お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日6月6日に発売されたソフト
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ゼルダの伝説 夢をみる島ゼルダの伝説 夢をみる島は、1993年6月6日にゲームボーイ用に発売されたアクションアドベンチャーゲーム。
シリーズの第4作目であり、日本初の携帯型ゲーム機向けタイトル。
1998年にはゲームボーイカラー対応版、2019年にはNintendo Switchでリメイク版が発売された。
物語はスーパーファミコン用の神々のトライフォースの後日譚で、主人公リンクがコホリント島から脱出することを目指す。
主要なゲームメカニクスは初代ゼルダに類似しているが、一部では進行不能になる場合もある。
リンクは嵐に遭遇し、コホリント島で目を覚ます。
島の住人は自らの存在や外界を知らず、島の神「かぜのさかな」を目覚めさせることで脱出できる。
8つの「セイレーンの楽器」を集めることで、かぜのさかなを目覚めさせる。
物語は夢の認識と存在の観念がテーマで、島全体が「かぜのさかな」の夢であることが明らかになる。
リンクはダンジョンを攻略し、悪夢であるシャドーと戦う。
最終的に島は消え、リンクは現実の海で目を覚ます。
主なキャラクターには、マリン、タリン、フクロウ、かぜのさかな、シャドーがいる。
ゲーム内には他の任天堂キャラクターが多く登場する。
リメイク版はジオラマ風のグラフィックでビジュアルが一新されている。
新要素として「パネルダンジョン」のシステムが追加された。
ゲームは評価が高く、ファミ通のクロスレビューで高い得点を獲得している。
各ダンジョンには独自のボスとアイテムが存在。
マリンのキャラクターは、シリーズ初のゼルダ以外のヒロインとして描かれている。
フクロウはリンクを導く存在であり、物語の重要な役割を果たす。
オリジナル版は開発チームの実験から生まれたもので、内部・外部の連携が強調されている。
ゲームは「夢」というテーマを通じて、感情的な物語を展開している。発売年 1993年 / 任天堂 -
BOUNTY SWORD FIRST発売年 1997年 / パイオニア -
クァンタムゲート I発売年 1997年 / スターフィッシュ・エスディ -
大海信長伝 下天2発売年: 1997年6月6日
制作会社: アイマックス
ジャンル: 戦略シミュレーションゲーム
物語設定: 本能寺の変が起こらず、織田信長が天下統一後に世界進出を目指す架空の歴史を描く。
主要目標: 世界各国との同盟締結を最終目標とする。
日本国内の設定: ゲーム開始時、日本は財政赤字状態で徳川家康が独立勢力として登場。
地形の特徴: 高低差のある地形を取り入れたリアルタイム進行が特徴。
戦闘のポイント: 武将の能力値が戦闘で成長する「育てゲー」の要素あり。
ラスボス: 女真族のヌルハチが事実上の最終ボスとして登場。
経済要素: 財政赤字からの立て直しが重要。交易や教育投資で経済成長を目指す必要がある。
マップの範囲: フィリピンからインドまでが舞台で、ヨーロッパ本土には侵攻できない。
大陸進出: 東南アジアや満州への進出がゲームの主軸。
リアルタイム要素: 状況がリアルタイムで進行し、戦略的な判断が求められる。
軍事制約: 部隊の人数上限が36,000人で、同盟国の軍を動員できない。
武器の種類: 弓、鉄砲、大砲、船舶など限定的な武器構成。
技術進化: 技術の進化により騎馬隊の生産が不可能になる仕様。
同盟と降伏: 敵国を降伏させると同盟国になるが、占領地が返還されるデメリットあり。
ゲームの難易度: 戦略性が高く、コーエー作品のような力押しが通用しないシステム。
評価ポイント: 信長が世界に挑戦するという設定が唯一無二の魅力。
問題点: 操作の難しさ、限られたマップ範囲、武器・軍事制約などが批判される。
経済成長の課題: 初期条件の赤字を解消しないと兵力補充や国力拡大ができない。
交易の重要性: 東南アジアやインドで商館を建て、イスラム商人から市場を奪う必要がある。
歴史的パロディ: 近代日本の状況を反映した経済・軍事運用が特徴。
ユニークな体験: ヌルハチとの戦いや満州への進出が緊張感を生む。
ゲームの趣旨: 長大な歴史ドラマを体験しつつ、信長の世界統一の夢を実現する。
ファン向けポイント: 織田信長のif設定に魅力を感じる歴史ファンやSLG愛好者におすすめ。
最終的な展開: 満州、明国、ムガール帝国、さらには海上での列強との戦闘を経てエンディングへ。
おすすめ条件: 歴史的ifや戦略性の高いゲームが好きな人に向いている。
総評: 独自の設定と戦略性で魅力的だが、操作性や制約がクセの強い作品。発売年 1997年 / アイマックス -
続 初恋物語 ~修学旅行~『続 初恋物語 〜修学旅行〜』は、1997年に発売されたPC-FX用恋愛シミュレーションゲーム。
1993年の『初恋物語』の続編だが、ストーリーに繋がりはない。
プレイヤーは主人公・神崎弘也を操作し、幼馴染みの高瀬祐花と共に初恋を目指す。
4つの時代(小学生、中学生、高校生、大学生)で構成され、それぞれ異なる恋愛相手が存在。
修学旅行をモチーフにしており、時間制限と初恋相手の異なる姿を演出。
ゲームシステムにはシミュレーション要素とアドベンチャー要素が含まれ、スケジュールを管理する必要がある。
各キャラクターとの関係性によってエンディングが多様に分岐する。
旅行先は各時代ごとに設定され(例:小学生時代の日光、中学生時代の京都)、スケジュールを祐花と決定。
PS版とSS版では新たなシナリオが追加され、エッセンスが強化された。
イラストは垣野内成美が担当し、アニメーションが多く使用されている。
ネガティブな評価も多いが、初恋をテーマにしたシナリオには根強いファンが存在。
主なキャラクターには高瀬祐花(幼馴染み)、中山芹香、松原葉月などが含まれる。
プレイヤーは一人の恋愛対象しか選択できず、「同時攻略」は不存在。
ゲーム完全クリアは、祐花との恋愛を成就させることで達成。
音楽や挿入歌も豊富で、各キャラクターにテーマ曲がある。
作品にはドラマCDや関連商品が多数存在した。
初恋の達成状況はエンディングに影響し、評価によって判定される。
制作スタッフには古雅ちはやや中村文雄などが含まれる。
ゲーム内のイベントや設定に不自然な点があるため、一部にはクソゲーとの評判も。
このように要点をまとめることができます。発売年 1997年 / NEC -
インパクトレーシング発売年 1997年 / ココナッツジャパン -
ゲーム天国『ゲーム天国』はジャレコが発売したシューティングゲーム。
アーケード版は1995年11月に稼働開始した。
セルフパロディー形式で、過去のジャレコキャラクターが登場。
家庭用版は漫画家のそうま竜也がキャラクターデザインを担当。
ゲームモードにはノーマルモードとタイムアタックモードがある。
プレイヤーは8方向ジョイスティックで移動し、ショットボタンとボンバーボタンを використовする。
キャラクターによって攻撃特性が異なるため、難易度が変化。
主な敵キャラはジーニアス山田、彼はゲーム世界を征服しようとするマッドサイエンティスト。
全6つのワールドがあり、それぞれテーマが異なる。
セガサターン版は1997年に発売され、新機能や新キャラクターが追加。
カラオケや家庭用ゲームなど、オリジナルステージも登場。
フィーチャーフォン版やNintendo Switch版も存在。
限定版にはOVAや特典が付属。
『GUNばれ!ゲーム天国』は1998年に発売された。
各キャラクターには異なる武器や能力が設定されている。
評価はアーケード版と家庭用版で異なるが、両方とも人気を博した。
『Cruisin Mix』は後の移植版で、オンライン要素が追加。
キャラクターにはアニメや漫画版の設定が盛り込まれている。
主題歌や挿入歌も用意されている。
ゲームのストーリーは伊藤由紀とジーニアス山田の対立を中心に展開する。発売年 1997年 / ジャレコ -
超時空要塞マクロス愛・おぼえていますか発売情報: 1997年6月6日にバンダイよりセガサターン用ソフトとして発売。
ジャンル: 2.5D横スクロールシューティングゲーム。
原作: 劇場版『超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか』が題材。
価格: 定価6,800円。
開発: スカラベによる制作。
ゲーム構成: 2枚組の全11ステージ。
特徴: 劇場版のストーリーを忠実に再現し、ゲーム中に新作アニメーションを多数収録。
監修: 河森正治が監修。
声優: 劇場版と同じ旧声優陣が参加。
変形機能: VF-1の3形態(ファイター、ガウォーク、バトロイド)を使い分け可能。
操作性: 変形による戦略性が特徴で、形態ごとに性能が異なる。
武器選択: ステージ間でガンポッド、マイクロミサイル、ボンバーの2種類ずつ選択可能。
難易度: イージーで無限コンティニュー可能。ハードモードで特別演出が見られる。
やり込み要素: オプションプラスで無敵モードやステージセレクトが可能。
戦略性: 特定の武器を温存してボス戦に備える戦略が必要。
演出: ステージ間に豪華アニメーションや壮大な演出が挿入。
ストーリー: 第一次星間大戦や「ゴル・ボドルザー」などのイベントを体験。
ファン向け: マクロスファンにとっては映画の追体験が可能な作品。
難所: 10面のボス戦が唯一の難所で、攻略には武器の温存が重要。
エンディング: ラスボスを倒すとミンメイのライブとスタッフロールが流れる。
グラフィック: 当時としては高品質なポリゴン表現を採用。
プレイ感想: シューティングとしての完成度は高く、アニメーションが秀逸。
欠点: ゲーム性としては単調に感じる場面もある。
移植版: 後にPS版にも移植されるが、セガサターン版の評価が高い。
対象層: マクロスファン、シューティングゲーム好きにおすすめ。
評価: ファンなら必携の一本として高評価。
音楽: 劇場版の楽曲を採用し、没入感を向上。
オプション機能: 無敵モードやステージセレクトで初心者にも配慮。
操作の習熟: 形態ごとの性能を理解することでやり込み要素が増加。
総評: シューティングゲームとしても、原作ファン向けの作品としても非常に満足度が高い。発売年 1997年 / バンダイ -
ガンバレねおぽけくん(仮)発売年 2000年 / SNK -
エルドラドゲート (第5巻)エルドラドゲートシリーズは、カプコンがドリームキャスト向けに開発したRPG。
全18話構成で、各話のクリア時間は2~3時間。
ネットワークサービスに対応している。
キャラクターデザインは天野喜孝。
シナリオはヒューマンドラマが豊富で、善悪の単純な対立を描かない。
各巻は2,800円で発売され、順次リリースされた。
特徴的なシステムには装備属性、魔晶石調合、周回プレイ、隠し部屋がある。
様々なキャラクターたちが登場し、それぞれ異なる背景や目的を持つ。
ゲーム内で出会うキャラクターには、ゴメス(主人公)、カナン、ラディア、バド、エリシンなどがいる。
第1巻はGameSpotで6.7/10、IGNで7.9/10と評価された。
第5巻はファミ通DCクロスレビューで合計21点を獲得。
レビューはグラフィックやシステムを高く評価し、シリーズのファンに好評。
2003年12月10日でネットワーク配信が終了。
脚本は複数の作家が関与している。
音楽やイベントディレクションも専門家が担当。
シリーズは多様な冒険とキャラクターの成長をテーマにしている。発売年 2001年 / カプコン -
マイホームをつくろう!【基本情報・概要】
発売日:2002年6月6日/メーカー:ビクター
ジャンル:住宅設計シミュレーションゲーム
プレイヤーが自由に家を設計・建築・内装できる
実在メーカー(TOTO・三井ホーム・松下電器など)と提携し、家具・設備は2000種類以上収録
完成した家の内部を3D視点で「ウォークスルー」可能
時間帯に応じて光や室内の明るさが変化する演出あり
庭づくり(日本庭園・洋風ガーデン)も楽しめる
建築士モードやマンションモードなど複数モードを搭載
【評価の高い点】
家づくりの自由度が高く、設計プロセスが直感的
家の内部を自由に歩き回れる体験が没入感を生む
現実に存在する家具を使ったリアルな空間再現が可能
住宅デザインが街並みに影響するシステムが新鮮
建築初心者でも簡単に操作でき、自由設計が楽しめる
ガーデニング要素の充実で庭のこだわりも反映可能
吹き抜け・円形の部屋などの表現も可能
3階建てや地下室の建築に対応している点も評価
家族や友人と一緒に家づくりを楽しめる点が好評
【不満点・問題点】
家が大きすぎると読み込みに10~30分、画面が真っ暗になるバグも
家具や設備に制限が多く、設置上限や種類不足が目立つ
操作性が悪く、マウスやアナログスティック非対応
家具選択時にリスト切り替えが不便、表示も遅い
32部屋までという制限が大きく自由設計を妨げる
外構階段・塀・門扉などに種類がなく不自然
建具の設置自由度が低く、二部屋にまたがる設計が困難
グラフィックはPS2にしては粗く、ジャギーが多い
家の中が黒くなって見えなくなる不具合が頻発
写真モードはあるが、USBメモリ保存非対応(時代的限界)
「設計エラー」で突然撤去を求められる要素が多く萎える
説明書の誤植が10カ所以上あり、品質面で不安を残す
PC用住宅CADと比較すると制限が多く、物足りなさも
全体的には、家づくりを気軽に体験できる家庭用ゲームとしては高評価。
ただし、本格的な住宅設計を望むユーザーや再現性を重視する人には制限が多いといった意見が目立ちました。バグや操作性の課題もあるため、続編での改善が期待されたタイトルです。発売年 2002年 / ビクター -
ワールドファンタジスタ発売年 2002年 / スクウェア -
シャーマンキング スピリットオブシャーマンズ発売情報
2002年6月6日にバンダイから発売されたプレイステーション用2D対戦格闘ゲーム。
原作とテーマ
週刊少年ジャンプ連載「シャーマンキング」を題材にした作品。
バトルシステム
持霊(オーバーソウル)を活用した戦闘システム。
ゲージシステム
巫力(SMP)とオーバーソウルパワー(OSP)の2つのゲージが勝敗に関与。
簡単操作
必殺技は十字キーとボタンで簡単に発動可能。
ストーリーモード
主人公・麻倉葉の冒険を描く「キングへの道」。
アーケードモード
「シャーマンファイト」でランダムに出現する敵を倒す。
対戦モード
総勢17人(実質15人)のキャラクターが使用可能。
修行モード
ミニゲーム形式でキャラ強化が可能。
ミニゲームの種類
ランニング、空気椅子、薪割り、一心同体、ヨミの穴など多彩な内容。
キャラクター解放条件
条件を満たすことで使用可能キャラクターが増加。
持霊とシンクロ
シンクロ率を上げることで攻撃力や巫力ガードの性能が向上。
巫力ガード
必殺技を防ぎつつ威力を返す特殊ガード。
ふんばりコンボ
弱・強攻撃を組み合わせた最大6連続攻撃が可能。
キャラ個別の必殺技
キャラクターごとに数種類の必殺技や超必殺技を所持。
多彩なゲームモード
ストーリー、アーケード、サバイバル、チーム戦、トレーニングが搭載。
音楽
キャラクターごとに専用テーマ曲があり、エレキギターが特徴的。
ストーリーの範囲
原作冒頭からシャーマンファイト予選、ハオ出現までをカバー。
登場キャラクター
麻倉葉、道蓮、ホロホロ、ファウストVIII世などの原作キャラが登場。
原作ファン向け要素
シャーマンキングに関するクイズや原作を再現したミニゲームが充実。
ハオの登場
ボスキャラクターとして登場するが、使用は不可。
操作性
格闘ゲーム初心者でも楽しめる敷居の低い操作設計。
ミニゲームの難易度
高いスコアが必要な要素もあり、やり込み要素が強い。
グラフィックと音楽の評価
音楽は評価される一方で、グラフィックの質には賛否。
手抜きキャラ
一部キャラクターの必殺技や性能が少なく、物足りない印象。
投げ技の欠如
投げ技が存在せず、戦略が限定的になる欠点。
ファン向けの総合評価
原作ファンには楽しめるが、ゲーム性としては浅いとの評価も。
ミニゲームの楽しさ
挑戦を誘うミニゲームが多数収録され、好評。
エンディング
ストーリークリア後にはスタッフロールが流れる。
総合評価
原作ファン向けのキャラゲーとしては合格点だが、ゲーム深度は控えめ。発売年 2002年 / バンダイ -
アングラウォーカー発売年 2002年 / サクセス -
キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲悪魔城ドラキュラシリーズの1作品。
『キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲』は2002年に発売されたゲームボーイアドバンス用アクションRPG。
ゴシックホラーアクションゲーム『悪魔城ドラキュラ』シリーズの2作目。
主人公はジュスト・ベルモンド、先祖代々のヴァンパイアハンター。
基本武器は鞭で、サブウェポンとスペルブックを組み合わせた「スペルフュージョン」システムがある。
2つの城を探索するスタイルで、派手なイベントや巨大ボスが多数登場。
敵の密度は低いが、移動は速い(フロントダッシュ、バックダッシュが初めから使用可能)。
ガンシューティング系のボスラッシュモードとハードモードがクリア後に利用可能。
1748年から50年後の物語で、友人が連れ去られる事件が発端。
音楽は内蔵PSG音源を使用し、グラフィックは明るくなっている。
ジャンプの滞空速度が遅くなった一方、攻撃モーションは俊敏に。
本作の開発には『月下の夜想曲』のスタッフが関与。
シリーズのマクシーム・キシンが登場し、プレイヤーキャラクターとして操作可能。
主要な敵にはおおこうもり、リビングアーマー、スカルトナイトロードなどがいる。
隠しキャラクターとしてシモン・ベルモンドが使用可能。
物語には、連れ去られたリディーが関与する重要な役割がある。
ゲームボーイアドバンスの性能を最大限に引き出すために開発された。
プレイヤーが家具を収集して飾る要素も存在。
本作のストーリーは、ヴァンパイアハンターとしての運命に基づいている。
大型ボス戦が多く、敵デザインも多様。
本作はシリーズの初期作に比べて多くの改善がなされている。発売年 2002年 / コナミ -
F1 2002「Formula One 2002」はStudio Liverpoolが開発し、Sony Computer EntertainmentがPlayStation 2専用に発表したレースゲーム。
2001年の「Formula One 2001」の続編で、2002年のフォーミュラ1世界選手権に基づいている。
初回版には未販売の2001年フォーミュラ1世界選手権のDVDが同梱されている。
ゲームには2002年の全ドライバーとトラックが登場するが、実際のレースには出場していないドライバー(Anthony Davidson)は含まれていない。
Arrowsチームは実際には2002年のドイツGP以降崩壊したが、ゲーム内ではドライブ可能。
第1のフォーミュラ1ゲームとして、Launch ControlとTraction Controlが導入された。
タバコスポンサーの表示はすべて検閲され、特定のブランド名が変更または削除されている。
A1-Ringセクションでは実際のポールポジションドライバーが間違って記載されている。
Sauberセクションでは古いRed Bullロゴが誤って表示されている。
ゲームはMetacriticで「平均的な」評価を受けた。
日本のファミ通では40点中27点のスコアを得た。発売年 2002年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
RAGINGBLESS 降魔黙示録基本情報
発売日: 2002年6月6日
対応機種: PS2
ジャンル: ベルトスクロールアクション
発売元: PCCW JAPAN(ジャレコ作品)
ゲーム概要
ファンタジーをテーマにした王道ベルトスクロールアクションゲーム。
各キャラが独自の背景を持つマルチストーリーモードを採用。
操作性と視点
視点は固定で変更不可。
キャラクターの操作性は良好との評価あり。
プレイ人数
ストーリーモードでは2人協力プレイが可能。
デュエルモードでは最大4人まで同時プレイ可能(マルチタップ対応)。
キャラクター
初期キャラクターは4人(剣、斧、杖&魔法、素手の武器構成)。
隠しキャラを解放することで計6キャラ使用可能。
難易度
難易度が非常に高く、コンティニュー制限があるため初心者向けではない。
イージーモードでは途中までしかプレイできない仕様。
ゲーム性
雑魚敵をすべて倒すとボス戦に進むステージ構成。
ボスの攻撃が強力で理不尽との声多数。
コンボとアクション
打ち上げや連続コンボなど、基本的な3Dアクションの要素を搭載。
コンボを活用することで爽快感を得られるが、敵の邪魔が多い。
爽快感の欠如
雑魚敵やボスの硬さ、単調な展開で爽快感が薄いとの意見が多い。
グラフィックと音楽
グラフィックはPS2水準で綺麗。
音楽は良好だが、迫力に欠けると評価されることも。
プレイ時間
平均プレイ時間は10~30時間。
やりこみ要素は少なく、リプレイ性は低め。
古き良きアーケード感
90年代のアーケードゲームのような硬派なシステムを再現。
不要な演出を排除し、アクションに集中できる作り。
ストーリー性
各キャラクターに簡単な背景設定があるが、物語性は薄い。
評価の分かれ目
古き良きアクション好きには高評価。
爽快感や自由度を求めるプレイヤーには不評。
不満点
ジャンプや防御がない。
視点変更不可でカメラワークに不満あり。
回復アイテムの出現が少なく、効果時間が短い。
隠し要素
隠しキャラクターやフルアタックモードが存在。
解放にはストーリーモードのクリアが必要。
デュエルモード
4人対戦可能だが、CPU対戦が不可で不満の声も。
難易度バランス
敵キャラの難易度が高く、攻略法を見つける楽しさがある一方で理不尽な難しさも指摘される。
プレイヤーへのおすすめ
古いアーケードアクションのノスタルジアを求める人に向いている。
手軽なゲームを求めるプレイヤーには向かない。
コンティニューとセーブ制限
コンティニュー回数に制限があり、中断セーブ不可。
難易度と合わせて、やり直しのストレスが高い仕様。
協力プレイの楽しさ
2人プレイでは戦略性が増し、爽快感が得られる。
キャラバランス
キャラクターごとの性能差があり、使い勝手に差が出る。
収集要素の欠如
アイテム収集やキャラ育成要素がなく、単調との指摘。
価格感
新品価格は割高だが、中古価格は手頃。
裏技の存在
起動時の特定操作で隠しキャラやモードを解放可能。
総評
古き良きアクションを忠実に再現した作品だが、爽快感や自由度を求める人には不向き。
難易度の高さとシンプルさを楽しめるプレイヤーにはおすすめの一本。発売年 2002年 / パシフィック・センチュリー・サイバーワークス・ジャパン -
難読漢字DS ~難読・四字熟語・故事ことわざ~発売年 2008年 / スパイク -
葛城ミサト報道計画■ 基本情報・概要
配信形式:PSN配信ソフト(無料ダウンロード可能)
料金体系:月額800円(税込)で30日間ライセンスが必要
ジャンル:ニュース音声読み上げアプリ(ゲーム性はほぼ皆無)
発売日:2009年6月6日
販売元:バンダイナムコゲームス
レーティング:CERO B(12歳以上対象)
対応機種:PlayStation 3(インフラストラクチャ対応)
■ 仕様・機能
音声合成:合成音声で最新ニュースを読み上げる
ニュース構成:1日約30分、ヘッドライン/スポーツ/サブカルチャーの3部構成
ニュース更新頻度:1日に複数回更新されることもあり
コントロール:L1でリピート/R1でスキップ(戻る機能はなし)
トロフィー対応:日数・記念日視聴など条件達成型(最大3200円必要)
キャラ設定:名前・誕生日・シルエット(シンジ型/綾波型)選択
衣装カスタム:制服のみ(初期)、髪型はロング or ポニテ、背景は3種類
■ 課金・注意点
初期設定が自動更新:ウォレット残高があると自動課金される
解除方法:PSNのアカウント管理→サービスリストから手動で停止が必要
ライセンス放置で課金被害:知らずに継続課金される事例も
髪型変更などは無料でも可:が、ニュース閲覧は有料必須
■ 音声品質・読み上げ内容
読み上げ精度は低め:イントネーション・区切りに不自然さが多発
読み間違い例:「すき間」→「すきかん」、「たかば焼き」など
意外な正確さ:人名や英単語は比較的しっかり読まれる
ネタ的楽しみ方:読み間違い探しや不自然なイントネーションを楽しむ
■ 収録内容・話題
PR要素が強い:「ヱヴァ新劇場版」や「ニュータイプ」などを連日宣伝
DSソフトも紹介:ライバル機情報も取り上げる自由な編集方針
トレンド対応:当時の芸能ニュース・スポーツ結果も扱う
■ ユーザー評価・所感
評価は賛否分かれる:エヴァファンやミサト(三石琴乃)ファン向け
音声の不自然さに不満多し:ロボットっぽさに違和感との声多数
自動課金への不信感強し:UIや説明不足を指摘する声も
ながら聞きには良好:作業BGM的に活用する人も一定数
革新性あり:ゲームというより“コロンブスの卵”的な新ジャンル試み
まとめ:
『葛城ミサト報道計画』は、エヴァファン向けの音声合成ニュースアプリであり、ゲーム性はほぼないながらも、特異な切り口で注目を集めた一本です。自動課金の罠や合成音声の粗が目立つものの、作業用ニュースとして割り切れば意外と悪くない体験、という評価もあります。発売年 2009年 / バンダイナムコエンターテインメント -
一騎当千!スマッシュヒーローズ■ 基本情報・ゲーム概要
DL専売の400円ソフトで非常に安価ながら意外な完成度。
トムクリエイト製作、見下ろし型2Dアクション。発売年 2012年 / トムクリエイト -
AZITO 3D Kyoto発売年 2012年 / ハムスター -
バーチャファイター5 ファイナルショーダウン配信専用
『バーチャファイター5』(VF5)は、セガが開発した3D対戦型格闘ゲーム。
2006年にリリースされ、5年ぶりの完全新作。
新しいキャラクターとしてアイリーン(猴拳使い)とエル・ブレイズ(ルチャ・リブレ使い)が追加。
軸移動システムが進化し、オフェンシブムーブとディフェンシブムーブが導入。
VFターミナルやVF.TVなどの機能が追加され、ホスピタリティ向上。
さまざまなバージョンアップ(Ver.B、C、D)が行われ、新モードやバランス調整が実施。
家庭用版はPS3とXbox 360に移植され、オンライン対戦にも対応。
VF5の新バージョン「VF5FS」は、2010年に稼働を開始し、システムを一新。
初心者向けの調整が多く、サポート機能が強化されている。
2021年にはリメイク『バーチャファイター eスポーツ』が登場。
eスポーツプロジェクトの一環として、DLCや新連動サービスが開始された。
キャラクターは合計19人に増加。
ゲームのストーリーに関連する新しい要素も導入。
セガが主催する大会やイベントの計画も進行中。
ネットワークサービスは一定の期限で終了。
課金要素や新しいコンテンツによる継続的な運営が求められている。
PS4版とアーケード版が2021年にリリース。
キャラクターアクセスカードの仕組みも変更。
ゲームのプレイ動画や配信が積極的に行われている。
転送可能なデータ・称号が設定されるが、制約も存在。
格闘トーナメントに関するストーリー要素が強化されている。発売年 2012年 / セガ -
ラビッツランドゲームタイトル: Rabbids Land(ラビッツランド)
開発会社: Ubisoft
プラットフォーム: Wii U
発表: E3 2012
日本での発売日: 2013年6月6日
評価: 混合レビュー
特徴: ミニゲーム水準に対する評価は高いが、ボードゲームスタイルに対する批判あり
オンラインサービス終了: 2017年11月11日
ストーリー: ラビッツが遊園地を占拠
主なゲームプレイ: マリオパーティシリーズに類似したボードゲーム形式
プレイ人数: 最大4人(主要ゲーム)、ミニゲームは2人同時プレイ
目標: トロフィーを集めてボードゲームを勝ち進む
音楽: Jennifer Kes Remington作曲、17曲のサウンドトラックあり
評価の違い: IGNは「平凡なパーティーゲーム」、Nintendo Lifeは楽しめると評価
グラフィック: アニメーションは高評価も、全体的なグラフィックは劣るとの意見
課題: 低難易度、創造性の欠如、ミニゲームの一対一制限が批判される
ゲームデザイン: のんびりしたマルチプレイ体験を提供
競争要素: トロフィー獲得を通じてゲームを進行
遊技のシステム: サイコロを振ってボード上を移動
批評サイト: Metacritic上での評判は分かれる
類似ゲーム: Just Danceシリーズの曲も登場
ユーザー体験: コーディネーションとタイミングを必要とするミニゲームが多い発売年 2013年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
マインクラフト:Xbox 360 Edition発売年 2013年 / マイクロソフト -
ラチェット&クランク 銀河戦隊Qフォース基本情報
2013年6月6日配信開始(DL専用)
PS3/Vita対応(クロスバイ対応で両機種プレイ可能)
価格:2000円(税込)
ジャンル:アクション(拠点防衛バトル)
ゲーム内容
シリーズ初の拠点防衛型アクション
自軍の拠点「ジェネレーター」を守りながら敵陣を攻略
防御ガラメカ(タレット等)を設置可能
ステージ探索で武器や資源(ボルト)を現地調達
キャラはラチェット、クランク、クオークが操作可能
Vita版の問題点
処理落ちが頻発し、動作が重い
画面が小さく、視認性が悪い
グラフィックが大幅に劣化
操作性が悪化(視点変更や移動が難しい)
PS3版とのクロスプレイ対応だが、快適さに欠ける
ゲームシステムの問題点
全体的にもっさりした操作感
移動速度が遅く、爽快感がない
TPS的なエイム操作が必要になり、ラチェクラらしくない
戦闘のテンポが悪く、作業感が強い
一定時間ごとに拠点防衛を強いられ、攻略が中断される
ボルトがステージ間で引き継げず、貯める意味が薄い
弾薬無限スキルでバランス崩壊
敵の攻撃力が低く、回避の必要性が薄い
自爆する敵や落下死が多く、理不尽な即死が頻発
キャラ3人の進行状況が共通で、やり込み要素が薄い
スキン変更がキャンペーンで不可
対戦バランスが悪く、強武器の奪取が勝敗を決める
対戦でプレイヤー層が少なく、マッチングが機能しない
バグが多く、フリーズや進行不能バグが発生
その他
Vita版の発売に合わせてPS3版の配信が遅れた
記念作品としては規模が小さく、内容もこじんまり
キャラの登場数が少なく、ストーリーも盛り上がらない
キャンペーンと対戦の連携が悪く、どちらも微妙
初心者救済措置がなく、難易度設定も存在しない
Vita版はシリーズの評価を下げかねない出来
総評
価格相応の内容だが、10周年記念作としては物足りない
Vita版は特に問題が多く、評価が低い
シリーズの方向性としても疑問が残る出来発売年 2013年 / ソニー -
ラチェット&クランク 銀河戦隊Qフォース配信専用
基本情報
配信開始:2013年6月6日(DL専用)
対応機種:PS3 / PS Vita(クロスバイ対応)
価格:2000円(税込)
ジャンル:アクション(拠点防衛バトル)
ゲーム内容
シリーズ初の拠点防衛型アクション
「ジェネレーター」を守りながら敵陣を攻略
タレットや防御ガラメカを配置し、戦略的に進行
武器やボルトを現地調達しながら戦闘
ラチェット、クランク、クオークを操作可能
PS3版の問題点
「購入時に体験版扱い」になる謎仕様(解除キーのDLが必須)
ロード時間が依然として長く、テンポが悪い
移動速度が遅く、アクションゲームとしての爽快感が薄い
TPS寄りの操作になり、従来のラチェクラらしさが減少
敵の攻撃力が低く、ゴリ押しが通用する戦闘バランス
弾薬無限スキルの存在で武器バランスが崩壊
拠点防衛と攻略を交互に行う仕様がテンポを悪化させる
ボルトがステージ間で引き継がれず、蓄積の意味が薄い
即死要素(落下、自爆敵)が多く、ストレスが溜まる
キャラクターの進行状況が共通で、やり込み要素が少ない
対戦モードの問題点
オンライン対戦の人口が少なく、マッチングしづらい
強武器を先に取った方が圧倒的に有利になるバランス
対戦の逆転要素がほぼなく、一方的な試合になりやすい
カスタムマッチではFFA(全員対戦)がなぜか選択不可
対戦専用スキンがあるが、内容が薄くDLC価格が高い
システムの不備
スキン変更がキャンペーンでは不可(ランク固定)
UIの改善は見られるが、操作不能時間が長くテンポが悪い
ムービーがスキップ可能になったが、ステージ演出はスキップ不可
ステージ構造が複雑で、ショートカットが分かりづらい
グリッチ(バグ技)で安全圏から一方的に攻撃可能な問題あり
PS3版の長所
ロード時間はディスク版より若干短縮されている
ムービースキップが可能になり、A4Oよりは改善
オートセーブ機能が追加され、途中再開が容易
武器の種類やバランスは前作より多少マシになった
価格が2000円と安価なため、コストパフォーマンスは悪くない
総評
価格相応の内容だが、10周年記念作品としては期待外れ
アクション要素より拠点防衛要素が強く、従来ファンには微妙
対戦のバランスが悪く、オンライン環境も整っていない
全体的にA4Oよりは改善されているが、未完成感が残る
PS3版はVita版よりマシだが、シリーズの評価を押し下げる出来発売年 2013年 / ソニー -
おじいちゃんの記憶を巡る旅ゲーム名: 『おじいちゃんの記憶を巡る旅』(原題: Old Man’s Journey)
開発会社: オーストリアのBroken Rules
主人公: 一人暮らしの老爺
物語のテーマ: 自身の記憶を巡る旅と家族への懐かしさ、後悔
台詞や説明文はなく、主に仕草と回想シーンで物語が進行
グラフィックは絵本のようなタッチ
ゲームプレイ: 地形を動かしながら進路を作るパズル形式
開発のきっかけ: CEOフェリックス・ボハチュの写真からインスパイア
インディーゲーム資金援助組織「Indie Fund」や「ウィーン・ビジネス・エージェンシー」の支援を受ける
ヨーロッパの絵はがきや『ソング・オブ・ザ・シー 海のうた』から影響を受けている
受賞歴: IndieCade Europe 2016 「Media Choice Award」受賞
2017年 Apple Design Awards 受賞
App Store Games of the Year - Best of 2017 受賞
BIG Festival 2017での「Best Art Award」受賞
Google Play Indie Games Contest 2017 ノミネート
日本賞優秀作品を受賞
その他、複数のノミネート歴がある
ゲームプレイ中の遭遇する障害物や仕掛けが多様
オンラインでのプレイにも対応している発売年 2018年 / Broken Rules Games -
Battle Chasers: Nightwarタイトル: Battle Chasers: Nightwar
開発会社: Airship Syndicate
出版社: THQ Nordic
発売日: 2017年10月(PC、PS4、Xbox One)、2018年5月(Nintendo Switch、Linux)
原作: Joe Madureiraのファンタジーコミック『Battle Chasers』
ストーリー: 主なキャラクターが島に孤立し、悪の魔女の計画を阻止するために奮闘
主なキャラクター: ガリソン、カリブレッド、レッド・モニカ、ノーラン、ガリー
ゲームシステム: ターン制RPG、ダンジョン探索、アイソメトリックビュー
戦闘: 非魔法攻撃で「オーバーチャージ」を蓄積し、魔法代わりに使用
難易度設定: プレイヤーがダンジョンの難易度を選択可能
グラフィック: 高評価、視覚スタイルが強調される
批評: 難易度のバランスとグラインドエレメントが批判される
クラウドファンディング: Kickstarterで85万6354ドル調達
エージェンシー: Airship Syndicateは元Vigil Gamesのスタッフで構成
日本のRPGスタイルを取り入れつつ、プロシージャル生成ダンジョンがある
メタクリティックスコア: Windows版78/100
雑誌やサイトからの評価: 多くは8/10としており、視覚的魅力を指摘
キャラクター開発の欠如が一部批評家から指摘される
初の作品としてAirship Syndicateが開発
ストーリーやゲームプレイは珍しくはないが、プレゼンテーションが際立つ
敵との戦闘やトラップ回避は特別な能力を使用
プレイヤーはダンジョンを線形的に探検しながら、決まった場所で敵と戦う発売年 2018年 / THQ / Nordic Games -
ブラッドステインド カース・オブ・ザ・ムーン『ブラッドステインド:カース・オブ・ザ・ムーン』は2018年5月24日に発売された横スクロール2Dアクションゲーム。
開発はインティ・クリエイツとArtPlayの五十嵐孝司による。
本作は『ブラッドステインド:リチュアル・オブ・ザ・ナイト』のスピンオフ。
8ビット風のドット絵スタイルを採用し、1980年代のレトロゲームの雰囲気を再現。
マルチエンディングに対応し、プレイヤーの選択によってエンディングが変わる。
発売から1週間で10万ダウンロードを突破。
続編として『ブラッドステインド:カース・オブ・ザ・ムーン2』がある。
2023年7月13日には本作と続編をまとめた『ブラッドステインド:カース・オブ・ザ・ムーン クロニクルズ』が発売。
ゲームには4人のキャラクター(斬月、ミリアム、アルフレッド、ジーベル)が登場し、切り替え可能。
難易度は「ベテラン」スタイルと「カジュアル」スタイルから選択できる。
各キャラクターは独自のアビリティと武器を持つ。
ボスキャラクターが多彩で、それぞれ異なる攻撃スタイルを持つ。
キャラクターが全滅するとLIFEを失い、復活ポイントに戻される。
ゲームスタート時は斬月のみが使用可能。
ステージクリア型のアクションゲームで、ファミコン版『悪魔城ドラキュラ』にインスパイアを受けた設計。
斬月のサブウェポンや他キャラクターの特技も多様。
インティ・クリエイツがゲーム部分を開発し、物語は五十嵐が監修。
Kickstarterキャンペーンでの資金調達により本作の制作が決定。
8bit風ゲームの選択は3DSへの展開を考慮した結果。発売年 2018年 / インティ・クリエイツ -
ディアマジ -魔法少年学科-発売年 2019年 / カエルエックス -
ドリフトレジェンド発売年 2019年 / Nikita Alexeevich -
フォーレジェリア発売年 2019年 / ケムコ -
海鮮!!すし街道発売年 2019年 / カイロソフト -
蹴落とし!トレジャーハンター!発売年 2019年 / UNTIES -
Slay the Spire発売年 2019年 / Humble Bundle -
RAGE 2『Rage 2』は2019年にAvalanche Studiosとid Softwareが共同開発し、Bethesda Softworksが発売した一人称シューティングゲーム。
本作は2011年のゲーム『Rage』の続編で、PS4、Windows、Xbox One向けに2019年5月14日にリリースされた。
ゲームは批評家から賛否両論の評価を受け、戦闘システムは好評ながら、ストーリーやキャラクター、オープンワールドのゲームプレイについては批判された。
プレイヤーは「ウォーカー」というレンジャーのキャラクターを操作し、終末的なオープンワールドを自由に探索する。
ウォーカーには性別、スキル、服装などの属性を設定でき、さまざまな武器やツールを使って敵と戦う。
戦闘においては、ナノトライトという特殊な能力を発揮することが可能で、敵を効果的に排除できる。
プレイヤーは自動車両を運転でき、バギーやトラック、飛行機を駆使した戦闘も楽しめる。
ゲームの物語は、アステロイド99942アポフィスの衝突により多くの人類が滅亡し、無法者やミュータントが棲む世界で生き残ったレンジャーの任務を描いている。
ウォーカーは「プロジェクト・ダガー」の一環として、三人の仲間を探し出し、敵勢力「権威」に対抗する。
ゲームは特有のカラフルなビジュアルスタイルで、従来のid Software作品とは異なる印象を与えている。
『Rage 2』はAvalanche StudiosのApexエンジンを使用しており、高詳細な環境の表現が可能。
発売後、第26ステージの拡張パック「ゴーストの台頭」が登場し、新しい物語や乗り物が加わった。
ゲームの評価は「平均的もしくは混合」とされ、多くの批評家が戦闘や音楽を評価したが、ビジュアルやストーリーには不満があった。
発売初週には、イギリスで最も売れた小売ゲームとなったが、前作に比べて売上は低下した。
Denuvoデジタル著作権管理の使用が発表されたが、すぐにバイパスされ、Steam版からは削除された。発売年 2019年 / ベゼスダ・ソフトワークス -
Red Faction Guerrillaゲーム概要: Red Faction: Guerrillaはオープンワールドの三人称シューティングゲームで、Volitionが開発し、THQが出版。
発売日: PS3とXbox 360版は2009年6月、Windows版は同年9月にリリース。
シリーズ作品: Red Factionシリーズの第3作目。
グラフィック改良版: 2018年7月にRed Faction: Guerrilla Re-Mars-teredが発売。
舞台設定: 火星の圧政的地球防衛軍(EDF)に対抗するレッドファクションの一員としてプレイ。
主なキャラクター: プレイヤーはアレック・メイソンを操作。
GeoModエンジン: 建物や構造物の破壊が可能だが、地形の破壊は不可。
ゲームプレイ: ミッションをクリアし、EDFの支配を減らしていく。
武器や装備: スレッジハンマーを初めとする約20種類の武器を装備可能。
サルバージュ: 建物を破壊すると「サルバージュ」と呼ばれる通貨が得られる。
マルチプレイヤー: 複数のゲームモードを提供し、バックパックを使用した特別な能力が追加。
ストーリー: 地球が火星の資源を狙い、EDFがマルタ人を圧迫。アレックはレッドファクションに参加。
重要なイベント: アレックはEDFと戦いながら仲間を救出し、最終的にEDFの指導者を打倒。
拡張パック: 「Demons of the Badlands」などのDLCがリリースされている。
市場の反響: 発売初月で100万本以上を売り上げ、批評家からは一般的に好評を得た。
批評の評価: ストーリーが弱いとの批判もありつつ、物理エンジンや環境破壊の自由度は評価された。
評価団体: 13回目のインタラクティブ・アチーブメント・アワードで「アクションゲーム・オブ・ザ・イヤー」にノミネート。
フランチャイズの運命: 2011年にTHQがRed Factionシリーズを終了したことにより、これまでの成功に影を落とした。
音楽: 主要なサウンドトラックは評価され、販売も行われたが、現在は入手不可。発売年 2019年 / THQ / Nordic Games -
ARTIFACT ADVENTURE 外伝 DX発売年 2019年 / room6 -
ボンバークルー:Complete Edition発売年 2019年 / テヨンジャパン -
HUE発売年 2019年 / Digital Bards -
Lost Ruinsゲーム名: Lost Ruins
開発会社: Altari Games
出版会社: DANGEN Entertainment
発売日: PC版は2021年5月13日、PS4、Nintendo Switch、Xbox One版は2022年6月6日
ジャンル: アクションサバイバルメトロイドヴァニア、2Dサイドスクロール
アートスタイル: アニメ風、ピクセルアート
ストーリー: 記憶を失った若い女性(ヒロイン)がダンジョンに召喚され、魔法使いビアトリスからダークレディを倒すように依頼される
記憶復元: モンスターを倒すことでヒロインの記憶が戻る
評価: Metacriticでの批評家スコア59/100
批評: 難しい戦闘がフラストレーションを引き起こすとの意見あり
特徴: 探索と武器の多様性がプレイヤーの戦闘スタイルに対応
アート評価: 照明が美しい環境がインディーゲームのピクセルアートの魅力を引き出す
物理的リリース予定: 2024年第2四半期
無料配布: 2023年12月のGOGのウィンターセールにて
批判点: ジャンルの混乱やアートスタイルに対する異論あり
プレイヤーの意見: バトルにおける反復性に対する不満あり
探索要素: プレイヤーの戦闘スタイルをカスタマイズ可能
プラットフォーム: PC、PS4、Nintendo Switch、Xbox One
発売の背景: 韓国のスタジオによる開発
コミュニティの反応: 評価が分かれることが多い
オンラインリリース: Steamでの初リリースの成功による新しいプラットフォーム展開発売年 2022年 / DANGEN Entertainment -
Lost Ruinsゲーム名: Lost Ruins
発売年: 2021年
開発者: Altari Games(韓国)
パブリッシャー: DANGEN Entertainment
プラットフォーム: PC(Steam)、PS4、Nintendo Switch、Xbox One
ジャンル: アクションサバイバルメトロイドヴァニア
プレイヤーキャラクター: 記憶を失った若い女性(ヒロイン)
目的: ダークレディを倒すこと
アートスタイル: アニメ風のピクセルアート
リリース日: PC版は2021年5月13日
PS4、Switch、Xbox One版は2022年6月6日
物理版の発売予定: 2024年第2四半期
GOGのウィンターセールで無料配布(2023年12月)
メタクリティックのスコア: 59/100(ミックスレビュー)
難易度: 難しい戦闘が特徴
コミュニティからの評価: ピクセルアートが評価されつつも戦闘が繰り返しでフラストレーションを引き起こす
ジャンルの明確性について批判: 他のゲームと類似との指摘あり
環境表現: 美しいライティングが特徴
プレイスタイル: 探索と武器のバリエーションを楽しむ要素あり発売年 2022年 / DANGEN Entertainment -
ディアブロIVディアブロIVはブリザード・エンターテイメントが開発したディアブロシリーズの4作目。
舞台はディアブロIII Reaper of Soulsから数十年後の世界。
リリスが登場し、彼女は魔王三兄弟の長男メフィストの娘。
ゲームにはハックアンドスラッシュ、オープンワールド、PvP要素がある。
血の儀式によってリリスがサンクチュアリに帰還する物語が展開される。
2023年6月2日から先行アクセスが開始。
2023年6月6日に正式リリースされた。
もともとのディレクターLuis Barrigaは退社し、Joe Shelyが新たなディレクターとなった。
Metacriticで87の評価を得ている。
オープンワールド要素やキャンプの再建機能が紹介されている。
PvPエリアやローグクラスの詳細も含まれている。
ゲームの期待が高まっている。発売年 2023年 / Activision Blizzard -
Company of Heroes 3「Company of Heroes 3」は、Relic Entertainmentが開発し、Segaが出版したリアルタイムストラテジーゲーム。
「Company of Heroes 2」の続編で、第二次世界大戦のイタリアと北アフリカが舞台。
プレイヤーは連合軍または枢軸軍を指揮する。
新たな「タクティカルポーズシステム」により、戦闘を一時停止して指示を設定可能。
改善された破壊システムにより、個々のタイルやレンガが崩れるなど、詳細な破壊表現を実現。
イタリアのパルチザンは、NPCとして利用可能。
ストーリーはダイナミックで、プレイヤーの選択がエンディングに影響を与える。
地中海エリア選定により、多様な環境でのプレイが可能。
モデラーや競技プレイヤーからなるプレイヤーカウンシルが開発に参加。
プレイテストは正式発表前から行われた。
2021年7月にWindows版が正式発表され、2022年11月に予定されていたが、2023年2月23日に延期。
PS5とXbox Series X/S版は2023年5月30日にリリース。
反応は「一般的に好意的」で、Metacriticにて評価を受ける。
PlayStation 5版は「混合または平均的な評価」を受けた。
ゲームのいくつかの要素が未完成と指摘され、特に北アフリカキャンペーンに対する評価が分かれた。
新しい能動的ポーズシステムが評価された。
一部レビューでは、ストーリーに革新性は少ないが楽しかったとの意見も。
マルチプレイヤーは、急速かつ激烈な体験を提供。
Cobi社がイタリアと北アフリカをテーマにしたブロックセットのライセンスを取得。発売年 2023年 / Relic Entertainment
Hot Item 最近反応があった作品
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たまごっちのプチプチおみせっち『たまごっちのプチプチおみせっち』は2005年9月15日にバンダイから発売されたニンテンドーDS用ゲーム。
このゲームはたまごっちシリーズの1作目で、初のニンテンドーDSソフト。
サードパーティー製のニンテンドーDSソフトとして初のミリオンセラーを達成。
プレイヤーは「まめっち」「めめっち」「くちぱっち」から好きなキャラクターを選択。
お店を拡大するゲームで、最初は4種類のショップから始まる。
2006年には続編『たまごっちのプチプチおみせっち ごひーきに』が発売され、200万本近くを売り上げ。
プレイヤーは自分の名前を設定し、その名前に「っち」を付けて遊ぶ。
2007年には『たまごっちのプチプチおみせっち みなサンきゅ〜!』が発売され、4匹目のパートナー「ふらわっち」が追加。
この作品では名刺作成機能が搭載されている。
2008年には『たまごっちのキラキラおみせっち』が発売され、他のキャラクターもパートナーに加わった。
バンダイナムコゲームス(現・バンダイナムコエンターテインメント)が開発を担当。
ゲーム内には実在の店舗(例:マクドナルド)が登場する。発売年 2005年 / バンダイ -
猫侍発売日: 1999年3月4日、ヒューマンより発売。
対応機種: プレイステーション (PS1)。
ジャンル: 時代劇アドベンチャーゲーム。
価格: 定価5,900円。
ディスク構成: CD3枚組の大作。
主人公: 猫又の剣客「弟斬り十兵衛」。
舞台: 江戸時代の街「深川」。
ゲーム内容: 江戸の生活を自由に楽しむシミュレーション要素が中心。
キャラクター: 人間と猫又が共存する世界観で、100人以上の登場キャラ。
シナリオ数: 150以上のマルチシナリオ制。
自由度: 自由行動可能で、行動がイベント発生に繋がる。
パラメーター: 疲労度と賭け事用の掛札のみ。
イベント発生条件: 時間帯、場所、人物の友好度など複雑。
攻略難易度: 全イベントコンプリートには周回プレイや攻略情報が必須。
システム: 移動やイベントで時間が進むリアルタイム進行型。
戦闘シーン: 簡易なコマンド入力で進行。
ミニゲーム: 江戸文化を反映したものが複数あり。ただしクオリティは低め。
特徴的要素: 顔グラフィックが滑らかで高評価。フェイストラッカーを使用。
シナリオの深み: 主人公の過去や葛藤、侍の罪など重厚なストーリーが展開。
周回要素: 1周目と2周目以降で異なるシナリオ展開が楽しめる。
世界観: 渋い時代劇風で、ほのぼのではなく硬派な方向性。
欠点: イベント発生条件の厳しさ、進行が単調になる可能性。
終盤評価: エンディングは切ない展開で賛否両論。
攻略本推奨: 複雑なイベント条件により攻略本や情報サイトが必須。
好評点: 時代考証や雰囲気、渋いキャラクター描写が高評価。
不評点: イベント発生の少なさや一部ミニゲームの作業感。
対象層: 時代劇好きや猫が好きなプレイヤー向け。
評価: 賛否分かれるが、世界観やキャラの設定が魅力的。
開発背景: 高コストの開発でヒューマン社の経営悪化に繋がった可能性。
総評: 時代劇の重厚さと猫というユニークな要素が融合した、好みが分かれる作品。発売年 1999年 / ヒューマン
Latest Update
最新更新日:2026/05/22
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ツクールシリーズ Steel Sword Story S発売日 2022/3/24Gotcha Gotcha Games -
Webbedゲーム名: Webbed
リリース年: 2021年
開発スタジオ: Sbug Games(オーストラリア・ブリスベン)
ジャンル: パズル・プラットフォームゲーム
プラットフォーム: Microsoft Windows、macOS、Linux、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch
ストーリー: プレイヤーは雌のクモ、バディを操作し、恋人を救出する冒険
敵キャラクター: ボウアーバード(オスのサテン・ボウアーバード)
主なゲームメカニクス:
- クモの巣を使ってスイング、橋作り、物体を移動
- レーザー眼で敵を攻撃、障害物を破壊
- スケートボードのミニゲームや葉っぱを使った滑空
チェックポイントシステム: 死亡しても進行状況をあまり失わない
サブクエスト: アリの幼虫、ハエ、花粉、赤ちゃんクモを集める
ダンスボタン: 他の昆虫と一緒に踊ることができる
アラクノフォビアモード: クモを色付きの塊に変えるオプション
アートスタイル: カラフルなピクセル2Dアート
ゲームエンジン: GameMaker
開発者のインタビュー: クモのキャラクターの可愛さに注目
受賞歴: AGDAファイナリスト(2021年)
レビュー評価:
- Kotakuにより高評価のレビュー
- ウィズムと楽しさを称賛する声
- 短いゲームプレイ時間が指摘される
全体的なテーマ: 喜びと鋭いパズル設計を両立発売日 2022/3/24Sbug Games -
スカイギャンブラー:エアスプレマシー2発売日 2022/3/24Atypical Games -
面白いトラック発売日 2022/3/24RandomSpin Games -
幽限御界堂探偵社 1章発売日 2022/3/24ロケットスタジオ -
囚獄のセブンスヘイム■ゲーム内容
記憶を失い獣の姿となった主人公たちの脱出劇
監獄のような閉鎖空間からの脱出を目指す
仲間と協力しながら謎を解き進行
ストーリー重視のサスペンス構成
世界観や過去の謎を解明していく展開
選択によって展開や結末に影響
■システム・攻略要素
主観視点と客観視点を切り替えて探索
主観視点で細かいアイテムや手掛かりを発見
仕掛けや謎解きを中心とした進行
探索中にアイテム収集要素あり
休憩地点で仲間にプレゼントが可能
好感度や会話内容に変化が発生
仲間との交流がヒント取得に繋がる
マルチエンディング形式
■音楽・サウンド・声優
シリアスな雰囲気を強調するBGM
緊張感を高める演出音
ストーリー重視の音響設計
エンディング楽曲あり
声優要素は限定的または簡易
■評価
ケモノ×脱出という独特な世界観が評価される
ストーリー性や謎解き要素に魅力あり
視点切り替えによる探索が特徴的
仲間との交流要素も差別化ポイント
一方でボリュームや演出面はやや簡素
3D表現や操作面に粗さが見られる場合あり
低価格作品としては妥当な完成度
■総評
独自の世界観とストーリーで魅せる脱出アドベンチャー
謎解きとキャラクター交流が軸の構成
大作ではないがコンセプトは明確
価格相応の内容ながら一定の満足感あり
ケモノ系やサスペンス好きに向いた作品発売日 2022/3/24レジスタ -
初音ミク いっしょに!ジグソーパズル発売日 2022/3/24クリプトン・フューチャー・メディア -
ワールドサッカーキッド発売日 2022/3/24ゲームミュージアム -
ルリイロデイズ ~Heavenly Blue~発売日 2022/3/24iMel -
フィンガン発売日 2022/3/24Gamuzumi -
ディスコキャノン航空会社発売日 2022/3/24RandomSpin Games -
スーパーナナル発売日 2022/3/24CFK -
Thunder Kid: Hunt for the Robot Emperor発売日 2022/3/24eastasiasoft -
モルサッカーオンライン Lite発売日 2022/3/24バンダイナムコエンターテインメント -
NUN MASSACRE発売日 2022/3/24Puppet Combo -
Kraken Academy!!発売日 2022/3/24Fellow Traveller Games -
Handball Pelota発売日 2022/3/24Pix Arts -
ホラー・テール:ザ・ワイン発売日 2022/3/24eastasiasoft -
GLASS MASQUERADE DOUBLE PACK発売日 2022/3/24SOFT SOURCE -
ELO 1100 Chess発売日 2022/3/24Pix Arts




