お知らせ
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2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日10月8日に発売されたソフト
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バギー・ポッパー『バーニン’ラバー』は1982年にデータイーストから稼働したアーケードドライブアクションゲーム。
原題は『BURNIN’ RUBBER』であり、北米では『Bump ’n’ Jump』として改題された。
主な目的は公道上の指定された地点へ到達すること。
他車との順位競争はなく、面クリアには時間制限や着順はない。
道路には進行を妨げる要素が存在(曲がりくねった道やジャンプ必要箇所など)。
北米や日本で複数のプラットフォームに移植された(Atari 2600、インテレビジョン、ファミコンなど)。
アーケード版は2010年にPlayStation 3、2020年にPS4とNintendo Switch版がアーカイブスで配信された。
操作は4方向レバーとジャンプボタンで、自車の位置を移動させる。
車速は最低20mi/hから最高220mi/hで、100mi/h以上でジャンプが可能。
ジャンプ中には視覚的演出があるが、見え方に問題があった。
ゲーム全体は32面のループ式になっており、各面をクリアすると次の面へ進む。
ミスの条件には道路から外れること、他車に衝突することなどが含まれる。
他車への体当たりによる破壊が得点要素となり、破壊せずにクリアすると特別ボーナスが得られる。
セーブポイントが設けられており、そこから再開可能。
『バギー・ポッパー』という別作品もリリースされ、異なるシステムとなっている。
アーケード版は高評価を受け、後のゲームに影響を与えた要素がある。
ファミリーコンピュータ版の評価は21点(満40点)で、他の評価も良好。
プレイヤーは悪漢から彼女を救うストーリーに基づいて進行する。
ゲームの難易度は後半の面で上がる。
ゲーム終了時にはハイスコアが消去されるルールがある。発売年 1986年 / データイースト -
ザ・スーパースパイ「ザ・スーパー・スパイ」は1990年にSNKがリリースしたNeo Geoのゲーム。
ゲームジャンルは一人称シューティングとベルトスクロールアクション、RPG要素を含む。
プレイヤーはCIAエージェント、ロイ・ハートとしてテロリストを撃退。
目標は「ゾルゲ・キングテロ組織」を壊滅させること。
ゲーム内の移動は主にストレイフ移動と前後移動。
敵を全て倒さなければ次に進めない。
人質を救うことで回復アイテムや武器の修理・強化が可能。
敵を倒すと経験値が得られ、攻撃力が向上する。
攻撃方法はパンチ、キック、ナイフ、ピストルなどがあり、それぞれの特徴がある。
敵はスキー・マスクの男、忍者、ガンマンなど。
サブボスとしてエンジニアや科学者も出現。
日本では1990年12月に人気アーケードゲームランキングで5位。
北米でも1991年1月に人気アーケードゲームランキングで7位。
批評家からは賛否が分かれる評価を受けた。
ゲームのベースは「マイク・タイソンのパンチアウト!!」に似た近接戦闘システム。
プレイヤーの攻撃手段は強化可能なブラスナックルを使ったパンチや、ニー・スマッシュなど。
ピストルの弾薬は限られているため、節約して使用する必要がある。
人質からサブマシンガンを入手でき、広範囲に攻撃可能。
ゲームの背景には爆発物があり、武器を使用して敵を攻撃できる。
レベルが上がることで、より強力な攻撃が可能になる。発売年 1990年 / SNK -
カットビロード基本情報: 1990年発売、ナムコ開発のゲームボーイ用見下ろし型レースゲーム。
ジャンル: 見下ろし型のレースゲーム。操作感覚はファミリーサーキットに近い。
難易度: ゲームスピードが遅く、1周のみの簡単なコース設計で難易度は低い。
ゲームモード:
TRIAL RACE: 8つのコースを順に完走。完走すればタイムに関係なくエンディングを迎える。
0-400 & 0-1000: 車の性能のみで勝負する短距離レース。
操作方法:
上下でギアチェンジ、左右で方向操作。
Aボタンでアクセル、Bボタンでブレーキ。
車両選択: トラックやレースカーなど多彩な車両が使用可能。セッティングによって性能が変化。
バーコードリーダー: ENTRYモードで車両設定に使用可能だったが、一部エミュレーターでは非対応。
ステージ概要:
全8コース。
コースには砂漠、街中、森、アイスバーンなど多様なテーマがある。
トラックの特徴: 遅いが、砂利道や砂漠でスピードが落ちずショートカットが容易。
可愛らしい演出: レースクイーンキャラがコース説明を担当。
背景デザイン: パックマンが登場する遊び心のある背景。
コース詳細:
第1コース: シンプルで初心者向け。
第2コース: 街中、狭い道路。
第3コース: 森、木にぶつからなければコースアウトしても問題なし。
第4コース: 工事区域、トラックは砂利道を直進可能。
第5コース: 砂漠、スピードダウンなしで大胆なショートカットが可能。
第6コース: 再び街中、狭い道が難点。
第7コース: アイスバーン、滑りにくいトラックが有利。
第8コース: ジェットコースターのようなアップダウンが激しい。
エンディング: トラックにパックマンが描かれた車が登場。
時間管理: トータル10分以内でベスト3入り可能。
タイムトライアルの楽しみ: トラックなど意外な車両での挑戦も可能。
操作性: 小回りの利く車両を選ぶと攻略しやすい。
パックマン要素: 背景や車両にパックマンモチーフが採用。
クリア条件: TRIAL RACEで全コースを完走すること。
リプレイ性: 難易度が低いため、短時間で繰り返し遊びやすい。
ゲーム全体の雰囲気: カジュアルで親しみやすい作風。
ゲームスピード: レースゲームとしては遅めのスピード感。
特徴的な車両: トラックなどユニークな選択肢で自由度が高い。
ステージギミック: コースによって特殊な障害物や条件がある。
開発: ナウプロダクションが関与した可能性。
見どころ: レースクイーンや車両選択のユーモア。
初心者向け: 難易度の低さからレースゲーム初心者でも楽しめる。
デザインの工夫: ナムコらしいパックマン要素で遊び心をプラス。
総評: 手軽に楽しめるレースゲームとして魅力的な一作。
価格と手軽さ: レトロゲームとして手頃な価格で遊べる。
注意点: セッティングや車両選択が攻略の鍵。発売年 1993年 / ナムコ -
バイキングの大迷惑■ ゲームシステム・特徴
3人のバイキングを操作してゴール(EXIT)を目指すステージクリア型ゲーム
3人の特技を活かす「チームワーク重視」のゲーム性
キャラ操作はLRボタンで切り替え(1人プレイ)
ステージ毎にパズルとアクションが融合
制限時間はなし、じっくり考えられる
チュートリアル要素あり(序盤に[?]ブロックでヒント)
コンティニュー無制限(ペナルティなし)
ギブアップ選択時はパスワードが表示される
■ キャラクター(操作バイキング)
エリック(俊足):ジャンプ・体当たり・ブロック破壊
バリオグ(武闘派):弓矢・剣で攻撃/スイッチ操作可能
オラフ(防御役):盾でガード・滑空・ジャンプの足場に
■ ステージ・構成
全6エリア・全37ステージの大ボリューム
ステージ構成は宇宙船・原始・エジプト・工場・お菓子の国など多彩
ステージ毎に異なるギミックと仕掛け(反重力、電流、爆弾など)
世界観に合わせたBGM・ギミックも充実
■ ゲーム演出・表現
アメコミ調のユーモア満載(メタ発言、白骨化、ゲップ音など)
各キャラの表情・アクションが豊かで没入感あり
ステージ終了時の会話イベントでキャラの魅力が引き立つ
スクロール狙撃など、特殊な操作テクニックも必要
■ 評価・印象
高難易度・死にゲー要素あり(手順ミスで詰み)
良質なパズルアクションとして評価されている(ファミ通シルバー殿堂入り)
パッケージのポップさとゲームの難易度のギャップが大きい
海外作品の日本語移植としても非常に完成度が高い名作発売年 1993年 / T&Eソフト -
スーパー競走馬 風のシルフィードジャンル:競走馬シミュレーション+アクション要素
原作:本島幸久の漫画『風のシルフィード』
ゲームシステム
ストーリーモード:シルフィードを中心にG1制覇を目指す
VSモード:8人の騎手から選びレース対戦、必殺技あり
レース部分は「ファミリージョッキー」に近い操作感
馬産・調教の要素ありだが内容は簡易的
調教は単調で深みがない
生産要素は実質シルフィード以外に価値が薄い
レースではスピードさえ強化すれば大抵勝利可能
G1全制覇でエンディング
演出・雰囲気
漫画の有名ライバル馬(カザマゴールド、マキシマムなど)がイベント時のみ登場
ただし強さは控えめであっさり敗れることも多い
レース画面は見づらく、展開が単調
必殺技を原作に結び付けようとしたが不自然さが目立つ
演出面の迫力不足でキャラゲー要素として弱い
評価点
高校野球風の「全G1制覇」が目的としてわかりやすい
馬やライバルの名前・存在感で原作ファンには懐かしさあり
制覇観点では理不尽な難易度がなく進めやすい
問題点
システムが中途半端で「アクション・調教・生産」すべて未完成
シルフィードだけで大部分のタイトルを取れてしまうバランス崩壊
レースバランスは大味で単調
画面が見づらく操作性も悪い
必殺技システムは失敗気味で不自然
キャラゲーとしての再現度に疑問が残る
総評
「競走馬育成」「アクションレース」「原作再現」すべてに挑戦したが全体的に中途半端
結果として大味な競馬ゲームにとどまり、奥深さや完成度では『ダービースタリオン』など他作品に劣る
漫画ファン向けのコレクターアイテム寄りの作品
一言まとめ:
「原作ファン向けキャラゲー要素はあるが、ゲーム性は大味で中途半端」発売年 1993年 / キングレコード -
サイレントメビウス CASE:TITANIC発売情報: 1998年10月8日にプレイステーションで発売されたコマンド選択式アドベンチャーゲーム。PC-9801版からの移植作。
舞台設定: 東京上空に突如現れたタイタニック号を舞台にしたストーリー。
キャラクター: プレイヤーが名前を入力する主人公と、A.M.P.のメンバー(香津美など)が登場。
コマンド操作: 主に「見る」「話す」「移動」「システム」の4つのコマンドで進行。
セーブシステム: システムメニューを開ける場所ならどこでもセーブ可能。
戦闘システム: RPG風のコマンドバトルで、戦闘アニメーションもあり。
戦闘行動: キャラクターごとに異なる攻撃コマンドが用意されている。
パーティ分割: 途中で主人公と香津美+他1名の2チームに分かれて探索。
キャラクター選択: 同行キャラクターの選択によりイベントやセリフが変化。
マップシステム: 一度訪れた場所へショートカット移動可能だが操作性に難あり。
ストーリー展開: 船内探索で考古学者ウェンズディと船長を探しながらフラグを立てる。
ボイス追加: PS版ではオリジナル版からボイスが追加されている。
規制表現: PC版に比べてPS版ではお色気シーンがマイルドな表現に。
妖魔戦: 戦闘は必ず勝てるが、戦略性が低く冗長な場面も。
結末: ラスボス戦後、主人公が闇落ちする展開もあり最終的に正気に戻る。
エンディング: 真のラスボスを倒し、事件が解決するエンディング。
周回プレイ推奨: イベントグラフィックを見るためにはキャラ選択を変えた周回プレイが必要。
シナリオ内容: タイタニック号と妖魔の神が絡むが、後半の設定にしらける要素も。
グラフィック: PC版の256色の雰囲気を維持、PS用に特段の変更なし。
ボリューム不足: PSゲームとしては内容が薄く、ファン向けの作品と評価される。
原作準拠: 麻宮騎亜の原作マンガに基づく内容で、初期の設定を重視。
原作キャラへの配慮: 主人公よりA.M.P.メンバーが目立つ構成。
ユーザーの不満点: マップ操作の難しさや妖魔戦の攻撃ミス頻発が挙げられる。
プレイ時間: 約3時間でクリア可能な手軽さ。
タイタニック設定: オカルト要素を絡めたタイタニック号の物語が独創的。
追加情報: 原作の続編マンガや復刻版が近年リリースされている。
総評: 7点評価。原作ファン向けの内容で、無難なコマンド選択式ADVと評価。
発売当時の状況: メディアミックス展開が盛んで、「サイレントメビウス」の人気があった時期の作品。
歴史的背景: PC版の制作は原作初期の設定が固まっていない時期に急造された可能性がある。
PS版の位置付け: 原作ファンやレトロゲーム愛好者向けのコレクターズアイテム的な存在。発売年 1998年 / ガイナックス -
本格プロ麻雀真徹萬発売年 1998年 / ナグザット
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三國志VI発売情報: 『三國志6』は1998年10月にPS版が、1999年3月にDC版がコーエーから発売。歴史シミュレーションゲームの第6作目。
特徴: 武将の「夢」システムを導入し、個々の性格や主義に基づく行動が重視される。
「夢」システム: 武将は「礼教主義」「中庸主義」「覇権主義」の3タイプに分かれ、それぞれの行動に不満が溜まる場合がある。
補給線システム: 本拠地との補給線が切断されると、兵糧がなくなり都市が機能しなくなる。
異民族システム: 匈奴など6勢力が登場し、攻撃後に都市を空白化することが特徴。
戦闘システム: 3日間の行動を一斉に指示し、成り行きを見守る形式。
一騎打ち: シリーズ内でも高評価で、武将の能力差が戦闘結果に直結。
兵糧管理の難点: AIが30日分の兵糧しか持たないため、援軍や大軍の運用が難しい。
内政システム: 担当武将を設定すれば自動的に進行するが、成長速度は遅い。
徴兵システム: 訓練度は廃止され、徴兵後すぐに戦闘可能。ただし、徴兵上限が厳しい。
官職制度: 皇帝擁立により、謁見コマンドや将軍位の任命が可能に。
武将能力の成長: 年齢や経験により能力値が変化するシステムを採用。
歴史イベント: アドベンチャー形式で進行し、三國志の世界観を深く体験できる。
戦術面の単調さ: 戦争の勝利パターンが固定化され、戦略性に乏しい。
AIの問題: AIの兵力や行動が非効率的で、戦闘や内政で優位に立ちやすい。
ゲームのテンポ: 簡略化されたシステムにより初心者でもプレイしやすいが、単調になりがち。
異民族討伐: 強力な兵科を持つ異民族を攻略することで、新たな戦略ルートを開拓可能。
グラフィックとBGM: 雰囲気は良好で、BGMは世界観にマッチしていると評価。
戦闘のバランス: 城壁の上から下への一方的な攻撃が可能で、防衛が有利な設計。
欠点の多さ: AIの兵糧管理や戦略の幅の狭さなどがストレスの原因。
忠誠度管理: 好きな仕事に従事させる必要があり、不満を溜めると派閥対立や忠誠度低下の原因に。
武将エディット: 完成度が高いが、名前入力の煩雑さと登録人数制限が難点。
Steam版販売: 最新PC環境では処理落ちがなく快適にプレイ可能。
評価の分かれ方: 初心者やマニア向けとされ、万人受けする内容ではない。
作業ゲー化の課題: 序盤の緊張感が薄れ、大勢力になると単調な作業ゲームになる。
内政と戦略の簡略化: 短いターン時間で進行する反面、深みが減少。
プレイ感想: 一部のファンには熱烈に支持されるが、シリーズ全体で見ると低評価の作品。
リアル感の追求: 忠誠度や補給線などのシステムが三國志の世界観にマッチ。
異民族の扱い: タイミングや強さにバラつきがあり、序盤では厄介。
総評: 歴史SLG初心者向けだが、シリーズファンからは賛否が分かれる作品。発売年 1998年 / コーエー -
アルバレアの乙女『アルバレアの乙女』は1997年にPC-FX用に発売された恋愛シミュレーションゲーム
1998年にPlayStation版、2009年にPS3・PSP用のオンライン配信が開始
コーエーのアンジェリークシリーズに次ぐ女性向けゲーム
舞台は中世風のアルバレア王国
主人公はアシャンティ=リィス、17歳の少女
アシャンティは「聖乙女」の後継者候補
恋愛や騎士との関係を選ぶことがプレイヤーの自由
主なキャラクターにはライバルのファナとミュイール、騎士たちがいる
物語の重要キャラクターには聖乙女のマリアがいる
各キャラクターには年齢、性格、身長、体重が設定されている
ゲーム内には選択肢があり、結果によってエンディングが変わる
シナリオは松下秀高が担当
キャラクターデザインはモテギ春恵による
ゲームは恋愛要素を強調し、プレイヤーの選択が重視される
いくつかのメディアで展開されている(小説、コミックなど)
プレイヤーはキャラクターとの関係を深めることが可能
聖騎士たちの個性も明確に描かれている
シリーズの人気により、続編や関連作品も期待されている
ゲームの中の設定やキャラクターにファンが多い
全体的にロマンティックな要素が凝縮された作品発売年 1998年 / メサイヤ -
機動戦士ガンダム ギレンの野望 攻略指令書『機動戦士ガンダム ギレンの野望 攻略指令書』は、セガサターン用のファンディスク。
ファンディスクには「ギレンの野望」に使えるスペシャルデータが収録されている。
上級者向けや初心者向けのデータ、史実再現データ、チートデータなどがある。
特別なモビルスーツが使用可能なデータも含まれている。
「第三勢力登場」などの特別フラグが解放された状態のセーブデータがある。
オデッサやソロモン、アバオアクーなど主要戦闘直前のデータがあり、イベント鑑賞に使える。
連邦軍やジオン軍の異なるシナリオで苦しい状況から始める高難易度データが提供されている。
強力なユニットやキャラクターを使用できるデータもある(ティターンズ仕様ガンダム、核ザクなど)。
ゲーム内のアニメーションムービーを自由に閲覧できる「名場面アニメーションギャラリー」がある。
アニメムービーのメイキング絵コンテ集も収録され、制作の意図を読み取ることができる。
用語解説ページでは、アニメやゲームの世界観に関連する単語を解説。
セーブデータは3箇所保存可能で、RAMカートリッジにも保存可能。
『ギレンの野望』本編ディスクが必要であり、データは上書き形式で使用する。
本編にないムービー鑑賞モードが、このファンディスクで初めて提供された。
難易度目安は星の数で示され、プレイヤーの好みに合わせてデータを選べる。
12個のスペシャルセーブデータで、通常とは異なる状況下でのプレイが可能。
ファンディスクにはゲーム要素はなく、セーブデータ集として本編を補完するもの。
プレイヤーにとって新たな遊び方を提供し、ゲームの再プレイ価値を高める内容となっている。
資料価値は高く、特に『ギレンの野望』ファンにとって重要なアイテム。発売年 1998年 / バンダイ -
コットンブーメラン『コットン2』は1997年11月13日にサクセスが開発したシューティングゲーム。
テクモから発売されており、アーケード版は「ST-V」基板を使用。
新キャラクター「アプリ」が追加。
新システムとして敵を掴む投げ攻撃とコマンド入力による特殊技が導入。
セガサターンに移植され、詳細仕様が記載されたテキストが存在。
1998年9月にアレンジバージョン『コットンブーメラン』が稼働。
『コットンブーメラン』ではキャラクターを選んでスタート。
2021年9月30日に『コットン2』『コットンブーメラン』『ガーディアンフォース』を収録したサターントリビュートが発売。
1Pキャラクターはナタ・デ・コットン。
2Pキャラクターはシルクアプリ・ケ・パンプキン王国の姫。
ニードルはパンプキン王国の魔法の帽子でアプリのパートナー。発売年 1998年 / サクセス -
Piaキャロットへようこそ!!2『Piaキャロットへようこそ!!2』は1997年にカクテル・ソフトから発売された18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
前作から4年後のストーリーで、Windows 95用ソフトとして最初に発売。
1999年にWindows 98対応のリパッケージ版が発売された。
2001年にはMe/2000対応版も登場。
セガサターン版とドリームキャスト版が家庭用ゲーム機用にリリースされ、後者は全年齢対象。
制服デザイン投票でメイドタイプが採用され、アイドルタイプやセーラー服も使用。
主人公の名前は「前田耕治」であり、キャラクター名には投票者の本名が使われている。
アダルトゲーム情報誌E-LOGIN誌で制服デザインが投票され、メイドタイプが人気を得た。
ゲームシステムにおいて体力パラメータの追加やスケジュール表の変更が行われた。
ストーリーは主人公がバイトとしてPiaキャロットで働く内容であり、初対面のあずさとの始まりが描かれる。
限定続編『Piaキャロットへようこそ!!2.2』も発売され、全年齢対象として新たな物語が展開される。
『Piaキャロットへようこそ!!2.5』は2と2.2のドリームキャスト版をセットにしたもので、独自のストーリーを持つ。
アダルトOVA版も制作され、人気キャラの榎本つかさの出番がなかった点が反省されている。
コスプレ喫茶ブームのきっかけとなったイベントも実施された。
開発には複数の著名なクリエーターが関與し、音楽も多くの支持を受けた。
ゲームにおけるミニゲームも多様で、イベントやキャラクターの関係が深まる形式がとられている。
自主制作のコミックやノベルも展開され、人気を高めた。
内容はキャラクターの成長や様々な人間関係を描いている。
ゲームのレビューや評価も高く、特にストーリーやシステムが評価されている。
物語はキャラクターの内面的な成長や恋愛関係の構築がテーマとなっている。発売年 1998年 / NEC -
実況アメリカンベースボール2発売年 1998年 / コナミ
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スーパーリアルフィッシングゲームボーイカラー専用発売年 1999年 / ボトムアップ
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オセロミレニアムゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)発売年 1999年 / ツクダオリジナル
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格闘料理伝説ビストロレシピ 〜激闘★フードンバトル編〜ゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)発売年 1999年 / バンプレスト
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アイアンマスターアイテム数:200種以上作成可能
ゲームシステム
舞台:中世ファンタジー世界
プレイヤーは「武器職人」として鍛冶屋を経営
素材の入手:マーケット購入 or 傭兵派遣
武器・防具の製作:タッチペンを使った7種前後のミニゲーム
製作品は店頭に並べれば自動販売
傭兵や客からオーダーメイド依頼があり納期付きで制作
武具製作技術が一定レベルに達すると店舗拡大・引越しイベント
通信機能:作ったアイテムをワイヤレス交換可能
演出・雰囲気
タッチペン操作を活かした「叩く・切る・削る・研ぐ」など職人気分演出
傭兵との会話イベントあり(ただしセリフはぎこちないとの評価多数)
経営画面には帳簿機能があり、売れ行きや損益を確認可能
キャラ立ちは弱めで、表情差分がほぼなく感情移入は難しい
日本語表現に違和感(翻訳調の硬いセリフが目立つ)
評価点
DSタッチペンを活かした多様なミニゲームが楽しい
武器が次々売れていくテンポの良さ
経営システムはシンプルで取っつきやすい
傭兵派遣やマーケット取引などの要素で経営+冒険感を両立
鍛冶屋になれるという独自のコンセプトは新鮮
問題点
ミニゲームが単調で作業感が強い(延々繰り返し)
傭兵セリフや翻訳が不自然、キャラに魅力を感じにくい
ボイスや演出不足で物語性が弱い
ロード機能がなく不便
バグやフリーズ報告あり(派遣時など)
経営要素は簡略化されすぎて深みがない
素材量の判定が曖昧で理不尽に失敗することも
総評
「鍛冶屋になって武器を作る」という発想は面白いが、ゲームデザインは浅く作業的になりがち。
経営シミュレーションとしての深さは薄いが、タッチペンを活かしたクラフト感を楽しむなら悪くない。
ミニゲーム好きや「鍛冶屋プレイ」を体験したい人向け。
一言まとめ
アイデアは魅力的だが、粗さと作業感が目立つ「DSらしいが人を選ぶ鍛冶屋シミュレーションRPG」。発売年 2009年 / Genterprise -
真・女神転生 STRANGE JOURNEY『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』は2009年にアトラスから発売されたDS用ゲームソフト。
ナンバリングタイトルではなく、外伝的要素を含む作品。
本作では南極に出現した亜空間「シュバルツバース」が舞台。
国連がシュバルツバースに調査隊を派遣し、主人公が搭乗する艦は「レッドスプライト号」。
調査隊は神話や伝承に登場する悪魔たちに直面し、悪魔召喚プログラムを使用して生き延びる。
シュバルツバースは人類が引き起こした地球への負荷の反応とされ、人類を滅ぼす脅威となっている。
ストーリーは調査隊が悪魔を使役しながらシュバルツバースを探索し、様々なセクターを踏破していく。
主要なキャラクターには、隊長ゴア、兵士ヒメネス、科学者ゼレーニンが含まれる。
選択肢によってストーリーのエンディングが変わり、主人公の思想(スタンス)が影響を与える。
ゲームシステムには悪魔召喚プログラム、悪魔合体、ミッションシステムがあり、悪魔との交渉や育成が重要。
デモニカスーツによる能力拡張がされており、探索を有利に進める要素が含まれる。
エクストラダンジョンや周回プレイ、難易度設定が充実している。
新キャラクターや新要素がリメイク版『真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY』に追加された。
信仰や思想の対立が物語の中心テーマとなっている。
キャッチコピーは「人類最後の旅が始まる。」。
プレイヤーは悪魔との交渉や合体を通じて戦略を練り、物語を進めていく。
各種悪魔のスキルや特性を活かしたバトルが求められる。
シュバルツバースに関連する深いストーリー展開が特徴的。
プレイヤーの選択がキャラクターの運命やエンディングに直接影響する。
ヒメネスが成長し、悪魔に変身する過程が物語中で描かれる。
シュバルツバースに住む悪魔たちが魅力的にデザインされている。発売年 2009年 / アトラス -
多湖輝の頭の体操 第3集 不思議の国の謎解きおとぎ話ジャンル:謎解き頭脳ストレッチパズル
ゲームシステム
原作は大ベストセラー『頭の体操』(全23集・累計1200万部)
DSシリーズとして全4集を展開、本作は第3集
収録問題数:400問以上(全シリーズで1500問超)
タッチペンで解答するインタラクティブ形式
1日の好きな時間に、好きな問題から挑戦可能
問題形式はひらめき系・論理系・直感系など多彩
演出・雰囲気
舞台:知恵の大魔法使いが支配する「不思議の国」
シナリオ風に進行し、悪魔の谷・霧の城砦・地下迷宮などが登場
パズル解決と冒険ストーリーを組み合わせた構成
物語を読み進めながら謎を解く体験型パズルブック
評価点
シリーズ累計に裏付けされた良質なパズル問題
タッチペン操作で直感的に解ける
大人でも歯ごたえのある問題を収録
ストーリー性があるため通常の問題集より没入感が高い
利き腕設定があり左利きにも一応配慮
問題点
左利き設定の仕様に不便さ(途中で本体回転が必要)
一部問題は難解で子供には不向きなものもある
問題数が多い分、似たような形式に感じやすい
ゲーム性は淡白で、パズルに興味がない人には単調
総評
大人気書籍をDS向けに再構築した「謎解きアドベンチャー型パズル集」
物語を楽しみながら多彩な問題を解ける点は強み
一方で、操作や設計に細かな不便が残り万人向けとは言い難い
頭を使う娯楽や知的パズルが好きな人におすすめ
一言まとめ
本格パズル+おとぎ話風ストーリーを融合した「ひらめき系DSパズルブック」。発売年 2009年 / レベルファイブ -
多湖輝の頭の体操 第4集 タイムマシンの謎解き大冒険発売年 2009年 / レベルファイブ
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ブルードラゴン異界の巨獣オンライン機能:2014年5月20日以降、Wi-Fiサービス終了
■ ゲームシステム・特徴
フル3Dアクション戦闘:補助スキル・回避・背後攻撃を駆使する実戦型バトル
クエスト制進行:物語は依頼単位で進行、探索→報告のサイクル
キャラクリエイト機能:名前、性別、髪型、顔、声などを設定可能
仲間システム:最大12人の仲間から2人を選びチームを編成
装備反映:主人公のみ見た目反映、仲間は固定
AI操作の仲間:戦闘中は主人公以外オートで行動
影スキルカスタマイズ:自分のスタイルに応じて影能力を選べる
戦闘の難度:後半や「異界の巨獣」戦は高難易度
アイテムドロップと装備錬成:素材集め→装備強化が基本戦略
セーブデータ:3つ保存可
■ 操作・インターフェース
操作性:ほぼタッチペン対応で直感的操作
画面構成:下画面で行動操作、上画面でマップ・ステータス表示
テンポ:序盤はサクサク、後半は高難度・長丁場
演出・ボイス:ボイスあり、飛ばせない演出もありやや不便
■ 難易度・ゲームバランス
雑魚敵も強め:スキル活用や戦術が重要
全滅条件あり:やられるとゲームオーバー
Wi-Fi前提の要素あり:一部敵は協力プレイを前提にした難易度(※現在使用不可)
子供向けにはやや難しい:文字の漢字表記なども含め
■ 評価・感想まとめ
グラフィック・UIは良好:DSの限界ながらも丁寧な作り
BGM評価高:植松伸夫による音楽が「癒される」と好評
鳥山明キャラデザイン:魅力的で、ドラクエ系ファンにも馴染みやすい
アクションRPGとしては硬派寄り:ボタン連打では攻略できない
ストーリー理解にはやや前提知識が必要:Xbox360版とのつながりが示唆される
■ 総評・向いているプレイヤー
ドラクエ9より高難度を求める人向け
アクション・カスタマイズ好き、やりこみ派にはおすすめ発売年 2009年 / バンダイナムコエンターテインメント -
ヴァルハラナイツ エルダールサーガ【ゲーム概要】
PSP中心だったシリーズの据え置き機初進出作(Wii)。
二部構成の物語。第一章は父、第二章は子供が主人公。
アクションRPGを謳うが、アクション性は控えめ。
【良い点・特徴】
戦闘はシームレス方式で戦場切り替えなし。
職業は自由に転職でき、スキルやパラメータは共有。
武器や防具の種類が多く、デザインも豊富。
ストイックでじっくり育てるゲーム性が魅力。
教会で使えるワープなど、移動のストレスは少なめ。
ダンジョン探索と装備収集がメインの楽しみ。
システム自体はRPGとして骨太。
【悪い点・問題点】
パーティ最大2人と少人数制(過去作より縮小)。
モーションが全体的にもっさりでアクション性に欠ける。
グラフィックが全体的に灰色・地味で彩度が低い。
防御・回避は任意操作不可。演出も非常に地味。
傭兵のAIが非常に悪く、段差で詰まること多数。
弓使い・吟遊詩人など一部職業が実質死に職。
クエストの再受注不可で取り返しのつかない要素が多い。
装備の比較・試着が店頭でできず不便。
鍛冶強化は失敗すると装備ロスト(セーブ必須)。
ステータス表記が略字で不親切。説明不足が目立つ。
アイテムスロット切替が煩雑で快適性に欠ける。
サウンド調整がBGMとSEのバランス調整のみ。
BGMや効果音が印象に残らず、全体的に耳障り。
状態異常が極めて強力(特に毒)。
特定装備のスロット付き初期装備がレア装備を上回る。
主人公の言動が固定されており、自由度に違和感。
キャラメイクはほぼ見た目の違いがない。
ストーリー進行やUIなど全体的に不親切。
【総評】
パーツ単体では面白いが、組み合わせた完成度が低い。
「地味で惜しい」作品。次回作に期待したいが、今作は人を選ぶ。発売年 2009年 / マーベラス -
アトムゲーム概要
映画『ATOM』を題材にしたアクションシューティング
映画のシーンを再現した全34ステージ
アトムの代表的な必殺技を使用可能(おしりマシンガン、アームキャノン、ドリルアタックなど)
ベルトスクロールアクションと横スクロールシューティングの2つのパートが存在
アトムのコスチューム変更が可能
隠し要素やチートが存在
アップグレードアイテムでアトムを強化可能
アクションパートは敵のパターンが単調だが、爽快感がある
シューティングパートは簡単でオマケ要素に近い
良い点
アクションのバリエーションが豊富(打撃、キック、ビーム攻撃、スライディングなど)
必殺技のエフェクトが派手でカッコいい
横スクロールアクションながら奥行きのあるステージ設計
ムービーが綺麗で、映画の雰囲気を再現
敵の攻撃を吸収して回復できるシステムがあり、難易度が低め
ストーリーモードの他にアリーナモードを搭載し、やり込み要素あり
死んでもチェックポイントからすぐにリトライ可能
ボス戦の演出が良く、動きがしっかりしている
悪い点
操作にクセがあり、ボタン入力の反応が鈍い
敵キャラクターに魅力がない
アクション中のグラフィックが小さく、アトムの表情が分かりにくい
敵が密集するとグラフィックが粗くなる
アリーナモードは作業感が強くなる
敵の攻撃力が高く、イージーモードでも難易度が高め
映画を見ていないとストーリーが分かりにくい
一部のステージで意味不明な謎解き要素がある(赤・緑・青のランプの順番)
声優が映画とは異なるが、大きな違和感はない
総評
映画版を楽しんだ人ならハマれるが、一般的なアクションゲームとしてはクセが強い
隠し要素や強化システムが充実しており、やり込み要素は多い
難易度がやや高く、子どもには難しい可能性がある
映画を観たうえでプレイするとより楽しめるが、ゲーム単体ではオススメしにくい部分もある発売年 2009年 / ディースリー・パブリッシャー -
鉄のラインバレルゲームの特徴
アニメ『鉄のラインバレル』をベースにしたSRPG
アニメとは異なる「もう一つのラインバレルの世界」を展開
アニメストーリー補完のエピソードが追加
オリジナルマキナ「アダマント」登場
キャラクターごとのオリジナルストーリーあり
ストーリー、戦闘シーンすべてがフルボイス
戦闘システムはスーパーロボット大戦風
フル3Dの戦闘演出 (カメラワーク・エフェクトを駆使)
ゲームシステム
戦闘はターン制のシミュレーションバトル
マップは3Dだが、グラフィックやモーションはPSレベルと評価される
スキルシステム搭載、一部スキルが強力すぎる (例: 連続ターン獲得スキル)
メディアインストール対応でロード短縮可能
オリジナルエピソードを含むADVパートも存在
評価・レビュー (良い点)
アニメ版の補完ストーリーが楽しめる
原作要素の改変がファンに好評 (例: 宗美の設定変更、石神社長が生存など)
フルボイス仕様で豪華なキャスト
アニメと同じOPテーマを使用、新規カットのムービーあり
辞書機能搭載で用語解説がわかりやすい
らいんばれる劇場 (ミニイベント) が面白い
評価・レビュー (悪い点)
アニメを見ていないとストーリーがわかりにくい
戦闘マップのデザインが単調で、戦略性が薄い
敵の命中率が低く、強化すると敵の攻撃がほぼ当たらなくなる
戦闘アニメーションやグラフィックがPSレベルと酷評
ムービーにSE (効果音) がほぼ入っておらず、演出面が弱い
スキルのバランスが悪く、戦闘が作業化しやすい
戦闘マップが小さく、ステージごとの変化が少ない
フリーズが発生しやすい (特に終盤のシーン)
総合評価
原作ファン向けのキャラゲーであり、SRPGとしての評価は低め
戦闘バランスが悪く、戦略的な面白さは薄い
フルボイスやオリジナルストーリーを楽しめる点は評価できる
アニメや原作の世界観が好きな人には楽しめるが、一般的なSRPGとしては微妙
結論
『鉄のラインバレル』のファンなら楽しめる要素は多い
SRPGとしての完成度は低く、スパロボ系のゲームを期待すると厳しい
演出や戦闘システムの作り込みが甘く、プレイの快適さに欠ける
フルボイス・追加ストーリー目当てならプレイする価値あり発売年 2009年 / ハドソン -
カンフーラビットゲーム名: Kung Fu Rabbit
プラットフォーム: Android, iOS, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PlayStation Vita, Wii U
開発: cTools Studio (フランス)
出版: Neko Entertainment (コンソール用)
主なキャラクター: 白いウサギ(カンフーの教え手)
プロット: ユニバーサル・イービルに生徒を誘拐され、救出のために冒険する
3DS版リリース日: 2014年2月20日(北米・欧州)、10月8日(日本)
評価の傾向: 評価は賛否が分かれた
Metacriticスコア:
- 3DS版: 65/100(6件のレビュー)
- iOS版: 70/100(10件のレビュー)
- PS Vita版: 72/100(5件のレビュー)
- Wii U版: 65/100(14件のレビュー)
受賞歴: 2012年Pocket Gamer Awardsで2位に輝く発売年 2014年 / 賈船 -
フェアルーン『フェアルーン』はスキップモアが開発したアクションRPG。
ブラウザゲームとして公式サイトで公開され、スマートデバイスと携帯機向けにも配信。
トップビューでフィールドを探索し、敵との戦闘やアイテムを使った謎解きを行う。
移動時の描画方式がブラウザ版では『ハイドライド』方式、スマートデバイス版以降はスクロール方式。
ドット絵とPSG音源風のBGMで1980年代のゲームを彷彿させるデザイン。
2009年にブラウザ版が公開され、その後iOS・Android版が2013年にリリース。
ニンテンドー3DS版とPlayStation Vita版がそれぞれ2014年、2016年に発売。
2018年には『フェアルーンコレクション』として複数の作品が収録されたソフトが発売された。
ゲームの目的は4人の妖精を捜し出し魔王を封印すること。
特定のアイテムを使用することでフィールド上に新たな道が現れる。
敵は体当たりで倒せるが、背後から攻撃を受けるとダメージを受ける。
特定のアイテムには、斧、メダル、鍵、種、水瓶などがあり、それぞれの用途がある。
経験値が得られ、レベルアップの要素がある。
操作は仮想ボタンによるタッチ式で、3DS版以降は新機能が追加された。
冒険の進行に応じた情報を語る「はじまりのしょ」というアイテムが存在。
弱い敵を倒しても経験値は得られない仕組み。
-ダンジョン、アイテム、敵が追加されるなどの改良がなされている。
ボス戦や特定の条件下で進行する謎解き要素がある。
一部アイテムは魔王との戦いに必要不可欠である。発売年 2014年 / フライハイワークス -
名画と楽しむ大人の間違い探し発売年 2014年 / アークシステムワークス
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アンチャーテッド コレクション『アンチャーテッド コレクション』は2015年10月8日に発売された。
プラットフォームはPlayStation 4。
PlayStation 3で発売されたアンチャーテッドシリーズ全3作がリマスターされた。
解像度は1080p、フレームレートは60fps。
フォトモードとトロフィーが新たに追加された。
シングルプレイモードのみ収録、オンラインマルチプレイはなし。
早期購入特典として第4作のβテスト参加権が付く。
第1弾『アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝』は2007年発売、ネイトが伝説の財宝を探す冒険。
第2弾『アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団』は2009年発売、仲間と共に消えた船団を追跡。
第3弾『アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス』は2011年発売、幻の古代都市を探求する冒険。
第2作に登場する「黄金刀」はシャングリラを発見するための道具。発売年 2015年 / ソニー -
プロ野球 ファミスタ リターンズ『プロ野球 ファミスタ リターンズ』は2015年10月8日に発売されたニンテンドー3DS用ソフト。
ファミスタシリーズの3DSでの第2作目(DS時代から通算5作目)。
基本的なゲームシステムは前作と大きく変更なし。
2015年9月18日にニンテンドーeショップで無料体験版配信開始。
落合福嗣がナムコスターズの選手・ピノ役で声優を担当。
メインモードに加え、トレーニングモードや通信対戦モードも搭載。
オンライン対戦が2つの新しいモードで可能。
ナムコキャラクターが試合で便宜を図るイベントが発生する。
架空の敵「メタル星人」から日本列島を野球で救うストーリー。
各都道府県ごとに条件を満たした選手オーダーで試合。
12球団から選んだチームでリーグ戦144試合をプレイ。
3位以上でクライマックスシリーズ進出、最終的に日本シリーズを目指す。
1試合限定のオープン戦もあり。
登場する12球団のリストに、セ・リーグとパ・リーグが含まれている。
オリジナルチーム「ナムコスターズ」や「ナムコスターズJr.」も登場。
各球場名はゲーム中の表記に従う。
改称された球場の名称も参照される。
特徴的な球場も含まれ、いくつかのモデルが挙げられている。
2016年2月に週間ソフト販売ランキングが発表。発売年 2015年 / バンダイナムコエンターテインメント -
FIFA 16FIFA 16はEA Canadaが開発し、Electronic Artsが発売したサッカーシミュレーションゲーム。
Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One、Android、iOS向けにリリース。
女性選手が初めて含まれたFIFAシリーズのゲーム。
カバー選手は人気投票で選ばれ、女性選手が初めてカバーに登場。
コメンテーターはマーチン・タイラーとアラン・スミス。
78のスタジアムが収録され、50の実在の会場が含まれる。
フラットン・パークがポーツマスファンのために追加された。
キャリアモードに新しいトレーニングモードが追加された。
FIFA Ultimate Teamにインターフェースの改良と新機能を追加。
FUT Draftが追加され、トーナメント形式で対戦可能。
Xbox向けにFUTのレジェンド選手が拡張され、歴史的な選手が登場。
フレンドリートーナメント機能が追加され、シーズン前に選択可能。
女性選手のモーションキャプチャにアメリカ選手が参加。
発表は2015年5月、発売は9月。
PlayStation VitaやNintendo 3DS版は開発されていない。
NCAAから13人の女性選手がゲームから削除された。
オフィシャルサウンドトラックが配信。
MLSクラブが新たにロースターに追加された。
元選手Adam Johnsonが問題になり、ゲームから削除された。
IGNや他メディアにより評価が分かれたが、女性サッカーの追加は好意的に受け取られた。発売年 2015年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
FIFA 16FIFA 16はEA Canadaによって開発されたサッカーシミュレーションゲーム。
Microsoft Windows、PlayStation 3/4、Xbox 360/One、Android、iOS向けにリリース。
シリーズ初の女性選手の登場。
表紙の選手は一般投票で選ばれた。
78のスタジアムを収録、50の実際の会場を含む。
新たにトレーニングモードを追加。
FIFA Ultimate Teamのインターフェース改善。
FUTドラフトモードの導入、選手選択が可能に。
Xbox向けにレジェンドプレイヤーの追加。
フレンドリートーナメントの追加、報酬が得られる。
プレイステーション4/Xbox One/PCのみの独自機能あり。
NCAAからの警告で13人の女性選手が削除される。
サウンドトラックがSpotifyでストリーミング可能。
FIFA 16は任天堂プラットフォームに未対応。
女性選手のモーションキャプチャには実際の選手が使用された。
電子アーツがその後の問題への対応を行った。
IGNは女性サッカーの追加を称賛。
競合PES 2016との比較で課題も指摘された。
対応言語は英語、スペイン語、フランス語など。
発売日は2015年9月、シリーズ初の女性選手をカバーに起用した。発売年 2015年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
あやかしごはん ~おおもりっ!~『あやかしごはん』は2014年に発売されたPC用乙女ゲーム。
Honeybeeが開発し、PlayStation Vita版とファンディスクがある。
スピンオフのシチュエーションCDも発売されている。
ヒロイン・朱音凛と妖怪との恋を描いている。
ゲームは少女時代編から始まり、選択肢で2つのルートに分岐する。
ルートは『人間編』と『あやかし編』で、性格と攻略対象が異なる。
各ルート終了後に個別ルートやバッドエンドに進む。
個別ルートには悲恋エンド、ベストエンド、グッドエンドがある。
主人公は母子家庭で育ち、妖狐に引き取られる。
主人公は紅葉村で妖狐や子供たちと暮らし、ごはん処「ぽんぽこりん」を手伝う。
『人間編』では内気で、『あやかし編』では明るい性格が描かれる。
主要キャラクターには狛犬や猫又など多様なあやかしが登場。
シリーズは複数のもぐもぐCDや音楽集も発売されている。
物語には様々なあやかしが登場し、それぞれの背景がある。
あやかしと人間の共存をテーマにした作品。
朱音凛の祖母や神様なども物語に重要な役割を果たす。
ゲーム内のキャラクターは声優によって演じられている。
発売日や関連情報は公式サイトで確認可能。
劇中のあやかしはユニークな特徴を持っている。
各ルートの進行と選択が物語の展開に影響する仕組み。発売年 2015年 / honeybee -
FIFA 16FIFA 16はEA Canadaによって開発され、Electronic Artsが出版したサッカーシミュレーションゲーム。
Windows、PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One、Android、iOS向けに発売された。
女性選手が初めて登場したFIFAシリーズの作品。
カバー選手は人気投票で選ばれ、女性選手がカバーに登場した初めてのタイトル。
コメントレーターはマーティン・タイラーとアラン・スミス。
78のスタジアムを収録し、そのうち50が実在の会場。
新しいトレーニングモードがキャリアモードに追加され、実際にプレイせずに選手を育成可能。
FIFA Ultimate Teamのインターフェースが改善され、ドラフトモードが導入された。
レジェンド選手としてジオージ・ベストやアレッサンドロ・ネスタなどが追加。
フレンドリートーナメントや無制限の交代が可能になった。
PS4、Xbox One、PC版には新しいプレゼンテーションパッケージが追加された。
NCAAの警告により、13人の女子選手がゲームから削除された。
サウンドトラックがリリースされ、ストリーミングも可能。
ブラジルリーグはライセンスの関係で含まれていない。
女性選手の動きはアレックス・モーガンらがモーションキャプチャされた。
批評家から女性サッカー選手の追加やFUT Draftモードについて高く評価された。
一部の批評家はPES 2016に対して劣ると評価した。
ゲームは2015年9月に発表され、全世界でリリースされた。
EAはアダム・ジョンソンをゲームから削除した。
ステファニー・キャトレーがオーストラリアの投票でカバー選手に選ばれた。発売年 2015年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
なげなわアクション!ぐるぐる!ちびロボ!『なげなわアクション!ぐるぐる!ちびロボ!』は2015年10月8日に任天堂から発売されたニンテンドー3DS用横スクロールアクションゲーム。
ちびロボ!シリーズの一作で、宇宙人から地球を守る冒険がテーマ。
シリーズ初の横スクロールアクションゲームとして、ヒップラグを使ったワイヤーアクションが特徴。
ゲームは全6ワールド構成で、各ワールドは「オセアニア」「カリブ海」などの名称。
100種類の実在のお菓子が登場し、パッケージや中身を閲覧可能。
製菓会社とコラボし、特別な体験版がダウンロードできるQRコードが付属。
amiibo機能に対応しており、「ちびロボ」のamiiboを使うとパワーアップする。
他のamiiboを読み込むことで通貨「マネ」が得られる。
主人公のちびロボは小型ロボットで、オレンジ社製で電力で動く。
ちびロボの相棒・トンピーはモニターがついており、パーツが収納できる。
ステージは W1: 草の中、W2: ガソリン工場、W3: 海、W4: 森、W5: 車工場、W6: 雪。
すべてのコースクリア後にボスコースが出現するルーレット機能がある。発売年 2015年 / 任天堂 -
モンスターハンター ストーリーズ『モンスターハンター ストーリーズ』は2016年10月8日にカプコンが発売したRPGゲーム。
略称はMHST。
年齢制限なしで、日本国内で全年齢対象。
プレイヤーは「モンスターライダー」としてモンスターを育てる。
ゲームはニンテンドー3DS専用。
2017年にiOSおよびAndroid向けに移植版がリリース。
2024年には追加要素を含む移植版が発売予定。
続編『モンスターハンターストーリーズ2 〜破滅の翼〜』が2021年に発売。
東京ゲームショウ2016で『日本ゲーム大賞 2016』フューチャー部門受賞。
バトルはターン制で、3すくみの攻撃ロジックを採用。
体験版では2つのモードがあり、特典が得られる。
アニメ『モンスターハンター ストーリーズ RIDE ON』が2016年から2018年に放送された。
主人公はハクム村で育った少年/少女で、幼なじみと共に冒険。
ナビゲーター「ナビルー」とのパートナーシップが重要。
モンスター「リオレウス」を孵化させる場面が物語の発端。
物語の脅威は「黒の凶気」で、多くの生物に影響を及ぼす。
絆石を通じてモンスターとの絆を結ぶ。
特定のサブクエストや通信対戦が存在。
ゲームにはキャラクタークリエイション機能がある。
ナビルーや他のキャラクターは特有の個性を持っている。発売年 2016年 / カプコン -
Yooka-Layleeとインポッシブル迷宮発売年 2019年 / Team17
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猿の惑星 Last Frontier『Planet of the Apes: Last Frontier』は2017年のビデオゲームであり、猿の惑星フランチャイズに基づいている。
ゲームの舞台は『ダウン・オブ・ザ・プラネット・オブ・ザ・エイプス』(2014)と『猿の惑星:大戦』(2017)の間。
プレイヤーは14人の人間と猿を操作し、選択によって生死が決まる。
ゲームには3つの一般的なエンディングがあり、それぞれ猿の勝利、人間の勝利、猿と人間の平和がある。
エンディングはキャラクターの生死やプレイヤーの選択により変わる。
ゲームは約2-3時間プレイでき、選択肢に基づく決定のみが要求される。
謎解きや探索、キャラクターの直接制御はない。
猿の派閥は、コバの忠実な部下であった者たちで構成されている。
食料不足から人間の所有する谷に降りることを強いられる。
ゲームにはチンパンジーの家族を中心とした猿の部族が登場する。
人間側は農民と商人で構成され、小さな集落に住んでいる。
ゲームのリーダーとしての選択が両方のグループに影響を与える。
2016年10月、アンディ・サーキスがゲームの存在を発表。
PlayStation 4版は2017年11月21日にリリースされた。
Xbox One版とPC版は2018年8月24日にリリース。
ゲームはマルチプレイヤー機能もあり、複数のプレイヤーが選択を投票できる。
PlayStation 4版のMetacriticスコアは59で、評価は「混合または平均的」とされている。発売年 2019年 / Imaginarium -
A Winter’s Daydream発売年 2019年 / Sometimes You
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Aery - 天空の城発売年 2020年 / EpiXR Games
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War Theatre: Blood of Winterゲーム名: War Theatre Blood of Winter
配信開始: 2020年1月(海外ストアで基本無料配信)
ジャンル: 戦略シミュレーションゲーム
有料DLC: MAXPASSを購入しないとゲームを完全に楽しめない
日本アカウント制限: 日本アカウントではMAXPASSが購入不可
チュートリアル: ルールはシンプル、ユニット移動・攻撃で敵を撃破
古典的シミュレーション: ファミコンウォーズやガシャポン戦記に似た軍事系シミュレーション
戦闘シーン: テンポ悪化するも、ボタンでスキップ可能
拠点制圧: 資金を得てユニット生産、ユニット相性を把握が重要
育成要素: なし
極端なダメージ: 120%=即死(ダメージ量)
ゴールドトロフィー: チュートリアルで敵撃破で獲得可能
キャンペーン制限: チュートリアル後にMAXPASSが必要
LEGACYモード: キャンペーン風にマップを攻略できる
無料要素: 順番に開放できるが、制限がかかる可能性あり
LEGACY攻略法: 敵のBOSSを拠点で待ち撃破するのが効率的
中央制圧: ステージ攻略には素早い制圧が重要
先手必勝: 敵を生産させる前に侵攻し数で押し切る戦略
新要素: 区切りで開放されるが、MAXPASSが必要かは不明
日本語情報不足: 日本語情報が少なく、プレイに不安発売年 2021年 / Eastasiasoft -
RainCity(レインシティ)発売年 2021年 / E-Home Entertainment
Latest Update
最新更新日:2025/09/17
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Fallout 4: Game of the Year Edition言語:基本英語(北米版)、日本語化は条件付きで可能なケースあり
収録内容:本編+全DLC(Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn相当)
ジャンル:ロールプレイング(オープンワールドRPG)
■ ゲーム内容
核戦争後の荒廃したボストン周辺「コモンウェルス」が舞台
プレイヤーは冷凍睡眠から目覚めた主人公として探索・戦闘・クラフトを行う
建築・拠点防衛要素(拠点クラフト、住人管理、防衛戦など)
武器・防具のカスタマイズシステム搭載
本編に加え、追加DLCで新たなエリア・クエスト・要素が多数追加
MOD対応(北米版では日本版より自由度が高い)
プレイ時間は数百時間規模、やり込み要素が非常に多い
■ 評価
★★★★★:「海外版はMODが自由に使える」「ボリューム満点」
★★★★★:「DLC含め日本語で遊べる方法がある(自己責任)」「シリーズ最高峰」
★★★★☆:「DLCコードの使用には地域設定を英語に変更する必要がある」
★★★★☆:「グラフィック・自由度は高評価だが、フリーズやバグも多い」
★★★☆☆:「Falloutシリーズの中では凡作と感じる人も」「クラフト要素が冗長」
★★☆☆☆:「DLCコードが通らないケースあり」「返品対応に至るユーザーも」
■ 総評
良い点
オープンワールドRPGの自由度とボリュームは圧倒的
北米版はMOD対応範囲が広く拡張性が高い
GOTY版で全DLCを網羅しておりコスパに優れる
Xbox Series X|S環境では動作がより安定、ロードも高速
悪い点
DLCコードの引き換えに地域設定変更が必要な場合あり
日本語版ではMOD制限が強く不便
フリーズや動作不安定など技術的な問題が残る
日本語音声・字幕を前提にしたい人には扱いづらい
まとめ
Xbox Oneユーザーにとって「Fallout 4完全版」としての完成度は高く、
特にMODを楽しみたい人には北米版が有力な選択肢。
ただし、日本語環境やDLCコード認証の手間には注意が必要。
結論:
「英語や設定変更に抵抗がなく、MODを活用したいプレイヤー」には北米版がおすすめ。
日本語環境で安心して遊びたい場合は国内版を選ぶのが無難です。発売日 2017/09/28Bethesda -
HITMAN - The Complete First Season内容:シーズン1全エピソード収録(フランス、イタリア、モロッコ、タイ、アメリカ、日本)
付属:豪華パッケージ仕様(スチールブック版もあり)
モード:シングルプレイ中心、オンライン要素あり
■ ゲーム内容
プロローグ+6ロケーション(各国を舞台にした暗殺任務)を収録
ステルスアクション:変装・潜入・多様な暗殺方法が選択可能
ミッションは複数の攻略ルートや暗殺手段が用意されており高リプレイ性
レベルアップにより新しい開始地点や装備を解放可能
ターゲット以外の殺害は減点となるスコアシステム
ド派手な暗殺演出と自由度の高い戦略性が魅力
一部要素はオンライン接続が前提(チャレンジ進行やイリュージブターゲットなど)
■ 評価
★★★★★:「シリーズ最高傑作」「グラフィックも美麗」「映画のような体験」
★★★★★:「北米版でも日本語化可能で問題なし」「自由度の高さに大満足」
★★★★☆:「リプレイ性が高く飽きにくい」「マップが広く作り込まれている」
★★★☆☆:「ディスクは実質的にダウンロード用」「配信型で待ち時間が発生」
★★★☆☆:「シナリオがシーズン2に続く前提でやや中途半端」
★★☆☆☆:「オンライン依存が強すぎる」「オフラインでは進行が制限される」
■ 総評
シリーズ伝統の「自由度の高い暗殺ゲーム」を最新技術で再構築した作品
北米版でも日本語化可能で、日本プレイヤーにも問題なく楽しめる
ステルス好きや過去作ファンには必携タイトルとの評価が多い
一方で、オンライン必須仕様やエピソード制の都合から不満も一部あり
全体的には「Blood Money以来の最高傑作」と評されることが多く、
Xbox Oneで本格ステルスアクションを楽しみたい人に強く推奨される作品
まとめると:
美しいロケーション+自由度の高い暗殺アクション+日本語対応可で、ファンにも新規にもおすすめ。ただし「オンライン依存」と「物語の区切り方」に注意が必要です。発売日 2017/08/10スクウェア・エニックス -
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition容量:約14GB+アップデート2GB
特徴:次世代機向けリマスター、グラフィック強化、ロード短縮
MOD対応:北米版は制限なく利用可(日本語版は2021年以降不具合あり)
■ ゲーム内容
広大なオープンワールドRPG、自由度の高い冒険が可能
英語版は英語音声・英語UI、日本語化MODも有志作成あり
MODを導入すればグラフィック強化や追加要素、ゲームバランス調整も可能
英語版はCreation Club対応(サバイバルモードなど追加要素の購入可)
英語音声は声優数が多く、NPCの個性が豊か
英語のままプレイすることで「異国冒険感」や英語学習効果もある
■ 評価
★★★★★:MODが使える点を高評価、自由度がさらに拡張される
★★★★★:グラフィックが向上しロードが短縮、安定性も改善
★★★★★:英語環境だがクエストを把握済なら問題なく楽しめる
★★★☆☆:日本語変換MODがなくなった点を不満視
★★★☆☆:日本語版が欲しいという声も根強い
海外レビュー:
Xbox 360版より圧倒的に安定(フリーズ減少・ロード高速化)
植物やテクスチャの描写が鮮明に改善
依然として「Skyrimらしさ」は健在、リプレイ価値が高い
■ 総評
Skyrimの決定版であり、MOD込みで遊ぶなら北米版一択とする意見が多数
日本語版はMOD制限があるため、自由度を求めるなら英語版が推奨される
英語力が必要だが、MODによる日本語化や攻略サイトを補助にすれば問題なし
Xbox One版は360版に比べ安定性・快適性が大幅に向上
RPGファンには必携の一本で、長時間遊べるボリュームと拡張性を備えている
まとめると:
「Skyrim SE Xbox One北米版」は、DLC完全収録・MOD完全対応・快適動作でシリーズ最高の遊びやすさ。ただし日本語版を求める人にはやや不向きで、英語でプレイできる or MOD目的の上級者向けのパッケージです。発売日 2016/11/10Bethesda -
バトルフィールド 4 プレミアムエディション対戦人数:64人対戦+司令官モードで最大66人
フレームレート:家庭用機で常時60fpsを実現
Xbox 360版からのデータ引継ぎ可能(ランク、スコア、K/D比、勝利数、プレイ時間、プレミアム会員権も対象)
ゲーム内容
大規模オンライン対戦が最大の売り(戦車・航空機・ボートなど兵器多数)
リアルタイムで破壊・変化する「Levolution」要素で毎回異なる戦場体験
司令官モード搭載、タブレットからの指揮も可能
ソロプレイ用のキャンペーンモードあり(ストーリーは近未来戦を描写)
各種武器・装備のアンロックや進行要素が充実
グレネード・ナイフなど武器種類が前作より増加
匍匐(ほふく)移動の追加でリアルさ向上
Xbox 360からXbox Oneへの移行時に、DLCや装備の利用が可能(条件付き)
評価
平均評価:★★★☆☆~★★★★☆(Amazonレビュー 3.7/5程度)
良い点
家庭用機で64人対戦を実現したスケール感
グラフィックの進化(次世代機らしい映像美)
日本語吹替が用意され、没入感が高い
兵器や戦術オプションが豊富で戦略性が増した
BFシリーズ伝統のマップデザインは高評価
悪い点
初期はバグ・フリーズが多発(セーブ消失、ロード異常など)
武器コンプしても実績解除されないなど不具合報告あり
マルチプレイの接続・安定性に不満の声
一部ユーザーは「CODに比べ酔いやすい」と感じる
Xbox 360→One移行に関して、反映遅延や不透明さへの不満あり
総評
Xbox One版は「家庭用機で初めて64人対戦を実現した記念的作品」
大規模戦闘・兵器・破壊表現などシリーズの魅力を次世代機でフル展開
一方で「バグの多さ」や「オンライン環境の不安定さ」が最大のマイナス点
プレイヤーによって評価が真っ二つに分かれる(神ゲー or 未完成品)
長時間遊んだファンからは「戦術の幅が広がり最高」との声も多い
総じて「マルチ対戦前提で真価を発揮する大規模戦闘FPS」発売日 2014/11/13Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ボーダーランズ ダブルデラックス コレクション収録作品:『ボーダーランズ2』『ボーダーランズ プリシークエル』
DLC:両作品の主要DLCをすべて収録
発売形式:パッケージ版・ダウンロード版あり
クラウドセーブ:Xbox360版とのクラウドセーブ対応
協力プレイ:最大4人のオフライン画面分割プレイ対応(コントローラー4本まで)
ゲーム内容
FPS+RPG要素の融合(レベルアップ・スキル成長あり)
武器バリエーションは「無限に近い」と評されるほど膨大
舞台は惑星「パンドラ」および月面ステージ(プリシークエル)
個性的なキャラクターとコメディ要素が魅力
100時間以上遊べるボリューム
オンラインCo-op対応、フレンドと協力・対戦可能
2作品とも日本語吹き替えに対応(字幕依存が少ない)
プリシークエルでは重力や酸素残量の要素が新規導入
2作品ともオフラインソロプレイ可能
Xbox One世代での高精細化・高フレームレートに対応
評価
★★★★☆(平均3.4前後、Amazonレビューより)
『ボーダーランズ2』は「名作」との声が多い
プリシークエルは「ややボリューム不足」「行き来が多く疲れる」との意見あり
DLC全部入りで「コスパが非常に良い」と高評価
オフライン4人協力プレイは「家族・友人と盛り上がる」と好評
日本語ボイスが「没入感を高める」と支持されている
一方「360版とあまり変わらない」との声もあり、旧作経験者には新鮮味が薄い
オンライン人口が少なく「マッチングがしにくい」という不満あり
SHIFTコード引き換えができない不具合報告あり
ティアリングや細かいバグが気になるという意見もある
総評
Xbox Oneで「シリーズ決定版」と言える内容(2+プリシークエル+全DLC収録)
新規プレイヤーには「最もお得にシリーズを体験できる」パッケージ
『ボーダーランズ2』は文句なしに高評価、プリシークエルは好みが分かれる
オフライン協力や日本語吹替により、初心者・家族でも楽しみやすい
旧作経験者には「新鮮味は少ない」が、移植品質は概ね良好
総じて「シリーズファン、初めて遊ぶ人に強く推奨されるコレクション」発売日 2015/05/14テイクツー・インタラクティブ -
BLADESTORM 百年戦争 & ナイトメアジャンル:部隊アクション(無双系とは異なる指揮・戦略型)
オリジナル版:『ブレイドストーム 百年戦争』(2007年)をリメイク+新要素追加
ゲーム内容
舞台:英仏百年戦争(1337〜1453年)がベース
プレイヤーは傭兵として様々な勢力で戦闘に参加
操作可能兵科:歩兵・弓兵・騎兵・象兵・砲兵・攻城兵器など多彩
部隊操作:最大4部隊(200人規模)を切替&同時指揮可能
総攻撃:全部隊による一斉突撃で敵を一気に殲滅
追加シナリオ「ナイトメア編」:ドラゴンや怪物が登場するファンタジー寄り展開
ストーリーモード:「百年戦争編」と「ナイトメア編」の2構成
フリーミッション制:自由に戦場を選び攻略
キャラクターエディット:体格・身長など細かく調整可能
オンライン要素:協力・対戦プレイ可能、マップ難易度変化あり
評価(日本レビュー)
高評価点
騎馬隊突撃などの爽快感
戦場のスケール感と部隊操作の独自性
キャラエディットの自由度
フレンドとのオンライン協力が可能
グラフィックは旧作(PS3版)より向上
不満点
騎馬隊が強すぎて戦略性が薄れ、他兵科の使い道が少ない
同じ戦場を繰り返す作業感で単調になりがち
ローディングが長い(特にマルチプレイで顕著)
フリーズや動作不良の報告多数(タイトル画面で進まない、ゲーム中停止など)
協力プレイの同期ズレ(敵やNPCの位置が違う、結果だけ同期される等)
一部では「欠陥品レベル」との酷評もあり
レビュー傾向
星3.6/5(9件)
星5と星1が混在し、安定性で評価が分かれる
“内容は面白いが動作が不安定”という声が多い
総評
コンセプトは独自性が高く、部隊アクションとして光る部分が多い
→ 無双系とは異なる「軍団を率いる爽快感」を楽しめる作品。
ただし、フリーズや同期ズレなど技術的な完成度が低く、快適に遊べないケースも多い
騎馬隊中心になり戦略の幅が狭まるなどゲームバランスの甘さも指摘あり。
結論:
戦場を率いる独特のゲーム体験を求める人 → 一見の価値あり
安定動作や完成度を重視する人 → 不満が残る可能性大発売日 2015/01/29コーエーテクモ -
ディズニーランド: アドベンチャーズXbox One X最適化:4K/HDRリマスター表記
音声・表現:日本語吹替あり(※一部キャラは英語のままという報告あり)
ゲーム内容
実在のディズニーランド(海外版)を高再現。メインストリートUSA~各ランドを自由探索
キャラ交流:ミッキーとハイタッチ、白雪姫とハグ、グリーティングでサイン帳集め
収集・探索:隠れミッキー探し、写真撮影、ピン/バッジ/グッズ集め
アトラクション型ミニゲーム:魔法使い、射撃など多彩なアクションでスコア狙い
経験値的なやりこみ:衣装購入・コスチューム変更、タスク達成で進行度アップ
ナビ表示あり:おつかい系クエストは案内付きで迷いにくい
操作性:基本はコントローラー。座って気軽に遊べるライト設計
家族向け設計:難易度は抑えめで子どもでも楽しめる
登場キャラ数が多い(グリ可約40、登場総数60超とのユーザー報告)
フォトジェニック:歩き回るだけでも景観鑑賞が楽しいとの声
評価
良い点
「家でディズニーランド」体験。雰囲気・再現度の満足度が高い
サイン集め/隠れミッキー探索など“地味にハマる”収集要素
日本語吹替(多くのキャラ)で親しみやすく、家族・初心者に最適
座りプレイ可・ライト難易度で気軽に長く遊べる
気になる点
カメラワークや操作の反応に癖ありという指摘
バグ報告が比較的多い(セリフ無音、案内が出ない、操作不能 等のユーザー報告)
一部キャラは英語音声のまま/吹替未対応あり
“できることが少ない”“薄味”と感じるユーザーも(コア層には物足りない)
レビュー傾向:星3.7(賛否あり/ディズニーファンとファミリー層の満足度が高め)
総評
ディズニー好き・家族向けの“雰囲気重視”タイトル。公園散策+ミニゲーム+収集でゆるく長く楽しむ一本
4K/HDRで景観の見栄えは良好。「現地の空気」を自宅で体験したい人に最適
一方、操作の癖/バグ/難易度の低さが合わないと単調に感じやすい
結論:ディズニーファン/子どもと遊びたい家庭には強く推奨。高難度や濃いアクションを求める人には非推奨発売日 2017/10/30マイクロソフト -
ディズニー ファンタジア:音楽の魔法ゲーム内容
ディズニー映画『ファンタジア』(1940年公開)にインスパイアされた作品。
プレイヤーは「魔法使いの弟子」となり、音楽と魔法を操る冒険を体験。
Kinectを使い、腕や手の動きを検出してリズムアクションを行う。
25以上の有名アーティスト楽曲を収録(Bruno Mars、Queen、Aviciiなど)。
ポップ、ロック、クラシックなど幅広いジャンルの曲がプレイ可能。
曲中にトラックを切り替えて即興リミックスできる要素あり。
クエストモードを通して音楽と映像が融合したステージを体験。
DLCでさらに多くの曲(オリジナル+リミックス、最大171曲)を追加可能。
オプションで遅延調整が可能、ヘッドホンプレイにも対応。
評価(日本ユーザーレビューを中心に)
高評価ポイント
操作が直感的で、子供から大人まで楽しめる。
リミックス機能がユニークで、音楽に没入できる。
洋楽を中心とした収録曲が盛り上がる。
座ってのプレイも可能で遊びやすい。
二人プレイやパーティー向けに最適。
難易度が低めでカジュアルに楽しめる。
ストーリーモードのキャラクターは日本語ボイス対応。
雰囲気や演出が美しく、気分転換に最適。
低評価ポイント
Kinect専用のため環境を選ぶ。
序盤で進行が難しい場面があり、攻略情報が少ない。
ディズニー映画曲を期待すると、洋楽中心で落胆する人も。
高難度を求める音ゲーファンには物足りない。
一部の「音楽玩具」的要素は操作性が悪く不評。
コンテンツ量が薄く、DLC前提という指摘もあり。
総評
Kinectを活かした直感的なリズムゲームで、操作は簡単だが動きは大きく没入感が高い。
「ファンタジア」をモチーフにしているが映画再現ではなく、音楽体感型ゲームとして楽しむのが正解。
洋楽ポップスからクラシックまで幅広く、リミックスで音楽を「遊ぶ」体験が新鮮。
本格ダンスゲームよりライトで遊びやすいため、カジュアル層や家族・友人とのプレイに適する。
一方で、コアな音ゲーマーやディズニー曲を期待する人には物足りない可能性あり。
Kinect所有者なら「必ず一度は触れておきたい良作」と評価できるが、万人向けの大作というより / niche(ニッチ)な体感音楽ゲーム / という位置づけ。発売日 2015/04/23マイクロソフト -
Mahjong Adventure DX(麻雀アドベンチャーDX)発売日 2020/12/22Fantastico Studio
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Tower of Guns「Tower of Guns」は、Terrible Posture Gamesが開発したローグライクの一人称シューティングゲーム。
2014年3月4日に発売され、一般的に好評を得た。
ゲームはランダム生成されたレベルで構成され、プレイごとに独自の体験が楽しめる。
プレイヤーは、タワー内を進みながら多数のエリアをクリアする必要がある。
ゲーム開始時に、ストーリーがランダムに選ばれ、プレイヤーに一つの武器とパークを選択させる。
敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルを上げることができる。
タワー内にはプレイスタイルを変えるパワーアップやアップグレード可能な武器が存在。
完了までに1〜2時間程度であり、「ランチブレイク体験」とされる。
開発者のJoe Mirabelloは、38 Studiosの崩壊後に本作の制作を始めた。
同ゲームはSteamやGOG.comなどいくつかのオンラインプラットフォームでリリースされた。
メタクリティックでは、一般的に好意的なレビューを受けている。発売日 2015/05/07Grip Games -
Jet Car Stunts「Jet Car Stunts」は2014年にGrip Gamesが開発し、BitComposer Entertainmentが出版したビデオゲーム。
2009年のiOSゲームのリメイクであり、開発には約1年を要した。
2014年4月にWindows、Xbox 360、PlayStationなど複数のプラットフォーム向けに発表された。
モバイルゲームのポートではなく、正式なリメイクを制作することが決定された。
改良点として、グラフィックの刷新、車両ラインアップの変更、物理エンジンの更新、追加モードの実装が含まれる。
Xbox One版は2015年3月13日にリリースされた。
ゲームプレイはオリジナルと同じで、レースとプラットフォームのハイブリッド。
プレイヤーはレースカーとジェット機の組み合わせである「Jet Car」を操作。
プラットフォームトラックを進みながらスタントトリックを行う。
新しい車両、36のテストトラック、3つのゲームモード、HDグラフィックス、ダメージモデリング、非同期マルチプレイヤーを特徴とする。
ゲームは賛否が分かれる評価を受け、Metacriticでは9件のレビューに基づき52点のスコアを記録。
スコアは「混合または平均的なレビュー」を示している。発売日bitComposer Games -
Atomic Ninjas『Atomic Ninjas』はチェコのGrip Gamesが開発したマルチプレイヤー2.5Dプラットフォームゲーム。
PlayStation 3とPlayStation Vita向けに発売された。
Microsoft WindowsとOS Xのバージョンも計画されているが、2018年時点で未発売。
プレイヤーは分割画面またはオンラインでのプレイを選択可能。
シングルプレイヤーオプションがある。
モードにはデスマッチやキャプチャー・ザ・フラッグが含まれる。
7人のプレイ可能な忍者と7つのアリーナから選択できる。
直接的な戦闘では相手を殺せず、罠に押し込む必要がある。
スキルのアップグレードが可能。
キャラクターには酔っ払いの原子力技師などいくつかのユニークなバックストーリーがある。
批評は賛否混在で、PlayStation Universeは75%のスコアをつけた。
限られたシングルプレイヤーとアリーナのデザインが批判された。
PlayStation LifeStyleは30%のスコアをつけ、コンテンツ不足や繰り返しのあるゲームプレイを批判。
キャラクターデザインは高く評価された。
一部キャラクターは特定の個性やセリフを持っている。
ゲームプレイやキャラクターに関する楽しさが評価されている。
スチーム向けの展開も計画されている。発売日Grip Games -
Tower of Guns配信専用
ゲーム名: Tower of Guns
ジャンル: ローグライク一人称シューティング
開発者: Terrible Posture Games
リリース日: 2014年3月4日
評価: 一般的に好意的なレビューを受けた
ゲームプレイ: プレイヤーは塔を登る中でランダム生成されたエリアをクリアする
ストーリー: ランダムに選ばれる複数のストーリーがあるが、ゲームプレイに影響は少ない
ゲームの目的: ボスを倒して塔を上昇すること
武器とパーク: プレイヤーは開始時に武器とパークを選択可能
敵の種類: ロボットや自動砲台が出現し、プロジェクタイルを発射する
トークンシステム: 敵を倒すと青いトークンが出現し、武器のレベルアップにつながる
パワーアップ: ゲーム中に様々なゲームプレイを変更するパワーアップが存在
プレイ時間: 1~2時間で完了可能
プレイヤー層: 一人用ゲームで、1人の開発者による制作
開発背景: Joe Mirabelloが38 Studiosの崩壊後に開始
初公開: 2013年のE3でプレアルファ版が出展された
配信プラットフォーム: Steam、GOG.com、GamersGateなどでリリース
レビューサイト: Metacriticで「一般的に好意的な」評価を受けた
プレイスタイル: 短時間で楽しめるランチブレイク体験とされる
多様な敵: プレイヤーに多様な攻撃スタイルが求められる
無名の開発者: 一人の開発者によるゲーム制作の好例発売日 2015/5/7Grip Games -
NieR Replicant ver.1.22474487139...ジャンル:アクションRPG
NieR:Automata との世界観的なつながりあり
ゲーム内容
オリジナル「ニーア レプリカント」をベースにしたリメイク/アップデート版。
ストーリー・世界観はAutomataと同じユニバースで、関連要素あり。
キャラクターや一部要素は海外版と日本版で名称が異なることがある。
海外パッケージでもゲーム中は日本語音声が利用可能。
グラフィック・パフォーマンス
Xbox One版は 1080p/60fps 動作が基本。
Xbox One X でも 大きな追加強化は確認されていない。
Series Xでも専用の次世代最適化パッチはなく、基本はOne X版互換動作。
一部のユーザー報告では「オートマタと同等で1080p 60fps」との見解。
別ユーザーによる指摘:「水平方向4K相当+垂直1920の妥協解像度」との情報あり。
結論として、フルネイティブ4K対応ではない可能性が高い。
ユーザー評価・レビュー(海外中心)
メキシコレビュー:「Automata好きなら楽しめる。ネタバレ重複はあるがおすすめ」
アメリカレビュー:「パッケージはイタリア版だったがゲームは英語選択可能」
「英語・日本語ほか多言語対応で安心して遊べる」
「収録内容は満足、海外パッケージ版でも国内本体で問題なく動作」
コレクターにはパッケージ地域差(PEGI表記)が気になる点。
総評
Xbox One版は 4K最適化されていないため、映像強化を最重視するならPCの高スペック環境が有利。
GTX 1070クラスのPCでは1080pが上限になるため、Xbox One/Series X版と画質差は小さい。
Xboxでのメリット:調整済みの60fps動作、安定したプレイ環境、多言語対応。
PCのメリット:高解像度設定可能(ただしGPU性能依存)。
4K狙いならPCのハイエンド、安定重視ならXbox One X/Series Xが選択肢。
結果として、Xbox版は「安定1080p/60fpsで無難に楽しめる選択肢」と評価できる。発売日 2021/04/22スクウェア・エニックス -
WORLD OF FINAL FANTASY MAXIMA対応言語:9言語対応
オンライン要素:一部にマルチプレイ要素あり(Xbox Game Pass Core 等が必要)
ゲーム内容
2016年発売『WORLD OF FINAL FANTASY』のパワーアップ版。
主人公は姉弟「レェン」と「ラァン」。失われた記憶を辿り異世界「グリモワル」を冒険。
歴代FFをモチーフとした街やダンジョンが登場。関連キャラクターとも出会える。
「ミラージュ」と呼ばれるモンスターを仲間にし、合体・搭載して戦闘を強化。
独自の「ノセノセ」システムで仲間を積み上げて能力を変化。
戦闘はコマンド+アビリティ発動による戦略性の高いシステム。
新要素「アバターチェンジ」:レェンやラァンが歴代FF英雄の姿になり、専用技を使用可能。
新たなミラージュ(モンスター)を多数追加。
FF XV の「ノクティス」と釣りを楽しめるミニゲームを収録。
過去作DLCの一部も含めてアップデートされた統合版。
評価
歴代FFキャラが多数登場する「クロスオーバー感」がファンに好評。
モンスター収集+育成要素はポケモン的楽しさがあると高評価。
キャラのデフォルメ表現や世界観は「可愛い+懐かしい」との声。
バトルはシンプルながらアビリティ組み合わせの戦略性あり。
アバターチェンジによりFFファン必見の遊びが可能。
音楽・演出も歴代FF要素が散りばめられ、シリーズ愛を感じさせる仕上がり。
一方で「難易度はやや低め」「シリアスさよりファン向けサービス色が強い」という意見も。
オンライン要素は限定的で、マルチプレイ要素はあくまでおまけ程度。
総評
FFシリーズファン向けの「お祭り的RPG」で、懐かしさと新鮮さを両立。
コレクション性(キャラ収集・モンスター収集)が強く、やり込み要素も豊富。
Xbox Oneで遊べる数少ないFF関連タイトルのひとつ。
シリーズ入門よりも、歴代FFを知っているユーザーに特におすすめ。
「かわいい+王道RPG+クロスオーバー」の要素が詰まったファン向け作品。発売日 2023/11/06スクウェア・エニックス -
ストリートファイター 30th アニバーサリーコレクション インターナショナル内容:ストリートファイターシリーズのアーケード移植+追加要素集
インターナショナル版(日本版)と海外版でキャラ名表記が異なる
日本語音声・日本語表示に対応
ゲーム内容
収録作はストリートファイターの歴代アーケードタイトル(12作)。
そのうち4タイトルはオンライン対戦に対応。
ギャラリーやアートワーク、設定資料などの特典要素を収録。
キャラクター名の違い:
バイソン → バルログ
バルログ → ベガ
ベガ → マイク・バイソン
豪鬼 → 悪魔
国内本体でも海外版ソフトを問題なくプレイ可能。
日本語表示+日本語音声対応のため安心して遊べる。
評価(日本レビュー)
国内本体で動作し、日本語音声で楽しめる点が高評価。
ただし海外版仕様ゆえ、一部キャラクター名が混乱のもとになる。
パッケージ不要なら、日本国内のダウンロード版の方が手軽という意見あり。
基本的なプレイは快適で問題なし。
評価(海外レビュー)
アメリカでは「パッケージ・配送品質」に満足との声。
メキシコのユーザーは「最高のコレクション、忠実な移植+追加要素」と高評価。
カナダのユーザーは「CPU戦不可(対人専用)」という点に不満を表明。
アメリカの別レビューでは「アーケード体験をまとめて楽しめる必携タイトル」と絶賛。
ネットコードは「可もなく不可もなく」とされ、GGPO対応ならなお良かったとの意見。
購入・地域設定に関する体験談
USストアで購入しても、日本ストアで再ダウンロードすれば International版 が入手可能。
地域を日本に変更することで、日本版を入手できた事例あり。
一度購入したアカウントなら、地域変更後も同じ購入済みとして扱われる。
実際のプレイヤー間でも「インストール済みで地域変更すると両バージョン入手できた」という報告あり。
Xbox Oneは地域設定の切替が比較的容易で、日本版プレイの敷居が低い。
総評
海外版でも国内Xbox Oneで問題なくプレイ可能、日本語対応も安心材料。
キャラ名表記の差異が戸惑いの種だが、慣れれば問題なし。
コレクションとしての完成度は高く、シリーズファンには必携。
地域設定次第で両バージョンを入手できる柔軟さはXboxの強み。
オンライン対戦は作品によって制限があるため、購入前に確認が必要。
全体的に「移植の忠実度+ボリューム+日本語対応」の点で評価が高い。発売日 2018/10/25カプコン -
BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA EXTENDゲーム内容
「BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA」のシナリオに加え、新規シナリオも多数収録。
プレイアブルキャラクターは総勢28名。
新規参戦キャラ:セリカ=A=マーキュリー、ラムダ(No.11)。
バトルシステムが「CHRONOPHANTASMA」からさらに進化。
ストーリーモードに小説版要素や外伝的なエピソードも追加。
音質がクリアになり、効果音やボイスの迫力が増強。
コンボ操作がスピーディになり、テンポが向上。
Xbox One標準コントローラーでも操作可能だが、アーケードスティック推奨。
オンライン対戦は国内同士なら快適、まれにラグが発生。
ストーリーモードはテキストが読みやすく、UIも親切設計。
メニューやキャラカラー選択などインターフェースが改良。
チャレンジモードで技名+コマンドが併記され、習得しやすい。
オンラインロビーのカスタマイズ機能を実装。
評価
グラフィックは次世代機らしい進化は少ないが、描画は十分綺麗。
音質改善が大きく評価され、爽快感が向上。
操作テンポが良くなり、格闘ゲームとしての進化を感じる。
キャラ追加でシリーズ最大級のボリュームを実現。
オンラインは快適な場合が多いが、回線相性で不安定なこともある。
対戦人口は多くないため、初心者にはやや厳しい。
説明書は簡素で10ページ程度。
ディスク動作音は特に問題なし。
一部キャラバランスに課題あり。
総評
シリーズ経験者には遊びやすさと音質改善で高評価。
キャラクター数・シナリオ量ともにシリーズ最大級で満足度が高い。
アーケードスティックが欲しくなるほど操作性が本格的。
対戦メインのプレイヤーにはやや人口不足が懸念材料。
総合的に「遊びやすさ」「シナリオの充実」「音質改善」で進化が感じられ、長く楽しめる作品。発売日 2015/04/23ARC SYSTEM WORKS -
DEAD OR ALIVE 5 Last Round (フルゲーム)言語対応:8言語対応(字幕なし)
アプリ内購入:追加キャラ・コスチューム・BGMなど多数
ゲーム内容
『DEAD OR ALIVE 5』シリーズの最終進化版としてリリース
新キャラ:ほのか(やわらかエンジン実装キャラ)、雷道(最凶ボス)が参戦
新ステージ追加:「クリムゾン」「デンジャーゾーン」
「やわらかエンジン」搭載によるリアルな肉体表現
コアファイターズ無料版をベースに、フル版は全キャラ・モードが解放
多数のキャラクター使用権・追加BGM・コスチュームDLCを販売
アーケードスティック対応で格闘ゲームとして本格的に楽しめる
評価
良い点
グラフィックが美しく、キャラクターデザインも高評価
新キャラや新ステージの追加で遊びの幅が拡大
セーブデータの引き継ぎが可能(Xbox 360版から移行)
対戦人口が多く、オンライン対戦はマッチングが早い
キャラクターの可愛さや観賞要素も人気
悪い点
初期リリース時はバグが多く、フリーズやデータ消失報告あり
OSが巻き込まれる不具合もあり、メーカー対応に不満の声
DLCコスチュームが高額(シーズンパス1万円超)で批判的意見が多い
前作からのキャラバランス調整に不満(強キャラが弱体化)
グラフィックが「次世代機らしさに欠ける」との指摘も
総評
Xbox One版「DOA5 Last Round」は、シリーズの集大成でありながら、リリース初期の不具合や高額DLCによる賛否が分かれたタイトル。
現在はアップデートにより大きな不具合は解消されたとの声もあり、安定してプレイ可能。
魅力的なキャラクターやステージ、格闘ゲームとしての完成度は高く、ファンやコレクター向けには満足度が高い。
ただしDLCの価格体系や初期のトラブルの印象が強く、評価は高評価と低評価が極端に分かれる作品。発売日 2015/04/21コーエーテクモ -
デビル メイ クライ HDコレクション収録作品:
デビル メイ クライ(2001年)
デビル メイ クライ2(2003年)
デビル メイ クライ3 Special Edition(2005年)
技術仕様:高解像度化+高フレームレート対応
ゲーム内容
第1作:悪魔狩人ダンテ初登場作。スタイリッシュランクやデビルトリガーなど基本システムを確立
第1作ストーリー:ダンテがトリッシュの依頼で魔界の帝王ムンドゥスに挑む
第2作:ダンテと新キャラ「ルシア」がプレイ可能
第2作システム:デビルハーツによる能力調整、アクションの多様化
第2作ストーリー:ルシアの一族と共に島の覇王アルゴサクスへ挑む
第3作:時間軸は第1作の前、双子の兄バージルが登場
第3作システム:スタイルチェンジ導入(スピード/剣撃/銃撃/防御など切替可能)
第3作SE:バージル使用可能、ブラッディパレス追加、プレイバリュー拡張
共通仕様:高解像度・高FPSで動作、現行機向けに最適化
特典:Xbox One版はDL版のみで特典グッズやテーマはPS4限定
評価(想定される注目点)
良い点
3作品まとめて1本でお得
シリーズの原点を現行機で遊べる
アクション性は今でも通用する完成度
高FPSによりアクションの爽快感が増加
悪い点
内容自体は旧作と同じで追加要素なし
第2作はシリーズ内で評価が割れる作品
限定特典やパッケージ特典がXbox版にはない
総評
Xbox One版「デビル メイ クライ HDコレクション」は、シリーズ初期3作品を最新環境で手軽に体験できるリマスター集。
特典面ではPS4版に劣るものの、ゲーム内容は同一で、高解像度&高FPSによる快適なスタイリッシュアクションを楽しめる。
シリーズ未経験者には入門編として、経験者には懐かしさと快適さを兼ね備えた再体験版として価値がある。発売日 2018/03/15カプコン -
バイオハザード7 レジデントイービル デラックスエディション/グロテスクverバージョン:「通常Ver.」と「グロテスクVer.」が存在(本作は後者)
エンジン:新開発「REエンジン」採用
ゲーム内容
コンセプト:「究極の恐怖体験」を重視し、原点回帰を志向
ビュー方式:一人称視点「アイソレートビュー」を採用
舞台:廃屋と館を中心に展開、閉鎖空間でのサバイバル
主人公:一般人イーサン(特殊能力を持たない)
基本要素:探索、リソース管理、謎解き、戦闘のバランス
敵:狂気の「ベイカー一家」やモールデッドなどのクリーチャー
雰囲気:『悪魔のいけにえ』『SAW』『ブレアウィッチ』などホラー映画的演出
戦闘:銃器使用ありだがアクション性より恐怖演出を重視
難易度:通常~高難度「マッドネス」まで複数設定
グロ描写:四肢切断など表現強化(CERO Z対象)
グラフィック:埃や質感まで描写するフォトリアル表現
サウンド:環境音・悲鳴などで緊張感を演出
評価
好意的意見
シリーズ原点回帰を高く評価(初代+サバイバルホラー感の復活)
ホラー映画風の演出が秀逸(特にベイカー一家の存在感)
没入感ある一人称視点は成功
グラフィックの進化(REエンジン)が恐怖を強調
難易度「マッドネス」は往年ファンに好評
否定的意見
敵の種類が少なく単調との指摘
ストーリー展開が弱い・ゾンビ要素の希薄さを不満視
日本語音声(悲鳴など)の表現が安っぽいとの声
謎解き・ギミックが「古臭い」と感じるユーザーも存在
一度クリアするとリプレイ性が薄いとの意見も
総評
Xbox One版「バイオハザード7 グロテスクVer.」は、従来のTPSアクション路線からホラー回帰した転換点。
フォトリアルなグラフィックと閉鎖空間の演出で強烈な没入感を実現。
賛否両論ながらも「原点回帰」「ホラー復活」として評価する声が多く、シリーズ再生のきっかけとなった重要作と位置付けられる。発売日 2017/01/26カプコン