お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月13日に発売されたソフト
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上海II発売年 1990年 / ハドソン -
バットマン「バットマン」は1989年にサンソフトから発売されたゲームボーイ用アクションゲーム。
ゴッサムシティを舞台にした横スクロールアクションで、バットマンが敵を撃破しながら進む。
銃や武器を駆使して敵を倒し、ステージをクリアしていく。
主人公の操作性が軽快で、テンポ良く遊べるのが特徴。
バットモビールでのシューティングステージもあり、ゲーム性に多様性がある。
キャラや敵が小さく、チマチマしたデザインが魅力的。
BGMがノリ良く、特にタイトル画面の曲は高評価を受けている。
ジャンプの挙動を体で覚える必要があり、操作に慣れが求められる。
難易度はそれほど高くないが、最終ステージは歯応えがある。
ボスは3体とボリュームは少なめで、そのうち2体は見た目が類似している。
敵を撃つ、ジャンプで足場を飛び越える、武器のパワーアップなどアクション要素が充実。
落下死のリスクがあり、繰り返しプレイで攻略が必要。
アイテムとして銃のパワーアップや体力回復、バットマンオプションなどが存在。
裏技にはサウンドテストやステージセレクトがある。
ボス戦での攻略ポイントは顔を狙うと大ダメージを与えられること。
ゲームオーバー時にはエリアの最初からやり直し、連射力が1段階下がる。
ジョーカーとの最終戦では連射攻撃が激しく、避けるのが難しい。
エンディングではジョーカーが墜落死し、ゴッサムシティに平和が訪れる。
バットマングッズとしてバットモービルやバットウィングが登場。
映画や原作を知らない人でも楽しめる丁寧な作りの良質な作品。発売年 1990年 / サンソフト -
パワードリフト『パワードリフト』は1988年にセガから稼働したアーケード用レースゲーム。
鈴木裕が開発し、欧州に1989年から各種プラットフォームに移植された。
日本国内では1990年にPCエンジン、1998年にセガサターン、2001年にドリームキャストに移植。
プレイヤーは5種類のコースと12人のドライバーから選択可能。
レースは4周で、3位以内で次ステージへ進む。
すべてのステージで1位を取るとエキストラステージに進む。
A・C・Eコースでは自車が『アフターバーナー』に、B・Dコースでは『ハングオン』に変形する。
複数プレイヤーによる対戦が可能なスタンダードバージョンも存在。
PCエンジン版は1990年に発売され、移植の難しさがあったが、エクストラステージも収録。
セガサターン版はグラフィックの再現度が高いが、フレーム描画が30フレームに減少した。
ドリームキャスト版では完全移植に近い完成度。
ニンテンドー3DS版は操作に合わせた映像ローテート機能を搭載。
アーケード版は『ゲーメスト』の大賞で高評価を受けた。
PCエンジン版の評価は複数の雑誌で平均的な点数を得ている。
特殊要素としてドライバーのいない車が登場するバグあり。
アーケード筐体のダイナミックな動きを再現したバージョンがある。
メガドライブ版は発売中止となった。
ゲーム中にクリア時に乱れが生じる演出がある。
対戦モードや乱入対戦システムも存在。
何度もバージョンアップされ、各プラットフォームで楽しめる。
ゲーム内サウンドはプラットフォームによって異なる。発売年 1990年 / アスミックエースエンタテインメント -
クイックス『QIX』は1981年にタイトーが発売した陣取りゲーム。
開発はタイトーアメリカで、日本でも人気を博した。
タイトルは開発者の車のナンバープレートに由来。
プレイヤーはフィールド内でエリアを作成し、要求面積に達するとステージクリア。
最初のステージの占有率は75%。
ゲーム中には敵「QIX」や「スパークス」が存在する。
得点は作成したエリアの面積と超過分による。
特定の状況で得点倍率が上昇する仕組みがある。
ラインを引く速度を「高速」と「低速」で制御でき、高得点を狙える。
アーケード版は縦画面、他のハードでは再構成された横画面。
ゲームボーイ版ではマリオキャラクターがパフォーマンスを行う要素がある。
テレビCMでは桂小枝を起用し、ユーモラスな内容だった。
続編や関連作品も多数リリースされている。
派生作品として脱衣要素を盛り込んだゲームも存在。
各ハードによってゲーム内容や操作方法に違いがある。
1995年には『ついんくいっくす』の稼働が予定されたが中止となった。
エミュレーターや復刻版が多くリリースされている。
QIXの遊び方や攻略法に関する技術が発展した。
比較的シンプルなゲームシステムだが、戦略的要素が高いと評価されている。
ラインを折り返すテクニックなど、戦略が多様である。発売年 1990年 / 任天堂 -
爆裂戦士ウォーリアジャンル: アクションパズル
プレイ人数: 1~2人
ストーリー: 主人公ウォーリアの妹ナターシャが悪の科学者ローグに誘拐され、救出に向かう物語
プレイキャラクター: ウォーリアとソルジャーから選択可能(能力差なし)
ゲーム目的: ステージ内のすべてのEマークブロックを破壊し、エネルギーボックスを回収してクリア
アクション: ブロックや梯子を蹴飛ばして敵を倒す
アイテム: ハート(1UP)、靴(スピードアップ)、稲妻(無敵)、ドクロ(スピードダウン)、X(レベルアップ)など
レベルアップ要素:
ダッシュ
ハードブロック破壊
ジャンプ
麻痺弾(武器)
ボス戦: 攻撃を避けながらスイッチを押して撃破する形式
難易度: ステージ3が最難関とされる
ステージ構成: 地上、地下、お城、宇宙要塞の4つのエリア
ボーナスステージ: アイテムを多く獲得可能
ラスボス: 4つの砲台を破壊後、本体を攻撃して撃破
クリア後の演出: ナターシャと脱出し、平和が訪れるエンディング
パスワードシステム: ステージ間で使用可能
パスワード「THEEND」: 特殊モードで樽破壊やジャンプ不可のハード設定
リメイク: キャラ差し替えで「おはスタ やまちゃん&レイモンド」としてリメイク
元ネタ: スーパーカセットビジョンの「ポップ&チップス」のアレンジ作品
デザイン的要素: 消える足場や水エリアなど、パズルとしての工夫が盛り込まれている
良作評価: パズルアクションとしてしっかりした完成度
操作性の難点: 一部動作にラグがあり、難易度を感じる場面もあり
特徴的なキャラクター: ブロックを再生させる「パチ夫くん」など
BGM: レトロゲームらしい印象的な楽曲
ゲームの魅力: パズルとアクションを融合させた独特のゲーム体験
総評: レトロゲームとしての楽しさと、キャラクター変更のリメイクで広がった作品の魅力発売年 1990年 / エポック社 -
SDルパン三世 ~金庫破り大作戦~『SDルパン三世〜金庫破り大作戦〜』は1990年4月13日に発売されたゲームボーイ用ソフト。
バンプレスト初のゲームソフトで、パズルゲームとしても分類される。
プレイヤーはルパン三世を操作する。
ラウンド内にある鍵を集めて金庫に到達することが目的。
制限時間があり、時間切れ、敵の攻撃、床の外に出るとミス。
残り時間に応じて得点が加算され、一定の得点またはドルを稼ぐことで1UP可能。
コンティニューは3回までで、得点はゼロになる。
Aボタンでジャンプ、Bボタンで床を高くするなどの操作がある。
多様なアイテムが存在する(例:ヘッドホーン、スパイク、ライトなど)。
特殊な床の種類があり、部屋の構造や動きを変化させる。
敵キャラにはゼニガタ、マモー、カリオストロ、ラムダ&シグマ、パイカルが含まれる。
各ステージに10ラウンドずつ存在。
アイテム選択画面はスタートボタンからアクセス可能。
床に特定の仕掛けを作動させることができる。
敵を巻き込んで倒す仕掛けもある。
ジャンプのタイミングが重要な要素。
ゲーム内でのアイテム使用には戦略が求められる。
敵によっては特殊攻撃を持つキャラクターもいる。
プレイヤーの操作によって進行が変化する。発売年 1990年 / バンプレスト -
ゴッド・スレイヤー はるか天空のソナタタイトル: ゴッド・スレイヤー はるか天空のソナタ
発売日: 1990年4月13日
開発・発売元: SNK
プラットフォーム: ファミリーコンピュータ
ジャンル: アクションRPG
舞台: 古代文明が滅びた後の世界
主な目的: 「救世主伝説」に基づき人類を救う
特徴: 風・火・水・雷の4つの剣を使用
フォース: 溜め撃ち攻撃による遠距離攻撃
最大レベル: 16
魔法: 賢者から授けられる術が存在
敵キャラクター: 自然界の動植物や悪意を持つ存在
主要キャラ: 主人公(記憶を失った若者)、メーシア(囚われの少女)、四賢者(導く役割)
評価: ファミコン通信で合計28点、ファミリーコンピュータMagazineで18.81点
ストム、アカハナなどのサブキャラクターが登場
キャラクターデザイン: SNK社員によるイラスト
音楽担当: おさかようこ
北米でのタイトル: Crystalis
再リリース: Nintendo Switch、PS4、Xbox One、Windowsで収録
メディアでの言及: 占い師のセリフが実在の占い師に由来発売年 1990年 / SNK -
クォース『クォース』(QUARTH)は1989年にコナミがリリースしたアーケードゲーム。
ジャンルは固定画面シューティングゲームおよびパズルゲーム。
ゲームシステムは、上から降ってくるブロックに自機が発射するブロックを接触させて消すこと。
グラフィックはルネサンス調、BGMはテクノ調で、作曲者は半沢紀夫。
日本国外版は『BLOCK HOLE』、欧州版は『BLOCK GAME』として知られる。
2002年に携帯電話向けに『ブロッククォース』として移植、2003年に『ブロッククォースDX』も登場。
自機は左右にしか動けず、ブロックを4つ揃えることで消去可能。
ブロックを消すと得点が上昇、複数消去で得点倍率あり。
ゲームは0から9までのエリアに分かれ、各エリアでブロックの配置が難しくなる。
2人同時プレイや対戦プレイが可能。
ゲームボーイ版では、ランダムモードと規定ブロック数モードが存在。
音楽や自機の形状が移植版ごとに異なることもある。
エグゼクティブ・プロデューサーはWADA、プログラマーやデザイナーが協力。
ゲームは複数のハードで展開され、評価も高い。
各版において様々なプレイモードやアイテムが存在。
『ファミコン通信』などでの評価は、26点から19点前後。
一部バージョンでは特殊効果を持つブロックが登場。
90年代にはゲーメスト大賞で受賞歴もある。
様々なゲームへの影響やメディア展開が行われた。発売年 1990年 / コナミ -
ガンヘッド 新たなる戦いジャンル:SF戦争シミュレーションゲーム(ウォーSLG)
原作:同名のSF映画『ガンヘッド』を題材にしている
ゲーム概要
目的:暴走した人工知能「カイロン5」の破壊
舞台:8JOという島内でのロボット戦闘
最終目標:30体のロボットを集め、中央タワー「カイロン5」を撃破
システム:壊れたロボットの残骸からパーツを収集し、新たな機体を組み立てる
ロボットの種類:全4種(頭・胴・腕・脚など6パーツ×4)=全24種類のパーツが必要
パーツ取得:マップ上の拾得 or 戦闘によるドロップ
パーツのランダム性:同じ部位でも種類が違い、狙った機体の完成には時間がかかる
自軍でパーツ交換可能:アイテム係専用のロボットを設けると効率的
おすすめ回収役:移動力が高い「サーチヘッド」
強力ユニット:「ガンヘッド」「コマンドヘッド」は主力向け
敵部隊情報(ステータス・性質)
スペクター:雑魚、ステータス300、トラップにかかる
エンペラー:やや強い、ステータス400、トラップ回避も弱い
マッド:ステータス500、遠距離ALM砲を使用、かなり強い
ゼロ:ステータス600、遠距離攻撃型、非常に厳しい
システム・操作性
戦闘モード:「マニュアル」以外はCPUが非常に馬鹿で非推奨
自爆アイテムあり:「セルフデストロイド(S.D)」は使用不可・捨て不可
ゲームバランスは不安定:雑な部分が目立つという評価もあり
最後だけSTG(シューティング)に変化:戦術SLGから急に変わる展開
評価・印象
PCエンジン版との比較:PCE版は良作、FC版はジャンルも違い微妙な評価
レビュー評価:Amazonで★3.5(3件)と中間的な評価
良い点:メカのデザインや世界観は魅力的(河森正治が一部デザイン)
悪い点:パーツ収集が作業的・テンポが悪い・最後の展開が唐突
総評:「作業ゲー」「説明不足」「CPUアホ」との声が多く、人を選ぶ作品
ファミコンとしては珍しい「ロボット組み立て×戦術SLG」だが、粗さが目立つ内容で評価は分かれています。興味があるならPCE版との比較プレイがオススメです。発売年 1990年 / バリエ -
永世名人IVシリーズ第4作: 「永世名人」シリーズの第4作目
強力なAI: 改善された思考ルーチンでリアルな対局が可能
多彩なモード: フリー対局、ストーリーモード、詰将棋モードなど
実在棋士の対局再現: 歴史的対局や名棋士の対局を再現
リアルな対局体験: PS2の性能を活かしたグラフィックと進化したAI
教育的要素: 詰将棋や対局解説で将棋の学習にも対応
初心者サポート: 基礎から学べるサポート機能が充実
操作性の課題: コントローラー操作が難しいという指摘あり
ロード時間: ロードが長く、テンポが悪くなることがある
臨場感のある盤面: 駒の動きや盤面の再現によりリアルな体験
長時間楽しめる内容: 多様なモードで飽きにくい
歴史や名局の学習: 将棋の歴史や名局について学べる機能
グラフィックの進化: PS2の性能を活かした美しい画面
詰将棋モード: 詰将棋で学習しながら楽しめる発売年 2000年 / コナミ -
麻雀やろうぜ!2発売日: 2000年4月13日
廉価版リリース: 2001年9月13日 (コナミ・ザ・ベスト), 2004年9月22日 (コナミ殿堂セレクション)
開発・発売元: コナミ
原作: 片山まさゆきの漫画を基にしたゲーム
ジャンル: 麻雀シミュレーションゲーム
音声: プロ声優によるキャラクター音声が豊富
思考ルーチン: 高速かつ快適で、操作性も良い
特徴: 各キャラクターが多彩なセリフを発し、原作の要素が多く取り入れられている
モード: 初心者向けモードやフリー対局など幅広く楽しめる設計
キャラクターの個性: 各キャラの個性を反映した対局スタイルが楽しめる
操作性: 矢印キーでポンやロンができ、簡単でスムーズ
大会モード: 他卓の観戦が可能で、複数卓を同時に処理
音声付き点数申告: PS2の性能を生かした、音声による点数表示
原作ファン向け: 原作キャラの技やセリフが充実し、ファンには特に楽しめる内容
問題点 - 運操作: CPUキャラの運操作が理不尽に感じることがあり、逆転が起こりやすい
問題点 - グラフィック: PS2としてはやや粗く、麻雀牌が見づらいとの指摘
問題点 - ツキの波: ツモの良し悪しに大きな波があり、プレイが偏ることがある
評価: 操作性やシステム面が快適で、長時間楽しめる
総評: 片山まさゆきファンや麻雀好きにとっては価値のある作品で、麻雀初心者も楽しめる良作発売年 2000年 / コナミ -
グラディウスIII&IV~復活の神話~『グラディウスIV -復活-』は1999年にコナミがリリースしたアーケード用シューティングゲーム。
2000年にPlayStation 2向けに移植され、2006年にはPSP用ソフトにも収録。
約10年ぶりのグラディウスシリーズの本流作品で、「復活」のテーマが強調されている。
当たり判定が狭まり、プレイの自由度が向上した。
横スクロールシューティングとして初のフルポリゴン描画を採用。
ステージ構成は『グラディウスII』と類似している。
モニター出力が24kHzに対応し、縦方向の描画が向上。
新しい試みとして変化するボスや波打つ地形のステージが登場。
難易度は高く、運が影響する場面も存在。
スコアは999万9900点でストップし、カウンターストップが初めて確認された。
BGMは渡辺篤紀が作曲し、ステレオ対応のサウンド出力を実現。
プレイヤーは自機の装備を選択できる「パワーメーターセレクト」を採用。
『グラディウスII』の装備が踏襲され、新たに2種類の装備が追加。
一部装備は弱体化が見られ、特に3,4番装備の性能が変更された。
難易度ランクは装備状況と回数によって影響される。
プロデューサーは町口浩康で、様々なスタッフが制作に携わった。
画面右上に制限時間表示が導入され、時間切れで装備が決定される。
復活パターンがシリーズの伝統に基づいている。
プレイヤーの選択によってゲームスタイルが変化する。
ビジュアルやプレイスタイルに新しいアプローチが見られる。発売年 2000年 / コナミ -
ガイアマスター ~神々のボードゲーム~『ガイアマスター 〜神々のボードゲーム〜』はカプコンが2000年に発売したPlayStation用ゲーム。
2012年にはPS3とPSP用にゲームアーカイブスとして配信された。
プレイヤーは1人のキャラクターを選択し、サイコロを振ってボード上を移動。
最大4人でプレイでき、土地を購入し通行税を徴収するのが基本のルール。
各キャラクターには異なる特殊能力があり、戦略の幅が広がる。
ステージは最大99ターン、タッグ戦も可能。
プレイヤーはイベントカードを活用し、戦闘や移動を有利に進められる。
店を建てることで通行税を上げられる。
特殊マスにはさまざまな効果があり、戦略的に利用可能。
武器カードとアイテムにはそれぞれ異なる効果があり、戦闘を有利にする。
各キャラクターには得意な武器のカテゴリーがあり、クリティカルヒットの確率が上がる。
特定の条件を満たすと隠しキャラクターやアイテムが使用できる。
ストーリーモードや対戦モードが存在。
プレイヤーの総資産が競われ、最終的に資産が最も多い人が勝利。
ステージごとに独自の設定やマップが存在。それぞれ異なる戦略が必要。
戦闘システムには複雑な要素があり、戦略的なプレイが求められる。
発売後に続編や他機種への移植が行われた。
キャラクターの声優によって個性が強調されている。
ストーリーモードのクリアによってキャラクターが解放される要素あり。発売年 2000年 / カプコン -
ハローキティの「音なる」メールコンセプト:音とビジュアルを活用した“音なる”メール作成ソフト
ターゲット層:若年層・女性・ハローキティファン
ゲーム内環境:キティの部屋をベースにしたインターフェース
装飾要素:部屋の模様替え、キティの着せ替えなどが可能
カメラ切替機能:キティの生活を様々な視点で眺められる
デジタル文具:便箋・スタンプが100種類以上収録
サウンド演出:効果音は200種類以上、文章に簡単に挿入可能
メール再生方式:カラオケの歌詞のように文字が流れ、音符で音が鳴る
BGM仕様:既存のメロディ選択式で作曲機能は非搭載
通信機能:ビジュアルメールをドリームキャストで送信可能
致命的欠点:相手も本ソフト所持していないと、メールは普通のテキストになる
専用受信ソフト:PCや他機種向け受信ソフトの配布はなし
メールポイント制:送信でポイントが貯まり、アイテムがアンロックされる仕組み
拡張性の不明瞭さ:ネット経由の追加ダウンロード機能は不明(説明書に記載なし)
育成要素:なし。ただしVM(ビジュアルメモリ)向けミニゲームのDLは存在
見た目の魅力:ファンシーなビジュアルで癒し系演出を重視
用途の限定性:友達同士で同じ環境がなければ楽しめない
実用性の低さ:現実的なメール用途としては成立しにくい
完成度評価:演出や素材は丁寧だが、機能面で詰めが甘い
キティファン向け:コレクションや世界観を楽しむ方向けの内容
教育的要素:子供向けの文字・音遊び要素としては成立
大人向け使用の困難さ:内容が子供すぎて大人には使いにくい
セガの戦略背景:低年齢層・女性層へのアプローチとして展開されたキティシリーズの一環
総評:斬新な試みながら、送信制限と機能不足が惜しいニッチ作品発売年 2000年 / セガ -
着信メロディだもん volume.4発売年 2000年 / ビング -
デビルマン発売日とメーカー:2000年4月13日、バンダイより発売。
ジャンル:アクションアドベンチャー。
原作:永井豪の漫画『デビルマン』を基にしたゲーム。
ストーリー構成:前半は不動明編(逃げ中心)、後半はデビルマン編(戦闘中心)。
雰囲気:ダークでホラー的な世界観を再現。
操作性:初期バイオハザード風のラジコン操作、難易度高め。
難易度:イージーモードでも辛く、初見クリアは困難。
グラフィック:当時のPSソフトとしても粗めで評価は低い。
逃げ要素:前半では不動明が無力で、巨大な蜘蛛女などから逃げ回る必要がある。
戦闘要素:後半はデビルマンとして戦えるが、操作性や敵の強さが厳しい。
音に反応する敵:蜘蛛女のように聴覚で反応する敵が登場。
アクション性:ジャンプやステップ、走る際にスタミナゲージが消耗。
ホラー演出:追いかけられる緊張感がゲームの中心。
ストーリー進行:原作を部分的に再現しつつ、オリジナル展開も追加。
登場キャラクター:ジンメン、サイコジェニー、ザン、ゲルマーなどが登場。
シレーヌ:隠しキャラ扱いで、条件を満たさないと登場しない。
ラスボス:ゲームオリジナルのデーモンが登場。
評価:デビルマンの再現度は高いが、ゲーム性が低く評価されがち。
クリア特典:アニメ版デビルマンを基にしたモードが解放される。
欠点:操作性の悪さ、カメラワークの不便さ、戦闘バランスの崩壊。
オープニングムービー:高評価されるが、ゲーム内容とのギャップが大きい。
不完全な終わり:ストーリーが途中で終了し、物足りない展開。
サバイバル要素:前半の逃走シーンで攻略が難しく感じられる。
難易度調整の失敗:敵の強さや操作性の問題がストレス要因に。
リメイク期待:ゲーム素材のポテンシャルが高いと評価される。
原作ファン向け:原作愛の強い人には楽しめる部分が多い。
ホラー的魅力:逃げる恐怖と逆転のカタルシスが味わえる。
対象プレイヤー:デビルマンファンやホラーゲーム好き、挑戦を楽しむ人向け。
総評:デビルマンの雰囲気や再現度は良好だが、ゲームとしての完成度は低い。発売年 2000年 / バンダイ -
タイニーバレット『タイニーバレット』は2000年4月13日に発売されたPS用3Dアクションアドベンチャーゲーム。
開発は空想科学株式会社、プロデュースはコントレイルが担当。
2007年7月からPSPとPS3向けにゲームアーカイブス対応ソフトとして配信が開始。
主人公は少年ホリンで、3DCGダンジョンを冒険する。
武器としてパチンコを使用、敵を倒しながら進む。
ダンジョンには謎解き要素が多く、一撃死の罠も多い。
操作はラジコン形式で、アナログスティックには非対応。
難易度は「かんたん」と「ふつう」の2種類から選択可能。
アイテムは補充可能なポイントと一度きりのものがある。
特定の敵が持つ「地図」を入手すると未探索部分が表示される。
HPが0になると復活するが、アイテム状況はそのまま。
特殊アイテムとして「アイドル」が存在し、コンプリートで特典あり。
命の回復ポイント「命の泉」があり、水晶で復活可能。
ゲームクリア後にプレイ結果が表示される。
プレイヤーランクは9段階で評価される。
物語はホリンが呪い山で冒険し、グディア族の野望を阻止する内容。
クイントとエドルがホリンを助け、カーラを救う任務に関わる。
悪役はグディアとファリデスで、彼らが世界征服を企む。
ホリンは好奇心旺盛な13歳の少年として描かれる。発売年 2000年 / ソニー -
遊☆戯☆王 モンスターカプセルGBゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)
対応機種:ゲームボーイカラー(全GB機種対応)
従来のカードゲームから脱却し、カプセルモンスターを使ったSLG形式
原作の「モンスターワールド」と「カプモン」を融合した世界観
ストーリーはDEATH-T編後のオリジナル展開、千年リングが鍵を握る
システム・ゲーム内容
6×6マスのフィールドバトル、最大4体のMCを出撃可能
1ターン1体行動制、命中はダイス判定で確率+運要素が強い
命中率100%でもファンブル(自滅)、0%でもクリティカルがありうる
MCは進化が可能、レベルと進化カプセルで強化される
ルート分岐やエンカウントなどもダイスによって決定される
MCが全滅すると敗北、消滅システムあり(復活不可)
支援効果やフィールド効果などで戦術性もある
カプセルマシンでモンスターを入手(ガチャ形式)
MCは技の範囲やタイプが異なり、戦術に幅あり
良い点・魅力
原作初期キャラ多数登場、懐かしさを刺激(DM以前準拠)
仮想世界でのストーリーが5階層に分かれて展開、構成が良好
レアモンスターや育成要素が豊富(グレートモスなど)
BGMやカットインなど演出面の評価が高い
戦略性は高めで、進化と育成を重ねて勝利を目指す作り
問題点・欠点
仮想世界での戦闘は経験値のみで報酬が薄く、メリットが乏しい
エンカウント避けのためにリセットを多用、テンポ悪化
アイテム配置が意地悪で行き止まりにあり、探索が面倒
モンスター消滅システムにより、育成のロストが非常に痛い
ダイス運に左右されすぎ、理不尽さを感じる場面も多数
高難易度ステージ(2F、5Fなど)は運要素が極めて強い
最大所持モンスター数200体で終盤は枠不足が顕著
技進化により使いづらくなるパターンもあり要注意
ED後の再挑戦不可、仮想空間には戻れない仕様
ED後要素は育成と強敵とのバトルが中心、モチベ維持が難しい
総評
カードゲームとは違う斬新さと懐かしさを持つ意欲作、難易度とバランス面で惜しい部分はあるが、ファンならプレイの価値あり発売年 2000年 / コナミ -
大玉タイトル: 『大玉』は2006年4月13日に任天堂から発売されたゲームキューブ用ソフト。
欧州では3月31日、アメリカでは4月10日に発売された。
斎藤由多加が開発を指揮。
日本ではゲームキューブ用ソフトの最後の店頭販売作品。
最後の独占ソフトでもあり、ライバル機種とのマルチではない。
日本の戦国時代を舞台にしている。
巨大な兵器「大玉」を使い、釣り鐘を守る人海戦術ゲーム。
フリッパー「振り場」を操作して大玉を操る。
大玉は味方兵士も吹き飛ばす危険な兵器。
「おおだマイク」で肉声命令を使う必要がある。
大滝秀治がナレーションや案内を担当。
発表時にタルコンガ対応が予定されていた。
CMには山崎邦正が出演。
北米で高評価を受け、IGNから賞を受賞。
転換点として、日本での販売後、他のサードパーティー製ソフトはライバル機種とのマルチが続く。発売年 2006年 / 任天堂 -
おさわり探偵 小沢里奈『おさわり探偵 小沢里奈』はサクセスから発売されたおさわりアドベンチャーゲーム。
初回リリースはニンテンドーDSで、2006年4月13日に発売され、iOS版とAndroid版も登場。
続編として『シーズン2 1/2』や『ライジング3』が存在。
主人公は新米探偵・小沢里奈。事件は夢が盗まれる等の軽い内容。
プレイヤーはタッチペンで操作し、手がかりを探したり、移動したりする。
各章は専用タイトルで構成され、全話を購入することでスピンオフゲームが楽しめる。
小沢里奈の朋友や助手「なめこ」が重要なキャラクター。
ゲーム内にはユニークなキャラクターや発明品が多数登場。
漫画版や映画版も存在し、メディアミックス展開が行われている。
新作『里奈となめこの事件簿』は2022年にNintendo Switchで発売された。
小沢里奈は内気かつ無口な性格で、探偵業を営むが報酬は発生したことがない。
主要なサブキャラクターにはまなみ、じい、ちとせ、ヨネ子などがいる。
スピンオフ作品には『なめこ栽培キット』や『なめこ大繁殖』もある。
各作品には特定のストーリーや謎解きが含まれ、遊び応えがある。
シリーズ全体が多様なジャンルとスタイルを取り入れ、ユーモアもある。
ゲームの進行やイベントは独特のタッチで表現され、多くのキャラクターが絡む物語。
本作の影響を受けたグッズや関連商品も販売されている。
ゲームの魅力は独自のキャラクターたちと軽快なストーリーにある。
キャラクターはそれぞれの個性が強調され、プレイヤーとのインタラクションが豊富である。
全シリーズに共通するテーマは「謎解き」と「友情」である。発売年 2006年 / サクセス -
漢字そのまま DS楽引辞典発売年 2006年 / 任天堂 -
伝説のスタフィー4『伝説のスタフィー4』は2006年4月13日に任天堂から発売されたニンテンドーDS用アクションゲーム。
主なキャラクターはスタフィー、スタピー、キョロスケで、アミー王国の少女マテルを助けるストーリー。
アミー王国はモナムールストーンによって守られていたが、これが盗まれたため混乱が起きた。
元気ポイント制が導入され、ライフの最大値が増加(50から最大240へ)。
公衆電話でヒントをもらえ、進行状況によってセリフが変わる。
各ステージの最奥地にワープじぞうが存在し、ワープじぞう王の居場所に移動可能。
ボーナス面「愛の泉」では、タッチスクリーンを使ってしんじゅを獲得できる。
SPを使った技「モナムーヒール」により体力が回復する。
スタフィーはアミー王国の王子であり、マテルに恋をして孤軍奮闘する。
マテルはコラル王子の婚約者で、デジールの騒動に巻き込まれる。
主な敵キャラクターはデジールで、彼女はモナムールストーンを盗んでアミー王国を混乱に陥れる。
ボスキャラクターにはオウルン王、ボンボーン、ゲイシャチなどがいる。
デジールは強力な魔女で、最終的にスタフィーたちに敗北し、元の姿に戻る。
各キャラクターやボスに独自の個性と背景があり、ストーリーに深みを与えている。
スタフィーとその仲間の友情や冒険をテーマにした物語。発売年 2006年 / 任天堂 -
GUILTY GEAR XX SLASH発売年 2006年 / セガ -
本格四人打プロ麻雀 麻雀王 PORTABLE発売年 2006年 / タイトー -
高円寺女子サッカー『高円寺女子サッカー』は、2006年に発売されたPS2用ドラマチックスポ根美少女ゲーム。
2012年にニンテンドーDSiウェア版が、2013年にPS2版がゲームアーカイブスで配信された。
ゲームはオーソドックスなアドベンチャー形式で、選択肢によってストーリーが展開する。
ストーリーは3年生編と1・2年生編に分かれ、各話の終了時に選択が行われる。
サッカーの試合時は特殊な画面構成になり、プレイヤーがアドバイスを与える。
主人公は体育教師の茂江流斗志で、高円寺女子学園に赴任する。
女子サッカー部の新設に奮い立つが、教頭の妨害や部員の騒動に悩まされる。
主要キャラクターには熱姫美紗緒、難波花梨、難波月乃、二階堂望などがいる。
キャラクターはそれぞれ異なる性格や技を持っている。
高円寺女子サッカーに関連するラジオ番組が2014年から2015年にかけて放送されていた。
作品には続編として『高円寺女子サッカー2』と『高円寺女子サッカー3』がある。
各キャラクターには特有の必殺技が設定されている。
教頭はサッカー部を敵視しているが、思惑があることが後にわかる。
茂江流の過去には、学生時代の故障による選手生命の絶たれた経験が含まれる。
ゲームには多様なキャラクター設定とドラマチックな展開が特徴。
キャラクターのデザインは森沢晴行が担当。
主題歌やラジオ番組のパーソナリティには特定の声優が関わっている。
物語の舞台は東京・高円寺で、サッカーや青春がテーマ。
キャラクター同士の関係性やライバル関係が物語に深みを与えている。
ゲームプレイはストーリー重視で、アクション要素はない。発売年 2006年 / スターフィッシュ・エスディ -
麻雀覇王 段級バトルII発売年 2006年 / 毎日コミュニケーションズ -
ポラーラ -Polara-発売年 2016年 / フライハイワークス -
Ninja Smasher!発売年 2016年 / PUMO -
メゾン・ド・魔王『メゾン・ド・魔王』(英題: Unholy Heights)は、名古屋のゲーム制作サークル・プチデポットによって開発された。
2012年にXbox 360向けに配信開始され、2013年度の「Xbox LIVE インディーズゲーム」で国内売り上げNo.1を記録。
他機種へも移植され、スマートフォン向けには『バトル・ド・魔王』として配信。
ゲームの内容は、魔王がモンスターが住むアパートを経営し、冒険者の襲撃を住人が撃退するタワーディフェンス要素を持つ。
モンスターたちは職業や生活リズムがあり、高い家賃で滞納や夜逃げする場合もある。
アパートは開始時は4部屋の平屋で、家賃収入により拡張可能。
アップデートで「魔神少女 エピソード2」キャラクターの衣装要素が追加された。発売年 2017年 / メビウス -
ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック発売年 2017年 / スパイクチュンソフト -
リプキス『リプキス』(REPKISS)は2016年3月25日に発売されたPC用18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
英語の副題は「Please kiss me again, like the first time...」。
通常版は2016年4月28日に発売された。
2016年11月にMobage版とGREE版が配信された。
エンターグラムが移植版を発売し、PS4/Vita版は2017年4月13日、Nintendo Switch版は2018年12月20日に配信。
本作は戯画の「キス」シリーズの5作目。
主人公は立石総司(175cm、2年生)。
幼なじみの五ヶ谷奏撫は主人公の同級生。
奏撫の姉、五ヶ谷羽耶音は主人公の初恋の相手。
クラス委員長の双葉咲希は奏撫の親友で、コミュニケーションが得意だが臆病。
双葉唯梨は咲希の義妹で、彼女を慕っている。
主人公の妹立石まゆりは甘党で、攻略対象に追加されている。
主人公の友人平山圭助はヒロインたちに対して開放的な性格。
キャラクターデザインはみことあけみ、ひつじたかこ、うなさかが担当。
シナリオは玉城琴也と真崎ジーノ。
音楽は羽鳥風画が担当。
主題歌「One Kiss One Love」は佐咲紗花が歌い、作詞はRUCCA。
エンディングテーマ「ANNIVERSARY」は安田みずほが歌う。
ゲーム内のBGMとボーカル曲を収録した「Soft Kiss」が存在。発売年 2017年 / エンターグラム -
神巫女 ーカミコー『神巫女 -カミコ-』はスキップモアが開発したアクションゲーム。
フライハイワークスが発売し、神道をベースにしたSF色のある世界が舞台。
プレイヤーは3人の「神巫女」から1人を選択し、キャラクター交代は不可。
敵を倒すことで「SP」が溜まり、SPを消費して「スペシャルアタック」が発動できる。
ステージ内にある4つの「幽現の門」の封印を解くことでボスエリアに進める。
各キャラクターには異なる神器と攻撃スタイルがある。
ヤマトは近距離攻撃、ウズメは遠距離攻撃、ヒノメは近距離・遠距離攻撃の両方が可能。
ゲームは短時間で繰り返し楽しめる設計になっている。
開発は2016年12月から開始され、当初はダウンロード版を想定していた。
Nintendo Switchの発売日(2017年3月3日)に合わせてリリースを目指した。
ゲームの内容は、アーケードゲームのようなステージクリア型。
開発初期には異世界の少女を隠しキャラクターとして検討していた。
ヒノメは異世界の少女の名前を変更したキャラクター。
ゲームのオリジナル・サウンドトラックは2017年4月27日に発売された。
CDの他、ダウンロード販売や音楽配信サービスでも提供されている。
全体に12曲が収録されている。発売年 2017年 / フライハイワークス -
みんなで!カービィハンターズZ発売年 2017年 / 任天堂 -
ZERO ESCAPE9時間9人9の扉善人シボウデスダブルパック『極限脱出 9時間9人9の扉』は2009年にNintendo DS用として発売されたアドベンチャーゲーム。
シリーズの1作目であり、続編や移植版も存在する。
主なゲームメカニズムはアドベンチャーと脱出ゲームの組み合わせ。
プレイヤーは異なる脱出ゲームに挑戦し、謎を解くことでストーリーが進行。
脱出失敗によるゲームオーバーはないが、バッドエンドは存在。
プレイするごとに物語やエンディングが分岐する仕組み。
シナリオは打越鋼太郎が担当しており、謎解きが重要な要素となっている。
ゲーム内では複数のキャラクターが協力し、互いにコードネームで呼び合う。
主要キャラクターには淳平、倉式茜、一宮、ニルス、サンタなどがいる。
ゲームは「ノナリーゲーム」と呼ばれ、制限時間は9時間。
ナンバリングドアがあり、特定の条件を満たさないと開けられない。
バングルはプレイヤーに装着された爆弾の時限装置として機能。
『善人シボウデス』の発売を記念して無料公開されたことがある。
システムにはセーブデータ制限やオートスキップ機能があるが、不具合も存在。
短編小説版も出版されており、キャラクターや物語の背景が掘り下げられている。
ゲームはスチルや音声も挿入され、プレイヤーを没入させる工夫が施されている。
主要なクリエイターにはプロデューサーのイシイジロウ、音楽の細江慎治がいる。発売年 2017年 / スパイクチュンソフト -
Salt and Sanctuary「Salt and Sanctuary」はSka Studiosによって開発された2DアクションRPG。
2016年3月15日にPlayStation 4向けにリリースされ、その後他プラットフォーム(Windows、macOS、Linux、PS Vita、Xbox One、Switch)でも発売。
「Dark Souls」シリーズから強く影響を受けている。
グラフィックスタイルとゲームプレイが高く評価され、批評家から好意的な反応を得た。
続編「Salt and Sacrifice」が2022年に発表された。
ゲームはメトロイドヴァニアとソウルライクの要素を組み合わせている。
600種類のアイテムと特殊な攻撃ができる武器カテゴリーを提供。
RPG要素(起源、クラス、ステータス開発、スキルツリー)を実装している。
ローカルマルチプレイヤー機能や非同期通信(メッセージ交換)を備えている。
プレイヤーは船でスタートし、マローダーに襲われた後、謎の島に漂流する。
島では「Saltborn」と「Lightborn」という2種類の人間が存在する。
「Saltborn」は塩から成り、「Lightborn」は光から成る。
プレイヤーは名もなき神によって操られる「名もなき神」の存在を知る。
物語は捕らえられた神々や犠牲にされる姫の運命を描く。
プレイヤーは選択を通じて異なる結末を迎えることができる。
多くの批評家から高い評価を受ける(IGN, RPGamerなど)。
ゲームは「Dark Souls」と「Castlevania」の要素を融合させたものと評価されている。
開発には約2年半を要し、元々はより複雑な設計だったが、一部機能がカットされた。発売年 2017年 / Ska Studios -
リプキス『リプキス』(REPKISS)は2016年3月25日に戯画から発売されたPC用18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
副題は「Please kiss me again, like the first time...」。
2016年4月28日に通常版、11月にMobage版とGREE版が配信された。
エンターグラムから移植版が発売され、PS4/Vita版が2017年4月、Nintendo Switch版が2018年12月に登場。
「キス」シリーズの5作目。
主人公は立石総司で、幼馴染の五ヶ谷奏撫と再会する物語。
総司の学年は2年、身長は175cm。
五ヶ谷奏撫は主人公の幼なじみで、世話焼きな性格。
五ヶ谷羽耶音は奏撫の姉で、主人公の初恋の相手。
双葉咲希はクラス委員長で奏撫の親友、臆病な一面がある。
双葉唯梨は咲希の義姉で、彼女を慕っている。
立石まゆりは総司の妹で、羽耶音の手作りクレープが好き。
平山圭助は総司の友人で、ヒロインたちに罵倒されて喜ぶキャラクター。
キャラクターデザインはみことあけみ、シナリオは玉城琴也と真崎ジーノ。
音楽は羽鳥風画が担当、高評価の主題歌がある。
ソフトキスにはゲームBGMとボーカル曲が収録されている。発売年 2017年 / エンターグラム -
Repit発売年 2023年 / 17Studio -
Hidden in Plain Sight発売年 2023年 / Adam Spragg Games -
JarataireRPG発売年 2023年 / AlignmentSharp -
The Innsmouth Case発売年 2023年 / Assemble Entertainment -
トレイ・レーサーズ!発売年 2023年 / Bit Loom -
WildfrostWildfrostは2023年にDeadpan GamesとGaziterによって開発され、Chucklefishが出版したローグライクデッキビルディングゲーム。
Nintendo SwitchとWindows向けに最初にリリースされ、2024年にAndroid、iOS、Xbox One、Xbox Series X/Sに移植。
プレイヤーは無限の冬を止めるために、ランダム生成された冒険者をリクルートし、ターン制のカードバトルを行う。
各バトルには最大6体の仲間(コンパニオン)と6体の敵が参加。
キャラクターの配置によって、異なる敵から攻撃される可能性がある。
攻撃はイニシアティブシステムに基づき、ターンを待つ必要がある。
指導者として指定されたキャラクターが死亡するとゲーム終了。
冒険者が敗北するとペナルティを受ける。
一部の装備は永久に保持が可能で、再スタート時にアイテムを取り戻せる。
カートゥーン風のアートスタイルが特徴で、各クラスのコンパニオンには異なるカラーパレットが用意されている。
WildfrostはUnityエンジンで開発された。
Metacriticで好評を得ており、PC Gamerは「アクセスしやすさと戦略的深さの完璧なバランス」と評した。
ロックペーパーショットガンは運が大きな役割を果たすことがあると指摘しつつも、楽しいゲームであると評価。
Siliconeraは「バランスの問題がある」としながらも、ゲームの美しさを称賛。
初回リリース日は2023年4月12日、モバイル版は2024年4月11日、Xbox版は2024年12月10日。
ゲームプレイやアートスタイルの魅力が多くの批評家に評価されている。発売年 2023年 / Chucklefish -
Parkour Jump Adventure - Simulator Stunt Tycoon Escape Kid Super Hero World Games発売年 2023年 / DEZVOLT GAMES -
Racing in Car - Night Traffic Highway Driving Games Mechanic Simulator 2023 for Kids発売年 2023年 / DEZVOLT GAMES -
Hentai: Young Valkyries発売年 2023年 / eastasiasoft -
Hyper-5発売年 2023年 / eastasiasoft -
Atomic Heartゲーム名:Atomic Heart(アトミックハート)
開発:Mundfish Studio
発売日:2023年2月21日
プラットフォーム:PS4、PS5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S
セットアップ:1950年代のソ連の代替歴史
ストーリー概要:ロボットの反乱によるソ連崩壊後の世界
ゲームジャンル:一人称シューティング(FPS)およびロールプレイング要素
武器種類:通常の火器、エネルギー武器、近接武器
敵タイプ:ロボット、遺伝子操作されたミュータント
クラフトシステム:金属部品を使って武器を作成
アモ:ゲーム内では弾薬が希少
特殊なグローブ:ポリマーフィンガーが超能力を付与
パズル要素やクイックタイムイベントを含む
ディレクターおよび主要キャラクター:Yegor Molotov、Dmitry Sechenov
開発元Mundfishは2017年設立、キーフィギュアとのつながりは薄い
ゲームの音楽:Mick Gordonなどが担当し、ソビエトの音楽をリミックス
市場の反応:ミックスレビューと一定の論争、特にロシアとの関係
売上:発売3週間で500万プレイヤー達成、2025年には1000万プレイヤー
DLC:複数の拡張パックが発表され、続編「Atomic Heart 2」も開発中
政治的文脈:コミュニズムや権威主義の風刺と評される対立構造を含む発売年 2023年 / Beep -
ヒカルの城 Ep1発売年 2023年 / House of Pandas -
キャノンダンサー -OSMAN-発売年 2023年 / ININ GAMES -
ウィー ザ レボリューション発売年 2023年 / Klabater -
ゆるっと学べる世界遺産-楽しく教養絶景脳トレ博識クイズ-発売年 2023年 / MASK -
ダイアモンドマインド発売年 2023年 / Peaksel -
Bugvasion TD発売年 2023年 / Play2Chill -
Sokolor発売年 2023年 / QUByte Interactive -
こどものための記憶ゲーム発売年 2023年 / RedDeerGames -
ミックス島:リミックスプラス発売年 2023年 / RedDeerGames -
Truck Simulator USA発売年 2023年 / Ovilex Soft -
15イン1ソリティア発売年 2023年 / Silesia Games -
クレイジーお絵かき ―かんたん謎解きひらめき脳トレパズルクイズ―発売年 2023年 / TT -
ナゾトキの部屋-ナゾトキの時間3 スリルサスペンスな謎解き脱出ミステリー推理ゲーム-発売年 2023年 / TT -
究極の選択!?ヤバめな心理テスト-当たる!占い性格診断で深層心理がわかっちゃう!?-発売年 2023年 / TT -
~ハズレ転生~ 最底辺から始める異世界経営 - Isekai Junior Manager -発売年 2023年 / サイバーステップ -
ニコリのパズルS 四角に切れ発売年 2023年 / ハムスター -
ヘルベッティ発売年 2023年 / レイニーフロッグ -
IGS Classic Arcade Collection発売年 2023年 / IGS -
セッション:スケートシムタイトル: Session: Skate Sim
開発者: Crea-ture Studios
プラットフォーム: Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox Series X/S
ジャンル: スポーツビデオゲーム
スタイル: フィッシュアイレンズ風の視点から撮影
物理シミュレーション: ボードの物理に厳密に従ったシミュレーション
開発開始年: 2015年
まとめられたタイトル: Project: SessionからSessionに変更
ゲームエンジン: Unreal Engine 4(初期はUnityを予定)
デモ版リリース: 2017年11月
クラウドファンディング: Kickstarterで成功
Steam早期アクセス: 2019年9月17日
Xbox Game Preview: 2020年6月17日
Naconによる出版: 2021年1月18日発表
正式リリース日: 2022年9月22日
名前変更: 2022年2月にSessionからSession: Skate Simへ
Nintendo Switch版発表: 2023年1月22日に2023年3月16日リリース予定
Unreal Engine 5への移行計画: 2024年9月にキャンセル
評価: Metacriticで「ミックスまたは平均」とされる
特徴: スケートボードゲームのスピリチュアルサクセッサーとして認識されている
受賞歴: 特定の受賞や実績は記載なし発売年 2023年 / 3goo -
戦場の円舞曲 for Nintendo Switchゲームタイトル:『戦場の円舞曲』(せんじょうのワルツ)
発売日:2014年11月20日
プラットフォーム:PlayStation Vita
開発:アイディアファクトリーのオトメイトブランド
略称:戦ワル
主題歌:AKINO with bless4
主人公は少女で、力を手に入れたことで物語が始まる
彼女は超国家的軍事学校「ニルヴァーナ」に通う
子供たちが技能を競い合う特異な学校
物語は彼女の成長と絆を描いている
喋る魔剣が物語の重要な要素
キャラクターボイスには有名声優が参加
シナリオ作成:片桐由摩
キャラクターデザイン:武村ゆみこ
オープニングテーマ「運命の前奏曲」、エンディングテーマ「たった一つの魔法」
サウンドトラックは2014年12月10日発売
趣旨は失った居場所を見つけること
商品展開としてアートブックやノベルも存在
公式Twitterアカウントあり
戦争や力のテーマを扱っている
彼女の成長の中で出会う仲間たちが描かれる発売年 2023年 / アイディアファクトリー -
式神の城II2003年稼働のアーケード版をベースにした移植作
過去にPS2、GC、DC、Xboxなどへ移植された人気作
ゲーム内容
近未来日本を舞台にしたドラマ性の強いシューティング
個性の強いキャラクターと重厚なストーリー展開が特徴
弾幕回避と接近攻撃を組み合わせた独自のゲーム性
シューティングでありながら物語重視の構成
システム・攻略要素
式神攻撃とショットを使い分ける独特の戦闘システム
敵弾に近づくほどスコア効率が上がるリスクとリターン設計
アーケードモードでは縦画面表示に対応
新モード「ニューエントリーモード」を追加し敵配置を刷新
新モードは熟練者向けの高難易度調整
「ドラマティックチェンジモード」で2人用ストーリーを1人で体験可能
キャラクター切り替えによる新しい攻略感覚
インターネットスコアランキングに対応
難易度設定とコンティニュー緩和により初心者もクリア可能
音楽・サウンド・声優
世界観にマッチした重厚かつ緊張感のあるBGM
キャラクターごとに印象的な演出と音響設計
ストーリー演出を支えるボイスと効果音が特徴
評価
弾幕シューティングとしての完成度は高評価
キャラクターと物語性を重視した点が好意的に受け取られている
新モード追加は既存プレイヤーにも新鮮
グラフィック面は原作準拠で大きな進化はない
単品収録でシリーズ未収録なのが不満点として挙げられる
価格に対して内容がやや控えめと感じる声もある
総評
ストーリー性と独自システムを両立した異色の弾幕STG
シリーズファンやレトロシューティング愛好者向けの一本
スイッチの縦画面プレイとの相性が良い
コレクション性と携帯性を重視するユーザーに適した移植作発売年 2023年 / コスモマキアー -
ドカポンキングダム コネクトシリーズの中でも人気が高い「ドカポンキングダム」の移植・強化版
ゲーム内容
舞台は金がすべての価値を持つドカポン王国
勇者として魔物を倒しつつ資産を増やすのが目的
勝利条件はシンプルに「最もお金を稼いだ者」
友情と裏切りが交錯する対人前提のゲーム性
ストーリー性はあるが基本は対戦重視の構成
システム・攻略要素
ルーレットで進行するすごろく形式が基本
マス目ごとに戦闘、イベント、アイテム取得が発生
村を解放すると資産が増え、マップ支配が進む
職業によって能力や戦術が大きく変化
プレイヤー同士の直接対決が頻繁に発生
勝者は敗者にランダムなイタズラを実行可能
バランスブレイカーになりやすい職業が存在するとの声もある
1人プレイ時はCPU戦闘の早送りやカットが可能
最大4人までローカルプレイ対応
オンライン対戦に対応し、遠隔地のフレンドとも遊べる
クロスリージョン対応で海外プレイヤーとも対戦可能
音楽・サウンド・声優
明るくコミカルなBGMが中心
作品全体の軽快さと悪ノリ感を強調する効果音
シリアスさよりもパーティー感を重視した演出
評価
家族や友達と遊ぶと非常に盛り上がるとの評価が多い
シリーズ経験者からは正統進化として好意的
CPUの強さや行動傾向にクセがあり賛否が分かれる
職業バランスやゲーム説明の分かりにくさが指摘されている
オンライン周りのUIやマッチング仕様に改善要望あり
総評
友情崩壊系パーティーゲームの代表格
対人プレイ前提で真価を発揮する作品
勝敗よりも混沌とした展開を楽しめる人向け
ドカポンシリーズの魅力を現代環境で遊べる一本発売年 2023年 / コンパイルハート -
キャノンダンサー Osman発売年 2023年 / ININ GAMES -
ニコリのパズルW 四角に切れ発売年 2023年 / ハムスター -
キャノンダンサー ーOSMANー『キャノンダンサー』は1996年にアトラスから発売された2Dアクションゲーム。
日本国外では「Osman」というタイトルで展開。
美麗なドット絵と高い操作性が特徴。
舞台は退廃的な近未来。
開発陣はカプコンの『ストライダー飛竜』に関与したメンバーが中心。
主人公は麒麟、彼は思想テロ集団スレイヴァーと対峙する。
ストーリーは麒麟が湾岸都市を奪還する依頼を受けることから始まる。
劇中の戦士たち(狄のカノンス、ティアノン、ウィルフ)やジャック・レイソンが登場。
ゲームプレイは8方向レバーと3つのボタンで操作。
特殊技(鰐掛け、スライディング、落ち穂拾い、キザミ舞いなど)が多彩。
レベルアップシステムがあり、攻撃力が増加。
ステージ構成は全6つ。
各ステージで異なるボスキャラと戦う。
ゲームは販売面では不振だったが、近年再評価されつつある。
2022年にININ Gamesによって現代プラットフォームに移植が発表。
2023年4月13日に『キャノンダンサー -OSMAN-』として発売。
開発者の四井浩一は新作への協力意欲を示している。
いくつかの未使用データがゲーム基板内に残っている。発売年 2023年 / ININ GAMES -
どうぶつしょうぎ発売年 2023年 / シルバースタージャパン
Hot Item 最近反応があった作品
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囚獄のセブンスヘイム■ゲーム内容
記憶を失い獣の姿となった主人公たちの脱出劇
監獄のような閉鎖空間からの脱出を目指す
仲間と協力しながら謎を解き進行
ストーリー重視のサスペンス構成
世界観や過去の謎を解明していく展開
選択によって展開や結末に影響
■システム・攻略要素
主観視点と客観視点を切り替えて探索
主観視点で細かいアイテムや手掛かりを発見
仕掛けや謎解きを中心とした進行
探索中にアイテム収集要素あり
休憩地点で仲間にプレゼントが可能
好感度や会話内容に変化が発生
仲間との交流がヒント取得に繋がる
マルチエンディング形式
■音楽・サウンド・声優
シリアスな雰囲気を強調するBGM
緊張感を高める演出音
ストーリー重視の音響設計
エンディング楽曲あり
声優要素は限定的または簡易
■評価
ケモノ×脱出という独特な世界観が評価される
ストーリー性や謎解き要素に魅力あり
視点切り替えによる探索が特徴的
仲間との交流要素も差別化ポイント
一方でボリュームや演出面はやや簡素
3D表現や操作面に粗さが見られる場合あり
低価格作品としては妥当な完成度
■総評
独自の世界観とストーリーで魅せる脱出アドベンチャー
謎解きとキャラクター交流が軸の構成
大作ではないがコンセプトは明確
価格相応の内容ながら一定の満足感あり
ケモノ系やサスペンス好きに向いた作品発売年 2022年 / レジスタ -
侍道3 Plus『侍道3』は2008年にPS3用に発売されたアクワイア制作のゲームソフト。
シリーズはこれで3作目で、番外編『サムライウエスタン 活劇侍道』の後に位置付けられている。
時代設定は戦国時代で、舞台は架空の「祇州天奈」。
プレイヤーは侍を操作し、農民、大名、野武士の3つの勢力と関わることができる。
自由な行動が可能で、刀の製作や仕事(渡世)など多様な楽しみ方が提供される。
ゲームオーバー時にアイテムを引き継げる新システムを採用。
プレイヤーの行動に依存するイベント進行システム。
セーブ方法が各マップのNPC「琵琶法師」との会話で行うように変更された。
辻斬りで非戦闘キャラを攻撃すると「非道」とみなされ、侍評価が下がる。
新しい戦闘システムとして「合わせ」や「必殺」が追加された。
プレイヤーは特定条件を満たすことで「伴侶」を連れて歩くことができる。
オリジナル刀の製作が可能で、刀の属性や構えが多様化されている。
二刀流、無手、槍構えの新構えが追加され、それぞれに特性がある。
「情け」や「辱斬り」など新たな行動が可能で、選択によりイベントが分岐する。
『侍道3 Plus』版ではさらに多くの新要素が追加された。
シリーズのキャラクターが伴侶にできるようになり、新コスチュームも実装された。
メインストーリーでは桜井家が滅亡し、藤森主膳が新たな大名となる。
主人公は戦から生き残った侍、プレイヤーの選択が物語を形成する。
各キャラクターは独自の背景を持ち、ストーリーに深みを与えている。
シリーズ歴代の要素と新要素がバランスよく取り入れられている。発売年 2009年 / スパイク -
侍道3『侍道3』は2008年11月13日にPlayStation 3用に発売されたゲーム。
アクワイアが制作し、Xbox 360版は2009年2月26日に発売。
シリーズ作品『侍道2』の後に、番外編『サムライウエスタン 活劇侍道』がリリースされるが、本作は「3」としての位置づけ。
ゲームハードはPS2から次世代機PS3に移行。
やりこみ要素と自由度の高さが特徴で、プレイヤーの選択で遊び方が変わる。
プレイヤーは戦国時代を舞台に架空の地「祇州天奈」で侍として生活。
天奈には農民、大名、野武士の三つの勢力が存在し、ストーリーの進行が多様。
本作ではプレイヤーキャラクターが死亡しても、武器やアイテムが引き継がれる。
イベントは自主的に行動しない限り発生せず、自由なプレイが可能。
NPC「琵琶法師」に話しかけることでセーブ可能で、殺害するとセーブ不可。
辻斬り可能だが、非戦闘キャラクターに攻撃すると減点される。
「伴侶システム」でNPCを仲間にでき、特別な仕事やイベントが発生。
兵器やアイテムのカスタマイズが可能で、オリジナル刀を作成できる。
新しい構えとして「無手」、「槍構え」、「二刀流」が追加。
「情け」で相手を殺さずに倒すことができ、信頼度を維持可能。
『Plus』版では新キャラクターや高難易度モードが追加。
物語は桜井家の滅亡から始まり、藤森家の圧政が描かれる。
主要キャラクターやその関係が複雑に絡み合い、多様なルートが存在。
コミカルとシリアスがうまく融合した評価も受けている。発売年 2008年 / スパイク
Latest Update
最新更新日:2025/05/14
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オウガバトル64 Person of Lordly Caliberオウガバトルシリーズ第3弾で、システムは『伝説のオウガバトル』をもとにしている
概要
『オウガバトル64』は任天堂がNINTENDO64向けに発売したシミュレーションRPG。
初めは『オウガバトル3』としてクエストから発売予定だったが、任天堂への移籍とともにタイトル変更。
レギオンシステムを特徴とし、複数のチームを一括して指揮可能。
ストーリーはパラティヌス地方を舞台にし、マグナス・ガラント率いる革命勢力が物語の中心となる。
キャラクターのクラスチェンジやアイテム装備に条件があり、戦術性が求められる。
レギオンシステムにより包囲戦や部隊の連携が重要視される。
シリーズの6章に位置し、ゼノビアの勇者がボルマウカ人を解放するストーリーが展開される。
ストーリーに関しては、シリーズの過去作との整合性について一部の不明瞭な点が指摘されている。発売日 1999/7/14任天堂 -
Mission: Impossible原作:1988年版TVドラマ『スパイ大作戦(Mission: Impossible)』
日本未発売(欧州ではフランス語ローカライズ版あり)
ゲーム内容・システム
視点はトップダウン方式のアクションアドベンチャー
プレイヤーはIMFチームの3人(マックス、グラント、ニコラス)を操作
各キャラには異なるスキルがあり、任意で切り替え可能
任務はテロ組織「Sinister 7」に誘拐された科学者とIMFエージェントを救出すること
舞台はヴェネツィアの運河、スイスアルプスなど国際色豊か
各ステージは複数階層構造の敵施設への潜入が主な展開
プレイの注意点
市民に危害を加えると即ゲームオーバー(警察に逮捕される)
敵施設ではセキュリティカメラに注意し、警報を鳴らされないように行動する
ステルス要素とアクションのバランスが特徴
一部メタルギアに似た潜入ゲームプレイも見られる
技術・演出面
BGMはTVドラマのテーマをアレンジし高評価
プログラマー:松岡信博、作曲:船橋淳、萩原義幸
グラフィックはやや地味でキャラ使い回しが多いという指摘もあり
欧州版ではマンホールの演出など一部表現に違いあり
難易度・バージョン違い
北米版と欧州版で難易度に差(欧州版はやや緩和)
隠しコマンドやチートコードあり(地域差あり)
フランス語完全翻訳版はNESでは珍しく希少
評価
GamePro:25/25と満点評価
Mean Machines:86%、操作性・ステージ構成・音楽が高評価
アクションとアドベンチャー要素を両立した秀作との評
その他
ゲーム全体の設計はTVドラマの再現に注力されている
ストーリー進行とキャラ切替の戦略性がポイント
現在はエミュレーター等でのプレイが可能(要ROM・注意)
一部開発用テキストや未使用データも内部に残存(解析済)発売日 1990/9/1Ultra Games -
Mission Impossible概要
「Mission: Impossible」はInfogramesが開発したアクションアドベンチャーゲームで、1996年の映画に基づいている。
1998年にNintendo 64用として発売され、プレイヤーはIMFエージェントのイーサン・ハントとしてプレイする。
20のレベルがあり、高度なガジェットを使って様々なミッションを遂行する。
元々はOceanのサンノゼチームによる野心的なPCゲームとして開発されていたが、トラブル続きの開発サイクルを経て3年間の開発が行われた。
1997年にInfogramesがOceanを買収し、リヨンの新チームがプロジェクトを引き継いだ。
ゲームは映画と同じ設定だが、独自のストーリーを持つ。
ミッションの多様性と目的の多さは評価されたが、ゲームプレイの一貫性や操作の遅さは批判された。
PlayStation版は1999年にリリースされ、照明効果やボイスアクトなどが追加された。
任天堂64のRumble Pakに対応している。
難易度は「Possible(易しい)」と「Impossible(難しい)」の2種類。
ゲームは1999年2月までに100万本以上を売り上げた。発売日Ocean Software(オーシャンソフトウェア) -
Mission Impossible: Operation Surma物語の時系列:映画『M:I-2』と『M:I-3』の間を描くオリジナルストーリー
ストーリー概要
イーサン・ハントがテロ組織SURMAと生物兵器・ICEWORMウイルスの陰謀に立ち向かう
舞台はユーガリア、北アフリカ、ローマ、中東など国際的
仲間:ルーサー(Ving Rhames本人が声優)、ビリー、カリー、スぺルヴィンなど
最終決戦ではジェットパックで飛行機に乗り込み、敵首領アルゴを撃破
ゲームプレイ・システム
ステルスとアクションを使い分けるゲーム性
敵の視界が非常に広く、一撃でゲームオーバーになることも
アラーム解除やカメラ回避など、スパイらしい要素が豊富
一部ステージにパズルやレーザー回避などのアクションシークエンスあり
通常攻撃の他にガジェットを多用することで多彩な攻略法が可能
敵の死体を隠すステルスルールあり(発見されるとアラーム発動)
操作性は滑らかで直感的と評価されている
ガジェットと武器
銃:ピストル、マシンガン、スナイパー付き銃、麻酔銃など
ガジェット例:カメラ妨害銃、グラップリングフック、ミニドローン「ワスプ」など
ワスプはカメラとして使え、1回だけ敵にスタン攻撃可能
グラフィック・演出
ライティングやキャラクターモデルは及第点
カットシーンのクオリティが高く、長尺ムービーが豊富
Xbox版はPS2版と大きな差はないが、やや高解像度
サウンド・ボイス
音楽:M:Iシリーズのテーマ曲を使用し、雰囲気を盛り上げる
イーサン役はTom Cruiseではなく、声優Steve Blumが担当
サウンドエフェクトはリアル寄りで評価も高め
総評・評価
Xbox版Metacriticスコア:67(「平均以上」評価)
『スプリンターセル』との比較が多いが、アクション寄りで独自性あり
短めのプレイ時間とリプレイ性の低さは難点だが、シリーズファンには好評発売日アタリ -
カメレオンツイスト2ゲームの特徴
前作『カメレオンツイスト』の正統続編
主人公は舌を伸ばして物に掴まり、敵を吸って飛ばすアクションが中心
新アクション「パラソル滑空」が追加され、落下速度を調整できる
舌回転ジャンプの操作性も健在で、習得必須のテクニック
舌を使って杭に巻きつき回転→ジャンプが必要な場面あり
ステージ構成と世界観
世界観は“和風”テイストがテーマ(前作と雰囲気を一新)
ステージには隠しアイテム「コイン」が点在し、やり込み要素あり
ステージのギミックは多彩で、敵・仕掛けも豊富
各ステージの終盤にはボス戦が用意されている
操作性とシステム
アングルは固定だがCボタンで視点変更が可能
舌の操作はアナログスティック対応で自在に曲げられる
攻撃は「敵を吸い込む→吐き出す」スタイル
Rボタンを使うと複数の敵を一気に吐き出せる
難易度と遊びごたえ
独特な操作と視界感覚に慣れるまで難易度高め
特に距離感の掴みにくさが初心者にはやや不親切
トレーニングモード搭載でアクションの習熟が可能
ステージの構造は広く探索要素もあり
ボス戦はギミック系でパターン攻略が必要
雑感・その他
前作よりグラフィックやBGM、演出が強化
操作性はコントローラの状態に大きく左右される
酔いやすいプレイヤーにも前作よりは優しめとの声あり
完品は流通数が少なくややプレミア傾向あり
カートリッジ単体は比較的安価で購入可能
舌を駆使した独特なアクション性が本作最大の魅力発売日 1998/12/25日本システムサプライ -
カメレオンツイストゲームの特徴
主人公は舌を使って戦うカメレオン「デイビー」
舌を伸ばして敵を捕食→吐き出して攻撃
カメレオン版カービィとも言える爽快アクション
舌で柱に巻きつき、綱渡りやスイング移動が可能
舌でのグルグル回転ジャンプなど特殊操作が多い
Zボタン+ジャンプで高所に到達できる“舌ジャンプ”あり
ゲームモード
メインステージ(6つ)+トレーニングモード
タイムアタックモード搭載(ランキング記録)
最大4人の対戦モードあり(キャラ選択可)
対戦ルールは「敵を吸って→投げて→落とす」
操作性と視点
アナログスティックで舌の方向制御が可能
Cボタンで視点の移動や拡大縮小が可能
操作が独特で慣れるまで難しい(特にグルグル回転)
ステージと演出
各ステージにはボスが存在し、戦術性が求められる
収集要素:クラウン(王冠)とキャロット(人参)
キャロットを全回収で秘密の部屋が解放される
一部ステージで仕掛け解除には敵撃破が必要
ステージ1:ジャングルランド(チュートリアル的構成)
ステージ2:アントランド(アリ地獄と女王アリ戦)
ステージ3:ボムランド(爆発ギミック多め)
その他・雑感
一部BGMが『スーパービーダマン64』と酷似
海外版との仕様差あり(対戦要素、演出等)
難易度は中程度だが、三半規管が弱い人にはきつめ
続編『カメレオンツイスト2』も1998年に発売済み発売日 1997/12/12日本システムサプライ -
マリオのふぉとぴー写真やクリップアートを用いたカード制作ソフト
ジャンル:写真編集・パズル・テーブルソフト
■特徴と機能
スマートメディア専用カセットを使用(写真データの読み込み用)
写真合成やクリップアート、飾り枠の追加が可能
ゲーム感覚で作品づくりが楽しめる
作った作品はネームカード・年賀状・ポストカードなどに活用可能
出力センターを通して印刷・シール化も可能
キャラクタ集・イラスト集(別売)にも対応
マリオキャラがナビゲーション役で登場
■主なモード(「部屋」)
アトリエ:編集・合成作業を行う主な空間
てんじ室:作品を閲覧・展示できるモード
スライド:スライドショー機能で作品を再生
ゲーム:自作画像を使った簡易パズルゲームも収録
出力センター:プリントや保存、外部出力を管理
■ゲーム性・使用感
「ゲームではないがゲーム感覚で遊べる」立ち位置
直感的に操作できるため、子供でも扱いやすい
写真をベースに遊ぶ独自の創作ソフトとして特異な存在
パソコン不要で家庭のテレビで写真加工が可能だった点が当時は画期的
■評価・影響
レビュー評価はおおむね平均的(★3.0)
写真編集機能に対する評価は高め、グラフィックや操作性は年代相応
「ゲームではないからこそ価値がある」との一部ユーザーの声も
N64周辺機器・ソフトの中でも非常にニッチでマニア向け
現在ではレアな存在となっており、資料的価値も高い
マリオキャラの登場にも関わらず知名度は低く、知る人ぞ知る異色作発売日 1998/12/2東京エレクトロン デバイス -
フロントミッション2089 ボーダー・オブ・マッドネス元は携帯アプリ作品のリメイク:DS版は『2089』『2089-II』を統合し再構築
■ストーリー・世界観
舞台は西暦2089年のハフマン島
『フロントミッション1st』の前日譚に位置づけられる外伝作品
O.C.U.傭兵部隊のリーダーが主人公
傭兵失踪事件や陰謀の渦に巻き込まれていくストーリー
明るめの雰囲気ながら一部シリアスな展開も存在
■ゲームシステム・バトル
戦闘は1stベースのターン制SRPG
ヴァンツァー(機動兵器)に乗って戦う4部位制のユニットバトル
1マップのテンポが良く、携帯機に適したスピード感
リンク攻撃や体当たりなど新要素を追加(実用性はやや微妙)
ミッション数は50以上でボリューム大
敵の硬さは控えめでサクサク戦闘可能
戦闘・移動・会話の高速スキップ機能搭載(Bボタン押しっぱなし)
闘技場あり:敵キャラと再戦できるおまけ要素
■育成・セットアップ
武器・装備カスタマイズが可能(やや見づらいUI)
近距離銃器が非常に強力、バランスが極端
キャラごとに熟練度とスキル成長あり
スキル習得後は難易度が大幅に低下する傾向
リペア機・補給車は中盤以降に登場(やや遅め)
2週目引き継ぎプレイ対応(スキル・資金・装備・ドロップ変化)
■演出・ビジュアル・音楽
グラフィックはドット絵ベースで好みが分かれる
人物グラフィックや立ち絵は評判がまちまち(地味との声も)
BGMは過去作の名曲を多数採用(ただし一部繰り返し)
音声演出はなし、SEとBGM主体の構成
■総評・その他
SRPG初心者にも入りやすいシステムと難易度
シリーズファンには「過去作の良いとこ取り」として好意的評価が多い一方、ストーリーや演出面の淡白さを指摘する声も多い発売日 2008/05/29スクウェア・エニックス -
フロントミッションシリーズ ガンハザード発売日: 1996年2月23日、スーパーファミコン用ソフト
開発・発売元: スクウェア(現:スクウェア・エニックス)
ジャンル: アクションRPG
シリーズ第2作目で、正史とは異なる未来を描いている。
ゲームスタイル: 横スクロール型アクションゲームに変更。
ヴァンツァー(歩行兵器)要素を取り入れつつも、ターン制ストラテジーからの転換。
熟練度システムにより、機体や武器の性能が強化される。
主人公: アルベルト・グレイブナー(23歳)。
ストーリーは2064年のベルゲン共和国のクーデターを背景に展開。
仲間キャラクターが多く、各キャラクターに異なる機体性能が設定されている。
ヴァンツァー乗降システムにより、生身での移動や攻撃が可能。
バーニアによる飛行や壁取り付きなど独自アクションが実装されている。
複数のエンディングやストーリー分岐が存在。
主要な敵キャラクターにはアーク大佐やヘンリー・シャーウッドが含まれる。
ゲームにはさまざまなヴァンツァータイプが登場し、性能はレベルとパーツによって向上。
音楽担当には植松伸夫や光田康典などが名を連ねる。
『ガンハザード』は後にWiiのバーチャルコンソールで配信された。
開発には大宮ソフトのスタッフが関与している。
ドット絵アニメーションやアクションが特徴。
ストーリーを通じて傭兵組織「カーネルライト協会」に所属する設定。
特定のステージにはイベント発生条件が存在。
プレイヤーによるハンドグレネードや武器の熟練度上昇も重要な要素。
この作品はアクションRPGとして、戦略的要素とキャラクターの成長が融合したユニークなゲーム体験を提供しています。発売日 1996/2/23スクウェア -
ロックマンX3『ロックマンX3』は1995年12月1日にカプコンから発売された横スクロールアクションゲーム。
ロックマンXシリーズの第3作で、前作からの要素を洗練。
初めて主要キャラクターの共闘を実現した作品。
開発は水口エンジニアリング、音楽は山下絹代が担当。
エックスとゼロの共闘や新要素(ライドアーマー転送装置、ゼロチェンジ、複数の隠しボス)を導入。
ストーリーはボスキャラクターの攻略で展開が分岐。
スーファミ版が最終作で、後にPlayStation、セガサターン、Windowsに移植。
ゼロは第0特殊部隊の隊長として復帰。
Dr.ドップラーがΣウイルスの抗体を開発し、平和都市ドッペルタウンを宣言。
ドップラーは抗体ウイルスを浴びたレプリロイドと共に反乱を起こす。
各種ライドアーマーやボスキャラクターが登場し、プレイヤーはエックスとゼロを交互に操作可能。
特殊武器やパワーアップパーツを入手し、ステージを攻略。
パーツやチップによるエックスの性能強化が可能。
ゲームの評価はスーファミ版でファミ通クロスレビュー25点(満40点)。
主題歌やオープニング映像も特徴的。
1996年に移植版としてDifferent Platformsに登場。
2010年には携帯電話向けに配信された。
ストーリーが要素に強化され、やり込み要素が増加した。
ゼロでステージを攻略可能だが、制限が多い。
ライドアーマーを利用したステージ攻略は必須ではない。発売日 1995/12/1カプコン -
流星のロックマン2 ベルセルク×シノビタイトル:『流星のロックマン2』(2007年発売)
ジャンル:ブラザーアクションRPG、ニンテンドーDS専用
続編であり、前作のストーリーを引き継ぐ
発売バージョン:3種類(「ベルセルク×シノビ」「ベルセルク×ダイナソー」)
新キャラクター:主人公の星河スバル、相棒のAM星人ウォーロック
物語の舞台:TKシティ、電波ウイルスによる事件が発生
新たな敵:孤高の証を持つ少年「ソロ」との対決
新システム:キズナリョク、トライブオン、オートブラザーなど
セーブデータ数:2バージョンで各1つ保存可能
キャラクターボイス搭載
戦闘システム:変身や必殺技(KFB)による連携が可能
特徴的なバトルカードシステム
敵キャラクターやUMAなどの設定も豊富
限定アイテムや特典が用意されている
続編への伏線も含まれる
コミュニティ機能:Wi-Fi対戦やオートブラザー機能を搭載
オーパーツや古代文明の要素が重要なテーマ
地理設定が実在の名所に基づいている
キズナをテーマにしたストーリー展開が特徴
プレイヤーの選択によってストーリーが進行する要素もある発売日 2007/11/22カプコン -
流星のロックマン3 ブラックエース流星のロックマン3は2008年11月13日にカプコンから発売されたニンテンドーDS専用アクションRPG。
2バージョン(BLACK ACEとRED JOKER)で発売されており、1パッケージでの複数バージョン収録はなくなった。
新たなシステムで、前作からWi-Fi対戦やタッチコマンドを引き継いでいる。
世界観が大幅に見直され、時代設定が220X年から22XX年に変更された。
シリーズ完結作だが、2009年には続編に類する「ロックマンエグゼ オペレート シューティングスター」が発売されている。
ノイズチェンジやノイズ率の新たな要素が導入された。
新しい端末「ハンターVG」により、電波世界の救助に奔走するキャラクターが描かれる。
セーブデータが同じバージョンで2個作成可能になり、再プレイが容易になった。
電波変換方法やノイズによる変身システムが変更され、戦略性が向上。
さまざまなキャラクターやウィザードが登場し、特定のアビリティを強化できる。
前作から一新されたカードシステムが導入され、バトルの多様性が広がった。
電波世界と電脳世界の移動方法が変更され、よりスムーズな体験が提供されている。
特殊なバトルカードや能力が追加され、新しい戦法が可能となった。
パネルの新しい特性(ヒビ・穴パネル)が追加され、戦場が多様化した。
強力なノイズやボスキャラクターが登場し、ストーリーが深化している。
ノイズ率がバトルに影響を与え、戦略的選択が求められる。
プレイヤーはノイズチェンジを通じて、異なる能力や属性を活かすことができる。
ノイズによる変身やファイナライズの新要素が物語に影響する。
ジョーカーやミスター・キングといった新キャラクターが登場し、物語を盛り上げる。発売日 2008/11/13カプコン -
流星のロックマン3 レッドジョーカー『流星のロックマン3』は2008年にカプコンから発売されたニンテンドーDS専用のアクションRPG。
2つのバージョン「BLACK ACE」と「RED JOKER」で発売され、1パッケージ内の2バージョン収録は廃止。
Wi-Fi対戦やタッチコマンドシステムが引き継がれ、システムが大幅に見直された。
世界観は220X年から22XX年に変更され、シリーズの完結作となる。
電波ウイルスの凶暴化を引き起こす「メテオG」が登場、電波世界が崩壊する。
プレイヤーは新端末「ハンターVG」を使用し、壊れた電波世界を救う。
ダブルスクリーンの役割が変更され、フィールド移動は上画面に、下画面は端末の表示となる。
セーブデータが改善され、同じバージョンのセーブデータを2個保存できるようになった。
ウェーブホールなしで地上で電波変換が可能になった。
ノイズチェンジという新しい変身システムが導入された。
バトルカードの選択方法が変更され、特殊な選択方法(シングルユーズ/サポートユーズ)が追加。
ノイズ率が新たに表示され、戦闘に影響を与える。
特殊なカードであるイリーガルカードが追加された。
ノイズ率100%での戦闘終了時に特別なリワードが得られることがある。
キャラクターやウィザードは多様で、各キャラに独自の能力が設定されている。
ストーリーは電波犯罪組織「ディーラー」と関連して進行する。
ボスやキャラクターのデザインはトランプにちなんでいる。
新たなウィザードの機能やプログラムも導入された。
前作から引き続き、リアルブラザーとの協力要素が強化されている。
エンディング後に進むEXシナリオが登場。
豊富なゲームシステムの変更や新機能がユーザー体験を向上させている。発売日 2008/11/13カプコン -
流星のロックマン2 ベルセルク×ダイナソー『流星のロックマン2』は2007年11月22日に発売されたDS専用アクションRPG。
シリーズの第2作で、「ベルセルク×シノビ」「ベルセルク×ダイナソー」の3バージョンが存在。
主人公・星河スバルは新しい情報端末「スターキャリアー」を手に入れ、TKシティへ向かう。
電波ウイルスが出現し、白金ルナが連れ去られる。
スバルは相棒のウォーロックと共に「ロックマン」に変身して危機を救おうとする。
新システム「トライブオン」により、変身と能力がバージョンごとに異なる。
前作のシステム(リンクアビリティ等)は廃止され、新たなアビリティやキズナリョクが導入。
Wi-Fi対戦機能が追加されており、セーブデータ数が増加。
キャラクターボイスが搭載され、戦闘中に音声が発せられる。
トライブキングという最強変身が新たに登場。
オーパーツと呼ばれる古代の遺産が物語の重要な要素。
各トライブの力を持つ変身(ベルセルク、シノビ、ダイナソー)により、特定の属性や能力を得る。
ストーリーは友情や絆のテーマを持ち、キャラクターたちの成長が描かれている。
特典として初回購入者にはトライブアタックカードが付属する。
多数のボスキャラクターが登場し、プレイヤーは彼らを倒してストーリーを進める。
各種アイテムやバトルカードがあり、ロックマンの能力を強化可能。
複数のエリア(コダマタウン、ロッポンドーヒルズ等)がゲーム内に存在。
アニメ版キャラクターとの連動があり、一部登場キャラクターの声優も同じ。
主人公のスバルや友人たちとの関係が物語の鍵となる。
続編として『流星のロックマン3』が存在する。発売日 2007/11/22カプコン -
ロックマン エグゼ オペレート シューティングスター『ロックマン エグゼ オペレート シューティングスター』は2009年11月12日に発売されたニンテンドーDS専用アクションRPG。
ロックマンエグゼシリーズの新作で、4年ぶりのリリース。
ゲームは『バトルネットワーク ロックマンエグゼ』のリメイクで、新要素が多数追加されている。
『流星のロックマン』とのクロスオーバーシナリオが特徴。
プロデューサー堀之内健が、制作のきっかけについて語っている。
新シナリオでは、ロックマン.EXEが操作不能になり、S.S.ロックマンが代理キャラクターとして登場。
戦闘中のBGMが『流星のロックマン』シリーズ風に変更。
S.S.ロックマンの操作方法はロックマン.EXEと基本的に同じだが、性能に違いがある。
新シナリオにはボス「クロックマン」が登場、デザインはコンテストで選ばれた。
DSダウンロードプレイによる通信対戦機能があり、最大6人で対戦可能。
対戦モードには「個人戦」「チーム戦」「VSフォルテ」がある。
バトルチップに新追加要素があり、攻撃力や効果が変更されている。
一部のキャラクターに新たな音声が追加、声優もアニメ版と同じ。
ゲームの操作感やシステム面に様々な変更が施されている。
新シナリオクリア後には新たなボスが出現し、新しいバトルチップも獲得できる。
エリアスチールなどの基本要素が調整され、難易度が変更された。
視覚的な要素も改善、戦闘中の画面のデザインが更新された。
一部バグや誤字が修正されているが、いくつかの改善点は未解決。
移動やダッシュの操作方法が変更され、ユーザー体験が向上している。発売日 2009/11/12カプコン -
ロックマン7 宿命の対決!『ロックマン7 宿命の対決!』は1995年3月24日に発売されたスーパーファミコン専用のアクションゲーム。
第7作目であり、フォルテが初登場する作品。
22万通の応募から選ばれた8体のボスキャラクターと戦う。
チャージ・ショットやスライディングなどのアクションが継承されている。
ゲームボーイ版のアイテム購入システムを採用。
グラフィックや音楽がスーパーファミコンにより向上。
ステージは14ステージ構成で、オープニングや中間、最終ステージがある。
ボスは前半と後半で武器の弱点関係が異なる。
各ボスに対して特殊武器を使用するとリアクションを示す。
「スーパーロックマン」に変身する機能がある。
パスワード入力システムは4×4マスで数字を入力する方式。
特殊武器は合計8種類で、それぞれ異なる能力を持つ。
主要キャラクターにはロックマン、ロール、ブルースなどが含まれる。
ワイリーやフォルテといった主要敵キャラクターが関与するストーリー。
特定のアイテム(E缶、W缶、S缶など)が存在し、最大保有数が設定されている。
ラッシュと呼ばれる犬型ロボットがサポートキャラクターとして登場。
隠しコマンドやパスワードによる特別なゲームモードが存在。
ステージクリア後にはアイテムコンプリート状態でゲーム再開が可能。
各ボスの性格や特徴が詳細に描かれている。
ゲームのデザインには多くのキャラクターが応募され、それに基づいて仕様が決定された。発売日 1995/3/24カプコン -
魔神転生II『魔神転生2』はアトラスのシミュレーションRPGで『女神転生』シリーズの派生作品。
1995年の東京を舞台に、悪魔によって支配された都市を舞台としたストーリー。
前作よりもグラフィックが大幅に向上し、戦闘システムも改良されている。
タイムスリップ要素が加わり、異世界や未来などを行き来する独特なシナリオ。
マルチエンディング方式でロウ、カオス、ニュートラルなど5つのエンディングが存在。
各種族ごとの相性システムが戦略に影響を与える。
新たな武器・防具システムが導入され、仲魔も装備可能。
戦闘マップで悪魔合体が可能で、特定条件でしか仲魔にならないレア悪魔もいる。
悪魔合体に関する制約があり、反対属性の仲魔を育てることはできるが合体は制限される。
人間ユニットは5人まで操作可能で個性的なキャラクターが揃っている。
ゲーム内での相性システムが攻撃や防御に影響し、戦略性を高めている。
特技やスキルの種類が増加し、戦術の幅が広がっている。
特定ターン内でクリアすると隠し武器やマップが手に入るがヒントはほぼなし。
敵の思考時間が非常に長く、中盤以降は1マップクリアに2時間以上かかる。
ユニット間の移動制約が厳しく、戦略的な配置が求められる。
ストーリーはダークな要素を含み、選択次第で東京が破壊されるなど重い展開も。
飛行ユニットや遠距離攻撃ユニットが戦略的に重要。
武器の種類は多岐にわたり、ユニットの特性によって装備の可否が決まる。
悪魔合体は「REMIX」と呼ばれ、戦闘中でも実施可能。
レベルの高いユニットに基づく全体レベルシステムが導入されている。
仲魔の成長には限界があり、全ての悪魔を長期的に使用することは難しい。
複雑な戦略要素によりやりこみ要素が高いが、攻略情報が必須。
ユニークなキャラクター設定や会話が魅力。
ゲーム内ではムド(即死魔法)など強力なスキルが登場し、対策が必要。
一部の悪魔は特定の種族特効武器で大ダメージを与えることが可能。
音楽は高評価で、スタイリッシュなテクノ風BGMが採用されている。
戦闘時のグラフィックは小さくなったが、インターフェースは見やすくなった。
WiiやWiiUのバーチャルコンソールで配信されたが現在は配信終了。
問題点はあるものの、シリーズファンからは高い評価を受けている。
ゲームの特異な要素とシミュレーション性から固定ファンが多い。発売日 1995/2/19アトラス -
魔神転生「魔神転生」はアトラスが発売したSRPGシリーズで、「女神転生」の派生作品。
初代は1994年1月28日にスーパーファミコン用ソフトとして発売。
ターン制のシミュレーションRPGで、人間ユニットが倒れると敗北。
悪魔は合体、会話できる種族、敵専用種族の3つに分類。
会話によって悪魔を仲魔にでき、新月時に高確率で応じる。
仲魔の移動にはマグネタイトやCPが必要。
悪魔合体を通じて新たな悪魔を創造可能。
特技はクラスアップ時に習得し、合体による継承が可能。
戦闘マップに「ジェネレーター」があり、敵ユニットが出現。
仲魔は経験値や能力が成長し、ステータスを振り分けることが可能。
マルチエンディングを採用。
物語の舞台は近未来の東京で、悪魔との戦いが中心。
主人公は悪魔召喚プログラムを手に入れ、戦いに身を投じる。
仲魔は種族ごとに武器装備が可能で、それぞれ特技も持つ。
「魔神転生II SPIRAL NEMESIS」が1995年に発売され、続編も展開。
特殊なエキストラやミューテーションによる新たな悪魔出現の要素あり。
物語は複数のキャラクター視点から描かれる。
戦術的要素が強化されており、戦略的拠点制圧が加わった。
攻撃には相性があり、与えるダメージに影響を与える。
悪魔に経験値が入るという新しい特徴がある。発売日 1994/1/28アトラス -
ひらめきアクション ちびっこワギャンの大きな冒険シリーズ7作目:SFC『ワギャンパラダイス』(1994)以来15年ぶりの完全新作。
ゲームシステム
主人公は「ちびっこワギャン」:デザイン刷新され、デフォルメ感が強い。
ステージ構成:8ワールド制、各ワールドに複数ステージ+ボス戦あり。
アクション:敵に「音波砲」でしびれさせ、倒さずに進む。暴力表現なし。
ボス戦:しりとり・神経衰弱・間違い探し等の知育ゲームで対決。
タッチペン操作:ボス戦は全てタッチペン対応、直感的に楽しめる。
ゲームモード:「ストーリー」「ひとりでちえくらべ」「みんなでたいけつ」。
特徴と評価点
やさしい世界観:絵本のようなデザインで子供にも安心。
コンピュータの知能が低め:初心者でも楽しめる設計。
ワワワコイン集め:1ステージに3つ隠されたやり込み要素あり。
負けてもゲームオーバーなし:残機減少のみ、ボスが励ましてくれる。
知育要素重視:頭を使う遊びが中心で、親子プレイにも最適。
裏読みしりとり健在:ファンがニヤリとする伝統要素も残されている。
しりとりや神経衰弱のバリエーション増加:新作要素もあり。
難点・批判点
ステージの単調さ:アクションに変化が乏しいとの声。
後半の難易度が不安定:一部ステージが急激に難しくなる。
しりとりの裏読み機会減少:種類が多くなった分、1回の登場頻度が減少。
音波砲が最大3段階止まり:旧作より威力面が簡略化。
ラスボスの理不尽さ:裏読み連発・スピード勝負で負けやすい。
ファンサービス・総評
BGMは旧作アレンジ:懐かしさと新しさの融合。
「ワギャコプター」も登場:頭を回して飛ぶおなじみのギミック。
キャラの愛嬌が高評価:表情豊かで感情移入しやすい。
Newスーパーマリオ風ステージ構成:親しみやすく導線が明快。
難易度は低め:1日で全クリ可能なボリューム。
「万人向け」の仕上がり:子供・ライト層・懐古ファンも取り込む設計。
シリーズ復活作として意義深い:SFC以降の世代へワギャンを伝える役割も。
出荷が少なく希少傾向:入手性がやや悪いため、今後プレミア化の可能性も。発売日 2009/01/29バンダイナムコエンターテインメント -
ワギャンパラダイスシリーズ最終作(SFCでは):未来のワギャン族「タクト」と「カリン」が主人公。
プレイ人数:1~2人、セーブは無し(パスワード式)。
ゲームシステム
ジャンル:横スクロールアクション+ミニゲーム。
アクションパート:敵に音波砲で対処、ステージを進む形式。
ミニゲーム対決:ボス戦やボーナスで実施される知育系ゲーム。
ジャンプ中の滞空操作が可能になり、空中制御に戦略性あり。
キャラクター選択可:足が速く難しい「タクト」、安定攻略向きの「カリン」。
主な特徴
ステージ選択廃止:初代方式に戻り、一本道構成に変更。
裏ステージ・マップ分岐なし:探索要素や周回性が減少。
年齢設定で難易度変化:主にミニゲームの難易度に影響。
「無敵」仕様が変更:音波砲→飴玉で発動、発見困難。
ミニゲーム構成(代表例)
パネルサーチ:しりとりの代替的存在。
かいてんパズル・がったいパズル:直感型の図形問題。
さんすうクイズ:四則演算、年齢設定に応じ難易度変動。
スキッドバトル:ボールに乗って相手を突き落とす対戦ゲーム。
ふわふわバスケ:空気を吹きかけて得点を狙う対戦限定ゲーム。
評価点
世界観がポップで親しみやすい:敵の表情変化など演出も丁寧。
BGM評価が高い:「水中ダクト」「基地潜入」など好評曲多数。
多彩なアクション演出:滝、雪崩、水中などバリエーション豊富。
万人向けに調整:難しすぎず、でもヌルゲーでもないバランス。
賛否点・問題点
「しりとり」削除に不満:シリーズ象徴の一つだったため賛否。
知育寄りのミニゲーム:ゲーム性より勉強感が勝ってしまうケースあり。
一部ミニゲームの難易度不均衡:「さんすう」が突出して難しい。
スキッドレースの滑り制御が厳しい:ボーナスなのにストレスが大きい。
年齢=難易度制度が分かりづらい:自分に合った設定が直感的でない。
その他
ラストステージの演出不足:一本道で緊張感に欠け、拍子抜け。
カリンの性能が高すぎて偏る:タクトが「罰ゲーム枠」と化す。
セリフ高速送り機能あり:快適だがギブアップと同ボタンで事故も。
総評:ミニゲーム刷新で評価が分かれるが、完成度は高く「良作」扱い。発売日 1994/12/16ナムコ




