お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月18日に発売されたソフト
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影の伝説概要
『影の伝説』は1985年にタイトーからリリースされたアーケードゲームで、サイドビューのスクロールアクション。
主人公は忍者「影」で、江戸時代末期の和風世界を舞台に、攫われた霧姫を救出することが目的。
ゲームは3つの章に分かれ、各章には複数のステージが含まれる。
主人公は刀と手裏剣の2種類の武器を使用可能。手裏剣は射撃武器で2連射が可能、刀は近接武器で敵の攻撃を弾き落とすこともできる。
ジャンプはレバーを上方向に入れることで行い、斜め方向へのジャンプは画面スクロールの幅を考慮する必要がある。
ゲームには時間制限やライフ制はなく、一度敵の攻撃を受けるとミスとなる。
FC版や携帯電話版ではパワーアップアイテム「水晶玉」を取得することで一度だけ敵の攻撃に耐えることができる。
アーケード版ではMSM5232音源とYM2203音源の2種類が存在し、音色が異なる。
2008年にはニンテンドーDS用ソフトとして続編『影之伝説』がリリースされた。
続編では新たなゲームシステムや要素が追加されており、古典的なアーケードゲームの要素を踏襲しつつも、新しいアクションゲームとしての進化を見せている。発売年 1986年 / タイトー -
ディグダグII概要
『ディグダグII』は1985年にナムコからリリースされたアーケード用固定画面アクションゲーム。
前作『ディグダグ』の続編であり、「戦略的島崩しゲーム」として、小さな島を崩して敵を海に落とすことが主眼となっている。
プレイヤーは「ディグダグ」を操作し、杭を打ち込んで敵の動きを阻止し、島を分割して崩落させる。
ボタン操作により、島を分割することで小さい方の島が崩落し、その上にいる敵を海に落として倒す。
アイテムとしては「ベジタブルターゲット」や「魚」があり、特定の条件下で得点や特典を得ることができる。
キャラクターは前作同様、プレイヤーキャラクターの「ディグダグ」と、敵キャラクターの「プーカ」と「ファイガー」が登場。
「プーカ」は風船のモンスターであり、時折「目変化」を起こして島のひびを通り抜けてプレイヤーに向かってくる。
「ファイガー」は火炎を放射する緑色の怪獣で、島の地層を通り抜ける火炎を放ち、プレイヤーを攻撃する。
ゲームプレイは時間制限やライフ制はなく、一度敵に触れるか、島と共に海に落ちるとミスとなる。
『ディグダグII』の音楽は慶野由利子と小沢純子が担当し、和風のテイストが特徴的。
ファミコン版では独自の要素が追加され、ゲームシステムやアイテムの扱いに若干の変更がある。
本作は前作からの変更点として、戦略的な要素が加わり、島の分割と崩落を利用して敵を一気に撃退する楽しみが提供されている。発売年 1986年 / ナムコ -
マインドシーカー『マインドシーカー』は1989年にナムコから発売されたファミコン用ゲーム。
ゲームのテーマは超能力の開発で、コマンド選択式のアドベンチャー。
前半はサイキックスクールでのトレーニングと卒業試験、後半はサイキックシティーでのイベントが中心。
ミニゲームは「透視」「念力」「予知」の3種類。
透視では裏向きのカードや箱の中身を当てる5択問題。
念力では物体移動やスプーン曲げ、Aボタンを念じる操作が必要。
予知では次に光るランプや車の色を当てる5択問題。
ゲームの運要素が強く、透視と予知は基本的に5択形式。
後半では「サイレベル」と「サイポイント」の2つのパラメータが存在。
サイポイントを獲得してサイレベルを上げることが目的。
ゲームクリア確率は0.35%、195回試行で50%となる。
開発中のタイトルは『超能力ピープル』。
発売前にメディアで特集が組まれ、清田益章がゲーム内容を紹介。
ゲーム誌「ファミコン通信」では25点(満40点)評価。
読者投票による「ゲーム通信簿」では16.93点(満30点)評価。
ゲームに関する評論は主に難易度や運要素に対する批判が多い。
ユーゲー誌では「一、二を争う怪作」と評される。
静的な要素と忍耐力を求められるが、超能力は実際に体験できるものではない。
監修は清田益章、企画は鈴木浩司、プロデューサーは岩谷徹。発売年 1989年 / ナムコ -
プロ麻雀 兵実在プロ16人を収録した対局型タイトル
ゲーム内容
4人打ち麻雀で実在プロと対局可能
各プロの性格や打ち筋をデータ化し個性を再現
初心者向けの指南モードでルールと基本戦術を学習
派手な演出を抑えた実戦志向の設計
CPUの思考傾向がプロごとに異なり読み合いが発生
対局中心の構成で余計なミニゲーム等は非搭載
システム・攻略要素
いわゆる積み込み等の不正要素なし(正統派設計)
基本役・符計算に忠実な進行で学習用途にも適する
ルールや速度など対局オプションを調整可能(一般的設定)
捨て牌や鳴きの情報整理が見やすい画面レイアウト
思考ルーチンは守備型・攻撃型など個性差で攻略感を演出
指南モードで手役例や基本の押し引きを段階的に提示
音楽・サウンド・声優
BGMは控えめで長時間対局向けの落ち着いた作り
ツモ・打牌・鳴き等の効果音でテンポを補助
ボイス要素は基本なし(集中しやすい音設計)
評価
良い点: 実在プロ対局の臨場感 / 指南モードの充実 / 公平な乱数設計
良い点: 画面情報が整理され学習と実戦の両立がしやすい
賛否点: 派手な演出やバラエティ性は少なめで質実剛健
賛否点: ルールの細かなローカル差分は限定的(実戦寄り)
総評
実在プロの個性を相手に、正統派の4人打ちをじっくり学べる一本
初心者の入門から中級者の実戦練習まで幅広く対応
華やかさより「読み」と「基本」を磨きたい人に適したSFC後期の実力派麻雀ゲーム発売年 1997年 / カルチャーブレーン -
クォヴァディス イベルカーツ戦役『QUOVADIS』は1995年12月21日にセガサターン用として発売された戦略シミュレーションゲーム。
ストーリーは人類の戦乱を止めるための士官大学生たちの戦いを描く。
ゲームにはアドベンチャーパートとシミュレーションパートがある。
プロデューサーは吉田直人で、キャラクターデザインは美樹本晴彦が担当。
シナリオ原作は小説家の上原尚子、音楽は土師一雄。
1997年にPlayStation版がリメイク移植され、同様のストーリーが展開される。
続編として『QUOVADIS 2』が1997年に発売されたが、物語の繋がりはない。
プレイヤーは主人公のハルとなり、基地や士官大学内で他キャラと会話や艦隊戦闘を行う。
戦闘は複数の宇宙艦を艦隊として扱い、戦術マップは2D方式で斜め上からの視点。
艦隊は最大8隻で編成し、艦長は部下の士官が担当。
艦隊の生存には補給艦が重要で、艦は耐久値が毎ターン回復する。
各艦には異なる兵装があり、ビーム兵器とミサイル兵器の選択が可能。
指定マップの攻略結果によって与えられるカスタムシップが異なる。
ゲームが三部構成の予定であったが、制作会社の倒産により続編は未実現。
ゲームの評価はセガサターン版では低評価、PlayStation版では標準的な評価を受けた。
OVAの制作も予定されていたが、倒産により中止になった。
いくつかのキャラクターは士官大学の同級生であり、物語に重要な役割を果たす。
ゲームはSF小説やボードゲームの影響を受けている。
エンディングテーマはQUOVADIS TRIANGLEによる「ARK〜未来を探して〜」である。
文化放送でラジオ番組も放送されていた。発売年 1997年 / グラムス -
大冒険デラックス 遥かなる海『大冒険 セントエルモスの奇跡』は1996年にセガサターン用シミュレーションRPGとして発売。
開発はソフトオフィスとFAB、企画は渡部浩と小清水史、音楽は川崎義博と藤川健が担当。
主人公「リオン」は中世ヨーロッパを舞台にモンスターを壊滅させる旅に出る。
港がモンスターに占拠されており、モンスターを倒すことで港が解放され、アイテム売買取引が可能になる。
1997年にPlayStation向けにリメイク版『大冒険デラックス 遥かなる海』が発売。
ゲームは低評価を下し、特に『セガサターンマガジン』での評価は悪評高い。
海戦はRPGスタイルで行われ、砲撃、白兵戦、一騎討ちの方式がある。
全60以上の港を開放すると物語の黒幕と対峙することになる。
傭兵を雇ったり、武器や船を強化して強敵に立ち向かう。
主人公リオンはモンスターハンターの家系で特殊能力を持つ。
伴侶として親友トレビールや幼馴染ロフィーナがいる。
三大海賊(アンジェリカ、シルバー、ウールジ)が登場し、特に後半強力な敵となる。
アンジェリカとシルバーを倒すと賃金ゼロの強力な傭兵として味方になる。
舞台は港町バルセロナで、リオンは大海原へ旅立つことになる。
ゲームの評価は『ファミ通』で21点(セガサターン版)、23点(PlayStation版)。
ゲーム内には貿易要素があり、特産品を利用して資金を稼ぐことができる。
プレイヤーは複数の船を指揮し、戦略を立てながら進む必要がある。
低評価にも関わらず、独自のゲームシステムには一定の評価もある。
全体的に、ゲームの完成度は疑問視されているが、プレイヤーにとっては楽しさも得られる可能性あり。発売年 1997年 / ソフトオフィス -
マックスレーサーゲーム内容
異世界を舞台とした超高速レースアクション
バイク型やサーフボード型など個性あるマシンが登場
スピードと重力を両立した浮遊感のある走行を特徴とする
激突や障害物でシールドが減少、0になるとリタイア(独自ルール)
ブースター機能を使い速度を制御しながらゴールを目指す
5種類のマシンを使い分けて全コース制覇を目指す構成
コースは未来的・異世界風デザインで多彩な景観を表現
システム・攻略要素
各マシンはスピード・操作性・耐久力など性能が異なる
シールド管理とブースト使用タイミングが勝敗の鍵
コーナーや高低差に合わせたスピード調整が必須
衝突を避けつつ最短ラインを攻めるテクニカル設計
視界が狭くコースの把握が難しいため慣れが必要
難易度は高めで、操作に癖があり上級者向け
CPUの挙動がややシビアで接触ペナルティが多い
音楽・サウンド・声優
テクノ系BGMを中心にスピード感を演出
効果音はブースト音や衝突音などを強調
ボイス要素はなく、演出は簡素な構成
評価
良い点:高速感・独特な世界観・ブーストとシールドの戦略性
良い点:スピード演出と異世界グラフィックの雰囲気
悪い点:操作性がやや不安定で視界が悪い / コース構造が粗い
悪い点:難易度が高く初心者には不向き
総評
「F-ZERO」や「ワイプアウト」系に近いハイスピード系レース
独自の世界観とブースト・シールド要素が特徴的
粗削りながらもスピード感を楽しめるマイナー作
派手さよりも“スピード操作の限界感”を味わいたい中級者向けタイトル発売年 1997年 / ピーディ -
Jonah Lomu Rugby1997年にRage Softwareが開発しCodemastersが出版したラグビーユニオンのビデオゲーム。
Jonah Lomuは元オールブラックスのウイング選手にちなんでいる。
MS-DOS、PlayStation、Sega Saturn向けにリリースされた。
1995年ラグビーワールドカップの16チームと他の予選参加チームを操作可能。
最大4人のプレイヤーで楽しむことができる。
5つのゲームモード:親善試合、ワールドカップ、トーナメント、地域カップ、クラシックマッチ。
親善試合はコンピュータまたは人間対戦相手との単独展覧試合。
ワールドカップモードは1995年の大会形式を模している。
トーナメントモードはノックアウト形式で、4、8、または16チームが参加。
クラシックマッチモードは実際のワールドカップ試合に基づいたシナリオマッチ。
Trevor Williamsはルールに忠実かつプレイしやすいゲームを目指したと述べた。
プログラマーはラグビーゲームの開発が他のスポーツゲームより難しいと説明。
コメンタリーはBill McLarenとBill Beaumontが担当。
1995年の五国対抗戦の音声権を購入し、リアルな音を再現。
ゲームの発売日が延期され、PCバージョンのリリースと同時に行われた。
Sega Saturn Magazineから高評価を受け、ゲームシステムの革新性を称賛された。
The Telegraphでは「スポーツ界で最も優れたコンピュータゲーム」と評価。
オールブラックスのラグビーを題材にしたゲームの中で最高とされている。
Te PapaにPlayStation版のコピーが収蔵されている。発売年 1997年 / Rage Software -
ベルデセルバ戦記ゲーム名: 『ベルデセルバ戦記 〜翼の勲章〜』
発売日: 1997年4月18日
開発: テンキー
プラットフォーム: PlayStation
ジャンル: フライトシミュレーション・シューティングゲーム
舞台: 架空の惑星ベルデセルバ
プレイヤー: 主人公ミサキは異星人、事故でベルデセルバに不時着
敵とする勢力: ノイパスク、ギダン、ムノギイの3つの軍事国家
ゲームシステム: 2Dアドベンチャーパートと3D空戦パートの分割
フライトの特徴: ゆったりとした飛行や静止が可能
戦闘システム: 自船操作と仲間による自動攻撃
難易度: 基本的に低め、自機の墜落はなし
シナリオ分岐: 軍隊編と空賊編、異なるイベント展開
カスタマイズ: 船の性能向上や弾薬の選択が可能
操作: アナログジョイスティックに対応
音楽: オープニングテーマ「ベルデセルバ戦記」は2019年に音源化
主人公の目的: 戦乱に巻き込まれながら和平を目指す
登場人物: ミサキ、オユ、カフィ、シデルなど多様なキャラクター
かかわる国家: ノイパスク、ギダン、ム連邦、オルダナスピ
ゲームのテーマ: 戦争と和平、キャラクター間の人間関係と成長発売年 1997年 / ソニー -
オリンピア山佐バーチャパチスロ2シリーズ:バーチャパチスロ第2弾
ゲーム内容
オリンピア・山佐の実在スロット計8機種を収録
代表機種:「ニューパルサー」ほか人気台を完全再現
店舗を舞台に実機プレイを進めながら女性キャラと交流
実写モデル6人が登場する“美少女攻略”要素を追加
3つのホールでプレイを進め、女性キャラと仲良くなるとイベント発生
全員攻略で世界旅行を目指すシナリオ構成
実機の出目・リール・ランプ挙動を忠実に再現
システム・攻略要素
シミュレーションモードと実戦モードの2構成
実戦モードでは収支や信頼度によってイベント分岐
ホール内で異なる機種を選び、攻略パターンを学習可能
実機同様にボーナス抽選・リプレイ制御を完全再現
設定変更やオートプレイなど練習向け機能を搭載
ストーリーモードは会話選択式のADV要素あり
プレイヤーの成果によりムービーイベントや特典映像を解放
音楽・サウンド・声優
実機音を基にした効果音を採用、ホール臨場感を再現
背景BGMは場面ごとに異なる演出音楽を使用
登場女性キャラは実写モデル出演(声優ボイスなし)
西本はるか(後のアイドルグループ「パイレーツ」)が出演
評価
良い点:実機再現度が高く攻略要素が充実 / 実写イベントの珍しさ
良い点:パチスロ+美少女要素の融合で独自性が強い
悪い点:演出テンポが遅め / ADVパートの演技がやや古風
総合評価:4.0(実機ファン・パチスロ初心者からも好評)
総評
実機のリアリティと恋愛風味のストーリーを融合した意欲作
パチスロ練習としても遊べ、同時に軽い恋愛ADVとしても楽しめる
実写イベントによる時代感と珍しさで、PS1期の特徴的タイトル
パチスロ+実写アドベンチャーの“ハイブリッド作品”として記憶に残る一作発売年 1997年 / マップジャパン -
HASHIRIYA発売日とメーカー:1997年4月18日、日本物産から発売されたPS1向けレースゲーム。
テーマ:若きストリートレーサーが「伝説の走り屋・天狼」に憧れ、熱いバトルを繰り広げる。
モード:ストーリーモード、フリーラン、タイムアタック、トレーニングの4種類。
車種:フェラーリやマクラーレンを模した架空車種を含む15車種が登場。
コース:峠道やサーキットなど5種類のコース。
グラフィック:当時の水準を大きく下回る壊滅的な3Dグラフィック。
操作性:ドリフトが難しく、グリップ走行が推奨されるが全体的に操作がしにくい。
CPUの強さ:CPU補正が強力で、不自然な速度と加速を見せる。
スタートダッシュ:成功すると有利、失敗すると大きく遅れる仕組み。
ストーリー:10のオムニバス形式で展開、一部は秀逸と評価される。
キャラクターデザイン:古臭さはあるが全体的には良好。
BGM:前作『デッドヒートロード』より改善され、聞きやすい。
スリップストリーム:隠し要素で、最大速度を3km/hほど向上可能。
隠しキャラ:説明書に全キャラクターが記載され、軽いネタバレが含まれる。
フリーラン後の演出:キャラが勝敗に応じたコメントをしてくれる。
評価点:キャラやストーリー、車種設定は魅力的。
問題点:操作性、グラフィック、コース設計の粗さが顕著。
ラスボス車種:マクラーレンF1に似た車が登場。
難易度:特定のシナリオ(早見りょう編)が非常に難しい。
価格:当時6,800円(税別)だったが内容に見合わないとされる。
オープニング:意味不明な演出で評価は低い。
ストーリーモードの魅力:一部キャラやシナリオが感動的。
カルト的人気:欠点の多さにもかかわらず、一部ファンから支持を受ける。
参考作品:『頭文字D』などの影響が見られる。
総評:レースゲームの難しさを象徴する例として語られる。
ジャンル評価:クソゲーとして認識される一方でストーリーに一定の価値。
販売形態:2010年にゲームアーカイブスで600円で配信。
ターゲット層:ストーリー重視のレースファンや懐古ユーザー。
メニューの質:実写アイコンの手作り感がマイナス。
開発状況:3D技術の未熟さが全体的な完成度に影響。発売年 1997年 / 日本物産 -
えこのKIDS最大プレイ人数:4人同時プレイ対応
ゲーム内容
サイコロを振ってボード上を進み、土地売買やイベントで資産を増やす
目的は期間内に最も多くの金を稼ぎ“億万長者”になること
可愛いキャラクターたちによるコミカルな資産争奪戦
各マスで起こるイベントは利益獲得・損失・移動・強制売買など多彩
5人のプレイヤーキャラクターが登場し、それぞれに個性や特技がある
キャラごとに「必殺技」を使ってライバルの資産を奪うことが可能
対戦プレイ向けに「バトルモード」を搭載
システム・攻略要素
通常モード:期間内に最も資産を増やす基本ルール
バトルモード:土地奪取や資金略奪など攻撃的要素が強いモード
イベントマスやアタックカードを使って相手を妨害可能
アタックポイントを貯めるとキャラ固有の攻撃スキルを発動できる
ポイント獲得のテンポは遅めで、戦略より運の要素が強い
ボード構造はオーソドックスで見やすく、初心者にも分かりやすい
CPU対戦も可能だが思考は単純で展開が単調になりやすい
音楽・サウンド・声優
明るく軽快なBGMでコミカルな世界観を演出
効果音はシンプルでボードイベント中心
キャラクターボイスはなし(テキスト中心の進行)
評価
良い点:可愛いキャラクター / 分かりやすいルール / 4人対戦対応
良い点:必殺技やバトルモードなど独自のアクセントあり
悪い点:イベント数が少なく単調 / 展開が遅くテンポに欠ける
悪い点:アタックポイントが貯まりにくく戦略性が薄い
総評
「桃太郎電鉄」「いただきストリート」系の流れを汲むボードゲーム
コミカルな演出とキャラ性は魅力だが、システムは凡庸でテンポが重め
4人プレイでワイワイ遊ぶ分には楽しめるが、長期プレイはやや単調
90年代中期らしい“ライト系経済ボードゲーム”の一作発売年 1997年 / TGL -
ボイスアイドルコレクションジャンル:ビリヤード+アイドル実写要素付きスポーツゲーム
定価:6,800円
ゲーム内容
実写映像を用いた“声優×ビリヤード”コンセプトの作品
プレイヤーは人気女性声優と対戦形式でビリヤードをプレイ
実際のビリヤードルールに基づく本格的な操作性
対戦相手の声優ごとに異なる難易度・性格・演出を用意
各試合後には実写ムービーで会話やイベントシーンが展開
ゲーム進行により特典映像(NG集・楽屋裏・スペシャルムービー)を解放
声優との親密度を上げることで新しいモードや映像が追加される
システム・攻略要素
基本操作はショットの角度・強さ・スピンを調整して打つ方式
ビリヤードモードのほか、鑑賞中心のギャラリーモードを搭載
実写ムービーを繰り返し視聴できるリプレイ・コレクション要素あり
一定条件で留守番電話用ボイスメッセージなどの特典が開放
ポエムムービーやボイスチェンジ機能などファン向け演出を収録
難易度は中程度で、初心者でもプレイ可能なバランス
音楽・サウンド・声優
メインBGMはおしゃれなバー風ジャズ・ポップ調
効果音は実際のビリヤード音をリアルに再現
出演声優(全8名・敬称略)
- 池澤春菜
- 金月真美
- 高田由美
- 篠原恵美
- 深見梨加
- 宍戸留美
- 西村ちなみ
- 西原久美子
各声優が本人役で実写出演し、映像とボイスの両面で登場
評価
良い点:豪華声優陣の実写出演 / ファン向け映像特典の充実
良い点:意外に本格的なビリヤードシステム / 多彩な演出
悪い点:映像主体のためゲーム性は単調になりがち
悪い点:声優ファン以外には魅力が伝わりにくい構成
総評
声優ファン向けのビリヤード+アイドル実写ハイブリッド作品
スポーツゲームでありながら“バラエティ番組的”な楽しさを重視
豪華声優陣の映像特典・ボイスメッセージなど、ファンサービス満載
実写ムービーの多さと独自の演出で、90年代後期らしい実験的タイトル
「声優イベントゲーム」ブームの中でも印象に残る異色の一本発売年 1997年 / データイースト -
フェーダ2 ホワイト=サージ ザ・プラトゥーン『フェーダ』はマックス・エンターテイメントが開発したシミュレーションRPGシリーズで、全3作が製作された。
ゲームは敵・味方が交互に移動する形式で進行する。
シリーズにはオリジナルの『フェーダ』と続編の『フェーダ2』があり、物語は未完結。
主なタイトルには『フェーダ 〜 ジ・エンブレム・オブ・ジャスティス』(1994年)、リメイク版『フェーダ・リメイク!』(1996年)、『フェーダ2』(1997年)が含まれる。
主人公ブライアン・ステルバートは反帝国を掲げるアルカディア解放軍に参加し、戦士として活動する。
アルカディア共和国は帝国から自治を勝ち取り、内乱状態に陥る。
複数のキャラクターが登場し、各種族の関係や社会的な差別が描写されている。
戦闘中のキャラクターのHPが尽きるとゲームオーバーになるが、捕虜収容所などのシステムが存在する。
『WSP』ではOPM(部隊ポイント)が導入され、ミッション成功によってポイントが供給される形式に変更されている。
各キャラクターは特有の兵装を持ち、戦闘スタイルが異なる。
ミルドラス=ガルズ大陸はヒューマンと多種族の戦争の舞台であり、ミレニアムナイトメアがその背景にある。
ゲーム内のストーリーには様々なキャラクターのバックストーリーがあり、複雑な人間関係が展開される。
皇国帝国と反帝国の抗争が主要なテーマとなっている。
キャラクターの入隊や脱退は称号やリブラ値によって影響を受ける。
戦闘は戦略を要する要素が強く、各キャラクターの特性を活かした運用が求められる。
ストーリーは分岐する可能性があり、エンディングも取得する称号によって異なる。
音楽は榎本英彦が担当し、キャラクターデザインには玉木美孝が寄与した。
プロデューサーは折茂賢二である。
各作品には多彩なキャラクターと彼らの人間性が描かれている。発売年 1997年 / やのまん -
雀帝 バトルコスプレイヤーゲーム内容
プレイヤーは西園寺財閥の令嬢「西園寺優子」の代打として麻雀大会に出場
勝利すると相手キャラの“コスチュームを奪う”という設定
対戦相手はアニメキャラ8人+実写キャラ7人=計15人
対戦ステージ(全4箇所)により、アニメパートと実写パートが切り替わる構成
脱衣要素はなく、勝利演出として衣装変化や演出カットインを収録
コスプレ要素は多彩で、チャイナ服・メイド服・ナース服などをモチーフに採用
ゲーム全体は「麻雀+ビジュアル対戦」を融合させた構成
システム・攻略要素
基本は4人打ちの本格派麻雀ルールを採用
難易度設定や勝敗条件を自由に変更可能
対局結果によって次の対戦相手やイベントが分岐
アニメパートではCGキャラとの掛け合い演出、実写パートではムービー形式の演出が展開
各キャラクターに固有の台詞や性格が設定されている
グラフィックは2Dキャラと実写映像のハイブリッド構成
実写パートでは短い演技カットが挿入され、視覚的変化を演出
麻雀AIはオーソドックスで、初心者にもプレイしやすい設計
音楽・サウンド・声優
BGMは明るくコミカルな曲調が中心、対局中は落ち着いたテンポ
効果音はリアルな牌の音を再現
アニメキャラの声を有名声優が担当
- 三石琴乃(代表作:美少女戦士セーラームーン・葛城ミサトなど)
- 氷上恭子(代表作:ラブひな・サクラ大戦など)
実写キャラはボイス付き映像で登場(声優は非公開または俳優出演)
キャラクターごとに専用ボイス・勝利台詞を収録
評価
良い点:アニメ+実写の異色融合演出 / 豪華声優陣の出演
良い点:ルールは本格的で初心者も遊びやすい
良い点:キャラクター性が強く、演出のバリエーションが多い
悪い点:脱衣・刺激要素を期待すると落胆 / 実写映像の完成度は低め
悪い点:演出テンポが遅く、リプレイ性はやや低い
総評
コスプレ×麻雀という異色テーマを掲げたサターン後期の実験的タイトル
豪華声優によるボイス演出と、アニメ・実写の切り替え構成が最大の特徴
麻雀部分はしっかりしており、ゲームとしても成立している
脱衣要素を排した“健全系美少女麻雀”として珍しい路線を取る
B級感と時代性をあわせ持つ、レトロ麻雀ゲームの一風変わった存在発売年 1997年 / ダイキ -
レジェンド オブK-1 グランプリ'96ゲーム内容
1996年に開催された「K-1グランプリ’96」の試合映像やデータを収録した資料ソフト
各試合のダイジェスト映像を再生可能(実際の試合映像を使用)
試合ごとに選手紹介、対戦経過、戦況解説テキストを収録
トーナメント形式で各試合を順に観戦できる構成
「スタン・ザ・マン」「アンディ・フグ」「マイク・ベルナルド」など全盛期選手が登場
メニュー画面はポリゴン背景で構成され、映像選択や項目閲覧が行える
試合映像中は「スロー再生」「一時停止」「スキップ」などの操作が可能
巻き戻し機能は非対応
1990年代のK-1ブームを振り返る記録的なファン向けソフト
システム・攻略要素
各試合を映像データベースとして収録(操作感はDVDメニューに近い構成)
各選手のプロフィール・戦績・特徴をテキスト形式で閲覧可能
試合内容を章ごとに視聴でき、解説付きで展開
石井館長によるナレーション・コメント映像を一部収録
格闘ゲーム要素は存在せず、プレイというより観賞・資料閲覧型タイトル
メニュー選択は簡易的で誰でも扱えるUI設計
音楽・サウンド・声優
BGMはK-1公式映像を再利用したテーマ曲・入場曲などを収録
効果音は試合音声と実況を再現(実際の観客音声入り)
一部メニューで石井館長のコメントボイスあり
選手のインタビュー音声・実況音声をそのまま再生可能
評価
良い点:当時のK-1熱狂を忠実に再現 / 実映像の収録価値が高い
良い点:操作が直感的で映像資料として完成度が高い
悪い点:ゲーム性は皆無 / コンテンツ量が限られておりリプレイ性は低い
悪い点:ポリゴン演出部分は簡素で、ゲームとしての期待には応えない
総合評価:4.0(K-1ファン・格闘技資料ソフトとしては高評価)
総評
実際のK-1グランプリ’96を再構成した“ビジュアル年鑑”的作品
ゲームではなく、映像資料としてK-1ファン向けに作られた特化型タイトル
試合映像の臨場感とテキスト解説の両立で、当時の空気を追体験できる
アクションを期待すると肩透かしだが、K-1黄金期の記録として価値は高い
1990年代格闘ブームの記念的ソフトとして今でも資料的価値を持つ発売年 1997年 / ポニーキャニオン -
逆鱗弾タイムトラベルシューティング『逆鱗弾』は1995年にタイトーから発売された縦スクロールシューティングゲーム。
開発は東亜プランのスタッフがタイトーに移籍して行った。
ロケテスト版のタイトルは「ソルブレイカー」。
キャラクター重視のストーリーで、プレイヤーごとに異なる目的がある。
謎の巨大ボスが新型時間跳躍エンジンを奪って逃げることが発端。
グラフィッカーは香川友信、音楽はKaru.(海野和子)が担当。
プレイヤーは8方向レバーで自機を操作し、ショットとボムで攻撃。
タイムトラベルがテーマで、ギアンディガスを倒すのが目的。
ゲームは全5ステージ+1周エンド。
プレイヤーは3種類の自機から選択可能。
TYPE-A:近未来戦闘機、ワイド型ショット、サンダーレーザー。
TYPE-B:攻撃ヘリ、ストレート型ショット、オプションが自機をトレース。
TYPE-C:複葉機、ショットが若干広く、炎を描く形で発射。
パワーアップアイテムにはホーミング、ナパーム、ミサイルがある。
ショットチェンジで攻撃形式が変わる。
1UPは残機が増え、入手は難しい。
ボムは最大5個までストック可能。
セガサターン版は1997年4月18日に発売、移植度は低い。
PlayStation 2版は2005年に『タイトーメモリーズ 下巻』に収録。発売年 1997年 / Virgin Interactive -
峠KING THE SPIRITS2前作の正統続編:『峠KING THE SPIRITS』からの進化版
実在車ベースの車種を複数搭載(名称は仮名)
車両選択可能:複数車種+カラーバリエーションあり
視点切り替え可能:コックピット視点など複数搭載
走行ステージ:実在の峠を元に測量・モデリングした3コース
走行条件の変更:季節、天候、昼夜が選択可能
ゲームモード:キングバトルなど複数モード搭載
操作方式:MT操作(L/Rボタンでギアチェンジ)、AT選択不可
画質の高さ:セガサターンとしては非常に美麗な3Dグラフィック
走行演出:タイヤ痕(ブラックマーク)もリアルに再現
セッティング変更可能:スタート前に調整可能
エンジン音もリアル指向:重厚なサウンド演出
/ 車内計器類(タコメーター) / も可動
背景グラフィックも丁寧に作られている
レース中の没入感が高い
名前入力やUIは一部英語表記
難易度は中級者向け:シミュ寄りの挙動が求められる
速度感・臨場感が強い:峠レースの緊張感を再現
車内視点の再現度が高い:車種ごとに異なる内装
セガサターンの限界に挑んだ作品と評価される
一部ユーザーからはAT車を求める声もあり
BGMや演出は抑えめで硬派な印象
タイムアタック的な遊び方にも対応
ストーリー性は薄く、純粋な走りを楽しむ設計
シリーズファン・車好き・峠マニアにおすすめ
総評:
セガサターン後期に登場した本作は、リアルな挙動と美麗グラフィックで“峠を攻める”楽しさを再現。セッティングの細かさや視点切り替え、コースの作り込みなど、ハード性能を限界まで活かした意欲作。シミュレーション寄りのレースが好きな人に特に推奨されるタイトルです。発売年 1997年 / アトラス -
熱チュー!プロ野球2002実況: フジテレビの三宅正治アナウンサー
ゲームの特徴: ノンフィクション野球ゲーム、投球システムはゲージ制、選手ごとの得意不得意コースが設定
育成モード: 「アスナロモード」で選手作成が可能
良い所: 打球やモーションがリアル、トレード可能、ロード時間が短い
選手作成: 短時間でオリジナル選手を作成可能
リアルな動き: ダッシュキャッチやジャンピングスローが再現
投球システム: 斬新でゲージによるコントロールの緊張感
リプレイ機能: リプレイがかっこいい、試合後ハイライトもあり
選手の再現: 投球フォームや打撃フォームが選手に似ている
応援歌: 応援歌も本格的に再現
実況のリアルさ: 三宅アナの実況が臨場感を演出
操作: 簡単で初心者向き
球種が豊富: ツーシームやサークルチェンジなどが増えた
テンポ良好: 試合の進行がスムーズ
欠点: 選手の顔が似ていない、ファールが多い、選手が少ない
バグ: 試合終了時にフリーズすることがある
守備の改善点: 守備の動作が遅い、守備範囲が狭い
次回作の期待: 改善点が多いが、全体として高評価発売年 2002年 / ナムコ -
WORLD SERIES BASEBALL 2K2「World Series Baseball 2K2」は、Visual Conceptsによって開発され、SegaによってDreamcastおよびXbox用に公開されたスポーツゲーム。
Xboxで初めて登場した現代のシリーズのゲーム。
Dreamcast、Sega Genesis、Sega Saturnからのシリーズの後継作。
2001年に2002年の野球シーズン開始に合わせてリリースされた。
Dreamcast版のオンライン機能は2018年3月1日に復活。
さまざまなゲームモード(Play Now、Season、Franchise、Create-A-Player)を搭載。
Jason Giambiがゲームの表紙を飾る。
新機能として、詳細なトレードや障害者リストの短期(15日および60日)を導入。
Franchiseモードには、マネジメントドラフト、ルーキードラフト、フリーエージェント期間がある。
Create-A-Playerが大幅に更新。
Xbox版は「好評」、Dreamcast版は「平均評価」とされた。
MaximはDreamcast版に対して否定的なレビューを掲載。
Jim PrestonはDreamcast版を「大幅な改善」と評価。
日本のファミ通ではスコア25/40を獲得。
ゲームは多様な機能を持つ。
Dreamcast版のオンライン機能の復活は、今後の他のSegaスポーツゲームの復活も計画されている。
口コミでの評価は様々であった。発売年 2002年 / セガ -
新世紀エヴァンゲリオン 綾波育成計画『新世紀エヴァンゲリオン 綾波育成計画』は育成シミュレーションゲーム。
原作は『新世紀エヴァンゲリオン』。
初回発売日:2001年5月18日(Windows版)。
発売プラットフォームにはWindows、ドリームキャスト、PlayStation 2、ニンテンドーDSが含まれる。
PS2版にはシナリオ追加版「with アスカ補完計画」が存在。
主人公は綾波レイの保護監督主任で、1年間育成指導を行う。
レイとアスカの育成が可能で、最終結果は育成方法で変化。
アスカ育成には特定条件が必要で、同時育成は不可。
育成には複数のパラメーターがあり、バランスが重要。
育成によってレイやアスカと恋愛関係になる可能性もある。
綾波レイと惣流・アスカ・ラングレーのキャラクター設定がある。
各バージョンごとに追加要素やコスチュームが異なる。
DS版では2画面表示を活かしたゲームシステム。
オープニング曲やエンディング曲は高橋洋子による。
関連書籍や公式攻略本も多数存在。
ゲームはエヴァンゲリオンシリーズの中でもロングセラー。
育成の過程でアニメオタクになる可能性があるユニークな要素。
ゲームには特製グッズが同梱された限定版もあり。
機体ごとに異なるコスチュームが登場する。発売年 2002年 / ブロッコリー -
カプコン バーサス エス・エヌ・ケイ ミレニアムファイト 2000 PROゲームタイトル: カプコン バーサス エス・エヌ・ケイ ミレニアムファイト 2000 (CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000)
リリース日: 2000年8月18日
開発会社: カプコン
ゲーム形式: 2D対戦型格闘ゲーム
シリーズ: SNK VS. CAPCOM プロジェクトの第3弾
略称: 主に「カプエス」、続編と区別するため「カプエス1」
続編: 2001年に『カプコン バーサス エス・エヌ・ケイ ミレニアムファイト 2000 PRO』発売
移植プラットフォーム: ドリームキャスト(両バージョン)、PlayStation(PROのみ)
操作方法: 1レバー+4ボタンを使用、1-4人でチームを構成
勝利条件: 相手チームの全キャラクターを倒すこと
投げのシステム: 通常投げと投げ抜けが存在
グルーヴシステム: プレイヤーはCAPCOMグルーヴかSNKグルーヴを選択し、キャラクターに特性が決まる
レシオシステム: 各キャラクターにレシオ1-4が設定され、その合計は4にする必要がある
隠し要素: シークレットファクターやエキストラキャラクターなどが存在
グラフィックと音楽: 各社風のイラストやBGMが変更される
アーケード版: NAOMI基板を使用し、ドリームキャスト版との連動機能があった
評価: PlayStation版は「平均」、ドリームキャスト版は「好評」と評価される
シークレットキャラクター: 豪鬼、モリガン、ナコルルなどが存在
CPU戦専用ステージ: 特定条件で出現する追加ステージがある
背景: 一部ステージは大阪府の実在場所がモデルになっている発売年 2002年 / カプコン -
SIMPLE1500実用シリーズ vol.15 犬の飼い方~世界の犬カタログ~発売年 2002年 / ディースリー・パブリッシャー -
SIMPLE1500実用シリーズ vol.16 猫の飼い方~世界の猫カタログ~発売年 2002年 / ディースリー・パブリッシャー -
テトリスワンダースワンカラー対応のタイトル
ユーザー評価:★5.0(2件)
■ ゲーム内容
クラシック「テトリス」をワンダースワン向けに最適化した移植版。
スワンの縦長画面構成を活かした縦持ちプレイが可能。
落ちてくるブロックを回転・配置してラインを消していく基本ルール。
メニューや演出が非常にシンプルで、テンポ重視の設計。
短時間プレイ向けで、「すぐ遊べてすぐ再挑戦できる」軽快さが特徴。
■ システム・攻略要素
操作性重視設計:入力レスポンスが非常に良好で、操作の遅延がほぼ無い。
縦画面フィット構成:ワンダースワンの縦長液晶に合わせた見やすい画面デザイン。
対応機種:白黒ワンダースワンでも互換動作するよう調整済み。
ブロック固定タイム:版権上の仕様で固定までの時間がやや長め。
対戦要素:通信対戦には人数分のカートリッジが必要(ハード仕様上の制限)。
ゲームテンポ:切り替えや暗転が高速で、テンポを妨げない設計。
■ 音楽・サウンド・声優
BGMは簡潔でクラシカルな構成。
効果音は軽快で、ブロック回転・ライン消去の爽快感を補強。
音声演出やボイス要素はなし。
■ 評価
良い点
抜群の操作レスポンスとテンポ感。
シンプルかつ明快な構成で遊びやすい。
白黒機との互換性を維持した丁寧な設計。
スワン縦画面とテトリスの相性が非常に良い。
悪い点
ピース固定時間が長くゲームテンポを損なうことがある。
通信対戦に制約があり、環境を選ぶ。
派手さやモードの多様性には欠ける。
■ 総評
完成度の高い携帯テトリス移植作。
レスポンスの良さと縦画面の見やすさが突出しており、携帯機版の中でも快適性はトップクラス。
現代的な演出や新ルールはないが、純粋なテトリスとしての質は非常に高い。
ワンダースワン後期の良作であり、携帯パズルゲーム愛好家から“スワンの隠れた名作”として評価される。
総括(短評)
シンプル・イズ・ベストを体現した快適テトリス。軽快な操作性と縦画面の調和で、ワンダースワン屈指の完成度を誇る一本。発売年 2002年 / ヴァンガード -
あずまんがドンジャラ大王『あずまんがドンジャラ大王』はバンダイが発売したプレイステーション用のテーブルゲーム。
漫画『あずまんが大王』を原作としたドンジャラゲームで、あずまきよひこが総監修。
1人のキャラクターを選び、ドンジャラ大会に参加する。
各キャラクターに独自の物語が展開され、物語は原作とは異なる。
参加キャラクターは榊さんなどで、プレイヤーが対戦相手を選ぶことが可能。
使用されるキャラクターはポリゴンで表現され、持ち点は300点。
役は16種類あり、特定のキャラクターを揃えることで得点が得られる。
特殊技「ずるっこ技」を使うことができ、得点を消費する。
重要な役として「ボンクラーズ」などがあり、特定のキャラを集めることで高得点を狙える。
メインキャラには美浜ちよ、榊さん、滝野智などがいる。
サブキャラを倒すことでストーリーモードがクリアできる。
予約特典として原作者描き下ろしのポスターが付属。
初回特典としてドンジャラ牌が1個プレゼントされる。
声優陣はアニメ版に準拠している。
キャラクターや技には独自の特色がある。
ゲームの進行は原作キャラの性格に基づく。
対戦は2人打ちで進行し、5回戦を行う。
各キャラの捨て牌やリーチの速さは異なる。
ゲーム内のイラストはフリー対戦で手に入る。
ゲームのルールは簡単に覚えられるとされている。発売年 2002年 / バンダイ -
パチスロ帝王 ~浪花桜吹雪~ユーザー評価:★4.5(2件)
■ ゲーム内容
平和(HEIWA)の人気実機「浪花桜吹雪」を忠実に再現したパチスロシミュレーター。
前作「大江戸桜吹雪2」の後継機をベースに、演出・リール制御・サウンドを完全再現。
実機で話題になった「カウントダウン」「4thリール」も再現済み。
実機出荷台数1万台超の人気機を題材に、再現性と遊びやすさを両立。
■ システム・攻略要素
モード構成:
フリーモード:自由に打てる練習・データ収集用モード。
チャレンジモード:複数ルール下で腕前を評価するスコアモード。
レクチャーモード:打ち方や仕様を丁寧に解説する初心者向け。
目押しモード:すべり制御なしで本格的な目押し練習が可能。
サウンドテスト:実機の掛け声、BIG音、BGMなどを自由再生。
攻略補助機能:
強制フラグ(任意ボーナス発動)搭載。
ショートカット・オートプレイ機能でテンポ良く練習可。
フラグ告知やデータ解析表示も充実。
対応周辺機器:
シスコンエンタテインメント製/HORI製パチスロコントローラ対応。
■ 音楽・サウンド・声優
実機サウンドを完全収録(BIG・REG音、掛け声、演出BGMなど)。
キャラクターボイスを活用した演出があり、ゲーム的な華やかさを演出。
サウンドテスト機能で全音源を個別に再生可能。
効果音は忠実に再現されており、実機プレイ感を再現。
■ 評価
高評価点:
実機再現度が高く、カウントダウンや4thリールも忠実。
初心者向けのレクチャー・練習機能が充実。
シリーズ恒例の快適な操作性と多機能設計。
キャラクターボイスや演出により、飽きにくい構成。
惜しい点:
実機再現が重視されるため派手さや新規性は少なめ。
シミュレーション中心のため、ゲーム性は淡白に感じる場合も。
■ 総評
「パチスロ帝王」シリーズの集大成的タイトル。
実機再現と遊びやすさを両立し、初心者から熟練者まで対応。
フラグ操作・目押し練習・音源再生など、実戦的な学習要素が豊富。
平和系機種ファン・実機研究者にとって特に価値の高い1本。
短評:
再現度と機能性のバランスが絶妙なPS1後期の良作。実機ファンにとっては“教科書的”タイトル。発売年 2002年 / メディアエンターテイメント -
パチってちょんまげ3~京楽公認・グラディエーター&玉ちゃん~収録機種:
CRグラディエーターZ(石井竜也プロデュース)
玉ちゃんファイト(羽根モノ人気機)
■ ゲーム内容
人気シリーズ「パチってちょんまげ」の第3弾。
業界初の9ドラム機構搭載「CRグラディエーターZ」と、ロングセラー羽根モノ「玉ちゃんファイト」を完全再現。
実機の出玉挙動や演出をシミュレート。
DUALSHOCK振動対応:リーチ時の「P-Vib(ハンドル振動)」を体感再現。
/ 実機販促ムービー(ホール用PV) / やプレミアリーチ映像も収録。
各機種のリーチ演出・大当たり挙動・確率・ラウンド数も実機準拠。
■ システム・攻略要素
モード構成:
攻略モード:実機攻略・データ検証用。
実践モード:制限時間内に出玉を競うモード。
鑑賞モード:リーチ演出・PV・お宝映像を鑑賞可能。
グラディエーターZ:
9ドラム構成+7色発光ランプ搭載。
大当たり曲「勝利!!」を石井竜也が歌唱。
ドラマチックな演出構成を完全再現。
玉ちゃんファイト:
羽根モノの物理挙動を再現(拾い・V入賞・パンク)。
1R/2R/15R抽選+15R後のアシスト疑似確変を実装。
実機らしいゆるやかな勝負展開が特徴。
■ 音楽・サウンド・声優
石井竜也プロデュースによるBGM・効果音を実装。
CRグラディエーターZ大当たり曲「勝利!!」をフル再生可能。
実機の音声・掛け声・リーチSEを完全収録。
サウンド面はPS1としては高品質で臨場感あり。
■ 評価
高評価点:
実機に忠実な再現度(特にグラディエーターZ)。
モードの多様性とデータ収集機能。
懐かしの「玉ちゃんファイト」収録の価値。
石井竜也の音楽・演出の完成度。
低評価点:
玉の物理挙動が不自然で、拾い・V入賞率が低い。
羽根開放と玉スピードが合わずパンク多発。
釘調整しても挙動が改善されず、ストレスを感じる。
一部の演出テンポが重め。
■ 総評
実機再現度と演出の豪華さを両立したPS1末期の良質パチンコシミュレータ。
グラディエーターZの演出・BGM・振動再現はファン必見。
一方で「玉ちゃんファイト」は物理再現の粗さが惜しく、実機ファンには物足りなさも。
全体的には、京楽機ファン・懐古パチンコ好きには貴重な資料的タイトル。
短評:
「演出は熱く、物理はやや冷たい」CRグラディエーターZの再現度は高く、羽根モノ部分を除けばシリーズ中でも完成度の高い一本。発売年 2002年 / ハックベリー -
SIMPLE1500実用シリーズ vol.17 プラネタリウム発売年 2002年 / ディースリー・パブリッシャー -
冒険!ドンドコ島ゲームボーイカラー専用発売年 2002年 / グローバル・A・エンタテインメント -
人生ゲームアドバンス基本情報
発売日:2002年4月18日
メーカー:タカラ
ジャンル:ボードゲーム
プレイ人数:1~4人
価格:4,800円(税別)
ゲーム概要
人気ボードゲーム「人生ゲーム」をGBA向けにアレンジ。
複数のマップと3種類のゲームモードが収録。
通信ケーブル対応でマルチプレイ可能。
キャラクリエイト
多彩なパーツで個性的なキャラクターを作成可能。
自動生成では非常に個性的な顔に。
ゲームの進行
赤ちゃんから大人まで人生を進める。
イベントや職業選択を通してポイントを稼ぎ、競い合う。
初期イベント
幼少期では特にイベントが少ない。
小学生ではクラスメートとの交流やケンカが描かれる。
キャラクター設定
キャラクターの個性がイベントごとに反映される。
主人公「わんぷれさん」の人生が詳細に記録される。
職業選択
赤ちゃんから始まり、学生時代を経て職業に就く。
最終的に警察官などの職業に就くケースも。
評価ポイント
ミニゲームやイベントが充実。
お金の管理や進行が自動化されていて便利。
ミニゲーム
ミニゲームが豊富でボードの進行をサポート。
同じミニゲームが繰り返される点が欠点として指摘される。
ゲームモード
複数のゲームモードがあり、プレイスタイルに応じて選択可能。
「ラブラブモード」などユニークなモードも。
長所
一人でもプレイ可能。
イベント数やマス目が多く、豊富な選択肢。
短所
ターン数が多いとダレる。
一部のイベントが現実離れしている。
デザイン
キャラクターのグラフィックはPS版より綺麗という評価。
服や小物のバリエーションが少ない点がマイナス。
プレイヤーの評価
「ターン制限をつけたほうが楽しめる」との声。
イベントのバリエーション不足が一部で不満。
総合評価
難易度が低く初心者向け。
飽きやすさや現実感の欠如が課題。
レビュー意見
良い点:シンプルで分かりやすい進行。
悪い点:物件やイベント数の少なさ。
ユーモラスな要素
一部のキャラクターが「畜生」として描かれるジョーク。
個性的なプレイ記録が記述される。
エンディング
感動のエンディングと優勝者「さとしさん」の評価。
プレイ体験
幸せな人生を送れるかどうかは運次第。
優勝者への皮肉やキャラの人生ハイライトが魅力的。
通信機能
複数カートリッジでのプレイ推奨。
通信ケーブルを使うとさらに楽しめる。
全体の感想
手軽に人生ゲームを楽しめるタイトル。
リプレイ性がやや低いものの、懐かしさが魅力。
最後のメッセージ
「人生は勝ち負けではない、充実した毎日が大事」と締めくくられる。発売年 2002年 / タカラ -
ときめきメモリアル2 ミュージックビデオクリップ サーカスで逢いましょう『ときめきメモリアル2』は1999年にコナミから発売された恋愛シミュレーションゲーム。
シリーズ第2作目で、PlayStation向けに開発された。
主なプレイ内容は、主人公が高校生活を送りながらヒロインとの関係を深めること。
幼年期編が新たに追加され、主人公の小学生時代が描かれている。
EVS(Emotional Voice System)が初めて搭載され、ヒロインがプレイヤーの名前を呼ぶ。
キャラクター同士の関係性が強調され、プレイヤーの行動で変化する。
前作とは異なり、主人公の通う高校や登場キャラクターが一新されている。
アークやディスク入れ替えの手間が増え、プレイスタイルが変化。
売上は約37万本で前作より減少したが、関連商品は多数販売され続けている。
キャラクターデザインは大塚あきらが担当。
バグ修正と廉価版の「コナミ・ザ・ベスト」が後に発売された。
前作との世界観は共通しているがキャラクターは新規で構成されている。
ユーザーとのインターネット連携を試み、ひびきのネットが設立された。
完全新作ではなく、前作に基づく要素も含まれている。
音楽的要素やイベントが多く、サウンドトラックも発売されている。
様々な外伝や関連作品が展開されている。
発売後も派生作品やキャラクターグッズが販売され続けている。
ゲームアーカイブス版や携帯アプリ版への移植が行われた。
ストーリーの展開はあらかじめ決められたパターンが多く、自由度が減少した。
主要なキャラクターの性格や関係性の設定は事前にしっかりと行われている。
ゲーム内の選択肢によってエンディングが変化する。発売年 2002年 / コナミ -
アルティメット ファイティング チャンピオンシップ2 タップアウトUFC: Tapout 2はUFCに基づく格闘ゲームの続編。
2003年3月20日に北米でXbox用にリリース。
タイトル「Tapout」は、選手がサブミッションに降参することを示す行動。
これまでのUFCゲームの中で最も多くの実在の格闘家が登場。
主な格闘家の名前: Tito Ortiz、Chuck Liddell、Carlos Newton、Pat Miletich、B.J. Penn。
新たにデビューするファイターはミドルウェイトチャンピオンのMurilo Bustamante。
アンロック可能なファイターにはBig John McCarthy、Bruce Bufferなどがいる。
ゲームエンジンの全面的な改良が施され、AIやキャリアモードも向上。
ゲームプレイが従来のバージョンとは違い、よりリアルな体験を提供。
メタクリティックでは「平均的な」評価を得ている。
レビューでは十分な進化が見られないとの意見も。
シングルプレイヤー体験にはAIの欠陥が指摘される。
初めてのプレイヤーには楽しめる内容、前作をプレイした人には満足度が低い。
販売価格に対して内容の充実度が不足しているとの声も。
本シリーズの次回作にはさらなる改善が必要との提案。発売年 2002年 / カプコン -
エンジェルコレクション めざせ!学園のファッションリーダージャンル: ファッションシミュレーションゲーム。
対応機種: ゲームボーイアドバンス。
発売元: エム・ティー・オー。
発売日: 2003年4月18日。
価格: 4,800円(税別)。
主人公: 私立レミエル学園に通うファッション好きな女の子。
目標: 学園祭のファッションコンテストで優勝を目指す。
期間: コンテストまでの1年間が舞台。
友達キャラ: 5人のスタイルの異なる友達が登場。
友達の特徴: モダン、エスニック、ゴージャス、キュート、ワイルドのファッションスタイルを持つ。
友達との交流: 「なかよし度」を上げることでイベントが発生。
コーディネート要素: 洋服、髪型、メイク、靴など300種類以上のアイテムが登場。
ゲーム開始: 朝の着替えやメイクからスタート。
学園生活: 友達と会話しながら日常を進める。
ミニゲーム: 「なかよし度」が上がるとミニゲームが発生し、アイテムを獲得可能。
ファッションポイント: 課題やイベントで獲得。コンテスト評価の対象。
課題: 月ごとに出されるファッションコーディネートの課題をクリアする必要がある。
メール機能: 自宅で友達とメールをやり取りし「なかよし度」を向上。
部屋機能: アイテム管理やスケジュール調整が可能。
目標の達成方法: 友達の好みに合わせたコーディネートが鍵。
デザイン協力: モード学園が全面協力。学生のデザインが採用。
モード学園総数: 東京、名古屋、大阪の計6,716人が協力。
コンテスト結果: 「なかよしポイント」と「ファッションポイント」が優勝の決め手。
自由度: アイテムの組み合わせで無限のコーディネートが可能。
プレイ人数: 1人用。
操作: 十字キーで選択、Aボタンで決定、Bボタンでキャンセル。
対象層: おしゃれに興味がある年頃の女の子をターゲット。
ストーリー重視: 学園生活の1年間を体験。
特長: ファッションや友達との交流を楽しむ学園シミュレーション。
総評: ファッションと交流を融合させた、女の子向けの新感覚ゲーム。発売年 2003年 / エム・ティー・オー -
ゾイドサーガII初回生産特典あり
ストーリー:
主人公ゼルとヒロインが活躍するオリジナルストーリー
ゾイドバトルをしながら進行
前作(無印・GF編)から、/ゼロの世界が中心に
ゼルの搭乗ゾイド「ブリッツタイガー」登場
登場キャラクター:
前作&VSのキャラを含め70人以上
歴代主人公を集めたパーティーも可能
キャラの会話が作品を超えて楽しめる
登場ゾイド: 140体以上(ブロックス、ゴジュラスギガなど追加)
オリジナルゾイド: ブリッツタイガー、サイバードライブゾイドなど
オーガノイド持ちキャラの強さ:
ゼル、バン、レイヴン、リーゼの4人
オーガノイド合体でHP・EPが上限突破&全パラメーター大幅上昇
他キャラとのバランスに問題あり
バトルシステムの進化:
戦闘フィールドの広さ向上で視認性アップ
デッキコマンドのバリエーション増加(例:「マトリクスドラゴン合体!」)
戦闘アニメーションの強化
ボタン一つで戦闘アニメのショートカットが可能
戦闘の難易度:
前作より敵が強化され、RPGらしさ向上
ラスボス「デスメテオ」は高HP&高難易度
ゲームオリジナル要素:
オリジナルオーガノイド「パルス」登場
ゾイドのカラー変更が自由
ゲーム後半では「ライトニングアタック」が活躍
カスタマイズ要素:
主人公の攻撃時のセリフを自由に変更可能
新モード:
「チャレンジングモード」追加
初回限定特典: ゾイドアートスタチュー「ブラッディデスザウラー」付属
グラフィックの向上:
キャラクターの表情が鮮明化
ゾイドのギミックが忠実に再現
サウンドの問題点: 戦闘BGMの音質が悪い
バグの多さ: シリーズ共通の課題
ゲームバランスの問題:
オーガノイド持ちキャラが強すぎる
複数射撃スキル持ちキャラも強力
ゲームのテンポ:
移動時や戦闘中にBボタン押しっぱなしが推奨される仕様
演出の改善点:
サーベルタイガーの攻撃モーションが不自然
敵が独りでダメージを受ける演出がある
マップ&ダンジョンの問題:
町が多すぎる
ダンジョンのエンカウント率が高すぎる
ダンジョンがのっぺりしていて迷いやすい
システムの細分化:
ステータス数値が細かく、小さい子供には分かりにくい
難易度: 低め(縛りプレイ推奨)
総評: ゾイドファンなら楽しめるが、一般向けではない
良い点:
ゾイドを使ったRPGができる
歴代キャラが自由に使える
ゾイドのバリエーションが豊富
悪い点:
ストーリー性が薄い(スパロボ風)
戦闘BGMの音質が低い
一部バグが多い
結論:
ゾイドファンにはオススメ
ゾイド未経験者には不向き
低難易度だが、楽しめる要素は多い発売年 2003年 / トミー -
メダロット弐CORE カブト『メダロット弐CORE』はGBCの『メダロット2』をGBA向けにリメイクしたRPG。
最初は『コミックボンボン』で限定販売されたが、その後一般販売された。
戦闘モーションが大幅に強化され、より躍動感が増した。
キャラクターのバストアップがアニメ風に描かれ、懐かしい印象を与える。
イベントスチルもアニメに寄せて描かれている。
新システム「メダスナイプ」で攻撃パーツのターゲットが確認可能に。
「メダフォース」の仕様が変更され、戦略性が向上。
戦闘のテンポが改善され、戦闘台詞スキップ機能が追加。
パーツやメダル集めが容易になり、通信機能で全パーツの収集が可能。
新たなダッシュ機能や操作性改善が導入。
一部の主役級機体が弱体化され、賛否がある。
戦闘時の操作が複雑化し、手間が増加。
ペイントショップが削除され、カスタマイズ機能が減少。
一部BGMの変更により原作プレイヤーに違和感が生じる。
一部メダロット・メダルが削除され、収集が困難に。
攻撃回避時の動きに不自然さがあるとの否定意見も。
ストーリーは基本的に原作に忠実で、パートナーは喋らない。
原作のバグや不親切な仕様の一部がそのまま放置されている。
戦闘回数が増加し、繰り返し戦う必要がある場面が多い。
序盤の難易度が高く、特にクワガタVer.は難しい。
一部パーツ性能の調整に疑問の声も。
「デストロイ」パーツの威力が高く、ラスボスも容易に攻略可能。
ストーリーの矛盾や演出の違和感が一部に存在。
グラフィックは美麗で、キャラクターデザインが一新。
調整されたメダフォースにより戦闘のバランスが向上。
全体として「メダロット2」を現代向けに適切にリメイクした作品。
『メダロット2』の初心者にもお勧めの作品。
Wii Uバーチャルコンソールや『メダロット クラシックス プラス』にも収録されている。
プレミア価格が一時期ついていたが、移植版により落ち着いた。
リメイクのグラフィックやUIの改善が評価されている。発売年 2003年 / ナツメ -
メダロット弐CORE クワガタ『メダロット弐COREクワガタ編』は『メダロット2』のリメイク作品で、GBAの高解像度がイベント絵や戦闘で活かされている。
イベントCGや立ち絵、戦闘シーンの演出が優れている。
戦闘ではメダロットの多様性や戦略性が高く、プレイヤーを飽きさせない作りになっている。
主要なシステム変更として、メダフォースゲージの追加や調整が挙げられる。
ロクショウのパーツは調整されているが、依然として強力。
クワガタ型のプレイは序盤が厳しいものの、ゴリ押し戦術が可能。
ボス戦では戦略的な索敵や防御が必須となる場面もある。
新たなメダルの取得は、もらう時期によってレベルが変化し、ゲーム進行に影響を与える。
特定の戦闘(例:セレクト隊員、シオカラ戦)で戦略的対応が求められる。
プリミティベイビー戦は困難で、混乱や防御の対策が重要。
装備のカスタマイズを駆使して、ビーム攻撃やがむしゃらで攻略が可能。
ゲームバランスは高評価だが、反撃や完全防御には難がある。
システム面で細かな数値調整が行われ、戦闘の戦略性が深まっている。
一部のパーツ(例:飛行型、潜水型)の能力や性能が突出している。
ボス戦での混乱などの状態異常が戦局を大きく左右する。
終盤の戦闘では戦略的な組み合わせが攻略の鍵。発売年 2003年 / ナツメ -
牧場物語 ミネラルタウンのなかまたち『牧場物語 ミネラルタウンのなかまたち』は、2003年にゲームボーイアドバンス用に発売されたシミュレーションゲーム。
プレイステーション用『牧場物語 ハーベストムーン』の移植作品として、GBA向けに2Dグラフィックに変更されている。
2003年にマイナーチェンジ版『for ガール』も発売。
2019年にリメイク版『牧場物語 再会のミネラルタウン』がNintendo Switch用に発売。
主人公は亡くなったおじいさんの牧場を再生し、農作物の栽培や家畜の世話を行う。
作物は季節ごとに異なり、春・夏・秋の作物リストがある。
家畜は鶏、牛、羊があり、餌や世話をする必要がある。
鉱石場や釣り場での活動も可能。
恋愛要素があり、花嫁候補との愛情度でイベントが進行。
自宅の増築や各種施設の建設が可能。
ゲーム内イベントには季節ごとの行事が多数存在する。
新規追加キャラクターや結婚候補が登場する。
『for ガール』では女主人公が設定され、男性キャラとの恋愛が可能。
『再会のミネラルタウン』は内容を統合したフルリメイク作品。
キャラクターイラストのリニューアルや結婚システムの改良が行われた。
XboxやPlayStationにも対応したバージョンが発売されることが決定。
ゲームが25周年を迎え、記念キャンペーンが開催。発売年 2003年 / パック・イン・ビデオ -
ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊基本情報・概要
発売日:2009年4月18日(日本)、前作『時・闇の探検隊』の強化版(マイナーチェンジ)。
対応機種:ニンテンドーDS、開発はチュンソフト、販売は任天堂。
ジャンル:ローグライクRPG、毎回地形が変わるダンジョンを探索。
特徴・ゲームシステム
自分がポケモンになって冒険する、ストーリー中心のRPG。
登場ポケモンは第4世代(DP)までの491種、追加ポケモンあり(シェイミなど)。
5種類の新主人公候補が追加(リオル、イーブイ、ロコン、コリンク、ゴマゾウ)。
プレイ前に性格診断で主人公ポケモンが決定、パートナーは任意選択(制限あり)。
ギルド制の導入で拠点が活気あるコミュニティに、依頼を受けて進行。
DSワイヤレス通信・Wi-Fi通信で救助依頼が可能(※現在はサービス終了)。
専用施設「パッチールのカフェ」や「ひみつのバザー」登場で探索効率アップ。
倉庫やアイテムソート機能が強化されたが制限も追加(最大1000個まで拡張可)。
ストーリーと演出
泣ける展開と評価される完成度の高いストーリー。
Chapter19以降〜エンディングは特に絶賛、ジュプトルやヨノワールが好評。
「魂」や「希望」といった深いテーマを扱っており、大人でも感動できる内容。
追加要素「スペシャルエピソード」では他キャラ視点の物語が語られる。
エンディング後の展開も強化され、主人公とパートナーが引き続き物語に関与。
グラフィック・音楽
DSドット絵を最大限に活かした演出、歩行アニメ+顔グラフィックも全ポケモン分用意。
BGMの評価が非常に高い、「闇ディアルガ戦」などはシリーズ屈指の人気曲。
「そらのジュークボックス」でBGMを自由に鑑賞可能。
改良点・遊びやすさ
ストレス要素(罠、命中率、操作性)を前作から改善。
仲間加入システムが緩和され、条件が大幅に簡略化。
セーブポイントが複数に増加し、セーブ時間も短縮。
特性やわざの仕様が一部見直されバランス調整(例:連続技の弱体化)。
問題点・賛否両論
一部ポケモン(例:ゴマゾウ)が極端に弱くバランスが悪い。
倉庫の自動ソート廃止・枠制限で整理がやや面倒。
ストーリーの一部がご都合主義的という指摘もある。
ダンジョンによっては理不尽な難易度(例:ゼロのしま)。
依頼での不具合(敵や目的のポケモンが現れないバグ)あり。
伝説ポケモンの扱いに格差(例:パルキアのキャラ性)。
総評
感動的なストーリー・演出・BGMがゲーム性の粗を補って余りある傑作で、シリーズ最高傑作と名高い作品。発売年 2009年 / 任天堂 -
3次元エアホッケー発売年 2012年 / シルバースタージャパン -
NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム3初回封入特典:うずまきナルト「孫悟空コスチューム」DLコード
ゲーム内容
物語範囲:アニメ「第四次忍界大戦」までを収録
コンセプト:アニメとゲームの融合、超シネマ演出で進行
参戦キャラ:シリーズ最大級の80忍以上(衣装違い含む)
ストーリーモード:分岐演出「究極の選択」を搭載
1対多の戦闘:群集バトルで雑兵戦を体験
キャラ演出:奥義フィニッシュで専用カットインや台詞再生
外観バリエ:衣装違いはあるが奥義が共通のケースもあり
システム・攻略要素
新覚醒システム:一定条件で能力が一時的に強化
リングアウト:場外で勝敗が決まる要素を導入
連携要素:新連携システム(サポート連携拡張)
操作性:シンプル操作で派手なアクション(初心者でも遊びやすい)
難易度感:豪傑(強化側)選択が強すぎるとの声、全体的に易しめの指摘
マップ探索:ストーリー後の自由時間は当たり判定など粗さの指摘あり
DLC:有料コスチューム配信(例:ツナデの水着など)
実績:オフラインで全解除可能とのユーザー報告
互換・リージョン:海外レビューで日本版のリージョン/言語非対応に注意喚起あり
音楽・サウンド・声優
BGM:演出と高相性で評価が高い
ボイス:戦闘中や奥義演出で台詞が入る(キャラ組み合わせで差分あり)
サウンド演出:カットインと台詞の同期でアニメ再現度を強化
評価
グラフィック:アニメ調の再現度が高く「映画のよう」と好評
ボリューム:キャラ数・演出・ストーリーの密度で満足の声
不満点:難易度が易しすぎる、探索パートの判定や見えない壁、衣装違いによる実質的な重複
版間比較:ユーザー報告でXbox 360版はPS3版よりロード短・処理落ち少なめとの所感
総合ユーザー評価:星3.5(賛否混在だが原作再現と演出面は高評価)
総評
アニメ再現特化の大作アクション。派手な演出と分岐で原作ファン満足度が高い
対戦・鑑賞どちらの遊び方でも映えるが、ゲーム的難度や探索の作り込みは課題
Xbox 360版は動作面の安定に言及があり、シリーズファンやシネマ演出重視派におすすめ発売年 2013年 / バンダイナムコエンターテインメント -
AMNESIA CROWD発売:2013年、アイディアファクトリー/デザインファクトリー(オトメイト)
ジャンル:女性向け恋愛アドベンチャー(ファンディスク要素強め)
前作:「AMNESIA」(2011)、「AMNESIA LATER」(2012)
本作はシリーズ第3作目にあたり、番外編・アフター要素を多数収録
ゲーム内容・モード
3つのコンテンツで構成:【Suspense】【Working】【Love】
【Suspense】
1作目で好評だったサスペンス要素を再収録
主人公が事件に巻き込まれ、攻略キャラが彼女を探すストーリー
主人公視点と彼視点の両方で物語が描かれる
脱出パートや探索パートもあり、簡単な分岐で複数エンドに分岐
【Working】
主人公のバイト先「冥土の羊」での日常を描く
キャラがデフォルメ(ちびキャラ)化して登場
ミニゲーム(ポーカー・ブラックジャックなど)をプレイ可能
勝敗に応じてセリフが変化し、オリオンポイントを獲得できる
【Love】
「LATER」の後日談を収録
攻略キャラとの甘い恋愛シナリオ
新しい衣装やコミュニケーション機能を追加
イチャイチャ重視で糖度が高いストーリー展開
特典・仕様
予約特典ドラマCD「大切な記念日」
フルボイス仕様、CG枚数も豊富
改善点:キャラ別音量調整、立ち絵口パク対応などシステム強化
レビュー評価(総合)
平均評価:★4.4(Amazon)
高評価ポイント
CGやスチルが美しく見応えあり
シリーズファンに嬉しい甘さと続編要素
ケント、シン、トーマなど推しキャラがいる人は満足度が高い
サスペンス要素は短いながら雰囲気が良い
オリオンの掛け合いやミニゲームは好評
不満点
ボリューム不足(短い・FDらしい軽さ)
サスペンス編は簡単すぎて物足りない
シナリオが薄く、既視感のあるセリフが多い
ミニゲームは難易度が低くやり込み要素は少ない
一部キャラの服装・設定に違和感を感じる声あり
シリーズ未経験者には入りづらい(完全にファン向け)
総評
「無印・LATERを楽しんだファンへのご褒美的FD」
甘さ・キャラとの掛け合い重視で、推しキャラがいる人には大満足
サスペンス・ミニゲームはおまけ的要素、ストーリー本編は短め
ファンディスクとして割り切れば評価は高いが、ボリュームや新規性を求めると物足りない作品
まとめると:
「AMNESIA CROWD」は、シリーズ完結編のような位置づけ。ファンには嬉しい甘い後日談とキャラ掘り下げが魅力だが、ストーリーの薄さとボリューム不足で賛否が分かれる」 作品です。発売年 2013年 / アイディアファクトリー -
トモダチコレクション 新生活対応機能:ローカル通信、すれちがい通信、いつの間に通信
■ ゲーム概要
舞台は海に浮かぶ小さな島
自分や家族、友人などにそっくりなMiiを住まわせる
Miiたちは恋愛・結婚・ケンカ・子育てなどの人間ドラマを展開
プレイヤーはMiiたちの生活を見守る立場
■ Mii作成・登録
Mii作成方法:はじめから/写真から/Miiスタジオから連れてくる
その他登録手段:QRコード/DS版からの引越し/ローカル通信
性格・話し方・外見などを細かく設定可能
■ 家族・恋愛・子育て
Mii同士が恋人→結婚→子ども誕生まで発展可能
子どもは旅に出すことも可能(すれちがい通信)
子育てや生活の様子をリアルタイムで観察できる
■ 施設・要素
島にはお店・レジャー施設・音楽堂・帽子屋などの施設が登場
ミニゲームも搭載、Miiの成長や交流を促進
■ その他の仕様・特記事項
レベル20で衣装が着せ放題になる要素あり
ソフトはフルボイスではなくテキスト主体
子供が成長後も子供服を着続けるバグ的仕様あり
同性婚・親友同士のルームシェアは非対応
声・目・鼻のパーツが少ないとの意見も
入浴で毛染めがリセットされる仕様あり
3D表示あり(6歳未満は2D推奨)
■ 評価と評判
Amazon評価:★4.1(1,300件以上)
購入者からは「予想外の行動が面白い/かわいい/癒される」と好評
一部からは「新作が欲しい/パーツ少ない/内容が薄い」との声
長く遊べるゆるい箱庭型コミュニケーションゲームとして人気発売年 2013年 / 任天堂 -
セブンスドラゴン2020-II『セブンスドラゴン2020-II』は2013年4月18日に発売されたRPG。
セガとイメージエポックのコラボ作品で、シリーズの第3作。
前作『セブンスドラゴン2020』の続編で、1年後のストーリーが展開される。
スタッフは前作のメンバーが大部分を継続、新メインディレクターは大峡大。
シナリオ担当が森橋ビンゴから与田想に交代。
西暦2020年、ドラゴンによる壊滅的な被害が発生。
ムラクモ機関はドラゴンを狩る秘密結社で、Sランクの能力者がメインメンバー。
ムラクモ13班は、前大戦の英雄たちで構成され、再び招集された。
自衛隊は復興活動を行いつつ、ムラクモ13班に協力。
キャラクターにSランク者や元英雄たちが含まれ、多様な職業設定がある。
主要な敵は宇宙から来たドラゴンで、特に力を持つ者は「帝竜」と呼ばれる。
「エメル」はムラクモ機関の副リーダーで、心を持てないことに悩む。
プレイヤーキャラクターは名前、性別、外見を自由に設定可能。
新職業やスキルの追加、キャラクターメイキングの幅が広がる。
開発には40人以上の声優が起用され、様々なキャラクターに声があてられている。
主題歌やオリジナル・サウンドトラックもリリースされている。
シリーズの人気キャラクターが再登場し、ストーリーが続く。
謎の敵「フォーマルハウト」が新たに登場し、物語を進行させる。
各エリアには独特な環境やドラゴンの影響が反映されている。
複数のクエストやサブキャラクターなどが登場し、プレイヤーの選択肢を広げる。発売年 2013年 / セガ -
月影の鎖 -錯乱パラノイア-ゲーム内容・ジャンル
ジャンル:恋愛アドベンチャー(乙女ゲーム)
舞台は財政破綻寸前の孤島「紅霞市」
「駐屯地誘致」など現実的な社会問題を物語の軸に据える
主人公は小料理屋の女将「冬浦めぐみ」
恋愛ADVというより重く暗いストーリードラマ寄り
恋愛要素は低め、依存・悲恋・切なさに焦点
特徴・テーマ
「殺伐とした世界の中で一筋の光を見つける」がテーマ
人間関係・社会問題・心の闇を丁寧に描写
一部ルートでは依存・ヤンデレ・心中的展開も
恋愛糖度は少なめだが一部キャラは高め(榛名、望月など)
キャラクター・演出
攻略対象:神楽坂響、望月理也、猪口渉、榛名望(ほか)
キャラクターはそれぞれ個性的かつギャップあり
ヒロインは礼儀正しく健気だが、ルートにより病み描写も
兄の独特な喋り方が賛否両論(だが癒し要素とも)
システム・演出
快適な操作性(スキップ・巻き戻し等充実)
「好感度」と「依存度」の2パラメーターでED分岐
スチル・立ち絵・背景は高評価(構図・色使い◎)
BGMの評判が非常に良く、世界観にマッチしている
一部BGM切替に違和感あり(ブツ切れ)
総評・向き不向き
人を選ぶ作品(鬱・重い・救いが薄い展開が多い)
シナリオは丁寧で文章も高評価、だが救いは薄い
ゲーム性はほぼなく、読むだけのノベル型
ストーリー重視・暗い恋愛が好きな人に強く推奨
明るい乙女ゲーを求める人・糖度重視層には不向き
総合評価:
「甘くない恋愛」「現実感のある痛み」「依存と陰影」…といったキーワードに惹かれる人向けの、骨太で重厚な乙女ADV。TAKUYOならではの丁寧な筆致と暗さが融合した異色作。発売年 2013年 / TAKUYO -
雀聖学園 クロノ★マジックイラスト:空中幼彩
キャラクター数:6人(天河ホーラ、玄乃カナタ、鳴海イイコ、龍見マシロ、一式ハイネ、木々野アオ)
ゲーム内容
麻雀に「魔法」システムを導入した特殊ルール付き。
イカサマ的要素を駆使して勝つゲーム性。
通常の二人打ち麻雀モード(平打ち)も搭載。
チーム戦モードがあり、意外な面白さと評価。
対局中はキャラクターがよく喋り、長考すると煽りも入る。
ストーリーモードはフルボイスではなく、会話中は無音。
対局時はフルボイスで臨場感を演出。
OPムービーは未収録(公式サイトで視聴可能)。
CPU思考は速く、テンポが良い。
細かなルール設定は不可。
脱衣要素あり、美少女キャラのビジュアルが大きな魅力。
本格的な麻雀学習用ではなく、ライトに楽しむタイプ。
レビュー傾向
高評価(★5)
後期PSPの「SEXY麻雀」作品として希少。
レアソフトとしての価値が高く、購入満足度が高い。
中評価(★4)
「昔ながらの不思議麻雀」として楽しめる。
イカサマ+魔法の麻雀は独自性があり、脱衣要素とキャラ演出が良い。
CPUのテンポも良く遊びやすい。
低評価(★1〜2)
価格に対して内容が乏しいと不満。
ボイスがストーリー中ほぼ無く、システム面も貧弱。
ストーリーが薄く、手抜き感があるとの指摘。
分割商法を疑う意見もあり「2本で1作の価格が妥当」との声。
まとめると、PSP版「雀聖学園 クロノ★マジック」は 麻雀に魔法要素+脱衣演出を組み合わせたキャラゲー寄り麻雀ソフト。発売年 2013年 / BOOST ON -
スロッターマニアV 絶対衝激IIユーザー評価: 4.0/5(18件)
ゲーム内容
パチスロ「絶対衝激II」をベースにした実機シミュレーター
実戦モードと研究モード、ライブラリ(演出・ボイス・楽曲鑑賞)を収録
実戦モードは万枚チャレンジや各種条件でトロフィー獲得可
8台から台選択して回す形式(渡り歩き不可)
システム・攻略要素
右下に内部情報アイコン表示(通常/準備/天国/超天国、領域前兆、各モード、ストック数、抽選状態、残りゲーム数など)
研究モードで小役強制に対応(弱/強チェリー、弱/強スイカ、チャンス目、フリーズ、衝激目 ほか)
タッチ操作とボタン操作の両対応。画面の縦横自動判定(オン/オフ可)
横向きで液晶拡大可。縦向きは台全体表示で拡大制限あり
実戦モードは約8000ゲームで終了(レビュー情報)
オートや高速回転で周回しやすく、トロフィー回収が容易という声あり
音楽・サウンド・声優
豪華声優陣のボイスと楽曲を収録。ライブラリで個別鑑賞可能
演出中の歌やBGMを自由に再生でき、ファン向けの鑑賞用途にも適する
評価
良い点
実機再現度が高く、演出・ボイス・楽曲を網羅
内部情報の可視化で研究・検証に最適
ギャラリーの充実度、操作ストレスの少なさが好評
気になる点
一部演出で処理落ちの報告、リール拡大不可などUIの制約
AT機化への好みが分かれる、実戦モード上限あり
総評
初心者向けか: 内部情報の可視化と小役強制で学びやすく、入門にも対応。ただしAT機の仕様理解は必要
他のVita作品と比べて: シミュレーターとしての完成度と鑑賞機能が強み。一般的なアクションやRPGとは用途が異なるニッチ枠
ストーリー性: 演出とキャラクター性は濃いが、物語を追うタイプではなく鑑賞寄り
オンライン: オンライン対戦や協力といった要素は想定外
長時間プレイ性: 実戦は8000G上限がある一方、研究や鑑賞で継続的に遊べる。トロフィー稼ぎにも向く発売年 2013年 / ドラス -
オシャレでかわいい子犬と遊ぼ! 街編発売年 2013年 / エム・ティー・オー -
NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム3ストーリーモード:
第四次忍界大戦編を中心に展開
群集バトル(1対多の戦闘)や究極の選択(ストーリー分岐)を導入
ナルトの出生エピソードの再現度が高く、感動的な演出がある
ムービーの長さが問題視され、プレイ時間より映像視聴時間が長い印象
ゲームプレイ・操作性:
スピード感のあるバトルが魅力
新覚醒システムを導入(即時覚醒が可能に)
リングアウトの導入(戦略的要素が増加)
一部のキャラのみが即時覚醒できる仕様でバランスの不公平感あり
グラフィック・演出:
シリーズ最高峰のシネマクオリティ
キャラクターのモーションが細かく作り込まれている
3D立体視にも対応(恩恵は少ないと評価される)
キャラのカットイン演出が魅力的
キャラクター:
過去最大の80キャラ以上がプレイ可能
一部キャラが前作(ジェネレーション)より削減されている
先代の影や忍刀七人衆などはNPCとして登場するがプレイ不可
オンライン対戦:
キャラ間のバランスが悪く、強キャラの使用率が高い
リプレイ機能やビギナー対戦が削除され、初心者向けの配慮が減少
強キャラを使ったプレイヤーが圧倒的に有利な環境
DLC要素:
多数のコスチュームが有料DLCとして販売
1着300円の高価格設定に不満の声あり
初回封入特典でナルトの「孫悟空コスチューム」がダウンロード可能
ロード時間・マップ構造:
ディスクインストールしても頻繁にロードが入る
木ノ葉の里のマップ構造が複雑で移動が面倒
ストーリーモードの移動が遅く、カメラが固定で自由度が低い
バトルシステムの変更点:
連携アタックの導入(発動に時間がかかるため対戦で使いにくい)
バトルに持ち込めるアイテムのパレット制導入(補充作業が面倒)
ボスバトルが迫力満点(九尾 vs 三代目火影戦など)
QTE(クイックタイムイベント)が増加(ボタン表示が出ないバグ報告あり)
ストーリー展開の問題点:
2の内容に一部追加しただけの印象
ムービー主体でプレイヤーが操作する場面が減少
後半の連戦が難易度が高めで厳しい
尾獣戦がパターンを覚えないと勝ちにくい
ゲームバランスの問題:
強キャラと弱キャラの差が大きい
ミナトなど特定のキャラが優遇されている
覚醒キャラと通常キャラのバランスが崩れている
評価の分かれるポイント:
ストーリー演出や原作再現度が高く、ファンには好評
オンライン対戦のバランス調整不足が問題視される
ムービーの長さが長すぎてゲームプレイのテンポを損ねる
ロードが頻繁でプレイのテンポが悪い
総評:
ストーリー重視のプレイヤーには高評価(イベント演出のクオリティが高い)
オンライン対戦メインのプレイヤーには不満が多い(バランス調整の問題)
ボス戦や群集バトルなどの新要素は評価されるが、一部機能削除が惜しい
次回作(ナルティメットストーム4)への期待が高まるエンディング
ファンなら買い、格ゲーとしての完成度を求めるなら微妙発売年 2013年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Wonder Boy: The Dragon's Trap「Wonder Boy: The Dragon’s Trap」は2017年にリリースされたアクションアドベンチャーゲーム。
ゲームは1989年の「Wonder Boy III: The Dragon’s Trap」のリメイク。
プレイヤーは呪いを受けたWonder Boyを操作し、人間の姿に戻るための冒険を繰り広げる。
各フォームに変身し、異なる能力を得る(例: リザードマン、マウスマンなど)。
ゲームはNintendo Switch、PS4、Xbox Oneなどにリリースされ、その後PCやモバイルにも対応。
すべてのアートとアニメーションはLizardcubeによって再制作された。
サウンドトラックはオリジナルのチップ音楽からリアル楽器を使って再構築された。
ゲームは好評を得ており、約500,000本の売上を達成。
オリジナルゲームのレベルデザインとゲームプレイを維持、いくつかの改善もあり。
新要素として、女性キャラクター「Wonder Girl」を選択可能、難易度設定も追加。
ゲームは逆アセンブル技術を用いてオリジナルコードから開発された。
ストーリーは「Wonder Boy in Monster Land」の続編として設定されている。
ゲームは新旧のグラフィックスと音声設定を自由に切り替え可能。
開発はOmar CornutとBen Fiquetによって行われ、Nishizawaがアドバイザーとして参加。
さまざまなメディアで高評価を得ており、Metacriticでは79点を獲得。
Switch版が他のプラットフォームを合計で上回る売上を記録。
サウンドトラックはSteamやBandcampで入手可能。
一部ファンによる非公式のモッドも存在。
限定版やパッケージ版も販売されている。
開発は2013年に始まり、2016年に最初の発表が行われた。発売年 2017年 / DotEmu -
FlinthookFlinthookは、Tribute Gamesによるプラットフォームゲームのローグライク。
プレイヤーはキャラクターを操作し、フックを使って procedurally generated(自動生成された)宇宙船を探索。
開発者はSpelunkyやRogue Legacyからインスパイアを受けた。
特にフックのゲームメカニクスがデザイン上の難題だった。
2017年4月にWindows、macOS、Linux、PS4、Xbox One用にリリース。
2018年3月にNintendo Switch版がリリース。
初期のプレビューではコントロールの使いやすさが評価された。
E3 2016でDigital TrendsやKotakuから「最優秀作品」として紹介された。
プレイヤーはマスクをつけた宇宙海賊を操作し、宝物を探す。
キャラクターはプラズマガンと時間を遅くする能力を持つ。
フックは環境要素や敵に使用可能で、敵の防具を取り除く必要がある場合もある。
レベルデザインと部屋の内容はランダム生成され、 familiar(見覚えのある)けれど異なる敵が出現。
キャラクターが死亡すると、チャプターを最初から始める必要がある。
ゲームはピクセルアートで描かれている。
Tribute Gamesはモントリオールに拠点を置くインディ開発スタジオ。
ゲームのデザイナーが「ガンを持ったスパイダーマン」のコンセプト調査を行ったことがある。
ゲームの発売を発表したのは2016年3月で、作業中のWindows版が存在した。
物理的版がPS4用にLimited Run Gamesからリリースされた。
ゲームは「一般的に好意的な」レビューを受けている。
Rock, Paper, Shotgunは今年のベストアクションゲームに含めた。発売年 2017年 / Tribute Games -
Wonder Boy: The Dragon's Trap「Wonder Boy: The Dragon’s Trap」は2017年に発売されたプラットフォームアクションアドベンチャーゲーム。
1989年のゲーム「Wonder Boy III: The Dragon’s Trap」のリメイク。
開発はLizardcube、リリースはDotemuが担当。
ゲームはWonder BoyがMecha Dragonに呪われ、元の人間の姿に戻るための冒険を描く。
プレイヤーはアイテムを探し、様々な形態に変身して異なる能力を得る。
2017年4月にNintendo Switch、PS4、Xbox One向けにリリース、2019年にPCやモバイルプラットフォーム向けにも展開。
グラフィックは全て手描きで再現され、音楽は実楽器でアレンジされた。
新しいキャラクター「Wonder Girl」によるオプションや追加の難易度設定などが追加された。
ゲームは元のレベルデザインを保持しつつ、武器の即座切り替えなどの改善が行われた。
販売本数は約50万本を記録し、批評家からも高評価を得た。
プレイヤーは様々な形態(Lizard-Man、Mouse-Man、Piranha-Man、Lion-Man、Hawk-Man)に変身できる。
オリジナルのチップ音楽を再構成したサウンドトラックが作成され、リリースされた。
開発にはオリジナルゲームデザイナーの西沢隆一がアドバイザーとして関与。
ゲームの開発は2013年に始まり、最初の発表は2016年6月。
ゲームに関する改良点は滑らかな物理演算やフレームレートの向上がある。
Nintendo Switch版はMetacriticで79/100の評価を持つ。
ゲームの物理エディションはLimited Run GamesやArc System Worksからリリースされた。
開発者は逆アセンブル利用してオリジナルソースからコードを抽出した。
ゲームは、アクションアドベンチャーとメトロイドヴァニアの要素を兼ね備えた。
「Wonder Boy: The Dragon’s Trap」は、アメリカ、ヨーロッパ、日本で物理版がリリースされている。
最初のファンリメイクのアイディアは1998年に考案され、変更要望が多く寄せられた。発売年 2017年 / DotEmu -
ドラゴンラピス発売年 2018年 / ケムコ -
アニバーサリーコレクション アーケードクラシックス発売年 2019年 / コナミ -
ラングリッサーI&IIAmazon評価:星4.0(129件)
収録作品:ラングリッサーI、IIをリメイク収録
リメイクの特徴
UI最適化:現代向けにUIを刷新、操作性向上
グラフィック:キャラデザは凪良新規描き下ろし(好みが分かれる)
戦闘演出:フルリメイク(ただし一部は無料スマホ以下との指摘も)
フルボイス:シナリオは豪華声優によるフルボイス化
クラシックモードあり:懐かしいグラフィックにも切り替え可能(簡易的)
マルチエンディング:ルート分岐&エンディング分岐が豊富
追加シナリオ:オリジナルにはなかった分岐ルート(特にラングI)を実装
戦闘履歴機能:進行ルートが視覚的に分かりやすい
ゲームバランスと難易度
難易度:全体的に緩和されており初心者にも優しい
治療コマンド廃止:代わりにレベルアップで全回復(説明不足との声も)
三すくみ要素:引き続き存在、戦略性あり
敵AI調整:一部敵の行動が不自然(手加減されているように感じる)
傭兵のAI:自動追従が不自然で壁に引っかかるなど問題あり
コンテンツ内容
ルート数:エンディングA~Hなど多岐に分岐
CP制システム:成長方式変更に賛否あり
隠しアイテム:見つけやすくなり親切設計
声優陣:賛否あり(知名度や演技に差)
ユーザー評価・意見
高評価意見:
- 気楽に遊べるSRPG
- 昔の名作が現行機で遊べる
- 分岐やマルチエンディングが魅力
低評価意見:
- 戦闘アニメが簡素
- 絵柄の好みが合わない(旧うるし原氏ファンには不評)
- システム説明が不足
古参ファン向け注意:SS版・MD版と比較すると粗も目立つ
トロフィー取得者レビュー:SS版の隠しルート収録は貴重と評価
総評
初心者向けか?:わかりやすく簡単なSRPGで入門向け
オススメ対象:シリーズ未経験者・気楽にSRPGを楽しみたい人向け。懐古勢には一長一短発売年 2019年 / 角川書店 -
ダートラリー2.0ゲーム名: Dirt Rally 2.0
開発・販売元: Codemasters
対応プラットフォーム: PlayStation 4, Windows, Xbox One, Amazon Luna
発売日: 2019年2月26日
続編: 2015年のDirt Rally
ゲームジャンル: レーシングシミュレーション
特徴: 現実的なドライビングフィジックス
競技形式: ラリーおよびラリークロス
ステージのロケーション: アルゼンチン、オーストラリア、ニュージーランド、ポーランド、スペイン、アメリカ
追加コンテンツ: フィンランド、ドイツ、ギリシャ、モンテカルロ、スウェーデン、ウェールズのステージを追加
車両数: 合計50台(歴史的ラリーカーや現代ラリーカー含む)
天候システム: 天候がグリップや視界に影響
ステージの表面劣化: 車が通過するごとに路面が変化
ダメージシステム: 見た目だけでなく機械的な影響もあり、端的なダメージがある
「My Team」モード: 専門エンジニアの雇用が必要
戦略的選択: タイヤの硬度選択など、選択肢が多様
ダウンロード可能なコンテンツ: 新しい場所や車両の追加
コンサルタント: ラリードライバーが開発に関与
受賞歴: 「一般的に好評」との評価
オーディオ: 実際の車から録音された音を使用
このように、Dirt Rally 2.0は、リアルなドライビング体験を追求した多様な機能を持つレーシングゲームです。発売年 2019年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
オーバーライド 巨大メカ大乱闘『オーバーライド 巨大メカ大乱闘』はブラジルのゲームスタジオBalance開発の3Dアクションゲーム。
Modus Gamesが発売し、日本では3gooが日本語翻訳版をリリース。
ゲームは、巨大ロボット同士の対戦・協力プレイが可能で、最大4人で1台のロボットを操作できる。
シリーズ第2作『オーバーライド2:スーパーメカリーグ』は2021年8月26日に発売。
さまざまなゲームモード(ランキング、1V1、アーケードモードなど)が楽しめる。
主人公メカバトルリーグ選手は、ゼノタイプと呼ばれる巨大生命体と戦う。
個性豊かなメカキャラクター(ウォッチボット、メタゲコン、クリスタルなど)が登場。
開発は協力プレイを重視し、プロトタイプのアイデアは『オクトダッド』に影響を受けている。
デザインには日本の魔法少女アニメ、合体ロボット作品からの影響も存在。
開発において直感的な操作を重視し、多数のアクションをコントローラにマッピングする作業に苦戦。
スキンやアクセサリー機能がユーモアと人間性を与えている。
プレイヤーの組み合わせによる新しい体験が刺激的と高評価。
一部のゲーム評価者からは、操作の難しさや進行状況の表示に対する指摘も。
ゲーム内のメカデザインやパイロット設定には多様性が持たせられている。
シューティングやバトル要素の研究も行われた。
ファミ通とGame Watchからのレビューによってゲームの面白さが評価されている。
ゲームはアニメや特撮への愛があると開発者が語っている。
メカにユーモアを与えるためのデザインが工夫されている。
キャラクター背景やストーリー展開に多国籍の文化を反映している。
発売は2019年5月16日から行われている。発売年 2019年 / 3goo -
Skyworld発売年 2019年 / Vertigo Gaming -
H1Z1: Battle RoyaleZ1 Battle Royale(旧H1Z1、King of the Kill)は、Daybreak Game Companyが開発・発行したバトルロイヤルゲーム。
2016年にH1Z1が2つの別プロジェクトに分かれ、Just SurviveとKing of the Killに。
2018年2月に無料プレイとして正式リリース、PlayStation 4版は同年8月に。
開発は早期アクセス段階で数々の技術的問題を抱えた。
2015年1月には早期アクセスとしてSteamで配信開始。
ゲームの再ブランドが行われ、2019年にZ1 Battle RoyaleとしてNantG Mobileに移管。
プレイヤーは150人で最後の一人またはチームが残るまで戦う。
プレイヤーはマップ上のランダムな場所からパラシュート降下し、武器を探す。
ゲームにはクラフトシステムがあり、アイテムを組み合わせて新たな道具を作れる。
マッチが進むにつれ、毒ガスがマップを圧縮し、プレイヤーにダメージを与える。
ゲームはMixed or Averageの評価を受けているが、2017年初頭にはSteamで人気を博した。
FortniteやPUBGに比べてプレイヤーベースを維持できず、多くのバグでプレイヤーが離脱。
2018年2月には無料プレイに戻ることが決定。
2023年にDaybreakのCEOがH1Z1の再開発を発表、2024年に開発スタート予定、2026年リリース目標。
Z1 Battle Royaleの競技シーンやプロリーグの発表もあったが、混乱が生じた。
競技シーンにはさまざまなトーナメントが存在。
ゲームのプレイヤーベースは大幅に減少している。
Just Surviveは2018年10月にキャンセルされる。
プレイヤーはソロ、デュオ、または5人組でプレイ可能。
Z1 Battle Royaleは、プレイヤーがさまざまな戦略を用いて相手を倒すことを目的にしている。発売年 2019年 / Daybreak Games Company -
イモータル・レガシー 不滅の禍発売年 2019年 / ソニー -
アーケードクラシックス アニバーサリーコレクション発売年 2019年 / コナミ -
ALPHA発売年 2019年 / 要 -
Mercury Race発売年 2019年 / Herrero Games -
アーケードクラシックス アニバーサリーコレクション発売年 2019年 / コナミ -
スクエアピクト Block-a-Pix DELUXE発売年 2019年 / レイニーフロッグ -
ラッドロジャース:ラディカルエディション発売年 2019年 / ワーカービー -
大盛グルメ食堂発売年 2019年 / カイロソフト -
グレコからの挑戦状! 漢字の館とオバケたち 小学4年生発売年 2019年 / メディアファイブ -
グレコからの挑戦状! 漢字の館とオバケたち 小学5年生発売年 2019年 / メディアファイブ -
グレコからの挑戦状! 漢字の館とオバケたち 小学6年生発売年 2019年 / メディアファイブ -
Katana ZERO発売年 2019年 / Devolver Digital -
Cuphead発売年 2019年 / StudioMDHR -
ラングリッサーI&II原作:PCエンジンなどで展開されたラングリッサーシリーズ
「ラングリッサーI」「ラングリッサーII」を2本収録
パッケージ版・ダウンロード版あり
ゲーム内容
伝説の秘剣ラングリッサーを巡る王道ファンタジー
Iは復讐と王道英雄譚、IIは群雄割拠の大陸戦記
主人公の選択により物語が分岐
マルチエンディング方式を採用
シリーズ原点のシナリオを現代向けに再構築
システム・攻略要素
戦術型シミュレーションRPG
指揮官と傭兵を組み合わせた部隊運用が特徴
兵科相性を意識した戦略が重要
行動選択によりシナリオルートが変化
UIは現代向けに最適化
戦闘シーンをフルリメイク
周回プレイ前提の設計
クラシックモードを収録
音楽・サウンド・声優
シナリオはフルボイス対応
新旧BGMを切り替え可能
シリーズ屈指の評価を受ける名曲群を収録
豪華声優陣によるキャラクターボイス
戦闘中の演出と音楽の一体感が高い
評価
シリーズ原点をまとめて遊べる点が好評
キャラクターと音楽の評価が高い
分岐シナリオの多さは魅力
システム面の快適さには賛否がある
原作ファンと新規で評価が分かれやすい
総評
ラングリッサーの歴史を一度に体験できる作品
戦略性と物語分岐を重視する人向け
快適性よりもシリーズ性を重視したリメイク
往年のファンには思い入れ補正込みで楽しめる一本発売年 2019年 / メサイヤ -
大正×対称アリス all in one発売年 2019年 / プロトタイプ -
デュエマであそぼう!2022発売年 2022年 / タカラトミー -
ディズニー スピードストームディズニーのキャラクターを使った無料プレイのカートレースゲーム「Disney Speedstorm」をGameloftが開発。
2023年4月18日に早期アクセスが開始され、2023年9月28日に正式リリース、2024年7月11日にモバイル版が完全にリリース。
ゲームは、マリオカートに似たゲームプレイを提供し、ドリフトやニトロブーストが特徴。
様々なパワーアップ(スキル)を獲得することができ、キャラクターに特有のスキルも存在。
プレイヤーはRacerのアップグレード、特定の統計やクルーメンバーによる強化が可能。
シングルプレイ及びマルチプレイのモードを提供、レースにはさまざまなルールやギミックが含まれる。
評価は「混合または平均的」とされ、多くの批評家からは良いポテンシャルを指摘されている。
無料で遊ぶ一方で、課金要素が多く、特にバトルパスの変更についてプレイヤーの不満が高まる。
2023年には最もダウンロードされた無料ゲームの一つに選ばれる。
より良い体験を提供するために季節ごとに新キャラクターやマップが追加される。発売年 2023年 / ゲームロフト -
God of Rockゲーム名: God of Rock
開発元: Modus Studios Brazil
出版元: Modus Games
ジャンル: リズムゲームと対戦格闘ゲームの融合
ゲームプレイ: プレイヤーは音楽に合わせて入力をタイミング良く行う
攻撃と防御: 正確なタイミングで入力すると相手の攻撃をブロック可能
特殊技: 自分を回復させたり、相手の音楽を変えることができる
特殊技の反撃: 特殊技は相手の特殊技で counterすることが可能
難易度の変化: 時間が経つにつれてリズム要素が難しくなる
オンラインマルチプレイヤー: 対戦モードあり
対応プラットフォーム: Nintendo Switch、PlayStation 4/5、Windows、Xbox One/Series X/S
発売日: 2023年4月18日
評価: Metacriticでのレビューは賛否両論
PC Gamerの評価: ジャンルの融合は難しく、ゲームの実装は「主に苛立たしいまたはつまらない」とのこと
Push Squareの評価: 特殊技の戦略性を称賛し、オンラインマルチプレイヤーを推奨
TouchArcadeの意見: ジャンルの融合がうまく機能していないと感じた
Shacknewsの問題点: キーボード入力の問題とクラッシュ、アクセシビリティ機能の欠如を指摘
Game Awards 2023: ベストファイティングゲームにノミネート
全体の印象: 改善点が多く、より多くのポリッシュが必要であれば良いゲームになる可能性あり発売年 2023年 / Modus -
ディズニー スピードストームDisney Speedstormは、Gameloft Barcelonaが開発した無料のカートレースゲーム。
DisneyおよびPixarのキャラクターがレースを行う。
2023年4月18日に早期アクセスが開始され、コンソールおよびPC版は2023年9月28日に正式リリース。
モバイル版は2024年7月11日にリリースされる予定。
ゲームはMario Kartに似たプレイスタイルを持ち、ドリフトやニトロブーストが利用可能。
特殊スキルやパワーアップが存在し、キャラクターによって異なる。
各レースキャラクターにはユニークなスキルと異なるステータスがある。
シングルプレイヤーおよびマルチプレイヤーモードがあり、トーナメントイベントやカスタムレースが可能。
さまざまな環境やコースがあり、季節ごとに新しいコンテンツが追加される。
ゲームの進行において、アプグレードシステムが存在し、キャラクターの能力を向上させることができる。
ゲームの音楽はDisneyとPixarの楽曲のリミックスが含まれている。
マネタイズに関する批判も存在し、プレイヤーからの反発を受けることがある。
2024年6月には、モバイル版のプレ登録が100万件を突破。
Disney Speedstormは無料プレイモデルで、パイロットパス(ゴールデンパス)を必要とする。
2023年中にさまざまなフランチャイズのキャラクターが追加された。
ゲームにおける各キャラクターは多様な舞台設定のレース環境を持つ。
シーズンごとに新たなキャラクターやコースが追加予定。
ゲームはさまざまなプラットフォーム向けに展開されている。
プレイヤーからのフィードバックを受けて、ゲームの仕様やコンテンツは常に更新される。
Disney Speedstormは、Gameloftの収益において重要なタイトルの一つとなっている。発売年 2023年 / Gameloft
Hot Item 最近反応があった作品
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Xbox Series XXbox Series X/Sは2020年11月10日に発売された新世代のゲーム機。
Xbox Series Xは高性能モデル、Xbox Series Sは低価格モデル。
両機種ともAMD製の64ビットx86-64 CPU/GPUを搭載。
4K(Xbox Series X)および1440p(Xbox Series S)でゲームをプレイ可能。
「Smart Delivery」機能により、Xbox One向けタイトルの最適化版を利用可能。
Xbox Series X/Sは、Xbox Oneのほとんどのゲームと周辺機器との互換性を持つ。
MicrosoftのPhil Spencerによれば、次世代ハードウェアの開発は早くから進められていた。
Xbox Series Xは、ダイナミックレート入力技術やレイトレーシングをサポート。
発売から約20万台が販売され、2023年には2100万台を達成。
Xbox Cloud Gamingでのストリーミングゲームの体験が向上。
Xbox Series Sは携帯性を重視し、約60%小型化されている。
両機種は、ハードのスペック向上による快適なプレイ体験を提供している。
デジタルのみのXbox Series Sはオプティカルドライブを搭載せず、全ゲームがデジタル配信。
Xboxの実績あるタイトルがプリインストールされており、過去作もサポート。
「FPS Boost」や「Auto HDR」機能で、過去ゲームのパフォーマンスが向上。
静音設計がなされ、ファンの音を抑えつつ冷却性能を確保。
次世代のゲーム体験を実現するために、ゲームデベロッパーとの連携が進められる。
Xbox Game Passによって多くのゲームへのアクセスが可能。
クロスプラットフォームでのゲームプレイを重視し、PCとも連携が進む。
2024年には新デザインのXbox Series X/Sモデルが計画中。発売年 2020年 / マイクロソフト -
絶体絶命都市4Plus ーSummer Memoriesー for Nintendo Switch絶体絶命都市シリーズ第4作の完全版
ゲーム内容
大地震に見舞われた架空都市を舞台にした災害体験物語
就職活動中の主人公が被災直後の街を生き延びる展開
主人公は男女から選択可能
崩壊した都市をさまようサバイバル体験が中心
被災者との出会いや別れを描く群像劇
プレイヤーの行動次第で人間関係の印象が変化
システム・攻略要素
都市を探索しながら脱出ルートを探す構成
余震や火災など災害ギミックが随所に発生
空腹や喉の渇きなど簡易サバイバル要素を搭載
会話中に選択肢が提示され行動方針を選べる
善悪を数値化するカルマシステムを採用
一本道に近い進行で迷いやすい場面もある
Switch版は追加シナリオ「後日談」全話を収録
音楽・サウンド・声優
災害の緊張感を演出する控えめなBGM
崩落や爆発音など環境音を重視した演出
会話はテキスト主体でボイスは最小限
現実感を優先した演出方針が特徴
評価
災害下の都市表現と雰囲気作りが高評価
被災者の人間描写が印象に残るという声
探索と散策を楽しめる人には好評
操作性やテンポの遅さに不満もある
選択肢の影響が小さい点は賛否が分かれる
総評
娯楽性より体験性を重視した異色の作品
災害の恐怖と人間模様を疑似体験できる
一本道でも雰囲気を味わう散策型ゲーム
バカゲー的な選択肢を楽しめる人向け
Switchで遊べる災害サバイバルADVの代表作発売年 2019年 / グランゼーラ -
ハローキティコレクション ミラクルファッションメーカーゲーム内容
主人公はハローキティ
ステージはパリやニューヨークなど世界の都市
ステージごとに衣装を仕立てて、彼氏ダニエルの好みに合わせるのが目的
衣装は「シルエット」「プリント」「カラー」の3要素で構成
衣装の組み合わせは約200万通り
全部で約300種のデザインを収録
ゲーム進行
マップをすごろく形式で移動
キャラマスに止まるとクイズ勝負、正解するとアイテム入手
ステージ条件を満たすとスペシャルクイズが出現
スペシャルクイズに勝つと「シルエット」が手に入る
ダニエルとのデートで衣装が気に入られるとステージクリア
クイズ・支援要素
クイズジャンルは一般常識+サンリオ知識
非常にマニアックなサンリオ関連問題が多い
家族キャラによる支援機能あり(例:パパは全問正解、ママはミスが無効)
サンリオを知らないと高難度、特に当時の女児には厳しい内容
その他特徴
チュートリアルや進行ガイドが親切
終盤ステージは難度が上がるが支援でカバー可能
ミニゲームも収録されており、作業感が少なく適度な難易度
正解を教えてくれないクイズ仕様で試行錯誤が必要
キティに彼氏(ダニエル)がいるという設定が意外性あり
隠しステージとして「NASA」なども存在
コレクターズアイテム的な価値も高め
再プレイ性は低めだが完成度は一定以上
キティファンやサンリオマニアにはおすすめの1本発売年 2001年 / イマジニア
Latest Update
最新更新日:2025/05/08
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メダロットR【基本情報】
初の据置機メダロット:シリーズ初のプレイステーション作品であり、非任天堂機で唯一の作品。
バージョン分岐なし:カブト/クワガタの2バージョン制は廃止され、カブトが初期機体として固定。
パラレルワールド設定:『2』とは異なる世界観。キャラは似ているが別人と解釈すべき。
キャラデザ変更:『りんたろう』の藤岡建機によるデザインで、キャラの雰囲気が全体的に異なる。
【評価と問題点】
ロード地獄:あらゆる操作で頻繁にロードが発生、テンポが非常に悪い。
戦闘テンポの悪化:3D演出強化とゲージシステム導入で、戦闘がダレやすい。
ダメージインフレ:被・与ダメージが『2』の2倍近くに跳ね上がり、防御・回復の価値が低下。
サブイベントほぼ皆無:一本道ストーリーで寄り道要素が少なく、探索の楽しみが乏しい。
レトルト関連が空気:快盗レトルトやその正体(ヒカル)に関する掘り下げが不十分。
偽物キャラの方が目立つ:偽レトルト・偽レトルトレディなどが本物より出番多く、違和感。
クワガタメダル入手が罠:期間限定&ノーヒントで逃すと手遅れに。
メダフォース演出が簡素:全メダフォースが同じような光弾エフェクトで手抜き感がある。
エンカウント地獄:序盤にエンカウント回避手段が少なく、ストレスが溜まりやすい。
UIが不親切:ゲージの視認性が悪く、行動順の把握が難しい。
性能に偏りある新機体:明らかに使えない頭部パーツを持つ機体など手抜き設計が散見。
【評価点・良い部分】
シリーズ最多の253体登場:旧作機体+新規機体がフル3Dで再現されている。
3D化による立体感の向上:平面表現では難しかったメダロットも生き生きと動く。
BGMの質が高い:特に中ボス戦「strike enemy」などはファンに高評価。
ストーリーは完全新作:独自のシナリオで初見プレイヤーにも理解しやすい構成。
キャラグラフィックが豊富:モブキャラ含め個性的なデザインが多く女性キャラの可愛さに定評。
ロボロボ団が一新:幹部含め完全新規メンバー構成で『2』とは異なる味わい。
ヒロイン固定ED:アリカからの「ご褒美」で事実上アリカエンドとなる展開。
メダロッターズで特別対戦:本編で戦えないキャラ(ナエ、博士など)と戦える点はファンサービス。
マップは完全新規:各町ごとの特色があり、『1』に近い探索感。
強制戦闘の数が適切:『2』よりバトルの押し付け感が減り、テンポは改善されている面も。
【総評】
ゲームバランスは難あり:ダメージインフレとテンポの悪さで評価は低め。
新機体のデザインは評価高い:人気機体多数で、3Dモデル化は当時としては魅力的。
ロードとテンポが最大の敵:惜しい作品ではあるが、快適性を著しく損ねている。
ファンアイテムとしては価値あり:藤岡デザインのイッキたちや3Dメダロットが見られる点で資料的価値は高い。
数年遅ければ化けた可能性あり:PS2世代なら改善点も多く、再評価の余地があった。発売日 1999/11/25イマジニア -
クリミナルガールズ INVITATION2010年PSP版のリメイク・拡張版。
ジャンルは「少女おしおきRPG」。
登場キャラはすべて少女。主人公は空気気味な教官。
プレイヤーは少女たちを引率し、塔を登り更生させる物語。
主人公の報酬が時給3,000円→最大112,000円とネタ的演出も。
世界観は“魂の更生施設”が舞台、死後の贖罪がテーマ。
Live2Dを用いた「おしおきシステム」が最大の特徴。
おしおきはスキル習得のためのミニゲーム形式。
タッチ操作によるLive2D演出で表情や動作が変化。
キャラの服のはだけ具合や態度も進行により変化。
シナリオは重めかつ真面目で、意外とシリアス。
半罪人設定など一部の設定には賛否あり。
少女たちの罪(犯罪予備軍)と向き合うことが物語の主軸。
周回要素はなく、縛りプレイで難易度を調整できる。
ルート分岐と真エンディングも存在。
キャラは計9人、性格やスキル傾向がバラバラで戦略的。
コミカルな掛け合いもあり、テンポよく進行。
戦闘はキャラが提案するコマンドから1つを選ぶ独自方式。
行動提案は状況に応じて変化し、戦略性がある。
戦闘テンポは良好。控えメンバーにも経験値が入る。
装備品の概念なし、システムは簡素かつ親切。
おしおき難易度はPSP版より大幅に緩和。
グラフィックは立ち絵やLive2Dは高品質、背景は流用多め。
追加キャラ・追加シナリオ・新録ボイスなども実装。
テキスト送りや移動速度など細かい不満点も残る。
UI周りの快適性にやや課題(戦闘早送り・設定変更不可)。
BGMの完成度は高く、雰囲気にもマッチ。
ゲーム後半には「X層」や「支配者ノ領域」などのクリア後要素あり。
総じて、独特なテーマと戦闘システムが光る個性派RPG。発売日 2013/11/28日本一ソフトウェア -
クリミナルガールズ『クリミナルガールズ』は2010年に発売されたPSP用RPG。
2013年にPS Vita移植版『クリミナルガールズ INVITATION』が登場。
2015年には続編『クリミナルガールズ2』が発売されている。
本作は独自の戦闘システムを持ち、キャラが行動を提案し、プレイヤーが選ぶ形式。
装備品の概念がなく、特有の「おしおきシステム」が特徴。
おしおきを通じてキャラクターが成長し、スキルを獲得。
フルボイスで会話や戦闘が展開される。
PSPからVitaへの互換性に不具合があったが、アップデートで修正された。
ヒロインたちは「悪の要素」を持つキャラで、おしおきが必要。
おしおきには4つの方式があり、評価に基づいて経験値が得られる。
戦闘時にキャラクターの提案が基づくため、戦略が求められる。
状態異常が戦闘内に多く存在し、特定のスキルによって発生。
各キャラクターの背景が物語に絡み、個々の罪をテーマにしている。
ヨミガエリという更生プログラムの下、キャラクターたちが試練に挑む。
試練を乗り越えることでキャラクターが成長し、復活へ向かう。
隠しダンジョンや隠しキャラクターが存在する。
プレイヤーは指導教官としてキャラクターたちを導く役割を担う。
音楽にはオープニングテーマ「I Can Fly」とエンディングテーマ「On Our Way」がある。
登場キャラクターにはそれぞれ異なる罪と背景が設定されている。
ゲーム内の敵は「クリミナル」と呼ばれる存在で、再構築される特性を持つ。発売日 2010/11/18日本一ソフトウェア -
クリミナルガールズ2『クリミナルガールズ2』は2015年11月26日に日本一ソフトウェアから発売されたPS Vita用ゲーム。
前作『クリミナルガールズ』の続編で、世界観やキャラクターデザインが一新されている。
販売形態は通常版、限定版、ダウンロード版の3種類。
2015年12月から1月にかけて、PS Plusのトライアルタイトルとして提供された。
日本国外では年齢制限があり、ドイツでは過激な内容で発禁処分となった。
主人公は地獄の半罪人を指導する教官で、記憶を失っている。
半罪人たちは将来罪を犯すはずだったが、死亡して地獄に送られた者たち。
本作の主要なゲームシステムに「行動提案」と「お仕置き」がある。
行動提案では、戦闘中に仲間からの提案から行動を選ぶ。
お仕置きは半罪人の更生のためのミニゲームで、成功すると新しいスキルを習得。
SM値という新システムが導入され、スキル選択によってキャラクターの特性が変化する。
主人公は様々なキャラクターに対して声掛けを行い、能力を強化する指導も可能。
登場キャラクターには異なる罪と性格を持つ少女たちがいる。
それぞれのキャラクターは独自のバックストーリーを持っている。
メインキャラクターはシノア、リリ、クロエなどで、各々の罪や性格がストーリーに影響。
エンリとマヤは物語の中で重要な役割を持つ。
生徒たちの更生を目的とするが、彼らにはそれぞれの過去が影を落としている。
ゲームクリア後にはギャラリーモードが解放され、全キャラクターのお仕置きをノーミスでクリアすることが求められる。発売日 2015/11/26日本一ソフトウェア -
クドわふたー Converted Edition『クドわふたー』は2010年6月25日に発売された恋愛アドベンチャーゲームで、Keyが開発した作品。
略称は『クドわふ』で、スピンオフ作品として位置づけられる。
メインヒロインは能美クドリャフカ、彼女の口癖「わふー」と英語の「after」を組み合わせた造語がタイトル。
ゲームはクドとの恋愛を中心に構成され、プレイ後は新たに「After編」が解放される。
キャラクター設定は前作『リトルバスターズ! エクスタシー』を基にしているが、ストーリーは異なる分岐の延長。
クドと直枝理樹の同棲生活が描かれ、他のキャラクターは帰省中のため登場しない。
コンテンツは18禁版と全年齢対象版があり、後者には新しいビジュアルやイベントが追加。
ゲームの主人公、理樹は両親を失い、特別な状況下でクドと同棲を開始。
主要なキャラクターは恋愛や夢の追求など多様な背景を持つ。
本作には4コマ漫画や漫画版が連載されている。
2017年にアニメ化プロジェクトが発表され、クラウドファンディングで成功を収めた。
劇場版のストーリーは原作ゲームと異なり、リトルバスターズのメンバーが新たに登場。
音楽制作には清水準一が参加し、オープニングテーマやエンディング曲が存在。
クドの夢は宇宙飛行士で、登場キャラクターたちも夢を追う姿が描かれる。
作品はビジュアルアーツによって配信され、好評を博している。
登場キャラクターには理樹の友人や家族との関係も含まれる。
クドや理樹の成長がテーマとして強調されている。
一部キャラクターは原作では異なる設定を持っている。
クドわふたーの公式サイトには関連商品や情報が掲載されている。発売日 2013/12/19プロトタイプ -
機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY『機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY』は2012年6月7日に発売されたPS Vita用ゲームソフト。
本作は『ガンダムバトルシリーズ』の一環で、コズミック・イラを題材にしている。
パッケージにはフリーダム、ジャスティス、デスティニーなど5体のガンダムが描かれている。
テレビ放送から10周年を記念した作品で、3Dアクションシューティングゲーム。
開発はアートディンクが担当し、グラフィックと操作性が向上している。
キャンペーンモードには「地球連合軍」、「Z.A.F.T.」、「アークエンジェル隊」の3ルートがある。
プレイヤーは好きな勢力の兵士として戦うことができる。
通信機能で2人の協力プレイや4人対戦プレイが可能。
機体のカスタマイズ要素が継承され、新要素としてフェイズシフト装甲等が追加されている。
ゲーム内の武器には弾数の制限がある。
撃墜された場合でも再出撃が可能で、コストに応じて回数が変動する。
従来作では瞬時の撃墜でミッション失敗だが、本作では継続が可能。
効率的な再出撃のために体力回復の仕組みが導入されている。
声優陣には保志総一朗、石田彰、関智一、鈴村健一などが参加している。
ガンダムSEED関連の作品が多数登場する。
『機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY』は新しいミッションや機体を順次展開している。
本作はPS Vitaの特性を生かしたゲームデザインとなっている。
アートディンクは以前にもガンダム関連ゲームを開発している。
公式サイトにて詳細情報が掲載されている。発売日 2012/6/7バンダイナムコエンターテインメント -
リッジレーサー3G通信対応
ゲーム名: リッジレーサー (Ridge Racer)
発売元: バンダイナムコゲームス (ナムコブランド)
発売日: 2011年12月17日
プラットフォーム: PlayStation Vita専用レースゲーム
シリーズ: リッジレーサーシリーズ第11弾
発売形態: パッケージ版・ダウンロード版の同時発売
メインメニュー機能:
- OPTION: 操作方法や地域設定
- HERO INTERVIEW: 優勝者のコメント
- AV PLAYER: コース走行の視聴
- TROPHY: 獲得トロフィーの表示
- RANKING BROWSER: チーム内ランキング
- STATUS: 戦績確認
- TEAM VISION: チーム別順位
- GARAGE: 車の設定
- WORLD RACE, DUEL RACE, SPOT RACE, TIME ATTACKのレースモード
追加コンテンツ: コース、マシン、BGMがPlayStation Storeからダウンロード可能
コラボレーション: THE IDOLM@STER、デイトナUSA
ゴーストバトル、インターネットバトル、Face to Faceバトルの対戦モード
チームシステム: 4つの異なるチームで構成
小悪魔化システム: 特定の条件でキャラクターが変化
バージョン更新: 不具合修正や機能追加が随時行われる
E3デモ: 2011年12月22日に無料配信発売日 2011/12/17バンダイナムコエンターテインメント -
ドラゴンズドグマ クエストカプコンより2013年12月19日配信開始(基本無料・サービス終了済)
ジャンルはRPG、CERO C(15歳以上対象)
スマホ版と同様のカード型戦闘システムを採用
『ドラゴンズドグマ』本編の世界観や設定を踏襲
プレイヤーは「覚者」として冒険し、ドラゴンを追う物語
登場ジョブは150種類以上、転職やクラスアップあり
仲間(ポーン)は他プレイヤーからレンタル可能
ジョブごとに明確な役割が設定されており戦略性が高い
グラフィックは控えめ、ロード時間は長め
UIの操作性やレスポンスの悪さが大きな欠点とされた
不具合の放置やサポート対応の不十分さが問題視された
体力(スタミナ)制でプレイに制限あり(10分で100回復)
ガチャ要素あり(課金誘導はそこまで強くないとの声も)
ダンジョンにはジョブドロップ率変動システムあり(信頼性は低)
フレンドシステムはパズドラ形式、レンタルに使う「リム」節約が可能
ゲームバランスは格上にも挑戦できる設計
ストーリーには本家シリーズへのオマージュが多数盛り込まれている
プレイヤーによるやりこみ要素(アビリティ付加など)が充実
名前や顔が同一キャラばかりで判別が困難という不満もあり
各イベントダンジョンには難易度(C~S級)があり、ギミックが豊富
有効ジョブを選ぶことが攻略の鍵となる
ジョブの組み合わせによる連携(空中攻撃補正など)も攻略要素
S級イベントではボスが空中・地中を移動し、適応ジョブが必要
“防人の試練”イベントでは専用ジョブの証が報酬となる
ゴーレム戦などでは属性変化にも対応する必要がある
総評として、良コンセプトながら操作性と不具合で評価を落とす
基本無料で遊べる点は評価されるも、改善の余地が大きかった
UI・顔・名前の自由設定が求められていた
「要素は魅力的だが、プレイが苦痛」とのユーザー意見あり発売日 2013/12/19カプコン -
ドラゴンズドグマオンラインシーズン3 リミテッドエディション2019年12月5日サービス終了
配信専用
『ドラゴンズドグマ オンライン』はカプコンが開発したオンラインゲーム(略称: DDON)。
対応プラットフォームはPS4、PS3、Windows(クロスプラットフォーム対応)。
ゲームは基本無料でアイテム課金制。
前作『ドラゴンズドグマ』をベースにしたオンライン専用の3DアクションRPG。
物語の中心は「覚者」と呼ばれる戦士で、竜に仕える役割を持つ。
開発は5シーズンを予定していたが、最終的にシーズン3で終了。
2015年8月31日にサービス開始し、2019年12月5日に全サービスが終了。
アクション性の高い戦闘や「ポーンシステム」が特徴。
MMOとMOの要素が共存し、マルチプレイやコミュニティ機能も充実。
各シーズンで新しいストーリーやキャラクター、ジョブが追加された。
プレイヤーは「覚者」として冒険し、様々な敵と戦う。
クエストの種類にはメインクエスト、グランドミッション、エクストリームミッションがある。
戦闘では敵の「怒り状態」や「疲れ状態」などのシステムが重要な役割を果たす。
ジョブシステムがあり、プレイヤーは役割に応じたキャラクターを選択可能。
サービスを支えるための課金ポリシーが明示され、無料で遊べる部分が強調された。
ストーリーはレスタニア大陸を舞台にしたファンタジーで、竜の復活が鍵となる。
主要キャラクターには覚者隊のメンバーが多く登場し、個々の背景が描かれている。
錬金術師のディアマンテスやオーク族の首領モゴックなどが敵キャラクターとして登場。
ゲームのために約200人の開発チームが存在し、約2年の開発期間を経て完成。
さまざまな外部メディア(アニメ、漫画、サウンドトラック)も展開された。発売日 2017/8/17カプコン -
パワースマッシュ 4ゲーム内容・特徴
シリーズ最新作で、リアル系テニスゲームとして進化
実在選手が多数登場(フェデラー、ナダル、シャラポワなど)
新システム「マッチモーメンタム」:ゲージをためてスーパーショットが可能
PlayStation Move対応:ラケットを振る感覚でプレイできるモードを搭載
視点「FOLLOW」:実際のテニス選手の目線に近い臨場感ある視点
グラフィックがシリーズ中でも特に高評価
キャラ作成が細かく可能(顔・髪・声・ポーズなど調整)
ゲームモード
ワールドツアーモード:キャリア育成+ツアー攻略型モード
エキシビションマッチ:自作キャラ含め好きな選手で1試合
アーケードモード:CPUと連戦するクラシック形式
オンライン対戦あり(ただしラグの指摘多数)
操作・システム面
操作性は簡単で初心者も楽しめる
反面、「もっさり感」や「ボールの軽さ」が不評
ショットに過剰なスピンがかかる仕様になっている
特定選手(例:ウォズニアッキなど)は返球が浮きやすい
ドロップショットやボレーの精度が低下
キャラの当たり判定が厳しく、空振りしやすい
ボリュームと個性要素
自作キャラの育成でファンが付き、メッセージも届く
ライバルやパートナーとのイベント・仮装マッチなどでキャラ演出が豊富
男子・女子ルートの分岐あり、それぞれに専用イベント存在
選手間のバランスに偏りあり(ナダル強すぎ、フェデラー弱めなど)
総評・評価傾向
従来の「爽快感・スピード感重視のパワスマ」とは異なり、リアル寄りにシフト
一部ユーザーからは「シリーズの劣化・改悪」との声も
反面、「グラフィック、育成要素、演出面は高評価」
Move操作や細かな設定が刺さる人には好印象
総じて、“ライト層とリアル志向層の間で迷走”した印象発売日 2011/6/30セガ -
パワースマッシュ3ゲームの特徴
アーケード移植のテニスゲームで、操作がシンプルかつ奥深い
登場選手はフェデラー、シャラポワなど実名20名
グラフィックは高精細で、テレビ中継風の演出あり
1~4人プレイ対応(パーティーモード含む)
主なゲームモード
ワールドツアー:自作選手で大会制覇を目指す
トーナメント:5ステージ勝ち抜き型
エキシビション:任意選手でワンマッチ
パーティーモード:最大4人で楽しめるミニゲーム(交代制含む)
評価ポイント(レビュー・感想より)
育成が楽しい:ミニゲームで地道に能力を上げていく
試合より育成が面白いと感じる人も
難易度の上昇が急で、壁にぶつかると突破が大変
育成を重ねると / “King”と“Duke”との超高難度隠し試合 / も登場
女子CPUが異様に強いという声もあり
キャラ作成機能の自由度が低い(顔・髪型変更不可)
システム・仕様面
ロード時間は許容範囲(PSP版よりは快適)
文字が小さすぎる点が不満
トロフィー非対応(PS3初期ソフトのため)
オンライン対戦非対応(不満点として多数指摘)
総合評価
リアル系テニスゲーの中では操作性も優秀で堅実な作り
大きな革新はないが、PS3初期のテニスゲームとしては完成度が高い
グラフィック、AI、快適性、ボリュームともにバランスの良い設計発売日 2007/3/8セガ -
パワースマッシュ4対応プラットフォーム:PlayStation Vita(PS3/Xbox360版の移植+拡張)。
選手数:実在プロ選手22名(現役18人+レジェンド4人)。
プレイスタイル:選手ごとに「Big Serve」「All-Round」などが設定される。
操作方法:ボタン操作+タッチ操作の両方に対応。
カメラ・ジャイロ操作:Vita本体の動作を使って視点移動可能。
グラフィック:PS3版同等以上。光と影、髪の毛1本まで再現。
ディスプレイ:有機ELの美麗画面でリアルさを強調。
ゲームモード:アーケード、ワールドツアー、ミニゲームなど多数。
VT Appsモード:Vita専用新モード(VR MATCHなど)。
VR MATCH:一人称視点の新感覚テニス。
Touch VS:1台のVitaで2人対戦可能。
Gyro Ship:傾き操作で遊ぶ的当てミニゲーム。
VT CAM:ゲーム中キャラで写真撮影可能。
ネット対戦:Wi-Fi・アドホック対応。ラグは報告あり。
オンラインビジター:他人のエディットキャラが登場する。
エディットモード:最大8人作成可能。顔写真からキャラ作成可能。
顔エディット:カメラで撮った自分の顔を取り込み可能。
目パチ・口パク対応:エディットキャラにも表情あり。
身長/体重設定:160cm~210cm、50kg~100kgのリアル設定。
マッチモーメンタム:特定のプレイでゲージが上昇し、能力強化。
スーパーグレイトショット:モーメンタムMAXで発動可能。
ロード時間:短めで快適。
レビュー評価:Amazonで★3.8(全体的に高評価だが不満点もあり)。
不満点:ミニゲームの内容やネット対戦のラグ、AIの挙動に課題。
ファンの声:グラフィックと手軽さを評価する声が多い。
対象年齢:CERO A(全年齢対象)。
その他:PS Vitaの機能をフル活用した意欲作。発売日 2011/12/17セガ -
アサシン クリード III レディ リバティ HDPS Vita版をHD化した移植作品
元は2012年発売のVitaソフト。PS3版は2014年3月20日配信開始。
ダウンロード専売・価格2,520円(税込)
パッケージ販売は無し。PS Storeでの販売のみ。
戦闘・フリーランニング・チュートリアルを改良
PS3向けに操作性が向上し、新カットシーンやミッションも追加。
主人公はシリーズ初の女性アサシン「アヴリーン」
黒人奴隷の母と白人商人の父の間に生まれた女性。
操作が軽快・移動やジャンプが快適
男性主人公より動作が軽く、ストレスなくプレイ可能。
ロード時間がシリーズ最速
従来10秒前後→今作では4~5秒程度に短縮。
PS3でもグラフィックは十分綺麗
ブラザーフッド並みの水準。Vitaの移植にしては高評価。
ボリュームは少なめ(プレイ時間18時間)
元が携帯機のためコンパクト構成。密度はある。
交易システムが面白く金策も容易
需要と供給の差を活かして船で物資を売買するミニゲーム。
衣装チェンジによるプレイスタイル切替が可能
暗殺者/奴隷/貴婦人と切り替え、状況に応じた攻略が可能。
トロフィー・フルシンクロ達成が容易
条件が緩めでやり直しも少なく、達成感を得やすい。
収集アイテムは集めやすい構造
マップがコンパクトで探索も快適。
戦闘難易度は低め
煙幕を駆使すれば基本的に敗北しない設計。
ドレスでの暗殺演出がユニークかつスタイリッシュ
女性主人公ならではの魅力がある。
NPCのカヌーが爆速で笑える演出あり
バグに近いがユーモアとして評価。
カヌー操作は極めて悪くストレス要因
地形との接触で即ダメージ、スティック操作も煩雑。
「人間の盾」システムの発動が難しい
連打NG・タイミング依存で安定しない。
自然地形と相性が悪く、移動でハマりやすい
地形判定が不明瞭で、空中浮遊バグも確認される。
一部の敵の連続攻撃が凶悪
はめられると即シンクロ解除もありうる。
イベントがスキップ不可?
説明もなく、何度も見る羽目になるケースあり。
一部の機能(交易等)の説明が不親切
UIやナビが不足しており、マニュアル熟読が必要。
敵の死に際セリフや暗殺演出が少ない
タイトルの「アサシン」らしさがやや希薄。
現代パートが存在しない
シリーズの根幹要素が省略され、没入感に欠ける。
シリーズ初心者には説明不足気味
テンプル騎士・アサシンの構図説明も曖昧。
字幕表記に違和感(導師/同志)
似た用語が混在し、わかりにくい場面がある。
パルクールやアスレチック要素が控えめで快適
イライラ要素が少なくスムーズに進行。
HD版の容量は約1.5GBと軽量
PS3の容量が少なくても安心して遊べる。
セール時に高コスパなタイトル
セール対象ならDL推奨の完成度。
評価の分かれる作品
「快適さ重視で良作」と評価する声と、「シリーズの本質を外した」として酷評する声が両立。
総評:欠点はあるが、PS3で快適に楽しめるサイドストーリー的作品
シリーズ経験者や女性主人公に興味がある人にはおすすめ。発売日 2014/3/27ユービーアイソフト(Ubisoft) -
真・三國無双DS ファイターズバトル操作キャラ:三國志と無関係なオリジナルキャラ(朱雀・青龍・玄武)の3人のみ。
無双武将:操作不可。カードで登場し、拠点防衛などのサポート役。
登場武将数:当時48人中28人のみ固有グラで登場(約6割)。
女性武将:孫尚香のみ登場。他の女性武将は全員未登場。
孫権:本作でも唯一モブ化されるなど冷遇。
戦闘:非常に単調で、無双特有の爽快感はなし。
敵の数:一度に表示される敵は10体程度。
テンポ悪化:一騎討ちシステムがテンポを大きく阻害。
NPC:侵攻せず、演出・会話イベントもなし。
「お邪魔スロット」:敵からのコイン5枚でランダム発動。
スロット効果:大半が弱く、テンポを崩す効果が多い。
カード:赤・青・金(レア)あり。100枚以上と謳うも実質は少数。
ストーリー:ほぼ皆無。歴史イベントの演出もなし。
マップ:地図上のステージ選択式。三国志要素は名称だけ。
育成要素:キャラや武器の成長要素は存在しない。
周回要素:PCが3人のみ、全11ステージでボリューム不足。
BGM:一部に良曲あり。
青龍:音や攻撃演出で唯一やや爽快感あり。
カード収集:コレクター向け要素としては機能するが限界あり。
対戦モード:最大3人でワイヤレス対戦可能。
コンプリート意欲:成長要素が薄く、モチベ維持は難。
グラフィック:アニメ調で無双らしい緊張感が薄い。
無双らしさ:一切なし。ブランド名に頼っただけの別物。
ファン評価:爽快感のなさ、手抜き感から「クソゲー」認定。
評価点:敵の表示数はGBA版より多少多い。
白虎:なぜかプレイアブル不在で四神コンセプトも中途半端。
総評:「特別に悪い点はないが全体的に薄く、つまらない」凡庸な失敗作。発売日 2007/04/05コーエー -
雀・三國無双『雀・三國無双』は2006年にコーエーが発売した麻雀ゲーム。
キャッチコピーは「泣いて、笑って、無双キャラとのガチンコ対局!!」。
三国志のキャラクターと麻雀を楽しむ本格派麻雀ソフト。
プレイヤーは自身のキャラクターを作成可能(名前、外見、ボイスを選択)。
対戦相手は『真・三國無双4』の武将たち。
打ち筋やストーリーはキャラクターごとのパロディー。
主なモードに無双闘牌、雀帝位戦、自由対局がある。
ストーリーモードは魏・呉・蜀の3つに分かれており、各物語をクリアする。
無双伝は全ストーリークリア後にプレイ可能。
大会モードではトーナメント戦を実施し、成績に応じてポイント獲得。
ルールは複数あり、特定の大会ルールが適用される。
フリーモードでは面子とルールを自由に選べる。
配給原点や特別ルールの設定も選択可能。
使用媒体はPlayStation 2、PlayStation Portable、ニンテンドーDS。
幅広いルール設定で、プレイヤーにカスタマイズ性を提供。発売日 2006/09/28コーエー -
真・三國無双7 Empires基本情報・特徴
『真・三國無双7』の派生作で、アクション+国取りSLGの「Empires」シリーズ第5作。
新キャラとして魏の軍師「荀いく(じゅんいく)」が初登場。
PS3版は2014年11月20日発売、CERO:B。
改善点・評価されている要素
アクション面は進化しており、爽快な戦闘と秘計システムが魅力。
エディット機能が大幅強化。外見や兵士・軍旗など850人分のカスタムが可能。
戦闘中のストラテジー性(拠点攻防や秘計の使用)が向上。
「生き様」システムで武将の個性が反映され、戦術や成長に影響。
結婚・子供要素により、世代をまたぐ武将育成が可能。
レイドシナリオ追加でやり込み要素も充実。
エディット武将・軍団はオンライン配信&登録が可能。
賛否両論点
内政・外交などシミュ要素は6Empiresから大幅に簡略化。
AI君主は内政をほぼ無視し、侵攻一辺倒で単調。
子供が勝手に生成され、能力・外見ともにランダムかつ調整困難。
「生き様」の獲得条件が複雑で、特定ルートを狙うと難易度が高い。
ボイスやイベント演出の数が前作より大幅に減少。
エディット防具の色設定が8色と少なく、組み合わせ難も。
問題点・不具合
発売当初はフリーズ・バグ頻発、データ破損も報告されていた。
武将の死亡条件が不明瞭かつランダム性が高く、コントロール困難。
NPCが秘計を考えず使うせいで戦況が崩れることがある。
特定DLCが未所持だとDL武将が下着姿などで表示される。
子供生成・秘計構成がめちゃくちゃになりやすい。
オンライン協力時にエディット武将名が表示されない。
総評
アップデートにより致命的な不具合は大幅改善。
自由度の高いエディットプレイには魅力あり。
しかし6Empiresと比較して薄味になった部分も多く、システム的な深みは後退。
「エディットを楽しむ人向け」であり、戦略ゲームとしての完成度は賛否あり。発売日 2014/11/20コーエーテクモ -
ソニック&オールスターレーシング トランスフォームド2012年にセガから発売されたアクションレースゲーム『ソニック&オールスターレーシング トランスフォームド』。
日本では2014年5月15日に発売。
前作の続編で、セガのキャラクターが多数登場。
PlayStation 3、Xbox 360、Wii Uなど多様なプラットフォームに展開、累計100万本以上の売上。
PS3版は720p、Wii U版は1080pに対応。
Wii U版には「パーティプレイ」などの専用モードが存在。
陸・海・空に対応したマシンのトランスフォーム機能あり。
最大10人までのオンライン対戦が可能。
10種類のイベントでスターを集め、新キャラクターやコースをアンロック。
物語は「セガワールド」でのレースを中心に展開。
20人以上のキャラクターが参戦し、声優はオリジナルキャスト。
アクションやアイテムを利用して1位を目指すゲームプレイ。
コースは全21種類で、セガ作品をモチーフにしている。
各キャラクターごとに異なるアクションやBGMが設定されている。
ダニカ・パトリックやラルフなどのスペシャルゲストキャラクターが登場。
日本国外版には異なる内容が含まれる可能性がある。
音楽は全68曲収録され、リチャード・ジャックスが担当。
日本国内のパッケージ版には予約特典としてCDが付属。
アイテムとして「おじゃまぷよ」などが登場。
特定の条件でアンロックされるキャラクターが多数存在。発売日 2014/5/15セガ -
シムシティJr.元作品:PC版『シムタウン』のSFC移植版
本家との違い:電力・水道・財政などの管理要素はなし
目的:自分の好みで街を作り、「ベストタウン賞」を目指す
モード:オリジナルモード・シナリオモード・ペイントモード
資源システム:お金の代わりに木材や水などの「資源」で建築
資源管理:資源は毎月支給の「クレジット」で回復
災害要素:火災、干ばつ、地震、不法投棄、水泥棒などが頻発
建築物:70種以上(住宅、店舗、公共施設など)
住宅の種類:二世帯住宅、レンガ造り、お化け屋敷など
店舗の種類:金物屋、ラーメン屋、ハンバーガーショップなど
公共施設:病院、学校、図書館、警察署などが建設可能
マップ装飾:木、花壇、池、自転車道などを自由に配置可能
住人描写:建物に住む住民の行動を観察できる(虫眼鏡で確認)
自分の分身:名前や趣味を設定し、家に住ませることが可能
家の中:Xボタンで家の中に入れる機能あり
ミニゲーム:フリースロー、イルカレースなどが施設で遊べる
ペイントモード:災害や資源泥棒が発生しない安全モード
セーブ注意:オリジナル・ペイントでセーブスロットが共通
シナリオモード:各課題に挑戦(建物数など条件あり)
裏技1:2PのA+Bでゲームスピードが8倍になる
裏技2:2PのX+L+セレクト+Aでシナリオ即クリア
グラフィック:子供向けのコミカルで親しみやすいデザイン
町づくり自由度:ノルマなしで自由に街づくり可能
ゲーム性:箱庭・ドールハウス感覚で楽しむ街づくり
難易度バランス:資源枯渇と災害で意外と難易度は高め
セールスポイント:自分の分身や住民の暮らしが見える設計
総評:シムシティを簡略化し、誰でも楽しめる良作発売日 1996/7/26イマジニア -
SDガンダムGNEXT ユニット&マップコレクション『SDガンダムGNEXT』は1995年にバンダイから発売されたスーパーファミコン用ゲーム。
ゲームはSDガンダムによるウォーシミュレーションで、生産・移動と戦闘の2つのパートがある。
プレイヤーは青、赤、緑、黄の最大4つのグループに分かれて進行。
ゲームの完成度には荒い部分があり、CPUの行動に問題がある。
サテラビューとの連動によりデータの追加が可能(8Mメモリーパック)。
機体と戦艦にはレベル設定があり、戦闘経験によってレベルが上がる。
機体のレベル上昇により移動スピードや攻撃力が増加。
シナリオモードでは11のマップから選択、規定ターン以内のクリアを目指す。
キャンペーンモードでは設定を変更して遊び、クリアするとマップに印が付く。
6勢力モードでは最大12勢力から選択し、統合されることがある。
特殊なオリジナル機体も多数登場(例:シーフザク、スーパーザクなど)。
サテラビュー専用のオリジナル勢力も存在。
各機体は異なるカラーリングと性能を持つ。
ゲームにはシリーズの一部シーンを元にした配置がある。
ゲームのシステムには資金によるテックレベル上昇があり、CPUは自動で上昇させない。
生産は基地と一部の戦艦で行える。
最初の登場機体と戦艦の変化も特定条件で起こる。
ファミリーコンピュータやスーパーファミコンでの関連作品がある。
ゲームはアクションパートとシミュレーションパートに分かれている。
目的は規定ターン以内にクリア条件を満たすこと。発売日 1996/3/29バンダイ -
水木しげるの妖怪百鬼夜行舞台設定:1995年の日本全国
登場キャラ:一つ目小僧、から傘、ゆきんこ、かっぱ(鬼太郎不在)
ゲーム目的:制限日数内に霊力を最も集め、地獄の君主になる
ストーリー要素:導入以外にほぼ無し。進行役の女性の案内のみ
操作方式:スロットを回して進行(サイコロではない)
1日=12ターン(子~亥の刻)構成で進行
移動方式:スロット2個の合計でマスを進む。ピッタリ着地が必要
AI性能:非常に優秀。装備購入・目的地選択など自動で適切に行動
セーブ方式:オートセーブ(2スロット保存可能)・セーブなしも可
ハイパー状態:ゾロ目で強化+追加行動。ただしオーバーロードに注意
戦闘システム:1ターン制。技の威力比べで勝敗が決まる
仲間妖怪:多数登場。属性(火水風地)で分類。協力回数制限あり
アイテム数:最大7個(装備1、使用6)
装備効果:ステータス補強、状態異常無効、スロット数増加など
霊力の役割:勝利条件+通貨的役割(買い物など)
中間発表:日付が進むごとに実施。仲間数や回復情報が反映
ボード構成:地上と地獄があり、地獄には隠しルート・強力装備店あり
スロット特性:戦闘不能ターンや状態異常の効果ターンも決定
最終結果:エンディング後にスコア表示(最高:9億9999万9900)
グラフィック水準:高品質な一枚絵、妖怪の演出が豊富
テキスト表現:独特のフォント、漢字表記で雰囲気がある
問題点1:鬼太郎やネズミ男など有名キャラが未登場
問題点2:人間イベントなし、ストーリーの抑揚が弱く単調になりやすい
問題点3:1人プレイ時の設定が煩雑、マルチタップ必須環境も厳しい
問題点4:アイテムの並び替え不可・所持数オーバー時は強制破棄
総評:緩い雰囲気の中で、日本全国を巡って妖怪を集める遊びが楽しめる。雰囲気ゲー・コレクターズアイテムとして価値あり発売日 1995/12/20KSS




