お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月22日に発売されたソフト
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イー・アル・カンフー概要
『イー・アル・カンフー』は1985年にコナミからリリースされたアーケード用対戦型格闘ゲーム。
MSX版とファミリーコンピュータ版はアーケード版とは異なるBGMや敵キャラクターの数、攻撃方法を持つリメイク移植。
アーケード版では2人同時プレイではなく、交互にプレイヤーが対CPU戦を行う形式。
主人公の名前はアーケード版が「ウーロン」、MSX版とファミコン版が「李(リー)」。
PS2用ソフト『オレたちゲーセン族』の一作としてアーケード版が収録された。
ゲーム内容はレバーとボタンを組み合わせて技を繰り出し、対戦相手を倒すことでボーナス点が得られる。
『イーアールカンフー』としてゲームボーイアドバンス用にアレンジ移植され、新キャラクターを追加して2人対戦が可能。
ストーリーはアーケード版では「王座杯」で父の無念を晴らす、MSX版とファミコン版では「メンマの塔」で悪業を働くチャーハン一族に立ち向かう。
アーケード版は欧州のホビーパソコンにも移植され、携帯電話ゲームやバーチャルコンソール対応ソフトとしても配信。
『イーガー皇帝の逆襲』や『ショーリンズロード』など、後続作品も展開された。
コナミの80年代のアーケードゲームを集めたコンピレーションソフトにも収録されており、その中で紹介されている。
『イー・アル・カンフー』は対戦型格闘ゲームの先駆けとして、ゲーム業界に大きな影響を与えた作品の一つ。発売年 1985年 / コナミ -
けっきょく南極大冒険概要
『けっきょく南極大冒険』は1983年12月にコナミ工業から発売されたMSX用教育ソフト。
コレコビジョン、ファミリーコンピュータ、携帯アプリに移植され、ゲームボーイやバーチャルコンソールにも収録。
続編的位置づけの『夢大陸アドベンチャー』が存在。
主人公のペンギンが南極の各基地に時間内に到達するのが目的。
道中にはアザラシやクレバスなどの障害物が出現。
タイムアウト以外で主人公が死ぬことはない。
途中で飛び出す魚や旗を回収してスコアを上げる。
BGMはワルトトイフェル作曲の「スケーターズ・ワルツ」のアレンジ。
教育ソフトとして地理教育を目的に、「I love 地理」がキャッチフレーズ。
ゴール到着時には各国の国旗が掲揚され、地理学習を促進。
ファミリーコンピュータ版には「ペギコプター」が追加され、一定時間浮遊が可能に。
2020年には『新世紀エヴァンゲリオン』とのコラボで『ペンペン南極大冒険』がリリース。発売年 1985年 / コナミ -
バイオミラクル ぼくってウパ『バイオミラクル ぼくってウパ』は1988年にコナミから発売されたファミコン用アクションゲーム。
主人公はルアクーヨ王国の赤ん坊王子「ウパ」で、魔王ザイーを倒すのが目的。
ゲームは7つのワールド、各ワールドに3つのエリアから構成。
特色には可愛らしいキャラデザインと高いアクションゲーム難易度がある。
ディスクシステム版の後、1993年にロムカセット版が発売され、イージーモードが追加された。
C2006年には携帯電話向けに移植されるなど、複数のプラットフォームで配信された。
プレイヤーはウパを操作し、武器「ガラ=スウォード」で敵を攻撃する。
敵を膨らませたり、体当たりさせて得点を獲得する仕組みがある。
各ワールドのボスキャラは特別な方法で倒さなければならない。
残機とライフの制限があり、ミスを重ねるとゲームオーバー。
ゲームは多彩な敵キャラクター、独自のステージデザインが特徴。
クリアするためには、各ステージの宝箱を開ける必要がある。
キャラクターデザインや音楽も高く評価されている。
ゲームの評価はプラットフォームによって異なるが、全体的に良好。
ウパは他のコナミ作品にもゲスト出演している。
ゲームオーバー時にセーブ不可だが、開始面を選択するコマンドが存在。
各ワールドのテーマは異なり、個性的な障害物や敵が登場。
評判は「子供を持つ母親にも薦めやすい」との声もあった。
パロディウスシリーズや他のコナミ作品でウパが登場することが知られている。
現代のゲームでも取り上げられ、レトロゲームとしての人気を保っている。発売年 1988年 / コナミ -
風雲少林拳 暗黒の魔王ファミコン3Dシステム対応ソフト:wiki参照発売年 1988年 / ジャレコ -
遊々人生元ネタ: タカラの「人生ゲーム」の公認ライセンス作品。
プレイ人数: 最大5人同時プレイ可能。
進行方法: ルーレットで出た目の数だけ車を進める。
目的: ゴールまでの人生イベントを楽しみながらお金を貯める。
ゲーム内容: 就職、結婚、転職、子供の誕生、株式投資、保険加入など多彩なイベントが発生。
特徴: シンプルな操作と分かりやすいルール。
評価ポイント: 気軽に楽しめ、みんなで遊べるゲーム性。
欠点: 戦略性が低く、ボリュームが少ないためリプレイ性に欠ける。
隠し要素: 裏技で遊べるミニゲーム「キャノンボール」を収録。
キャノンボール概要: 玉をモリで割るシンプルなアクションゲームで、PC-8001mkIIなどで発売された同名ゲームの移植版。
ミニゲーム評価: ショートゲームとして高い熱中度を持つ。
隠しコマンド: スタッフ紹介画面や変な顔キャラの登場、マップ全体の自由な閲覧などの裏技あり。
終盤要素: 人生の大勝負イベントで一発逆転を狙えるが成功確率は低い。
エンディング: 各プレイヤーの最終結果を確認でき、繰り返し視聴可能。
マップデザイン: シンプルながら道中の風景や演出が魅力的。
ゲーム性: 桃鉄よりエキサイトしない、穏やかで遊びやすいスタイル。
BGM: 楽しい雰囲気を盛り上げる評価点。
イベント例: UFOや忍者凧などユニークな演出が随所に登場。
逆転要素: 株での大儲けやラッキーチャンスイベントが逆転の鍵。
プレイ時間: 1プレイの時間が長めで、多人数プレイ推奨。
初期設定: 名前、顔、車の色を自由に設定可能。
現代とのギャップ: 結婚や家族イベントの必須設定が時代にそぐわない部分も。
ゲームの位置付け: 桃鉄登場以前の多人数プレイ定番ゲーム。
総評: 家庭でわいわい楽しめる安定したパーティゲームだが、個人プレイ向けではない。発売年 1988年 / ハドソン -
スーパーリーグメガドライブ初のスポーツゲーム発売年 1989年 / セガ -
GPライダー発売年 1994年 / セガ -
タントア~ル『タントアール』はセガが開発したミニゲーム集。
1993年6月からアーケードゲームとして稼働開始。
タイトルは「たんと(沢山)ある」ことに由来。
探偵キャラクターが登場し、20種類以上のミニゲームをプレイ。
ゲームはルーレットで選ばれ、制限時間やノルマがある。
続編に『イチダントアール』や『対戦タントアール サシっす!!』がある。
グラフィックはポップなデザインで、一部の作品を除いて継承。
ミニゲームはパロディ要素が含まれる。
アーケード版は複数の賞を受賞した実績がある。
家庭用ゲーム機やパソコンに移植された。
ゲームには得点の概念がなく、ハイスコアは特定条件でのみ集計された。
各ステージの難易度が上がり、ボス戦がある。
プレイヤーは途中参加やコンティニューが可能。
いくつかのミニゲームは制限時間が固定。
PS2版では改良が加えられ、ライフ増加方式が変更された。
Wii版はバーチャルコンソールで提供された。
アストロシティミニにも収録されている。
システムはミニゲーム集の先駆けとして評価され、他社にも影響を与えた。
ゲームのプレイ時間は30〜40分とされている。
アーケード版はライト層に人気を博した。発売年 1994年 / セガ -
女神転生外伝 ラストバイブル「女神転生外伝 ラストバイブルシリーズ」は、アトラスが開発したRPGのシリーズ。
『女神転生』シリーズの派生作品で、ゲームボーイ向けに設計されている。
主なテーマは魔獣との共存で、プレイヤーは魔獣を仲間にしたり戦ったりする。
ファンタジー色の強いストーリーで、主に架空の世界が舞台。
悪魔ではなく「魔獣」という名称を使用し、合体システムは「魔獣合成」と称する。
ゲームの大半はトップビューの2D視点で進行する。
ナンバリング作品の開発は「マルチメディア インテリジェンス トランスファー」が担当。
アメリカでは「Revelations: The Demon Slayer」としてリリースされた。
作品は1992年にゲームボーイ用ソフトとして発売され、その後GBC版や3DSバーチャルコンソール版が登場。
魔獣との交渉や合成のシステムが多様で、シリーズ独自のルールが存在。
シリーズのキャラクターデザインは金子一馬が手掛けている。
各作品には異なる魔法やアイテムのシステムがあり、プレイヤーの戦略が求められる。
作品内には神話に基づく神々や伝説的なキャラクターが多数登場。
ストーリーには重厚なテーマが含まれ、大人向けの内容として評価されている。
作品のBGMは簗田裕之や光永巌が担当している。
ストーリーやキャラクターの詳細が多く、豊富なバックストーリーが存在。
後の作品やコレクションとしても再リリースされている。
重要なアイテムや武器、キャラクターがストーリー進行に影響を与える。
プレイスタイルに応じた多様な戦略が可能で、さまざまなエンディングが期待できる。発売年 1994年 / セガ -
F-1 GRAND PRIX PARTIII発売情報: 1994年4月1日、ビデオシステムから発売。定価9,900円。
ジャンル: レースゲーム。
データ収録: 1991~1993年のF1シーズンデータを採用。
実名ドライバー・チーム:
プロスト、シューマッハ、中嶋悟、鈴木亜久里など。
チームはウィリアムズ、マクラーレンなど実在の名称。
ゲームモード:
ストーリーモードやワールドGPモードを含む6つのモードを搭載。
特徴:
F1サーカス型の見下ろし視点。
実名ドライバーが登場する本格F1ゲーム。
操作:
十字キーでステアリング、アクセル(B)、ブレーキ(Y)。
Xでピットイン、L/Rでシフト操作。
オーバーテイク用「ニトロ」ボタンあり。
難易度設定:
初心者向けのイージーから高難度まで選択可能。
リアルな車設定:
車のセッティングやピット戦略が必要。
モード別内容:
ストーリーモード: 資金管理や開発が求められる。
ワールドGPモード: 通常のレース形式。
エンジン選択:
各エンジンに特徴と契約金が設定(例: フェラーリ、ホンダなど)。
監督タイプ:
マネージャー型、レーサー型、エンジニア型の選択肢。
ピット戦略:
Xボタンでピットイン、エンジンやタイヤの調整が可能。
視覚効果:
見下ろし視点ながらリアルなスピード感を再現。
サウンド:
高品質のBGMと効果音がゲームを盛り上げる。
実名収録の特別感:
現実のF1ドライバーやチームとのレース体験が可能。
リタイヤ機能:
セレクトボタンでリタイヤが選べる。
裏技:
実名収録されていないキャラ(例: セナ)を登場させる裏技あり。
収益・支出管理:
スポンサー収入やエンジン費用の管理が必要。
リセット&リトライ:
高難度コースではリトライを繰り返しながら攻略。
ストーリーモードのエンディング条件:
ドライバーズポイントとコンストラクターズポイントで1位を取る。
収録サーキット:
英田サーキット(現: 岡山国際サーキット)を含む。
ピット戦略の重要性:
ピットでタイヤ交換やエンジン調整を行うことでレース展開が有利に。
グラフィック:
当時のSFCレースゲームの中でも高い完成度。
プレイ時間:
モードにより異なるが、数時間から長期プレイが可能。
人気の理由:
実名データと戦略性の融合により、F1ファンに好評。
難易度のバランス:
初心者から上級者まで楽しめる調整。
リプレイ性:
多彩なモードやチーム選択で何度も楽しめる。
対象ユーザー:
F1ファン、戦略を楽しみたいプレイヤー向け。
総評:
実名ドライバーや多様なモードにより、F1レースの興奮を再現した名作。発売年 1994年 / ビデオシステム -
機動警察パトレイバー『機動警察パトレイバー』は1994年4月22日にバンダイグループのベックから発売されたスーパーファミコン用シミュレーションゲーム。
ゲームは漫画版を基にしており、キャラクターやデザインも漫画に準じている。
プレイヤーは泉の1号機または太田の2号機を操作して事件を解決する。
エンディングは2種類あり、最終ステージはゲームオーバーでもエンディングを迎える。
ゲームオリジナルのレイバーとして「グスタフ」と「赤いイングラム(サラマンダー)」が登場。
沢弥工業は篠原重工に吸収合併され、レイバー技術が横取りされる。
沢弥すみかは篠原重工への復讐を誓うキャラクターで、野明と友情を結ぶ。
1号機と2号機の双方が使用可能で、マップ上で敵と戦闘を行う。
戦闘中は技の選択や防御、投降の呼びかけが可能。
訓練で経験値を上昇させ、使用できる技が増える。
特別ステージでは逃げた豚を捕獲することもある。
使用される技にはパンチや電磁警棒、リボルバーカノンなどがあり、漫画版の技も再現されている。
ビジュアル面での設定も漫画版に忠実、アニメ版の設定も混在している。
HPまたはバッテリーがゼロになるとゲームオーバー。
投降が可能な敵には、投降に応じてステージクリアとなる場合がある。
訓練回数に制限はなく、最初のステージで経験値を最大にすることも可能。発売年 1994年 / ベック -
夢迷宮アドベンチャー コットン100%シリーズ:コットンシリーズの一作
主人公:魔法使いの少女・ナタ・デ・コットン
ストーリー概要:珍味「WILLOW」を求めて魔物退治に巻き込まれる
WILLOWとは:見た目は「ういろう」風、実際には別物との説あり
ビジュアル:パステル調のかわいらしいグラフィック
対象層:女の子でも楽しめるポップな世界観
ゲーム内容:魔法攻撃とショットで敵を倒し進むステージ制シューティング
ゲーム性:操作性が良く、アイテム収集やスコア稼ぎ要素もあり
難易度:比較的やさしめ。初心者でも取っつきやすい
ステージ数:複数のステージで構成、ボス戦あり
クレジット数変更:裏技でクレジットを最大9に増加可能
ステージセレクト:コマンド入力で選択可能になる裏技あり
ティータイムボーナス:特定の条件でボーナス点加算(例:お茶を取らない)
赤いお茶連続取得:スコア倍率が上昇する特典
グラフィック特性:当時は地味に見えたが、現在は液晶画面に映える
キャラサイズ:キャラが小さいがプレイに支障なし
演出:ステージ合間のアイキャッチやティータイム演出が特徴的
音楽:初回特典としてミニCD付属(音楽に力を入れていた)
再評価:当時は地味扱いされたが、現在は隠れた名作として再評価されている
シンプルな操作性:誰でも遊びやすく、クセがない
魔法とショット:攻撃手段にバリエーションあり
ボスキャラ:ステージごとに個性的な魔物ボスが登場
コンティニュー制限:標準では限られるが裏技で緩和可能
ファンタジー要素:全体的にメルヘンな世界設定
女性ユーザー意識:明確に女性層を意識したデザインと設定
総評:ビジュアル・難易度・演出が調和した、SFC後期の良質シューティング発売年 1994年 / データム・ポリスター -
爆伝アンバランスゾーン■ 制作スタッフ・特徴
キャラクターデザイン:赤塚不二夫(ギャグ漫画の巨匠)
総監督:爆風スランプ(ミュージシャンが監修)
豪華声優陣(結城比呂、石井康嗣、高木渉、白鳥由里、飛田展男、二又一成、ならはしみきなど)
挿入歌・主題歌は爆風スランプの楽曲を収録(歌詞も説明書に掲載)
■ ストーリー・世界観
主人公:バンド宅人(たくと)、15歳、超オタクで無気力・無表情・無感動
突然現れた爆風スランプの神様「爆神(バクシン)」によりアンバランスゾーンへ送り込まれる
目的:壊れた世界を音楽の力で修復する
舞台は謎の異空間「アンバランスゾーン」だが、何がアンバランスなのか説明はない
「笑いあり、音楽ありのスーパー・ドタバタ喜劇」を謳うが、内容は電波的で支離滅裂
■ ゲームシステム
基本はナレーション付き紙芝居形式で進行
イベント発生時に5つのアイコンから正解を選択し進む簡易ADV
正解のヒントなし、基本は総当たりで攻略
間違えるとイベントの頭からやり直し可能だが、動作がもっさりして苦痛
キャラが喋るフルボイス仕様だが、音声と動作がズレてテンポが悪い
■ 問題点・クソゲー要素
ストーリーが電波すぎて意味不明、人を選ぶ内容
キャラの動きが異様に遅く、テンポ最悪
OP演出が前衛アートのなりそこないで、開始数分でついていけない人が多数
爆神が主人公を延々と貶すメタネタ・小ネタの会話が長く寒い
説明不足で、世界観・目的が分かりづらい
正解しても爽快感や進展が薄く、モチベーションが続かない
ゲーム全体がシュールを通り越してただの電波作品に
■ 一応の評価点
声優・音楽は豪華で、爆風スランプの楽曲や江戸小噺など珍しい要素あり
一部の人には電波ギャグとシュール展開がツボに刺さる可能性もある
■ 総評
「シュール」と「電波」を履き違えた迷作
豪華な声優・楽曲は無駄遣い気味で、演出のテンポの悪さが致命的
ストーリー理解不能、理不尽シナリオ+操作性の悪さでクソゲー扱い
一部マニア向けで、選ばれし者のみ楽しめる電波アドベンチャー発売年 1994年 / ソニー -
ぷよぷよCD『ぷよぷよ』は1991年にコンパイルが開発した落ち物パズルゲーム。
ゲームはスライムモンスターの「ぷよ」を用いて対戦形式で行う。
開発は『魔導物語』のスタッフが関与し、RPG要素を取り入れている。
プレイヤーは色異なるぷよを4つ以上連結させて消すことで得点を得る。
ぷよは2個1組で降下し、プレイヤーは回転や移動、落下速度を操作可能。
対戦では得点に応じて「おじゃまぷよ」が相手に送られる。
アーケード版とメガドライブ版では細かい仕様やプレイ感が異なる。
連鎖ボイスやキャラクターのアニメーションが特徴的。
初期バージョンではコンピュータとの対戦やエンドレスモードが存在。
ぷよぷよシリーズはその後も続編や異なるプラットフォームで展開され、幅広い人気を得る。
シリーズ内のキャラクターや設定は『魔導物語』と連動している。
ファミコン版やMSX版など、複数のプラットフォームに移植されている。
エンドレスモードやミッションモードも搭載。
コミックやアニメなどのメディア展開も行われた。
ゲームの基本的なフィールド構成は縦12マス×横6マス。
勝敗は通常、先取本数で決定される。
昔から現在にかけて、プロデューサーやスタッフの手によって改良が続けられている。
海外ではキャラクターが差し替えられることもあった。
ぷよぷよのキャラクターデザインは多くのバリエーションが存在する。
ユーザー参加型企画から生まれた企業タイアップとして誕生。発売年 1994年 / NEC -
GB原人ランド ビバ!ちっくん王国タイトル: 『GB原人ランド ビバ!ちっくん王国』
発売日: 1994年4月22日
プラットフォーム: ゲームボーイ
ジャンル: アクションゲーム、ミニゲーム集
シリーズ: 原人シリーズの第2作目
目的: 「キングタマゴドンIII世」が建立した「ちっくん王国」を破壊する
ミニゲームの種類: 7種
- ちっくんたたき
- ほねほねくずし
- ちっくんまんしょん
- みすってりーぞーん
- ちょっとコースター
- おいっ!しんぼー
- ドレミファソレイケ
新しいミニゲームは「にこちっぷ」でアンロック
「にこちっぷ」はミニゲームを通じて入手
開発者: まつぼっくり(デザイン)、竹重英樹(プログラム)
サウンド: 伊藤康広、田中達也(ティーズミュージック)
ディレクター: 大久保則雄
原作: 阿部K助、青木コブ太
評価:
- 『ファミコン通信』: 合計21点(満40点)
- 『ファミリーコンピュータMagazine』: 20.6点(満30点)
収録ソフト: 『原人コレクション』(1996年)発売年 1994年 / ハドソン -
Jリーグ スーパートッププレイヤーズゲーム名: J. League Super Top Players (Jリーグスーパートッププレイヤーズ)
プラットフォーム: ファミリーコンピュータ
使用システム: Datach Joint ROM System(バーコードリーダーアクセサリー)
選べるチーム: 10チーム
ゲームモード: トーナメント、PK練習など
PKバトルでは、異なるチームを選ぶ必要がある
プレイヤーカードをスキャンし、ペナルティキックを実施
その他のモードでは、チームカードをスキャンしてチームを選択
メインモード: J.LEAGUEモード
シーズン・トーナメント形式で18ゲーム/チーム
チームは毎日異なる相手と対戦
各試合は2つの3分間(3:00)に分かれている
プレイヤーはフォーメーションを選択できる(4-4-2、4-3-3、3-5-2)
登場チームはガンバ大阪、ジェフ市原、鹿島アントラーズ、名古屋グランパスなど
各チームの選手が参加可能
ゲームは日本サッカーのリーグに基づいている
バーコードリーダーを用いた独自の要素がある
複数のプレイスタイルが可能
プレイヤーの戦略が試される要素が含まれている
競技性が高いサッカーゲームである発売年 1994年 / バンダイ -
フィジェッツストーリー: ネズミ兄弟フランキーとフレディが、両親の待つ船へ向かう冒険物語。
キャラクター特徴:
フランキー: 高いジャンプ力を持つ兄ネズミ。
フレディ: 力持ちで狭い場所が得意な弟ネズミ。
ゲーム目的: 制限時間内に2匹をゴールへ導く。
ステージ構成: 19のパズルステージと4つのアクションステージ。
ボス戦: アクションステージ後にボス戦が発生。
パスワード機能: ステージ進行を記録可能。
操作方法:
左右: 移動
ジャンプ: Bボタン
武器(パチンコ)使用: Aボタン
キャラ交替: セレクトボタン
ゲームの流れ: フランキーとフレディが協力して進む仕掛け解きが中心。
特徴的な操作:
フレディがフランキーを投げる
アイテムを運んで道を作る
ゲーム性: アクションとパズル要素が組み合わさった「覚えゲー」。
制限時間: ステージごとに厳しい制限時間が設定されている。
アクションステージ: トロッコや3D迷路などユニークなステージが登場。
最終ボス: 猫との戦闘(弱点は下あご)。
エンディング: スタッフロールは音楽なしでループ。
ファミ通評価: 16点(5点・3点・4点・4点)。
ストーリー背景: 田舎町に住むネズミ一家がアメリカを目指す途中で発生するアクシデントを描く。
ゲーム難易度: 制限時間や仕掛けがシビアで、パターンを覚える必要がある。
兄弟の特性利用: 特性を活かして2匹をゴールへ導く工夫が必要。
操作感: 慣れるまで複雑だが、攻略要素が多い。
ゲームの魅力: ステージごとのギミックや協力プレイ感がユニーク。
ボリューム: 短いがやりごたえのある内容。
再プレイ性: パスワードで気軽に続きができる設計。
総評: 挑戦的なアクションパズルゲームで、覚えゲー好きにおすすめ。
購入価値: 珍しいゲームとしてコレクターにも人気。発売年 1994年 / ココナッツジャパン -
天地を喰らう『天地を喰らう』GB版は1994年にカプコンから発売されたRPG+SLGゲーム。
三国志を題材にし、劉備を主人公として天下統一を目指す内容。
ゲームは前半のRPGパートと後半のSLGパートに分かれている。
前半は桃園の誓いから赤壁の戦いまでを再現。
後半は自由に城を攻略し天下統一を目指すSLGパート。
戦闘は3対3のターン制バトルで、武将戦と兵士戦がある。
武将戦では通常攻撃、秘策、道具が使える。
兵士戦は兵数によって勝敗が決まり、武将のステータスがほとんど関係しない。
武将戦の結果で敵武将が仲間に加わる可能性がある。
一部武将はイベントで自動的に仲間になるが、制限が厳しい。
兵士数は限られた方法でのみ補充可能。
戦闘での敗北はタイトルに戻されず、所持金半減で再挑戦できる。
SLGパートでは城を攻略して太守を配置する必要がある。
武将を仲間にできる人数に制限があり、慎重に選ぶ必要がある。
バグがあり、防具がステータスに影響せず換金アイテムと化す。
「毒針」を売ると大金が得られるバグが存在。
戦闘時の秘策は敵も頻繁に使用し、防御を無視したダメージを与える。
ゲーム後半の敵はHP以外の成長を感じにくい。
レベルアップに伴い敵も強化され、戦闘のやりがいが薄い。
一部の武将は特定の条件でしか仲間にできず、不便。
イベント演出が控えめで、特に赤壁の戦いは簡素。
一部の秘策の演出が長く、テンポを損なうことがある。
防衛戦では兵士戦が強制され、調整が不十分。
ランダムで大軍が攻めてくることがあり、防衛戦が厳しい。
ゲーム内のヒント不足で進行が難しい場面がある。
登場キャラの時代設定が一貫せず、史実と異なる要素が多い。
呂布のような強力な武将も仲間にできない制約がある。
アイテムや防具の種類が少なく、戦略性が限られる。
全体的に処理が速く、BGMは質が高い。
調整不足や演出の物足りなさから、ゲームとしての面白さに欠ける。発売年 1994年 / カプコン -
パチ夫くん キャッスル発売年 1994年 / ココナッツジャパン -
美少女戦士セーラームーンRゲームの特徴
『セーラームーンR』のブラックムーン編を題材
アドベンチャーパート(会話メイン)とアクションパート(戦闘)が交互に展開
ゲームの難易度は「男の子モード」(ライフ少)と「女の子モード」(ライフ多)から選択可能
ステージごとに操作キャラが変わる(例: ステージ1はうさぎ、ステージ2はちびうさ)
キャラとの会話が多く、進行には全ての会話を聞く必要がある
会話の内容が状況に応じて変化し、ユーモラスなやり取りも楽しめる
各ステージの終盤にはミニゲーム(神経衰弱・ハイ&ローなど)で対決
ゲームセンターではセーラーVのシューティングがプレイ可能
ミニゲームにはセーラー戦士に関するクイズも含まれる
アクションパート
ステージ1のボスはコーアン(意外と耐久力あり)
基本操作はジャンプと攻撃のみのシンプルなアクション
回復アイテム(ケーキ)が大量に出る初心者向けの設計
ステージが進むにつれて急激に難易度が上昇(特にステージ2の建築現場)
ステージ2の後半はセーラーマーキュリーが担当
ステージ3はセーラーマーズ、ステージ4はセーラージュピターが担当
ストーリー後半ではちびうさの時空の鍵を使い、セーラー戦士たちが未来へ移動
その他の特徴
未来のクリスタルトーキョーではセーラープルートが登場
グラフィックはゲームボーイとしては高水準
製作はバンダイ系ながら、意外としっかり作られている
ストーリーの再現度が高く、ファン向けの要素が豊富
セーラー戦士全員が操作可能で、それぞれの個性が活かされている
プレイヤーが飽きないように、多彩なミニゲームやアドベンチャー要素を搭載
全体的に完成度が高く、セーラームーンファンなら満足できる出来発売年 1994年 / エンジェル -
キャプテン・ラング『キャプテン・ラング』はメガドライブ用の横スクロールアクションゲーム。
北米では『High Seas Havoc』、欧州では『Capt’n Havoc』として発売。
主人公ラングが宝石エメラルダとブリジット、ランドを救出する物語。
開発はデータイースト、ゲームデザインは大谷明が担当。
アートや音楽に関わる著名なデザイナーがチームに参加。
2018年にWindows用ソフトとして配信された。
中古ソフトはプレミア価格で取引されている。
ラングは武器を持たず、ジャンプや回転で敵を攻撃。
ダメージ演出がコミカルで多彩。
登場キャラクターはラング、ランド、ブリジット、ベルナルド。
ベルナルドはエメラルダを狙い、地図を探している。
各レベルは2つのアクトに分かれ、最初と最後を除外。
評価は『ファミコン通信』で21点、『メガドライブFAN』で19.7点。
ゲーム要素が『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』に似ている。
1面は特に『ソニック』に類似しているが、2面以降はオリジナル要素が増す。
データイースト特有の独特なセンスが感じられないとの批評もある。
難易度はやや高めで普通のアクションゲームと評価されている。
ゲーム発売は1990年代の時代背景。
お宝のエメラルダを巡る冒険が中心テーマ。発売年 1994年 / データイースト -
合格ボーイシリーズ 桐原書店 頻出英文法・語法問題1000発売年 1998年 / イマジニア -
合格ボーイシリーズ 山川 一問一答 日本史B用語問題集発売年 1998年 / イマジニア -
WEB MYSTERY 予知夢ヲ見ル猫ジャンル:フル実写型アドベンチャーゲーム(推理系)
主人公:津田佳佑(演:津田英佑)28歳の元天才エンジニア
舞台:ネットカフェ風の会員制バー「迷城(メイジョウ)」
発端:謎のメールから殺人予知映像「Cat's Eyes」を見る
実際に映像通りの殺人事件が起こり、事件に巻き込まれる
主人公はネットハッカーたちと連携して真相を追う
カフェ「迷城」のPCからでないとCat's Eyesにアクセスできない
主人公に惚れるバーの女性「澪」やストーカー的なアイドルも登場
実写映像で進行し、海外ロケ(韓国・香港)もあるリッチ仕様
ゲーム性は非常に薄く、操作は主にメールやWEB閲覧のみ
戦闘や選択肢、分岐は一切なし(一本道)
WEBブラウズは仮想インターネットを再現した150以上のページ
しかしシナリオと無関係なページがほとんどで活用されていない
仮想サイトの一部にレースクイーン特集など謎の力の入れようあり
犯行シーンは実写のムービーで断片的に見せられる演出
犯行阻止などの影響はほぼできず、推理の楽しさだけが主体
終盤、主人公の死亡予知映像が出現し澪が救出のため香港へ
澪にそっくりな女(実は白藤の娘)が真の黒幕
黒幕の組織「青友会」や洗脳されたマネージャーなど複雑に展開
実写女優のセクシーシーンや海外ロケが多くコスト過多
犯人はラストで逮捕されず、歌って終わるカオスなED
カフェイン事件(過去のトラウマ)との関連は薄く、未消化
主人公は中二病的スペック満載だが活かしきれていない
ストーカーアイドルや全員怪しい登場人物などぶっ飛んだ設定
グラフィックは高画質だがテキストが縦3行表示で非常に読みにくい
謎の伏線(幼女の登場など)が回収されないまま放置
難易度は非常に低く、誰でもクリア可能
推理しながら観る映画としてならそれなりに楽しめる
マルチエンドや分岐がないのでリプレイ性は低いが、復習は可能
中二病&超展開を笑って楽しむつもりなら「アリ」な一本発売年 1999年 / メビウス / セガ -
太陽のお告げ東洋占術の「四柱推命」をベースにした占いゲーム
ゲーム内容
生年月日・出生時間・名前を入力して占いを行う
恋愛・仕事・金運・健康などさまざまな運勢を診断可能
プレイヤーの性格や傾向を分析する診断コンテンツを収録
人生の流れや将来の運勢などを占う機能も搭載
他人との相性を占う相性診断モードを収録
占い結果は文章形式で表示される
占いだけでなく息抜き用のミニゲームも収録
システム・攻略要素
名前と生年月日を入力するだけの簡単操作
最大240人分の占いデータを保存可能
家族や友人のデータを登録して相性診断ができる
占いジャンルごとに複数の診断メニューが用意されている
テーマ別ミニゲームで気軽に遊べる
シンプルなインターフェースで誰でも操作しやすい
プレイヤーのデータをもとに占い結果が自動生成される
音楽・サウンド・声優
占いソフトらしい落ち着いたBGMを収録
メニュー操作時の効果音などシンプルなサウンド構成
ボイス演出や声優の起用はなし
評価
四柱推命をベースにした占いを手軽に楽しめる点が特徴
入力が簡単で占い結果をすぐ確認できる手軽さが評価されている
多人数のデータ保存や相性診断など実用性の高さがある
一方でゲーム性は少なく占いソフトとしての側面が強い
総評
PS1時代に登場した珍しい家庭用占いソフト
四柱推命をベースにした本格的な診断を簡単操作で楽しめる
多人数データ保存や相性占いなど実用的な機能が特徴
ミニゲームも収録されており気軽に遊べる構成
エンタメと占いツールを兼ねたユニークなタイトル発売年 1999年 / プログレス -
オメガブースト『オメガブースト』はポリフォニー・デジタルが開発し、1999年4月22日に発売されたプレイステーション用の3Dアクションシューティングゲームである。
ゲームのキャッチコピーは「360°新感覚シューティング 破壊美が加速(ブースト)する」。
プレイヤーは人型ロボット兵器「オメガブースト」を操作し、自由に動き回れる広大な空間で戦う。
操作はシンプルで直感的、リプレイ機能もあり多視点からの鑑賞が可能。
自機の攻撃方法はエネルギー弾とホーミングレーザーの2種類。
ホーミングレーザーはステージクリアに伴い最大16本まで発射可能。
「ヴァイパーブースト」という無敵状態での突進攻撃が使用できる。
ゲーム内のCGと音楽は、河森正治とCMJKが担当している。
ストーリーは、未来に発生した意識体「アルファ・コア」が人類に対抗するものである。
アルファ・コアは、人類に対して宣戦布告し、ネットワークを掌握する。
科学者たちがタイムマシンを使ってアルファ・コアを破壊しようとするが、計画が失敗。
オメガブーストは、アルファ・コアに対抗するために開発された最新鋭の有人兵器。
操縦はダイレクト・ドライブ・システムを用いるため、心身に負担がかかる。
物語は、オメガ・オペレーションの成功がレスター中尉に委ねられるところから始まる。
オープニングムービーでは大口径レーザーを発射するシーンがあるが、ゲーム内では使用できない設定。
本作の仮タイトルは『レッドプラズム』で、1994年5月のプレイステーション発表会で発表された。
幾つかの楽曲は地域ごとに異なる。
漫画版も存在するが未単行本化である。
また、ENIACについての記載があるが、世界最初の汎用コンピュータについては異論がある。発売年 1999年 / ソニー -
サイバーオーグ『サイバーオーグ』は1999年4月22日に発売された3Dアクションゲーム。
開発・販売はスクウェア。
プラットフォームはプレイステーションのみ。
スペースオペラ調のストーリー。
プレイヤーは3人のキャラクターを操作する。
格闘アクション、マップ探索、謎解きが含まれる。
ダンジョンには様々な仕掛けが存在。
キャラクターの使い分けが重要な要素。
キャラクターデザインは板橋しゅうほう。
音楽はギタリストの佐藤禎弘が担当。
舞台は22世紀中頃の太陽系。
諸惑星は「ジェノ連邦」を結成。
「連邦宇宙調査局」が設立された。
2312年に物語が展開。
宇宙調査艦ジェネシス号が任務を受ける。
大使を乗せた宇宙船が消息を絶つ。
地球人T.J.を含む5人のクルーが調査に向かう。発売年 1999年 / スクウェア -
悠久のエデン発売情報: 1999年4月22日にアスキーから発売されたPS用シミュレーションRPG。
ジャンル: クォータービュー視点のパズル要素を含むRPG。
設定: 主人公は宝探しごっこから冒険に発展し、世界を救う旅に出る。
特徴的なマップ: 高低差のあるフィールドとスイッチ操作で進む複雑な迷路。
操作性の問題: 視認性が悪く、道が見えづらいなどカメラアングルが致命的な欠点。
グラフィック: PS1時代特有の荒いポリゴンで距離感やオブジェクトが分かりにくい。
戦闘システム: パズル的要素を含む戦略シミュレーション風。
セーブ方式: セーブポイントでメニューからセーブ可能。
視点切り替えの問題: フィールドでの視点変更が不完全で探索が困難。
ゲーム進行の不便さ: フィールドごとの固有攻撃や視界の悪さで難易度が無駄に高い。
合成システム: 組み合わせのヒントがなく、根気が必要。
キャラクタープロフィール: 各キャラに独自のプロフィールや特性が設定されている。
ストーリー: 時間操作と永遠の追求がテーマだが、唐突で説明不足。
ボス戦の不具合: 一部のボス戦でフリーズが発生し、PS1でしか進行不可の場合も。
レベルアップの不明瞭さ: 経験値の表示がなく成長がわかりにくい。
探索の煩雑さ: 村やダンジョン内で目標物が見つけにくい。
キャラクターの特性: 主人公兄妹は発明家の卵と魔法使いで個性的。
ダンジョンギミック: 火や氷など属性を利用した仕掛けが存在。
敵との戦闘: 敵の動きを利用した攻略が可能(例: 敵を足場にする)。
ストーリーの唐突感: ラスボスの登場や結末が急展開で理解しにくい。
時間消費: クリアに約40時間以上かかる。
一部の難関エリア: 特に迷路や特定のフィールドは再挑戦したくないほど難しい。
評価: 発想は良いが技術不足で全体の完成度が低い。
価格と価値: レトロゲームとしては安価だが、その価値に疑問が残る。
演出の限界: エンディングでの歌が飛びまくるなど音声演出も問題あり。
プレイの不満: イライラするポイントが多く、続行が困難。
ターゲット層の限定: マイナーゲームとしてコアなファン向け。
技術的な欠陥: カメラワークや操作レスポンスに大きな問題。
総評: アイデアはユニークだが、多くの技術的問題が評価を下げた。
推奨: レトロゲーム愛好者や忍耐力のある人向け。一般ユーザーには非推奨。発売年 1999年 / アスキー -
シネマ英会話 ボーイズ・ライフ発売年 1999年 / サクセス -
SIMPLE1500シリーズ Vol.9 THE チェス発売年 1999年 / ディースリー・パブリッシャー -
SIMPLE1500シリーズ Vol.10 THE ビリヤード発売年 1999年 / ディースリー・パブリッシャー -
ネオ・ダービーチャンプ 大予想発売年 1999年 / SNK -
涼子のおしゃべりルームROOMMATEシリーズは1997年からデータム・ポリスターが発売した美少女ゲーム。
狭義では「井上涼子三部作」を指し、1997年から1998年までに発売された。
主なシチュエーションは、知人の紹介でヒロインが主人公と同居すること。
セガサターンの内蔵時計機能とイベント連動により、リアルタイムでイベントが進行する。
1997年2月14日発売の第1作では、涼子との2ヶ月の同居生活が描かれる。
第2作では、涼子が夏休みに主人公の家に戻り、1週間の生活がテーマ。
第3作はシリーズ完結編で、涼子の受験と卒業が焦点となる。
1999年に発売されたファンディスクはシリーズのカルトクイズや情報モードを含む。
1999年には1作目のPlayStation移植版も発売され、ポケットステーションが必要。
Windows 95向けの作品もあり、リアルタイム連動や独自キャラクターが加わっている。
井上涼子のキャラクター設定は詳細に記述されており、声優は藤野とも子。
ゲームの評価は高く、特にリアルタイム機能が革新的とされるが、改善点も指摘されている。
ノベライズ作品も数多く出版されており、ゲームとは異なる展開が描かれている。
ドリームキャスト版の発売に合わせた新シリーズ「ルームメイトM」が始まった。
複数のCDやサウンドトラックもリリースされ、メディア展開が行われている。
豪華版の「COMPLETE BOX」も発売され、特典として手書きの手紙が提供された。
シリーズはファンの支持を受けており、ストーリー性やキャラクターが評価されている。
各作の発売日は明記されており、シリーズの続編や外伝が存在する。
ボリューム満点の内容で、プレイヤーに多様な楽しみを提供している。発売年 1999年 / データム・ポリスター -
バス釣りに行こう!発売年 1999年 / バンプレスト -
東京魔人學園剣風帖朧綺譚『東京魔人學園剣風帖』のファンディスク的続編
単体では内容がわかりにくく、剣風帖のプレイが前提
■ 内容・構成
外伝ストーリー(第零話+外伝5話+α)を収録
感情入力システムにより物語・戦闘の展開が変化
ADVパートはサウンドノベル形式で進行
SRPGバトルも一部あり(戦略性が高い)
キャラとの好感度が展開に影響
剣風帖のセーブデータと連動することでイベント解放
■ 収録モード(計7種)
外伝ストーリー
お気に入りキャラとの追加エンディング
旧校舎探索モード(謎解きあり)
小薪のマニアッククイズ
キャラ別エピソード
データ閲覧モード(図鑑・設定集的な要素)
東京魔人學園外法帖の予告編
■ キャラクター・演出
キャラクターの心理描写や絆描写が強化
特定キャラとの「個別エンド」が見られる
ファンに嬉しい隠しイベント・裏設定も展開
■ その他特徴
前作に対して不満の多かったエンディング数の少なさを補完
ファンアイテム的要素が強いため、未プレイ者には不向き
単体ではなく、シリーズ全体での補完作品としての価値が高い
攻略本や関連書籍も人気(完全攻略マニュアルなど)
■ 総評
『剣風帖』をプレイ済みでキャラに愛着があるなら必携
戦闘・物語の両面でやり込み要素あり
シリーズファンには評価が高く、レビュー平均★4.3と好評発売年 1999年 / アスミックエースエンタテインメント -
電脳大戦 ~DroneZ~◆ストーリー・世界観
舞台:近未来の荒廃した地球
主人公:日本人ハッカー
目的:サイバーバグに管理された人類を救うため行動
テーマ:環境破壊と管理社会への反逆
◆ゲーム内容・特徴
ジャンル分類:ステージ制アクションアドベンチャー
ステージ構成:ステージごとに敵・武器・演出が変化
戦闘システム:右トリガーで攻撃、左トリガーで防御
戦略性:状況に応じて攻守を切り替えるバランスが求められる
ボーナス要素:ステージごとに取得可能な報酬やアイテムあり
初心者対応:操作はシンプルで誰でも取っつきやすい
◆ビジュアル・演出
最大の特徴:全弾が光源として描写される独自の視覚効果
グラフィック:Xboxの性能を活かした高精細な質感とライティング
演出面:透明エフェクトやサイバーテイストな空間設計
世界観の魅力:近未来の仮想空間に没入できる演出と雰囲気
◆評価・感想
高評価意見:ビジュアルと世界観、操作の手軽さが好評
低評価意見:目的やゲームの方向性が不明瞭という声あり
◆その他・補足
ローカライズ:日本語対応済み(国内販売用調整あり)
マイナー作品:知名度は低めながら独特な魅力あり
サイバーパンク的要素:デジタル空間と現実の交差をテーマにしている
グラフィック重視派向け:ビジュアル体験を重視するユーザーにおすすめ
アートスタイル:抽象的・未来的な美術設計
リプレイ性:戦略性とステージ変化により中程度のやり込み要素
総評:視覚表現とテーマ性は魅力的だが、ゲーム性は好みが分かれる一本
この作品は、ビジュアルと世界観を重視した異色のアクションADVであり、サイバーパンク系・雰囲気ゲーが好きなプレイヤーには刺さる可能性がありますが、一般的なゲーム性を求める層にはやや不親切な部分もある「知る人ぞ知るタイトル」です。発売年 2004年 / メトロスリーディー -
カラオケレボリューション キッズソングセレクション発売年 2004年 / コナミ -
キン肉マン ジェネレーションズ『キン肉マン ジェネレーションズ』は2004年にPS2用ゲームとして発売。
前作『キン肉マンII世 新世代超人VS伝説超人』のキャラクターを追加した移植版。
略称は「肉ジェネ」や「キンジェネ」。
2006年にPSP版『キン肉マン マッスルジェネレーションズ』も発売。
ゲームは対戦型タッグマッチプロレスで、伝説超人と新世代超人が戦う。
開発元は老舗の株式会社アキで、プロレスゲームのエッセンスを取り入れている。
特定のタッグ組み合わせで特別なタッグ名や攻撃が使用可能。
ゆでたまご原作の漫画『キン肉マン』がテーマ。
前作からストーリーモードが削除され、キャラクターが大幅に増加。
キン肉マンの声優が前作から変更された。
超人募集モードでオリジナル超人を作成可能。
様々な対戦モード(1P対CPU、タッグ、団体戦など)が存在。
登場キャラクターは48名で、過去のキャラクターも含まれる。
ゲームオリジナルの必殺技が多数存在。
『キン消し』の関連商品も制作され、ファンの支持を得た。
原作ストーリーに基づくゲームモードもあり。
ゲーム発売以降に原作で新世代超人のタイムワープも描かれた。
キャラクターの収集や対戦を楽しむ要素がある。
開発過程でユーザーからのアイデアも取り入れられた。
マッチの結果に影響を与える観戦モードが存在する。発売年 2004年 / バンダイ -
SIMPLE2000シリーズ Vol.49 THE ドッヂボール特徴: 織田信長、バッハ、アーサー王など歴史上の偉人が登場
プレイ人数: 最大4人同時プレイ可能
チーム数: 全9チーム(初期6チーム+隠し3チーム)
ゲームモード: ワールドトーナメント、フリー対戦、ボーナスゲーム、チュートリアル、オプション
各国の特徴: 攻撃力やキャッチタイミングの違い、キャラクターごとの必殺シュート
超必殺シュート: キャプテンのみ使用可能
グラフィック: 2000円シリーズらしいシンプルな作り
音楽: あまり印象に残らないとの意見あり
ルール: ライフ制に不満の声も
キャラクターサイズ: 大きすぎるとの批判あり
対戦の楽しさ: 対人戦は盛り上がると好評
操作性: 単純で接待用ゲームとして使える
プレイ時間: 短時間で飽きるとの意見多数
カスタマイズ: 自分のチームを作る機能が欲しかったという声
外野の強さ: 外野の強化を求める意見あり
価格評価: 2000円でも高いと感じる人が多い
企画の疑問: ゲームの企画自体に疑問を持つ意見も
シンプルシリーズの中での評価: 良作とする声もあるが、全体的には低評価が目立つ
ゲームバランス: 偉人たちの設定がユニークだが、バランスは微妙
中毒性: 単純さゆえに一時的には楽しめるが、長期間は続かない
リプレイ性: ボーナスモード開放後も長く楽しめるかは疑問
友人とのプレイ: 友人がいれば楽しめるが、一人では退屈
接待用ゲーム: 家族や友人との軽いプレイには向いている
ドッヂボール好き向け: ドッヂボール好きなら試す価値あり
他のドッヂボールゲームとの比較: くにおくんシリーズと比べて劣るとの声
オリジナリティ: 歴史上の人物を使ったユニークな設定が好評
全体的な評価: 短期的な楽しみには向いているが、長期的には不満が残る
総合評価: 対戦目的での短期プレイにはおすすめだが、全体的に低評価が多く、購入は慎重に検討する必要がある。発売年 2004年 / ディースリー・パブリッシャー -
クリムゾンティアーズ『クリムゾンティアーズ』は2004年4月22日にカプコンから発売されたPlayStation 2用アクションRPG。
制作はドリームファクトリーで、スパイクとカプコンの共同プロデュース。
自動生成ダンジョンを攻略する3Dアクションゲーム。
特徴的なトゥーンレンダリングの映像表現。
ダンジョン内で敵を倒したりドラム缶を破壊してアイテムを入手。
やられた場合は他の味方で救出しないとアイテムを失う。
ボスを倒すか”リターナー”を使うことでアイテムを失わずに脱出可能。
アイテムは倉庫に保管できる。
育成要素が多く、キャラや武器のレベルアップ、合成、コンボ、必殺技の成長が可能。
2049年にA.R.M.A社のDNA研究施設が暴走し、次元を超えた迷宮が東京に出現。
迷宮内には生物兵器が生み出される。
A.R.M.A社はミューティノイドを投入して事態を収集。
主人公はアスカ、カエデ、トキオの3体のミューティノイド。
アスカは運動性能重視の女性型、二刀で近接戦闘が得意。
カエデは高出力型で圧倒的なパワーを持つ16歳前後の女性型。
トキオは耐久力が高く銃器に長けた男性型、知能強化型。
オープニング曲はLISA feat. 倖田來未 & Heartsdales、エンディング曲は倖田來未 feat. LISA。発売年 2004年 / カプコン -
新天魔界ジェネレーションオブカオスIVジャンル: SLG-RPG
特徴: 自由度が高く、内政やランダム性の強いイベントが多い
ストーリー: 極めて少ない
戦術性: ほぼなし
内政要素: 飾り程度
ランダム性: 非常に高く、内政結果が吹き飛ぶこともある
操作性: 改善の余地があり、全体的に洗練されていない
グラフィック: キャラクターの絵は評価されているが、演出やフォント表示が粗い
戦闘システム: 武将技は80年代PCゲームのようなシンプルな演出
キャラクター数: 豊富
アイテム: 種類が豊富で、取得はランダム
戦闘: 爽快感はあるが、戦術性はほぼなし
技の演出: 演出の質が低い
難易度: 低く、シミュレーションとしては浅い
戦略性: ほとんどなく、単調で飽きやすい
総評: 自由度が高くまったり遊べるが、全体的に未完成な部分が多い発売年 2004年 / アイディアファクトリー -
ダービースタリオン04基本情報
発売日: 2004年4月22日。
ジャンル: 競走馬育成シミュレーション。
プラットフォーム: プレイステーション2。
特徴
シリーズ初の自家製種牡馬の繋養が可能。
ファンファーレやパドック音楽が現実の競馬と同じ。
良い点
音楽やファンファーレが本物と同じで臨場感がある。
レース中のカメラアングルがリアルで迫力がある。
自家製種牡馬で自由な配合が可能。
悪い点
調教ムービーがスキップできずテンポが悪い。
ロード時間が長く、操作性が悪い。
レースの外枠が不利でゲームバランスが悪い。
調教に関する問題
調教に時間がかかりすぎる。
おまかせ調教は単調で工夫がない。
調教済みマークがなく進行管理がしにくい。
レースの不満点
海外レースや地方競馬の収録が少ない。
展開や枠順による有利不利が大きすぎる。
レース中の挙動が現実離れしている(例: 大差勝ちが多い)。
ゲーム進行の不満
番組表の見づらさや操作の煩雑さ。
出走登録が当週にしかできず、不便。
故障や予後不良が頻発する。
グラフィックの評価
シリーズ最高のグラフィックとされるが、他の競馬ゲームと比べると劣る。
馬体や流星、足模様などの個性表現は評価されている。
熱中度や満足感
最強馬生産を楽しむプレイヤーにはやりがいがあるが、全体的にテンポが悪く飽きやすい。
フロー現象(能力値が一定以上になると弱くなる)によりやる気が削がれる。
新規要素
過去のレースリプレイ機能。
勝ち数記録が追加され、繁殖牝馬や種牡馬管理が便利に。
問題点の原因
調教ムービーやロード時間など基本的な設計の不備。
シリーズの革新性が乏しく、他競馬ゲームとの差別化が困難。
全体的な感想
シリーズファン向けの要素があるが、初心者やライトユーザーには不向き。
「ウイニングポスト」や「ダビつく」シリーズに劣るという意見が多い。
発売延期により期待値が高まった分、失望感が強い。
プレイヤーの意見
操作性やテンポに関する批判が多い。
音楽やファンファーレは好評であるものの、全体のゲーム性は低評価。
総評
シリーズの過去作品と比較して進化が見られない。
競馬ゲームの王道ブランドとしての評価は低下。
改善が期待される次回作への要望が多い。発売年 2004年 / エンターブレイン -
探偵 神宮寺三郎 KIND OF BLUE「探偵 神宮寺三郎 KIND OF BLUE」は2004年4月22日に発売されたPS2用ゲーム。
神宮寺三郎シリーズの9作目で、ジャズアルバム「カインド・オブ・ブルー」に由来。
初回特典としてプレミアムDVDが付属。
限定版にはZIPPOとピクチャーCD-Rが含まれる。
神宮寺は洋子が去ってから4ヶ月間、荒れた生活を送っていた。
明治組の今泉から蒲生の調査依頼を受ける。
主なキャラクターには神宮寺三郎、洋子、熊野、志保などがいる。
収録ストーリーは梅雨の時期に設定され、ほとんどが雨天または曇天のシーン。
各章のタイトルは実在するジャズ曲に関連。
キャラクターデザインは寺田克也から杉浦善夫に変更。
新たに「お金システム」が導入され、物品購入が可能に。
バトルやシーンにパスワード入力が追加された。
エンディングテーマは「BLUE, OVER THE BLUE」。
音楽には多くのジャズミュージシャンが参加している。
攻略本やガイドブックも同時に出版された。
公式サイトも存在し、アーカイブも有。
ゲームには多様なクライアントキャラクターも登場。
全体的にジャズ文化が強調された作りになっている。発売年 2004年 / ワークジャム -
UFC2004タイトルと開発・出版: UFC: Sudden Impact(日本名:UFC 2004)は、Opusが開発し、Global Starが出版したMMAビデオゲーム。
リリース: 2004年にPlayStation 2向けにリリースされた。
シリーズの位置づけ: UFCゲームの第四作目で、PlayStation 2向けの第二作目かつ最後の作品。
ゲームプレイ: 前作と似たスタイルで、各ファイターはさまざまな格闘技スタイルを持つ。
操作方法: コントローラーの4つのボタンでファイターの手足を制御。2つのボタンを同時に押すことで、グラップルやサブミッション技を使用可能。
フェンス位置の強調: オクタゴンのフェンスを使った戦闘が導入され、特定のグラップル技が発動可能。
試合進行: ブルース・バッファーが試合を発表し、「ビッグ」・ジョン・マッカーシーが審判を務める。
モード: アーケードモード、対戦モード、ストーリーモード、チャンピオンロード、トーナメントモードがある。
ストーリーモード: プレイヤーはストリートファイターからMMAトレーナーによってUFCを目指すストーリー。
トレーニングチャレンジ: 特定のチャレンジを達成することでステータスや新しい技を得る。
UFC昇格: 3年間のトレーニング後にUFCに昇格し、その格闘家は他のモードでも使用可能。
チャンピオンロード: 同じファイターで4試合に勝利後、タイトルマッチに挑戦。
評価: ゲームは「ミックスド」レビューを受け、ファミ通では40点中28点を獲得。
ファイターの選択: プレイヤーは異なる格闘技スタイルを持つ8つの道場のいずれかを選択できる。
アーケードと対戦: アーケードモードではCPU対戦、対戦モードでは最大2人のプレイヤーが対戦可能。
イベントの模倣: トーナメントモードは初期UFCイベントを模している。
速度感: 前作よりも全体的にゲームプレイが少し速くなっている。発売年 2004年 / マーベラス -
マリオゴルフ GBAツアー基本情報: 2004年4月22日発売、GBA対応、ジャンルはスポーツ、発売元は任天堂。
プレイ時間: クリアまで約8~12時間、やり込み次第でさらに長時間楽しめる。
ストーリーモード: 自分だけのキャラクターを育てながら進行するRPG風モード。
舞台設定: GB版「マリオゴルフGB」の5年後が舞台で、過去作ファンに懐かしさを提供。
キャラクター育成: レベルアップで能力値を自由に振り分け可能。
育成システム: 新要素としてスピンの有無が追加され、戦略性が向上。
操作性: 初心者向け「簡単ショット」と、スピンが可能な「テクニカルショット」を搭載。
ゲームモード: 新モードとして「スピードゴルフ」「スロットゴルフ」などを追加。
通信機能: 交代プレイやワイヤレスアダプタによるマルチプレイに対応。
GC版連動: 育成したキャラクターを「マリオゴルフ ファミリーツアー」で使用可能。
グラフィック: 「黄金の太陽」のエンジンを流用し、美麗なフィールドとUIを実現。
BGMと効果音: 「黄金の太陽」を彷彿とさせる演出。
ボリューム: トーナメントやミニゲームで遊べる要素が充実。
ゲームバランス: 初心者でも遊びやすいが、上級者にはやり応えのある難易度。
既視感の問題: 舞台やコースの8割がGB版のリメイクで、新鮮味に欠けるとの指摘。
セーブ制限: セーブデータが1つしか作れず、共有プレイが難しい仕様。
パートナーAI: ストーリーモードのパートナーがAIの弱さで足を引っ張る場面がある。
ストーリーの簡易性: ストーリーは短めで、物足りなさを感じるプレイヤーも。
隠し要素: 一部の隠しコースやアイテムはGC版との連動が必須。
難易度調整: ミニゲームの難易度が高く、プレイの継続意欲を損なう場合も。
グリーンの見にくさ: 傾斜が分かりづらく、パットに苦戦することがある。
独自性の評価: GB版と比較すると、新規性がやや弱いとの意見が多い。
対戦の快適さ: 1台のGBAで交代プレイが可能な点は好評。
ゲームモードの多様性: ダブルスやニアピンコンテストなど、多彩なモードが楽しめる。
初心者への配慮: ショットの簡易モードや用語集で新規プレイヤーも取り組みやすい。
キャラの個性: 性格やバックストーリーは充実しているが、性能差は分かりにくい。
音楽の評価: 「黄金の太陽」と似た曲調で賛否が分かれる。
マリオの扱い: ストーリーの目標として神格化されており、賛否あり。
総評: GBAのゴルフゲームとしては良作で、特にゴルフ初心者やカジュアルプレイヤーにおすすめ。
おすすめ対象: ゴルフゲーム初心者、携帯機で手軽に遊びたい人、新鮮味を求めないプレイヤー向け。発売年 2004年 / 任天堂 -
シレン・モンスターズ ネットサル『シレン・モンスターズ ネットサル』は、2004年にチュンソフトが制作したGBA用育成スポーツアクションゲーム。
プレイヤーはサルカトーレ(選手)を育成し、世界最強の証「コパ・デ・プラタ」を目指すチームの監督となる。
選手育成には国の選択や秘書の選定があり、種族は国ごとに固定されたランダムで選ばれる。
サルの育成は10か月間行い、能力や特性を向上させる練習が重要。
選手の能力は8段階で評価され、育成によって上昇する。
各選手はスタミナ、スピード、シュート、パス、ドリブル、タックルなどの能力を持つ。
全18種族のサルが登場し、それぞれに特性が異なる。
特殊能力や必殺技を習得することで、試合でのパフォーマンスが向上する。
チャレンジにはチャンピオンズリーグや公式戦があり、トップリーグでの優勝が目標。
MINA(国際ネットサル連盟)が設立され、ルールの統一やフェアプレーを推進している。
ブラックサルという悪の組織が存在し、ルール無用のプレイを行っている。
コパ・デ・オロとコパ・デ・プラタという主要大会があり、モンスター界での栄誉を争う。
育成中には選手のやる気を上げるためのアイテムや特技を持つ秘書が必要。
選手の特性には「電撃に強い」や「炎に弱い」などがあり、戦術に影響を与える。
ゲームにはさまざまな能力や技を持つ選手が登場し、戦略的な育成が求められる。
条件を満たすと伝説の選手をスカウトできる機会がある。
特徴的な選手(例えば「にぎりへんげ」や「ドレイン」など)が多様なスキルを持っている。
各選手の育成とチーム編成が勝利の鍵を握っている。発売年 2004年 / チュンソフト -
きれいずきん生活「きれいずきん生活」は2009年2月に発売されたサンエックスのキャラクター。
メインキャラクターは掃除好きのアライグマ、頭巾を被って「きれいずきん」に変身する。
ニンテンドーDS用ゲームソフトとして、2010年4月22日にコロムビアミュージックエンタテインメントから発売された。発売年 2010年 / コロムビアミュージックエンタテインメント -
NARUTO -ナルト- 疾風伝 忍術全開!チャクラッシュ!!主な特徴:チャクラを全開放して連続攻撃を叩き込む「チャクラッシュ」システム
戦闘ルールはジャンケン式の3すくみで、誰でも遊びやすい
必殺技はタッチスクリーンでも発動可能
操作はややもっさりしているとの意見あり
コマンド入力不可、技のバリエーションが少なめ
攻撃手段や回避アクションに乏しく、奥義の自由度が低い
技を当てると派手に吹き飛ばす爽快感はある
キャラ数は少なく、やり込み要素はやや弱い
奥義はカットイン演出中心で、演出が地味という声も
グラフィックと音楽は平均的な評価
ストーリーモードではアニメに沿った展開が楽しめる
特別任務モードや激闘修業モードなど複数モード搭載
通信対戦は最大4人まで可能(DSワイヤレスプレイ)
一人プレイのみでは早期に飽きがくるという指摘あり
難易度や操作性は比較的ライト向け
キャラ演出や臨場感は控えめで「本気度の低さ」を指摘する声も
ジャンプ中の攻撃や回避手段に乏しく、戦術の幅が狭い
必殺技と強化技を区別せず3枠だけ装備というシステムに不満あり
奥義の仕様やスキル装備に個性が少なく感じられる
同系統作品『ジャンプアルティメットスターズ』などと比較され、劣るとの評価も
子供やNARUTOファンなら楽しめる可能性あり
中古市場では1,000円前後なら“アリ”との声も
総合評価は「ナルトファン向けの中級アクション」といった印象発売年 2010年 / タカラトミー -
ニーア ゲシュタルト『ニーア レプリカント』と『ニーア ゲシュタルト』は、2010年4月22日にスクウェア・エニックスから発売されたアクションRPG。
『レプリカント』はPS3専用、『ゲシュタルト』はXbox 360専用で、海外では両者が『NIER』として発売。
2021年11月4日に、ダウンロード販売が再開された。
本作は『ドラッグオンドラグーン』の製作陣によって開発され、舞台は『DOD』から1400年後/1300年後。
『レプリカント』は兄妹の愛を描き、『ゲシュタルト』は父娘の愛を描く。
開発過程で、海外市場を考慮し、『ゲシュタルト』が導入された結果、2つのバージョンに分けられた。
ゲームの進行は周回ごとに異なるエンディングがあり、AからEまで存在。
『ニーア レプリカント ver.1.22474487139...』は2021年に発売されたバージョンアップ版で、グラフィック刷新や新機能が追加された。
ボイスがフルボイス化され、バトルシステムが改善された。
主人公は黒文病の妹(または娘)を救う旅をする。
重要なキャラクターには、白の書、カイネ、エミールなどがいる。
ゲームの敵であるマモノたちの正体は、かつての人類の魂から派生した存在。
本作内の病「黒文病」は不治の病で、物語の重要なテーマとなっている。
ゲシュタルト体とレプリカント体の関係は、物語の核に関わる設定。
エンディングには多様性があり、プレイヤーの選択によって変わる。
主題は愛と自己犠牲で、キャラクターたちのバックグラウンドが重要。
ゲーム内には様々なパロディ要素が含まれている。
コンテンツに新たな武器やクエストが追加され、プレイ体験が拡張された。
リリース後、100万本を突破し、ファンから支持を受けている。発売年 2010年 / スクウェア・エニックス -
Superstars V8 Racing「Superstars V8 Racing」はカーレースビデオゲーム。
2008年のイタリア・スーパースターズシリーズに基づいている。
発売日: アーケード版は2009年4月17日。
Xbox 360、PlayStation 3、Windowsへの移植: 2009年6月26日。
開発者Milestoneによる2006年の「Evolution GT」以来の初のカーレースゲーム。
続編「Superstars V8 Next Challenge」が2010年に発売。発売年 2010年 / ラッセル -
ケツイ ~絆地獄たち~ EXTRA元は2003年にアーケードで稼働した人気STGの家庭用移植
限定版にはアレンジサウンドトラックCDや攻略冊子が付属
ゲーム内容
軍事兵器企業EvacIndustryに対する秘密作戦を描くミリタリーSF設定
4人の志願兵が命と引き換えに任務へ出撃する重いストーリー背景
戦闘機を操作し敵部隊を撃破していく縦スクロールシューティング
弾幕を避けながら敵を効率的に撃破し高得点を狙うゲーム性
ステージ構成はパターン化と正確な操作が求められる高難易度設計
システム・攻略要素
敵を近距離で倒すと高倍率チップが出る独特のスコアシステム
Xbox360版オリジナルのXモードを搭載
Xモードでは撃ち返し弾やロックショットなど新システムが追加
プレイヤーの腕前に応じた難易度調整が行われる仕様
Xbox LIVEに対応しランキングやリプレイ共有が可能
リプレイデータのアップロードとダウンロードに対応
縦画面モードなどプレイ環境を細かく設定可能
アンチエイリアスや画面表示などの細かな調整ができる
コンティニュー制限や裏ステージ条件の設定変更が可能
音楽・サウンド
音楽は重厚でミリタリー感の強いBGMが特徴
Xbox360版ではBGMがアレンジ強化
限定版にはベイシスケイプによるアレンジサウンドトラックを収録
怒首領蜂大往生ブラックレーベルEXTRAのアレンジ曲も収録
評価
弾幕シューティングの完成度が高い名作として評価されている
スコア稼ぎやパターン構築の楽しさが魅力
操作レスポンスやロードの速さは高評価
難易度は非常に高く初心者には厳しいという声も多い
一部ではアーケード版との細かな違いが指摘されている
PS4版の方が後発のため機能面は充実しているという意見もある
総評
弾幕STGの中でも特に評価の高いCAVE作品の一つ
パターン構築とスコア稼ぎの奥深さが長く遊べる要因
高難易度だが攻略の達成感が大きいゲーム
Xbox360版は快適な動作と追加モードで家庭用として良質な移植
シューティングファンには特におすすめできる作品発売年 2010年 / MAGES.(5pb.) -
イース -フェルガナの誓い-『イース -フェルガナの誓い-』は、日本ファルコム製のアクションロールプレイングゲーム(ARPG)。
2005年にMicrosoft Windows向けに発売され、第3作目『イースIII』のリメイク。
原作は1989年の横スクロールARPGで、16年振りにリメイクされた。
ゲームシステムは3D化され、『イースVI -ナピシュテムの匣-』のシステムを使用。
ストーリーは元の作品を踏襲しつつ、設定がアレンジされている。
PSP版やNintendo Switch版、PS4版、PS5版もリリース。
3DのトップビューARPGで、アクション要素が強化されている。
難易度はEASY・NORMAL・HARDのほか、NIGHTMARE、VERY EASY、INFERNOの計6種類。
各種アクション(ダッシュ、二段ジャンプ、リングアーツ)やコンボ、ブーストモード、スタンなど多様なシステムを搭載。
HP回復手段はセーブポイントやアイテムによるが、段階的な回復も可能。
武器強化が可能で、すべての装備が精錬できる。
特殊機能NotFallが存在し、落下後のリスタートが可能(EASY・VERY EASYのみ)。
主なキャラクターにはアドル・クリスティン、ドギ、エレナ・ストダートなどが登場。
音声と音楽も充実しており、フルボイス化や高音質BGMが伴う。
初回特典として過去の音楽CDが付属。
その他、機能や内容が異なる携帯版も存在。
ファルコムによる様々なゲームプラットフォームへの移植が行われている。発売年 2010年 / 日本ファルコム -
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア『ナイツ・イン・ザ・ナイトメア』は2008年にニンテンドーDS用ゲームソフトとして発売された。
制作・発売はスティング、販売はジェンタープライズ。
2010年にPSP版、2022年にNintendo Switch版が発売された。
”Dept. Heaven Episodes”シリーズの4作目で、独自のシステムが特徴。
戦略的なシステムとタッチペンを利用した操作がポイント。
100人以上のキャラクターと戦闘毎に異なるBGMが存在。
一部ゲームにゲームボーイアドバンス版が同梱されたパックも販売。
戦闘のユニットにはクラスがあり、攻撃方法が異なる。
戦闘中にユニットはレベルアップできず、章ごとのセットアップで経験値を与える。
ユニットのVit.が0になるとそのユニットは永久にロスト。
ステージクリア条件には敵を倒したマスを揃えることがある。
難易度は3段階で、PSP版ではレベリングが可能。
特殊効果や魂の受け継ぎといった要素も含まれる。
チュートリアルは専用に設けられている。
マルチエンディング制を採用し、特定の要因で結末が変化。
主なキャラクターにはウィリムガルド王、ウィスプ、マリアなどがいる。
一般的に肯定的な評価を受けており、戦略性やグラフィックが好評。
審査委員会推奨作品にも選ばれた実績がある。
戦闘中の音声はすべて英語で表現される。発売年 2010年 / アトラス -
ひまわり -Pebble in the Sky- ポータブル『ひまわり hi・ma・wa・ri』は、日本の同人サークル・ぶらんくのーとが製作した同人ゲーム。
18歳未満の販売が禁止されている。
体験版は2006年12月にコミックマーケット71で公開、完成版は2007年12月のコミックマーケット73で頒布。
2008年1月におまけシナリオの追加パッチ(ver1.10)が配布された。
2002年にRegripsより発売された同名のアダルトゲームとは無関係。
ゲームは2050年編と2048年編の2つのストーリーに分かれている。
2050年編は日向陽一の視点、2048年編はアクアの視点で進行。
宇宙開発と未知のウイルス「ルナウィルス」が物語の主軸。
舞台は宮浦の町で、ヒマワリが名産。
2010年にPSP版『ひまわり -Pebble in the Sky- Portable』が発売された。
2015年にPS Vita版『ひまわり -Pebble in the Sky-』が発売された。
全章統合版では前述の外伝小説がメニューから購入可能。
主人公は日向陽一、高校1年生で記憶を失い宇宙部に所属。
ヒロインのアリエスは記憶を失った少女で、陽一と同居する。
もう一人のヒロイン、アクアは2048年編の主人公。
主要登場人物に宇宙部部長の雨宮銀河、高校の友人西園寺明香がいる。
語られる事故は高々度旅客機の墜落事故。
漫画作品が『月刊ガンガンJOKER』や『月刊コンプエース』に連載されている。
ドラマCDも制作され、キャストは異なる。
続編的なエピソードが小説形態で発表されている。発売年 2010年 / 角川書店 -
リアルロデ PORTABLE基本情報・特徴
PS2版(2008年発売)の移植作で、PSP向けに新要素を追加。
ジャンルは恋愛シミュレーション+RPG要素。
舞台はRPG世界「ロデ」。ヒロインが迷い込み、ゲーム内キャラクターと恋愛可能。
PSP版では画面を16:9ワイド化し、グラフィックを最適化。
戦闘画面のデフォルメキャラを完全リニューアル。
新モード「Rode Clock」を搭載(キャラ・背景・BGMを自由に組み合わせて時計として使用可)。
いつでもどこでもPSPでプレイ可能。
ゲーム内容
ワールドマップをすごろく形式で移動し、アイテム回収や戦闘、ダンジョン攻略、街での交流を行う。
戦闘はオート攻撃・陣形あり、装備変更でキャラの見た目が変化。
状態異常・ステータス異常などの要素あり。
能力や強さは周回プレイで引き継ぎ可能。
戦闘難易度は低め(RPGとしては「ヌルい」)という意見と、逆にRPG経験者には単調で退屈という意見が分かれる。
恋愛要素は乙女ゲーム寄りで、√ごとのシナリオが作り込まれている。
真相ルートでは切ない展開もあり、攻略順に注意が必要。
高評価ポイント
攻略対象キャラが多く、長く遊べる。
由良氏の原画が美麗で世界観を盛り上げる。
豪華声優陣による演技が好評。
世界観設定(ゲーム世界に入り込む)が魅力的。
装備変更によるビジュアル変化が楽しい。
PSPでもグラフィックがきれいで好印象。
低評価ポイント
RPG要素を重視しすぎて恋愛成分が薄いと感じる人もいる。
戦闘や作業が単調で飽きやすい。
RPG経験者には戦闘のテンポやバランスが物足りない。
ボス戦や雑魚戦で長引くことがあり、だるさを感じる。
戦闘難易度や成長スピードが人によっては合わない。
続編ではRPG要素をさらに強化してほしいという意見も。発売年 2010年 / 角川書店 -
原宿探偵学園 スチールウッドゲームタイトル: 『原宿探偵学園 スチールウッド』
発売日: 2010年4月22日
対応機種: PlayStation Portable
開発元: アイディアファクトリー
主人公: 堀北 由希(名前変更可)
堀北由希は探偵を目指す少女
所属チーム: 捜査チーム5
チームメンバー:
- 松山 悠: 犯罪心理学の専門家
- 秋月 純之助: ムードメーカー
- 美里 響: 物的証拠探しの得意者
担任教員: 比良坂 京介
登場キャラクター:
- 芙蓉 薫: ショップ経営者で情報通
- 帯脇 陽輝: 由希の幼馴染
- 神宮 竜造: その他のキャラクター
OPテーマ曲:
- 『ソラニピストル』
- 『glow worm』
歌手: sleep warp
作詞: rumi
作曲・編曲: タバタカズト
公式サイトあり発売年 2010年 / アイディアファクトリー -
突撃!戦車隊!発売年 2010年 / ソニー -
将棋発売年 2010年 / ソニー -
メイクドラマベースボール発売年 2010年 / ソニー -
とんずらっこ発売年 2010年 / ソニー -
SAVE THE EARTH発売年 2010年 / ソニー -
バイトヘル「2」パック発売年 2010年 / ソニー -
バイトヘル思いやりパック発売年 2010年 / ソニー -
IVY THE KIWI「Ivy the Kiwi?」は、Propeが開発し、Yuji Nakaがデザインしたプラットフォームゲーム。
2009年11月にWindows Mobile版が日本で、2010年1月に北米でリリース。
WiiおよびNintendo DS版は同年にNamco Bandai Games、Xseed Games、Rising Star Gamesによりリリース。
iOS版は2012年10月、Android版は2013年8月に登場。
ゲームの目的は、主人公の鳥アイビーを母親のもとに導くこと。
プレイヤーはアイビーを直接操作せず、ラインを描いてアイビーを誘導。
アイビーは常に左右に移動し、障害物に当たると反転する。
ゲームにはいくつかのモードがあり、メインゲームやハイスコア挑戦モード、複数人プレイモードがある。
Wii版は画面を指してラインを描く操作、DS版はスタイラス使用。
日本版は色が控えめで、国際版では色彩が鮮やかに。
WiiとDS版は基本的なゲームプレイは同じだが、操作方法が異なる。
メインゲームには100レベル、DSiウェア版は50レベル。
開発は最初WiiWare用だったが、機能追加によりキャンセル。
ゲームは「ミックスまたは平均的な」評価を受けた。
ゲームメディアはWii版を「短い休憩にぴったり」と評価。
DS版は「野心の欠如」と一部の後半レベルの難しさが指摘された。
競争的マルチプレイヤーモードでは他のプレイヤーのアイビーに干渉可能。
アイビーのタイトルに問号が付いている理由は、好奇心を引くためとされる。
WiiとDS版のレビューには賛否が混在する。
ゲームのデザインにはアイビーのアイデンティティに関する物語的要素も含まれている。発売年 2010年 / バンダイナムコエンターテインメント -
IVY THE KIWI発売年 2010年 / バンダイナムコエンターテインメント -
パチスロひぐらしのなく頃に祭発売年 2010年 / 加賀クリエイト -
Canvas3 〜七色の奇跡〜ストーリー
主人公・山吹学(やまぶきまなぶ)は美術部の部長で画家を目指す高校生
父との約束で「金賞」を取らなければ夢を諦めることに
幼少期に描いた「氷上の天使」を超えられず悩んでいる
町おこしのパンフレット作成を依頼されることから物語が展開
ヒロインたちとの交流を通じて「自分が描くべきもの」を見つけていく
町に伝わる「七不思議」がテーマの一部となっているが、掘り下げは浅め
システム
選択肢によってストーリーが分岐するマルチエンディング方式
PSP版オリジナル要素として、新ヒロイン「束原柊(つかはらひいらぎ)」が登場
PS2版からの追加ヒロイン「束原観那(つかはらかんな)」ルートも収録
クリア時間は1周目4〜5時間、2周目以降は2〜3時間程度
スキップ機能、既読判別機能ありで快適にプレイ可能
キャラクター
ヒロインごとに個別ルートがあり、それぞれの成長と恋愛を描く
山吹恋華ルートは「兄妹恋愛」のため甘さが足りないという評価
木通遊佐ルートは「別れ」が最後に来るため、余韻が残る展開
PSP版の新キャラ・束原柊(声: 下田麻美)は飛び級で学園に入学する才女
評価・レビュー
CGやイラストの質は良好で、スクリーンショット機能も活用可能
ストーリーのテンポが良く、短時間で手軽に楽しめる
伏線が早い段階で明示されるため、展開が予測しやすい
ストーリーの先が読めるため、熱中度が低いという意見も
音声が小さめで聞き取りづらい、また一部音声が再生されないバグあり
PS2版の移植としては「低コスト移植」感が強く、修正が甘い部分がある
追加要素によりPS2版が「完全下位互換」となった点が不評
「七不思議」や「絵のテーマ」の描写が浅いため、世界観が弱く感じられる
「Canvas」シリーズ未経験者でも問題なくプレイできるが、物足りなさを感じる人もいる発売年 2010年 / GNソフトウェア -
東京鬼祓師 鴉乃杜學園奇譚『東京鬼祓師 鴉乃杜學園奇譚』は2010年4月22日にアトラスから発売されたPSP用ゲーム。
学園伝奇ジュブナイルゲームで、日常ドラマと戦闘を織り交ぜた二部構成。
感情入力システムを導入し、友情値や愛情値が物語の進行に影響を与える。
キャラクターごとの個別エンディングはないが、二種類のバッドエンドが存在する。
ダンジョンパートではパズル要素とアクションポイント性の戦闘がある。
作品のテーマは「呪言花札」を収集することに関連し、未来への問いかけが行われる。
各話のサブタイトルには季語が入っており、話の季節を示している。
主人公は転校生であり、幽霊の出現を調査することから物語が始まる。
イベントには多様なキャラクターが登場し、それぞれの背景や性格が設定されている。
主要キャラクターには秘法眼を持つ者と持たない者がいる。
恋愛や友情の要素を含みつつ、非日常的な冒険が展開される。
ゲーム開発には『九龍妖魔學園紀』のスタッフが関与しているが、一部異なる。
ゲームにはOP主題歌とED主題歌が設定されており、音楽も重要な要素。
読み物やTRPGなど派生作品も制作され、物語が拡張されている。
キャラクターのデザインや声優にも力を入れており、多様なキャラクターが魅力。
花札に関連するストーリーが物語の根幹を成している。
プロローグとエピソードが含まれ、全体の物語が段階的に明らかになる。
戦闘システムは特殊武具やトラップの利用が可能で、多彩な戦術を提供。
シナリオライターやキャラクターデザインに注力し、多層的な物語を構築。
恋愛要素や友情の発展が複雑に絡み合う。
定期的にメディアミックス展開がなされ、新たな解釈や視点を提供。発売年 2010年 / アトラス -
ぷち戦車隊~オンライン戦線~配信専用発売年 2010年 / ゲームロフト -
ニーア・レプリカント『ニーア レプリカント』と『ニーア ゲシュタルト』は2010年に発売されたアクションRPG。
『レプリカント』はPS3、『ゲシュタルト』はXbox 360で発売。
2021年に『ニーア ゲシュタルト』のダウンロード販売が再開された。
本作の開発は『ドラッグオンドラグーン』の製作陣による。
ストーリーの舞台は『DOD』の1400年後/1300年後で設定されている。
本作はマルチエンディング制を採用。
主人公は兄妹の絆を描いた『レプリカント』と父娘の愛を描いた『ゲシュタルト』の2つがある。
ゲームプレイではアクション要素が基本だが、ジャンルが多様である。
武器や魔法のシステムが多彩で、仲間のキャラクターも豊富。
シナリオには「黒文病」という病気が重要なテーマとして組み込まれている。
物語の中で主人公は「白の書」というキャラクターと出会い、魔法を使う。
2021年に『ニーア レプリカント ver.1.22474487139...』が発売された。
グラフィックやシステムが大幅に改善され、フルボイス化が実現された。
新たな武器、ワード、クエストが追加され、エディションが充実している。
主要キャラクターたちはそれぞれ独自の背景と複雑な感情を持つ。
ゲームの進行により、ストーリーが変化していく多様性がある。
音楽は新たにリアレンジされ、ゲーム体験を向上させている。
照準を合わせるロックオン機能やオートバトル機能が追加された。
続編の『ニーア オートマタ』とも関連がある。
設定資料集やノベル的要素も重要視されている。発売年 2010年 / スクウェア・エニックス -
The Elder Scrolls IV:オブリビオン Game of the Year Edition『The Elder Scrolls IV: Oblivion』はBethesda Game Studioが開発したロールプレイングゲームで、第4作目。
2006年にWindows版とXbox 360版が、2007年にPS3版が発売された。
世界で300万本以上出荷され、Game of the Yearを受賞。
プレイヤーは異界・『オブリビオン』から襲来する敵からシロディールを守る役割を持つ。
プレイヤーの行動は自由度が高く、NPCは1,000人以上存在し自らの意志で生活を送る。
続編『The Elder Scrolls V: Skyrim』は2011年に発売。
日本語版のローカライズは難航したが、ユーザーの要望により実現。
フォントサイズが小さく、読みづらさの対策としてパッチが提供された。
『シヴァリング・アイルズ』拡張パックが2008年に予定されたが、開発中止の発表があった。
Radiant AIシステムによりNPCの行動が多様化しており、プレイヤーの影響を受ける。
メインクエストは150以上あり、自由な順番で進められる。
キャラクターメイキング時に種族、性別、星座、クラスを選択可能。
41平方kmのオープンワールド「シロディール」を探索できる。
各都市に異なる文化と環境が設定されている。
グラフィックは美しいと評価され、物理エンジンを使用して自然な動きが表現されている。
ファストトラベル機能があり、移動の負担を軽減している。
MOD対応版も存在し、ユーザーが作成した追加コンテンツが利用可能。
デイドラ王たちとその領域がストーリーに組み込まれている。
主人公は未来の皇帝として運命を背負うキャラクターである。
日本法人が設立された2008年以降、拡張パックの発売元が変更された。
初代皇帝との関係や神話的要素がストーリーに関与している。発売年 2010年 / Bethesda -
Warfaceゲーム名: Warface: Clutch(旧称Warface)。
ジャンル: 無料オンライン一人称シューティングゲーム。
開発元: Crytek Kiev(共同制作:Crytek Seoul)。
リリース日: 2013年10月21日(北米とヨーロッパ)。
エンジン: CryEngine 3を使用。
ゲームモード: PvP(プレイヤー対プレイヤー)とPvE(AI敵対戦)を提供。
クラス: 5つの異なるクラス(スナイパー、ライフルマン、エンジニア、メディック、SED)が存在。
武器カテゴリ: 各クラスは特定の武器と装備を持つ。
マイクロトランザクション: 武器や装備、コスメティックアイテムを購入可能。
コンソールバージョン: PS4(2018年)、Xbox One(2018年)、Nintendo Switch(2020年)、Xbox 360は2015年にサポート終了。
開発チーム分離: 2019年2月にBlackwood Gamesが設立され、今後の開発を担当。
新作スピンオフ: Warface: Breakoutが2020年5月26日にリリース。
経験値と通貨: 難易度やプレイヤー数に応じた経験値や通貨を獲得できる。
VIPブースターパック: 追加経験値と通貨を獲得可能なアイテム。
プレイヤーの進行: プレイヤーは武器や装備を獲得し、個々のランクを上げることができる。
レビューの受け取った評価: 批評は賛否が分かれているが、楽しめる要素が評価されている。
ゲームの受賞歴: Gamescom 2012で「Best Social/Casual/Online Game」を受賞。
ベータ版の歴史: 閉鎖ベータ版は2013年1月17日に西側でリリース。
初期市場: 2011年にPC版が発表され、2012年に韓国・台湾で発表された。発売年 2014年 / Crytek -
インフィニタ・ストラーダ基本無料。アイテム課金発売年 2014年 / おふぃす5656 -
アサシン クリード クロニクル チャイナ舞台/時代:中国各地(明代)、シリーズ外伝「クロニクル」三部作の一作目
主人公:シャオ・ユン(エツィオの弟子)
ゲーム内容
表現:水墨画テイストの美術、横スク+奥行きに出入りする2.5Dレイアウト
進行:足跡(血痕)で進路を示す親切設計
ステルス中核:敵の視界(扇形)と警戒ゲージを管理して進む
巡回AI:一定ルート巡回+物陰からタイミングを伺う基本設計
隠れる場所:柱影・部屋・藁など“潜伏ポイント”を各所に配置
ガジェット:笛(無制限)/爆竹・投げナイフ・ノイズダート(回数制)
活用例:爆竹の範囲スタンで突破、笛で誘導し背後を取る
戦闘難度:正面戦闘は不利(カウンターキルなし/被弾数少で死亡)
基本アクション:弱・強・ブロック(受け→反撃が安全)
暗殺:未発見からの一撃キル(靴先ナイフなど演出あり)
伝統要素:ソーシャルステルス、イーグルダイブ、タカの眼(識別)
機動スキル:隠れダッシュ/ヘリックスダッシュで高速潜伏移動
成長:クリアスコア到達でアップグレード獲得(性能強化)
評価システム:スタイルグレード(シャドウ/アサシン/喧嘩屋、各Gold~Bronze)
方針:殺害数・発見回数が減るほど高評価(暗殺対象は減点外)
リトライ:セクションごとにチェックポイント再挑戦OK
追加モード:プラス(強化引き継ぎ周回)/プラスハード(一撃死相当の高難度)
用語補完:アニムス・データベースで世界観・用語を解説
評価
“見つからない快感”に特化:戦闘より潜伏が主役の設計がシリーズらしさを強調
ビジュアル◎:水墨×紙芝居的演出で中国舞台が映える
手触り:2.5D構成とカメラ回転で単調さを緩和、ルート探索が楽しい
メタ目標:スタイルグレードが遊びを導き、再挑戦の動機を生む
難度バランス:ガジェット温存とルート取りを学べば着実に進める作り
不向き層:正面からバッサリ戦いたい人にはややストイック
総評
Xbox Oneで“アサシンらしさ=潜伏・暗殺”を濃縮した横スク外伝。
評価システム&強化引き継ぎで周回が気持ちよく、短尺×高密度の一本としておすすめ。
ステルス重視のACが好き、あるいは2D潜入アクションが刺さる人に最適。発売年 2015年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
アサシン クリード クロニクル チャイナ形式:2.5Dの横スクロール型アクションゲーム
舞台:中国・明王朝末期
主人公:シャオ・ユン(エツィオの弟子)
物語:八虎と呼ばれる宦官組織への復讐劇
アートスタイル:水墨画風で中国文化を表現
◆ ゲームプレイとシステム
基本はステルス重視のプレイスタイルが推奨
正面からの戦闘は不利で、見つかったらほぼ死亡
隠れ場所多数(部屋の陰、柱の裏、物陰など)
敵の視界は扇形で表示され、発見ゲージあり
ガジェット4種(笛、爆竹、ノイズダート、投げナイフ)で注意を逸らす
特殊アクション:隠れダッシュ、ヘリックスダッシュ、滑り込みキルなど
ソーシャルステルスやイーグルダイブも健在
暗殺アクションは足のブレードでクールな演出
オートセーブ頻度が高く、リトライしやすい
◆ スコア・評価システム
「スタイルグレード」でプレイスタイルが評価される
3種類の評価軸:
- シャドウ(ノーキル・ノーアラート)
- アサシン(暗殺重視)
- 喧嘩屋(戦闘重視)
各セクションごとにブロンズ・シルバー・ゴールド評価あり
高スコアを狙うならシャドウ・ゴールドを目指す必要あり
スコアに応じてシャオの強化要素をアンロック
◆ 難易度・やり込み要素
クリア後に「プラス」「プラスハード」などの高難度モード開放
トロフィー100%収集可能(やり込み向け)
1周目:約15時間、トロコン狙いで25時間程度
◆ 良い点
ステルス成功時の達成感と緊張感が秀逸
リプレイ性が高く、ステルス好きには手応えあり
主人公とアジアンテイストの衣装・演出が魅力的
ローディングが短く快適
シリーズ未経験者でも独立した物語で遊べる発売年 2015年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ポニーペット3D発売年 2015年 / テヨンジャパン -
Shizuku memory発売年 2015年 / フライハイワークス -
@SIMPLE DLシリーズVol.38 THE アイテム探し ~女子高生探偵 真実の事件簿~発売年 2015年 / ディースリー・パブリッシャー -
脱出アドベンチャー 呪いの数列『脱出アドベンチャー 呪いの数列』は2015年4月23日に発売された3DS用ゲーム。
脱出アドベンチャーシリーズの第6作。
私立逢魔学園高校が舞台で、謎の数列が現れる怪談が流行。
主人公は時野若留、オカルト好きで特殊な腕時計を使用。
彼女はクラスメイトの八重垣から「呪いの数列」の目撃証言を聞く。
須佐見優理香は名探偵を自称し、オカルト否定派として調査に参加。
優理香の弟、須佐見秀ノ介は女子から人気がある。
登場人物の鍛冶野彦道は面倒臭がり屋だが義理堅い。
月夜野境護は若留たちの担任教師で、過去にオカルト研究部の一員。
河海先生は美術教師で、過去に関わった事件に影響を受けている。
数列の謎の背後には10年前の事件が隠されている。
物語は調査、競争、協力が繰り返される展開。
八重垣の作品に数列が現れ、彼女は登校拒否となる。
ゲームは脱出や謎解きをテーマにしている。
シリーズはさまざまな物語を展開している。
プレイヤーは謎解きの過程を楽しむことができる。
作品には特定のオカルト要素が含まれる。
キャラクター間の関係性やひねりのある展開が魅力。
脱出アドベンチャーシリーズには他に7作の作品がある。発売年 2015年 / アークシステムワークス -
新ひゅ~ストン発売年 2015年 / ポイソフト -
マル合格! 宅建試験 平成27年度版発売年 2015年 / メディアファイブ -
Yakuza kiwamiYakuza Kiwamiは2016年にセガが発売したアクション・アドベンチャーゲーム。
元々はPlayStation 2向けの初代Yakuzaのリメイク。
日本では2016年1月21日にPS3とPS4用にリリース、2017年には北米とヨーロッパ向けにPS4で発売。
Windows、Xbox One、Amazon Luna、Nintendo Switchなどにも移植されている。
主人公はKazuma Kiryuで、ヤクザの世界での彼の人生を描く。
ゲームには新たなストーリー要素が追加され、キャラクターの背景が掘り下げられた。
ゲームプレイは前作Yakuza 0に類似しており、ファイティングスタイルが4種類存在する。
Majima Everywhereシステムが新たに導入され、プレイヤーに対してユーモラスな挑戦が提供される。
ゲームは全般的に好評を得て、80点以上の評価を受けた。
バトルシステムやストーリーテリングが評価される一方、サイドミッションの繰り返しやボス戦のデザインについては批判も存在する。
ストーリーは主要キャラクターたちの苦悩と成長を描きながら進む。
ゲームの全体的な体験が新規プレイヤーにも配慮されて設計されている。
セールスは良好で、発売初週に日本でのトップセールスを記録。
Yakuza Kiwami 2も2017年にリリースされ、その後の続編に繋がった。
シリーズの10周年を記念して制作が始まった。
グラフィックとサウンドの品質が向上しているため、全体的に現代的な体験が提供されている。
ゲームの内容はオリジナルの要素を保ちながら、新しい要素を追加することに焦点を当てている。
プレイヤーの選択に応じてストーリーやキャラクターの展開が異なる部分がある。発売年 2020年 / セガ -
ITTA発売年 2020年 / Armor Games Studios -
ワンダーボーイ アーシャ・イン・モンスターワールド発売年 2021年 / スタジオアートディンク -
時計仕掛けのアポカリプス発売年 2021年 / アイディアファクトリー -
リディー&スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~ DX不思議シリーズ三部作の最終作
ゲーム内容
双子の錬金術士リディーとスールが主人公
舞台は芸術と錬金術の街メルヴェイユ
不思議な絵画の世界を探索する物語
国一番のアトリエを目指す成長譚
家族や師弟関係を描いた感情重視のシナリオ
前作ソフィー、フィリスと物語的につながる
シリーズ集大成らしい締めくくり
システム・攻略要素
調合はパネル配置型の錬金システム
双子の切り替えで探索や戦闘が変化
絵画世界ごとに異なるギミックを用意
バトルミックスによる連携技が存在
戦闘難易度は低めで遊びやすい
探索と調合のストレス要素が少ない
戦闘速度アップ機能を搭載
フォトモードとデジタルアートブック追加
既存DLCはほぼ全収録
やり込み要素と裏ボスが豊富
音楽・サウンド・声優
明るく温かみのあるBGMが中心
双子切り替えで戦闘曲が変化
日常イベントやサブイベントもフルボイス
キャラクター同士の掛け合いが多い
不思議シリーズらしい優しい音作り
評価
不思議シリーズ最高傑作との声が多い
調合システムの完成度が高い
ストーリーの満足度が高評価
初心者にも勧めやすい難易度
一部システムは使い所が限定的
総評
不思議シリーズの集大成として完成度が高い
ストーリー、調合、快適性のバランスが良好
アトリエ初心者の入門作として適している
じっくり遊ぶ長時間RPGとして優秀
シリーズファンはもちろん新規にもおすすめ発売年 2021年 / コーエーテクモ -
スメルター発売年 2021年 / DANGEN Entertainment -
ー右脳の達人ー まちがいさがしミュージアム for Nintendo Switch発売年 2021年 / バンダイナムコエンターテインメント -
雷電IV×MIKADO remix発売年 2021年 / モス -
鼠ちゃんの百科事典発売年 2021年 / RedDeerGames -
ニーア レプリカント ver.1.22474487139...評価:Amazon ★4.3(1,662件)
■ ゲーム概要・特徴
2010年発売『ニーア レプリカント』のバージョンアップ版
『ニーア オートマタ』の前日譚にあたる物語
主人公は妹「ヨナ」を救うために奔走する青年
感情を揺さぶるストーリーと独自の世界観が魅力
ルート分岐あり(A〜Eエンディング)で周回前提
■ グラフィック・音楽・演出
グラフィックは向上したがPS4基準ではやや見劣りとの声あり
建物の断面描写などは独自演出として好意的意見も
BGMは原曲+アレンジ構成で「音楽だけでも買う価値あり」と評価多数
フルボイス化により感情移入しやすくなった
■ キャラクター・演出
カイネ(暴言キャラ)、エミール、白の書など個性的な仲間が登場
新規シナリオ「人魚姫編」追加
Eエンドではカイネ操作可能+重要な新規演出あり
キャラの見た目はPS3版から変化(特にカイネは幼めになったとの意見あり)
■ ゲームシステム
アクションは『オートマタ』風に調整され快適に
ロックオン・コンボ・オートバトル機能も搭載
オート機能はEASYモードのみ使用可能
クエストはお使い系が多く、人によっては退屈との声も
■ 批判・賛否両論点
グラフィックはPS4としては物足りないとする意見あり
サブクエは報酬と手間のバランスが悪く面倒とされがち
素材集め・周回要素は一部プレイヤーにとっては苦行
フルプライス(定価8,580円)に対してボリュームが割高という評価も
一方、ストーリー・音楽・演出で「心を刺す」体験を得たと感動する人も多数
■ 総評
ゲーム体験としては「尖っているが刺さる人には深く刺さる」作品
周回前提&淡々としたパートも多いため万人受けではない
『オートマタ』プレイ済ユーザーには補完的意味でも価値あり
感受性・世界観・物語重視のプレイヤーには強く推奨されるタイトル発売年 2021年 / スクウェア・エニックス -
リディー&スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~ DXAmazon評価:★4.1(63件)
■ 概要・世界観
アトリエシリーズ「不思議」3部作の完結編
絵画の世界を探索する錬金術師RPG
主人公は双子の姉妹、リディーとスール
「国一番のアトリエを目指す」夢を追う物語
各絵画世界は個性的でテーマ性あり
■ ゲームシステム
錬金システムは“錬金パズル方式”で高評価
調合の自由度が高く、中毒性あり
6人編成の前後衛バトル+協力技あり
「戦闘速度アップ」「フォトモード」などDX独自機能を追加
フィールドはエリア制でファストトラベル対応
■ DX版の特徴
全DLCを収録(衣装・追加マップ・ボス等)
新絵画世界「ネルケの世界」追加
専用シナリオ・専用ボス戦も搭載
「フォトモード」「デジタルアートブック」搭載
戦闘・採取の快適性が向上
■ キャラクター
姉:リディー(天然・優しい)CV:長縄まりあ
妹:スール(元気・天才肌)CV:赤尾ひかる
他にもマティアス、アルトなど仲間多数
シリーズキャラ(ソフィー、フィリス、プラフタ等)も登場
キャラ同士の掛け合いがコミカルで魅力的
■ 評価ポイント
ストーリーの完成度が高く、感情移入しやすい
調合や戦闘に戦略性があり、やり込み要素豊富
BGM・ボーカル曲の評価が非常に高い
UIや移動周りが快適でテンポ良好
初心者でも遊びやすく、シリーズ入門としても◎
■ 留意点・ネガティブ評価
調合はライザとは異なる仕様で慣れが必要
中盤まではお金・素材管理がややシビア
テクスチャの一部にバグ報告あり(軽微)
戦闘バランスや一部キャラ(盾役)が不遇との声あり
DLC前提の構造と感じるユーザーもいる
■ 総評
不思議シリーズの集大成として高評価
快適な操作性+追加要素の充実でDX版に価値あり
ストーリー・調合・戦闘のバランスが良く、長く遊べる作品
コミカル&あたたかな雰囲気で癒し系RPGとしても優秀発売年 2021年 / コーエーテクモ -
ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~ DXゲーム内容・特徴
期限なしの自由なゲーム進行でのんびりプレイ可能
フォトモードやデジタルアートブックが新規追加
フルボイスの新エピソードや衣装追加でファン向け強化
ダッシュ機能や戦闘速度アップで快適さ向上
オリジナルDLC多数収録(追加コス・アイテム等)
/ 新調合釜3種(性能ボーナスや万能型) / を追加
/ 素材をパズルのように配置する“パネル調合” / が特徴
キャラの好感度や行動でイベントが分岐
採取や調合による成長+軽いシミュレーション要素あり
「癒し系」かつ「やさしい世界」の物語と人間関係
キャラクター・世界観
主人公ソフィーは明るく人懐っこい人気キャラ
本の姿だったプラフタとの出会いが物語の始まり
幼なじみのモニカや植物と話せるオスカーなど個性的な仲間
町一つの小規模な世界に要素が集約されている設計
評価(良い点)
丁寧なストーリー構成とほのぼの感が好評
調合・戦闘が連動しており、育成と攻略が楽しい
ライトユーザーでも遊びやすい難易度設計
新規衣装のグラフィックと演出の質が高評価
音楽(BGM)も美しく評価が高い
評価(悪い点・注意点)
調合システム(パズル要素)は人によって好みが分かれる
イベントの発生条件が不明瞭で停滞する場合がある
特性マラソンなど一部やりこみ要素が作業的で不評も
一部に過度な露出・萌え系演出があり、苦手な層も存在発売年 2021年 / コーエーテクモ -
フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~ DX「不思議」シリーズ第2作(前作:ソフィーのアトリエ)
ゲームの特徴
広大なオープンフィールドを自由に旅するスタイル
前半は期限あり・後半は自由進行の2部構成
調合はパズル方式+触媒や熟練度の概念が追加
“超弩級調合”により大規模アイテムの作成が可能
衣装に環境効果あり、着替えが攻略要素に
ルート選択で物語が分岐(自由度重視)
いつでも野外でアトリエ展開→どこでも調合可能
世界の景観が多彩(雪山、砂漠、夜空など)
良い点(レビューより)
旅をしながら物語を紡ぐ「冒険感」が強い
調合・戦闘・採取の自由度が高くやり込み要素豊富
フィールドが広く探索要素が充実
フィールド移動に便利な高速移動手段あり
アップデートで採取速度や処理落ちなど改善された点も
戦闘を避けても進行可能(柔軟な設計)
悪い点・注意点
フィールドや戦闘で処理落ち・カクつきが頻発
レシピ発想が非常に分かりづらい・ヒント不足
熟練度上げが面倒で装備づくりに作業感が出る
衣装効果の着替えが手間でテンポが悪くなる
採取モーションが遅くテンポを損なう
アトリエメイク機能が形骸化(装飾要素が意味薄)
時間の進みが早く、町の移動だけで数十分経過する仕様が不評
総評
新しい挑戦(オープンワールド風・調合進化)は評価される一方、完成度は今一歩
アトリエ初心者にはソフィーからのプレイが推奨される構成発売年 2021年 / コーエーテクモ -
Overcooked! 王国のフルコース発売年 2021年 / Team17 -
NieR Replicant ver.1.22474487139...ジャンル:アクションRPG
NieR:Automata との世界観的なつながりあり
ゲーム内容
オリジナル「ニーア レプリカント」をベースにしたリメイク/アップデート版。
ストーリー・世界観はAutomataと同じユニバースで、関連要素あり。
キャラクターや一部要素は海外版と日本版で名称が異なることがある。
海外パッケージでもゲーム中は日本語音声が利用可能。
グラフィック・パフォーマンス
Xbox One版は 1080p/60fps 動作が基本。
Xbox One X でも 大きな追加強化は確認されていない。
Series Xでも専用の次世代最適化パッチはなく、基本はOne X版互換動作。
一部のユーザー報告では「オートマタと同等で1080p 60fps」との見解。
別ユーザーによる指摘:「水平方向4K相当+垂直1920の妥協解像度」との情報あり。
結論として、フルネイティブ4K対応ではない可能性が高い。
ユーザー評価・レビュー(海外中心)
メキシコレビュー:「Automata好きなら楽しめる。ネタバレ重複はあるがおすすめ」
アメリカレビュー:「パッケージはイタリア版だったがゲームは英語選択可能」
「英語・日本語ほか多言語対応で安心して遊べる」
「収録内容は満足、海外パッケージ版でも国内本体で問題なく動作」
コレクターにはパッケージ地域差(PEGI表記)が気になる点。
総評
Xbox One版は 4K最適化されていないため、映像強化を最重視するならPCの高スペック環境が有利。
GTX 1070クラスのPCでは1080pが上限になるため、Xbox One/Series X版と画質差は小さい。
Xboxでのメリット:調整済みの60fps動作、安定したプレイ環境、多言語対応。
PCのメリット:高解像度設定可能(ただしGPU性能依存)。
4K狙いならPCのハイエンド、安定重視ならXbox One X/Series Xが選択肢。
結果として、Xbox版は「安定1080p/60fpsで無難に楽しめる選択肢」と評価できる。発売年 2021年 / スクウェア・エニックス -
ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~ DXDX版は追加要素とDLCを収録した完全版
ゲーム内容
見習い錬金術士ソフィーと意思を持つ本プラフタの物語
世界を救うより日常と成長を描く穏やかなストーリー
町の人々の依頼を通じて物語が進行
キャラクター同士の関係性を重視した構成
アトリエシリーズの中でも優しい雰囲気が特徴
システム・攻略要素
時間制限のない設計で自由に探索と調合が可能
調合はパズル的思考を求められるシステム
レシピ発想により錬金の幅が徐々に広がる
新エピソードや新衣装、3種類の調合釜を追加
ダッシュ機能と戦闘速度アップで快適性が向上
フォトモードとデジタルアートブックを搭載
やり込み要素が多く長時間プレイに向く
音楽・サウンド・声優
日常感を大切にした落ち着いたBGMが中心
BGM変更機能で過去作の楽曲も楽しめる
ソフィー役は相坂優歌が担当
プラフタ役は井口裕香が担当
評価
錬金システムの楽しさと自由度が高く評価されている
キャラクターの可愛さや雰囲気が好評
ストーリーの掘り下げが物足りないとの声もある
一部で無限ロードなど不具合を指摘する意見がある
総評
アトリエ初心者に勧めやすい入門作
錬金をじっくり楽しみたい人向けの作品
DX版で完成度と快適性が大きく向上
癒し系RPGを求める人に適した一本発売年 2021年 / コーエーテクモ -
フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~ DX不思議シリーズ第2作目のDX完全版
ゲーム内容
地下の町で育った少女フィリスが外の世界を旅する物語
広大なフィールドを巡る旅重視の構成
錬金術士公認試験を目指す前半が物語の軸
出会いと別れを描く成長物語が中心
前作ソフィーのアトリエと世界観を共有
システム・攻略要素
シリーズ初の広大なオープンフィールド探索
日数制限とスタミナ管理が探索の緊張感を生む
調合は熟練度と特性引き継ぎが重要
レシピは自発的行動で発想する探索型設計
高速移動用の乗り物や探索道具を新規追加
新モンスター討伐クエストと強化ボスを収録
戦闘速度アップ機能でテンポが改善
フォトモードとデジタルアートブックを搭載
オリジナル版DLCを多数収録
音楽・サウンド・声優
旅情感を強調したフィールドBGMが印象的
フィリス役は本渡楓が担当
リアーネ役は佐藤あずさが担当
イルメリア役は金子彩花が担当
評価
フィールド探索の自由度と旅の雰囲気が高評価
主人公フィリスの成長物語が好評
移動の手間や時間制限に賛否が分かれる
システム面の不便さを指摘する声も多い
Switch版は安定性が比較的良好との評価
総評
アトリエシリーズでも挑戦的な一本
旅と探索を重視したい人向けの作品
システムの癖は強いが、世界観への没入感は高い
DX版で快適性が向上し再評価されたタイトル発売年 2021年 / コーエーテクモ -
タイピングクエスト発売年 2021年 / セナネットワークス -
トロピコ 6 Nintendo Switchエディション『トロピコ6』は2019年に発売された経営シミュレーションゲームで、トロピコシリーズの第6作。
スチーム版は2019年3月29日に発売、PS4とXbox One版は9月27日、Switch版は2020年11月6日(日本は2021年4月22日)。
初期はスクウェア・エニックスがローカライズを担当し、その後カリプソ・メディア・ジャパンに引き継がれた。
国内版は2022年5月に日本語対応アップデートが実施された。
Unreal Engine4を使用して開発され、美しいグラフィックが特徴。
プレイヤーはカリブの島国の独裁者(プレジデンテ)となり、国家を統治する。
複数の島を運営できるシステムがあり、交通インフラの整備も重要。
時代の概念として「植民地時代」「世界大戦時代」「冷戦時代」「現代」がある。
政策によって「支持率」が変動し、低下すると反体制派が増えるリスクがある。
各時代の国外勢力との関係が変わり、外交や貿易がゲーム進行に影響を与える。
テクノロジーの研究が重要で、新たな建物や布告は研究を通じて解放される。
プレジデンテの特性はカスタマイズ可能で、政治的な選択肢が多彩。
豪華な建物や布告の概念があり、戦略的に運営する必要がある。
シリーズを通して、キャラクターやストーリー要素が一新されている。
国内外の派閥との関係を築くことが重要。
資源輸入のシステムが前作と異なり、取引には計画が必要。
スイス銀行口座がブローカーとの取引に使われ、資源の調達や研究を進めるのに影響。
特定のキャラクターと対話することでプレイヤーの政策に影響が及ぶ。
選挙前の演説や派閥へのアプローチが新たに追加された。
戦略的決定が国の運命を左右する要素を強化している。発売年 2021年 / カリプソメディア -
ザフライングトラベラー フォートレスインザスカイ発売年 2021年 / EpiXR Games -
Archery Blast発売年 2021年 / Pix Arts -
Bamerang発売年 2021年 / Lululu Entertainment -
Buildings Have Feelings Too!発売年 2021年 / Merge Games -
Colorfall発売年 2021年 / Prison Lab -
Effie発売年 2021年 / Klabater -
Flipon発売年 2021年 / Plug In Digital -
Hunting Simulator 2発売年 2021年 / Nacon -
MathLand - マスランド発売年 2021年 / Artax Games -
Park Inc発売年 2021年 / Pix Arts -
Road FuryRaw Fury ABは、スウェーデンのインディーゲームパブリッシャーで、ストックホルムに本社を構える。
2015年にJonas AntonssonとGordon Van Dykeによって設立された。
「UnPublisher」と名乗り、従来のパブリッシング手法を破壊し、開発者を支援することを目指している。
2016年にKarl Magnus TroedssonがEA DICEのゼネラルマネージャーを辞任し、Raw Furyのパートナーおよび共同所有者となった。
2019年にクライアントサポートのためにクロアチアにFury Studiosを設立した。
世界的に約40人の従業員を抱え、ストックホルム内で本社を移転する。
2021年8月にAltor Equity PartnersがRaw Furyの過半数の株を取得した。
Altorによる経験と資金提供が、より大規模なプロジェクトの出版を可能にすると明言。
同年10月にDJ2 Entertainmentとのテレビ・映画プロジェクトの第一次契約を発表した。発売年 2021年 / Funbox Media -
サクラ・サキュバス ~モテ期は唐突に~発売年 2021年 / Gamuzumi -
Space Aliens Invaders発売年 2021年 / Pix Arts -
Speed 3: Grand Prix発売年 2021年 / goGame -
WORLD END ECONOMiCA ~完全版~発売年 2021年 / Sekai Games -
Yoko & Yuki: Dr. Rat's Revenge発売年 2021年 / ChiliDog Interactive -
あそぶタイツ パズルレッスン発売年 2021年 / カエルエックス -
エリオット発売年 2021年 / eastasiasoft -
Solitaire Klondike Minimal発売年 2021年 / Hook Games -
ステルス戦争 - 暗殺者発売年 2021年 / LLC KURENTER -
スノーボール コレクション バブル発売年 2021年 / スターサイン -
スピードトラックレーシング発売年 2021年 / スターサイン -
子供部屋での脱出発売年 2021年 / AlignmentSharp -
ピクロスS6発売年 2021年 / ジュピター -
斬妖Raksasi発売年 2021年 / indienova -
東方憑依華 ~ Antinomy of Common Flowers.『東方憑依華』は同人サークル黄昏フロンティアと上海アリス幻樂団制作の対戦型格闘ゲーム。
2017年12月29日にコミックマーケット93で頒布、2018年1月にSteamで配信開始。
2021年にNintendo SwitchとPlayStation 4への移植販売が予定されている。
タッグバトル形式で「マスター」と「スレイブ」の2キャラクターを選択して戦う。
異変の原因は完全憑依という都市伝説異変で、各キャラクターが調査するストーリー。
複数のキャラクターによる異なるストーリーが存在し、各シナリオはステージ構成。
新キャラクターを含む多様なキャラクターが登場する。
58曲が収録されており、歴代作品中でも最も多い。
IGNによる評価は、遊びやすさとバランスの良さ。
一部キャラクターの偏りが指摘され、人気キャラクターが多く集まる作品からの不在が疑問視されている。発売年 2021年 / Phoenixx -
鼠ちゃんの百科事典発売年 2021年 / RedDeerGames -
怪盗ロビーと忘れられた神殿発売年 2021年 / NAパブリッシング -
WRC10 FIA 世界ラリー選手権WRC 10は、Kylotonnが開発し、Naconが出版したラリー競技をテーマにしたレーシングゲーム。
2021年のFIA世界ラリー選手権の公式ゲームであり、WRC 9の続編。
2021年9月2日にPC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリースされた。
Nintendo Switch版は2022年3月に発売された。
ゲームは2021年シーズンの12のラウンドを特集(例:クロアチアラリー、エストニアラリー)。
50周年を祝う内容で、歴代のラリーカーが登場。
評価はプラットフォームによって異なり、PS5とXbox Series X/Sは「概ね好評」、PC版は「平均的または混合評価」。
EurogamerやIGNが詳しい内容と歴史的な車の選択を称賛。
いくつかの批評ではキャリアモードのペースやビジュアル面での欠点が指摘された。
Switch版はビジュアルの問題で批判され、フレームレートの悪さが問題視された。
ゲームにはリアルなドライビングフィジックスやカスタマイズオプションが含まれている。
プレイ中の負荷や長い読み込み時間が一部で不満として挙げられた。
WRC 10はWRC 9よりもわずかに改善されたとされるが、大きな革新はなし。発売年 2022年 / 3goo -
武蔵厳流記2発売年 2022年 / Just For Games -
Mokoko X(モココ X)発売年 2022年 / NAISU -
LIT: Bend the Light発売年 2022年 / Overgamez -
Jump Challenge!「Jump Rope Challenge」は、任天堂が開発したフィットネスビデオゲーム。
Nintendo Switch向けにリリースされ、2020年6月に無料で配信された。
COVID-19パンデミック中の自宅待機を考慮して、小規模チームによって開発された。
ゲームはJoy-Conコントローラーを使用してスキッピングロープを模倣する動作を行う。
プレイヤーは毎日指定された回数ジャンプすることが求められる。
初期目標は1日あたり100回のジャンプだが、手動で増加可能。
プレイヤーの総ジャンプ数はタイムラインで記録され、進捗が確認できる。
2人同時にプレイできるマルチプレイヤー対応。
任天堂はリリースから3日後に2億回以上のジャンプが行われたと発表。
ゲームは一時的な配信予定だったが、後に提供を継続することが決定された。
2020年7月には無料のアップデートがあり、新機能やコスチュームが追加された。
レビューは概ね好評で、無料のフィットネスゲームとしての効果が評価されたが、注意を引き続ける点や音声効果に批判もあった。
‘‘Jump Rope Challenge‘‘は、スイッチオーナーをアクティブにさせるための試みに評価された。発売年 2023年 / SOURCE BYTE
Hot Item 最近反応があった作品
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ディズニースポーツ:アメリカンフットボールジャンル:アメリカンフットボール(キャラクター×本格スポーツ)
対応機種:ニンテンドーゲームキューブ
プレイ人数:1〜4人対応(協力・対戦あり)
登場キャラクター:ミッキーやドナルドなどディズニーキャラクターが登場
グラフィック:3D描写でアニメ風ながらも見やすく丁寧
フォーメーション操作:プレイブック選択で作戦を選べる
リプレイ機能あり:選手の動きを確認でき戦術理解に便利
初心者向けプレイブックあり:アメフト初心者も安心して遊べる構成
上級者向け編集機能:各選手の動きやフォーメーションを細かくエディット可能
チーム特徴:各チームに個性あり、戦術の方向性がはっきりしている
キックプレイ重要:ゴルフゲームのような操作感で成否が勝敗に影響
ラン&パスプレイのバランス良好:マジックを除けばシミュレーション寄り
キャラクターならではの技:スピンや腹アタックなど人間には不可能な演出あり
マジック使用可/オフ可:ONで爽快演出、OFFでシミュレーション寄りに
実況:赤坂泰彦氏が担当(試合前は盛り上がるが、試合中はやや淡白)
難易度バランス:戦術次第で初心者〜中級者も楽しめる調整
COM戦の観戦学習可:CPU同士の戦いでアメフトの流れを学べる
ディズニースポーツシリーズの一環:サッカーやバスケなどの姉妹作あり
シリーズ中でも評価高い:「見た目子供向け、中身本格派」スタイル
アニメ調演出の抑制:見た目はコミカルでも試合運びは硬派寄り
家庭用で希少なアメフトゲー:日本市場でアメフト作品が少ない中の貴重な1本
親子での評価◎:ルールを知る教材としても支持される
セリフ演出がややズレる:場面と合わない発声やタイミングに違和感あり
データファン向け特典:選手データをExcel形式でまとめた資料も存在
ステージごとに世界観変化:各チームの本拠地がユニークなデザイン
リアル志向には不向き:NFLファンよりもカジュアル層におすすめ
Wii互換性あり:Wii本体でもプレイ可能(GC互換)
評価:4.4/5(Amazon)―キャラゲーに見せかけた硬派な隠れ名作発売年 2002年 / コナミ -
超兄貴 ~究極…男の逆襲~『超兄貴』は1992年に発売されたPCエンジン用のシューティングゲーム。
男性神イダテンと女神ベンテンが主人公で、設定は筋肉美を強調したもの。
ゲームシステムは『ジノーグ』を元にしているが、世界観は明るく奇抜。
サブキャラクターのアドンとサムソンはゲイ向け雑誌を連想させる名前。
本作は5回再版されるヒット作となった。
シリーズ化され、CDドラマや漫画、ライトノベルなどのメディア展開が行われた。
主題曲は葉山宏治が手掛けたサウンドトラックもヒット。
ゲームのストーリーはボ帝ビルがプロテイン資源を求め、ビルダー軍と戦うもの。
システムには連射機能や特殊攻撃「メンズビーム」がある。
ゲームには隠れキャラクター「うみにん」が登場し、人気を博した。
評価は多くのゲーム雑誌で高く、シューティングゲームファンを魅了した。
続編や移植版が各種ゲーム機に展開された。
2024年にNintendo Switch向けの復刻版が発売予定。
資料によると、全体的に筋肉男達が登場し、独特のオリジナルキャラクターが多い。
本作と関連するキャラクター達はコミカルで、ストーリーもユーモラスである。
男性同士の関係性や筋肉をテーマにした作品が魅力的な要素となっている。
魅力的なBGMと共にゲームミュージックとしても評価され続けている。
『愛・超兄貴』や『究極無敵銀河最強男』など、続編・スピンオフが展開されている。
ゲームのシステムやキャラクターの多様性が話題にされた。
国内外のサイトでも注目され、特にその奇抜なアプローチが反響を呼んだ。発売年 1996年 / メサイヤ -
アームド&ゴーレム発売年 2021年 / ケムコ -
コロッケ!Great 時空の冒険者タイトル: 『コロッケ!Great 時空の冒険者』
発売日: 2004年12月9日
開発会社: コナミ
プラットフォーム: ゲームボーイアドバンス
ジャンル: 対戦型格闘ゲーム
原作: 漫画『コロッケ!』のゲーム化作品
ストーリー: オリジナルストーリーが展開される
フィールド制: 従来のフィールド制は廃止
戦闘方式: タクティクス戦法を使用
バトルフィールド: 2ライン制
強化要素: 「禁石版」に禁貨をはめ込み強化可能
隠しキャラ: BB7の7人が特殊キャラとして登場
隠しキャラ使用: 初回起動時にランダム1人使用可能、残りはパスワードまたは通信で入手
キャラクター紹介: コロッケ、ウスター、リゾット、プリンプリン、フォンドヴォー、T-ボーン、キャベツ、ダイフクー、テトがプレイヤーキャラ
元気な少年ハムが登場: 未来の敵キンダック軍と戦う
時代設定: 過去、現代、未来を行き来する
三つ巴の戦い: コロッケ軍、カラスミ軍、キンダック軍が関与
キンダック軍: ボスのキンダックは究極体に変身可能
追加キャラクター: エビチリ、バンバンジー、アンニンがキンダック軍の戦闘員として参戦
特徴: カラスミ、アンチョビなども登場し、各キャラクターに異なる特性がある発売年 2004年 / コナミ
Latest Update
最新更新日:2025/03/24
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ファイナルファンタジーIII特徴と良い点
グラフィック向上: DS版より高解像度で、映像が綺麗になっている。
サウンドの改善: オリジナルとアレンジのBGMを選択可能。
オープニングムービーが豪華: 映像のクオリティが高い。
ジョブチェンジシステム: ジョブを自由に変更できるのが特徴。
たまねぎ剣士の入手が容易: DS版のような通信要素が不要。
オート戦闘の導入: 早送り機能が追加され、戦闘のテンポが向上。
ジョブ熟練度システム: 熟練度を上げることでジョブカードを獲得可能。
デブチョコボの倉庫機能: アイテムを預けることができる。
FF14との関連: FF14の元ネタが確認でき、FFファンには嬉しい要素。
英語対応: 日本版でも英語でプレイ可能。
悪い点
ロード時間が長い: 町やダンジョンへの出入り時に特に遅い。
戦闘のテンポが悪い: 戦闘終了時のエフェクトをスキップできない。
メニュー操作がもっさり: 装備変更やジョブチェンジが面倒。
3Dグラフィックの質が低い: 敵キャラのデザインが劣化。
セーブ機能の制限: クイックセーブなし、セーブがしづらい。
モグネットの仕様が不便: 追加要素の解放がわかりにくい。
FC版と違う点が多い: ジョブバランスが変化、ナイトが弱体化。
イベントのテンポが悪い: 一部の演出が間延びしている。
UIの不便さ: ジョブチェンジ時に自動装備機能がない。
2画面表示がない: DS版と違い、地図表示が見づらい。
総評・評価
DS版よりグラフィックと音質が向上: しかしUIやロード時間の問題が目立つ。
ファミコン版の雰囲気を重視するなら不向き: 3D化が合わないという意見も多い。
難易度は高め: 回数制魔法の復活、セーブポイントなしなどで歯応えあり。
ロードの遅さが評価を分ける要因: 我慢できるかどうかが鍵。
リメイクとしては賛否両論: PSPならではの改良点もあるが、欠点も多い。
携帯機向けとしては快適とは言えない: スリープモードを活用する必要がある。
ジョブバランスが変わった: 赤魔道士が中盤でも使えるなど調整あり。
FFブランドの消費という批判も: 手抜きリメイクとの指摘も少なくない。
中古市場では高騰: 現在は入手困難で高価格で取引されている。
クラシックRPGの魅力は健在: 不便さを受け入れれば楽しめる作品。発売日 2012/9/20スクウェア・エニックス -
オール仮面ライダー ライダージェネレーション2登場キャラクター数 100体以上(ライダー50体以上、敵50体以上)
プレイアブルライダー数 56人(前作の主役ライダーに加え、サブライダーが大量追加)
新規参戦ライダー メテオ、アクセル、スカル、エターナル、後藤バース、プロトバース、ゼロノス、ギャレンなど
先行参戦ライダー 仮面ライダーウィザード(映画「フォーゼ THE MOVIE」特典コードで使用可能)
システム改良 スピード感のあるバトルへ改善
新アクション コンボゲージが追加され、アサルトアタックで強力な攻撃が可能に
2人協力プレイ 通信プレイで協力可能
必殺技強化 すべてのライダーに超必殺技演出を実装、過去ライダーの新技も追加
ライダー同士の合体技 特定の組み合わせで強力な合体必殺技が発動
ストーリー フォーゼとメテオが異世界へ飛ばされ、ライダーたちと協力して敵を倒す展開
敵キャラの増加 ボスキャラやザコ敵の種類が大幅に増加
会話シーン ボス前会話が充実、クロスオーバー要素が強化
グラフィックの向上 PSP版はDS版に比べて高解像度&エフェクト強化
処理落ちの軽減 PSP版はDS版と比較してスムーズな動作
音声面 一部ライダーの声が代役(ブレイドとギャレンは本人)
PSP版の特典 アサルトアタック時に3人目のライダーが登場
データインストール対応 読み込み時間を短縮可能
フォームチェンジ要素 オーズ、フォーゼなど一部のライダーは自由なフォームチェンジが可能
バトルシステムの欠点 単調な戦闘、敵の動きがワンパターン
ステージデザイン 環境の変化が少なく、原作再現度が低め
カメラ視点の問題 奥行きのある移動が攻撃の当たり判定を複雑にする
ボス戦の増加 50以上のステージで強敵との戦闘が用意されている
ショップ機能 仮面ライダー関連のアイテムが購入可能(音声付き)
予約特典の問題 一部購入者が特典(50ライダー即開放ステッカーブック)を受け取れず不満が多発
クリア時間 4時間程度でストーリークリア可能、やり込み要素あり
総評 ライダーファン向けのキャラゲーとしては評価が高いが、ゲームとしての完成度は低め発売日 2012/8/2バンダイナムコエンターテインメント -
青の祓魔師 幻刻の迷宮ストーリー オリジナルストーリーで、祓魔塾メンバーが「ラビリンスガーデン」で特別訓練を受ける
視点切り替え 燐と雪男のW主人公システム(ザッピングシステム)
時間操作 タイムチャートで時間を移動し、ストーリーを進行
影響要素 燐と雪男の行動が互いのシナリオに影響を与える
絆システム 仲間との「絆ランク」を上げることで技やエンディングが変化
フルボイスなし 主要なセリフはボイス付きだが、完全なフルボイスではない
戦闘システム 簡単すぎるとの評価が多い
バッドエンド 兄弟のすれ違いや選択ミスで発生、種類が多い
メフィストのアドバイス バッドエンド時に登場し、プレイヤーにアドバイス(毒舌あり)
キャラの掘り下げ 雪男の視点での内面描写が特徴的
特定キャラの不在 宝(たから)くんが未登場
限定版「BLUE FLAME BOX」
特別パッケージ
32Pブックレット(加藤和恵描き下ろし4コママンガ)
豪華声優陣によるオリジナルドラマDVD
「クロ」のペーパークラフト(約12cm)
サイン入りクリアポストカード
オープニングアニメ 本作のために新規制作
ダンジョンイベント 一部イベントでは訓練場を探索する
ゲームのテンポ 読み込みが遅いとの指摘あり
効果音の問題 音がうるさいとの評価あり
グラフィック 綺麗との評価が多い
キャラゲーとしての評価 ファン向け要素が強く、キャラが好きなら楽しめる
結末の評価 ラストがあっさりしているとの意見あり
双子の掛け合い 燐と雪男の関係性を深く楽しめる
イベント再生機能 一度見たイベントを何度でも見返せる
シナリオ アニメ風で、選択肢を選ぶことで進行
戦闘モーション 少なく、ミニキャラのクオリティが低い
ストーリーの評価 一部ファンには好評だが、物足りないとの声も
原作再現度 雰囲気やキャラクター描写は忠実
総評 「青の祓魔師」ファン向けのキャラゲーで、シナリオは良いがゲーム性は低め発売日 2012/4/26バンダイナムコエンターテインメント -
ウイニングポスト7 2012基本システム プレイヤーが馬主兼生産者となり競馬界で成功を目指す
データ更新 2012年の最新競馬データに対応
新競馬場 2012年リニューアルの中京競馬場を3Dモデルで再現
収録馬 オルフェーヴル、ブエナビスタの妹ジョワドヴィーヴルなどを追加
イベント追加 実在馬のエピソードを30個以上新規収録
ムービー付きイベント ヴィクトワールピサのドバイワールドカップ制覇、オルフェーヴルの三冠達成
新要素「激闘譜」 プレイヤー生産馬と歴代名馬の対戦成績を記録
達成イベント すべての名馬に勝ち越すと特別イベントが発生
ダウンロードコンテンツ 追加秘書・秘書の衣装・お守り(有料)を配信
追加秘書 霧島ミカが選択可能に
秘書衣装 四季折々のコスチューム変更が可能
データインストール 読み込み速度を向上可能
レースAI 内側にこだわる走りで負けることがあるとの指摘
実況ボイス ズレがあり不要との意見も
資金やお守り 前作から引き継ぎ可能
3Dレースシーン さらにリアルになったが従来の2Dも選択可能
評価 新要素が少なくデータ更新版との指摘あり
ロード時間 インストールで短縮可能だがUMD読み込み発生あり
牧場システム 拡張終了を知らせる機能を追加
収録馬の欠落 2012年クラシック世代の一部馬が未収録
携帯機の利点 どこでも手軽に遊べる
買い換えの判断 最新馬データが必要でなければ前作でも十分
ファンの要望 「Winning Post 8」の発売を望む声多数
システムの変化 2008年版と比較すると戻るのは難しいとの意見
イベント数 30種以上追加されムービー付きもあり
総評 競馬ゲーム好きなら楽しめるが大きな変化は少ない発売日 2012/3/15コーエーテクモ -
ファントム・キングダム PORTABLE特徴 フィールド上の赤い円の中なら自由に移動できる独特のシステム
追加シナリオ 「パパは最強魔王編」収録
新キャラクター ゼタの娘を名乗る「ペタ」登場
登場キャラ 破壊神アレクサンダー、背徳者サロメ、冥王シードル、暗黒龍バビロン
システム変更 素早さの廃止・ターン制導入でディスガイアに近い仕様に
戦闘マップ 他の魔王の協力で変化し、新エリア出現「エクステンション」機能搭載
アイテム収集要素 アイテムが大量に登場し、装備カスタマイズが可能
転生システム やり込み要素として搭載されているが、やや面倒
戦車システム 火力・機動力に優れ、カスタマイズも可能
フリーダンジョン 戦略的な育成・レベル上げができるが、途中抜けで消滅
ストーリー評価 物語のつながりが曖昧との意見もあり
ロード時間 非常に短く快適なプレイが可能
戦闘演出 スキップ機能なしでやや冗長
固定キャラなし (隠しキャラを除く) 汎用キャラのみでチーム編成
音楽 高評価、SEも印象的
ディスガイアとの違い 固有キャラがいない・戦闘テンポが異なる
自由度の高い育成 好きなキャラをとことん鍛えられる
装備品の種類が豊富 剣・槍以外にもユニークな武器が多数
AIの弱点 起伏のあるマップで敵が詰まることがある
持ち上げ不可 アイテムや武器を装備するとキャラを持ち上げられない
ストーリーボス戦なし (ラスボスを除く)
マップの隠れエリア 条件を満たすと新エリアが出現
エクステンションの要素 特定ユニット撃破・投げ込み・時間経過で発動
やり込み要素 フリーダンジョンでポイント稼ぎやアイテム収集
難易度 やや高めで歯応えのあるバランス
携帯コンテンツ 日本一GAMESで待ち受け・着うた・WEB小説など配信発売日 2011/10/6日本一ソフトウェア -
真・三國無双6 SpecialUMDディスク: 2枚組(魏・晋・クロニクル/呉・蜀)
ストーリーモード: 三国志を元にしたドラマチックな展開
クロニクルモード: やりこみ要素の強いモード
キャラ選択: ストーリーモードで好きな武将を選択可能
PS3版との違い: ムービーのシームレス進行が廃止
戦闘システム: 2種類の武器切り替えやヴァリアブル攻撃が可能
無双乱舞: 爽快な一撃必殺技が使用可能
グラフィック: PSP基準では高品質、キャラアップ時の表現も良好
敵の数: PS3版より大幅に少なく、無双感は弱め
ロード時間: 長めで頻繁に発生
処理落ち: 2Pプレイ時に顕著
DLC: BGM追加のみ(無料)、ステージや武器追加はなし
PS3版の特典: PS3版のセーブデータがあれば全キャラ解放
キャラ育成: 所持金で能力強化が可能
武器システム: どのキャラも好きな武器を使用可能
ストーリー演出: PS3版の雰囲気を維持しつつ再現
敵AI: ステルス状態になることがあり、視界が狭め
BGM: 選択可能で評価が高い
UMD入れ替え: 煩雑だがストーリーごとに分かれており工夫されている
DLC不足: ステージ追加なしのため、やり込みには不向き
総評: PSP移植としては高品質だが、DLCの少なさと敵の少なさが難点発売日 2011/8/25コーエーテクモ -
グローランサーIV オーバーリローデッドストーリー: 人類の存亡をかけた戦争を描くファンタジーRPG
PS2版からの変更点: 新キャラ・新ルート・新イベントを大幅追加
エンディング数: 40種類以上のマルチエンディング
キャラデザイン: うるし原智志による魅力的なキャラクター
バトルシステム: 戦局がリアルタイムで変化する戦略バトル
魔法システム: チャージ式で自由度が高く、協力魔法も使用可能
使い魔システム: 戦闘や探索をサポートする成長要素
リング=ウェポン: 魔石をセットして能力強化やスキル習得が可能
休暇システム: 特定の期間にキャラと親密度を深める要素
恋愛・友情要素: 恋愛対象キャラが大幅に増加
ロード時間: データインストール(約339MB)で短縮可能
イベントバトル: タイマー制で戦略的なミッション要素あり
リトライ機能: ソフトリセットありだが、戦闘直前のセーブは難しい
難易度: 戦略性が求められる難しめのバトル設計
ストーリー評価: 序盤は弱いが後半の展開が秀逸
キャラの加入時期: 多くの仲間キャラが遅めに加入
グラフィック: 2Dキャラと美麗なアニメーション演出
BGM・音声: BGMの音量が大きく、一部キャラの音声が聞き取りにくい
シナリオ分岐: かつて倒さざるを得なかったキャラを救えるルートも追加
戦闘テンポ: コマンド選択がスムーズで快適
戦闘バランス: 終盤はやや簡単になりがち
育成要素: 多彩なスキル・魔法習得が可能
ボリューム: 周回プレイ推奨の大ボリューム
不満点: やり直しが面倒なミッション、仲間加入の遅さ
総評: シリーズ経験者も新規プレイヤーも楽しめる良リメイク発売日 2011/8/18アトラス -
ザ・シムズ2 Dr.ドミニクの陰謀ストーリー: Dr.ドミニクの陰謀を阻止し、ストレンジタウンを救う
ゲームシステム: 生活シミュレーション+ミッション形式の進行
自由度: ある程度の自由はあるが、従来のシムズシリーズより制約が多い
キャラカスタマイズ: 顔・服装・容姿を細かく設定可能
生活要素: トイレ・食事・会話などリアルな日常行動が再現可能
会話ミニゲーム: 住民との交流に使用され、成功すると秘密を聞き出せる
シムの秘密: 情報を取引に活用する新要素あり
家具の配置: 家は固定だが、家具の配置は変更可能
ミニゲーム: 8種類のミニゲームでお金を稼げる
グラフィック: キャラの動きがリアルで細かい表現が可能
BGM・効果音: 効果音はリアルで雰囲気を引き立てる
ストーリーの評価: B級映画のような独特な世界観が特徴
ゲームバランス: ストーリーに沿った進行のため、従来のシムズの自由度が制限される
ロード時間: 非常に長く頻繁に発生し、ゲーム体験を大きく損なう
処理落ち・フリーズ: UMDの回転音が大きく、処理落ちやフリーズが頻発する
ストレス要因: 行動ごとにロードが入り、テンポが悪い
シムズシリーズとの比較: PC版やGBA版に比べ自由度が低く、制約が多い
引っ越し要素: 引っ越しは不可能で、プレイ範囲が限定される
ボリューム: クリアまでのプレイ時間は約10~30時間程度
クリア後の要素: クリア後にやることがほとんどなく、リプレイ性が低い
バグの発生: フリーズや進行不能バグが発生することがある
評価の分かれ方: ゲーム内容自体は評価されるが、ロード時間の長さが大きなマイナス
快適さ: 操作自体は簡単で親切設計だが、ロード問題で快適さは最低評価
シリーズ未経験者向け: 初めてシムズをプレイする人には新鮮に感じる可能性あり
結論: シムズの世界観やミッション形式を楽しめるが、ロード時間の長さが致命的な欠点発売日 2006/2/9Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
戦国ブレード『戦国ブレード』は1996年に彩京がリリースしたアーケードシューティングゲーム。
前作『戦国エース』の続編で、8方向レバーと2ボタンでプレイヤーを操作。
本作は横スクロール型で、キャラクターが直接飛行する新システムを採用。
敵にぶつかってもミスにならず、敵弾に当たって初めてミスとなる。
各キャラにはオプションがあり、パワーアップアイテムが出現する。
ステージ分岐があり、分岐によってエンディングが異なる。
キャラクターデザインは司淳が担当し、多様なキャラクターが登場。
声優には川村万梨阿や飯塚昭三などが参加。
プレイヤーキャラクターにはこより、天外、翔丸、ユーニスなどがおり、それぞれ異なる特性を持つ。
特定のプレイ条件で解放される隠しキャラも存在。
完全移植ではなく、アレンジ移植が行われたセガサターン版も存在する。
ゲームのボスキャラには鉄斬、火燕、惨眼、炎鬼などが含まれる。
機体のボムやショットにはそれぞれ特色があり、強力な攻撃が可能。
シリーズ続編として『戦国キャノン』が家庭用オリジナル作品としてリリースされた。
エンディングにはキャラごとの掛け合いやイベントが存在。
プレイヤー間の協力プレイが可能で、ダイナミックな連携が求められる。
SteamやNintendo Switchなどにも移植されており、幅広いプラットフォームで遊べる。
ゲーム内の演出やキャラクターの行動が細かく設定されている。
シューティングゲームとしての完成度が高く、独自のシステムが評価されている。
キャラクターの個性がゲームプレイに影響を与える要素となっている。発売日 1996/11/22アトラス / 彩京 -
戦国キャノンシリーズ: 「戦国エース」「戦国ブレード」に続く3作目
ストーリー: さらわれた姫を助けるため、空を飛ぶキャラが戦う
キャラクター: 「戦国ブレード」からの続投+新キャラ
声優変更: 旧作の声優が変更されており、違和感を感じるプレイヤーも
ゲームシステム: 低速移動と一点集中の弾幕シューティング要素を採用
キャノンショット: 各キャラ固有の新武装を搭載
ボス戦: 旧作と異なり、巨大メカではなく人間キャラが中心
グラフィック: ポリゴン背景がチープで遠近感が不自然
自機サイズ: 小さく見づらい
敵弾: 速度が不均一で視認性が悪く、避けづらい
ゲームバランス: 爽快感が少なく、敵の動きが速すぎるとの声多数
シューティングの楽しさ: 彩京らしさが薄れ、過去作より質が低下
処理落ち: 発生する場面があり、ゲーム体験を損なう
ロード時間: ステージ間のロードが長く、演出もない
演出: ステージ間のデモやストーリー要素が薄い
BGM: 印象に残らない、彩京作品としての魅力に欠ける
やり込み要素: 少なく、長く遊べる内容ではない
ゲームモード: 限られており、ミニゲームやギャラリーなし
難易度: 高めだが、戦略的な楽しみよりも理不尽さを感じる意見も
旧作ファンの評価: 「戦国シリーズ」としては別物とみなす声が多い
新規プレイヤーの評価: 普通のシューティングとしては遊べるが特徴が薄い
フルボイス: キャラクターが喋るのは評価点
キーコンフィグ: 操作設定のカスタマイズが可能
総合評価: 彩京シューティングとしては物足りず、過去作ファンには不評発売日 2005/7/28クロスノーツ -
彩京シューティングコレクション Vol.2 戦国エース&戦国ブレード概要
PS2用ソフト「彩京シューティングコレクション Vol.2 戦国エース&戦国ブレード」は、彩京のシューティング2作品を収録したカップリング移植版。
発売元:タイトー(2004年12月2日発売)。
廉価版は2005年12月1日に発売(価格2,940円)。
ゲームジャンル:縦スクロール&横スクロールシューティング。
プレイ人数:1~2人。
収録作品
戦国エース(1993年):彩京のデビュー作。6人のキャラが活躍する縦スクロールシューティング。
戦国ブレード(1996年):横スクロールシューティング。前作とキャラは共通するが、システムは異なる。
ゲームの特徴
8方向+2ボタン(ショット・ボム)のシンプルな操作。
7段階の難易度調整が可能。
2人同時プレイが可能で、キャラの組み合わせで会話やエンディングが変化。
「彩京弾」と呼ばれる高速弾が特徴の高難易度シューティング。
戦国エースは初移植作品で、これだけでも価値があると評価される。
ストーリー
戦国エース:邪教集団「神羅教」に誘拐された将軍家の娘「月姫」を救うため、6人の戦士が立ち上がる。
戦国ブレード:生霊狩りを行う妖しげな軍団に囚われた姫を救うため、5人の勇者が戦う。
評価と感想(肯定的)
「戦国エース」の家庭用初移植は貴重。
アーケード版を忠実に移植しており、ファンには嬉しい仕上がり。
難易度が絶妙で、シューティング好きにはやりごたえがある。
キャラデザインが魅力的で、個性的なプレイヤーキャラが揃っている。
オート連射機能があり、遊びやすい。
戦国ブレードは今プレイすると新鮮な感覚がある。
評価と感想(否定的)
オートセーブ機能がなく、ハイスコアを保存するのが不便。
BGMの音量が小さく、SEが大きすぎて音楽が聞こえにくい。
アーケード仕様の移植のため、難易度が高めで、初心者には厳しい。
サターン版「戦国ブレード」のボイス演出が削除されており、音声がない。
追加要素やおまけ要素がなく、単なる移植に留まっている。
総評
シューティングファン向けの忠実な移植だが、利便性に欠ける部分もある。
戦国エースの家庭用初移植という点では価値が高い。
初心者には難しいが、やり込むほどに楽しめる作品。
サターン版のボイスや演出を期待していた人には物足りない。
ファンなら買う価値あり、それ以外の人にはおすすめしにくい。発売日 2004/12/2タイトー -
スクールランブル 〜姉さん事件です!〜ゲームシステム: 選択肢付きのフルボイス電子コミック形式
視点選択: 天満、播磨など複数キャラ視点でプレイ可能(クリア後に追加)
ストーリー: ゲームオリジナルのシナリオ
グラフィック: アニメ風の高品質CGを使用
音声: フルボイス対応(アニメ声優陣が担当)
ロード時間: 長めで、クイックロードも20秒ほどかかる
ゲームテンポ: 遅めでセリフ間の間延びが気になる
ツッコミシステム: 漫画の「柱ツッコミ」再現だが実用性は低い
オープニング: アニメ「スクールランブル」1期のノンクレジットOPを収録
ボリューム: 10~40時間プレイ可能(プレイスタイルによる)
シナリオ評価: 賛否あり、ストーリーが単調・冗長との意見も
ファン向け要素: 原作キャラのやり取りが楽しめる
ミニドラマ・隠し要素: 一部あり
操作性: 快適とは言えず、スキップやメニュー移動が遅い
フリーズ報告: 一部のユーザーからPSPのフリーズ報告あり
BGM・サウンド: 全体的に良好だが音量が小さいと感じる意見も
リプレイ性: ルート分岐があるが、内容の重複が多く飽きやすい
中古推奨意見: フルプライスで買うほどではないという意見も多い
推奨プレイヤー: 「スクールランブル」ファン向け、それ以外には不向き
PS2版との比較: PS2版『二学期』よりグラフィックが良いが、ロード時間は長い
ゲームの難易度: 低めでストーリーを追う形式
UMDの仕様: 読み込み音がうるさく、ロードの多さが目立つ
結論: スクランファンなら楽しめるが、ゲーム性は低めで万人向けではない発売日 2005/7/7バンダイ -
J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう!7 EURO PLUSシリーズ15周年記念作品
Jリーグと欧州リーグを舞台に、全権監督としてクラブを指揮できる。
全権監督システム
クラブ代表ではなく、経営と運営を担当する監督としてプレイ。
実績を積むと他クラブから監督オファーが来る。
クラブ運営と監督成長要素
監督には成長要素があり、名声を高めるとビッグクラブからオファーが届く。
スポンサー契約、選手補強、戦術設定、クラブ施設の運営も担当。
欧州リーグ追加
Jリーグだけでなく、欧州の6カ国のクラブも選択可能。
新要素「公約システム」
監督はシーズン開始時に「公約」を設定し、達成度に応じて評価が変動。
達成すれば評価が上がり、失敗すると解雇のリスク。
選手移籍・契約交渉
選手の獲得交渉は条件交渉が可能。
忠誠度が高い選手は監督と共に移籍可能。
リアルな人間関係システム
選手同士の衝突や不満が発生し、適切な対応が求められる。
「秘蔵っ子」システム
特定の選手を秘蔵っ子に設定し、忠誠度や能力を向上できる。
練習・戦術の自動設定
コーチに任せることで自動設定が可能になり、手間を軽減。
特定の選手に特別練習を設定することも可能。
試合システム
「試合を見る」と「結果を見る」の2つのモードを選択可能。
ゴールシーンでは3DCG演出が入る。
ロード時間の短縮
データインストール機能を使えばロード時間が大幅に短縮される。
試合の難易度上昇
過去作に比べて試合の勝率が上げにくくなっている。
クラブ経営の改善
資金がゼロになってもシーズン終了までに黒字化すればゲームオーバーにならない。
プロモーションプラン
年間のマーケティング戦略を決定し、サポーター増加や収益向上を狙う。
監督スキルの習得
ミッションを達成することで経験値を獲得し、スキルを習得可能。
選手の成長要素
特別練習や覚醒練習で選手の能力を強化。
試合中の選手モーション
PSPの性能上、動きがカクカクしていると指摘されている。
契約更新の重要性
契約最終年に更新しないと、移籍金なしで選手が引き抜かれる。
サポーターの影響
コアサポーターを増やすことで試合中の応援が強化される。
選手の疲労管理
コンディションを適切に管理しないと、怪我やスランプのリスクが高まる。
公約の難易度設定
初年度の公約の難易度が高すぎるとの指摘がある。
J2からの昇格が困難
戦力が整わず、序盤の成績が悪化しやすい。
選手のフリー移籍対策
忠誠度を上げたり、契約延長を早めに行う必要がある。
CPUチームの強化
リーグ優勝後、CPUのクラブが強化され、勝ちにくくなる。
移籍市場のバランス
自クラブのユースに有望な若手が来やすく調整されている。
練習中の怪我の発生
突然発生し、説明が不足しているため納得感が薄い。
ゲームオーバーのリスク低減
シーズン途中で資金不足になっても、最終的に黒字なら継続可能。
監督の移籍システム
成績に応じて他クラブから監督オファーが届き、移籍できる。
プレイ時間の長さ
1試合あたりの時間が長めで、テンポが悪いと感じるプレイヤーもいる。
初心者には難易度が高め
過去シリーズ経験者ならすぐ楽しめるが、新規プレイヤーには難しい仕様もある。発売日 2011/8/4セガ -
クイーンズブレイド スパイラルカオスゲーム概要
クイーンズブレイドのキャラクターが登場するSRPG。
戦闘アニメが高品質で、スパロボ系のシステムを踏襲。
部位破壊システムにより、装備を破壊すると防御力低下&セクシーカットイン演出あり。
属性相性: 「強>美>優>強」の三すくみシステムが採用。
コンボ攻撃: 最大コンボ数の範囲で自由に攻撃技を組み合わせ可能。
闘気(ブレイブ)ゲージ: 攻撃やダメージで上昇し、戦闘力に影響。
フリートークで特定キャラとの親密度を上げる要素あり。
一部キャラは戦闘に参加せず、ADVパートの会話のみ登場。
人型モンスター捕獲: 捕獲すると戦闘に召喚可能だが難易度が高い。
周回プレイでレベルや装備の引き継ぎが可能。
シナリオ
完全オリジナルストーリーで、原作の流れを忠実に再現せず。
オリジナルキャラ「キュート」とその従者ジャンが主人公。
ストーリーの展開は単調で、繰り返し感が強い。
オリジナル敵キャラのスケールが小さく、物語の盛り上がりに欠ける。
一部キャラは名前のみ登場し、プレイアブルではない。
操作性・ゲームバランス
データインストール対応で、ロード時間は快適。
ユニットの行動選択がスムーズで、操作感は良好。
難易度は比較的高めで、単独行動は危険。
一部スキルのバランス調整が甘く、特定キャラが強すぎる。
捕獲システムが極端に難しく、セーブ&ロード前提の調整。
評価
SRPGとしては良作で、戦略性は十分。
キャラゲーとしては不満点が多い。
主要キャラが全員参戦しない点がマイナス。
ADVパートはフルボイスではなく、キャラ同士の掛け合いも少なめ。
BGMのバリエーションが少なく、使い回しが多い。
その他
限定版「激闘パック」にはfigma「キュート」、やられボイスCDが付属。
戦闘アニメの出来が良く、スパロボ系ファンには好評。
部位破壊システムによる戦略性はユニーク。
オリジナル男性主人公ジャンの賛否が分かれる。
総評: 「SRPGとしては楽しいが、キャラゲーとしては物足りない」発売日 2009/12/17バンダイナムコエンターテインメント -
クイーンズゲイト スパイラルカオスゲーム概要
『クイーンズブレイド スパイラルカオス』の続編
美少女キャラのクロスオーバー作品
版権キャラが多数登場(SNK、アークシステムワークスなど)
前作のセーブデータ連動あり
ゲームシステム
ターン制シミュレーションRPG(スパロボ風)
鎧破壊システム(部位攻撃で防具破壊)
ディスティニーパニッシュシステム(特定条件で特別演出)
FIGシステム(協力攻撃)
SSSシステム(好きなキャラを選んで育成)
EGKシステム(友好度最大でキスシーン)
DOSシステム(ダメージで膝をつく)
KKKシステム(家族回避画面)
登場キャラクター
『クイーンズブレイド』の美闘士
『クイーンズゲイト』の版権キャラ
ゲームオリジナルキャラ(主人公まろん=まかろん等)
評価
良い点
キャラ数が大幅増加
各キャラの原作再現度が高い
エロ要素が豊富でファンサービス満載
戦闘アニメーションの動きが良い
BGMやボイスが充実
悪い点
ストーリーが前作と直結しており新規には不親切
シナリオが冗長でテンポが悪い
一部キャラの扱いに偏りがある
難易度調整が不十分(レベル固定のため育成バランスが崩れやすい)
出撃制限があり、全キャラを満遍なく育てるのが難しい
限定版特典
figma「まろん=まかろん」(高評価)
リバーシブルバッグ(アリスデザイン)
総評
シミュレーションRPGとしては前作よりパワーアップ
キャラゲー要素が強化され、ファン向けの内容
システムはスパロボ風で遊びやすいが、ストーリーの長さがネック
エロ要素とクロスオーバーに魅力を感じるなら楽しめる作品発売日 2011/7/28バンプレスト -
ファイナルファンタジーIV コンプリートコレクション収録内容
ファイナルファンタジーIV(FFIV)
1991年発売のSFC版をベースにリマスター
グラフィックとエフェクトがPSP向けに強化
ATB(アクティブタイムバトル)システム採用
FFIV Interlude(新規追加シナリオ)
『FFIV』と『ジ・アフターイヤーズ』の間の物語
異変の予兆が描かれる短編ストーリー
ファイナルファンタジーIV ジ・アフターイヤーズ
『FFIV』の十数年後の続編
セシルとローザの息子「セオドア」が主人公
携帯アプリ・Wiiウェア版の内容を統合し、PSP向けに最適化
ゲームシステム
戦闘はATB(アクティブタイムバトル)方式
オートバトル機能搭載で快適プレイが可能
「月齢」システム導入(戦闘に影響を与える要素)
バンド技(キャラ同士の連携技)を搭載
3作品のセーブデータは独立(引き継ぎなし)
メモリースティックデータインストール対応(読み込み時間短縮)
グラフィック・サウンド
PSP向けにドット絵を完全リニューアル
モンスターの描画が精細化し、エフェクトが強化
BGMはオリジナル版とアレンジ版の切り替えが可能
評価
良い点
「FFIV」のすべての物語を1本で楽しめる完全版
グラフィックの向上により、過去作よりも見やすい
オートバトルでテンポよく進行できる
アレンジBGMとオリジナルBGMを選択可能
「ジ・アフターイヤーズ」の全シナリオを収録し遊びやすい
悪い点
「ジ・アフターイヤーズ」のストーリー展開が単調
レベル1からの育成要素が面倒に感じることがある
続編のキャラ描写やシナリオに違和感を感じるファンも
月齢システムが戦闘のバランスに影響しすぎることがある
総評
「FFIV」の決定版とも言える作品で、リメイクの完成度は高い
「ジ・アフターイヤーズ」の評価は賛否両論
オートバトルの快適さとグラフィック向上でプレイしやすい
「FFIV」を懐かしみながら、新要素を楽しみたい人におすすめ発売日 2011/3/24スクウェア・エニックス -
フェアリーテイル ポータブルギルド2ゲーム概要
アニメ・漫画『FAIRY TAIL』を題材にしたアクションRPG
プレイヤーはギルド「妖精の尻尾(フェアリーテイル)」の一員として活動
自分の分身となるアバターを作成可能
仲間と協力しながらクエストを攻略するマルチプレイ要素
ゲームシステム
クエストクリアで素材を入手し、新たな武器「魔装」を作成
魔装(武器)の種類は150種類以上(ガントレット、魔導銃、魔法剣など)
魔法を自由にセットし、オリジナルの戦闘スタイルを構築
前作のセーブデータがあると特別な魔装を入手可能
ゲームモード
ストーリーモード
『フェアリーテイル』の世界を追体験
「タワー・オブ・ヘブン編」「バトル・オブ・フェアリーテイル編」などを収録
クエストモード
ギルドメンバーと共に依頼をこなす
クエストの種類によって戦闘や収集などの内容が変化
マルチプレイモード(アドホック対応)
最大4人で協力プレイが可能
戦闘システム
アクション要素が強く、装備やスキルの組み合わせが重要
仲間AIは弱く、プレイヤー自身が主戦力となる必要あり
ボス戦(例:イグニール戦)は高難易度で戦略が求められる
評価・レビュー
良い点
フェアリーテイルの世界観を楽しめる
多彩な武器・魔法のカスタマイズ要素
キャラクターの個性が反映された戦闘システム
マルチプレイで協力プレイが可能
悪い点
仲間AIが非常に弱く、戦闘時にすぐダウンする
魔装の攻撃モーションが単調でアクションの自由度が低い
ストーリーが短めで、深みがない
無双系ゲームのような爽快感は薄い
キャラの移動速度が遅く、テンポが悪い
クエスト・キャラクター
A級クエスト「ラミアスケイルの伝言」をクリアするとリオンが参戦
S級クエスト「ラクサスへの手紙」をクリアするとラクサスが復帰
特定のクエストクリアで新キャラクターが使用可能になる
総評
原作ファンなら楽しめるが、アクション性は控えめ
仲間AIの弱さや単調な戦闘でストレスを感じる部分も
協力プレイを活用すれば戦略的な楽しみが増す
ストーリーやクエストをクリアすることでキャラクターが増えていく
フェアリーテイルの世界観を楽しみたい人向けの作品発売日 2011/3/10コナミ -
キングダム 一騎闘千の剣ゲーム概要
漫画『キングダム』を原作としたアクションゲーム
プレイヤーは主人公・信を操作し、大軍を相手に戦う
無双シリーズに似た爽快感のある戦闘システム
「伍」と呼ばれる5人組の部隊を率いて戦う独自システム
原作16巻までのストーリーを再現
ゲームモード
ストーリーモード
原作16巻までの戦いを追体験
操作キャラは信のみ、レベルや装備変更不可
アナザーモード
オリジナルミッションをクリアして部隊を成長させる
自由にキャラや装備を選択可能
マルチプレイモード
最大3人で協力プレイが可能
戦闘システム
無双シリーズに近い操作性(弱攻撃・強攻撃・回避・騎乗あり)
「伍」システムで5人の隊員と共に戦う
陣形技(必殺技)で敵陣を一気に崩す
敵軍もフォーメーションを組み、独自の動きをする
評価・レビュー
良い点
大軍を薙ぎ倒す爽快感のある戦闘
陣形技による戦略的な要素
「伍」システムで仲間と連携する面白さ
キャラクターの種類が豊富(プレイアブルキャラ20人)
処理落ちがほぼなく、スムーズな動作
悪い点
ストーリーモードが短く、原作の再現度が中途半端
使用キャラの選出が偏っており、主要キャラがNPC止まり
護衛ミッションの難易度が理不尽
無双シリーズと比べると演出面での物足りなさ
敵増援が突然現れ、ゲームオーバーになる理不尽な場面あり
総評
無双シリーズを意識した作りで、爽快感はあるが完成度はやや低め
原作ファンなら楽しめるが、ストーリーの駆け足感が気になる
無双シリーズが好きな人や、アクションゲームが得意な人向け
協力プレイ要素があるため、友人と遊ぶと盛り上がる可能性あり発売日 2010/11/25コナミ -
ウイニングポスト7 2010ゲーム概要
競走馬の馬主として育成・レースに挑戦するシミュレーションゲーム
過去の競馬史を追体験できる1984年モードと、2011年スタートモードを選択可能
プレイヤーの目的はG1レース制覇や最強競走馬の育成
「Winning Post 7」の改良版であり、データの更新や実況の追加がメインの変更点
新要素
音声実況が追加され、レースの臨場感が向上
過去に種牡馬になれなかった競走馬を選択し、ゲーム内で繁殖させられる「スペシャル種牡馬」機能
最新の競馬データに対応し、新たな競走馬が登場
G1レースの入場シーンに実況を追加し、盛り上がりを演出
1984年と2011年、2つの年代からプレイ可能
ゲームプレイ
競走馬の購入・育成・レースへの出場を通じて最強馬主を目指す
所有馬の調教、騎手・調教師との契約、繁殖牝馬の選定などの管理要素あり
海外遠征が可能で、凱旋門賞やドバイワールドカップなどのレースにも挑戦
対戦モードで、他プレイヤーの競走馬とレースを行うことが可能
エディットモードで競走馬や登場人物の能力や名前を自由に設定可能
評価・レビュー
良い点
PSPでも音声実況が楽しめ、レースの盛り上がりが向上
実在競走馬が多数登場し、リアルな競馬ファン向けの要素が充実
シリーズの安定したゲーム性がそのまま継承されている
対戦レースモードで名馬同士の夢の対決が再現可能
スペシャル種牡馬システムにより、競馬史の「if」を体験できる
悪い点
前作(2009年版)との変更点が少なく、進化を感じにくい
UIがPSP画面では狭く、情報が見づらい
ロード時間が長く、テンポが悪いと感じることがある
実況の発音ミスが一部あり、不自然な場面がある
2009年版を持っている人には購入のメリットが少ない
総評
競馬ファン向けのシミュレーションとしては安定した完成度
大きな新要素は少ないが、最新データで遊びたい人には適している
音声実況の追加により、レースの臨場感が向上
過去作をプレイしていない人なら楽しめるが、シリーズ経験者には物足りない部分も発売日 2010/9/22コーエーテクモ -
ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密!ゲーム概要
2002年発売のPS2版『ぼくのなつやすみ2』をPSP向けにリメイク
昭和50年の伊豆・富海町が舞台で、ボクくんが夏休みを過ごす
広大な海で泳ぎ、昆虫採集、虫相撲、ナゾナゾ姉妹の宿題など様々なイベント
海底探検で巨大沈没船の謎を追う新要素を追加
新要素
シリーズ最多の201種類の昆虫をコレクション可能(前作の2倍)
どこでもセーブできる「ちょっとタンマ!」機能を搭載
新キャラ「ナゾナゾ姉妹」登場、7つの宿題クエストが追加
巨大沈没船の探索が可能に(新エリア追加)
虫相撲が進化し、対戦予想機能や次回持ち越しが可能に
絵日記システムが強化(約280枚のバリエーション&840パターンの文章)
新たなキャラクターとイベントが追加(作家・君野さんなど)
ゲームプレイ
オープンワールド風の探索要素(自由に海・山・町を探索)
釣り、虫捕り、ラジオ体操、宿題などの田舎の夏休み体験
人々との交流でストーリーが進行(NPCごとのエピソードあり)
沈没船探索では謎解き要素も(貝パズルなど)
評価・レビュー
良い点
夏休みの雰囲気を存分に味わえる(懐かしさ+自由度の高さ)
海での遊泳範囲が大幅に拡大され、探索が楽しい
細かい部分まで作り込まれた世界観(冷蔵庫の中身が変化・朝顔の成長など)
ストーリー・キャラクターの掘り下げが丁寧(特にサブキャラのエピソード)
ナゾナゾ姉妹や沈没船探索などの新要素がゲームの幅を広げている
悪い点
虫相撲のバランスが悪く、プレイヤー側が不利になりやすい
新キャラが既存キャラと絡まないため、追加要素が浮いていると感じる
エンディングの楽曲がオリジナルと異なり、前作の方が良かったとの声も
PS2版と比べると一部の映像が流用されていて違和感がある
総評
リメイクとして完成度が高く、新規プレイヤーにもおすすめの作品
元々の「ぼくのなつやすみ2」の評価が高いため、期待値による不満も一部あり
新要素は豊富だが、バランス調整が甘い部分もある
夏休みの雰囲気を存分に楽しめる、のんびりとしたアドベンチャーゲーム発売日 2010/6/24ソニー




