お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月17日に発売されたソフト
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スペースインベーダー概要
『スペースインベーダー』は1978年6月にタイトーから発表され、同年8月からアーケードで稼働開始された固定画面シューティングゲーム。
日本のアーケード史上最大のヒット作であり、約50万台が日本国内で出荷されたと推定されている。
家庭用ゲーム機や携帯電話アプリ向けにも多く移植され、シリーズ化もされている。
「スペースインベーダー」はタイトーの登録商標であり、正規ライセンス品とそれ以外のインベーダーゲームとは呼称が異なる。
2018年には発売から40周年を迎え、「スペースインベーダーの日」として6月16日が日本記念日協会によって認定された。
ゲームの目的は宇宙から侵略してくるインベーダーをビーム砲で撃退することで、敵母艦のUFOを撃ち落とすとボーナス点が得られる。
本作の画期性は対戦形式のシューティングゲームであり、前述の「的当て」ゲームとは異なる新しいプレイ体験を提供したこと。
インベーダーのヒットにより、「インベーダーハウス」が全国各地で開設され、社会現象化したエピソードも多く存在する。
ナムコの『ギャラクシアン』など後続のシューティングゲームに影響を与え、ジャンルの先駆けとなった。
当時の著作権意識の低さから多くのコピー品が登場し、インベーダーゲームの亜流も多数生まれた。
本作はゲーム業界における重要な位置を占め、その後のシューティングゲームの発展に寄与した。
2018年の記念日制定は、ゲーム文化の一環としての重要性を示すものである。発売年 1985年 / タイトー -
チャンピオンシップロードランナー概要
『チャンピオンシップロードランナー』は『ロードランナー』の続編であり、アクションパズルゲームとして知られる。
初期のリリースはアメリカのブローダーバンド社からであり、日本ではファミリーコンピュータやSG-1000、MSXなどに移植された。
ゲームの目的は穴を掘り金塊を回収することであり、パズル要素が強調されている。
BGMは存在せず、効果音がゲームの音楽的要素を担っている。
ステージ31など特に難易度の高いステージが存在し、作者のダグ・スミスによって世界中から寄せられたステージが採用された。
ファミリーコンピュータ版では早解コンテストが行われ、全50ステージを早くクリアした者には「チャンピオンカード」という認定証が与えられた。
各ステージのクリアは順序を守る必要があり、パスワード制度が導入されている。
ファミリーコンピュータ版のデモ画面はダグ・スミス自身のプレイを収録している。
ステージ50のクリア時にはパスワードは表示されず、特別な条件を満たす必要があった。
各種PC版でも同様の認定証キャンペーンが実施され、クリア証明として利用された。
ハドソン社員であった高橋名人の早解コンテスト参加時の番号は39050番である。
このゲームはロードランナーシリーズの上級編として位置づけられ、前作と同様のゲームシステムとルールを踏襲している。発売年 1985年 / ハドソン -
ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境概要
『ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境』は1986年にバンダイから発売されたファミコン用横スクロールアクションゲーム。
原作は『ゲゲゲの鬼太郎』の漫画およびアニメ。
日本国外版は『NINJA KID』として発売され、主人公が忍者に変更され、音楽も差し替えられた。
プレイヤーは鬼太郎を操作し、妖怪を倒しながら進む。
1ステージは見下ろし型マップとアクションステージで構成され、水晶玉を入手しボスを倒すとクリアとなる。
全16ステージで、クリア後は再び1ステージからのループとなる。
操作が難しく、難易度が高いが、100万本以上売れた。
ライフ制ではなく、一撃でミスとなる。コンティニューは不可。
一反木綿に乗るステージもあるが、鬼太郎がやられるとゲームオーバー。
残り人数が250人を超えるとオーバーフローで即ゲームオーバーとなるバグがある。
特定の操作でミス時に残り人数が減らない隠しコマンドが存在する。発売年 1986年 / バンダイ -
アーガス概要
『アーガス』は1986年に稼働したNMK開発、ジャレコ販売の縦スクロールシューティングゲーム。
自機「ウォル・アーグ」を操作し、対空攻撃と対地攻撃を行う。
全16面のループゲームで、各面の最後には敵浮遊要塞「メガ・アーガス」が待ち構える。
面によって弾の性質が異なり、難易度が高い。
ファミコン版も同年発売され、オリジナル機能が追加されている。
自機のショットやステージ構成がアーケード版と異なる。
ファミコン版にはバリアやショット強化のアイテムが追加されている。
シールド展開中は対空ショットが撃てない。
ファミコン版ではステージ中盤にロボット形態に変形できる。
アーケード版はレバー操作、ファミコン版は十字キー操作が異なる。
元NMKの吉田晄浩は、シューティングゲームの企画を担当し、『アーガス』の難易度調整で苦労したと述べている。
初期企画にはお遊び要素があったが、シューティングに特化するためカットされた。発売年 1986年 / ジャレコ -
アトランチスの謎概要
「アトランチスの謎」は1986年にサン電子から発売されたファミリーコンピュータ用横スクロールアクションゲーム。
主人公は「ウィン」で、アトランチスの島を舞台に冒険する。
ゲームの目的は最終面で囚われた師匠を助け出すこと。
ゾーン間の移動はフィールド上の扉を利用して行われる。
ゾーンは順番に進むのではなく、飛び番で移動するシステム。
各ゾーンには複数の扉があり、難易度が異なるゾーンが存在する。
ゲーム中には常にタイム制限があり、タイムアウトすると「石化」ミスとなる。
ウィンが敵や攻撃に当たる、穴に落ちる、タイムアウト、自身のボンの爆風に当たるとミスとなる。
ミスが続くとゲームオーバーとなり、特別なリアクションは発生しない。
2001年にはプレイステーションやWindowsで再リリースされた。
バーチャルコンソール対応ソフトとしても配信されている。
ファミコン版は独特のゾーン構成と難易度の高さで知られる。発売年 1986年 / サンソフト -
風雲少林拳シリーズ展開:翌年『風雲少林拳 暗黒の魔王』が続編として発売
■ ストーリー・設定
主人公:17歳の少年「シン」
目的:三人の「魔王」玉龍・雷竜・天龍の討伐
背景:老師の代わりに村を守るため、大林山へと向かう
■ ゲーム内容・仕様
基本システム:1ラウンド制の対戦形式アクション
体力表示:3本の扇グラフィックで表現(内部ダメージは不透明)
回復手段:ラーメンで体力回復/ひょうたんでコンティニュー
スコア制:残りタイムと体力によってボーナス得点
ループプレイ:三魔王撃破後は最初から再スタート
■ 操作方法と問題点
操作の特徴:十字+Bボタンで技を出す極めて複雑な体系
向き依存:キャラの向きで操作が左右逆になる
振り向き手動:自動ではなく自分で入力が必要
非直感的操作:ジャンプや攻撃が通常の格闘ゲーと真逆の操作系
Aボタンの特殊用途:後半の仙人戦(ハイジャンプ)や魔王戦(短剣投擲)専用
移動すら困難:中段攻撃が斜め下+前方など複雑すぎる
■ 敵キャラクターとバランス
敵の特徴:巨人・魔豚族・仙人など種族ごとに特色あり
難易度の急上昇:2面の巨人が異常に強く、以降の敵がやや楽
仙人が厄介:空中浮遊+飛び道具攻撃のため攻撃が当てづらい
魔王は対処しやすい:むしろ仙人より楽な敵とされる
■ 良い点
BGMの完成度が高い:香港映画風で雰囲気抜群の音楽
敵の個性が豊か:グラフィックと技に違いがあり演出も○
■ 悪い点・惜しい点
エンディングが読みにくい:ローマ字+高速スクロール+単色背景
操作性が致命的:意図は感じるが、プレイヤー体験を損なうレベル
惜しい作品:良BGMと敵演出に対し、操作系が全てを壊している典型例発売年 1987年 / ジャレコ -
アルゴスの戦士 はちゃめちゃ大進撃アーケード版『アルゴスの戦士』の移植作品:ストーリーは同じだが、内容は大幅に変更され、別物の作品となった。
パッケージデザインの変更:可愛らしくデフォルメされ、「はちゃめちゃ大進撃」という副題が追加。
体力制に変更:アーケード版の一発死から、体力制に変更され、回復アイテムも登場。
RPG要素の導入:腕力や胸力などのパラメータが成長し、アイテム取得で精神力が上がる。
マップ探索型アクションに変更:ステージクリア式からマップ探索型アクションに変更され、トップビューのマップが追加。
インドラの変更:インドラはアイテムをくれる仙人に変更され、アクションの強化要素が削除。
アクションの削減:独特なアクションが削除され、平凡なアクションゲームに。
新規アクションの追加:ボウガンを使ったロープアクションなどが追加。
グラフィックの再現:アーケード版の緻密なグラフィックがほぼ再現されている。
爽快感の維持:ディスカーマーで敵を蹴散らす爽快感が健在。
難易度の低下:体力制や回復手段の導入で、初心者向けにハードルが下がった。
マップスケールの増加:ステージに奥行きが増し、探索要素が強化。
新規ボスキャラの追加:新たなボスキャラが登場し、パラメータを上げることで戦いやすくなる。
BGMの変更:BGMが変更され、印象的でアツい曲が多い。
アクションゲームとしての淡白化:削除された要素により、アクションゲームとしては淡白に。
操作性の問題:一部アイテムの操作が難しく、ミスしやすい点がある。
回復手段の煩雑さ:回復アイテムが少なく、回復手段に手間がかかる。
中断機能の欠如:パスワードやセーブ機能がなく、一度にクリアする必要がある。
総評:アーケード版の移植を期待したユーザーからは不満が多いが、知らないユーザーには楽しめる内容。
外伝的な作品として楽しむべき:アーケード版の外伝的な作品として評価すると良い。発売年 1987年 / テクモ -
熱血硬派くにおくん『熱血硬派くにおくん』は1986年にテクノスジャパンが開発したアーケードゲーム。
主人公「くにお」が友人「ヒロシ」の敵討ちを目的とする格闘アクションゲーム。
限られた範囲内の横スクロールに特化しており、このジャンルの始祖的存在。
日本外では『RENEGADE』として知られ、キャラクターのグラフィックが変更されている。
ディレクターは岸本良久、音楽は澤和雄、キャラクター・デザインは緒方孝治が担当。
1987年にファミコンに移植され、以降様々なプラットフォームに展開。
2011年には3DSでリメイク作『熱血硬派くにおくん すぺしゃる』が発売。
ゲームのテーマは1980年代のツッパリ文化を反映している。
アーケード版は連続して全4ステージをクリアする形式で、ライフ制と残機制を併用。
各ステージには異なるボスキャラが存在し、それぞれ異なる戦闘スタイルを持つ。
当時としては珍しい音声演出が含まれており、コイン投入時の効果音にボイスが使われている。
ゲームは「リングアウト」や「ダウン攻撃」といった新しい概念を導入した。
シリーズ化され、『熱血高校ドッジボール部』などの続編が登場。
2013年にはNOTTVで実写ドラマ化される。
ゲームはジャンプ、攻撃などのシンプルな操作で遊べる。
ファミコン版ではオリジナルの要素も加えられ、バイクチェイスなどのシーンを追加。
日本国外では異なったタイトルで売られ、多様なプラットフォームで評価を受け続けている。
1991年から1996年にかけてマンガ化され、一部メディア展開も行われた。
様々なプラットフォームでのリリースが続き、現代まで影響を与え続けている。発売年 1987年 / テクノスジャパン -
北斗の拳2 世紀末救世主伝説『北斗の拳 世紀末救世主伝説』は2000年10月26日にバンダイから発売されたPlayStation用ゲーム。
漫画『北斗の拳』を原作とした3Dアクションゲーム。
登場キャラクターは全て3Dポリゴンモデルで表現。
メインモード「救世主伝説」は原作ストーリーに基づいて展開される。
ストーリーはラオウの最期まで忠実に再現されているが、改変や省略がある。
全編フルボイスで、主要キャラクターの声優はテレビアニメ版に準拠。
ジャギとハートの声優は劇場版から起用されている。
レイ役の塩沢兼人の最後の作品となった。
初回生産分には「ジャギ様メタル胸像」の抽選ハガキが同梱。
「救世主伝説」は全8章で構成され、主にケンシロウを操作。
「世紀末シアター」モードではクリアした章のデモムービーを観賞可能。
対戦モード「覇者決定戦」では使用キャラクターが増加。
隠しモード「ザ・あべし」ではザコを倒し続ける内容。
リアルタイムあべしシステムで断末魔を再現。
断末魔のパターンは200種類以上。
オープニング曲はクリスタルキングの「愛をとりもどせ!!」。
エンディング曲は「ユリア…永遠に」でクリスタルキングが担当。
「世紀末シアター」ではセリフを変更して遊べる人気モード。
各キャラクターの声優一覧も充実。発売年 1987年 / 東映 -
ソロモンの鍵 王女リヒタの涙『ソロモンの鍵』は1986年にテクモからリリースされたアクションパズルゲーム。
主人公は魔法使いのダーナで、悪霊を封印し平和を取り戻すために魔法書「ソロモンの鍵」を探す。
ゲームの主な能力は「換石の術」で、石のブロックを生成・破壊できる。
敵キャラを倒すためのアイテムは有限で、慎重に使用する必要がある。
ソロモン王の魔術書は迷宮に封印され、悪霊によってカオスな世界に変わってしまった。
ゲームの評価は高く、多くのプラットフォームに移植された。
昔からの伝説を元にしたストーリーで、ソロモンの魔力が物語のキーとなっている。
様々な魔法やアイテムがステージ内で入手可能。
アーケード版とファミコン版は同時に発売されたが、それぞれが姉妹作として扱われている。
ゲームボーイやPCエンジン版など多くのリメイクや続編が存在する。
ゲームシステムはアクションとパズルの要素を組み合わせている。
隠しステージやアイテムが多く、ゲームのリプレイ性が高い。
ファミイン・スーファミ時代からの人気作品として評価されている。
ソロモンの封印を集めることで隠し要素が解放される。
各種敵キャラクターが独自の攻撃スタイルを持つ。
ゲームは難易度が高く、プレイヤーのスキルを試す設計となっている。
音楽やグラフィックは各プラットフォームによって異なる。
隠れキャラやボーナスキャラも存在し、収集要素が豊富。
最終目標は大いなる魔力を秘めた「ソロモンの鍵」を取り戻すこと。
パスワード機能のある続編が存在し、プレイの継続性が向上した。発売年 1988年 / サリオ -
DX馬券王Zジャンル:競馬予想シミュレーション
前作「DX馬券王」の続編作品
■ ゲーム内容
プレイヤーは馬券予想を行い、競馬レースの結果を予測するシミュレーションゲーム
「本命」「中穴」「大穴」など3つの予想モードを搭載
実在のレースデータ(例:毎日王冠・京都大賞典など)を基に予想可能
レースごとに馬・騎手・天候・パドック情報を分析して予測を立てる
日付や出走頭数を入力して疑似的に当日のレース予想を再現
■ システム・攻略要素
詳細入力型の「本命/中穴/大穴」モード:
馬体重・調子・血統・馬場状態などを細かく入力してAIが予想
簡易入力型の「スーダラモード」:
出走頭数と印(◎○△▲×)を付けるだけで手軽に予想
「質問項目設定」機能で入力内容をカスタマイズ可能
日付入力によるレース参照機能(1999年12月31日まで対応)
予想結果はレース結果と比較して的中を確認できる
実際のレース開催日に合わせて遊ぶと臨場感が増す設計
BOX買いや単勝・連勝など実際の馬券戦略に近い思考が可能
■ 音楽・サウンド・声優
ゲームボーイらしいシンプルなBGM構成
効果音は控えめで、情報入力と結果表示を中心に静的な演出
■ 評価
競馬ファン向けのマニアックな予想シミュレーターとして一定の支持
入力項目が細かく、リアルな分析体験が楽しめる点が好評
一方でテンポが遅く、結果までの流れが単調という声もあり
「Z」になってもグラフィック面の進化は少ないとの指摘あり
当時の競馬ブーム期には話題性が高かった
■ 総評
シンプルながらも本格的な競馬予想が体験できる知的シミュレーション
ファン向けの内容で、競馬知識があるほど楽しめる構成
簡易モードと詳細モードの両立で初心者から上級者まで対応
実際のレースを題材に結果を照合できるユニークな遊び方が魅力
ゲームボーイ時代の競馬予想ソフトとしては完成度が高い一作発売年 1992年 / アスミックエースエンタテインメント -
ミューテイション・ネイションゲーム名: Mutation Nation
開発・発売: SNKによるNeo Geo向け(1992年)
プレイヤー人数: 1人または2人(RickyとJohnny)
ゲームジャンル: ビート ’em upアーケードゲーム
レベル数: 6レベル
敵キャラクター: 突然変異体と機械的な敵
ボス戦: 各レベルの最後にボスが登場
攻撃システム: コンボ、ジャンプ攻撃、スロー、特殊技が使用可能
元素球のシステム: 4種類の元素球を取得し、画面全体を攻撃する特技を使用
中立球: プレイヤーにライフ回復と特技使用回数増加の効果
元素球の種類:
- ライト(A): 最も速い攻撃
- ファイア(B): 大爆発で高ダメージ
- ライトニング(C): 攻撃中は無敵
- ウィンド(D): 強力な竜巻攻撃
ストーリー: 2050年、遺伝子ウイルスによって町が混乱
主人公: Ricky JonesとJohnny Hart
評価: 一般的に良好な評価を受けた
批評: コントロールやAI、視覚・音響が平均的との指摘もあり
ゲームメカニクスの評価: 元素球の特技システムが革新的と評価
人気: 1992年のアーケードゲームで5位、16位の記録
レビュアーの評価: グラフィックや音響に関する肯定的なコメントが多い
モード: マルチプレイヤー機能あり
発売機種: Neo Geo AES
この要点を通して、Mutation Nationの基本情報やゲームシステム、評価についての理解が得られます。発売年 1992年 / SNK -
プレスクールソフト ひらけ!ポンキッキ基本情報
1992年4月17日発売、タカラより発売。
ファミリーコンピュータ(FC)専用の子供向けゲーム。
フジテレビの子供番組『ひらけ!ポンキッキ』を題材にした作品。
開発は港技研。
セーブ機能なし、パスワードコンティニュー(4文字)を採用。
ゲーム内容
ミニゲーム集で全6マップを攻略する形式。
プレイヤーはガチャピンまたはムックを操作。
ゲームをクリアして道を開通させるのが目的。
1人プレイと2人プレイが可能(2人プレイでは両方クリアが必要)。
収録ミニゲーム(全5種)
「かくれんぼ」:UFOに隠れたムックを当てる記憶力ゲーム。
「じゃんけん」:決まった法則でムックとじゃんけんをする。
「えあわせ」:ガチャピンが持ってきた図形を正しい場所に置く。
「めいろ」:敵を避けながら果物を集め、ゴールを目指す。
「フルーツあつめ」:横スクロールアクションでゴールを目指す。
評価点
かくれんぼ、じゃんけん、えあわせは知育ゲームとしての完成度が高い。
シンプルな操作で子供でも遊びやすい。
じゃんけんは法則を学ぶ教材としても機能。
えあわせは図形認識能力を鍛えるのに役立つ。
問題点
収録ゲームが5種類のみで、すぐに飽きやすい。
「めいろ」と「フルーツあつめ」が子供向けとは思えない難易度。
敵の配置が理不尽で、操作性が悪く難易度が高い。
どちらかがミスすると2人プレイでも強制的に終了。
パスワードコンティニューはあるが、ミニゲームをスキップできない。
フリープレイモードがなく、好きなミニゲームだけ遊べない。
総評
一本道の構成で自由度が低く、繰り返し遊ぶ楽しさに欠ける。
特定のミニゲームの難易度が高すぎて子供には不向き。
ミニゲームの数が少なく、ゲームバランスが不安定。
「幼児向けまたはコレクション向け」との評価が多い。
FCのミニゲーム集としては内容が薄く、短時間で飽きる。
『ひらけ!ポンキッキ』のファンアイテムとしての価値はあるが、ゲームとしての評価は微妙。発売年 1992年 / タカラ -
舛添要一 朝までファミコンソフト名: 『舛添要一 朝までファミコン』
発売日: 1992年4月17日
開発会社: C-DREAM
監修者: 舛添要一(元東京大学助教授)
ジャンル: アドベンチャーゲーム
プレイヤー: ビジネスマンが主人公
構成: 四章から成り立つ
クイズ: 各章終了後にビジネスマンクイズが20問出題
回答への反応: 正答数に応じて舛添要一のコメント、場合によっては怒鳴られることも
文字サイズ: 大きな漢字で読みやすい
キャラクター: 藤沢和人、浅井、近藤恭子、井上など多様
ゲーム評価: 『ファミコン通信』で25点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』で16.6点(満30点)
肯定的な意見: 普通での体験できないことができるのが喜ばしい
否定的な意見: ありきたりなアドベンチャー形式
メディアでの紹介: 舛添都知事時代に取り上げられた
高値取引: オークションサイトでの高騰
関連事件: 公私混同問題と関連した言葉が話題に
テーマ: 企業内派閥争い
ゲーム本の評価: タイトルに対する疑問が指摘された
インタビュー掲載: 舛添自身が紹介したこともある
その他: 舛添の知名度により評価が変動した可能性あり発売年 1992年 / ココナッツジャパン -
遊☆戯☆王デュエルモンスターズ インターナショナル ワールドワイドエディション発売情報
発売日: 2003年4月17日
定価: 4,800円(税込)
プラットフォーム: GBA
プレイ人数: 1~2人
ゲーム概要
遊戯王DM6をリメイクし、多言語対応・世界大会仕様を追加したカードゲーム。
海外版との互換性があり、英語などの言語勉強にも使える。
良い点
世界大会モードの導入や多言語対応。
新エキスパートルールと多彩なカード収録(Vol.1から「悪夢の迷宮」まで)。
グラフィックスがリメイク元より若干向上。
カードが集めやすく、レアカードも手に入りやすい。
ストーリーに沿ったバトルシティの世界観を再現。
悪い点
DM6とほぼ変わらない内容で新要素が少ない。
音楽やグラフィックに目立った改良がない。
一部カード効果のバグや誤字が存在。
対戦中のテンポが悪いと感じる場面がある。
カード種類や内容が不十分と感じるユーザーもいる。
ストーリーとキャラクター
ストーリーはおまけ程度の内容。
デュエリスト18人(隠しキャラ5人)と個性的なデッキで対戦可能。
原作キャラと戦える一方、本田とは戦えない仕様。
ゲームシステム
世界大会仕様が新しく、海外プレイヤーとの対戦を意識。
カードパスワードシステムで現実のデッキを再現可能。
召喚魔族やキャパシティの削除で快適さ向上。
ゲームの快適さ
テンポやロード時間が改善。
初心者でもルールを覚えれば楽しめる親切設計。
やり込み要素
レアカード収集、キャラごとのデッキ分析が楽しめる。
TCGファンにとって長く遊べるゲーム。
ゲームバランス
序盤の戦力バランスはやや厳しいが、カードが揃うと改善。
理不尽な1ターンキルなど一部難点もあるが、全体的に良好。
ユーザーの声
新要素が少ない点に不満の声あり。
DM6を持っていない新規プレイヤーにはおすすめ。
英語学習や世界大会対応に価値を見出す意見も。
総評
DM6の改良版として、遊戯王初心者やファンには楽しめる作品。
新規ユーザー向けだが、DM6プレイヤーには物足りない可能性。
世界大会仕様や多言語対応が斬新で、当時としては高評価。発売年 2003年 / コナミ -
ギャラクシーエンジェル基本情報: ブロッコリーより発売、ジャンルはリアルタイム3D戦略シミュレーション。プレイ時間は約18時間。
舞台: 銀河ネットワーク崩壊後の宇宙、トランスバール皇国を舞台にエンジェル隊が活躍。
物語: 主人公タクトが司令官としてエンジェル隊を率い、敵と戦うスペースオペラ。
主人公: タクト・マイヤーズ。のんびりした性格だが、実力ある指揮官。
エンジェル隊メンバー:
ミルフィーユ: 強運と凶運の持ち主。
蘭花: 格闘技が得意なアクティブな性格。
ミント: 心を読む能力を持つお嬢様。
フォルテ: 姉御肌のリーダー。
ヴァニラ: 治癒能力持ちの無口キャラ。
恋愛要素: ヒロインと信頼関係を築くことで、戦闘力も向上。
ストーリー展開: 選択次第でヒロインが決まる。メインヒロイン選定もストーリーに影響。
会話パート: エンジェル隊とタクトの交流が戦闘の成否に関係。
戦闘パート: 指示出しによりエンジェル隊が戦闘機で敵と戦う。
戦闘操作: リアルタイムストラテジー形式。直接操作せず指示のみ。
バランス調整: 恋愛と戦闘のバランスが取れている。
戦闘モード: 選択によりヒロインの強化が可能。
システム: セーブ可能なタイミングが豊富。
音楽: 主題歌が評価され、エンディングでの使用も好評。
アニメーション: 良質なアニメーションが随所に挿入。
ミニゲーム: PS2版では6つのミニゲームが追加。
ドラマCD: PS2版にはオリジナルのドラマCDが同梱。
他メディア展開: 小説や漫画もゲーム版に近い内容で展開。
アニメ版との違い: アニメはギャグ色が強く、ゲームとの雰囲気が大きく異なる。
分岐システム: 恋愛シミュレーション的なルート分岐があり、キャラごとに異なるエンディング。
周回プレイ前提: 短時間でクリア可能なため、周回プレイが推奨。
難易度: 全体的に低めで初心者向け。
欠点: セーブ・ロード時間が長く、敵の強さが低い。
エンディング特典: 特典ミニゲームや追加シナリオの評価は賛否両論。
ファン向け要素: メディアミックスファンに向けて、キャラクターやストーリーの厚みがある。発売年 2003年 / ブロッコリー -
ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影タイトルと概要: 『ファイナルファンタジーXI』は、ファイナルファンタジーシリーズの第11作目で初のオンラインゲーム(MMORPG)。
発表日: 2000年1月29日に発表され、2002年5月16日に日本国内で正式サービス開始。
プレイ環境: 最低でもWindows 8.1または10が必要で、特定のハードウェア要件がある。
オンライン機能: プレイヤー同士がコミュニケーションを取りながら冒険や取引を行うことが可能。
サーバーとワールド: プレイヤーは同一サーバー内で異なる国や言語のユーザーと共存。全プレイヤーが同じワールドにいる。
Link Shell: ゲーム内コミュニティで、購入したアイテムにより専用チャットが可能。
拡張データディスク: 複数の拡張ディスクが登場し、新しい地域やジョブが追加されている。
アップデート: 過去には2〜3ヶ月毎のアップデートが行われ、現在は毎月のマイナーバージョンアップが実施。
不正行為と運営: RMTや規約違反が問題視され、対策が講じられている。
コミュニティ: ゲーム内外にプレイヤーのためのコミュニティが形成され、情報交換や相互扶助が行われる。
マルチプラットフォーム: 過去にPS2やXbox 360でのプレイが可能だったが、現在はWindowsでの提供のみ。
プレイヤーキャラクター: キャラクターはプレイヤーが作成し、自由に成長させることができる。
多言語機能: 定型文を使うことで異なる言語のユーザー同士でもスムーズにコミュニケーションできる。
シナリオの充実: ストーリー展開や背景設定が豊富で、オンラインゲームとして珍しい。
イベント: プレイヤーが自らイベントを開催することもあり、コミュニティ活動が活発。
ベンチマークソフト: ハードウェア性能を測るためのベンチマークソフトが提供されている。
ファンイベント: 定期的にファン感謝祭や記念イベントが開催されている。
スマートデバイス版の開発中止: 『ファイナルファンタジーXI R』プロジェクトは2021年に中止が報告された。
音楽: 本作の音楽は多くの著名な作曲家によって作成され、特徴的なBGMが多い。
作品の展開: 小説や漫画などの関連メディアも多数存在し、ファン層を広げている。発売年 2003年 / スクウェア・エニックス -
名探偵コナン トリックトリックVol.1ゲーム概要
100問のクイズ & ミニゲームを収録
プレイヤーの探偵度を測定
ジャンルは判断力・洞察力・行動力・直感力・知識力の5系統
コナンのセリフはフルボイス
ゲームモード
プラクティスモード
5つの能力(判断力・洞察力・行動力・直感力・知識力)ごとに問題を選択
ディテクティブモード
ランダムに問題が出題され、探偵度が評価される
謎のファイルモード
ディテクティブモードをクリアすると挑戦可能な高難易度モード
問題の種類
推理系: 証言から犯人を推理、写真の間違い探し
パズル系: 暗号解読、金庫の数字を当てる
直感系: 迷路、タイミングゲーム
バラエティ系: あるなしクイズ、爆弾探し、ストップウォッチ
評価点
問題数が多くボリュームがある (100問)
フルボイス対応で演出が豊富
手軽に遊べるカジュアルゲーム
探偵度評価システムが面白い
問題点
問題のパターンが少なく、同じ問題が繰り返し出る
推理ゲームというよりミニゲーム集に近い
当てずっぽうで解ける問題も多い
ストーリー性がなく、ファン向け要素が薄い
Vol.1で完結し、Vol.2は未発売
おまけ要素
プラクティスモードを全クリアすると阿笠博士のラストクイズが解放
クリアすると「ナゾのファイル」(カルトクイズ)がプレイ可能
一定の条件を満たすとR1ボタンでヒントを得られる「ディテクティブセンス」が解放
総評
本格的な推理ゲームを期待すると肩透かしを食う
手軽にクイズやミニゲームを楽しみたい人向け
コナンの雰囲気を楽しめるが、リプレイ性は低い
Vol.1で終了し、続編が出なかったのは残念発売年 2003年 / バンダイ -
TBSオールスター感謝祭VOL.1 超豪華!クイズ決定版TBSの「オールスター感謝祭」を再現した作品で、島田紳助・島崎和歌子が司会進行。
20人の実名タレントが登場し、番組の雰囲気を楽しめる。
クイズの総問題数は約1000問で、政治・歴史・アニメ・スポーツなど11種類のジャンルが用意。
「番組モード」では、プレイヤーが出演者としてクイズやミニゲームに挑戦。
「対戦モード」では、最大4人で競い合うことが可能。
「チャレンジモード」では、クイズの正解率やスピードを試す。
「赤坂5丁目ミニマラソン」など番組恒例のミニゲームも収録されている。
出題形式は多彩で、画像や動画を用いた問題もあり。
クイズの内容が芸能・スポーツに偏りがちで、純粋にクイズを楽しみたい人には不向き。
クイズだけでは飽きる人向けにミニゲームを導入しているが、逆に邪魔と感じる人も。
番組ファンには楽しめるが、クイズゲームとしての完成度は微妙との意見も。
クイズのテンポが悪く、対戦モードの作り込みも不十分と指摘する声もあり。
タレントのリアクションが少なく、番組のハプニング性が再現されていないとの不満も。
司会者の音声は収録されているが、単調で盛り上がりに欠けるとのレビューあり。
プレイヤーのクイズ実力が偏ると対戦が面白くなくなるとの意見も。
「マルチタップ対応で8人プレイできればよかった」との要望もあり。
参加タレントが20人と少なく、リアクションのバリエーションも乏しい。
番組のエンディング曲が使われておらず、雰囲気が再現されていないと残念がる声も。
ゲームのグラフィックはややチープだが、プレイには大きな影響なし。
クイズの難易度は適度に歯ごたえがあり、知識を試す楽しさはある。
一部のレビューでは「クイズゲームNo.1」と高評価もあるが、賛否が分かれる作品。
「1回遊べば十分」という意見もあり、リプレイ性は低いかもしれない。
番組ファン向けのゲームであり、純粋なクイズゲームとして期待すると物足りない可能性あり。
第2弾が出るなら、タレント数やゲームモードの拡充が望まれるとの声も。
総評:「番組の雰囲気を楽しむならアリだが、クイズゲームとしての完成度はイマイチ」。発売年 2003年 / ハドソン -
パチってちょんまげ達人3 CR P-MAN & CR柔キッズ極編実機メーカー:京楽産業.
■ ゲーム内容
人気実機「CR P-MAN Z」と「CR 柔キッズ極編 Z」を収録
リアルな液晶演出と役物挙動を再現したパチンコ実機シミュレーター
「P-MAN」は美川憲一をモチーフにしたコミカルキャラクター機種
水槽型役物をリアル再現し、水の屈折や光の揺らめきを忠実に表現
「柔キッズ極編」は柔道少女「柔ちゃん」と双子の妹たちが登場
各キャラによる多彩なリーチアクションを収録
実機で見られない激レア演出を鑑賞できる「リーチ鑑賞モード」搭載
■ システム・攻略要素
「攻略モード」では釘設定・確率・出玉率など詳細設定が可能
実機同様の確率変動や時短演出を完全再現
データ出力・履歴機能で長期プレイ時の解析も可能
ハンドル振動機能「P-vib」対応で京楽特有の臨場感を再現
演出観賞モードでは当たり演出や全リーチを個別確認可能
実機プロモーション映像(京楽制作)を特典収録
初心者でも遊べるシンプル設計とオートプレイ機能を搭載
■ 音楽・サウンド・声優
美川憲一をモチーフにした「P-MAN」のボイスと演出音を再現
BGMは実機準拠で、賑やかなホール感を演出
玉の発射音や入賞音がリアルに再現されているが音量バランスに難あり
一部プレイヤーから「玉の音が大きくボイスが聞こえにくい」との指摘
■ 評価
実機再現度と価格のバランスは良好との評価
収録機種はマニアックで一般層にはやや地味
演出鑑賞モードやP-vib再現などの細部はファンに好評
一方で玉音量の調整ができずプレイ中にストレスを感じるとの声も
マニア・研究者向けの実機シミュレーターとして位置づけられる
■ 総評
京楽実機の再現性にこだわったパチンコシミュレーション第3弾
小ヒット機種ながら、演出・役物・音声を忠実に再現した完成度
攻略・鑑賞の両モードで研究・コレクション性が高い
一般的な派手さは少ないが、ファンには満足度の高い内容
実機マニアや京楽シリーズ愛好者におすすめの niche タイトル発売年 2003年 / ハックベリー -
SBIグループ監修 はじめよう! 資産運用DS発売年 2008年 / ブロードメディア -
ぼくらはカセキホリダー『ぼくらはカセキホリダー』は任天堂が発売したニンテンドーDS用RPG。
4社共同開発(任天堂、レッド・エンタテインメント、アートディンク、M2)。
シリーズの1作目で、続編として『スーパーカセキホリダー』と『カセキホリダー ムゲンギア』がある。
ゲームは主に3つのパート(発掘、クリーニング、バトル)で構成。
発掘では「カセキ岩」「ほうせき岩」「黒カセキ岩」を掘る。
クリーニングではタッチペンを使い、化石を傷つけずに処理することが求められる。
バトルはターン制で、リバイバーと呼ばれるキャラクターを使用。
主人公はカセキホリダーを目指す少年で、名前を変更可能。
主なキャラクターにはヒロインのペルゼット、協力者のホッテル博士、敵のディノキングなどがいる。
各キャラクターにはユニークな背景や性格が設定されており、物語が進む中で成長する。
本作の舞台は「ガラギャオス島」で、様々な場所が探索可能。
恐竜やリバイバーをテーマにした独特のキャラクターたちが登場。
漫画版も存在し、原作の内容を基にしたオリジナルエピソードを含む。
ゲームの評価は高く、ファミ通クロスレビューで32点を獲得。
発売初週の販売数は約39666本で、3位を記録。
ストーリーは主人公の成長と仲間との絆を描いている。
各エリアには独自の特性や敵が存在し、戦略が求められる。
プレイヤーは化石を発掘し、育てて戦わせることで進行するゲームシステムが特徴。
恐竜マスクやサムライ、BB団など、多様なキャラクターがプレイヤーを楽しませる。発売年 2008年 / 任天堂 -
本気で学ぶ LECで合格る DS日商簿記3級発売年 2008年 / スクウェア・エニックス -
ほしがりエンプーサ『ほしがりエンプーサ』はTAKUYOが開発したパソコンゲーム。
2008年4月17日にPlayStation 2用ゲームとして発売。
2009年4月23日にPlayStation Portable向けに『ほしがりエンプーサ portable』が発売。
ゲームはルーレット方式で進行し、生徒会長を目指す。
攻略可能なキャラクターは8人。
登場キャラクター:
- 大河内マリア(声:川上とも子)
- 華川麗華(声:折笠富美子)
- 霧島佐奈(声:浅野真澄/梅林佳代)
- 範馬観月(声:高橋美佳子/小池響子)
- 小峰翔太(声:福山潤)
- 九条雪人(声:檜山修之/高橋享)
- 蓬田信慈(声:諏訪部順一)
- アルフレッド・山崎(声:鳥海浩輔)
ゲームのジャンルは学園恋愛争奪シミュレーション(SLG)。発売年 2008年 / TAKUYO -
モンスターハンター フロンティアG1 プレミアムパッケージ発売年 2013年 / カプコン -
ピックス3D発売年 2013年 / テヨンジャパン -
魔女と勇者発売年 2013年 / フライハイワークス -
ニコリのパズル ヤジリン発売年 2013年 / ハムスター -
オセロ発売年 2013年 / アークシステムワークス -
十三支演義 偃月三国伝2ストーリー原案:広井王子 / 原画:悌太 / 主題歌:植松伸夫
価格帯:通常版(限定版・ツインパックも展開)
■ ゲーム内容
前作「十三支演義 偃月三国伝」の続編。三国志モチーフの猫族と人間の物語
時代背景:後漢末。曹操が台頭し、許都周辺で猫族が迫害に直面
主人公は猫族の関羽。再び動乱に巻き込まれる群像劇
新規参戦キャラを含む各攻略対象の個別ルートを収録
一度クリア後は共通ルートをスキップして各キャラルートへ直行可能
シナリオ分量が多く、各キャラで異なる展開と結末を用意
■ システム・攻略要素
選択肢分岐で恋愛度とルート進行が変化する王道ADV
一部ルートに解放条件(攻略制限)あり
戦闘演出やタイミング要素あり。失敗でバッド分岐のケースも
桃園システム(人物相関・用語など)はキャラ別に整理され閲覧可
シーン再生、CG鑑賞、BGM鑑賞などギャラリー機能搭載
スキップは高速既読スキップ中心。次の選択肢までスキップは未対応
既読後のルート選択ショートカットで周回の負担を軽減
前作知識前提の作りで、未プレイだと背景把握が難しいとの声
誤字脱字や固有名の呼称ズレを指摘するレビューあり
■ 音楽・サウンド・声優
主題歌・BGMは重厚で物語のシリアスさを強調(植松伸夫参加)
フルボイス対応。演技面の評価が高い(例:曹操、夏侯惇など)
物語の緊張感に合わせた静と動のサウンド設計
■ 評価
良い点:大ボリューム、フルボイス、CGの美しさ、BGMの質、周回配慮あり
賛否点:攻略制限や戦闘タイミング要素でバッドへ行きやすい
不満点:前作未プレイへの敷居の高さ、スキップ周りの利便性、誤字脱字指摘
体感難度:糖度はルート差あり。全体的にシリアス濃度が高め
■ 総評
前作ファン向けに重厚さとボリュームを増した正統続編
物語重視・シリアス耐性のあるユーザーに最適
快適化面に惜しさは残るが、演技・音楽・作画の総合力で推せる一本発売年 2014年 / アイディアファクトリー -
逆転裁判123 成歩堂セレクション収録作品:『逆転裁判 蘇る逆転』『逆転裁判2』『逆転裁判3』の全3作
全14話収録の大ボリューム
ゲーム内容・特徴
主人公:成歩堂龍一(なるほどう りゅういち)
法廷バトルアドベンチャー形式
「探偵パート」と「法廷パート」を繰り返す構成
証言のムジュンをついて真実を暴いていく推理重視のゲーム性
3DSへの移植に伴い、グラフィックが高解像度化
3D立体視に対応しており、奥行きのある臨場感を演出
英語版も完全収録されており、切り替え可能
英語学習にも応用可能と評価される
3作品を1本のソフトで切り替え不要で遊べるのが大きな利点
システム・操作面
オートモードやスキップ、バックログは非搭載
テキスト表示速度の調整ができない
各タイトルごとに1スロットずつセーブ可能(日本語と英語で各3つ)
評価・感想(ユーザー意見まとめ)
キャラクターの表情がより生き生きして見える
音質が向上し、BGMがクリアに聴こえると好評
初見プレイヤーには最高の入門ソフトと評される
過去作をプレイ済みでも再プレイ価値ありとの声
一方、追加エピソードなどは無し(DS版と内容同一)
HD化とあるが、劇的な変化は感じにくいという意見も
価格の変動が激しく、セール時は数百円になることも
過去に1本ずつ購入したユーザーには複雑な心境との声あり
法廷の逆転劇やストーリー展開は今なお魅力的と評される
キャラなぞりや裁判員制度といった近年の要素が無く、安心して遊べると評価する声も
その他
数量限定特典として壁紙&アレンジBGMのDLコード封入(※現在は入手困難)
法廷ドラマのような演出・緊張感が楽しめ、逆転裁判の原点としてふさわしい1本発売年 2014年 / カプコン -
わがままファッション GIRLS MODE よくばり宣言! トキメキUP!備考:2012年版『よくばり宣言!』に新要素を追加した強化版
ゲーム内容
セレクトショップ店長となり、仕入れ・陳列・接客・コーデで人気店を目指す
コーデで雑誌掲載やコンテスト出場などの目標を達成していく
21ブランド、約12,000点のアイテムで幅広いスタイルに対応
メンズコーデにも対応し提案の幅が広い
登場キャラの依頼に合わせて“似合う”提案をするプレイが中心
システム・攻略要素
「トキメキUP」で追加された5モード
DJナオトのコーデチェック:ランウェイ評価でセンスを診断
夢彼氏:理想の彼を作成しデートを楽しむサブモード
ハナエのファッション占い:1日1回の運勢占い
マコトのAR特撮スタジオ:ARカードで現実背景にキャラ撮影
テツコの家:人生相談やショップ運営のアドバイスを受けられる
2012年版所有者は新モードを無料更新データで追加可能(eショップ配信)
コーデ検索やカテゴリ分けで大量アイテムを扱いやすく管理
コンテストでテーマに沿ったコーデを作り高評価を狙う
立体視対応(個人差あり、6歳以下は2D推奨)
音楽・サウンド・声優
明るめのBGMで買い物・ショーの雰囲気を演出
ボイス演出は最小限でテキスト主体の進行
評価
良い点:アイテム量の充実、学べるコーデ理論、キャラとイベントの可愛さ
良い点:大人でも楽しめるとの声、現実の着こなしの発見につながるとの評価
賛否:作業が単調になりやすく飽きが早いとの意見もあり
賛否:服が多すぎて後半は検索頼みになりがちという指摘
総評
大量アイテムとショップ運営で“提案する楽しさ”に特化したファッションSLG
追加5モードで遊びの幅が広がり、写真・占い・ARなど軽い寄り道も充実
学習的な気づきが得られる反面、ルーチン化への耐性が合う人向け
服・小物集めやコンプ欲を刺激しつつ、現実コーデの参考にもなる一本発売年 2014年 / 任天堂 -
名探偵コナン ファントム狂詩曲Amazon評価:★3.5(レビュー数36件)
ストーリーと世界観
舞台は大正時代をモチーフにした「吾豆大正街」
コナンと服部平次が本格的に“対決”する物語構成
ゲーム中に“謎のピース”が次第に明かされていく展開
登場キャラには世良真純、キッド、警視庁メンバーなど多数登場
システム・ゲーム内容
「推理コマンドバトル」導入:4つのコマンド(推理・真実カード・ザッピング・観察)で犯人を追い詰める
ザッピングシステム:操作キャラを切り替えて事件解決のヒントを得る
キャラ視点ごとに集まる証言・証拠が異なり、切り替えが攻略のカギ
ディテクティブタイム(調査モード)で重要情報を収集
ARコナン機能あり:ARカードでコナンが出現し、着せ替え・撮影可能
操作・快適性
操作はタッチとボタン併用で直感的
処理落ちや動作遅延が一部報告あり(ディテクティブタイム中など)
フリガナ設定あり:難読地名・人名も安心して読める
難易度・ボリューム
難易度は前作よりやや上がっている
謎解きは子どもにはやや難しめ、大人にはやや易しいとの声も
プレイ時間の目安:約15時間前後
評価・感想(レビュー要約)
シナリオの完成度が高く、シリーズでも高評価
前作『マリオネット交響曲』の続編要素あり:未プレイだと一部展開が分かりにくい
キャラデザインや衣装は大正ロマン風で魅力的
推理やコマンドバトルのテンポが改善されたと好評
コナン、平次、世良などの掛け合いがファンに好評
注意点
初見プレイヤーには話の流れが分かりづらい可能性あり
コマンドバトルは慣れると難易度が低下し単調に感じる人も
ザッピングは多用されるが選択肢が少なく、意味が薄いと感じる場面も発売年 2014年 / バンダイナムコエンターテインメント -
スーパーロボット大戦OG ダークプリズン『スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE』の早期購入特典
配信専用
ゲームタイトル: スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE
発売日: 2013年11月28日
対応機種: PlayStation 3
開発・発売元: バンダイナムコゲームス
ジャンル: 対戦型アクションゲーム
OG(ORIGINAL GENERATION)シリーズの一作
プレイヤーはOGシリーズのキャラクターを操作
小隊編成は最大3機、戦力ゲージ7500
コストは機体サイズに応じて1000~3000
戦闘操作は2パターンから選択可能
攻撃方法に格闘、強攻撃、特殊攻撃、射撃、必殺技などがある
機体の固有能力や気力によるパワーアップがある
アーケードモードやオンライン対戦が可能
『スーパーロボット大戦OG ダークプリズン』はDLCとして特典提供
ダークプリズンはシュウの章をリメイクした短編SLG
シナリオは全27話
発売前に特典としてプロダクトコード使用で先行ダウンロード可能
エンディングテーマは美郷あきの『Destiny day』
主要登場機体にはアルトアイゼン・リーゼ、グランゾンなどが含まれる
CPU対戦やミッションモードが用意されている
改造ポイントや強化パーツを獲得し機体を強化可能発売年 2014年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Kung Fu Rabbitゲーム名: Kung Fu Rabbit
プラットフォーム: Android, iOS, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PlayStation Vita, Wii U
開発者: cTools Studio(フランス)
発売元: Neko Entertainment(コンソール版)
主人公: 白ウサギ
ストーリー: ウサギの寺で武道を教え、悪党に生徒をさらわれたため救出に向かう
リリース日:
- 3DS版:2014年2月20日(北米・欧州)、2014年10月8日(日本)
評価:
- 3DS版: 65/100(6件のレビュー)
- iOS版: 70/100(10件のレビュー)
- PS Vita版: 72/100(5件のレビュー)
- Wii U版: 65/100(14件のレビュー)
批評の反応: 混合評価
受賞歴: 2012年Pocket Gamer Awardsで第2位発売年 2014年 / Neko Entertainment -
Rewrite「Rewrite」は日本のビジュアルノベルで、Keyが開発し、2011年にWindows用として発売された。
ストーリーは超能力を持つ高校生、天王寺琥太朗が、5人の女の子と共に超自然の謎を解決するもの。
プレイヤーの選択によって異なるシナリオが進行し、複数のエンディングが用意されている。
ゲームプレイにはミニゲームやクエストが含まれており、ストーリーを進めるために必要。
2016年から2017年にかけて24話のアニメシリーズが放送された。
ゲームは様々なプラットフォームに移植され、英語版も2021年に発売された。
物語の舞台は架空の都市「風祭市」で、環境をテーマとしており、異なる組織(ガイアとガーディアン)による対立が描かれている。
琥太朗は「Rewrite」と「オーロラ」という二つの能力を持つ。
各ヒロインには特定のシナリオがあり、異なる選択肢によって進行する。
コミカライズ、ライトノベル、音楽アルバム、アートブックもリリースされている。
ファンディスク「Rewrite Harvest festa!」が2012年に発売された。
ゲームは日本国内でトップセールスを記録し、業界からも高い評価を受けた。
開発は伊上いたるが主導し、さまざまな著名なシナリオライターが関与した。
主要キャラクターは5人のヒロインと主人公の琥太朗で、それぞれに独自のバックストーリーが存在する。
アニメはCrunchyrollで配信され、国際的にも注目を集めた。
ストーリーは時間を超えて繰り返されるテーマを持ち、人類の運命がかかる対立を描いている。
複数のメディア展開がされており、人気投票も行われてキャラクターの人気が証明された。
音楽やアートも重要な要素で、サウンドトラックやビジュアルブックがリリースされた。
発売初日の売上データから、PCゲーム市場で高い評価を得た実績がある。
キャラクターの個性や背景が詳細に描かれており、プレイヤーの選択によって物語が大きく変化する。発売年 2014年 / プロトタイプ -
Goat Simulator「Goat Simulator」はCoffee Stain Studiosが開発したアクションゲーム。
2014年4月にWindowsでリリースし、他のプラットフォームでも展開。
ゲームはプレイヤーがヤギ(Pilgor)を操作し、自由に探索することができるオープンワールド型。
プレイヤーは物を壊したり、さまざまなアクションを行うことで得点を稼げるシステムあり。
ゲームはジョークのプロトタイプから始まり、口コミやYouTubeで人気を集め、開発が進んだ。
ミックスレビューを受け、特にユーモラスなサンドボックス体験として評価されたが、バグの多さも指摘された。
2022年11月に続編「Goat Simulator 3」が発売。
ゲームの特徴には、物体を舌でなめる、ラグドールモデルに落ちる、スローモーションなどがある。
一定のゴールやミッションが設定されているが、必ずしも従う必要はない。
小さなゴールドのヤギ像を集めると、ミューテーターがアンロックされ、プレイスタイルが変わる。
知名度は高く、リリース初日数分以内に開発費を回収した。
バージョンやDLCが多数登場し、ユーモアとカジュアルなプレイ体験で人気を博した。
ゲームエンジンにはUnreal Engine 3を使用している。
多様なプラットフォームで展開しており、モバイル版も成功。
リリース時にはSteam Workshopをサポート、プレイヤーの創造的なコンテンツ作成を促進。
全体的に、通常のAAAタイトルとは異なり、ユーモアや独自性が強調され、業界に影響を与えた。発売年 2015年 / Double Eleven -
レヴナントサーガ発売年 2019年 / ケムコ -
Iron Snout発売年 2019年 / Ratalaika Games -
DiRT Rally 2.0Dirt Rally 2.0はCodemastersが開発したレースシミュレーションゲーム。
2019年2月26日にPlayStation 4、Windows、Xbox One向けにリリース。
アマゾンルーナ版は2021年6月3日にリリース。
2015年のDirt Rallyの後継で、リアルな運転物理に重点を置いている。
ラリーとラリークロスを中心にしたゲームプレイ。
ステージはアルゼンチン、オーストラリア、ニュージーランド、ポーランド、スペイン、アメリカに設定。
ダウンロードコンテンツでフィンランド、ドイツ、ギリシャ、モンテカルロ、スウェーデン、ウェールズのステージも追加。
50台の車両から選べ、歴史的なラリーカーや現代のラリーカーが含まれる。
天候システムが新たに導入され、運転に影響を与える。
ステージの路面は劣化し、グリップレベルに影響を与える。
リワインド機能は無く、ダメージは視覚的かつ機械的な影響を与える。
「My Team」モードは拡張され、エンジニアの雇用が必要。
タイヤの選択が戦略的な要素を提供(柔らかいタイヤはグリップが良いがすぐに摩耗する)。
ダウンロードコンテンツは隔週でリリースされる。
最終DLCパッケージにはスコットランドの新しいロケーションが含まれる。
開発中にラリードライバーがコンサルタントとして参加。
ゲームの音は実車の音を詳細に記録している。
レビューは一般的に好評を得た。
CodemastersがPaul Colemanの後、初めて開発したシリーズ作品。発売年 2019年 / Codemasters -
Woodle Tree 2: Deluxe+発売年 2020年 / Chubby Pixel -
Cryogear発売年 2020年 / PolarityFlow / Adrian Zingg
Hot Item 最近反応があった作品
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Xbox Series XXbox Series X/Sは2020年11月10日に発売された新世代のゲーム機。
Xbox Series Xは高性能モデル、Xbox Series Sは低価格モデル。
両機種ともAMD製の64ビットx86-64 CPU/GPUを搭載。
4K(Xbox Series X)および1440p(Xbox Series S)でゲームをプレイ可能。
「Smart Delivery」機能により、Xbox One向けタイトルの最適化版を利用可能。
Xbox Series X/Sは、Xbox Oneのほとんどのゲームと周辺機器との互換性を持つ。
MicrosoftのPhil Spencerによれば、次世代ハードウェアの開発は早くから進められていた。
Xbox Series Xは、ダイナミックレート入力技術やレイトレーシングをサポート。
発売から約20万台が販売され、2023年には2100万台を達成。
Xbox Cloud Gamingでのストリーミングゲームの体験が向上。
Xbox Series Sは携帯性を重視し、約60%小型化されている。
両機種は、ハードのスペック向上による快適なプレイ体験を提供している。
デジタルのみのXbox Series Sはオプティカルドライブを搭載せず、全ゲームがデジタル配信。
Xboxの実績あるタイトルがプリインストールされており、過去作もサポート。
「FPS Boost」や「Auto HDR」機能で、過去ゲームのパフォーマンスが向上。
静音設計がなされ、ファンの音を抑えつつ冷却性能を確保。
次世代のゲーム体験を実現するために、ゲームデベロッパーとの連携が進められる。
Xbox Game Passによって多くのゲームへのアクセスが可能。
クロスプラットフォームでのゲームプレイを重視し、PCとも連携が進む。
2024年には新デザインのXbox Series X/Sモデルが計画中。発売年 2020年 / マイクロソフト -
絶体絶命都市4Plus ーSummer Memoriesー for Nintendo Switch絶体絶命都市シリーズ第4作の完全版
ゲーム内容
大地震に見舞われた架空都市を舞台にした災害体験物語
就職活動中の主人公が被災直後の街を生き延びる展開
主人公は男女から選択可能
崩壊した都市をさまようサバイバル体験が中心
被災者との出会いや別れを描く群像劇
プレイヤーの行動次第で人間関係の印象が変化
システム・攻略要素
都市を探索しながら脱出ルートを探す構成
余震や火災など災害ギミックが随所に発生
空腹や喉の渇きなど簡易サバイバル要素を搭載
会話中に選択肢が提示され行動方針を選べる
善悪を数値化するカルマシステムを採用
一本道に近い進行で迷いやすい場面もある
Switch版は追加シナリオ「後日談」全話を収録
音楽・サウンド・声優
災害の緊張感を演出する控えめなBGM
崩落や爆発音など環境音を重視した演出
会話はテキスト主体でボイスは最小限
現実感を優先した演出方針が特徴
評価
災害下の都市表現と雰囲気作りが高評価
被災者の人間描写が印象に残るという声
探索と散策を楽しめる人には好評
操作性やテンポの遅さに不満もある
選択肢の影響が小さい点は賛否が分かれる
総評
娯楽性より体験性を重視した異色の作品
災害の恐怖と人間模様を疑似体験できる
一本道でも雰囲気を味わう散策型ゲーム
バカゲー的な選択肢を楽しめる人向け
Switchで遊べる災害サバイバルADVの代表作発売年 2019年 / グランゼーラ -
ハローキティコレクション ミラクルファッションメーカーゲーム内容
主人公はハローキティ
ステージはパリやニューヨークなど世界の都市
ステージごとに衣装を仕立てて、彼氏ダニエルの好みに合わせるのが目的
衣装は「シルエット」「プリント」「カラー」の3要素で構成
衣装の組み合わせは約200万通り
全部で約300種のデザインを収録
ゲーム進行
マップをすごろく形式で移動
キャラマスに止まるとクイズ勝負、正解するとアイテム入手
ステージ条件を満たすとスペシャルクイズが出現
スペシャルクイズに勝つと「シルエット」が手に入る
ダニエルとのデートで衣装が気に入られるとステージクリア
クイズ・支援要素
クイズジャンルは一般常識+サンリオ知識
非常にマニアックなサンリオ関連問題が多い
家族キャラによる支援機能あり(例:パパは全問正解、ママはミスが無効)
サンリオを知らないと高難度、特に当時の女児には厳しい内容
その他特徴
チュートリアルや進行ガイドが親切
終盤ステージは難度が上がるが支援でカバー可能
ミニゲームも収録されており、作業感が少なく適度な難易度
正解を教えてくれないクイズ仕様で試行錯誤が必要
キティに彼氏(ダニエル)がいるという設定が意外性あり
隠しステージとして「NASA」なども存在
コレクターズアイテム的な価値も高め
再プレイ性は低めだが完成度は一定以上
キティファンやサンリオマニアにはおすすめの1本発売年 2001年 / イマジニア
Latest Update
最新更新日:2025/05/10
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もえろツインビー シナモン博士を救え!「もえろツインビー シナモン博士を救え!」は1986年にコナミから発売されたファミコン用シューティングゲーム。
日本国外では「Stinger」として知られている。
前作「ツインビー」の100年後のストーリーで、シナモン博士を救うために冒険する。
本作は3人同時プレイが可能で、縦横両方のスクロール面がある。
開発はコナミの開発2課が行い、プログラムと音楽は著名なクリエイターが担当した。
1993年にロムカセット版が発売され、後にバーチャルコンソールでも配信された。
縦スクロール面と横スクロール面には異なる操作システムがある。
鈴の色を変えることで得点やパワーアップの効果が異なる特徴がある。
敵弾や体当たりによるミスの条件が異なる。
シナモン博士は冷凍睡眠から目覚め、孫たちのために新たな機体を作成。
各ステージには多様なボスキャラクターが存在する。
「魂復活システム」により、ミスした際にパワーアップを復活できる。
シリーズの中で唯一、3人同時プレイができる作品。
様々な隠れキャラクターやアイテムが存在。
発売当初の評価は高く、特に3人同時プレイが画期的とされている。
ゲームの進行にはボーナスステージの要素も含まれている。
少しずつ異なる敵キャラクターとステージが用意されている。
主要キャラクターの機体デザインは多様で、パイロットは博士のひ孫。
ファミコンの限界を超えるチャレンジが詰まったゲームである。
最終ボスは「ガトランティス」で、ストーリーのクライマックスを迎える。発売日 1993/3/26コナミ -
ソニック・ザ・ヘッジホッグ ポケットアドベンチャー音声付きで「セーガー」のコール収録(感動的演出)
■ ゲーム内容
メガドライブ版ソニック2をベースにした移植+アレンジ作品
ソニック特有のスピード感と操作性をしっかり再現
タイムアタックモード搭載
通信対戦モードも実装(ネオポケリンクケーブル使用)
ステージ数は全9エリア+ボスバトル
高速移動を活かせない場面がステージ構成上ややネック
■ 主なステージ構成
NEO SOUTH ISLAND
SECRET PLANT
COSMIC CASINO
AQUATIC RELIX
SKY CHASE
AEROBASE
GIGANTIC ANGEL
LAST UTOPIA
CHAOTIC SPACE(最終エリア)
■ 特徴・評価
発色と画面の見やすさが高評価
2Dソニックとしては携帯機で随一の完成度
携帯性に優れ、短時間プレイにも最適
海外では限定同梱版(本体+ソフト)も販売
4か国語対応のマニュアル付き(海外版)
高評価:Amazonレビュー★4.8(完成度への評価が高い)
ファンなら「間違いなく買い」とされる一本
小さい画面のため長時間プレイは目が疲れやすいとの意見もあり
現在プレミア気味で高値になることも(中古市場)
ネオジオポケットの中でも知名度・完成度ともにトップクラスで、2Dソニックの傑作といわれています。発売日 2000/5/25SNK -
ラングリッサーVTHE END OF LEGEND■ 基本情報・背景
ラングリッサーシリーズの正統ナンバリング最終作(当初)。
1998年6月にセガサターンで発売。
前作『ラングリッサーIV』のCルート終盤から続く後日談的な物語。
世界観はファンタジーからSF寄りにシフト。
舞台は地球と異星人の介入が交差する複雑な構造。
主人公シグマは記憶喪失の改造人間。
■ ゲームシステム
SRPG形式で、戦略性が高くシリーズの集大成的作風。
『IV』のシステムを発展させ、行動順は判断力依存。
指揮官と傭兵が同時行動可能に変更されテンポが向上。
マス目移動から「フリー移動方式」に進化。
ユニットのサイズ概念が導入され、戦略性が増す。
傭兵の移動範囲に「待機拡張」要素が追加。
戦闘テンポが高速化し、ロード演出も改善。
全体的に難易度はシリーズ内で低め。
メテオなど強力魔法の敵使用頻度が低下。
終盤はゴリ押しでも攻略可能な設計。
■ キャラクター・声優
主人公:シグマ(CV:緑川光)
ヒロイン1:ラムダ(CV:皆口裕子)感情に疎い改造人間。
ヒロイン2:ブレンダ(CV:富沢美知恵)姉御系傭兵団長。
ヒロイン3:クラレット(CV:川上とも子)お転婆王女、飛兵。
仲間:アルフレッド(CV:岩永哲哉)成長型坊ちゃん。
仲間:ランフォード(CV:安井邦彦)前作登場の軍人再登場。
パーティーメンバーは計6人とシリーズ最少。
キャラの個性・描写は引き続き高水準。
■ ストーリー・演出
大戦争は起きず、小規模な衝突がメイン。
終盤で宇宙船で宇宙に向かうというSF展開あり。
専門用語(マナ、クリムゾ人など)が多数登場。
シナリオは地味・暗めだが締めくくりは丁寧。
シナリオ分岐は廃止され、フルボイスの密度が向上。
隠しシナリオでギャグ要素あり、シリーズらしい遊び心健在。
このように『ラングリッサーV』は、SF的変化とシリーズ集大成の要素が入り交じる、異色かつ完成度の高いSRPGです。発売日 1998/6/18メサイヤ -
パーマン えんばんをとりかえせ『パーマン』は藤子・F・不二雄原作のゲームで、ファミコン用ソフト。
1990年12月14日にアイレムから発売。
基本的にはアクションゲームで、パンチやジャンプ攻撃が可能。
ボス戦は双六形式、ラストボス戦はアクションとなる。
ステージは6面あり、各面で異なるキャラクターを使用。
3面と5面ではプレイヤーキャラクターを選べる。
各面に豆ゲームがあり、クリアでアイテム獲得。
パワーアップアイテムがあり、攻撃力が3段階にアップ。
細胞変換銃で敵を動物に変身させることが可能。
ステージ毎にバッジがあり、仲間を呼ぶなどの効果がある。
各ステージのボスに異なるHP設定(8~16)。
最終ステージはマッド博士との決戦。
ゲーム評価はファミコン通信で24点、ファミリーコンピュータMagazineで17.94点。
ボス戦の形式がユニークで、すごろく要素があると評価されている。発売日 1990/12/14アイレム(Irem) -
HUNTER×HUNTER ~導かれし者~ワンダースワンカラー専用のタイトル
ワンダースワンカラー専用のアドベンチャーRPGゲーム。
主に「ヨークシンシティ編」が舞台。
クラピカが主人公の視点で進行するストーリーが中心。
ゴン&キルア、幻影旅団など複数の視点でイベントを見る「群像劇方式」。
マップ画面から操作キャラを選んでイベントを進行。
ゴン視点ではグリードアイランド購入資金を稼ぐ話が展開。
クラピカ視点ではネオンの護衛ミッションが中心。
幻影旅団の視点ではオリジナル要素含む裏エピソードが楽しめる。
原作にはないキャラの行動ややりとりが描かれる。
ゼンジなどのサブキャラにもフォーカス。
幻影旅団・団長クロロの口調や行動にやや違和感あり。
ウボォーギンがアームレスリング大会に出場するなどユニークな展開。
団長がゲームに詳しい描写があり、ギャルゲータイトルにも興味。
プレミアソフトを盗む任務など盗賊らしいエピソードも。
バトルに突入する場面もあり戦闘要素が存在。
戦闘は通常RPGと異なり念能力ベースの独自システム。
オーラ、練、凝など念用語が登場するが操作に慣れが必要。
説明書を読んでもシステムの理解が難しいとの声。
戦闘シーンでは頭を使った戦術性が求められる。
雑魚敵が同じグラフィックで使い回されている。
クラピカ一人で旅団メンバー数人を倒せる展開も。
条件次第でOVA1(幻影旅団編)につながるルートあり。
ハンターポイント/クモポイントという隠しパラメータが存在。
ポイント不足の場合はクラピカが公園でゴンと再会して終了。
ゲームには複数のエンディングが用意されている。
幻影旅団が金銭を使う描写があり、原作と異なる面も。
街で起こるイベントを追体験できる構成。
ヨークシン編の時系列やキャラの行動把握が前提。
原作で描かれない時間軸の空白が補完される点が魅力。
原作ファンにとって「裏設定」的に楽しめる作品。発売日 2001/8/23バンダイ -
HUNTER×HUNTER G・Iワンダースワンカラー専用のタイトル
原作「グリードアイランド編」に準拠した作品。
プレイヤーはゴンやキルアとなり、カードを集めてゲームを攻略していく。
ゲームの目的は原作同様、指定ポケットカードを100枚集めること。
ゲームのシステムはRPG+ボードゲーム風移動形式。
縦持ちと横持ちに対応しており、操作感は独特。
バトルはターン制で、念能力やカードを駆使して戦う。
イベントが多く、必殺技はレベルアップで使用可能になる。
仲間キャラとしてビスケやヒソカなども登場。
原作再現度が高く、ファンにはうれしい構成。
一方で、オリジナル展開やオリジナルキャラも含まれる。
マップ上には宝やアイテムが配置されており探索要素もあり。
カードのコレクション要素が強く、やり込みが可能。
ゲームは進行によって会話イベントやサブイベントが発生。
セーブはこまめに推奨される。
画面表示や操作性がWSCに特化しており、PCエミュでは設定が難しい。
実機でのプレイは独自の持ち方やキー配置に慣れが必要。
操作性はやや独特で、設定によって快適性が変わる。
フィールドの画質やドット絵は細かいが拡大すると粗さが目立つ。
原作の要素をなぞりつつ、2周目以降のやりこみもあり。
戦闘の難易度は程よく、ボス戦では戦略が要求される。
選択肢によるストーリー分岐は少なめ。
一部の原作設定に対して不整合や演出不足といった批判もある。
操作設定が煩雑で、初見では分かりづらい点も。
中古市場では希少性が高く、価格が高騰している。
ボリュームと再現性は高く、原作ファン向けの良作。
ただし、万人向けではなく、レトロゲーマーまたは原作ファン向け。
バグの報告は少ないが、古いハードゆえ挙動に注意が必要。
総じて、ワンダースワンカラーを活かしたマニア向けキャラゲー。発売日 2003/4/24バンダイ -
HUNTER×HUNTER ~奪われたオーラストーン~ジャンル:戦略型シミュレーション+カードバトル
原作キャラに出会えるオリジナル主人公(アルト)視点の冒険
ストーリー・舞台
村の宝「オーラストーン」が幻影旅団に奪われる事件からスタート
主人公アルトが、旅団から石を奪還する旅に出る
原作キャラ(ゴン、キルア、クラピカ、レオリオ等)も登場し協力
システム・特徴
開始時に性格診断的な質問で念能力の系統が決定(例:具現化系)
マップを移動しながらNPCと会話、宝箱探索、敵との遭遇
バトルはカードを使った数値合計型の特殊システム
手札5枚の合計値で敵と競い、上回ればダメージ
カード効果で必殺技やカウンターなどが発動
キャラは個別に育成・強化でき、念技も登場
会話により仲間の反応や加入が変化
良点
オリジナルキャラが原作世界に入り込む構成は没入感あり
戦闘中にボイスが再生される(旧アニメ声優使用)
原作キャラとのイベントやストーリー分岐あり
マップ上のNPCからの情報収集やアイテム探索要素が充実
村の設定や背景など、ストーリーがしっかり作られている
問題点・不満点
マップ移動速度が非常に遅く、テンポが悪い
シンプルなコマンド戦闘ではなく、カードバトルが煩雑
戦闘もテンポが悪く、数値の確認や効果発動に時間がかかる
フィールドが広いため、目的地までの移動が苦行
移動中にランダムエンカウントもあり、繰り返しがストレス
戦略性はあるが操作感や演出面で地味な印象
キャラが細かく動くアニメーションは少ない
総評
雰囲気・設定・音声演出はファン向けで評価される
だがテンポの悪さやゲーム性の古さが足を引っ張る
“原作世界での体験”を重視するファンには刺さるが、一般向けには厳しい発売日 2001/9/27コナミ -
メタルファイト ベイブレード同梱物:ベイポイントリーダー、オリジナルレアベイ(ゲーム限定)
■ ゲーム内容
ベイブレード復活記念作として登場
漫画やコロコロキャラを使用、ラスボスは漫画家オリジナル
タッチペンでベイを操作、シュート・移動・必殺技も直感入力
バトルではリングアウト勝利が狙いやすくスピーディー
Wi-Fi対戦・ローカル通信対戦に対応
ベイポイントリーダーを使えばリアルベイと連動、ランキング参加も可能
■システム・仕様
育成要素あり:ベイのパーツカスタマイズや成長要素が存在
ランダム性が高く、パーツが思い通りに揃わないことも
演出カット不可:必殺技などの長い演出が飛ばせずテンポが悪い
回転力回復もタッチペン操作で、快適さに欠けるとの評価あり
セーブアイコン等が画面右下に密集、タッチミスが多い
■評価・レビュー傾向
/ Amazon評価:★4.2(11件) / と高評価ながら、内容には賛否両論あり
好評点:
ベイ育成とカスタムの奥深さ
タッチペンによる操作性
オリジナルベイ同梱の豪華さ
不評点:
ストーリーが非常に短く単調
必殺技演出がスキップ不可でテンポを損なう
操作がやや不正確で理不尽な負けも
難易度は低く、子供でもすぐ飽きる内容という声もあり
「ゲームというよりベイブレードのおまけ」という評価も存在発売日 2009/03/26ハドソン -
メタルファイト ベイブレード 爆誕! サイバーペガシス同梱特典:限定ベイブレード「サイバーペガシス100HF」
■ ゲームの特徴
シリーズ第2弾のDSソフトで、前作よりマップとストーリーが大幅にボリュームアップ。
アニメ・ホビー要素と連動したベイバトルRPGの形を取る。
バトルはタッチペン操作中心で、ベイのシュートや移動を再現。
ステージは竜巻・爆弾などのギミック付きオリジナルステージも用意。
登場ベイは20種類以上、改造や成長システムも搭載。
ベイフォースシステムにより、ベイの育成が可能。
バトルで勝利するとパラメータが成長し、育成の幅が広がる。
■ 評価・レビュー傾向
Amazon評価は低め(★2.6/17件)。
ポジティブな点:
ベイ育成が面白く、子供でも楽しめる。
グラフィックやボリュームは前作より強化。
タッチペンで直感的操作ができるのは好評。
ネガティブな点:
一部ステージ(竜巻)やUI配置に不満あり。
必殺転技のバランスに難あり(強弱の差が激しい)。
限定ベイが実戦では使いにくいという声も。
全体的に「ベイ育成の楽しさ」と「アクションの運ゲー感」で好みが分かれる。発売日 2009/12/03ハドソン -
メタルファイト ベイブレード 爆神スサノオ襲来!同梱特典:限定ベイブレード「バクシンスサノオ90WF」
■ ゲームシステム・特徴
シリーズ第3弾のDSソフトで、完全オリジナルストーリーを展開。
主人公「鋼銀河」が、日本中を旅しながら伝説のベイ「スサノオ」の謎を追う。
3vs3のチームバトル制を新採用。バトルの順番や相性が戦略に影響。
必殺転技はシリーズ最多の40種類以上を収録。
収録ベイブレードは30種類以上、初代から最新、レアベイまで網羅。
ベイの改造要素あり。キャラや必殺技との組み合わせで多様な戦略が可能。
ベイフォースシステムでベイを育成する要素も健在。
■ モード構成
ストーリーモード:全国各地を巡る探索+バトルRPG構成。
バトルモード:Wi-Fiやワイヤレス通信で2人対戦が可能(現在は通信停止)。
ベイフォース育成:バトルで成長するシステムでカスタム要素に直結。
オリジナルチーム作成:キャラ3人+ベイ3体を自由に編成して戦う。
■ 補足情報と評価
Amazonレビュー平均:★4.0(9件)と比較的好評。
良い評価:「3vs3バトルの戦略性」「手軽なベイ改造」「子供に好評」。
微妙な点:「Bピット(ショップ)で所持パーツが表示されない」「前作より簡素」。
期間限定配信で「バーガーベイ(ビッグマック仕様)」なども存在(現在配信終了)。
通信機能終了の影響で一部要素(Wi-Fiバトル)は使用不可(2014年5月~)。発売日 2010/07/15ハドソン -
メタルファイト ベイブレード 頂上決戦!ビッグバンブレーダーズ同梱:限定ベイ「ナイトメアレックス SW145SD」付き
ゲームシステム・特徴
シリーズ第4作目。DS版で初の完全格闘ゲーム路線に刷新。
従来のタッチペン操作を廃止し、ボタン+十字キーでベイ操作。
戦闘はジャンプ・投げ・アタック・ガードを活用したアクション格闘形式。
テレビアニメ版のキャラが30人以上登場し、使用キャラは徐々に解放。
/ フェイス技、必殺転技、デッドヒートモード(つばぜり合い) / など独自システム搭載。
ボタン操作でコンボ技や必殺技が簡単に出せるため初心者でも楽しめる。
ゲームモード
アーケードモード:3人チームでトーナメントを勝ち抜く。
ミッションモード:合計100の課題をクリア(コンボ・フェイス技など必須)。
バトルモード(通信対戦):友人とDSワイヤレスで対戦可能。
改造モード:ベイのパーツを自由に組み替えてカスタマイズ。
評価と感想
評価:Amazon 4.0 / 5(6件)
初心者や子供でも簡単に技が出せて爽快感ありとの意見が多数。
一方で、「操作性が単調」「キャラごとの個性が薄い」「難易度が低い」という声も。
一部の必殺技ゲー感や攻略の単調さ(カウンター狙い推奨)に不満あり。
その他・付属情報
/ 限定ベイ「ナイトメアレックス SW145SD」 / は新造形だが、性能は地味。
バーコード入力により玩具のベイをゲーム内で使用可能という初の試みを採用。
やりこみ派向けに通信対戦やSランク達成などのやり込み要素あり。
アニメとゲームの融合コンテンツとしてシリーズファン向けには価値あり。
評価は分かれるが、当時のベイ人気に乗じたファンアイテムとして意義ある作品。発売日 2010/12/02ハドソン -
From TV animation ONE PIECE ~虹の島伝説~ワンダースワンカラー専用のタイトル
ゲーム内容・特徴
原作「ワンピース」の序盤〜アラバスタ編ベースのオリジナルストーリー。
プレイヤーはオリジナルキャラクターとして冒険。
主人公が「君自身」であり、ルフィたちと友情を育てながら進行。
キャラとの関係性が進むスタイルは、 / 恋愛シミュレーションの“友情版” / 的構造。
RPG形式だが戦闘や進行はシンプルでテンポ重視。
同年にPSで発売された『とびだせ海賊団!』と似たコンセプト(据え置き・携帯機で分岐)。
両タイトルともにカードダス「ハイパーバトル」キャンペーンと連動していた。
評価・感想
Amazon評価は3.4/5(5件)
好評価:価格以上に楽しめる、戦闘が新鮮という声。
低評価:ボリューム不足、リプレイ性がない、シナリオが浅いといった不満も。
一部では「ワンピースらしさに欠ける」との指摘もあり。
全体としてはファン向けだが一般向けには物足りないという印象。発売日 2001/9/13バンダイ -
From TV animation ONE PIECE グランドバトル ~スワンコロシアム~ワンダースワンカラー専用のタイトル
ゲーム内容・特徴
原作「ワンピース」のアラバスタ編が主な舞台。
2D対戦格闘ゲーム形式で、PS版などの広い3Dフィールドとは異なる。
ゲームボーイの「熱闘!餓狼伝説」に近いスタイル。
キャラごとに性能差や個性がしっかり存在。
簡単な操作でコンボや必殺技が可能。
ガードクラッシュ、空中受け身、属性攻撃など、意外に戦略性あり。
やり込み要素
手配書を収集するやり込み要素あり。
特定条件で隠し要素が解放される。
難易度「むずかしい」では敵の攻撃力が高く非常に厳しい。
キャラ別攻略が必要な難度の高いイベントバトルも。
技術・演出
ドット絵の完成度が高く、キャラや背景の再現が丁寧。
必殺技発動時やステージ間に一枚絵の演出あり。
BGMはファミコン風のピコピコ音。
サウンド面は弱く、効果音もチープで評価は低め。
評価・感想
Amazon評価は4.1/5(6件)
ワンピースファンには高評価だが、アクション初心者には厳しい。
一部ユーザーはボタン反応の悪さを指摘。
滑らかな動作やキャラ設定の深さが評価されている。発売日 2002/7/12バンダイ -
From TV animation ONE PIECE トレジャーウォーズ2 バギーランドへようこそワンダースワンカラー専用のタイトル
発売は2002年12月20日、対応機種はワンダースワンクリスタル/カラー。
ジャンルはボードゲーム風アクションバトルゲーム。
/ 舞台は「バギーランド」 / というオリジナルテーマパーク。
マップ数は前作の倍以上、10以上のステージで構成。
使用可能キャラは前作の6人から15人以上に増加。
サイコロ(ダイス)を振ってマップを進み、秘宝を探す形式。
HPやTPを使えば、狙った目や2個振りも可能。
サイコロの出目が記録され、合計で「ナンバーイベント」が発生。
立て札を通過することで秘宝のヒントを得る仕組み。
全16種のマークから情報を絞って秘宝の場所を特定。
集めたアイテムや情報は他プレイヤーと奪い合いになる。
妨害アイテムやトラップによる駆け引きが重要。
ミニゲームの数は少なめで、ボリュームにはやや不満も。
WSC1台で最大4人対戦が可能なローカルマルチプレイ対応。
LEDランプ内蔵カートリッジで自ターンなどを光で通知。
実況は声優・野沢雅子さんが担当し、臨場感を演出。
テンポ良く遊べるが、一人プレイでは飽きやすいとの声あり。
キャラグラフィックやボード演出はWSC水準としては上々。
一部レビューでは「ボードゲーム嫌いでも楽しめた」との評価。
情報集めと移動、対戦がメインでRPG要素は薄め。
秘宝探しに必要な読み合いや位置取りが重要。
使用キャラにより能力差はあまりなく、個性は演出面が中心。
演出としての「バギーランド」やステージ構成に工夫がある。
前作からの改善点も多く、システム面では正統進化。
一人で遊ぶにはやや物足りないが、対人戦では盛り上がる。
WSC作品としては希少なマルチプレイ重視ゲーム。
ルールは簡単で子供でも理解しやすく、家族向けにも◎。
遊ぶ人数と対戦環境で評価が大きく分かれるタイプの作品。
アニメファンにとっては演出やキャラボイスが嬉しい要素。
全体としては「ワンピース版すごろく対戦バトル」といえる内容。発売日 2002/12/20バンダイ -
ONE PIECE パイレーツカーニバルゲーム名: 『ONE PIECE パイレーツカーニバル』
発売日: 2005年11月23日
対応機種: PlayStation 2、ニンテンドーゲームキューブ
原作: 尾田栄一郎の『ONE PIECE』
プレイ人数: 1人プレイおよび多人数プレイ対応
モード:
- ミニゲーム(42種類)
- ミドルゲーム(赤・青の2チーム)
- ボードゲーム(獲得金額の争奪戦)
ボードゲームの追加方法: プレイを重ねることで解放
ステージ設定: イーストブルー、グランドライン、スカイピア、ウォーターセブンなど
ボスキャラクター: バギー、クロ、クリーク、アーロンなど
声優陣: 主要キャラクターに多くの著名な声優が起用
OP曲: 『ココロのちず』 by BOYSTYLE
公式サイトあり(バンダイナムコゲームス)
人気キャラクターが登場
パーティーゲームとしての位置付け
ゲームの内容は多様
ミニゲームは多彩でプレイ感がある
映像・音声は原作に忠実
再現した名シーンもある
発売元: バンダイ発売日 2005/11/23バンダイ -
ONE PIECE グラバト! RUSH『ONE PIECE グラバト! RUSH』は2005年にバンダイから発売された対戦アクションゲーム。
原作は尾田栄一郎の漫画『ONE PIECE』で、PlayStation 2とゲームキューブ用。
シリーズ第4作目で、前作『ONE PIECE グランドバトル! 3』のシステムを継承。
新システムとして「3大ラッシュ」が追加。
登場キャラ総数は50人以上で、シリーズ最多。
新モード「デービーバックファイトモード」ではフォクシー海賊団と対決。
様々なラッシュ技があり、キャラごとに特有の効果が異なる。
「ドーナツレース」や「クラッシュ・ラッシュ・ボックス」などのミニゲームが楽しめる。
ステージは新しく、過去のキャラクターも復活。
各キャラには独自の必殺技やコンボが存在。
アイテムの追加や変更があり、戦略性が向上。
新しいキャラクターの声優は豪華で、原作の声優と似たキャストが起用。
ステージギミックやキャラクターの技に多様性がある。
各キャラは異なる戦闘スタイルを持っており、プレイヤーに選択を提供。
前作から引き続き登場するアイテムもある。
ゲームの音楽は『ウィーアー! super-EX. Ver』。
物語はフォクシー海賊団との戦いが重要なテーマ。
キャラ選択や技の発動に戦略が求められる。
基本的な操作は前作と似ているが、新要素が強調されている。
ゲーム内容は原作の魅力を反映している。発売日 2005/3/17バンダイ -
ONE PIECE ランドランド!2004年7月29日発売、バンダイ製作の3Dスクロールアクションゲーム。
原作の世界観を再現した「ワンピースランド」が舞台のテーマパーク型ステージ構成。
ルフィ海賊団7人から3人を選び、能力を使い分けて攻略するシステム。
各キャラの個性やスキルが攻略に影響、ステージごとに最適キャラが異なる。
戦った歴代のボス(バギー、クロコダイル、エネルなど)が再登場。
7つの基本ステージ+隠しステージを収録、繰り返しプレイに対応。
横スクロールベースの3Dアクションで、マリオライクな操作性。
罠・ギミック・宝箱探索など、仕掛け豊富でアクション+パズル要素あり。
賞金を稼いでランキングを上げるシステム、やりこみ要素として機能。
賞金ランキングに応じて隠しエリアや隠し技が解放される。
描き下ろしのオープニングアニメや数百枚の原作風イラストで演出強化。
全編フルボイス、アニメ声優による豪華な演技も魅力。
ゲーム進行で仲間が増え、過去に行けなかったエリアに再挑戦可能。
キャラによるステージ攻略のバリエーションが楽しめる設計。
敵のグラフィックや技に個性が少ないとの指摘もある。
アクション初心者でも楽しめる難易度設定で敷居は低め。
一部キャラの能力が強すぎてバランスに偏りがあるとの意見あり。
爽快感はあるが、ガード機能が無いことが不満点とされる。
必殺技の演出が地味、アクション演出の物足りなさを指摘する声も。
ストーリー性がやや薄いという評価もあり、淡白に感じる人も。
ゲーム自体はテンポよく進むが、ボリューム不足と感じるユーザーも存在。
キャラのセリフや会話イベントが豊富でファン向け演出は充実。
3Dスクロール視点は賛否あり、慣れれば問題なしという評価も。
グラフィックや背景の書き込みは丁寧で、原作ファンには好印象。
中古市場では1,000円前後で買えるコスパの良さも評価されている。
キャラ愛で補完できるが、アクションゲームとしての評価はやや平凡。
初心者でもクリアできるが、上級者には物足りない難易度設計。
賞金稼ぎや収集プレイを通じて長く楽しむことも可能。
ステージクリア後のセーブ可能、周回プレイも快適。
ワンピースファン向けの入門アクションとしてはおすすめされやすい。発売日 2004/7/29バンダイ -
From TV animation ONE PIECE オーシャンズドリーム!ゲーム概要
ルフィたちが記憶と技を失った状態から始まるストーリー
双子岬、ドラム島、アラバスタなど原作舞台が登場
原作イベント追体験とオリジナル要素を含む構成
コミック演出とボイス付きアニメOP・EDを搭載
システムと演出
戦闘はカードバトル形式(技・攻撃・補助カード使用)
「技覚醒システム」によりキャラが記憶と技を取り戻す
演出は約2000枚の描き起こしイラストで展開(コミックドライブ)
操舵キャラにより操作性能や探索性能が変化
船内のUIや枠デザインをキャラ別に変更可能
ポジティブな評価点
ワンピースの世界観をしっかり再現
アニメ曲・演出の再現度が高く、ファン向け要素が充実
操舵キャラで探索効率が変化する工夫あり
パンダマンが隠れキャラとして登場、発見要素あり
キャラ同士の絆や支え合いを感じられるシナリオ面
問題点・欠点
戦闘テンポが非常に悪い(1戦1時間超もあり得る)
攻撃カードが回ってこない=何もできず待つ場面多数
リズムアクション要素のマークが小さく見づらい
キャラが大きくマークが隅に追いやられている視認性の悪さ
ストーリーはお使いイベントの繰り返しで単調
ベリー(ゲーム内通貨)の使い道がほぼ無く、貯まりすぎる
ローディングが長く、テンポを阻害
バトル演出(ムービー)が長くスキップできない
カードが出る運に左右され戦略性が薄い
総評
ファン向けの演出・要素は満載だが、ゲーム部分は不親切
ワンピースが好きな人なら耐えられるが、万人向けではない
内容の重さ・テンポの悪さ・単調さがストレス要因に
パンダマン探しなど小ネタ要素は好評発売日 2003/5/1バンダイ -
ONE PIECE GEARSPIRITゲーム概要
DS初のワンピース対戦アクションゲーム
最大4人の2Dバトル+下画面でカード使用
「ワンピース連載10周年記念作品」の位置づけ
グランドバトルシリーズの影響を受けつつも別物
ゲームシステム
戦闘はポイント制(相手を倒すたび1P)
同点なら残り体力1・カードなしでサドンデス
攻撃はY(弱)・X(強)・A(ガード)・B(ジャンプ)
カードを使うと必殺技が使用可能(効果時間中)
デッキは合計15コストまで、キャラ別に3種保存可能
懸賞金システムでスコアがたまり、カードを開放可能
問題点
技モーションが大半のキャラで共通(コンパチ化)
必殺技の始動モーションが全キャラ共通の遅い突進
技数が少なく、個性の薄い戦闘アクション
弱攻撃の連打でハメ気味になるバランスの悪さ
切り返し技や緊急回避なしで逆転要素に乏しい
カード効果が薄く、実用的なのは回復か必殺のみ
カードに登場キャラの演出がなく地味
ストーリーモードが雑で演出も手抜き
イベントで出てこないキャラが戦闘には登場する不整合
エンディングが全キャラ共通でやる気が感じられない
音声の音割れ・台詞がBGMと被って聞き取りにくい
ステージは全8個でギミックも乏しい
不足機能・仕様
トレーニングモードなし
チーム戦なし、ルール変更不可(ストック制なし)
アイテムの出現ON/OFF不可
ダウンロードプレイ時のキャラ選択不可(固定)
一部評価点
ブルックが早期参戦(原作で能力未判明時期)
一部キャラにカラバリ:チョッパーマンやそげキングなど
登場キャラ数20人(ただしコンパチが多い)
ビビなどのマイナー人気キャラも参戦
総評
内容が非常に雑で、技・演出・システムすべてが薄い
グラバトやギガバトシリーズと比べて完成度が劣る
「とにかくワンピースの対戦ゲームを出した」感が強い
ファンアイテムとしての価値はあるが、ゲームとしては厳しい評価発売日 2007/08/30バンダイナムコエンターテインメント -
ONE PIECE アンリミテッドアドベンチャー『ONE PIECE アンリミテッドアドベンチャー』は2007年4月26日に発売されたWii用ゲーム。
尾田栄一郎原作の漫画・アニメ『ONE PIECE』を題材としている。
ゲームの続編『ONE PIECE アンリミテッドクルーズ』が2008年と2009年に発売された。
ルフィが謎のオーブを釣り上げ、海から現れた島で仲間と分かれる。
主なキャラクターと声優:ルフィ(田中真弓)、ゾロ(中井和哉)、ウソップ(山口勝平)等。
各キャラクターには異なる戦闘方法や必殺技がある。
物語は島を探索し、強敵と戦う形式で進行。
強敵はルフィ達の過去の記憶に基づいて創造された存在。
各ステージには中ボスと大ボスが存在し、特徴的な攻撃を持つ。
最終ボスは魔人で、過去の悲しみから憎しみに暴走した。
隠しボスも存在し、特定の条件を満たすことで戦える。
重要なアイテムを集めることで隠しボスを解除できる。
各ボスキャラクターは個別の攻撃スタイルと必殺技を持つ。
ゲーム内には回想シーンを用いた展開がある。
冒険と戦闘を通じて仲間との絆が描かれている。
シナリオにはオリジナルキャラクターが関与している。
ゲームはアクションアドベンチャー形式で進行する。
各キャラクターのスキルを活かしながら戦略を立てる要素がある。
フィールドデザインにはさまざまなテーマがある。
バトルは協力プレイ要素も含まれている。発売日 2007/04/26バンダイナムコエンターテインメント




