お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月11日に発売されたソフト
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パワーステークス発売年 1997年 / スクウェア -
競馬最勝の法則'97VOL1発売年 1997年 / シャングリ・ラ -
爆れつハンターそれぞれの想い原作:あかほりさとる・臣士れい(電撃コミックガオ!連載)
ストーリー:完全ゲームオリジナルのファンタジーADV
舞台設定:中世ヨーロッパ風の都市を中心とした事件劇
特徴:フルボイス+アニメムービー+豊富なスチル
選択肢:一部ありだが、ストーリーは基本一本道
戦闘シーン:あり(簡易仕様/難易度低/リトライ可)
ゲーム性:プレイヤーが「見る」ことを主体とするタイプ
演出:キャラクターの顔グラフィックが表情付きで動く
シナリオ担当:大草崇(スタジオオルフェ)
演出/プログラム:吉實昌弘、中村勝
キャラデザイン監修:後藤圭二(作画監督・OP演出も担当)
音楽・主題歌:「WHAT'S UP GUYS?」(古本新之輔&林原めぐみ)
ムービー演出:アニメパートあり/一部新規カット含む
イラスト:スチル多数、紙芝居スタイルで進行
ユーモア性:コミカルかつ漫才風の会話シーンが特徴
シリアス要素:終盤にかけてシリアスな展開も盛り込まれる
原作ファン向け要素:お仕置きシーン、定番ギャグ多数
初心者対応:アニメ未視聴でもキャラ・世界観の理解は可能
総プレイ時間:中~短時間で完走できる設計
難易度:低め、選択ミスのリスクも小さい
評価傾向:ファンには好評も、ゲーム性には賛否あり
レビューポイント(好):丁寧な演出・豊富なボイス
レビューポイント(否):一本道・戦闘が形式的・やや単調
対象ユーザー:原作ファン/90年代アニメADV好き向け
総評:丁寧に作られたキャラゲーだが「見るゲーム」に近い
本作は、アニメ/原作のファンにとっては十分楽しめる作りですが、「ゲーム性」や「分岐要素」を求める人には物足りない可能性があります。演出・ボイス重視のキャラゲーADVとしては良作の部類です。発売年 1997年 / バンプレスト -
actua GOLFActua GolfはGremlin Interactiveによって開発・発売されたスポーツビデオゲーム。
北米ではVR Golf ’97というタイトルでリリース。
プレイステーションとセガサターン用に発売された。
ゲームには、4-ボール、マッチ、スキンズ、ストロークなどのモードが含まれる。
フィクショナルなゴルフコースが2つ用意されている。
プレイヤーはゴルファーの服装や肌の色を選択可能。
天候条件として乾燥、湿気、湿潤が選べる。
様々なカメラアングルが特徴。
ピーター・アリスやパット・オブライエンなどのゴルフ解説者が登場。
1996年10月18日に欧州でPlayStation版がリリースされた。
北米版は1997年にVR Sportsからリリースされた。
Nintendo 64版は開発中止。
2022年12月にはSteamでエミュレートされたWindows版がリリース。
ゲームプロのレビューではPlayStation版がPGA Tour 97に匹敵すると評価。
セガサターン版はグラフィックスが好評だった一方で、プレイが「ややカクカクしている」と指摘。
IGNはVR Golf ’97が「PC機能とコンソールゲームプレイを成功裏に組み合わせた」と評価。
ゲームファンの一部レビュアーは「中毒性がある」とコメント。
グラフィックスには賛否あり、あまりプレイステーションの能力を活かしていないとの指摘も。
コメントについては意見が分かれ、「退屈で単調」との声も。発売年 1997年 / 加賀テック -
ゲーム日本史 革命児 織田信長特徴:織田信長の生涯をアニメーションとミニSLGで体験できる歴史教材的作品
ゲーム内容
信長の誕生から「本能寺の変」までを時系列で描く構成。
メインはアニメーション+ナレーションで進行するストーリーモード。
プレイヤーは地図やイベントを選択して、歴史上の出来事を閲覧・学習可能。
人物・事件などのデータベース機能を搭載し、詳細解説を閲覧できる。
シナリオは要点を簡潔にまとめており、初心者でも理解しやすい構成。
内容はほぼ自動進行で、プレイヤー操作は最小限。
システム・攻略要素
コマンド選択で歴史イベントを調べるナビゲーション要素あり。
アニメーション中にBボタンで地図上のトピックを選択可能。
途中で戦略性の低い簡易シミュレーションバトル(ミニゲーム)が挿入される。
SLG要素は非常に簡単で、一度でクリア可能な難易度。
学習教材的な性格が強く、攻略というより「鑑賞+知識補完」型。
音楽・サウンド・声優
ナレーション付きで物語が進行。
エンディング音楽はジブリ作品風で高評価を得ている。
オープニング・ナレーションなどは歴史番組のような雰囲気。
評価
総プレイ時間が非常に短く、1時間ほどでエンディングに到達。
アニメーションパートは評価が比較的高いが、ゲーム性はほぼ皆無。
ミニゲーム部分は戦略性が薄く、むしろ邪魔との声も。
歴史を学ぶ教材としては有用だが、エンタメ作品としては物足りない。
当時のコーエーが展開していた「EMIT」などの学習系タイトルの一環と見られる。
総評
歴史教材+簡易アニメとしてはわかりやすく、信長の生涯を手軽に学べる。
ゲームとしての面白さは低く、学習ソフト寄りの内容。
歴史に興味がある初心者や子ども向けには良作だが、ゲーマー層には不向き。
コーエーの「ゲームで学ぶ」路線の試みの一つであり、シリーズは短命に終わった。発売年 1997年 / コーエー -
ディスラプター『ディスラプター』はPlayStation用のファーストパーソン・シューティングゲーム。
開発はインソムニアックゲームズが行った。
米国でユニバーサルインタラクティブが発売、欧州や日本ではインタープレイが販売。
プレイヤーはライトストーマ部隊の新メンバーとして宇宙での生存術を学ぶ。
サイオニックパワーを使用し、精神的および身体的ダメージを与える能力を持つ。
ゲームプレイにはサイコキネシスの要素が含まれる。
開発は当初3DOプラットフォーム向けに始まったが、後にPlayStationに移行。
ユニバーサルのエグゼクティブプロデューサーが開発を支持した。
リリース時には8割のスコアで高評価を得た。
武器、グラフィックス、サウンドトラックなどが称賛された。
一部批評家はゲームの難易度が低いと批判。
一方で、このゲームは高い戦略性を評価された。
IGNはゲームが平均を上回ると評価した。
ゲームには多様なミッションと環境が存在する。
プレイヤーには緊張感が求められる仕組み。
サイオニックパワーはドレイン、ヒーリング、ショック、ブラスト、シールドの5種に分類される。
発表当時から注目を集めた作品。
ゲームの特徴として、ユニークな武器や環境が挙げられる。
一部のレビューでは難易度がビギナーには厳しいと指摘された。発売年 1997年 / インタープレイ -
スタンバイ Say You!タイトル: 『スタンバイSay You!』
発売日: 1997年3月20日
プラットフォーム: Windows 3.1/95、セガサターン、PlayStation
価格: 5,800円
ジャンル: 声優監督シミュレーションゲーム
声優出演: 人気声優から新人声優まで豪華な顔ぶれ
評価: 声優ゲームの筆頭とされる
セガサターン版レーティング: 18歳以上推奨
プレイヤー: 声優兼音響監督の弟子
故事: 前任音響監督が逃げ、急遽プレイヤーが任される
主なゲームプレイ: 声優に演技指示を与える収録
特徴: 収録に時間がかかると声優から嫌味や解雇の可能性がある
収録されたアクセサリー: パソコン通信「GAL’Sネット」の音声説明
ミニゲーム(本編クリア後にプレイ可能):
- 紙芝居ツール
- 配役割り振りゲーム
- 天国クイズ
- 地獄クイズ
- セリフあて
評価: ゲーム雑誌『セガサターンマガジン』で最低評価(1.0769点)
競合: 史上最低評価の『デスクリムゾン』を抜く
ムービー形式がメインで操作場面は少ない
テスト時には音声が変化しないことがプレイヤーを驚かせる
ゲームに過激なシーンはない発売年 1997年 / ヒューマン -
アンジェリークスペシャル2『アンジェリークSpecial2』は1996年12月6日に発売された恋愛シミュレーションゲーム。
NECホームエレクトロニクスが制作、PC-FX用ソフトとしてリリースされた。
主人公がアンジェリーク・リモージュからアンジェリーク・コレットに変更された第2作目。
ゲームモードはイージーとハードの2種類がある。
主人公の性格は温和・元気・勝気の3つから選択可能。
アンジェリークという名前のキャラクターがシリーズ全体で3人存在する。
アンジェリーク・コレットは他に栗アン、茶アン、茶髪アンジェとも呼ばれる。
セガサターンやWindows、プレイステーションでもリリースされた。
スモルニィ女学院に通う女子高生が宇宙に関連する試験に参加するストーリー。
新たな女王候補アンジェリークとレイチェルが宇宙を育てる課題に挑む。
声優陣には浅田葉子、長沢美樹、速水奨、塩沢兼人などがいる。
守護聖様は9人の個性豊かなキャラクターで構成されている。
精神、感性、品位の教官など、様々なサポートキャラクターも登場。
音楽やアニメーション制作も行われ、シリーズの魅力を高めている。
詳細なキャラクターやストーリーはシリーズの登場人物を参照することで知ることができる。
特定のサウンドトラックも発売されており、音楽面でも人気がある。
安定した売り上げを記録し、高い評価を維持しているタイトルである。
アンジェリークシリーズ全体の知名度と人気を確立した作品。
続編や関連作品も登場している。発売年 1997年 / コーエー -
Street Games '972Xtremeは、1996年にPlayStation用に発売されたレースゲーム。
日本では「Street Games ’97」としてリリースされた。
ESPN Extreme Gamesの続編で、ESPNのライセンスはない。
プレイヤーはローラーブレード、スケートボード、自転車、スノーボードを使ってレースを行う。
12の異なるコースで競い、トリックや特殊ゲート、相手を倒すことでポイントを獲得。
健康度がプレイヤーの倒れやすさに影響し、加速で減少する。
難易度は4段階から選択可能。
Exhibitionレースやシーズンモードがあり、シーズンでは全12トラックでスコアが集計される。
2人プレイでは画面が分割され、出発点はレースの後方となる。
評価は二分しており、高速アクションやグラフィックが称賛される一方、技術的な不足も指摘された。
2人プレイモードの楽しさは評価されているが、単独プレイでは別のレースゲームを推奨されることも。
グラフィックやアニメーションがPlayStationの能力を活かしていないとの意見もある。
相対的に前作よりもペースが遅いとするレビューも存在する。
コントロールが類似しすぎている点が批判されている。
ゲームのスプリットスクリーン機能が不十分との評価もある。
4+の評価を受けたこともある。発売年 1997年 / ソニー -
ザ・グレイトバトルVI『ザ・グレイトバトルVI』は1997年にバンプレストが発売したプレイステーション用ゲーム。
SDキャラクターが戦う「コンパチヒーローシリーズ」の一部であり、シリーズの第6作目。
全5話から成り、舞台は現代の地球。
プレイヤーキャラクターはウイングガンダムゼロ、仮面ライダーBLACK RX、ウルトラマンパワードの3人。
各キャラクターの攻撃方法は原作に基づいている。
ゲームは横スクロールアクションで、シューティングステージと格闘アクションステージも含まれている。
セーブ機能はなく、1人用のみで2人プレイに未対応。
主な敵は悪の軍団サタンダークネスによるもので、最終ボスは邪竜神インフェリオス。
ライフゲージ制で、アイテムを使うことで強化可能。
巨大ロボットゴッドフラッシュは、3機のフラッシャージェットが合体して誕生する。
各キャラクターごとの攻撃と特殊攻撃があり、段階的なパワーアップが特徴。
妖精シーランがフラッシュクリスタルを授けてプレイヤーをサポート。
敵キャラクターやボスには様々な異なるタイプが存在。
プロデューサーは金谷明、小石川宗孝。
キャラクターデザインは作野賢一郎や三上義衛が担当。
今作でオリジナルキャラクター・ロアは登場しない。
シリーズ内では異なるバックグラウンドやテーマが特色としてある。
プレイステーションへの移行によりキャラクターが3Dになった。
敵キャラクターはガンダム系、ウルトラ系、ライダー系のキャラクターが登場。
特殊攻撃やアイテムを使うことでゲームプレイが多様化。
シリーズ全体としてファンタジーやSFミリタリーなど多様なテーマを持っている。発売年 1997年 / バンプレスト -
プレイスタジアム2発売年 1997年 / バンプレスト -
ダークハンター 上 異次元学園英語を学びながら物語を進めるエデュテインメント作品
ゲーム内容
学園を舞台にしたファンタジックホラー作品
主人公は高校生の真理子
2人の転校生との出会いから物語が始まる
学園で発生する謎の事件を追うストーリー
シリーズの前編にあたる内容を収録
システム 攻略要素
探索型のアドベンチャーゲーム
会話やイベントを進めながら物語を進行
一部バトル要素も存在
ゲーム進行を通じて英語表現に触れる構成
ストーリーを追いながら自然に英語を学習できる
音楽 サウンド 声優
物語の雰囲気を盛り上げるBGMを収録
ホラー要素を意識した演出のサウンド
評価
英語学習とアドベンチャーゲームを融合した作品
ファンタジックホラーのストーリーが特徴
学習要素とゲーム性のバランスが評価されている
総評
ストーリーを楽しみながら英語に触れられる学習ゲーム
豪華スタッフによる世界観とシナリオが魅力
教育要素とゲーム性を両立したPS1時代のエデュテインメント作品発売年 1997年 / コーエー -
戦闘国家 改 インプルーブドタイトル:戦闘国家-改-インプルーブド(せんとうこっか 戦闘国家 -改- IMPROVED)
発売日:1997年4月11日(PlayStation)、1997年6月26日(Windows 95)
開発元:ソリトンソフトウェア
販売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント
ジャンル:ウォー・シミュレーションゲーム
プレイヤー数:1人から3人
最大陣営数:3陣営
マップタイプ:六角形のマス(ヘクス)
目標:敵の首都を占領または破壊すること
プレイ可能な陣営:アメリカ、ロシア、日本、欧州
ゲームモード:キャンペーンマップモード(架空の大陸での戦い)
電子兵器図鑑:170種類の兵器写真収録
Windows 95版:PlayStation版と同じシステムを継承
グラフィック向上:戦闘アニメや実機写真の強化
共通ユニット:給油機、補給車、歩兵、ミサイル兵など
代表的な兵器:F-4E ファントム2、F-15 イーグル、M1A1 エイブラムスなど
船舶:スプルーアンス、アーレイ・バーク、ニミッツなども登場
競技の戦略的要素を強調
多彩な兵器と戦闘シナリオが魅力発売年 1997年 / ソニー -
新 テーマパーク発売情報: 1996年、エレクトロニックアーツよりPS用ソフトとして発売。
ジャンル: 遊園地経営シミュレーションゲーム。
シリーズ背景: 『テーマパーク』シリーズ第2作。以後、DS版など計5作と関連作品『テーマアクアリウム』が発売。
モード:
スタンダード: 好きな国を選び自由に遊園地を運営。
シナリオ: 条件を満たしてクリアするモード。10か国が舞台。
操作性向上: 経営関連がアイコン化され、前作より分かりやすく。
国ごとの特色: 土地の広さ、起伏、経済状態などが異なり、経営に影響。
アトラクション設置: ジェットコースターやショップを自由に設置可能。
アトラクションカスタマイズ: スピード、料金、乗車時間などの設定が可能。
新要素: 夜間営業やイルミネーション、階段が登場。
客層の種類: キッズ、ヤング、カップル、ファミリーなどが追加。
パロディ要素: 「トイザらス」風の「トイザマス」など。
イベント: ヒーローショー、花火大会、パレードを企画可能。
スタッフ管理: スイーパー、ガードマン、エンターテイナーの雇用と育成が必要。
経済バランス: 国ごとの税率やぼったくり商法で利益操作が可能。
研究開発: 新アトラクションやショップを開発し、運営を強化。
自由度: 設置や運営が細かく調整可能で、プレイヤーの裁量が大きい。
エンディング: シナリオモードのクリア後、パレードが表示される。
評価点: 子供の夢である遊園地を自由に設計・運営できる点。
音楽性: ラジカセで再生可能な音楽CD機能を搭載。
シナリオ短縮: シナリオモードは資金の持ち越しができず、強制クリアされる。
制限: 全アトラクションを開発できないため、取捨選択が必要。
スタッフの能力: 初期能力が低く、アップグレードに大金が必要。
入園者の不満: 満足度管理が難しく、不満を抱く客が多い場面も。
改善点: 前作よりシステムが易しくなり、新規プレイヤーにも優しい。
欠点: シナリオの国数が減少し、前作ほどのボリューム感がない。
中毒性: 自分だけの遊園地を作れるため、一部のプレイヤーにとって非常に中毒性が高い。
批評: バランス調整や選択肢の制限に不満の声も。
ユーモア: パロディや細部までのこだわりが楽しさを増している。
対象層: 老若男女問わず楽しめるが、経営の計画性が必要。
総合評価: 経営シミュレーションとして良作。細部の改善が望まれる点もあるが、自由度と遊びやすさで高評発売年 1997年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
雷電DX『雷電DX』は1994年にセイブ開発が制作・販売したアーケードシューティングゲーム。
『雷電II』のリメイク版で、新要素とゲームバランスの調整が行われている。
ゲーム開始時に練習・初級・上級の3つのコースから選択可能。
8方向レバーと2ボタンで自機を操作、2人同時プレイが可能。
残機を失うか特定条件でゲームオーバーとなる。
腕前判定機能によりプレイ結果を評価。
練習コースは難易度が低く、特定条件を満たすとMISSION ADVANCEDが発生。
上級コースは全9ステージで、難易度が高い。
自機の攻撃手段はショット、ミサイル、ボンバーの3種類。
ショットは3種、ミサイルは2種、ボンバーは2種存在。
新しいボーナスアイテムや条件で得点を得られる機能が追加。
特定の条件を満たすことで隠しステージ(9面)へ進める。
プレイステーション版が1997年に発売され、新しい曲や特典が追加された。
複数の難易度設定があり、クリアすることでさらなる難易度が解放される。
ゲーム誌での受賞歴があり、評価が高い。発売年 1997年 / 日本システム -
アランドラ『アランドラ』は1997年に発売されたプレイステーション用アクションRPG。
主人公は「夢に導かれた少年」アランドラ。
物語のテーマは夢と悪夢、ダーク・ファンタジー。
ゲーム中には多くの死者が登場し、追悼の場面が描写されている。
製作は『トルネコの大冒険』を手掛けたマトリックス。
サウンドは作曲家の田中公平が担当。
シナリオはスタジオベントスタッフの手塚一郎が書いている。
アランドラは夢の中で悪夢を退治する能力を持つ。
イノアの村が主要な拠点であり、村の人々を救うことが目的の一つ。
読み進めるうちに、神の正体が悪魔であることが明らかになる。
多数のキャラクターが登場し、それぞれの背景が物語に影響を与える。
アランドラは悪魔メルザスを倒す使命を帯びている。
ゲームはアクションと謎解き要素が高い難易度を持つ。
環境や状況に応じた多彩なアクションが可能。
プレイヤーは夢の中のダンジョンを探索することが主な目的。
エンディングでは村が復興され、アランドラは新たな旅に出る。
続編として『アランドラ2 魔進化の謎』が1999年に製作された。
ゲームの音楽は32ビット機内蔵音源を使用して作曲されている。
多様な武器やアイテムが存在し、選択肢が豊富。
プレイヤーの選択や行動が物語に影響を与える。発売年 1997年 / ソニー -
新テーマパーク『テーマパーク』はエレクトロニック・アーツが発売した経営シミュレーションゲーム。
プレイヤーは遊園地のオーナーとなり経営を行う。
ゲームのアイディアは、ピーター・モリニューが東京ディズニーランドを訪れたことから生まれた。
初代『テーマパーク』は1995年に多くのプラットフォームで発売。
派生作品には『テーマアクアリウム』『テーマホスピタル』などがある。
シリーズごとに異なるモード(スタンダード、シナリオ)が存在。
エンディングは用意されているが、特定のプレイ目標は設けられていない。
各作品ではアトラクションやショップの設置、スタッフの雇用が楽しめる。
『テーマパークワールド』は2000年に発売され、初心者向けの機能が追加された。
『テーマパーク2001』ではグラフィックが全て3Dに進化。
『テーマパークDS』は2007年に発売され、タッチペン操作が導入された。
『テーマアクアリウム』は水族館経営を題材とし、1998年に発売された。
『テーマアクアリウム』では生物の飼育や図鑑の完成が目標。
プレイヤーは水族館内のレイアウトやスタッフの管理も行う。
日本法人企画による作品で、基本キャラクターは日本人。
ファミ通クロスレビューでは『テーマパークDS』が7点評価される。
ゲームオーバーの演出や条件は作品により異なる。
『テーマパーク』シリーズは高い自由度が特徴。
ゲームプレイは特に簡単に進行できるよう工夫されている。発売年 1997年 / Virgin Interactive -
センチメンタルグラフティファーストウィンドウ限定販売: 3万枚限定で出荷、予約が殺到しプレミア化
プレミア価格: 一時は15,000円前後まで高騰
目的: 本編『センチメンタルグラフティ』の発売前プロモーション用ソフト
収録内容:
本編登場キャラの設定資料やイラスト
ヒロインの声優オーディション風景
開発者インタビューやキャストコメント
コンセプトアートやムービー集
ゲーム性: ほぼなし、閲覧するだけの内容
オーディション風景:
渋谷のホテルで開催されたヒロイン声優オーディション
神谷明をはじめとする審査員の様子を収録
選ばれた6名がプロ声優としてデビュー
評価のポイント:
高評価の意見:
画質が綺麗で、ファンには貴重な資料
『センチメンタルグラフティ』の期待感を高めた
声優オーディションの様子が見られるのは貴重
低評価の意見:
ほぼコンテンツ閲覧のみで、ゲームとしての要素がない
本編をプレイ済みのユーザーには物足りない
当時の反響:
期待感を煽り、本編の売上アップに貢献
限定販売のため流通量が少なく、コレクターズアイテム化
総評:
『センチメンタルグラフティ』のファン向けのプロモーション作品
ゲームとしてはほぼ機能せず、設定資料集に近い
限定品としての価値はあるが、一般のゲームファンにはおすすめしづらい発売年 1997年 / NEC -
スタントGPStunt GPはTeam17が開発したラジコンカーのレースゲーム。
2001年にリリースされ、Windows、Dreamcast、PlayStation 2用に出版された。
RenderWareエンジンを使用。
シングルプレイヤーおよびオフラインマルチプレイヤーに対応している。
5つのゲームモードが存在:Arcade、Exhibition、Time Trial、Stunt Challenge、Championship。
Arcadeモードで新しい車やトラックをアンロック可能。
Exhibitionモードでは車とトラックを自由に選択できる。
Time Trialモードは記録を競うモード。
Stunt Challengeモードはアクションを行いスコアを競う。
Championshipモードは20レースのシーズンを含む。
車はバッテリーで動作し、エネルギーが消耗する。
ピットストップでバッテリーの補充ができる。
スピードブーストはバッテリーを早く消耗させる。
成功したスタントはエネルギーを回復できる。
ゲーム内には20台の車があり、最初は6台のみ使用可能。
車は4カテゴリに分類されている。
Championshipモードでの車のカスタマイズが可能。
発表は1999年11月、初期リリースは2000年3月予定。
製品リリースが延期され、複数のパブリッシャーが関与。
PlayStation 2版は一般に「不評」とされ、ファミ通で29点を獲得。発売年 2002年 / エム・ティー・オー -
機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン&DX『機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン』は2001年に発売されたアーケードゲーム。
開発はカプコン、販売はバンプレスト。
プレイヤーは地球連邦とジオン公国のモビルスーツを操作し、2対2または最大4人でプレイ。
ゲームは対戦型アクションとして分類され、僚機との連携が重要。
原作アニメの音楽がBGMとして流れ、雰囲気を演出。
アッパーバージョン『連邦vs.ジオンDX』も登場し、一人用のミッションモードが追加。
2004年に通信対戦サービスが終了。
操作はレバーと4ボタンで行い、特殊な攻撃も可能。
モビルスーツは性能に基づいてコストが設定されており、撃破されると戦力ゲージが減少。
プレイヤーの初期戦力は600、CPU戦では400-500に設定。
タイム制限があり、時間切れでゲームオーバー。
ブーストゲージを使った特殊移動や攻撃がある。
水陸両用型MSは水中での移動が特化している。
CPUが僚機を担当する場合、コストはプレイヤーの半分。
アムロ・レイなど、原作のパイロットを使用可能。
カプコンの岡本吉起が開発経緯をYouTubeで語っている。
バンダイの版権問題を経て、最終的にゲームが発売された。
ゲームは遊び方の工夫が求められ、戦略的なプレイが重要。
一部のモビルスーツには、極端に違った特性がある。
プレイヤー名の入力や、特定の動作による面白い要素も存在。発売年 2002年 / バンダイ -
デンキブロックス!ジャンル: パズルゲーム
評価: 海外ゲームショー (ECTS2001) でベストゲーム賞を受賞
基本ルール: 同じ色のブロックを全てくっつければクリア
操作方法: 上下左右に全ブロックを一括で移動させ、壁や他のブロックを利用してパズルを解く
特徴: 直感的でシンプルなルールながら奥深い仕掛けが魅力
ボーナスポイント: ブロックを特定の形に揃えると追加ポイントが得られる
モード:
トーナメントモード: メインモードで難易度が徐々に上昇
パーフェクトモード: 最短手数と最速でクリアを目指す高難度モード
ステージ構成: 各ステージに25問あり、15問クリアで次ステージ進行
難易度: 初心者から熟練者まで楽しめるバランス設計
ボリューム: 合計約300問の豊富なステージ数
BGM: 落ち着いた雰囲気でパズルゲームに適している
グラフィック: 見やすいパズル画面と独特のキャラデザイン
操作性: スムーズでストレスが少なく、1手戻し機能あり
良い点: シンプルなルールでわかりやすく、万人向けのゲーム性
悪い点:
システムの単調さが後半にやや目立つ
テキストの小ささ (ゲームボーイミクロでプレイ時)
一部の表記ミスや誤植が散見される
パズル要素: 色と形を揃えることでさらなる奥深さが加わる
クリア後の追加要素: ボーナスポイントで新たなパズルが解放
独特なシステム: 全ブロックが一括移動するシンプルながらユニークな操作性
対象ユーザー: 短時間で遊びたいライト層や本格パズルを求める層に最適
キャラクターデザイン: 独特の「味」があり、好みが分かれる
海外評価: 高い評価を受けており、日本でもパズル好きに人気
ゲーム性の工夫: 最短手数や特定の形でクリアを求める点がプレイヤーの挑戦意欲を掻き立てる
総評: 手軽ながらも歯ごたえのある独創的なパズルゲーム
推奨対象: パズルゲーム好きや新感覚のゲームを求めるプレイヤー
評価まとめ: 良質なルール設計と適度な難易度で長く楽しめるタイトル発売年 2002年 / グローバル・A・エンタテインメント -
NARUTO -ナルト- 激闘忍者大戦!操作システム:ソウルキャリバー風の3Dフィールド+簡易コマンド操作
特徴:複雑なコマンド不要で必殺技が出せる、初心者にも優しい設計
チャクラシステム:奥義と変わり身に使用、戦略性の核
オートガード採用:ダメージ軽減とチャクラゲージ消費のバランス取り
奥義演出:各キャラに専用ムービー付きの必殺技あり
原作再現度:原作の忍術、セリフ、キャラ掛け合いが豊富に再現
キャラ数:隠し含め最大10人(うち初期プレイアブルは8人)
隠しキャラ:ロック・リー、九尾ナルト、写輪眼カカシなど
主役キャラ:ナルト、サスケ、サクラ、カカシ、イルカなど主要メンバーが登場
強キャラ:白(高速攻撃・当てやすい奥義)、イルカ(風魔手裏剣が強力)
弱キャラ:リー、九尾ナルトなど飛び道具なしキャラは不利
変わり身の術:奥義か回避かを選択する駆け引き要素
全キャラ個別奥義:原作ファン向けの演出・設定が細かい
対戦演出:戦闘前に掛け合いが入る(例:カカシVS再不斬など)
ステージ数:8種(「蝦蟇の間」「死の森」など個性的な舞台)
演出の工夫:変わり身演出や効果音などに原作の忠実さあり
ゲームモード:ストーリー、ひとりで遊ぶ、ふたりで対戦、サバイバル等
ストーリー範囲:波の国編を中心に構成
出現条件:特定条件を満たすことで隠しキャラやモードが解禁される
ゲームバランス:変わり身依存でコンボ防止、だが格差や粗も多い
初心者向け設計:誰でも操作できるよう簡易化、反面やり込み層には物足りなさも
演出面の評価:表情や攻撃演出におけるキャラ再現が好評
ボリュームの少なさ:キャラ・モード共に後発作と比較して少なめ
格ゲー的仕様の不明点:説明書やゲーム内で解説されない隠しシステム多数
総評:シリーズの土台を築いた作品。演出・操作性は高評価だが、発売時期とキャラ不足がネック発売年 2003年 / トミー -
おきらくカート3D発売年 2012年 / アークシステムワークス -
カードファイト!! ヴァンガード ライド トゥ ビクトリー!!永久同梱特典:アニメ仕様プロモーションカード3枚付き
【ゲーム内容とシステム】
基本ジャンル:対戦型トレーディングカードゲームシミュレーター
アニメ1期〜2期の間をベースにした設定
主人公選択可能:男女計6種の見た目
ネット対戦対応:ランダムマッチ・フレンド対戦あり
ストーリーパートは希薄(会話や選択肢は少なめ)
アニメネタ多数(決め台詞・ライド演出等)
COMのAIは強め:特にトリガー引きが強いと感じるプレイヤー多数
デッキ編集機能充実:ソートやフィルタ機能あり、50種保存可
パック購入・収集要素あり:勝利でポイントを得て購入
PRカードは集めにくいが、一度クリアで解放される仕様あり
対戦リプレイ・トレード機能なし
【評価・特徴】
レビュー評価:星5つ中3.1(97件)
初心者でも入りやすい設計:ルールが比較的簡単でテンポ良い
反面、ライド事故やCPUの運要素に不満の声あり
パワー計算など自動化され、UIは概ね良好
一部不便なUI(ソート項目制限や早送り不可)
ボイス・BGM面はワンパターンでやや物足りないとの指摘
カードの世界観や設定は公式準拠で、オタク層にも好評
子ども向けの可愛らしさと、マニア向けの要素が共存
カード拡大表示機能はなし(気になる人と気にならない人に分かれる)
アニメファンやTCG未経験者にはおすすめ、経験者には物足りなさも発売年 2013年 / フリュー -
三極姫2~天下覇統・獅志の継承者~ゲームシステム
SLGとADV要素を組み合わせたシステム
三国志の武将が美少女化し、戦略シミュレーションパートとアドベンチャーパートで進行
前作よりシステム改善
一括補充機能、攻城・兵糧攻めの簡略化
タッチ操作対応でプレイしやすくなった
戦闘はターン制の6対6バトル
戦闘テンポは改善されたが、エフェクトを切らないと処理落ちしやすい
好感度システム
逢瀬コマンドで好感度を上げ、特定キャラの後日談が解放される
シナリオ分岐
魏・呉・蜀のルートがあり、ルートによって攻略難易度が異なる
評価点 (GOOD)
キャラクターグラフィックの向上
孫策など一部キャラのデザインがより魅力的になった
Vita版ではスクショが撮れるため、壁紙として楽しめる
サウンドは無難ながら耳に残る曲もある
戦略面の改善
兵士補充や一括操作ができるようになり、前作より遊びやすくなった
問題点 (BAD)
UIの不便さが依然として残る
システム改善されたものの、直感的な操作がしづらい
シナリオが前作より改悪
ファンタジー要素が減少し、シリアス路線に変更
ロリ武将に生首を送るなど、過激な描写も
キャラの扱いに格差がある
馬超は優遇されているが、呂布や他のキャラの出番が大幅に減少
戦略シミュレーション部分のテンポが悪い
6対6の戦闘時に処理落ちが発生
SLG部分が長すぎてADV部分を楽しみにくい
特定ルートでの難易度の差
魏: 入門者向けで簡単
蜀: 領地リセットが頻繁に起こり、金欠になりやすい
呉: 最も難易度が高く、序盤で仲間が少なくなるため厳しい
その他の問題点
PSP版では「晋」ルートが削除されている
イベントCGの使い方が不自然
重要なシーンにCGがなく、画面が黒いまま進行することも
戦略性が単調で、攻略パターンが固定化しがち
前作のサブイベントが減少し、武将間の交流が少ない
総評
シリーズのファン向けの作品だが、前作の方が評価が高い
戦略シミュレーション部分のテンポやUIが改善されたが、シナリオの質やキャラの扱いが悪化
戦略要素を重視するなら他のSLG、手軽に美少女三国志を楽しむなら『恋姫†無双』の方がオススメ
「前作より1がオススメ」 とする意見が多数発売年 2013年 / システムソフトアルファ -
拡散性ミリオンアーサー基本無料。アイテム課金
『拡散性ミリオンアーサー』はスクウェア・エニックスのオンラインカードバトルRPG。
ブリテンを舞台に、100万人のアーサー王と100万本のエクスカリバーが存在する。
プレイヤーはアーサー王となり、外敵と戦うファンタジーRPG。
シナリオは鎌池和馬が担当、音楽はヒャダインが手掛けている。
キャラクターデザインには50名以上のイラストレーターが参加。
2011年に発表され、2012年にスマートフォン向けにサービス開始。
無料配信とアイテム課金制度を採用。
ストーリーは最後まで無料でプレイ可能。
2017年に全プラットフォームの運営が終了。
スマートフォン版やPlayStation Vita版、ニンテンドー3DS版など多様なプラットフォームで展開。
バトルはカードデッキを使用したオート形式。
プレイヤーレベルや経験値、資金(Gold、MC)などの要素が存在。
秘境探索や因子のカケラなど、収集要素が充実。
作中には妖精や強敵、エクスカリバーなどの設定が盛り込まれている。
プレイヤーは3勢力のアーサー王の中から選ぶ。
アーサー同士の戦闘形式や、カードの属性による相性が影響する。
ジョブや騎士団など、プレイヤー同士の協力要素も存在。
ストーリー展開に関連する内乱や外敵の脅威が描かれている。
コラボイベントや関連メディア展開も行われている。
作品はライトノベル風の要素を楽しめる内容になっている。発売年 2013年 / スクウェア・エニックス -
ケロブラスター『ケロブラスター』は、日本のインディーゲームクリエイター天谷大輔が開発した2D横スクロールアクションゲーム。
2014年5月にWindows/iOS版が配信され、その後PS4、Nintendo Switch、Android版もリリースされた。
主人公はカエルの会社員で、職場での「大そうじ」をテーマにしたストーリー。
敵を倒すことで得られる金銭を使用し、ライフ購入や武器強化が行える。
ゲームには「ノーマルモード」と「残業モード」という2つのプレイモードが存在。
ノーマルモードでは敵を倒しながらストーリーを進め、残業モードでは残業を片付ける。
本編クリア後には「オマケモード」があり、隠し要素やボスラッシュに挑戦できる。
開発過程でタイトルが「ゲロブラスター」から「ケロブラスター」に変更された。
主人公カエルのキャラクターは2000年に存在し、開発者の過去作品にも登場。
操作体系は友人からの助言を元に設計され、特定の移動スタイルを考慮している。
音楽やグラフィックは開発者が自ら制作。
スピンオフゲーム「ピンクアワー」は『ケロブラスター』の動作確認用として無料公開された。
続編「ピンクヘブン」はストーリーを持つ体験版的な作品。
各ステージの選択によってエンディングが変化する要素がある。
天谷はゲームのデザインについて他作品からの影響を述べている。
本作は、プレイヤーが楽しめるようにさまざまな工夫がなされている。発売年 2017年 / PLAYISM -
弁当の素晴しさをあの2度3度~生ハムと焼うどん編発売年 2017年 / ピグミースタジオ -
イース・オリジン『イース・オリジン』は日本ファルコムのARPGで、イースシリーズの第7作目。
シリーズの過去についてのオリジナルシナリオで、700年前のイース王国を舞台にしている。
主人公は赤毛の剣士アドル・クリスティン以外のキャラクターで、初めて複数の主人公が登場。
ゲームは2006年12月21日に発売され、キャッチコピーは「全ての運命はその《塔》に紡がれる」。
舞台の《塔》は『I』に登場する「ダームの塔」と同じだが、まだそのように命名されていない。
選択可能な初期主人公は2人で、両方クリアすると3人目が選べる。
アクションは『VI』からのシステムを踏襲しており、クォータービューの3DARPG。
ゲームパッド、キーボード、マウスに対応し、操作方法が異なる。
ゲーム開始時に5種類の難易度が選べる。
基本操作には移動、攻撃、ジャンプ、スキルが含まれる。
各キャラクターには異なる攻撃モーションやスキルが用意されている。
HP回復は女神像に触れるかアイテムを取得して行う。
敵を倒すとアイテムをドロップし、経験値も増加するシステムがある。
ブーストモードなど特殊な攻撃や防御方法が存在。
アリーナモードやボスラッシュなどおまけモードが用意されている。
各主人公ごとのストーリーが展開されるため、物語は多層的。
ダレスや魔王ダームなど強力な敵キャラクターが登場する。
ボーナスショップで特典を解放できる機能がある。
キャラクターの成長や武器強化のシステムが存在。
敵の攻撃パターンや難易度が異なるため戦略が求められる。
ゲームには多様なキャラクターと深いストーリーが盛り込まれている。発売年 2018年 / DotEmu -
Robocraft Infinity発売年 2018年 / Freejam -
Theater Room VR Beta発売年 2018年 / ソニー -
インパクト・ウインター発売年 2018年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Flutter Bombs発売年 2019年 / Earthborn Interactive -
FINAL FANTASY X/Xー2 HD RemasterFFXとFFX-2の2作品を1本に収録
ゲーム内容
FFXは「シン」に立ち向かう少年少女の物語を描く
シリーズ屈指の感動的で重厚なストーリー構成
FFX-2は前作の2年後を描く正統続編
明るくスピーディな展開と分岐する物語が特徴
キャラクターボイスと演出重視のRPG体験
システム・攻略要素
FFXはCTB方式による戦略性の高いターン制バトル
行動順を可視化し、先読みが重要
スフィア盤による自由度の高いキャラクター育成
豊富なサブイベントと隠し要素を収録
インターナショナル版準拠で強敵や追加要素あり
FFX-2はATB方式のテンポ重視バトル
ミッション選択による高い自由度
ドレスアップによるジョブチェンジ要素
選択次第で物語やエンディングが変化
音楽・サウンド・声優
浜渦正志氏らによる楽曲を中心にBGMをHDリマスター
名曲の数々が高音質で再構築されている
植松伸夫氏監修楽曲も収録
日本語ボイス対応で感情表現が強化
野島一成氏書き下ろしのボイスドラマを収録
評価
ストーリーと音楽の完成度は非常に高い
HD化によるビジュアルの向上が好評
2作品収録によるボリューム面の満足度が高い
一部テンポや操作性に好みが分かれる
総評
シリーズ屈指の名作2本をまとめて楽しめる決定版
携帯モードとの相性が良く遊びやすい
初心者から往年のファンまで幅広くおすすめできる一本発売年 2019年 / スクウェア・エニックス -
EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAIN「Earth Defense Force: Iron Rain」はYuke’sが開発し、D3 Publisherが発売したPS4用の三人称シューティングゲーム。
Earth Defense Forceシリーズのスピンオフで、2011年の「Insect Armageddon」と同様に西洋の観客を意識した内容。
日本での発売日は当初2018年末に設定されていたが、2019年に延期された。
2019年4月11日に世界同時発売され、評価は賛否が分かれつつも一般的には好意的。
プレイヤーは地球防衛軍(EDF)の兵士を操作し、エイリアンと戦う。
4つの兵士クラス(トルーパー、ジェットリフター、ヘビーストライカー、プロウルライダー)があり、男女どちらかを選べる。
弾薬制限はなく、リロード時間のみが制約。
エネジークリスタルが敵からドロップされ、プレイヤーのエネルギーコアを強化したり、ゲーム内通貨として新しい武器やアパレルを購入可能。
敵勢力「Kindred Rebellion」がミッション中に登場し、エネルギークリスタルを奪おうとする。
キャンペーンは52ミッション構成で、複数のオンラインゲームモードも含まれる。
最大5人のプレイヤーでオンライン協力キャンペーンが可能。
PvP「傭兵モード」では、EDFとKindred Rebellionの2チームがエネルギークリスタルを回収する競争を行う。
オフラインキャンペーンでは2人の分割画面プレイも可能。
Metacriticでの評価は49レビューに基づき69点。
ゲームの全体的なトーンはよりシリアス。発売年 2019年 / ディースリー・パブリッシャー -
V-Rally 4V-Rally 4はKylotonnによって開発され、Bigben Interactiveから2018年に発売されたレース動画ゲーム。
このゲームはV-Rally 3の続編である。
プラットフォームはPS4、Xbox One、Windows、Nintendo Switch。
プレイヤーはラリーカーを操作して複数のステージを走る。
ゲームには5つのディシプリンと19のメーカーからの51台の車両が含まれている(ポルシェ、シュコダ、ノルマなど)。
コースの例としてはモニュメントバレー、ニジェール、ルーマニア、マレーシアがある。
Kylotonnはパリに本拠を置くフランスのゲーム会社で、一部のチームメンバーは過去のV-Rallyシリーズに参加していた。
ゲームは賛否が分かれる評価を受けており、PC版は80%の評価を得ている。
Xbox One版は70.67%、PS4版は58.5%、Nintendo Switch版は62.5%の評価を受けた。
PlayStation Official Magazineはキャリアモードに対する不満を示しつつラリーの基本要素を評価。
IGNは「過去に根ざしたアーケードレースゲーム」と評価。
4Playersはこの作品がフランチャイズにとっての「大きな後退」と述べた。
ゲームの開発においてポジティブな傾向があったが、V-Rally 4は期待には応えなかった。
ゲームのレリースは2018年である。
レビューの中で過去のスタイルが際立っていると指摘されている。
開発チームには過去のV-Rallyゲームに関わったメンバーがいる。
ゲームはアーケードスタイルのレース体験を提供することを目指している。
一部のレビューでは、競合他社の洗練されたタイトルに対抗するのが難しいとも言及されている。発売年 2019年 / オーイズミ・アミュージオ -
CARAVAN STORIES発売年 2019年 / Aiming -
Reigns: Game of Thrones発売年 2019年 / Devolver Digital -
シャドウゲイト発売年 2019年 / Abstraction Games -
スライムタクティクス発売年 2019年 / フライハイワークス -
ドギーニンジャ 金ぴかコバン大作戦!発売年 2019年 / トイディア -
名探偵コナン スケボーラン 怪盗キッドと神秘の秘宝名探偵コナン初のNintendo Switch向けゲーム
ゲーム内容
コナンがターボエンジン付きスケボーで激走するアクションゲーム
舞台は鈴木次郎吉が建設した巨大テーマパーク
怪盗キッドから「神秘の三大秘宝」を守るのが目的
障害物だらけのコースを突破しゴールを目指す構成
サクッと遊べるステージ制でテンポ重視
システム・攻略要素
全3エリア・30ステージ構成
マリンパーク、古代遺跡、氷の神殿の3エリアを収録
ジャンプ、しゃがみ、回転ジャンプなどで障害物を回避
サッカーボールを使った攻撃アクションあり
走行中に怪盗キッドが出現し妨害してくる
仲間キャラによるサポートスキルを使用可能
体力回復や浮遊など全10種類のサポートスキルを搭載
ステージごとにミッション条件が設定されている
スコアランキングで全国のプレイヤーと競える
音楽・サウンド・声優
アニメ版の雰囲気を意識したBGM構成
コナンと怪盗キッドの新規収録ボイスを搭載
効果音はスピード感を強調した作り
評価
操作がシンプルでアクション初心者にも遊びやすい
コナンの世界観を活かした演出が好評
ステージ構成はやや単調と感じる意見もある
原作ファン向けの要素が中心
総評
名探偵コナンのスケボーアクションを気軽に楽しめる一本
原作キャラや怪盗キッドとの対決を重視した内容
短時間プレイやスコアアタック向きのゲーム性
コナンファンやライトなアクション好きに適した作品発売年 2019年 / トムス・エンタテインメント -
GhoulBoy発売年 2019年 / eastasiasoft -
FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster「ファイナルファンタジーX/X-2 HD リマスター」は、2013年にスクウェア・エニックスが開発・発売したロールプレイングゲームのコレクション。
2001年の「FFX」と2003年の「FFX-2」の高画質リマスター版。
国際版のみのストーリーコンテンツを追加、X-2の後1年後の新しいオーディオドラマも含まれる。
グラフィックと音楽が改良され、国際版をベースとすることで日本以外のプレイヤーも内容を楽しめるようになった。
開発の大部分は中国のスタジオ「Virtuos」が担当し、スクウェア・エニックスが援助・出版。
PS3とPS Vita版が2013年12月に日本、2014年3月に世界で発売。PS4版は2015年5月、Windows版が2016年5月、Switch・Xbox One版が2019年4月に発売。
セールス好調、批評家からはグラフィックのアップグレードや新機種でのプレイ機会が高評価。
一部のアップグレードの不具合や追加コンテンツには賛否があった。
2021年9月時点で「FFX」シリーズは全世界で2080万本以上販売された。
Xではティーダの冒険、YunaとSinの関係が描かれる。戦闘システムは条件付きターン制。
X-2は2年後の物語で、ユナがスフィアを探しながらティーダに繋がる冒険を描く。
ゲームプレイは主に変更なしだが、グラフィックと音楽は広範に更新された。
新システム「クリーチャークリエイター」が追加され、モンスターを捕まえて育成できる。
X-2にはロールライクスタイルの追加ダンジョン「ラストミッション」がある。
新オーディオドラマ「FFX: Will」でティーダとユナの関係に暗い展開が示された。
HDリマスターはPS3、PS Vita、PS4間でのセーブデータの共有が可能。
リマスター発表は東京ゲームショウ2011で、開発は遅れた。
音楽のリメイクは原作ファンからの賛否を受けたが改善点も見られた。
発売初週で日本で30万本以上売上、米国でも成功を収めた。
フィギュアやアート集も発売され、イベントも開催。
最終的に「FFX-3」の可能性についての言及があり、スタッフの興味が示された。発売年 2019年 / スクウェア・エニックス -
V-Rally 4発売年 2019年 / オーイズミ・アミュージオ -
GHOULBOY発売年 2019年 / eastasiasoft -
Sherlock Holmes: The Awakenedゲーム名: Sherlock Holmes: The Awakened
開発会社: Frogwares
発売年: 2006
プラットフォーム: Windows
プロット: シャーロック・ホームズとワトソンが行方不明事件を調査
関連要素: Cthulhu神話に基づく超自然的な要素
前作: 2002年『The Mystery of the Mummy』、2004年『The Case of the Silver Earring』
リマスター版: 2008年、第三者視点でプレイ可能、改善されたグラフィックス
M(17歳以上)評価取得
Steamでのリリース: 2009年8月6日
リメイク版: 2023年4月、複数プラットフォームでリリース
初めのシナリオ: 1894年9月6日、失踪したマオリの使用人を調査
発見: 地下寺院での悪魔的儀式と犠牲者
ドラッグ: 被害者を麻酔するために使われる
ブラックエーデルワイス研究所: スイスの精神病院、ドクター・ギガックスが関与
モリアーティが患者として登場
最終対決: スコットランドの灯台でカルトのリーダー・ロチェスターと対峙
ゲームプレイ: リアルタイム3D、ポイント&クリックの要素
謎解き: 証拠収集や科学的検査を行う
評価: メタクリティックで72/100
ゲームズポット賞: 2007年の「ライセンスのベスト利用」受賞発売年 2023年 / Frogwares -
Inscryption「Inscryption」は2021年にリリースされたデッキビルディングのローグライクゲーム。
開発はDaniel Mullins Games、発行はDevolver Digital。
最初はWindows向けにリリースされ、その後、他のプラットフォーム(Linux、macOS、PS4、PS5、Switch、Xbox)にも展開。
ゲームはプレイヤーが謎めいたゲームマスターとテーブルトークゲームを行う形式。
様々なジャンル(デッキビルディング、ローグライク、ターン制ストラテジーなど)を融合している。
ゲームのナラティブは暗号めいたもので、背後のストーリーはプレイ中に探し出す必要がある。
ゲーム内には実世界を舞台にしたARG(代替現実ゲーム)が埋め込まれている。
初期のプロトタイプ「Sacrifices Must Be Made」は、Ludum Dareゲームジャムのために創作された。
ゲームは非常に高い評価を得ており、2022年1月までに100万本以上を販売。
無料の拡張「Kaycee’s Mod」により、単独でプレイできるモードが実装された。
ゲームは3つのアクトで構成され、その内容が変化するが基本ルールは維持される。
カードゲームは3x4のグリッド上で行い、対戦相手のカードと戦う形式。
各カードには攻撃力、耐久力、特殊能力を見せるシジルが存在。
プレイヤーはさまざまな能力のカードを駆使して対戦。
ARGを通じて実世界との関連が提示され、ゲームの神秘性を高めている。
物語は実際のプレイヤーがゲームをリアルタイムで記録している形式がとられている。
ゲームは「Scrybes」という4つのキャラクターによって統治される世界を舞台にしている。
Final Actではストーリーが進展し、P03との対戦が中心となる。
マルチプラットフォームでのリリースにより、様々なプレイヤーが楽しめる。
複雑なナラティブとその解明が特徴で、プレイヤーの選択が重要な要素に。
インディーゲームとして、賞を多数受賞している。発売年 2023年 / Devolver Digital
Hot Item 最近反応があった作品
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免許をとろう『免許をとろう』は2000年5月25日に発売されたPlayStation用の自動車教習所シミュレーションゲーム。
第一種普通自動車運転免許(MTおよびAT)の教習課程を再現。
アナログコントローラーを使用し、MT車の半クラッチ操作感を再現。
学科試験用問題は500問以上、クイズ形式の二択問題。
2001年3月24日にWindows版『免許をとろうDX 2001年度版』が発売。
Windows版は路上教習マップを1.5倍に拡大。
高速教習や夜間教習の追加、最新の学科問題や単語解説のヘルプ機能を搭載。
免許取得後には特別モードが開放され、ターゲットを見つけるミッションがある。
交通法規を無視すると妨害するパトロールカーが出現。
障害物接触で車両の耐久度が減少し、0になると終了。
教官キャラクターには多様な性格が設定されている。
天野勇一(声:古谷徹)は温厚なナイスガイ教官。
麻生麗香(声:三石琴乃)は優しく的確な指導を行う教官。
本郷啓二(声:森山周一郎)は知識豊富なベテラン教官。
渕沢栄吉(声:千葉繁)は他人の粗探しをする教官。
誉田真純(声:銀河万丈)は熱血な軍隊仕込みの教官。
緑川聡子(声:横山智佐)はおっとりした性格の教官であり、自分の意見を持つ。
シミュレーションゲームとしてプレイヤーは実践的な運転スキルを学べる。発売年 2000年 / トワイライトエクスプレス -
ホームランドホームランド(HOMELAND)は、チュンソフトが発売したゲームキューブ用RPG。
発売日は2005年4月29日で、最初はネット通販のみ、6月30日から店頭販売も開始。
価格はソフト単品5,800円、ブロードバンドアダプタ同梱版6,800円。
ネットワーク対応で、別売のブロードバンドアダプタを用いオンラインマルチプレイが可能。
ネットワークプレイは無料で、特別な登録も不要。
プレイヤーのゲームキューブがサーバとして機能するP2P技術を採用。
プレイヤーは「かみさま」として他のプレイヤーにアドバイスや干渉が可能。
ログインできる「クエスター」は一つのサーバに最大35人。
ストーリーはクエストによって分岐し、クリアごとにポイントとアクセサリを獲得。
キャラクターは手をつなぐことでパワーアップし、最大36人で数珠つなぎ。
プレイヤーはマスコットという人形を使い冒険に向かう。
エンディング後はデータが削除され、初期状態から再スタート。
エンディングには12種類あり、オンラインプレイが関連している。
キャラクターはログアウトしても世界に存在し続け「留守番」と呼ばれる。
会話はウィンドウタイプと吹き出しタイプの2種類が存在。
マスコットは14種類あり、それぞれ異なる特性を持つ。
プレイヤー同士の交流を重視した短いストーリー展開。
プロモーション当初はオンラインゲームとしての認識が薄かった。
売上や具体的な本数は不明だが、評価は概ね好評。
中村光一が開発に関わり次にオンラインゲームを作る際はRPG以外と希望。発売年 2005年 / チュンソフト -
テニスの王子様2005 クリスタルドライブゲームシステム
2画面+タッチパネルを活用したDS向けテニスアクション
上画面に試合、下画面にコーチやベンチ情報を表示
タッチ操作によって「無我の境地」などの必殺技が発動可能
必殺ショットの演出が豊富で、原作の技を再現
キャラクター・対戦
使用可能キャラクターは58人(コーチ専用を除く)
新キャラや+αも登場(関東大会決勝まで)
キャラによってはオリジナル技も搭載
キャラの出現条件は複雑で攻略サイト必須レベル
MIXマッチモードでオリジナル団体戦チームを編成可能
ワイヤレス通信によるシングルス&ダブルス対戦も可能(要2本)
やりこみ要素
試合で稼いだポイントを使って「スミスの店」で買い物可能
購入アイテムは、キャラ、コート、ギャラリー画像、ボイスカードなど多岐にわたる
モードは豊富で、D.U.S.(団体戦)など熱中度が高い
ボイスやカットイン演出あり
評価・感想
操作は比較的簡単で、初心者にも優しい
必殺技の軌道は派手で原作ファンには好評
2画面の活用には賛否あり(上が試合、下が補助表示)
エンディングスキップ不可・対戦には2本必要といった不満も
対戦のテンポが遅く、1試合が長め
コレクション要素重視で、やりこみ派やファン向け
総評
キャラゲーとしては満足度が高いが、テニスゲームとしての完成度には課題あり
DS初期作品としては試みが多いが、DS特有の機能をフルに活かしきれてはいない
原作ファンやコレクターにはおすすめ、初心者や対戦重視層にはやや不向き発売年 2004年 / コナミ -
ゼイラムゾーンタイトルと発売日: 『ゼイラムゾーン』は1996年12月13日にプレイステーション向けに発売された。
開発と販売: 開発はTAO HUMAN SYSTEMS、販売はバンプレストが担当。
元ネタ: 雨宮慶太監督のOVA『I・R・I・A ZEIRAM THE ANIMATION』と映画『ゼイラム』を基にしたオリジナルストーリー。
ジャンル: 3D横スクロールアクションゲーム、ボス戦は対戦格闘形式に切り替わる。
プレイヤーキャラクター: 賞金稼ぎの「イリア」を操作し、敵を倒しながらゼイラムを追う。
ゲーム性: 横スクロールと3D対戦格闘ゲームが融合した構造。
基本操作: 十字キーで移動、□・△でパンチ、×・○でキック、R1でガードなど多彩なアクションが可能。
隠しモード: 裏技でVSモード(対戦格闘)や敵キャラ使用が可能。
ストーリー: ゼイラムの世界観を採用しつつ、完全オリジナルの内容。
難易度: 非常に高く、コンティニュー制限やセーブ機能なしで初心者には厳しい設計。
操作性: 十字キー操作がやりにくく、レスポンスが悪い。
敵の強さ: 雑魚敵でも多彩な攻撃手段と高い耐久力を持ち、初心者にとって歯ごたえが強い。
ボス戦: 格闘アクション形式で進行するが、操作感が難しいとされる。
ゲームの視点: カメラワークが悪く、敵の位置が分かりづらい場面が多い。
難点: 起き上がり直後の攻撃に再度当たるなど、理不尽な仕掛けや仕様が目立つ。
コンボや技: 強力なコンボが少なく、戦闘が単調になりがち。
グラフィック: ポリゴンで描かれるが、完成度が高いとは言えない。
音声: アニメ版と同じ声優を起用しており、キャラクターボイスは高評価。
攻略性: ボス戦はパターンを覚えないと攻略が困難で、超反応が多い。
ゲームの完成度: 操作性やバランスの悪さから、全体の完成度は低めとされる。
ターゲット層: ゼイラムのファン向けで、一般ゲーマーには勧めにくい。
裏技とおまけ: VSモードや隠しキャラで遊び要素が増えるが、バランスは崩壊気味。
エンドロール: デザイン担当者がクレジットに名を連ねるが、制作は混乱していた模様。
レビュー評価: ゲームの魅力に欠ける点が多く、典型的な「残念なキャラゲー」と評される。
推奨度: 原作ファン以外にはあまり推奨されないゲーム。
ゲームボリューム: 全体のプレイ時間は短め。
特典CD: 『ゼイラムゾーン REMIX FIGHT』というサウンドトラックが発売された。
総評: 難易度や操作性が厳しく、爽快感に欠けるが、原作ファンにとっては収集価値がある。
結論: 原作ファンには楽しめる要素があるが、一般的なアクションゲームとしては完成度が低い。発売年 1996年 / バンプレスト
Latest Update
最新更新日:2025/05/16
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BionicleBionicleは2003年に発売されたプラットフォームビデオゲームで、Argonaut Gamesが開発し、Electronic ArtsとLego Interactiveによって販売された。
対応プラットフォームはGameCube、PlayStation 2、Xbox、Windows、Mac OS X、Game Boy Advance。
ゲームはプレイヤーがToa(エレメンタルパワーを持つ戦士)を操作し、Mata Nuiの島をMakutaとその手下から守るストーリー。
レベルは3Dプラットフォーム形式やスノーボード、溶岩サーフィンのメカニクスを使用。
ゲームには短い長さとカメラアングルの不満が多く、批評家から混合または否定的な評価を受けた。
一部の要素、特にエレメンタル吸収メカニクスは好評。
ゲームは商業的に失敗し、Argonaut Gamesは2006年に解散。
ゲームのストーリーは公式のBionicle物語に創作的な自由を持っており、後に公式に取り入れられた要素もある。
6人のToa(通常のToaとToa Nuva)、新たに登場するTakanuvaがプレイ可能。
主要な寺院であるKini-Nuiや各地域の村が設定された。
ゲームボーイアドバンス版は異なるプレイスタイルを持ち、同じストーリーを語るが、他の版に比べてバリエーションが少ない。
各遊戯は特定の数のライトストーンを集める必要がある。
ゲームは多くの批評家にとって「ゲームとは言えない」とや厳しい評価を受けた。
販売不振により、Argonautは2004年に管理下に置かれ、全従業員が解雇された。
続編となる予定の技術デモ、「Bionicle: City of Legends」が2012年にリークされた。
IGNやGameSpotなどから賛否分かれるレビューが寄せられ、多くの批評が短さやカメラに関連している。
ゲームは子供やBionicleファン向けとして評されることが多い。
特にPC版とPS2版は「混合的または平均的」な評価を受けたが、GameCubeとXbox版は「一般的不評」とされた。
オリジナルの声優にはアクセスできず、「サウンド・アライク」による演技が行われた。
開発は2001年から始まり、2003年に正式に発表された。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / LEGO Games -
NBA Live 2004NBA Live 2004は2004年版のNBA Liveシリーズで、EA Canadaが開発し2003年にリリース。
ゲームはNCAA March Madness 2004とグラフィックが似ており、同じ選手作成モデルを使用。
このゲームは、最後にマイケル・ジョーダンを含むEAのタイトル。
カバーはトロント・ラプターズのビンス・カーター、スペイン版はラウル・ロペス。
シャーロット・ボバッツが初めて登場し、選手名はポジション名に基づく。
シーズンプレイでは、選手がNBAチームを選び、シーズンのトロフィーを争う。
カスタムプレイヤーオプションで自分のチームを作成可能。
ロスター管理機能で選手の売買が行える。
ダイナスティモードでは、特有の機能と目標がある。
プレイヤーはゲームプレイを通じてポイントを獲得し、選手のスキルアップに使用可能。
ポイントはNBAストアでアイテム購入にも使える。
ダイナスティモードは長期的なチームビルディングと管理戦略を強調。
1対1の対戦モードがあり、ジムやストリートコートで競える。
練習モードでスキルを磨くことができる。
Metacriticによれば、すべてのプラットフォームで「良好な」レビューを受けた。
日本のファミ通では、PS2版が31/40の評価。
AIASの受賞で「ライセンスサウンドトラックの優れた業績」候補。
ゲームはGC、PS2、Xboxに対応。
特徴やシステムの改善が行われた。
プレイヤーのカスタマイズが豊富で、スキル向上の要素が強調されている。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Tak and the Power of Jujuゲーム名: Tak and the Power of Juju
発売年: 2003年(北米: 10月15日、欧州: 2004年3月12日)
プラットフォーム: GameCube、PlayStation 2、Game Boy Advance
開発企業: Avalanche Software
出版社: THQ
ゲームジャンル: プラットフォームゲーム
主人公: Tak(声: Jason Marsden)
健康システム: タクの頭の羽で表示され、環境にある羽を集めて回復
Juju Powers: Spirit Rattleを入手し、環境のトークンを集めることで獲得
敵: Tlaloc(悪のシャーマン)
物語の背景: パプアヌヌ人が羊に変えられ、月のジュジュが力を失う
タクの使命: 魔法の植物を探し、変身した仲間を元に戻す
ゲームの売上: 100万ユニット以上
レビュー: Metacriticで混合または平均的な評価
受賞歴: 7回目のインタラクティブ業績賞で「コンソール子供向けゲームオブザイヤー」にノミネート
続編: Tak 2: The Staff of Dreams、Tak: The Great Juju Challenge
スピンオフ: Takのテレビシリーズ、Tak and the Guardians of Gross、Tak: Mojo Mistake
テレビシリーズ放映開始日: 2007年8月31日
開発の目的: 自然な世界の中でオリジナルのプラットフォームゲームを実現
複雑なパズルや障害物を含む設計
マーケティング予算: 870万ドル発売日THQ -
The Haunted Mansion『ハウンテッドマンション』は2003年にHigh Voltage Softwareによって開発されたアクションアドベンチャーゲーム。
ディズニーのアトラクションを基にしたゲームで、映画ではなくゲームが先行してリリースされた。
ゲームの舞台はルイジアナ州ニューオーリンズ近くの19世紀の復古様式の邸宅。
邸宅にはかつて優しいゴーストたちが住んでいたが、悪の勢力「シャドウの秩序」によって襲撃され、住人たちは去ることになる。
主人公は造書家のエゼキエル・ハロウェイ(Zeke)で、彼はこの邸宅の管理人の仕事を見つけ、1879年に邸宅に向かう。
邸宅に到着すると、友好的な6体のゴーストに出会い、彼らから邸宅の歴史を教わる。
邸宅の運命は、悪党アティカス・ソーンが彼らを脅かしていることに起因し、彼が999の魂を閉じ込めている。
ゼークは魔法のランタン「魂のビーコン」を手に入れ、ゴーストたちを解放するための冒険を始める。
ゲームプレイは直線的で、各部屋やドアに特定の数の魂を集める必要がある。
敵は様々なスタイルの幽霊やその他の生物で増え、最初は簡単な敵から始まり、難易度が上がる。
各部屋にはパズルや特定のチャレンジが用意されており、プレイヤーはクリアすることで物語を進める。
ゼークは最終的にアティカス・ソーンと戦い、彼を打倒して邸宅を再び明るくする。
999の魂は自由になり、ゼークはその後も邸宅の管理人としてゴーストたちと共に生活を続ける。
ゲームは評価が平均的で、特に日本ではファミ通から29点を獲得した。
Game Boy Advance版が計画されたが、出版者の買収によりキャンセルされた。
ゲームは多彩な敵や挑戦を提供し、プレイヤーはスキルをアップグレードすることが可能である。
パズルや挑戦は3Dプラットフォーム要素に基づいて設計されている。
死亡証明書の断片を集めることで友好的なゴーストたちと交流し、新しいスキルを得る仕組み。
最終ボス戦は2つのフェーズに分かれており、特別な攻撃を使用することが求められる。
ゲームはエンターテイメント性と複雑な設計によってプレイヤーを惹きつける。発売日TDK Mediactive -
Grooverider: Slot Car Thunder「Grooverider: Slot Car Thunder」は2003年にリリースされたレースゲーム。
開発はイギリスのスタジオ、King of the Jungleによるもの。
40種類以上の架空のスロットカーと5つのバーチャルハウス内のロケーションが登場。
ゲームプレイには障害物を避けたり、オーバーテイクのためのレーン変更が含まれる。
車の性能は3つのレベルに分類されており、パワーアップも存在する。
ゲームキューブとXbox版は、Metacriticによると「一般的に好意的ではないレビュー」を受けた。発売日Encore Software -
NHL Hitz ProNHL Hitz Proは、Next Level Gamesが開発し、Midway Sportsが出版したアイスホッケーのビデオゲーム。
2003年にPlayStation 2、GameCube、Xbox向けにリリース。
5対5のプレイが可能で、以前の3対3から変更。
ペナルティシュートは含まれていない。
アーケードスタイルのゲームプレイで、ハードヒットが特徴。
カバーアスリートはニクラス・リディストローム。
ティム・キッツロウとハリー・テイノウィッツのコメント付き。
IIHFライセンスにより、オリンピックチームのユニフォームを使用。
人気のゲームモード「ピックアップホッケー」あり。
NHLスタイルのゲームプレイが初めて導入された。
アーケード的要素があるが、前作よりもリアル。
グラフィック、コントロール、楽しさの評価が4/5。
サウンドは4.5/5の評価。
Metacriticでは全プラットフォームで「好評価」を獲得。
Academy of Interactive Arts & Sciencesの「コンソールアクションスポーツゲームオブザイヤー」にノミネート。
ゲームレビューでは、電子ゲーミングマンスリーが7.5/10、8.5/10、8/10の評価を付けた。
ゲームプレイでの「リアルさ」に評価が集まった。
ハードヒッティングとアーケードスタイルの組み合わせが印象的。発売日Midway Games -
NHL 2004NHL 2004はEA Black Boxが開発したアイスホッケーのスポーツビデオゲーム。
NHL 2003の後継作。
3つのヨーロッパのエリートリーグ(ドイツのDEL、スウェーデンのSEL、フィンランドのSM-liiga)が追加された。
ゲームの内容は20年間にわたり多くの改造が行われた。
ゲームプレイの改善(よりリアルなパックとリバウンドの制御、チェックの向上)が行われた。
フランチャイズモードが全面的に改訂され、「ダイナスティ」と改名された。
スタンリーカップファイナルの勝者の大規模な祝賀行事が追加された。
勝利したチームの選手たちがカップを持って氷上を滑る演出は特に注目された。
アニメーションの間に「Shatterday」という曲が流れ、選手のスタッツが表示される。
この作品は、NHLシリーズの中で最高のゲームの一つとして評価された。
全プラットフォームで肯定的なレビューを受けた(Metacriticによる)。
ゲームのリリースは2003年から始まった。
数多くのメディアからレビュー記事が掲載された。
プレイヤーとコーチの集合写真も演出の一部。
ゲームの主要な修正点は、ゲームプレイだけでなく、演出面にも及んでいる。
NHL 2004は重要なマイルストーンとして認識されている。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
Tiger Woods PGA Tour 2004ゲーム名: Tiger Woods PGA Tour 2004
開発会社: EA Redwood Shores (GameCube, PS2, Xbox), Headgate Studios (Windows), Backbone Emeryville (GBA, N-Gage)
発売元: EA Sports
対応機種: GameCube, PlayStation 2, Xbox, Windows, Game Boy Advance, N-Gage
レビュー評価: Metacriticで「一般的に好意的」と評される
GameSpotで2003年9月のPS2ベストゲームに選ばれる
EdgeはGC, PS2, Xbox, PC版に8/10点を付け、シミュレーションではなくエミュレーションにこだわったと評価
インタラクティブ功績アワードで「コンソールスポーツシミュレーションゲームオブザイヤー」と「コンピュータースポーツゲームオブザイヤー」にノミネート
売上: PS2版が英国で30万本以上販売、2006年7月時点で米国で100万本以上販売
2000年代のTiger Woods PGA Tourシリーズ合計で米国で500万本の売上
PlayStation 2版はELSPAから「プラチナ」販売賞を受賞
次世代でPS2, Xbox, GameCube間の最高売上ゲームの51位にランクイン発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
The Adventures of Jimmy Neutron Boy Genius: Jet Fusion2003年にリリースされた「The Adventures of Jimmy Neutron: Boy Genius: Jet Fusion」というビデオゲーム。
ゲームはCGIアニメーションシリーズを基にしている。
プレイヤーはジミー・ニュートロンを操作し、映画スター/スパイのジェット・フュージョンを救う。
ジミーはさまざまなガジェットや発明を使用して課題に挑む。
ゲーム開発中に「Operation: Rescue Jet Fusion」というテレビ映画がインスパイアされた。
ジミーは書籍報告のために「Virtual World Reproduction Machine (VWRM)」を発明。
VWRMの故障によりレトロビルが仮想世界に変わってしまう。
教授カラミタスがジェット・フュージョンを誘拐し、ジミーが救う役割を担う。
プレイヤーはレベルを進むために主要および副次的な発明品を収集する。
各レベルの主要発明はボスを倒す助けとなる。
副次発明はジミーが敵と障害を乗り越えるのに役立つ。
副次発明には主動作と副動作が存在する。
ゲームはMetacriticで「混合または平均的」な評価を受けた。
GameCube版は63%、PS2版は50.75%、GBA版は57.80%のスコアを取得。
MetacriticでGameCube版は60点、PS2版は50点、GBA版は61点。
評価は様々で、必ずしも高得点ではなかった。
ゲームは、ジミー・ニュートロンの冒険を基にしている。
環境の変化と発明がゲーム進行に重要な要素。
ジミーの発明はゲームプレイの中心的役割を果たす。
ジミーは友達や協力者を助けつつ冒険を続ける。
ゲームのリリース情報は複数のサイトで確認可能。発売日THQ -
Drome Racersゲーム概要: Drome Racersは、Attention to Detailが開発し、Electronic ArtsとLego Interactiveが発売したレゴレーシングビデオゲーム。
発売年とプラットフォーム: 2002年にPlayStation 2、Microsoft Windows、及びGameCube向けに発売、Game Boy Advance版も登場。
続編の発表と中止: Xbox版が発表されたが、2003年秋にキャンセルされた。
ストーリー設定: 2015年を舞台にしており、プレイヤーはMax AxelとしてDrome Championshipを目指す。
ゲームモード: キャリアモードでは、複数のマルチチャレンジレースをクリアしながらランクを上げていく。
レースの流れ: マルチチャレンジレースでは、前回の完走時間が次回に影響する。
チームメンバー: Team Nitroのメンバーに、車のアップグレードを担当するShicaneやアドバイスをくれるRocketがいる。
車のカスタマイズ: プレイヤーは新しい車の設計や、既存車のアップグレードが可能。
武器要素: 武器がレースに重要な役割を果たす。
アーケードモード: 通常レースまたはタイムアタックが選べ、多様なコースや天候条件を楽しむことができる。
GameCube版の特長: 追加のパワーアップと2プレイヤーバトルモードがあり、相手の車を破壊することが目的。
評判: Metacriticでは「混合または平均的な評価」、特にゲームプレイは平凡とされる。
技術的評価: Game Boy Advance版は高評価、「技術的に優れたレースゲーム」と称される。
印象的な要素: 一部のレビューは、ドラッグレースの独創性が不十分と指摘した。
開発会社の終了: Attention to Detailは2003年に清算され、Drome Racersが最後のゲームとなった。
続編計画: Lego Racers 4やLego Racers CCの開発情報がありながらも、その後の情報は出ていない。
モバイルゲーム: 2007年に新たなレゴをテーマにしたモバイルゲームの開発が発表された。
ブラウザゲーム: 2008年には新しいWeb向けゲーム「Lego Racers Challenge」が開発された。
未発表作品: Lego Racers: The Video Gameというタイトルが広告に掲載されたが、その後の情報は入っていない。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / LEGO Games -
Freestyle MetalXタイトル: Freestyle MetalX
開発: イギリスのDeibus Studios
リリース年: 2003年
プラットフォーム: PlayStation 2、GameCube、Xbox
ジャンル: 3Dバイクスタントゲーム
特徴: 難しい技を成功させることでポイントが得られる
サウンドトラック: ハードロック・メタル音楽(Megadeth、Motley Crue、Motorhead、Grade 8など)
評価: Metacriticによると、全プラットフォームで「平均的」なレビュー
発売元: Midway
ゲームプレイ: スタントを行う自由度が高い
リリース情報: 2003年9月にIGNでゲームの公開が報告された
レビュー記事: GameSpotやElectronic Gaming Monthlyなどから評価を受けた
プレイヤーへの魅力: エクストリームスポーツが好きなプレイヤーに向けたコンテンツ
アーカイブ情報: 多くのレビューおよびニュース記事がアーカイブされている
日本での知名度: 特に広まってはいないが、特定のファン層には人気のあるタイトル
(要点を20点以内に収めるために、情報を簡潔化しています。)発売日Midway Games -
Buffy the Vampire Slayer: Chaos Bleedsゲームタイトル: Buffy the Vampire Slayer: Chaos Bleeds
開発者: Eurocom Entertainment Software
出版社: Vivendi Universal Games
フランチャイズ内での位置: バフィーシリーズの第四作
プラットフォーム: マルチプラットフォーム対応(唯一)
プレイ可能キャラクター: バフィー以外のキャラクターも操作可能
マルチプレイヤーモードが初導入
プロット: バフィーがエーサン・レインと「第一」の悪と対峙
敵: 吸血鬼、ゾンビ、悪魔の軍隊
異なる現実が混ざり合うストーリー
死者の再登場と仲間の悪化バージョン出現
シド・ダミーとカサンドラ・レインの助けで敵を倒す
物語の設定: テレビシリーズの第五シーズン中
前回の死者も登場(シド、カキストス、他)
シングルプレイヤーモードといくつかのマルチプレイヤーモード
マップとキャラクターのアンロックが可能
ユーザーによる「DVDスタイル」のエクストラも存在
コミックのプリクエルも同調
プレイヤー評価: ゲームキューブ版は好評、PS2・Xbox版は平均評価
日本のファミ通では24点(40点満点)
総じて前作よりも劣る評価を受けることが多い発売日Vivendi Games -
Big Mutha Truckers「Big Mutha Truckers」は2002年にリリースされたオープンワールドレースゲーム。
開発はイギリスのEutechnyxスタジオによる。
架空のヒック郡を舞台に、都市間の貨物運送とレースを行う。
対応プラットフォームはGameCube、Xbox、PlayStation 2、Microsoft Windows。
批評家および商業的な反応は中立的で、繰り返しの多いゲームプレイや古いグラフィックが批判された。
テーマソングにSteppenwolfの「Born to Be Wild」使用。
続編として「Big Mutha Truckers 2」が登場。
異なる開発者による同名のゲームがGame Boy AdvanceとNintendo DS向けにリリースされている。
プレイヤーは4人のキャラクターのいずれかを選び、家業を相続するquestを行う。
プレイヤーは主に6つの都市(Salt Sea City、Capital City、Greenback、Skeeter’s Creek、Smokestack Heights、Big Mutha Truckin’ Incorporated)で運転。
貨物運送から主に収入を得、自動車を破壊することで追加収入も可能。
各都市にはガレージ、バー、ストアの3つの施設が存在。
ガレージではトラックの修理やアップグレードができる。
バーでは貨物の売買に関するヒントや融資が受けられる。
ストアでは商品を売買し、町によって価格が異なる。
警察やバイカーの妨害がゲーム内に登場し、プレイヤーに影響を与える。
サイドミッションがあり、追加報酬が得られることもある。
ゲームの評価はPS2版66.41%、GC版65.36%、Xbox版65.35%と中程度。
プレイヤーからのフィードバックは、プレイが早く飽きるとの声もあった。発売日Empire Interactive / THQ -
Freaky FlyersFreaky_Flyersは、Midway San DiegoがXboxとPlayStation 2用に開発したエアレースゲーム。
GameCube版はPoint of View, Inc.が開発し、Midwayにより出版。
アドベンチャーモードでは、複数のキャラクターのストーリーが進行。
各キャラクターは、プレイヤーが課題やミッションを達成することで物語が展開。
レーシングモードは1人または2人でプレイ可能。
ゲームはコメディ効果を重視しており、不可能なミッションやユニークなチャレンジを含む。
ドッグファイトモードは2人プレイ専用の対戦モード。
ミニゲームも含まれ、さまざまなチャレンジが楽しめる。
開発サイクルは長期にわたり、1997年に最初に発表された。
ゲームは Xbox と PlayStation 2向けにリリースされた後、GameCube版も発売された。
批評サイトMetacriticによると、すべてのプラットフォームで「平均的または混合の評価」を受けた。
評価された点には多様なキャラクターと90分以上のプレレンダリングカットシーンがある。
批判された点には遅いレース速度、繰り返しの多いセリフや音楽が含まれる。
ゲームスコアに関する意見も分かれ、「レースが興奮しない」と評価された点もある。発売日Midway Games -
Rally Championship「Rally Championship」はラリーのビデオゲーム。
PlayStation 2向けに2002年、GameCube向けに2003年にリリース。
開発はWarthog Games、発表はSCi。
ラリー選手権シリーズの最後のゲーム。
2001年の「Rally Championship Xtreme」の続編。
欧州の出版社Europressによらない最初のゲーム。
PC版はリリースされていない。
6つの異なるロケーション(ウェールズ、スコットランド、マン島、アメリカ、北極、ケニア)がある。
各ロケーションには4つのトラックが存在。
GameCube版は「ミックス」と評価されている。
Nintendo Powerは欧州版に対しミックスの評価を与えた。
GameSpyはGameCube版を「ソリッド」と評価したが、グラフィックにおいて競争が厳しいと指摘。
日本ではPlayStation 2版がSuccessによって2003年3月27日に移植された。
FamitsuはPlayStation 2版に29/40のスコアを付けた。発売日Empire Interactive / Eidos Interactive -
SX SuperstarSX SuperstarはClimax Solentによって開発され、Acclaim EntertainmentによってXbox、GameCube、PlayStation 2向けに発売されたレースゲーム。
ゲームの主なモードは以下の通り:
- Arena:アリーナでのレース、ジャンプと急カーブが特徴。
- Baja:他のプレイヤーとレースしながらゲートを通過。
- Stunt:制限時間内にポイントをできるだけ獲得する。
- World Record:難易度の高い挑戦(例:グランドキャニオンをジャンプ)。
- Uphill:ゲートを通過し、矢印に従って進む。
ゲームはミックスされた評価を受けた。
PlayStation 2版のスコアは63%、GameCube版は57%および59/100、Xbox版は52%および53/100。
複数のゲームレビューサイトにおいて評価が行われている。
発売日は2003年で、アメリカではAKA Acclaimラベルの下でリリースされた。発売日アクレイム・エンタテインメント -
Hitman 2: Silent Assassin『Hitman 2: Silent Assassin』は2002年にリリースされたステルスビデオゲーム。
IO Interactiveが開発し、Eidos Interactiveが販売。
プラットフォームはPC、PlayStation 2、Xbox、GameCube。
シングルプレイヤーのストーリーはエージェント47を中心に展開。
47は国際契約機関(ICA)の暗殺者であり、退職後に友人を救うために再び仕事に戻る。
ゲームプレイは stealth-focused(隠密作戦)で、目標を密かに排除することが中心。
初回のアクション要素は削除され、完全なステルスミッションに変更された。
1人称視点、敵を無力化するオプション、複数のアプローチが導入された。
評価は概ね良好で、前作よりも改善されたとされる。
2009年4月23日までに370万本以上が販売された。
PlayStation 3とXbox 360用にHD版が2013年にリリースされた。
47はミッションごとに設定された目標を達成する。
目的を達成する方法はプレイヤーに委ねられている。
「静かなる暗殺者」のランク付けがあり、プレイヤーの行動に応じて評価される。
操作には思考力と問題解決力が求められ、単純なシューティングゲームとして扱われないことが奨励される。
特定のミッションではユニークな暗殺の可能性がある。
ストーリーでは、47がかつての仲間を助けるためにマフィアとの対決に挑む。
ゲームは批評家から高い評価を受け、多くの受賞歴がある。
一部のレベルは文化的な論争を引き起こし、修正が行われた。
『Hitman 2』 はシリーズの中で最も売れた作品の1つと見なされている。発売日Eidos Interactive -
Shrek: Super Party『Shrek Super Party』は2002年にMass Mediaによってリリースされたパーティーゲーム。
ゲームは『シュレック』シリーズの映画に基づいている。
プレイ可能なキャラクターはシレック、フィオナ、ドンキー、ロード・ファルコア、セロニウス、モンシュー・フード。
プレイ可能な5つのエリアは「The Keep」「The Windmill」「The Swamp」「The Castle」「The Farm」。
カバーには四つのカラフルな城と四人のキャラクターが描かれている。
ゲームの目的は「Precious Drops」を集めることで、事前に設定された数(200〜800)を目指す。
ドロップはバグマッチや「Realm Caches」を通じて収集できる。
一部はチームゲームで、チームの構成は常にP1/P3対P2/P4に制限されている。
発売時にゲームはネガティブな評価を受けた。
PlayStation 2版のスコアは47%、GameCube版は44%、Xbox版は39%。
MetacriticではPlayStation 2版が30点、GameCube版が40点、Xbox版が33点。
ゲームのレビューはさまざまな媒体で行われ、全体的に否定的な評価が多かった。発売日TDK Mediactive -
Speed Kings『Speed Kings』はClimax Londonが開発し、Acclaim Entertainmentが出版したレーシングビデオゲーム。
対応プラットフォームはGameCube、PlayStation 2、Xbox。
アーケードスタイルのバイクレースゲーム。
シングルプレイヤーモードは3つ、マルチプレイヤーオプションは5つ。
実在のバイクモデルに基づいた22種類のバイクを収録。
Gearとゲーム機器はShoeiとAlpinestarsによるサポートがある。
ゲームプレイ中にアンロックできる隠し機能が存在。
交通渋滞の中でのレース、トリック、スタント、戦闘、危険なスピードが特徴。
環境には移動する交通と破壊可能なオブジェクトが含まれ、リアルタイムのダメージシステムをサポート。
受容は混合で、Xbox版はGameRankingsで65%、Metacriticで60/100のスコア。
GameCube版は64%と61/100、PlayStation 2版は62%と61/100。
GameSpotは「伝統的なアーケードバイクレースゲーム」と評し、視覚効果は「良い」と述べた。
IGNはゲームを「ビデオゲームの王族としては評価しない」とコメント。
Eurogamerはテクスチャが「平凡でぼやけている」と批判。
バイクとライダーは「詳細に描写されている」とされた。
優れたクラッシュ表現について肯定的な評価があったが、ゲーム自体は「簡単に無視される」とされた。
2003年5月の最優秀PlayStation 2ゲームに選ばれた。
ゲームプレイはスピードとスタントを強調。発売日アクレイム・エンタテインメント -
Hulkゲームタイトル: Hulk(2003年)
開発・出版: Radical Entertainmentによる開発、Universal Interactiveによる出版
プラットフォーム: PlayStation 2, Xbox, GameCube, Microsoft Windows
ゲームジャンル: アクションゲーム、ビート ’em up
ナラティブ: 映画の続編として設定され、Hulkと彼の人間の姿(Bruce Banner)の戦いを描写
敵: 主な敵はLeader(リーダー)
プレイヤーキャラクター: HulkとBruce Bannerの2キャラクターを交互に操作
バトルと stealth ステージ: 主にHulkのアクションバトルとBannerのスニークプレイ
健康メーター: 敵の攻撃で減少、健康がゼロになるとHulkが敗北する
特殊攻撃: Hulkは「怒りメーター」を使って強力な攻撃が可能
環境破壊: Hulkは環境を破壊して敵を排除できる
批評: ゲームは全体的に「混合評価」で、初期の満足感は高いが、リピートプレイ、敵のバリエーション不足、カメラの固定などが批判された
商業的成功: 200万以上のコピーが販売され、初月で40万コピーを売り上げた
デモ: Xbox版のレベルが映画のDVDにプレイアブルデモとして収録された
続編: The Incredible Hulk: Ultimate Destruction(2005年)の開発に移行
プレイヤーの感想: 操作が直感的で、ビジュアルスタイルが好評だが、ストーリーに対して批判も多い
グラフィック: セルシェーディング技術による独特なビジュアル
音声と音楽: Eric Banaの声優が特に評価される一方で、音楽は平均的という意見も
開発時間: 約18ヶ月の開発の後にリリース
リリース日: 北米で2003年5月28日、ヨーロッパでその後の数週間にわたってリリース
ゲームの目的: HulkとBannerが共同で敵を倒し、ストーリーを進行すること発売日Vivendi Games




