お知らせ
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2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日3月7日に発売されたソフト
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弟切草『弟切草』はチュンソフトのアドベンチャーゲームで、サウンドノベルシリーズの第一作。
スーパーファミコン用ソフトとして初発売され、後にPlayStationでリメイクされる。
実在の植物「弟切草」をモチーフにしたホラータッチのストーリー。
ストーリーは数本のシナリオから構成され、選択肢によって展開が異なる。
ザッピングシステムを導入し、視点を切り替えながら進行する。
プレイヤーの選択によって登場人物の役割やエンディングが変化する。
音響効果として実際の生活音を使用し、臨場感を高めている。
エンディング制覇で新しいシナリオが開放される「ピンクのしおり」システム。
物語の舞台は古い洋館で、主人公と恋人が体験するストーリー。
シナリオには奈美の出生の秘密が隠されている。
開発はRPGの作成が難航したため、サウンドノベル形式に決定。
脚本家長坂秀佳がシナリオを起用し、分岐多数の構造を提案した。
ゲームや映画、小説が展開され、深いストーリーが語られる。
ゲームの評価は高く、シルバー殿堂入りを果たした。
チュンソフトは他にも多数のヒット作を生み出している。
ストーリーの核心には京都の民話が影響している。
洋館の描写には神秘的な要素がふんだんに盛り込まれている。
事故から始まる物語で、キャラクターの交流と成長が重要なテーマ。
プレイ時間が短く、何度も楽しめる構成が特徴。
後の作品に影響を与える重要なゲームと認識されている。発売年 1992年 / チュンソフト -
アニマニアクス発売年 1997年 / コナミ -
パチスロ完全攻略 ユニバーサル新台入荷 volume1発売年 1997年 / 日本シスコン -
ヘンリーエクスプローラーズ発売年 1997年 / コナミ -
ヘンリーエクスプローラーズ発売情報: 1997年3月7日にコナミよりセガサターン用ソフトとして発売。
ジャンル: ガンシューティングゲーム。
価格: 定価6,380円。
移植元: 元はPC版で人気を博した作品。
ステージ構成: 全6ステージ、4つのエリアで構成。
分岐システム: 各ステージ内に複数の分岐点があり、選択によってルートが変化。
プレイスタイル: 1人プレイと2人同時協力プレイが可能。
ボス戦: 各ステージの最後に非常に硬いボスが登場。
敵との戦い: 敵の攻撃を避けるだけでなく、敵の弾を撃ち落とす要素もあり。
宝箱システム: 道中で宝箱を開けると武器が入手可能だが、回復アイテムは少ない。
ストーリー進行: 魔物たちと戦いながら宝石を集め、物語を進行。
エンディングへの道: 宝石を集めるとストーリーが進むが、難易度も上がる。
協力プレイの魅力: 2人プレイによる協力プレイがゲームの大きな魅力。
操作性: ガンコンでの操作を前提としているため、コントローラー操作だと味気ない。
ガンコン推奨: 本作を最大限楽しむにはガンコンが必須。
アーケード版: 1995年にAC版が稼働、海外では「クリプトキラー」として販売。
グラフィック: セガサターンの性能を活かしたリアルなビジュアル。
音楽・効果音: 臨場感を高める演出が特徴。
ステージボリューム: ステージ数と分岐の多さがリプレイ性を高める。
難易度: 難易度は高めで、特にボス戦で苦戦することが多い。
コンテンツの充実: リアルな魔物との戦いや多彩な分岐が魅力。
操作の工夫: 十字キーとL/Rボタンの組み合わせでカーソルスピード調整が可能。
ストーリー設定: プレイヤーの選択によってストーリー展開が変わる。
移植版: PS版やPC版もリリースされているが国内では珍しいタイトル。
プレイ体験: 分岐と選択肢の多さで新鮮なプレイが可能。
クリア後の要素: 宝石収集で進行するストーリーによりリプレイ性がある。
ターゲット層: ガンコン愛好者やシューティングファン向け。
レトロゲームの魅力: セガサターンでの遊び心を存分に感じられるタイトル。
総評: ガンコンでのプレイが真価を発揮するゲームで、協力プレイや分岐要素が魅力。
難点: コントローラー操作では本来の魅力を十分に楽しめない可能性がある。発売年 1997年 / コナミ -
機動戦士ガンダム外伝III 裁かれし者基本情報
発売日:1997年3月7日
プラットフォーム:セガサターン
ジャンル:3Dシューティングゲーム
開発・販売:バンダイ
シリーズ最終作
『ガンダム外伝』三部作の完結編。ブルーディスティニーを巡る物語が終結する。
物語の舞台
一年戦争末期。ニュータイプ対策のシステム「EXAM」を搭載した蒼いモビルスーツを巡る戦いを描く。
ストーリーの概要
前作でブルーディスティニー2号機を奪ったニムバスを追撃。
主人公ユウは3号機で戦い、最終的にニムバスと一騎打ちを行う。
ステージ構成
全5ステージ構成。ミッションごとに異なる目標が設定されている。
1号機から3号機へ
今作から「ブルーディスティニー3号機」を操作可能。性能は1号機とほぼ同じ。
新機能
ロックオン時の急停止で敵の方向を素早く向けるなど操作性が向上。
代表的ステージ
ステージ1「EXAM奪還作戦」:2号機を捜索。
ステージ3「スペースコロニー」:狭い通路での戦闘。
ステージ5「裁かれし者」:ニムバスとの最終決戦。
EXAMシステムの設定
ニュータイプ少女の精神パターンをコピーしたシステム。
暴走すると敵味方問わず攻撃する危険な兵器。
エンディングの分岐
戦績に応じて複数のエンディングが用意され、最高評価で「真のエンディング」が見られる。
難易度の増加
シリーズで最も難易度が高く、特に施設防衛ミッションが困難。
キャラクターの昇格
エンディングでの評価次第で主人公の軍階級が変化する。
グラフィックの特徴
当時のポリゴン技術を使用。画面は粗いが、モビルスーツの動きは高評価。
ツインスティック対応
操作性を向上させるツインスティックでのプレイが可能。
戦闘の演出
通信による演出や戦闘の臨場感がプレイヤーを熱中させる。
ゲルググの登場
今作で初登場し、強力な敵キャラクターとして立ちはだかる。
アムロのガンダムとの対戦
前2作のデータを引き継ぐと、ガンダムRX-78-2とのシミュレーター対戦が可能。
短時間で楽しめる
5ステージ構成で、サクサク進められる点が評価されている。
評価の分岐条件
全体のプレイ評価がエンディングに影響。やり直し可能な設計。
ストーリーの秀逸さ
原作設定を壊さず、ゲームオリジナルの設定を巧みに融合。
リプレイ性
ステージごとのスコア更新やシミュレーターモードにより、再プレイが楽しめる。
限定版の内容
シリーズ全3作をまとめた「THE BLUE DESTINY」も発売。
登場機体のギャラリーモード
クリア後に登場機体を閲覧可能。
難易度ハードの厳しさ
敵の攻撃力・耐久力が高く、慣れが必要。
プレイヤーへの賛辞
高評価を達成すると仲間から感謝や賞賛の言葉がもらえる。
反戦テーマの表現
暗い結末や悲劇的な要素が「ガンダムらしさ」を強調。
操作性の向上
初心者は操作に苦労するが、慣れると爽快感を得られる設計。
ファンの支持
シリーズ全体を通して「ガンダムゲーム史上最高傑作の一つ」と評される。
リメイクの希望
ファンからPS2などでのリメイクを望む声がある。
総評
完結編として満足度が高い内容。シリーズを通してのストーリーや設定が評価されている。発売年 1997年 / バンダイ -
新世紀エヴァンゲリオン 2nd Impression『新世紀エヴァンゲリオン 2nd Impression』はセガのアドベンチャーゲーム。
テレビアニメ『新世紀エヴァンゲリオン』を原作にしている。
前作『新世紀エヴァンゲリオン』から約1年後に発売された続編。
アニメーション制作は葦プロダクションが担当。
戦闘はフルポリゴンで描写され、武器に応じたアクションがある。
シナリオモード、15パズルモード、カラオケ、ミニゲームが含まれている。
ストーリーは第11使徒殲滅後の学園生活に焦点を当てている。
主なキャラクターは碇シンジ、惣流アスカ・ラングレー、綾波レイ、山岸マユミなど。
ギャルゲー要素が強まり、キャラクター同士の人間関係が描写される。
各キャラクターの心理描写や成長がテーマ。
プレイヤーは碇シンジの視点で物語を進める。
不死やエネルギー吸収など、使徒の能力はシナリオ展開によって変わる。
ゲーム内シナリオに地球防衛バンドの活動が大きく関わる。
特典としてオリジナル曲のシングルCDと珍しいカードが同梱された。
様々なエンディングがあり、選択肢や行動によって物語が分岐する。
ゲーム内には新たなキャラクターも登場、ストーリーを豊かにしている。
音楽やキャラクターデザインには独自の工夫がなされている。
複数の攻略本がリリースされ、ゲーム内容やキャラクターに関する情報が提供されている。
ゲーム基盤はセガサターンで、独自の描画技術が用いられている。発売年 1997年 / セガ -
プラネット・ジョーカー『プラネット・ジョーカー』は1997年3月7日発売のセガサターン用縦スクロールシューティングゲーム
開発はナグザットのIMPチーム、グラフィックは3Dとアニメーションの融合
キャラクターデザインは代々木アニメーション学院が制作協力
ゲーム内に3人の女性パイロットが登場するが、操作可能なのは主人公のサトミ・タカヤマのみ
舞台は2039年の東京都、謎の軍隊が急襲し自衛隊が出動
主人公サトミは特殊部隊第17小隊の隊長
他のパイロットはエレン(アメリカ人)とサラ(インド人)
特殊部隊司令官はタカオ・タカスギ
ゲームには難易度がEASY・NORMAL・HARDの3段階
ゲームのクオリティは低く「クソゲー」と評価されることが多い
面クリア後のスコアカウントが遅く、進行が妨げられる
アニメーションの動きが不自然で、キャラクターの口パクと音声が合わない
一部のプレイヤーからはカルト的なファンを持つ
発売当時の雑誌での評価は低く、最下位争いを繰り広げた
諸事情により質の低いゲームを販売せざるを得なかったとの噂も存在
画面スクロールの特異性や、攻撃範囲に関する問題も指摘されている
ボタン操作でスコアカウントを早めなければゲームが進行できない
ゲームクリエイターの卵たちが制作したとの戯言が存在するが、信憑性は不明
主題歌の歌詞は不明瞭で、アートスタイルは前衛的
ゲームクリエイターの色々な意図が混在している作品である発売年 1997年 / ナグザット -
ゲームウェア4号仕様:シリーズ唯一の2枚組(全5巻中の第4号)
ゲーム内容
収録構成:広告動画、体験版、連載ミニゲーム、投稿系映像、情報コンテンツ
体験版:『デジタルピンボール ネクロノミコン』お試し台を収録
連載ミニゲーム1:ピピットボーイの大冒険(縦スクロールACT-STG風、道中のアイテム回収が主眼)
連載ミニゲーム2:エジホン(大量の漢字から仲間外れを見つける定番パズル)
ミニゲーム3:ゆっぴぃのパズルランド(しりとり系/同種パネル取り合いの対戦型)
ミニゲーム4:ゴンドラ君(妨害を捌きつつ窓ふきを競う対戦向けアクション)
連載ADV:お兄さん(短編アドベンチャー、独特のシュール演出)
付随要素:各コンテンツ遊戯で得るコインを使ったスロット
企画枠:RPG CLUB(読者参加型RPG告知。完成物の一般流通は未確認)
情報枠:映画予告やインタビュー、ゲーム紹介ムービーを収録
2枚目ディスク:ボーイズ&ガールズコレクション等の映像・写真系企画(ゲーム性は薄め)
システム・攻略要素
ナビ:メニューから各コーナーに直アクセス(前号までよりCM強制感がやや緩和)
テンポ:一部CMは継続収録(例:TDK、パン等)だが再生頻度は控えめ
ピピットボーイ:シンプル操作で回収ルート最適化がカギ(シリーズ内で遊びやすい)
エジホン:短時間で反復練習が効くタイムアタック型
ゆっぴぃ:ルール理解が攻略の壁(初見はCPUに押されやすい)
ゴンドラ君:妨害対応と動線管理が勝敗を分けるライト対戦
体験版:ネクロノミコンは物理表現と台演出の雰囲気を試せる
音楽・サウンド・声優
CM/紹介映像に当時の楽曲・ジングルを多数収録(時代感の資料価値)
連載コンテンツは短尺BGM中心(お兄さんは耳残りのループ曲で演出)
評価
良い点1:連載ミニゲームの数と手触りが向上(ピピット、ゴンドラが安定して楽しい)
良い点2:ネクロノミコン体験版の存在感(質感把握に十分)
良い点3:前号までよりCM強制が控えめで遊びやすい
惜しい点1:2枚目のゲーム性が弱く、総合ボリュームの割に密度差あり
惜しい点2:ゆっぴぃのルール説明が不十分で初見難度が高い
惜しい点3:ゲーム情報データベースは薄め(資料性を伸ばしきれていない)
総評
「広告×体験版×連載ミニゲーム」のロムマガ路線を最も遊びやすく整えた巻。
1枚目は暇つぶし用途として十分、2枚目は資料・企画性重視でプレイ感は控えめ。
中古価格次第では、シリーズ入門用や当時文化のアーカイブとしておすすめ。発売年 1997年 / ゼネラル・エンタテイメント -
湾岸トライアル基本情報
発売日: 1998年3月7日
対応機種: プレイステーション (PS1)
ジャンル: レースゲーム (RCG)
定価: 6,800円
ゲーム概要
ビクターより発売された『湾岸デッドヒート』シリーズの続編。
ストーリーモードを含む4つのゲームモードを搭載。
ストーリー
主人公が公道レースを通じてヒロインたちと出会い、成長するシナリオ。
レースの合間に実写ムービーが挿入され、映画のような展開を楽しめる。
実写ムービー
豪華キャスト(加藤あい、長谷川京子など)によるオムニバス形式。
ムービーパートは丁寧に作り込まれ、Vシネマ並みのクオリティ。
ゲーム内容
グリップモードとドリフトモードで走行スタイルを選択可能。
ドリフトモードは難易度が高く、制御が難しい。
ゲームの問題点
車の挙動やグラフィックが安っぽく、完成度が低い。
COM戦の難易度が非常に高く、ストレスを感じる。
アナログモード非対応(振動のみ対応)。
自由度の欠如
時間制限のないモードがなく、自由に走ることができない。
ディスク2枚組
ゲーム中にディスク入れ替えが必要で、手間がかかる。
シリーズの特徴
実写ムービーは進化したが、レースパートの出来が悪化。
隠し要素
隠しカーや全車種解放、メイキングムービーなどの裏技が豊富。
操作性
操作が不親切で、ドリフトやシュートカットに頼らざるを得ない仕様。
グラフィックと音楽
グラフィックや音楽の質が低く、魅力に欠ける。
評価
過渡期のレースゲームの中でも特に不親切で出来が悪い。
実写ムービーだけが評価される要素。
開発者ゴースト
隠し機能として、タイムアタックモードに速い開発者のゴーストカーが登場。
攻略要素
隠しカーやムービー鑑賞などの裏技が存在する。
ムービー鑑賞機能
すべてのムービーやメイキング映像を再生できるコマンドあり。
最終評価
実写ムービー部分は良好だが、ゲーム部分は未熟で一貫性がない。
レースゲームとしての完成度は低く、総合的な評価は低い。発売年 1998年 / ビクター -
信長の野望・戦国群雄伝『信長の野望・戦国群雄伝』は1988年に発売されたPC-88SR用の歴史シミュレーションゲーム。
本作は光栄の『信長の野望シリーズ』第3作目。
プレイヤーは戦国大名を操作し、全国統一を目指す。
新たに配下武将や昼夜の概念、篭城戦が追加された。
音楽は菅野よう子が担当し、他の作曲家も一部曲を担当。
1989年以降、様々なプラットフォームに移植された(ファミコン、PS、セガサターン等)。
武将の行動力や夜襲、篭城戦などがシステムに組み込まれた。
歴史イベントとして「本能寺の変」が発生可能で、後の作品でも採用された。
戦略コマンドと戦争コマンドがあり、自由度が向上。
配下武将の概念が初めて登場し、後継者の変更が可能。
武将の顔グラフィックは一部のみ専用デザイン、その他はモンタージュ。
武将のパラメータは「政治」「戦闘」「魅力」「野望」の4つがある。
歴史や武将の評価において、史実と異なる場合がある。
プレイヤーは大名の死亡時に後継者を選定でき、兵力が消滅することもある。
戦闘兵種は騎馬、足軽、鉄砲の3種。
働きかけや謀略がゲームに深みを与えている。
本作はその後のシリーズに多くの要素を引き継いだ。
評価はゲーム誌で様々で、ファミ通での点数は低めだった。
複数のバージョンが存在し、それぞれ異なる評価を受けている。
ゲームプレイ方法が進化し、特にゲームボーイ版では2人プレイが可能になった。発売年 1998年 / コーエー -
EX人生ゲームグラフィック:『DX人生ゲーム4』と同じで進化なし
キャラ作成:納得できるキャラを作ってプレイ
恋人候補作成:通常モードを数周しないと解放されない
システムの変化:マップの3D化、ミニゲーム変更、音声演出追加
テンポの悪さ:マスの音声再生、カメラ演出、ロードの長さ
3D酔いの可能性:マップ切り替え時のカメラ演出が不要
恋愛要素:99%でもプロポーズしてくれないキャラがいる
結婚システム:高校生でも結婚可能
家系システム:数世代にわたりスキルを伝承可能
イベントの豊富さ:キャラ作成やストーリー展開が楽しい
ミニゲーム:種類が多く、対戦時に盛り上がる
一発逆転要素が少ない:最後の大逆転が難しい
ロード時間の長さ:テンポを悪くしている要因
プレイスタイル:1人プレイには向かず、複数人プレイ推奨
ゲームバランス:パラメータのバランスが悪く、待ち時間が長い
クエストモード:一人用で、CPU相手のテンポが遅い
メッセージスキップなし:ストレスが溜まりやすい
マップのバリエーションが少ない:繰り返し感が強い
イベントのナンセンスさ:好みが分かれる
中古価格の高さ:今でも高値で取引される
ファミリー向け:家族や友人と遊ぶには最適
人生の振り返り演出:エンディングの紙芝居が面白い
昔の作品との比較:『人生ゲーム3』と大きな違いなし
DX5のほうが好評:PS版DX5の要素が好まれる
恋人候補の質:微妙なキャラが多く、妥協を強いられる
簡単操作:初心者でもすぐに遊べる
戦略性が低い:運要素が強く、気軽に楽しめる
家系図作成の時間:長時間のプレイが必要
専用コントローラーの良さ:人生ゲームらしさを演出
全体評価:良作ではあるが、テンポの悪さが難点発売年 2002年 / タカラ -
鬼武者2『鬼武者2』は2002年にカプコンから発売されたPS2用のアクションゲーム。
主人公は松田優作がモデルの柳生十兵衛で、ボイスはものまね芸人が担当。
ゲームのメインテーマは布袋寅泰が担当し、主題歌「ロシアンルーレット」が使用されている。
敵を倒すことで得られる「鬼の魂」を使い、武器や能力を強化するシステムが搭載されている。
戦闘は「一閃」や「連鎖一閃」といった必殺技があり、成功すると爽快感が得られる。
仲間キャラクターが4人登場し、友好度を上げることで助けてくれたり、操作が可能になる。
仲間とのアイテム交換があり、好感度によってシナリオが分岐する。
無限回廊や最強難易度など、やりこみ要素が充実している。
グラフィックは前作よりも向上し、特にムービーシーンが美しいと評価されている。
戦国時代を舞台にした独自の和風テイストがあり、背景やキャラクターのデザインが優れている。
バトルシステムのバッサリ感があり、敵を倒す快感が得られる。
武器の種類が豊富で、それぞれ異なる戦闘スタイルが楽しめる。
操作性はカプコンの他作『バイオハザード』に似ているが、戦闘に重きを置いたスタイル。
一度クリアすると、隠しキャラクターやミニゲームが解放される。
グラフィックや音楽、ムービーのクオリティが高く、全体的に評価が良い。
一閃や連鎖一閃は成功すると快感だが、タイミングが難しく、難易度も高い。
仲間システムはやり込み要素として楽しめる反面、贈り物のシステムが面倒に感じることもある。
一部では仲間の好感度を上げるための作業が煩雑でストーリーが楽しめなかったという意見もある。
初代『鬼武者』と比べ、難易度が上がり、やりがいのある作品となっている。
総合的に、バッサリ感やグラフィックの良さが魅力で、爽快感のあるアクションゲーム。発売年 2002年 / カプコン -
オレが監督だ!Volume.2~激闘ペナントレース~ゲームタイトル: オレが監督だ!〜激闘ペナントレース〜
開発・発売元: 株式会社エニックス(現スクウェア・エニックス)
発売日: 第1作は2000年11月22日、第2作は2002年3月7日
プラットフォーム: PlayStation 2
開発会社: 株式会社タムソフト
ゲーム内容: プロ野球チームの監督を体験
目標: ペナントレースの優勝を目指す
監督の役割: 試合の采配、練習の指示、ドラフト会議の運営
チーム強化: 練習や選手獲得に関与
マスコミ対応: 受け答えがチームの士気に影響する
公式攻略ガイド: 講談社から2000年に出版
ISBN: 4-06-339376-3
ゲームの特徴: シミュレーション要素が強い
続編の名称: オレが監督だ!Volume.2〜激闘ペナントレース
リアルな監督体験: 戦略的な意思決定が求められる
プレイヤーの役割: 責任重大な監督としての体験
ユーザー評価: プロ野球ファンの間で人気
マルチ要素: さまざまなシニア要素を含む
コンプライアンス: プロ野球のルールに準拠
シリーズの続編への期待感: ユーザーの関心を引く発売年 2002年 / エニックス -
もっとゴルフルGOLFゲーム概要
タイトル: もっとゴルフルGOLF
ジャンル: ゴルフゲーム
発売日: 2002年3月7日
対応機種: PlayStation 2
開発元: アートディンク
特徴: 前作「ゴルフルGOLF」の改良版
システムと特徴
「ふるショット」システム: 右アナログスティックでリアルなスイング操作が可能
チュートリアルモード: 初心者向けに新設され、基本操作やショットのコツを学べる
短時間プレイ: 「3ホールマッチプレイ」モードで手軽にプレイ可能
コースの多様性: 8コース+ミラーコースで全16種類を用意
時間帯と天候変化: 午前・午後の選択や天候の変化で異なるプレイ体験
キャラクター要素: 看護師などユニークなキャラクターも登場
改善点と制限
グラフィックスとサウンドの向上: 臨場感が増したビジュアルと音響
育成要素の簡略化: 前作にあったストーリーモードが削除され、育成要素は控えめ
リアルな操作感: スティックの正確な操作が求められ、神経を使う
ゲームの魅力
攻略のし甲斐: 難コースと戦略性の高いプレイが楽しめる
ランの計算: 飛距離と地形の影響を考慮する必要があり、リアルな頭脳戦を体験
達成感: 攻略が難しいためクリア時の満足感が高い
プレイヤーの意見
好評点:
リアルな操作感
多彩なコースとプレイモード
グラフィックの進化
批判点:
ランダム要素が強い
風の計算が難しい
一部操作がシビアで神経を使う
ユーザー評価
賛否両論: 初心者には難しいが、ゴルフゲーム愛好者には好評
プレイ時間: 10~30時間程度でクリア可能
ユニークな要素: キャラクターや風景の多様性が魅力
総評
初心者向け: チュートリアルで学びやすいが操作難易度は高め
上級者向け: 戦略的で攻略し甲斐がある
手軽さと深さ: 短時間プレイモードと深い戦略性を両立
おすすめ層: ゴルフゲームの経験があるプレイヤーに最適
コストパフォーマンス: 現在中古で購入可能で手頃
注意点: 操作精度が求められるため、神経を使う場面が多い
評価: 手軽なゴルフ体験とリアルな操作感を求めるプレイヤーにおすすめ発売年 2002年 / アートディンク -
REAL BASSFISHING TOP ANGLERタイトル: Top Angler: Real Bass Fishing(リアルバスフィッシング トップアングラー)
開発会社: SIMS
発売日: 2002年
プラットフォーム: PlayStation 2
ジャンル: リアルタイムバスフィッシングシミュレーター
ゲームの特徴:
- プレイヤーの内部時計に基づく季節と時間
- 実時間での天候効果(風や波)
ゲームモード:
- トーナメントモード: アメリカのバス大会を基にしたモード
- アーケードモード: スコア競争
- チャレンジモード: スキルテスト型の課題
- プラクティスモード: 環境をカスタマイズできるオープンな釣りシミュレーター
ゲームのレビュー: GameRankingsで平均スコア51%発売年 2002年 / シムス -
NBAライブ2002NBA Live 2002は、2002年のNBA Liveシリーズの作品。
表紙にはヒューストン・ロケッツのスティーブ・フランシスが登場。
EA Sportsによって開発され、2001年10月30日にPlayStation 2、PlayStation用、11月15日にXbox用でリリース。
解説はドン・ポイエと元NBA選手ボブ・エリオットが担当。
北米とヨーロッパでのXboxのローンチタイトル。
PS2版は一般的に平均的な評価を受け、PSとXbox版は良好な評価を得た。
NextGenはXbox版のグラフィックやプレイ感を批判。
日本では、2002年1月1日にPS2版、3月7日にXbox版が発売。
ファミ通はPS2版に29/40、Xbox版に28/40のスコアを付けた。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
HEIWA Parlor!PRO 綱取物語スペシャル発売年 2002年 / シービーシー -
わたしのリカちゃん おてつだいをしよう発売年 2002年 / タカラ -
ぼくのチョロQ発売年 2002年 / タカラ -
SuperLite GOLDシリーズ みんなの将棋 初級編発売年 2002年 / サクセス -
SuperLite GOLDシリーズ みんなの将棋 中級編発売年 2002年 / サクセス -
SuperLite GOLDシリーズ みんなの将棋 上級編発売年 2002年 / サクセス -
みずいろ『みずいろ』は2001年にねこねこソフトから発売されたWindows用アダルトゲーム。
複数回の再発売(2002年, 2005年, 2008年)や、ドリームキャスト、PS2版もリリースされた。
本作は明るいコメディ作品で、萌え要素が強いキャラクター設定やグラフィックが特徴。
主人公たちの子供時代を描いた過去パートと現在パートのノベル形式シナリオがある。
選択肢によるシナリオ分岐があり、バッドエンドも存在。
新ヒロイン石川冬佳が追加されたPC版での新日和ルートもある。
キャラクターたちの多様な設定(年齢、性格、背景)や関係性が描かれている。
特に片瀬雪希はシスコン系キャラとして人気で、多くの作品に登場。
本作に関連するOVA(18禁版、全年齢版)やドラマCDも制作された。
ゲーム内でのバグ(アンインストールによるハードディスク初期化など)が報告。
各キャラクターには異なるルートやアフターストーリーが存在。
音楽や主題歌も多く作曲され、作品の雰囲気を盛り上げる要素となっている。
みずいろは、いくつかの美少女ゲームランキングでも上位に評価されている。
キャラクターデザインや軽快なシナリオが高く評価されている。
新規キャラクターやストーリーイベントが追加されることで、コンシューマ版はPC版とは異なる体験を提供。
原画家やシナリオライターも多く関与しており、作品の深みを増している。
ゲームはプレイヤーの選択によって異なるストーリーが展開するため、リプレイ性がある。
この要点まとめは、ゲーム『みずいろ』の主要な特徴や関連情報を簡潔に表現しています。発売年 2002年 / NEC -
サカつく2002 J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう!発売年 2002年 / セガ -
テイルズ オブ ザ ワールド ~サモナーズ リネージ~『テイルズ オブ ザ ワールド 〜サモナーズ リネージ〜』は、2003年にナムコから発売されたGBA用シミュレーションRPG。
舞台はアセリア歴4765年で、先祖のクラースの合同方式の改良を目指すフレイン・K・レスターが主人公。
フレインはアンドロイドの妖精マカロンと共に契約の指輪を探す冒険に出る。
バトルはターン制で、クラスアップやストーリーパートとバトルパートの二部構成が特徴。
クラスアップによりキャラクターが変身し、特技や行動範囲が変わる。
戦闘には「マナ」が必要で、拠点を占拠することで自軍のマナ回復量が増加。
拠点の占拠やユニットの配置が戦略の鍵。
召喚術や魔科学を用いて、魔物や他のユニットを管理する仕組みがある。
情報として、未使用の「契約の指輪」を持つ際のユニット契約の過程もある。
キャラクターには、フレイン、マカロン、ベルガ・モントール、ボルガ・モントール、マーク・ギニールなどが存在し、各自の背景が設定されている。
男装の女性キャラクター、マーク(実名:マイラ)は、実兄アルフとの葛藤が描かれる。
敵キャラクターにはゼクスやその部下などが登場し、独自の設定がある。
初週の販売本数は14,828本、シリーズの人気を示すデータが存在。発売年 2003年 / ナムコ -
信長の野望 Online 鳳凰の章プレミアムBOXあり
タイトルと開発元: 信長の野望 Onlineはコーエーテクモゲームスが開発したMMORPG。
通称: 通称「信on(のぶおん)」。
プラットフォーム: 最初はPS2で開始され、その後PS3、PS4版が発売。
ゲームの特長: 戦国時代の日本を舞台に、プレイヤー間の対戦や勢力同士の合戦が可能。
職業とシステム: プレイヤーは「侍」「忍者」「神主」など8つの職業から選択し、各職業に特化技能がある。
キャラクター作成: プレイヤーはサーバーを選び、最大4人のキャラクターを作成可能。
初心者エリア: 「隠れ里」という初心者専用エリアからスタートし、通常エリアへ移行する。
戦闘システム: リアルタイムシネマティックバトルを採用し、シンボルエンカウント方式で戦闘が行われる。
合戦システム: 合戦は敵対勢力との戦闘を含み、外交や合戦戦略を駆使して領土を奪い合う。
身分と勲功: 内政や合戦で名声を上げ、身分を昇進させるシステム。
生産システム: 各職業に応じた生産が可能で、独自のアイテムが作成できる。
課金システム: 月額課金制で、各種追加課金サービスが存在。
エクスパンション: いくつかの拡張パックがリリースされ、新要素が追加されている。
サーバー管理: 区分された複数のサーバーで独立したプレイヤー環境が提供される。
ユーザーコミュニティ: プレイヤー間のコミュニケーションを重視した設計で、協力して戦略を練る場が存在。
アップデート履歴: 定期的なアップデートで新しい要素が加えられ、プレイヤーの要望に応じた改善が行われる。
長期プレイ報奨: プレイヤーには長期プレイに対しての報奨が存在する。
北陸の舞台: ダンジョンや地形の紹介がされており、各大名家に応じた環境が用意されている。
特殊イベント: 色々なコラボイベントやキャンペーンが定期的に開催される。
過去の不祥事: 自社製品への不適切な宣伝が発覚したことがある。発売年 2012年 / コーエーテクモ -
ファークライ3『Far Cry 3』はユービーアイソフトのファーストパーソン・シューティングゲーム。
前作よりカジュアル化され、リアル要素が廃止された。
新要素に野生動物、テイクダウン、ミニマップが追加。
難易度は前作より低め。
ストーリーキャンペーン以外にサブクエストや収集要素が豊富。
マップは電波塔を解放することで表示される。
基地制圧によりクエストやファストトラベルが解放。
万能双眼鏡で敵や動物をマークできる。
ルークアイランドには多様な野生動物が生息。
動物狩りで得られる素材を使ったクラフト要素がある。
テイクダウンが主要な戦闘スタイル。
主人公ジェイソンは海賊から脱出し、友人を救出するために奮闘。
敵は海賊(バース)、傭兵(ホイト)、原住民のラクヤット。
ジェイソンの家族や友人もストーリーに関与。
原住民のリーダーはシトラで、海賊のリーダーはバース。
南国の島「ルークアイランド」が舞台。
物語は人身売買や犯罪が横行する環境で展開。
ユニークなキャラクター(デニス、アーンハルトなど)が登場。
秘められた力を引き出すテーマが含まれる。
クラフト、狩り、探索要素が強調されている。発売年 2013年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
うたの☆プリンスさまっ♪ All Star発売年 2013年 / ブロッコリー -
空を仰ぎて雲たかく Portable『空を仰ぎて雲たかく』は2010年7月30日に発売されたアダルトゲーム。
ゲームの目的はドラゴンの少女ミントを育てること。
2013年にはPSP版『空を仰ぎて雲たかく Portable』と『空を仰ぎて雲たかくplus』が発売。
ゲームは「ストーリーパート」と「RPGパート」に分かれている。
ストーリーパートでは育て方によりミントの性格が変化する(4パターン)。
RPGパートではミントを操作し敵を倒す横スクロールアクション要素がある。
主人公アドニスは竜使いの修行中にミントと出会う。
ミントはアドニスの契約相手で、記憶を失っている。
キャラクターにはアドニス、ミント、ローリエ、ソーレル、アイリスなどがいる。
ミントの成長タイプは世話焼き、クール、泣き虫、女王様の4つ。
主題歌は榊原ゆいが担当し、各バージョンごとに異なる楽曲がある。
キャラクターデザインは山本和枝、シナリオはミシマによる。発売年 2013年 / サイバーフロント -
F1 RACE STARSF1 Race StarsはCodemastersによって開発されたカートレースゲーム。
2012年11月にリリースされ、2012年のF1シーズンに基づいている。
トラックはループやジャンプ、ショートカットを含むように再設計されている。
初のカートレースゲームで、伝統的なF1ゲームからのスピンオフ。
プレイヤーはカートゥーンスタイルのF1ドライバーを選択可能。
プレイ可能なキャラクターにはセバスチャン・ベッテルやルイス・ハミルトンなどが含まれる。
エンターテインメント重視で、シミュレーションではないとされている。
Wii U版『F1 Race Stars: Powered Up Edition』は2014年1月にリリース。
すべての12チーム24ドライバーが登場、2つの架空チームも追加。
デフォルトで11のサーキットが用意されており、レース内容が変更されている。
各トラックにはKERSシステムとアイテムボックスが存在。
武器に当たると車が損傷し、ピットストップが必要。
追加のコース(ヨーロッパ、カナダ、中国、インド)がダウンロード可能。
ゲームは「混合または平均的」なレビューを受けている。
様々なレビューサイトから意見が分かれ、賛否が存在。
プラス面としては、トラックデザインやマルチプレイヤーが評価されている。
マイナス面としては、トラックデザインの記憶に残らない点や武器のバランスが指摘されている。
Luck-basedな要素がゲームプレイの楽しさを妨げるとの声も。
親しみやすい外見に反し、深みのあるゲームプレイが求められている。発売年 2013年 / コードマスターズ -
クライシス3『Crysis 3』はCrytek開発、2013年にエレクトロニック・アーツから発売された。
前作『Crysis 2』の続編で、シリーズ本編としては3作目。
主人公プロフェットがエイリアン「セフ」への復讐をテーマに展開。
新要素:ナノスーツの「リップ&スロー」機能、コンパウンドボウ、ハッキング機能。
舞台はポスト・アポカリプスのニューヨーク市で、7つの異なる環境(「セブンワンダーズ」)がある。
プレイヤーの自由度を高めるため、ステージはより開放的にデザインされた。
マルチプレイヤーはCrytek UKが開発し、8種類のモードと12のマップを提供。
リリース時には良好なレビューを得たが、ストーリーとレベルデザインに批判もあった。
6600万ドルで制作されたが、販売は20万5000本と期待を下回り商業的には失敗。
リマスター版『Crysis 3 Remastered』と『Crysis Remastered Trilogy』が後に発売された。
ゲームのAIが改善され、敵がより賢く反応する。
ストーリーでは、CELL社とエイリアンセフとの対立が描かれる。
プロフェットの役割には復讐、贖罪がテーマとして含まれている。
グラフィックスはCryEngine 3を使用しており、ビジュアルが高く評価された。
プレイヤーは銃撃、近接攻撃、爆発物など多様な戦闘スタイルを選択できる。
複数のレビュアーがゲーム全体の進化を評価するも、革命的な要素は少ないと指摘。
最終ステージが印象に残らないとする意見も存在。
プレイヤーの戦略的自由度が後半で特に強調される。発売年 2013年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ウルトラマン オールスタークロニクルゲームの特徴
ウルトラマンと怪獣・星人が総勢50キャラ以上登場
オリジナルストーリーが展開されるクロニクルモード(30ステージ)
高難易度のエクストラモード(30ステージ)を搭載
PSP初のウルトラマン戦略シミュレーション
各ウルトラマンにスキルと必殺技が設定されている
「ウルティメイトエヴォリューションシステム」で育成が可能
戦闘はターン制シミュレーションで5キャラまで出撃可能
カラータイマーゲージがあり、時間経過で攻撃力上昇&敗北要素
ステージクリア時にS~Dランク評価が付く
評価・意見
良い点
ウルトラマン好きなら楽しめる要素が多い
必殺技演出は3Dムービーで再現
昭和から平成までのウルトラ戦士が勢揃い
ゲームテンポが良く、短時間で遊べる
一部エクストラモードは歯ごたえがあり、戦略性がある
悪い点
シナリオが短く、会話がほぼなくクロスオーバー要素が薄い
登場キャラ数は多いが、怪獣は少なくバリエーションに欠ける
戦闘アニメが簡素で、ウルトラマンと怪獣が同じ画面に映らない
ゲームシステムが単調でスパロボやGジェネと比べて見劣りする
ウルトラマンのフォームチェンジ要素に偏りがあり、不公平感あり
原作BGMなし&カスタムサウンドトラック非対応
評価システムが面倒で、隠し条件が不明確
プレイヤーの反応
ウルトラマンファンなら楽しめるが、キャラゲーとしての完成度は低い
スパロボやGジェネのウルトラマン版を期待するとガッカリする
低予算感が強く、過去作品のモデルを流用している
出撃可能キャラ数が少なく、好きなウルトラマンを使いにくい
戦闘デモのカットができないため、テンポが悪い
育成や戦略性はそこそこあるが、演出面がチープ
総評
ウルトラマンファンならある程度楽しめるが、ゲームとしては中途半端
キャラゲーとしてお祭り感が薄く、オールスターの魅力を活かせていない
低予算感が否めず、もう少し作り込めば良作になり得た惜しい作品発売年 2013年 / バンダイナムコエンターテインメント -
英国探偵ミステリア『英国探偵ミステリア』は2013年に発売された女性向け恋愛アドベンチャーゲーム。
開発は花梨エンターテイメント、販売はマーベラスAQL。
2015年にマーベラスとの契約が終了し、権利は花梨エンターテイメントに戻る。
2016年にPlayStation Vita版『The Crown』が発売された。
物語は19世紀末のロンドンが舞台。
主人公エミリー・ホワイトリーは16歳の貴族令嬢。
主人公は両親の事件を追っている。
事件を解決後、名探偵学校に入学。
主なキャラクターにはホームズJr.とワトソンJr.がいる。
ホームズJr.は冷静沈着な探偵、ワトソンJr.は明朗活発な助手。
ルパンJr.は怪盗の息子で独自の美学を持つ。
切り裂きジャックは暗殺者で、学園に通っている。
明智健一郎と小林誠司は東国からのエリート留学生。
セーラ・マープルは探偵科の美少女で、お菓子を振舞う。
ミス・ハドソンは主人公の助手として立候補する。
ラルフ・ペンデルトンは主人公の執事兼ボディーガード。
シャーロック・ホームズとアルセーヌ・ルパンはそれぞれの父親。
物語は恋愛や友情、ミステリーが絡む要素を含む。
音楽やキャラクターソングも多数リリースされている。
イベントや公式アートブックも展開されている。発売年 2013年 / 花梨エンターテイメント -
SOUL SACRIFICEPREMIUM EDITIONあり
ゲーム概要: 「Soul Sacrifice」は、Marvelous AQLが開発し、Sony Computer Entertainmentが2013年にPlayStation Vita向けにリリースしたアクションRPG。
主要メカニクス: キャラクターの体の一部やアイテムを犠牲にし、強力な攻撃を生み出すことができる。
犠牲の永続性: 献身はキャラクターに永久的に残り、無限に使用できるリソースではない。
主人公設定: 無実の市民である主人公は、強力な魔術師マグサールによって囚われている。
物語の中心: 主人公は、話す本「リブロム」を通じて過去の戦いを経験し、成長していく。
終末選択: ゲームには2つの異なるエンディングがあり、マグサールを助けるか犠牲にする選択が影響する。
視点とカスタマイズ: 第三者視点でプレイし、キャラクターのカスタマイズが可能。
協力プレイ: 4人までの協力プレイが可能で、仲間を犠牲にして敵を倒すこともできる。
報酬システム: ミッションに基づいたポイントと目的のシステムで報酬を計算。
神秘のアイテム: 魔法を発動するためのアイテム「オファリング」を犠牲にすることで補充できる。
健康の管理: 敵や味方を救う選択肢があり、健康を管理しながら戦う必要がある。
オンライン要素: PlayStation Networkを通じて最大3人のプレイヤーが加わることができる。
ダークファンタジー: ゲームは暗いファンタジーのスタイルで、ストーリーが巧妙に組み立てられている。
レビュー評価: 一般的に好意的な評価がつき、中でもFamitsuは37/40の高得点を付けた。
続編: 開発者の稲船敬二が続編の制作に関心を示している。
セールス: 初週に約200,000本を販売し、日本のデジタルVitaゲームの中で最も購入されたゲームとなった。
拡張版: 2014年に「Soul Sacrifice Delta」がリリースされ、新たなボスや協力攻撃が追加された。
体力の犠牲: プレイヤーは受けたダメージに応じて自らの体を犠牲にすることもできる。
エクストラ要素: ゲーム中に特定のミッションを成功させることで、さらなる報酬が得られる。
コミュニティプレイ: アドホック接続を用いて、ローカルプレイヤー同士でも楽しむことができる。
スコアシステム: 各ミッションにはスコアが設定され、特定の任務を達成することで異なる報酬が得られる。発売年 2013年 / ソニー -
みんなでオートレース3D発売年 2013年 / インターグロー -
ドラえもん のび太のひみつ道具博物館配信終了:2017年3月15日
映画とのタイアップ作品
【概要・特徴】
映画「のび太のひみつ道具博物館」のゲーム化作品
怪盗DXに盗まれたひみつ道具を探し出すのが目的
190種類以上のひみつ道具が登場
ナゾときや推理を通して道具を発見する構成
ストーリーが進むとミニゲームやナゾときゲームが解放
子ども向けに設計された簡単な操作とゲーム進行
探偵要素があり、自由にマップを探索する構成
セリフが多く、文字を読むことが苦手な子には不向きとの声あり
【ユーザーレビュー要約(日本)】
小学生にちょうど良い難易度で遊びやすいとの意見多数
映画を見てからプレイすると理解しやすくなる傾向
全体的にボリュームは控えめで短時間でクリアできる
ナゾ解きに飽きてしまう子も一定数存在
梱包・配送は高評価が多い
子どものプレゼントや誕生日用に人気が高い
クリア後のやりこみ要素が乏しいとの指摘も
難しいと感じる子どももいるが、全体的には優しめ
道具集めが楽しく、推理要素に興味を持てる子どもに向いている
ボイスや演出などの豪華さは控えめ発売年 2013年 / フリュー -
初音ミク Project DIVA F「初音ミク -Project DIVA- f」は、2012年にセガとクリプトン・フューチャー・メディアによって開発されたリズムゲーム。
PlayStation VitaおよびPlayStation 3向けのゲームで、日本では2012年8月30日に発売された。
E3 2012で初めてプレ展示され、ゲームの興味を測るために「初音ミク」として紹介された。
ゲームは主にボカロ(音声合成ソフト)を使用し、特に初音ミクの楽曲が特徴。
PlayStation 3版「初音ミク -Project DIVA- F」は2013年3月7日に日本で発売、北米は2013年8月27日。
欧州ではデジタルリリースのみで、2013年9月4日に発売された。
Vita版は2014年3月に北米と欧州でデジタルリリースされた。
ゲームはマルチプラットフォームとして初めて同時開発された。
続編「初音ミク -Project DIVA- F 2nd」は2014年に日本、北米、欧州で発売。
新要素として「スターシンボル」や「テクニカルゾーン」が追加された。
グラフィックの改善でアニメーションやライティングも向上。
2011年から開発が始まり、最初のティーザーが同年12月に公開された。
ゲーム内には38曲が収録され(うち6曲は前作からの復活)、1曲はDLCとして課金が必要。
北米での展開は特にファンからの支持を受けて行われた。
ゲームの発売初週、日本のチャートでVita版が159,592本、PS3版が110,229本売り上げた。
合計で390,000本の出荷が発表された。
プレイヤーからは高評価を獲得し、FamitsuではPS3版が評価されている。
ゲームには「フォトスタジオ」などの新機能も搭載されている。発売年 2013年 / セガ -
Far Cry 3Far Cry 3は2012年にUbisoft Montrealによって開発された一人称シューティングゲームである。
ゲームの舞台は架空のルーク諸島で、プレイヤーは自由に探索できる熱帯の群島である。
主人公ジェイソン・ブロディは、誘拐された友人を救うため、海賊から逃げる物語が中心となっている。
プレイヤーは多様な武器を使用して敵や野生動物と戦い、ロールプレイングゲームの要素(スキルツリーや経験値)もある。
ゲームは多数のUbisoftスタジオが共同で開発し、2010年に開発が部分的に再始動された。
テーマやデザインのインスピレーションは「Apocalypse Now」「Lost」などから得られている。
2011年に発表され、2012年11月にMicrosoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360向けに発売された。
発売時には批評家から好評を受け、特にキャラクター(特にVaas)のデザインやゲームプレイが評価された。
売り上げは1000万本を超え、Game of the YearやBest Shooterのノミネートを受けた。
Ubisoftはダウンロードコンテンツやスタンドアロン拡張版Far Cry 3: Blood Dragonを提供した。
プレイヤーはオープンワールドで様々な交通手段を使いながら探索でき、野生動物や敵のAIが相互に作用するリアルな生態系がシミュレーションされている。
スキルは経験値を得ることでアップグレードされ、3つのスキルツリー(スパイダー、ヘロン、シャーク)が用意されている。
プレイヤーは正面切って戦うか、 stealthを利用してミッションを進めることができる。
ゲームには4人協力プレイモードや競技マルチプレイヤーモードが含まれているが、全体的にはマルチプレイヤーが評価されなかった。
開発当初は前作との直接的な構成を目指していたが、後にそれは放棄された。
フランチャイズの成功は、Ubisoftの大ブロックバスターシリーズとしての地位を確立する助けとなった。
Far Cry 4が2014年に発売され、さらなる続編に繋がった。
ゲームは認知されたビデオゲームの一つとして、近年まで様々な形で再リリースされた。発売年 2013年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
テイルズ オブ ハーツ RLink Editionあり
『テイルズ オブ ハーツ』(TALES OF HEARTS)は、2008年にバンダイナムコゲームスから発売されたニンテンドーDS用RPG。
シリーズ初のアニメーションムービーエディションとCGムービーエディションが同時発売。
戦闘システムは『テイルズ オブ デスティニー』のPS2版を踏襲。
ストーリーはヒロインのコハクの心「スピリア」を取り戻す過程を描く二部構成。
リメイク作品『テイルズ オブ ハーツ R』が2013年にPlayStation Vitaで発売。
シング、コハク、ヒスイ、イネス、ベリル、クンツァイトが主要キャラクター。
シングは好奇心旺盛な熱血漢で、コハクは活発で好戦的なヒロイン。
スピリアは心や感情を表し、スピルーンという結晶によって形成されている。
メインテーマは「心と出会う」。
戦闘システムは「コンビネーションエアーリアル・リニアモーションバトルシステム(CNAR-LMBS)」を採用。
スピルリンクを通じてキャラクター同士の絆を深める要素がある。
環境や登場人物の設定は、結晶界と原界の二つの世界に分かれている。
ゼロムという魔物がスピリアを食い荒らす脅威が存在。
企業のイベントや特典として、サウンドトラックやドラマCDが展開されている。
声優陣には井上麻里奈や柿原徹也などが起用されている。
多様なエンディングやサブイベントが用意されている。
『ハーツ』シリーズはキャラクターの個性や絆を重視。
マスコットキャラクターの雲羊モクゥが登場。
シリーズの過去作品との関連やオマージュが見られる。
常に改善や新機能が追加されたリメイク作品が登場。発売年 2013年 / バンダイナムコエンターテインメント -
F1 RACE STARSF1 Race StarsはCodemastersが開発したビデオゲームで、2012年11月にリリースされた。
カートレーシングゲームであり、2012年のフォーミュラ1シーズンに基づいている。
サーキットはループやジャンプ、ショートカットを特徴として再設計されている。
フォーミュラ1の著名なドライバーのカートゥーン版を操作可能。
エンターテインメントを重視したデザインで、シミュレーションではない。
Wii U版「F1 Race Stars: Powered Up Edition」が2014年1月にリリースされた。
2012年のフォーミュラ1シーズンの全12チームと24人のドライバーが登場。
2つの架空のチーム(TecNova-StarとSatsu-Aceler)がプレイ可能。
各サーキットにはKERSシステムやアイテムボックスがあり、プレイヤーは武器を取得可能。
武器に当たると車両がダメージを受け、ピットストップが必要になる。
デフォルトで選べるサーキットは11コース(ベルギー、ドイツ、イタリア、ブラジル、アブダビ、モナコ、シンガポール、オーストラリア、アメリカ、イギリス、日本)。
追加コースやコンテンツが有料ダウンロードとして提供されている。
ゲームは「Mixed or average」な評価を受けた。
Eurogamerはトラックの制作を称賛したが、内容の少なさを批判。
IGNは視覚的魅力を評価したが、パワーアップの単調さを不満とした。
GameRevolutionは革新性に欠けるとしつつも、プレゼンテーションは魅力的と評価。
Push Squareは運に依存するゲームプレイが欠点であると指摘した。
Nintendo Lifeはオンラインモードの欠如を残念とし、体験が楽しさを上回ったと報告。
GameSpotはマルチプレイヤーと武器を高く評価したが、トラックデザインに不満を持った。
GamesRadar+はトラックのデザインや操作性を高く評価しつつ、武器には批判的だった。発売年 2013年 / コードマスターズ -
クライシス3『Crysis 3』は、Crytekが開発し、2013年にエレクトロニック・アーツが発売したファーストパーソン・シューティングゲーム。
Crysisシリーズの三作目で、『Crysis 2』の続編。
物語はナノスーツ着用者プロフェットがエイリアン「セフ」に復讐することを中心に展開。
新機能「リップ&スロー」やコンパウンドボウ、ハッキング要素が追加されている。
舞台はポストアポカリプスのニューヨーク市で、七不思議という環境が特徴。
プレイヤーの自由度が高く、複数の戦術やアプローチが可能。
ゲームのAIがアップデートされ、敵が迅速に反応する。
シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方に、ナノスーツのエネルギー管理が重要。
マルチプレイヤーモードには8つのモードがあり、特に「ハンターモード」が増設されている。
グラフィックはCryEngine3を使用し、高度なビジュアルが評価される。
発売時には好意的なレビューを受けるが、ストーリーやボリュームに対する批判も存在。
6600万ドルの制作費に対して、販売は20万5000本の低迷で商業的には失敗。
物語のテーマには復讐と人間と技術の関係が含まれている。
プロフェットという複雑なキャラクターの成長が描かれる。
開発に100人以上が関与し、23か月の期間で仕上げられた。
ラッシュとクレアといったサポートキャラクターの存在。
主要キーシナリオの完結後、プロフェットは新たな名前での生涯を決意する。
ゲームは競争の激しい市場で期待に応えられず、続編やリマスター版も発売されている。
DLCやリマスター版情報も明記され、再評価され続けている。
プレイヤーの選択肢が多様化し、自由な探索が強調されている。発売年 2013年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
アンアーシング・マーズ発売年 2017年 / Winking Skywalker -
ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3『アルティメット・マーヴル VS. カプコン3』は2011年にカプコンとEighting共同開発の対戦ゲーム。
前作『マーヴル VS. カプコン3: Fate of Two Worlds』のアップデート版としてリリース。
キャラクターはカプコンとマーヴルの両方から登場。
PS3とXbox 360で2011年11月、PS Vitaで2012年に発売。
後にPS4、Windows、Xbox Oneでも再発売。
プレイヤーは3人のキャラクターを選択して戦う。
ゲームプレイの基本メカニクスは原作と大きく変わらず、いくつかの調整が加えられた。
エアコンバットやXファクター機能に改善が見られる。
グラフィックやインターフェースも新しいデザインが施されている。
新モード「ヒーローズ・アンド・ハーラルズ」でカードを使ったカスタマイズが可能。
オンラインプレイのネットコードが最適化され、対戦がよりスムーズになった。
キャラクターは36名の元々のキャラに加え、12人の新キャラが追加。
発売時には全体的に肯定的なレビューを受けたが、新機能やモードの不足が指摘された。
ゲームは累計で300万本以上販売されている。
2013年に一部のデジタル版がライセンスの関係で販売停止となった。
2016年には再リリースされ、全DLCが含まれる。
次回作『マーヴル VS. カプコン: インフィニット』は2017年にリリースされた。
キャラクター選考はカプコンとマーヴルの共同プロセスで行われた。
プロモーションとして各小売店で特別なコスチュームパックが用意された。
ゲーム内の対戦やモードの選択はプレイヤーに多様性を提供している。発売年 2017年 / カプコン -
スペロイド発売年 2018年 / 賈船 -
FLOWERS 四季基本情報
タイトル:FLOWERS 四季
シリーズ:FLOWERS 全4篇をまとめたコンシューマ版
対応機種:PlayStation 4
ジャンル:百合系ミステリーアドベンチャー
発売元:プロトタイプ
開発元:Innocent Grey
発売日:2019年3月7日(PS4版)
収録内容:春篇、夏篇、秋篇、冬篇の4作をワンパッケージ
想定プレイ時間:全ルートでおよそ80時間クラスの大ボリューム
ユーザー評価傾向:星4前後で好評だが好みは分かれやすい
ゲーム内容
舞台:森に囲まれた全寮制ミッションスクール「聖アングレカム学院」
テーマ:少女同士の友情と恋愛、成長、そして「尊さ」を描く群像劇
シリーズ全体で1年間の学院生活と事件を追う構成
春夏秋冬それぞれで視点キャラが変わる構造のマルチ主人公作品
百合要素を前面に出した学園ドラマで、日常と事件が絡み合う
何気ない会話や背景描写が、冬篇で一気に回収される長期伏線が特徴
トラウマやコンプレックスを抱えたキャラクターも多く、感情描写が重めで濃い
テキスト量が多く、じっくり読むタイプのノベルアドベンチャー
システム・攻略要素
基本システム:テキストを読み選択肢でルート分岐するノベル型ADV
ミステリーパートでは推理や選択による解答が求められる
謎解きは難度が高く、理不尽気味だと感じるプレイヤーも多い
ルート分岐が細かく、全エンディングを見るには攻略情報の利用が推奨されるレベル
正史にあたるルートと、IF的なルートが明確に存在する構成
シーズンをまたいで伏線と真相がつながるため、通しプレイで真価を発揮する設計
コンシューマ版では性的・残酷表現はマイルドで、雰囲気重視の百合描写が中心
音楽・サウンド・声優
音楽:MANYOらによる静かで上品なサウンドが高評価
BGMはシーンごとの感情変化を丁寧に支え、没入感を高める作り
主人公役に名塚佳織、佐倉綾音、瑞沢渓をはじめ人気声優が多数参加
主要キャラクターはほぼフルボイスで演じられ、百合ドラマとしての臨場感が高い
評価
百合ゲームとしては「最高峰」「尊い」という絶賛レビューが多い
シナリオのボリュームと、シリーズをまたぐ伏線回収の見事さが高く評価されている
一方で、ミステリとしては謎解きの理不尽さや整合性不足を指摘する声もある
閉鎖的な女子校百合、シリアス寄りの人間ドラマが苦手な人には合わない可能性あり
百合要素が濃く、そこに抵抗があるプレイヤーは注意が必要とされる
総評
繊細なビジュアル、美しい音楽、人気声優の演技で彩られた百合系ミステリーADVの集大成
ミステリとしての完成度よりも、少女たちの関係性や成長を味わう作品として評価が高い
百合ノベルが好きな人、じっくりテキストを読み込むタイプのプレイヤーには強く推奨される一本発売年 2019年 / プロトタイプ -
99セコンド発売年 2019年 / スターサイン -
Blossom Tales: The Sleeping King発売年 2019年 / FDG Entertainment -
Reverie: Sweet As Edition発売年 2019年 / eastasiasoft -
パスパルトゥー:アーティストの描いた夢発売年 2019年 / Flamebait -
Beat Saberゲームタイトル: Beat Saber
開発者: Jan Ilavsky, Vladimir Hrincar, Peter Hrincar
パブリッシャー: Beat Games (後にOculus Studiosに取得)
リリース日:
- アーリーアクセス: 2018年5月1日
- PlayStation 4とWindows正式リリース: 2019年5月21日
- Meta Quest(Oculus Quest): スタンドアロンモード
ゲームプレイ:
- プレイヤーはVRコントローラーで光るサーベルを使い、音楽のビートを表すブロックを切る
- ブロックは12の位置の4x3グリッドに配置され、矢印やドットで切る方向が示される
- 正確に切ることで得点を獲得
新要素:
- 第5回オリジナルサウンドトラック(OST)から「Chain」と「Arc」が追加される
エネルギーバー:
- 削除されることでレベル終了
- 正確にノートを切るとエネルギーが増加する
モディファイア:
- ゲーム前に選択可能(例: 「No Fail」や「Super Fast Song」)
年齢制限:
- 13歳以上は明示された歌詞を含む曲を選択できる
- 10〜12歳の子供アカウントはデフォルトで除外
販売実績:
- 2019年3月までに100万本以上販売
- 2021年2月には400万本以上販売
反響:
- Steamで高評価のゲーム
- VR技術を活かした新しい体験として評価される
大きなアップデート:
- 各種DLC(ダウンロードコンテンツ)やサウンドパックが随時追加
- 2024年12月にはMetallicaの楽曲パックがリリース発売年 2019年 / Beat Games -
R.B.I. Baseball 19発売年 2019年 / MLBAM -
The Shrouded Isle発売年 2019年 / Kitfox Game -
アサルトアンドロイドカクタス プラス発売年 2019年 / PLAYISM -
毛糸のカービィ プラス元はWii版「毛糸のカービィ」の移植+新要素追加版
amiibo対応(カービィ、ワドルディ、デデデ大王、メタナイト)
ジャンル:横スクロールアクション+パズル要素
ゲーム内容
舞台:すべてが毛糸や布で作られた世界
カービィは毛糸の姿になり、吸い込みやコピー能力は使用不可
毛糸を使ったアクション(糸を引っかける、丸めて投げる、変身など)
車・重りなど様々な姿に変身して進行
ステージにはギミックや謎解き要素多数
体力制ではなく、穴落ちやダメージでビーズを失う方式
新要素「さいほう能力」:特定アイテムで能力付きの姿に変身
新要素「デビルモード」:敵の妨害が多く、ライフ制導入の高難易度モード
新要素「サブゲーム」:
- 「デデデでドドド」:デデデ大王でジャンプ&ハンマーのタイムアタック
- 「メタナイトスラッシュ」:メタナイトで剣技アクションのスコアアタック
amiiboで特別な帽子&さいほう能力をいつでも使用可能
従来のカービィシリーズと操作感が大きく異なる
戦闘よりもパズル・探索寄りのステージ構成
レビュー要約
世界観やグラフィックが可愛く癒されると高評価
ファンタジー色・メルヘン調の演出や音楽が好評
子供から大人まで幅広く楽しめるとの声多数
従来のカービィと違う操作感に最初は戸惑うが新鮮
ステージギミックの豊富さが楽しさを増している
体力制でないためアクション初心者にも遊びやすい
デビルモードは上級者向けでやりごたえあり
amiibo要素や追加サブゲームも好評
一部で「十字キーのダッシュ反応が悪い」との指摘あり
総評:難易度選択や新要素で遊びの幅が広がった良質リメイク、コレクション的価値も高い発売年 2019年 / 任天堂 -
GUILTY GEAR -STRIVE-(ギルティギア ストライヴ)『GUILTY GEAR -STRIVE-』はアークシステムワークスの開発した3D対戦アクションゲーム。
GUILTY GEARシリーズのメインライン7作目であり、全体では25作目。
2021年6月11日にPlayStation 4、PlayStation 5、Steamでリリース。
日本国内アーケード版は2021年7月29日にリリース。
Xbox OneおよびXbox Series X/S版は2023年3月7日にリリース。
Nintendo Switch版は2025年1月23日に発売予定。
本作では多くの機能やシステムが刷新され、シリーズの本質を保ちながら「完全な再構築」を目指している。
セルアニメ風のグラフィックとダイナミックな映像表現が特徴。
ロックを主体としたサウンドトラックには全キャラクターにボーカルがついている。
新システム「ウォールブレイク」を導入し、壁際の攻防に変化をもたらした。
インスタントキルが削除され、空中受け身も廃止された。
ロマンキャンセルは新たに4種類の効果があり、行動の強制キャンセルが可能。
バーストゲージが新たに導入され、ゲームプレイに変化が加わった。
ストーリーは前作の続きで、ワシントンD.C.を舞台にしている。
キャラクターはアップデートで追加されている。
テレビアニメ『GUILTY GEAR STRIVE: DUAL RULERS』は2025年に放送予定。
アニメのストーリーは『STRIVE』の続編として展開される。
制作陣には著名なスタッフが多く参加している。
オープニングテーマとエンディングテーマが用意されている。発売年 2023年 / アークシステムワークス
Hot Item 最近反応があった作品
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実況おしゃべりパロディウス『実況おしゃべりパロディウス』は1995年にコナミから発売されたスーパーファミコン用の横スクロールシューティングゲーム。
同作は『パロディウス』シリーズの第4作であり、スーパーファミコン版とその後のPS・SS版でアレンジ・パワーアップが施された。
スーパーファミコン版はゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」でゴールド殿堂を受賞。
主人公はタコヒコで、幻のタコヤキを求めて仲間と共に冒険をする。
ステージの多くはコナミの過去作品をパロディにしており、特に『グラディウス外伝』に似た要素が含まれている。
シリーズ初のボスラッシュステージが導入。
開発はKCE大阪の中で行われ、主なスタッフは梅崎重治(プロデューサー)、松岡伸浩(ディレクター)など。
PS・SS版では大幅なアレンジと新たな要素が追加され、オープニングが『機動戦士ガンダム』のパロディであることが特徴。
ゲーム内の実況は八奈見乗児が担当し、多様な解説が行われる。
プレイ途中のセーブ・ロード機能や、隠れキャラクター獲得の要素もある。
PS・SS版では新キャラクターが登場し、装備が異なる。
各ステージには独自のテーマ音楽が用意され、クラシック音楽のアレンジが多く使用されている。
ステージ構成やボス攻撃パターンが大幅に異なる。
ゲームの途中でアクシデントステージがランダムで発生することもある。
スーパーファミコン版はファミコン用ソフト『コナミワイワイワールド』シリーズに通じる側面も持つ。
PS・SS版は視覚的に広がりがあり、敵の配置や攻撃パターンが異なる。
全体として過去作品へのオマージュが豊富に散りばめられた作品である。発売年 1995年 / コナミ -
ゼロヨンチャンプII『ゼロヨンチャンプ2』は1993年3月5日にPCエンジン用としてメディアリングから発売されたゲーム。
ゼロヨンチャンプシリーズ第2作目で、前作『ゼロヨンチャンプ』の続編。
SUPER CD-ROM2としてリリースされ、前作よりグラフィックやボリュームが大幅に向上。
主人公は前作と同じ人物で、日本のチャンピオンとしての物語が展開。
舞台は日本からアメリカに変更。
登場車種はシリーズ最多で、軽自動車からスポーツカー、RVまで多岐にわたる。
ストーリーモードがメインで、VS COMやVS 2Pモードも存在する。
アメリカ各州を舞台にしたイベントを進めるストーリー。
各州の解説を音声で聞ける機能がSUPER CD-ROM2を活かして提供されている。
主要な州としてロサンゼルス、デンバー、シカゴなどが登場。
主人公はアメリカ人ドライバー・スティングに挑むが、初めての勝負で敗北。
主人公は再勝負を求めてアメリカに渡り、物語が始まる。
ストーリーは主人公が全米チャンプを目指す内容。
ゲーム評価はファミ通で28点、月刊PCエンジンで85点、電撃PCエンジンで78.75点、PC Engine FANで23.71点。
各車種はフォルムや性能、内装が忠実に再現されている。
前作では主人公が日本一になる過程が描かれている。
『ゼロヨンチャンプRR』は本作の続編で、主人公が再登場する。
ゲーム制作には多くの専門家が関与している。発売年 1993年 / メディアリング
Latest Update
最新更新日:2026/02/07
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ミアステール ~デズニフの遺跡~発売日 2021/4/15デジマース -
ポイポイ!どうぶつパーク発売日 2021/4/15トムクリエイト -
Checkers Master発売日 2021/4/15Pix Arts -
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Gradiently 勾配発売日 2021/4/9Hook Games -
ツクールシリーズ おしゃべり!ホリジョ!ホリスラッシュ発売日 2021/4/8Gotcha Gotcha Games -
Silenceタイトル:Silence(Silence: The Whispered World II)
発売年:2016年
開発・販売会社:Daedalic Entertainment
ジャンル:ポイント&クリックアドベンチャーゲーム
前作:2009年のThe Whispered World
プラットフォーム:Linux、macOS、Windows、PlayStation 4(2016年11月)、Xbox One(2016年12月)、Nintendo Switch(2019年4月)
プレイスタイル:ポイント&クリックインターフェース
ストーリー:少女レニが生と死の間の魔法の世界で迷子になり、兄のノアが救出に向かう
メタクリティック得点:75/100(29人の批評家による)
GameSpot評価:7/10、「静かなパズラー」と評価
グラフィック:手描きの背景を称賛
パズル:挑戦的なものが少ないとの批判
キャラクター:一部の魅力的なキャラクターが早くに登場しすぎるとの意見
Kotaku評価:美しいグラフィックと良いキャラクター、パズルは前作よりもスムーズで直感的
発表日:2016年11月
その他の評価:複数のメディアでレビューされ、様々な意見が存在
作品のスタイル:シネマティックな演出を特徴とする
公式ウェブサイトあり発売日 2021/4/8Daedalic Entertainment -
MX vs ATV All Out発売日 2021/4/8THQ / Nordic Games





