードゲームは3x4のグリッド上で行い、対戦相手のカードと戦う形式。
各カードには攻撃力、耐久力、特殊能力を見せるシジルが存在。
プレイヤーはさまざまな能力のカードを駆使して対戦。
ARGを通じて実世界との関連が提示され、ゲームの神秘性を高めている。
物語は実際のプレイヤーがゲームをリアルタイムで記録している形式がとられている。
ゲームは「Scrybes」という4つのキャラクターによって統治される世界を舞台にしている。
Final Actではストーリーが進展し、P03との対戦が中心となる。
マルチプラットフォームでのリリースにより、様々なプレイヤーが楽しめる。
複雑なナラティブとその解明が特徴で、プレイヤーの選択が重要な要素に。
インディーゲームとして、賞を多数受賞している。発売年 2023年 / Devolver Digital
Hot Item 最近反応があった作品
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免許をとろう『免許をとろう』は2000年5月25日に発売されたPlayStation用の自動車教習所シミュレーションゲーム。
第一種普通自動車運転免許(MTおよびAT)の教習課程を再現。
アナログコントローラーを使用し、MT車の半クラッチ操作感を再現。
学科試験用問題は500問以上、クイズ形式の二択問題。
2001年3月24日にWindows版『免許をとろうDX 2001年度版』が発売。
Windows版は路上教習マップを1.5倍に拡大。
高速教習や夜間教習の追加、最新の学科問題や単語解説のヘルプ機能を搭載。
免許取得後には特別モードが開放され、ターゲットを見つけるミッションがある。
交通法規を無視すると妨害するパトロールカーが出現。
障害物接触で車両の耐久度が減少し、0になると終了。
教官キャラクターには多様な性格が設定されている。
天野勇一(声:古谷徹)は温厚なナイスガイ教官。
麻生麗香(声:三石琴乃)は優しく的確な指導を行う教官。
本郷啓二(声:森山周一郎)は知識豊富なベテラン教官。
渕沢栄吉(声:千葉繁)は他人の粗探しをする教官。
誉田真純(声:銀河万丈)は熱血な軍隊仕込みの教官。
緑川聡子(声:横山智佐)はおっとりした性格の教官であり、自分の意見を持つ。
シミュレーションゲームとしてプレイヤーは実践的な運転スキルを学べる。発売年 2000年 / トワイライトエクスプレス -
ホームランドホームランド(HOMELAND)は、チュンソフトが発売したゲームキューブ用RPG。
発売日は2005年4月29日で、最初はネット通販のみ、6月30日から店頭販売も開始。
価格はソフト単品5,800円、ブロードバンドアダプタ同梱版6,800円。
ネットワーク対応で、別売のブロードバンドアダプタを用いオンラインマルチプレイが可能。
ネットワークプレイは無料で、特別な登録も不要。
プレイヤーのゲームキューブがサーバとして機能するP2P技術を採用。
プレイヤーは「かみさま」として他のプレイヤーにアドバイスや干渉が可能。
ログインできる「クエスター」は一つのサーバに最大35人。
ストーリーはクエストによって分岐し、クリアごとにポイントとアクセサリを獲得。
キャラクターは手をつなぐことでパワーアップし、最大36人で数珠つなぎ。
プレイヤーはマスコットという人形を使い冒険に向かう。
エンディング後はデータが削除され、初期状態から再スタート。
エンディングには12種類あり、オンラインプレイが関連している。
キャラクターはログアウトしても世界に存在し続け「留守番」と呼ばれる。
会話はウィンドウタイプと吹き出しタイプの2種類が存在。
マスコットは14種類あり、それぞれ異なる特性を持つ。
プレイヤー同士の交流を重視した短いストーリー展開。
プロモーション当初はオンラインゲームとしての認識が薄かった。
売上や具体的な本数は不明だが、評価は概ね好評。
中村光一が開発に関わり次にオンラインゲームを作る際はRPG以外と希望。発売年 2005年 / チュンソフト -
テニスの王子様2005 クリスタルドライブゲームシステム
2画面+タッチパネルを活用したDS向けテニスアクション
上画面に試合、下画面にコーチやベンチ情報を表示
タッチ操作によって「無我の境地」などの必殺技が発動可能
必殺ショットの演出が豊富で、原作の技を再現
キャラクター・対戦
使用可能キャラクターは58人(コーチ専用を除く)
新キャラや+αも登場(関東大会決勝まで)
キャラによってはオリジナル技も搭載
キャラの出現条件は複雑で攻略サイト必須レベル
MIXマッチモードでオリジナル団体戦チームを編成可能
ワイヤレス通信によるシングルス&ダブルス対戦も可能(要2本)
やりこみ要素
試合で稼いだポイントを使って「スミスの店」で買い物可能
購入アイテムは、キャラ、コート、ギャラリー画像、ボイスカードなど多岐にわたる
モードは豊富で、D.U.S.(団体戦)など熱中度が高い
ボイスやカットイン演出あり
評価・感想
操作は比較的簡単で、初心者にも優しい
必殺技の軌道は派手で原作ファンには好評
2画面の活用には賛否あり(上が試合、下が補助表示)
エンディングスキップ不可・対戦には2本必要といった不満も
対戦のテンポが遅く、1試合が長め
コレクション要素重視で、やりこみ派やファン向け
総評
キャラゲーとしては満足度が高いが、テニスゲームとしての完成度には課題あり
DS初期作品としては試みが多いが、DS特有の機能をフルに活かしきれてはいない
原作ファンやコレクターにはおすすめ、初心者や対戦重視層にはやや不向き発売年 2004年 / コナミ -
ゼイラムゾーンタイトルと発売日: 『ゼイラムゾーン』は1996年12月13日にプレイステーション向けに発売された。
開発と販売: 開発はTAO HUMAN SYSTEMS、販売はバンプレストが担当。
元ネタ: 雨宮慶太監督のOVA『I・R・I・A ZEIRAM THE ANIMATION』と映画『ゼイラム』を基にしたオリジナルストーリー。
ジャンル: 3D横スクロールアクションゲーム、ボス戦は対戦格闘形式に切り替わる。
プレイヤーキャラクター: 賞金稼ぎの「イリア」を操作し、敵を倒しながらゼイラムを追う。
ゲーム性: 横スクロールと3D対戦格闘ゲームが融合した構造。
基本操作: 十字キーで移動、□・△でパンチ、×・○でキック、R1でガードなど多彩なアクションが可能。
隠しモード: 裏技でVSモード(対戦格闘)や敵キャラ使用が可能。
ストーリー: ゼイラムの世界観を採用しつつ、完全オリジナルの内容。
難易度: 非常に高く、コンティニュー制限やセーブ機能なしで初心者には厳しい設計。
操作性: 十字キー操作がやりにくく、レスポンスが悪い。
敵の強さ: 雑魚敵でも多彩な攻撃手段と高い耐久力を持ち、初心者にとって歯ごたえが強い。
ボス戦: 格闘アクション形式で進行するが、操作感が難しいとされる。
ゲームの視点: カメラワークが悪く、敵の位置が分かりづらい場面が多い。
難点: 起き上がり直後の攻撃に再度当たるなど、理不尽な仕掛けや仕様が目立つ。
コンボや技: 強力なコンボが少なく、戦闘が単調になりがち。
グラフィック: ポリゴンで描かれるが、完成度が高いとは言えない。
音声: アニメ版と同じ声優を起用しており、キャラクターボイスは高評価。
攻略性: ボス戦はパターンを覚えないと攻略が困難で、超反応が多い。
ゲームの完成度: 操作性やバランスの悪さから、全体の完成度は低めとされる。
ターゲット層: ゼイラムのファン向けで、一般ゲーマーには勧めにくい。
裏技とおまけ: VSモードや隠しキャラで遊び要素が増えるが、バランスは崩壊気味。
エンドロール: デザイン担当者がクレジットに名を連ねるが、制作は混乱していた模様。
レビュー評価: ゲームの魅力に欠ける点が多く、典型的な「残念なキャラゲー」と評される。
推奨度: 原作ファン以外にはあまり推奨されないゲーム。
ゲームボリューム: 全体のプレイ時間は短め。
特典CD: 『ゼイラムゾーン REMIX FIGHT』というサウンドトラックが発売された。
総評: 難易度や操作性が厳しく、爽快感に欠けるが、原作ファンにとっては収集価値がある。
結論: 原作ファンには楽しめる要素があるが、一般的なアクションゲームとしては完成度が低い。発売年 1996年 / バンプレスト
Latest Update
最新更新日:2025/05/16
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Knights of the Temple: Infernal Crusade「Knights of the Temple: Infernal Crusade」はStarbreeze Studiosによって開発されたアクションアドベンチャーゲーム。
2004年にGameCube、Windows、Xbox、PlayStation 2向けにリリースされた。
ゲームはヨーロッパのみでリリースされた。
サウンドトラックはGustaf Grefbergが作曲し、Within Temptationも参加。
続編「Knights of the Temple II」が2005年にリリースされた。
中世を舞台にした三人称視点のハックアンドスラッシュゲーム。
プレイヤーは剣、槌、弓などさまざまな中世の武器を扱える。
武器ごとに異なるコンボ、ダメージ、攻撃速度が設定されている。
敵を倒す、鍵を探す、パズルを解く要素がある。
Xbox版はXbox Liveでオンラインサポートがあり、新しいコンテンツのダウンロード可能。
主人公はテンプル騎士のポール・デ・ラクで、世界の終わりを阻止するために戦う。
邪悪な司教が神秘的な女性アデルを誘拐。
ポールはアデルを救うため、悪の陰謀を暴く使命に挑む。
最終対決では、腐敗した司教が無限の力を得て襲いかかる。
ポールは司教を倒し、世界を救う。
アデルを母親のもとに連れ帰るが、彼女が悪魔に Possessedされていることが示唆される。
ゲームの進行にはスタイリッシュな暴力が含まれる。
プレイヤーは弓を使うと一人称視点でプレイ可能。
Xboxの代替オンラインサーバー「Insignia」でサポートされている。発売日TDK Mediactive -
NFL Street 2NFL Street 2はEA Tiburonによって開発され、Electronic Artsが発売したアメリカンフットボールビデオゲーム。
2004年12月26日にPlayStation 2、GameCube、Xbox用にリリースされた。
表紙には当時のニューヨーク・ジャイアンツの選手ジェレミー・ショッキーとラッパーXzibitが登場。
Madden NFL 06と互換性があり、「Own The City」のキャラクターをインポート可能。
他のEAゲームとも互換性があり、記憶カードに保存された特定のゲームで25000ポイントを獲得できる。
2005年にプレイステーションポータブル用に「NFL Street 2 Unleashed」として移植された。
新機能としてGamebreaker 2が追加され、特定の条件で強力なプレイができる。
自分のキャラクターを作成し、ストリートゲームで勝利してチームを強化する「Own The City」モードが新しく登場。
ゲーム内のピックアップゲームでランダムに生成された選手を獲得する必要がある。
「NFL Challenge」モードでは、NFLスタープレイヤーに挑むためのチームを150日間で構築する。
32 NFLチームの選手が登場し、ロースターは2004年11月時点の正確なもの。
サウンドトラックはヒップホップとオルタナティブロックのミックス。
発売当初は賛否が分かれたが、後に「史上最高のヒップホップビデオゲームサウンドトラック」の一つと評価された。
PSP版は「平均的な」評価を受け、他のプラットフォームは「好評」を得た。
ゲームの批評は、一部のプレイヤーからは斬新性の欠如を指摘された。
2005年のインタラクティブアチーブメントアワードで「コンソールアクションスポーツゲームオブザイヤー」にノミネート。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Dragon Ball Z: Budokai 2ゲームタイトル: Dragon Ball Z: Budokai 2(日本ではDragon Ball Z2として知られる)
開発会社: Dimps
リリース年: PS2で2003年、GameCubeで2004年
パブリッシャー: 日本とヨーロッパはバンダイ、北米、オーストラリア、南アフリカはAtari SA
ゲームモード:
- ワールドトーナメント: 最大8人のプレイヤーが参加できる格闘大会
- デュエルモード: コンピューターや他のプレイヤーと対戦
キャラクターの詳細:
- キャラクターにはヘルスバーと気エネルギーバーがある
- 気エネルギーを使って特殊技を発動
スキルショップ: スキルカプセルの入手場所
特殊技のメカニクス:
- 自動発動、ボタン入力、コントロールスティックの回転など
日本での販売枚数: 584,183枚
北米での販売枚数: 1.5百万枚
総販売枚数: 2,084,183枚(日本とアメリカ合計)
評価:
- Metacriticで66/100
- GameSpotでは6.7/10の評価
受賞歴: 7th Annual Interactive Achievement Awardsで「コンソール格闘ゲームオブザイヤー」にノミネート
特別版の配布: V-Jumpの読者にDragon Ball Z2Vがプレゼントされた
キャラクターのカスタマイズ: プレイヤーはスキルを編集できる
観戦機能: プレイヤーはコンピューター同士の戦いを観戦可能発売日アタリ -
Prince of Persia: Warrior Within『プリンス・オブ・ペルシャ:戦士の運命』は、2004年にユービーアイソフトによって開発・発売されたアクションアドベンチャーゲーム。
ゲームの対応プラットフォームは、GameCube、Microsoft Windows、PlayStation 2、Xbox。
前作『砂の惑星』の続編であり、シリーズの第5作目。
ストーリーは前作から7年後、ダハカという存在から逃れようとするプリンスの冒険を描く。
プレイヤーは新たな戦闘オプションや2つの武器を同時に使用する能力を持つ。
ゲームプレイは、探索と近接戦闘を中心にした3Dプラットフォームスタイル。
レベルデザインは非常に非線形で、プレイヤーは過去と現在のタイムポータルを介して障害を克服する。
戦闘システムは前作の二刀流の要素を踏襲しつつ、新しいアクションや戦術的要素を追加。
グラフィックとトーンが暗くなり、残忍なフィニッシュムーブを取り入れた。
批評家からはストーリーやサウンドトラックが評価されたが、トーンの変化とキャラの描写には賛否が分かれた。
戦士の運命は、2005年に続編『プリンス・オブ・ペルシャ:二本の王座』を発表。
ゲームは全体で15〜20時間のプレイ時間を必要とし、隠しエリアやユニークな武器も存在。
音楽は重金属とオーケストラを組み合わせ、印象的な雰囲気を演出。
発売初月で190万本を売り上げ、PS2版はイギリスでゴールド販売賞を受賞。
評価は概ね好評で、特にゲームプレイの向上が称賛されたが、一部のファンはトーン変更に失望。発売日ユービーアイソフト(Ubisoft) -
MC Groovz Dance CrazeMC Groovz Dance CrazeはGameCube用のリズムゲームで、Mad Catzが開発・販売した。
ゲームはDance Dance Revolutionのクローンで、Mad CatzのBeat Padアクセサリーとセット販売された。
2004年11月2日にプレスリリースで発表された。
主なゲームモードはScrollとSpinの2つで、Scrollは4方向のステップ、Spinは4つの追加方向を含む。
曲の長さは他のダンスゲームよりも長く、通常約7分。
追加モードにはDance Workout(消費カロリー計測)、Dance Together(2プレイヤー協力)、Dance Faceoff(2プレイヤー対戦)がある。
曲数は28曲で、著名なアーティストのライセンス曲を含む。
ゲームの評価は「一般的に好意的でない」とされ、IGNは「プレイ可能だが楽しくない」と評価した。
GameSpotはワークアウトモードについて、他のモードとの違いがないと指摘した。
2005年5月9日にKonamiがRoxor Gamesに対して権利侵害の訴えを起こした。
訴訟は2006年11月1日に和解されたが、内容は明らかにされていない。発売日Mad Catz -
King Arthur「King Arthur」は2004年に発売されたアクションアドベンチャーゲーム。
同名の映画に基づいている。
プレイヤーはアーサー王とその仲間を操作。
各レベルには二人のプレイヤーがおり、一人はプレイヤーが選択可能。
残りのキャラクターはコンピュータ制御または他のプレイヤーが操作。
登場キャラクターにはアーサー、ボルス、トリスタン、ランスロット等がいる。
ゲームのストーリーは映画に沿っているが、若干の変更あり。
レビューサイトMetacriticによると、ゲームの評価は「混合」。
様々なプラットフォームで発売された。
ゲームのリリース日は2004年11月16日。
複数のゲームメディアでレビューが行われた。
IGN、GamePro、GameSpotなどがレビューを掲載。
モバイル版も存在。
一部レビューは評価をアーカイブしている。
ゲームモードには協力プレイが含まれる。
グラフィックとゲームプレイに関する意見が分かれた。
プレイヤーは様々なスキルを使用できる。
ストーリーの展開においてユニークな要素も追加。
ゲームは参加型で戦略的な要素が求められる。
複数のプラットフォームでの評価は一部一貫していない。発売日コナミ -
Scaler「Scaler」は2004年にGlobal Star Softwareからリリースされたビデオゲーム。
対応プラットフォームはGameCube、Xbox、PlayStation 2。
主人公は12歳の男の子ボビー「Scaler」ジェンキンス。
物語は、変異したトカゲを使って世界を支配しようとする悪の陰謀を発見することから始まる。
ボビーは5種類の変異トカゲに変身できる。
各トカゲの能力は環境に応じて異なる。
5種類のトカゲは「バクダン」「クロック」「ドゥズム」「フルザード」「スウーム」。
プレイヤーは変身するための特定のチャレンジに挑戦する必要がある。
不正な方法でボビーを誘拐したロガーとその部下たちが敵。
ボビーは異次元の世界で忘れられた父親、レオンと出会う。
レオンはボビーが育った場所を調べるための「ポータルコンパス」を発明した科学者。
ボビーとレオンはロガーの陰謀を阻止し、全ての卵を救うために協力する。
最終的に、ボビーは父親を許し、共にロガーを打ち倒す。
シークレットエンディングでは新たなタイムラインが示される。
ゲームは「平均的な」評価を受けた。
高い制作価値とゲームプレイが称賛された。
一方で、物語が退屈であるとの批評もあった。
再び異次元に戻ることを願うレオンの意図が示唆される。発売日Global Star Software / Take-Two Interactive -
Intellivision Lives!Intellivision Lives!は、1978年から1990年にかけて製作された60以上のIntellivisionビデオゲームのコンピレーション。
1998年12月にIntellivision ProductionsがWindowsとMacintosh用のCD-ROMとして発売。
PlayStation 2、Xbox、GameCube用のバージョンもCrave Entertainmentからリリース。
2010年にはNintendo DS版がVirtual Play Gamesから発売。
Intellivision Rocksも発売され、第三者ゲームや未発表ゲームが含まれる。
一部ゲームは商標を避けるため異なるタイトルを採用。
オリジナルのWindows/Mac版には開発歴や未完成プロトタイプなどのリソースが含まれる。
1995年に元Mattel ElectronicsプログラマーがBlue Sky Rangersのウェブサイトを設立。
1997年にIntellivision Productionsが設立され、Intellivisionの権利を取得。
Carl Mueller Jr.がIntellivisionの逆アセンブルを行い、初のエミュレーターを開発。
1997年にMS-DOSエミュレーターを利用してゲームがPCでプレイ可能に。
1998年に発売されたPC/Mac版は古いオペレーティングシステムとの互換性あり。
Intellicartを使うことで、オリジナルのIntellivisionコントローラーでもプレイ可能。
2002年にはIntellivision Lives! PC/Macのアップデート版がリリース。
Crave Entertainmentが開発したビデオゲームコンソール版は、1980年代のピザパーラーを舞台にしている。
2010年にはNintendo DS版が無線マルチプレイヤーに対応。
Xbox版はXbox 360と互換性あり、Xbox Liveでダウンロードも可能に。
Intellivision RocksはPC専用の続編で、Emulation形式で提供される。
ゲームの配置はジャンルによって変えられ、一部ゲームは2つのコントローラーを必要とする。
IGNやGameSpotからの評価は概ね好意的。発売日Crave Entertainment -
Army Men RTS: Real Time Strategy『Army Men: RTS』はPandemic Studiosによって開発され、The 3DO Companyによって発表されたリアルタイムストラテジーゲーム。
対応機種はPlayStation 2およびMicrosoft Windows、GameCube版はGlobal Star Softwareからリリース。
主役のサージとグリーン軍のヒーローがタン軍と戦うストーリー。
15のキャンペーンミッション、8の特別作戦ミッション、8の大戦闘が含まれる。
PC版では特別作戦ミッションが含まれていない。
ゲームのプロットは『アポカリプス・ナウ』からインスパイアを受けている。
プレイヤーはプラスチックと電力を資源として集め、ユニットを構築して敵を倒す。
レベルでは家庭用品(フリスビーや犬の皿など)からプラスチックを集める。
電力はバッテリーやトースターから抽出される。
ユニットには歩兵、車両、特殊任務の部隊があり、それぞれの特徴を活かして戦う必要がある。
戦局に影響を与える要素としてパワーアップが存在し、強さや速度を向上させる。
プレイヤーは戦場でのユニットの強みと弱みを考慮して戦略を立てるべき。
敵の拠点を破壊することで勝利を収める。
最終的なボス、ブリンツ大佐との戦闘がストーリーのクライマックス。
PC版では最大8人までのマルチプレイヤーが可能。
評価は「混合または平均」とされている。発売日The 3DO Company -
The Polar Expressゲーム「The Polar Express」は映画を基にしたアクションアドベンチャーゲーム。
Blue Tongue EntertainmentがPlayStation 2、GameCube、Microsoft Windows向けに開発。
Game Boy Advance版はTantalus Mediaによって開発された。
全バージョンはTHQによって出版。
North Americaで2004年11月2日、Europeで2004年12月16日に発売。
ゲームは映画の主要なプロットに基づくが、主要悪役としてエベニーザースクルージの人形が登場。
プレイヤーは6つの章を通じて若い男の子を操作。
ゲーム内にはパズル解決要素とミニゲームスタイルの要素が含まれる。
Game Boy Advance版は2D横スクロールプラットフォーマー、3Dの「Polar Express」列車の操作もあり。
2004年のE3でゲームが発表された。
PlayStation 2版にはEyeToyサポートがある。
ゲームの評価は「一般的に不評」で、Metacriticによるレビューあり。
GameSpotのAvery Scoreはゲームを「映画の現金化」と評価。
IGNのMatt Casamassinaも否定的な意見を持つ。
Official U.S. PlayStation MagazineのDana Jongewaardは若いプレイヤーには楽しめると評価。
Game Boy Advance版はNintendo Powerでグラフィックとゲームプレイが評価されたが、GameZoneでは否定的なレビューあり。発売日THQ -
Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexusゲーム名: Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus
発売年: 2004年
開発・発売元: コナミ
ジャンル: ビート ’エム アップ
基盤: 2003年のTVシリーズに基づく
グラフィック: セルシェーディング
プレイヤー人数: 最大4人
モード: トーナメントや敵の波を避けるモードがある
登場キャラクター: 4組のチーム(青、赤、オレンジ、紫)
各チームの特性: パーツ破壊、重い物持ち上げ、矢の反射、コンピュータ利用
ヘルスバー: プレイヤー全員で共有
攻撃方法: 弱攻撃と強攻撃があり、コンボが可能
レベルクリア条件: 特定の地点に到達、敵全滅、ボス撃破など
サイドゴール: アーティファクト収集
ストーリー背景: 足忍者団との戦いや、異星人ウトロムとの関係
多次元トーナメント参加: バトルネクサス
評価: ゲームボーイアドバンス版は「ミックス」、他のプラットフォームは「全体的に好ましくない」評価
批評: ゲームの内容やグラフィックに対する賛否
登場キャラクター: リーダーのレオナルド、ラファエロ、ミケランジェロ、ドナテロなど
ゲームプレイ: 敵とのバトルや仲間との連携がポイント発売日コナミ -
Ty the Tasmanian Tiger 2: Bush Rescueタイ・ザ・タスマニアン・タイガー2: ブッシュレスキューは2004年発売の3Dプラットフォーマーゲーム。
開発:Krome Studios、発行:EA Games。対象プラットフォームはGameCube、PS2、Xbox。
Game Boy Advance向けには2Dサイドスクロール版も存在。
2017年にMicrosoft Windows向けにHDリマスター版がSteamで発売される。
2021年1月14日にNintendo Switch、Xbox One、PS4向けのリマスター版資金調達のためのKickstarterキャンペーンが開始され、目標を24時間以内に達成。
各プラットフォームに応じた発売日は2021年3月30日(Switch)、6月23日(Xbox One)、6月30日(PS4)。
ゲームの舞台はオーストラリアの南部に位置する田舎、Southern Rivers。
プレイヤーは非線形のオープンワールド環境でミッションを選択できる。
主に徒歩でのプレイだが、車両や武器も利用可能。
タイの主な武器はツインブーメランで、様々なアクションに使用できる。
同時プレイのマルチプレイヤーモードで、マリオカートスタイルのゴーカートレースが可能(PS2版は2人プレイ)。
Game Boy Advance版では2Dスクロールに変更され、オープンワールド探索が制限される。
タイはボスキャスとの戦いで父のドゥーマランを使用し、ストーリーが進行。
ボスキャスは地域に混乱を引き起こし、タイと仲間たちが対抗する。
物語の終盤でタイはボスキャスを再び打ち倒す。
ゲームは「お子様向けのプラットフォーマー」としての評価を受け、多くのファンに支持される。
HD版は2021年にNintendo Switchと他のプラットフォームでリリース。
第三作目『タイ・ザ・タスマニアン・タイガー3』は2005年に発表された。発売日EA Games -
Tak 2: The Staff of Dreams「Tak 2: The Staff of Dreams」はアクションアドベンチャープラットフォームゲームで、Avalanche Softwareによって開発され、THQによって出版された。
ゲームはGameCube、Game Boy Advance、PlayStation 2、Xbox向けにリリースされ、前作「Tak and the Power of Juju」の続編。
PS2版は2011年にPlayStation Networkで「PS2 Classic」として配信されたが、2013年にTHQが破産したため、ストアから削除された。
物語は、Takが夢の世界に囚われ、JibolbaとLokが彼を目覚めさせる方法を考えるところから始まる。
Dream JujuがTakにDream Guardianと戦い、Staff of Dreamsを取り戻すよう指示する。
Takは、Jibolbaと共に夢の世界を定期的に逃れながら冒険を進める。
敵のTlalocがStaff of Nightmaresを得て、TakはDream Shakerを獲得する。
最終的に、TakはTlalocを倒し、現実の世界に戻される。
ゲームプレイは前作とほぼ同じだが、武器の取り扱いやマナの表示方法が異なる。
Takは新たに動物からの助けを受け、juju魔法はボタンの組み合わせによって発動する。
ゲームは、GameCube版が「一般的に好評」、PS2とXbox版が「混合または平均的」、GBA版が「一般的に不評」と評価された。
ゲームは約100万ユニットを出荷した。
第三作「Tak: The Great Juju Challenge」が2005年にリリースされた。発売日THQ -
Trigger Man『Trigger Man』は2004年にPoint of Viewが開発し、Crave Entertainmentが販売した三人称シューティングゲーム。
対応プラットフォームはGameCube、PlayStation 2、Xbox。
主人公は名前がなく「The Trigger Man」と呼ばれ、Don Coladangeloの「後始末をする男」として機能する。
彼は冷酷な殺人に対して後悔を抱かず、ボスの願いに応える。
主人公のドンへの盲目的な忠誠心の理由は明かされないが、いくつかの「繋がり」がある。
ゲームは、Don Coladangeloが会議を開く場面から始まる。
Montagano家がColadangelo家に対抗している理由は、Tony Montaganoの殺害によるもの。
The Trigger Manは、ボスの指示に従いMontagano家に対して行動する準備ができている。
Donは、Montagano家に対しての無実を確認し、復讐を止めるように説得するよう指示する。
Ralph Borrelloは、Montagano家のカジノ資金を賄うダイヤモンド密輸作戦について情報を提供する。
Donは高性能な金庫にダイヤモンドが保管されていると確信し、盗むように依頼する。
ゲームは全プラットフォームで「不評」のレビューを受けた。
Metacriticによると、全てのプラットフォームで劣悪な評価を受けている。発売日Crave Entertainment -
Second Sightゲームタイトル: Second Sight
開発会社: Free Radical Design
発売元: Codemasters
プラットフォーム: GameCube、PlayStation 2、Xbox(2004年)、Windows(2005年)
ジャンル: サイエンスフィクションアクションアドベンチャー
ストーリー概要: プレイヤーはアメリカの超心理学研究者として、自身の過去を探求する。
ゲームプレイ: 銃撃戦とステルスを組み合わせ、サイキック能力を駆使して敵に立ち向かう。
主な能力: 術による回復、敵の発見回避、パズル解決など。
エネルギー管理: サイキック能力を使用するとエネルギーを消費し、尽きると数秒間スタンする。
レベル構成: 各レベルにはタスクがあり、敵との対決または回避が求められる。
武器: ピストル、サブマシンガン、ショットガン、ライフル等、様々な武器を利用可能。
視点: 主に三人称視点だが、特定の場面で一人称視点に切り替え可。
ストーリーの舞台: 1990年代後半のアメリカとシベリア。
主人公名: ジョン・ヴァティック
ミッションの背景: 冷戦後における超心理学的研究や特別任務に関与。
ゲームの評価: 主に好評だが、PC版は賛否が分かれる。
販売実績: 世界で100万本以上販売
受賞歴: 2nd British Academy Games Awardsで「オリジナリティ」や「GameCubeベストゲーム」にノミネート
権利移転: THQ Nordicが2018年に権利を取得
再リリース: 2021年にSteamで再リリース
サウンドトラック: 2006年に会社ウェブサイトからダウンロード可能
加入作: 「1001 Video Games You Must Play Before You Die」に選出された。発売日Codemasters -
Def Jam: Fight for NYゲームタイトル: Def Jam: Fight for NY
開発会社: AKI Corporation、EA Canada
発売日: 2004年9月21日
プラットフォーム: GameCube、PlayStation 2、Xbox
シリーズ: Def Jamライセンスのヒップホップゲームシリーズの第2作
前作: Def Jam Vendetta
続編: Def Jam: Icon(2007年)
特徴: リアルなラッパーキャラクター(例: Snoop Dogg、Lil’ Kim)を含む69のプレイアブルキャラクター
ゲームプレイ: 複数の戦闘スタイル(ストリートファイト、キックボクシング、武道、レスリング、サブミッション)
環境利用: 周囲の障害物や観客を利用した攻撃が可能
モメンタムシステム: ターン制やカウンターで得られるモメンタムを使用
ブレイジン・ムーブ: 特定条件で発動する強力な攻撃
勝利条件: ノックアウトまたはサブミッションによる勝利
ストーリーモード: プレイヤー作成キャラクターが地下社会で戦うストーリー
報酬: 現金、衣服、タトゥー、ジュエリーなどに使えるポイント
批評: 全体的に良好な評価(GameSpotとIGNのスコア: 8.7/10)
問題点: カメラビューやフレームレートの問題、 profanityの多さ
受賞歴: 2004年の最優秀対戦ゲームにノミネート
エコシステム: 各種服やアクセサリーを得ることができるキャラクター作成モードを含む
インタラクティブ要素: 武器や観客と連携した新しい戦略の導入
目的: ゲームのユニークさや楽しさを強調する設計発売日EA Games -
Tiger Woods PGA Tour 2005タイガー・ウッズ PGA ツアー 2005は、EAレッドウッドショアーズによって開発されたスポーツビデオゲーム。
対応プラットフォームには、GameCube、Xbox、PlayStation 2、PC、Mac OS X、Nintendo DS、PlayStation Portableが含まれる。
N-Gage版は計画されたが、リリースされなかった。
全体的に好評を受けたが、PC版は特に評価が高く、DS版は賛否が分かれた。
Metacriticによると、PC版は「ユニバーサル・アクレイム」を受けた。
2005年の第8回インタラクティブ功績賞では「コンピュータスポーツゲームオブザイヤー」を受賞。
ゲームは様々なゲームレビューサイトで高評価を得ている。
プラットフォームごとに異なった開発スタジオが関与。
数多くのゲームメディアでレビューが行われ、評価が掲載された。
発売日はプラットフォームごとに異なる。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Bad Boys: Miami Takedown「Bad Boys: Miami Takedown」は2004年にリリースされたビデオゲーム。
ゲームは映画「Bad Boys II」に基づいている。
プレイヤーはマイアミ警察の刑事、マーカス・バーネットとマイク・ローリーを操作。
ゲームは5つの章から成り、各章に複数のレベルがある。
ストーリーは映画の後を追い、悪党たちの取引から始まる。
主な敵は麻薬王のトゥリオ・メンドーサとロシアのビジネスマン、アキモフ。
敵勢力「ベイビー・デーモンズ」によって捕らわれたエージェントを救出するミッションが展開。
マーカスはベイビー・デーモンズのリーダー、ボス・ウィリアムズと対峙する。
ゲーム中にロシアのマフィアやコロンビアカルテルとも戦う。
アートギャラリーでのミッションでは、ロシアの陰謀を明らかにする。
ロシアの武器を学び、薬物ラボを破壊する場面もあり。
プレイヤーは敵と戦いながらメンドーサを追い詰める。
最終的にメンドーサを打倒し、勝利を収める。
ゲームは全体として「一般的に unfavorable なレビュー」を受けた。
GameTrailersの「最悪のビデオゲームのトップテン」で10位にランクイン。
UK市場ではBlitz Gamesの最成功作とされる。
ゲームはPlayStation 2、Xbox、GameCube向けに発売されている。発売日Crave Entertainment / Empire Interactive -
Carmen Sandiego: The Secret of the Stolen Drums『Carmen Sandiego: The Secret of the Stolen Drums』は2004年にA2Mが開発したアクションアドベンチャーゲーム。
BAM!エンターテインメントが出版し、欧州ではアクレイムエンターテインメントが配信。
学習会社のライセンスのもとで作成された。
ゲームはCarmen Sandiegoシリーズに基づいている。
主なキャラクターはCole Gannon、Jules Argent、Shadow Hawkins、及びChief。
アメリカでは2003年12月12日の発売予定だったが、9ヶ月遅れた。
PAL地域では2004年3月5日に発売。
初めてプレイヤーが3D世界でキャラクターを完全に操作できる。
ステージはニューヨークの博物館、ニュージーランドのビーチ、バンコクの宮殿、マチュピチュなど多彩。
プレイヤーはCarmenのロボットや精霊と戦う。
目標は美しいダイヤモンドを盗まれないようにすること。
ゲーム内にPDAシステムがあり、ShadowとJulesが「ビデオメール」を送信できる。
メタクリティックによると、全プラットフォームで「賛否両論」のレビュー。
特にゲーム雑誌は開発中からMixedレビューを提供。
IGNは、このゲームはテレビ番組やPCゲームファンにはお勧めできないとコメント。
ゲーマーにはプラットフォームアクションを求める場合、満足できない可能性が高いと指摘。
幼児の間で一時的な楽しみを提供するかもしれないと述べられた。
購入する価値があるかは疑問視されている。
ゲームに関する情報は多くのゲームメディアが取り上げている。
様々なプラットフォームにおいてレビューが行われている。発売日BAM! Entertainment -
The Adventures of Jimmy Neutron Boy Genius: Attack of the Twonkiesゲームタイトル: The Adventures of Jimmy Neutron: Boy Genius: Attack of the Twonkies (2004年)
出版社: THQ
基づいている作品: アニメシリーズ「The Adventures of Jimmy Neutron, Boy Genius」の特別エピソード
開発会社: THQ スタジオオーストラリア (GameCube、PlayStation 2用)
Game Boy Advance版はTantalusが開発
Xbox版は計画されていたが、キャンセルされた
プレイヤーはジミーを操作し、エイリアン「トウォンキー」から地球を救う
ゲームのメカニクスは、エピソードに基づいてデザインされている
ロケットやテーマパーク「レトロランド」が含まれる
ゲーム開始時に、ジミーが教室でコメットについて話す
エイリアンの生命体を偶然持ち帰ってしまう
ボス戦が多く、ランダムな物体を組み合わせて発明を作成
受容: 批評家からは賛否両論の評価
GameRankingsによるスコア: GBA 52.57%、GameCube 63.50%、PS2 69.40%
Metacriticスコア: GBA 56/100、GameCubeおよびPS2 65/100発売日THQ




