お知らせ
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2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日10月8日に発売されたソフト
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バギー・ポッパー『バーニン’ラバー』は1982年にデータイーストから稼働したアーケードドライブアクションゲーム。
原題は『BURNIN’ RUBBER』であり、北米では『Bump ’n’ Jump』として改題された。
主な目的は公道上の指定された地点へ到達すること。
他車との順位競争はなく、面クリアには時間制限や着順はない。
道路には進行を妨げる要素が存在(曲がりくねった道やジャンプ必要箇所など)。
北米や日本で複数のプラットフォームに移植された(Atari 2600、インテレビジョン、ファミコンなど)。
アーケード版は2010年にPlayStation 3、2020年にPS4とNintendo Switch版がアーカイブスで配信された。
操作は4方向レバーとジャンプボタンで、自車の位置を移動させる。
車速は最低20mi/hから最高220mi/hで、100mi/h以上でジャンプが可能。
ジャンプ中には視覚的演出があるが、見え方に問題があった。
ゲーム全体は32面のループ式になっており、各面をクリアすると次の面へ進む。
ミスの条件には道路から外れること、他車に衝突することなどが含まれる。
他車への体当たりによる破壊が得点要素となり、破壊せずにクリアすると特別ボーナスが得られる。
セーブポイントが設けられており、そこから再開可能。
『バギー・ポッパー』という別作品もリリースされ、異なるシステムとなっている。
アーケード版は高評価を受け、後のゲームに影響を与えた要素がある。
ファミリーコンピュータ版の評価は21点(満40点)で、他の評価も良好。
プレイヤーは悪漢から彼女を救うストーリーに基づいて進行する。
ゲームの難易度は後半の面で上がる。
ゲーム終了時にはハイスコアが消去されるルールがある。発売年 1986年 / データイースト -
ザ・スーパースパイ「ザ・スーパー・スパイ」は1990年にSNKがリリースしたNeo Geoのゲーム。
ゲームジャンルは一人称シューティングとベルトスクロールアクション、RPG要素を含む。
プレイヤーはCIAエージェント、ロイ・ハートとしてテロリストを撃退。
目標は「ゾルゲ・キングテロ組織」を壊滅させること。
ゲーム内の移動は主にストレイフ移動と前後移動。
敵を全て倒さなければ次に進めない。
人質を救うことで回復アイテムや武器の修理・強化が可能。
敵を倒すと経験値が得られ、攻撃力が向上する。
攻撃方法はパンチ、キック、ナイフ、ピストルなどがあり、それぞれの特徴がある。
敵はスキー・マスクの男、忍者、ガンマンなど。
サブボスとしてエンジニアや科学者も出現。
日本では1990年12月に人気アーケードゲームランキングで5位。
北米でも1991年1月に人気アーケードゲームランキングで7位。
批評家からは賛否が分かれる評価を受けた。
ゲームのベースは「マイク・タイソンのパンチアウト!!」に似た近接戦闘システム。
プレイヤーの攻撃手段は強化可能なブラスナックルを使ったパンチや、ニー・スマッシュなど。
ピストルの弾薬は限られているため、節約して使用する必要がある。
人質からサブマシンガンを入手でき、広範囲に攻撃可能。
ゲームの背景には爆発物があり、武器を使用して敵を攻撃できる。
レベルが上がることで、より強力な攻撃が可能になる。発売年 1990年 / SNK -
カットビロード基本情報: 1990年発売、ナムコ開発のゲームボーイ用見下ろし型レースゲーム。
ジャンル: 見下ろし型のレースゲーム。操作感覚はファミリーサーキットに近い。
難易度: ゲームスピードが遅く、1周のみの簡単なコース設計で難易度は低い。
ゲームモード:
TRIAL RACE: 8つのコースを順に完走。完走すればタイムに関係なくエンディングを迎える。
0-400 & 0-1000: 車の性能のみで勝負する短距離レース。
操作方法:
上下でギアチェンジ、左右で方向操作。
Aボタンでアクセル、Bボタンでブレーキ。
車両選択: トラックやレースカーなど多彩な車両が使用可能。セッティングによって性能が変化。
バーコードリーダー: ENTRYモードで車両設定に使用可能だったが、一部エミュレーターでは非対応。
ステージ概要:
全8コース。
コースには砂漠、街中、森、アイスバーンなど多様なテーマがある。
トラックの特徴: 遅いが、砂利道や砂漠でスピードが落ちずショートカットが容易。
可愛らしい演出: レースクイーンキャラがコース説明を担当。
背景デザイン: パックマンが登場する遊び心のある背景。
コース詳細:
第1コース: シンプルで初心者向け。
第2コース: 街中、狭い道路。
第3コース: 森、木にぶつからなければコースアウトしても問題なし。
第4コース: 工事区域、トラックは砂利道を直進可能。
第5コース: 砂漠、スピードダウンなしで大胆なショートカットが可能。
第6コース: 再び街中、狭い道が難点。
第7コース: アイスバーン、滑りにくいトラックが有利。
第8コース: ジェットコースターのようなアップダウンが激しい。
エンディング: トラックにパックマンが描かれた車が登場。
時間管理: トータル10分以内でベスト3入り可能。
タイムトライアルの楽しみ: トラックなど意外な車両での挑戦も可能。
操作性: 小回りの利く車両を選ぶと攻略しやすい。
パックマン要素: 背景や車両にパックマンモチーフが採用。
クリア条件: TRIAL RACEで全コースを完走すること。
リプレイ性: 難易度が低いため、短時間で繰り返し遊びやすい。
ゲーム全体の雰囲気: カジュアルで親しみやすい作風。
ゲームスピード: レースゲームとしては遅めのスピード感。
特徴的な車両: トラックなどユニークな選択肢で自由度が高い。
ステージギミック: コースによって特殊な障害物や条件がある。
開発: ナウプロダクションが関与した可能性。
見どころ: レースクイーンや車両選択のユーモア。
初心者向け: 難易度の低さからレースゲーム初心者でも楽しめる。
デザインの工夫: ナムコらしいパックマン要素で遊び心をプラス。
総評: 手軽に楽しめるレースゲームとして魅力的な一作。
価格と手軽さ: レトロゲームとして手頃な価格で遊べる。
注意点: セッティングや車両選択が攻略の鍵。発売年 1993年 / ナムコ -
バイキングの大迷惑■ ゲームシステム・特徴
3人のバイキングを操作してゴール(EXIT)を目指すステージクリア型ゲーム
3人の特技を活かす「チームワーク重視」のゲーム性
キャラ操作はLRボタンで切り替え(1人プレイ)
ステージ毎にパズルとアクションが融合
制限時間はなし、じっくり考えられる
チュートリアル要素あり(序盤に[?]ブロックでヒント)
コンティニュー無制限(ペナルティなし)
ギブアップ選択時はパスワードが表示される
■ キャラクター(操作バイキング)
エリック(俊足):ジャンプ・体当たり・ブロック破壊
バリオグ(武闘派):弓矢・剣で攻撃/スイッチ操作可能
オラフ(防御役):盾でガード・滑空・ジャンプの足場に
■ ステージ・構成
全6エリア・全37ステージの大ボリューム
ステージ構成は宇宙船・原始・エジプト・工場・お菓子の国など多彩
ステージ毎に異なるギミックと仕掛け(反重力、電流、爆弾など)
世界観に合わせたBGM・ギミックも充実
■ ゲーム演出・表現
アメコミ調のユーモア満載(メタ発言、白骨化、ゲップ音など)
各キャラの表情・アクションが豊かで没入感あり
ステージ終了時の会話イベントでキャラの魅力が引き立つ
スクロール狙撃など、特殊な操作テクニックも必要
■ 評価・印象
高難易度・死にゲー要素あり(手順ミスで詰み)
良質なパズルアクションとして評価されている(ファミ通シルバー殿堂入り)
パッケージのポップさとゲームの難易度のギャップが大きい
海外作品の日本語移植としても非常に完成度が高い名作発売年 1993年 / T&Eソフト -
スーパー競走馬 風のシルフィードジャンル:競走馬シミュレーション+アクション要素
原作:本島幸久の漫画『風のシルフィード』
ゲームシステム
ストーリーモード:シルフィードを中心にG1制覇を目指す
VSモード:8人の騎手から選びレース対戦、必殺技あり
レース部分は「ファミリージョッキー」に近い操作感
馬産・調教の要素ありだが内容は簡易的
調教は単調で深みがない
生産要素は実質シルフィード以外に価値が薄い
レースではスピードさえ強化すれば大抵勝利可能
G1全制覇でエンディング
演出・雰囲気
漫画の有名ライバル馬(カザマゴールド、マキシマムなど)がイベント時のみ登場
ただし強さは控えめであっさり敗れることも多い
レース画面は見づらく、展開が単調
必殺技を原作に結び付けようとしたが不自然さが目立つ
演出面の迫力不足でキャラゲー要素として弱い
評価点
高校野球風の「全G1制覇」が目的としてわかりやすい
馬やライバルの名前・存在感で原作ファンには懐かしさあり
制覇観点では理不尽な難易度がなく進めやすい
問題点
システムが中途半端で「アクション・調教・生産」すべて未完成
シルフィードだけで大部分のタイトルを取れてしまうバランス崩壊
レースバランスは大味で単調
画面が見づらく操作性も悪い
必殺技システムは失敗気味で不自然
キャラゲーとしての再現度に疑問が残る
総評
「競走馬育成」「アクションレース」「原作再現」すべてに挑戦したが全体的に中途半端
結果として大味な競馬ゲームにとどまり、奥深さや完成度では『ダービースタリオン』など他作品に劣る
漫画ファン向けのコレクターアイテム寄りの作品
一言まとめ:
「原作ファン向けキャラゲー要素はあるが、ゲーム性は大味で中途半端」発売年 1993年 / キングレコード -
サイレントメビウス CASE:TITANIC発売情報: 1998年10月8日にプレイステーションで発売されたコマンド選択式アドベンチャーゲーム。PC-9801版からの移植作。
舞台設定: 東京上空に突如現れたタイタニック号を舞台にしたストーリー。
キャラクター: プレイヤーが名前を入力する主人公と、A.M.P.のメンバー(香津美など)が登場。
コマンド操作: 主に「見る」「話す」「移動」「システム」の4つのコマンドで進行。
セーブシステム: システムメニューを開ける場所ならどこでもセーブ可能。
戦闘システム: RPG風のコマンドバトルで、戦闘アニメーションもあり。
戦闘行動: キャラクターごとに異なる攻撃コマンドが用意されている。
パーティ分割: 途中で主人公と香津美+他1名の2チームに分かれて探索。
キャラクター選択: 同行キャラクターの選択によりイベントやセリフが変化。
マップシステム: 一度訪れた場所へショートカット移動可能だが操作性に難あり。
ストーリー展開: 船内探索で考古学者ウェンズディと船長を探しながらフラグを立てる。
ボイス追加: PS版ではオリジナル版からボイスが追加されている。
規制表現: PC版に比べてPS版ではお色気シーンがマイルドな表現に。
妖魔戦: 戦闘は必ず勝てるが、戦略性が低く冗長な場面も。
結末: ラスボス戦後、主人公が闇落ちする展開もあり最終的に正気に戻る。
エンディング: 真のラスボスを倒し、事件が解決するエンディング。
周回プレイ推奨: イベントグラフィックを見るためにはキャラ選択を変えた周回プレイが必要。
シナリオ内容: タイタニック号と妖魔の神が絡むが、後半の設定にしらける要素も。
グラフィック: PC版の256色の雰囲気を維持、PS用に特段の変更なし。
ボリューム不足: PSゲームとしては内容が薄く、ファン向けの作品と評価される。
原作準拠: 麻宮騎亜の原作マンガに基づく内容で、初期の設定を重視。
原作キャラへの配慮: 主人公よりA.M.P.メンバーが目立つ構成。
ユーザーの不満点: マップ操作の難しさや妖魔戦の攻撃ミス頻発が挙げられる。
プレイ時間: 約3時間でクリア可能な手軽さ。
タイタニック設定: オカルト要素を絡めたタイタニック号の物語が独創的。
追加情報: 原作の続編マンガや復刻版が近年リリースされている。
総評: 7点評価。原作ファン向けの内容で、無難なコマンド選択式ADVと評価。
発売当時の状況: メディアミックス展開が盛んで、「サイレントメビウス」の人気があった時期の作品。
歴史的背景: PC版の制作は原作初期の設定が固まっていない時期に急造された可能性がある。
PS版の位置付け: 原作ファンやレトロゲーム愛好者向けのコレクターズアイテム的な存在。発売年 1998年 / ガイナックス -
本格プロ麻雀真徹萬発売年 1998年 / ナグザット
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三國志VI発売情報: 『三國志6』は1998年10月にPS版が、1999年3月にDC版がコーエーから発売。歴史シミュレーションゲームの第6作目。
特徴: 武将の「夢」システムを導入し、個々の性格や主義に基づく行動が重視される。
「夢」システム: 武将は「礼教主義」「中庸主義」「覇権主義」の3タイプに分かれ、それぞれの行動に不満が溜まる場合がある。
補給線システム: 本拠地との補給線が切断されると、兵糧がなくなり都市が機能しなくなる。
異民族システム: 匈奴など6勢力が登場し、攻撃後に都市を空白化することが特徴。
戦闘システム: 3日間の行動を一斉に指示し、成り行きを見守る形式。
一騎打ち: シリーズ内でも高評価で、武将の能力差が戦闘結果に直結。
兵糧管理の難点: AIが30日分の兵糧しか持たないため、援軍や大軍の運用が難しい。
内政システム: 担当武将を設定すれば自動的に進行するが、成長速度は遅い。
徴兵システム: 訓練度は廃止され、徴兵後すぐに戦闘可能。ただし、徴兵上限が厳しい。
官職制度: 皇帝擁立により、謁見コマンドや将軍位の任命が可能に。
武将能力の成長: 年齢や経験により能力値が変化するシステムを採用。
歴史イベント: アドベンチャー形式で進行し、三國志の世界観を深く体験できる。
戦術面の単調さ: 戦争の勝利パターンが固定化され、戦略性に乏しい。
AIの問題: AIの兵力や行動が非効率的で、戦闘や内政で優位に立ちやすい。
ゲームのテンポ: 簡略化されたシステムにより初心者でもプレイしやすいが、単調になりがち。
異民族討伐: 強力な兵科を持つ異民族を攻略することで、新たな戦略ルートを開拓可能。
グラフィックとBGM: 雰囲気は良好で、BGMは世界観にマッチしていると評価。
戦闘のバランス: 城壁の上から下への一方的な攻撃が可能で、防衛が有利な設計。
欠点の多さ: AIの兵糧管理や戦略の幅の狭さなどがストレスの原因。
忠誠度管理: 好きな仕事に従事させる必要があり、不満を溜めると派閥対立や忠誠度低下の原因に。
武将エディット: 完成度が高いが、名前入力の煩雑さと登録人数制限が難点。
Steam版販売: 最新PC環境では処理落ちがなく快適にプレイ可能。
評価の分かれ方: 初心者やマニア向けとされ、万人受けする内容ではない。
作業ゲー化の課題: 序盤の緊張感が薄れ、大勢力になると単調な作業ゲームになる。
内政と戦略の簡略化: 短いターン時間で進行する反面、深みが減少。
プレイ感想: 一部のファンには熱烈に支持されるが、シリーズ全体で見ると低評価の作品。
リアル感の追求: 忠誠度や補給線などのシステムが三國志の世界観にマッチ。
異民族の扱い: タイミングや強さにバラつきがあり、序盤では厄介。
総評: 歴史SLG初心者向けだが、シリーズファンからは賛否が分かれる作品。発売年 1998年 / コーエー -
アルバレアの乙女『アルバレアの乙女』は1997年にPC-FX用に発売された恋愛シミュレーションゲーム
1998年にPlayStation版、2009年にPS3・PSP用のオンライン配信が開始
コーエーのアンジェリークシリーズに次ぐ女性向けゲーム
舞台は中世風のアルバレア王国
主人公はアシャンティ=リィス、17歳の少女
アシャンティは「聖乙女」の後継者候補
恋愛や騎士との関係を選ぶことがプレイヤーの自由
主なキャラクターにはライバルのファナとミュイール、騎士たちがいる
物語の重要キャラクターには聖乙女のマリアがいる
各キャラクターには年齢、性格、身長、体重が設定されている
ゲーム内には選択肢があり、結果によってエンディングが変わる
シナリオは松下秀高が担当
キャラクターデザインはモテギ春恵による
ゲームは恋愛要素を強調し、プレイヤーの選択が重視される
いくつかのメディアで展開されている(小説、コミックなど)
プレイヤーはキャラクターとの関係を深めることが可能
聖騎士たちの個性も明確に描かれている
シリーズの人気により、続編や関連作品も期待されている
ゲームの中の設定やキャラクターにファンが多い
全体的にロマンティックな要素が凝縮された作品発売年 1998年 / メサイヤ -
機動戦士ガンダム ギレンの野望 攻略指令書『機動戦士ガンダム ギレンの野望 攻略指令書』は、セガサターン用のファンディスク。
ファンディスクには「ギレンの野望」に使えるスペシャルデータが収録されている。
上級者向けや初心者向けのデータ、史実再現データ、チートデータなどがある。
特別なモビルスーツが使用可能なデータも含まれている。
「第三勢力登場」などの特別フラグが解放された状態のセーブデータがある。
オデッサやソロモン、アバオアクーなど主要戦闘直前のデータがあり、イベント鑑賞に使える。
連邦軍やジオン軍の異なるシナリオで苦しい状況から始める高難易度データが提供されている。
強力なユニットやキャラクターを使用できるデータもある(ティターンズ仕様ガンダム、核ザクなど)。
ゲーム内のアニメーションムービーを自由に閲覧できる「名場面アニメーションギャラリー」がある。
アニメムービーのメイキング絵コンテ集も収録され、制作の意図を読み取ることができる。
用語解説ページでは、アニメやゲームの世界観に関連する単語を解説。
セーブデータは3箇所保存可能で、RAMカートリッジにも保存可能。
『ギレンの野望』本編ディスクが必要であり、データは上書き形式で使用する。
本編にないムービー鑑賞モードが、このファンディスクで初めて提供された。
難易度目安は星の数で示され、プレイヤーの好みに合わせてデータを選べる。
12個のスペシャルセーブデータで、通常とは異なる状況下でのプレイが可能。
ファンディスクにはゲーム要素はなく、セーブデータ集として本編を補完するもの。
プレイヤーにとって新たな遊び方を提供し、ゲームの再プレイ価値を高める内容となっている。
資料価値は高く、特に『ギレンの野望』ファンにとって重要なアイテム。発売年 1998年 / バンダイ -
コットンブーメラン『コットン2』は1997年11月13日にサクセスが開発したシューティングゲーム。
テクモから発売されており、アーケード版は「ST-V」基板を使用。
新キャラクター「アプリ」が追加。
新システムとして敵を掴む投げ攻撃とコマンド入力による特殊技が導入。
セガサターンに移植され、詳細仕様が記載されたテキストが存在。
1998年9月にアレンジバージョン『コットンブーメラン』が稼働。
『コットンブーメラン』ではキャラクターを選んでスタート。
2021年9月30日に『コットン2』『コットンブーメラン』『ガーディアンフォース』を収録したサターントリビュートが発売。
1Pキャラクターはナタ・デ・コットン。
2Pキャラクターはシルクアプリ・ケ・パンプキン王国の姫。
ニードルはパンプキン王国の魔法の帽子でアプリのパートナー。発売年 1998年 / サクセス -
Piaキャロットへようこそ!!2『Piaキャロットへようこそ!!2』は1997年にカクテル・ソフトから発売された18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
前作から4年後のストーリーで、Windows 95用ソフトとして最初に発売。
1999年にWindows 98対応のリパッケージ版が発売された。
2001年にはMe/2000対応版も登場。
セガサターン版とドリームキャスト版が家庭用ゲーム機用にリリースされ、後者は全年齢対象。
制服デザイン投票でメイドタイプが採用され、アイドルタイプやセーラー服も使用。
主人公の名前は「前田耕治」であり、キャラクター名には投票者の本名が使われている。
アダルトゲーム情報誌E-LOGIN誌で制服デザインが投票され、メイドタイプが人気を得た。
ゲームシステムにおいて体力パラメータの追加やスケジュール表の変更が行われた。
ストーリーは主人公がバイトとしてPiaキャロットで働く内容であり、初対面のあずさとの始まりが描かれる。
限定続編『Piaキャロットへようこそ!!2.2』も発売され、全年齢対象として新たな物語が展開される。
『Piaキャロットへようこそ!!2.5』は2と2.2のドリームキャスト版をセットにしたもので、独自のストーリーを持つ。
アダルトOVA版も制作され、人気キャラの榎本つかさの出番がなかった点が反省されている。
コスプレ喫茶ブームのきっかけとなったイベントも実施された。
開発には複数の著名なクリエーターが関與し、音楽も多くの支持を受けた。
ゲームにおけるミニゲームも多様で、イベントやキャラクターの関係が深まる形式がとられている。
自主制作のコミックやノベルも展開され、人気を高めた。
内容はキャラクターの成長や様々な人間関係を描いている。
ゲームのレビューや評価も高く、特にストーリーやシステムが評価されている。
物語はキャラクターの内面的な成長や恋愛関係の構築がテーマとなっている。発売年 1998年 / NEC -
実況アメリカンベースボール2発売年 1998年 / コナミ
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スーパーリアルフィッシングゲームボーイカラー専用発売年 1999年 / ボトムアップ
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オセロミレニアムゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)発売年 1999年 / ツクダオリジナル
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格闘料理伝説ビストロレシピ 〜激闘★フードンバトル編〜ゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)発売年 1999年 / バンプレスト
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アイアンマスターアイテム数:200種以上作成可能
ゲームシステム
舞台:中世ファンタジー世界
プレイヤーは「武器職人」として鍛冶屋を経営
素材の入手:マーケット購入 or 傭兵派遣
武器・防具の製作:タッチペンを使った7種前後のミニゲーム
製作品は店頭に並べれば自動販売
傭兵や客からオーダーメイド依頼があり納期付きで制作
武具製作技術が一定レベルに達すると店舗拡大・引越しイベント
通信機能:作ったアイテムをワイヤレス交換可能
演出・雰囲気
タッチペン操作を活かした「叩く・切る・削る・研ぐ」など職人気分演出
傭兵との会話イベントあり(ただしセリフはぎこちないとの評価多数)
経営画面には帳簿機能があり、売れ行きや損益を確認可能
キャラ立ちは弱めで、表情差分がほぼなく感情移入は難しい
日本語表現に違和感(翻訳調の硬いセリフが目立つ)
評価点
DSタッチペンを活かした多様なミニゲームが楽しい
武器が次々売れていくテンポの良さ
経営システムはシンプルで取っつきやすい
傭兵派遣やマーケット取引などの要素で経営+冒険感を両立
鍛冶屋になれるという独自のコンセプトは新鮮
問題点
ミニゲームが単調で作業感が強い(延々繰り返し)
傭兵セリフや翻訳が不自然、キャラに魅力を感じにくい
ボイスや演出不足で物語性が弱い
ロード機能がなく不便
バグやフリーズ報告あり(派遣時など)
経営要素は簡略化されすぎて深みがない
素材量の判定が曖昧で理不尽に失敗することも
総評
「鍛冶屋になって武器を作る」という発想は面白いが、ゲームデザインは浅く作業的になりがち。
経営シミュレーションとしての深さは薄いが、タッチペンを活かしたクラフト感を楽しむなら悪くない。
ミニゲーム好きや「鍛冶屋プレイ」を体験したい人向け。
一言まとめ
アイデアは魅力的だが、粗さと作業感が目立つ「DSらしいが人を選ぶ鍛冶屋シミュレーションRPG」。発売年 2009年 / Genterprise -
真・女神転生 STRANGE JOURNEY『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』は2009年にアトラスから発売されたDS用ゲームソフト。
ナンバリングタイトルではなく、外伝的要素を含む作品。
本作では南極に出現した亜空間「シュバルツバース」が舞台。
国連がシュバルツバースに調査隊を派遣し、主人公が搭乗する艦は「レッドスプライト号」。
調査隊は神話や伝承に登場する悪魔たちに直面し、悪魔召喚プログラムを使用して生き延びる。
シュバルツバースは人類が引き起こした地球への負荷の反応とされ、人類を滅ぼす脅威となっている。
ストーリーは調査隊が悪魔を使役しながらシュバルツバースを探索し、様々なセクターを踏破していく。
主要なキャラクターには、隊長ゴア、兵士ヒメネス、科学者ゼレーニンが含まれる。
選択肢によってストーリーのエンディングが変わり、主人公の思想(スタンス)が影響を与える。
ゲームシステムには悪魔召喚プログラム、悪魔合体、ミッションシステムがあり、悪魔との交渉や育成が重要。
デモニカスーツによる能力拡張がされており、探索を有利に進める要素が含まれる。
エクストラダンジョンや周回プレイ、難易度設定が充実している。
新キャラクターや新要素がリメイク版『真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY』に追加された。
信仰や思想の対立が物語の中心テーマとなっている。
キャッチコピーは「人類最後の旅が始まる。」。
プレイヤーは悪魔との交渉や合体を通じて戦略を練り、物語を進めていく。
各種悪魔のスキルや特性を活かしたバトルが求められる。
シュバルツバースに関連する深いストーリー展開が特徴的。
プレイヤーの選択がキャラクターの運命やエンディングに直接影響する。
ヒメネスが成長し、悪魔に変身する過程が物語中で描かれる。
シュバルツバースに住む悪魔たちが魅力的にデザインされている。発売年 2009年 / アトラス -
多湖輝の頭の体操 第3集 不思議の国の謎解きおとぎ話ジャンル:謎解き頭脳ストレッチパズル
ゲームシステム
原作は大ベストセラー『頭の体操』(全23集・累計1200万部)
DSシリーズとして全4集を展開、本作は第3集
収録問題数:400問以上(全シリーズで1500問超)
タッチペンで解答するインタラクティブ形式
1日の好きな時間に、好きな問題から挑戦可能
問題形式はひらめき系・論理系・直感系など多彩
演出・雰囲気
舞台:知恵の大魔法使いが支配する「不思議の国」
シナリオ風に進行し、悪魔の谷・霧の城砦・地下迷宮などが登場
パズル解決と冒険ストーリーを組み合わせた構成
物語を読み進めながら謎を解く体験型パズルブック
評価点
シリーズ累計に裏付けされた良質なパズル問題
タッチペン操作で直感的に解ける
大人でも歯ごたえのある問題を収録
ストーリー性があるため通常の問題集より没入感が高い
利き腕設定があり左利きにも一応配慮
問題点
左利き設定の仕様に不便さ(途中で本体回転が必要)
一部問題は難解で子供には不向きなものもある
問題数が多い分、似たような形式に感じやすい
ゲーム性は淡白で、パズルに興味がない人には単調
総評
大人気書籍をDS向けに再構築した「謎解きアドベンチャー型パズル集」
物語を楽しみながら多彩な問題を解ける点は強み
一方で、操作や設計に細かな不便が残り万人向けとは言い難い
頭を使う娯楽や知的パズルが好きな人におすすめ
一言まとめ
本格パズル+おとぎ話風ストーリーを融合した「ひらめき系DSパズルブック」。発売年 2009年 / レベルファイブ -
多湖輝の頭の体操 第4集 タイムマシンの謎解き大冒険発売年 2009年 / レベルファイブ
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ブルードラゴン異界の巨獣オンライン機能:2014年5月20日以降、Wi-Fiサービス終了
■ ゲームシステム・特徴
フル3Dアクション戦闘:補助スキル・回避・背後攻撃を駆使する実戦型バトル
クエスト制進行:物語は依頼単位で進行、探索→報告のサイクル
キャラクリエイト機能:名前、性別、髪型、顔、声などを設定可能
仲間システム:最大12人の仲間から2人を選びチームを編成
装備反映:主人公のみ見た目反映、仲間は固定
AI操作の仲間:戦闘中は主人公以外オートで行動
影スキルカスタマイズ:自分のスタイルに応じて影能力を選べる
戦闘の難度:後半や「異界の巨獣」戦は高難易度
アイテムドロップと装備錬成:素材集め→装備強化が基本戦略
セーブデータ:3つ保存可
■ 操作・インターフェース
操作性:ほぼタッチペン対応で直感的操作
画面構成:下画面で行動操作、上画面でマップ・ステータス表示
テンポ:序盤はサクサク、後半は高難度・長丁場
演出・ボイス:ボイスあり、飛ばせない演出もありやや不便
■ 難易度・ゲームバランス
雑魚敵も強め:スキル活用や戦術が重要
全滅条件あり:やられるとゲームオーバー
Wi-Fi前提の要素あり:一部敵は協力プレイを前提にした難易度(※現在使用不可)
子供向けにはやや難しい:文字の漢字表記なども含め
■ 評価・感想まとめ
グラフィック・UIは良好:DSの限界ながらも丁寧な作り
BGM評価高:植松伸夫による音楽が「癒される」と好評
鳥山明キャラデザイン:魅力的で、ドラクエ系ファンにも馴染みやすい
アクションRPGとしては硬派寄り:ボタン連打では攻略できない
ストーリー理解にはやや前提知識が必要:Xbox360版とのつながりが示唆される
■ 総評・向いているプレイヤー
ドラクエ9より高難度を求める人向け
アクション・カスタマイズ好き、やりこみ派にはおすすめ発売年 2009年 / バンダイナムコエンターテインメント -
ヴァルハラナイツ エルダールサーガ【ゲーム概要】
PSP中心だったシリーズの据え置き機初進出作(Wii)。
二部構成の物語。第一章は父、第二章は子供が主人公。
アクションRPGを謳うが、アクション性は控えめ。
【良い点・特徴】
戦闘はシームレス方式で戦場切り替えなし。
職業は自由に転職でき、スキルやパラメータは共有。
武器や防具の種類が多く、デザインも豊富。
ストイックでじっくり育てるゲーム性が魅力。
教会で使えるワープなど、移動のストレスは少なめ。
ダンジョン探索と装備収集がメインの楽しみ。
システム自体はRPGとして骨太。
【悪い点・問題点】
パーティ最大2人と少人数制(過去作より縮小)。
モーションが全体的にもっさりでアクション性に欠ける。
グラフィックが全体的に灰色・地味で彩度が低い。
防御・回避は任意操作不可。演出も非常に地味。
傭兵のAIが非常に悪く、段差で詰まること多数。
弓使い・吟遊詩人など一部職業が実質死に職。
クエストの再受注不可で取り返しのつかない要素が多い。
装備の比較・試着が店頭でできず不便。
鍛冶強化は失敗すると装備ロスト(セーブ必須)。
ステータス表記が略字で不親切。説明不足が目立つ。
アイテムスロット切替が煩雑で快適性に欠ける。
サウンド調整がBGMとSEのバランス調整のみ。
BGMや効果音が印象に残らず、全体的に耳障り。
状態異常が極めて強力(特に毒)。
特定装備のスロット付き初期装備がレア装備を上回る。
主人公の言動が固定されており、自由度に違和感。
キャラメイクはほぼ見た目の違いがない。
ストーリー進行やUIなど全体的に不親切。
【総評】
パーツ単体では面白いが、組み合わせた完成度が低い。
「地味で惜しい」作品。次回作に期待したいが、今作は人を選ぶ。発売年 2009年 / マーベラス -
アトムゲーム概要
映画『ATOM』を題材にしたアクションシューティング
映画のシーンを再現した全34ステージ
アトムの代表的な必殺技を使用可能(おしりマシンガン、アームキャノン、ドリルアタックなど)
ベルトスクロールアクションと横スクロールシューティングの2つのパートが存在
アトムのコスチューム変更が可能
隠し要素やチートが存在
アップグレードアイテムでアトムを強化可能
アクションパートは敵のパターンが単調だが、爽快感がある
シューティングパートは簡単でオマケ要素に近い
良い点
アクションのバリエーションが豊富(打撃、キック、ビーム攻撃、スライディングなど)
必殺技のエフェクトが派手でカッコいい
横スクロールアクションながら奥行きのあるステージ設計
ムービーが綺麗で、映画の雰囲気を再現
敵の攻撃を吸収して回復できるシステムがあり、難易度が低め
ストーリーモードの他にアリーナモードを搭載し、やり込み要素あり
死んでもチェックポイントからすぐにリトライ可能
ボス戦の演出が良く、動きがしっかりしている
悪い点
操作にクセがあり、ボタン入力の反応が鈍い
敵キャラクターに魅力がない
アクション中のグラフィックが小さく、アトムの表情が分かりにくい
敵が密集するとグラフィックが粗くなる
アリーナモードは作業感が強くなる
敵の攻撃力が高く、イージーモードでも難易度が高め
映画を見ていないとストーリーが分かりにくい
一部のステージで意味不明な謎解き要素がある(赤・緑・青のランプの順番)
声優が映画とは異なるが、大きな違和感はない
総評
映画版を楽しんだ人ならハマれるが、一般的なアクションゲームとしてはクセが強い
隠し要素や強化システムが充実しており、やり込み要素は多い
難易度がやや高く、子どもには難しい可能性がある
映画を観たうえでプレイするとより楽しめるが、ゲーム単体ではオススメしにくい部分もある発売年 2009年 / ディースリー・パブリッシャー -
鉄のラインバレルゲームの特徴
アニメ『鉄のラインバレル』をベースにしたSRPG
アニメとは異なる「もう一つのラインバレルの世界」を展開
アニメストーリー補完のエピソードが追加
オリジナルマキナ「アダマント」登場
キャラクターごとのオリジナルストーリーあり
ストーリー、戦闘シーンすべてがフルボイス
戦闘システムはスーパーロボット大戦風
フル3Dの戦闘演出 (カメラワーク・エフェクトを駆使)
ゲームシステム
戦闘はターン制のシミュレーションバトル
マップは3Dだが、グラフィックやモーションはPSレベルと評価される
スキルシステム搭載、一部スキルが強力すぎる (例: 連続ターン獲得スキル)
メディアインストール対応でロード短縮可能
オリジナルエピソードを含むADVパートも存在
評価・レビュー (良い点)
アニメ版の補完ストーリーが楽しめる
原作要素の改変がファンに好評 (例: 宗美の設定変更、石神社長が生存など)
フルボイス仕様で豪華なキャスト
アニメと同じOPテーマを使用、新規カットのムービーあり
辞書機能搭載で用語解説がわかりやすい
らいんばれる劇場 (ミニイベント) が面白い
評価・レビュー (悪い点)
アニメを見ていないとストーリーがわかりにくい
戦闘マップのデザインが単調で、戦略性が薄い
敵の命中率が低く、強化すると敵の攻撃がほぼ当たらなくなる
戦闘アニメーションやグラフィックがPSレベルと酷評
ムービーにSE (効果音) がほぼ入っておらず、演出面が弱い
スキルのバランスが悪く、戦闘が作業化しやすい
戦闘マップが小さく、ステージごとの変化が少ない
フリーズが発生しやすい (特に終盤のシーン)
総合評価
原作ファン向けのキャラゲーであり、SRPGとしての評価は低め
戦闘バランスが悪く、戦略的な面白さは薄い
フルボイスやオリジナルストーリーを楽しめる点は評価できる
アニメや原作の世界観が好きな人には楽しめるが、一般的なSRPGとしては微妙
結論
『鉄のラインバレル』のファンなら楽しめる要素は多い
SRPGとしての完成度は低く、スパロボ系のゲームを期待すると厳しい
演出や戦闘システムの作り込みが甘く、プレイの快適さに欠ける
フルボイス・追加ストーリー目当てならプレイする価値あり発売年 2009年 / ハドソン -
カンフーラビットゲーム名: Kung Fu Rabbit
プラットフォーム: Android, iOS, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PlayStation Vita, Wii U
開発: cTools Studio (フランス)
出版: Neko Entertainment (コンソール用)
主なキャラクター: 白いウサギ(カンフーの教え手)
プロット: ユニバーサル・イービルに生徒を誘拐され、救出のために冒険する
3DS版リリース日: 2014年2月20日(北米・欧州)、10月8日(日本)
評価の傾向: 評価は賛否が分かれた
Metacriticスコア:
- 3DS版: 65/100(6件のレビュー)
- iOS版: 70/100(10件のレビュー)
- PS Vita版: 72/100(5件のレビュー)
- Wii U版: 65/100(14件のレビュー)
受賞歴: 2012年Pocket Gamer Awardsで2位に輝く発売年 2014年 / 賈船 -
フェアルーン『フェアルーン』はスキップモアが開発したアクションRPG。
ブラウザゲームとして公式サイトで公開され、スマートデバイスと携帯機向けにも配信。
トップビューでフィールドを探索し、敵との戦闘やアイテムを使った謎解きを行う。
移動時の描画方式がブラウザ版では『ハイドライド』方式、スマートデバイス版以降はスクロール方式。
ドット絵とPSG音源風のBGMで1980年代のゲームを彷彿させるデザイン。
2009年にブラウザ版が公開され、その後iOS・Android版が2013年にリリース。
ニンテンドー3DS版とPlayStation Vita版がそれぞれ2014年、2016年に発売。
2018年には『フェアルーンコレクション』として複数の作品が収録されたソフトが発売された。
ゲームの目的は4人の妖精を捜し出し魔王を封印すること。
特定のアイテムを使用することでフィールド上に新たな道が現れる。
敵は体当たりで倒せるが、背後から攻撃を受けるとダメージを受ける。
特定のアイテムには、斧、メダル、鍵、種、水瓶などがあり、それぞれの用途がある。
経験値が得られ、レベルアップの要素がある。
操作は仮想ボタンによるタッチ式で、3DS版以降は新機能が追加された。
冒険の進行に応じた情報を語る「はじまりのしょ」というアイテムが存在。
弱い敵を倒しても経験値は得られない仕組み。
-ダンジョン、アイテム、敵が追加されるなどの改良がなされている。
ボス戦や特定の条件下で進行する謎解き要素がある。
一部アイテムは魔王との戦いに必要不可欠である。発売年 2014年 / フライハイワークス -
名画と楽しむ大人の間違い探し発売年 2014年 / アークシステムワークス
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アンチャーテッド コレクション『アンチャーテッド コレクション』は2015年10月8日に発売された。
プラットフォームはPlayStation 4。
PlayStation 3で発売されたアンチャーテッドシリーズ全3作がリマスターされた。
解像度は1080p、フレームレートは60fps。
フォトモードとトロフィーが新たに追加された。
シングルプレイモードのみ収録、オンラインマルチプレイはなし。
早期購入特典として第4作のβテスト参加権が付く。
第1弾『アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝』は2007年発売、ネイトが伝説の財宝を探す冒険。
第2弾『アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団』は2009年発売、仲間と共に消えた船団を追跡。
第3弾『アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス』は2011年発売、幻の古代都市を探求する冒険。
第2作に登場する「黄金刀」はシャングリラを発見するための道具。発売年 2015年 / ソニー -
プロ野球 ファミスタ リターンズ『プロ野球 ファミスタ リターンズ』は2015年10月8日に発売されたニンテンドー3DS用ソフト。
ファミスタシリーズの3DSでの第2作目(DS時代から通算5作目)。
基本的なゲームシステムは前作と大きく変更なし。
2015年9月18日にニンテンドーeショップで無料体験版配信開始。
落合福嗣がナムコスターズの選手・ピノ役で声優を担当。
メインモードに加え、トレーニングモードや通信対戦モードも搭載。
オンライン対戦が2つの新しいモードで可能。
ナムコキャラクターが試合で便宜を図るイベントが発生する。
架空の敵「メタル星人」から日本列島を野球で救うストーリー。
各都道府県ごとに条件を満たした選手オーダーで試合。
12球団から選んだチームでリーグ戦144試合をプレイ。
3位以上でクライマックスシリーズ進出、最終的に日本シリーズを目指す。
1試合限定のオープン戦もあり。
登場する12球団のリストに、セ・リーグとパ・リーグが含まれている。
オリジナルチーム「ナムコスターズ」や「ナムコスターズJr.」も登場。
各球場名はゲーム中の表記に従う。
改称された球場の名称も参照される。
特徴的な球場も含まれ、いくつかのモデルが挙げられている。
2016年2月に週間ソフト販売ランキングが発表。発売年 2015年 / バンダイナムコエンターテインメント -
FIFA 16FIFA 16はEA Canadaが開発し、Electronic Artsが発売したサッカーシミュレーションゲーム。
Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One、Android、iOS向けにリリース。
女性選手が初めて含まれたFIFAシリーズのゲーム。
カバー選手は人気投票で選ばれ、女性選手が初めてカバーに登場。
コメンテーターはマーチン・タイラーとアラン・スミス。
78のスタジアムが収録され、50の実在の会場が含まれる。
フラットン・パークがポーツマスファンのために追加された。
キャリアモードに新しいトレーニングモードが追加された。
FIFA Ultimate Teamにインターフェースの改良と新機能を追加。
FUT Draftが追加され、トーナメント形式で対戦可能。
Xbox向けにFUTのレジェンド選手が拡張され、歴史的な選手が登場。
フレンドリートーナメント機能が追加され、シーズン前に選択可能。
女性選手のモーションキャプチャにアメリカ選手が参加。
発表は2015年5月、発売は9月。
PlayStation VitaやNintendo 3DS版は開発されていない。
NCAAから13人の女性選手がゲームから削除された。
オフィシャルサウンドトラックが配信。
MLSクラブが新たにロースターに追加された。
元選手Adam Johnsonが問題になり、ゲームから削除された。
IGNや他メディアにより評価が分かれたが、女性サッカーの追加は好意的に受け取られた。発売年 2015年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
FIFA 16FIFA 16はEA Canadaによって開発されたサッカーシミュレーションゲーム。
Microsoft Windows、PlayStation 3/4、Xbox 360/One、Android、iOS向けにリリース。
シリーズ初の女性選手の登場。
表紙の選手は一般投票で選ばれた。
78のスタジアムを収録、50の実際の会場を含む。
新たにトレーニングモードを追加。
FIFA Ultimate Teamのインターフェース改善。
FUTドラフトモードの導入、選手選択が可能に。
Xbox向けにレジェンドプレイヤーの追加。
フレンドリートーナメントの追加、報酬が得られる。
プレイステーション4/Xbox One/PCのみの独自機能あり。
NCAAからの警告で13人の女性選手が削除される。
サウンドトラックがSpotifyでストリーミング可能。
FIFA 16は任天堂プラットフォームに未対応。
女性選手のモーションキャプチャには実際の選手が使用された。
電子アーツがその後の問題への対応を行った。
IGNは女性サッカーの追加を称賛。
競合PES 2016との比較で課題も指摘された。
対応言語は英語、スペイン語、フランス語など。
発売日は2015年9月、シリーズ初の女性選手をカバーに起用した。発売年 2015年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
あやかしごはん ~おおもりっ!~『あやかしごはん』は2014年に発売されたPC用乙女ゲーム。
Honeybeeが開発し、PlayStation Vita版とファンディスクがある。
スピンオフのシチュエーションCDも発売されている。
ヒロイン・朱音凛と妖怪との恋を描いている。
ゲームは少女時代編から始まり、選択肢で2つのルートに分岐する。
ルートは『人間編』と『あやかし編』で、性格と攻略対象が異なる。
各ルート終了後に個別ルートやバッドエンドに進む。
個別ルートには悲恋エンド、ベストエンド、グッドエンドがある。
主人公は母子家庭で育ち、妖狐に引き取られる。
主人公は紅葉村で妖狐や子供たちと暮らし、ごはん処「ぽんぽこりん」を手伝う。
『人間編』では内気で、『あやかし編』では明るい性格が描かれる。
主要キャラクターには狛犬や猫又など多様なあやかしが登場。
シリーズは複数のもぐもぐCDや音楽集も発売されている。
物語には様々なあやかしが登場し、それぞれの背景がある。
あやかしと人間の共存をテーマにした作品。
朱音凛の祖母や神様なども物語に重要な役割を果たす。
ゲーム内のキャラクターは声優によって演じられている。
発売日や関連情報は公式サイトで確認可能。
劇中のあやかしはユニークな特徴を持っている。
各ルートの進行と選択が物語の展開に影響する仕組み。発売年 2015年 / honeybee -
FIFA 16FIFA 16はEA Canadaによって開発され、Electronic Artsが出版したサッカーシミュレーションゲーム。
Windows、PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One、Android、iOS向けに発売された。
女性選手が初めて登場したFIFAシリーズの作品。
カバー選手は人気投票で選ばれ、女性選手がカバーに登場した初めてのタイトル。
コメントレーターはマーティン・タイラーとアラン・スミス。
78のスタジアムを収録し、そのうち50が実在の会場。
新しいトレーニングモードがキャリアモードに追加され、実際にプレイせずに選手を育成可能。
FIFA Ultimate Teamのインターフェースが改善され、ドラフトモードが導入された。
レジェンド選手としてジオージ・ベストやアレッサンドロ・ネスタなどが追加。
フレンドリートーナメントや無制限の交代が可能になった。
PS4、Xbox One、PC版には新しいプレゼンテーションパッケージが追加された。
NCAAの警告により、13人の女子選手がゲームから削除された。
サウンドトラックがリリースされ、ストリーミングも可能。
ブラジルリーグはライセンスの関係で含まれていない。
女性選手の動きはアレックス・モーガンらがモーションキャプチャされた。
批評家から女性サッカー選手の追加やFUT Draftモードについて高く評価された。
一部の批評家はPES 2016に対して劣ると評価した。
ゲームは2015年9月に発表され、全世界でリリースされた。
EAはアダム・ジョンソンをゲームから削除した。
ステファニー・キャトレーがオーストラリアの投票でカバー選手に選ばれた。発売年 2015年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
なげなわアクション!ぐるぐる!ちびロボ!『なげなわアクション!ぐるぐる!ちびロボ!』は2015年10月8日に任天堂から発売されたニンテンドー3DS用横スクロールアクションゲーム。
ちびロボ!シリーズの一作で、宇宙人から地球を守る冒険がテーマ。
シリーズ初の横スクロールアクションゲームとして、ヒップラグを使ったワイヤーアクションが特徴。
ゲームは全6ワールド構成で、各ワールドは「オセアニア」「カリブ海」などの名称。
100種類の実在のお菓子が登場し、パッケージや中身を閲覧可能。
製菓会社とコラボし、特別な体験版がダウンロードできるQRコードが付属。
amiibo機能に対応しており、「ちびロボ」のamiiboを使うとパワーアップする。
他のamiiboを読み込むことで通貨「マネ」が得られる。
主人公のちびロボは小型ロボットで、オレンジ社製で電力で動く。
ちびロボの相棒・トンピーはモニターがついており、パーツが収納できる。
ステージは W1: 草の中、W2: ガソリン工場、W3: 海、W4: 森、W5: 車工場、W6: 雪。
すべてのコースクリア後にボスコースが出現するルーレット機能がある。発売年 2015年 / 任天堂 -
モンスターハンター ストーリーズ『モンスターハンター ストーリーズ』は2016年10月8日にカプコンが発売したRPGゲーム。
略称はMHST。
年齢制限なしで、日本国内で全年齢対象。
プレイヤーは「モンスターライダー」としてモンスターを育てる。
ゲームはニンテンドー3DS専用。
2017年にiOSおよびAndroid向けに移植版がリリース。
2024年には追加要素を含む移植版が発売予定。
続編『モンスターハンターストーリーズ2 〜破滅の翼〜』が2021年に発売。
東京ゲームショウ2016で『日本ゲーム大賞 2016』フューチャー部門受賞。
バトルはターン制で、3すくみの攻撃ロジックを採用。
体験版では2つのモードがあり、特典が得られる。
アニメ『モンスターハンター ストーリーズ RIDE ON』が2016年から2018年に放送された。
主人公はハクム村で育った少年/少女で、幼なじみと共に冒険。
ナビゲーター「ナビルー」とのパートナーシップが重要。
モンスター「リオレウス」を孵化させる場面が物語の発端。
物語の脅威は「黒の凶気」で、多くの生物に影響を及ぼす。
絆石を通じてモンスターとの絆を結ぶ。
特定のサブクエストや通信対戦が存在。
ゲームにはキャラクタークリエイション機能がある。
ナビルーや他のキャラクターは特有の個性を持っている。発売年 2016年 / カプコン -
Yooka-Layleeとインポッシブル迷宮発売年 2019年 / Team17
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猿の惑星 Last Frontier『Planet of the Apes: Last Frontier』は2017年のビデオゲームであり、猿の惑星フランチャイズに基づいている。
ゲームの舞台は『ダウン・オブ・ザ・プラネット・オブ・ザ・エイプス』(2014)と『猿の惑星:大戦』(2017)の間。
プレイヤーは14人の人間と猿を操作し、選択によって生死が決まる。
ゲームには3つの一般的なエンディングがあり、それぞれ猿の勝利、人間の勝利、猿と人間の平和がある。
エンディングはキャラクターの生死やプレイヤーの選択により変わる。
ゲームは約2-3時間プレイでき、選択肢に基づく決定のみが要求される。
謎解きや探索、キャラクターの直接制御はない。
猿の派閥は、コバの忠実な部下であった者たちで構成されている。
食料不足から人間の所有する谷に降りることを強いられる。
ゲームにはチンパンジーの家族を中心とした猿の部族が登場する。
人間側は農民と商人で構成され、小さな集落に住んでいる。
ゲームのリーダーとしての選択が両方のグループに影響を与える。
2016年10月、アンディ・サーキスがゲームの存在を発表。
PlayStation 4版は2017年11月21日にリリースされた。
Xbox One版とPC版は2018年8月24日にリリース。
ゲームはマルチプレイヤー機能もあり、複数のプレイヤーが選択を投票できる。
PlayStation 4版のMetacriticスコアは59で、評価は「混合または平均的」とされている。発売年 2019年 / Imaginarium -
A Winter’s Daydream発売年 2019年 / Sometimes You
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Aery - 天空の城発売年 2020年 / EpiXR Games
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War Theatre: Blood of Winterゲーム名: War Theatre Blood of Winter
配信開始: 2020年1月(海外ストアで基本無料配信)
ジャンル: 戦略シミュレーションゲーム
有料DLC: MAXPASSを購入しないとゲームを完全に楽しめない
日本アカウント制限: 日本アカウントではMAXPASSが購入不可
チュートリアル: ルールはシンプル、ユニット移動・攻撃で敵を撃破
古典的シミュレーション: ファミコンウォーズやガシャポン戦記に似た軍事系シミュレーション
戦闘シーン: テンポ悪化するも、ボタンでスキップ可能
拠点制圧: 資金を得てユニット生産、ユニット相性を把握が重要
育成要素: なし
極端なダメージ: 120%=即死(ダメージ量)
ゴールドトロフィー: チュートリアルで敵撃破で獲得可能
キャンペーン制限: チュートリアル後にMAXPASSが必要
LEGACYモード: キャンペーン風にマップを攻略できる
無料要素: 順番に開放できるが、制限がかかる可能性あり
LEGACY攻略法: 敵のBOSSを拠点で待ち撃破するのが効率的
中央制圧: ステージ攻略には素早い制圧が重要
先手必勝: 敵を生産させる前に侵攻し数で押し切る戦略
新要素: 区切りで開放されるが、MAXPASSが必要かは不明
日本語情報不足: 日本語情報が少なく、プレイに不安発売年 2021年 / Eastasiasoft -
RainCity(レインシティ)発売年 2021年 / E-Home Entertainment
Latest Update
最新更新日:2025/09/18
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AngerForce:Reloaded発売日 2019/04/02E-Home Entertainment
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Pro Gymnast Simulator(プロ ジムナスト シミュレーター)発売日 2022/06/10RedDeerGames
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Horror Stories発売日RandomSpin
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アガサ・クリスティ:オリエント急行殺人事件発売日 2023/10/19Microids
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R.B.I. Baseball 19発売日 2019/03/05MLBAM
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MLB The Show 22MLB The Show 22は2022年に発売された野球ビデオゲーム。
開発はサンディエゴスタジオ、出版はソニーインタラクティブエンターテインメント。
シリーズ17作目で、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch向けにリリース。
ロサンゼルス・エンジェルスの大谷翔平がカバーアスリート。
特別な漫画スタイルのアートがMVPおよびデジタルデラックス版の表紙に使用。
Xbox版はXbox Game Passのサブスクライバーに追加コストなしで提供。
MVPまたはデジタルデラックス版購入者は4月1日から早期アクセス可能。
米国では競合を持たない最初のMLB The Showゲーム。
スタジアムクリエイターは更新されてダイナミックだが、8世代システムには非対応。
新しいプレイ-by-プレイ解説者としてJon SciambiとChris Singletonが参加。
March to Octoberモードが複数シーズンに拡張、ワンシーズン型から改善。
METACRITICによると、全体的に好意的な評価を受ける。
GameSpotは7/10の評価、プレイの楽しさを称賛するもイノベーション不足を指摘。
GamesRadar+は4/5の評価で、楽しさが続いていると評価。
IGNは7/10、技術的な問題が目立つと指摘。
スイッチ版はフレームレートの問題やグラフィックの乱れが発生。
D.I.C.Eアワードで「スポーツゲームオブザイヤー」にノミネート。発売日 2022/04/05MLBAM -
ロックマンX アニバーサリー コレクション2パブリッシャー:カプコン/ジャンル:アクション&アドベンチャー
収録作:『X5』『X6』『X7』『X8』(※『X~X4』は別商品)
ゲーム内容
高機能コレクション:本編に加え「ミュージアム」「Xチャレンジ」「ハンターメダル」収録
ミュージアム:数百枚のイラスト、BGM試聴、グッズカタログ、PV集、短編アニメ「THE DAY of Σ」
Xチャレンジ:シリーズを跨いだ2体同時ボス戦。武器を選んで連戦に挑む(9ステージ分のみ別内容)
難易度補助:「かけだしハンターモード」で初心者でも進めやすい(※一部実績は不可)
表示設定:ドットそのまま/ブラウン管風/滑らか表示のフィルターを切替可能
新規要素:描き下ろしイラスト&新規BGMを追加
実績合計1000G:後期4作クリアや各種やり込み・Xチャレンジ系など多彩
X5の分岐要素:エニグマ/シャトル成功・失敗でエンディング分岐(全ED視聴の実績あり)
X6の新要素:ナイトメア現象、ランクGA到達、ゼロ復活・黒ゼロなどの実績有
X7の特徴:エックス/ゼロ/アクセル切替、救助者全員救出、全ヒント視聴など
X8の特徴:イカロス/ヘルメス等アーマー、VAVA乱入対応、難易度NORMAL以上でのクリア実績
隠しコマンド:X6黒ゼロ、X6アルティメット、X8各種(カットマン戦等)も再現
評価(Xbox One向けの注目ポイント)
コスパ良:後期4作+追加モード+資料群でこの価格はお得
遊びやすさ:難易度補助と豊富なフィルターで環境・腕前を問わず楽しめる
やり込み幅:実績・メダル・Xチャレンジでシリーズ経験者も長く遊べる
UI/快適性:ギャラリーや音楽再生など“眺める楽しみ”も強いコレクション
注意点:難易度やモード選択で一部実績が取得不可になる(条件確認が必要)
総評
後期『X5~X8』の良さと“資料性/挑戦要素”を一箱に凝縮した決定版。
初心者には「かけだし+フィルター」で敷居を下げ、上級者にはXチャレンジ&実績で歯応えを用意。
Xbox OneでロックマンX後期をまとめて遊び尽くすなら、まずこれでOK。発売日 2018/07/26カプコン -
アサシン クリード ローグ リマスターゲーム内容
リマスター対象:2014年発売「アサシン クリード ローグ」(PS3/Xbox 360/PC)の強化版
グラフィック:テクスチャ解像度向上、ライティング改善、群衆・背景・影の表現強化
主人公:シェイ・パトリック・コーマック(元アサシン→アサシンハンターへ変貌)
舞台:18世紀フレンチ・インディアン戦争期の北米
探索エリア:ニューヨーク、リバーヴァレー、北大西洋の3地域
北大西洋:氷山や流氷を利用した探索が可能、船アップグレードで隠し土地へ到達可能
リバーヴァレー:大自然と未開拓地を舞台に冒険できる
ニューヨーク:18世紀当時の都市を忠実に再現
主な武器:エアライフル(消音・眠り・混乱効果)、手りゅう弾、強化された鷹の目
鷹の目:屋根・物陰・群衆に潜むアサシンを検知できる新機能
海戦:『ブラックフラッグ』を基に進化したシステムを搭載
シェイの船:モリガン号を操縦、油を使った炎上攻撃や機関銃的武装も可能
敵行動:アサシンが船へ乗り込みクルーを襲撃するイベントあり
追加コンテンツ(同梱)
ボーナスミッション:「ガン卿の防具クエスト」「ド・サブレ砦の戦い」
アイテムパック:「テンプル騎士団パック」「収集アイテムパック」
衣装:歴代アサシン(アルタイル、エツィオ、コナー、エドワード、アルノ、ジェイコブ、アギラール、バエク)の衣装収録
船カスタマイズ:ジャックドー号の帆、船首像、舵輪など
武器:追加ピストルや剣、防具が利用可能
評価ポイント
シリーズで唯一「テンプル騎士団視点」から描かれる物語
闇に堕ちていく主人公の変化を体験可能
陸上探索と海戦を融合した広大なオープンワールド
DLC込みの完全版的内容でコストパフォーマンス良好
総評
Xbox One版はDL専売かつ低価格ながら、オリジナル+DLC全収録でお得感が高い
グラフィック強化により旧世代機版から大幅に進化
海戦・探索・暗殺が三位一体となった遊び応え十分なリマスター作品発売日 2018/03/22ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ソードアート・オンライン フェイタル・バレットジャンル:TPS×RPG(GGO=ガンゲイル・オンライン舞台)
プレイ人数:オフ1人/オンライン対応(詳細は下記)
言語:日本版は日本語対応(海外レビューでは“英語音声なし・英語字幕あり”言及あり)
ゲーム内容
舞台・導入:幼馴染クレハに誘われGGOへログイン、主人公(=プレイヤー)が物語の中心に
仲間:アファシス(サポートAI)、キリト、シノン、ツェリスカらと共闘
テーマ:銃と鋼鉄の世界で“選択と代償”を描く物語
戦闘:三人称視点シューター(TPS)。射撃・カスタム・育成が核心
成長:敵撃破や周回で装備・経験値を稼ぐハクスラ要素
オンライン:協力/対戦コンテンツを実装(ランキング・マルチ系モード)
音楽:主題歌 LiSA「Thrill, Risk, Heartless」
追加コンテンツ:全3弾の有料DLC配信、シーズンパス/DL+SP同梱のプレミアムEDあり
プロモ企画:スピンオフ映像「The Third Episode」公開&少女役の声優Twitter公募を実施(当時)
評価
日本レビュー抜粋:
「完全日本語対応」「国内はパッケージなし=パッケージ派は輸入版推奨」との声
贈答用で“喜ばれた”というカジュアル評価も
海外レビュー傾向:
ファン向けにストーリー満足、TPSとしても楽しめる/視点操作は慣れ要
難易度カーブは“易→手応え”で周回・育成に時間がかかる
“英語吹替なし・字幕あり”“DLC別売”への指摘
価格・内容:オンライン要素と周回で長く遊べ、DLC込みで拡張性高い
総評
Xbox One版は“TPS×RPG×SAO世界観”を手堅く融合。GGOの銃撃戦と育成で周回が捗る一本
物語は原作/アニメファン満足度が高く、未見でもTPSとして入門しやすい
日本語で遊べる利便性が高い一方、吹替仕様やDLC分割は好みが分かれる
総合:SAOファン&TPS好きに“安定して勧めやすい”良作(拡張はシーズンパス前提だとベター)発売日 2018/02/08バンダイナムコエンターテインメント -
大神 絶景版ベース:PS3版「大神 絶景版」をさらに強化
4K対応:PC、PS4 Pro、Xbox One Xで4K解像度に対応
オリジナル:2006年発売のPS2版『大神』
ゲーム内容
世界観:日本神話・昔話・伝奇小説を融合した「神話・おとぎ話メガミックス」
主人公:大神アマテラス(狼)、相棒イッスンが言葉を補完
物語導入:ヤマタノオロチ復活 → サクヤ姫によりアマテラスが降臨し世界を救う旅へ
舞台:ナカツクニ(自然と闇が交錯する和風幻想世界)
グラフィック表現:水墨画・浮世絵調、闇は墨絵風、復活後は原色の華やかさ
戦闘演出:漢字エフェクト、花が咲く「大神降ろし」など独自演出
バトル形式:シンボルエンカウント式アクションRPG
装備:鏡・勾玉・剣をメイン/サブに装備して多彩な戦闘スタイルを構築
特殊能力:筆しらべ(世界を切り取り、筆で奇跡を起こす技)
筆しらべ活用:戦闘・探索両方に使用可能。戦略性+冒険性を強化
ゲームジャンル表記:カプコン公式ジャンル名「ネイチャーアドベンチャー」
評価
難易度:アクション苦手でも遊びやすいが、装備や筆しらべで戦略性も確保
演出:世界観を壊さない絶妙なバランス(嫁談)
キャラクター:神話・昔話由来の個性派揃い、女性キャラには独特の色気あり
主人公アマテラス:勇ましさと犬らしい仕草のギャップが魅力
癒し要素:動物にエサを与えると「幸玉」入手、演出が可愛らしく人気
筆神:十二支+猫がモチーフ、個性豊かな神々
グラフィック:HD化による鮮明さ、4K対応でさらに没入感
懸念点:一部シーンでカメラワークや輪郭のブラーが気になるが軽微
総評
Xbox One版は“和風グラフィック×神話世界”を4Kで楽しめる決定版。
アクション初心者からゲーマーまで幅広く対応した難易度設計。
日本神話・昔話への関心を深めるきっかけにもなり得るタイトル。
10年以上経てもファンが多く支持される名作で、未プレイならぜひ体験すべき作品。発売日 2017/12/21カプコン -
バトルガレッガ Rev.2016ゲーム内容
原作:1996年アーケード稼働の縦スクロールSTG『バトルガレッガ』
特徴:緻密なドット絵、過激な難度、ランク調整攻略で伝説化
復刻内容:アーケード完全再現+新機能追加
【ARCADE】原作を徹底再現(永久パターン・バグ修正済)
【SUPER EASY】初心者向け調整版、世界観を気軽に楽しめる
【PREMIUM】新感覚のアッパーモード、爽快感とスコアアタック特化
各モードにオンラインスコアランキング搭載
リプレイ機能:自分の記録再生や上位プレイヤーの攻略観賞が可能
新機能・サポート
「M2ガジェット」:攻略情報をリアルタイム表示
スコア進行、ボス耐久力、残り時間など確認可能
「ランクグラフガジェット」:難度ランクの変化をグラフ表示
各種オプション:難易度変更/キーコンフィグ/画面モード変更
サポート機能:ランク固定ON/OFF、敵弾の視認性調整、勲章自動吸引など
BGM
収録BGMセットは4種類から選択可能
Rev.2016 perfect edition(並木学監修+新音源「M2PCM」採用)
Original Arcade(忠実再現版)
Saturn Arranged version(1998年セガサターン版アレンジ)
2016 Remix version(サントラ収録リミックスをゲーム用に編集)
評価・総評
伝説的シューティングを完全復刻しつつ遊びやすさと攻略支援を大幅強化
初心者から熟練シューターまで幅広く楽しめるモード構成
オンラインランキング&リプレイで競技性・研究性も充実
サウンド面も豪華で「聴く楽しみ」も大きい
Xbox One版は日本語・英語両対応で海外ファンにも対応した決定版。発売日 2017/09/29エムツー -
バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディション技術強化:1080p高解像度化/高フレームレート化
収録内容:3DS版(2012)の据置向け強化+2013年版で別売のDLCを同梱
ゲーム内容
位置づけ:『バイオ4』と『バイオ5』の間を描く物語
舞台:豪華客船「クイーン・ゼノビア」ほか(閉鎖空間の探索ホラー)
主演キャラ:ジル・バレンタイン、クリス・レッドフィールド
主要NPC:パーカー、オブライエン、ジェシカ など
事件背景:海上都市「テラグリジア・パニック」が発端
モード1(キャンペーン):濃密なストーリー+謎解きで“極限からの脱出”
新装備:スキャナー「ジェネシス」で敵・環境を解析し進行
モード2(レイド):アクション特化のハクスラ型。敵撃破→武器/パーツ収集→強敵挑戦
レイド仕様:体力ゲージ表示/ビルド・武器セットアップが攻略鍵
協力プレイ:レイドモードでオンラインCo-op(1~2人)
ステージ:レイドに新ステージ示唆の情報(続報期待)
評価
映像面:1080p&高fpsで質感・恐怖演出が向上
体験:閉鎖空間×探索×資源管理で原点回帰のサバイバル感が強い
ボリューム:本編+やり込み型レイドで長く遊べる構成
価格対効果:同梱DLC込みでコスパ良好(据置世代向け最適化)
総評
Xbox One版は“探索ホラー×ハクスラ周回”の二軸を1080p/高fpsで再体験できる良質移植。
本編で物語と恐怖、レイドで成長と協力プレイ両方楽しみたい人に最適。
2013年版で別売だったレイド用DLC同梱で、初見/復帰組どちらにも勧めやすい。発売日 2017/08/31カプコン -
三國志13 with パワーアップキット位置づけ:無印「三國志13」(2016/1/28)+拡張要素同梱
プレイスタイル:一武将の人生を追体験する“武将プレイ”特化
表示/操作:一枚マップ、リアルタイム進行+常時ポーズ可(PCはマウス中心だがXbox Oneはパッド操作)
ゲーム内容
目的感:三国時代シミュレーター内で“一個人”として生き、出世・内政・外交・戦争に関与
マップ/時間:街を道で結ぶポイント制、最小単位1日(高速進行可)
威名システム:6系統(侠客/商人/将軍/武官/軍師/官吏)×段階制=“クラス+スキルツリー”的成長
威名の昇格条件:経験値でなく“要件充足”方式(名声値など)/90日インターバルで変更可
侠客:在野で独立活動、暗殺や善行などルート分岐(在野勝利可)
商人:交易・投資で勢力方針に介入、物価変動で利ざや狙い(在野勝利可)
将軍/武官:軍勢指揮・野戦特化/脳筋寄り一騎討ち特化の違い
軍師:人心・要衝管理、砦建設で後方支援・士気維持
官吏:内政/推挙/国庫出納/着服も可、外交分岐(説客)で停戦・同盟を主導
同志(パーティ):絆武将で編成=能力補正・引き抜き防止・多重行動で在野が強化
結婚/子育て:配偶者・子の育成、在野時は配偶者も在野化=同志獲得手段に
戦闘拡張:戦場4倍化、事前“戦術地点”に罠/回復配置、開始時バードビューで全体把握
一騎討ち/舌戦:三すくみ系カードバトル、関連スキル取得や絆で勝率上昇
要衝システム:行軍だけで士気低下→要衝確保・陣構築が戦略の要
君令:君主固有方針で収入/人口/傷兵回復や戦闘力に補正(長短あり)
天災:水害/イナゴなど有、商人は相場変動を好機に
勝利条件の多様化:在野でも所持金/武名到達でエンディング可
チュートリアル:英傑伝で基礎を学習(PK分追加)
評価
強み:個人視点の自由度と密度が大幅増、役割切替で“歴史を後ろから動かす”面白さ
強み:同志・威名・外交/経済が戦局に直結し、ドラマが生まれやすい設計
強み:戦場の俯瞰性UP(バードビュー)と要衝/戦術地点で“機動と補給”が重要に
注意:要素量が多く学習コストは高め(初手君主は非推奨)
注意:天災やAI挙動に左右される場面あり(設定で緩和可)
体感:在野・商人・官吏でも“勝ち筋”が作れるため周回動機が強い
総評
Xbox One版WPKは、“一人の人生”で三国を動かす自由度と厚みが決定版級。
戦術/外交/経済/人間関係が絡み合い、逆転や泥仕合を戦略で切り開く醍醐味が濃い。
まずは在野(侠客/商人)や官吏/軍師で始め、システムを体得してから君主挑戦が吉。
“自分の武将にとっての勝利とは?”を考えられる、ロールプレイ性の高いストラテジー。発売日 2017/02/16コーエーテクモ -
デッドライジング2 Off the Record特徴:高解像度化・高フレームレート化で最新機向けに最適化
価格:手頃な再発売タイトルとして提供
ゲーム内容
舞台:フォーチュン・シティ(「デッドライジング2」と同じ場所)
ストーリー:もしフランク・ウェストがフォーチュン・シティにいたら…というIF設定
主人公:フランク・ウェスト(伝説のジャーナリスト)
背景:5年前のウィラメッテ事件を生き延びたが、その後没落し借金生活に
フランクは感染抑制薬「ゾンブレックス」購入のため「Terror is Reality(TiR)」に参戦
新エリア:「ウラヌスゾーン(URANUS ZONE)」=宇宙テーマの遊園地
エリアの特色:アトラクション、コスプレ衣装、フード、パレード、グッズ、ライドカー
登場組織:「CURE」=ゾンビの権利を訴える団体
主要人物:双子ホステス「ツインズ」、TK、サリバン、ステイシーらが登場
シリーズ恒例「サイコパス」も多数出現(例:カール、スティルトクラウン、スラッピー、ビビ・ラブ)
新要素:多数の新コンボ武器を実装
エレクトリッククラッシャー(電撃ハンマー)
ソーランチャー(丸ノコ射出)
ペガサス(馬頭ロケット突撃)
レーザーアイズ(ビーム発射マスク)
評価
高解像度・高fpsによりアクションがより鮮明かつ滑らかに
オリジナル要素を完全収録しつつ新規要素を追加
フランク視点で「2」と異なる物語を楽しめる点が好評
サイコパスの個性豊かなキャラがシリーズらしい魅力を強化
新コンボ武器が爽快感をさらに拡大
ただし基本システムは「2」と共通のため、新規性は限定的
総評
Xbox One版「デッドライジング2 オフ・ザ・レコード」は、シリーズ定番のゾンビ無双を最新機で再体験できるリマスター作。
フランクを主人公としたIFストーリーや追加エリア・武器で遊び直す価値あり。
高解像度&高フレームレート対応により迫力が増し、10周年記念タイトルにふさわしい完成度。
シリーズファンには懐かしさと新鮮さを両立、新規プレイヤーには「2」との比較で楽しめる作品。発売日 2016/09/13カプコン -
バイオハザード4ゲーム内容
レオン・S・ケネディを主人公とした三人称視点のアクションシューティング。
Xbox One向けにHDリマスター化され、グラフィックが鮮明に。
過去世代機(PS2、Wii、PS3)版と比べて映像表現が強化。
TPS視点での操作に独特のぎこちなさが残る。
射的やマーセナリーズなどのミニゲーム収録。
射撃スコアによるコレクション要素(ボトルキャップ)。
エイダ編のムービーは解像度が低くボケ感あり。
一部で音ズレ報告あり(銃声や破壊音が遅れる)。
照準操作はPS4版に比べ敏感との意見も。
海外版は日本語字幕なし、DL版なら字幕対応あり。
評価
【高評価ポイント】
グラフィックが美しく完全版にふさわしい。
ゲーム内容は今なお面白く、繰り返し遊べる名作。
ホラー演出・緊張感は健在。
北米版パッケージ販売は希少でコレクション性あり。
【低評価ポイント】
日本語字幕がない点が不満。
TPS操作が現代の基準ではぎこちなく感じられる。
エイダ編ムービーの低解像度。
音ズレバグが散見される。
DL版の方が安価かつ日本語対応なのでお勧めという声も。
総評
Xbox One版は鮮明なグラフィックで「完全版」との評価を受ける一方、日本語対応不足や音ズレが惜しい。
20年以上経っても色褪せない傑作で、TPSアクションの転換点となった作品。
国内ユーザーにとってはDL版の利便性(安価・日本語対応)が勝る。
コレクター向けには北米版パッケージも魅力的。
総合的に「名作を現行機で遊べる価値は高いが、完璧ではないリマスター」と評価できる。発売日 2016/08/30カプコン -
バイオハザード HDリマスター原作:2002年発売のゲームキューブ版「biohazard」
初代:1996年発売のPlayStation版「バイオハザード」
ジャンル:サバイバルホラー
特典:ウェスカーズリポート I&II(映像&読み物)収録
ゲーム内容
GC版をベースにHD化し、背景・キャラのテクスチャを強化。
日本語音声を新規収録、吹き替え台本も書き直され没入感UP。
コスチュームは「S.T.A.R.S.」と「BSAA」から選択可能。
従来の“ラジコン操作”に加え、新たに直感的な「アレンジ操作」を搭載。
画面比率は4:3と16:9を選択可能。
難易度選択に3つ目が追加、比較的易しい設定で初心者も遊びやすい。
アイテム所持数制限(ジル8枠、クリス6枠)による緊張感を継承。
インクリボン方式によるセーブ制限あり(オートセーブなし)。
固定カメラ視点による緊張感・演出はそのまま。
新敵「クリムゾン・ヘッド」「リサ・トレヴァー」登場で新鮮さを追加。
主人公(ジル or クリス)によって探索手順や仲間キャラが変化。
評価
GC版の高品質グラフィックがHD化で現行機でも見劣りせず。
ゾンビやケルベロスの配置が視覚的に死角を突き、緊張感を演出。
限られたアイテム管理・探索順序が初期バイオらしい「サバイバル感」を再現。
日本語音声や声優起用により新規プレイヤーも物語に没入しやすい。
オリジナル版経験者にも「新要素による驚き」が提供される。
総評
「元祖サバイバルホラー」の緊張感と恐怖を現行機で再体験できる作品。
操作性・難易度調整などで従来のファンと新規プレイヤーの両方に配慮。
ゲームシステムの制約(所持数・セーブ制限)は不便さではなく作品性を強調。
シリーズの原点を知るうえで最適なリマスター版。
高い完成度と新要素により、単なる移植に留まらない価値を持つ。発売日 2015/01/20カプコン -
なかよしといっしょ漫画雑誌『なかよし』のゲーム化:wiki参照発売日 1993/12/10ユタカ
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SOULVARS(ソウルヴァース)発売日 2023/06/27集英社
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トランスフォーマー:バトルグラウンド■ ゲーム内容
舞台は地球とセイバートロン、ディセプティコンからオールスパークを守る物語
プレイヤーはオートボットの新しい指揮官となり部隊を率いる
登場キャラクター:オプティマス・プライム、バンブルビー、グリムロックなど多数
戦闘はターン制、能力や位置取りを駆使して勝利を目指す
各キャラ固有のスキルやアルティメット能力を活用可能
環境要素を利用:砂漠の砂嵐やエネルゴンストームなど
エネルゴンメーターを溜めて必殺技を発動可能
直感的操作で初心者でもプレイしやすい設計
難易度設定は3段階(プレイヤーの好みに応じて調整可能)
ローカルマルチプレイで「旗取り」「大群」「最後の砦」などをプレイ可能
■ 評価
海外レビューでは賛否両論
好意的意見:「家族や子供向けに遊びやすい」「直感的操作で親しみやすい」
高評価ポイント:トランスフォーマーの世界観と戦略要素が融合
批判的意見:「声優やキャラクターボイスの違和感」「深みが少なく飽きやすい」
一部ユーザーから「子供には好評だが大人には物足りない」との声あり
Xbox One版は大きな動作問題は報告されていない
■ 総評
家庭向けの戦略アクションとして設計されており、特に子供やシリーズ初心者向け
派手さやボリュームは限定的だが、ファンにはキャラ操作の魅力あり
コアゲーマーには物足りない可能性があるが、家族で遊ぶには適した作品
「トランスフォーマー」ブランドを活かしたライト層向け戦略ゲームといえる
結論:
Xbox One版「トランスフォーマー:バトルグラウンド」は、子供やファン向けに手軽な戦略バトルを楽しめる作品。深みよりもキャラ愛とファミリー向けの遊びやすさを重視したタイトル。発売日 2020/10/23Outright Games -
ヒットマン2 ゴールド・エディション言語:北米版は英語、日本語化パックの利用可(ケースあり)
価格帯:通常版より高価だが拡張パス付き
レーティング:対象年齢 18歳以上(暴力・暗殺表現あり)
■ ゲーム内容
エージェント47となり、各地でターゲット暗殺ミッションを遂行
ゴールド・エディションは通常版より3日早くプレイ可能(先行アクセス)
追加コンテンツ「拡張パス」付き(販売終了済みDLCを含むケースも)
ステージは世界中(マイアミ、熱帯雨林、日本など多彩なロケーション)
ステルス・変装・直接戦闘など暗殺方法は自由
人混みや草むらを利用した潜入が可能
「スナイパーアサシンモード」(協力・スコア型モード)搭載
「ゴーストモード」(1対1オンライン対戦モード)搭載
エルーシブ・ターゲット(期間限定の一度きり暗殺ミッション)あり
変装できる衣装や暗殺手段が多数用意され、自由度が非常に高い
■ 評価
★★★★★:「拡張パスが同梱されていた」「ディスク版でも問題なく動作」
★★★★★:「シリーズ最高レベルに面白い」「自由度が高く何度も遊べる」
★★★★☆:「良作だがディスク依存がある(H2レベル利用時は挿入必須)」
★★★★☆:「Hitman1も揃えるとさらに楽しめる」
★★☆☆☆:「一部出品者から購入した場合、拡張パスが付属していなかった」
賛否両論のポイント:拡張パスの有無は販売元次第/オンライン要素の終了
■ 総評
良い点
ゴールド・エディションは先行プレイ特典と拡張パスが大きな魅力
暗殺方法の自由度とリプレイ性が高く、サンドボックス型の面白さが際立つ
グラフィックとAI挙動の自然さが好評
オンライン協力や対戦モードなど新要素も追加
悪い点
一部ユーザーでDLCコード未付属のケースが報告されている
ディスク版は「Starter Pack」との干渉で再インストールが必要になることあり
コンテンツの一部(エルーシブ・ターゲットなど)は期間限定で現在は利用不可
まとめ
Xbox Oneユーザーにとって「ヒットマン2」を完全に楽しむならゴールド版がベスト。
ただし、購入時の販売元やDLC付属状況をよく確認する必要あり。
シリーズファンや自由度の高い暗殺アクションを求める人に特におすすめ。
結論:
「拡張パス込みで完全版を体験したい」Xbox Oneプレイヤーに最適。ただし出品元によって内容物が異なるため注意が必要。発売日 2018/11/12ワーナー・ブラザーズ