お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月17日に発売されたソフト
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スペースインベーダー概要
『スペースインベーダー』は1978年6月にタイトーから発表され、同年8月からアーケードで稼働開始された固定画面シューティングゲーム。
日本のアーケード史上最大のヒット作であり、約50万台が日本国内で出荷されたと推定されている。
家庭用ゲーム機や携帯電話アプリ向けにも多く移植され、シリーズ化もされている。
「スペースインベーダー」はタイトーの登録商標であり、正規ライセンス品とそれ以外のインベーダーゲームとは呼称が異なる。
2018年には発売から40周年を迎え、「スペースインベーダーの日」として6月16日が日本記念日協会によって認定された。
ゲームの目的は宇宙から侵略してくるインベーダーをビーム砲で撃退することで、敵母艦のUFOを撃ち落とすとボーナス点が得られる。
本作の画期性は対戦形式のシューティングゲームであり、前述の「的当て」ゲームとは異なる新しいプレイ体験を提供したこと。
インベーダーのヒットにより、「インベーダーハウス」が全国各地で開設され、社会現象化したエピソードも多く存在する。
ナムコの『ギャラクシアン』など後続のシューティングゲームに影響を与え、ジャンルの先駆けとなった。
当時の著作権意識の低さから多くのコピー品が登場し、インベーダーゲームの亜流も多数生まれた。
本作はゲーム業界における重要な位置を占め、その後のシューティングゲームの発展に寄与した。
2018年の記念日制定は、ゲーム文化の一環としての重要性を示すものである。発売年 1985年 / タイトー -
チャンピオンシップロードランナー概要
『チャンピオンシップロードランナー』は『ロードランナー』の続編であり、アクションパズルゲームとして知られる。
初期のリリースはアメリカのブローダーバンド社からであり、日本ではファミリーコンピュータやSG-1000、MSXなどに移植された。
ゲームの目的は穴を掘り金塊を回収することであり、パズル要素が強調されている。
BGMは存在せず、効果音がゲームの音楽的要素を担っている。
ステージ31など特に難易度の高いステージが存在し、作者のダグ・スミスによって世界中から寄せられたステージが採用された。
ファミリーコンピュータ版では早解コンテストが行われ、全50ステージを早くクリアした者には「チャンピオンカード」という認定証が与えられた。
各ステージのクリアは順序を守る必要があり、パスワード制度が導入されている。
ファミリーコンピュータ版のデモ画面はダグ・スミス自身のプレイを収録している。
ステージ50のクリア時にはパスワードは表示されず、特別な条件を満たす必要があった。
各種PC版でも同様の認定証キャンペーンが実施され、クリア証明として利用された。
ハドソン社員であった高橋名人の早解コンテスト参加時の番号は39050番である。
このゲームはロードランナーシリーズの上級編として位置づけられ、前作と同様のゲームシステムとルールを踏襲している。発売年 1985年 / ハドソン -
ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境概要
『ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境』は1986年にバンダイから発売されたファミコン用横スクロールアクションゲーム。
原作は『ゲゲゲの鬼太郎』の漫画およびアニメ。
日本国外版は『NINJA KID』として発売され、主人公が忍者に変更され、音楽も差し替えられた。
プレイヤーは鬼太郎を操作し、妖怪を倒しながら進む。
1ステージは見下ろし型マップとアクションステージで構成され、水晶玉を入手しボスを倒すとクリアとなる。
全16ステージで、クリア後は再び1ステージからのループとなる。
操作が難しく、難易度が高いが、100万本以上売れた。
ライフ制ではなく、一撃でミスとなる。コンティニューは不可。
一反木綿に乗るステージもあるが、鬼太郎がやられるとゲームオーバー。
残り人数が250人を超えるとオーバーフローで即ゲームオーバーとなるバグがある。
特定の操作でミス時に残り人数が減らない隠しコマンドが存在する。発売年 1986年 / バンダイ -
アーガス概要
『アーガス』は1986年に稼働したNMK開発、ジャレコ販売の縦スクロールシューティングゲーム。
自機「ウォル・アーグ」を操作し、対空攻撃と対地攻撃を行う。
全16面のループゲームで、各面の最後には敵浮遊要塞「メガ・アーガス」が待ち構える。
面によって弾の性質が異なり、難易度が高い。
ファミコン版も同年発売され、オリジナル機能が追加されている。
自機のショットやステージ構成がアーケード版と異なる。
ファミコン版にはバリアやショット強化のアイテムが追加されている。
シールド展開中は対空ショットが撃てない。
ファミコン版ではステージ中盤にロボット形態に変形できる。
アーケード版はレバー操作、ファミコン版は十字キー操作が異なる。
元NMKの吉田晄浩は、シューティングゲームの企画を担当し、『アーガス』の難易度調整で苦労したと述べている。
初期企画にはお遊び要素があったが、シューティングに特化するためカットされた。発売年 1986年 / ジャレコ -
アトランチスの謎概要
「アトランチスの謎」は1986年にサン電子から発売されたファミリーコンピュータ用横スクロールアクションゲーム。
主人公は「ウィン」で、アトランチスの島を舞台に冒険する。
ゲームの目的は最終面で囚われた師匠を助け出すこと。
ゾーン間の移動はフィールド上の扉を利用して行われる。
ゾーンは順番に進むのではなく、飛び番で移動するシステム。
各ゾーンには複数の扉があり、難易度が異なるゾーンが存在する。
ゲーム中には常にタイム制限があり、タイムアウトすると「石化」ミスとなる。
ウィンが敵や攻撃に当たる、穴に落ちる、タイムアウト、自身のボンの爆風に当たるとミスとなる。
ミスが続くとゲームオーバーとなり、特別なリアクションは発生しない。
2001年にはプレイステーションやWindowsで再リリースされた。
バーチャルコンソール対応ソフトとしても配信されている。
ファミコン版は独特のゾーン構成と難易度の高さで知られる。発売年 1986年 / サンソフト -
風雲少林拳シリーズ展開:翌年『風雲少林拳 暗黒の魔王』が続編として発売
■ ストーリー・設定
主人公:17歳の少年「シン」
目的:三人の「魔王」玉龍・雷竜・天龍の討伐
背景:老師の代わりに村を守るため、大林山へと向かう
■ ゲーム内容・仕様
基本システム:1ラウンド制の対戦形式アクション
体力表示:3本の扇グラフィックで表現(内部ダメージは不透明)
回復手段:ラーメンで体力回復/ひょうたんでコンティニュー
スコア制:残りタイムと体力によってボーナス得点
ループプレイ:三魔王撃破後は最初から再スタート
■ 操作方法と問題点
操作の特徴:十字+Bボタンで技を出す極めて複雑な体系
向き依存:キャラの向きで操作が左右逆になる
振り向き手動:自動ではなく自分で入力が必要
非直感的操作:ジャンプや攻撃が通常の格闘ゲーと真逆の操作系
Aボタンの特殊用途:後半の仙人戦(ハイジャンプ)や魔王戦(短剣投擲)専用
移動すら困難:中段攻撃が斜め下+前方など複雑すぎる
■ 敵キャラクターとバランス
敵の特徴:巨人・魔豚族・仙人など種族ごとに特色あり
難易度の急上昇:2面の巨人が異常に強く、以降の敵がやや楽
仙人が厄介:空中浮遊+飛び道具攻撃のため攻撃が当てづらい
魔王は対処しやすい:むしろ仙人より楽な敵とされる
■ 良い点
BGMの完成度が高い:香港映画風で雰囲気抜群の音楽
敵の個性が豊か:グラフィックと技に違いがあり演出も○
■ 悪い点・惜しい点
エンディングが読みにくい:ローマ字+高速スクロール+単色背景
操作性が致命的:意図は感じるが、プレイヤー体験を損なうレベル
惜しい作品:良BGMと敵演出に対し、操作系が全てを壊している典型例発売年 1987年 / ジャレコ -
アルゴスの戦士 はちゃめちゃ大進撃アーケード版『アルゴスの戦士』の移植作品:ストーリーは同じだが、内容は大幅に変更され、別物の作品となった。
パッケージデザインの変更:可愛らしくデフォルメされ、「はちゃめちゃ大進撃」という副題が追加。
体力制に変更:アーケード版の一発死から、体力制に変更され、回復アイテムも登場。
RPG要素の導入:腕力や胸力などのパラメータが成長し、アイテム取得で精神力が上がる。
マップ探索型アクションに変更:ステージクリア式からマップ探索型アクションに変更され、トップビューのマップが追加。
インドラの変更:インドラはアイテムをくれる仙人に変更され、アクションの強化要素が削除。
アクションの削減:独特なアクションが削除され、平凡なアクションゲームに。
新規アクションの追加:ボウガンを使ったロープアクションなどが追加。
グラフィックの再現:アーケード版の緻密なグラフィックがほぼ再現されている。
爽快感の維持:ディスカーマーで敵を蹴散らす爽快感が健在。
難易度の低下:体力制や回復手段の導入で、初心者向けにハードルが下がった。
マップスケールの増加:ステージに奥行きが増し、探索要素が強化。
新規ボスキャラの追加:新たなボスキャラが登場し、パラメータを上げることで戦いやすくなる。
BGMの変更:BGMが変更され、印象的でアツい曲が多い。
アクションゲームとしての淡白化:削除された要素により、アクションゲームとしては淡白に。
操作性の問題:一部アイテムの操作が難しく、ミスしやすい点がある。
回復手段の煩雑さ:回復アイテムが少なく、回復手段に手間がかかる。
中断機能の欠如:パスワードやセーブ機能がなく、一度にクリアする必要がある。
総評:アーケード版の移植を期待したユーザーからは不満が多いが、知らないユーザーには楽しめる内容。
外伝的な作品として楽しむべき:アーケード版の外伝的な作品として評価すると良い。発売年 1987年 / テクモ -
熱血硬派くにおくん『熱血硬派くにおくん』は1986年にテクノスジャパンが開発したアーケードゲーム。
主人公「くにお」が友人「ヒロシ」の敵討ちを目的とする格闘アクションゲーム。
限られた範囲内の横スクロールに特化しており、このジャンルの始祖的存在。
日本外では『RENEGADE』として知られ、キャラクターのグラフィックが変更されている。
ディレクターは岸本良久、音楽は澤和雄、キャラクター・デザインは緒方孝治が担当。
1987年にファミコンに移植され、以降様々なプラットフォームに展開。
2011年には3DSでリメイク作『熱血硬派くにおくん すぺしゃる』が発売。
ゲームのテーマは1980年代のツッパリ文化を反映している。
アーケード版は連続して全4ステージをクリアする形式で、ライフ制と残機制を併用。
各ステージには異なるボスキャラが存在し、それぞれ異なる戦闘スタイルを持つ。
当時としては珍しい音声演出が含まれており、コイン投入時の効果音にボイスが使われている。
ゲームは「リングアウト」や「ダウン攻撃」といった新しい概念を導入した。
シリーズ化され、『熱血高校ドッジボール部』などの続編が登場。
2013年にはNOTTVで実写ドラマ化される。
ゲームはジャンプ、攻撃などのシンプルな操作で遊べる。
ファミコン版ではオリジナルの要素も加えられ、バイクチェイスなどのシーンを追加。
日本国外では異なったタイトルで売られ、多様なプラットフォームで評価を受け続けている。
1991年から1996年にかけてマンガ化され、一部メディア展開も行われた。
様々なプラットフォームでのリリースが続き、現代まで影響を与え続けている。発売年 1987年 / テクノスジャパン -
北斗の拳2 世紀末救世主伝説『北斗の拳 世紀末救世主伝説』は2000年10月26日にバンダイから発売されたPlayStation用ゲーム。
漫画『北斗の拳』を原作とした3Dアクションゲーム。
登場キャラクターは全て3Dポリゴンモデルで表現。
メインモード「救世主伝説」は原作ストーリーに基づいて展開される。
ストーリーはラオウの最期まで忠実に再現されているが、改変や省略がある。
全編フルボイスで、主要キャラクターの声優はテレビアニメ版に準拠。
ジャギとハートの声優は劇場版から起用されている。
レイ役の塩沢兼人の最後の作品となった。
初回生産分には「ジャギ様メタル胸像」の抽選ハガキが同梱。
「救世主伝説」は全8章で構成され、主にケンシロウを操作。
「世紀末シアター」モードではクリアした章のデモムービーを観賞可能。
対戦モード「覇者決定戦」では使用キャラクターが増加。
隠しモード「ザ・あべし」ではザコを倒し続ける内容。
リアルタイムあべしシステムで断末魔を再現。
断末魔のパターンは200種類以上。
オープニング曲はクリスタルキングの「愛をとりもどせ!!」。
エンディング曲は「ユリア…永遠に」でクリスタルキングが担当。
「世紀末シアター」ではセリフを変更して遊べる人気モード。
各キャラクターの声優一覧も充実。発売年 1987年 / 東映 -
ソロモンの鍵 王女リヒタの涙『ソロモンの鍵』は1986年にテクモからリリースされたアクションパズルゲーム。
主人公は魔法使いのダーナで、悪霊を封印し平和を取り戻すために魔法書「ソロモンの鍵」を探す。
ゲームの主な能力は「換石の術」で、石のブロックを生成・破壊できる。
敵キャラを倒すためのアイテムは有限で、慎重に使用する必要がある。
ソロモン王の魔術書は迷宮に封印され、悪霊によってカオスな世界に変わってしまった。
ゲームの評価は高く、多くのプラットフォームに移植された。
昔からの伝説を元にしたストーリーで、ソロモンの魔力が物語のキーとなっている。
様々な魔法やアイテムがステージ内で入手可能。
アーケード版とファミコン版は同時に発売されたが、それぞれが姉妹作として扱われている。
ゲームボーイやPCエンジン版など多くのリメイクや続編が存在する。
ゲームシステムはアクションとパズルの要素を組み合わせている。
隠しステージやアイテムが多く、ゲームのリプレイ性が高い。
ファミイン・スーファミ時代からの人気作品として評価されている。
ソロモンの封印を集めることで隠し要素が解放される。
各種敵キャラクターが独自の攻撃スタイルを持つ。
ゲームは難易度が高く、プレイヤーのスキルを試す設計となっている。
音楽やグラフィックは各プラットフォームによって異なる。
隠れキャラやボーナスキャラも存在し、収集要素が豊富。
最終目標は大いなる魔力を秘めた「ソロモンの鍵」を取り戻すこと。
パスワード機能のある続編が存在し、プレイの継続性が向上した。発売年 1988年 / サリオ -
DX馬券王Zジャンル:競馬予想シミュレーション
前作「DX馬券王」の続編作品
■ ゲーム内容
プレイヤーは馬券予想を行い、競馬レースの結果を予測するシミュレーションゲーム
「本命」「中穴」「大穴」など3つの予想モードを搭載
実在のレースデータ(例:毎日王冠・京都大賞典など)を基に予想可能
レースごとに馬・騎手・天候・パドック情報を分析して予測を立てる
日付や出走頭数を入力して疑似的に当日のレース予想を再現
■ システム・攻略要素
詳細入力型の「本命/中穴/大穴」モード:
馬体重・調子・血統・馬場状態などを細かく入力してAIが予想
簡易入力型の「スーダラモード」:
出走頭数と印(◎○△▲×)を付けるだけで手軽に予想
「質問項目設定」機能で入力内容をカスタマイズ可能
日付入力によるレース参照機能(1999年12月31日まで対応)
予想結果はレース結果と比較して的中を確認できる
実際のレース開催日に合わせて遊ぶと臨場感が増す設計
BOX買いや単勝・連勝など実際の馬券戦略に近い思考が可能
■ 音楽・サウンド・声優
ゲームボーイらしいシンプルなBGM構成
効果音は控えめで、情報入力と結果表示を中心に静的な演出
■ 評価
競馬ファン向けのマニアックな予想シミュレーターとして一定の支持
入力項目が細かく、リアルな分析体験が楽しめる点が好評
一方でテンポが遅く、結果までの流れが単調という声もあり
「Z」になってもグラフィック面の進化は少ないとの指摘あり
当時の競馬ブーム期には話題性が高かった
■ 総評
シンプルながらも本格的な競馬予想が体験できる知的シミュレーション
ファン向けの内容で、競馬知識があるほど楽しめる構成
簡易モードと詳細モードの両立で初心者から上級者まで対応
実際のレースを題材に結果を照合できるユニークな遊び方が魅力
ゲームボーイ時代の競馬予想ソフトとしては完成度が高い一作発売年 1992年 / アスミックエースエンタテインメント -
ミューテイション・ネイションゲーム名: Mutation Nation
開発・発売: SNKによるNeo Geo向け(1992年)
プレイヤー人数: 1人または2人(RickyとJohnny)
ゲームジャンル: ビート ’em upアーケードゲーム
レベル数: 6レベル
敵キャラクター: 突然変異体と機械的な敵
ボス戦: 各レベルの最後にボスが登場
攻撃システム: コンボ、ジャンプ攻撃、スロー、特殊技が使用可能
元素球のシステム: 4種類の元素球を取得し、画面全体を攻撃する特技を使用
中立球: プレイヤーにライフ回復と特技使用回数増加の効果
元素球の種類:
- ライト(A): 最も速い攻撃
- ファイア(B): 大爆発で高ダメージ
- ライトニング(C): 攻撃中は無敵
- ウィンド(D): 強力な竜巻攻撃
ストーリー: 2050年、遺伝子ウイルスによって町が混乱
主人公: Ricky JonesとJohnny Hart
評価: 一般的に良好な評価を受けた
批評: コントロールやAI、視覚・音響が平均的との指摘もあり
ゲームメカニクスの評価: 元素球の特技システムが革新的と評価
人気: 1992年のアーケードゲームで5位、16位の記録
レビュアーの評価: グラフィックや音響に関する肯定的なコメントが多い
モード: マルチプレイヤー機能あり
発売機種: Neo Geo AES
この要点を通して、Mutation Nationの基本情報やゲームシステム、評価についての理解が得られます。発売年 1992年 / SNK -
プレスクールソフト ひらけ!ポンキッキ基本情報
1992年4月17日発売、タカラより発売。
ファミリーコンピュータ(FC)専用の子供向けゲーム。
フジテレビの子供番組『ひらけ!ポンキッキ』を題材にした作品。
開発は港技研。
セーブ機能なし、パスワードコンティニュー(4文字)を採用。
ゲーム内容
ミニゲーム集で全6マップを攻略する形式。
プレイヤーはガチャピンまたはムックを操作。
ゲームをクリアして道を開通させるのが目的。
1人プレイと2人プレイが可能(2人プレイでは両方クリアが必要)。
収録ミニゲーム(全5種)
「かくれんぼ」:UFOに隠れたムックを当てる記憶力ゲーム。
「じゃんけん」:決まった法則でムックとじゃんけんをする。
「えあわせ」:ガチャピンが持ってきた図形を正しい場所に置く。
「めいろ」:敵を避けながら果物を集め、ゴールを目指す。
「フルーツあつめ」:横スクロールアクションでゴールを目指す。
評価点
かくれんぼ、じゃんけん、えあわせは知育ゲームとしての完成度が高い。
シンプルな操作で子供でも遊びやすい。
じゃんけんは法則を学ぶ教材としても機能。
えあわせは図形認識能力を鍛えるのに役立つ。
問題点
収録ゲームが5種類のみで、すぐに飽きやすい。
「めいろ」と「フルーツあつめ」が子供向けとは思えない難易度。
敵の配置が理不尽で、操作性が悪く難易度が高い。
どちらかがミスすると2人プレイでも強制的に終了。
パスワードコンティニューはあるが、ミニゲームをスキップできない。
フリープレイモードがなく、好きなミニゲームだけ遊べない。
総評
一本道の構成で自由度が低く、繰り返し遊ぶ楽しさに欠ける。
特定のミニゲームの難易度が高すぎて子供には不向き。
ミニゲームの数が少なく、ゲームバランスが不安定。
「幼児向けまたはコレクション向け」との評価が多い。
FCのミニゲーム集としては内容が薄く、短時間で飽きる。
『ひらけ!ポンキッキ』のファンアイテムとしての価値はあるが、ゲームとしての評価は微妙。発売年 1992年 / タカラ -
舛添要一 朝までファミコンソフト名: 『舛添要一 朝までファミコン』
発売日: 1992年4月17日
開発会社: C-DREAM
監修者: 舛添要一(元東京大学助教授)
ジャンル: アドベンチャーゲーム
プレイヤー: ビジネスマンが主人公
構成: 四章から成り立つ
クイズ: 各章終了後にビジネスマンクイズが20問出題
回答への反応: 正答数に応じて舛添要一のコメント、場合によっては怒鳴られることも
文字サイズ: 大きな漢字で読みやすい
キャラクター: 藤沢和人、浅井、近藤恭子、井上など多様
ゲーム評価: 『ファミコン通信』で25点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』で16.6点(満30点)
肯定的な意見: 普通での体験できないことができるのが喜ばしい
否定的な意見: ありきたりなアドベンチャー形式
メディアでの紹介: 舛添都知事時代に取り上げられた
高値取引: オークションサイトでの高騰
関連事件: 公私混同問題と関連した言葉が話題に
テーマ: 企業内派閥争い
ゲーム本の評価: タイトルに対する疑問が指摘された
インタビュー掲載: 舛添自身が紹介したこともある
その他: 舛添の知名度により評価が変動した可能性あり発売年 1992年 / ココナッツジャパン -
遊☆戯☆王デュエルモンスターズ インターナショナル ワールドワイドエディション発売情報
発売日: 2003年4月17日
定価: 4,800円(税込)
プラットフォーム: GBA
プレイ人数: 1~2人
ゲーム概要
遊戯王DM6をリメイクし、多言語対応・世界大会仕様を追加したカードゲーム。
海外版との互換性があり、英語などの言語勉強にも使える。
良い点
世界大会モードの導入や多言語対応。
新エキスパートルールと多彩なカード収録(Vol.1から「悪夢の迷宮」まで)。
グラフィックスがリメイク元より若干向上。
カードが集めやすく、レアカードも手に入りやすい。
ストーリーに沿ったバトルシティの世界観を再現。
悪い点
DM6とほぼ変わらない内容で新要素が少ない。
音楽やグラフィックに目立った改良がない。
一部カード効果のバグや誤字が存在。
対戦中のテンポが悪いと感じる場面がある。
カード種類や内容が不十分と感じるユーザーもいる。
ストーリーとキャラクター
ストーリーはおまけ程度の内容。
デュエリスト18人(隠しキャラ5人)と個性的なデッキで対戦可能。
原作キャラと戦える一方、本田とは戦えない仕様。
ゲームシステム
世界大会仕様が新しく、海外プレイヤーとの対戦を意識。
カードパスワードシステムで現実のデッキを再現可能。
召喚魔族やキャパシティの削除で快適さ向上。
ゲームの快適さ
テンポやロード時間が改善。
初心者でもルールを覚えれば楽しめる親切設計。
やり込み要素
レアカード収集、キャラごとのデッキ分析が楽しめる。
TCGファンにとって長く遊べるゲーム。
ゲームバランス
序盤の戦力バランスはやや厳しいが、カードが揃うと改善。
理不尽な1ターンキルなど一部難点もあるが、全体的に良好。
ユーザーの声
新要素が少ない点に不満の声あり。
DM6を持っていない新規プレイヤーにはおすすめ。
英語学習や世界大会対応に価値を見出す意見も。
総評
DM6の改良版として、遊戯王初心者やファンには楽しめる作品。
新規ユーザー向けだが、DM6プレイヤーには物足りない可能性。
世界大会仕様や多言語対応が斬新で、当時としては高評価。発売年 2003年 / コナミ -
ギャラクシーエンジェル基本情報: ブロッコリーより発売、ジャンルはリアルタイム3D戦略シミュレーション。プレイ時間は約18時間。
舞台: 銀河ネットワーク崩壊後の宇宙、トランスバール皇国を舞台にエンジェル隊が活躍。
物語: 主人公タクトが司令官としてエンジェル隊を率い、敵と戦うスペースオペラ。
主人公: タクト・マイヤーズ。のんびりした性格だが、実力ある指揮官。
エンジェル隊メンバー:
ミルフィーユ: 強運と凶運の持ち主。
蘭花: 格闘技が得意なアクティブな性格。
ミント: 心を読む能力を持つお嬢様。
フォルテ: 姉御肌のリーダー。
ヴァニラ: 治癒能力持ちの無口キャラ。
恋愛要素: ヒロインと信頼関係を築くことで、戦闘力も向上。
ストーリー展開: 選択次第でヒロインが決まる。メインヒロイン選定もストーリーに影響。
会話パート: エンジェル隊とタクトの交流が戦闘の成否に関係。
戦闘パート: 指示出しによりエンジェル隊が戦闘機で敵と戦う。
戦闘操作: リアルタイムストラテジー形式。直接操作せず指示のみ。
バランス調整: 恋愛と戦闘のバランスが取れている。
戦闘モード: 選択によりヒロインの強化が可能。
システム: セーブ可能なタイミングが豊富。
音楽: 主題歌が評価され、エンディングでの使用も好評。
アニメーション: 良質なアニメーションが随所に挿入。
ミニゲーム: PS2版では6つのミニゲームが追加。
ドラマCD: PS2版にはオリジナルのドラマCDが同梱。
他メディア展開: 小説や漫画もゲーム版に近い内容で展開。
アニメ版との違い: アニメはギャグ色が強く、ゲームとの雰囲気が大きく異なる。
分岐システム: 恋愛シミュレーション的なルート分岐があり、キャラごとに異なるエンディング。
周回プレイ前提: 短時間でクリア可能なため、周回プレイが推奨。
難易度: 全体的に低めで初心者向け。
欠点: セーブ・ロード時間が長く、敵の強さが低い。
エンディング特典: 特典ミニゲームや追加シナリオの評価は賛否両論。
ファン向け要素: メディアミックスファンに向けて、キャラクターやストーリーの厚みがある。発売年 2003年 / ブロッコリー -
ファイナルファンタジーXI ジラートの幻影タイトルと概要: 『ファイナルファンタジーXI』は、ファイナルファンタジーシリーズの第11作目で初のオンラインゲーム(MMORPG)。
発表日: 2000年1月29日に発表され、2002年5月16日に日本国内で正式サービス開始。
プレイ環境: 最低でもWindows 8.1または10が必要で、特定のハードウェア要件がある。
オンライン機能: プレイヤー同士がコミュニケーションを取りながら冒険や取引を行うことが可能。
サーバーとワールド: プレイヤーは同一サーバー内で異なる国や言語のユーザーと共存。全プレイヤーが同じワールドにいる。
Link Shell: ゲーム内コミュニティで、購入したアイテムにより専用チャットが可能。
拡張データディスク: 複数の拡張ディスクが登場し、新しい地域やジョブが追加されている。
アップデート: 過去には2〜3ヶ月毎のアップデートが行われ、現在は毎月のマイナーバージョンアップが実施。
不正行為と運営: RMTや規約違反が問題視され、対策が講じられている。
コミュニティ: ゲーム内外にプレイヤーのためのコミュニティが形成され、情報交換や相互扶助が行われる。
マルチプラットフォーム: 過去にPS2やXbox 360でのプレイが可能だったが、現在はWindowsでの提供のみ。
プレイヤーキャラクター: キャラクターはプレイヤーが作成し、自由に成長させることができる。
多言語機能: 定型文を使うことで異なる言語のユーザー同士でもスムーズにコミュニケーションできる。
シナリオの充実: ストーリー展開や背景設定が豊富で、オンラインゲームとして珍しい。
イベント: プレイヤーが自らイベントを開催することもあり、コミュニティ活動が活発。
ベンチマークソフト: ハードウェア性能を測るためのベンチマークソフトが提供されている。
ファンイベント: 定期的にファン感謝祭や記念イベントが開催されている。
スマートデバイス版の開発中止: 『ファイナルファンタジーXI R』プロジェクトは2021年に中止が報告された。
音楽: 本作の音楽は多くの著名な作曲家によって作成され、特徴的なBGMが多い。
作品の展開: 小説や漫画などの関連メディアも多数存在し、ファン層を広げている。発売年 2003年 / スクウェア・エニックス -
名探偵コナン トリックトリックVol.1ゲーム概要
100問のクイズ & ミニゲームを収録
プレイヤーの探偵度を測定
ジャンルは判断力・洞察力・行動力・直感力・知識力の5系統
コナンのセリフはフルボイス
ゲームモード
プラクティスモード
5つの能力(判断力・洞察力・行動力・直感力・知識力)ごとに問題を選択
ディテクティブモード
ランダムに問題が出題され、探偵度が評価される
謎のファイルモード
ディテクティブモードをクリアすると挑戦可能な高難易度モード
問題の種類
推理系: 証言から犯人を推理、写真の間違い探し
パズル系: 暗号解読、金庫の数字を当てる
直感系: 迷路、タイミングゲーム
バラエティ系: あるなしクイズ、爆弾探し、ストップウォッチ
評価点
問題数が多くボリュームがある (100問)
フルボイス対応で演出が豊富
手軽に遊べるカジュアルゲーム
探偵度評価システムが面白い
問題点
問題のパターンが少なく、同じ問題が繰り返し出る
推理ゲームというよりミニゲーム集に近い
当てずっぽうで解ける問題も多い
ストーリー性がなく、ファン向け要素が薄い
Vol.1で完結し、Vol.2は未発売
おまけ要素
プラクティスモードを全クリアすると阿笠博士のラストクイズが解放
クリアすると「ナゾのファイル」(カルトクイズ)がプレイ可能
一定の条件を満たすとR1ボタンでヒントを得られる「ディテクティブセンス」が解放
総評
本格的な推理ゲームを期待すると肩透かしを食う
手軽にクイズやミニゲームを楽しみたい人向け
コナンの雰囲気を楽しめるが、リプレイ性は低い
Vol.1で終了し、続編が出なかったのは残念発売年 2003年 / バンダイ -
TBSオールスター感謝祭VOL.1 超豪華!クイズ決定版TBSの「オールスター感謝祭」を再現した作品で、島田紳助・島崎和歌子が司会進行。
20人の実名タレントが登場し、番組の雰囲気を楽しめる。
クイズの総問題数は約1000問で、政治・歴史・アニメ・スポーツなど11種類のジャンルが用意。
「番組モード」では、プレイヤーが出演者としてクイズやミニゲームに挑戦。
「対戦モード」では、最大4人で競い合うことが可能。
「チャレンジモード」では、クイズの正解率やスピードを試す。
「赤坂5丁目ミニマラソン」など番組恒例のミニゲームも収録されている。
出題形式は多彩で、画像や動画を用いた問題もあり。
クイズの内容が芸能・スポーツに偏りがちで、純粋にクイズを楽しみたい人には不向き。
クイズだけでは飽きる人向けにミニゲームを導入しているが、逆に邪魔と感じる人も。
番組ファンには楽しめるが、クイズゲームとしての完成度は微妙との意見も。
クイズのテンポが悪く、対戦モードの作り込みも不十分と指摘する声もあり。
タレントのリアクションが少なく、番組のハプニング性が再現されていないとの不満も。
司会者の音声は収録されているが、単調で盛り上がりに欠けるとのレビューあり。
プレイヤーのクイズ実力が偏ると対戦が面白くなくなるとの意見も。
「マルチタップ対応で8人プレイできればよかった」との要望もあり。
参加タレントが20人と少なく、リアクションのバリエーションも乏しい。
番組のエンディング曲が使われておらず、雰囲気が再現されていないと残念がる声も。
ゲームのグラフィックはややチープだが、プレイには大きな影響なし。
クイズの難易度は適度に歯ごたえがあり、知識を試す楽しさはある。
一部のレビューでは「クイズゲームNo.1」と高評価もあるが、賛否が分かれる作品。
「1回遊べば十分」という意見もあり、リプレイ性は低いかもしれない。
番組ファン向けのゲームであり、純粋なクイズゲームとして期待すると物足りない可能性あり。
第2弾が出るなら、タレント数やゲームモードの拡充が望まれるとの声も。
総評:「番組の雰囲気を楽しむならアリだが、クイズゲームとしての完成度はイマイチ」。発売年 2003年 / ハドソン -
パチってちょんまげ達人3 CR P-MAN & CR柔キッズ極編実機メーカー:京楽産業.
■ ゲーム内容
人気実機「CR P-MAN Z」と「CR 柔キッズ極編 Z」を収録
リアルな液晶演出と役物挙動を再現したパチンコ実機シミュレーター
「P-MAN」は美川憲一をモチーフにしたコミカルキャラクター機種
水槽型役物をリアル再現し、水の屈折や光の揺らめきを忠実に表現
「柔キッズ極編」は柔道少女「柔ちゃん」と双子の妹たちが登場
各キャラによる多彩なリーチアクションを収録
実機で見られない激レア演出を鑑賞できる「リーチ鑑賞モード」搭載
■ システム・攻略要素
「攻略モード」では釘設定・確率・出玉率など詳細設定が可能
実機同様の確率変動や時短演出を完全再現
データ出力・履歴機能で長期プレイ時の解析も可能
ハンドル振動機能「P-vib」対応で京楽特有の臨場感を再現
演出観賞モードでは当たり演出や全リーチを個別確認可能
実機プロモーション映像(京楽制作)を特典収録
初心者でも遊べるシンプル設計とオートプレイ機能を搭載
■ 音楽・サウンド・声優
美川憲一をモチーフにした「P-MAN」のボイスと演出音を再現
BGMは実機準拠で、賑やかなホール感を演出
玉の発射音や入賞音がリアルに再現されているが音量バランスに難あり
一部プレイヤーから「玉の音が大きくボイスが聞こえにくい」との指摘
■ 評価
実機再現度と価格のバランスは良好との評価
収録機種はマニアックで一般層にはやや地味
演出鑑賞モードやP-vib再現などの細部はファンに好評
一方で玉音量の調整ができずプレイ中にストレスを感じるとの声も
マニア・研究者向けの実機シミュレーターとして位置づけられる
■ 総評
京楽実機の再現性にこだわったパチンコシミュレーション第3弾
小ヒット機種ながら、演出・役物・音声を忠実に再現した完成度
攻略・鑑賞の両モードで研究・コレクション性が高い
一般的な派手さは少ないが、ファンには満足度の高い内容
実機マニアや京楽シリーズ愛好者におすすめの niche タイトル発売年 2003年 / ハックベリー -
SBIグループ監修 はじめよう! 資産運用DS発売年 2008年 / ブロードメディア -
ぼくらはカセキホリダー『ぼくらはカセキホリダー』は任天堂が発売したニンテンドーDS用RPG。
4社共同開発(任天堂、レッド・エンタテインメント、アートディンク、M2)。
シリーズの1作目で、続編として『スーパーカセキホリダー』と『カセキホリダー ムゲンギア』がある。
ゲームは主に3つのパート(発掘、クリーニング、バトル)で構成。
発掘では「カセキ岩」「ほうせき岩」「黒カセキ岩」を掘る。
クリーニングではタッチペンを使い、化石を傷つけずに処理することが求められる。
バトルはターン制で、リバイバーと呼ばれるキャラクターを使用。
主人公はカセキホリダーを目指す少年で、名前を変更可能。
主なキャラクターにはヒロインのペルゼット、協力者のホッテル博士、敵のディノキングなどがいる。
各キャラクターにはユニークな背景や性格が設定されており、物語が進む中で成長する。
本作の舞台は「ガラギャオス島」で、様々な場所が探索可能。
恐竜やリバイバーをテーマにした独特のキャラクターたちが登場。
漫画版も存在し、原作の内容を基にしたオリジナルエピソードを含む。
ゲームの評価は高く、ファミ通クロスレビューで32点を獲得。
発売初週の販売数は約39666本で、3位を記録。
ストーリーは主人公の成長と仲間との絆を描いている。
各エリアには独自の特性や敵が存在し、戦略が求められる。
プレイヤーは化石を発掘し、育てて戦わせることで進行するゲームシステムが特徴。
恐竜マスクやサムライ、BB団など、多様なキャラクターがプレイヤーを楽しませる。発売年 2008年 / 任天堂 -
本気で学ぶ LECで合格る DS日商簿記3級発売年 2008年 / スクウェア・エニックス -
ほしがりエンプーサ『ほしがりエンプーサ』はTAKUYOが開発したパソコンゲーム。
2008年4月17日にPlayStation 2用ゲームとして発売。
2009年4月23日にPlayStation Portable向けに『ほしがりエンプーサ portable』が発売。
ゲームはルーレット方式で進行し、生徒会長を目指す。
攻略可能なキャラクターは8人。
登場キャラクター:
- 大河内マリア(声:川上とも子)
- 華川麗華(声:折笠富美子)
- 霧島佐奈(声:浅野真澄/梅林佳代)
- 範馬観月(声:高橋美佳子/小池響子)
- 小峰翔太(声:福山潤)
- 九条雪人(声:檜山修之/高橋享)
- 蓬田信慈(声:諏訪部順一)
- アルフレッド・山崎(声:鳥海浩輔)
ゲームのジャンルは学園恋愛争奪シミュレーション(SLG)。発売年 2008年 / TAKUYO -
モンスターハンター フロンティアG1 プレミアムパッケージ発売年 2013年 / カプコン -
ピックス3D発売年 2013年 / テヨンジャパン -
魔女と勇者発売年 2013年 / フライハイワークス -
ニコリのパズル ヤジリン発売年 2013年 / ハムスター -
オセロ発売年 2013年 / アークシステムワークス -
十三支演義 偃月三国伝2ストーリー原案:広井王子 / 原画:悌太 / 主題歌:植松伸夫
価格帯:通常版(限定版・ツインパックも展開)
■ ゲーム内容
前作「十三支演義 偃月三国伝」の続編。三国志モチーフの猫族と人間の物語
時代背景:後漢末。曹操が台頭し、許都周辺で猫族が迫害に直面
主人公は猫族の関羽。再び動乱に巻き込まれる群像劇
新規参戦キャラを含む各攻略対象の個別ルートを収録
一度クリア後は共通ルートをスキップして各キャラルートへ直行可能
シナリオ分量が多く、各キャラで異なる展開と結末を用意
■ システム・攻略要素
選択肢分岐で恋愛度とルート進行が変化する王道ADV
一部ルートに解放条件(攻略制限)あり
戦闘演出やタイミング要素あり。失敗でバッド分岐のケースも
桃園システム(人物相関・用語など)はキャラ別に整理され閲覧可
シーン再生、CG鑑賞、BGM鑑賞などギャラリー機能搭載
スキップは高速既読スキップ中心。次の選択肢までスキップは未対応
既読後のルート選択ショートカットで周回の負担を軽減
前作知識前提の作りで、未プレイだと背景把握が難しいとの声
誤字脱字や固有名の呼称ズレを指摘するレビューあり
■ 音楽・サウンド・声優
主題歌・BGMは重厚で物語のシリアスさを強調(植松伸夫参加)
フルボイス対応。演技面の評価が高い(例:曹操、夏侯惇など)
物語の緊張感に合わせた静と動のサウンド設計
■ 評価
良い点:大ボリューム、フルボイス、CGの美しさ、BGMの質、周回配慮あり
賛否点:攻略制限や戦闘タイミング要素でバッドへ行きやすい
不満点:前作未プレイへの敷居の高さ、スキップ周りの利便性、誤字脱字指摘
体感難度:糖度はルート差あり。全体的にシリアス濃度が高め
■ 総評
前作ファン向けに重厚さとボリュームを増した正統続編
物語重視・シリアス耐性のあるユーザーに最適
快適化面に惜しさは残るが、演技・音楽・作画の総合力で推せる一本発売年 2014年 / アイディアファクトリー -
逆転裁判123 成歩堂セレクション収録作品:『逆転裁判 蘇る逆転』『逆転裁判2』『逆転裁判3』の全3作
全14話収録の大ボリューム
ゲーム内容・特徴
主人公:成歩堂龍一(なるほどう りゅういち)
法廷バトルアドベンチャー形式
「探偵パート」と「法廷パート」を繰り返す構成
証言のムジュンをついて真実を暴いていく推理重視のゲーム性
3DSへの移植に伴い、グラフィックが高解像度化
3D立体視に対応しており、奥行きのある臨場感を演出
英語版も完全収録されており、切り替え可能
英語学習にも応用可能と評価される
3作品を1本のソフトで切り替え不要で遊べるのが大きな利点
システム・操作面
オートモードやスキップ、バックログは非搭載
テキスト表示速度の調整ができない
各タイトルごとに1スロットずつセーブ可能(日本語と英語で各3つ)
評価・感想(ユーザー意見まとめ)
キャラクターの表情がより生き生きして見える
音質が向上し、BGMがクリアに聴こえると好評
初見プレイヤーには最高の入門ソフトと評される
過去作をプレイ済みでも再プレイ価値ありとの声
一方、追加エピソードなどは無し(DS版と内容同一)
HD化とあるが、劇的な変化は感じにくいという意見も
価格の変動が激しく、セール時は数百円になることも
過去に1本ずつ購入したユーザーには複雑な心境との声あり
法廷の逆転劇やストーリー展開は今なお魅力的と評される
キャラなぞりや裁判員制度といった近年の要素が無く、安心して遊べると評価する声も
その他
数量限定特典として壁紙&アレンジBGMのDLコード封入(※現在は入手困難)
法廷ドラマのような演出・緊張感が楽しめ、逆転裁判の原点としてふさわしい1本発売年 2014年 / カプコン -
わがままファッション GIRLS MODE よくばり宣言! トキメキUP!備考:2012年版『よくばり宣言!』に新要素を追加した強化版
ゲーム内容
セレクトショップ店長となり、仕入れ・陳列・接客・コーデで人気店を目指す
コーデで雑誌掲載やコンテスト出場などの目標を達成していく
21ブランド、約12,000点のアイテムで幅広いスタイルに対応
メンズコーデにも対応し提案の幅が広い
登場キャラの依頼に合わせて“似合う”提案をするプレイが中心
システム・攻略要素
「トキメキUP」で追加された5モード
DJナオトのコーデチェック:ランウェイ評価でセンスを診断
夢彼氏:理想の彼を作成しデートを楽しむサブモード
ハナエのファッション占い:1日1回の運勢占い
マコトのAR特撮スタジオ:ARカードで現実背景にキャラ撮影
テツコの家:人生相談やショップ運営のアドバイスを受けられる
2012年版所有者は新モードを無料更新データで追加可能(eショップ配信)
コーデ検索やカテゴリ分けで大量アイテムを扱いやすく管理
コンテストでテーマに沿ったコーデを作り高評価を狙う
立体視対応(個人差あり、6歳以下は2D推奨)
音楽・サウンド・声優
明るめのBGMで買い物・ショーの雰囲気を演出
ボイス演出は最小限でテキスト主体の進行
評価
良い点:アイテム量の充実、学べるコーデ理論、キャラとイベントの可愛さ
良い点:大人でも楽しめるとの声、現実の着こなしの発見につながるとの評価
賛否:作業が単調になりやすく飽きが早いとの意見もあり
賛否:服が多すぎて後半は検索頼みになりがちという指摘
総評
大量アイテムとショップ運営で“提案する楽しさ”に特化したファッションSLG
追加5モードで遊びの幅が広がり、写真・占い・ARなど軽い寄り道も充実
学習的な気づきが得られる反面、ルーチン化への耐性が合う人向け
服・小物集めやコンプ欲を刺激しつつ、現実コーデの参考にもなる一本発売年 2014年 / 任天堂 -
名探偵コナン ファントム狂詩曲Amazon評価:★3.5(レビュー数36件)
ストーリーと世界観
舞台は大正時代をモチーフにした「吾豆大正街」
コナンと服部平次が本格的に“対決”する物語構成
ゲーム中に“謎のピース”が次第に明かされていく展開
登場キャラには世良真純、キッド、警視庁メンバーなど多数登場
システム・ゲーム内容
「推理コマンドバトル」導入:4つのコマンド(推理・真実カード・ザッピング・観察)で犯人を追い詰める
ザッピングシステム:操作キャラを切り替えて事件解決のヒントを得る
キャラ視点ごとに集まる証言・証拠が異なり、切り替えが攻略のカギ
ディテクティブタイム(調査モード)で重要情報を収集
ARコナン機能あり:ARカードでコナンが出現し、着せ替え・撮影可能
操作・快適性
操作はタッチとボタン併用で直感的
処理落ちや動作遅延が一部報告あり(ディテクティブタイム中など)
フリガナ設定あり:難読地名・人名も安心して読める
難易度・ボリューム
難易度は前作よりやや上がっている
謎解きは子どもにはやや難しめ、大人にはやや易しいとの声も
プレイ時間の目安:約15時間前後
評価・感想(レビュー要約)
シナリオの完成度が高く、シリーズでも高評価
前作『マリオネット交響曲』の続編要素あり:未プレイだと一部展開が分かりにくい
キャラデザインや衣装は大正ロマン風で魅力的
推理やコマンドバトルのテンポが改善されたと好評
コナン、平次、世良などの掛け合いがファンに好評
注意点
初見プレイヤーには話の流れが分かりづらい可能性あり
コマンドバトルは慣れると難易度が低下し単調に感じる人も
ザッピングは多用されるが選択肢が少なく、意味が薄いと感じる場面も発売年 2014年 / バンダイナムコエンターテインメント -
スーパーロボット大戦OG ダークプリズン『スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE』の早期購入特典
配信専用
ゲームタイトル: スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE
発売日: 2013年11月28日
対応機種: PlayStation 3
開発・発売元: バンダイナムコゲームス
ジャンル: 対戦型アクションゲーム
OG(ORIGINAL GENERATION)シリーズの一作
プレイヤーはOGシリーズのキャラクターを操作
小隊編成は最大3機、戦力ゲージ7500
コストは機体サイズに応じて1000~3000
戦闘操作は2パターンから選択可能
攻撃方法に格闘、強攻撃、特殊攻撃、射撃、必殺技などがある
機体の固有能力や気力によるパワーアップがある
アーケードモードやオンライン対戦が可能
『スーパーロボット大戦OG ダークプリズン』はDLCとして特典提供
ダークプリズンはシュウの章をリメイクした短編SLG
シナリオは全27話
発売前に特典としてプロダクトコード使用で先行ダウンロード可能
エンディングテーマは美郷あきの『Destiny day』
主要登場機体にはアルトアイゼン・リーゼ、グランゾンなどが含まれる
CPU対戦やミッションモードが用意されている
改造ポイントや強化パーツを獲得し機体を強化可能発売年 2014年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Kung Fu Rabbitゲーム名: Kung Fu Rabbit
プラットフォーム: Android, iOS, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PlayStation Vita, Wii U
開発者: cTools Studio(フランス)
発売元: Neko Entertainment(コンソール版)
主人公: 白ウサギ
ストーリー: ウサギの寺で武道を教え、悪党に生徒をさらわれたため救出に向かう
リリース日:
- 3DS版:2014年2月20日(北米・欧州)、2014年10月8日(日本)
評価:
- 3DS版: 65/100(6件のレビュー)
- iOS版: 70/100(10件のレビュー)
- PS Vita版: 72/100(5件のレビュー)
- Wii U版: 65/100(14件のレビュー)
批評の反応: 混合評価
受賞歴: 2012年Pocket Gamer Awardsで第2位発売年 2014年 / Neko Entertainment -
Rewrite「Rewrite」は日本のビジュアルノベルで、Keyが開発し、2011年にWindows用として発売された。
ストーリーは超能力を持つ高校生、天王寺琥太朗が、5人の女の子と共に超自然の謎を解決するもの。
プレイヤーの選択によって異なるシナリオが進行し、複数のエンディングが用意されている。
ゲームプレイにはミニゲームやクエストが含まれており、ストーリーを進めるために必要。
2016年から2017年にかけて24話のアニメシリーズが放送された。
ゲームは様々なプラットフォームに移植され、英語版も2021年に発売された。
物語の舞台は架空の都市「風祭市」で、環境をテーマとしており、異なる組織(ガイアとガーディアン)による対立が描かれている。
琥太朗は「Rewrite」と「オーロラ」という二つの能力を持つ。
各ヒロインには特定のシナリオがあり、異なる選択肢によって進行する。
コミカライズ、ライトノベル、音楽アルバム、アートブックもリリースされている。
ファンディスク「Rewrite Harvest festa!」が2012年に発売された。
ゲームは日本国内でトップセールスを記録し、業界からも高い評価を受けた。
開発は伊上いたるが主導し、さまざまな著名なシナリオライターが関与した。
主要キャラクターは5人のヒロインと主人公の琥太朗で、それぞれに独自のバックストーリーが存在する。
アニメはCrunchyrollで配信され、国際的にも注目を集めた。
ストーリーは時間を超えて繰り返されるテーマを持ち、人類の運命がかかる対立を描いている。
複数のメディア展開がされており、人気投票も行われてキャラクターの人気が証明された。
音楽やアートも重要な要素で、サウンドトラックやビジュアルブックがリリースされた。
発売初日の売上データから、PCゲーム市場で高い評価を得た実績がある。
キャラクターの個性や背景が詳細に描かれており、プレイヤーの選択によって物語が大きく変化する。発売年 2014年 / プロトタイプ -
Goat Simulator「Goat Simulator」はCoffee Stain Studiosが開発したアクションゲーム。
2014年4月にWindowsでリリースし、他のプラットフォームでも展開。
ゲームはプレイヤーがヤギ(Pilgor)を操作し、自由に探索することができるオープンワールド型。
プレイヤーは物を壊したり、さまざまなアクションを行うことで得点を稼げるシステムあり。
ゲームはジョークのプロトタイプから始まり、口コミやYouTubeで人気を集め、開発が進んだ。
ミックスレビューを受け、特にユーモラスなサンドボックス体験として評価されたが、バグの多さも指摘された。
2022年11月に続編「Goat Simulator 3」が発売。
ゲームの特徴には、物体を舌でなめる、ラグドールモデルに落ちる、スローモーションなどがある。
一定のゴールやミッションが設定されているが、必ずしも従う必要はない。
小さなゴールドのヤギ像を集めると、ミューテーターがアンロックされ、プレイスタイルが変わる。
知名度は高く、リリース初日数分以内に開発費を回収した。
バージョンやDLCが多数登場し、ユーモアとカジュアルなプレイ体験で人気を博した。
ゲームエンジンにはUnreal Engine 3を使用している。
多様なプラットフォームで展開しており、モバイル版も成功。
リリース時にはSteam Workshopをサポート、プレイヤーの創造的なコンテンツ作成を促進。
全体的に、通常のAAAタイトルとは異なり、ユーモアや独自性が強調され、業界に影響を与えた。発売年 2015年 / Double Eleven -
レヴナントサーガ発売年 2019年 / ケムコ -
Iron Snout発売年 2019年 / Ratalaika Games -
DiRT Rally 2.0Dirt Rally 2.0はCodemastersが開発したレースシミュレーションゲーム。
2019年2月26日にPlayStation 4、Windows、Xbox One向けにリリース。
アマゾンルーナ版は2021年6月3日にリリース。
2015年のDirt Rallyの後継で、リアルな運転物理に重点を置いている。
ラリーとラリークロスを中心にしたゲームプレイ。
ステージはアルゼンチン、オーストラリア、ニュージーランド、ポーランド、スペイン、アメリカに設定。
ダウンロードコンテンツでフィンランド、ドイツ、ギリシャ、モンテカルロ、スウェーデン、ウェールズのステージも追加。
50台の車両から選べ、歴史的なラリーカーや現代のラリーカーが含まれる。
天候システムが新たに導入され、運転に影響を与える。
ステージの路面は劣化し、グリップレベルに影響を与える。
リワインド機能は無く、ダメージは視覚的かつ機械的な影響を与える。
「My Team」モードは拡張され、エンジニアの雇用が必要。
タイヤの選択が戦略的な要素を提供(柔らかいタイヤはグリップが良いがすぐに摩耗する)。
ダウンロードコンテンツは隔週でリリースされる。
最終DLCパッケージにはスコットランドの新しいロケーションが含まれる。
開発中にラリードライバーがコンサルタントとして参加。
ゲームの音は実車の音を詳細に記録している。
レビューは一般的に好評を得た。
CodemastersがPaul Colemanの後、初めて開発したシリーズ作品。発売年 2019年 / Codemasters -
Woodle Tree 2: Deluxe+発売年 2020年 / Chubby Pixel -
Cryogear発売年 2020年 / PolarityFlow / Adrian Zingg
Hot Item 最近反応があった作品
Latest Update
最新更新日:2026/04/10
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ペルソナ3『ペルソナ3』はアトラスによるロールプレイングゲームで、2006年にPlayStation 2向けにリリースされた。
ゲームは学園都市を舞台に、主人公たちが「ペルソナ」という能力を使って「シャドウ」と戦う。
昼間は学園生活を、夜は「影時間」に戦うという二重生活が特徴。
本作はペルソナシリーズ第3作目で、「P3」としても知られる。
ゲームはファミ通ゲームアワード2006で優秀賞を受賞。
基本的なシステムに加え、ペルソナ同士の合体による新たなペルソナの作成が可能になった。
戦闘においては、プレスターンバトルのアレンジが採用されている。
ゲームのダンジョンは「タルタロス」という名のランダム生成ダンジョンのみ。
コミュ育成システムで、周囲のキャラクターとの関係を深めることでペルソナの能力が向上する。
『ペルソナ3 フェス』や『ペルソナ3 ポータブル』など後の移植版が発売され、追加要素やキャラクターが登場した。
2024年に『ペルソナ3 リロード』がリリースされ、グラフィックが向上した。
この作品は小説、漫画、アニメなど多様なメディア展開が行われた。
ディレクターは橋野桂で、キャラクターデザインは副島成記が担当。
物語には企業の子供や復讐心を持つキャラクターなど、複雑な背景を持つ人物が登場。
コミュ育成には「アルカナ」に基づいた多様なキャラクターが関与。
ゲーム全体を通じて、ペルソナとシャドウ、影時間の概念が強調されている。
音楽の多くは目黒将司が手がけ、英語ボーカル曲も多く使われた。
ペルソナの名称はギリシャ神話や日本の神話がモチーフとなっている。
総じて本作は、ストーリー展開、キャラクター育成、戦闘システムにおいて革新をもたらした作品とされる。発売日 2006/7/13アトラス -
SIMPLE2000シリーズ Vol.93 児玉光雄先生監修 THE 右脳ドリルSIMPLE2000シリーズの一作
右脳活性をテーマにした学習系タイトル
監修は右脳トレーニングの専門家
■ゲーム内容
図形やイメージ問題を解く右脳トレーニング
直感や空間認識を使う問題が中心
初級 中級 上級の難易度設定あり
短時間でプレイできるドリル形式
継続プレイで能力向上を目指す構成
■システム 攻略要素
右脳IQテストモードで能力測定
トレーニングモードで段階的に強化
ワールドツアーモードで報酬収集
成績推移をグラフで確認可能
問題は制限時間付きで回答
イメージ力と処理速度が重要
継続プレイでスコア向上を狙う設計
■音楽 サウンド 声優
BGMはシンプルで控えめ
集中を妨げない作り
演出は最小限
ボイス要素はなし
■評価
右脳トレーニングとしての内容は一定評価
問題の質はしっかりしているとの意見あり
一方で難易度が高く負荷が強い
気軽に遊ぶには向かない構成
ゲーム性や楽しさは薄め
単調でストレスを感じやすいとの声
■総評
学習寄りの硬派な脳トレゲーム
トレーニング効果重視で娯楽性は低め
継続できる人には価値あり
ライト層には厳しい内容
遊びより訓練寄りの一本発売日 2006/3/9ディースリー・パブリッシャー -
フルハウスキス2『フルハウスキス2』は2006年にカプコンから発売された乙女ゲーム
ジャンルは「恋愛家政婦アドベンチャー」
前作は『フルハウスキス』で、続編は『フルハウスキス2〜恋愛迷宮〜』
主人公は鈴原むぎ、主要キャラはラ・プリンスとその関連キャラ
攻略可能キャラは全部で7名、物語は恋愛模様を中心に展開
主人公は昼は秘書、夜は家政婦として働く設定
ADVパートと家政婦パートで構成されています
システムが一新され、セーブやロードが快適になった
イベントや誤解を解く過程がストーリーの流れの一部
一部キャラから告白される形式に変更された
新たに登場するキャラには東條葵、松川皇、山本春太がいる
物語にはサスペンス要素があり、完成度が高いと評価されている
キャラクターデザインは前作から変更されている
合計で15人以上のキャラクターが登場
ゲームには音声が含まれないが、CDドラマあり
メディアミックスで漫画版も連載中
家政婦パートでは人気の「会話の立ち聞き」や「風呂のぞき」が続投
それぞれのキャラクターには独自の背景や性格設定がある
サウンドトラックやファンブックも多数リリースされている
ゲームはプレイヤーの選択次第で結末が変わる仕組みになっている発売日 2006/2/23カプコン -
フルハウスキス『フルハウスキス』は2004年にカプコンから発売されたPlayStation 2用の乙女ゲーム。
ジャンル名は「恋愛家政婦アドベンチャー」。
キャラクターデザインは少女漫画家の佑羽栞。
続編『フルハウスキス2』が2006年に発売された。
最新作はPCゲームとしてダレットから販売されている。
2010年には携帯電話向けアプリに移植され配信中。
メディアミックス企画として佑羽栞による漫画版も連載された。
物語は、15歳の主人公・鈴原むぎが姉を探すために、名門高校の美術教師兼家政婦として働く内容。
昼はADVパート、夜は家政婦パートで構成されている。
このゲームでは、恋人同士の日常に焦点を当て、交際中の彼氏を振ることも可能。
各攻略対象との恋愛エンディングが存在し、続編に「友情ED」も用意されている。
主人公は、学園の生徒会長・御堂一哉の家に家政婦として住むことになる。
御堂一哉は冷静沈着な高校生で、御堂グループの御曹司。
物語には「ラ・プリンス」と呼ばれる男4人が共同生活を送る。
各キャラクターには深い背景があり、特異な関係性が描かれている。
サブキャラクターも多様で、様々な役割を持つ。
ゲームにはドラマCDやオリジナルサウンドトラックも存在する。
佑羽栞の漫画版は全6巻で出版された。
ゲーム要素として「微エロ」要素も含まれている。
プレイヤーは恋愛を進めたり、友情を深めたりする選択を行う。発売日 2004/7/22カプコン -
ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮『ウォーシップガンナー2 鋼鉄の咆哮』はコーエーが2006年に発売したPS2用海戦アクションゲーム。
第二次世界大戦期が題材で、シリーズ第4作目。
物語はクーデターが発生したウィルキア王国を舞台とする。
主人公は海軍士官ライナルト・シュルツで、少佐として反帝国戦線に参戦。
新たに潜水艦の設計・実戦投入が可能になった。
キャラクターが多数登場し、ストーリー性が重視されている。
前作からの大きな変更点として自動兵装の導入がある。
ストーリーの進行に応じて副官が選べる分岐要素が存在。
装備部品の生産が無限に可能となるシステムが導入された。
航空機に新たにヘリコプターやVTOLが追加された。
敵ユニットの攻撃システムが改良され、攻撃が連続的に行われるようになった。
新たにサバイバルモードと3つの新モードが追加された。
ボスキャラクターや超兵器が多数存在し、それぞれ特徴が異なる。
キャラクターには多様な背景があり、ストーリー展開に影響を与える要素が多い。
ゲームは高い自由度を持ち、カスタマイズが幅広い。
シェードが開発を担当し、独自のシステムが採用されている。
2009年にPSPへと移植され、新要素やマルチプレイ機能が追加された。
特殊任務モードでは本編とは異なるストーリーを楽しめる。
超兵器のデザインは米村孝一郎が担当している。
ゲームのシステムやデザインにおいて前作との一貫性を保ちつつも独自の要素が強化されている。発売日 2006/2/23コーエー -
亡国のイージス2035 ~ウォーシップガンナー~ゲーム名: 『亡国のイージス2035 ~ウォーシップガンナー~』
発売年: 2005年
原作: 福井晴敏の小説『亡国のイージス』の続編
時代設定: 2035年、いそかぜ反乱事件から30年後
ゲームシステム: 鋼鉄の咆哮シリーズに類似しているが刷新された設計システムを採用
操作艦: 駆逐艦「いそかぜ」のみ
登場人物: 原作のキャラクターやその親族が登場
ストーリー背景: 大規模テロと対テロ戦争が続く中、世界連邦の樹立を目指す
事件: 海上自衛隊呉基地が襲撃され、護衛艦が強奪される
犯人: 自称「ホ・ヨンファ」の千里馬艦隊が声明を発表
主要キャラクター: 宮津直基(いそかぜ艦長)、渥美大輔(特別顧問)など
意図: 数多の国や民族の対立を克服したいという希望が描かれる
特典内容: 映画版の予告編やストーリー解説を収録した資料館が存在
脚本の意図: 小説版と映画版の設定が融合している
ゲームの目的: 強奪された艦を追撃し、事件を解決すること
キャラクター関係: 宮津直基は反乱事件首謀者の甥
ゲームプレイ: 戦術的な海戦を重視
その他登場人物: 浅生浩二(副長)、菊政聡美(通信長)など
対立構造: 千里馬艦隊と日本政府の対立
船舶設定: 最新鋭艦ブイ・ウェッブ艦はモジュール化仕様発売日 2005/7/21コーエー -
パチスロ倶楽部COLLECTION パチスロだよ 黄門ちゃま実在パチスロ機「黄門ちゃま」を題材にした単機種収録作品
ゲーム内容
黄門ちゃま実機を家庭用で再現するパチスロシミュレーター
ストック機特有のゲーム性を体験可能
派手さよりも確変継続のドキドキ感が中心
実戦練習向けの内容で、娯楽性は控えめ
システム・攻略要素
実機再現のシミュレーションモードを搭載
目押し練習ができるプラクティスモードあり
プレミア演出を確認できる液晶演出モード搭載
全楽曲を聴けるサウンドモード収録
オートプレイは通常と高速の2種類のみ
データ表示が液晶演出と重なり見づらい仕様
回転数や状態表示を消すと管理性が低下する欠点あり
音楽・サウンド・声優
主題歌「ああ人生に涙あり」を含む全サウンド収録
音量バランスが悪く、SEの音割れが目立つとの指摘あり
特定のボイスのみ音量が大きく不自然との評価
演出音・効果音の品質は低評価が多い
評価
実機ファンからも完成度の低さを指摘されがち
インターフェースが不親切でストレスを感じやすい
液晶演出を活かしきれていない点が不評
グラフィックはPS2水準としても粗いとの声あり
単機種収録に対して価格設定が高め
総評
実機への思い入れが強い人向けのコレクター寄り作品
パチスロ練習用途としては最低限の機能は備える
演出重視・快適操作を求める人には不向き
PS2パチスロソフトの中でも評価は低めの一本発売日 2005/11/17コムシード -
パチスロ倶楽部コレクション アイムジャグラーEX ジャグラーセレクションプレイ人数:1〜2人(シリーズ初の2プレイ対戦モード搭載)
ゲーム内容
実機「アイムジャグラーEX」を中心とした家庭用シミュレーター版
収録機種:ジャグラーTM、ジャグラーガール、アイムジャグラーEX、ファイナルジャグラー
店舗導入と同時期に発売されたPS2版として話題
実機同様の制御や小役確率を再現し、目押し練習やDDT打法も可能
「2プレイ対戦モード」では一画面に2台表示してCPUまたは対人対戦が可能
ホール仕様と家庭練習モードを切り替えて遊べる構成
システム・攻略要素
実機に忠実な出目制御と小役告知タイミングを再現
ボーナス抽選方式・確率・設定変更機能を実装
DDT打法時の取りこぼしポイントをアシスト表示
リプレイタイミングやチェリー調査などの練習に適した設計
セーブデータは1枠のみで複数保存は不可
オートプレイ・設定変更・ホールモード搭載
実機の光演出や音声の一部を再現(GOGO!ランプ・ジャンバリ等)
ガリぞう氏によるテキスト解説が付属(簡易コメント形式)
音楽・サウンド・声優
各機種のBGM・ボーナスサウンドを再現
「GOGO!ランプ点灯音」「ボーナス告知音」など実機音を収録
音質は概ね好評だが、一部の効果音やランプの輝きが再現不足との指摘あり
オープニングムービーは高品質で評価が高い
評価
良い点
実機同様の制御・DDT対応・目押し練習に最適
シンプル操作で初心者でも扱いやすい
対戦機能や複数機種収録でボリューム感あり
実機購入前の練習やホール代わりの暇つぶしに最適
商品状態・読み込み安定性は概ね良好
悪い点
GOGOランプの“ペカり”演出の輝きが再現不足
実機特有の高揚感・ホール臨場感に欠ける
セーブ枠が1つのみ、機能面の作り込みが浅い
実機比較でグラフィックが粗く、ランプ・リールの動きが不自然
飽きやすく、継続プレイのモチベーションが低め
総評
実機練習や「家庭で手軽にアイムを打ちたい」層には十分な再現度
一方で、ホール特有の“ペカった瞬間の感動”は再現しきれていない
シミュレーターとしては堅実で、初心者~ファンの入門向け
対戦モードや収録台数など、当時としてはコスパの良い1本
実機の雰囲気を家庭で味わう“ライト層向けジャグラー体験版”的作品発売日 2007/2/22コムシード -
NBAライブ06NBA Live 06は2005年にリリースされたNBA Liveシリーズの一作。
対応プラットフォームはWindows、PS2、GameCube、Xbox、Xbox 360、PSP、モバイルデバイス。
EA Canadaによって開発され、Electronic ArtsがEA Sportsレーベルで発表。
ゲームモードにはDynasty、Season、Playoffs、Free Playがある。
マイアミ・ヒートのドウェイン・ウェイドがカバー選手。
GameCube向けの最後のNBA LiveゲームかつXbox 360とPSP向けの初のNBA Liveゲーム。
Dynastyモードでは1チームを選び多シーズンにわたる運営を行う。
再生ゲームのシミュレーションや選手トレード、コーチの雇用が可能。
Seasonモードでは単一のシーズンをプレイし、選手のトレードや契約ができる。
Playoffsモードでは、東西カンファレンスのチームとプレイオフを行う。
All-Star Weekendモードではルーキーゲーム、ダンクコンテスト、3ポイントコンテストを体験。
評価はXbox、PSP、PS2、GameCube版が「概ね好評」、PCとXbox 360版が「混合または平均的レビュー」とされる。
日本のファミ通ではPS2版が32点、Xbox 360版が30点、PSP版が28点の評価を受けた。
ゲームの中でダンクや3ポイントのコンテストはTNTのアナリスト、ケニー・スミスによって紹介される。発売日 2005/11/10Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
SIMPLE2000シリーズ Vol.79 アッコにおまかせ! THEパーティークイズSIMPLE2000シリーズの一作
テレビ番組「アッコにおまかせ!」を題材
パーティー向けクイズ作品
■ゲーム内容
番組でおなじみのクイズを収録
シックスセンス ロストワールドなど複数形式
キャラを選んでクイズ対決を行う
ステージ制のシングルプレイあり
バラエティ感のある問題構成
■システム 攻略要素
クイズは選択式や直感系が中心
ラッキーアイテムで有利に進行可能
制限時間の管理が重要
シングルではCPUとの対戦形式
対戦モードは複数ルールを用意
最大4人対戦 一部モードで最大8人対応
マルチタップ使用で多人数プレイ可能
問題知識と反応速度が攻略の鍵
■音楽 サウンド 声優
演出は全体的にシンプル
BGMは単調で盛り上がりに欠けるとの指摘
番組らしい派手さは控えめ
ボイス要素は限定的
■評価
多人数プレイでの盛り上がりは高評価
番組ファンには楽しめる内容
手軽に遊べる点は強み
一方で一人プレイは単調になりやすい
演出やゲーム性の薄さが指摘
クイズの説明不足など不満点あり
全体的にライト向け評価
■総評
パーティー向けのシンプルクイズゲーム
多人数で遊ぶと真価を発揮
一人用ではやや物足りない
低価格帯らしい簡素な作り
番組ファンやライト層向けの一本発売日 2005/10/20ディースリー・パブリッシャー -
SIMPLE2000シリーズ アルティメット Vol.27 放課後のラブ★ビート♪■ ゲーム概要・特徴
主人公・響ルカが転校初日に学園内バンド「セシリア」と出会い作曲を依頼される
攻略対象は「セシリア」バンドのメンバー4人
ルート分岐はプロ路線・アマチュア路線の2種類
ストーリーの進行に応じてライブ音ゲーパートが挿入される
音ゲーの成績がストーリーに影響を与える構造
ボイス出演:石田彰、小野大輔、坪井智浩 ほか
■ 音楽・演出
楽曲提供:熊野秀樹(EXSMO)、実在バンドによる演奏あり
音楽は全体的に高評価、耳に残る曲が多い
オープニングムービーに実写PVが挿入されており賛否両論
音ゲーパートはヌルゲーマーでも対応可能な難易度
ただし、連打系が苦手な人にはややストレス
■ ビジュアル・システム面
イベントスチルは比較的好評
立ち絵や表情変化は少なく、絵文字(汗・怒り)で代用されがち
セーブ&ロードの動作が重く、快適性に欠ける
スキップ機能やオート進行は完備
セーブスロット数や自由度は高め
■ シナリオ・キャラ
攻略対象ごとのシナリオ分岐が少なく、セリフの言い回しが違うだけの「金太郎飴仕様」
キャラの個性が希薄で、ストーリーもテンプレ展開(数日後→突然EDなど)
ライバルや脇役キャラが魅力的なのに攻略できない点が不満の声多数
主人公の存在感が薄く、感情移入しにくいとの指摘あり
ライブパート以外のゲーム性は乏しく、乙女ゲーとしての完成度は低い
■ 総評
音楽目当てなら楽しめるが、恋愛・ADV要素は手抜き感あり
D3パブリッシャー製としては挑戦作だが、詰めが甘く惜しい内容発売日 2005/10/6ディースリー・パブリッシャー -
SIMPLE2000シリーズ Vol.85 THE 世界名作劇場クイズゲーム名: 『THE 世界名作劇場クイズ』
発売元: ディースリー・パブリッシャー
発売日: 2005年8月25日
プラットフォーム: PlayStation 2
シリーズ名: SIMPLE2000シリーズ Vol.85
キャラクター: 世界名作劇場のキャラクターを使用
開発元: 童
ゲームモード:
- ソロクイズ
- メモリアルクイズ
- トラベルクイズ
- 物語鑑賞
出題内容: 常識問題は出題されない
メモリアルクイズの難易度: 目的地が近づくほど高くなる
答えの選択肢: ○、×、□、△(最大4択)
収録タイトル: パッケージには全23作品記載
実際登場キャラクター: 8作品のみ(『フランダースの犬』など)
鑑賞できる物語: 収録の8作品に限る
その他の作品: 新作(例:『レ・ミゼラブル 少女コゼット』)は未収録
限定イラスト: パッケージと説明書には23作品のキャラクターが描かれている
音楽: 版権曲を使用、OP曲フルサイズループ収録
シリーズの特性: SIMPLEシリーズでは珍しい版権曲利用発売日 2005/8/25ディースリー・パブリッシャー -
SIMPLE2000シリーズ 2in1 Vol.5 THE シューティング~ダブル紫炎龍~ & THE ヘリコプター収録内容:
THE シューティングダブル紫炎龍(2003年10月発売)
THE ヘリコプター(2003年9月発売)
ゲーム概要
紫炎龍はアーケード発の2Dシューティングで、PS・SSにも移植された作品
紫炎龍エクスプロージョンは3Dグラフィックの新作シューティング
難易度が低めで初心者向けのシューティングゲーム
紫炎龍エクスプロージョンは弾幕シュー風味にアレンジされている
THE ヘリコプターはRCヘリのリアルな操縦を楽しめるシミュレーション
ヘリコプターの操作はアナログスティックを使用し、本格的な挙動を再現
ヘリコプターには20種類以上のミッションが収録されている
ヘリの機体カスタマイズが可能(エンジン、ボディ、ジャイロ、デカールなど)
評価・レビュー
紫炎龍の移植度は良好で、レトロシューティングとして楽しめる
弾幕が緩く、シューティング初心者でも遊びやすい
シューティングとしては単純で、飽きやすいという意見もあり
THE ヘリコプターの操作はリアルだが、慣れが必要
RCヘリ好きなら楽しめるが、一般的なアクションゲームとは異なる
紫炎龍シリーズのファンからの評価は賛否が分かれる
レアソフトになってしまい、入手困難になっている
欠点・問題点
紫炎龍エクスプロージョンの難易度が低すぎる(ワンコインクリアが容易)
説明書の誤記がある(紫炎龍を横シューと誤表記)
ヘリコプターのミッションが単調で飽きやすい
2in1仕様のため、1本ごとの内容が薄いと感じることも
グラフィックが古く、PS2の性能を活かしきれていない
総評
B級シューティングとしては十分楽しめるが、マニア向け
シューティング初心者やRCヘリ好きにはおすすめ
低価格ながら2本セットでお得感がある
レア度が上がっているため、今後の入手が困難になる可能性あり
結論: カジュアルに遊ぶには良作だが、コアなシューティングファンには物足りないかも。発売日 2005/8/4ディースリー・パブリッシャー -
SIMPLE2000シリーズ 2in1 Vol.4 THE 武士道 ~辻斬り一代~ & THE スナイパー2 ~悪夢の銃弾~SIMPLE2000シリーズの2in1作品
過去作2本を1パッケージに収録
低価格帯のコスト重視タイトル
■ゲーム内容
「武士道」は剣術アクションで敵を斬るゲーム
歴史上の剣豪などが登場する
「スナイパー2」は狙撃ミッション型アクション
ターゲットを狙撃して任務を達成する構成
2作品とも単体完結型のシンプル設計
■システム 攻略要素
武士道は近接戦闘でのタイミングと立ち回り重視
選択肢によるストーリー分岐あり
卑怯行動など独特の選択要素
スナイパーはターゲット観察と射撃精度が重要
ヘッドショットなどで達成感あり
弾速が遅く先読みが必要
ミッションごとに戦略性が求められる
全体的にシンプルで手軽に遊べる設計
■音楽 サウンド 声優
スナイパー側にボイス要素あり
有名声優の起用が評価されている
効果音は最低限の構成
演出面は全体的に簡素
口パク未対応など細かい粗あり
■評価
2本セットでのコスパは評価される
武士道は手軽なアクションとして一定の評価
スナイパーは戦略性があり好評な意見も
一方で全体的に作りの粗さが目立つ
グラフィックや演出の弱さが指摘
操作や挙動に不満の声あり
評価は大きく賛否が分かれる
■総評
低価格で2作品遊べるバリュー型タイトル
一部システムやアイデアは光る
完成度は全体的に試作レベル
粗さはあるがハマる人はハマる
SIMPLEシリーズらしい賛否両極端な一本発売日 2005/8/4ディースリー・パブリッシャー -
SIMPLE2000シリーズUltimate Vol.26 ラブ★スマッシュ!5.1~テニスロボの反乱~SIMPLE2000シリーズの一作
ラブスマッシュシリーズの派生作品
キャラクター路線のテニスゲーム
■ゲーム内容
テニスをベースにした対戦アクション
個性あるキャラで大会を勝ち抜く構成
裏大会などストーリー風モードあり
現実離れしたコートで試合が展開
ロボや特殊設定を含むユニークな世界観
■システム 攻略要素
ボール落下地点にマーカー表示あり
早めにスイング入力してコース調整する独特操作
キャラごとに能力差 パワー スピードなどあり
必殺技 超必殺技が使用可能
必殺技は演出寄りで実用性はやや低め
試合のテンポは比較的軽快
操作は慣れれば安定するが癖あり
大会制で勝ち抜き形式
コスチューム収集要素あり
鑑賞モードあり
■音楽 サウンド 声優
キャラボイスありで賑やか
試合中の掛け声など演出重視
BGMは軽快でカジュアル寄り
派手さはあるが印象はやや薄め
■評価
シンプルながら遊べるテニスゲームとして一定評価
操作性は独特だが慣れれば成立
キャラゲー要素は好みが分かれる
必殺技のインパクトや演出は弱め
グラフィックやモデリングは粗さあり
コスチュームや演出に手抜き感の指摘あり
■総評
テニスというよりキャラ重視のカジュアル作品
ゲーム性は最低限成立しているが作り込みは弱い
シリーズファンや軽く遊びたい人向け
本格テニスを求める人には不向き
いわゆるバカゲー寄りのポジション発売日 2005/6/23ディースリー・パブリッシャー -
SIMPLE2000シリーズ Vol.80 THE お姉チャンプルゥ~THE姉チャン 特別編~SIMPLE2000シリーズの一作
お姉チャンバラの派生 特別編
18歳以上対象のバイオレンス作品
■ゲーム内容
ゾンビを斬り倒すアクションゲーム
ステージクリア型で進行
姉妹キャラクターを操作して戦う
新キャラクターを含む複数視点の物語
シンプルな爽快アクションが軸
■システム 攻略要素
コンボ斬りで敵を連続撃破
経験値で攻撃力や体力を強化
居合い斬りなどの特殊攻撃あり
血を浴びることで穢れゲージが上昇
ゲージ最大で暴走モード発動
暴走中は攻撃力上昇と引き換えにHP減少
暴走状態の使い分けが攻略の鍵
ボス戦ありでパターン把握が重要
コスチュームなど解放要素あり
■音楽 サウンド 声優
ホラー寄りの雰囲気を強調したBGM
斬撃音や効果音が派手
バイオレンス表現を強める演出音
ボイスは一部あり
■評価
爽快な斬りアクションは評価
コンボや暴走システムは独自性あり
シリーズとしての進化要素もあり
一方でゲーム展開が単調になりやすい
視点操作の不自由さが大きな欠点
移動速度や操作性に不満あり
バグや粗さも指摘される
■総評
シンプルで爽快なゾンビアクション
独自システムは魅力だが完成度に課題
快適性や操作面でストレスが残る
ハマる人にはハマるが人を選ぶ作品
シリーズファン向けの一作発売日 2005/6/23ディースリー・パブリッシャー -
撞球ビリヤードマスターゲーム名:Pool Hustler(日本では「撞球 ビリヤード・マスター」)
開発会社:Ornith
出版社:ASKおよびActivision
プラットフォーム:PlayStation
発売年:1998年
続編:Q-Ball: Billiards Master(PlayStation 2、2000年発売)
主なキャラクター:
- Joe(ジョー):伝統的な労働者階級出身、パワフルだが直球のプレースタイル
- Yung Yung(ユンユン):韓国からの留学生、柔らかいタッチと基礎が得意
- Elizabeth(リズ):プールバーの経営者、派手な性格とプレースタイル
- Morgan(モーガン):35年の刑務所生活を経てプールを学んだ、変わった打ち方
- Serge(サージ):かつてのプールの王、独特な技能を持つ
日本版インストラクター:木村義和
北米・欧州版インストラクター:ロベルト
レビュー評価:全体的に平均的な評価
Famitsuスコア:28/40
GamePro:グラフィックと操作は4.5/5、サウンド3.5/5、楽しさ4/5
プレイスタイル:センターボールを多用するシンプルな戦略
競技的な要素:相手キャラクターによる個性豊かなプレースタイル
酒場経営や離婚といった背景を持つキャラクターが登場
ゲームジャンル:ビリヤードカテゴリ
プレイ方法の多様性に欠けるとの意見もあり発売日 1998/5/21アスク -
撞球 ビリヤードマスター2ゲーム名とリリース:Q-Ball: Billiards Master(日本では「撞球 ビリヤードマスター2」、欧州では「Pool Master」)、2000-2001年にPlayStation 2用にリリース。
前作:1998年にリリースされた「Pool Hustler」の続編。
開発と出版:Ornithが開発し、ASKとTake-Two Interactiveが出版。
リリース日:元々は2000年11月26日を予定していたが、10月26日に変更。
キャラクター紹介:
- Ranking Abrahams:集中力が短いが、シュート力が高い。
- Natalie Baltimore:戦略家で計算されたショット、しかしパワー不足。
- Ton Vinh Kiem:理論を無視したプレースタイル、攻撃的。
- Ruth Skinny:裕福な家庭育ち、経験豊富だがメンタル面で弱い。
- Eli Golding:重要な瞬間で輝くが、戦略性はない。
プロランク解除方法:通常ランクの対戦者を倒し、4つの色付きポートレートを収集。
追加のキャラクター解放:Jethro Madison、Nick Jericho、Heather Huntington、Andy Siegel、Theodore ”Buzz” Fletcherなど、特定の条件で解除可能。
キューの解除方法:VS.プレイヤーモードでバーティカルビンゴを達成。
サウンドトラック:作曲はHikasaとWashidaによる、多数のトラックが選択可能。
ゲームの評価:Metacriticで「混合のレビュー」。日本でのFamitsuのスコアは29/40。
概要:プールに関連するバラエティ豊かなキャラクターとゲームモードが特徴的。発売日 2000/3/30アスク -
地獄少女 朱蘰タイトル: 『地獄少女 朱蘰』
発売日: 2007年9月27日
プラットフォーム: ニンテンドーDS
ジャンル: アドベンチャーゲーム
原作: テレビアニメ『地獄少女』
主人公: 高橋瑞穂、珠代中学校2年生
部活動: ミステリー研究部、廃部の危機に直面
調査の目的: 文化祭で地獄少女に関する研究発表
怪現象: 調査を進める中で様々な現象が発生
遭遇: 地獄少女・閻魔あいとの出会い
エンディング: 一つでも見ると地獄時計が使用可能
達成率: 全エンディングを見た数に基づく
家族: 高橋奈々、瑞穂の姉で故人
教師: 中田良輔、新任担任で生徒思い
友人: 水瀬涼子、瑞穂の親友で情報通
クラスメイト: 小早川亜美、榊真弓、牧原彩など
オカルト記者: 黛舞、瑞穂と何度も出会う
恋人: 星野タカヤ、奈々にDVをしていた可能性あり
都市伝説: 地獄少女に関する調査が主題
ゲームの進行: 調査の進行度に応じて怪現象が変化発売日 2007/09/27コンパイルハート -
地獄少女 澪縁ゲームタイトル: 地獄少女 澪縁
発売日: 2009年9月17日
プラットフォーム: PlayStation 2
原作: テレビアニメ『地獄少女』の第3期『地獄少女 三鼎』を基にしている
主人公: 御景ゆずきがメインで、肉体を失った閻魔あいが憑依
シナリオの分岐: 選択肢によって異なる結末を迎えるオーソドックスなアドベンチャーゲーム
プレイヤーは5人のキャラクターから選択可能
ゲームのシステムに複数の要素が含まれている
- 地獄妄言システム: あいがヒントを与える
- 地獄通信システム: ウェブサイトに名前を書き込む
- 地獄証拠システム: アイテムを用いて情報を引き出す
- 地獄覘きシステム: 遠くの出来事を知る能力
舞台: 媛馬村で連続殺人事件が発生
新たな地獄少女: 六道るいが村の神社で祀られている
シナリオライティング: 吉澤一彰、秋山豊、横山一希
音楽: 「月華-tsukihana-」が使用されている
挿入キャラクター: 複数の新キャラクターが登場し、それぞれ背景を持つ
プレイ要素: 同じ事件を異なる視点から知ることができる
ドタバタ喜劇的要素も含まれている
休憩モード: ミニシナリオ集「To Hell〜地獄少女物語〜」が追加される
謎を解くためにプレイヤーは選択を重ねる必要がある
テーマ: 恨みとその循環の概念が描かれている発売日 2009/9/17コンパイルハート





