お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月17日に発売されたソフト
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スペースインベーダー概要
『スペースインベーダー』は1978年6月にタイトーから発表され、同年8月からアーケードで稼働開始された固定画面シューティングゲーム。
日本のアーケード史上最大のヒット作であり、約50万台が日本国内で出荷されたと推定されている。
家庭用ゲーム機や携帯電話アプリ向けにも多く移植され、シリーズ化もされている。
「スペースインベーダー」はタイトーの登録商標であり、正規ライセンス品とそれ以外のインベーダーゲームとは呼称が異なる。
2018年には発売から40周年を迎え、「スペースインベーダーの日」として6月16日が日本記念日協会によって認定された。
ゲームの目的は宇宙から侵略してくるインベーダーをビーム砲で撃退することで、敵母艦のUFOを撃ち落とすとボーナス点が得られる。
本作の画期性は対戦形式のシューティングゲームであり、前述の「的当て」ゲームとは異なる新しいプレイ体験を提供したこと。
インベーダーのヒットにより、「インベーダーハウス」が全国各地で開設され、社会現象化したエピソードも多く存在する。
ナムコの『ギャラクシアン』など後続のシューティングゲームに影響を与え、ジャンルの先駆けとなった。
当時の著作権意識の低さから多くのコピー品が登場し、インベーダーゲームの亜流も多数生まれた。
本作はゲーム業界における重要な位置を占め、その後のシューティングゲームの発展に寄与した。
2018年の記念日制定は、ゲーム文化の一環としての重要性を示すものである。発売年 1985年 / タイトー -
チャンピオンシップロードランナー概要
『チャンピオンシップロードランナー』は『ロードランナー』の続編であり、アクションパズルゲームとして知られる。
初期のリリースはアメリカのブローダーバンド社からであり、日本ではファミリーコンピュータやSG-1000、MSXなどに移植された。
ゲームの目的は穴を掘り金塊を回収することであり、パズル要素が強調されている。
BGMは存在せず、効果音がゲームの音楽的要素を担っている。
ステージ31など特に難易度の高いステージが存在し、作者のダグ・スミスによって世界中から寄せられたステージが採用された。
ファミリーコンピュータ版では早解コンテストが行われ、全50ステージを早くクリアした者には「チャンピオンカード」という認定証が与えられた。
各ステージのクリアは順序を守る必要があり、パスワード制度が導入されている。
ファミリーコンピュータ版のデモ画面はダグ・スミス自身のプレイを収録している。
ステージ50のクリア時にはパスワードは表示されず、特別な条件を満たす必要があった。
各種PC版でも同様の認定証キャンペーンが実施され、クリア証明として利用された。
ハドソン社員であった高橋名人の早解コンテスト参加時の番号は39050番である。
このゲームはロードランナーシリーズの上級編として位置づけられ、前作と同様のゲームシステムとルールを踏襲している。発売年 1985年 / ハドソン -
ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境概要
『ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境』は1986年にバンダイから発売されたファミコン用横スクロールアクションゲーム。
原作は『ゲゲゲの鬼太郎』の漫画およびアニメ。
日本国外版は『NINJA KID』として発売され、主人公が忍者に変更され、音楽も差し替えられた。
プレイヤーは鬼太郎を操作し、妖怪を倒しながら進む。
1ステージは見下ろし型マップとアクションステージで構成され、水晶玉を入手しボスを倒すとクリアとなる。
全16ステージで、クリア後は再び1ステージからのループとなる。
操作が難しく、難易度が高いが、100万本以上売れた。
ライフ制ではなく、一撃でミスとなる。コンティニューは不可。
一反木綿に乗るステージもあるが、鬼太郎がやられるとゲームオーバー。
残り人数が250人を超えるとオーバーフローで即ゲームオーバーとなるバグがある。
特定の操作でミス時に残り人数が減らない隠しコマンドが存在する。発売年 1986年 / バンダイ -
アーガス概要
『アーガス』は1986年に稼働したNMK開発、ジャレコ販売の縦スクロールシューティングゲーム。
自機「ウォル・アーグ」を操作し、対空攻撃と対地攻撃を行う。
全16面のループゲームで、各面の最後には敵浮遊要塞「メガ・アーガス」が待ち構える。
面によって弾の性質が異なり、難易度が高い。
ファミコン版も同年発売され、オリジナル機能が追加されている。
自機のショットやステージ構成がアーケード版と異なる。
ファミコン版にはバリアやショット強化のアイテムが追加されている。
シールド展開中は対空ショットが撃てない。
ファミコン版ではステージ中盤にロボット形態に変形できる。
アーケード版はレバー操作、ファミコン版は十字キー操作が異なる。
元NMKの吉田晄浩は、シューティングゲームの企画を担当し、『アーガス』の難易度調整で苦労したと述べている。
初期企画にはお遊び要素があったが、シューティングに特化するためカットされた。発売年 1986年 / ジャレコ -
アトランチスの謎概要
「アトランチスの謎」は1986年にサン電子から発売されたファミリーコンピュータ用横スクロールアクションゲーム。
主人公は「ウィン」で、アトランチスの島を舞台に冒険する。
ゲームの目的は最終面で囚われた師匠を助け出すこと。
ゾーン間の移動はフィールド上の扉を利用して行われる。
ゾーンは順番に進むのではなく、飛び番で移動するシステム。
各ゾーンには複数の扉があり、難易度が異なるゾーンが存在する。
ゲーム中には常にタイム制限があり、タイムアウトすると「石化」ミスとなる。
ウィンが敵や攻撃に当たる、穴に落ちる、タイムアウト、自身のボンの爆風に当たるとミスとなる。
ミスが続くとゲームオーバーとなり、特別なリアクションは発生しない。
2001年にはプレイステーションやWindowsで再リリースされた。
バーチャルコンソール対応ソフトとしても配信されている。
ファミコン版は独特のゾーン構成と難易度の高さで知られる。発売年 1986年 / サンソフト -
風雲少林拳シリーズ展開:翌年『風雲少林拳 暗黒の魔王』が続編として発売
■ ストーリー・設定
主人公:17歳の少年「シン」
目的:三人の「魔王」玉龍・雷竜・天龍の討伐
背景:老師の代わりに村を守るため、大林山へと向かう
■ ゲーム内容・仕様
基本システム:1ラウンド制の対戦形式アクション
体力表示:3本の扇グラフィックで表現(内部ダメージは不透明)
回復手段:ラーメンで体力回復/ひょうたんでコンティニュー
スコア制:残りタイムと体力によってボーナス得点
ループプレイ:三魔王撃破後は最初から再スタート
■ 操作方法と問題点
操作の特徴:十字+Bボタンで技を出す極めて複雑な体系
向き依存:キャラの向きで操作が左右逆になる
振り向き手動:自動ではなく自分で入力が必要
非直感的操作:ジャンプや攻撃が通常の格闘ゲーと真逆の操作系
Aボタンの特殊用途:後半の仙人戦(ハイジャンプ)や魔王戦(短剣投擲)専用
移動すら困難:中段攻撃が斜め下+前方など複雑すぎる
■ 敵キャラクターとバランス
敵の特徴:巨人・魔豚族・仙人など種族ごとに特色あり
難易度の急上昇:2面の巨人が異常に強く、以降の敵がやや楽
仙人が厄介:空中浮遊+飛び道具攻撃のため攻撃が当てづらい
魔王は対処しやすい:むしろ仙人より楽な敵とされる
■ 良い点
BGMの完成度が高い:香港映画風で雰囲気抜群の音楽
敵の個性が豊か:グラフィックと技に違いがあり演出も○
■ 悪い点・惜しい点
エンディングが読みにくい:ローマ字+高速スクロール+単色背景
操作性が致命的:意図は感じるが、プレイヤー体験を損なうレベル
惜しい作品:良BGMと敵演出に対し、操作系が全てを壊している典型例発売年 1987年 / ジャレコ -
アルゴスの戦士 はちゃめちゃ大進撃アーケード版『アルゴスの戦士』の移植作品:ストーリーは同じだが、内容は大幅に変更され、別物の作品となった。
パッケージデザインの変更:可愛らしくデフォルメされ、「はちゃめちゃ大進撃」という副題が追加。
体力制に変更:アーケード版の一発死から、体力制に変更され、回復アイテムも登場。
RPG要素の導入:腕力や胸力などのパラメータが成長し、アイテム取得で精神力が上がる。
マップ探索型アクションに変更:ステージクリア式からマップ探索型アクションに変更され、トップビューのマップが追加。
インドラの変更:インドラはアイテムをくれる仙人に変更され、アクションの強化要素が削除。
アクションの削減:独特なアクションが削除され、平凡なアクションゲームに。
新規アクションの追加:ボウガンを使ったロープアクションなどが追加。
グラフィックの再現:アーケード版の緻密なグラフィックがほぼ再現されている。
爽快感の維持:ディスカーマーで敵を蹴散らす爽快感が健在。
難易度の低下:体力制や回復手段の導入で、初心者向けにハードルが下がった。
マップスケールの増加:ステージに奥行きが増し、探索要素が強化。
新規ボスキャラの追加:新たなボスキャラが登場し、パラメータを上げることで戦いやすくなる。
BGMの変更:BGMが変更され、印象的でアツい曲が多い。
アクションゲームとしての淡白化:削除された要素により、アクションゲームとしては淡白に。
操作性の問題:一部アイテムの操作が難しく、ミスしやすい点がある。
回復手段の煩雑さ:回復アイテムが少なく、回復手段に手間がかかる。
中断機能の欠如:パスワードやセーブ機能がなく、一度にクリアする必要がある。
総評:アーケード版の移植を期待したユーザーからは不満が多いが、知らないユーザーには楽しめる内容。
外伝的な作品として楽しむべき:アーケード版の外伝的な作品として評価すると良い。発売年 1987年 / テクモ -
熱血硬派くにおくん『熱血硬派くにおくん』は1986年にテクノスジャパンが開発したアーケードゲーム。
主人公「くにお」が友人「ヒロシ」の敵討ちを目的とする格闘アクションゲーム。
限られた範囲内の横スクロールに特化しており、このジャンルの始祖的存在。
日本外では『RENEGADE』として知られ、キャラクターのグラフィックが変更されている。
ディレクターは岸本良久、音楽は澤和雄、キャラクター・デザインは緒方孝治が担当。
1987年にファミコンに移植され、以降様々なプラットフォームに展開。
2011年には3DSでリメイク作『熱血硬派くにおくん すぺしゃる』が発売。
ゲームのテーマは1980年代のツッパリ文化を反映している。
アーケード版は連続して全4ステージをクリアする形式で、ライフ制と残機制を併用。
各ステージには異なるボスキャラが存在し、それぞれ異なる戦闘スタイルを持つ。
当時としては珍しい音声演出が含まれており、コイン投入時の効果音にボイスが使われている。
ゲームは「リングアウト」や「ダウン攻撃」といった新しい概念を導入した。
シリーズ化され、『熱血高校ドッジボール部』などの続編が登場。
2013年にはNOTTVで実写ドラマ化される。
ゲームはジャンプ、攻撃などのシンプルな操作で遊べる。
ファミコン版ではオリジナルの要素も加えられ、バイクチェイスなどのシーンを追加。
日本国外では異なったタイトルで売られ、多様なプラットフォームで評価を受け続けている。
1991年から1996年にかけてマンガ化され、一部メディア展開も行われた。
様々なプラットフォームでのリリースが続き、現代まで影響を与え続けている。発売年 1987年 / テクノスジャパン -
北斗の拳2 世紀末救世主伝説『北斗の拳 世紀末救世主伝説』は2000年10月26日にバンダイから発売されたPlayStation用ゲーム。
漫画『北斗の拳』を原作とした3Dアクションゲーム。
登場キャラクターは全て3Dポリゴンモデルで表現。
メインモード「救世主伝説」は原作ストーリーに基づいて展開される。
ストーリーはラオウの最期まで忠実に再現されているが、改変や省略がある。
全編フルボイスで、主要キャラクターの声優はテレビアニメ版に準拠。
ジャギとハートの声優は劇場版から起用されている。
レイ役の塩沢兼人の最後の作品となった。
初回生産分には「ジャギ様メタル胸像」の抽選ハガキが同梱。
「救世主伝説」は全8章で構成され、主にケンシロウを操作。
「世紀末シアター」モードではクリアした章のデモムービーを観賞可能。
対戦モード「覇者決定戦」では使用キャラクターが増加。
隠しモード「ザ・あべし」ではザコを倒し続ける内容。
リアルタイムあべしシステムで断末魔を再現。
断末魔のパターンは200種類以上。
オープニング曲はクリスタルキングの「愛をとりもどせ!!」。
エンディング曲は「ユリア…永遠に」でクリスタルキングが担当。
「世紀末シアター」ではセリフを変更して遊べる人気モード。
各キャラクターの声優一覧も充実。発売年 1987年 / 東映 -
ソロモンの鍵 王女リヒタの涙『ソロモンの鍵』は1986年にテクモからリリースされたアクションパズルゲーム。
主人公は魔法使いのダーナで、悪霊を封印し平和を取り戻すために魔法書「ソロモンの鍵」を探す。
ゲームの主な能力は「換石の術」で、石のブロックを生成・破壊できる。
敵キャラを倒すためのアイテムは有限で、慎重に使用する必要がある。
ソロモン王の魔術書は迷宮に封印され、悪霊によってカオスな世界に変わってしまった。
ゲームの評価は高く、多くのプラットフォームに移植された。
昔からの伝説を元にしたストーリーで、ソロモンの魔力が物語のキーとなっている。
様々な魔法やアイテムがステージ内で入手可能。
アーケード版とファミコン版は同時に発売されたが、それぞれが姉妹作として扱われている。
ゲームボーイやPCエンジン版など多くのリメイクや続編が存在する。
ゲームシステムはアクションとパズルの要素を組み合わせている。
隠しステージやアイテムが多く、ゲームのリプレイ性が高い。
ファミイン・スーファミ時代からの人気作品として評価されている。
ソロモンの封印を集めることで隠し要素が解放される。
各種敵キャラクターが独自の攻撃スタイルを持つ。
ゲームは難易度が高く、プレイヤーのスキルを試す設計となっている。
音楽やグラフィックは各プラットフォームによって異なる。
隠れキャラやボーナスキャラも存在し、収集要素が豊富。
最終目標は大いなる魔力を秘めた「ソロモンの鍵」を取り戻すこと。
パスワード機能のある続編が存在し、プレイの継続性が向上した。発売年 1988年 / サリオ -
DX馬券王Zジャンル:競馬予想シミュレーション
前作「DX馬券王」の続編作品
■ ゲーム内容
プレイヤーは馬券予想を行い、競馬レースの結果を予測するシミュレーションゲーム
「本命」「中穴」「大穴」など3つの予想モードを搭載
実在のレースデータ(例:毎日王冠・京都大賞典など)を基に予想可能
レースごとに馬・騎手・天候・パドック情報を分析して予測を立てる
日付や出走頭数を入力して疑似的に当日のレース予想を再現
■ システム・攻略要素
詳細入力型の「本命/中穴/大穴」モード:
馬体重・調子・血統・馬場状態などを細かく入力してAIが予想
簡易入力型の「スーダラモード」:
出走頭数と印(◎○△▲×)を付けるだけで手軽に予想
「質問項目設定」機能で入力内容をカスタマイズ可能
日付入力によるレース参照機能(1999年12月31日まで対応)
予想結果はレース結果と比較して的中を確認できる
実際のレース開催日に合わせて遊ぶと臨場感が増す設計
BOX買いや単勝・連勝など実際の馬券戦略に近い思考が可能
■ 音楽・サウンド・声優
ゲームボーイらしいシンプルなBGM構成
効果音は控えめで、情報入力と結果表示を中心に静的な演出
■ 評価
競馬ファン向けのマニアックな予想シミュレーターとして一定の支持
入力項目が細かく、リアルな分析体験が楽しめる点が好評
一方でテンポが遅く、結果までの流れが単調という声もあり
「Z」になってもグラフィック面の進化は少ないとの指摘あり
当時の競馬ブーム期には話題性が高かった
■ 総評
シンプルながらも本格的な競馬予想が体験できる知的シミュレーション
ファン向けの内容で、競馬知識があるほど楽しめる構成
簡易モードと詳細モードの両立で初心者から上級者まで対応
実際のレースを題材に結果を照合できるユニークな遊び方が魅力
ゲームボーイ時代の競馬予想ソフトとしては完成度が高い一作発売年 1992年 / アスミックエースエンタテインメント -
ミューテイション・ネイションゲーム名: Mutation Nation
開発・発売: SNKによるNeo Geo向け(1992年)
プレイヤー人数: 1人または2人(RickyとJohnny)
ゲームジャンル: ビート ’em upアーケードゲーム
レベル数: 6レベル
敵キャラクター: 突然変異体と機械的な敵
ボス戦: 各レベルの最後にボスが登場
攻撃システム: コンボ、ジャンプ攻撃、スロー、特殊技が使用可能
元素球のシステム: 4種類の元素球を取得し、画面全体を攻撃する特技を使用
中立球: プレイヤーにライフ回復と特技使用回数増加の効果
元素球の種類:
- ライト(A): 最も速い攻撃
- ファイア(B): 大爆発で高ダメージ
- ライトニング(C): 攻撃中は無敵
- ウィンド(D): 強力な竜巻攻撃
ストーリー: 2050年、遺伝子ウイルスによって町が混乱
主人公: Ricky JonesとJohnny Hart
評価: 一般的に良好な評価を受けた
批評: コントロールやAI、視覚・音響が平均的との指摘もあり
ゲームメカニクスの評価: 元素球の特技システムが革新的と評価
人気: 1992年のアーケードゲームで5位、16位の記録
レビュアーの評価: グラフィックや音響に関する肯定的なコメントが多い
モード: マルチプレイヤー機能あり
発売機種: Neo Geo AES
この要点を通して、Mutation Nationの基本情報やゲームシステム、評価についての理解が得られます。発売年 1992年 / SNK -
プレスクールソフト ひらけ!ポンキッキ基本情報
1992年4月17日発売、タカラより発売。
ファミリーコンピュータ(FC)専用の子供向けゲーム。
フジテレビの子供番組『ひらけ!ポンキッキ』を題材にした作品。
開発は港技研。
セーブ機能なし、パスワードコンティニュー(4文字)を採用。
ゲーム内容
ミニゲーム集で全6マップを攻略する形式。
プレイヤーはガチャピンまたはムックを操作。
ゲームをクリアして道を開通させるのが目的。
1人プレイと2人プレイが可能(2人プレイでは両方クリアが必要)。
収録ミニゲーム(全5種)
「かくれんぼ」:UFOに隠れたムックを当てる記憶力ゲーム。
「じゃんけん」:決まった法則でムックとじゃんけんをする。
「えあわせ」:ガチャピンが持ってきた図形を正しい場所に置く。
「めいろ」:敵を避けながら果物を集め、ゴールを目指す。
「フルーツあつめ」:横スクロールアクションでゴールを目指す。
評価点
かくれんぼ、じゃんけん、えあわせは知育ゲームとしての完成度が高い。
シンプルな操作で子供でも遊びやすい。
じゃんけんは法則を学ぶ教材としても機能。
えあわせは図形認識能力を鍛えるのに役立つ。
問題点
収録ゲームが5種類のみで、すぐに飽きやすい。
「めいろ」と「フルーツあつめ」が子供向けとは思えない難易度。
敵の配置が理不尽で、操作性が悪く難易度が高い。
どちらかがミスすると2人プレイでも強制的に終了。
パスワードコンティニューはあるが、ミニゲームをスキップできない。
フリープレイモードがなく、好きなミニゲームだけ遊べない。
総評
一本道の構成で自由度が低く、繰り返し遊ぶ楽しさに欠ける。
特定のミニゲームの難易度が高すぎて子供には不向き。
ミニゲームの数が少なく、ゲームバランスが不安定。
「幼児向けまたはコレクション向け」との評価が多い。
FCのミニゲーム集としては内容が薄く、短時間で飽きる。
『ひらけ!ポンキッキ』のファンアイテムとしての価値はあるが、ゲームとしての評価は微妙。発売年 1992年 / タカラ -
舛添要一 朝までファミコンソフト名: 『舛添要一 朝までファミコン』
発売日: 1992年4月17日
開発会社: C-DREAM
監修者: 舛添要一(元東京大学助教授)
ジャンル: アドベンチャーゲーム
プレイヤー: ビジネスマンが主人公
構成: 四章から成り立つ
クイズ: 各章終了後にビジネスマンクイズが20問出題
回答への反応: 正答数に応じて舛添要一のコメント、場合によっては怒鳴られることも
文字サイズ: 大きな漢字で読みやすい
キャラクター: 藤沢和人、浅井、近藤恭子、井上など多様
ゲーム評価: 『ファミコン通信』で25点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』で16.6点(満30点)
肯定的な意見: 普通での体験できないことができるのが喜ばしい
否定的な意見: ありきたりなアドベンチャー形式
メディアでの紹介: 舛添都知事時代に取り上げられた
高値取引: オークションサイトでの高騰
関連事件: 公私混同問題と関連した言葉が話題に
テーマ: 企業内派閥争い
ゲーム本の評価: タイトルに対する疑問が指摘された
インタビュー掲載: 舛添自身が紹介したこともある
その他: 舛添の知名度により評価が変動した可能性あり発売年 1992年 / ココナッツジャパン -
遊☆戯☆王デュエルモンスターズ インターナショナル ワールドワイドエディション発売情報
発売日: 2003年4月17日
定価: 4,800円(税込)
プラットフォーム: GBA
プレイ人数: 1~2人
ゲーム概要
遊戯王DM6をリメイクし、多言語対応・世界大会仕様を追加したカードゲーム。
海外版との互換性があり、英語などの言語勉強にも使える。
良い点
世界大会モードの導入や多言語対応。
新エキスパートルールと多彩なカード収録(Vol.1から「悪夢の迷宮」まで)。
グラフィックスがリメイク元より若干向上。
カードが集めやすく、レアカードも手に入りやすい。
ストーリーに沿ったバトルシティの世界観を再現。
悪い点
DM6とほぼ変わらない内容で新要素が少ない。
音楽やグラフィックに目立った改良がない。
一部カード効果のバグや誤字が存在。
対戦中のテンポが悪いと感じる場面がある。
カード種類や内容が不十分と感じるユーザーもいる。
ストーリーとキャラクター
ストーリーはおまけ程度の内容。
デュエリスト18人(隠しキャラ5人)と個性的なデッキで対戦可能。
原作キャラと戦える一方、本田とは戦えない仕様。
ゲームシステム
世界大会仕様が新しく、海外プレイヤーとの対戦を意識。
カードパスワードシステムで現実のデッキを再現可能。
召喚魔族やキャパシティの削除で快適さ向上。
ゲームの快適さ
テンポやロード時間が改善。
初心者でもルールを覚えれば楽しめる親切設計。
やり込み要素
レアカード収集、キャラごとのデッキ分析が楽しめる。
TCGファンにとって長く遊べるゲーム。
ゲームバランス
序盤の戦力バランスはやや厳しいが、カードが揃うと改善。
理不尽な1ターンキルなど一部難点もあるが、全体的に良好。
ユーザーの声
新要素が少ない点に不満の声あり。
DM6を持っていない新規プレイヤーにはおすすめ。
英語学習や世界大会対応に価値を見出す意見も。
総評
DM6の改良版として、遊戯王初心者やファンには楽しめる作品。
新規ユーザー向けだが、DM6プレイヤーには物足りない可能性。
世界大会仕様や多言語対応が斬新で、当時としては高評価。発売年 2003年 / コナミ -
ギャラクシーエンジェル基本情報: ブロッコリーより発売、ジャンルはリアルタイム3D戦略シミュレーション。プレイ時間は約18時間。
舞台: 銀河ネットワーク崩壊後の宇宙、トランスバール皇国を舞台にエンジェル隊が活躍。
物語: 主人公タクトが司令官としてエンジェル隊を率い、敵と戦うスペースオペラ。
主人公: タクト・マイヤーズ。のんびりした性格だが、実力ある指揮官。
エンジェル隊メンバー:
ミルフィーユ: 強運と凶運の持ち主。
蘭花: 格闘技が得意なアクティブな性格。
ミント: 心を読む能力を持つお嬢様。
フォルテ: 姉御肌のリーダー。
ヴァニラ: 治癒能力持ちの無口キャラ。
恋愛要素: ヒロインと信頼関係を築くことで、戦闘力も向上。
ストーリー展開: 選択次第でヒロインが決まる。メインヒロイン選定もストーリーに影響。
会話パート: エンジェル隊とタクトの交流が戦闘の成否に関係。
戦闘パート: 指示出しによりエンジェル隊が戦闘機で敵と戦う。
戦闘操作: リアルタイムストラテジー形式。直接操作せず指示のみ。
バランス調整: 恋愛と戦闘のバランスが取れている。
戦闘モード: 選択によりヒロインの強化が可能。
システム: セーブ可能なタイミングが豊富。
音楽: 主題歌が評価され、エンディングでの使用も好評。
アニメーション: 良質なアニメーションが随所に挿入。
ミニゲーム: PS2版では6つのミニゲームが追加。
ドラマCD: PS2版にはオリジナルのドラマCDが同梱。
他メディア展開: 小説や漫画もゲーム版に近い内容で展開。
アニメ版との違い: アニメはギャグ色が強く、ゲームとの雰囲気が大きく異なる。
分岐システム: 恋愛シミュレーション的なルート分岐があり、キャラごとに異なるエンディング。
周回プレイ前提: 短時間でクリア可能なため、周回プレイが推奨。
難易度: 全体的に低めで初心者向け。
欠点: セーブ・ロード時間が長く、敵の強さが低い。
エンディング特典: 特典ミニゲームや追加シナリオの評価は賛否両論。
ファン向け要素: メディアミックスファンに向けて、キャラクターやストーリーの厚みがある。発売年 2003年 / ブロッコリー -
ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影タイトルと概要: 『ファイナルファンタジーXI』は、ファイナルファンタジーシリーズの第11作目で初のオンラインゲーム(MMORPG)。
発表日: 2000年1月29日に発表され、2002年5月16日に日本国内で正式サービス開始。
プレイ環境: 最低でもWindows 8.1または10が必要で、特定のハードウェア要件がある。
オンライン機能: プレイヤー同士がコミュニケーションを取りながら冒険や取引を行うことが可能。
サーバーとワールド: プレイヤーは同一サーバー内で異なる国や言語のユーザーと共存。全プレイヤーが同じワールドにいる。
Link Shell: ゲーム内コミュニティで、購入したアイテムにより専用チャットが可能。
拡張データディスク: 複数の拡張ディスクが登場し、新しい地域やジョブが追加されている。
アップデート: 過去には2〜3ヶ月毎のアップデートが行われ、現在は毎月のマイナーバージョンアップが実施。
不正行為と運営: RMTや規約違反が問題視され、対策が講じられている。
コミュニティ: ゲーム内外にプレイヤーのためのコミュニティが形成され、情報交換や相互扶助が行われる。
マルチプラットフォーム: 過去にPS2やXbox 360でのプレイが可能だったが、現在はWindowsでの提供のみ。
プレイヤーキャラクター: キャラクターはプレイヤーが作成し、自由に成長させることができる。
多言語機能: 定型文を使うことで異なる言語のユーザー同士でもスムーズにコミュニケーションできる。
シナリオの充実: ストーリー展開や背景設定が豊富で、オンラインゲームとして珍しい。
イベント: プレイヤーが自らイベントを開催することもあり、コミュニティ活動が活発。
ベンチマークソフト: ハードウェア性能を測るためのベンチマークソフトが提供されている。
ファンイベント: 定期的にファン感謝祭や記念イベントが開催されている。
スマートデバイス版の開発中止: 『ファイナルファンタジーXI R』プロジェクトは2021年に中止が報告された。
音楽: 本作の音楽は多くの著名な作曲家によって作成され、特徴的なBGMが多い。
作品の展開: 小説や漫画などの関連メディアも多数存在し、ファン層を広げている。発売年 2003年 / スクウェア・エニックス -
名探偵コナン トリックトリックVol.1ゲーム概要
100問のクイズ & ミニゲームを収録
プレイヤーの探偵度を測定
ジャンルは判断力・洞察力・行動力・直感力・知識力の5系統
コナンのセリフはフルボイス
ゲームモード
プラクティスモード
5つの能力(判断力・洞察力・行動力・直感力・知識力)ごとに問題を選択
ディテクティブモード
ランダムに問題が出題され、探偵度が評価される
謎のファイルモード
ディテクティブモードをクリアすると挑戦可能な高難易度モード
問題の種類
推理系: 証言から犯人を推理、写真の間違い探し
パズル系: 暗号解読、金庫の数字を当てる
直感系: 迷路、タイミングゲーム
バラエティ系: あるなしクイズ、爆弾探し、ストップウォッチ
評価点
問題数が多くボリュームがある (100問)
フルボイス対応で演出が豊富
手軽に遊べるカジュアルゲーム
探偵度評価システムが面白い
問題点
問題のパターンが少なく、同じ問題が繰り返し出る
推理ゲームというよりミニゲーム集に近い
当てずっぽうで解ける問題も多い
ストーリー性がなく、ファン向け要素が薄い
Vol.1で完結し、Vol.2は未発売
おまけ要素
プラクティスモードを全クリアすると阿笠博士のラストクイズが解放
クリアすると「ナゾのファイル」(カルトクイズ)がプレイ可能
一定の条件を満たすとR1ボタンでヒントを得られる「ディテクティブセンス」が解放
総評
本格的な推理ゲームを期待すると肩透かしを食う
手軽にクイズやミニゲームを楽しみたい人向け
コナンの雰囲気を楽しめるが、リプレイ性は低い
Vol.1で終了し、続編が出なかったのは残念発売年 2003年 / バンダイ -
TBSオールスター感謝祭VOL.1 超豪華!クイズ決定版TBSの「オールスター感謝祭」を再現した作品で、島田紳助・島崎和歌子が司会進行。
20人の実名タレントが登場し、番組の雰囲気を楽しめる。
クイズの総問題数は約1000問で、政治・歴史・アニメ・スポーツなど11種類のジャンルが用意。
「番組モード」では、プレイヤーが出演者としてクイズやミニゲームに挑戦。
「対戦モード」では、最大4人で競い合うことが可能。
「チャレンジモード」では、クイズの正解率やスピードを試す。
「赤坂5丁目ミニマラソン」など番組恒例のミニゲームも収録されている。
出題形式は多彩で、画像や動画を用いた問題もあり。
クイズの内容が芸能・スポーツに偏りがちで、純粋にクイズを楽しみたい人には不向き。
クイズだけでは飽きる人向けにミニゲームを導入しているが、逆に邪魔と感じる人も。
番組ファンには楽しめるが、クイズゲームとしての完成度は微妙との意見も。
クイズのテンポが悪く、対戦モードの作り込みも不十分と指摘する声もあり。
タレントのリアクションが少なく、番組のハプニング性が再現されていないとの不満も。
司会者の音声は収録されているが、単調で盛り上がりに欠けるとのレビューあり。
プレイヤーのクイズ実力が偏ると対戦が面白くなくなるとの意見も。
「マルチタップ対応で8人プレイできればよかった」との要望もあり。
参加タレントが20人と少なく、リアクションのバリエーションも乏しい。
番組のエンディング曲が使われておらず、雰囲気が再現されていないと残念がる声も。
ゲームのグラフィックはややチープだが、プレイには大きな影響なし。
クイズの難易度は適度に歯ごたえがあり、知識を試す楽しさはある。
一部のレビューでは「クイズゲームNo.1」と高評価もあるが、賛否が分かれる作品。
「1回遊べば十分」という意見もあり、リプレイ性は低いかもしれない。
番組ファン向けのゲームであり、純粋なクイズゲームとして期待すると物足りない可能性あり。
第2弾が出るなら、タレント数やゲームモードの拡充が望まれるとの声も。
総評:「番組の雰囲気を楽しむならアリだが、クイズゲームとしての完成度はイマイチ」。発売年 2003年 / ハドソン -
パチってちょんまげ達人3 CR P-MAN & CR柔キッズ極編実機メーカー:京楽産業.
■ ゲーム内容
人気実機「CR P-MAN Z」と「CR 柔キッズ極編 Z」を収録
リアルな液晶演出と役物挙動を再現したパチンコ実機シミュレーター
「P-MAN」は美川憲一をモチーフにしたコミカルキャラクター機種
水槽型役物をリアル再現し、水の屈折や光の揺らめきを忠実に表現
「柔キッズ極編」は柔道少女「柔ちゃん」と双子の妹たちが登場
各キャラによる多彩なリーチアクションを収録
実機で見られない激レア演出を鑑賞できる「リーチ鑑賞モード」搭載
■ システム・攻略要素
「攻略モード」では釘設定・確率・出玉率など詳細設定が可能
実機同様の確率変動や時短演出を完全再現
データ出力・履歴機能で長期プレイ時の解析も可能
ハンドル振動機能「P-vib」対応で京楽特有の臨場感を再現
演出観賞モードでは当たり演出や全リーチを個別確認可能
実機プロモーション映像(京楽制作)を特典収録
初心者でも遊べるシンプル設計とオートプレイ機能を搭載
■ 音楽・サウンド・声優
美川憲一をモチーフにした「P-MAN」のボイスと演出音を再現
BGMは実機準拠で、賑やかなホール感を演出
玉の発射音や入賞音がリアルに再現されているが音量バランスに難あり
一部プレイヤーから「玉の音が大きくボイスが聞こえにくい」との指摘
■ 評価
実機再現度と価格のバランスは良好との評価
収録機種はマニアックで一般層にはやや地味
演出鑑賞モードやP-vib再現などの細部はファンに好評
一方で玉音量の調整ができずプレイ中にストレスを感じるとの声も
マニア・研究者向けの実機シミュレーターとして位置づけられる
■ 総評
京楽実機の再現性にこだわったパチンコシミュレーション第3弾
小ヒット機種ながら、演出・役物・音声を忠実に再現した完成度
攻略・鑑賞の両モードで研究・コレクション性が高い
一般的な派手さは少ないが、ファンには満足度の高い内容
実機マニアや京楽シリーズ愛好者におすすめの niche タイトル発売年 2003年 / ハックベリー -
SBIグループ監修 はじめよう! 資産運用DS発売年 2008年 / ブロードメディア -
ぼくらはカセキホリダー『ぼくらはカセキホリダー』は任天堂が発売したニンテンドーDS用RPG。
4社共同開発(任天堂、レッド・エンタテインメント、アートディンク、M2)。
シリーズの1作目で、続編として『スーパーカセキホリダー』と『カセキホリダー ムゲンギア』がある。
ゲームは主に3つのパート(発掘、クリーニング、バトル)で構成。
発掘では「カセキ岩」「ほうせき岩」「黒カセキ岩」を掘る。
クリーニングではタッチペンを使い、化石を傷つけずに処理することが求められる。
バトルはターン制で、リバイバーと呼ばれるキャラクターを使用。
主人公はカセキホリダーを目指す少年で、名前を変更可能。
主なキャラクターにはヒロインのペルゼット、協力者のホッテル博士、敵のディノキングなどがいる。
各キャラクターにはユニークな背景や性格が設定されており、物語が進む中で成長する。
本作の舞台は「ガラギャオス島」で、様々な場所が探索可能。
恐竜やリバイバーをテーマにした独特のキャラクターたちが登場。
漫画版も存在し、原作の内容を基にしたオリジナルエピソードを含む。
ゲームの評価は高く、ファミ通クロスレビューで32点を獲得。
発売初週の販売数は約39666本で、3位を記録。
ストーリーは主人公の成長と仲間との絆を描いている。
各エリアには独自の特性や敵が存在し、戦略が求められる。
プレイヤーは化石を発掘し、育てて戦わせることで進行するゲームシステムが特徴。
恐竜マスクやサムライ、BB団など、多様なキャラクターがプレイヤーを楽しませる。発売年 2008年 / 任天堂 -
本気で学ぶ LECで合格る DS日商簿記3級発売年 2008年 / スクウェア・エニックス -
ほしがりエンプーサ『ほしがりエンプーサ』はTAKUYOが開発したパソコンゲーム。
2008年4月17日にPlayStation 2用ゲームとして発売。
2009年4月23日にPlayStation Portable向けに『ほしがりエンプーサ portable』が発売。
ゲームはルーレット方式で進行し、生徒会長を目指す。
攻略可能なキャラクターは8人。
登場キャラクター:
- 大河内マリア(声:川上とも子)
- 華川麗華(声:折笠富美子)
- 霧島佐奈(声:浅野真澄/梅林佳代)
- 範馬観月(声:高橋美佳子/小池響子)
- 小峰翔太(声:福山潤)
- 九条雪人(声:檜山修之/高橋享)
- 蓬田信慈(声:諏訪部順一)
- アルフレッド・山崎(声:鳥海浩輔)
ゲームのジャンルは学園恋愛争奪シミュレーション(SLG)。発売年 2008年 / TAKUYO -
モンスターハンター フロンティアG1 プレミアムパッケージ発売年 2013年 / カプコン -
ピックス3D発売年 2013年 / テヨンジャパン -
魔女と勇者発売年 2013年 / フライハイワークス -
ニコリのパズル ヤジリン発売年 2013年 / ハムスター -
オセロ発売年 2013年 / アークシステムワークス -
十三支演義 偃月三国伝2ストーリー原案:広井王子 / 原画:悌太 / 主題歌:植松伸夫
価格帯:通常版(限定版・ツインパックも展開)
■ ゲーム内容
前作「十三支演義 偃月三国伝」の続編。三国志モチーフの猫族と人間の物語
時代背景:後漢末。曹操が台頭し、許都周辺で猫族が迫害に直面
主人公は猫族の関羽。再び動乱に巻き込まれる群像劇
新規参戦キャラを含む各攻略対象の個別ルートを収録
一度クリア後は共通ルートをスキップして各キャラルートへ直行可能
シナリオ分量が多く、各キャラで異なる展開と結末を用意
■ システム・攻略要素
選択肢分岐で恋愛度とルート進行が変化する王道ADV
一部ルートに解放条件(攻略制限)あり
戦闘演出やタイミング要素あり。失敗でバッド分岐のケースも
桃園システム(人物相関・用語など)はキャラ別に整理され閲覧可
シーン再生、CG鑑賞、BGM鑑賞などギャラリー機能搭載
スキップは高速既読スキップ中心。次の選択肢までスキップは未対応
既読後のルート選択ショートカットで周回の負担を軽減
前作知識前提の作りで、未プレイだと背景把握が難しいとの声
誤字脱字や固有名の呼称ズレを指摘するレビューあり
■ 音楽・サウンド・声優
主題歌・BGMは重厚で物語のシリアスさを強調(植松伸夫参加)
フルボイス対応。演技面の評価が高い(例:曹操、夏侯惇など)
物語の緊張感に合わせた静と動のサウンド設計
■ 評価
良い点:大ボリューム、フルボイス、CGの美しさ、BGMの質、周回配慮あり
賛否点:攻略制限や戦闘タイミング要素でバッドへ行きやすい
不満点:前作未プレイへの敷居の高さ、スキップ周りの利便性、誤字脱字指摘
体感難度:糖度はルート差あり。全体的にシリアス濃度が高め
■ 総評
前作ファン向けに重厚さとボリュームを増した正統続編
物語重視・シリアス耐性のあるユーザーに最適
快適化面に惜しさは残るが、演技・音楽・作画の総合力で推せる一本発売年 2014年 / アイディアファクトリー -
逆転裁判123 成歩堂セレクション収録作品:『逆転裁判 蘇る逆転』『逆転裁判2』『逆転裁判3』の全3作
全14話収録の大ボリューム
ゲーム内容・特徴
主人公:成歩堂龍一(なるほどう りゅういち)
法廷バトルアドベンチャー形式
「探偵パート」と「法廷パート」を繰り返す構成
証言のムジュンをついて真実を暴いていく推理重視のゲーム性
3DSへの移植に伴い、グラフィックが高解像度化
3D立体視に対応しており、奥行きのある臨場感を演出
英語版も完全収録されており、切り替え可能
英語学習にも応用可能と評価される
3作品を1本のソフトで切り替え不要で遊べるのが大きな利点
システム・操作面
オートモードやスキップ、バックログは非搭載
テキスト表示速度の調整ができない
各タイトルごとに1スロットずつセーブ可能(日本語と英語で各3つ)
評価・感想(ユーザー意見まとめ)
キャラクターの表情がより生き生きして見える
音質が向上し、BGMがクリアに聴こえると好評
初見プレイヤーには最高の入門ソフトと評される
過去作をプレイ済みでも再プレイ価値ありとの声
一方、追加エピソードなどは無し(DS版と内容同一)
HD化とあるが、劇的な変化は感じにくいという意見も
価格の変動が激しく、セール時は数百円になることも
過去に1本ずつ購入したユーザーには複雑な心境との声あり
法廷の逆転劇やストーリー展開は今なお魅力的と評される
キャラなぞりや裁判員制度といった近年の要素が無く、安心して遊べると評価する声も
その他
数量限定特典として壁紙&アレンジBGMのDLコード封入(※現在は入手困難)
法廷ドラマのような演出・緊張感が楽しめ、逆転裁判の原点としてふさわしい1本発売年 2014年 / カプコン -
わがままファッション GIRLS MODE よくばり宣言! トキメキUP!備考:2012年版『よくばり宣言!』に新要素を追加した強化版
ゲーム内容
セレクトショップ店長となり、仕入れ・陳列・接客・コーデで人気店を目指す
コーデで雑誌掲載やコンテスト出場などの目標を達成していく
21ブランド、約12,000点のアイテムで幅広いスタイルに対応
メンズコーデにも対応し提案の幅が広い
登場キャラの依頼に合わせて“似合う”提案をするプレイが中心
システム・攻略要素
「トキメキUP」で追加された5モード
DJナオトのコーデチェック:ランウェイ評価でセンスを診断
夢彼氏:理想の彼を作成しデートを楽しむサブモード
ハナエのファッション占い:1日1回の運勢占い
マコトのAR特撮スタジオ:ARカードで現実背景にキャラ撮影
テツコの家:人生相談やショップ運営のアドバイスを受けられる
2012年版所有者は新モードを無料更新データで追加可能(eショップ配信)
コーデ検索やカテゴリ分けで大量アイテムを扱いやすく管理
コンテストでテーマに沿ったコーデを作り高評価を狙う
立体視対応(個人差あり、6歳以下は2D推奨)
音楽・サウンド・声優
明るめのBGMで買い物・ショーの雰囲気を演出
ボイス演出は最小限でテキスト主体の進行
評価
良い点:アイテム量の充実、学べるコーデ理論、キャラとイベントの可愛さ
良い点:大人でも楽しめるとの声、現実の着こなしの発見につながるとの評価
賛否:作業が単調になりやすく飽きが早いとの意見もあり
賛否:服が多すぎて後半は検索頼みになりがちという指摘
総評
大量アイテムとショップ運営で“提案する楽しさ”に特化したファッションSLG
追加5モードで遊びの幅が広がり、写真・占い・ARなど軽い寄り道も充実
学習的な気づきが得られる反面、ルーチン化への耐性が合う人向け
服・小物集めやコンプ欲を刺激しつつ、現実コーデの参考にもなる一本発売年 2014年 / 任天堂 -
名探偵コナン ファントム狂詩曲Amazon評価:★3.5(レビュー数36件)
ストーリーと世界観
舞台は大正時代をモチーフにした「吾豆大正街」
コナンと服部平次が本格的に“対決”する物語構成
ゲーム中に“謎のピース”が次第に明かされていく展開
登場キャラには世良真純、キッド、警視庁メンバーなど多数登場
システム・ゲーム内容
「推理コマンドバトル」導入:4つのコマンド(推理・真実カード・ザッピング・観察)で犯人を追い詰める
ザッピングシステム:操作キャラを切り替えて事件解決のヒントを得る
キャラ視点ごとに集まる証言・証拠が異なり、切り替えが攻略のカギ
ディテクティブタイム(調査モード)で重要情報を収集
ARコナン機能あり:ARカードでコナンが出現し、着せ替え・撮影可能
操作・快適性
操作はタッチとボタン併用で直感的
処理落ちや動作遅延が一部報告あり(ディテクティブタイム中など)
フリガナ設定あり:難読地名・人名も安心して読める
難易度・ボリューム
難易度は前作よりやや上がっている
謎解きは子どもにはやや難しめ、大人にはやや易しいとの声も
プレイ時間の目安:約15時間前後
評価・感想(レビュー要約)
シナリオの完成度が高く、シリーズでも高評価
前作『マリオネット交響曲』の続編要素あり:未プレイだと一部展開が分かりにくい
キャラデザインや衣装は大正ロマン風で魅力的
推理やコマンドバトルのテンポが改善されたと好評
コナン、平次、世良などの掛け合いがファンに好評
注意点
初見プレイヤーには話の流れが分かりづらい可能性あり
コマンドバトルは慣れると難易度が低下し単調に感じる人も
ザッピングは多用されるが選択肢が少なく、意味が薄いと感じる場面も発売年 2014年 / バンダイナムコエンターテインメント -
スーパーロボット大戦OG ダークプリズン『スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE』の早期購入特典
配信専用
ゲームタイトル: スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE
発売日: 2013年11月28日
対応機種: PlayStation 3
開発・発売元: バンダイナムコゲームス
ジャンル: 対戦型アクションゲーム
OG(ORIGINAL GENERATION)シリーズの一作
プレイヤーはOGシリーズのキャラクターを操作
小隊編成は最大3機、戦力ゲージ7500
コストは機体サイズに応じて1000~3000
戦闘操作は2パターンから選択可能
攻撃方法に格闘、強攻撃、特殊攻撃、射撃、必殺技などがある
機体の固有能力や気力によるパワーアップがある
アーケードモードやオンライン対戦が可能
『スーパーロボット大戦OG ダークプリズン』はDLCとして特典提供
ダークプリズンはシュウの章をリメイクした短編SLG
シナリオは全27話
発売前に特典としてプロダクトコード使用で先行ダウンロード可能
エンディングテーマは美郷あきの『Destiny day』
主要登場機体にはアルトアイゼン・リーゼ、グランゾンなどが含まれる
CPU対戦やミッションモードが用意されている
改造ポイントや強化パーツを獲得し機体を強化可能発売年 2014年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Kung Fu Rabbitゲーム名: Kung Fu Rabbit
プラットフォーム: Android, iOS, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PlayStation Vita, Wii U
開発者: cTools Studio(フランス)
発売元: Neko Entertainment(コンソール版)
主人公: 白ウサギ
ストーリー: ウサギの寺で武道を教え、悪党に生徒をさらわれたため救出に向かう
リリース日:
- 3DS版:2014年2月20日(北米・欧州)、2014年10月8日(日本)
評価:
- 3DS版: 65/100(6件のレビュー)
- iOS版: 70/100(10件のレビュー)
- PS Vita版: 72/100(5件のレビュー)
- Wii U版: 65/100(14件のレビュー)
批評の反応: 混合評価
受賞歴: 2012年Pocket Gamer Awardsで第2位発売年 2014年 / Neko Entertainment -
Rewrite「Rewrite」は日本のビジュアルノベルで、Keyが開発し、2011年にWindows用として発売された。
ストーリーは超能力を持つ高校生、天王寺琥太朗が、5人の女の子と共に超自然の謎を解決するもの。
プレイヤーの選択によって異なるシナリオが進行し、複数のエンディングが用意されている。
ゲームプレイにはミニゲームやクエストが含まれており、ストーリーを進めるために必要。
2016年から2017年にかけて24話のアニメシリーズが放送された。
ゲームは様々なプラットフォームに移植され、英語版も2021年に発売された。
物語の舞台は架空の都市「風祭市」で、環境をテーマとしており、異なる組織(ガイアとガーディアン)による対立が描かれている。
琥太朗は「Rewrite」と「オーロラ」という二つの能力を持つ。
各ヒロインには特定のシナリオがあり、異なる選択肢によって進行する。
コミカライズ、ライトノベル、音楽アルバム、アートブックもリリースされている。
ファンディスク「Rewrite Harvest festa!」が2012年に発売された。
ゲームは日本国内でトップセールスを記録し、業界からも高い評価を受けた。
開発は伊上いたるが主導し、さまざまな著名なシナリオライターが関与した。
主要キャラクターは5人のヒロインと主人公の琥太朗で、それぞれに独自のバックストーリーが存在する。
アニメはCrunchyrollで配信され、国際的にも注目を集めた。
ストーリーは時間を超えて繰り返されるテーマを持ち、人類の運命がかかる対立を描いている。
複数のメディア展開がされており、人気投票も行われてキャラクターの人気が証明された。
音楽やアートも重要な要素で、サウンドトラックやビジュアルブックがリリースされた。
発売初日の売上データから、PCゲーム市場で高い評価を得た実績がある。
キャラクターの個性や背景が詳細に描かれており、プレイヤーの選択によって物語が大きく変化する。発売年 2014年 / プロトタイプ -
Goat Simulator「Goat Simulator」はCoffee Stain Studiosが開発したアクションゲーム。
2014年4月にWindowsでリリースし、他のプラットフォームでも展開。
ゲームはプレイヤーがヤギ(Pilgor)を操作し、自由に探索することができるオープンワールド型。
プレイヤーは物を壊したり、さまざまなアクションを行うことで得点を稼げるシステムあり。
ゲームはジョークのプロトタイプから始まり、口コミやYouTubeで人気を集め、開発が進んだ。
ミックスレビューを受け、特にユーモラスなサンドボックス体験として評価されたが、バグの多さも指摘された。
2022年11月に続編「Goat Simulator 3」が発売。
ゲームの特徴には、物体を舌でなめる、ラグドールモデルに落ちる、スローモーションなどがある。
一定のゴールやミッションが設定されているが、必ずしも従う必要はない。
小さなゴールドのヤギ像を集めると、ミューテーターがアンロックされ、プレイスタイルが変わる。
知名度は高く、リリース初日数分以内に開発費を回収した。
バージョンやDLCが多数登場し、ユーモアとカジュアルなプレイ体験で人気を博した。
ゲームエンジンにはUnreal Engine 3を使用している。
多様なプラットフォームで展開しており、モバイル版も成功。
リリース時にはSteam Workshopをサポート、プレイヤーの創造的なコンテンツ作成を促進。
全体的に、通常のAAAタイトルとは異なり、ユーモアや独自性が強調され、業界に影響を与えた。発売年 2015年 / Double Eleven -
レヴナントサーガ発売年 2019年 / ケムコ -
Iron Snout発売年 2019年 / Ratalaika Games -
DiRT Rally 2.0Dirt Rally 2.0はCodemastersが開発したレースシミュレーションゲーム。
2019年2月26日にPlayStation 4、Windows、Xbox One向けにリリース。
アマゾンルーナ版は2021年6月3日にリリース。
2015年のDirt Rallyの後継で、リアルな運転物理に重点を置いている。
ラリーとラリークロスを中心にしたゲームプレイ。
ステージはアルゼンチン、オーストラリア、ニュージーランド、ポーランド、スペイン、アメリカに設定。
ダウンロードコンテンツでフィンランド、ドイツ、ギリシャ、モンテカルロ、スウェーデン、ウェールズのステージも追加。
50台の車両から選べ、歴史的なラリーカーや現代のラリーカーが含まれる。
天候システムが新たに導入され、運転に影響を与える。
ステージの路面は劣化し、グリップレベルに影響を与える。
リワインド機能は無く、ダメージは視覚的かつ機械的な影響を与える。
「My Team」モードは拡張され、エンジニアの雇用が必要。
タイヤの選択が戦略的な要素を提供(柔らかいタイヤはグリップが良いがすぐに摩耗する)。
ダウンロードコンテンツは隔週でリリースされる。
最終DLCパッケージにはスコットランドの新しいロケーションが含まれる。
開発中にラリードライバーがコンサルタントとして参加。
ゲームの音は実車の音を詳細に記録している。
レビューは一般的に好評を得た。
CodemastersがPaul Colemanの後、初めて開発したシリーズ作品。発売年 2019年 / Codemasters -
Woodle Tree 2: Deluxe+発売年 2020年 / Chubby Pixel -
Cryogear発売年 2020年 / PolarityFlow / Adrian Zingg
Hot Item 最近反応があった作品
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Xbox Series XXbox Series X/Sは2020年11月10日に発売された新世代のゲーム機。
Xbox Series Xは高性能モデル、Xbox Series Sは低価格モデル。
両機種ともAMD製の64ビットx86-64 CPU/GPUを搭載。
4K(Xbox Series X)および1440p(Xbox Series S)でゲームをプレイ可能。
「Smart Delivery」機能により、Xbox One向けタイトルの最適化版を利用可能。
Xbox Series X/Sは、Xbox Oneのほとんどのゲームと周辺機器との互換性を持つ。
MicrosoftのPhil Spencerによれば、次世代ハードウェアの開発は早くから進められていた。
Xbox Series Xは、ダイナミックレート入力技術やレイトレーシングをサポート。
発売から約20万台が販売され、2023年には2100万台を達成。
Xbox Cloud Gamingでのストリーミングゲームの体験が向上。
Xbox Series Sは携帯性を重視し、約60%小型化されている。
両機種は、ハードのスペック向上による快適なプレイ体験を提供している。
デジタルのみのXbox Series Sはオプティカルドライブを搭載せず、全ゲームがデジタル配信。
Xboxの実績あるタイトルがプリインストールされており、過去作もサポート。
「FPS Boost」や「Auto HDR」機能で、過去ゲームのパフォーマンスが向上。
静音設計がなされ、ファンの音を抑えつつ冷却性能を確保。
次世代のゲーム体験を実現するために、ゲームデベロッパーとの連携が進められる。
Xbox Game Passによって多くのゲームへのアクセスが可能。
クロスプラットフォームでのゲームプレイを重視し、PCとも連携が進む。
2024年には新デザインのXbox Series X/Sモデルが計画中。発売年 2020年 / マイクロソフト -
絶体絶命都市4Plus ーSummer Memoriesー for Nintendo Switch絶体絶命都市シリーズ第4作の完全版
ゲーム内容
大地震に見舞われた架空都市を舞台にした災害体験物語
就職活動中の主人公が被災直後の街を生き延びる展開
主人公は男女から選択可能
崩壊した都市をさまようサバイバル体験が中心
被災者との出会いや別れを描く群像劇
プレイヤーの行動次第で人間関係の印象が変化
システム・攻略要素
都市を探索しながら脱出ルートを探す構成
余震や火災など災害ギミックが随所に発生
空腹や喉の渇きなど簡易サバイバル要素を搭載
会話中に選択肢が提示され行動方針を選べる
善悪を数値化するカルマシステムを採用
一本道に近い進行で迷いやすい場面もある
Switch版は追加シナリオ「後日談」全話を収録
音楽・サウンド・声優
災害の緊張感を演出する控えめなBGM
崩落や爆発音など環境音を重視した演出
会話はテキスト主体でボイスは最小限
現実感を優先した演出方針が特徴
評価
災害下の都市表現と雰囲気作りが高評価
被災者の人間描写が印象に残るという声
探索と散策を楽しめる人には好評
操作性やテンポの遅さに不満もある
選択肢の影響が小さい点は賛否が分かれる
総評
娯楽性より体験性を重視した異色の作品
災害の恐怖と人間模様を疑似体験できる
一本道でも雰囲気を味わう散策型ゲーム
バカゲー的な選択肢を楽しめる人向け
Switchで遊べる災害サバイバルADVの代表作発売年 2019年 / グランゼーラ -
ハローキティコレクション ミラクルファッションメーカーゲーム内容
主人公はハローキティ
ステージはパリやニューヨークなど世界の都市
ステージごとに衣装を仕立てて、彼氏ダニエルの好みに合わせるのが目的
衣装は「シルエット」「プリント」「カラー」の3要素で構成
衣装の組み合わせは約200万通り
全部で約300種のデザインを収録
ゲーム進行
マップをすごろく形式で移動
キャラマスに止まるとクイズ勝負、正解するとアイテム入手
ステージ条件を満たすとスペシャルクイズが出現
スペシャルクイズに勝つと「シルエット」が手に入る
ダニエルとのデートで衣装が気に入られるとステージクリア
クイズ・支援要素
クイズジャンルは一般常識+サンリオ知識
非常にマニアックなサンリオ関連問題が多い
家族キャラによる支援機能あり(例:パパは全問正解、ママはミスが無効)
サンリオを知らないと高難度、特に当時の女児には厳しい内容
その他特徴
チュートリアルや進行ガイドが親切
終盤ステージは難度が上がるが支援でカバー可能
ミニゲームも収録されており、作業感が少なく適度な難易度
正解を教えてくれないクイズ仕様で試行錯誤が必要
キティに彼氏(ダニエル)がいるという設定が意外性あり
隠しステージとして「NASA」なども存在
コレクターズアイテム的な価値も高め
再プレイ性は低めだが完成度は一定以上
キティファンやサンリオマニアにはおすすめの1本発売年 2001年 / イマジニア
Latest Update
最新更新日:2025/05/11
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ストリートファイターコレクション収録内容:
スーパーストリートファイターII
スーパーストリートファイターIIX
ストリートファイターZERO2ダッシュ(=ZERO2 ALPHA)
■収録タイトル概要
スパII・スパIIX:アーケードに近い忠実な移植。家庭用では3年ぶりの再登場。
ZERO2ダッシュ:アーケード版「ZERO2 ALPHA」の家庭用バージョンとして収録(PS初移植)。
スパIIとXは当時としては高水準な再現度。BGMはCD-DA方式(高音質)。
■システム・仕様
対応:PS1, PS2, PS3で動作可能。
セーブ:メモリーカード対応(1ブロック使用)。
Qサウンド表記ありだが、実際はオリジナル音源。
ZERO2ダッシュのオープニングはプリレンダではなくリアルタイム処理。
■PS版とSS版の比較
SS版の方がロードは速いが、PS版はPS2以降で起動すれば遜色なし。
SS版の方が画面がやや横長だが、PS版はスコア精算時にBGMが停止するなど独自仕様あり。
ZERO2のイラストギャラリーなどSS版独自のおまけは未収録。
■ゲーム内容と評価
スパIIX:CPUが弱く難易度星8でもぬるめ。豪鬼は隠しコマンド or LRボタンで選択可能。
ZERO2ダッシュ:キャラ追加あり、PSユーザーには貴重な移植だった。
アーケードコンボや演出は概ね再現されているが、完全移植ではない。
■実用性とコレクション価値
PS/PS2/PS3で動作、ブラウン管やD端子接続でレトロ感も楽しめる。
古いアケコンをそのまま活用できる点もメリット。
中古価格は下がり気味で、今が購入の狙い目。
「ストリートファイター30thアニバーサリー」未所有者なら十分な価値あり。
■補足
ゲームアーカイブスでは「ZERO2’(ダッシュ)」のみ単体販売されている。
コストパフォーマンスはやや劣るが、雰囲気・操作感・音楽重視派に最適。発売日 1997/10/23カプコン -
マーヴル・スーパーヒーローズ VS. ストリートファイター EXエディション■基本システム・特徴
アーケード版をベースにしたPS向けアレンジ移植。
メモリ制限のため「交代システム」が削除され、実質1対1形式に。
2人目キャラはアシスト専用となり、交代不可。
ラウンド制は変則仕様(勝者は体力が一部のみ回復、敗者は全回復)。
■新要素・変更点(EX独自)
ハイパーキャンセル:必殺技→ハイパーコンボへの連携が可能に。
リカバリーゲージシステム:交代による体力回復がない代わりに、自動回復システムを導入。
ヴァリアブルカウンターがゲージ不要に(回数無制限で使用可)。
クロスオーバーモード正式搭載:特定の条件下で2対2対戦が可能(同キャラミラー限定)。
■バトル・演出
派手なスーパーコンボ連携が可能(スパコン→スパコンが繋がる)。
通常の対戦も読み込みは長すぎず、モーションも削られすぎていない。
サターン版と比べても健闘しており、処理落ちも比較的少なめ。
■隠し要素・ボスキャラ
メカ豪鬼(Cyber Akuma):アポカリプス撃破後に出現。
条件を満たせばプレイアブル化も可能。
ヒーローモード:マーヴル or ストリートファイター陣営を選びチーム戦。
ノリマロ:条件を満たすことで使用可能。
■評価・総評
アーケード版のような快適なタッグバトルは不可能。
ヴァリアブルカウンターの無制限使用がゲームバランスに大きく影響。
メモリ制限の中でも工夫された移植で、読み込みも抑えられている。
モーション削減はあるが、雰囲気や操作感は十分楽しめる。
トレーニングモードなどSS版にはない要素もあり、独自の魅力あり。
VSシリーズのファンやコレクターには評価が分かれる一本。発売日 1999/2/25カプコン -
ストリートファイターEX2 PLUS■ゲームシステム
『EX2』の強化版で、新キャラとシステムを追加した完全版。
コマンド入力は従来の2D格闘ゲームスタイルを継承。
難易度は控えめ、COM戦でもエンディング到達が容易。
■追加/強化システム
メテオコンボ:スーパーコンボゲージ3本消費、全キャラ固有の超必殺技。
エクセル(EXCEL):一定時間、通常技や必殺技を自由にキャンセルして繋げる。
キャンセルブレイク:必殺技からガードブレイクへ派生可能。
スーパーキャンセル:必殺技→スーパーコンボの派生が可能。
ガードブレイク:防御を強制的に崩せる専用技。
■ゲームモード
アーケードモード
エキスパートモード:使用キャラごとに評価が付くスキル試験。
トレーニングモード
ディレクターモード:対戦リプレイを記録・編集可能なモード。
ボーナスゲーム:樽壊しなど、ユニークなミニゲームを搭載。
■隠し要素・キャラクター
隠しキャラ:ガルダ、シャドウガイスト、カイリ、ハヤテなど
隠しキャラ出現条件あり/または入力コマンドで強制出現可能。
ボーナスステージやマニアックモードなど、複数の隠しモードあり。
■演出・演技
技の演出が非常に派手(例:ザンギエフのメテオコンボで宇宙へ飛び出す)。
派手なフィニッシュ技が爽快で、対戦でも盛り上がる。
一部の勝利ポーズに特殊条件あり(例:ダルシムやバルログなど)。
■評価・感想
グラフィックはポリゴンベースながらキャラ表現は良好。
ゲームのテンポや操作性も評価されており、ストレスは少なめ。
ローディングがやや長いという意見あり。
EXシリーズの集大成・完成形との評価も高い。
PS2でもプレイ可能(下位互換)。
■総合評価
3D格ゲーとしても完成度が高く、隠し要素も充実。
派手で爽快な演出と多彩なシステムが魅力。
シリーズ未経験者にもおすすめできる完成度。
今なおコレクション価値・プレイ価値ともに高い一作。発売日 1999/12/22カプコン -
BAROQUE REPORT CD DATE FILE発売日スティング -
BAROQUESYNDROME『バロック〜歪んだ妄想〜』の前日譚
■ ゲーム内容
プレイヤーは“バロック屋”として歪んだ妄想(バロック)に取りつかれた人々を癒す
主人公は金沢キツネ
妄想に取り憑かれた依頼人の妄想に沿った物語=バロックを創る
サウンドノベル形式で選択肢による分岐あり
マルチエンディング制(全5種)
一周は短く、数時間でクリア可能
セーブ・バックログ・自動送り機能ありで快適
顔を映さない演出や都市の退廃的なビジュアルが特徴
世界観は終末的で陰鬱・退廃・哲学的
■ 世界観・設定
異常事件や自殺が続発する世界が舞台
自殺者の多くは / 「歪んだ妄想」=バロック / を遺して死んでいく
バロック屋はその妄想を形にして“癒す”ことを生業にする
『バロック』本編との直接的なキャラの共演はなし
「大熱波」以前の世界が描かれる
妄想・狂気・罪・救済といった重いテーマが根底に流れる
■ 雰囲気と演出
グラフィックはシンプルで写実的
演出は人物の顔を見せない、静的でジメジメした空気感
背景に現代日本の社会問題を感じさせるメッセージ性あり
ホラー的な不安感やグロ描写も一部存在
■ 評価とレビュー傾向
バロックファンからは世界観の補完として高評価
一方でボリュームの少なさや前作未プレイ者への不親切さが課題
単体でも楽しめるが、本編プレイ済みの方が理解・没入度は高い
一部では「考えるな、感じろ」的体験として熱狂的な支持あり発売日 2000/7/27スティング -
BAROQUE 歪んだ妄想『バロック』はスティング開発のアクションRPG。
セガサターン版、PlayStation版、PlayStation 2版、Wii版、iOS版、Nintendo Switch版が発売された。
PS版には「歪んだ妄想」というサブタイトルがある。
終末論的な雰囲気で、回復アイテムが「心臓」や「肉」である。
ゲームシステムはローグ型RPGを3Dリアルタイムアクションに変更。
「神経塔」はプレイごとに自動生成されるダンジョン。
プレイヤーは最下層まで探索し、脱出方法は「最下層到達」または「死亡」の二つ。
死亡はゲームオーバーとならず、ストーリーが進行する。
「VT」というバイタリティ数値があり、HPとVTの管理が重要。
セーブはフロア移動時のみ可能。
主人公の記憶喪失と過去の解明がストーリーの核。
独自用語や造語が多数存在し、特有の意味を持つ。
大熱波という災害が世界を崩壊させ、一因としてマルクト教団が登場。
異形という敵キャラクターが登場し、浄化能力を持つ主人公に倒される。
豊富なキャラクターが登場し、それぞれストーリーに関与する。
地獄ダンジョンなどのボーナスステージも存在。
プレイヤーはアイテム収集や劣化管理を行い、戦略的にゲームを進める必要がある。
ノベル版やコミック版も存在し、物語を補完する。
公式設定資料や関連書籍が発売され、ファンとの交流があった時期もある。
ゲーム内で発生するイベントは、特定の条件下でのみ起きることもある。発売日 1999/10/28スティング -
超GALS!寿蘭すぺしゃる ~イケメンゲッチューギャルズパーティー~原作:藤井みほな作のアニメ『超GALS!寿蘭』
ジャンル:パーティー系ボードゲーム(スゴロク+ミニゲーム)
■ ゲーム内容
渋谷を舞台に巨大スゴロクバトルを展開
プレイヤーは蘭、美由、マミ、綾の4人から選択
目指すのは渋谷No.1ギャルの座
イケメンと出会い、デートしてポイントを稼ぐ
イケメンの取り合いになるとギャルバトル(ミニゲーム)
バトル内容はピコハン勝負など軽いもの
一人プレイだと20分程度で終わるボリューム
使用キャラは4人のみ、登場イケメンもプレイによって変化
■ ミニゲーム・要素
ミニゲーム満載だが難易度は低め
小学生低学年でも楽しめるレベル
ギャルバトルは全勝も容易い
すごろく中のイベントやカード戦略はシンプル
CPUのテンポが遅くストレスを感じる場面あり
■ 演出・音声
アニメ声優陣がボイスを担当
ボイス付きでキャラの魅力は再現されている
キャラ同士の直接対決(バトル)には賛否
■ 周辺要素・雑感
タイトルに反して一部イケメンとは呼べないキャラも登場
パーティーゲームだがローカル対戦の盛り上がり重視
一人用の遊びごたえは少なめ
複数人でワイワイ遊ぶと多少盛り上がる
女性・少女層ターゲットの軽いキャラゲーとして設計
声とミニゲーム以外はゲームとしての深みは薄め
総じて“ライトなお遊び用キャラゲー”という印象発売日 2002/8/8コナミ -
忍たま乱太郎22人プレイ対応可能
■ ストーリーモード概要
ストーリー導入:は組の表札が消えた事件から物語が始まる
犯人は学園長で、成績不振を理由にテストを課す
全6種の忍術テストに合格するのが目的
失敗すると“は組”が“ん組”にされるというペナルティ設定
■ プレイキャラクター・操作
キャラ選択:乱太郎・きり丸・しんべヱ+くノ一3人から選べる
操作方法:Yでアクション、Bでジャンプ、Rで隠れるなど
オプションで操作・難易度変更可能
■ 各テストの内容
テスト1:土地田エ門から逃げるアクションゲーム
テスト2:手裏剣投げで20点獲得(敵ごとに得点違い)
テスト3:岩山を登るジャンプアクション
テスト4:記憶力テスト(神経衰弱+音声ヒント)
テスト5:隠れている人物を見つける探索型ミニゲーム
テスト6:鉤縄を使って学園に戻るアクション(リンゴ収集付き)
■ その他のモード
たいむとらいあるモード:タイムアタック型でスコアを競う
さぶげーむモード:綱引きなど6つのミニゲームを選んで遊べる
合言葉(パスワード)による途中再開が可能
■ 難易度・対象層
全体的に低難易度で子供向け設計
ただし、いくつかのテスト(探索・鉤縄操作)はやや難しい
大人も楽しめるほどのテンポと演出あり
■ 評価・感想
ゲーム全体は「ミニゲームの集合体」という印象
ストーリーもあるが、ミニゲーム中心の構成
忍たまファンならキャラや雰囲気を楽しめる
裏技なし・演出は丁寧・完成度は良好だがやや地味発売日 1996/3/29カルチャーブレーン -
忍たま乱太郎3ジャンル:アクション+アドベンチャー要素あり
■ ゲームシステム・内容
ゲームの目的:忍術学園で起きた事件の犯人を探す
操作キャラ:乱太郎、きり丸、しんべヱの3人組
基本アクション:手裏剣・忍者刀などの攻撃
新アクション:2段ジャンプ・ダッシュアタックを新規実装
ステージ構成:罠や敵が仕掛けられたトラップ満載の屋敷風学園内
横スクロールアクションがメインだが短く繰り返し発生
アドベンチャーパートもあり、場所を移動して話を進める構成
イベント移動ごとにアクション面が挿入されるためテンポはやや悪め
■ 難易度と構成
ラスボスが非常に強く、パターンを覚えないと攻略困難
学園長レベル=最高難易度での挑戦は歯ごたえあり
エンディングまでには全マップを再訪しないと進行しない点が面倒
■ ミニゲーム・アクセント
作中に複数のミニゲームがあり、よいアクセントになっている
アクション一辺倒にならず、変化をもたせた構成
■ ゲーム全体の印象
前作(SFC『忍たま乱太郎2』)と比較して大きな進化はなし
内容的にはシリーズの延長線で目新しさには欠ける
ストーリー進行のテンポが悪く、繰り返しプレイがやや苦痛
忍者屋敷のような即死トラップが多く理不尽に感じる場面も
■ ユーザー評価・レビュー傾向
Amazon評価:4.0/5(レビュー数少ない)
一部レビューでは「微妙」「面白くない」との意見も
「SFCだからなんとなく楽しめる」といったノスタルジー補正あり
■ 総評・ポジション
ファン向けの続編的内容であり、シリーズ経験者向け
難易度とテンポがネックで子供向けとしては厳しい側面も
アドベンチャー要素とアクションの融合は好意的に見られる場合もある
SFC後期のキャラゲーとしては標準的クオリティ発売日 1997/2/28カルチャーブレーン -
忍たま乱太郎64 ゲームギャラリージャンル:複合型(パズル・アクション・対戦ミニゲーム)
現状:非常にレア、流通数少なく完品はほぼ見かけない
■ ゲーム構成
収録ゲーム数:たったの4種類
ゲームモード例1:「おとしてポン」=落下パネルで絵合わせ
ゲームモード例2:「ワイワイジグソー」=パズル風ミニゲーム(1人用)
ゲームモード例3:「たいせん!テキパキューブ」=対戦専用
ゲームモード例4:名称不明、非常にスローで難解なパネルはめ込み型
2人プレイ可能なゲームあり(1つは2人専用)
■ ゲーム内容・特徴
対象年齢は子供向けだが難易度は高め
操作はアナログスティック中心だが癖が強く、遅延も酷い
十字キーも一部対応しており、若干マシな場面もあり
BGMは単調で子供も飽きるレベル
全体的に入力遅延が目立ち操作ストレスが大きい
視覚的にもチープで説明画面が回覧板レベルと揶揄される
■ プレイ体験・評価
期待値が低かったがさらに下をいく内容
収録ミニゲームは全て低品質で、反復性・奥行きに欠ける
ギャラリーと銘打つが実際は“ミニゲーム4本”のみ
当時の子供も怒るレベルの理不尽な設計
ミニゲームごとに説明が不親切で初見殺し気味
箱に「トランプ付き」とあるが、実際には同梱されていない
■ 入手・流通状況
完品・未開封は極めて稀、流通量が極端に少ない
市場ではレア扱いされており高騰傾向(だが中身は…)
一部のコレクターにのみ需要、一般プレイヤーには不向き
「値段に見合わない」「買うよりうなぎ食え」など酷評多し
総評:プレイ目的では推奨できず、完全なコレクターズアイテム
本作は、「レアだから持っておきたい」以外の動機での購入はおすすめされない、操作性・収録数・演出すべてにおいて粗の目立つゲームです。発売日 2000/4/21カルチャーブレーン -
忍たま乱太郎 忍たまのための忍術トレーニング登場キャラ:乱太郎・きり丸・しんべヱ・くの一含む20名以上
■ ゲーム内容
メインは10種類の忍術ベースのミニゲーム
各ミニゲームは30秒〜1分ほどの短時間設計
一部はDS通信による最大4人対戦が可能
「忍術テスト」モードで称号を得る要素あり
「忍術修行」モードで自由にミニゲーム練習可
ストーリーモードはヘムヘムを探す物語
ストーリークリア時間は約3時間、短め
エンディングはミニゲームの成績によって変化
下級生の登場は3人組のみで、他は上級生中心
■ キャラ・演出
六年生を中心に上級生が多く出演(女性向け寄り)
ボイスは一切なし(掛け声含め完全無音)
ストーリー上のセリフはテキストのみ
ギャラリーでキャラCGを購入・閲覧できる
キャラごとに4枚程度のイラストあり(書き下ろし含む)
■ ゲーム性・操作
タッチペン・マイクなどDS機能をフル活用
操作難度にムラあり(手裏剣・迷路などは高難度)
操作性が不安定なミニゲームもありストレスに
成績に応じた「忍たまポイント」で報酬解放
■ 評価点
短時間でサクッと遊べる携帯ゲームとしては◎
上級生ファンや女性層に配慮した構成
CG・ギャラリーの完成度は高くファン向け要素強め
■ 問題点
ミニゲームの種類が10と少なくすぐに飽きる
ストーリー・演出が稚拙で原作再現度に疑問の声あり
一部レビューでは“どの層を狙ったのか不明”との評価も
価格に対して内容が薄いと感じるプレイヤーも多い
全体的には、「忍たま」ファン向けのキャラゲーとして最低限は成立しているが、ゲーム内容としてのボリュームや深みには乏しく、あくまでライト層や上級生推し向けの作品といえます。発売日 2009/03/26ラッセル -
忍たま乱太郎 学年対抗戦パズル!の段■ ゲームシステム
パネルを色でそろえて燃やすパズルゲーム
パネルを消すには火のパネルを含めた4つ以上の隣接が必要
操作は2×2マス単位で入れ替え可能
新パネルは時間経過で自動追加、上限に達するとゲームオーバー
レベルによりスピードが変動し、レベル15以降は紫パネル登場
特殊パネル(手裏剣・クナイ)で周囲の色を変化可能
■ キャラクター性能
乱太郎・きり丸・しんべヱの3人から選択可能(性能差あり)
チャレンジモードでは他学年・くの一も使用可能(性能付き)
■ モード構成
ストーリーモード:6回戦制、お題形式の対戦
お題は色の指定や連鎖など2種類あり、逐次出題される
結果でエンディング分岐(全勝で1年は組専用エンド)
チャレンジモードには先生チャレンジ・自習・仲間対戦あり
先生は時間帯で変わり、難易度も異なる
得点に応じたランク評価やデザイン変更要素も存在
■ 評価点
キャラクター性や雰囲気はアニメに忠実で、BGMも評価高め
独自ルールのパズルはやり込み要素あり
■ 問題点
ボイスは少なく、名乗りや掛け声程度のみ
「忍たま」でパズルをやる必然性に疑問あり
学年代表に1年い組がいないなど、ファンには違和感も
忍たまポイントの加算条件が不明瞭でエンディング管理が困難
ランダム要素が強く、理不尽に感じる課題も多い
長期戦で精神的負担が大きく、やりこみモチベーションが維持しづらい
モード移動が直感的でなく、慣れないと混乱の元
興味深いのは、ゲーム自体は意外と骨太でシステムも凝っているのに、子供向けとしての難易度調整がやや破綻している点です。発売日 2010/09/02ラッセル -
ウィザードリィ ~生命の楔~「Wizardry Renaissance」プロジェクト作品第1弾。
【ゲームシステムと特徴】
クラシックWizの雰囲気を意識した3DダンジョンRPG。
リアルタイム制ダンジョンでトラップが時間連動(火柱、鎌、落石など)。
タッチペンによるギミック操作(壁を叩くと隠し通路出現など)。
ダンジョン階層は20階以上の大ボリューム。
転移呪文(マロール)が存在せず、エレベーターとショートカットで対応。
セーブは宿屋のみ。街以外ではセーブ不可。
蘇生に失敗したキャラはロスト(削除)し、しかも強制セーブされる。
呪文・スキルは店で購入(FF1型)。レベルで解禁、購入しないと習得不可。
スキルは150種以上。持ち込める数に制限があり選択が重要。
BGMやグラフィックは地味だがWizらしい硬派さ。
【キャラクター関連】
主人公は盗賊で、両親の仇討ちが目的。
固定キャラクターが中心でパーティを構成(キャラメイクは可能だが存在感薄め)。
キャラごとに明確な目的や背景が設定されている(例:妹捜索、蘇生の極意習得など)。
各キャラには専用イベントあり。ストーリー重視型の作風。
キャラ絵が少なくグラフィック面は簡素という指摘も。
【難易度・ゲームバランス】
序盤は比較的易しく、初心者でもクリア可能。
エレベーター解禁後、難易度が一気に上昇(首狩りや即死攻撃の敵が出現)。
本編はバランス良好で遊びやすいとの声が多い。
隠しダンジョンは極端に難しく、精神を折りにくる高難度仕様。
【演出・物語】
フロアごとにイベントあり、物語の進行が明確。
アニメ的な演出でドラマ性を強調。泣ける展開も。
「キャラに感情移入しやすいWiz」という意見と、「Wizにストーリーは不要」との賛否あり。
イベントキャラ主体の構成はシリーズ伝統と相反し、古参ファンからは不評も。
【総合評価】
「Wizらしさ」よりも「Wiz風ストーリーRPG」に寄った作り。
セーブ制限やロストの恐怖など、緊張感はシリーズ随一。
初心者への導入には最適だが、古参には物足りないと感じられる可能性あり。
本編の優しさと裏ダンジョンの鬼畜さが共存する、二面性の強い作品。発売日 2009/11/19Genterprise -
ウィザードリィ ~忘却の遺産~【基本情報】
発売日:2010年7月29日(前作『生命の楔』の続編)。
プラットフォーム:ニンテンドーDS(Amazon専売)。
「Wizardry Renaissance」プロジェクトの一環として制作。
【ゲームシステム】
完全キャラメイク制(固定キャラ廃止、自作PTでスタート)。
戦闘はターン制+前列・後列あり、最大6人PT。
ダンジョンは3D表示+オートマッピング対応。
戦闘テンポを高速化する「FASTモード」搭載。
セーブポイントがダンジョン内にあり、快適性向上。
Bボタンで高速移動可能(前進のみ)。
属性(善/悪/中立)や性格の概念は廃止。
【スキル・成長システム】
職業ごとに固有スキルを習得(パッシブ・アクティブ)。
スキルは転職後も引き継ぎ可能、ビルドの自由度が高い。
錬金術という第3の魔法体系が追加(触媒アイテム必須)。
呪文やスキルは購入制、レベルアップで自動習得はなし。
【戦闘関連の特徴】
呪文とスキルの連携による「連携技」あり。
特定条件下で「ミッションバトル」が発生し、達成で報酬UP。
敵はシンボル1体で表示され、実数は別表示(視覚的に地味)。
【ダンジョン探索】
石造りのダンジョンで雰囲気良好、罠・謎解きあり。
タッチペンでギミック操作(石像移動など)。
探索後はエレベーターやショートカットで移動が楽。
ダンジョン構造は簡素で、広さのわりに探索密度が低め。
【UI・演出】
UIはDSの2画面仕様に最適化され、初心者にも配慮。
メッセージ自動送り・ヘルプTIPS機能あり。
アチーブメントでモンスター図鑑、戦歴、TIPSなど閲覧可能。
【シナリオ・世界観】
サラというNPCが同行し、イベント進行の中心に。
前作と同一世界観で、一部キャラも再登場。
ストーリー主導型で、Wizの自由度を求める層には不評も。
NPC主導で主人公が空気化する場面も。
【総合評価】
初心者や3DダンジョンRPG入門者には遊びやすく好印象。
Wiz経験者には「ライト過ぎ」「味気ない」と評価が分かれる作品。発売日 2010/07/29Genterprise -
勝負師伝説 哲也2 玄人頂上決戦原作エピソード:「新宿・上野玄人大戦」編を再現
■ ゲーム内容・特徴
豪華声優陣によるフルボイス+新作アニメムービー収録(前作の約2倍)
ストーリー進行型麻雀ゲーム(1人プレイ)
原作に忠実な展開+TV未放映のオリジナル要素あり
グラフィック・演出は高評価(東映ビデオ協力)
■ システム・仕様の変化
玄人技(イカサマ)は1種のみ選択制(前作のように複数使用不可)
対局前に選んだ技のみ使用可能、汎用性と爽快感が低下
「運」システム導入(牌運を一時的に操作)
技は高確率で成功するがイカサマゲージが貯まりにくい
コンビ打ちは存在するが、味方AI(オヒキ)が戦犯化しやすい
■ 難易度とバランス
初戦の「木座神」が異常に強く、役満連発で挫折者多数
「ドサ健」など上位バイニンも極めて強力
自身がトップでなければストーリーが進行しない厳格な条件
対局テンポの悪さ、ドラや鳴き牌の視認性に不満多数
ルール変更不可、快適さや自由度に欠ける設計
■ 評価・印象
原作ファンにはアニメ演出やストーリー再現が高評価
麻雀ゲームとしての完成度は前作より大幅に低評価
全体評価:3.3 / 5(Amazonレビュー19件)
高難易度+自由度の低さにより、カジュアル層には不向き
前作を評価する声が圧倒的に多く、「失敗作」とする意見も目立つ
この作品は、アニメ演出重視のファンアイテム寄りで、ゲーム性を求める人には不満が多い構成となっています。前作との比較や購入判断も慎重にするのがよいでしょう。発売日 2003/7/3アテナ -
カードキャプターさくら ~さくらとふしぎなクロウカード~ジャンル:アドベンチャー+育成+バトル要素
開発・発売:バンダイ
物語:クロウカード編を原作再現、アニメに忠実な流れ
構成:第一話から最終話+エピローグまでしっかり収録
進行形式:週単位のカレンダー形式で日常パートを進める
育成要素:勉強や遊びなどでさくらの能力(ステータス)を成長させる
バトル形式:カードとの戦闘イベントあり、勝利でカード捕獲
オリジナル要素:アニメ未登場のオリジナルストーリーも多数
マルチエンディング:育成や選択肢により分岐、複数の結末
音声:一部音声ありだが音質は低め(簡易ボイス)
グラフィック:モノクロでも丁寧に描かれたドット絵が好評
再現度:ドリキャス版と比べ、キャラ再現性は高評価
キャラ登場:主要キャラが総出演、衣装バリエーションは少なめ
難易度:全体的に易しめ、子供でも安心してプレイ可能
戦闘シーン:敵のHPは不明、戦術よりステ強化が重要
カード収集:全クロウカードを順に集めていく達成感あり
日常イベント:親密度や成績に応じた会話イベントも用意
操作性:ワンダースワン独自の縦持ちにも対応、操作はシンプル
テキスト量:会話やシナリオが豊富で読み応えあり
原作ファン向け:アニメ・漫画ファンが楽しめる構成
レビュー評価:Amazon平均3.5、コアなファンからは高評価
ゲームボリューム:モノクロWSながら驚くほどの内容量
最終戦:「最後の審判」イベントまでしっかり収録
おすすめ層:クロウカード編に興味ある人、WSレトロファン向け
後悔要素:音質と衣装バリエーションがやや物足りない
リプレイ性:ステータス育成や分岐回収で複数周回が可能
続編希望の声:レビューでは「さくらカード編」への期待も
総評:白黒でも「一番おすすめ」とされるCCさくらゲームの1本発売日 1999/12/2バンダイ -
カードキャプターさくら 知世のビデオ大作戦プレイヤー:知世となり、さくらの戦闘を撮影するゲーム
基本操作:L/Rでアングル変更 → ベストショット狙い → シャッター
成功判定:フレームが白く光ったらシャッターチャンス
評価システム:ケロちゃんが撮影内容を評価、ランクは全4種
シークレット撮影:特定条件を満たすと隠しイベント発生
ゲーム内容:短く簡単で、初心者でもすぐにエンディングに到達可能
アニメ再現度:アニメの名シーンをCGで再構成、声も一部あり
アングルの謎:空中や戦闘中でも知世が撮影する不思議設定
ごきげんメーター:撮影評価に応じて変動、最高は「ナイスですわ」
ストーリー進行:エピソードはアニメの1話単位ではなく抜粋形式
写真確認機能:撮影後に結果画面で写真の出来を確認可能
ともよのこべや:衣装やキャラ紹介が見られるモードあり
ミニゲーム解放:本編クリア後に「おやつハンターケロちゃんDX」が遊べる
落ちゲー要素:「同じおやつを4つ並べて連鎖を狙う」パズル形式
難易度:本編は簡単だが、ミニゲームはやや歯ごたえあり
限定版あり:リミテッドBOXは8800円、豪華グッズ付き
特典1:抱き枕カバー(中身なし)
特典2:オリジナルパネル時計(電池式)
特典3:ホットケーキ食器セット(スプーン仕様、飾れる)
音声ガイド:知世の声で起動時に安全注意喚起メッセージあり
撮影の自由度:シークレット撮影含め自由なカメラ操作が可能
アニメファン向け:実際のアニメの雰囲気を体験できる構成
映像演出:エンディングはアニメのダイジェストムービー
キャラクター表現:360度視点でさくらの多方向アングルも再現
評価:Amazonレビュー平均★4.8と高評価
ボリューム:短めだが濃縮されたファンアイテム
総評:CCさくらファンなら満足度の高い1本、限定版推奨発売日 2000/12/28セガ -
アニメチックストーリーゲーム (1) カードキャプターさくらジャンル:アドベンチャー+ミニゲーム構成のファン向け作品。
対象層:小中学生の女児を想定しているが、大人のファンも視野に?
ストーリー:TVアニメの前半エピソードをダイジェスト形式で再現。
操作キャラ:プレイヤーはさくら本人となって物語を進行する。
視点:クォータービューのフィールドを探索(縮小マップあり)。
進行方法:マップ上の光点を頼りに怪しい場所を調べて進行。
戦闘パート:各クロウカードとの戦いはシンプルなミニゲーム形式。
戦闘内容例:ジャンプ・連打・回避など、直感的なミニゲーム。
難易度:非常に易しめで、2〜3回でコツが掴める内容。
テンポ感:テンポ良く進行し、ストレスが少ない設計。
グラフィック:アリカ制作らしく丁寧で可愛いドット&ビジュアル。
キーレスポンス:動作も快適で操作性に問題なし。
ボイス:さくらなど主要キャラはフルボイス対応。
アニメ映像:TVアニメからの実写映像も一部使用。
カード数:全クロウカードは登場せず、一部はミニゲーム扱い。
ミニゲーム収録:ストーリー進行とは別にコインで開放可能。
資料集要素:設定資料などをコインで解放して閲覧可能。
占いやコレクション要素は見られない(他機種と比較して)。
自由度:ルート分岐や選択肢は少なく一本道。
遊びごたえ:難易度・ボリュームともにやや物足りなさあり。
「1」とあるが続編は無し(「シリーズもの」ではない)。
PS1時代としては標準的なボリュームと演出水準。
原作未視聴でも大筋が理解できる構成。
原作ファンには高評価:動くさくらが見られる点で好評。
ゲーマーには物足りない:ゲーム性はあくまでファン向けに留まる。
レビュー傾向:ファンからは5.0評価多め、一般層からは3.0前後も。
ミニゲームの再挑戦要素あり:スコアアタックが可能。
購入層:コレクター・ファンアイテム志向のプレイヤー向け。
総評:ゲームとしての面白さより、「さくら」愛が問われる作品。発売日 1999/8/5アリカ -
テトリス with カードキャプターさくら エターナルハート『テトリス with カードキャプターさくら エターナルハート』はアリカが開発した落ち物パズルゲーム。
テレビアニメ『カードキャプターさくら』と『テトリス』のコラボ作品。
「1プラットフォーム1ソフト」の概念により、原則的にはリリース不能だったが、キャラクターゲームとしてライセンス取得。
エンドレスモードは搭載されていない。
ストーリーモードは「さくらカード編」に基づき、テトラミノを消してクロウカードを作り変える。
難易度は「イージー」と「ノーマル」の2種類があり、それぞれ異なる制限が設けられている。
タイムアタックはツモ順操作やIRSの活用が鍵となる。
対戦モード「たいせんテトリス」ではアイテム効果を用いた対戦が可能。
登場キャラクターごとの異なる効果をもつテトラミノが存在。
グラフィックギャラリーでクリアしたステージのグラフィックを閲覧可能。
使用されるシステムにはI.R.S.やTLSなどが含まれ、操作性を向上させている。
得点・レベルの概念は存在せず、ナビゲーションシステムが導入されている。
ママコンシステムで親子でのプレイを想定している。
アリカがテトリスのキャラクターゲームを開発する背景には、版権の都合があった。
本作は『テトリス ザ・グランドマスター3』のSAKURAモードに影響を与えた。
ストーリーモードのエピローグは難易度によって異なる。
テトラミノは一貫して同じ名称で呼ばれている。
複数のアイテムを同時消去するとランダムな効果が発生。
特定条件で使用可能なキャラクターが増えていく。
アリカは他のゲームと同時に開発を行っていた。発売日 2000/8/10アリカ -
ドラゴンスレイヤー英雄伝説II同名PCゲームの移植版。
開発:セガ×日本ファルコムによる移植作品
原作は1992年のPC-8801mkIISR版(ファルコム製)
メガドライブ版は『英雄伝説II』の初の本格的コンシューマー移植
メガロープレプロジェクト作品として展開、限定バッジ付属版も存在
■ ストーリー・世界観
主人公は前作主人公セリオスの息子アトラス王子
平和なイセルハーサに地震と怪事件が発生
王位継承の試練として各地を巡る旅に出る
地下に広がる国家「ファーゲスタ」で新たな陰謀に立ち向かう
敵勢力の中心は独裁者ゴドウィン2世
■ システム・戦闘
魔法はMP制ではなく「呪文カプセル制」に変更
カプセルは時間で回復。戦闘中の回復手段は極端に限られる
最大7つの呪文スロットに呪文を自由に装備可能
敵味方ともにカプセル制を採用し、回復や補助魔法の管理が重要
レベル補正「EPスライド制」で経験値・GOLDが0になることも
オートバトルは回復・呪文使用まで細かく指示可能
敵の行動にアニメーション演出があり、個性豊か
ラスボス戦ではアトラス専用の「太陽の聖剣」が必須
■ ゲームの特徴
シリーズでは珍しい完全シンボルエンカウント方式を採用
地下世界は迷宮的で非常に広く、複雑で探索は苦行寄り
地下探索用の灯りが時間制限あり、暗闇ストレスが強め
呪文の使用制限・高耐久の敵などで戦闘テンポはやや悪い
一部仲間が終盤で離脱するイベントもあり
ストーリー進行が制限される序章の自由度は極めて低い
■ 演出・音楽・評価
メガドラ版はグラフィックが大きく視認性が高い
反面、マップが広く先が見づらいこともある
音楽は原作から高評価、BGMの質は保たれている
一部イベントにビジュアル演出あり(OP/ED)
難易度は中盤から上昇し、ボス戦での戦略性が求められる
ファンには設定回収が魅力的だが、初心者にはややハード発売日 1995/1/20セガ




