お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月13日に発売されたソフト
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上海II発売年 1990年 / ハドソン -
バットマン「バットマン」は1989年にサンソフトから発売されたゲームボーイ用アクションゲーム。
ゴッサムシティを舞台にした横スクロールアクションで、バットマンが敵を撃破しながら進む。
銃や武器を駆使して敵を倒し、ステージをクリアしていく。
主人公の操作性が軽快で、テンポ良く遊べるのが特徴。
バットモビールでのシューティングステージもあり、ゲーム性に多様性がある。
キャラや敵が小さく、チマチマしたデザインが魅力的。
BGMがノリ良く、特にタイトル画面の曲は高評価を受けている。
ジャンプの挙動を体で覚える必要があり、操作に慣れが求められる。
難易度はそれほど高くないが、最終ステージは歯応えがある。
ボスは3体とボリュームは少なめで、そのうち2体は見た目が類似している。
敵を撃つ、ジャンプで足場を飛び越える、武器のパワーアップなどアクション要素が充実。
落下死のリスクがあり、繰り返しプレイで攻略が必要。
アイテムとして銃のパワーアップや体力回復、バットマンオプションなどが存在。
裏技にはサウンドテストやステージセレクトがある。
ボス戦での攻略ポイントは顔を狙うと大ダメージを与えられること。
ゲームオーバー時にはエリアの最初からやり直し、連射力が1段階下がる。
ジョーカーとの最終戦では連射攻撃が激しく、避けるのが難しい。
エンディングではジョーカーが墜落死し、ゴッサムシティに平和が訪れる。
バットマングッズとしてバットモービルやバットウィングが登場。
映画や原作を知らない人でも楽しめる丁寧な作りの良質な作品。発売年 1990年 / サンソフト -
パワードリフト『パワードリフト』は1988年にセガから稼働したアーケード用レースゲーム。
鈴木裕が開発し、欧州に1989年から各種プラットフォームに移植された。
日本国内では1990年にPCエンジン、1998年にセガサターン、2001年にドリームキャストに移植。
プレイヤーは5種類のコースと12人のドライバーから選択可能。
レースは4周で、3位以内で次ステージへ進む。
すべてのステージで1位を取るとエキストラステージに進む。
A・C・Eコースでは自車が『アフターバーナー』に、B・Dコースでは『ハングオン』に変形する。
複数プレイヤーによる対戦が可能なスタンダードバージョンも存在。
PCエンジン版は1990年に発売され、移植の難しさがあったが、エクストラステージも収録。
セガサターン版はグラフィックの再現度が高いが、フレーム描画が30フレームに減少した。
ドリームキャスト版では完全移植に近い完成度。
ニンテンドー3DS版は操作に合わせた映像ローテート機能を搭載。
アーケード版は『ゲーメスト』の大賞で高評価を受けた。
PCエンジン版の評価は複数の雑誌で平均的な点数を得ている。
特殊要素としてドライバーのいない車が登場するバグあり。
アーケード筐体のダイナミックな動きを再現したバージョンがある。
メガドライブ版は発売中止となった。
ゲーム中にクリア時に乱れが生じる演出がある。
対戦モードや乱入対戦システムも存在。
何度もバージョンアップされ、各プラットフォームで楽しめる。
ゲーム内サウンドはプラットフォームによって異なる。発売年 1990年 / アスミックエースエンタテインメント -
クイックス『QIX』は1981年にタイトーが発売した陣取りゲーム。
開発はタイトーアメリカで、日本でも人気を博した。
タイトルは開発者の車のナンバープレートに由来。
プレイヤーはフィールド内でエリアを作成し、要求面積に達するとステージクリア。
最初のステージの占有率は75%。
ゲーム中には敵「QIX」や「スパークス」が存在する。
得点は作成したエリアの面積と超過分による。
特定の状況で得点倍率が上昇する仕組みがある。
ラインを引く速度を「高速」と「低速」で制御でき、高得点を狙える。
アーケード版は縦画面、他のハードでは再構成された横画面。
ゲームボーイ版ではマリオキャラクターがパフォーマンスを行う要素がある。
テレビCMでは桂小枝を起用し、ユーモラスな内容だった。
続編や関連作品も多数リリースされている。
派生作品として脱衣要素を盛り込んだゲームも存在。
各ハードによってゲーム内容や操作方法に違いがある。
1995年には『ついんくいっくす』の稼働が予定されたが中止となった。
エミュレーターや復刻版が多くリリースされている。
QIXの遊び方や攻略法に関する技術が発展した。
比較的シンプルなゲームシステムだが、戦略的要素が高いと評価されている。
ラインを折り返すテクニックなど、戦略が多様である。発売年 1990年 / 任天堂 -
爆裂戦士ウォーリアジャンル: アクションパズル
プレイ人数: 1~2人
ストーリー: 主人公ウォーリアの妹ナターシャが悪の科学者ローグに誘拐され、救出に向かう物語
プレイキャラクター: ウォーリアとソルジャーから選択可能(能力差なし)
ゲーム目的: ステージ内のすべてのEマークブロックを破壊し、エネルギーボックスを回収してクリア
アクション: ブロックや梯子を蹴飛ばして敵を倒す
アイテム: ハート(1UP)、靴(スピードアップ)、稲妻(無敵)、ドクロ(スピードダウン)、X(レベルアップ)など
レベルアップ要素:
ダッシュ
ハードブロック破壊
ジャンプ
麻痺弾(武器)
ボス戦: 攻撃を避けながらスイッチを押して撃破する形式
難易度: ステージ3が最難関とされる
ステージ構成: 地上、地下、お城、宇宙要塞の4つのエリア
ボーナスステージ: アイテムを多く獲得可能
ラスボス: 4つの砲台を破壊後、本体を攻撃して撃破
クリア後の演出: ナターシャと脱出し、平和が訪れるエンディング
パスワードシステム: ステージ間で使用可能
パスワード「THEEND」: 特殊モードで樽破壊やジャンプ不可のハード設定
リメイク: キャラ差し替えで「おはスタ やまちゃん&レイモンド」としてリメイク
元ネタ: スーパーカセットビジョンの「ポップ&チップス」のアレンジ作品
デザイン的要素: 消える足場や水エリアなど、パズルとしての工夫が盛り込まれている
良作評価: パズルアクションとしてしっかりした完成度
操作性の難点: 一部動作にラグがあり、難易度を感じる場面もあり
特徴的なキャラクター: ブロックを再生させる「パチ夫くん」など
BGM: レトロゲームらしい印象的な楽曲
ゲームの魅力: パズルとアクションを融合させた独特のゲーム体験
総評: レトロゲームとしての楽しさと、キャラクター変更のリメイクで広がった作品の魅力発売年 1990年 / エポック社 -
SDルパン三世 ~金庫破り大作戦~『SDルパン三世〜金庫破り大作戦〜』は1990年4月13日に発売されたゲームボーイ用ソフト。
バンプレスト初のゲームソフトで、パズルゲームとしても分類される。
プレイヤーはルパン三世を操作する。
ラウンド内にある鍵を集めて金庫に到達することが目的。
制限時間があり、時間切れ、敵の攻撃、床の外に出るとミス。
残り時間に応じて得点が加算され、一定の得点またはドルを稼ぐことで1UP可能。
コンティニューは3回までで、得点はゼロになる。
Aボタンでジャンプ、Bボタンで床を高くするなどの操作がある。
多様なアイテムが存在する(例:ヘッドホーン、スパイク、ライトなど)。
特殊な床の種類があり、部屋の構造や動きを変化させる。
敵キャラにはゼニガタ、マモー、カリオストロ、ラムダ&シグマ、パイカルが含まれる。
各ステージに10ラウンドずつ存在。
アイテム選択画面はスタートボタンからアクセス可能。
床に特定の仕掛けを作動させることができる。
敵を巻き込んで倒す仕掛けもある。
ジャンプのタイミングが重要な要素。
ゲーム内でのアイテム使用には戦略が求められる。
敵によっては特殊攻撃を持つキャラクターもいる。
プレイヤーの操作によって進行が変化する。発売年 1990年 / バンプレスト -
ゴッド・スレイヤー はるか天空のソナタタイトル: ゴッド・スレイヤー はるか天空のソナタ
発売日: 1990年4月13日
開発・発売元: SNK
プラットフォーム: ファミリーコンピュータ
ジャンル: アクションRPG
舞台: 古代文明が滅びた後の世界
主な目的: 「救世主伝説」に基づき人類を救う
特徴: 風・火・水・雷の4つの剣を使用
フォース: 溜め撃ち攻撃による遠距離攻撃
最大レベル: 16
魔法: 賢者から授けられる術が存在
敵キャラクター: 自然界の動植物や悪意を持つ存在
主要キャラ: 主人公(記憶を失った若者)、メーシア(囚われの少女)、四賢者(導く役割)
評価: ファミコン通信で合計28点、ファミリーコンピュータMagazineで18.81点
ストム、アカハナなどのサブキャラクターが登場
キャラクターデザイン: SNK社員によるイラスト
音楽担当: おさかようこ
北米でのタイトル: Crystalis
再リリース: Nintendo Switch、PS4、Xbox One、Windowsで収録
メディアでの言及: 占い師のセリフが実在の占い師に由来発売年 1990年 / SNK -
クォース『クォース』(QUARTH)は1989年にコナミがリリースしたアーケードゲーム。
ジャンルは固定画面シューティングゲームおよびパズルゲーム。
ゲームシステムは、上から降ってくるブロックに自機が発射するブロックを接触させて消すこと。
グラフィックはルネサンス調、BGMはテクノ調で、作曲者は半沢紀夫。
日本国外版は『BLOCK HOLE』、欧州版は『BLOCK GAME』として知られる。
2002年に携帯電話向けに『ブロッククォース』として移植、2003年に『ブロッククォースDX』も登場。
自機は左右にしか動けず、ブロックを4つ揃えることで消去可能。
ブロックを消すと得点が上昇、複数消去で得点倍率あり。
ゲームは0から9までのエリアに分かれ、各エリアでブロックの配置が難しくなる。
2人同時プレイや対戦プレイが可能。
ゲームボーイ版では、ランダムモードと規定ブロック数モードが存在。
音楽や自機の形状が移植版ごとに異なることもある。
エグゼクティブ・プロデューサーはWADA、プログラマーやデザイナーが協力。
ゲームは複数のハードで展開され、評価も高い。
各版において様々なプレイモードやアイテムが存在。
『ファミコン通信』などでの評価は、26点から19点前後。
一部バージョンでは特殊効果を持つブロックが登場。
90年代にはゲーメスト大賞で受賞歴もある。
様々なゲームへの影響やメディア展開が行われた。発売年 1990年 / コナミ -
ガンヘッド 新たなる戦いジャンル:SF戦争シミュレーションゲーム(ウォーSLG)
原作:同名のSF映画『ガンヘッド』を題材にしている
ゲーム概要
目的:暴走した人工知能「カイロン5」の破壊
舞台:8JOという島内でのロボット戦闘
最終目標:30体のロボットを集め、中央タワー「カイロン5」を撃破
システム:壊れたロボットの残骸からパーツを収集し、新たな機体を組み立てる
ロボットの種類:全4種(頭・胴・腕・脚など6パーツ×4)=全24種類のパーツが必要
パーツ取得:マップ上の拾得 or 戦闘によるドロップ
パーツのランダム性:同じ部位でも種類が違い、狙った機体の完成には時間がかかる
自軍でパーツ交換可能:アイテム係専用のロボットを設けると効率的
おすすめ回収役:移動力が高い「サーチヘッド」
強力ユニット:「ガンヘッド」「コマンドヘッド」は主力向け
敵部隊情報(ステータス・性質)
スペクター:雑魚、ステータス300、トラップにかかる
エンペラー:やや強い、ステータス400、トラップ回避も弱い
マッド:ステータス500、遠距離ALM砲を使用、かなり強い
ゼロ:ステータス600、遠距離攻撃型、非常に厳しい
システム・操作性
戦闘モード:「マニュアル」以外はCPUが非常に馬鹿で非推奨
自爆アイテムあり:「セルフデストロイド(S.D)」は使用不可・捨て不可
ゲームバランスは不安定:雑な部分が目立つという評価もあり
最後だけSTG(シューティング)に変化:戦術SLGから急に変わる展開
評価・印象
PCエンジン版との比較:PCE版は良作、FC版はジャンルも違い微妙な評価
レビュー評価:Amazonで★3.5(3件)と中間的な評価
良い点:メカのデザインや世界観は魅力的(河森正治が一部デザイン)
悪い点:パーツ収集が作業的・テンポが悪い・最後の展開が唐突
総評:「作業ゲー」「説明不足」「CPUアホ」との声が多く、人を選ぶ作品
ファミコンとしては珍しい「ロボット組み立て×戦術SLG」だが、粗さが目立つ内容で評価は分かれています。興味があるならPCE版との比較プレイがオススメです。発売年 1990年 / バリエ -
永世名人IVシリーズ第4作: 「永世名人」シリーズの第4作目
強力なAI: 改善された思考ルーチンでリアルな対局が可能
多彩なモード: フリー対局、ストーリーモード、詰将棋モードなど
実在棋士の対局再現: 歴史的対局や名棋士の対局を再現
リアルな対局体験: PS2の性能を活かしたグラフィックと進化したAI
教育的要素: 詰将棋や対局解説で将棋の学習にも対応
初心者サポート: 基礎から学べるサポート機能が充実
操作性の課題: コントローラー操作が難しいという指摘あり
ロード時間: ロードが長く、テンポが悪くなることがある
臨場感のある盤面: 駒の動きや盤面の再現によりリアルな体験
長時間楽しめる内容: 多様なモードで飽きにくい
歴史や名局の学習: 将棋の歴史や名局について学べる機能
グラフィックの進化: PS2の性能を活かした美しい画面
詰将棋モード: 詰将棋で学習しながら楽しめる発売年 2000年 / コナミ -
麻雀やろうぜ!2発売日: 2000年4月13日
廉価版リリース: 2001年9月13日 (コナミ・ザ・ベスト), 2004年9月22日 (コナミ殿堂セレクション)
開発・発売元: コナミ
原作: 片山まさゆきの漫画を基にしたゲーム
ジャンル: 麻雀シミュレーションゲーム
音声: プロ声優によるキャラクター音声が豊富
思考ルーチン: 高速かつ快適で、操作性も良い
特徴: 各キャラクターが多彩なセリフを発し、原作の要素が多く取り入れられている
モード: 初心者向けモードやフリー対局など幅広く楽しめる設計
キャラクターの個性: 各キャラの個性を反映した対局スタイルが楽しめる
操作性: 矢印キーでポンやロンができ、簡単でスムーズ
大会モード: 他卓の観戦が可能で、複数卓を同時に処理
音声付き点数申告: PS2の性能を生かした、音声による点数表示
原作ファン向け: 原作キャラの技やセリフが充実し、ファンには特に楽しめる内容
問題点 - 運操作: CPUキャラの運操作が理不尽に感じることがあり、逆転が起こりやすい
問題点 - グラフィック: PS2としてはやや粗く、麻雀牌が見づらいとの指摘
問題点 - ツキの波: ツモの良し悪しに大きな波があり、プレイが偏ることがある
評価: 操作性やシステム面が快適で、長時間楽しめる
総評: 片山まさゆきファンや麻雀好きにとっては価値のある作品で、麻雀初心者も楽しめる良作発売年 2000年 / コナミ -
グラディウスIII&IV~復活の神話~『グラディウスIV -復活-』は1999年にコナミがリリースしたアーケード用シューティングゲーム。
2000年にPlayStation 2向けに移植され、2006年にはPSP用ソフトにも収録。
約10年ぶりのグラディウスシリーズの本流作品で、「復活」のテーマが強調されている。
当たり判定が狭まり、プレイの自由度が向上した。
横スクロールシューティングとして初のフルポリゴン描画を採用。
ステージ構成は『グラディウスII』と類似している。
モニター出力が24kHzに対応し、縦方向の描画が向上。
新しい試みとして変化するボスや波打つ地形のステージが登場。
難易度は高く、運が影響する場面も存在。
スコアは999万9900点でストップし、カウンターストップが初めて確認された。
BGMは渡辺篤紀が作曲し、ステレオ対応のサウンド出力を実現。
プレイヤーは自機の装備を選択できる「パワーメーターセレクト」を採用。
『グラディウスII』の装備が踏襲され、新たに2種類の装備が追加。
一部装備は弱体化が見られ、特に3,4番装備の性能が変更された。
難易度ランクは装備状況と回数によって影響される。
プロデューサーは町口浩康で、様々なスタッフが制作に携わった。
画面右上に制限時間表示が導入され、時間切れで装備が決定される。
復活パターンがシリーズの伝統に基づいている。
プレイヤーの選択によってゲームスタイルが変化する。
ビジュアルやプレイスタイルに新しいアプローチが見られる。発売年 2000年 / コナミ -
ガイアマスター ~神々のボードゲーム~『ガイアマスター 〜神々のボードゲーム〜』はカプコンが2000年に発売したPlayStation用ゲーム。
2012年にはPS3とPSP用にゲームアーカイブスとして配信された。
プレイヤーは1人のキャラクターを選択し、サイコロを振ってボード上を移動。
最大4人でプレイでき、土地を購入し通行税を徴収するのが基本のルール。
各キャラクターには異なる特殊能力があり、戦略の幅が広がる。
ステージは最大99ターン、タッグ戦も可能。
プレイヤーはイベントカードを活用し、戦闘や移動を有利に進められる。
店を建てることで通行税を上げられる。
特殊マスにはさまざまな効果があり、戦略的に利用可能。
武器カードとアイテムにはそれぞれ異なる効果があり、戦闘を有利にする。
各キャラクターには得意な武器のカテゴリーがあり、クリティカルヒットの確率が上がる。
特定の条件を満たすと隠しキャラクターやアイテムが使用できる。
ストーリーモードや対戦モードが存在。
プレイヤーの総資産が競われ、最終的に資産が最も多い人が勝利。
ステージごとに独自の設定やマップが存在。それぞれ異なる戦略が必要。
戦闘システムには複雑な要素があり、戦略的なプレイが求められる。
発売後に続編や他機種への移植が行われた。
キャラクターの声優によって個性が強調されている。
ストーリーモードのクリアによってキャラクターが解放される要素あり。発売年 2000年 / カプコン -
ハローキティの「音なる」メールコンセプト:音とビジュアルを活用した“音なる”メール作成ソフト
ターゲット層:若年層・女性・ハローキティファン
ゲーム内環境:キティの部屋をベースにしたインターフェース
装飾要素:部屋の模様替え、キティの着せ替えなどが可能
カメラ切替機能:キティの生活を様々な視点で眺められる
デジタル文具:便箋・スタンプが100種類以上収録
サウンド演出:効果音は200種類以上、文章に簡単に挿入可能
メール再生方式:カラオケの歌詞のように文字が流れ、音符で音が鳴る
BGM仕様:既存のメロディ選択式で作曲機能は非搭載
通信機能:ビジュアルメールをドリームキャストで送信可能
致命的欠点:相手も本ソフト所持していないと、メールは普通のテキストになる
専用受信ソフト:PCや他機種向け受信ソフトの配布はなし
メールポイント制:送信でポイントが貯まり、アイテムがアンロックされる仕組み
拡張性の不明瞭さ:ネット経由の追加ダウンロード機能は不明(説明書に記載なし)
育成要素:なし。ただしVM(ビジュアルメモリ)向けミニゲームのDLは存在
見た目の魅力:ファンシーなビジュアルで癒し系演出を重視
用途の限定性:友達同士で同じ環境がなければ楽しめない
実用性の低さ:現実的なメール用途としては成立しにくい
完成度評価:演出や素材は丁寧だが、機能面で詰めが甘い
キティファン向け:コレクションや世界観を楽しむ方向けの内容
教育的要素:子供向けの文字・音遊び要素としては成立
大人向け使用の困難さ:内容が子供すぎて大人には使いにくい
セガの戦略背景:低年齢層・女性層へのアプローチとして展開されたキティシリーズの一環
総評:斬新な試みながら、送信制限と機能不足が惜しいニッチ作品発売年 2000年 / セガ -
着信メロディだもん volume.4発売年 2000年 / ビング -
デビルマン発売日とメーカー:2000年4月13日、バンダイより発売。
ジャンル:アクションアドベンチャー。
原作:永井豪の漫画『デビルマン』を基にしたゲーム。
ストーリー構成:前半は不動明編(逃げ中心)、後半はデビルマン編(戦闘中心)。
雰囲気:ダークでホラー的な世界観を再現。
操作性:初期バイオハザード風のラジコン操作、難易度高め。
難易度:イージーモードでも辛く、初見クリアは困難。
グラフィック:当時のPSソフトとしても粗めで評価は低い。
逃げ要素:前半では不動明が無力で、巨大な蜘蛛女などから逃げ回る必要がある。
戦闘要素:後半はデビルマンとして戦えるが、操作性や敵の強さが厳しい。
音に反応する敵:蜘蛛女のように聴覚で反応する敵が登場。
アクション性:ジャンプやステップ、走る際にスタミナゲージが消耗。
ホラー演出:追いかけられる緊張感がゲームの中心。
ストーリー進行:原作を部分的に再現しつつ、オリジナル展開も追加。
登場キャラクター:ジンメン、サイコジェニー、ザン、ゲルマーなどが登場。
シレーヌ:隠しキャラ扱いで、条件を満たさないと登場しない。
ラスボス:ゲームオリジナルのデーモンが登場。
評価:デビルマンの再現度は高いが、ゲーム性が低く評価されがち。
クリア特典:アニメ版デビルマンを基にしたモードが解放される。
欠点:操作性の悪さ、カメラワークの不便さ、戦闘バランスの崩壊。
オープニングムービー:高評価されるが、ゲーム内容とのギャップが大きい。
不完全な終わり:ストーリーが途中で終了し、物足りない展開。
サバイバル要素:前半の逃走シーンで攻略が難しく感じられる。
難易度調整の失敗:敵の強さや操作性の問題がストレス要因に。
リメイク期待:ゲーム素材のポテンシャルが高いと評価される。
原作ファン向け:原作愛の強い人には楽しめる部分が多い。
ホラー的魅力:逃げる恐怖と逆転のカタルシスが味わえる。
対象プレイヤー:デビルマンファンやホラーゲーム好き、挑戦を楽しむ人向け。
総評:デビルマンの雰囲気や再現度は良好だが、ゲームとしての完成度は低い。発売年 2000年 / バンダイ -
タイニーバレット『タイニーバレット』は2000年4月13日に発売されたPS用3Dアクションアドベンチャーゲーム。
開発は空想科学株式会社、プロデュースはコントレイルが担当。
2007年7月からPSPとPS3向けにゲームアーカイブス対応ソフトとして配信が開始。
主人公は少年ホリンで、3DCGダンジョンを冒険する。
武器としてパチンコを使用、敵を倒しながら進む。
ダンジョンには謎解き要素が多く、一撃死の罠も多い。
操作はラジコン形式で、アナログスティックには非対応。
難易度は「かんたん」と「ふつう」の2種類から選択可能。
アイテムは補充可能なポイントと一度きりのものがある。
特定の敵が持つ「地図」を入手すると未探索部分が表示される。
HPが0になると復活するが、アイテム状況はそのまま。
特殊アイテムとして「アイドル」が存在し、コンプリートで特典あり。
命の回復ポイント「命の泉」があり、水晶で復活可能。
ゲームクリア後にプレイ結果が表示される。
プレイヤーランクは9段階で評価される。
物語はホリンが呪い山で冒険し、グディア族の野望を阻止する内容。
クイントとエドルがホリンを助け、カーラを救う任務に関わる。
悪役はグディアとファリデスで、彼らが世界征服を企む。
ホリンは好奇心旺盛な13歳の少年として描かれる。発売年 2000年 / ソニー -
遊☆戯☆王 モンスターカプセルGBゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)
対応機種:ゲームボーイカラー(全GB機種対応)
従来のカードゲームから脱却し、カプセルモンスターを使ったSLG形式
原作の「モンスターワールド」と「カプモン」を融合した世界観
ストーリーはDEATH-T編後のオリジナル展開、千年リングが鍵を握る
システム・ゲーム内容
6×6マスのフィールドバトル、最大4体のMCを出撃可能
1ターン1体行動制、命中はダイス判定で確率+運要素が強い
命中率100%でもファンブル(自滅)、0%でもクリティカルがありうる
MCは進化が可能、レベルと進化カプセルで強化される
ルート分岐やエンカウントなどもダイスによって決定される
MCが全滅すると敗北、消滅システムあり(復活不可)
支援効果やフィールド効果などで戦術性もある
カプセルマシンでモンスターを入手(ガチャ形式)
MCは技の範囲やタイプが異なり、戦術に幅あり
良い点・魅力
原作初期キャラ多数登場、懐かしさを刺激(DM以前準拠)
仮想世界でのストーリーが5階層に分かれて展開、構成が良好
レアモンスターや育成要素が豊富(グレートモスなど)
BGMやカットインなど演出面の評価が高い
戦略性は高めで、進化と育成を重ねて勝利を目指す作り
問題点・欠点
仮想世界での戦闘は経験値のみで報酬が薄く、メリットが乏しい
エンカウント避けのためにリセットを多用、テンポ悪化
アイテム配置が意地悪で行き止まりにあり、探索が面倒
モンスター消滅システムにより、育成のロストが非常に痛い
ダイス運に左右されすぎ、理不尽さを感じる場面も多数
高難易度ステージ(2F、5Fなど)は運要素が極めて強い
最大所持モンスター数200体で終盤は枠不足が顕著
技進化により使いづらくなるパターンもあり要注意
ED後の再挑戦不可、仮想空間には戻れない仕様
ED後要素は育成と強敵とのバトルが中心、モチベ維持が難しい
総評
カードゲームとは違う斬新さと懐かしさを持つ意欲作、難易度とバランス面で惜しい部分はあるが、ファンならプレイの価値あり発売年 2000年 / コナミ -
大玉タイトル: 『大玉』は2006年4月13日に任天堂から発売されたゲームキューブ用ソフト。
欧州では3月31日、アメリカでは4月10日に発売された。
斎藤由多加が開発を指揮。
日本ではゲームキューブ用ソフトの最後の店頭販売作品。
最後の独占ソフトでもあり、ライバル機種とのマルチではない。
日本の戦国時代を舞台にしている。
巨大な兵器「大玉」を使い、釣り鐘を守る人海戦術ゲーム。
フリッパー「振り場」を操作して大玉を操る。
大玉は味方兵士も吹き飛ばす危険な兵器。
「おおだマイク」で肉声命令を使う必要がある。
大滝秀治がナレーションや案内を担当。
発表時にタルコンガ対応が予定されていた。
CMには山崎邦正が出演。
北米で高評価を受け、IGNから賞を受賞。
転換点として、日本での販売後、他のサードパーティー製ソフトはライバル機種とのマルチが続く。発売年 2006年 / 任天堂 -
おさわり探偵 小沢里奈『おさわり探偵 小沢里奈』はサクセスから発売されたおさわりアドベンチャーゲーム。
初回リリースはニンテンドーDSで、2006年4月13日に発売され、iOS版とAndroid版も登場。
続編として『シーズン2 1/2』や『ライジング3』が存在。
主人公は新米探偵・小沢里奈。事件は夢が盗まれる等の軽い内容。
プレイヤーはタッチペンで操作し、手がかりを探したり、移動したりする。
各章は専用タイトルで構成され、全話を購入することでスピンオフゲームが楽しめる。
小沢里奈の朋友や助手「なめこ」が重要なキャラクター。
ゲーム内にはユニークなキャラクターや発明品が多数登場。
漫画版や映画版も存在し、メディアミックス展開が行われている。
新作『里奈となめこの事件簿』は2022年にNintendo Switchで発売された。
小沢里奈は内気かつ無口な性格で、探偵業を営むが報酬は発生したことがない。
主要なサブキャラクターにはまなみ、じい、ちとせ、ヨネ子などがいる。
スピンオフ作品には『なめこ栽培キット』や『なめこ大繁殖』もある。
各作品には特定のストーリーや謎解きが含まれ、遊び応えがある。
シリーズ全体が多様なジャンルとスタイルを取り入れ、ユーモアもある。
ゲームの進行やイベントは独特のタッチで表現され、多くのキャラクターが絡む物語。
本作の影響を受けたグッズや関連商品も販売されている。
ゲームの魅力は独自のキャラクターたちと軽快なストーリーにある。
キャラクターはそれぞれの個性が強調され、プレイヤーとのインタラクションが豊富である。
全シリーズに共通するテーマは「謎解き」と「友情」である。発売年 2006年 / サクセス -
漢字そのまま DS楽引辞典発売年 2006年 / 任天堂 -
伝説のスタフィー4『伝説のスタフィー4』は2006年4月13日に任天堂から発売されたニンテンドーDS用アクションゲーム。
主なキャラクターはスタフィー、スタピー、キョロスケで、アミー王国の少女マテルを助けるストーリー。
アミー王国はモナムールストーンによって守られていたが、これが盗まれたため混乱が起きた。
元気ポイント制が導入され、ライフの最大値が増加(50から最大240へ)。
公衆電話でヒントをもらえ、進行状況によってセリフが変わる。
各ステージの最奥地にワープじぞうが存在し、ワープじぞう王の居場所に移動可能。
ボーナス面「愛の泉」では、タッチスクリーンを使ってしんじゅを獲得できる。
SPを使った技「モナムーヒール」により体力が回復する。
スタフィーはアミー王国の王子であり、マテルに恋をして孤軍奮闘する。
マテルはコラル王子の婚約者で、デジールの騒動に巻き込まれる。
主な敵キャラクターはデジールで、彼女はモナムールストーンを盗んでアミー王国を混乱に陥れる。
ボスキャラクターにはオウルン王、ボンボーン、ゲイシャチなどがいる。
デジールは強力な魔女で、最終的にスタフィーたちに敗北し、元の姿に戻る。
各キャラクターやボスに独自の個性と背景があり、ストーリーに深みを与えている。
スタフィーとその仲間の友情や冒険をテーマにした物語。発売年 2006年 / 任天堂 -
GUILTY GEAR XX SLASH発売年 2006年 / セガ -
本格四人打プロ麻雀 麻雀王 PORTABLE発売年 2006年 / タイトー -
高円寺女子サッカー『高円寺女子サッカー』は、2006年に発売されたPS2用ドラマチックスポ根美少女ゲーム。
2012年にニンテンドーDSiウェア版が、2013年にPS2版がゲームアーカイブスで配信された。
ゲームはオーソドックスなアドベンチャー形式で、選択肢によってストーリーが展開する。
ストーリーは3年生編と1・2年生編に分かれ、各話の終了時に選択が行われる。
サッカーの試合時は特殊な画面構成になり、プレイヤーがアドバイスを与える。
主人公は体育教師の茂江流斗志で、高円寺女子学園に赴任する。
女子サッカー部の新設に奮い立つが、教頭の妨害や部員の騒動に悩まされる。
主要キャラクターには熱姫美紗緒、難波花梨、難波月乃、二階堂望などがいる。
キャラクターはそれぞれ異なる性格や技を持っている。
高円寺女子サッカーに関連するラジオ番組が2014年から2015年にかけて放送されていた。
作品には続編として『高円寺女子サッカー2』と『高円寺女子サッカー3』がある。
各キャラクターには特有の必殺技が設定されている。
教頭はサッカー部を敵視しているが、思惑があることが後にわかる。
茂江流の過去には、学生時代の故障による選手生命の絶たれた経験が含まれる。
ゲームには多様なキャラクター設定とドラマチックな展開が特徴。
キャラクターのデザインは森沢晴行が担当。
主題歌やラジオ番組のパーソナリティには特定の声優が関わっている。
物語の舞台は東京・高円寺で、サッカーや青春がテーマ。
キャラクター同士の関係性やライバル関係が物語に深みを与えている。
ゲームプレイはストーリー重視で、アクション要素はない。発売年 2006年 / スターフィッシュ・エスディ -
麻雀覇王 段級バトルII発売年 2006年 / 毎日コミュニケーションズ -
ポラーラ -Polara-発売年 2016年 / フライハイワークス -
Ninja Smasher!発売年 2016年 / PUMO -
メゾン・ド・魔王『メゾン・ド・魔王』(英題: Unholy Heights)は、名古屋のゲーム制作サークル・プチデポットによって開発された。
2012年にXbox 360向けに配信開始され、2013年度の「Xbox LIVE インディーズゲーム」で国内売り上げNo.1を記録。
他機種へも移植され、スマートフォン向けには『バトル・ド・魔王』として配信。
ゲームの内容は、魔王がモンスターが住むアパートを経営し、冒険者の襲撃を住人が撃退するタワーディフェンス要素を持つ。
モンスターたちは職業や生活リズムがあり、高い家賃で滞納や夜逃げする場合もある。
アパートは開始時は4部屋の平屋で、家賃収入により拡張可能。
アップデートで「魔神少女 エピソード2」キャラクターの衣装要素が追加された。発売年 2017年 / メビウス -
ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック発売年 2017年 / スパイクチュンソフト -
リプキス『リプキス』(REPKISS)は2016年3月25日に発売されたPC用18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
英語の副題は「Please kiss me again, like the first time...」。
通常版は2016年4月28日に発売された。
2016年11月にMobage版とGREE版が配信された。
エンターグラムが移植版を発売し、PS4/Vita版は2017年4月13日、Nintendo Switch版は2018年12月20日に配信。
本作は戯画の「キス」シリーズの5作目。
主人公は立石総司(175cm、2年生)。
幼なじみの五ヶ谷奏撫は主人公の同級生。
奏撫の姉、五ヶ谷羽耶音は主人公の初恋の相手。
クラス委員長の双葉咲希は奏撫の親友で、コミュニケーションが得意だが臆病。
双葉唯梨は咲希の義妹で、彼女を慕っている。
主人公の妹立石まゆりは甘党で、攻略対象に追加されている。
主人公の友人平山圭助はヒロインたちに対して開放的な性格。
キャラクターデザインはみことあけみ、ひつじたかこ、うなさかが担当。
シナリオは玉城琴也と真崎ジーノ。
音楽は羽鳥風画が担当。
主題歌「One Kiss One Love」は佐咲紗花が歌い、作詞はRUCCA。
エンディングテーマ「ANNIVERSARY」は安田みずほが歌う。
ゲーム内のBGMとボーカル曲を収録した「Soft Kiss」が存在。発売年 2017年 / エンターグラム -
神巫女 ーカミコー『神巫女 -カミコ-』はスキップモアが開発したアクションゲーム。
フライハイワークスが発売し、神道をベースにしたSF色のある世界が舞台。
プレイヤーは3人の「神巫女」から1人を選択し、キャラクター交代は不可。
敵を倒すことで「SP」が溜まり、SPを消費して「スペシャルアタック」が発動できる。
ステージ内にある4つの「幽現の門」の封印を解くことでボスエリアに進める。
各キャラクターには異なる神器と攻撃スタイルがある。
ヤマトは近距離攻撃、ウズメは遠距離攻撃、ヒノメは近距離・遠距離攻撃の両方が可能。
ゲームは短時間で繰り返し楽しめる設計になっている。
開発は2016年12月から開始され、当初はダウンロード版を想定していた。
Nintendo Switchの発売日(2017年3月3日)に合わせてリリースを目指した。
ゲームの内容は、アーケードゲームのようなステージクリア型。
開発初期には異世界の少女を隠しキャラクターとして検討していた。
ヒノメは異世界の少女の名前を変更したキャラクター。
ゲームのオリジナル・サウンドトラックは2017年4月27日に発売された。
CDの他、ダウンロード販売や音楽配信サービスでも提供されている。
全体に12曲が収録されている。発売年 2017年 / フライハイワークス -
みんなで!カービィハンターズZ発売年 2017年 / 任天堂 -
ZERO ESCAPE9時間9人9の扉善人シボウデスダブルパック『極限脱出 9時間9人9の扉』は2009年にNintendo DS用として発売されたアドベンチャーゲーム。
シリーズの1作目であり、続編や移植版も存在する。
主なゲームメカニズムはアドベンチャーと脱出ゲームの組み合わせ。
プレイヤーは異なる脱出ゲームに挑戦し、謎を解くことでストーリーが進行。
脱出失敗によるゲームオーバーはないが、バッドエンドは存在。
プレイするごとに物語やエンディングが分岐する仕組み。
シナリオは打越鋼太郎が担当しており、謎解きが重要な要素となっている。
ゲーム内では複数のキャラクターが協力し、互いにコードネームで呼び合う。
主要キャラクターには淳平、倉式茜、一宮、ニルス、サンタなどがいる。
ゲームは「ノナリーゲーム」と呼ばれ、制限時間は9時間。
ナンバリングドアがあり、特定の条件を満たさないと開けられない。
バングルはプレイヤーに装着された爆弾の時限装置として機能。
『善人シボウデス』の発売を記念して無料公開されたことがある。
システムにはセーブデータ制限やオートスキップ機能があるが、不具合も存在。
短編小説版も出版されており、キャラクターや物語の背景が掘り下げられている。
ゲームはスチルや音声も挿入され、プレイヤーを没入させる工夫が施されている。
主要なクリエイターにはプロデューサーのイシイジロウ、音楽の細江慎治がいる。発売年 2017年 / スパイクチュンソフト -
Salt and Sanctuary「Salt and Sanctuary」はSka Studiosによって開発された2DアクションRPG。
2016年3月15日にPlayStation 4向けにリリースされ、その後他プラットフォーム(Windows、macOS、Linux、PS Vita、Xbox One、Switch)でも発売。
「Dark Souls」シリーズから強く影響を受けている。
グラフィックスタイルとゲームプレイが高く評価され、批評家から好意的な反応を得た。
続編「Salt and Sacrifice」が2022年に発表された。
ゲームはメトロイドヴァニアとソウルライクの要素を組み合わせている。
600種類のアイテムと特殊な攻撃ができる武器カテゴリーを提供。
RPG要素(起源、クラス、ステータス開発、スキルツリー)を実装している。
ローカルマルチプレイヤー機能や非同期通信(メッセージ交換)を備えている。
プレイヤーは船でスタートし、マローダーに襲われた後、謎の島に漂流する。
島では「Saltborn」と「Lightborn」という2種類の人間が存在する。
「Saltborn」は塩から成り、「Lightborn」は光から成る。
プレイヤーは名もなき神によって操られる「名もなき神」の存在を知る。
物語は捕らえられた神々や犠牲にされる姫の運命を描く。
プレイヤーは選択を通じて異なる結末を迎えることができる。
多くの批評家から高い評価を受ける(IGN, RPGamerなど)。
ゲームは「Dark Souls」と「Castlevania」の要素を融合させたものと評価されている。
開発には約2年半を要し、元々はより複雑な設計だったが、一部機能がカットされた。発売年 2017年 / Ska Studios -
リプキス『リプキス』(REPKISS)は2016年3月25日に戯画から発売されたPC用18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
副題は「Please kiss me again, like the first time...」。
2016年4月28日に通常版、11月にMobage版とGREE版が配信された。
エンターグラムから移植版が発売され、PS4/Vita版が2017年4月、Nintendo Switch版が2018年12月に登場。
「キス」シリーズの5作目。
主人公は立石総司で、幼馴染の五ヶ谷奏撫と再会する物語。
総司の学年は2年、身長は175cm。
五ヶ谷奏撫は主人公の幼なじみで、世話焼きな性格。
五ヶ谷羽耶音は奏撫の姉で、主人公の初恋の相手。
双葉咲希はクラス委員長で奏撫の親友、臆病な一面がある。
双葉唯梨は咲希の義姉で、彼女を慕っている。
立石まゆりは総司の妹で、羽耶音の手作りクレープが好き。
平山圭助は総司の友人で、ヒロインたちに罵倒されて喜ぶキャラクター。
キャラクターデザインはみことあけみ、シナリオは玉城琴也と真崎ジーノ。
音楽は羽鳥風画が担当、高評価の主題歌がある。
ソフトキスにはゲームBGMとボーカル曲が収録されている。発売年 2017年 / エンターグラム -
Repit発売年 2023年 / 17Studio -
Hidden in Plain Sight発売年 2023年 / Adam Spragg Games -
JarataireRPG発売年 2023年 / AlignmentSharp -
The Innsmouth Case発売年 2023年 / Assemble Entertainment -
トレイ・レーサーズ!発売年 2023年 / Bit Loom -
WildfrostWildfrostは2023年にDeadpan GamesとGaziterによって開発され、Chucklefishが出版したローグライクデッキビルディングゲーム。
Nintendo SwitchとWindows向けに最初にリリースされ、2024年にAndroid、iOS、Xbox One、Xbox Series X/Sに移植。
プレイヤーは無限の冬を止めるために、ランダム生成された冒険者をリクルートし、ターン制のカードバトルを行う。
各バトルには最大6体の仲間(コンパニオン)と6体の敵が参加。
キャラクターの配置によって、異なる敵から攻撃される可能性がある。
攻撃はイニシアティブシステムに基づき、ターンを待つ必要がある。
指導者として指定されたキャラクターが死亡するとゲーム終了。
冒険者が敗北するとペナルティを受ける。
一部の装備は永久に保持が可能で、再スタート時にアイテムを取り戻せる。
カートゥーン風のアートスタイルが特徴で、各クラスのコンパニオンには異なるカラーパレットが用意されている。
WildfrostはUnityエンジンで開発された。
Metacriticで好評を得ており、PC Gamerは「アクセスしやすさと戦略的深さの完璧なバランス」と評した。
ロックペーパーショットガンは運が大きな役割を果たすことがあると指摘しつつも、楽しいゲームであると評価。
Siliconeraは「バランスの問題がある」としながらも、ゲームの美しさを称賛。
初回リリース日は2023年4月12日、モバイル版は2024年4月11日、Xbox版は2024年12月10日。
ゲームプレイやアートスタイルの魅力が多くの批評家に評価されている。発売年 2023年 / Chucklefish -
Parkour Jump Adventure - Simulator Stunt Tycoon Escape Kid Super Hero World Games発売年 2023年 / DEZVOLT GAMES -
Racing in Car - Night Traffic Highway Driving Games Mechanic Simulator 2023 for Kids発売年 2023年 / DEZVOLT GAMES -
Hentai: Young Valkyries発売年 2023年 / eastasiasoft -
Hyper-5発売年 2023年 / eastasiasoft -
Atomic Heartゲーム名:Atomic Heart(アトミックハート)
開発:Mundfish Studio
発売日:2023年2月21日
プラットフォーム:PS4、PS5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S
セットアップ:1950年代のソ連の代替歴史
ストーリー概要:ロボットの反乱によるソ連崩壊後の世界
ゲームジャンル:一人称シューティング(FPS)およびロールプレイング要素
武器種類:通常の火器、エネルギー武器、近接武器
敵タイプ:ロボット、遺伝子操作されたミュータント
クラフトシステム:金属部品を使って武器を作成
アモ:ゲーム内では弾薬が希少
特殊なグローブ:ポリマーフィンガーが超能力を付与
パズル要素やクイックタイムイベントを含む
ディレクターおよび主要キャラクター:Yegor Molotov、Dmitry Sechenov
開発元Mundfishは2017年設立、キーフィギュアとのつながりは薄い
ゲームの音楽:Mick Gordonなどが担当し、ソビエトの音楽をリミックス
市場の反応:ミックスレビューと一定の論争、特にロシアとの関係
売上:発売3週間で500万プレイヤー達成、2025年には1000万プレイヤー
DLC:複数の拡張パックが発表され、続編「Atomic Heart 2」も開発中
政治的文脈:コミュニズムや権威主義の風刺と評される対立構造を含む発売年 2023年 / Beep -
ヒカルの城 Ep1発売年 2023年 / House of Pandas -
キャノンダンサー -OSMAN-発売年 2023年 / ININ GAMES -
ウィー ザ レボリューション発売年 2023年 / Klabater -
ゆるっと学べる世界遺産-楽しく教養絶景脳トレ博識クイズ-発売年 2023年 / MASK -
ダイアモンドマインド発売年 2023年 / Peaksel -
Bugvasion TD発売年 2023年 / Play2Chill -
Sokolor発売年 2023年 / QUByte Interactive -
こどものための記憶ゲーム発売年 2023年 / RedDeerGames -
ミックス島:リミックスプラス発売年 2023年 / RedDeerGames -
Truck Simulator USA発売年 2023年 / Ovilex Soft -
15イン1ソリティア発売年 2023年 / Silesia Games -
クレイジーお絵かき ―かんたん謎解きひらめき脳トレパズルクイズ―発売年 2023年 / TT -
ナゾトキの部屋-ナゾトキの時間3 スリルサスペンスな謎解き脱出ミステリー推理ゲーム-発売年 2023年 / TT -
究極の選択!?ヤバめな心理テスト-当たる!占い性格診断で深層心理がわかっちゃう!?-発売年 2023年 / TT -
~ハズレ転生~ 最底辺から始める異世界経営 - Isekai Junior Manager -発売年 2023年 / サイバーステップ -
ニコリのパズルS 四角に切れ発売年 2023年 / ハムスター -
ヘルベッティ発売年 2023年 / レイニーフロッグ -
IGS Classic Arcade Collection発売年 2023年 / IGS -
セッション:スケートシムタイトル: Session: Skate Sim
開発者: Crea-ture Studios
プラットフォーム: Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox Series X/S
ジャンル: スポーツビデオゲーム
スタイル: フィッシュアイレンズ風の視点から撮影
物理シミュレーション: ボードの物理に厳密に従ったシミュレーション
開発開始年: 2015年
まとめられたタイトル: Project: SessionからSessionに変更
ゲームエンジン: Unreal Engine 4(初期はUnityを予定)
デモ版リリース: 2017年11月
クラウドファンディング: Kickstarterで成功
Steam早期アクセス: 2019年9月17日
Xbox Game Preview: 2020年6月17日
Naconによる出版: 2021年1月18日発表
正式リリース日: 2022年9月22日
名前変更: 2022年2月にSessionからSession: Skate Simへ
Nintendo Switch版発表: 2023年1月22日に2023年3月16日リリース予定
Unreal Engine 5への移行計画: 2024年9月にキャンセル
評価: Metacriticで「ミックスまたは平均」とされる
特徴: スケートボードゲームのスピリチュアルサクセッサーとして認識されている
受賞歴: 特定の受賞や実績は記載なし発売年 2023年 / 3goo -
戦場の円舞曲 for Nintendo Switchゲームタイトル:『戦場の円舞曲』(せんじょうのワルツ)
発売日:2014年11月20日
プラットフォーム:PlayStation Vita
開発:アイディアファクトリーのオトメイトブランド
略称:戦ワル
主題歌:AKINO with bless4
主人公は少女で、力を手に入れたことで物語が始まる
彼女は超国家的軍事学校「ニルヴァーナ」に通う
子供たちが技能を競い合う特異な学校
物語は彼女の成長と絆を描いている
喋る魔剣が物語の重要な要素
キャラクターボイスには有名声優が参加
シナリオ作成:片桐由摩
キャラクターデザイン:武村ゆみこ
オープニングテーマ「運命の前奏曲」、エンディングテーマ「たった一つの魔法」
サウンドトラックは2014年12月10日発売
趣旨は失った居場所を見つけること
商品展開としてアートブックやノベルも存在
公式Twitterアカウントあり
戦争や力のテーマを扱っている
彼女の成長の中で出会う仲間たちが描かれる発売年 2023年 / アイディアファクトリー -
式神の城II2003年稼働のアーケード版をベースにした移植作
過去にPS2、GC、DC、Xboxなどへ移植された人気作
ゲーム内容
近未来日本を舞台にしたドラマ性の強いシューティング
個性の強いキャラクターと重厚なストーリー展開が特徴
弾幕回避と接近攻撃を組み合わせた独自のゲーム性
シューティングでありながら物語重視の構成
システム・攻略要素
式神攻撃とショットを使い分ける独特の戦闘システム
敵弾に近づくほどスコア効率が上がるリスクとリターン設計
アーケードモードでは縦画面表示に対応
新モード「ニューエントリーモード」を追加し敵配置を刷新
新モードは熟練者向けの高難易度調整
「ドラマティックチェンジモード」で2人用ストーリーを1人で体験可能
キャラクター切り替えによる新しい攻略感覚
インターネットスコアランキングに対応
難易度設定とコンティニュー緩和により初心者もクリア可能
音楽・サウンド・声優
世界観にマッチした重厚かつ緊張感のあるBGM
キャラクターごとに印象的な演出と音響設計
ストーリー演出を支えるボイスと効果音が特徴
評価
弾幕シューティングとしての完成度は高評価
キャラクターと物語性を重視した点が好意的に受け取られている
新モード追加は既存プレイヤーにも新鮮
グラフィック面は原作準拠で大きな進化はない
単品収録でシリーズ未収録なのが不満点として挙げられる
価格に対して内容がやや控えめと感じる声もある
総評
ストーリー性と独自システムを両立した異色の弾幕STG
シリーズファンやレトロシューティング愛好者向けの一本
スイッチの縦画面プレイとの相性が良い
コレクション性と携帯性を重視するユーザーに適した移植作発売年 2023年 / コスモマキアー -
ドカポンキングダム コネクトシリーズの中でも人気が高い「ドカポンキングダム」の移植・強化版
ゲーム内容
舞台は金がすべての価値を持つドカポン王国
勇者として魔物を倒しつつ資産を増やすのが目的
勝利条件はシンプルに「最もお金を稼いだ者」
友情と裏切りが交錯する対人前提のゲーム性
ストーリー性はあるが基本は対戦重視の構成
システム・攻略要素
ルーレットで進行するすごろく形式が基本
マス目ごとに戦闘、イベント、アイテム取得が発生
村を解放すると資産が増え、マップ支配が進む
職業によって能力や戦術が大きく変化
プレイヤー同士の直接対決が頻繁に発生
勝者は敗者にランダムなイタズラを実行可能
バランスブレイカーになりやすい職業が存在するとの声もある
1人プレイ時はCPU戦闘の早送りやカットが可能
最大4人までローカルプレイ対応
オンライン対戦に対応し、遠隔地のフレンドとも遊べる
クロスリージョン対応で海外プレイヤーとも対戦可能
音楽・サウンド・声優
明るくコミカルなBGMが中心
作品全体の軽快さと悪ノリ感を強調する効果音
シリアスさよりもパーティー感を重視した演出
評価
家族や友達と遊ぶと非常に盛り上がるとの評価が多い
シリーズ経験者からは正統進化として好意的
CPUの強さや行動傾向にクセがあり賛否が分かれる
職業バランスやゲーム説明の分かりにくさが指摘されている
オンライン周りのUIやマッチング仕様に改善要望あり
総評
友情崩壊系パーティーゲームの代表格
対人プレイ前提で真価を発揮する作品
勝敗よりも混沌とした展開を楽しめる人向け
ドカポンシリーズの魅力を現代環境で遊べる一本発売年 2023年 / コンパイルハート -
キャノンダンサー Osman発売年 2023年 / ININ GAMES -
ニコリのパズルW 四角に切れ発売年 2023年 / ハムスター -
キャノンダンサー ーOSMANー『キャノンダンサー』は1996年にアトラスから発売された2Dアクションゲーム。
日本国外では「Osman」というタイトルで展開。
美麗なドット絵と高い操作性が特徴。
舞台は退廃的な近未来。
開発陣はカプコンの『ストライダー飛竜』に関与したメンバーが中心。
主人公は麒麟、彼は思想テロ集団スレイヴァーと対峙する。
ストーリーは麒麟が湾岸都市を奪還する依頼を受けることから始まる。
劇中の戦士たち(狄のカノンス、ティアノン、ウィルフ)やジャック・レイソンが登場。
ゲームプレイは8方向レバーと3つのボタンで操作。
特殊技(鰐掛け、スライディング、落ち穂拾い、キザミ舞いなど)が多彩。
レベルアップシステムがあり、攻撃力が増加。
ステージ構成は全6つ。
各ステージで異なるボスキャラと戦う。
ゲームは販売面では不振だったが、近年再評価されつつある。
2022年にININ Gamesによって現代プラットフォームに移植が発表。
2023年4月13日に『キャノンダンサー -OSMAN-』として発売。
開発者の四井浩一は新作への協力意欲を示している。
いくつかの未使用データがゲーム基板内に残っている。発売年 2023年 / ININ GAMES -
どうぶつしょうぎ発売年 2023年 / シルバースタージャパン
Hot Item 最近反応があった作品
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囚獄のセブンスヘイム■ゲーム内容
記憶を失い獣の姿となった主人公たちの脱出劇
監獄のような閉鎖空間からの脱出を目指す
仲間と協力しながら謎を解き進行
ストーリー重視のサスペンス構成
世界観や過去の謎を解明していく展開
選択によって展開や結末に影響
■システム・攻略要素
主観視点と客観視点を切り替えて探索
主観視点で細かいアイテムや手掛かりを発見
仕掛けや謎解きを中心とした進行
探索中にアイテム収集要素あり
休憩地点で仲間にプレゼントが可能
好感度や会話内容に変化が発生
仲間との交流がヒント取得に繋がる
マルチエンディング形式
■音楽・サウンド・声優
シリアスな雰囲気を強調するBGM
緊張感を高める演出音
ストーリー重視の音響設計
エンディング楽曲あり
声優要素は限定的または簡易
■評価
ケモノ×脱出という独特な世界観が評価される
ストーリー性や謎解き要素に魅力あり
視点切り替えによる探索が特徴的
仲間との交流要素も差別化ポイント
一方でボリュームや演出面はやや簡素
3D表現や操作面に粗さが見られる場合あり
低価格作品としては妥当な完成度
■総評
独自の世界観とストーリーで魅せる脱出アドベンチャー
謎解きとキャラクター交流が軸の構成
大作ではないがコンセプトは明確
価格相応の内容ながら一定の満足感あり
ケモノ系やサスペンス好きに向いた作品発売年 2022年 / レジスタ -
侍道3 Plus『侍道3』は2008年にPS3用に発売されたアクワイア制作のゲームソフト。
シリーズはこれで3作目で、番外編『サムライウエスタン 活劇侍道』の後に位置付けられている。
時代設定は戦国時代で、舞台は架空の「祇州天奈」。
プレイヤーは侍を操作し、農民、大名、野武士の3つの勢力と関わることができる。
自由な行動が可能で、刀の製作や仕事(渡世)など多様な楽しみ方が提供される。
ゲームオーバー時にアイテムを引き継げる新システムを採用。
プレイヤーの行動に依存するイベント進行システム。
セーブ方法が各マップのNPC「琵琶法師」との会話で行うように変更された。
辻斬りで非戦闘キャラを攻撃すると「非道」とみなされ、侍評価が下がる。
新しい戦闘システムとして「合わせ」や「必殺」が追加された。
プレイヤーは特定条件を満たすことで「伴侶」を連れて歩くことができる。
オリジナル刀の製作が可能で、刀の属性や構えが多様化されている。
二刀流、無手、槍構えの新構えが追加され、それぞれに特性がある。
「情け」や「辱斬り」など新たな行動が可能で、選択によりイベントが分岐する。
『侍道3 Plus』版ではさらに多くの新要素が追加された。
シリーズのキャラクターが伴侶にできるようになり、新コスチュームも実装された。
メインストーリーでは桜井家が滅亡し、藤森主膳が新たな大名となる。
主人公は戦から生き残った侍、プレイヤーの選択が物語を形成する。
各キャラクターは独自の背景を持ち、ストーリーに深みを与えている。
シリーズ歴代の要素と新要素がバランスよく取り入れられている。発売年 2009年 / スパイク -
侍道3『侍道3』は2008年11月13日にPlayStation 3用に発売されたゲーム。
アクワイアが制作し、Xbox 360版は2009年2月26日に発売。
シリーズ作品『侍道2』の後に、番外編『サムライウエスタン 活劇侍道』がリリースされるが、本作は「3」としての位置づけ。
ゲームハードはPS2から次世代機PS3に移行。
やりこみ要素と自由度の高さが特徴で、プレイヤーの選択で遊び方が変わる。
プレイヤーは戦国時代を舞台に架空の地「祇州天奈」で侍として生活。
天奈には農民、大名、野武士の三つの勢力が存在し、ストーリーの進行が多様。
本作ではプレイヤーキャラクターが死亡しても、武器やアイテムが引き継がれる。
イベントは自主的に行動しない限り発生せず、自由なプレイが可能。
NPC「琵琶法師」に話しかけることでセーブ可能で、殺害するとセーブ不可。
辻斬り可能だが、非戦闘キャラクターに攻撃すると減点される。
「伴侶システム」でNPCを仲間にでき、特別な仕事やイベントが発生。
兵器やアイテムのカスタマイズが可能で、オリジナル刀を作成できる。
新しい構えとして「無手」、「槍構え」、「二刀流」が追加。
「情け」で相手を殺さずに倒すことができ、信頼度を維持可能。
『Plus』版では新キャラクターや高難易度モードが追加。
物語は桜井家の滅亡から始まり、藤森家の圧政が描かれる。
主要キャラクターやその関係が複雑に絡み合い、多様なルートが存在。
コミカルとシリアスがうまく融合した評価も受けている。発売年 2008年 / スパイク
Latest Update
最新更新日:2025/05/15
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マブラヴ フォトンメロディーズパッケージ形態:通常版・限定版あり
収録作数:全3編(『かがやく時空が消えぬ間に』『憧憬』『再誕』)
シリーズ背景・構成
『マブラヴ』シリーズのアナザーエピソード集
PC版からの移植・再構成で一部演出が強化
『photonflowers』と対になる構成*(flowers=日常寄り、melodies=外伝+熱さ)
共通の特徴
高密度な演出:立ち絵が動き、ADVというよりアニメに近い感覚
トロフィー連動壁紙モード搭載:収集性あり
全編フルボイス(主人公除く)
AGES演出エンジンによる派手な演出
収録エピソード1『かがやく時空が消えぬ間に』
『オルタネイティヴ』のアフターエピソード
舞台:教員交換留学で賑わう学園と南の島
内容:日常と非日常が入り混じるギャグ寄りの群像劇
登場キャラ:冥夜、純夏、壬姫、美琴など主要キャラ総出演
PC版との違い1:ミニゲーム(ビーチバレー等)が削除
PC版との違い2:マップ移動がわかりやすく改善
PC版との違い3:壁紙コレクション機能の追加
収録エピソード2『憧憬(しょうけい)』
舞台:ドーバー基地(欧州戦線)
主人公:真壁清十郎(日本帝国軍士官候補生)
内容:自由奔放な「ツェルベルス大隊」との交流での内面成長
特徴:ギャグとパロディ満載→後半で一転してシリアスな成長譚
マルチエンディング・選択肢有:周回プレイ向け設計
収録エピソード3『再誕』
時系列:『オルタ』より少し前
主人公:サイボーグ軍人シルヴィオ・オルランディ
任務内容:香月夕呼の護衛+ヴァルキリーズとの接触
魅力:ギャグ・パロ満載→後半にかけて感動と熱さでまとめ上げる
宗像美冴がメインヒロイン級に活躍:ファン必見の描写多数発売日 2014/8/28MAGES.(5pb.) -
マブラヴ『マブラヴ』は、ageが製作した青春恋愛アドベンチャーゲーム。
初の発売日は2001年秋の予定だったが、最終的に2003年2月28日に発売された。
CD版はメディア倫理協会加入後初のアダルトゲーム審査第1号作品。
2011年にXbox 360版、2012年にPS3版が発売。
物語はEXTRA編とUNLIMITED編で構成され、EXTRA編は学園生活、UNLIMITED編はBETAとの戦争を描く。
EXTRA編の特定条件を満たすことでUNLIMITED編をプレイ可能。
UNLIMITED編の結末には続編『マブラヴ オルタネイティヴ』への謎が持ち越される。
ストーリーに共通する舞台が前作『君が望む永遠』と関係している。
主人公・白銀武の普通ではない生活が描かれている。
冥夜とともに戦争中の社会での生活を強いられる。
2006年に全年齢対象版が発売、正式タイトルは同じ。
年齢版は性的表現のシーンの改変などがある。
ファンディスク『マブラヴ サプリメント』も存在し、アフターエピソードが収録されている。
ゲームはノベライズとして全7巻にわたり書かれている。
音楽は栗林みな実などが手掛け、多くのボーカル曲が存在する。
マブラヴのキャラクターたちは他のメディアにも展開されている。
印象的なストーリー展開とキャラクター設定が評価されている。
幅広いジャンルに展開されるメディアミックス作品。
アートや音楽も多くのファンを持つ。発売日 2016/1/21MAGES.(5pb.) -
マブラヴ オルタネイティヴ前作『マブラヴ』とのセット品「マブラヴ ダブルパック」も同時発売
『マブラヴ オルタネイティヴ』は、アダルトゲームメーカーageの恋愛アドベンチャーゲーム。
本作は『マブラヴ』の続編であり、主人公・白銀武が過去にタイムスリップしBETAとの戦争に関わる物語。
開発は当初より『マブラヴ』と一体で進められていたが、時間がかかり分割販売が決定。
ストーリー理解のためには『マブラヴ』のプレイが推奨されている。
発売は何度も延期され、最終的にDVD-ROM版が2006年に発売。
本作は多くのプラットフォームに移植され、全年齢対象版も存在。
2011年にXbox 360版、2012年にPS3版、2016年にPS Vita版が登場。
テレビアニメが2021年に放送され、2023年12月にはNintendo Switch版のセット発売が予定されている。
本作のヒロインは『君が望む永遠』や『君がいた季節』など、他のage作品のキャラクターが登場するスター・システムを採用。
ヒロイン毎の個別ルートは存在せず、基本的には一本道のストーリー構成。
本作には全年齢版と18禁版の2つのエディションが存在し、全年齢版では性的描写が削除・改変されている。
物語は、未来を知る主人公が人類を勝利に導こうとするテーマがある。
BETAとの戦争が長引く中、国際情勢や政治的圧力が描かれる。
戦術機(せんじゅつき)、即ち対BETA戦用人型兵器の開発が進められ、それにまつわる技術や戦術も描かれる。
シリーズに関連するコンテンツやゲームが多数展開されている。
主要な音楽や映像制作、キャラクターデザインは多くのクリエイターによって行なわれている。
特定のサイドストーリーや漫画版、小説版も制作され、幅広いメディアミックス展開が行われている。
大きな社会的・戦争的テーマが織り交ぜられ、キャラクターの成長や決断が重要視されている。
分隊や小隊など、軍事的なハイレベルな戦術も作品内に描かれ、その中での人間ドラマが展開される。
技術的な進歩とそれに伴う社会的影響がテーマとなっており、未来への希望と絶望が交錯する物語構成である。発売日 2016/1/21MAGES.(5pb.) -
GUILTY GEAR XX #RELOADXbox参入第1弾:サミーのXbox初参入タイトル
システム・ゲーム内容
GGXXのバランス調整版:『GUILTY GEAR XX』のバージョンアップ。
操作方式:パンチ・キック・斬り・大斬りの4ボタン+レバー操作。
ロマンキャンセル(RC)搭載:コンボ中に自由に動作をキャンセルできる。
テンションゲージ:攻めることで溜まり、必殺技などで消費。
フォースロマンキャンセル:一部技に追加された上級者向けキャンセル技。
Xbox版独自要素
Xbox Live対応:シリーズ初のネット対戦が可能。
オンライン対戦はラグあり:ADSLではラグ多め、光回線推奨。
韓国語設定で韓国版仕様に:BGM・ステージなどが変化。
ロボカイの新ストーリー搭載:一部のモードが他機種と異なる。
評価・操作性
アーケード準拠のスピード感:ゲーム性自体の完成度は高評価。
パッド操作に難あり:スティック操作推奨。
高難度で初心者向けではない:練習必須のテクニカル格ゲー。
BGMの評価が非常に高い:ファンから“神曲”と称されることも多い。
対戦ツールとして最適:ゲーセン勢や熟練者向けの奥深さ。
コンテンツ・モード構成
アーケードモード搭載:定番のCPU戦。
ストーリーモードあり:PS2版にはない要素を一部収録。
トレーニングモードは簡素:FRC(フォースRC)練習には十分との声。
リプレイ機能なし:後年の格ゲーにあるような保存機能は非搭載。
総合評価・市場性
評価は賛否あり(Amazon★3.4):中~上級者に好評、初心者には厳しい。
Xbox360で互換動作可:一部環境では起動・動作確認済。
他機種よりも機能豊富:ネット対戦・韓国版仕様など独自性強め。
現在は中古市場中心:プレミア価値はなく、安価で入手可能。
ストーリーファンには物足りない:ストーリーモード重視派にはやや不満。
コンボ・対戦の“練習台”として有用:格ゲー上達目的に最適な一作。発売日 2004/4/29サミー -
GUILTY GEAR ISUKAギルティギア イスカは、Arc System Worksが開発し、サミーが出版した2D対戦格闘ゲームである。
2003年9月に発表され、同年12月17日に日本のアーケードでリリースされた。
PlayStation 2、Xbox、Windowsにも移植された。
基本的なゲームプレイは前作とほぼ同じだが、4人対戦モードが新たに追加された。
PS2およびXbox版には新機能としてスクロールアドベンチャー、カスタマイズモード、2人の新キャラクターが含まれる。
グラフィック、音楽、カスタマイズ機能は高く評価されたが、新しいゲームプレイの実装は批判された。
基本的な操作はパンチ、キック、スラッシュ、高スラッシュの4つの攻撃ボタンを使用する。
キャラクターは相手が画面の反対側に移動しても自動的に旋回しない、「ターン」ボタンが用意されている。
プレイヤーは「ソウル」を持ち、ライフが尽きるとソウルが失われるシステムを採用。
バーストゲージやテンションゲージなど、シリーズの特徴も引き継がれている。
ブーストモードという新しい2人用サイドスクロールアクションが追加され、アイテムや経験を蓄積することが可能。
20体のプレイアブルキャラクターがアーケード版に存在し、PS2版には3体の新キャラクターが追加された。
開発中に「ギルティギアXシリーズ・ザ・ニューエストバージョン」として発表され、ギルティギア イスカという名称が決まった。
2004年にアメリカとヨーロッパでのリリースが行われ、様々なプラットフォームで展開された。
ゲームは賛否が分かれる評価を受け、Metacriticで73/100のスコアを得た。
音楽はシリーズで最高評価を受けるが、グラフィックの向上が見られず批判もあった。
コミックやガイドブックなどのメディア展開も行われた。
2007年にXbox 360互換性が追加され、2011年にはDRMフリーショップで再販売された。
2014年にSteamにてデジタル配信され、2020年にはDreamcast用のホムブリ移植版がリリースされた。発売日 2004/12/16サミー -
GUILTY GEAR JUDGEMENT「Guilty Gear Judgment」は2006年にArc System Worksによって開発された。
PlayStation Portable用の格闘ゲームである。
「Guilty Gear」シリーズの一部としてリリースされた。
ゲームは「Guilty Gear X2 #Reload」の移植である。
新しいサイドスクロールのシングルプレイモードが追加された。
インフォメーションは2006年1月30日に発表された。
GameRankingsでは平均74%の評価を得ている。
Metacriticでは100点満点中77点の評価を受けた。
2006年のE3でIGNにより「Best of E3」にノミネートされた。
GameZoneではPSP格闘ゲームの中で「最も熱い」ものの一つとして評価された。発売日 2006/08/24アークシステムワークス -
GUILTY GEAR Xrd REV 2基本情報
発売日:2017年5月25日(PS3/PS4)。
価格:パッケージ版/ダウンロード版ともに4,800円(税抜/税込)。
ジャンル:2.5Dビジュアルを用いた対戦格闘ゲーム。
開発・発売元:アークシステムワークス。
前作:『GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-』のバージョンアップ版。
対応機種:PS3、PS4、アーケード。
DLC形式:REV 2アップグレードは別売(2,000円)。
ゲーム内容・新要素
新プレイアブルキャラ:梅喧とアンサーが追加。
総キャラクター数:25人。
バランス調整:前作からの全キャラ調整あり。
新ステージと技:追加要素多数。
ストーリー:『REVELATOR』のアフターストーリーを収録。
操作系統:初心者向け“スタイリッシュ”操作対応。
ゲームモード(オフライン)
チュートリアルモード:アクション感覚で基礎を学べる。
トレーニングモード:細かい状況設定で反復練習可能。
ミッションモード:対キャラ戦術やテクニックを学べる。
コンボモード:キャラ別コンボの練習用。
ストーリーモード:ボタン操作不要で鑑賞可能。
ギャラリーモード:アートやBGMをアンロック可能。
デジタルフィギュアモード:フィギュアを自由に配置し鑑賞。
オンライン機能
ランクマッチ:対戦成績に応じたランク戦。
プレイヤーマッチ:フリー対戦+再戦機能。
オンラインロビー:アバターで交流、対戦可。
初心者専用ロビー:腕前制限ありで安心。
スペシャル台:3本先取の連戦台も搭載。
キャラ特徴(新キャラ)
梅喧:カウンター技“亞坐身”による読み合いが強力。
アンサー:ビジネス忍者、トリッキーな設置技と高機動が売り。
システム・評価
グラフィック:2Dアニメ調の3Dモデル。PS3でも美麗。
初心者配慮:徹底した学習モードで入門に最適。
PS3版の価値:最新要素は網羅しつつ、軽量環境でも可動。発売日 2017/5/25アークシステムワークス -
クランク&ラチェット マル秘ミッション☆イグニッション!■ ストーリー
導入:宝石「無限の瞳」の盗難容疑でラチェットが逮捕
目的:クランクがラチェットの無実を証明し、陰謀を暴く
世界観:スパイ映画風の演出と設定が多用されている
■ ゲーム内容・特徴
主人公:クランク(シリーズで初の単独主役)
基本プレイ:潜入、変装、マル秘アクション(QTE)、脱出など
操作キャラ:クランクの他、ラチェット、クォーク、ガジェボットも操作可能
ステージ構成:スパイ的シチュエーションを盛り込んだ多彩な構成
マル秘アクション:敵の背後からステルス攻撃(QTE演出あり)
変装システム:「ホロモノクル」で敵に変装して進行可
ギミック攻略:仕掛け解除は落ちものパズル(単調という声も)
音ゲー要素:特定場面でタイミング入力が必要なスペシャルミッションあり
■ ゲームシステム・やり込み要素
ガラメカ:クランク専用の武器(近接主体でやや弱め)
チタニウムボルト集め:隠し要素として設置
スキルポイント:条件達成で取得、チートモードが解放
エイリアンコード:2周目以降、隠されたコードを集めて新エリア解放
アップグレード:武器の成長・強化が可能
攻略困難:一部ノーヒント要素が多く、ガイドブック・掲示板頼り
■ 賛否ポイント
評価点:潜入・変装要素が新鮮/演出はスパイ映画風でユニーク
不満点:戦闘回避せずに突破可能な構造/潜入の意味が薄くなる
ガラメカの偏り:ホロモノクルが便利すぎてバランスを崩している
演出ネタ:クォークの台詞やラチェットの裸ギャグなど遊び心あり
音ゲーパートの不評:演出やリズムに違和感/無音演出が多い
■ 総評
総合評価:ラチェクラらしい爽快感とやり込み要素は健在。PSPでも十分に楽しめる一方、番外編としてのバランス調整や操作性にはやや荒削りな面が残る。ファンにはおすすめ。
この作品はシリーズファン向けの実験的スピンオフであり、携帯機ながらもボリュームと遊び心はしっかり備えた一本です。発売日 2008/11/20ソニー -
ラチェット&クランク 銀河戦隊Qフォース配信専用
基本情報
配信開始:2013年6月6日(DL専用)
対応機種:PS3 / PS Vita(クロスバイ対応)
価格:2000円(税込)
ジャンル:アクション(拠点防衛バトル)
ゲーム内容
シリーズ初の拠点防衛型アクション
「ジェネレーター」を守りながら敵陣を攻略
タレットや防御ガラメカを配置し、戦略的に進行
武器やボルトを現地調達しながら戦闘
ラチェット、クランク、クオークを操作可能
PS3版の問題点
「購入時に体験版扱い」になる謎仕様(解除キーのDLが必須)
ロード時間が依然として長く、テンポが悪い
移動速度が遅く、アクションゲームとしての爽快感が薄い
TPS寄りの操作になり、従来のラチェクラらしさが減少
敵の攻撃力が低く、ゴリ押しが通用する戦闘バランス
弾薬無限スキルの存在で武器バランスが崩壊
拠点防衛と攻略を交互に行う仕様がテンポを悪化させる
ボルトがステージ間で引き継がれず、蓄積の意味が薄い
即死要素(落下、自爆敵)が多く、ストレスが溜まる
キャラクターの進行状況が共通で、やり込み要素が少ない
対戦モードの問題点
オンライン対戦の人口が少なく、マッチングしづらい
強武器を先に取った方が圧倒的に有利になるバランス
対戦の逆転要素がほぼなく、一方的な試合になりやすい
カスタムマッチではFFA(全員対戦)がなぜか選択不可
対戦専用スキンがあるが、内容が薄くDLC価格が高い
システムの不備
スキン変更がキャンペーンでは不可(ランク固定)
UIの改善は見られるが、操作不能時間が長くテンポが悪い
ムービーがスキップ可能になったが、ステージ演出はスキップ不可
ステージ構造が複雑で、ショートカットが分かりづらい
グリッチ(バグ技)で安全圏から一方的に攻撃可能な問題あり
PS3版の長所
ロード時間はディスク版より若干短縮されている
ムービースキップが可能になり、A4Oよりは改善
オートセーブ機能が追加され、途中再開が容易
武器の種類やバランスは前作より多少マシになった
価格が2000円と安価なため、コストパフォーマンスは悪くない
総評
価格相応の内容だが、10周年記念作品としては期待外れ
アクション要素より拠点防衛要素が強く、従来ファンには微妙
対戦のバランスが悪く、オンライン環境も整っていない
全体的にA4Oよりは改善されているが、未完成感が残る
PS3版はVita版よりマシだが、シリーズの評価を押し下げる出来発売日 2013/6/6ソニー -
葛城ミサト報道計画■ 基本情報・概要
配信形式:PSN配信ソフト(無料ダウンロード可能)
料金体系:月額800円(税込)で30日間ライセンスが必要
ジャンル:ニュース音声読み上げアプリ(ゲーム性はほぼ皆無)
発売日:2009年6月6日
販売元:バンダイナムコゲームス
レーティング:CERO B(12歳以上対象)
対応機種:PlayStation 3(インフラストラクチャ対応)
■ 仕様・機能
音声合成:合成音声で最新ニュースを読み上げる
ニュース構成:1日約30分、ヘッドライン/スポーツ/サブカルチャーの3部構成
ニュース更新頻度:1日に複数回更新されることもあり
コントロール:L1でリピート/R1でスキップ(戻る機能はなし)
トロフィー対応:日数・記念日視聴など条件達成型(最大3200円必要)
キャラ設定:名前・誕生日・シルエット(シンジ型/綾波型)選択
衣装カスタム:制服のみ(初期)、髪型はロング or ポニテ、背景は3種類
■ 課金・注意点
初期設定が自動更新:ウォレット残高があると自動課金される
解除方法:PSNのアカウント管理→サービスリストから手動で停止が必要
ライセンス放置で課金被害:知らずに継続課金される事例も
髪型変更などは無料でも可:が、ニュース閲覧は有料必須
■ 音声品質・読み上げ内容
読み上げ精度は低め:イントネーション・区切りに不自然さが多発
読み間違い例:「すき間」→「すきかん」、「たかば焼き」など
意外な正確さ:人名や英単語は比較的しっかり読まれる
ネタ的楽しみ方:読み間違い探しや不自然なイントネーションを楽しむ
■ 収録内容・話題
PR要素が強い:「ヱヴァ新劇場版」や「ニュータイプ」などを連日宣伝
DSソフトも紹介:ライバル機情報も取り上げる自由な編集方針
トレンド対応:当時の芸能ニュース・スポーツ結果も扱う
■ ユーザー評価・所感
評価は賛否分かれる:エヴァファンやミサト(三石琴乃)ファン向け
音声の不自然さに不満多し:ロボットっぽさに違和感との声多数
自動課金への不信感強し:UIや説明不足を指摘する声も
ながら聞きには良好:作業BGM的に活用する人も一定数
革新性あり:ゲームというより“コロンブスの卵”的な新ジャンル試み
まとめ:
『葛城ミサト報道計画』は、エヴァファン向けの音声合成ニュースアプリであり、ゲーム性はほぼないながらも、特異な切り口で注目を集めた一本です。自動課金の罠や合成音声の粗が目立つものの、作業用ニュースとして割り切れば意外と悪くない体験、という評価もあります。発売日 2009/6/6バンダイナムコエンターテインメント -
みんニャのパターGOLF配信専用発売日 2008/12/18ソニー -
セイクリッド3■ 基本情報
ジャンル:ステージクリア型 アクションRPG(ACTRPG)
発売日:2014年8月28日
販売元:Deep Silver(国内流通はソニー)
シリーズ作との関係:前作『セイクリッド2』とは別物(世界観やシステムが大幅変更)
Amazon評価:★2.8(59件)と低評価傾向
■ ゲームプレイ・システム
視点:見下ろし視点(固定カメラ、視点操作不可)
構成:全15のメインステージ+短いサブステージ構成
進行形式:一本道のステージ選択型(マップ選択→戦闘→リザルト)
成長要素:簡素化されており、レベルやスキル習得の幅が狭い
装備システム:ドロップアイテムや収集要素なし、装備は固定
スキル:お金で取得・強化(育成の自由度は低い)
リザルト画面:ステージクリアごとに装備変更や成長処理
■ アクション・操作性
操作感:軽快で爽快感あり、コンボや協力技が存在
カスタム性:スキル・装備変更はステージ開始前のみ可能
ボタン配置:カスタマイズ可能(操作系統はシンプルで良好)
難易度:3段階(クリア後に最高難度追加)
■マルチプレイ・協力要素
オフライン:最大2人プレイ可能
オンライン:最大4人まで協力可能(蘇生・協力技あり)
野良プレイ:PSNサインインで自動マッチング可能
死後復活制限:蘇生失敗で観戦モードに突入
■ビジュアル・演出
グラフィック:質は良好、遠景やエフェクトも丁寧
ムービー演出:紙芝居風2Dムービー(コンセプトアート的)
処理落ち:エフェクト集中時に一部あり
■ストーリー・雰囲気
物語:世界を支配する悪帝ゼーンに英雄が立ち向かう
演出トーン:見た目はシリアス、台詞はコメディ寄りで統一感に欠ける
プレイヤーキャラ:無口、演出は淡白
■特徴と問題点
装備・ドロップの欠如:ハクスラ要素皆無(レア装備や収集一切なし)
キャラ差・見た目:外見カスタマイズほぼ不可(被りやすい)
ハクスラ期待NG:ディアブロ系のような育成/収集は皆無
総評:アクションは良好だが、シリーズファンやRPG好きには不満が残る
総括:
『セイクリッド3』は“セイクリッド”の名を冠しながらも、実質は別物のアクションゲーム。
アクションRPGとしては悪くないが、ハクスラ・シリーズの正統進化を期待したユーザーには明確に不向き。お手軽さと爽快感を求めるライトユーザー向けの内容です。発売日 2014/8/28スパイクチュンソフト -
セイクリッド2■ 基本情報
ジャンル:オープンワールド型アクションRPG(ハクスラ系)
発売日:2010年2月10日(日本語版)
開発・販売:原作は海外、国内ではスパイクがローカライズ販売
世界観:光(ライト)と闇(シャドウ)のシナリオを選択可能
舞台:「アンカリア」という35平方km超の広大なファンタジー世界
■ システム・ゲームプレイ
クエスト数:メイン+サブ合わせて500以上
キャラ育成:ビルドの自由度が非常に高い(クラス制・スキル割振り)
視点操作:固定ではなく自由に動かせるがカメラワークに難あり
戦闘:コンボスキルやアビリティをボタンに割り当ててリアルタイムバトル
マルチプレイ:最大4人までのオンライン協力プレイに対応
ローカル協力:PS3本体に別ユーザーを作ればオフ2人プレイも可能
種族・陣営:キャラは種族ごとに光と闇の選択が可能(ストーリー分岐)
■ ゲーム性・特徴
装備要素:ランダム性能の装備が大量に存在(ディアブロ型)
自由度:どこからでも探索可能、順番に縛られない進行設計
MAPサイズ:異常な広さで、メインクリアでようやく全体の20%程度
世界観:ファンタジー+一部SF風の混在したカオスな世界観
トロフィー内容:極端にマゾ仕様(ノーミス、装備未購入など)
■ 良かった点(評価)
中毒性あり:育成と装備収集が好きなら何百時間も遊べる
BGMや天候演出:世界観に没入感を与える演出あり
オートセーブ:クラッシュ対策に一定の効果あり
コミュニケーション性:VC対応でマルチプレイが盛り上がる
キャラの個性:多彩で育成の楽しみが強い
■ 問題点(批判)
バグの多発:フリーズや制御不能など深刻なバグ多数報告
AIの挙動:NPCの行動が非常に悪く、クエスト失敗の原因に
カメラ視野:視野が狭く、探索に不便(特に広大MAPで顕著)
翻訳:日本語訳が読みにくく、物語の魅力が伝わりづらい
マルチプレイ仕様:ゲストは進行反映されない点が不評
ロードの頻度:街やMAP移動時に3秒前後の読み込みあり
■ 総合評価・評判
Amazon評価:★3.6(128件)
向いている人:バグに寛容なハクスラ好き・探索好きなゲーマー向け発売日 2010/2/10スパイク -
セイクリッドブレイズ■ ゲーム概要
ジャンル:タクティカルSRPG(シミュレーションRPG)
発売日:2009年2月19日(PS2)
開発会社:フライト・プラン(サモンナイト制作元)
プレイヤーの役割:神となり勇者を導く
ルート分岐:ロウ(男主人公)とカオス(女主人公)の2ルートあり
■ システム・バトル
戦闘方式:ユニットターン制(スピード依存)
最大出撃人数:7人(マスター×7でサーバントの出番が減る)
ユニットの育成:成長方針による育成、装備で見た目変化あり
戦闘中の神の介入:「輝蹟」や「祝福」で支援可能
やりこみ要素:宣誓(ノーデス等)、図鑑、エクストラマップなど
ステージの難易度:中~高難度、特にボス戦で顕著
装備システム:ヘッドドレスで外見変更・効果引き継ぎ可
■ グラフィック・演出
立ち絵:魅力的だが、CGは絵師ごとにクオリティ差あり
戦闘グラ:ちびキャラ3Dモデル。やや粗めの作り
装備変更:武器・頭装備でビジュアル変化する
■ UI・快適性
ローディング:高速で快適
セーブ:カラーラベル付きで識別しやすい
不満点:移動速度が遅く、モーションスキップ制限あり
■ サーバントシステム
サーバント作成:マスターによって作成可能
活躍の限界:中盤以降、マスターが揃うと使われなくなる傾向
■ ストーリー・世界観
物語の主軸:神の力を解放して世界を救う冒険
テーマ:オーソドックスな英雄譚。過度な期待は禁物
補完要素:カオスルートで100年前の神の戦いが描かれる
■ 難易度・やり込み
周回プレイ:引き継ぎありで2周目も楽しめる
プレイ時間:1周あたり60〜70時間前後
やり込みのしやすさ:達成難度は程よく、無理なく完遂できる
■ 評価・売上
Amazon評価:★3.4(31件)
ファミ通スコア:31/40
初週売上:約18,000本(週間8位)
総合印象:尖った要素は少ないが、無難で丁寧な作りの中堅SRPG発売日 2009/2/19フライト・プラン -
ロスト プラネット 3■ ストーリー・設定
舞台:極寒の惑星「EDN-3rd」の開拓初期
主人公:ジム・ペイトン(開拓者の一員)
物語:シリーズ過去編、NEVECと雪賊の始まりを描く
雰囲気:シネマティックで洋画的な演出が特徴
妻との通信:主人公の私生活も描写、感情移入要素強め
■ ゲームプレイ・システム
TPS/FPS切替:生身=三人称視点、リグ搭乗時=一人称視点
新アクション:カバーアクション・ストラグルモードなど導入
探索要素:アンカー・リグを活用して新エリアに進入可能
UR(ユーティリティ・リグ)搭乗戦あり:巨大生物との戦闘に活用
サブクエストや収集要素あり:探索型プレイも可能
■ マルチプレイ
最大10人対戦:チームデスマッチやシナリオバトル等4種モード
カスタマイズ要素:武器・スキル・キャラ外見をクレジットでアンロック
特典DLCあり:バイオシリーズのHUNKなど13種の特典アイテム
■ 技術・操作・演出
グラフィック:氷や雪の表現は高評価、人物は賛否あり
ロード時間:長めとの声多数(マップ切替時約20秒など)
操作性:従来作と異なり、TPSファンからは賛否分かれる
アンカー削除:シリーズ特徴だった空中機動要素が廃止
サーマルエナジー変更:見た目や使い方が大きく変更され批判も
■ プレイヤー・評価傾向
シリーズ未経験者には好評も:単体作品としては一定の評価
シリーズファンには不評が目立つ:「別ゲー」「期待外れ」の声多数
ストーリーは高評価の声もあり:「感動した」「映画的で没入感あり」
VS(バイタルスーツ)廃止に近い設計:過去作らしさは希薄
総評:過去作とは大きく異なるスタイルで賛否分かれた問題作発売日 2013/8/29カプコン -
スポーツチャンピオンジャンル:体感型スポーツゲーム
■ 収録競技(全6種)
卓球:手首の角度や回転も忠実に再現され、Moveの性能を実感できる目玉競技
アーチェリー:Move2本でのプレイ推奨、没入感が高く弓道のような疲労感も
グラディエーター:剣と盾の格闘。対戦は熱く盛り上がり、体感格闘として評価高い
ディスクゴルフ:フリスビーでゴルフ。投げ方次第で軌道が変化し戦略性がある
ビーチバレー:動きをトレースするタイプ。協力プレイで盛り上がるが自由度は低め
ボッチボール:カーリング的な戦略性が高い球技。家族でじっくり楽しめる
■ ゲームシステム・特徴
Move1本でも全競技プレイ可能
Move2本使用でリアリティ向上(特に剣・盾、アーチェリー)
最大4人対戦可能(競技による)
精密な動作反映(手首の角度・スピン・スナップなど)
カット、ドライブ、スマッシュなど卓球の多様な技術に対応
戦略性のある競技構成で飽きにくい(例:障害物や隠しルートなど)
トレーニングモード搭載、特定技術の反復練習が可能
シングルプレイヤーでもCPUが強く十分楽しめる構成
■ プレイ環境・操作感
広いプレイスペース推奨(特に卓球)
キャリブレーションが毎回必要(煩わしさあり)
ネット対戦は非対応(惜しい点)
テレビサイズや設置高さがプレイ快適性に影響
■ プレイヤー層・活用シーン
運動不足解消やダイエット目的での利用も多い
卓球経験者からも高評価。実践的な再現性あり
家族・友人とのパーティーゲームとしても最適
初心者でも直感的に操作しやすいデザイン
■ 総評
Moveの性能を活かしきった体感スポーツの代表作
競技のバランスも良く、1本でのプレイでも満足度は高い
「神ゲー」と呼ぶ声もあるほど、PS Move体験の入門に最適発売日 2010/10/21ソニー -
スポーツチャンピオン2ジャンル:体感型スポーツゲーム
■ 収録スポーツ(全6種)
ボクシング:パンチの感度が高く、全身運動で疲れる。筋トレ代わりにも◎
ボウリング:手軽で簡単にストライクが取れる。爽快感あり
ゴルフ:フォームを気にしながら遊ぶ。実際のゴルフ経験者には影響も
テニス:移動が半オート、操作はラケットを振るだけ。臨場感はやや薄い
スキー:スピード感あり、視覚的な爽快さがある
アーチェリー:前作から継続収録。ギミック追加で深みが増している
■ システム・特徴
PlayStation Move対応:腕の動き、向き、力加減などを高精度で感知
2人プレイ対応:家族や友人と遊べる対戦モード搭載
パーティーモード:競技を自由に組み合わせて遊べる
カップモード:CPU戦を勝ち抜いていくメインモード
3D立体視対応:対応テレビで立体的な表示が可能
Facebook連携:ゲーム内成績をSNSにシェア可能
■ カスタマイズ性・進化点
アバターのカスタマイズ:顔・体型・服装などを自由に変更可能
キャリブレーション簡略化:前作よりセッティングが素早くなった
■ Move使用に関する補足
Moveは2本推奨:ボクシングやアーチェリーなどで効果的
Moveアクセサリ対応:ゴルフクラブ型やボウリング型のデバイスが存在
■ ユーザー評価と体感効果
運動効果が高い:毎日の軽運動として活用するユーザーも
疲労感は前作より少なめ:だがボクシングなどでは筋肉痛の声も
ストレス解消や集中力向上といった効果も報告あり
家族向けに最適:子供との対戦でも楽しめる設計
■ 批判・難点
テニスが期待外れ:前作の卓球の完成度と比較されがち
アーチェリーの再録がやや不満との声も
全体的に派手さは少なく「無難」な出来
ロードや演出が長めでテンポが悪いとの意見もあり
■ 総評
派手さより安定性重視の良作。MOVEの魅力を堪能できる、家族やライトゲーマー向け体感ゲームとしておすすめ。発売日 2012/11/29ソニー -
戦国伝承2001『戦国伝承2001』は2001年にノイズファクトリーが開発し、旧SNKがMVS基板でリリースしたアクションゲーム。
海外版は『Sengoku3』であり、戦国伝承シリーズの3作目。
約9年ぶりの新作として2001年7月18日にアーケードで稼働開始。
2001年10月25日に家庭用ネオジオ(AES)に移植されたが、これは旧SNKの最後の発売ソフト。
家庭用ネオジオ以外の移植は長らくなかったが、2013年にWiiバーチャルコンソール版が配信された。
2018年以降、アケアカNEOGEOとして複数プラットフォームで配信開始。
ゲームシステムは前作から大幅に変更され、主人公が忍者に。
「変身」システムは削除され、ボスキャラクターが後半にプレイヤーキャラクターとして使用可能。
武器攻撃と素手攻撃を組み合わせたコンボが基本戦略。
各キャラクターには2種類または3種類の忍術があり、究極忍法も使用可能。
主人公の影連は隻眼の忍者で、ヒロイン紅は二刀流のくノ一。
他に金の隼、金剛、白鬼、阿国のキャラクターが登場し、それぞれ異なる背景や能力を持つ。
6つのステージがあり、最初の3ステージは自由に選択可能。
最終ステージのラストボスは邪神。
ゲームプレイは武器と素手攻撃の連携が重要。
各ステージには異なる難易度設定がある。発売日 2001/10/25SNK -
戦国伝承『戦国伝承』は1991年にSNKがリリースしたアーケード用ベルトスクロールアクションゲーム。
日本国外名は『Sengoku』。
主人公は光の戦士の末裔で、君主の亡霊の復活を阻止することが目的。
同年にネオジオ用ソフトとして発売、他にもスーパーファミコンやメガCDなどに移植。
2011年にWii用のバーチャルコンソールで配信された。
続編として『戦国伝承2』(1993年)や『戦国伝承2001』(2001年)が存在。
ゲームは全6ステージ構成で、最終ステージは君主とのタイマン勝負。
主人公たちは条件を満たすことでニンジャやサムライに変身可能。
アイテムとして色々な効果を持つ宝玉が存在。
残機制と体力制を採用、敵の攻撃でほとんど2ブロックのダメージを受ける。
スーパーファミコン版ではグラフィックが変更され、連続技やボーナスゲームが追加された。
評価は様々であり、例えばスーパーファミコン版は18点(満40点)を獲得。
メガCD版は20点(満40点)を獲得した。
攻撃手段には刀や手裏剣、気砲などがあり、各種演出で操作不能になる時間がある。
各ステージには異なるボスキャラが存在し、プレイヤーによって倒される。
キャラクターの個性や技の違いがゲーム進行に影響を与える。
プレイヤーは協力プレイはできないが、2人同時プレイに対応している。
戦国時代の背景を持ち、独特の和風感覚が特徴。
敵キャラクターやボスが多様で、それぞれにポイントが与えられている。
攻略には戦略的な変身やアイテムの効果的な使用が求められる。発売日 1991/7/1SNK -
戦国伝承2『戦国伝承2』は1993年にSNKから発売されたベルトスクロールアクションゲームの続編。
海外名は『Sengoku2』。
本作では主人公キャラクターが最初から剣を装備。
変身可能なキャラクターが3体登場、天狗やニンジャも含まれる。
ステージに馬に乗って戦う場面が追加。
1Pプレイヤーはクロード・ヤマモト、2Pプレイヤーはジャック・ストーン。
天狗はパワータイプで棍棒を武器にし、移動速度は遅い。
ニンジャ(マイク・ウォルシュ)は忍術を使い、トリッキーな攻撃が可能。
忍犬(霧丸)は前作から続投、超能力発動あり。
ボスキャラクターとして「闇の君主」と「帝国軍司令官」が登場。
4つの時代を巡る戦いが特徴。
各エリアには異なる時代の舞台があり、それぞれ異なるボスが存在。
最終ステージでは「闇の君主」と「帝国軍司令官」が同時に登場。
ステージクリア後にデモが流れ、物語が進展する。
変身の持続時間は60秒で、戻ると回復。
攻撃方法やキャラクターの特性は前作とは異なる部分がある。
ゲームの戦術性が高まっている点が評価されている。
各キャラクターのチャージ攻撃が特徴的。
ゲームはバーチャルコンソールやアケアカNEOGEOシリーズでも配信されている。
プレイヤーは多様な戦術を駆使して敵を倒すことが求められる。発売日 1993/4/9SNK




