お知らせ
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2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日10月8日に発売されたソフト
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バギー・ポッパー『バーニン’ラバー』は1982年にデータイーストから稼働したアーケードドライブアクションゲーム。
原題は『BURNIN’ RUBBER』であり、北米では『Bump ’n’ Jump』として改題された。
主な目的は公道上の指定された地点へ到達すること。
他車との順位競争はなく、面クリアには時間制限や着順はない。
道路には進行を妨げる要素が存在(曲がりくねった道やジャンプ必要箇所など)。
北米や日本で複数のプラットフォームに移植された(Atari 2600、インテレビジョン、ファミコンなど)。
アーケード版は2010年にPlayStation 3、2020年にPS4とNintendo Switch版がアーカイブスで配信された。
操作は4方向レバーとジャンプボタンで、自車の位置を移動させる。
車速は最低20mi/hから最高220mi/hで、100mi/h以上でジャンプが可能。
ジャンプ中には視覚的演出があるが、見え方に問題があった。
ゲーム全体は32面のループ式になっており、各面をクリアすると次の面へ進む。
ミスの条件には道路から外れること、他車に衝突することなどが含まれる。
他車への体当たりによる破壊が得点要素となり、破壊せずにクリアすると特別ボーナスが得られる。
セーブポイントが設けられており、そこから再開可能。
『バギー・ポッパー』という別作品もリリースされ、異なるシステムとなっている。
アーケード版は高評価を受け、後のゲームに影響を与えた要素がある。
ファミリーコンピュータ版の評価は21点(満40点)で、他の評価も良好。
プレイヤーは悪漢から彼女を救うストーリーに基づいて進行する。
ゲームの難易度は後半の面で上がる。
ゲーム終了時にはハイスコアが消去されるルールがある。発売年 1986年 / データイースト -
ザ・スーパースパイ「ザ・スーパー・スパイ」は1990年にSNKがリリースしたNeo Geoのゲーム。
ゲームジャンルは一人称シューティングとベルトスクロールアクション、RPG要素を含む。
プレイヤーはCIAエージェント、ロイ・ハートとしてテロリストを撃退。
目標は「ゾルゲ・キングテロ組織」を壊滅させること。
ゲーム内の移動は主にストレイフ移動と前後移動。
敵を全て倒さなければ次に進めない。
人質を救うことで回復アイテムや武器の修理・強化が可能。
敵を倒すと経験値が得られ、攻撃力が向上する。
攻撃方法はパンチ、キック、ナイフ、ピストルなどがあり、それぞれの特徴がある。
敵はスキー・マスクの男、忍者、ガンマンなど。
サブボスとしてエンジニアや科学者も出現。
日本では1990年12月に人気アーケードゲームランキングで5位。
北米でも1991年1月に人気アーケードゲームランキングで7位。
批評家からは賛否が分かれる評価を受けた。
ゲームのベースは「マイク・タイソンのパンチアウト!!」に似た近接戦闘システム。
プレイヤーの攻撃手段は強化可能なブラスナックルを使ったパンチや、ニー・スマッシュなど。
ピストルの弾薬は限られているため、節約して使用する必要がある。
人質からサブマシンガンを入手でき、広範囲に攻撃可能。
ゲームの背景には爆発物があり、武器を使用して敵を攻撃できる。
レベルが上がることで、より強力な攻撃が可能になる。発売年 1990年 / SNK -
カットビロード基本情報: 1990年発売、ナムコ開発のゲームボーイ用見下ろし型レースゲーム。
ジャンル: 見下ろし型のレースゲーム。操作感覚はファミリーサーキットに近い。
難易度: ゲームスピードが遅く、1周のみの簡単なコース設計で難易度は低い。
ゲームモード:
TRIAL RACE: 8つのコースを順に完走。完走すればタイムに関係なくエンディングを迎える。
0-400 & 0-1000: 車の性能のみで勝負する短距離レース。
操作方法:
上下でギアチェンジ、左右で方向操作。
Aボタンでアクセル、Bボタンでブレーキ。
車両選択: トラックやレースカーなど多彩な車両が使用可能。セッティングによって性能が変化。
バーコードリーダー: ENTRYモードで車両設定に使用可能だったが、一部エミュレーターでは非対応。
ステージ概要:
全8コース。
コースには砂漠、街中、森、アイスバーンなど多様なテーマがある。
トラックの特徴: 遅いが、砂利道や砂漠でスピードが落ちずショートカットが容易。
可愛らしい演出: レースクイーンキャラがコース説明を担当。
背景デザイン: パックマンが登場する遊び心のある背景。
コース詳細:
第1コース: シンプルで初心者向け。
第2コース: 街中、狭い道路。
第3コース: 森、木にぶつからなければコースアウトしても問題なし。
第4コース: 工事区域、トラックは砂利道を直進可能。
第5コース: 砂漠、スピードダウンなしで大胆なショートカットが可能。
第6コース: 再び街中、狭い道が難点。
第7コース: アイスバーン、滑りにくいトラックが有利。
第8コース: ジェットコースターのようなアップダウンが激しい。
エンディング: トラックにパックマンが描かれた車が登場。
時間管理: トータル10分以内でベスト3入り可能。
タイムトライアルの楽しみ: トラックなど意外な車両での挑戦も可能。
操作性: 小回りの利く車両を選ぶと攻略しやすい。
パックマン要素: 背景や車両にパックマンモチーフが採用。
クリア条件: TRIAL RACEで全コースを完走すること。
リプレイ性: 難易度が低いため、短時間で繰り返し遊びやすい。
ゲーム全体の雰囲気: カジュアルで親しみやすい作風。
ゲームスピード: レースゲームとしては遅めのスピード感。
特徴的な車両: トラックなどユニークな選択肢で自由度が高い。
ステージギミック: コースによって特殊な障害物や条件がある。
開発: ナウプロダクションが関与した可能性。
見どころ: レースクイーンや車両選択のユーモア。
初心者向け: 難易度の低さからレースゲーム初心者でも楽しめる。
デザインの工夫: ナムコらしいパックマン要素で遊び心をプラス。
総評: 手軽に楽しめるレースゲームとして魅力的な一作。
価格と手軽さ: レトロゲームとして手頃な価格で遊べる。
注意点: セッティングや車両選択が攻略の鍵。発売年 1993年 / ナムコ -
バイキングの大迷惑■ ゲームシステム・特徴
3人のバイキングを操作してゴール(EXIT)を目指すステージクリア型ゲーム
3人の特技を活かす「チームワーク重視」のゲーム性
キャラ操作はLRボタンで切り替え(1人プレイ)
ステージ毎にパズルとアクションが融合
制限時間はなし、じっくり考えられる
チュートリアル要素あり(序盤に[?]ブロックでヒント)
コンティニュー無制限(ペナルティなし)
ギブアップ選択時はパスワードが表示される
■ キャラクター(操作バイキング)
エリック(俊足):ジャンプ・体当たり・ブロック破壊
バリオグ(武闘派):弓矢・剣で攻撃/スイッチ操作可能
オラフ(防御役):盾でガード・滑空・ジャンプの足場に
■ ステージ・構成
全6エリア・全37ステージの大ボリューム
ステージ構成は宇宙船・原始・エジプト・工場・お菓子の国など多彩
ステージ毎に異なるギミックと仕掛け(反重力、電流、爆弾など)
世界観に合わせたBGM・ギミックも充実
■ ゲーム演出・表現
アメコミ調のユーモア満載(メタ発言、白骨化、ゲップ音など)
各キャラの表情・アクションが豊かで没入感あり
ステージ終了時の会話イベントでキャラの魅力が引き立つ
スクロール狙撃など、特殊な操作テクニックも必要
■ 評価・印象
高難易度・死にゲー要素あり(手順ミスで詰み)
良質なパズルアクションとして評価されている(ファミ通シルバー殿堂入り)
パッケージのポップさとゲームの難易度のギャップが大きい
海外作品の日本語移植としても非常に完成度が高い名作発売年 1993年 / T&Eソフト -
スーパー競走馬 風のシルフィードジャンル:競走馬シミュレーション+アクション要素
原作:本島幸久の漫画『風のシルフィード』
ゲームシステム
ストーリーモード:シルフィードを中心にG1制覇を目指す
VSモード:8人の騎手から選びレース対戦、必殺技あり
レース部分は「ファミリージョッキー」に近い操作感
馬産・調教の要素ありだが内容は簡易的
調教は単調で深みがない
生産要素は実質シルフィード以外に価値が薄い
レースではスピードさえ強化すれば大抵勝利可能
G1全制覇でエンディング
演出・雰囲気
漫画の有名ライバル馬(カザマゴールド、マキシマムなど)がイベント時のみ登場
ただし強さは控えめであっさり敗れることも多い
レース画面は見づらく、展開が単調
必殺技を原作に結び付けようとしたが不自然さが目立つ
演出面の迫力不足でキャラゲー要素として弱い
評価点
高校野球風の「全G1制覇」が目的としてわかりやすい
馬やライバルの名前・存在感で原作ファンには懐かしさあり
制覇観点では理不尽な難易度がなく進めやすい
問題点
システムが中途半端で「アクション・調教・生産」すべて未完成
シルフィードだけで大部分のタイトルを取れてしまうバランス崩壊
レースバランスは大味で単調
画面が見づらく操作性も悪い
必殺技システムは失敗気味で不自然
キャラゲーとしての再現度に疑問が残る
総評
「競走馬育成」「アクションレース」「原作再現」すべてに挑戦したが全体的に中途半端
結果として大味な競馬ゲームにとどまり、奥深さや完成度では『ダービースタリオン』など他作品に劣る
漫画ファン向けのコレクターアイテム寄りの作品
一言まとめ:
「原作ファン向けキャラゲー要素はあるが、ゲーム性は大味で中途半端」発売年 1993年 / キングレコード -
サイレントメビウス CASE:TITANIC発売情報: 1998年10月8日にプレイステーションで発売されたコマンド選択式アドベンチャーゲーム。PC-9801版からの移植作。
舞台設定: 東京上空に突如現れたタイタニック号を舞台にしたストーリー。
キャラクター: プレイヤーが名前を入力する主人公と、A.M.P.のメンバー(香津美など)が登場。
コマンド操作: 主に「見る」「話す」「移動」「システム」の4つのコマンドで進行。
セーブシステム: システムメニューを開ける場所ならどこでもセーブ可能。
戦闘システム: RPG風のコマンドバトルで、戦闘アニメーションもあり。
戦闘行動: キャラクターごとに異なる攻撃コマンドが用意されている。
パーティ分割: 途中で主人公と香津美+他1名の2チームに分かれて探索。
キャラクター選択: 同行キャラクターの選択によりイベントやセリフが変化。
マップシステム: 一度訪れた場所へショートカット移動可能だが操作性に難あり。
ストーリー展開: 船内探索で考古学者ウェンズディと船長を探しながらフラグを立てる。
ボイス追加: PS版ではオリジナル版からボイスが追加されている。
規制表現: PC版に比べてPS版ではお色気シーンがマイルドな表現に。
妖魔戦: 戦闘は必ず勝てるが、戦略性が低く冗長な場面も。
結末: ラスボス戦後、主人公が闇落ちする展開もあり最終的に正気に戻る。
エンディング: 真のラスボスを倒し、事件が解決するエンディング。
周回プレイ推奨: イベントグラフィックを見るためにはキャラ選択を変えた周回プレイが必要。
シナリオ内容: タイタニック号と妖魔の神が絡むが、後半の設定にしらける要素も。
グラフィック: PC版の256色の雰囲気を維持、PS用に特段の変更なし。
ボリューム不足: PSゲームとしては内容が薄く、ファン向けの作品と評価される。
原作準拠: 麻宮騎亜の原作マンガに基づく内容で、初期の設定を重視。
原作キャラへの配慮: 主人公よりA.M.P.メンバーが目立つ構成。
ユーザーの不満点: マップ操作の難しさや妖魔戦の攻撃ミス頻発が挙げられる。
プレイ時間: 約3時間でクリア可能な手軽さ。
タイタニック設定: オカルト要素を絡めたタイタニック号の物語が独創的。
追加情報: 原作の続編マンガや復刻版が近年リリースされている。
総評: 7点評価。原作ファン向けの内容で、無難なコマンド選択式ADVと評価。
発売当時の状況: メディアミックス展開が盛んで、「サイレントメビウス」の人気があった時期の作品。
歴史的背景: PC版の制作は原作初期の設定が固まっていない時期に急造された可能性がある。
PS版の位置付け: 原作ファンやレトロゲーム愛好者向けのコレクターズアイテム的な存在。発売年 1998年 / ガイナックス -
本格プロ麻雀真徹萬発売年 1998年 / ナグザット
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三國志VI発売情報: 『三國志6』は1998年10月にPS版が、1999年3月にDC版がコーエーから発売。歴史シミュレーションゲームの第6作目。
特徴: 武将の「夢」システムを導入し、個々の性格や主義に基づく行動が重視される。
「夢」システム: 武将は「礼教主義」「中庸主義」「覇権主義」の3タイプに分かれ、それぞれの行動に不満が溜まる場合がある。
補給線システム: 本拠地との補給線が切断されると、兵糧がなくなり都市が機能しなくなる。
異民族システム: 匈奴など6勢力が登場し、攻撃後に都市を空白化することが特徴。
戦闘システム: 3日間の行動を一斉に指示し、成り行きを見守る形式。
一騎打ち: シリーズ内でも高評価で、武将の能力差が戦闘結果に直結。
兵糧管理の難点: AIが30日分の兵糧しか持たないため、援軍や大軍の運用が難しい。
内政システム: 担当武将を設定すれば自動的に進行するが、成長速度は遅い。
徴兵システム: 訓練度は廃止され、徴兵後すぐに戦闘可能。ただし、徴兵上限が厳しい。
官職制度: 皇帝擁立により、謁見コマンドや将軍位の任命が可能に。
武将能力の成長: 年齢や経験により能力値が変化するシステムを採用。
歴史イベント: アドベンチャー形式で進行し、三國志の世界観を深く体験できる。
戦術面の単調さ: 戦争の勝利パターンが固定化され、戦略性に乏しい。
AIの問題: AIの兵力や行動が非効率的で、戦闘や内政で優位に立ちやすい。
ゲームのテンポ: 簡略化されたシステムにより初心者でもプレイしやすいが、単調になりがち。
異民族討伐: 強力な兵科を持つ異民族を攻略することで、新たな戦略ルートを開拓可能。
グラフィックとBGM: 雰囲気は良好で、BGMは世界観にマッチしていると評価。
戦闘のバランス: 城壁の上から下への一方的な攻撃が可能で、防衛が有利な設計。
欠点の多さ: AIの兵糧管理や戦略の幅の狭さなどがストレスの原因。
忠誠度管理: 好きな仕事に従事させる必要があり、不満を溜めると派閥対立や忠誠度低下の原因に。
武将エディット: 完成度が高いが、名前入力の煩雑さと登録人数制限が難点。
Steam版販売: 最新PC環境では処理落ちがなく快適にプレイ可能。
評価の分かれ方: 初心者やマニア向けとされ、万人受けする内容ではない。
作業ゲー化の課題: 序盤の緊張感が薄れ、大勢力になると単調な作業ゲームになる。
内政と戦略の簡略化: 短いターン時間で進行する反面、深みが減少。
プレイ感想: 一部のファンには熱烈に支持されるが、シリーズ全体で見ると低評価の作品。
リアル感の追求: 忠誠度や補給線などのシステムが三國志の世界観にマッチ。
異民族の扱い: タイミングや強さにバラつきがあり、序盤では厄介。
総評: 歴史SLG初心者向けだが、シリーズファンからは賛否が分かれる作品。発売年 1998年 / コーエー -
アルバレアの乙女『アルバレアの乙女』は1997年にPC-FX用に発売された恋愛シミュレーションゲーム
1998年にPlayStation版、2009年にPS3・PSP用のオンライン配信が開始
コーエーのアンジェリークシリーズに次ぐ女性向けゲーム
舞台は中世風のアルバレア王国
主人公はアシャンティ=リィス、17歳の少女
アシャンティは「聖乙女」の後継者候補
恋愛や騎士との関係を選ぶことがプレイヤーの自由
主なキャラクターにはライバルのファナとミュイール、騎士たちがいる
物語の重要キャラクターには聖乙女のマリアがいる
各キャラクターには年齢、性格、身長、体重が設定されている
ゲーム内には選択肢があり、結果によってエンディングが変わる
シナリオは松下秀高が担当
キャラクターデザインはモテギ春恵による
ゲームは恋愛要素を強調し、プレイヤーの選択が重視される
いくつかのメディアで展開されている(小説、コミックなど)
プレイヤーはキャラクターとの関係を深めることが可能
聖騎士たちの個性も明確に描かれている
シリーズの人気により、続編や関連作品も期待されている
ゲームの中の設定やキャラクターにファンが多い
全体的にロマンティックな要素が凝縮された作品発売年 1998年 / メサイヤ -
機動戦士ガンダム ギレンの野望 攻略指令書『機動戦士ガンダム ギレンの野望 攻略指令書』は、セガサターン用のファンディスク。
ファンディスクには「ギレンの野望」に使えるスペシャルデータが収録されている。
上級者向けや初心者向けのデータ、史実再現データ、チートデータなどがある。
特別なモビルスーツが使用可能なデータも含まれている。
「第三勢力登場」などの特別フラグが解放された状態のセーブデータがある。
オデッサやソロモン、アバオアクーなど主要戦闘直前のデータがあり、イベント鑑賞に使える。
連邦軍やジオン軍の異なるシナリオで苦しい状況から始める高難易度データが提供されている。
強力なユニットやキャラクターを使用できるデータもある(ティターンズ仕様ガンダム、核ザクなど)。
ゲーム内のアニメーションムービーを自由に閲覧できる「名場面アニメーションギャラリー」がある。
アニメムービーのメイキング絵コンテ集も収録され、制作の意図を読み取ることができる。
用語解説ページでは、アニメやゲームの世界観に関連する単語を解説。
セーブデータは3箇所保存可能で、RAMカートリッジにも保存可能。
『ギレンの野望』本編ディスクが必要であり、データは上書き形式で使用する。
本編にないムービー鑑賞モードが、このファンディスクで初めて提供された。
難易度目安は星の数で示され、プレイヤーの好みに合わせてデータを選べる。
12個のスペシャルセーブデータで、通常とは異なる状況下でのプレイが可能。
ファンディスクにはゲーム要素はなく、セーブデータ集として本編を補完するもの。
プレイヤーにとって新たな遊び方を提供し、ゲームの再プレイ価値を高める内容となっている。
資料価値は高く、特に『ギレンの野望』ファンにとって重要なアイテム。発売年 1998年 / バンダイ -
コットンブーメラン『コットン2』は1997年11月13日にサクセスが開発したシューティングゲーム。
テクモから発売されており、アーケード版は「ST-V」基板を使用。
新キャラクター「アプリ」が追加。
新システムとして敵を掴む投げ攻撃とコマンド入力による特殊技が導入。
セガサターンに移植され、詳細仕様が記載されたテキストが存在。
1998年9月にアレンジバージョン『コットンブーメラン』が稼働。
『コットンブーメラン』ではキャラクターを選んでスタート。
2021年9月30日に『コットン2』『コットンブーメラン』『ガーディアンフォース』を収録したサターントリビュートが発売。
1Pキャラクターはナタ・デ・コットン。
2Pキャラクターはシルクアプリ・ケ・パンプキン王国の姫。
ニードルはパンプキン王国の魔法の帽子でアプリのパートナー。発売年 1998年 / サクセス -
Piaキャロットへようこそ!!2『Piaキャロットへようこそ!!2』は1997年にカクテル・ソフトから発売された18禁恋愛アドベンチャーゲーム。
前作から4年後のストーリーで、Windows 95用ソフトとして最初に発売。
1999年にWindows 98対応のリパッケージ版が発売された。
2001年にはMe/2000対応版も登場。
セガサターン版とドリームキャスト版が家庭用ゲーム機用にリリースされ、後者は全年齢対象。
制服デザイン投票でメイドタイプが採用され、アイドルタイプやセーラー服も使用。
主人公の名前は「前田耕治」であり、キャラクター名には投票者の本名が使われている。
アダルトゲーム情報誌E-LOGIN誌で制服デザインが投票され、メイドタイプが人気を得た。
ゲームシステムにおいて体力パラメータの追加やスケジュール表の変更が行われた。
ストーリーは主人公がバイトとしてPiaキャロットで働く内容であり、初対面のあずさとの始まりが描かれる。
限定続編『Piaキャロットへようこそ!!2.2』も発売され、全年齢対象として新たな物語が展開される。
『Piaキャロットへようこそ!!2.5』は2と2.2のドリームキャスト版をセットにしたもので、独自のストーリーを持つ。
アダルトOVA版も制作され、人気キャラの榎本つかさの出番がなかった点が反省されている。
コスプレ喫茶ブームのきっかけとなったイベントも実施された。
開発には複数の著名なクリエーターが関與し、音楽も多くの支持を受けた。
ゲームにおけるミニゲームも多様で、イベントやキャラクターの関係が深まる形式がとられている。
自主制作のコミックやノベルも展開され、人気を高めた。
内容はキャラクターの成長や様々な人間関係を描いている。
ゲームのレビューや評価も高く、特にストーリーやシステムが評価されている。
物語はキャラクターの内面的な成長や恋愛関係の構築がテーマとなっている。発売年 1998年 / NEC -
実況アメリカンベースボール2発売年 1998年 / コナミ
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スーパーリアルフィッシングゲームボーイカラー専用発売年 1999年 / ボトムアップ
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オセロミレニアムゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)発売年 1999年 / ツクダオリジナル
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格闘料理伝説ビストロレシピ 〜激闘★フードンバトル編〜ゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)発売年 1999年 / バンプレスト
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アイアンマスターアイテム数:200種以上作成可能
ゲームシステム
舞台:中世ファンタジー世界
プレイヤーは「武器職人」として鍛冶屋を経営
素材の入手:マーケット購入 or 傭兵派遣
武器・防具の製作:タッチペンを使った7種前後のミニゲーム
製作品は店頭に並べれば自動販売
傭兵や客からオーダーメイド依頼があり納期付きで制作
武具製作技術が一定レベルに達すると店舗拡大・引越しイベント
通信機能:作ったアイテムをワイヤレス交換可能
演出・雰囲気
タッチペン操作を活かした「叩く・切る・削る・研ぐ」など職人気分演出
傭兵との会話イベントあり(ただしセリフはぎこちないとの評価多数)
経営画面には帳簿機能があり、売れ行きや損益を確認可能
キャラ立ちは弱めで、表情差分がほぼなく感情移入は難しい
日本語表現に違和感(翻訳調の硬いセリフが目立つ)
評価点
DSタッチペンを活かした多様なミニゲームが楽しい
武器が次々売れていくテンポの良さ
経営システムはシンプルで取っつきやすい
傭兵派遣やマーケット取引などの要素で経営+冒険感を両立
鍛冶屋になれるという独自のコンセプトは新鮮
問題点
ミニゲームが単調で作業感が強い(延々繰り返し)
傭兵セリフや翻訳が不自然、キャラに魅力を感じにくい
ボイスや演出不足で物語性が弱い
ロード機能がなく不便
バグやフリーズ報告あり(派遣時など)
経営要素は簡略化されすぎて深みがない
素材量の判定が曖昧で理不尽に失敗することも
総評
「鍛冶屋になって武器を作る」という発想は面白いが、ゲームデザインは浅く作業的になりがち。
経営シミュレーションとしての深さは薄いが、タッチペンを活かしたクラフト感を楽しむなら悪くない。
ミニゲーム好きや「鍛冶屋プレイ」を体験したい人向け。
一言まとめ
アイデアは魅力的だが、粗さと作業感が目立つ「DSらしいが人を選ぶ鍛冶屋シミュレーションRPG」。発売年 2009年 / Genterprise -
真・女神転生 STRANGE JOURNEY『真・女神転生 STRANGE JOURNEY』は2009年にアトラスから発売されたDS用ゲームソフト。
ナンバリングタイトルではなく、外伝的要素を含む作品。
本作では南極に出現した亜空間「シュバルツバース」が舞台。
国連がシュバルツバースに調査隊を派遣し、主人公が搭乗する艦は「レッドスプライト号」。
調査隊は神話や伝承に登場する悪魔たちに直面し、悪魔召喚プログラムを使用して生き延びる。
シュバルツバースは人類が引き起こした地球への負荷の反応とされ、人類を滅ぼす脅威となっている。
ストーリーは調査隊が悪魔を使役しながらシュバルツバースを探索し、様々なセクターを踏破していく。
主要なキャラクターには、隊長ゴア、兵士ヒメネス、科学者ゼレーニンが含まれる。
選択肢によってストーリーのエンディングが変わり、主人公の思想(スタンス)が影響を与える。
ゲームシステムには悪魔召喚プログラム、悪魔合体、ミッションシステムがあり、悪魔との交渉や育成が重要。
デモニカスーツによる能力拡張がされており、探索を有利に進める要素が含まれる。
エクストラダンジョンや周回プレイ、難易度設定が充実している。
新キャラクターや新要素がリメイク版『真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY』に追加された。
信仰や思想の対立が物語の中心テーマとなっている。
キャッチコピーは「人類最後の旅が始まる。」。
プレイヤーは悪魔との交渉や合体を通じて戦略を練り、物語を進めていく。
各種悪魔のスキルや特性を活かしたバトルが求められる。
シュバルツバースに関連する深いストーリー展開が特徴的。
プレイヤーの選択がキャラクターの運命やエンディングに直接影響する。
ヒメネスが成長し、悪魔に変身する過程が物語中で描かれる。
シュバルツバースに住む悪魔たちが魅力的にデザインされている。発売年 2009年 / アトラス -
多湖輝の頭の体操 第3集 不思議の国の謎解きおとぎ話ジャンル:謎解き頭脳ストレッチパズル
ゲームシステム
原作は大ベストセラー『頭の体操』(全23集・累計1200万部)
DSシリーズとして全4集を展開、本作は第3集
収録問題数:400問以上(全シリーズで1500問超)
タッチペンで解答するインタラクティブ形式
1日の好きな時間に、好きな問題から挑戦可能
問題形式はひらめき系・論理系・直感系など多彩
演出・雰囲気
舞台:知恵の大魔法使いが支配する「不思議の国」
シナリオ風に進行し、悪魔の谷・霧の城砦・地下迷宮などが登場
パズル解決と冒険ストーリーを組み合わせた構成
物語を読み進めながら謎を解く体験型パズルブック
評価点
シリーズ累計に裏付けされた良質なパズル問題
タッチペン操作で直感的に解ける
大人でも歯ごたえのある問題を収録
ストーリー性があるため通常の問題集より没入感が高い
利き腕設定があり左利きにも一応配慮
問題点
左利き設定の仕様に不便さ(途中で本体回転が必要)
一部問題は難解で子供には不向きなものもある
問題数が多い分、似たような形式に感じやすい
ゲーム性は淡白で、パズルに興味がない人には単調
総評
大人気書籍をDS向けに再構築した「謎解きアドベンチャー型パズル集」
物語を楽しみながら多彩な問題を解ける点は強み
一方で、操作や設計に細かな不便が残り万人向けとは言い難い
頭を使う娯楽や知的パズルが好きな人におすすめ
一言まとめ
本格パズル+おとぎ話風ストーリーを融合した「ひらめき系DSパズルブック」。発売年 2009年 / レベルファイブ -
多湖輝の頭の体操 第4集 タイムマシンの謎解き大冒険発売年 2009年 / レベルファイブ
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ブルードラゴン異界の巨獣オンライン機能:2014年5月20日以降、Wi-Fiサービス終了
■ ゲームシステム・特徴
フル3Dアクション戦闘:補助スキル・回避・背後攻撃を駆使する実戦型バトル
クエスト制進行:物語は依頼単位で進行、探索→報告のサイクル
キャラクリエイト機能:名前、性別、髪型、顔、声などを設定可能
仲間システム:最大12人の仲間から2人を選びチームを編成
装備反映:主人公のみ見た目反映、仲間は固定
AI操作の仲間:戦闘中は主人公以外オートで行動
影スキルカスタマイズ:自分のスタイルに応じて影能力を選べる
戦闘の難度:後半や「異界の巨獣」戦は高難易度
アイテムドロップと装備錬成:素材集め→装備強化が基本戦略
セーブデータ:3つ保存可
■ 操作・インターフェース
操作性:ほぼタッチペン対応で直感的操作
画面構成:下画面で行動操作、上画面でマップ・ステータス表示
テンポ:序盤はサクサク、後半は高難度・長丁場
演出・ボイス:ボイスあり、飛ばせない演出もありやや不便
■ 難易度・ゲームバランス
雑魚敵も強め:スキル活用や戦術が重要
全滅条件あり:やられるとゲームオーバー
Wi-Fi前提の要素あり:一部敵は協力プレイを前提にした難易度(※現在使用不可)
子供向けにはやや難しい:文字の漢字表記なども含め
■ 評価・感想まとめ
グラフィック・UIは良好:DSの限界ながらも丁寧な作り
BGM評価高:植松伸夫による音楽が「癒される」と好評
鳥山明キャラデザイン:魅力的で、ドラクエ系ファンにも馴染みやすい
アクションRPGとしては硬派寄り:ボタン連打では攻略できない
ストーリー理解にはやや前提知識が必要:Xbox360版とのつながりが示唆される
■ 総評・向いているプレイヤー
ドラクエ9より高難度を求める人向け
アクション・カスタマイズ好き、やりこみ派にはおすすめ発売年 2009年 / バンダイナムコエンターテインメント -
ヴァルハラナイツ エルダールサーガ【ゲーム概要】
PSP中心だったシリーズの据え置き機初進出作(Wii)。
二部構成の物語。第一章は父、第二章は子供が主人公。
アクションRPGを謳うが、アクション性は控えめ。
【良い点・特徴】
戦闘はシームレス方式で戦場切り替えなし。
職業は自由に転職でき、スキルやパラメータは共有。
武器や防具の種類が多く、デザインも豊富。
ストイックでじっくり育てるゲーム性が魅力。
教会で使えるワープなど、移動のストレスは少なめ。
ダンジョン探索と装備収集がメインの楽しみ。
システム自体はRPGとして骨太。
【悪い点・問題点】
パーティ最大2人と少人数制(過去作より縮小)。
モーションが全体的にもっさりでアクション性に欠ける。
グラフィックが全体的に灰色・地味で彩度が低い。
防御・回避は任意操作不可。演出も非常に地味。
傭兵のAIが非常に悪く、段差で詰まること多数。
弓使い・吟遊詩人など一部職業が実質死に職。
クエストの再受注不可で取り返しのつかない要素が多い。
装備の比較・試着が店頭でできず不便。
鍛冶強化は失敗すると装備ロスト(セーブ必須)。
ステータス表記が略字で不親切。説明不足が目立つ。
アイテムスロット切替が煩雑で快適性に欠ける。
サウンド調整がBGMとSEのバランス調整のみ。
BGMや効果音が印象に残らず、全体的に耳障り。
状態異常が極めて強力(特に毒)。
特定装備のスロット付き初期装備がレア装備を上回る。
主人公の言動が固定されており、自由度に違和感。
キャラメイクはほぼ見た目の違いがない。
ストーリー進行やUIなど全体的に不親切。
【総評】
パーツ単体では面白いが、組み合わせた完成度が低い。
「地味で惜しい」作品。次回作に期待したいが、今作は人を選ぶ。発売年 2009年 / マーベラス -
アトムゲーム概要
映画『ATOM』を題材にしたアクションシューティング
映画のシーンを再現した全34ステージ
アトムの代表的な必殺技を使用可能(おしりマシンガン、アームキャノン、ドリルアタックなど)
ベルトスクロールアクションと横スクロールシューティングの2つのパートが存在
アトムのコスチューム変更が可能
隠し要素やチートが存在
アップグレードアイテムでアトムを強化可能
アクションパートは敵のパターンが単調だが、爽快感がある
シューティングパートは簡単でオマケ要素に近い
良い点
アクションのバリエーションが豊富(打撃、キック、ビーム攻撃、スライディングなど)
必殺技のエフェクトが派手でカッコいい
横スクロールアクションながら奥行きのあるステージ設計
ムービーが綺麗で、映画の雰囲気を再現
敵の攻撃を吸収して回復できるシステムがあり、難易度が低め
ストーリーモードの他にアリーナモードを搭載し、やり込み要素あり
死んでもチェックポイントからすぐにリトライ可能
ボス戦の演出が良く、動きがしっかりしている
悪い点
操作にクセがあり、ボタン入力の反応が鈍い
敵キャラクターに魅力がない
アクション中のグラフィックが小さく、アトムの表情が分かりにくい
敵が密集するとグラフィックが粗くなる
アリーナモードは作業感が強くなる
敵の攻撃力が高く、イージーモードでも難易度が高め
映画を見ていないとストーリーが分かりにくい
一部のステージで意味不明な謎解き要素がある(赤・緑・青のランプの順番)
声優が映画とは異なるが、大きな違和感はない
総評
映画版を楽しんだ人ならハマれるが、一般的なアクションゲームとしてはクセが強い
隠し要素や強化システムが充実しており、やり込み要素は多い
難易度がやや高く、子どもには難しい可能性がある
映画を観たうえでプレイするとより楽しめるが、ゲーム単体ではオススメしにくい部分もある発売年 2009年 / ディースリー・パブリッシャー -
鉄のラインバレルゲームの特徴
アニメ『鉄のラインバレル』をベースにしたSRPG
アニメとは異なる「もう一つのラインバレルの世界」を展開
アニメストーリー補完のエピソードが追加
オリジナルマキナ「アダマント」登場
キャラクターごとのオリジナルストーリーあり
ストーリー、戦闘シーンすべてがフルボイス
戦闘システムはスーパーロボット大戦風
フル3Dの戦闘演出 (カメラワーク・エフェクトを駆使)
ゲームシステム
戦闘はターン制のシミュレーションバトル
マップは3Dだが、グラフィックやモーションはPSレベルと評価される
スキルシステム搭載、一部スキルが強力すぎる (例: 連続ターン獲得スキル)
メディアインストール対応でロード短縮可能
オリジナルエピソードを含むADVパートも存在
評価・レビュー (良い点)
アニメ版の補完ストーリーが楽しめる
原作要素の改変がファンに好評 (例: 宗美の設定変更、石神社長が生存など)
フルボイス仕様で豪華なキャスト
アニメと同じOPテーマを使用、新規カットのムービーあり
辞書機能搭載で用語解説がわかりやすい
らいんばれる劇場 (ミニイベント) が面白い
評価・レビュー (悪い点)
アニメを見ていないとストーリーがわかりにくい
戦闘マップのデザインが単調で、戦略性が薄い
敵の命中率が低く、強化すると敵の攻撃がほぼ当たらなくなる
戦闘アニメーションやグラフィックがPSレベルと酷評
ムービーにSE (効果音) がほぼ入っておらず、演出面が弱い
スキルのバランスが悪く、戦闘が作業化しやすい
戦闘マップが小さく、ステージごとの変化が少ない
フリーズが発生しやすい (特に終盤のシーン)
総合評価
原作ファン向けのキャラゲーであり、SRPGとしての評価は低め
戦闘バランスが悪く、戦略的な面白さは薄い
フルボイスやオリジナルストーリーを楽しめる点は評価できる
アニメや原作の世界観が好きな人には楽しめるが、一般的なSRPGとしては微妙
結論
『鉄のラインバレル』のファンなら楽しめる要素は多い
SRPGとしての完成度は低く、スパロボ系のゲームを期待すると厳しい
演出や戦闘システムの作り込みが甘く、プレイの快適さに欠ける
フルボイス・追加ストーリー目当てならプレイする価値あり発売年 2009年 / ハドソン -
カンフーラビットゲーム名: Kung Fu Rabbit
プラットフォーム: Android, iOS, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PlayStation Vita, Wii U
開発: cTools Studio (フランス)
出版: Neko Entertainment (コンソール用)
主なキャラクター: 白いウサギ(カンフーの教え手)
プロット: ユニバーサル・イービルに生徒を誘拐され、救出のために冒険する
3DS版リリース日: 2014年2月20日(北米・欧州)、10月8日(日本)
評価の傾向: 評価は賛否が分かれた
Metacriticスコア:
- 3DS版: 65/100(6件のレビュー)
- iOS版: 70/100(10件のレビュー)
- PS Vita版: 72/100(5件のレビュー)
- Wii U版: 65/100(14件のレビュー)
受賞歴: 2012年Pocket Gamer Awardsで2位に輝く発売年 2014年 / 賈船 -
フェアルーン『フェアルーン』はスキップモアが開発したアクションRPG。
ブラウザゲームとして公式サイトで公開され、スマートデバイスと携帯機向けにも配信。
トップビューでフィールドを探索し、敵との戦闘やアイテムを使った謎解きを行う。
移動時の描画方式がブラウザ版では『ハイドライド』方式、スマートデバイス版以降はスクロール方式。
ドット絵とPSG音源風のBGMで1980年代のゲームを彷彿させるデザイン。
2009年にブラウザ版が公開され、その後iOS・Android版が2013年にリリース。
ニンテンドー3DS版とPlayStation Vita版がそれぞれ2014年、2016年に発売。
2018年には『フェアルーンコレクション』として複数の作品が収録されたソフトが発売された。
ゲームの目的は4人の妖精を捜し出し魔王を封印すること。
特定のアイテムを使用することでフィールド上に新たな道が現れる。
敵は体当たりで倒せるが、背後から攻撃を受けるとダメージを受ける。
特定のアイテムには、斧、メダル、鍵、種、水瓶などがあり、それぞれの用途がある。
経験値が得られ、レベルアップの要素がある。
操作は仮想ボタンによるタッチ式で、3DS版以降は新機能が追加された。
冒険の進行に応じた情報を語る「はじまりのしょ」というアイテムが存在。
弱い敵を倒しても経験値は得られない仕組み。
-ダンジョン、アイテム、敵が追加されるなどの改良がなされている。
ボス戦や特定の条件下で進行する謎解き要素がある。
一部アイテムは魔王との戦いに必要不可欠である。発売年 2014年 / フライハイワークス -
名画と楽しむ大人の間違い探し発売年 2014年 / アークシステムワークス
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アンチャーテッド コレクション『アンチャーテッド コレクション』は2015年10月8日に発売された。
プラットフォームはPlayStation 4。
PlayStation 3で発売されたアンチャーテッドシリーズ全3作がリマスターされた。
解像度は1080p、フレームレートは60fps。
フォトモードとトロフィーが新たに追加された。
シングルプレイモードのみ収録、オンラインマルチプレイはなし。
早期購入特典として第4作のβテスト参加権が付く。
第1弾『アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝』は2007年発売、ネイトが伝説の財宝を探す冒険。
第2弾『アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団』は2009年発売、仲間と共に消えた船団を追跡。
第3弾『アンチャーテッド 砂漠に眠るアトランティス』は2011年発売、幻の古代都市を探求する冒険。
第2作に登場する「黄金刀」はシャングリラを発見するための道具。発売年 2015年 / ソニー -
プロ野球 ファミスタ リターンズ『プロ野球 ファミスタ リターンズ』は2015年10月8日に発売されたニンテンドー3DS用ソフト。
ファミスタシリーズの3DSでの第2作目(DS時代から通算5作目)。
基本的なゲームシステムは前作と大きく変更なし。
2015年9月18日にニンテンドーeショップで無料体験版配信開始。
落合福嗣がナムコスターズの選手・ピノ役で声優を担当。
メインモードに加え、トレーニングモードや通信対戦モードも搭載。
オンライン対戦が2つの新しいモードで可能。
ナムコキャラクターが試合で便宜を図るイベントが発生する。
架空の敵「メタル星人」から日本列島を野球で救うストーリー。
各都道府県ごとに条件を満たした選手オーダーで試合。
12球団から選んだチームでリーグ戦144試合をプレイ。
3位以上でクライマックスシリーズ進出、最終的に日本シリーズを目指す。
1試合限定のオープン戦もあり。
登場する12球団のリストに、セ・リーグとパ・リーグが含まれている。
オリジナルチーム「ナムコスターズ」や「ナムコスターズJr.」も登場。
各球場名はゲーム中の表記に従う。
改称された球場の名称も参照される。
特徴的な球場も含まれ、いくつかのモデルが挙げられている。
2016年2月に週間ソフト販売ランキングが発表。発売年 2015年 / バンダイナムコエンターテインメント -
FIFA 16FIFA 16はEA Canadaが開発し、Electronic Artsが発売したサッカーシミュレーションゲーム。
Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One、Android、iOS向けにリリース。
女性選手が初めて含まれたFIFAシリーズのゲーム。
カバー選手は人気投票で選ばれ、女性選手が初めてカバーに登場。
コメンテーターはマーチン・タイラーとアラン・スミス。
78のスタジアムが収録され、50の実在の会場が含まれる。
フラットン・パークがポーツマスファンのために追加された。
キャリアモードに新しいトレーニングモードが追加された。
FIFA Ultimate Teamにインターフェースの改良と新機能を追加。
FUT Draftが追加され、トーナメント形式で対戦可能。
Xbox向けにFUTのレジェンド選手が拡張され、歴史的な選手が登場。
フレンドリートーナメント機能が追加され、シーズン前に選択可能。
女性選手のモーションキャプチャにアメリカ選手が参加。
発表は2015年5月、発売は9月。
PlayStation VitaやNintendo 3DS版は開発されていない。
NCAAから13人の女性選手がゲームから削除された。
オフィシャルサウンドトラックが配信。
MLSクラブが新たにロースターに追加された。
元選手Adam Johnsonが問題になり、ゲームから削除された。
IGNや他メディアにより評価が分かれたが、女性サッカーの追加は好意的に受け取られた。発売年 2015年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
FIFA 16FIFA 16はEA Canadaによって開発されたサッカーシミュレーションゲーム。
Microsoft Windows、PlayStation 3/4、Xbox 360/One、Android、iOS向けにリリース。
シリーズ初の女性選手の登場。
表紙の選手は一般投票で選ばれた。
78のスタジアムを収録、50の実際の会場を含む。
新たにトレーニングモードを追加。
FIFA Ultimate Teamのインターフェース改善。
FUTドラフトモードの導入、選手選択が可能に。
Xbox向けにレジェンドプレイヤーの追加。
フレンドリートーナメントの追加、報酬が得られる。
プレイステーション4/Xbox One/PCのみの独自機能あり。
NCAAからの警告で13人の女性選手が削除される。
サウンドトラックがSpotifyでストリーミング可能。
FIFA 16は任天堂プラットフォームに未対応。
女性選手のモーションキャプチャには実際の選手が使用された。
電子アーツがその後の問題への対応を行った。
IGNは女性サッカーの追加を称賛。
競合PES 2016との比較で課題も指摘された。
対応言語は英語、スペイン語、フランス語など。
発売日は2015年9月、シリーズ初の女性選手をカバーに起用した。発売年 2015年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
あやかしごはん ~おおもりっ!~『あやかしごはん』は2014年に発売されたPC用乙女ゲーム。
Honeybeeが開発し、PlayStation Vita版とファンディスクがある。
スピンオフのシチュエーションCDも発売されている。
ヒロイン・朱音凛と妖怪との恋を描いている。
ゲームは少女時代編から始まり、選択肢で2つのルートに分岐する。
ルートは『人間編』と『あやかし編』で、性格と攻略対象が異なる。
各ルート終了後に個別ルートやバッドエンドに進む。
個別ルートには悲恋エンド、ベストエンド、グッドエンドがある。
主人公は母子家庭で育ち、妖狐に引き取られる。
主人公は紅葉村で妖狐や子供たちと暮らし、ごはん処「ぽんぽこりん」を手伝う。
『人間編』では内気で、『あやかし編』では明るい性格が描かれる。
主要キャラクターには狛犬や猫又など多様なあやかしが登場。
シリーズは複数のもぐもぐCDや音楽集も発売されている。
物語には様々なあやかしが登場し、それぞれの背景がある。
あやかしと人間の共存をテーマにした作品。
朱音凛の祖母や神様なども物語に重要な役割を果たす。
ゲーム内のキャラクターは声優によって演じられている。
発売日や関連情報は公式サイトで確認可能。
劇中のあやかしはユニークな特徴を持っている。
各ルートの進行と選択が物語の展開に影響する仕組み。発売年 2015年 / honeybee -
FIFA 16FIFA 16はEA Canadaによって開発され、Electronic Artsが出版したサッカーシミュレーションゲーム。
Windows、PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One、Android、iOS向けに発売された。
女性選手が初めて登場したFIFAシリーズの作品。
カバー選手は人気投票で選ばれ、女性選手がカバーに登場した初めてのタイトル。
コメントレーターはマーティン・タイラーとアラン・スミス。
78のスタジアムを収録し、そのうち50が実在の会場。
新しいトレーニングモードがキャリアモードに追加され、実際にプレイせずに選手を育成可能。
FIFA Ultimate Teamのインターフェースが改善され、ドラフトモードが導入された。
レジェンド選手としてジオージ・ベストやアレッサンドロ・ネスタなどが追加。
フレンドリートーナメントや無制限の交代が可能になった。
PS4、Xbox One、PC版には新しいプレゼンテーションパッケージが追加された。
NCAAの警告により、13人の女子選手がゲームから削除された。
サウンドトラックがリリースされ、ストリーミングも可能。
ブラジルリーグはライセンスの関係で含まれていない。
女性選手の動きはアレックス・モーガンらがモーションキャプチャされた。
批評家から女性サッカー選手の追加やFUT Draftモードについて高く評価された。
一部の批評家はPES 2016に対して劣ると評価した。
ゲームは2015年9月に発表され、全世界でリリースされた。
EAはアダム・ジョンソンをゲームから削除した。
ステファニー・キャトレーがオーストラリアの投票でカバー選手に選ばれた。発売年 2015年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
なげなわアクション!ぐるぐる!ちびロボ!『なげなわアクション!ぐるぐる!ちびロボ!』は2015年10月8日に任天堂から発売されたニンテンドー3DS用横スクロールアクションゲーム。
ちびロボ!シリーズの一作で、宇宙人から地球を守る冒険がテーマ。
シリーズ初の横スクロールアクションゲームとして、ヒップラグを使ったワイヤーアクションが特徴。
ゲームは全6ワールド構成で、各ワールドは「オセアニア」「カリブ海」などの名称。
100種類の実在のお菓子が登場し、パッケージや中身を閲覧可能。
製菓会社とコラボし、特別な体験版がダウンロードできるQRコードが付属。
amiibo機能に対応しており、「ちびロボ」のamiiboを使うとパワーアップする。
他のamiiboを読み込むことで通貨「マネ」が得られる。
主人公のちびロボは小型ロボットで、オレンジ社製で電力で動く。
ちびロボの相棒・トンピーはモニターがついており、パーツが収納できる。
ステージは W1: 草の中、W2: ガソリン工場、W3: 海、W4: 森、W5: 車工場、W6: 雪。
すべてのコースクリア後にボスコースが出現するルーレット機能がある。発売年 2015年 / 任天堂 -
モンスターハンター ストーリーズ『モンスターハンター ストーリーズ』は2016年10月8日にカプコンが発売したRPGゲーム。
略称はMHST。
年齢制限なしで、日本国内で全年齢対象。
プレイヤーは「モンスターライダー」としてモンスターを育てる。
ゲームはニンテンドー3DS専用。
2017年にiOSおよびAndroid向けに移植版がリリース。
2024年には追加要素を含む移植版が発売予定。
続編『モンスターハンターストーリーズ2 〜破滅の翼〜』が2021年に発売。
東京ゲームショウ2016で『日本ゲーム大賞 2016』フューチャー部門受賞。
バトルはターン制で、3すくみの攻撃ロジックを採用。
体験版では2つのモードがあり、特典が得られる。
アニメ『モンスターハンター ストーリーズ RIDE ON』が2016年から2018年に放送された。
主人公はハクム村で育った少年/少女で、幼なじみと共に冒険。
ナビゲーター「ナビルー」とのパートナーシップが重要。
モンスター「リオレウス」を孵化させる場面が物語の発端。
物語の脅威は「黒の凶気」で、多くの生物に影響を及ぼす。
絆石を通じてモンスターとの絆を結ぶ。
特定のサブクエストや通信対戦が存在。
ゲームにはキャラクタークリエイション機能がある。
ナビルーや他のキャラクターは特有の個性を持っている。発売年 2016年 / カプコン -
Yooka-Layleeとインポッシブル迷宮発売年 2019年 / Team17
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猿の惑星 Last Frontier『Planet of the Apes: Last Frontier』は2017年のビデオゲームであり、猿の惑星フランチャイズに基づいている。
ゲームの舞台は『ダウン・オブ・ザ・プラネット・オブ・ザ・エイプス』(2014)と『猿の惑星:大戦』(2017)の間。
プレイヤーは14人の人間と猿を操作し、選択によって生死が決まる。
ゲームには3つの一般的なエンディングがあり、それぞれ猿の勝利、人間の勝利、猿と人間の平和がある。
エンディングはキャラクターの生死やプレイヤーの選択により変わる。
ゲームは約2-3時間プレイでき、選択肢に基づく決定のみが要求される。
謎解きや探索、キャラクターの直接制御はない。
猿の派閥は、コバの忠実な部下であった者たちで構成されている。
食料不足から人間の所有する谷に降りることを強いられる。
ゲームにはチンパンジーの家族を中心とした猿の部族が登場する。
人間側は農民と商人で構成され、小さな集落に住んでいる。
ゲームのリーダーとしての選択が両方のグループに影響を与える。
2016年10月、アンディ・サーキスがゲームの存在を発表。
PlayStation 4版は2017年11月21日にリリースされた。
Xbox One版とPC版は2018年8月24日にリリース。
ゲームはマルチプレイヤー機能もあり、複数のプレイヤーが選択を投票できる。
PlayStation 4版のMetacriticスコアは59で、評価は「混合または平均的」とされている。発売年 2019年 / Imaginarium -
A Winter’s Daydream発売年 2019年 / Sometimes You
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Aery - 天空の城発売年 2020年 / EpiXR Games
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War Theatre: Blood of Winterゲーム名: War Theatre Blood of Winter
配信開始: 2020年1月(海外ストアで基本無料配信)
ジャンル: 戦略シミュレーションゲーム
有料DLC: MAXPASSを購入しないとゲームを完全に楽しめない
日本アカウント制限: 日本アカウントではMAXPASSが購入不可
チュートリアル: ルールはシンプル、ユニット移動・攻撃で敵を撃破
古典的シミュレーション: ファミコンウォーズやガシャポン戦記に似た軍事系シミュレーション
戦闘シーン: テンポ悪化するも、ボタンでスキップ可能
拠点制圧: 資金を得てユニット生産、ユニット相性を把握が重要
育成要素: なし
極端なダメージ: 120%=即死(ダメージ量)
ゴールドトロフィー: チュートリアルで敵撃破で獲得可能
キャンペーン制限: チュートリアル後にMAXPASSが必要
LEGACYモード: キャンペーン風にマップを攻略できる
無料要素: 順番に開放できるが、制限がかかる可能性あり
LEGACY攻略法: 敵のBOSSを拠点で待ち撃破するのが効率的
中央制圧: ステージ攻略には素早い制圧が重要
先手必勝: 敵を生産させる前に侵攻し数で押し切る戦略
新要素: 区切りで開放されるが、MAXPASSが必要かは不明
日本語情報不足: 日本語情報が少なく、プレイに不安発売年 2021年 / Eastasiasoft -
RainCity(レインシティ)発売年 2021年 / E-Home Entertainment
Latest Update
最新更新日:2025/09/15
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EVOLVE「Evolve」は、Turtle Rock Studiosが開発し2015年に発売された一人称シューティングゲームで、非対称なマルチプレイヤー構造を持つ。
プレイヤーは4人のハンターと1人のモンスターに分かれ、異星の惑星「シア」で戦う。
ハンターはモンスターを排除することが目標で、モンスターは野生生物を食べて進化し、強化される。
ゲームデザインは「Left 4 Dead」の開発チームによって構築され、狩猟ゲームからのインスピレーションを受けた。
発売前にポジティブな評価を受け、2014年のE3でベストオブショー賞を受賞。
一部の批評家からは進行システムや物語の薄さ、DLCの多さについて批判された。
ゲームは商業的成功を収めたが、プレイヤーベースは早期に減少した。
2018年に専用サーバーが閉鎖され、ゲームは無料プレイモデルの「Evolve Stage 2」に移行。
全てのプレイヤーが同じクラスを選択できないシステムや、各ハンター・モンスターのユニークな能力が魅力。
マルチプレイヤー重視のデザインにより、物語やキャンペーンは削減され、プレイヤーの進行に応じてキャラクターのバックストーリーが解放される。
5種類のゲームモードが存在し、特に「エヴァキュエーション」モードが評価された。
2023年にはゲームのサーバーが再閉鎖され、プレイできなくなった。
発売初週においてUKソフトウェア売上チャートで1位を獲得。
発売後のDLCの方針がプレイヤーから批判され、「過剰な課金」に関する不満が続出。
ゲームはスチームで「圧倒的に否定的」と評価されることがあった。
Turtle Rock Studiosは業界での知名度を高めるため、競技性のあるゲームとしての特性を重視した。
プレイヤーはエネルギー管理などの戦略的要素が求められる。
歴史あるモンスターのデザインで、特に「ゴリアテ」や「ワraith」が人気。
ゲームは特に友人と協力する際の楽しさが強調された。
プラットフォームに関わらず、プレイヤーのキャラクターの成長が可能。
音楽はAliens vs. Predatorシリーズに触発された独特な電子音楽が使用されている。発売日 2015/03/05テイクツー・インタラクティブ -
スクリームライドゲーム名: Screamride
開発元: Frontier Developments
発売元: Microsoft Studios
対応機種: Xbox One、Xbox 360
発売日: 2015年3月
ゲームモード: Engineering、ScreamRider、Demolition Expertの3つ
レベル数: 50以上
Engineeringモード: ローラーコースターの開発パズルを解決
ScreamRiderモード: プレイヤーがコースターに乗って制御
Demolition Expertモード: 環境や物体を壊してポイントを獲得
コースターは全て破壊可能で、破壊による連鎖反応がある
サンドボックスモード: プレイヤーが自由にコースターを設計可能
マルチプレイヤー機能はないが、オンラインリーダーボードあり
ゲームは2400年を舞台にしている
賛否両論のレビューを受けたが、特に楽しさや難易度、技術的問題での批判があった
総合評価: GameRankingsで75.19%、Metacriticで71/100
「RollerCoaster Tycoon」の精神的な後継作との評価もあり
ゲームのデモ版は2015年2月17日にリリース
プレイヤーは他のプレイヤーが作成したコースターを操作できた(機能停止中)
批評家からは、3つのモードや破壊の楽しさを評価されている
一部のレビュアーは、難易度や技術的問題を指摘し評価が分かれた発売日 2015/03/05マイクロソフト -
EVOLVE「Evolve」は2015年にTurtle Rock Studiosによって開発された一人称シューティングゲーム。
Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One向けにリリースされ、ジャンルは非対称マルチプレイヤーである。
ゲームは5人でプレイし、4人がハンター、1人がモンスターを操作する。
ハンターはモンスターを排除することが目的で、モンスターは野生動物を捕食して進化することが目標。
Turtle Rock StudiosはValveから独立した後初の大規模プロジェクトとしてこのゲームを開発した。
ゲームはE3 2014やGamescom 2014で「最優秀賞」を受賞し、発売前から高い期待が寄せられた。
発売後は比較的好評価を受けたが、進行システムやコンテンツが批判された。
ゲームは商業的に成功したが、プレイヤーベースはすぐに減少した。
「Evolve」は初期に無料プレイモデル「Evolve Stage 2」に移行したが、2018年にサーバーは閉鎖された。
ゲームの設定は未来の人類が他の惑星を植民するところで、異星の生物(モンスター)との対立が描かれている。
ゲーム内にはハンティング要素があり、モンスター視点や異なるクラスのハンターが存在。
イベントやトーナメントも実施され、eスポーツとしての可能性も探られた。
発売後、多くのDLC(ダウンロードコンテンツ)が批判を受け、特に初日のDLCが問題視された。
「Evolve」は最終的にマルチプレイヤーサーバーが閉鎖され、ゲームが完全にプレイ不可になった。
ゲームはレビューサイトでの評価は高かったものの、プレイヤーからの反応は賛否が分かれた。
ダイナミックな戦略や進化メカニクスが評価された一方で、反復的な要素も指摘された。
音楽は電子的なスタイルで、モンスターとハンターのサウンドトラックが異なる作風で制作された。
全体的な評価として、一部の批評家はゲームプレイの深さに疑問を呈している。
発売後新しいコンテンツが継続的に追加され、多くのキャラクターとスタイルが用意された。発売日 2015/03/05テイクツー・インタラクティブ -
ザ・クルーザ・クルーは2014年にユービーアイソフトより発売されたオンライン専用オープンワールドレースゲーム。
タイトルはPS4、Xbox One、Windows、Xbox 360で利用可能。
舞台はアメリカ合衆国本土48州とワシントンD.C.。
ゲームは常時オンラインで、インターネット接続が必須。
2024年3月31日をもってサービス終了予定で、その後はプレイ不可になる。
プレイヤーはミッションをクリアすることで経験値を得てレベルが上昇。
ストーリーはアレックスが兄の殺害事件に関与する組織に潜入する内容。
ゲーム内には多くの車種とパーツが用意されており、レベルに応じて解放される。
主要な拡張パックに「ワイルドラン」と「コーリングオールユニット」がある。
プレイヤーは5つのファクションに所属し、ミッションやPvPで名声を獲得できる。
2023年12月14日にコンテンツの販売停止が発表された。
サーバー停止後、ユービーアイソフトはライセンスを剥奪し、批判を受けた。
YouTuberが集団提訴を計画し、ゲーム文化への影響が懸念されている。
ゲーム内には多様なミッションタイプがあり、警察とストリートレーサーの要素が含まれている。
ゲーム内のパーツには複数のレアリティが存在する。
プレイヤー間の対戦イベントが定期的に行われる。
警察とのチェイス機能があり、一般プレイ中に追跡されることがある。
新しい車種は時折特定の条件下でのみ入手可能。
アレックス・テイラーを中心としたキャラクターたちが物語に絡む。
ゲームの世界は現実の地図に基づいているが、忠実な再現ではない部分もある。発売日 2014/12/04ユービーアイソフト(Ubisoft) -
NBA 2K15NBA 2K15は2014年にVisual Conceptsによって開発されたバスケットボールビデオゲームで、NBA 2Kシリーズの16作目。
発売日は2014年10月で、プラットフォームはWindows、PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One。
カバーアスリートはオクラホマシティ・サンダーのケビン・デュラント。
NBA 2K15の後継作はNBA 2K16。
PC版のキーボード設定は固定されており、変更不可。
ゲームプレイのためにはコントローラーの使用が推奨されている。
プレイヤーは自分の顔をゲーム内にスキャンすることができる(PS4はPlayStation Camera、Xbox OneはKinectを使用)。
MyCareerモードでは新しいメンター制度とアップグレードシステムが導入されている。
選手には試合前後にチームのリーダーと会話する機能がある。
コーチの満足度システムにより、リアルタイムでフィードバックが得られる。
プレオーダー特典には5000 VC(バーチャル通貨)やMyTEAMカードパックが含まれる。
新モード「MyLeague」はNBA 2K14のGMモードに似ているが、カスタマイズが強化されている。
音楽監修はファレル・ウィリアムスが担当。
NBA 2K15は一般的に好意的なレビューを受けた。
GameSpotは9点を与え、IGNは改善されたMyCareerモードを称賛した。
総出荷数は2015年2月時点で550万ユニット、2015年8月には700万ユニットに達した。発売日 2014/11/27テイクツー・インタラクティブ -
ロックマン クラシックス コレクション 2『ロックマン クラシックス コレクション2』は2017年8月10日にカプコンから発売。
対応ハードはPlayStation 4、Xbox One、Steam、PS4版はパッケージ版もあり。
収録作品は『ロックマン7』から『ロックマン10』まで。
特典版にはボスの弱点早見表が同梱。
2018年5月24日にNintendo Switch版が発売され、Switch版はamiiboに対応。
国内版と海外版の切替が可能。
DLCは本編をクリア後や特定のコマンドで解放。
チャレンジモードやミュージアムモードも含まれている。
ステージ途中での中断セーブ機能が追加されている。
ロックマン8のPlayStation版のみ収録、隠しキャラは不在。
読み込み時間の短縮や不具合の修正が実施された。
敵からのダメージを半分にする「防御力アップモード」が搭載。
リミックスステージは70以上、Switch版では80以上収録。
開発資料やサウンドテストが可能なミュージアムモードもあり。発売日 2017/08/10カプコン -
ロックマン クラシックス コレクション『ロックマン クラシックス コレクション』は、シリーズの初代から第6作目までを収録したオムニバスソフト。
北米では2015年8月25日にPS4、Xbox One、Steam版のダウンロード販売が開始。
欧米では2016年2月23日にPS4、Xbox Oneのパッケージ版と3DS版の販売が開始。
日本では3DS版が2016年2月25日にパッケージ版として発売。
amiiboに対応しており、特定のステージが開放される機能あり。
PS4版、Xbox One版、PC版には新要素が追加され、2016年5月26日からダウンロード販売。
2018年5月24日にはSwitch版『ロックマン クラシックス コレクション 1+2』が発売。
Switch版には巻き戻し機能とミュージアム資料が追加。
国内版と海外版が収録されており、オプションで切替可能。
各作品には中断セーブ機能とCPUスピード設定が可能。
収録作品は『ロックマン』から『ロックマン6』までの6作品。
高難度の「チャレンジモード」も収録。
ミュージアムモードには開発資料も収録されている。
サウンドモードで各作品の曲が聞ける。
一部のボス考案者の記載が削除されている。
イメージイラストは日暮竜二が担当。発売日 2016/05/26カプコン -
雷電V『雷電V』は2016年2月25日にMOSSから発売されたXbox One用シューティングゲーム。
雷電シリーズのナンバリングタイトルとしては『雷電IV』(2007年)以来の家庭用オリジナル。
全8ステージ構成で、攻撃方法はショットとボムの2種類。
ショットとボムにはそれぞれアイテムがあり、取得することでパワーアップや方式変更が可能。
初めて「ライフ制」が導入され、被弾してもウェポンのパワーを維持したままプレイ続行ができる。
ゲーム開始時に3種類の機体から選択可能(FT-00004A Azuma、FT-00002C Spirit of Dragon、FT-00003B Moulin Rouge)。
ステージ分岐やストーリーモードがあり、キャラクターデザインにことぶきつかさを起用。
Xbox Oneの「チアーシステム」により、他のプレイヤーと連携した強力な攻撃が可能。
PS4版にはローカル2人同時プレイやミッションステージが追加され、日本語ボイスも追加された。
各メインウェポンにはバルカン系、レーザー系、プラズマ系が存在し、異なる性能を持つ。発売日 2016/02/25モス -
三國志13『三國志13』は2016年1月28日に発売された歴史シミュレーションゲーム。
コーエーテクモゲームスが開発した『三國志シリーズ』の第13作目。
シリーズの30周年記念作品で、初めてPlayStation 4版とXbox One版が同時発売された。
ゲームは「人間ドラマ」「スペクタクル」「ダイナミズム」をコンセプトにしている。
全武将プレイが可能で、シームレスなフル3Dマップを採用している。
特定の武将には内政時と戦闘時で異なるイラストが用意されている。
横山光輝の漫画や中国のドラマとのコラボがある。
雑誌『ファミ通』のクロスレビューで36点を獲得し、プラチナ殿堂入り。
エンディングテーマは吉川晃司の「Dance To The Future」で、配信も行われている。
限定特典として武将「吉川晃司」のシリアルコードが配布された。
主要登場キャラクターには曹操、諸葛亮、孫策、周瑜などがいる。
基本シナリオとして黄巾の乱や反董卓連合などが用意されている。
2017年2月16日に新要素を追加した『パワーアップキット』が発売。
パワーアップキットには単体版と非所持者向けのバンドル版がある。
追加シナリオには仮想設定も多く含まれている。
様々なタイアップ情報が公開され、オリジナル武将も登場。
ゲーム発売日と同日に音楽配信も開始された。
ゲーム内では多様なストーリー展開が楽しめる。発売日 2016/01/28コーエーテクモ -
Star Wars バトルフロント II『スター・ウォーズ バトルフロント II』は2017年11月17日に発売されたゲームソフト。
対応プラットフォームはPlayStation 4、Xbox One、Windows。
スター・ウォーズシリーズの第4作目で、前作の流れを汲む。
登場キャラクターはオリジナル・トリロジーに加え、プリクエルとニュー・エラからも多数参加。
ダウンロードコンテンツは無料で追加され、今後も新内容が予定されている。
メインストーリーは帝国軍の特殊部隊「インフェルノ隊」が主人公。
主要な対戦モードにはヒーローVS.ヴィランやギャラクティック・アサルトが含まれる。
プレイヤーはヒーローや兵士を操作し、異なる勢力に所属。
バトルポイントシステムでキャラクターやビークルを選択。
クローン戦争やその他のスター・ウォーズの時代がテーマのモードもある。
開発はEA Digital Illusions CE(DICE)やMotive Studiosが担当。
シナリオは『スター・ウォーズ インフェルノ・スクワッド』と関連。
問題視されたルートボックスが導入され、いくつかの国では違法とされた。
プレイヤーは最大40人でのオンライン対戦が可能。
主要なキャラクターにはダース・ベイダー、ヨーダ、レイなどがいる。
ゲームにはチュートリアルやカスタムアーケードモードも含まれる。
マップにはナブー、エンドア、タトゥイーンなどがある。
プレイヤーは4人で協力するCO-OPモードも用意。
シングルプレイヤーキャンペーンの追加が実施された。発売日 2017/11/17Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ファークライ4『Far Cry 4』はユービーアイソフトが開発・発売したファーストパーソン・シューティングゲーム。
日本では2015年1月29日に発売された、ファークライシリーズ5作目。
ストーリーは別の物語で、前作からの直接的なつながりはない。
キャンペーンミッション以外にも多様なクエストやアクティビティが存在。
フィールドは山岳地帯で、高低差ある移動手段(グラップルアクションやジャイロコプター)が追加。
マップはベルタワーの制圧で徐々に開放され、他の要素も収集可能。
敵基地や要塞の制圧には戦略が求められ、警報機や兵士が配置されている。
主人公エイジェイ・ゲールは、母の遺灰を持ってキラットに訪れ反政府勢力ゴールデン・パスに加わる。
ゴールデン・パスは二人のリーダー(アミータとサバル)によって指導され、内部分裂が起こる。
パガン・ミンがキラット国王で、圧政を敷いている。
プレイヤーの選択がストーリー展開に影響を及ぼす分岐ミッションが存在。
さまざまな野生動物やクラフト要素が盛り込まれ、リアルな体験が提供される。
ゲーム内には歴史的な背景や政治的な文脈が盛り込まれている。
主要キャラクターにはゴールデン・パスメンバーや王立軍の構成員が多様に登場。
キラットは南アジアの架空の小国で、内戦状態にある。
国土はヒマラヤに囲まれた山岳地帯と平原が混在。
主要な産業は麻薬の生産で、経済水準は低い。
主な神話上のキャラクターや文化要素も物語に織り交ぜられている。
遊び方としては選択肢によって多様なプレイスタイルが可能。発売日 2015/01/22ユービーアイソフト(Ubisoft) -
SEKIRO: SHADOWS DIE TWICESekiro: Shadows Die Twiceは2019年にFromSoftwareが開発したアクションアドベンチャーゲーム。
プレイヤーは「Wolf」と呼ばれる忍者を操作し、主君を救出するというクエストに挑む。
ゲームは隠密、探索、戦闘に重点を置いており、特にボス戦が強調されている。
舞台は戦国時代の架空の日本で、仏教の神話や哲学が強く反映されている。
ゲームは新しい知的財産(IP)として制作され、Dark Soulsシリーズからの逸脱を目指した。
Sekiroは多数の賞を受賞し、2023年9月時点で1000万以上のユニットを販売。
ゲームは第三者視点でプレイされ、キャラクター作成やステータスをレベルアップする要素はない。
戦闘は敵の体力を削るのではなく、姿勢を崩すことに基づいている。
死亡後は復活の力を持っている場合、その場で復活できる。
主なストーリーは、アシナ氏族が不死をもたらす神の存在を求め、次代の主君を守る忍者の苦闘を描く。
Sekiroは、テクニカルな戦闘と深みのあるストーリー展開が特徴という評価を受けた。
難易度は高く賛否が分かれたが、勝利の達成感が強く感じられるという意見が多かった。
信者の祝福を受けた神々や人々の歴史は描かれておらず、フィクションの日本が舞台。
ゲーム内には、隠密行動が重要で敵を瞬時に排除する要素もある。
プレイヤーは剣術と反射神経を駆使して対戦相手との対決に挑む。
オプションで過去を振り返ることができる瞑想機能が追加。
Sekiroの音楽は木村有香の作曲によるものである。
ゲームは全世界で高い評価を受け、特にデザインと戦闘システムが称賛された。
おまけ要素として、ゲーム内に新しいコスチュームやボスラッシュモードなどの無料アップデートが行われた。発売日 2019/03/22フロムソフトウェア -
SEKIRO: SHADOWS DIE TWICEゲームタイトル: Sekiro: Shadows Die Twice(2019年発売)。
開発会社: FromSoftware、国際的な販売はActivision。
プラットフォーム: PlayStation 4、Windows、Xbox One、Stadia。
物語設定: 戦国時代の架空の日本、仏教神話に強く関連。
プレイヤーキャラクター: シノビ「Wolf」、主君の救出を目指す。
ゲームプレイ: ステルス、探検、戦闘を重視し、ボスバトルが特に強調される。
難易度: 高難易度で意見が分かれるが、多くの批評家に好評。
売上: 2023年9月時点で1000万本以上。
主な機能:
- キャラクター作成なし、成長要素が少ない。
- 武器のアップグレード、特殊能力の使用。
- 敵の姿勢とバランスを崩す戦闘スタイル。
- ステルス要素での即死攻撃可能。
ストーリー:
- Ashina一族の運命を左右する神聖な力を巡る争い。
- WolfがKuroを守る使命を担う。
- 最終的な選択で異なるエンディング(Immortal Severance, Purification, Return)に分岐。
開発背景: Tenchuシリーズからの影響を受けた新しいIPとしての制作。
アワード受賞: 2019年のGame of the Yearなど、多くの賞を受賞。
プレイヤーコミュニティ: 一部はマルチプレイヤー要素の欠如を懐念。
技術的側面: 新たな戦闘システムの導入、武器や道具の使用。
レベルデザイン: 縦の移動が強化され、探索要素が豊かになった。発売日 2019/03/22フロムソフトウェア -
ドラゴンボール ファイターズ デラックスエディションプレイ人数:オフライン 1~2人、オンライン対戦対応
Xbox 実績、クラウドセーブ対応
オンライン対戦には Xbox Game Pass Core 等のサブスクリプションが必要
ゲーム内容
2.5D表現によるアニメ風グラフィックの格闘ゲーム
「ドラゴンボール」らしい超高速バトルが特徴
3on3のチーム戦形式を採用
キャラクターの特徴・相性を活かした戦略的なチーム編成が可能
本編オリジナルのストーリーモードを搭載
原作者・鳥山明監修キャラ「人造人間21号」が登場
キャラ同士の掛け合いや心の声など原作ファン向け演出も収録
デラックスエディション収録DLC
ファイターズパック1~8を収録したお得版
合計8人の追加プレイアブルキャラクターが使用可能
バーダック
ブロリー
ザマス(合体)
ベジット(SSGSS)
孫悟空(通常)
ベジータ(通常)
人造人間17号
クウラ
各キャラにはデフォルトカラー(6色)、Zスタンプ、ロビーキャラ、カードヘッダー付き
孫悟空(SSGSS)、ベジータ(SSGSS)の先行解放権を同梱
ガールズZスタンプセットやオーラ付きロビーキャラも収録
評価・特徴
全キャラ合わせて32人以上の超戦士が使用可能
アニメをそのまま動かしているようなビジュアル表現が高評価
シンプル操作と奥深いコンボシステムの両立
オンライン・オフラインどちらでも熱い対戦が楽しめる
DLCをまとめて収録しているためコスパが高い発売日 2019/01/31バンダイナムコエンターテインメント -
ドラゴンボール ファイターズ『ドラゴンボール ファイターズ』は、アークシステムワークス開発、バンダイナムコエンターテインメント発売の対戦型格闘ゲーム。
2018年2月1日にPS4・Xbox One・Steam向けに発売、9月27日にNintendo Switch、2022年2月24日にWindows、2024年にPS5・Xbox Series X/S版も発売予定。
原作の特色を生かした高速バトルや「2.5D表現」の高品質なビジュアルが特徴。
ストーリーモードには本作オリジナルキャラクター「人造人間21号」が登場。
対戦形式は「3on3制チームバトル」で、基本操作は6ボタン制。
必殺技や超必殺技、Zコンボ、Zアシストなど多様な戦闘システムを採用。
ストーリーは「リンク」システムを通じて複数のキャラクターを操作。
世界累計出荷本数は2023年5月時点で1,000万本を突破。
E3 2017で初公開され、国内外のメディアから30以上の賞を受賞。
ゲーム大会やeスポーツの種目に選ばれている。
Nintendo Switch版の早期購入特典として『ドラゴンボールZ 超武闘伝』のダウンロードコードを同梱。
キャラクター選定には個性とバランスが重視され、3on3システムに合わせた対話性も考慮。
アニメ表現を取り入れたグラフィックが高評価を得ている。
Steam版はリリース後のプレイヤー数減少問題が指摘され、パッチ修正予定。
MODの制作が活発で、他作品キャラクターの追加が行われている。
半年でEVO 2018において参加者数1位、同時視聴者数過去最高を記録した。発売日 2018/02/01バンダイナムコエンターテインメント -
DARK SOULS III「ダークソウルIII」は2016年にFromSoftwareが開発したアクションRPG。
プラットフォームはPlayStation 4、Xbox One、Windows。
シリーズの最終作で、終末を防ぐための戦士の冒険を描く。
第三者視点でプレイし、多様な武器や魔法を使用可能。
クリエイターの宮崎英高が再びディレクターとして参加。
批評家から高く評価され、初の2ヶ月で300万本以上出荷。
DLC「Ashes of Ariandel」と「The Ringed City」がリリース。
ゲームプレイはダークソウルIIからの改良が施され、戦闘が速く流動的。
魔法は焦点ポイント(FP)を消費して使用。
「エストスフラスク」はヒットポイントとFPを回復する2種類が存在。
新たな「武器と盾のスキル」機能が導入され、多様な戦略が可能。
マップ数は少ないが、サイズと詳細が向上し探索が促進された。
多人数プレイ要素が盛り込まれている。
ゲーム内には神話的なテーマがあり、プレイヤーは選択による複数のエンディングを体験可能。
最初のDLCは2016年10月24日、2つ目のDLCは2017年3月28日にリリース。
ゲームは視覚デザインに優れ、過去の作品の要素を取り入れている。
口コミも良好で、技術的なパフォーマンスに一部批判もあり。
発売から間もなく最速で売上を達成し、全世界で1000万本以上の販売を記録。
ゲームの開発は2013年中頃から始まり、宮崎は続編を期待していなかったが、後に改めて続編の可能性を示唆。発売日 2016/03/24フロムソフトウェア -
ドラゴンボール ザ ブレイカーズプレイ人数:オンラインマルチプレイ(2~8人)
クロスプラットフォームマルチプレイ対応
Xboxクラウドセーブ / 実績対応
オンライン専用(オフラインはチュートリアル・練習モードのみ)
ゲーム内容
非対称対戦形式:1人のレイダー vs 7人のサバイバー
サバイバー:戦闘力5の一般市民として「時の綻び」から脱出を目指す
レイダー:フリーザ、セル、魔人ブウ、ブロリーなどが参戦
サバイバーの勝利条件:
超タイムマシンを起動する
レイダーを撃退する(チェンジパワーで超戦士に変身)
個人用タイムマシンで脱出する
レイダーの目的:サバイバーの全滅・脱出阻止
サバイバーの行動手段:探索・ガジェット活用(ワイヤー移動、トランポリン、煙幕など)
レイダーの進化:敵や民間人を倒して形態進化(例:セル=幼虫→完全体)
フリーザの特徴:スカウターや「ザーボン」「ドドリア」を使いサバイバーを索敵・攻撃
特殊アイテム:ドラゴンボールを7つ集めれば神龍を召喚可能
マップ要素:エリア破壊で行動範囲を狭められる
シーズン制アップデート:セル&セルジュニア、魔人ブウ(孫悟飯吸収)、ブロリー(Z)など追加レイダーあり
評価
非対称型としては珍しい「ドラゴンボール」題材で新鮮さあり
レイダーの圧倒的強さとサバイバーの弱さの対比がユニーク
サバイバー撃破時の「戦闘力5だから仕方ない」納得感が演出されている
従来の非対称対戦より明るい雰囲気で敷居が低い
一方で、ソロプレイ要素は乏しくオンライン依存度が高い
バランスはアップデートで調整されているが、レイダー有利に感じる場面もある
総評
ドラゴンボールの世界観を活かした「脱出劇」スタイルの新感覚マルチ対戦ゲーム
サバイバーは緊張感あるステルス・協力プレイを楽しめる
レイダーは圧倒的火力でサバイバーを追い詰める爽快感が魅力
原作再現要素(進化、スカウター、神龍召喚など)がファン心をくすぐる
非対称対戦ジャンルとして独自色が強く、DBファンにもオンライン対戦ファンにもおすすめ発売日 2022/10/13バンダイナムコエンターテインメント -
二ノ国II レヴァナントキングダム All In One EditionXbox Game Pass対応(クラウドプレイ可)
Xbox Play Anywhere対応(PCとセーブデータ共有可)
ゲーム内容
豪華スタッフ陣:
企画・制作:レベルファイブ
キャラクターデザイン:百瀬義行
音楽:久石譲
「映画級」と称されるファンタジーRPG
主人公:幼き王「エバン」
陰謀により国を追われ、王国再建を目指す物語
エバンが真の王となり巨悪に立ち向かう成長譚
バトルシステム
アクション性の高いリアルタイムバトル
近接攻撃:ボタンの組み合わせで多彩な技
スキルゲージ消費で必殺技「スキル」を発動可能
遠距離攻撃や魔法も使用可能
仲間との連携要素あり
その他のシステム
進軍バトル
特徴の異なる部隊を指揮
部隊長ごとの戦術を駆使し、敵軍を撃破
キングダムモード
自分だけの王国を建設・発展可能
人材を集め、施設(武具工房・魔法研究所など)を建築
王国運営と戦力強化を両立
特徴
オリジナル版の全DLCを収録した完全版
王道ストーリーと自由度の高い冒険が楽しめる
戦闘・シミュレーション・育成が融合した多層的RPG
高品質な音楽とアニメ調ビジュアルで没入感を演出
Xbox Oneでの最適化により快適プレイ可能発売日 2023/03/21レベルファイブ -
Rush Rally OriginsRush Rally OriginsはBrownmonster Limitedが開発したラリーカーゲーム。
プラットフォームはAndroid、iOS、Nintendo Switch、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S。
シリーズの第4作目で、上からの視点でのレーススタイルを採用。
グラフィックと物理エンジンはRush Rally 3に基づいている。
世界中に36のステージがあり、昼夜や天候が変化する。
雪、砂利、土、泥、アスファルトなど多様な路面でのレースが可能。
60fpsで動作し、対応デバイスでは120fpsも可能。
車両のダイナミクスモデルが用意され、異なる路面条件への適応が求められる。
A-Bレースやタイムアタックのモードで競える。
ステージ記録を更新することで世界ランキングに参加できる。
4種類の車両ゴーストダウンロード機能あり。
Rush Rallyのクラシックカーを解除・改善できる。
プレイヤーの運転スタイルに合わせたアップグレードシステムが存在。
タッチスクリーンとゲームコントローラーの両方に対応。
レビューでは楽しいが、キャリアモードの欠如が指摘されている。
一部の批評家からはグラフィックに対する期待を抑えるよう提言されている。
短時間のゲームプレイに最適と評価される。
レースの難易度は初めは高いが、楽しめる要素が多い。
笑いと興奮を提供するアーケードスタイルのゲームプレイ。
マルチプレイヤーモードがない点は興味を削ぐ要素とされている。発売日 2022/07/06Brownmonster -
絶叫!スーパーマーケット発売日 2019/06/09Billy Goat Entertainment