お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月17日に発売されたソフト
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スペースインベーダー概要
『スペースインベーダー』は1978年6月にタイトーから発表され、同年8月からアーケードで稼働開始された固定画面シューティングゲーム。
日本のアーケード史上最大のヒット作であり、約50万台が日本国内で出荷されたと推定されている。
家庭用ゲーム機や携帯電話アプリ向けにも多く移植され、シリーズ化もされている。
「スペースインベーダー」はタイトーの登録商標であり、正規ライセンス品とそれ以外のインベーダーゲームとは呼称が異なる。
2018年には発売から40周年を迎え、「スペースインベーダーの日」として6月16日が日本記念日協会によって認定された。
ゲームの目的は宇宙から侵略してくるインベーダーをビーム砲で撃退することで、敵母艦のUFOを撃ち落とすとボーナス点が得られる。
本作の画期性は対戦形式のシューティングゲームであり、前述の「的当て」ゲームとは異なる新しいプレイ体験を提供したこと。
インベーダーのヒットにより、「インベーダーハウス」が全国各地で開設され、社会現象化したエピソードも多く存在する。
ナムコの『ギャラクシアン』など後続のシューティングゲームに影響を与え、ジャンルの先駆けとなった。
当時の著作権意識の低さから多くのコピー品が登場し、インベーダーゲームの亜流も多数生まれた。
本作はゲーム業界における重要な位置を占め、その後のシューティングゲームの発展に寄与した。
2018年の記念日制定は、ゲーム文化の一環としての重要性を示すものである。発売年 1985年 / タイトー -
チャンピオンシップロードランナー概要
『チャンピオンシップロードランナー』は『ロードランナー』の続編であり、アクションパズルゲームとして知られる。
初期のリリースはアメリカのブローダーバンド社からであり、日本ではファミリーコンピュータやSG-1000、MSXなどに移植された。
ゲームの目的は穴を掘り金塊を回収することであり、パズル要素が強調されている。
BGMは存在せず、効果音がゲームの音楽的要素を担っている。
ステージ31など特に難易度の高いステージが存在し、作者のダグ・スミスによって世界中から寄せられたステージが採用された。
ファミリーコンピュータ版では早解コンテストが行われ、全50ステージを早くクリアした者には「チャンピオンカード」という認定証が与えられた。
各ステージのクリアは順序を守る必要があり、パスワード制度が導入されている。
ファミリーコンピュータ版のデモ画面はダグ・スミス自身のプレイを収録している。
ステージ50のクリア時にはパスワードは表示されず、特別な条件を満たす必要があった。
各種PC版でも同様の認定証キャンペーンが実施され、クリア証明として利用された。
ハドソン社員であった高橋名人の早解コンテスト参加時の番号は39050番である。
このゲームはロードランナーシリーズの上級編として位置づけられ、前作と同様のゲームシステムとルールを踏襲している。発売年 1985年 / ハドソン -
ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境概要
『ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境』は1986年にバンダイから発売されたファミコン用横スクロールアクションゲーム。
原作は『ゲゲゲの鬼太郎』の漫画およびアニメ。
日本国外版は『NINJA KID』として発売され、主人公が忍者に変更され、音楽も差し替えられた。
プレイヤーは鬼太郎を操作し、妖怪を倒しながら進む。
1ステージは見下ろし型マップとアクションステージで構成され、水晶玉を入手しボスを倒すとクリアとなる。
全16ステージで、クリア後は再び1ステージからのループとなる。
操作が難しく、難易度が高いが、100万本以上売れた。
ライフ制ではなく、一撃でミスとなる。コンティニューは不可。
一反木綿に乗るステージもあるが、鬼太郎がやられるとゲームオーバー。
残り人数が250人を超えるとオーバーフローで即ゲームオーバーとなるバグがある。
特定の操作でミス時に残り人数が減らない隠しコマンドが存在する。発売年 1986年 / バンダイ -
アーガス概要
『アーガス』は1986年に稼働したNMK開発、ジャレコ販売の縦スクロールシューティングゲーム。
自機「ウォル・アーグ」を操作し、対空攻撃と対地攻撃を行う。
全16面のループゲームで、各面の最後には敵浮遊要塞「メガ・アーガス」が待ち構える。
面によって弾の性質が異なり、難易度が高い。
ファミコン版も同年発売され、オリジナル機能が追加されている。
自機のショットやステージ構成がアーケード版と異なる。
ファミコン版にはバリアやショット強化のアイテムが追加されている。
シールド展開中は対空ショットが撃てない。
ファミコン版ではステージ中盤にロボット形態に変形できる。
アーケード版はレバー操作、ファミコン版は十字キー操作が異なる。
元NMKの吉田晄浩は、シューティングゲームの企画を担当し、『アーガス』の難易度調整で苦労したと述べている。
初期企画にはお遊び要素があったが、シューティングに特化するためカットされた。発売年 1986年 / ジャレコ -
アトランチスの謎概要
「アトランチスの謎」は1986年にサン電子から発売されたファミリーコンピュータ用横スクロールアクションゲーム。
主人公は「ウィン」で、アトランチスの島を舞台に冒険する。
ゲームの目的は最終面で囚われた師匠を助け出すこと。
ゾーン間の移動はフィールド上の扉を利用して行われる。
ゾーンは順番に進むのではなく、飛び番で移動するシステム。
各ゾーンには複数の扉があり、難易度が異なるゾーンが存在する。
ゲーム中には常にタイム制限があり、タイムアウトすると「石化」ミスとなる。
ウィンが敵や攻撃に当たる、穴に落ちる、タイムアウト、自身のボンの爆風に当たるとミスとなる。
ミスが続くとゲームオーバーとなり、特別なリアクションは発生しない。
2001年にはプレイステーションやWindowsで再リリースされた。
バーチャルコンソール対応ソフトとしても配信されている。
ファミコン版は独特のゾーン構成と難易度の高さで知られる。発売年 1986年 / サンソフト -
風雲少林拳シリーズ展開:翌年『風雲少林拳 暗黒の魔王』が続編として発売
■ ストーリー・設定
主人公:17歳の少年「シン」
目的:三人の「魔王」玉龍・雷竜・天龍の討伐
背景:老師の代わりに村を守るため、大林山へと向かう
■ ゲーム内容・仕様
基本システム:1ラウンド制の対戦形式アクション
体力表示:3本の扇グラフィックで表現(内部ダメージは不透明)
回復手段:ラーメンで体力回復/ひょうたんでコンティニュー
スコア制:残りタイムと体力によってボーナス得点
ループプレイ:三魔王撃破後は最初から再スタート
■ 操作方法と問題点
操作の特徴:十字+Bボタンで技を出す極めて複雑な体系
向き依存:キャラの向きで操作が左右逆になる
振り向き手動:自動ではなく自分で入力が必要
非直感的操作:ジャンプや攻撃が通常の格闘ゲーと真逆の操作系
Aボタンの特殊用途:後半の仙人戦(ハイジャンプ)や魔王戦(短剣投擲)専用
移動すら困難:中段攻撃が斜め下+前方など複雑すぎる
■ 敵キャラクターとバランス
敵の特徴:巨人・魔豚族・仙人など種族ごとに特色あり
難易度の急上昇:2面の巨人が異常に強く、以降の敵がやや楽
仙人が厄介:空中浮遊+飛び道具攻撃のため攻撃が当てづらい
魔王は対処しやすい:むしろ仙人より楽な敵とされる
■ 良い点
BGMの完成度が高い:香港映画風で雰囲気抜群の音楽
敵の個性が豊か:グラフィックと技に違いがあり演出も○
■ 悪い点・惜しい点
エンディングが読みにくい:ローマ字+高速スクロール+単色背景
操作性が致命的:意図は感じるが、プレイヤー体験を損なうレベル
惜しい作品:良BGMと敵演出に対し、操作系が全てを壊している典型例発売年 1987年 / ジャレコ -
アルゴスの戦士 はちゃめちゃ大進撃アーケード版『アルゴスの戦士』の移植作品:ストーリーは同じだが、内容は大幅に変更され、別物の作品となった。
パッケージデザインの変更:可愛らしくデフォルメされ、「はちゃめちゃ大進撃」という副題が追加。
体力制に変更:アーケード版の一発死から、体力制に変更され、回復アイテムも登場。
RPG要素の導入:腕力や胸力などのパラメータが成長し、アイテム取得で精神力が上がる。
マップ探索型アクションに変更:ステージクリア式からマップ探索型アクションに変更され、トップビューのマップが追加。
インドラの変更:インドラはアイテムをくれる仙人に変更され、アクションの強化要素が削除。
アクションの削減:独特なアクションが削除され、平凡なアクションゲームに。
新規アクションの追加:ボウガンを使ったロープアクションなどが追加。
グラフィックの再現:アーケード版の緻密なグラフィックがほぼ再現されている。
爽快感の維持:ディスカーマーで敵を蹴散らす爽快感が健在。
難易度の低下:体力制や回復手段の導入で、初心者向けにハードルが下がった。
マップスケールの増加:ステージに奥行きが増し、探索要素が強化。
新規ボスキャラの追加:新たなボスキャラが登場し、パラメータを上げることで戦いやすくなる。
BGMの変更:BGMが変更され、印象的でアツい曲が多い。
アクションゲームとしての淡白化:削除された要素により、アクションゲームとしては淡白に。
操作性の問題:一部アイテムの操作が難しく、ミスしやすい点がある。
回復手段の煩雑さ:回復アイテムが少なく、回復手段に手間がかかる。
中断機能の欠如:パスワードやセーブ機能がなく、一度にクリアする必要がある。
総評:アーケード版の移植を期待したユーザーからは不満が多いが、知らないユーザーには楽しめる内容。
外伝的な作品として楽しむべき:アーケード版の外伝的な作品として評価すると良い。発売年 1987年 / テクモ -
熱血硬派くにおくん『熱血硬派くにおくん』は1986年にテクノスジャパンが開発したアーケードゲーム。
主人公「くにお」が友人「ヒロシ」の敵討ちを目的とする格闘アクションゲーム。
限られた範囲内の横スクロールに特化しており、このジャンルの始祖的存在。
日本外では『RENEGADE』として知られ、キャラクターのグラフィックが変更されている。
ディレクターは岸本良久、音楽は澤和雄、キャラクター・デザインは緒方孝治が担当。
1987年にファミコンに移植され、以降様々なプラットフォームに展開。
2011年には3DSでリメイク作『熱血硬派くにおくん すぺしゃる』が発売。
ゲームのテーマは1980年代のツッパリ文化を反映している。
アーケード版は連続して全4ステージをクリアする形式で、ライフ制と残機制を併用。
各ステージには異なるボスキャラが存在し、それぞれ異なる戦闘スタイルを持つ。
当時としては珍しい音声演出が含まれており、コイン投入時の効果音にボイスが使われている。
ゲームは「リングアウト」や「ダウン攻撃」といった新しい概念を導入した。
シリーズ化され、『熱血高校ドッジボール部』などの続編が登場。
2013年にはNOTTVで実写ドラマ化される。
ゲームはジャンプ、攻撃などのシンプルな操作で遊べる。
ファミコン版ではオリジナルの要素も加えられ、バイクチェイスなどのシーンを追加。
日本国外では異なったタイトルで売られ、多様なプラットフォームで評価を受け続けている。
1991年から1996年にかけてマンガ化され、一部メディア展開も行われた。
様々なプラットフォームでのリリースが続き、現代まで影響を与え続けている。発売年 1987年 / テクノスジャパン -
北斗の拳2 世紀末救世主伝説『北斗の拳 世紀末救世主伝説』は2000年10月26日にバンダイから発売されたPlayStation用ゲーム。
漫画『北斗の拳』を原作とした3Dアクションゲーム。
登場キャラクターは全て3Dポリゴンモデルで表現。
メインモード「救世主伝説」は原作ストーリーに基づいて展開される。
ストーリーはラオウの最期まで忠実に再現されているが、改変や省略がある。
全編フルボイスで、主要キャラクターの声優はテレビアニメ版に準拠。
ジャギとハートの声優は劇場版から起用されている。
レイ役の塩沢兼人の最後の作品となった。
初回生産分には「ジャギ様メタル胸像」の抽選ハガキが同梱。
「救世主伝説」は全8章で構成され、主にケンシロウを操作。
「世紀末シアター」モードではクリアした章のデモムービーを観賞可能。
対戦モード「覇者決定戦」では使用キャラクターが増加。
隠しモード「ザ・あべし」ではザコを倒し続ける内容。
リアルタイムあべしシステムで断末魔を再現。
断末魔のパターンは200種類以上。
オープニング曲はクリスタルキングの「愛をとりもどせ!!」。
エンディング曲は「ユリア…永遠に」でクリスタルキングが担当。
「世紀末シアター」ではセリフを変更して遊べる人気モード。
各キャラクターの声優一覧も充実。発売年 1987年 / 東映 -
ソロモンの鍵 王女リヒタの涙『ソロモンの鍵』は1986年にテクモからリリースされたアクションパズルゲーム。
主人公は魔法使いのダーナで、悪霊を封印し平和を取り戻すために魔法書「ソロモンの鍵」を探す。
ゲームの主な能力は「換石の術」で、石のブロックを生成・破壊できる。
敵キャラを倒すためのアイテムは有限で、慎重に使用する必要がある。
ソロモン王の魔術書は迷宮に封印され、悪霊によってカオスな世界に変わってしまった。
ゲームの評価は高く、多くのプラットフォームに移植された。
昔からの伝説を元にしたストーリーで、ソロモンの魔力が物語のキーとなっている。
様々な魔法やアイテムがステージ内で入手可能。
アーケード版とファミコン版は同時に発売されたが、それぞれが姉妹作として扱われている。
ゲームボーイやPCエンジン版など多くのリメイクや続編が存在する。
ゲームシステムはアクションとパズルの要素を組み合わせている。
隠しステージやアイテムが多く、ゲームのリプレイ性が高い。
ファミイン・スーファミ時代からの人気作品として評価されている。
ソロモンの封印を集めることで隠し要素が解放される。
各種敵キャラクターが独自の攻撃スタイルを持つ。
ゲームは難易度が高く、プレイヤーのスキルを試す設計となっている。
音楽やグラフィックは各プラットフォームによって異なる。
隠れキャラやボーナスキャラも存在し、収集要素が豊富。
最終目標は大いなる魔力を秘めた「ソロモンの鍵」を取り戻すこと。
パスワード機能のある続編が存在し、プレイの継続性が向上した。発売年 1988年 / サリオ -
DX馬券王Zジャンル:競馬予想シミュレーション
前作「DX馬券王」の続編作品
■ ゲーム内容
プレイヤーは馬券予想を行い、競馬レースの結果を予測するシミュレーションゲーム
「本命」「中穴」「大穴」など3つの予想モードを搭載
実在のレースデータ(例:毎日王冠・京都大賞典など)を基に予想可能
レースごとに馬・騎手・天候・パドック情報を分析して予測を立てる
日付や出走頭数を入力して疑似的に当日のレース予想を再現
■ システム・攻略要素
詳細入力型の「本命/中穴/大穴」モード:
馬体重・調子・血統・馬場状態などを細かく入力してAIが予想
簡易入力型の「スーダラモード」:
出走頭数と印(◎○△▲×)を付けるだけで手軽に予想
「質問項目設定」機能で入力内容をカスタマイズ可能
日付入力によるレース参照機能(1999年12月31日まで対応)
予想結果はレース結果と比較して的中を確認できる
実際のレース開催日に合わせて遊ぶと臨場感が増す設計
BOX買いや単勝・連勝など実際の馬券戦略に近い思考が可能
■ 音楽・サウンド・声優
ゲームボーイらしいシンプルなBGM構成
効果音は控えめで、情報入力と結果表示を中心に静的な演出
■ 評価
競馬ファン向けのマニアックな予想シミュレーターとして一定の支持
入力項目が細かく、リアルな分析体験が楽しめる点が好評
一方でテンポが遅く、結果までの流れが単調という声もあり
「Z」になってもグラフィック面の進化は少ないとの指摘あり
当時の競馬ブーム期には話題性が高かった
■ 総評
シンプルながらも本格的な競馬予想が体験できる知的シミュレーション
ファン向けの内容で、競馬知識があるほど楽しめる構成
簡易モードと詳細モードの両立で初心者から上級者まで対応
実際のレースを題材に結果を照合できるユニークな遊び方が魅力
ゲームボーイ時代の競馬予想ソフトとしては完成度が高い一作発売年 1992年 / アスミックエースエンタテインメント -
ミューテイション・ネイションゲーム名: Mutation Nation
開発・発売: SNKによるNeo Geo向け(1992年)
プレイヤー人数: 1人または2人(RickyとJohnny)
ゲームジャンル: ビート ’em upアーケードゲーム
レベル数: 6レベル
敵キャラクター: 突然変異体と機械的な敵
ボス戦: 各レベルの最後にボスが登場
攻撃システム: コンボ、ジャンプ攻撃、スロー、特殊技が使用可能
元素球のシステム: 4種類の元素球を取得し、画面全体を攻撃する特技を使用
中立球: プレイヤーにライフ回復と特技使用回数増加の効果
元素球の種類:
- ライト(A): 最も速い攻撃
- ファイア(B): 大爆発で高ダメージ
- ライトニング(C): 攻撃中は無敵
- ウィンド(D): 強力な竜巻攻撃
ストーリー: 2050年、遺伝子ウイルスによって町が混乱
主人公: Ricky JonesとJohnny Hart
評価: 一般的に良好な評価を受けた
批評: コントロールやAI、視覚・音響が平均的との指摘もあり
ゲームメカニクスの評価: 元素球の特技システムが革新的と評価
人気: 1992年のアーケードゲームで5位、16位の記録
レビュアーの評価: グラフィックや音響に関する肯定的なコメントが多い
モード: マルチプレイヤー機能あり
発売機種: Neo Geo AES
この要点を通して、Mutation Nationの基本情報やゲームシステム、評価についての理解が得られます。発売年 1992年 / SNK -
プレスクールソフト ひらけ!ポンキッキ基本情報
1992年4月17日発売、タカラより発売。
ファミリーコンピュータ(FC)専用の子供向けゲーム。
フジテレビの子供番組『ひらけ!ポンキッキ』を題材にした作品。
開発は港技研。
セーブ機能なし、パスワードコンティニュー(4文字)を採用。
ゲーム内容
ミニゲーム集で全6マップを攻略する形式。
プレイヤーはガチャピンまたはムックを操作。
ゲームをクリアして道を開通させるのが目的。
1人プレイと2人プレイが可能(2人プレイでは両方クリアが必要)。
収録ミニゲーム(全5種)
「かくれんぼ」:UFOに隠れたムックを当てる記憶力ゲーム。
「じゃんけん」:決まった法則でムックとじゃんけんをする。
「えあわせ」:ガチャピンが持ってきた図形を正しい場所に置く。
「めいろ」:敵を避けながら果物を集め、ゴールを目指す。
「フルーツあつめ」:横スクロールアクションでゴールを目指す。
評価点
かくれんぼ、じゃんけん、えあわせは知育ゲームとしての完成度が高い。
シンプルな操作で子供でも遊びやすい。
じゃんけんは法則を学ぶ教材としても機能。
えあわせは図形認識能力を鍛えるのに役立つ。
問題点
収録ゲームが5種類のみで、すぐに飽きやすい。
「めいろ」と「フルーツあつめ」が子供向けとは思えない難易度。
敵の配置が理不尽で、操作性が悪く難易度が高い。
どちらかがミスすると2人プレイでも強制的に終了。
パスワードコンティニューはあるが、ミニゲームをスキップできない。
フリープレイモードがなく、好きなミニゲームだけ遊べない。
総評
一本道の構成で自由度が低く、繰り返し遊ぶ楽しさに欠ける。
特定のミニゲームの難易度が高すぎて子供には不向き。
ミニゲームの数が少なく、ゲームバランスが不安定。
「幼児向けまたはコレクション向け」との評価が多い。
FCのミニゲーム集としては内容が薄く、短時間で飽きる。
『ひらけ!ポンキッキ』のファンアイテムとしての価値はあるが、ゲームとしての評価は微妙。発売年 1992年 / タカラ -
舛添要一 朝までファミコンソフト名: 『舛添要一 朝までファミコン』
発売日: 1992年4月17日
開発会社: C-DREAM
監修者: 舛添要一(元東京大学助教授)
ジャンル: アドベンチャーゲーム
プレイヤー: ビジネスマンが主人公
構成: 四章から成り立つ
クイズ: 各章終了後にビジネスマンクイズが20問出題
回答への反応: 正答数に応じて舛添要一のコメント、場合によっては怒鳴られることも
文字サイズ: 大きな漢字で読みやすい
キャラクター: 藤沢和人、浅井、近藤恭子、井上など多様
ゲーム評価: 『ファミコン通信』で25点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』で16.6点(満30点)
肯定的な意見: 普通での体験できないことができるのが喜ばしい
否定的な意見: ありきたりなアドベンチャー形式
メディアでの紹介: 舛添都知事時代に取り上げられた
高値取引: オークションサイトでの高騰
関連事件: 公私混同問題と関連した言葉が話題に
テーマ: 企業内派閥争い
ゲーム本の評価: タイトルに対する疑問が指摘された
インタビュー掲載: 舛添自身が紹介したこともある
その他: 舛添の知名度により評価が変動した可能性あり発売年 1992年 / ココナッツジャパン -
遊☆戯☆王デュエルモンスターズ インターナショナル ワールドワイドエディション発売情報
発売日: 2003年4月17日
定価: 4,800円(税込)
プラットフォーム: GBA
プレイ人数: 1~2人
ゲーム概要
遊戯王DM6をリメイクし、多言語対応・世界大会仕様を追加したカードゲーム。
海外版との互換性があり、英語などの言語勉強にも使える。
良い点
世界大会モードの導入や多言語対応。
新エキスパートルールと多彩なカード収録(Vol.1から「悪夢の迷宮」まで)。
グラフィックスがリメイク元より若干向上。
カードが集めやすく、レアカードも手に入りやすい。
ストーリーに沿ったバトルシティの世界観を再現。
悪い点
DM6とほぼ変わらない内容で新要素が少ない。
音楽やグラフィックに目立った改良がない。
一部カード効果のバグや誤字が存在。
対戦中のテンポが悪いと感じる場面がある。
カード種類や内容が不十分と感じるユーザーもいる。
ストーリーとキャラクター
ストーリーはおまけ程度の内容。
デュエリスト18人(隠しキャラ5人)と個性的なデッキで対戦可能。
原作キャラと戦える一方、本田とは戦えない仕様。
ゲームシステム
世界大会仕様が新しく、海外プレイヤーとの対戦を意識。
カードパスワードシステムで現実のデッキを再現可能。
召喚魔族やキャパシティの削除で快適さ向上。
ゲームの快適さ
テンポやロード時間が改善。
初心者でもルールを覚えれば楽しめる親切設計。
やり込み要素
レアカード収集、キャラごとのデッキ分析が楽しめる。
TCGファンにとって長く遊べるゲーム。
ゲームバランス
序盤の戦力バランスはやや厳しいが、カードが揃うと改善。
理不尽な1ターンキルなど一部難点もあるが、全体的に良好。
ユーザーの声
新要素が少ない点に不満の声あり。
DM6を持っていない新規プレイヤーにはおすすめ。
英語学習や世界大会対応に価値を見出す意見も。
総評
DM6の改良版として、遊戯王初心者やファンには楽しめる作品。
新規ユーザー向けだが、DM6プレイヤーには物足りない可能性。
世界大会仕様や多言語対応が斬新で、当時としては高評価。発売年 2003年 / コナミ -
ギャラクシーエンジェル基本情報: ブロッコリーより発売、ジャンルはリアルタイム3D戦略シミュレーション。プレイ時間は約18時間。
舞台: 銀河ネットワーク崩壊後の宇宙、トランスバール皇国を舞台にエンジェル隊が活躍。
物語: 主人公タクトが司令官としてエンジェル隊を率い、敵と戦うスペースオペラ。
主人公: タクト・マイヤーズ。のんびりした性格だが、実力ある指揮官。
エンジェル隊メンバー:
ミルフィーユ: 強運と凶運の持ち主。
蘭花: 格闘技が得意なアクティブな性格。
ミント: 心を読む能力を持つお嬢様。
フォルテ: 姉御肌のリーダー。
ヴァニラ: 治癒能力持ちの無口キャラ。
恋愛要素: ヒロインと信頼関係を築くことで、戦闘力も向上。
ストーリー展開: 選択次第でヒロインが決まる。メインヒロイン選定もストーリーに影響。
会話パート: エンジェル隊とタクトの交流が戦闘の成否に関係。
戦闘パート: 指示出しによりエンジェル隊が戦闘機で敵と戦う。
戦闘操作: リアルタイムストラテジー形式。直接操作せず指示のみ。
バランス調整: 恋愛と戦闘のバランスが取れている。
戦闘モード: 選択によりヒロインの強化が可能。
システム: セーブ可能なタイミングが豊富。
音楽: 主題歌が評価され、エンディングでの使用も好評。
アニメーション: 良質なアニメーションが随所に挿入。
ミニゲーム: PS2版では6つのミニゲームが追加。
ドラマCD: PS2版にはオリジナルのドラマCDが同梱。
他メディア展開: 小説や漫画もゲーム版に近い内容で展開。
アニメ版との違い: アニメはギャグ色が強く、ゲームとの雰囲気が大きく異なる。
分岐システム: 恋愛シミュレーション的なルート分岐があり、キャラごとに異なるエンディング。
周回プレイ前提: 短時間でクリア可能なため、周回プレイが推奨。
難易度: 全体的に低めで初心者向け。
欠点: セーブ・ロード時間が長く、敵の強さが低い。
エンディング特典: 特典ミニゲームや追加シナリオの評価は賛否両論。
ファン向け要素: メディアミックスファンに向けて、キャラクターやストーリーの厚みがある。発売年 2003年 / ブロッコリー -
ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影タイトルと概要: 『ファイナルファンタジーXI』は、ファイナルファンタジーシリーズの第11作目で初のオンラインゲーム(MMORPG)。
発表日: 2000年1月29日に発表され、2002年5月16日に日本国内で正式サービス開始。
プレイ環境: 最低でもWindows 8.1または10が必要で、特定のハードウェア要件がある。
オンライン機能: プレイヤー同士がコミュニケーションを取りながら冒険や取引を行うことが可能。
サーバーとワールド: プレイヤーは同一サーバー内で異なる国や言語のユーザーと共存。全プレイヤーが同じワールドにいる。
Link Shell: ゲーム内コミュニティで、購入したアイテムにより専用チャットが可能。
拡張データディスク: 複数の拡張ディスクが登場し、新しい地域やジョブが追加されている。
アップデート: 過去には2〜3ヶ月毎のアップデートが行われ、現在は毎月のマイナーバージョンアップが実施。
不正行為と運営: RMTや規約違反が問題視され、対策が講じられている。
コミュニティ: ゲーム内外にプレイヤーのためのコミュニティが形成され、情報交換や相互扶助が行われる。
マルチプラットフォーム: 過去にPS2やXbox 360でのプレイが可能だったが、現在はWindowsでの提供のみ。
プレイヤーキャラクター: キャラクターはプレイヤーが作成し、自由に成長させることができる。
多言語機能: 定型文を使うことで異なる言語のユーザー同士でもスムーズにコミュニケーションできる。
シナリオの充実: ストーリー展開や背景設定が豊富で、オンラインゲームとして珍しい。
イベント: プレイヤーが自らイベントを開催することもあり、コミュニティ活動が活発。
ベンチマークソフト: ハードウェア性能を測るためのベンチマークソフトが提供されている。
ファンイベント: 定期的にファン感謝祭や記念イベントが開催されている。
スマートデバイス版の開発中止: 『ファイナルファンタジーXI R』プロジェクトは2021年に中止が報告された。
音楽: 本作の音楽は多くの著名な作曲家によって作成され、特徴的なBGMが多い。
作品の展開: 小説や漫画などの関連メディアも多数存在し、ファン層を広げている。発売年 2003年 / スクウェア・エニックス -
名探偵コナン トリックトリックVol.1ゲーム概要
100問のクイズ & ミニゲームを収録
プレイヤーの探偵度を測定
ジャンルは判断力・洞察力・行動力・直感力・知識力の5系統
コナンのセリフはフルボイス
ゲームモード
プラクティスモード
5つの能力(判断力・洞察力・行動力・直感力・知識力)ごとに問題を選択
ディテクティブモード
ランダムに問題が出題され、探偵度が評価される
謎のファイルモード
ディテクティブモードをクリアすると挑戦可能な高難易度モード
問題の種類
推理系: 証言から犯人を推理、写真の間違い探し
パズル系: 暗号解読、金庫の数字を当てる
直感系: 迷路、タイミングゲーム
バラエティ系: あるなしクイズ、爆弾探し、ストップウォッチ
評価点
問題数が多くボリュームがある (100問)
フルボイス対応で演出が豊富
手軽に遊べるカジュアルゲーム
探偵度評価システムが面白い
問題点
問題のパターンが少なく、同じ問題が繰り返し出る
推理ゲームというよりミニゲーム集に近い
当てずっぽうで解ける問題も多い
ストーリー性がなく、ファン向け要素が薄い
Vol.1で完結し、Vol.2は未発売
おまけ要素
プラクティスモードを全クリアすると阿笠博士のラストクイズが解放
クリアすると「ナゾのファイル」(カルトクイズ)がプレイ可能
一定の条件を満たすとR1ボタンでヒントを得られる「ディテクティブセンス」が解放
総評
本格的な推理ゲームを期待すると肩透かしを食う
手軽にクイズやミニゲームを楽しみたい人向け
コナンの雰囲気を楽しめるが、リプレイ性は低い
Vol.1で終了し、続編が出なかったのは残念発売年 2003年 / バンダイ -
TBSオールスター感謝祭VOL.1 超豪華!クイズ決定版TBSの「オールスター感謝祭」を再現した作品で、島田紳助・島崎和歌子が司会進行。
20人の実名タレントが登場し、番組の雰囲気を楽しめる。
クイズの総問題数は約1000問で、政治・歴史・アニメ・スポーツなど11種類のジャンルが用意。
「番組モード」では、プレイヤーが出演者としてクイズやミニゲームに挑戦。
「対戦モード」では、最大4人で競い合うことが可能。
「チャレンジモード」では、クイズの正解率やスピードを試す。
「赤坂5丁目ミニマラソン」など番組恒例のミニゲームも収録されている。
出題形式は多彩で、画像や動画を用いた問題もあり。
クイズの内容が芸能・スポーツに偏りがちで、純粋にクイズを楽しみたい人には不向き。
クイズだけでは飽きる人向けにミニゲームを導入しているが、逆に邪魔と感じる人も。
番組ファンには楽しめるが、クイズゲームとしての完成度は微妙との意見も。
クイズのテンポが悪く、対戦モードの作り込みも不十分と指摘する声もあり。
タレントのリアクションが少なく、番組のハプニング性が再現されていないとの不満も。
司会者の音声は収録されているが、単調で盛り上がりに欠けるとのレビューあり。
プレイヤーのクイズ実力が偏ると対戦が面白くなくなるとの意見も。
「マルチタップ対応で8人プレイできればよかった」との要望もあり。
参加タレントが20人と少なく、リアクションのバリエーションも乏しい。
番組のエンディング曲が使われておらず、雰囲気が再現されていないと残念がる声も。
ゲームのグラフィックはややチープだが、プレイには大きな影響なし。
クイズの難易度は適度に歯ごたえがあり、知識を試す楽しさはある。
一部のレビューでは「クイズゲームNo.1」と高評価もあるが、賛否が分かれる作品。
「1回遊べば十分」という意見もあり、リプレイ性は低いかもしれない。
番組ファン向けのゲームであり、純粋なクイズゲームとして期待すると物足りない可能性あり。
第2弾が出るなら、タレント数やゲームモードの拡充が望まれるとの声も。
総評:「番組の雰囲気を楽しむならアリだが、クイズゲームとしての完成度はイマイチ」。発売年 2003年 / ハドソン -
パチってちょんまげ達人3 CR P-MAN & CR柔キッズ極編実機メーカー:京楽産業.
■ ゲーム内容
人気実機「CR P-MAN Z」と「CR 柔キッズ極編 Z」を収録
リアルな液晶演出と役物挙動を再現したパチンコ実機シミュレーター
「P-MAN」は美川憲一をモチーフにしたコミカルキャラクター機種
水槽型役物をリアル再現し、水の屈折や光の揺らめきを忠実に表現
「柔キッズ極編」は柔道少女「柔ちゃん」と双子の妹たちが登場
各キャラによる多彩なリーチアクションを収録
実機で見られない激レア演出を鑑賞できる「リーチ鑑賞モード」搭載
■ システム・攻略要素
「攻略モード」では釘設定・確率・出玉率など詳細設定が可能
実機同様の確率変動や時短演出を完全再現
データ出力・履歴機能で長期プレイ時の解析も可能
ハンドル振動機能「P-vib」対応で京楽特有の臨場感を再現
演出観賞モードでは当たり演出や全リーチを個別確認可能
実機プロモーション映像(京楽制作)を特典収録
初心者でも遊べるシンプル設計とオートプレイ機能を搭載
■ 音楽・サウンド・声優
美川憲一をモチーフにした「P-MAN」のボイスと演出音を再現
BGMは実機準拠で、賑やかなホール感を演出
玉の発射音や入賞音がリアルに再現されているが音量バランスに難あり
一部プレイヤーから「玉の音が大きくボイスが聞こえにくい」との指摘
■ 評価
実機再現度と価格のバランスは良好との評価
収録機種はマニアックで一般層にはやや地味
演出鑑賞モードやP-vib再現などの細部はファンに好評
一方で玉音量の調整ができずプレイ中にストレスを感じるとの声も
マニア・研究者向けの実機シミュレーターとして位置づけられる
■ 総評
京楽実機の再現性にこだわったパチンコシミュレーション第3弾
小ヒット機種ながら、演出・役物・音声を忠実に再現した完成度
攻略・鑑賞の両モードで研究・コレクション性が高い
一般的な派手さは少ないが、ファンには満足度の高い内容
実機マニアや京楽シリーズ愛好者におすすめの niche タイトル発売年 2003年 / ハックベリー -
SBIグループ監修 はじめよう! 資産運用DS発売年 2008年 / ブロードメディア -
ぼくらはカセキホリダー『ぼくらはカセキホリダー』は任天堂が発売したニンテンドーDS用RPG。
4社共同開発(任天堂、レッド・エンタテインメント、アートディンク、M2)。
シリーズの1作目で、続編として『スーパーカセキホリダー』と『カセキホリダー ムゲンギア』がある。
ゲームは主に3つのパート(発掘、クリーニング、バトル)で構成。
発掘では「カセキ岩」「ほうせき岩」「黒カセキ岩」を掘る。
クリーニングではタッチペンを使い、化石を傷つけずに処理することが求められる。
バトルはターン制で、リバイバーと呼ばれるキャラクターを使用。
主人公はカセキホリダーを目指す少年で、名前を変更可能。
主なキャラクターにはヒロインのペルゼット、協力者のホッテル博士、敵のディノキングなどがいる。
各キャラクターにはユニークな背景や性格が設定されており、物語が進む中で成長する。
本作の舞台は「ガラギャオス島」で、様々な場所が探索可能。
恐竜やリバイバーをテーマにした独特のキャラクターたちが登場。
漫画版も存在し、原作の内容を基にしたオリジナルエピソードを含む。
ゲームの評価は高く、ファミ通クロスレビューで32点を獲得。
発売初週の販売数は約39666本で、3位を記録。
ストーリーは主人公の成長と仲間との絆を描いている。
各エリアには独自の特性や敵が存在し、戦略が求められる。
プレイヤーは化石を発掘し、育てて戦わせることで進行するゲームシステムが特徴。
恐竜マスクやサムライ、BB団など、多様なキャラクターがプレイヤーを楽しませる。発売年 2008年 / 任天堂 -
本気で学ぶ LECで合格る DS日商簿記3級発売年 2008年 / スクウェア・エニックス -
ほしがりエンプーサ『ほしがりエンプーサ』はTAKUYOが開発したパソコンゲーム。
2008年4月17日にPlayStation 2用ゲームとして発売。
2009年4月23日にPlayStation Portable向けに『ほしがりエンプーサ portable』が発売。
ゲームはルーレット方式で進行し、生徒会長を目指す。
攻略可能なキャラクターは8人。
登場キャラクター:
- 大河内マリア(声:川上とも子)
- 華川麗華(声:折笠富美子)
- 霧島佐奈(声:浅野真澄/梅林佳代)
- 範馬観月(声:高橋美佳子/小池響子)
- 小峰翔太(声:福山潤)
- 九条雪人(声:檜山修之/高橋享)
- 蓬田信慈(声:諏訪部順一)
- アルフレッド・山崎(声:鳥海浩輔)
ゲームのジャンルは学園恋愛争奪シミュレーション(SLG)。発売年 2008年 / TAKUYO -
モンスターハンター フロンティアG1 プレミアムパッケージ発売年 2013年 / カプコン -
ピックス3D発売年 2013年 / テヨンジャパン -
魔女と勇者発売年 2013年 / フライハイワークス -
ニコリのパズル ヤジリン発売年 2013年 / ハムスター -
オセロ発売年 2013年 / アークシステムワークス -
十三支演義 偃月三国伝2ストーリー原案:広井王子 / 原画:悌太 / 主題歌:植松伸夫
価格帯:通常版(限定版・ツインパックも展開)
■ ゲーム内容
前作「十三支演義 偃月三国伝」の続編。三国志モチーフの猫族と人間の物語
時代背景:後漢末。曹操が台頭し、許都周辺で猫族が迫害に直面
主人公は猫族の関羽。再び動乱に巻き込まれる群像劇
新規参戦キャラを含む各攻略対象の個別ルートを収録
一度クリア後は共通ルートをスキップして各キャラルートへ直行可能
シナリオ分量が多く、各キャラで異なる展開と結末を用意
■ システム・攻略要素
選択肢分岐で恋愛度とルート進行が変化する王道ADV
一部ルートに解放条件(攻略制限)あり
戦闘演出やタイミング要素あり。失敗でバッド分岐のケースも
桃園システム(人物相関・用語など)はキャラ別に整理され閲覧可
シーン再生、CG鑑賞、BGM鑑賞などギャラリー機能搭載
スキップは高速既読スキップ中心。次の選択肢までスキップは未対応
既読後のルート選択ショートカットで周回の負担を軽減
前作知識前提の作りで、未プレイだと背景把握が難しいとの声
誤字脱字や固有名の呼称ズレを指摘するレビューあり
■ 音楽・サウンド・声優
主題歌・BGMは重厚で物語のシリアスさを強調(植松伸夫参加)
フルボイス対応。演技面の評価が高い(例:曹操、夏侯惇など)
物語の緊張感に合わせた静と動のサウンド設計
■ 評価
良い点:大ボリューム、フルボイス、CGの美しさ、BGMの質、周回配慮あり
賛否点:攻略制限や戦闘タイミング要素でバッドへ行きやすい
不満点:前作未プレイへの敷居の高さ、スキップ周りの利便性、誤字脱字指摘
体感難度:糖度はルート差あり。全体的にシリアス濃度が高め
■ 総評
前作ファン向けに重厚さとボリュームを増した正統続編
物語重視・シリアス耐性のあるユーザーに最適
快適化面に惜しさは残るが、演技・音楽・作画の総合力で推せる一本発売年 2014年 / アイディアファクトリー -
逆転裁判123 成歩堂セレクション収録作品:『逆転裁判 蘇る逆転』『逆転裁判2』『逆転裁判3』の全3作
全14話収録の大ボリューム
ゲーム内容・特徴
主人公:成歩堂龍一(なるほどう りゅういち)
法廷バトルアドベンチャー形式
「探偵パート」と「法廷パート」を繰り返す構成
証言のムジュンをついて真実を暴いていく推理重視のゲーム性
3DSへの移植に伴い、グラフィックが高解像度化
3D立体視に対応しており、奥行きのある臨場感を演出
英語版も完全収録されており、切り替え可能
英語学習にも応用可能と評価される
3作品を1本のソフトで切り替え不要で遊べるのが大きな利点
システム・操作面
オートモードやスキップ、バックログは非搭載
テキスト表示速度の調整ができない
各タイトルごとに1スロットずつセーブ可能(日本語と英語で各3つ)
評価・感想(ユーザー意見まとめ)
キャラクターの表情がより生き生きして見える
音質が向上し、BGMがクリアに聴こえると好評
初見プレイヤーには最高の入門ソフトと評される
過去作をプレイ済みでも再プレイ価値ありとの声
一方、追加エピソードなどは無し(DS版と内容同一)
HD化とあるが、劇的な変化は感じにくいという意見も
価格の変動が激しく、セール時は数百円になることも
過去に1本ずつ購入したユーザーには複雑な心境との声あり
法廷の逆転劇やストーリー展開は今なお魅力的と評される
キャラなぞりや裁判員制度といった近年の要素が無く、安心して遊べると評価する声も
その他
数量限定特典として壁紙&アレンジBGMのDLコード封入(※現在は入手困難)
法廷ドラマのような演出・緊張感が楽しめ、逆転裁判の原点としてふさわしい1本発売年 2014年 / カプコン -
わがままファッション GIRLS MODE よくばり宣言! トキメキUP!備考:2012年版『よくばり宣言!』に新要素を追加した強化版
ゲーム内容
セレクトショップ店長となり、仕入れ・陳列・接客・コーデで人気店を目指す
コーデで雑誌掲載やコンテスト出場などの目標を達成していく
21ブランド、約12,000点のアイテムで幅広いスタイルに対応
メンズコーデにも対応し提案の幅が広い
登場キャラの依頼に合わせて“似合う”提案をするプレイが中心
システム・攻略要素
「トキメキUP」で追加された5モード
DJナオトのコーデチェック:ランウェイ評価でセンスを診断
夢彼氏:理想の彼を作成しデートを楽しむサブモード
ハナエのファッション占い:1日1回の運勢占い
マコトのAR特撮スタジオ:ARカードで現実背景にキャラ撮影
テツコの家:人生相談やショップ運営のアドバイスを受けられる
2012年版所有者は新モードを無料更新データで追加可能(eショップ配信)
コーデ検索やカテゴリ分けで大量アイテムを扱いやすく管理
コンテストでテーマに沿ったコーデを作り高評価を狙う
立体視対応(個人差あり、6歳以下は2D推奨)
音楽・サウンド・声優
明るめのBGMで買い物・ショーの雰囲気を演出
ボイス演出は最小限でテキスト主体の進行
評価
良い点:アイテム量の充実、学べるコーデ理論、キャラとイベントの可愛さ
良い点:大人でも楽しめるとの声、現実の着こなしの発見につながるとの評価
賛否:作業が単調になりやすく飽きが早いとの意見もあり
賛否:服が多すぎて後半は検索頼みになりがちという指摘
総評
大量アイテムとショップ運営で“提案する楽しさ”に特化したファッションSLG
追加5モードで遊びの幅が広がり、写真・占い・ARなど軽い寄り道も充実
学習的な気づきが得られる反面、ルーチン化への耐性が合う人向け
服・小物集めやコンプ欲を刺激しつつ、現実コーデの参考にもなる一本発売年 2014年 / 任天堂 -
名探偵コナン ファントム狂詩曲Amazon評価:★3.5(レビュー数36件)
ストーリーと世界観
舞台は大正時代をモチーフにした「吾豆大正街」
コナンと服部平次が本格的に“対決”する物語構成
ゲーム中に“謎のピース”が次第に明かされていく展開
登場キャラには世良真純、キッド、警視庁メンバーなど多数登場
システム・ゲーム内容
「推理コマンドバトル」導入:4つのコマンド(推理・真実カード・ザッピング・観察)で犯人を追い詰める
ザッピングシステム:操作キャラを切り替えて事件解決のヒントを得る
キャラ視点ごとに集まる証言・証拠が異なり、切り替えが攻略のカギ
ディテクティブタイム(調査モード)で重要情報を収集
ARコナン機能あり:ARカードでコナンが出現し、着せ替え・撮影可能
操作・快適性
操作はタッチとボタン併用で直感的
処理落ちや動作遅延が一部報告あり(ディテクティブタイム中など)
フリガナ設定あり:難読地名・人名も安心して読める
難易度・ボリューム
難易度は前作よりやや上がっている
謎解きは子どもにはやや難しめ、大人にはやや易しいとの声も
プレイ時間の目安:約15時間前後
評価・感想(レビュー要約)
シナリオの完成度が高く、シリーズでも高評価
前作『マリオネット交響曲』の続編要素あり:未プレイだと一部展開が分かりにくい
キャラデザインや衣装は大正ロマン風で魅力的
推理やコマンドバトルのテンポが改善されたと好評
コナン、平次、世良などの掛け合いがファンに好評
注意点
初見プレイヤーには話の流れが分かりづらい可能性あり
コマンドバトルは慣れると難易度が低下し単調に感じる人も
ザッピングは多用されるが選択肢が少なく、意味が薄いと感じる場面も発売年 2014年 / バンダイナムコエンターテインメント -
スーパーロボット大戦OG ダークプリズン『スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE』の早期購入特典
配信専用
ゲームタイトル: スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE
発売日: 2013年11月28日
対応機種: PlayStation 3
開発・発売元: バンダイナムコゲームス
ジャンル: 対戦型アクションゲーム
OG(ORIGINAL GENERATION)シリーズの一作
プレイヤーはOGシリーズのキャラクターを操作
小隊編成は最大3機、戦力ゲージ7500
コストは機体サイズに応じて1000~3000
戦闘操作は2パターンから選択可能
攻撃方法に格闘、強攻撃、特殊攻撃、射撃、必殺技などがある
機体の固有能力や気力によるパワーアップがある
アーケードモードやオンライン対戦が可能
『スーパーロボット大戦OG ダークプリズン』はDLCとして特典提供
ダークプリズンはシュウの章をリメイクした短編SLG
シナリオは全27話
発売前に特典としてプロダクトコード使用で先行ダウンロード可能
エンディングテーマは美郷あきの『Destiny day』
主要登場機体にはアルトアイゼン・リーゼ、グランゾンなどが含まれる
CPU対戦やミッションモードが用意されている
改造ポイントや強化パーツを獲得し機体を強化可能発売年 2014年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Kung Fu Rabbitゲーム名: Kung Fu Rabbit
プラットフォーム: Android, iOS, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PlayStation Vita, Wii U
開発者: cTools Studio(フランス)
発売元: Neko Entertainment(コンソール版)
主人公: 白ウサギ
ストーリー: ウサギの寺で武道を教え、悪党に生徒をさらわれたため救出に向かう
リリース日:
- 3DS版:2014年2月20日(北米・欧州)、2014年10月8日(日本)
評価:
- 3DS版: 65/100(6件のレビュー)
- iOS版: 70/100(10件のレビュー)
- PS Vita版: 72/100(5件のレビュー)
- Wii U版: 65/100(14件のレビュー)
批評の反応: 混合評価
受賞歴: 2012年Pocket Gamer Awardsで第2位発売年 2014年 / Neko Entertainment -
Rewrite「Rewrite」は日本のビジュアルノベルで、Keyが開発し、2011年にWindows用として発売された。
ストーリーは超能力を持つ高校生、天王寺琥太朗が、5人の女の子と共に超自然の謎を解決するもの。
プレイヤーの選択によって異なるシナリオが進行し、複数のエンディングが用意されている。
ゲームプレイにはミニゲームやクエストが含まれており、ストーリーを進めるために必要。
2016年から2017年にかけて24話のアニメシリーズが放送された。
ゲームは様々なプラットフォームに移植され、英語版も2021年に発売された。
物語の舞台は架空の都市「風祭市」で、環境をテーマとしており、異なる組織(ガイアとガーディアン)による対立が描かれている。
琥太朗は「Rewrite」と「オーロラ」という二つの能力を持つ。
各ヒロインには特定のシナリオがあり、異なる選択肢によって進行する。
コミカライズ、ライトノベル、音楽アルバム、アートブックもリリースされている。
ファンディスク「Rewrite Harvest festa!」が2012年に発売された。
ゲームは日本国内でトップセールスを記録し、業界からも高い評価を受けた。
開発は伊上いたるが主導し、さまざまな著名なシナリオライターが関与した。
主要キャラクターは5人のヒロインと主人公の琥太朗で、それぞれに独自のバックストーリーが存在する。
アニメはCrunchyrollで配信され、国際的にも注目を集めた。
ストーリーは時間を超えて繰り返されるテーマを持ち、人類の運命がかかる対立を描いている。
複数のメディア展開がされており、人気投票も行われてキャラクターの人気が証明された。
音楽やアートも重要な要素で、サウンドトラックやビジュアルブックがリリースされた。
発売初日の売上データから、PCゲーム市場で高い評価を得た実績がある。
キャラクターの個性や背景が詳細に描かれており、プレイヤーの選択によって物語が大きく変化する。発売年 2014年 / プロトタイプ -
Goat Simulator「Goat Simulator」はCoffee Stain Studiosが開発したアクションゲーム。
2014年4月にWindowsでリリースし、他のプラットフォームでも展開。
ゲームはプレイヤーがヤギ(Pilgor)を操作し、自由に探索することができるオープンワールド型。
プレイヤーは物を壊したり、さまざまなアクションを行うことで得点を稼げるシステムあり。
ゲームはジョークのプロトタイプから始まり、口コミやYouTubeで人気を集め、開発が進んだ。
ミックスレビューを受け、特にユーモラスなサンドボックス体験として評価されたが、バグの多さも指摘された。
2022年11月に続編「Goat Simulator 3」が発売。
ゲームの特徴には、物体を舌でなめる、ラグドールモデルに落ちる、スローモーションなどがある。
一定のゴールやミッションが設定されているが、必ずしも従う必要はない。
小さなゴールドのヤギ像を集めると、ミューテーターがアンロックされ、プレイスタイルが変わる。
知名度は高く、リリース初日数分以内に開発費を回収した。
バージョンやDLCが多数登場し、ユーモアとカジュアルなプレイ体験で人気を博した。
ゲームエンジンにはUnreal Engine 3を使用している。
多様なプラットフォームで展開しており、モバイル版も成功。
リリース時にはSteam Workshopをサポート、プレイヤーの創造的なコンテンツ作成を促進。
全体的に、通常のAAAタイトルとは異なり、ユーモアや独自性が強調され、業界に影響を与えた。発売年 2015年 / Double Eleven -
レヴナントサーガ発売年 2019年 / ケムコ -
Iron Snout発売年 2019年 / Ratalaika Games -
DiRT Rally 2.0Dirt Rally 2.0はCodemastersが開発したレースシミュレーションゲーム。
2019年2月26日にPlayStation 4、Windows、Xbox One向けにリリース。
アマゾンルーナ版は2021年6月3日にリリース。
2015年のDirt Rallyの後継で、リアルな運転物理に重点を置いている。
ラリーとラリークロスを中心にしたゲームプレイ。
ステージはアルゼンチン、オーストラリア、ニュージーランド、ポーランド、スペイン、アメリカに設定。
ダウンロードコンテンツでフィンランド、ドイツ、ギリシャ、モンテカルロ、スウェーデン、ウェールズのステージも追加。
50台の車両から選べ、歴史的なラリーカーや現代のラリーカーが含まれる。
天候システムが新たに導入され、運転に影響を与える。
ステージの路面は劣化し、グリップレベルに影響を与える。
リワインド機能は無く、ダメージは視覚的かつ機械的な影響を与える。
「My Team」モードは拡張され、エンジニアの雇用が必要。
タイヤの選択が戦略的な要素を提供(柔らかいタイヤはグリップが良いがすぐに摩耗する)。
ダウンロードコンテンツは隔週でリリースされる。
最終DLCパッケージにはスコットランドの新しいロケーションが含まれる。
開発中にラリードライバーがコンサルタントとして参加。
ゲームの音は実車の音を詳細に記録している。
レビューは一般的に好評を得た。
CodemastersがPaul Colemanの後、初めて開発したシリーズ作品。発売年 2019年 / Codemasters -
Woodle Tree 2: Deluxe+発売年 2020年 / Chubby Pixel -
Cryogear発売年 2020年 / PolarityFlow / Adrian Zingg
Hot Item 最近反応があった作品
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絶体絶命都市4Plus ーSummer Memoriesー for Nintendo Switch絶体絶命都市シリーズ第4作の完全版
ゲーム内容
大地震に見舞われた架空都市を舞台にした災害体験物語
就職活動中の主人公が被災直後の街を生き延びる展開
主人公は男女から選択可能
崩壊した都市をさまようサバイバル体験が中心
被災者との出会いや別れを描く群像劇
プレイヤーの行動次第で人間関係の印象が変化
システム・攻略要素
都市を探索しながら脱出ルートを探す構成
余震や火災など災害ギミックが随所に発生
空腹や喉の渇きなど簡易サバイバル要素を搭載
会話中に選択肢が提示され行動方針を選べる
善悪を数値化するカルマシステムを採用
一本道に近い進行で迷いやすい場面もある
Switch版は追加シナリオ「後日談」全話を収録
音楽・サウンド・声優
災害の緊張感を演出する控えめなBGM
崩落や爆発音など環境音を重視した演出
会話はテキスト主体でボイスは最小限
現実感を優先した演出方針が特徴
評価
災害下の都市表現と雰囲気作りが高評価
被災者の人間描写が印象に残るという声
探索と散策を楽しめる人には好評
操作性やテンポの遅さに不満もある
選択肢の影響が小さい点は賛否が分かれる
総評
娯楽性より体験性を重視した異色の作品
災害の恐怖と人間模様を疑似体験できる
一本道でも雰囲気を味わう散策型ゲーム
バカゲー的な選択肢を楽しめる人向け
Switchで遊べる災害サバイバルADVの代表作発売年 2019年 / グランゼーラ -
ハローキティコレクション ミラクルファッションメーカーゲーム内容
主人公はハローキティ
ステージはパリやニューヨークなど世界の都市
ステージごとに衣装を仕立てて、彼氏ダニエルの好みに合わせるのが目的
衣装は「シルエット」「プリント」「カラー」の3要素で構成
衣装の組み合わせは約200万通り
全部で約300種のデザインを収録
ゲーム進行
マップをすごろく形式で移動
キャラマスに止まるとクイズ勝負、正解するとアイテム入手
ステージ条件を満たすとスペシャルクイズが出現
スペシャルクイズに勝つと「シルエット」が手に入る
ダニエルとのデートで衣装が気に入られるとステージクリア
クイズ・支援要素
クイズジャンルは一般常識+サンリオ知識
非常にマニアックなサンリオ関連問題が多い
家族キャラによる支援機能あり(例:パパは全問正解、ママはミスが無効)
サンリオを知らないと高難度、特に当時の女児には厳しい内容
その他特徴
チュートリアルや進行ガイドが親切
終盤ステージは難度が上がるが支援でカバー可能
ミニゲームも収録されており、作業感が少なく適度な難易度
正解を教えてくれないクイズ仕様で試行錯誤が必要
キティに彼氏(ダニエル)がいるという設定が意外性あり
隠しステージとして「NASA」なども存在
コレクターズアイテム的な価値も高め
再プレイ性は低めだが完成度は一定以上
キティファンやサンリオマニアにはおすすめの1本発売年 2001年 / イマジニア
Latest Update
最新更新日:2025/05/11
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ハローキティのおしゃれパーティー サンリオキャラクターずかんDSタッチペンとボタン操作の両方に対応
初回プレイ時に名前・性別・血液型・誕生日を登録(変更不可)
セーブデータは1つのみ、上書き注意
起動後に一日一回の占いイベントがある
メインモードは「キャラクターずかん」「おしゃれ」「ミニゲーム」など
キャラクターずかんでは300種以上のサンリオキャラクターを閲覧可能
キャラ検索は「あいうえお順」か「年代別」から選択
おしゃれモードではキティの着せ替えを楽しめる
着せ替え素材は「リボン」「服」「アクセサリー」「雑貨」「背景」の5カテゴリ
着せ替え素材は色変更も可能
素材はショップでポイント購入、999ポイントまで所持可能
パスワード入力で限定素材を入手できる「ひみつのおみせ」も存在
登録できるコーディネートパターンは最大9つ
ミニゲームは5種類(クイズ、記憶、計算、間違い探し、ジグソーパズル)
ミニゲームは難易度選択(簡単・普通・難しい)あり
ミニゲームクリアでポイントを稼ぎ、ショップ利用に使う
占いの「ラッキーゲーム」で対象ミニゲームをプレイするとポイント倍率アップ
スタンプ帳機能あり、一日一回スタンプを押せる
ワイヤレス通信による「ミニゲーム対戦」と「お手紙・着せ替え交換」も可能
音量設定やプレイヤー情報確認などのオプションあり
着せ替え素材は1000種類以上でコレクション性が高い
ミニゲームは種類が少なく、単調で飽きやすい
着せ替えにゲーム性はなく、鑑賞用にとどまる
文字表記はほぼ全てひらがな・カタカナ
低年齢層向けに配慮されたレイアウトと設計
サンリオファン、特に小学生低学年向けに特化した作品発売日 2007/07/263 O'CLOCK -
ハローキティのご当地コレクション 恋のどきどきトラベル完全一人プレイ専用、タッチペン操作メインだがボタン操作も併用
ストーリーはキティがダニエルを追って日本全国を旅する内容
ゲーム進行は「アルバイトで資金稼ぎ→移動してイベント発生」の繰り返し
日本全国47都道府県+隠しステージ1か所を巡る
各都道府県に専用のアルバイト(ミニゲーム)が存在
ミニゲームは難易度が徐々に上昇、ゴト(通行費)を稼ぐ必要あり
ゴトがないと移動できないため、アルバイト周回が必須
アルバイトは成功すると能力値(記憶力・素早さなど)が上昇、失敗で大幅減少
日本地図上でキティを移動させる形式、隣接県のみ基本移動可能
観光スポットでゴトを支払い、キティの写真を撮影できる
観光写真は全200枚、収集がゲームの大きな目標
ご当地キティのコスプレイラストが多数収録
移動や観光、アイテム購入などもすべてゴト消費が必要
「チケット」アイテムで一部遠距離ジャンプ移動が可能
能力値の減少が極端で、凡ミスで一気に能力ダウンする仕様
ミニゲームの種類は見た目違っても流用が多く単調
ミニゲーム単体のクオリティは暇潰しレベルでやや低い
ゴトの入手効率が悪く、作業感が強くなりがち
ゴトパラ(携帯サイト)と連動したコンテンツが存在
ゴトパラ連動なしでは完全コンプリートが不可能
携帯サイト勧誘目的の仕様が見え隠れし賛否あり
隠し写真や特典はゴトパラの「内緒の言葉」でアンロック
セーブは「しおりをはさむ」方式で完全任意セーブ
しおりの上書きは自由だが、他スロットへの保存は不可
ゲームオーバーの概念はなく、詰みも発生しない親切設計
日本地理の学習にも役立つと評価されることもある
ご当地キティファンならば非常に楽しめる内容発売日 2007/06/21ロケットカンパニー -
ハローキティのパクパク&ロジック収録ゲームは「パクパクハローキティ」と「ハローキティロジック」の2種類
「パクパク」は落ちものパズル、エンドレスモードとミッションモードを収録
「ロジック」はお絵かきパズル(イラストロジック)形式
落ちものパズルは連鎖消しが可能で爽快感あり
落ちものパズルのノルマクリアモードはやや高めの難易度
イラストロジックは全100問、すべてモノクロ
ロジック問題は最大15×15マス、難易度はかなり低い
パズルゲームをクリアしていくとキティのイラストが手に入る
アルバム機能によりキティのイラスト72枚を閲覧可能
グラフィックはカラフルで見栄えが良く、プレイしやすい
ゲーム内に登場するキティのデザインが可愛い
ゲームテンポは軽快で、気軽に遊びやすい
DSソフトだがタッチペン操作には非対応
操作体系にストレスは特にない
BGMは癒し系だが、曲数が非常に少ない
BGMの印象は薄く、記憶に残りづらい
落ちものパズルには対戦モードが一切存在しない
ゲーム全体のボリュームはかなり薄い
価格相応とは言い難く、物足りなさが強い
ロジック問題は練習問題並みに簡単
すべてのロジック問題を短時間でクリアできてしまう
DS後期のリリースにもかかわらず内容は前時代的
PSP版からの移植作だが、DS版はゲームが1種類減少
移植にあたり値下げと一部モードの強化はされている
落ちものパズルのエンドレスモードはクリア対象外
総合評価は「軽く遊ぶには良いが深く遊ぶには厳しい」
キティファンやライト層向けで、やり込み派には不向き発売日 2009/07/30ドラス -
ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュ123!!タイトル:『ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュ123!!』
発売日:2010年7月15日
プラットフォーム:PlayStation Portable
ジャンル:ブロックくずしゲーム
設定:人気イラストレーターの「超キティラー」キャラクターを用いたゲーム
ステージ構成:全10キャラクター、各キャラクターに12面
ステージクリア後にアクセサリーイラスト獲得、時計付きカレンダー作成可能
ゲームオーバーのデメリットが無く、課題クリア型のゲームデザイン
オプション機能としてSEとBGMの3段階調整が可能
ボールとバーの反射に新しい物理挙動を持たせ、プレイスタイルが異なる
発売後、続編として『ブロッククラッシュV』や『ブロッククラッシュZ』が発売
ステージのクリア条件は各クリア条件に基づく(例:全ブロックの破壊、コンボ数成功)
クソゲーオブザイヤー2010にて大賞受賞
ボールの挙動が予想外で難易度が高いとの評価
ゲームの主題歌はSF-A2開発コードmikiによる
視覚的要素が再利用されているとの指摘あり
ステージのデザインが凝っており、各キャラクターに基づいたテーマ性がある
ステージ中には運要素が強い部分があり、攻略難易度に影響
クロック&カレンダー機能で使用するアクセサリーの入手可能
ユーザーの体験が多様である一方、批判も存在する作品発売日 2010/7/15ドラス -
ハローキティのパンダスポーツスタジアムパンダのコスプレをしたキティが12種目のスポーツに挑戦する
完全一人プレイ専用、操作はすべてタッチペンのみ
各ミニゲーム終了後、金・銀・銅のメダルを獲得できる
メダルによってイラストギャラリー(計26枚)が解禁される
ミニゲームは「ベースボール」「ハードル」「スイミング」など12種類
各ミニゲームは1プレイ1分程度で終了する非常に短い内容
難易度設定が存在せず、全体的に極めて簡単
全種目を金メダルクリアしても特に追加要素はない
レスリングのみイラストのみ存在し、ミニゲーム自体は未収録
スポーツ性が感じられない単純な操作のゲームが多い
ミニゲームの操作性やタッチ感度は比較的良好
ゲームテンポは良く、もっさり感はない
しかしテンポの良さが逆に内容の薄さを際立たせている
キティのグラフィックやコスプレデザインは可愛らしい
BGMはポップな曲が揃い、サウンドテスト機能も搭載
ボイス演出ありだが、量が少なくあまり効果的ではない
ストーリーや演出面はほぼ存在せず、淡々とミニゲームをこなすだけ
イラストギャラリーは背景がなく、立ち絵だけで味気ない
隠しミニゲームやサプライズ要素が一切存在しない
定価4,200円に全く見合わない内容量
説明書は無駄にページ数が多く、内容と釣り合っていない
DSiウェア以下のボリュームと比較されるレベル
バグや操作不備は特にないが、それ以前の問題
キティファンでも中身のなさに失望する可能性が高い
キャラゲーとしても魅力が乏しく、演出不足が目立つ
総評として「商品として売るレベルに達していない」と酷評される
クリアまでは数時間、やり込み要素もほぼ存在しない発売日 2008/07/17ドラス -
毎日がステキ! ハローキティのライフキットゲーム性は一切なく、完全な実用ツール
収録ツールは「スケジュール帳」「お友達帳」「お小遣い帳」「時間割表」「メモ帳」「目覚まし時計」「電卓」の7種類
キティのお部屋内でツール選択、タッチでミニアニメ発生
初回起動時に本名や誕生日などのプロフィール登録が必要
現在の日時・時刻は常時画面表示
手書き文字入力を採用、ひらがな・カタカナ・英字・数字記号に対応
文字入力は毎回「手書き → 候補選択 → 決定」の手間が必要
ワープロ配列やあいうえお配列は非対応
手書き認識精度が非常に悪く、特に「せ」「よ」などを認識しづらい
スケジュール帳は1日39文字×3件まで記入可能
お友達帳は最大50人登録でき、相性占い機能あり
お小遣い帳は月間・週間・日単位で記録、未来の日付入力不可
時間割表は6年×3学期、月~土6時限まで入力可能
メモ帳は1ページ160文字まで、1枚のみ
目覚まし時計はソフト起動中のみアラーム作動、占い付き
電卓は8桁まで計算可能
全ツールにおいて文字制限が厳しく、漢字入力不可
入力ミス時のアンドゥ(やり直し)機能がなく不便
アイコンデザインがわかりづらく、効果説明もない
スケジュール帳やメモ帳は紙とペンの方が快適と感じるレベル
実用面だけでなく、キティらしい演出も少なめ
キティのボイス演出はあるが種類が少なく、あまりキティらしくない
まともに使いこなすにはかなりの忍耐力とキティ愛が必要
実用ツールとしても、キティゲーとしても中途半端な内容発売日 2007/09/13ドラス -
Hello Kitty: Roller Rescueタイトル: Hello Kitty: Roller Rescue(ハローキティのピコピコ大作戦)。
発売年: 2005年。
開発: XPEC Entertainment。
対応機種: PlayStation 2, GameCube, Xbox, Windows。
登場キャラクター: ハローキティおよびその他のサンリオキャラクター。
特別版 Xbox: Hello Kitty Crystal Xboxがシンガポールで発売。
コンソールデザイン: 半透明でピンクとオレンジのハローキティの画像付き。
限定生産台数: 550台。
価格: S$99(約61ドル)、特定のSamsung LCD TV購入時のプロモーションで。
同梱物: Hello Kitty Crystalコンソール、Crystal Controller S、およびゲームコピー。
評価: 批評家からの評価は賛否分かれ、Metacriticで64%。
IGNの評価: 6/10、”ただの「まあまあ」”。
ゲームの主題: ハローキティがXboxに登場。発売日Empire Interactive -
Hello Kitty Kruisersタイトル: Hello Kitty Kruisers
発売年: 2014年 (Wii U)
ジャンル: レースゲーム
プレイ人数: 1人(ローカルで最大4人のマルチプレイ可能)
プレイ可能キャラクター: 10人(Hello Kitty、Keroppi、My Melody、Badtz-Maruなど)
使用可能な乗り物: 車、ボート、飛行機(選択できず、コースによって固定)
コース数: 12コース、5つのテーマエリア
レースの難易度: 非常に簡単で、AIが非常に弱い
ゲームの操作性: Wii Uのすべての操作方法に対応(Wii Remote + Nunchuckは除外)
難易度設定: なし
アイテム: ミサイルやトラフィックコーン型地雷があるが、あまり役立たない
オンラインプレイ: なし(ローカルのみに対応)
アドベンチャーモード: 20のチャレンジ(ラップ、ゲート通過、アップルやカップケーキを集めるなど)
グラフィックス: カラフルでシンプルだが、粗いテクスチャや水面の反応の欠如などの問題あり
キャラクターの演出: キャラクターはミュートで、個性が感じられない
ロック解除: 新しいキャラクターや乗り物は特に通知なく追加される
ファンへのアピール: サンリオのライセンスが活かされておらず、ファンにとって魅力に欠ける
プレイ時間: 簡単なため、すぐにクリアできる
総評: 可愛いキャラクターは魅力だが、レースゲームとしては浅く、挑戦的な要素がほとんどない発売日バーグサラ・ライトウェイト -
Hello Kitty: Puzzle Party発売日ユービーアイソフト(Ubisoft) -
Hello Kitty Seasons発売日Zoo Games -
Happy Feet Two発売日ワーナー・ブラザーズ -
Happy Feet「Happy Feet」は2006年にリリースされたアクションアドベンチャーゲーム。
開発はA2M、出版はMidwayが担当。
対応プラットフォームはPS2、GameCube、GBA、Nintendo DS、Wii、Microsoft Windows。
映画版からエリヤ・ウッドやブリタニー・マーフィーなどが声を再演。
ゲームは混合から否定的なレビューを受けた。
コンソール版はダンス、釣り、 belly-sleddingの3つのモードを搭載。
ダンスモードはDance Dance Revolutionに似ており、矢印に合わせてボタンを押す。
釣りモードでは pebble と shrimp を集め、呼吸するために気泡を取得。
belly-sleddingモードでは魚を集めたり、時間内に競争したりする。
DS版はリズムシーケンスがElite Beat Agentsに類似。
2人プレイにも対応し、ダンスと水泳では対戦、 belly-sleddingでは協力。
ダンスモードでは映画のサウンドトラック以外の曲も使用。
GBA版は主に2Dプラットフォーマーで、レベル毎にタスクをこなす。
各レベルにはリズムゲームやミニゲームが含まれている。
PC版はMetascore 42、PS2版は49の評価を受けた。
GameCube、PS2、Wii、DS版も同様の評判を得た。
GBA版は若干肯定的な評価を受けた。
ゲーム全体は一般的に混合から否定的なレビューを受けた。発売日Midway Games -
ドナルドダック日本国外ではキャラクターがスヌーピーに差し替えられている:wiki参照
原作:英『Alternative World Games』をベースにディズニー仕様でアレンジ
舞台:イタリア各地(ピサ、ナポリ、ローマなど)
ゲーム内容・特徴
競技数:6種類のミニゲームを収録
モード:好きな競技で遊ぶ「セレクトゲーム」と、全種目を3周挑戦する「トータルゲーム」
トータルゲームの評価:3周終了時のスコアで金・銀・銅メダルが授与(15000点以上で金)
シンプルで短時間:テンポ良く遊べるが、ややボリューム不足
各ミニゲームの概要
みのむし:袋に入ってジャンプしながら障害を避けてゴール(2人対戦)
くつなげ:ハンマー投げ風の競技、靴を遠くに飛ばす
ホッピング:ジャンプしながら壁を飛び越える難関種目
おとしっこ:ボートの上で相手を落とす格闘系ゲーム(2人対戦)
ピザはこび:積み重ねたピザを落とさずゴールへ運ぶバランスゲーム
かわとび:棒高跳び風の競技、川を飛び越えるシンプルな成否判定
良い点
各競技の個性が明確:操作性や必要スキルが競技ごとに異なり飽きにくい
キャラクター表現が豊か:失敗や転倒時の表情などドナルドの魅力が再現されている
対戦が盛り上がる:特に「おとしっこ」などでの2P対戦は白熱しやすい
イタリア風の背景が美麗:ピサの斜塔やコロッセオなど、背景にもこだわりあり
難易度は低くない:簡単そうに見えてクリアにはテクニックが必要
スコアアタック向き:繰り返しプレイで得点を伸ばす楽しさあり
賛否両論・問題点
バリエーションが少ない:6種目しかなく繰り返しだと飽きやすい
SE(効果音)が極端に少ない:投げやジャンプなどの演出が無音で地味
競技とドナルドの結びつきが弱い:別キャラでも成立してしまう内容
「かわとび」は成否のみでスコア変動なし:他種目と比べると単調さあり
ディズニーらしさに欠ける:原作らしい要素や小ネタがもっと欲しかった発売日 1988/9/22ケムコ -
Dragon's Lair発売日Digital Leisure -
Dragon's Lair Trilogy発売日Destineer -
Dora the Explorer: Dora's Big Birthday Adventure発売日Take 2 Interactive -
ドナルドダックのマウイマラード『ドナルドダックのマウイマラード』はカプコンが1996年12月20日に発売したSFC用横スクロールアクションゲーム。
主人公は探偵「マウイマラード」で、盗まれた島の宝「シャブームの像」を取り戻すのが目的。
使用武器は「虫ガン」で、弾は自動回復。特定のアイテムで弾の種類を切り替え可能。
ステージ進行中にアイテム「ゾンビーパウダー」で体力上限を50増やせる。
第二ステージで「ニンジャマウイ」に変身可能になり、棒術による攻撃や特定アクションが追加される。
ニンジャマウイでは壁の隙間を登ったり、遠くにジャンプするアクションが可能。
特殊攻撃はニンジャコインを消費し、強力だが攻撃範囲は狭い。
お宝収集要素があり、ステージごとに回収率がパーセンテージで表示される。
ボーナスステージはお宝回収率を達成すると解放され、成功でパスワードを取得可能。
スイッチ操作やオブジェの動かし方など、謎解き要素が含まれている。
ステージ構成は複数のパートに分かれ、ゴールが分かりにくい場合もある。
パスワードコンティニュー方式で、電源オフ後も次のステージから再開できる。
ゲームの難易度は高めで、一筋縄ではいかない作り。
難易度を上げる要素として、攻撃の範囲の狭さやノーヒントエリアがある。
ボーナスステージに挑戦しなければパスワードを入手できない。
ノーマルマウイのアクションには戦略性があり、虫ガンの弾の種類を切り替えて使用する。
ステージの仕掛けには、敵が次々と出てくる石像や宙に漂う海など多様なものがある。
グラフィックは滑らかなアニメーションで、SFCらしからぬ美しさを誇る。
音楽は南国の雰囲気が漂い、ゲームのムードを盛り上げる。
ボス戦の演出や曲が少ない点は惜しい部分。
パスワード入手条件がシビアで不親切な印象がある。
プレイヤーの実力が結果に直結するゲームバランスが評価されている。
ステージの演出やギミックが豊富で、プレイヤーの収集欲を刺激する。
操作性はやや重めだが、ボタン配置は直感的。
ボーナスステージやコンティニュー仕様が独特で、進行を複雑にしている。
忍者アクションはユニークだが、日本の忍者とは違い、海外的な解釈が見られる。
進行が分かりにくい箇所があるため、詰まりやすい部分も存在。
コンティニューには宝物回収が必要で、ボーナスステージの攻略が必須となる。
ゲームの進行を知っていれば難易度は下がるが、初見プレイは難しい。
『ミッキーのマジカルアドベンチャー』シリーズと似ているが、独自の工夫が凝らされている。発売日 1996/12/20カプコン -
ドナルドダックの魔法のぼうしジャンル: コミカル横スクロールアクションゲーム。
発売日: 1995年8月11日、エポック社より発売。
主人公: ディズニーキャラクターのドナルドダック。
ストーリー: ガールフレンド・デイジーへのプレゼントの帽子を買うため奮闘。
アルバイト: 窓ふき、郵便配達、小鳥救出、TV番組のタイムアタックで300ドルを稼ぐ。
窓ふき: 植木鉢を落とす住人などの妨害をかわしてクリア。
郵便配達: 犬をかわしながらポストに手紙を届ける。
小鳥救出: 音を立てないようピートの家から小鳥を救出。
タイムアタック: 障害物を避けながらタイム内にゴールを目指す。
魔法の国へ: 帽子を買えず、魔法の王様に誘われて冒険開始。
王様の正体: 魔王に帽子の姿にされた魔法の国の王様。
アクション要素: 回転する地形や隠れるアクションが追加。
ステージ構成: 魔法の国の中心部と4つのステージ。
雪原ステージ: 障害物レース形式でボスと競争。
鍾乳洞ステージ: 迷路的要素と鏡を使った移動。
回転する森: スーファミの回転機能を活かした仕掛け。
ボス戦: ステージごとに異なるギミックを持つボスが登場。
飛行船: 魔王の城に行くための強制スクロールステージ。
魔王の城: 広大な仕掛けや中ボス戦が2回。
ラスボス戦: 魔王との2形態の戦い。頭を踏んで攻撃。
魔法の王様の支援: ジャンプ台として活躍。
エンディング: 魔王を倒し、王様から帽子をプレゼントされる。
デイジーの喜び: ドナルドは帽子をプレゼントし成功。
ユーモア: デイジーの誕生日は実は来月だったというオチ。
操作感: ドナルドらしい動きが表現され、操作が楽しい。
ゲーム難易度: 初心者でも楽しめるシンプルな設計。
評価: 高いアクション性とディズニーらしい世界観で好評。
対象年齢: 子供から大人まで楽しめる内容。
欠点: ストーリーがやや短いと感じる点。
総評: 万人におすすめできる良作アクションゲーム。発売日 1995/8/11エポック社 -
アイラブドナルドダック グルジア王の秘宝ゲーム名: アイ ラブ ドナルドダック グルジア王の秘宝
発売: 1991年、日本のセガからメガドライブ用に
海外タイトル: Quackshot starring Donald Duck
ジャンル: 横スクロールアクションゲーム
主人公: ドナルドダック
目的: 甥っ子と共に「グルジア王の秘宝」を探す
開発会社: セガAM第7研究開発部
スタッフ: 山本恵美子(ゲーム・デザイン、ディレクター)、神谷重徳(音楽)、湯田高志(アート・ディレクター)
再発売: 1998年にセガサターン用ソフトとして
武器: シュッポン、ポップコーン、バブルガム弾など
キャラクター: デイジーダック、ヒューイ・デューイ・ルーイ、グーフィー、ピート、ジャイロ
ゲームの評価: ファミコン通信で24点、メガドライブFANで22.56点
特徴: ドナルドの動きやキャラクター造形への評価
内容: ダックの秘宝を探す冒険
アイテム: アイスクリーム(体力回復)、鶏肉(全回復)、ドル袋(得点加算)など
ゲームにおけるユニークな設定やメカニクス
秘宝探しに必要な地図を見つけるシーン
音楽とサウンドに関わったプロデューサーやスタッフも言及
他の関連ゲームタイトルも紹介発売日 1991/12/20セガ -
ドナルドダック レスキュー大作戦!!ゲーム概要
タイトル: 『ドナルドダック レスキュー大作戦!!』
発売日: 2001年3月8日
ジャンル: 3Dアクションアドベンチャー
対応ハード: プレイステーション2
発売元/開発元: ユービーアイソフト
ストーリー
背景: 恋人のデイジーが悪い魔法使いマーロックに捕らえられる。
目的: ドナルドがデイジーを救うために冒険に出る。
ゲームシステム
ステージ構成: 奥スクロール、横スクロール、手前スクロールの3種類。
基本操作: 移動、ジャンプ(二段ジャンプ可)、パンチ。
体力システム: ドナルドの機嫌が体力として機能し、状態に応じて攻撃力や無敵状態が変化。
アイテム: ギフトボックスやギヤを集めることで体力回復やスペシャルムーブの取得が可能。
スペシャルムーブ: 特定条件で発動し、無敵効果や得点アップが得られる特殊アクション。
やり込み要素
収集要素: 金の糸、スペシャルムーブ、5セントコインを集める。
チャレンジモード: スペシャルムーブチャレンジやタイムアタックが存在。
タイムアタック: 目標タイムをクリアすることで報酬を獲得。
衣装収集: 金の糸を集めることでドナルドの衣装を解放。
長所
キャラクター: ドナルドや甥っ子たちなど、ディズニーキャラクターが可愛いと好評。
演出: フルボイスやBGMのクオリティが高く、ディズニーらしさがある。
操作性: 基本操作がシンプルで遊びやすい。
難易度: 初見ではやや難しいが、慣れると適度な難易度。
リトライの速さ: リトライがスムーズでストレスが少ない。
短所
視覚的な問題: 暗いステージや手前の地形が見づらい場面がある。
3D特有の課題: 距離感が掴みにくい、視点が悪いとの指摘。
敵の判定: 敵の当たり判定が分かりづらい、踏めない敵が見分けにくい。
パンチのリーチ: 短すぎて敵に衝突することがある。
ボリューム: ステージ数が少なく、総プレイ時間が短め。
総評
良作: ドナルドファンや3Dアクション好きには楽しめる作品。
クラッシュバンディクーに類似: 操作感やステージ構成がクラッシュバンディクーを連想させるが、独自の魅力もある。
推奨: ドナルド好きややり込み要素を楽しみたい人におすすめ。
評価: ボリューム不足や視覚的課題があるものの、愛らしいキャラクターと演出で補われた良作。発売日 2001/3/8ユービーアイソフト(Ubisoft)




