お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月13日に発売されたソフト
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上海II発売年 1990年 / ハドソン -
バットマン「バットマン」は1989年にサンソフトから発売されたゲームボーイ用アクションゲーム。
ゴッサムシティを舞台にした横スクロールアクションで、バットマンが敵を撃破しながら進む。
銃や武器を駆使して敵を倒し、ステージをクリアしていく。
主人公の操作性が軽快で、テンポ良く遊べるのが特徴。
バットモビールでのシューティングステージもあり、ゲーム性に多様性がある。
キャラや敵が小さく、チマチマしたデザインが魅力的。
BGMがノリ良く、特にタイトル画面の曲は高評価を受けている。
ジャンプの挙動を体で覚える必要があり、操作に慣れが求められる。
難易度はそれほど高くないが、最終ステージは歯応えがある。
ボスは3体とボリュームは少なめで、そのうち2体は見た目が類似している。
敵を撃つ、ジャンプで足場を飛び越える、武器のパワーアップなどアクション要素が充実。
落下死のリスクがあり、繰り返しプレイで攻略が必要。
アイテムとして銃のパワーアップや体力回復、バットマンオプションなどが存在。
裏技にはサウンドテストやステージセレクトがある。
ボス戦での攻略ポイントは顔を狙うと大ダメージを与えられること。
ゲームオーバー時にはエリアの最初からやり直し、連射力が1段階下がる。
ジョーカーとの最終戦では連射攻撃が激しく、避けるのが難しい。
エンディングではジョーカーが墜落死し、ゴッサムシティに平和が訪れる。
バットマングッズとしてバットモービルやバットウィングが登場。
映画や原作を知らない人でも楽しめる丁寧な作りの良質な作品。発売年 1990年 / サンソフト -
パワードリフト『パワードリフト』は1988年にセガから稼働したアーケード用レースゲーム。
鈴木裕が開発し、欧州に1989年から各種プラットフォームに移植された。
日本国内では1990年にPCエンジン、1998年にセガサターン、2001年にドリームキャストに移植。
プレイヤーは5種類のコースと12人のドライバーから選択可能。
レースは4周で、3位以内で次ステージへ進む。
すべてのステージで1位を取るとエキストラステージに進む。
A・C・Eコースでは自車が『アフターバーナー』に、B・Dコースでは『ハングオン』に変形する。
複数プレイヤーによる対戦が可能なスタンダードバージョンも存在。
PCエンジン版は1990年に発売され、移植の難しさがあったが、エクストラステージも収録。
セガサターン版はグラフィックの再現度が高いが、フレーム描画が30フレームに減少した。
ドリームキャスト版では完全移植に近い完成度。
ニンテンドー3DS版は操作に合わせた映像ローテート機能を搭載。
アーケード版は『ゲーメスト』の大賞で高評価を受けた。
PCエンジン版の評価は複数の雑誌で平均的な点数を得ている。
特殊要素としてドライバーのいない車が登場するバグあり。
アーケード筐体のダイナミックな動きを再現したバージョンがある。
メガドライブ版は発売中止となった。
ゲーム中にクリア時に乱れが生じる演出がある。
対戦モードや乱入対戦システムも存在。
何度もバージョンアップされ、各プラットフォームで楽しめる。
ゲーム内サウンドはプラットフォームによって異なる。発売年 1990年 / アスミックエースエンタテインメント -
クイックス『QIX』は1981年にタイトーが発売した陣取りゲーム。
開発はタイトーアメリカで、日本でも人気を博した。
タイトルは開発者の車のナンバープレートに由来。
プレイヤーはフィールド内でエリアを作成し、要求面積に達するとステージクリア。
最初のステージの占有率は75%。
ゲーム中には敵「QIX」や「スパークス」が存在する。
得点は作成したエリアの面積と超過分による。
特定の状況で得点倍率が上昇する仕組みがある。
ラインを引く速度を「高速」と「低速」で制御でき、高得点を狙える。
アーケード版は縦画面、他のハードでは再構成された横画面。
ゲームボーイ版ではマリオキャラクターがパフォーマンスを行う要素がある。
テレビCMでは桂小枝を起用し、ユーモラスな内容だった。
続編や関連作品も多数リリースされている。
派生作品として脱衣要素を盛り込んだゲームも存在。
各ハードによってゲーム内容や操作方法に違いがある。
1995年には『ついんくいっくす』の稼働が予定されたが中止となった。
エミュレーターや復刻版が多くリリースされている。
QIXの遊び方や攻略法に関する技術が発展した。
比較的シンプルなゲームシステムだが、戦略的要素が高いと評価されている。
ラインを折り返すテクニックなど、戦略が多様である。発売年 1990年 / 任天堂 -
爆裂戦士ウォーリアジャンル: アクションパズル
プレイ人数: 1~2人
ストーリー: 主人公ウォーリアの妹ナターシャが悪の科学者ローグに誘拐され、救出に向かう物語
プレイキャラクター: ウォーリアとソルジャーから選択可能(能力差なし)
ゲーム目的: ステージ内のすべてのEマークブロックを破壊し、エネルギーボックスを回収してクリア
アクション: ブロックや梯子を蹴飛ばして敵を倒す
アイテム: ハート(1UP)、靴(スピードアップ)、稲妻(無敵)、ドクロ(スピードダウン)、X(レベルアップ)など
レベルアップ要素:
ダッシュ
ハードブロック破壊
ジャンプ
麻痺弾(武器)
ボス戦: 攻撃を避けながらスイッチを押して撃破する形式
難易度: ステージ3が最難関とされる
ステージ構成: 地上、地下、お城、宇宙要塞の4つのエリア
ボーナスステージ: アイテムを多く獲得可能
ラスボス: 4つの砲台を破壊後、本体を攻撃して撃破
クリア後の演出: ナターシャと脱出し、平和が訪れるエンディング
パスワードシステム: ステージ間で使用可能
パスワード「THEEND」: 特殊モードで樽破壊やジャンプ不可のハード設定
リメイク: キャラ差し替えで「おはスタ やまちゃん&レイモンド」としてリメイク
元ネタ: スーパーカセットビジョンの「ポップ&チップス」のアレンジ作品
デザイン的要素: 消える足場や水エリアなど、パズルとしての工夫が盛り込まれている
良作評価: パズルアクションとしてしっかりした完成度
操作性の難点: 一部動作にラグがあり、難易度を感じる場面もあり
特徴的なキャラクター: ブロックを再生させる「パチ夫くん」など
BGM: レトロゲームらしい印象的な楽曲
ゲームの魅力: パズルとアクションを融合させた独特のゲーム体験
総評: レトロゲームとしての楽しさと、キャラクター変更のリメイクで広がった作品の魅力発売年 1990年 / エポック社 -
SDルパン三世 ~金庫破り大作戦~『SDルパン三世〜金庫破り大作戦〜』は1990年4月13日に発売されたゲームボーイ用ソフト。
バンプレスト初のゲームソフトで、パズルゲームとしても分類される。
プレイヤーはルパン三世を操作する。
ラウンド内にある鍵を集めて金庫に到達することが目的。
制限時間があり、時間切れ、敵の攻撃、床の外に出るとミス。
残り時間に応じて得点が加算され、一定の得点またはドルを稼ぐことで1UP可能。
コンティニューは3回までで、得点はゼロになる。
Aボタンでジャンプ、Bボタンで床を高くするなどの操作がある。
多様なアイテムが存在する(例:ヘッドホーン、スパイク、ライトなど)。
特殊な床の種類があり、部屋の構造や動きを変化させる。
敵キャラにはゼニガタ、マモー、カリオストロ、ラムダ&シグマ、パイカルが含まれる。
各ステージに10ラウンドずつ存在。
アイテム選択画面はスタートボタンからアクセス可能。
床に特定の仕掛けを作動させることができる。
敵を巻き込んで倒す仕掛けもある。
ジャンプのタイミングが重要な要素。
ゲーム内でのアイテム使用には戦略が求められる。
敵によっては特殊攻撃を持つキャラクターもいる。
プレイヤーの操作によって進行が変化する。発売年 1990年 / バンプレスト -
ゴッド・スレイヤー はるか天空のソナタタイトル: ゴッド・スレイヤー はるか天空のソナタ
発売日: 1990年4月13日
開発・発売元: SNK
プラットフォーム: ファミリーコンピュータ
ジャンル: アクションRPG
舞台: 古代文明が滅びた後の世界
主な目的: 「救世主伝説」に基づき人類を救う
特徴: 風・火・水・雷の4つの剣を使用
フォース: 溜め撃ち攻撃による遠距離攻撃
最大レベル: 16
魔法: 賢者から授けられる術が存在
敵キャラクター: 自然界の動植物や悪意を持つ存在
主要キャラ: 主人公(記憶を失った若者)、メーシア(囚われの少女)、四賢者(導く役割)
評価: ファミコン通信で合計28点、ファミリーコンピュータMagazineで18.81点
ストム、アカハナなどのサブキャラクターが登場
キャラクターデザイン: SNK社員によるイラスト
音楽担当: おさかようこ
北米でのタイトル: Crystalis
再リリース: Nintendo Switch、PS4、Xbox One、Windowsで収録
メディアでの言及: 占い師のセリフが実在の占い師に由来発売年 1990年 / SNK -
クォース『クォース』(QUARTH)は1989年にコナミがリリースしたアーケードゲーム。
ジャンルは固定画面シューティングゲームおよびパズルゲーム。
ゲームシステムは、上から降ってくるブロックに自機が発射するブロックを接触させて消すこと。
グラフィックはルネサンス調、BGMはテクノ調で、作曲者は半沢紀夫。
日本国外版は『BLOCK HOLE』、欧州版は『BLOCK GAME』として知られる。
2002年に携帯電話向けに『ブロッククォース』として移植、2003年に『ブロッククォースDX』も登場。
自機は左右にしか動けず、ブロックを4つ揃えることで消去可能。
ブロックを消すと得点が上昇、複数消去で得点倍率あり。
ゲームは0から9までのエリアに分かれ、各エリアでブロックの配置が難しくなる。
2人同時プレイや対戦プレイが可能。
ゲームボーイ版では、ランダムモードと規定ブロック数モードが存在。
音楽や自機の形状が移植版ごとに異なることもある。
エグゼクティブ・プロデューサーはWADA、プログラマーやデザイナーが協力。
ゲームは複数のハードで展開され、評価も高い。
各版において様々なプレイモードやアイテムが存在。
『ファミコン通信』などでの評価は、26点から19点前後。
一部バージョンでは特殊効果を持つブロックが登場。
90年代にはゲーメスト大賞で受賞歴もある。
様々なゲームへの影響やメディア展開が行われた。発売年 1990年 / コナミ -
ガンヘッド 新たなる戦いジャンル:SF戦争シミュレーションゲーム(ウォーSLG)
原作:同名のSF映画『ガンヘッド』を題材にしている
ゲーム概要
目的:暴走した人工知能「カイロン5」の破壊
舞台:8JOという島内でのロボット戦闘
最終目標:30体のロボットを集め、中央タワー「カイロン5」を撃破
システム:壊れたロボットの残骸からパーツを収集し、新たな機体を組み立てる
ロボットの種類:全4種(頭・胴・腕・脚など6パーツ×4)=全24種類のパーツが必要
パーツ取得:マップ上の拾得 or 戦闘によるドロップ
パーツのランダム性:同じ部位でも種類が違い、狙った機体の完成には時間がかかる
自軍でパーツ交換可能:アイテム係専用のロボットを設けると効率的
おすすめ回収役:移動力が高い「サーチヘッド」
強力ユニット:「ガンヘッド」「コマンドヘッド」は主力向け
敵部隊情報(ステータス・性質)
スペクター:雑魚、ステータス300、トラップにかかる
エンペラー:やや強い、ステータス400、トラップ回避も弱い
マッド:ステータス500、遠距離ALM砲を使用、かなり強い
ゼロ:ステータス600、遠距離攻撃型、非常に厳しい
システム・操作性
戦闘モード:「マニュアル」以外はCPUが非常に馬鹿で非推奨
自爆アイテムあり:「セルフデストロイド(S.D)」は使用不可・捨て不可
ゲームバランスは不安定:雑な部分が目立つという評価もあり
最後だけSTG(シューティング)に変化:戦術SLGから急に変わる展開
評価・印象
PCエンジン版との比較:PCE版は良作、FC版はジャンルも違い微妙な評価
レビュー評価:Amazonで★3.5(3件)と中間的な評価
良い点:メカのデザインや世界観は魅力的(河森正治が一部デザイン)
悪い点:パーツ収集が作業的・テンポが悪い・最後の展開が唐突
総評:「作業ゲー」「説明不足」「CPUアホ」との声が多く、人を選ぶ作品
ファミコンとしては珍しい「ロボット組み立て×戦術SLG」だが、粗さが目立つ内容で評価は分かれています。興味があるならPCE版との比較プレイがオススメです。発売年 1990年 / バリエ -
永世名人IVシリーズ第4作: 「永世名人」シリーズの第4作目
強力なAI: 改善された思考ルーチンでリアルな対局が可能
多彩なモード: フリー対局、ストーリーモード、詰将棋モードなど
実在棋士の対局再現: 歴史的対局や名棋士の対局を再現
リアルな対局体験: PS2の性能を活かしたグラフィックと進化したAI
教育的要素: 詰将棋や対局解説で将棋の学習にも対応
初心者サポート: 基礎から学べるサポート機能が充実
操作性の課題: コントローラー操作が難しいという指摘あり
ロード時間: ロードが長く、テンポが悪くなることがある
臨場感のある盤面: 駒の動きや盤面の再現によりリアルな体験
長時間楽しめる内容: 多様なモードで飽きにくい
歴史や名局の学習: 将棋の歴史や名局について学べる機能
グラフィックの進化: PS2の性能を活かした美しい画面
詰将棋モード: 詰将棋で学習しながら楽しめる発売年 2000年 / コナミ -
麻雀やろうぜ!2発売日: 2000年4月13日
廉価版リリース: 2001年9月13日 (コナミ・ザ・ベスト), 2004年9月22日 (コナミ殿堂セレクション)
開発・発売元: コナミ
原作: 片山まさゆきの漫画を基にしたゲーム
ジャンル: 麻雀シミュレーションゲーム
音声: プロ声優によるキャラクター音声が豊富
思考ルーチン: 高速かつ快適で、操作性も良い
特徴: 各キャラクターが多彩なセリフを発し、原作の要素が多く取り入れられている
モード: 初心者向けモードやフリー対局など幅広く楽しめる設計
キャラクターの個性: 各キャラの個性を反映した対局スタイルが楽しめる
操作性: 矢印キーでポンやロンができ、簡単でスムーズ
大会モード: 他卓の観戦が可能で、複数卓を同時に処理
音声付き点数申告: PS2の性能を生かした、音声による点数表示
原作ファン向け: 原作キャラの技やセリフが充実し、ファンには特に楽しめる内容
問題点 - 運操作: CPUキャラの運操作が理不尽に感じることがあり、逆転が起こりやすい
問題点 - グラフィック: PS2としてはやや粗く、麻雀牌が見づらいとの指摘
問題点 - ツキの波: ツモの良し悪しに大きな波があり、プレイが偏ることがある
評価: 操作性やシステム面が快適で、長時間楽しめる
総評: 片山まさゆきファンや麻雀好きにとっては価値のある作品で、麻雀初心者も楽しめる良作発売年 2000年 / コナミ -
グラディウスIII&IV~復活の神話~『グラディウスIV -復活-』は1999年にコナミがリリースしたアーケード用シューティングゲーム。
2000年にPlayStation 2向けに移植され、2006年にはPSP用ソフトにも収録。
約10年ぶりのグラディウスシリーズの本流作品で、「復活」のテーマが強調されている。
当たり判定が狭まり、プレイの自由度が向上した。
横スクロールシューティングとして初のフルポリゴン描画を採用。
ステージ構成は『グラディウスII』と類似している。
モニター出力が24kHzに対応し、縦方向の描画が向上。
新しい試みとして変化するボスや波打つ地形のステージが登場。
難易度は高く、運が影響する場面も存在。
スコアは999万9900点でストップし、カウンターストップが初めて確認された。
BGMは渡辺篤紀が作曲し、ステレオ対応のサウンド出力を実現。
プレイヤーは自機の装備を選択できる「パワーメーターセレクト」を採用。
『グラディウスII』の装備が踏襲され、新たに2種類の装備が追加。
一部装備は弱体化が見られ、特に3,4番装備の性能が変更された。
難易度ランクは装備状況と回数によって影響される。
プロデューサーは町口浩康で、様々なスタッフが制作に携わった。
画面右上に制限時間表示が導入され、時間切れで装備が決定される。
復活パターンがシリーズの伝統に基づいている。
プレイヤーの選択によってゲームスタイルが変化する。
ビジュアルやプレイスタイルに新しいアプローチが見られる。発売年 2000年 / コナミ -
ガイアマスター ~神々のボードゲーム~『ガイアマスター 〜神々のボードゲーム〜』はカプコンが2000年に発売したPlayStation用ゲーム。
2012年にはPS3とPSP用にゲームアーカイブスとして配信された。
プレイヤーは1人のキャラクターを選択し、サイコロを振ってボード上を移動。
最大4人でプレイでき、土地を購入し通行税を徴収するのが基本のルール。
各キャラクターには異なる特殊能力があり、戦略の幅が広がる。
ステージは最大99ターン、タッグ戦も可能。
プレイヤーはイベントカードを活用し、戦闘や移動を有利に進められる。
店を建てることで通行税を上げられる。
特殊マスにはさまざまな効果があり、戦略的に利用可能。
武器カードとアイテムにはそれぞれ異なる効果があり、戦闘を有利にする。
各キャラクターには得意な武器のカテゴリーがあり、クリティカルヒットの確率が上がる。
特定の条件を満たすと隠しキャラクターやアイテムが使用できる。
ストーリーモードや対戦モードが存在。
プレイヤーの総資産が競われ、最終的に資産が最も多い人が勝利。
ステージごとに独自の設定やマップが存在。それぞれ異なる戦略が必要。
戦闘システムには複雑な要素があり、戦略的なプレイが求められる。
発売後に続編や他機種への移植が行われた。
キャラクターの声優によって個性が強調されている。
ストーリーモードのクリアによってキャラクターが解放される要素あり。発売年 2000年 / カプコン -
ハローキティの「音なる」メールコンセプト:音とビジュアルを活用した“音なる”メール作成ソフト
ターゲット層:若年層・女性・ハローキティファン
ゲーム内環境:キティの部屋をベースにしたインターフェース
装飾要素:部屋の模様替え、キティの着せ替えなどが可能
カメラ切替機能:キティの生活を様々な視点で眺められる
デジタル文具:便箋・スタンプが100種類以上収録
サウンド演出:効果音は200種類以上、文章に簡単に挿入可能
メール再生方式:カラオケの歌詞のように文字が流れ、音符で音が鳴る
BGM仕様:既存のメロディ選択式で作曲機能は非搭載
通信機能:ビジュアルメールをドリームキャストで送信可能
致命的欠点:相手も本ソフト所持していないと、メールは普通のテキストになる
専用受信ソフト:PCや他機種向け受信ソフトの配布はなし
メールポイント制:送信でポイントが貯まり、アイテムがアンロックされる仕組み
拡張性の不明瞭さ:ネット経由の追加ダウンロード機能は不明(説明書に記載なし)
育成要素:なし。ただしVM(ビジュアルメモリ)向けミニゲームのDLは存在
見た目の魅力:ファンシーなビジュアルで癒し系演出を重視
用途の限定性:友達同士で同じ環境がなければ楽しめない
実用性の低さ:現実的なメール用途としては成立しにくい
完成度評価:演出や素材は丁寧だが、機能面で詰めが甘い
キティファン向け:コレクションや世界観を楽しむ方向けの内容
教育的要素:子供向けの文字・音遊び要素としては成立
大人向け使用の困難さ:内容が子供すぎて大人には使いにくい
セガの戦略背景:低年齢層・女性層へのアプローチとして展開されたキティシリーズの一環
総評:斬新な試みながら、送信制限と機能不足が惜しいニッチ作品発売年 2000年 / セガ -
着信メロディだもん volume.4発売年 2000年 / ビング -
デビルマン発売日とメーカー:2000年4月13日、バンダイより発売。
ジャンル:アクションアドベンチャー。
原作:永井豪の漫画『デビルマン』を基にしたゲーム。
ストーリー構成:前半は不動明編(逃げ中心)、後半はデビルマン編(戦闘中心)。
雰囲気:ダークでホラー的な世界観を再現。
操作性:初期バイオハザード風のラジコン操作、難易度高め。
難易度:イージーモードでも辛く、初見クリアは困難。
グラフィック:当時のPSソフトとしても粗めで評価は低い。
逃げ要素:前半では不動明が無力で、巨大な蜘蛛女などから逃げ回る必要がある。
戦闘要素:後半はデビルマンとして戦えるが、操作性や敵の強さが厳しい。
音に反応する敵:蜘蛛女のように聴覚で反応する敵が登場。
アクション性:ジャンプやステップ、走る際にスタミナゲージが消耗。
ホラー演出:追いかけられる緊張感がゲームの中心。
ストーリー進行:原作を部分的に再現しつつ、オリジナル展開も追加。
登場キャラクター:ジンメン、サイコジェニー、ザン、ゲルマーなどが登場。
シレーヌ:隠しキャラ扱いで、条件を満たさないと登場しない。
ラスボス:ゲームオリジナルのデーモンが登場。
評価:デビルマンの再現度は高いが、ゲーム性が低く評価されがち。
クリア特典:アニメ版デビルマンを基にしたモードが解放される。
欠点:操作性の悪さ、カメラワークの不便さ、戦闘バランスの崩壊。
オープニングムービー:高評価されるが、ゲーム内容とのギャップが大きい。
不完全な終わり:ストーリーが途中で終了し、物足りない展開。
サバイバル要素:前半の逃走シーンで攻略が難しく感じられる。
難易度調整の失敗:敵の強さや操作性の問題がストレス要因に。
リメイク期待:ゲーム素材のポテンシャルが高いと評価される。
原作ファン向け:原作愛の強い人には楽しめる部分が多い。
ホラー的魅力:逃げる恐怖と逆転のカタルシスが味わえる。
対象プレイヤー:デビルマンファンやホラーゲーム好き、挑戦を楽しむ人向け。
総評:デビルマンの雰囲気や再現度は良好だが、ゲームとしての完成度は低い。発売年 2000年 / バンダイ -
タイニーバレット『タイニーバレット』は2000年4月13日に発売されたPS用3Dアクションアドベンチャーゲーム。
開発は空想科学株式会社、プロデュースはコントレイルが担当。
2007年7月からPSPとPS3向けにゲームアーカイブス対応ソフトとして配信が開始。
主人公は少年ホリンで、3DCGダンジョンを冒険する。
武器としてパチンコを使用、敵を倒しながら進む。
ダンジョンには謎解き要素が多く、一撃死の罠も多い。
操作はラジコン形式で、アナログスティックには非対応。
難易度は「かんたん」と「ふつう」の2種類から選択可能。
アイテムは補充可能なポイントと一度きりのものがある。
特定の敵が持つ「地図」を入手すると未探索部分が表示される。
HPが0になると復活するが、アイテム状況はそのまま。
特殊アイテムとして「アイドル」が存在し、コンプリートで特典あり。
命の回復ポイント「命の泉」があり、水晶で復活可能。
ゲームクリア後にプレイ結果が表示される。
プレイヤーランクは9段階で評価される。
物語はホリンが呪い山で冒険し、グディア族の野望を阻止する内容。
クイントとエドルがホリンを助け、カーラを救う任務に関わる。
悪役はグディアとファリデスで、彼らが世界征服を企む。
ホリンは好奇心旺盛な13歳の少年として描かれる。発売年 2000年 / ソニー -
遊☆戯☆王 モンスターカプセルGBゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)
対応機種:ゲームボーイカラー(全GB機種対応)
従来のカードゲームから脱却し、カプセルモンスターを使ったSLG形式
原作の「モンスターワールド」と「カプモン」を融合した世界観
ストーリーはDEATH-T編後のオリジナル展開、千年リングが鍵を握る
システム・ゲーム内容
6×6マスのフィールドバトル、最大4体のMCを出撃可能
1ターン1体行動制、命中はダイス判定で確率+運要素が強い
命中率100%でもファンブル(自滅)、0%でもクリティカルがありうる
MCは進化が可能、レベルと進化カプセルで強化される
ルート分岐やエンカウントなどもダイスによって決定される
MCが全滅すると敗北、消滅システムあり(復活不可)
支援効果やフィールド効果などで戦術性もある
カプセルマシンでモンスターを入手(ガチャ形式)
MCは技の範囲やタイプが異なり、戦術に幅あり
良い点・魅力
原作初期キャラ多数登場、懐かしさを刺激(DM以前準拠)
仮想世界でのストーリーが5階層に分かれて展開、構成が良好
レアモンスターや育成要素が豊富(グレートモスなど)
BGMやカットインなど演出面の評価が高い
戦略性は高めで、進化と育成を重ねて勝利を目指す作り
問題点・欠点
仮想世界での戦闘は経験値のみで報酬が薄く、メリットが乏しい
エンカウント避けのためにリセットを多用、テンポ悪化
アイテム配置が意地悪で行き止まりにあり、探索が面倒
モンスター消滅システムにより、育成のロストが非常に痛い
ダイス運に左右されすぎ、理不尽さを感じる場面も多数
高難易度ステージ(2F、5Fなど)は運要素が極めて強い
最大所持モンスター数200体で終盤は枠不足が顕著
技進化により使いづらくなるパターンもあり要注意
ED後の再挑戦不可、仮想空間には戻れない仕様
ED後要素は育成と強敵とのバトルが中心、モチベ維持が難しい
総評
カードゲームとは違う斬新さと懐かしさを持つ意欲作、難易度とバランス面で惜しい部分はあるが、ファンならプレイの価値あり発売年 2000年 / コナミ -
大玉タイトル: 『大玉』は2006年4月13日に任天堂から発売されたゲームキューブ用ソフト。
欧州では3月31日、アメリカでは4月10日に発売された。
斎藤由多加が開発を指揮。
日本ではゲームキューブ用ソフトの最後の店頭販売作品。
最後の独占ソフトでもあり、ライバル機種とのマルチではない。
日本の戦国時代を舞台にしている。
巨大な兵器「大玉」を使い、釣り鐘を守る人海戦術ゲーム。
フリッパー「振り場」を操作して大玉を操る。
大玉は味方兵士も吹き飛ばす危険な兵器。
「おおだマイク」で肉声命令を使う必要がある。
大滝秀治がナレーションや案内を担当。
発表時にタルコンガ対応が予定されていた。
CMには山崎邦正が出演。
北米で高評価を受け、IGNから賞を受賞。
転換点として、日本での販売後、他のサードパーティー製ソフトはライバル機種とのマルチが続く。発売年 2006年 / 任天堂 -
おさわり探偵 小沢里奈『おさわり探偵 小沢里奈』はサクセスから発売されたおさわりアドベンチャーゲーム。
初回リリースはニンテンドーDSで、2006年4月13日に発売され、iOS版とAndroid版も登場。
続編として『シーズン2 1/2』や『ライジング3』が存在。
主人公は新米探偵・小沢里奈。事件は夢が盗まれる等の軽い内容。
プレイヤーはタッチペンで操作し、手がかりを探したり、移動したりする。
各章は専用タイトルで構成され、全話を購入することでスピンオフゲームが楽しめる。
小沢里奈の朋友や助手「なめこ」が重要なキャラクター。
ゲーム内にはユニークなキャラクターや発明品が多数登場。
漫画版や映画版も存在し、メディアミックス展開が行われている。
新作『里奈となめこの事件簿』は2022年にNintendo Switchで発売された。
小沢里奈は内気かつ無口な性格で、探偵業を営むが報酬は発生したことがない。
主要なサブキャラクターにはまなみ、じい、ちとせ、ヨネ子などがいる。
スピンオフ作品には『なめこ栽培キット』や『なめこ大繁殖』もある。
各作品には特定のストーリーや謎解きが含まれ、遊び応えがある。
シリーズ全体が多様なジャンルとスタイルを取り入れ、ユーモアもある。
ゲームの進行やイベントは独特のタッチで表現され、多くのキャラクターが絡む物語。
本作の影響を受けたグッズや関連商品も販売されている。
ゲームの魅力は独自のキャラクターたちと軽快なストーリーにある。
キャラクターはそれぞれの個性が強調され、プレイヤーとのインタラクションが豊富である。
全シリーズに共通するテーマは「謎解き」と「友情」である。発売年 2006年 / サクセス -
漢字そのまま DS楽引辞典発売年 2006年 / 任天堂 -
伝説のスタフィー4『伝説のスタフィー4』は2006年4月13日に任天堂から発売されたニンテンドーDS用アクションゲーム。
主なキャラクターはスタフィー、スタピー、キョロスケで、アミー王国の少女マテルを助けるストーリー。
アミー王国はモナムールストーンによって守られていたが、これが盗まれたため混乱が起きた。
元気ポイント制が導入され、ライフの最大値が増加(50から最大240へ)。
公衆電話でヒントをもらえ、進行状況によってセリフが変わる。
各ステージの最奥地にワープじぞうが存在し、ワープじぞう王の居場所に移動可能。
ボーナス面「愛の泉」では、タッチスクリーンを使ってしんじゅを獲得できる。
SPを使った技「モナムーヒール」により体力が回復する。
スタフィーはアミー王国の王子であり、マテルに恋をして孤軍奮闘する。
マテルはコラル王子の婚約者で、デジールの騒動に巻き込まれる。
主な敵キャラクターはデジールで、彼女はモナムールストーンを盗んでアミー王国を混乱に陥れる。
ボスキャラクターにはオウルン王、ボンボーン、ゲイシャチなどがいる。
デジールは強力な魔女で、最終的にスタフィーたちに敗北し、元の姿に戻る。
各キャラクターやボスに独自の個性と背景があり、ストーリーに深みを与えている。
スタフィーとその仲間の友情や冒険をテーマにした物語。発売年 2006年 / 任天堂 -
GUILTY GEAR XX SLASH発売年 2006年 / セガ -
本格四人打プロ麻雀 麻雀王 PORTABLE発売年 2006年 / タイトー -
高円寺女子サッカー『高円寺女子サッカー』は、2006年に発売されたPS2用ドラマチックスポ根美少女ゲーム。
2012年にニンテンドーDSiウェア版が、2013年にPS2版がゲームアーカイブスで配信された。
ゲームはオーソドックスなアドベンチャー形式で、選択肢によってストーリーが展開する。
ストーリーは3年生編と1・2年生編に分かれ、各話の終了時に選択が行われる。
サッカーの試合時は特殊な画面構成になり、プレイヤーがアドバイスを与える。
主人公は体育教師の茂江流斗志で、高円寺女子学園に赴任する。
女子サッカー部の新設に奮い立つが、教頭の妨害や部員の騒動に悩まされる。
主要キャラクターには熱姫美紗緒、難波花梨、難波月乃、二階堂望などがいる。
キャラクターはそれぞれ異なる性格や技を持っている。
高円寺女子サッカーに関連するラジオ番組が2014年から2015年にかけて放送されていた。
作品には続編として『高円寺女子サッカー2』と『高円寺女子サッカー3』がある。
各キャラクターには特有の必殺技が設定されている。
教頭はサッカー部を敵視しているが、思惑があることが後にわかる。
茂江流の過去には、学生時代の故障による選手生命の絶たれた経験が含まれる。
ゲームには多様なキャラクター設定とドラマチックな展開が特徴。
キャラクターのデザインは森沢晴行が担当。
主題歌やラジオ番組のパーソナリティには特定の声優が関わっている。
物語の舞台は東京・高円寺で、サッカーや青春がテーマ。
キャラクター同士の関係性やライバル関係が物語に深みを与えている。
ゲームプレイはストーリー重視で、アクション要素はない。発売年 2006年 / スターフィッシュ・エスディ -
麻雀覇王 段級バトルII発売年 2006年 / 毎日コミュニケーションズ -
ポラーラ -Polara-発売年 2016年 / フライハイワークス -
Ninja Smasher!発売年 2016年 / PUMO -
メゾン・ド・魔王『メゾン・ド・魔王』(英題: Unholy Heights)は、名古屋のゲーム制作サークル・プチデポットによって開発された。
2012年にXbox 360向けに配信開始され、2013年度の「Xbox LIVE インディーズゲーム」で国内売り上げNo.1を記録。
他機種へも移植され、スマートフォン向けには『バトル・ド・魔王』として配信。
ゲームの内容は、魔王がモンスターが住むアパートを経営し、冒険者の襲撃を住人が撃退するタワーディフェンス要素を持つ。
モンスターたちは職業や生活リズムがあり、高い家賃で滞納や夜逃げする場合もある。
アパートは開始時は4部屋の平屋で、家賃収入により拡張可能。
アップデートで「魔神少女 エピソード2」キャラクターの衣装要素が追加された。発売年 2017年 / メビウス -
ZERO ESCAPE 9時間9人9の扉 善人シボウデス ダブルパック発売年 2017年 / スパイクチュンソフト -
リプキス『リプキス』(REPKISS)は2016年3月25日に発売されたPC用18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
英語の副題は「Please kiss me again, like the first time...」。
通常版は2016年4月28日に発売された。
2016年11月にMobage版とGREE版が配信された。
エンターグラムが移植版を発売し、PS4/Vita版は2017年4月13日、Nintendo Switch版は2018年12月20日に配信。
本作は戯画の「キス」シリーズの5作目。
主人公は立石総司(175cm、2年生)。
幼なじみの五ヶ谷奏撫は主人公の同級生。
奏撫の姉、五ヶ谷羽耶音は主人公の初恋の相手。
クラス委員長の双葉咲希は奏撫の親友で、コミュニケーションが得意だが臆病。
双葉唯梨は咲希の義妹で、彼女を慕っている。
主人公の妹立石まゆりは甘党で、攻略対象に追加されている。
主人公の友人平山圭助はヒロインたちに対して開放的な性格。
キャラクターデザインはみことあけみ、ひつじたかこ、うなさかが担当。
シナリオは玉城琴也と真崎ジーノ。
音楽は羽鳥風画が担当。
主題歌「One Kiss One Love」は佐咲紗花が歌い、作詞はRUCCA。
エンディングテーマ「ANNIVERSARY」は安田みずほが歌う。
ゲーム内のBGMとボーカル曲を収録した「Soft Kiss」が存在。発売年 2017年 / エンターグラム -
神巫女 ーカミコー『神巫女 -カミコ-』はスキップモアが開発したアクションゲーム。
フライハイワークスが発売し、神道をベースにしたSF色のある世界が舞台。
プレイヤーは3人の「神巫女」から1人を選択し、キャラクター交代は不可。
敵を倒すことで「SP」が溜まり、SPを消費して「スペシャルアタック」が発動できる。
ステージ内にある4つの「幽現の門」の封印を解くことでボスエリアに進める。
各キャラクターには異なる神器と攻撃スタイルがある。
ヤマトは近距離攻撃、ウズメは遠距離攻撃、ヒノメは近距離・遠距離攻撃の両方が可能。
ゲームは短時間で繰り返し楽しめる設計になっている。
開発は2016年12月から開始され、当初はダウンロード版を想定していた。
Nintendo Switchの発売日(2017年3月3日)に合わせてリリースを目指した。
ゲームの内容は、アーケードゲームのようなステージクリア型。
開発初期には異世界の少女を隠しキャラクターとして検討していた。
ヒノメは異世界の少女の名前を変更したキャラクター。
ゲームのオリジナル・サウンドトラックは2017年4月27日に発売された。
CDの他、ダウンロード販売や音楽配信サービスでも提供されている。
全体に12曲が収録されている。発売年 2017年 / フライハイワークス -
みんなで!カービィハンターズZ発売年 2017年 / 任天堂 -
ZERO ESCAPE9時間9人9の扉善人シボウデスダブルパック『極限脱出 9時間9人9の扉』は2009年にNintendo DS用として発売されたアドベンチャーゲーム。
シリーズの1作目であり、続編や移植版も存在する。
主なゲームメカニズムはアドベンチャーと脱出ゲームの組み合わせ。
プレイヤーは異なる脱出ゲームに挑戦し、謎を解くことでストーリーが進行。
脱出失敗によるゲームオーバーはないが、バッドエンドは存在。
プレイするごとに物語やエンディングが分岐する仕組み。
シナリオは打越鋼太郎が担当しており、謎解きが重要な要素となっている。
ゲーム内では複数のキャラクターが協力し、互いにコードネームで呼び合う。
主要キャラクターには淳平、倉式茜、一宮、ニルス、サンタなどがいる。
ゲームは「ノナリーゲーム」と呼ばれ、制限時間は9時間。
ナンバリングドアがあり、特定の条件を満たさないと開けられない。
バングルはプレイヤーに装着された爆弾の時限装置として機能。
『善人シボウデス』の発売を記念して無料公開されたことがある。
システムにはセーブデータ制限やオートスキップ機能があるが、不具合も存在。
短編小説版も出版されており、キャラクターや物語の背景が掘り下げられている。
ゲームはスチルや音声も挿入され、プレイヤーを没入させる工夫が施されている。
主要なクリエイターにはプロデューサーのイシイジロウ、音楽の細江慎治がいる。発売年 2017年 / スパイクチュンソフト -
Salt and Sanctuary「Salt and Sanctuary」はSka Studiosによって開発された2DアクションRPG。
2016年3月15日にPlayStation 4向けにリリースされ、その後他プラットフォーム(Windows、macOS、Linux、PS Vita、Xbox One、Switch)でも発売。
「Dark Souls」シリーズから強く影響を受けている。
グラフィックスタイルとゲームプレイが高く評価され、批評家から好意的な反応を得た。
続編「Salt and Sacrifice」が2022年に発表された。
ゲームはメトロイドヴァニアとソウルライクの要素を組み合わせている。
600種類のアイテムと特殊な攻撃ができる武器カテゴリーを提供。
RPG要素(起源、クラス、ステータス開発、スキルツリー)を実装している。
ローカルマルチプレイヤー機能や非同期通信(メッセージ交換)を備えている。
プレイヤーは船でスタートし、マローダーに襲われた後、謎の島に漂流する。
島では「Saltborn」と「Lightborn」という2種類の人間が存在する。
「Saltborn」は塩から成り、「Lightborn」は光から成る。
プレイヤーは名もなき神によって操られる「名もなき神」の存在を知る。
物語は捕らえられた神々や犠牲にされる姫の運命を描く。
プレイヤーは選択を通じて異なる結末を迎えることができる。
多くの批評家から高い評価を受ける(IGN, RPGamerなど)。
ゲームは「Dark Souls」と「Castlevania」の要素を融合させたものと評価されている。
開発には約2年半を要し、元々はより複雑な設計だったが、一部機能がカットされた。発売年 2017年 / Ska Studios -
リプキス『リプキス』(REPKISS)は2016年3月25日に戯画から発売されたPC用18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
副題は「Please kiss me again, like the first time...」。
2016年4月28日に通常版、11月にMobage版とGREE版が配信された。
エンターグラムから移植版が発売され、PS4/Vita版が2017年4月、Nintendo Switch版が2018年12月に登場。
「キス」シリーズの5作目。
主人公は立石総司で、幼馴染の五ヶ谷奏撫と再会する物語。
総司の学年は2年、身長は175cm。
五ヶ谷奏撫は主人公の幼なじみで、世話焼きな性格。
五ヶ谷羽耶音は奏撫の姉で、主人公の初恋の相手。
双葉咲希はクラス委員長で奏撫の親友、臆病な一面がある。
双葉唯梨は咲希の義姉で、彼女を慕っている。
立石まゆりは総司の妹で、羽耶音の手作りクレープが好き。
平山圭助は総司の友人で、ヒロインたちに罵倒されて喜ぶキャラクター。
キャラクターデザインはみことあけみ、シナリオは玉城琴也と真崎ジーノ。
音楽は羽鳥風画が担当、高評価の主題歌がある。
ソフトキスにはゲームBGMとボーカル曲が収録されている。発売年 2017年 / エンターグラム -
Repit発売年 2023年 / 17Studio -
Hidden in Plain Sight発売年 2023年 / Adam Spragg Games -
JarataireRPG発売年 2023年 / AlignmentSharp -
The Innsmouth Case発売年 2023年 / Assemble Entertainment -
トレイ・レーサーズ!発売年 2023年 / Bit Loom -
WildfrostWildfrostは2023年にDeadpan GamesとGaziterによって開発され、Chucklefishが出版したローグライクデッキビルディングゲーム。
Nintendo SwitchとWindows向けに最初にリリースされ、2024年にAndroid、iOS、Xbox One、Xbox Series X/Sに移植。
プレイヤーは無限の冬を止めるために、ランダム生成された冒険者をリクルートし、ターン制のカードバトルを行う。
各バトルには最大6体の仲間(コンパニオン)と6体の敵が参加。
キャラクターの配置によって、異なる敵から攻撃される可能性がある。
攻撃はイニシアティブシステムに基づき、ターンを待つ必要がある。
指導者として指定されたキャラクターが死亡するとゲーム終了。
冒険者が敗北するとペナルティを受ける。
一部の装備は永久に保持が可能で、再スタート時にアイテムを取り戻せる。
カートゥーン風のアートスタイルが特徴で、各クラスのコンパニオンには異なるカラーパレットが用意されている。
WildfrostはUnityエンジンで開発された。
Metacriticで好評を得ており、PC Gamerは「アクセスしやすさと戦略的深さの完璧なバランス」と評した。
ロックペーパーショットガンは運が大きな役割を果たすことがあると指摘しつつも、楽しいゲームであると評価。
Siliconeraは「バランスの問題がある」としながらも、ゲームの美しさを称賛。
初回リリース日は2023年4月12日、モバイル版は2024年4月11日、Xbox版は2024年12月10日。
ゲームプレイやアートスタイルの魅力が多くの批評家に評価されている。発売年 2023年 / Chucklefish -
Parkour Jump Adventure - Simulator Stunt Tycoon Escape Kid Super Hero World Games発売年 2023年 / DEZVOLT GAMES -
Racing in Car - Night Traffic Highway Driving Games Mechanic Simulator 2023 for Kids発売年 2023年 / DEZVOLT GAMES -
Hentai: Young Valkyries発売年 2023年 / eastasiasoft -
Hyper-5発売年 2023年 / eastasiasoft -
Atomic Heartゲーム名:Atomic Heart(アトミックハート)
開発:Mundfish Studio
発売日:2023年2月21日
プラットフォーム:PS4、PS5、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S
セットアップ:1950年代のソ連の代替歴史
ストーリー概要:ロボットの反乱によるソ連崩壊後の世界
ゲームジャンル:一人称シューティング(FPS)およびロールプレイング要素
武器種類:通常の火器、エネルギー武器、近接武器
敵タイプ:ロボット、遺伝子操作されたミュータント
クラフトシステム:金属部品を使って武器を作成
アモ:ゲーム内では弾薬が希少
特殊なグローブ:ポリマーフィンガーが超能力を付与
パズル要素やクイックタイムイベントを含む
ディレクターおよび主要キャラクター:Yegor Molotov、Dmitry Sechenov
開発元Mundfishは2017年設立、キーフィギュアとのつながりは薄い
ゲームの音楽:Mick Gordonなどが担当し、ソビエトの音楽をリミックス
市場の反応:ミックスレビューと一定の論争、特にロシアとの関係
売上:発売3週間で500万プレイヤー達成、2025年には1000万プレイヤー
DLC:複数の拡張パックが発表され、続編「Atomic Heart 2」も開発中
政治的文脈:コミュニズムや権威主義の風刺と評される対立構造を含む発売年 2023年 / Beep -
ヒカルの城 Ep1発売年 2023年 / House of Pandas -
キャノンダンサー -OSMAN-発売年 2023年 / ININ GAMES -
ウィー ザ レボリューション発売年 2023年 / Klabater -
ゆるっと学べる世界遺産-楽しく教養絶景脳トレ博識クイズ-発売年 2023年 / MASK -
ダイアモンドマインド発売年 2023年 / Peaksel -
Bugvasion TD発売年 2023年 / Play2Chill -
Sokolor発売年 2023年 / QUByte Interactive -
こどものための記憶ゲーム発売年 2023年 / RedDeerGames -
ミックス島:リミックスプラス発売年 2023年 / RedDeerGames -
Truck Simulator USA発売年 2023年 / Ovilex Soft -
15イン1ソリティア発売年 2023年 / Silesia Games -
クレイジーお絵かき ―かんたん謎解きひらめき脳トレパズルクイズ―発売年 2023年 / TT -
ナゾトキの部屋-ナゾトキの時間3 スリルサスペンスな謎解き脱出ミステリー推理ゲーム-発売年 2023年 / TT -
究極の選択!?ヤバめな心理テスト-当たる!占い性格診断で深層心理がわかっちゃう!?-発売年 2023年 / TT -
~ハズレ転生~ 最底辺から始める異世界経営 - Isekai Junior Manager -発売年 2023年 / サイバーステップ -
ニコリのパズルS 四角に切れ発売年 2023年 / ハムスター -
ヘルベッティ発売年 2023年 / レイニーフロッグ -
IGS Classic Arcade Collection発売年 2023年 / IGS -
セッション:スケートシムタイトル: Session: Skate Sim
開発者: Crea-ture Studios
プラットフォーム: Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox Series X/S
ジャンル: スポーツビデオゲーム
スタイル: フィッシュアイレンズ風の視点から撮影
物理シミュレーション: ボードの物理に厳密に従ったシミュレーション
開発開始年: 2015年
まとめられたタイトル: Project: SessionからSessionに変更
ゲームエンジン: Unreal Engine 4(初期はUnityを予定)
デモ版リリース: 2017年11月
クラウドファンディング: Kickstarterで成功
Steam早期アクセス: 2019年9月17日
Xbox Game Preview: 2020年6月17日
Naconによる出版: 2021年1月18日発表
正式リリース日: 2022年9月22日
名前変更: 2022年2月にSessionからSession: Skate Simへ
Nintendo Switch版発表: 2023年1月22日に2023年3月16日リリース予定
Unreal Engine 5への移行計画: 2024年9月にキャンセル
評価: Metacriticで「ミックスまたは平均」とされる
特徴: スケートボードゲームのスピリチュアルサクセッサーとして認識されている
受賞歴: 特定の受賞や実績は記載なし発売年 2023年 / 3goo -
戦場の円舞曲 for Nintendo Switchゲームタイトル:『戦場の円舞曲』(せんじょうのワルツ)
発売日:2014年11月20日
プラットフォーム:PlayStation Vita
開発:アイディアファクトリーのオトメイトブランド
略称:戦ワル
主題歌:AKINO with bless4
主人公は少女で、力を手に入れたことで物語が始まる
彼女は超国家的軍事学校「ニルヴァーナ」に通う
子供たちが技能を競い合う特異な学校
物語は彼女の成長と絆を描いている
喋る魔剣が物語の重要な要素
キャラクターボイスには有名声優が参加
シナリオ作成:片桐由摩
キャラクターデザイン:武村ゆみこ
オープニングテーマ「運命の前奏曲」、エンディングテーマ「たった一つの魔法」
サウンドトラックは2014年12月10日発売
趣旨は失った居場所を見つけること
商品展開としてアートブックやノベルも存在
公式Twitterアカウントあり
戦争や力のテーマを扱っている
彼女の成長の中で出会う仲間たちが描かれる発売年 2023年 / アイディアファクトリー -
式神の城II2003年稼働のアーケード版をベースにした移植作
過去にPS2、GC、DC、Xboxなどへ移植された人気作
ゲーム内容
近未来日本を舞台にしたドラマ性の強いシューティング
個性の強いキャラクターと重厚なストーリー展開が特徴
弾幕回避と接近攻撃を組み合わせた独自のゲーム性
シューティングでありながら物語重視の構成
システム・攻略要素
式神攻撃とショットを使い分ける独特の戦闘システム
敵弾に近づくほどスコア効率が上がるリスクとリターン設計
アーケードモードでは縦画面表示に対応
新モード「ニューエントリーモード」を追加し敵配置を刷新
新モードは熟練者向けの高難易度調整
「ドラマティックチェンジモード」で2人用ストーリーを1人で体験可能
キャラクター切り替えによる新しい攻略感覚
インターネットスコアランキングに対応
難易度設定とコンティニュー緩和により初心者もクリア可能
音楽・サウンド・声優
世界観にマッチした重厚かつ緊張感のあるBGM
キャラクターごとに印象的な演出と音響設計
ストーリー演出を支えるボイスと効果音が特徴
評価
弾幕シューティングとしての完成度は高評価
キャラクターと物語性を重視した点が好意的に受け取られている
新モード追加は既存プレイヤーにも新鮮
グラフィック面は原作準拠で大きな進化はない
単品収録でシリーズ未収録なのが不満点として挙げられる
価格に対して内容がやや控えめと感じる声もある
総評
ストーリー性と独自システムを両立した異色の弾幕STG
シリーズファンやレトロシューティング愛好者向けの一本
スイッチの縦画面プレイとの相性が良い
コレクション性と携帯性を重視するユーザーに適した移植作発売年 2023年 / コスモマキアー -
ドカポンキングダム コネクトシリーズの中でも人気が高い「ドカポンキングダム」の移植・強化版
ゲーム内容
舞台は金がすべての価値を持つドカポン王国
勇者として魔物を倒しつつ資産を増やすのが目的
勝利条件はシンプルに「最もお金を稼いだ者」
友情と裏切りが交錯する対人前提のゲーム性
ストーリー性はあるが基本は対戦重視の構成
システム・攻略要素
ルーレットで進行するすごろく形式が基本
マス目ごとに戦闘、イベント、アイテム取得が発生
村を解放すると資産が増え、マップ支配が進む
職業によって能力や戦術が大きく変化
プレイヤー同士の直接対決が頻繁に発生
勝者は敗者にランダムなイタズラを実行可能
バランスブレイカーになりやすい職業が存在するとの声もある
1人プレイ時はCPU戦闘の早送りやカットが可能
最大4人までローカルプレイ対応
オンライン対戦に対応し、遠隔地のフレンドとも遊べる
クロスリージョン対応で海外プレイヤーとも対戦可能
音楽・サウンド・声優
明るくコミカルなBGMが中心
作品全体の軽快さと悪ノリ感を強調する効果音
シリアスさよりもパーティー感を重視した演出
評価
家族や友達と遊ぶと非常に盛り上がるとの評価が多い
シリーズ経験者からは正統進化として好意的
CPUの強さや行動傾向にクセがあり賛否が分かれる
職業バランスやゲーム説明の分かりにくさが指摘されている
オンライン周りのUIやマッチング仕様に改善要望あり
総評
友情崩壊系パーティーゲームの代表格
対人プレイ前提で真価を発揮する作品
勝敗よりも混沌とした展開を楽しめる人向け
ドカポンシリーズの魅力を現代環境で遊べる一本発売年 2023年 / コンパイルハート -
キャノンダンサー Osman発売年 2023年 / ININ GAMES -
ニコリのパズルW 四角に切れ発売年 2023年 / ハムスター -
キャノンダンサー ーOSMANー『キャノンダンサー』は1996年にアトラスから発売された2Dアクションゲーム。
日本国外では「Osman」というタイトルで展開。
美麗なドット絵と高い操作性が特徴。
舞台は退廃的な近未来。
開発陣はカプコンの『ストライダー飛竜』に関与したメンバーが中心。
主人公は麒麟、彼は思想テロ集団スレイヴァーと対峙する。
ストーリーは麒麟が湾岸都市を奪還する依頼を受けることから始まる。
劇中の戦士たち(狄のカノンス、ティアノン、ウィルフ)やジャック・レイソンが登場。
ゲームプレイは8方向レバーと3つのボタンで操作。
特殊技(鰐掛け、スライディング、落ち穂拾い、キザミ舞いなど)が多彩。
レベルアップシステムがあり、攻撃力が増加。
ステージ構成は全6つ。
各ステージで異なるボスキャラと戦う。
ゲームは販売面では不振だったが、近年再評価されつつある。
2022年にININ Gamesによって現代プラットフォームに移植が発表。
2023年4月13日に『キャノンダンサー -OSMAN-』として発売。
開発者の四井浩一は新作への協力意欲を示している。
いくつかの未使用データがゲーム基板内に残っている。発売年 2023年 / ININ GAMES -
どうぶつしょうぎ発売年 2023年 / シルバースタージャパン
Hot Item 最近反応があった作品
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囚獄のセブンスヘイム■ゲーム内容
記憶を失い獣の姿となった主人公たちの脱出劇
監獄のような閉鎖空間からの脱出を目指す
仲間と協力しながら謎を解き進行
ストーリー重視のサスペンス構成
世界観や過去の謎を解明していく展開
選択によって展開や結末に影響
■システム・攻略要素
主観視点と客観視点を切り替えて探索
主観視点で細かいアイテムや手掛かりを発見
仕掛けや謎解きを中心とした進行
探索中にアイテム収集要素あり
休憩地点で仲間にプレゼントが可能
好感度や会話内容に変化が発生
仲間との交流がヒント取得に繋がる
マルチエンディング形式
■音楽・サウンド・声優
シリアスな雰囲気を強調するBGM
緊張感を高める演出音
ストーリー重視の音響設計
エンディング楽曲あり
声優要素は限定的または簡易
■評価
ケモノ×脱出という独特な世界観が評価される
ストーリー性や謎解き要素に魅力あり
視点切り替えによる探索が特徴的
仲間との交流要素も差別化ポイント
一方でボリュームや演出面はやや簡素
3D表現や操作面に粗さが見られる場合あり
低価格作品としては妥当な完成度
■総評
独自の世界観とストーリーで魅せる脱出アドベンチャー
謎解きとキャラクター交流が軸の構成
大作ではないがコンセプトは明確
価格相応の内容ながら一定の満足感あり
ケモノ系やサスペンス好きに向いた作品発売年 2022年 / レジスタ -
侍道3 Plus『侍道3』は2008年にPS3用に発売されたアクワイア制作のゲームソフト。
シリーズはこれで3作目で、番外編『サムライウエスタン 活劇侍道』の後に位置付けられている。
時代設定は戦国時代で、舞台は架空の「祇州天奈」。
プレイヤーは侍を操作し、農民、大名、野武士の3つの勢力と関わることができる。
自由な行動が可能で、刀の製作や仕事(渡世)など多様な楽しみ方が提供される。
ゲームオーバー時にアイテムを引き継げる新システムを採用。
プレイヤーの行動に依存するイベント進行システム。
セーブ方法が各マップのNPC「琵琶法師」との会話で行うように変更された。
辻斬りで非戦闘キャラを攻撃すると「非道」とみなされ、侍評価が下がる。
新しい戦闘システムとして「合わせ」や「必殺」が追加された。
プレイヤーは特定条件を満たすことで「伴侶」を連れて歩くことができる。
オリジナル刀の製作が可能で、刀の属性や構えが多様化されている。
二刀流、無手、槍構えの新構えが追加され、それぞれに特性がある。
「情け」や「辱斬り」など新たな行動が可能で、選択によりイベントが分岐する。
『侍道3 Plus』版ではさらに多くの新要素が追加された。
シリーズのキャラクターが伴侶にできるようになり、新コスチュームも実装された。
メインストーリーでは桜井家が滅亡し、藤森主膳が新たな大名となる。
主人公は戦から生き残った侍、プレイヤーの選択が物語を形成する。
各キャラクターは独自の背景を持ち、ストーリーに深みを与えている。
シリーズ歴代の要素と新要素がバランスよく取り入れられている。発売年 2009年 / スパイク -
侍道3『侍道3』は2008年11月13日にPlayStation 3用に発売されたゲーム。
アクワイアが制作し、Xbox 360版は2009年2月26日に発売。
シリーズ作品『侍道2』の後に、番外編『サムライウエスタン 活劇侍道』がリリースされるが、本作は「3」としての位置づけ。
ゲームハードはPS2から次世代機PS3に移行。
やりこみ要素と自由度の高さが特徴で、プレイヤーの選択で遊び方が変わる。
プレイヤーは戦国時代を舞台に架空の地「祇州天奈」で侍として生活。
天奈には農民、大名、野武士の三つの勢力が存在し、ストーリーの進行が多様。
本作ではプレイヤーキャラクターが死亡しても、武器やアイテムが引き継がれる。
イベントは自主的に行動しない限り発生せず、自由なプレイが可能。
NPC「琵琶法師」に話しかけることでセーブ可能で、殺害するとセーブ不可。
辻斬り可能だが、非戦闘キャラクターに攻撃すると減点される。
「伴侶システム」でNPCを仲間にでき、特別な仕事やイベントが発生。
兵器やアイテムのカスタマイズが可能で、オリジナル刀を作成できる。
新しい構えとして「無手」、「槍構え」、「二刀流」が追加。
「情け」で相手を殺さずに倒すことができ、信頼度を維持可能。
『Plus』版では新キャラクターや高難易度モードが追加。
物語は桜井家の滅亡から始まり、藤森家の圧政が描かれる。
主要キャラクターやその関係が複雑に絡み合い、多様なルートが存在。
コミカルとシリアスがうまく融合した評価も受けている。発売年 2008年 / スパイク
Latest Update
最新更新日:2025/05/14
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SAMURAI SPIRITSファイティングパッド6B対応
『サムライスピリッツ』は1993年にSNKからリリースされた2D対戦型格闘ゲーム。
英題は『SAMURAI SHODOWN』、シリーズの第一作目。
舞台は1788年、日本での徳川幕府時代。
キャラクター全員が武器を使用して戦う新しいスタイル。
主要キャラクターは12人で、最終ボスは天草四郎時貞。
ゲームには「怒りゲージ」システムがあり、ダメージを受けると怒りが溜まる。
つばぜり合い、武器の耐久度、真剣白刃取りなど独自のシステムが存在。
様々なプラットフォームに移植され、評価が高い。
アーケード版は「第7回ゲーメスト大賞」で多くの賞を受賞。
移植作品によって残虐描写が調整されている。
ボーナスステージやアイテム収集要素もあり。
主なキャラクターは覇王丸、橘右京、ナコルルなど。
各キャラクターの背景や動機が異なる。
発売後、続編が制作され、シリーズ化された。
多数の移植バージョンにおいてそれぞれ異なる特徴と変更点がある。
ゲームシリーズは武器あり格闘ゲームのジャンルを確立したとされる。
攻撃のスタイルにより、戦略的な駆け引きが存在。
クリティカルな状況で行われる大斬りの演出がゲームの魅力を高めている。
以上の要点をまとめました。発売日 1994/11/19セガ -
SAMURAI SPIRITS『サムライスピリッツ』は1993年7月7日にSNKから稼動された2D対戦型格闘ゲーム。
英題は『SAMURAI SHODOWN』で、シリーズの第一作目。
物語は1788年に設定され、天草四郎時貞の復活を阻止するための闘い。
全キャラクターが武器を持ち、武器攻撃がメインの格闘ゲームである。
主要キャラクターは12人のプレイアブルキャラクターと1人のボスキャラクター。
アーケードモードでは、キャラクター同士が対戦しながら進行。
残虐描写が多いが、マイルドな表現にカットされた版も存在。
「ボーナスステージ」があり、藁人形を斬って得点を稼ぐ。
ゲームには「怒りゲージ」や「つばぜり合い」といった独自システムが存在。
1994年にはさまざまな機種に移植され、続編が登場。
演出やデザインが高く評価され、『ゲーメスト大賞』で多数受賞。
各キャラクターには固有の背景や動機が設定され、個性が強調されている。
プレイヤー対戦の要素が重要で、戦略的な駆け引きが特徴。
各移植版でのシステムやキャラクター、武器の調整が行われた。
キャラクターには多様な技があり、プレイヤーの熟練度が影響する。
アーケード版は多くのプラットフォームで再リリースされ、人気を維持している。
本作の音楽やグラフィックも評価されており、シリーズの魅力の一部となっている。
キャラクター同士の関係や設定が物語に深みを与えている。
各移植版のレビューも行われ、多くのメディアから評価を受けた。
難易度調整やモードの付加によって、プレイ体験が多様化している。発売日 1994/9/22タカラ -
ポパイのビーチバレーボールテクノスがGGで出した唯一のタイトル
ゲーム内容・システム
2対2のチーム戦形式のビーチバレー
ポパイ vs ブルートを中心とした構図
スパイクやレシーブなどに高さの概念あり
タイミングよくアタックすると必殺技に変化
ブルートの必殺スパイクでポパイが吹き飛ばされる演出あり
ブルートの強打が背景の障害物に当たると、ほうれん草缶が出現
ほうれん草でポパイが一定時間パワーアップ
ストーリーモード・キャラクター
ステージ制で進行、全6ステージ+最終ステージ
ステージ勝利で仲間キャラ(オリーブ、スイーピー、ウィンピー)が追加可能
仲間とチーム編成を変えることが可能
ストーリーモードの難易度によりエンディング画像が変化
ミニゲーム・お楽しみ要素
各ステージ後にミニゲームが出現(全6種)
例:釣り、スロット、パンチングマシーンなど
ミニゲームでポイントやボーナスを得られる可能性あり
難易度・評価点
ジャンプ&スパイクのタイミングが非常にシビアで難易度高め
画面が狭く、敵コート側が見えないなど視界に難あり
ゲーム性は『くにおくん』シリーズのスポーツゲーム風味
ポパイらしいコミカルな演出が随所にある
HARDモードをクリアすると専用グラフィック付きエンディング
ステージ制とキャラ要素でやりこみ要素もある
評価は分かれるが、アニメファンやGGファンには貴重な一本発売日 1994/8/12テクノスジャパン -
ポパイ2ゲーム内容・システム
前作と異なり、王道のマリオ型横スクロールアクションに刷新
ステージは全4ラウンド構成、各ラウンドにボスが存在
最終ステージ(4-4)でブルートとタイマンバトル
ライフ制ではなく「POW(パワーゲージ)」制を採用
POWは「ほうれん草」で回復・強化できる
POW満タン時は遠距離攻撃(空き缶投げ)可能に
スターアイテム取得で一時的に無敵になる
Aボタンでジャンプ、Bボタンでパンチ、B+方向でダッシュ
ストーリー・演出
オリーブが発見した宝の地図が発端
ブルートが登場し仲間をさらう、ポパイは救出の旅へ
各ラウンドのボスを倒すことで仲間を1人ずつ救出
バトル・ボス戦
ボスは4体(雪だるま、謎の敵、恐竜、エジプト風の敵)
ラウンド4-4のブルート戦は密着戦で難易度が高い
POW状態でのボス戦が攻略の鍵、パターン把握が重要
POWが尽きると通常攻撃のみで戦うことになり難化
難易度・制限
コンティニューは5回まで(制限あり)
4-3で負けると繰り返し挑戦になりやすく、難易度が急上昇
一部のボーナスステージでフリーズバグが発生報告あり
POWを維持できるかがゲーム進行を大きく左右
評価・その他特徴
アクションや操作感はそこそこだが、爽快感には欠けるとの声
攻撃手段にユニークさ(ほうれん草缶連射)あり
難易度調整が雑で、POW縛りプレイは激ムズになる
グラフィック・演出はコミカルで親しみやすい
全体としては凡作扱いされがちで、知名度も低め発売日 1991/11/22シグマ商事 -
ポパイジャンル:アクション+迷路ゲーム
クリア条件:Cコース(全15ステージ)をクリア
コンティニュー:無限だが放置するとタイトルに戻る
ゲーム内容・目的
主人公はポパイ。迷路でオリーブとハートを集めるのが目的
最後のハート取得後、赤ん坊「スウィーピー」が出現。これを捕まえるとステージクリア
出現位置は最後に取ったハートの位置に依存(不安定)
A〜Cの3コース構成、各コース5面、Cクリアでエンディング
システム・アクション
/ パワーアップアイテム「ほうれん草(P缶)」 / あり
ほうれん草取得で一定時間:
移動速度アップ
無敵(雑魚敵無効)
ハンバーガー通過で消去可能
敵に当たると一定時間行動不能になるペナルティが多い
敵・妨害キャラ
ブルートに触れると戦闘に突入(パンチで倒す必要あり)
戦闘中もタイム経過し、ダメージを受けすぎると行動不能に
壁越しにも攻撃判定が届くため難易度高め
ブルートは雑魚を召喚したり、ハートを奪うこともある(未確定)
ギミック・ランダム要素
ウィンピーがハンバーガーをランダム配置・妨害
ハンバーガー設置マスは通行不能になり進行阻害
ウィンピーの移動・行動は完全ランダム
その他、砲台・カンガルーなど接触で行動不能になる障害物も出現
難易度・ゲームバランス
B-3やC-5のようなハンバーガー封鎖面は運要素が強く完全な運ゲー
それ以外の面は比較的難度は穏やか
タイム制限あり。1度のミスでタイムオーバー確定のステージも存在
ほうれん草取得が攻略の鍵であり、回収は必須
感想・評価要素
アクション性より妨害回避と運の要素が強い迷路型ゲーム
操作や判定が理不尽な場面もありストレスを感じやすい
GB後期作品と比べるとやや古典的な構成だが、独自性あり
2人対戦モードもあり、ブルートが強すぎるとレビューで指摘
知名度は低めながらコアなレトロゲーマーには話題になる一本発売日 1990/4/20シグマ商事 -
ポパイ いじわる魔女シーハッグの巻ストーリー・演出
魔女シーハッグの陰謀で世界中の人が石にされる
ポパイはオリーブ救出とハート回収のため冒険へ
登場キャラ:ブルート、オリーブ、将軍ブンゾーなど
演出はアメコミ風のデフォルメやギャグあり
ゲームシステム
ボードゲーム方式のマップ移動(ルーレットで進行)
マスの種類:バトル・アクション・ショップ・カジノ・イベントなど
マップ上で敵に接触するとアクションバトルへ突入
アクションステージは横スクロールでゴールを目指す
ハート回収がステージクリアの条件
ステージごとにボス戦あり、主にブルートが登場
アイテム使用要素あり(例:プロペラで空を飛ぶ)
戦闘・アクション要素
武器はイカリ投げと踏みつけ攻撃(射程が短め)
敵にダメージを与えると「ほうれん草缶」が出現し強化
アクション操作はシビア、俊敏性に難がある
難易度・システム面
難易度は高め、特に間接的要素で失敗しやすい
イベントマスでランダム落雷=強制ダメージあり
ライフは最大5、ショップでしか回復できない
1ミスでステージ再挑戦には同じマスに再到達が必要
コンティニュー無限だが、ハートは全リセットされる
マルチプレイ要素
2人対戦可能、画面分割で独立行動が可能
片方がアクション中でももう片方は別行動できる仕様
ただし分割によりアクションの視認性は低下
評価・特徴
横スクロールとボードゲームの融合は斬新だったが足かせにも
「ポパイ=ほうれん草」の展開は演出のみで実用性は低め発売日 1994/8/12テクノスジャパン -
機動戦士Vガンダム『機動戦士Vガンダム』は1994年3月11日にバンダイから発売されたスーパーファミコン用ゲームソフト。
テレビアニメ『機動戦士Vガンダム』を基にしたアクションシューティングゲーム。
プレイヤーはヴィクトリーガンダムとV2ガンダムを操作する。
ゲームプレイ中に格闘技のようなコマンド入力で「特殊技」が発動可能。
ステージ間に「ビジュアルストーリー」のデモシーンが挿入され、ストーリーが進行する。
アニメ第39話を基にしたデモシーンから最終決戦へ直進する内容。
ゲーム内のステージ番号や名称は表示されない。
難易度によって武器の残弾数やコンティニュー回数が変化。
戦闘が冗長化しやすく、評価は低めである。
移動方法は歩行、ダッシュ、飛行の3種類。
バルカン砲とビームライフルが主な射撃武器。
防御にはビームシールドを使用できるが、発動中は攻撃手段が制限される。
特定の宇宙ステージでは武器が別のものに置き換わる。
登場キャラクターにはウッソ・エヴィンやカテジナ・ルースなどがいる。
ゲームではアニメと異なるキャラクターの位置付けや展開がみられる。
武器の連射や射程などの特徴が異なる。発売日 1994/3/11バンダイ -
星のカービィ 夢の泉の物語『星のカービィ 夢の泉の物語』は1993年にファミリーコンピュータ用ソフトとして任天堂から発売された。
開発はハル研究所で、『星のカービィシリーズ』の第2弾。
ゲームのジャンルは横スクロールアクションで、バッテリーバックアップ対応。
プレイヤーが操作するカービィは、敵を吸い込んで攻撃することができる。
本作から導入されたコピー能力により、敵の能力を吸収して使用可能。
新しい基本アクションとしてダッシュとスライディングが追加された。
顔のある木・ウィスピーウッズがLEVEL 1のボス。
各ステージには特定のレベル(例えばLEVEL 6はメタナイト)があり、最終ボスはナイトメア。
ステージの連結や隠し要素(例:スイッチ、ボーナスステージ)が存在。
ゲームのストーリーはプププランドの住民が夢を見られなくなることから始まる。
カービィがデデデ大王の手下を倒し、スターロッドを取り戻す過程が描かれている。
エキストラモードとサウンドテストが存在し、難易度が高くなる。
ボス戦では特定の能力を持つ敵と戦う。
コピー能力は英語表記される(例: ”BEAM”)。
更新されたアクション描写(氷結、感電、炎上)も多様化されている。
各レベルの名称は頭文字が連なって「vibgyor」を形成する。
ボーナスゲームやサブゲームで追加要素が用意されている。
エキストラモードでは難易度が異常に高く、サブゲームを最大難易度で体験できる。
バグが発生することがあるが、それが遊びの幅を広げることもある。
背景音楽と効果音のサウンドテスト機能が追加される。発売日 1993/3/23任天堂 -
ぷよぷよ『ぷよぷよ』は、コンパイルによって開発された落ち物パズルゲームで、1991年に発売された。
ゲーム内に登場するスライムタイプのモンスターも「ぷよ」と呼ばれる。
『テトリス』の影響を受けており、多くの亜流作品が登場した時代に生まれた。
ゲームのアイデアはゲーム専門雑誌の企画から生まれ、遊びにくさから再開発された。
『魔導物語』のキャラクター「ぷよ」を元にしたゲームルールに改変されている。
1992年にはアーケード版がセガから発売され、対戦モードが特徴。
「連鎖ボイス」は『魔導物語』から引き継がれている。
基本的なゲームフィールドは縦12マス×横6マスで、2つのぷよが組になって落下する。
同色ぷよを4つ以上繋げると消滅し、点数が入る。
ぷよぷよには対人戦やCPU戦が存在し、対戦時に「おじゃまぷよ」が降る仕組みがある。
スタッフによるデザインや音楽には一定の工夫が施されている。
ゲームのルールやシステムは後続の作品に継承されている。
初代ぷよぷよは様々なハードに移植されており、異なる機種によって若干内容が異なる。
ぷよぷよの成功により、続編や関連作品が多数製作されている。
ゲームの独自の要素として、「ひとりでぷよぷよ」や「なぞなぞぷよぷよ」がある。
『ぷよぷよ』は、その後のeスポーツなどでの人気確立にも寄与したゲームである。
プレイヤーが消したぷよの数に応じて「おじゃまぷよ」を相手に送ることができる。
ゲームギア版やPC版など、各機種においても異なる特徴が存在する。
各種移植版での声優起用やサウンドトラックも人気を博している。
キャラクターの印象やデザインも時代を経て更新され続けている。発売日 1993/7/23徳間書店 -
ナムコスーパーウォーズ【ゲーム概要】
ナムコの歴代キャラが一堂に会するクロスオーバー作品
ストーリーは「輝ける力」を集めて世界を救う冒険
主人公は「希望」、ラスボス「パンドラ=絶望」との対決が最終章
ストーリー分岐なし、一本道構成(全22ステージ)
ステージごとにボーナス条件あり(ターン制限等)
クリア報酬で装備・隠しキャラなど獲得可能
隠しキャラを含め仲間にできるキャラは全22人(周回・分岐あり)
【登場作品・キャラ】
『ワルキューレの伝説』:ワルキューレ、サンドラ、×コアクマン
『ドラゴンバスター』:クロヴィス、セリア、カロリナ、アーレン
『ドラゴンスピリット』:アムル、アリーシャ、アーリア
『ドルアーガの塔』:ギル、カイ、イシター
『源平討魔伝』:景清、×弁慶
『フェリオス』:アポロン、アルテミス
【隠しキャラ】×ワンダーモモ、ベラボーマン、ディグダグ、マッピー、ぱっく
【ゲーム性・戦闘】
戦闘はマス移動型SRPG、戦闘演出にはアニメも挿入
キャラ固有の必殺技、連続攻撃、カットイン演出あり
ボス戦やザコ戦で地形・属性・スキルの活用が重要
強キャラ例:ワルキューレ(連続斬り)、アムル(アースクエイク)など
敵もナムコ系キャラが多数登場(パンドラ、ヨシツネ、ドルアーガソウル他)
一部のステージでは選択肢次第で仲間にならないキャラも存在
【評価・特徴】
シナリオは短めながらもテンポ良く進行
グラフィック・BGMはワンダースワンの限界を考慮すれば良質
ナムコファンやSRPG好きには高評価。WSCを代表する1本発売日 2002/10/31バンダイ -
赤ずきんチャチャ -お騒がせパニックレース-最大プレイ人数:最大8人まで同時プレイ可能(マルチプレイ対応)
【ゲーム内容】
アニメ「赤ずきんチャチャ」原作のファン向け作品
アニメ映像を多数収録:オープニングは完全新作、ゲーム中ムービーはTVアニメ流用
ストーリーはアニメに沿って展開
キャラクター育成あり(成長要素)
プレイヤーの目的は大魔王を倒し平和を取り戻すこと
プレイ開始時はチャチャとリーヤの2人だけ
他キャラは進行により順次登場
【システム】
マス目上を進むボードゲーム型RPG
ホーリーアップ(強化変身)が勝利の鍵
「あい」「ゆうき」「きぼう」の数値が条件で、同じマスに揃わなくても可能
「すごろく」形式が正月などの家族遊びに最適との声も
【操作・仕様】
途中セーブ不可:長時間の連続プレイが必要
戦闘中に「Vボタン」でステータス確認可能
アイテム使用時「VIボタン」で説明表示(内容は不明瞭な物も)
説明不足な部分あり、取扱説明書にも未記載の機能が存在
【演出・ビジュアル】
美麗なアニメ映像が高評価:PC-FXの性能を活かした演出
イベントCGやボイス演出も豊富
やっこちゃんの出番・セリフ・CGが多く偏っていると話題に
【評価・感想】
原作ファンには嬉しい内容:懐かしキャラ・迷場面も再現
初見プレイヤーには不親切な点も(行き先や目的が分かりにくい)
ストーリー性は薄め・自由度や駆け引きは少なめ
セーブ不可の仕様は評価を分けるポイント
総評:ファン向けで、仲間と遊ぶとより楽しめる作品発売日 1996/10/25NEC -
巨人のドシン1概要
『巨人のドシン』は1999年に任天堂から発売されたNINTENDO64用ゲーム。
飯田和敏の三部作の最終作で、アートディンクが開発。
ジャンルは「アゲ・サ・ゲーム南国風」で、3D空間の操作と地形編集が特徴。
リリース: 64DD版、64DD「巨人のドシン解放戦線」、ゲームキューブ版。
ストーリー: バルド島で巨人が島民と関わりを持つ話。
『巨人のドシン解放戦線』では、巨人を救うためにチビッコ達が活躍。
ゲームの目的: 自由に地形編集や島民支援を行い、モニュメント建設が一つの目標。
ゲームクリアやゲームオーバーは基本的にないが、世界の果てに落ちるとゲームオーバー。
巨人: ラブ巨人「ドシン」とヘイト巨人「ジャシン」の2種類に変身可能。
ドシン: 黄色い身体で優しい行動が得意。
ジャシン: 赤い身体で破壊行動が得意、移動速度が速い。
GC版でジャシンの呼称が追加された。発売日 1999/12/11ランドネットDD -
巨人のドシン解放戦線チビッコチッコ大集合64DDソフト
『巨人のドシン』は1999年に任天堂から発売されたNINTENDO64用テレビゲーム。
アートディンクの飯田和敏による三部作の最終作品で、ジャンルは自称「アゲ・サ・ゲーム南国風」。
ゲームは3D空間でキャラクターを操作し、地形を編集して人間と関わる要素が含まれる。
ストーリーはバルド島の巨人と島民との関わりを描いている。
巨人は日中に活動し、地形を変えたり物を持ち運ぶことができるが、特にクリア目的はない。
島民がすべてのモニュメントを建設すると物語が終了し、エンディングを迎える。
巨人には「ドシン」と「ジャシン」の2つの姿があり、それぞれ異なる能力を持つ。
ゲームには多くのアクションがあり、自由度が高いと評価されている。
島民や木は巨人の行動によって影響を受け、集落の発展やモニュメントの建設に関与する。
各種自然災害(竜巻、火事、噴火など)が発生し、巨人がそれを防ぐ要素がある。
2002年にゲームキューブ版が発売され、グラフィックが変更された。
同作はプレイヤーの自由度に対する批判とともに、目的のなさが評価の対象となっている。
限られた本数が製作され、現在はプレミアのついたソフトとしても知られている。
特典としてバンダナや前売り入場券が付属しており、ジョークグッズ的な要素が含まれている。
ムービーは全17話からなり、巨人とソドルの出会いを描いたアニメーション映画である。
プレイヤーは「チッコ」を集めることが主目的だが、実際には映画を観ることが大きな目的と言われている。
開発チームは飯田和敏を中心に構成され、様々な役割のスタッフがいる。発売日 2000/5/17ランドネットDD -
トニー・ホーク プロスケーター 2003トニーホークスプロスケーター3は2002年に発売されたコンピュータゲーム。
ニンテンドーゲームキューブ用ソフトとして製作された。
一部のPlayStationマシンにもバンドルされている。
前作はトニー・ホーク プロスケーター2。
トニー・ホークが主人公のスケートボードゲーム。
ゲームには多彩な音楽トラックが収録されている。
アーティストにはAFI、Alien Ant Farm、モーターヘッドなどが含まれる。
ゲームの人気により、シリーズとして続編が期待された。発売日 2004/5/27カプコン -
Wallace & Gromit: The Curse of the Were-Rabbit19.99ドルで発売され価格は為替レート154.83 円をかけたものです。
ゲーム名: Wallace & Gromit: The Curse of the Were-Rabbit
開発: Frontier Developments
発行: Konami
プラットフォーム: PlayStation 2、Xbox
発売年: 2005年北米、2006年日本
基づいている作品: 同名の映画(DreamWorks Animation、Aardman Animations)
主なキャラクター: Wallace、Gromit
新会社: Anti-Pesto(ウサギからの保護)
目的: 巨大野菜コンペティションを守ること
カード収集: タスクを完了することで取得
ゲームの地区: 4つの地区(Town Centre、Wallersey、Grimsley、Tottington Hall)
アリーナ: 害虫を排除するエリア
バンガン: 害虫を捕捉する装置
夜間: 再訪可能でHutchが登場
ウェア・ラビット: 夜間に出現する敵
お告げ者: Madame Winnie Bagoからヒントを得られる
プレイヤーの成果: マロウを完成させると特別なシーンあり
受賞: Famitsuで26点(40点満点中)を獲得
評価: Metacriticで「平均的な」レビュー
本作のユニークな要素: 複数のキャラクターやタスクを絡めたゲームシステム
管理対象: 捕まえた害虫は下水通じて保管される発売日コナミ -
Wallace & Gromit in Project Zooゲーム名:「Wallace & Gromit in Project Zoo」
開発会社:Frontier Developments
出版社:BAM! Entertainment
対応プラットフォーム:GameCube、PlayStation 2、Xbox、PC
特徴:初のコンソールゲームでアードマン・アニメーションのキャラクターを使用
声優:ウォレス役はピーター・サリス
プレイヤーはグロミットとしてプレイ
ウォレスの発明(ポリッジガン、ターンipローンチャーなど)を使用
敵:フェザーズ・マクグロウ(「おかしなズボン」での悪役)
ストーリー:「アーチー」という赤ちゃん北極熊を救うための冒険
ズーが新たな経営者のもとで閉鎖されている
ウォレスとグロミットが木製のペンギンを使ってズーに侵入
子供の象やビーバー、ゴリラが囚われている
複数のボス戦が存在(モールマシン、フェザーズとの最後の戦い)
最終的にフェザーズは動物たちに捕まる
ゲームのリリースは2003年
レビューは「混合または平均的」と評価されている
ゲームプレイにはプラットフォームスタイルが含まれる
エンディングではアーチーが誕生日を祝う
発表は2002年5月だった
ゲーム内ではトロイの木馬のパロディが登場発売日BAM! Entertainment -
UEFA Champions League 2006-2007UEFA Champions League 2006ー2007は、2006ー07シーズンの公式ビデオゲームである。
開発はEAカナダ、発売はエレクトロニック・アーツ。
北米では2007年3月20日、オーストラリアでは3月22日、ヨーロッパでは3月23日に発売された。
FIFA 19までの11年間、EA Sportsによるチャンピオンズリーグを含む最後のゲーム。
この期間、コナミがライセンスを保持し、Pro Evolution Soccerシリーズに組み込まれていた。
ゲームはFIFA 07のエンジンで開発され、若干のグラフィックとゲームプレイの調整がある。
「ザ・トレブル」という新しいマネージャーモードが搭載された。
ゲーム内の解説者はクライヴ・タイルズリーとアンディ・タウンゼンド。
Xbox 360版では「アルティメットチーム」が初めて導入された。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
UEFA Champions League 2004-2005UEFAチャンピオンズリーグのゲームライセンスは、5社によって使用されている。
初のゲームは1996年に登場し、これまでに5つのタイトルが発表された。
初期の開発会社にはKrisalis Software、Silicon Dreams Studio、Konamiが含まれる。
現在のライセンスはEAとSegaに所有されている。
Krisalis Softwareは1992年に「European Club Soccer」をリリースした。
Silicon Dreamsは1998年から2002年の間に4つのチャンピオンズリーグタイトルを発売した。
EAは2004年にライセンスを獲得し、2005年に「UEFA Champions League 2004-2005」をリリースした。
EAのゲームでは、FIFAエンジンが使用され、キャリアモードが導入された。
「UEFA Champions League 2006-2007」は2007年にリリースされた。
FIFA 19でEA Sportsがチャンピオンズリーグのライセンスを再取得。
EA Sports FCでは、チャンピオンズリーグがスタンドアロンモードやキャリアモードに含まれる。
コンマニは2008年から2012年までの契約を獲得し、「Pro Evolution Soccer」にチャンピオンズリーグを組み込んだ。
2022年、Segaが「Football Manager 2023」をリリースし、初めて管理ゲームにチャンピオンズリーグが登場した。
EAは、EA Sports FCにおいてもチャンピオンズリーグのライセンスを保持している。
EA Sports FC Mobileにもチャンピオンズリーグのトーナメントモードが追加された。
チャンピオンズリーグは、Pro Evolution Soccerの他のバージョンにも登場した。
EAとFIFAの分裂後、EA Sports FCにブランド名が変更された。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
UEFA Euro 2008UEFA Euro 2008はEA Sportsが発売したサッカー大会の公式ビデオゲーム。
開発はEA CanadaとHB Studiosの共同作業で行われた。
欧州では2008年4月18日に、北米では5月19日にリリースされた。
解説者はClive TyldesleyとAndy Townsendが担当。
ゲーム内で北アイルランドの国歌を誤って使い、EAが謝罪した。
EAの広報責任者は「本物のビデオゲーム体験を提供することを誇りに思っている」とコメント。
謝罪は北アイルランドの文化・芸術・レジャー大臣によって歓迎された。
PlayStation 2、3およびXbox 360版は「一般的に好評」だった。
PSPおよびPC版は「平均的な」評価を受けた。
幅広いメディアでレビューが掲載された。発売日Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
きらりん☆レボリューション きらきらアイドルオーディションきらレボDSシリーズの1作目
【ストーリー・構成】
アニメのストーリーに沿った構成:全20話で構成
ストーリーの進行にミニゲームが必須
1話のボリュームは少なめ:テンポは速いが物足りなさあり
着せ替え要素あり:ミニゲームで得たポイントで服購入可能
【マップと探索】
地図が存在しない:目的地が分かりにくく迷いやすい
マップ切り替えが多く、構造が複雑:特に「はらじゅく」「しぶや」エリアが難解
フラグ管理が厳しく、イベント発生順に注意が必要
地図の自作が攻略の鍵になるほど不親切設計
【ミニゲーム】
ミニゲーム数:全15種類・計16回プレイ
バリエーション豊富で楽しめる
難所あり:
・第3話:調味料ガードゲーム
・第12話:ダイエット(ストレス管理が必要)
・第16話:サインゲーム(装飾入り“きらり”でないと判定されない)
失敗しても数回で突破できる設計
簡単なものが中心で女児向け難易度
【グラフィック・演出】
高画質な一枚絵を多用:アニメの雰囲気を忠実に再現
ボイス付き:アニメと同じ声優による音声あり
ギャラリーモード搭載:集めたイラストを閲覧可能
【プレイ感と対象ユーザー】
ストレスフリーなプレイが可能:急かされない進行
女児向けとして安心の作り
一方でマップ探索がゲーム慣れしていない子には厳しい
コンサートだけでなく、虫歯治療やダイエットなどの“リアル”なアイドル体験あり
ストーリーが超駆け足で印象が薄い
【評価・まとめ】
ボリュームは少なめだが遊べる内容
オーディションモードは単調
きらレボ好き・オシャレ好きな子におすすめ発売日 2006/08/10コナミ




