お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月29日に発売されたソフト
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グレートフットボール発売年 1987年 / セガ -
スーパー大戦略ゲーム概要
PC版『大戦略II』をベースにしたアレンジ移植版
最大4陣営によるターン制現代戦SLG
HEXマップを採用し、陸・海・空の戦闘が展開
兵器カタログ付きの取説が充実し、兵器好きにも魅力的
ゲームシステム
マップのサイズが64×64に拡張、35種類のマップを収録
生産型を12種類から選択可能 (PC版スーパー大戦略+『II』の要素を折衷)
隠しコマンドで当時最新の兵器やオリジナル兵器の生産が可能
戦闘シーンはフルカラーアニメーションで描写
各陣営に異なるBGMが用意されており、長時間プレイでも飽きにくい
兵器の種類が豊富で、国ごとの特色が反映
評価点
PC版の要素を先取りした兵器・システムを搭載
豊富なマップとバリエーションある戦略展開が可能
FM音源を活かした多彩なBGMが高評価
CPUの思考ルーチンを利用した戦術が可能
問題点
セーブデータが1つしか作れない
艦船ユニットの兵器が実在しない (例: ヘリ空母・巡洋艦・駆逐艦・揚陸艦)
マップ・生産型エディタが非搭載
鉄道ユニットの活用がほぼ不可能 (線路があるマップが1つのみ)
CPUの思考ルーチンに問題があり、単調な動きをする
一部の生産タイプに問題がある (例: 中国はヘリコプターが生産不可)
隠しコマンドを使用しないと特定の機能 (初期軍事費変更など) が使えない
総評
『大戦略II』をベースにボリュームアップした良作SLG
CPUの思考時間が長くなる問題はあるが、戦略ゲームとしての完成度は高い
戦略ゲーム初心者から熟練者まで楽しめるが、エディタの不在など自由度にやや制約あり
メガドライブミニには収録されておらず、実機でのプレイが必須
移植・関連作
1991年『アドバンスド大戦略 -ドイツ電撃作戦-』が発売
メガCDで『スーパー大戦略III』が発売予定だったが中止
その他の特徴
隠しコマンドで「ユーロファイター」などの新兵器を生産可能
特定のセガ作品 (例: サンダーブレード、忍び部隊) の兵器が隠し要素で登場
BGMの一部が『ファンタシースターII』と類似している
CPUのターンが長時間になるため、レトロフリークの倍速機能推奨発売年 1989年 / セガ -
三国志列伝 乱世の英雄たちプレイヤーの目的:中国全土(40城)の制覇
戦闘形式:ヘックス非採用のリアルタイム制
操作単位:小隊ごとの移動・行動
一騎討ち:武将同士が直接戦える(自動化も可)
ゲーム内容
兵糧管理が重要で、尽きると武将が餓死する
敵の輸送部隊を襲撃して兵糧奪取が可能
勝利後には論功行賞で功績に応じた褒賞システム
戦闘の難易度は低めで短時間クリアも可能
関羽単騎攻略など極端な戦法も成立
一騎討ち中心で兵士戦を回避して勝利可能
計略「挑発」で籠城武将をおびき出せる
君主や武将の寿命要素あり(延命策も可能)
戦略とリソース管理の要素を併せ持つ
グラフィック・音楽は中国風の雰囲気で統一
レビュー・評価
独自要素が多くセガらしいシミュレーションと評される
武将育成や戦略面での自由度が高い
難易度が低めで戦略SLGとしては物足りないという意見あり
バグが多いとされ、挙動やシーンで不具合が発生する例あり
レトロフリーク環境ではアニメシーンでフリーズすることがある
アニメ演出は味があり好評だがバグ回避で省略される場合も
兵糧ゼロ・兵ゼロでの行軍などバグ技・裏技的な遊びも可能
バグがあっても楽しかったという思い出補正の声が多い
関羽好きや短時間攻略派に好まれる傾向
総評:粗は多いが独自性と自由度で根強いファンがいる作品発売年 1991年 / セガ -
大航海時代メディア:8メガビットROMカセット
原作は1990年PC-88SR版として発売されたシリーズ第1作
北米版タイトル:Uncharted Waters
ゲーム概要
舞台は16世紀ポルトガル、主人公レオン・フェレロが没落貴族の爵位回復を目指す
目標は名声を高め爵位を上げ、最終的に王女クリスとの結婚を目指す
名声は港発見・同盟港化・依頼達成・戦闘勝利・勅命達成などで上昇
イベントは続編に比べ少なめだが自由度が高い
操作はコマンド方式で簡略化され、家庭用向けに調整
港と施設
一般港:港・造船所・酒場・交易所・宿屋・王宮・ギルド・寺院・埠頭
補給港:港と埠頭のみ(補給専用・同盟化不可)
造船所:投資で工業価値上昇、船の種類や性能が拡張可能
酒場:航海士雇用や情報収集、イベント発生
交易所:交易品売買や投資による商業価値上昇
王宮(リスボンなど):勅命受領・謁見・援助要請・密会イベント
キャラクター
レオン・フェレロ:若き航海士、名前変更可能
ロッコ・アレムケル:老航海士、案内役
クリス:ポルトガル王女、結婚イベントあり
マルコ:勇気80以上で仲間に
フェルナンド:モデルはマゼラン、敵対キャラ
ファスコ:モデルはヴァスコ・ダ・ガマ
クリストフ:モデルはコロンブス
ディアス:仲間最高能力の航海士
MD版特徴・評価
グラフィック向上、インターフェース簡略化(家庭用向け調整)
『メガドライブFAN』読者評価:総合21.24/30(キャラ3.45、音楽3.42、熱中度4.06)
ファミ通クロスレビュー:25/40点(6・8・6・5)発売年 1992年 / コーエー -
ゾウ!ゾウ!ゾウ! レスキュー大作戦日本での当初のタイトルは『ファリー・フレンズ』。発売年 1993年 / Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
ドラえもん ノラのすけの野望ストーリー:
22世紀の悪党「ノラのすけ」が現代に登場
のび太、しずか、スネ夫、ジャイアンがシャボン玉に閉じ込められる
ドラえもんが彼らを助けながらノラのすけを倒す
ステージ構成:
全4ステージ (各ステージに1-3のエリアあり)
ボス戦あり
各ステージに隠し部屋が存在
各ステージのテーマとボス:
現代編: 偵察機イ号
古代編: ブー太郎
近代編: クロベエ
未来編: ノラのすけ
アクション要素:
壁登り、天井ぶら下がりが可能
敵を踏みつけて倒せる (マリオ風)
アイテム要素:
ダンボールや恐竜の卵からアイテムが出現
ひみつ道具 (武器) の例:
空気砲 (攻撃可能)
ショックガン (敵の動きを止める)
ヒラリマント (回避)
探索要素:
ステージ内にのび太たちの隠し部屋あり
助けなくてもクリア可能 (助けるとコンテニュー回数増加)
全員助けると真エンディングが解放
どら焼きシステム:
各ステージに5個存在
全回収するとステージクリア時に1UP
ステージギミック:
タケコプター使用エリア (空中戦あり)
水中探索エリアあり
ゲーム進行:
ステージ1-3をクリアするとボス戦へ
ボスを倒すと次のステージへ進行
ゲームの特徴:
ゲームギアオリジナル作品 (映画原作ではない)
タイトルは個性的だが、ストーリー描写は少なめ
淡々とステージを進む構成
操作感:
動きがスローで若干もっさり
アクションの自由度は高め
グラフィック・BGM:
ゲームギアの中では高品質なグラフィック
大山のぶ代のドラえもんボイスがSEGAロゴ画面で流れる
難易度:
ゲームギアの中では比較的遊びやすい
スーファミ版よりも優しい印象
ボス戦の特徴:
各ボスごとに異なる攻撃パターンあり
パターンを見切れば攻略可能
コンテニューシステム:
回数制限あり
仲間を助けると増えるが、助けなくてもクリアできる
隠し要素:
全キャラ救出で真エンディング
比較対象:
スーパーファミコン版ドラえもんよりも遊びやすい
ただしゲームギアの電池消費がネック
良い点:
アクションのバリエーションが豊富
ひみつ道具の活用が楽しい
ボイスやBGMの品質が高い
悪い点:
ストーリーの描写がほぼない
コンテニュー回数制限がある
動作がややスローで快適さに欠ける
総評:
グラフィックやBGMの完成度が高いゲームギアの良作アクション
ストーリーの薄さやスローな動きがややマイナス
ドラえもんファンやレトロゲーム好きなら楽しめる
おすすめ対象:
ドラえもんが好きな人
レトロアクションゲームを楽しみたい人
ゲームギアを持っている人
非推奨対象:
ストーリー性を求める人
テンポの良いアクションが好きな人
ゲームギアの電池消費が気になる人
結論:
ゲームギアらしいアクション要素が詰まった作品
ひみつ道具を活かした攻略が面白いが、テンポの遅さが惜しい発売年 1993年 / セガ -
プロ野球GGリーグ当初のタイトルは『超(ハイパー)プロ野球93』:wiki参照発売年 1993年 / セガ -
TVスポーツ バスケットボール発売年 1993年 / ビクター -
TVスポーツ アイスホッケー発売年 1993年 / ビクター -
NBAジャム『NBAジャム』は1993年にアーケードで稼働したバスケットボールゲーム。
NBA公認のアーケード・バスケットボールゲームとして初めて登場。
ゲームは2対2の対戦形式で、高いジャンプやスラムダンクが特徴。
非現実的なプレイスタイルと緩いルール設定が採用され、選手を押しても反則にならない。
プレイヤーは連続でゴールを決めるとターボゲージが強化される。
隠しキャラクターやイースターエッグが多数存在する。
有名な隠し要素にはビル・クリントンやマスコットのヒューゴーが含まれる。
アーケード版と家庭用版で異なるNBAシーズンのチームリストが使用される。
一部の有名選手は肖像権の問題で登場しない(例:マイケル・ジョーダン)。
開発はミッドウェイゲームズが手掛け、マーク・ターメルがリードデザイナー。
アーケード発売後、続編や家庭用バージョンも展開され大ヒット。
2010年にはEAスポーツからリメイク版が登場し、好評を博した。
ゲーム内に使われたいくつかのフレーズは文化的な影響を与えた。
ゲームの成功で、アクション重視のスポーツゲームが多く生まれた。
ミッドウェイとアクレイムが権利を持ち分業体制が形成されたが、両社とも後に倒産。
毎シーズン新しい機能やキャラクターが追加され続編がリリースされた。
フレーズやキャラクターの使用が商業的成功につながった。発売年 1994年 / アクレイム・エンタテインメント -
NBA JAM『NBAジャム』は1993年にミッドウェイゲームズから稼働開始されたアーケードバスケットボールゲーム。
本作はNBAを題材とし、2対2の試合で非現実的なプレイスタイルが特徴。
プレイヤーは高く跳びスラムダンクを決め、相手を押しても反則にはならない。
ゲーム内では連続ゴールでターボモードが発動し、シュート成功率が向上する。
多数の隠しキャラクターや機能が搭載されており、特定の文字列入力で解放される。
メガドライブ版には特別なモードや隠しキャラが存在。
マイケル・ジョーダンや一部選手は名前や肖像の利用により登場しない。
ゲーム開発にはアセンブリ言語が使用され、マーク・ターメルが主要デザイナー。
続編『NBA Jam Tournament Edition』は1994年にリリースされた。
アクレイム・エンタテインメントが家庭用版を制作し、ミッドウェイはアーケード版を担当。
両社は独占的権利に関する問題で、ミッドウェイは『NBAジャム』の名前を使わなくなる。
その後もシリーズは続き、新作が2003年までリリースされたが、アクレイムはその年に倒産。
EAスポーツは2010年に新作『NBAジャム』を発売し、批評家から高評価を得る。
ゲーム中のフレーズはサブカルチャーでも使われるようになった。
『NBAジャム』は現実のNBAとは異なる非現実的なゲームプレイで広く評価を受けた。発売年 1994年 / アクレイム・エンタテインメント -
新・熱血硬派くにおたちの挽歌『新・熱血硬派くにおたちの挽歌』は1994年に発売されたスーパーファミコン用のアクションゲーム。
2019年に関連作品『熱血硬派くにおくん外伝 River City Girls』が発売され、その原点が本作。
2021年に本作の移植版および海外ローカライズ版の発表。
2022年に『River City Girls Zero』として海外発売、日本では『新・熱血硬派 くにおたちの挽歌 -with River City Girls Extra-』として発売。
主に岸本良久が関わり、熱血硬派シリーズに属する作品。
本作はシリアスな仁侠映画的なストーリーが特徴。
プレイヤーキャラクターはくにお、りき、みさこ、きょうこの4人が操作可能。
現実離れした荒唐無稽な描写が多く見られる。
イージーモードでは進行が制限される特殊なシステムがある。
難易度は高めだが、コンティニュー可能でクリアはそれほど難しくない。
くにおが濡れ衣を着せられ、事件の真相を探るストーリー。
各キャラクターにユニークな必殺技があり、使用することができる。
移植版には新たなモーションコミックやアニメーションが追加されている。
本作のキャラクターは後のリバーシティガールズシリーズに引き継がれている。
ビジュアルやサウンドはテクノスジャパンやアークシステムワークスの他の作品にも関連。
1994年当時、ゲーム誌での評価は高い。
キャラクターのデザインや音楽は他のゲームでも活躍しているクリエイターによって手がけられている。
ゲーム内の敵キャラクターは多様で、ストーリーを彩る。
物語の構成要素に暴力団やバイク、学園生活が絡む。
移植版は多機種対応で発売され、プレイスタイルにも配慮がなされている。
移植版のリリースは25年以上の歴史を背負っている。発売年 1994年 / テクノスジャパン -
ダークキングダム『ダークキングダム』は1994年に日本テレネットから発売されたスーパーファミコン用RPG。
ストーリーは魔王軍の兵士が隣国を制圧する任務を遂行するもの。
イルラント12宝石の探索や隠しイベントが豊富。
開発はライオット、プロデューサーは大友美智男。
舞台は「イルラント」という侵略された人間の世界。
8つの地方(ゼノ、アプラナ、トゥードなど)が存在。
魔物は四つの等級(魔族、進人族、水族、獣族)に分かれている。
正規兵や傭兵などの階級制度が存在。
主人公はジェン・ドールマン、魔王軍に入隊して任務を遂行。
敵キャラクターに魔王フリード・フューラーが存在。
ゲームは2006年にWindows用ソフトとしても配信。
評価は『ファミコン通信』で26点(満40点)、『ファミリーコンピュータMagazine』で22点(満30点)。
隠しイベントはエンディングに影響を与えるギミックがある。
各キャラクター専用装備の入手が重要要素。
主要キャラクターに、ダイナ・ミッド、ギル・ガバメント、ジュディー・シルスなどがいる。
魔王軍の組織と階級について詳細に描写されている。
物語は内部対立や敵との戦いが含まれている。
魔物やキャラクターは多様な背景や目的を持つ。
戦闘や冒険を通じて進行するRPGスタイル。発売年 1994年 / 日本テレネット -
ナイス DE ショット発売年 1994年 / 講談社 -
それゆけ!スピーディー・ゴンザレス原作:ルーニー・テューンズのキャラクター(1953年初登場)
■ ゲーム内容・構成
ジャンル:横スクロールジャンプアクション
主人公:スピーディー・ゴンザレス(足の速いメキシカンネズミ)
全6ワールド構成(各ワールドは3セクション+ボス戦)
ワールドごとにパスワードで再開可能
ジャンプと移動が基本操作、道中はジャンプのみで敵を避ける
ボス戦ではジャンプで踏みつけてダメージを与える
ゴンザレスの移動速度は5段階で調整可能
ゾーンにはギミック(看板に触れて仕掛けが動作)あり
看板はチェックポイントの役割も兼ねる
ジャンプはふわっとしており空中制御が可能
■ システム・仕様
十字キー下入力で画面を少し下方向にスクロール可能
コンティニューは無制限(ステージ開始地点から再開)
残機は「3」から始まり、増やす手段は基本的に存在しない
チーズを集めても残機は増えずスコア加算のみ
道中の敵に接触すると一撃死
道中では敵を踏んでも倒せない(ボス戦のみ有効)
■ 難易度・ゲーム性
道中は「死んで覚える」系、視界の悪さで博打ジャンプが多発
背景と障害物の区別がつきづらい(特に建物内部)
GBの画面の狭さとスピードアクションが噛み合っていない
難易度は中程度、アクション苦手な人でも慣れればクリア可能
■ 総評・その他
ソニック風のスピード感を目指した作品
「GB版ソニック」と皮肉られることもある
北米では別の開発元による『Aztec Adventure』という続編も存在
スピーディーな操作性やギミックはあるものの、GBの制約と一撃死バランスが足を引っ張り、「惜しい作品」とされることが多いタイトルです。発売年 1994年 / サンソフト -
NBAジャム同名アーケードゲームの移植版。セガタップ対応
『NBAジャム』は1993年2月にミッドウェイゲームズからリリースされたアーケードバスケットボールゲーム。
NBAを題材にした初の本格的なアーケードゲームで、タイトーが日本での販売を担当。
2対2の試合形式で非現実的なプレイスタイルを重視し、物理法則を無視した高いジャンプやスラムダンクが特徴。
プレイヤーは連続ゴールでターボゲージを強化し、シュート成功率が上がる。
隠し機能や裏技が豊富で、メガドライブ版には特定のモードや隠しキャラクターがいる。
マイケル・ジョーダンは登場せず、名前の使用に関し契約の問題があった。
アーケード版は1992-93年のNBAシーズンチームリストを使用し、家庭用版は1993-94年のリストを使用。
続編『NBA Jam Tournament Edition』は1994年にリリースされ、さらに多くの機能が追加された。
EAスポーツが2010年に新作『NBAジャム』をリリースし、成功を収めた。
ゲーム中のフレーズ「He’s heating up」や「Boomshakalaka!」は文化的に浸透した。
ミッドウェイとアクレイムの間での権利争いが後に影響を与えた。
ミッドウェイはNBAに関連する他のスポーツゲームも開発し、人気を博した。
アクレイムは2004年に倒産し、ミッドウェイも2009年に倒産手続きに入った。
特定の選手の動きはアマチュア選手を基にデジタル処理したグラフィックを使用。
経験豊富なデザインチームがプロジェクトに関与した。
ゲームの評価は高く、特にユニークなプレイスタイルが支持された。
連続シュート成功に応じた特別な演出がある。
レトロゲームとして現在も人気で、かつ続編やリメイクが出続けている。
アーケード版は競争が激しく、さらなる進化を遂げた。
シリーズは続き、他のバスケットボールゲームにも影響を与えた。発売年 1994年 / アクレイム・エンタテインメント -
リアルバウト餓狼伝説2 ~THE NEWCOMERS~ゲーム概要
『リアルバウト餓狼伝説スペシャル』のマイナーチェンジ版的立ち位置
シリーズ3作目で「RB2」と名乗るもストーリーはほぼ無し
新キャラクターとして「リック・ストラウド」「李香緋」が参戦
総勢22キャラ+隠しボス1名(アルフレッド)=計23キャラ
システム・バトル面
スウェーライン(避けライン)は1本のみになり操作性向上
スウェーからの攻撃は弱くなったが駆け引き要素あり
ブレイクショット(ガードキャンセル)の選択肢が拡大
ダウン回避(グランドスウェー、テクニカルライズ)搭載
避け攻撃がAB同時押しで出せる仕様に変更
通常技からフェイントで隙消し→固めのテクニックが可能
コンビネーションアーツ健在、キャラごとに多彩なルート
対戦バランス
対戦ツールとしてはシリーズ最高峰との評価
キャラ間の強弱バランスが比較的良好
潜在能力(超必殺技の上位版)で逆転性が高く熱い試合展開
舞、タン、香緋などが強キャラとされる
一方でローレンスやブルー・マリー、崇秀はやや不利
評価・演出
対戦重視ゆえ、ストーリー・演出関連はほぼ全カット
掛け合いや勝利演出、エンディングが簡素で一人用に不向き
新技は多いが地味で、全体的に派手さに欠ける
ギースやクラウザーがボスだが演出弱め、ナイトメア演出なし
隠しボス「アルフレッド」は説明無しで乱入→謎キャラ扱い
問題点・環境要因
ブレイクショットの強さから攻めより守りが有利な傾向
ジャンプ攻撃の着地硬直・避け攻撃の強さで崩しが難しい
タイトルに「2」とあるのにストーリーが全く無く違和感
当時『KOF’98』『鉄拳3』『ZERO3』などと時期が被り影が薄かった
移植・その他
ネオジオCD・PS2・アケアカ等で移植され、近年は再評価の流れもあり
ストーリー性や演出は大幅に削られていますが、対戦格闘ゲームとしての完成度は非常に高いとされています。発売年 1998年 / SNK -
シャイニング・フォースIII シナリオ2 狙われた神子『シャイニング・フォースIII』は1997年から1998年にセガサターン向けに発売されたシミュレーションRPG。
ゲームは三部構成で、各シナリオは「シンクロニシティ・システム」で結ばれている。
新システムや3Dグラフィックが導入され、過去のシリーズからの要素も踏襲。
舞台はパルメキア大陸のデストニア帝国とアスピニア共和国。
物語は20年前の独立戦争以来続く両国の緊張から始まり、内乱や和平会議が展開される。
シナリオ1では共和国の剣士シンビオスが主人公。
シナリオ2ではデストニア帝国の王子メディオンが主人公。
シナリオ3は傭兵ジュリアンが主人公で、三つの物語が交わりながら進行。
各シナリオの主人公は名前変更が可能で、シンクロニシティ・システムを活かしてストーリーを楽しむことができる。
セーブデータを引き継いでプレイできる要素があり、各キャラ間の友情関係深化による支援効果も存在。
武器熟練度や武器相性のシステムが導入されており、戦略的要素が強化されている。
ゲームはプレイヤー行動によって物語に影響を与える構造。
各シナリオには複数の仲間キャラクターが登場し、それぞれに背景や個性がある。
シリーズのキャラクターやストーリーが前作との繋がりを持ちながら展開。
ゲームレビューではプレイのしやすさや独自システムが高く評価された。
ジュリアンやブルザムなどの強大なキャラクターが物語のキーポイントとなる。
複雑な条件を満たすことで仲間になるキャラクターが存在する。
ゲームには特典ディスクやプレミアム機能が用意されている。
作品は深いストーリーと多彩なキャラクターが特徴。発売年 1998年 / セガ -
SUPER TEMPOスーパーテンポは1998年にセガサターン向けにリリースされた日本のビデオゲーム。
前作はセガ32Xの『テンポ』、その前はゲームギアの『テンポJr.』。
ゲームはスタイライズされた2Dカートゥーングラフィックを使用。
音楽の王子が誘拐され、テンポと彼のガールフレンドのカティが救出に向かう物語。
テンポはバブルを作成して敵を倒す能力を持つキャラクター。
ステージでは音符を収集し、アーケードでミニゲームと交換可能。
ゲームは1998年東京ゲームショーで紹介された。
ゲームはRED Companyによって開発された。
Famitsuでは40点中25点を獲得。
Sega Saturn Magazineでは合計19点を獲得。
UKのSega Saturn Magazineはグラフィックが基本的すぎると批判。
特定のステージが子供に不適切と指摘された。
Gamers’ RepublicはB評価を付けた。
ブラジルのAcao Gamesは7.5/10をつけ、高難度を指摘。
スーパーテンポは『テンポ』シリーズの三作目であり、最終作。
ミュージカルテーマのリズムセクションも含まれている。発売年 1998年 / メディアクエスト -
ルームメイト3~涼子 風の輝く朝に~ROOMMATE(ルームメイト)はデータム・ポリスターが1997年から発売した美少女ゲームシリーズ。
主要作品は「井上涼子三部作」で、1997年1月から1998年4月にかけてリリースされた。
シリーズの基本ストーリーは、主人公が一人暮らしをしている家にヒロインが居候するというシチュエーション。
セガサターンの内蔵時計とイベントを連動させ、リアルタイムでイベントが進行する点が革新的。
各作品で異なるキャラクターやイベントが展開され、季節の行事などが反映されている。
1作目「ルームメイト〜井上涼子〜」は1997年2月14日発売。
2作目は1997年9月25日に発売され、外出やミニゲーム要素が追加された。
3作目は1998年4月29日発売で、受験や卒業がテーマとなる。
1999年のファンディスクではカルトクイズなど新要素が導入された。
PlayStation移植版は1999年7月29日発売、PocketStationが必要。
ワイン95対応の1998年発売作は新要素が多く追加されたがバグが問題視された。
主要キャラクターの井上涼子は高校2年生で、趣味は読書やテニス。
ゲームのノベライズ化も行われ、関連作品が多数刊行された。
2000年にドリームキャスト版と新シリーズ「ルームメイトM」が開始された。
ルームメイトに関連した音楽CDやドラマCDがリリースされている。
最終的に4作品を収録した「ROOMMATE〜井上涼子 COMPLETE BOX〜」が発売された。発売年 1998年 / データム・ポリスター -
競馬エイト'98春夏シャングリラが発売した競馬予想シミュレーション
競馬専門紙「競馬エイト」の理論をベースにした作品
馬券予想に特化したデータ分析型ソフト
レース操作ではなく予想支援が主目的
■ゲーム内容
過去データを元にレース予想を行う
JRAグレードレース14年分のデータを収録
全レースデータは約9年分を収録
馬 騎手 厩舎など多角的に分析可能
予想結果を映像で再現するモードを搭載
■システム・攻略要素
検索機能により条件別データ抽出が可能
勝ち馬予想機能で推奨馬券を提示
データ重視の分析型プレイが中心
過去傾向からの予測が攻略の軸
競馬知識があるほど活用しやすい
情報量が多く使いこなしに慣れが必要
■音楽・サウンド・声優
レース再生時に実況演出を搭載
テレビ中継風の演出で臨場感を再現
BGMは控えめで分析主体の構成
音声は演出補助的な役割
■評価
データ量の豊富さが高く評価されている
実践的な予想支援機能が魅力
競馬ファンには有用な内容
ゲーム性よりツール寄りの作り
初心者にはやや敷居が高い
■総評
競馬予想ソフトとして完成度の高い一本
データ分析を重視するプレイヤー向け
エンタメ性より実用性を重視した作品
競馬好きには価値のあるシミュレーションソフト発売年 1998年 / シャングリ・ラ -
ワールドスタジアム2『ワールドスタジアム2』はナムコが発売したPlayStation用野球ゲーム。
ファミスタシリーズの続編で、前作は『ファミスタ64』。
1996年の『ワールドスタジアムEX』の続編として1998年に発売。
選手は実名で登場し、全選手が3D化された。
操作方法はファミスタシリーズの従来の感覚に戻された。
振動機能には非対応。
新たなモードが多数追加されている。
作曲くんモードでは応援曲を作成可能。
戦国!国盗リーグでは12球団から1チーム選び領土争いを行う。
分身くんモードでオリジナルキャラを作成可能。
リーグ戦モードではプレイヤーが育てたキャラやチームを参加させる。
プロ野球脱税事件に関与した選手は収録されていない。
1998年4月29日に発売。
意外性のあるモードが紹介されている。
グラフィックスの向上が見られる。
シンプルな操作感が評価された。
プレイヤー人数は1~6人可能。
音楽要素を取り入れたユニークなゲームシステム。
複数のゲームモードが楽しめる。
TVCMに掛布雅之が出演。発売年 1998年 / ナムコ -
フォックスジャンクション基本情報
タイトル: フォックスジャンクション (FOX JUNCTION)
発売日: 1998年4月29日
プラットフォーム: プレイステーション
ジャンル: ダンジョン探索型アクションRPG
開発・発売: トリップス
ゲームのテーマ
「新しいけれど古い、古いけれど新しい」をコンセプトに、アンティークなデザインやゼンマイ仕掛けの世界観を採用。
プロローグ
旧都市解放記念式典で歌姫リィリィと作曲家シルカが旧都市に飲み込まれる。
主人公ケイジと名人ハンターJ.B.ランドシーカーが救出に向かう。
キャラクター
ケイジ (CV: 宮崎一成): 14歳の少年ハンター、父の形見を手に救出へ向かう。
J.B.ランドシーカー (CV: 池田秀一): 名人ハンターでケイジの父と競った実力者。
リィリィ (CV: 岩男潤子): トップアイドルの歌姫で事件に巻き込まれる。
シルカ (CV: 山口由里子): 人気作曲家でリィリィを我が子のように可愛がる。
その他豪華声優陣が登場。
ゲームシステム
ダンジョン内のみで進行。
主人公が直接戦うのではなく「パルマータ」というロボットを操作。
ザコ敵「エビルマータ」の部品を集めて「パルマータ」を組み立て、強化可能。
探索の流れ
10×10エリアの「グランドマップ」を探索し、目標地点を探し出す。
エリア内でアイテム収集、敵との戦闘、トラップ回避を行う。
目標と進行
第1ダンジョン: リィリィ救出。
第2ダンジョン: シルカ救出と最終ボス撃破。
探索アイテム
「ヒントドラム」: 次の目標地点の方向を示すアイテム。
各種回復アイテムや戦闘補助アイテムを駆使して進む。
ボリュームの課題
全体のクリア時間は約5時間と短い。
第2ダンジョンの探索が冗長でコンセプト崩壊。
エリアの多様性
「砂漠都市」「夜の町」「看板の町」など、13種類以上のエリアを用意。
音楽が高評価。特に「草原」や「森」の曲が名曲とされる。
セーブと中断
「DISCONTINUE」: 進行状況を保存してゲーム終了。
「RETURN」: 控室に戻るが、所持品消失とスタート地点リセットのデメリット。
問題点
アイテムの判別が難しく、上限数も不明。
メニューを開くと音楽が切り替わるなど不便なUI。
ボリューム不足やコンテンツの粗さが目立つ。
総評
「狩り」や「推理」の要素が楽しめるが、全体的に中途半端な完成度。
素朴で味わい深い作品として一定の評価はある。
攻略のコツ
操作に慣れるため、序盤はアイテムを回収しつつ進む。
パルマータを早期に作成して戦力を整える。
アイテムを頻繁に整理して収集効率を上げる。
結論
豪華声優陣や独自の世界観が魅力だが、ゲームとしての完成度は低い。
特定のジャンルに興味があれば楽しめる可能性がある。発売年 1998年 / トリップス -
バトルラウンドUSA基本情報
発売日: 1998年4月29日
プラットフォーム: プレイステーション (PS1)
メーカー: 日本物産 (ニチブツ)
ジャンル: レース (トップビュー視点)
ゲーム概要
北米・欧州版『RUSH HOUR』を日本向けにローカライズした作品。
トップビュー視点で展開するレースゲーム。
初級・中級・上級の3つの難易度設定を搭載。
車種
ハイ・パフォーマンスタイプ: スピード重視。
ヘビーメタルタイプ: 装甲重視で接触に強いがスピードが遅い。
操作方法
アクセル、ブレーキ、視点変更などシンプルな操作。
操作感はやや難しく、方向キーを細かく押す「チョン押し」が必要。
視点変更
高さを調整可能な視点変更機能を搭載。
レース中にリアルタイムで切り替え可能。
モード
チャンピオンシップモード、シングルモード、タイムトライアルモード、対戦モードなど多彩なモードを用意。
コースデザイン
コースは狭く、追い抜きポイントが少ない。
多様なコースデザインが特徴。
難易度の特徴
敵車が速く、追い抜きが難しい。
接触による不利なペナルティが大きい。
リアリズム
インを守る戦略が重要で、意外にリアルなレース体験。
「頭文字D」的な要素も感じられる。
隠し要素
隠し車や隠しコースが存在。
2人プレイ
画面分割での2人対戦が可能。
単独走行時にはメモリー対戦も対応。
ゲームの魅力
懐かしさを感じさせる見下ろし視点。
シンプルな操作性で初心者から上級者まで楽しめる。
グラフィック
トップビューでの美しいコース表現。
ポリゴンを多用した3Dゲームよりも親しみやすい。
音楽と演出
洋ゲーらしい雰囲気で、演出がスタイリッシュ。
オートマ限定
ギアの選択肢がなく、ATのみの仕様。
ターゲットユーザー
レトロゲーム好きや昔のアクションレースゲームを楽しみたい人におすすめ。
難易度の楽しみ
難しさがある一方で、やりごたえのあるレース体験を提供。
総評
汚いポリゴンより優れたトップビュー視点。
懐かしいスタイルのゲームを現代に蘇らせた一作。発売年 1998年 / 日本物産 -
レッドラインレーサーRedline RacerはCriterion Gamesによって開発され、Ubi Softが出版したレースゲーム。
プレイヤーはバイクレーサーを操作し、毎レース最後尾からスタート。
初めは3つのトラックと3台のバイクを選べるが、レースに勝つと追加で10トラックと8台のバイクが解放される。
選択できるチームやレーサーの性別もあり、多様なカスタマイズが可能。
トラックは様々な環境に設定されており、例えば峡谷、トロピカルアイランド、果樹園など。
各レースは3ラップで構成。
ゲームは1998年1月に初めて言及された。
GameRankingsによると、ゲームの評価は「平均的」とされている。
Next Generationは「時間つぶしのための平凡なレースゲーム」とコメント。
Suzuki Alstare Extreme RacingのPC版はMetacriticで「混合評価」。
Dreamcast版は一部でグラフィックに評価があるも、“平凡”と見なされることが多かった。
日本では1999年4月29日に「レッドラインレーサー」としてリリースされ、Famitsuから40点中26点を獲得。
Electronic Gaming MonthlyではDreamcast版が評価されたが、スコアは6/10や5/10といった評価。
開発とリリースに関する情報が多くのメディアで取り上げられた。
ゲームの実際のプレイ感については、レビューによって賛否両論あり。発売年 1999年 / イマジニア -
どこでも麻雀発売年 1999年 / SNK -
フレンズ~青春の輝き~基本情報
発売日: 1999年4月29日
対応機種: セガサターン
ジャンル: 恋愛アドベンチャー
開発・販売: NECインターチャネル
元はPCエロゲ『同窓会』の全年齢版移植作。
ストーリー概要
主人公・久保達也は中学時代に告白できなかった初恋相手・小早川瑞穂に再会する。
中学テニス部の同窓会をきっかけに、星降里高原で再び彼女への想いを伝える決意をする。
キャラクター
小早川瑞穂: 主人公の初恋相手で物語の中心人物。
滝口洋介: 主人公の親友で瑞穂への告白を目指すライバル。
その他、中学時代のテニス部仲間や個性的な女性キャラクターたちが登場。
ゲームシステム
恋愛アドベンチャーの王道的な選択肢形式。
キャラクターごとのルートがあり、攻略によって異なるエンディングに到達する。
移植の特徴
エロ要素を完全排除し、全年齢向けに変更。
グラフィックやストーリーは原作の雰囲気を維持。
演出と雰囲気
美麗なイラストと中学生時代のノスタルジックな雰囲気を演出。
キャラクターボイスがしっかりと収録されている。
ゲームの舞台
星降里高原を舞台に、ペンションや牧場、遊園地など多彩なロケーションで物語が展開。
イベント
キャラクターごとの悩み相談、デート、バーベキュー、肝試しなど青春イベントが盛りだくさん。
システム面の問題
イベント発生条件が複雑で攻略が難しい場合がある。
スキップ機能がなくプレイに時間がかかる。
評価点
イラストの美しさとストーリーの良さが高評価。
当時としては珍しい全年齢向け恋愛ゲームとして楽しめる内容。
難易度
初回プレイ時の選択肢選びが難しく、一部イベントがシビア。
問題点
オリジナル版を知るプレイヤーには物足りないと感じる部分も。
一部キャラクターの登場が少なく、ルートによる偏りがある。
エンディング
全ヒロイン攻略後に特別なエンディングが用意されている。
移植版の追加要素
PS2版ではキャラクターの追加やマップ表示が俯瞰図に変更されている。
評価総括
ストーリーや演出面は優れているが、原作を知るファンには物足りなさも感じられる。
恋愛アドベンチャー初心者にはお勧めできる内容。発売年 1999年 / NEC -
実況パワフルプロ野球2000概要
『実況パワフルプロ野球2000』は2000年4月29日にコナミからNINTENDO64向けに発売された野球ゲーム。
パワプロシリーズのNINTENDO64向けの4作目であり、システムの改変が多数行われ、現在のパワプロの原型となる要素が導入された。
新能力「弾道タイプ」の登場や、オープニングムービーの充実化などが特徴。
ゲームモードには対戦、ホームラン競争、シナリオ、ペナント、リーグ、キャンプ、データあれこれ、サクセス、アレンジ、サウンドが含まれる。
サクセスモードでは、社会人野球でのプロ入りを目指すストーリーが展開され、選べる企業としてパワフル物産、たんぽぽ製作所、猪狩コンツェルン、どすこい酒造が登場する。
各企業ごとに異なる特徴や仕事内容があり、プレイヤーは自身の野球人生を築いていく。発売年 2000年 / コナミ -
ピクミン2『ピクミン2』は2004年に任天堂より発売されたゲームキューブ用ソフト。
続編であり、ピクミンシリーズの第2作目。
主な目的はお宝の回収で、各部で理由が異なる。
お宝は実在の企業の商品がモデル。
新機能として、地下洞窟が追加され、日数制限が廃止された。
ピクミンを別の色や種類に持ち替えられる仕様が追加。
攻略方法を多様化したトラップやギミックが存在。
新しいピクミンとして、紫ピクミンと白ピクミンが登場。
ストーリーは二部構成で、借金返済を題材にした話。
オリマーとルーイが協力し、様々なピクミンの能力を駆使して進む。
Wii版とNintendo Switch版もリリースされ、改良されたグラフィックを採用。
Switch版では特定のお宝のデザインが変更され、架空のものになった。
ピクミンの種類と特性の多様化が評価されている。
物語やアイテムのデザインは親子でのコミュニケーションを意図。
本作は「ダンドリ」要素が薄まり、お宝収集の挑戦が強調されている。
地下洞窟ではピクミンが増殖できず、プレイに緊張感を与える。
対戦モードや収集ハイスコアモードも存在。
各ピクミンの基本特性が異なり、タクティクスが求められる。
プレイヤーの戦略により、難易度高めの洞窟も突破可能。
バラエティ豊かなオタカラ集めの楽しさが提供される。
キャラクターとストーリーの深みが感じられる作品。発売年 2004年 / 任天堂 -
ミッキーのポケットリゾートジャンル:すごろく型パーティーアクションゲーム
舞台は「マジカルパーク」と呼ばれる島々の遊園地
ストーリー:Dr.ニッケルに奪われたマジカルスターを取り戻す冒険
主な登場キャラ:ミッキー、ミニー、ドナルド、デイジーなど
スクルージやグーフィー、チップ&デールなども登場
ゲームの流れ:すごろくマップを進み、アトラクションでフラッグを獲得
アトラクションで成功するとマジカルスターが手に入る
全5つのボードステージが存在
アトラクションゲームは全16種類収録
アトラクション内容は敵を避けて星を集める等、単調気味
一度クリアしたアトラクションはいつでも再プレイ可能
ゲーム本編以外に4人対戦用の専用ミニゲームも4つ搭載
ミニゲームには通信ケーブルを使ったマルチプレイ対応あり(1本のカートリッジでOK)
ただしミニゲームの多くは複数人プレイ前提で、1人では遊べないものが多い
セーブ機能はあるが、任意セーブには非対応で不便
難易度は低めで、子供向け・短時間プレイ向け
グラフィックはカラフルで滑らかなアニメ調、完成度は高い
操作性は良好で、直感的に遊べる構成
ゲームボリュームはやや少なめと感じられる
シナリオは簡潔で、アトラクション重視の構成
すごろく進行はテンポが早く、軽いゲーム感覚
通信プレイが本領のため、1人用だとやや物足りない
単調なミニゲーム内容が批判されやすいポイント
ディズニーファンには一定の満足感がある
総合評価は賛否分かれ、Amazon評価は★2.2と低め
キャラゲーとしては良作だが、ゲーム性には物足りなさが残る
パーティーゲームとしての完成度よりは「多人数前提」の設計思想が強い作品発売年 2004年 / トミー -
SFアドベンチャー ZERO ONE SPタイトル: SFアドベンチャー ZERO ONE SP
発売日: 2004年4月29日
対応機種: ゲームボーイアドバンス
前作: ZERO ONE のリメイク
新規シナリオ及びキャラクターデザインの変更
追加されたシナリオ: ノア編、サイボーグ編、クリエーター編(完結編)
主なストーリー: 標的となる主人公ナゴムの冒険
ナゴムの家族: 姉リツコと父ノブヒコの存在
主要敵: 武器密売シンジケート「ルード」と超能力者敵「ゲーマー」
超能力組織「E-gro」の登場
ナゴムは特異な超能力を持つ
ゲーマー: 人類を滅ぼそうとする存在
クリエーター: 人類の進化に不満を持つ存在
物語は選択肢による分岐
グロテスクなシーンやお色気シーンが含まれる
一部の能力者たちは遺伝的な要素で超能力を持つ
テレパシー、テレキネシス、予知夢などの能力が登場
超能力者は共に引き寄せられる傾向がある
ゲーム内の選択によってエンディングが異なる
科学者や自衛隊のキャラクターが登場する背景
様々なキャラクターの能力や背景が複雑に絡むストーリー発売年 2004年 / フウキ -
GUILTY GEAR XX #RELOADXbox参入第1弾:サミーのXbox初参入タイトル
システム・ゲーム内容
GGXXのバランス調整版:『GUILTY GEAR XX』のバージョンアップ。
操作方式:パンチ・キック・斬り・大斬りの4ボタン+レバー操作。
ロマンキャンセル(RC)搭載:コンボ中に自由に動作をキャンセルできる。
テンションゲージ:攻めることで溜まり、必殺技などで消費。
フォースロマンキャンセル:一部技に追加された上級者向けキャンセル技。
Xbox版独自要素
Xbox Live対応:シリーズ初のネット対戦が可能。
オンライン対戦はラグあり:ADSLではラグ多め、光回線推奨。
韓国語設定で韓国版仕様に:BGM・ステージなどが変化。
ロボカイの新ストーリー搭載:一部のモードが他機種と異なる。
評価・操作性
アーケード準拠のスピード感:ゲーム性自体の完成度は高評価。
パッド操作に難あり:スティック操作推奨。
高難度で初心者向けではない:練習必須のテクニカル格ゲー。
BGMの評価が非常に高い:ファンから“神曲”と称されることも多い。
対戦ツールとして最適:ゲーセン勢や熟練者向けの奥深さ。
コンテンツ・モード構成
アーケードモード搭載:定番のCPU戦。
ストーリーモードあり:PS2版にはない要素を一部収録。
トレーニングモードは簡素:FRC(フォースRC)練習には十分との声。
リプレイ機能なし:後年の格ゲーにあるような保存機能は非搭載。
総合評価・市場性
評価は賛否あり(Amazon★3.4):中~上級者に好評、初心者には厳しい。
Xbox360で互換動作可:一部環境では起動・動作確認済。
他機種よりも機能豊富:ネット対戦・韓国版仕様など独自性強め。
現在は中古市場中心:プレミア価値はなく、安価で入手可能。
ストーリーファンには物足りない:ストーリーモード重視派にはやや不満。
コンボ・対戦の“練習台”として有用:格ゲー上達目的に最適な一作。発売年 2004年 / サミー -
GetBackers-奪還屋- 裏新宿最強バトルゲーム概要
発売日:2004年4月29日(PS2版)
ジャンル:3Dアクション
メーカー:コナミ
原作:『GetBackers 奪還屋』の漫画をベースにしたゲーム
ストーリー:忘れ去られた孤島の研究施設に潜入し、記憶喪失の少女の記憶を奪還するオリジナルストーリー
ゲームシステム
簡単操作でド派手なアクションが可能
パートナーとの連携が鍵:スイッチボタンでキャラ交代可能
合体必殺技あり:特定の条件で強力な技を発動
ストーリーモードとバーサスモードを搭載
バーサスモードはCPU対戦が不可
評価ポイント(良い点)
原作ファン向けのキャラ再現:蛮の邪眼や銀次の雷帝の能力が使用可能
グラフィックはそこそこ良い:一部のプレイヤーには評価されている
対戦モードがある:ファンなら夢の対決が楽しめる
簡単な操作でアクションが決まる:初心者でも遊びやすい
パートナー選択でストーリー展開が変化
評価ポイント(悪い点)
ストーリーの作り込みが甘い:キャラごとのシナリオの差が少ない
キャラ数が少ない:四季族や笑師、鏡、雨流が登場せず
操作性が悪い:レスポンスが遅く、爽快感が薄い
戦闘の単調さ:技のバリエーションが少なく、戦闘が飽きやすい
フルボイスではない:一部音声はあるが、キャラの魅力が半減
ステージが狭すぎる:対戦で熱いバトルができない
同じ顔・姿の敵が大量に登場:バリエーション不足で単調
キャラクターの動きが不自然:頭身と体型バランスが悪い
プレイヤーの意見
「原作のキャラ同士の会話をもっと見たかった」という意見が多い
「戦闘シーンでより多彩な技を使いたかった」という不満の声も
「裏新宿が舞台なのは序盤だけで期待外れ」という意見もあり
「原作のセリフと違和感がある」と指摘するファンも
総評
「中途半端なゲーム」との評価が多数
「原作ファン向けのコレクターアイテム」としての価値はある
アクションゲームとしての完成度は低く、ゲーム単体としてはおすすめできない発売年 2004年 / コナミ -
グーリーズ ~Grabbed by the Ghoulies~ゲーム名:Grabbed by the Ghoulies
開発元:Rare
発売元:Microsoft Game Studios
対応機種:Xbox、後にXbox 360およびXbox One
初回リリース:北米(2003年10月)、欧州(2003年11月)
Xbox Live Originalsとして再リリース(2009年2月)、2015年に削除
Rare Replayの一部としてリマスター版が発売(2015年8月)
ストーリー:主人公クーパーが恋人アンバーを幽霊に襲われた屋敷から救出する冒険
ゲームプレイ:3Dアクションアドベンチャー、ビート ’em up要素を含む
課題:部屋ごとに異なるチャレンジをクリアする必要がある
敵キャラクター:ゾンビ、ミイラ、インプ、スケルトン、ゾンビ海賊など
ボーナスチャレンジ:隠された「ボーナスブック」を収集し、異なるタスクをこなす
グラフィック:セールシェーディングスタイルで評価
批評:ゲームプレイは単純で反復的、カメラ操作に批判も
受賞歴:2004年のAcademy of Interactive Arts & SciencesでConsole Family Game of the Yearにノミネート。
開発背景:元々はゲームキューブ用に開発されたが、Xboxへの切り替えが行われた
直面した課題:Microsoftによる買収後の開発進行やゲームデザインの変更
キャラクターデザイン:ハンナ=バーバラのアニメーションに影響
初公開:E3 2003でプレイ可能デモが展示される
レビュー評価:Metacriticでの平均スコア66/100
ゲームの特色:シンプルなデザインでプレイヤーが容易に楽しめるように設計された
アンバーは途中で敵に変身、クーパーは治療法を探さなければならない
最終チャレンジでは、クーパーの恋人を操作して再度クリアが要求される発売年 2004年 / マイクロソフト -
対戦ホットギミック コスプレ雀『対戦ホットギミック』は彩京の脱衣麻雀ゲームシリーズ。
アーケード、PC、PlayStation 2、ドリームキャスト、Nintendo Switch等に移植されている。
4作目以降はクロスノーツがリリース。
2012年に『未来永劫』が最後の作品となる。
対戦モードがあり、全身タイツ姿の男たちが戦う。
プログラマー中村晋介のアイデアに基づき、対戦が盛り込まれた。
タイツ姿のキャラクターが「おしおき」技を使用する。
脱衣麻雀ルールとして、ツモ減り2人分の設計。
おしおきとしてセクシーな画像が見られるシステムが特徴。
対人戦意識の設計で、アイテム使用にデメリットが伴う。
シリーズ各作品には異なるキャラクターやストーリーが存在。
本作は18禁で、CEROレーティングが設定されている。
初回限定版や特典付きのパッケージもある。
マルチプラットフォーム展開で知名度がある。
開発チームは「スーパーリアル麻雀」に影響を受けつつ方向性は異なる。
各作品は異なるビジュアルイラストレーターが担当。
マルケーやカプコンとのコラボ作品も存在。
脱衣要素無しのスピンオフ作品も展開されている。
シリーズの続編や移植版もリリースされ続けている。
対戦ホットギミックの根底にはユニークなキャラクター設定がある。発売年 2004年 / クロスノーツ -
ピューと吹く!ジャガー ビョ~と出る!メガネくんゲーム概要
漫画『ピュ~と吹く!ジャガー』を原作としたアクションゲーム。
主人公ジャガーを操作し、笛を武器に敵を倒して進む。
付属アイテム
「超次元光学式ユビキタスゴーグル」を使用すると画面が立体的に見える3D機能搭載。
ストーリー
ハマーの自伝書『裸のハマー』が原因で世界が狂気化し、正常な世界を取り戻す物語。
キャラクター
ジャガーや仲間の「ピヨ彦」「高菜」「ハミデント」が登場し、ランダムで助けに来る。
システム
笛の耐久力が尽きるとゲームオーバー。
松茸を収集して仲間を召喚可能。
ユニークなパロディ
『悪魔城ドラキュラ』『グラディウス』『コントラ』『ゼルダの伝説』など多数のゲームをパロディ化。
ゲーム性
短時間でクリア可能(1時間程度)。
2周目はステータス引き継ぎだが、特別な要素はなし。
難易度
簡単で初心者向けだが、深みには欠ける。
音楽とグラフィック
BGMやグラフィックは懐かしいファミコン風。
元ネタの知識があると楽しめる。
ステージデザイン
複数のゲームを模したステージが存在し、多彩だがまとまりに欠ける。
ボーナスステージ
ボーナスステージもパロディ元に忠実に再現。
ユーモア要素
物語や演出は不条理なギャグ満載。
終盤
最終ボスは「歯医者のじ~さん」、エンディングは「すみだ川 花火大会スペシャル」という謎の展開。
評価点
独自の3D機能と多数のパロディ要素が特徴。
欠点
ストーリーが短く、ボリューム不足。
ゲームオーバー時にコンティニューができない。
対象プレイヤー
原作ファンやレトロゲーム好き、ネタを楽しみたい人向け。
全体の感想
ジャガーらしい投げっぱなしのバカゲー。
一部ファンには評価されるが、一般的なアクションゲームとしては物足りない。
ゲーム性の改善案
難易度調整やクリア後の追加要素を増やせば良作になり得る。
レトロゲームとしての価値
ファミコン時代のパロディを堪能できる点で独特な魅力を持つ。
おすすめ度
ジャガーやパロディ元ネタが好きなら購入の価値あり。
ゲーム性を重視するプレイヤーには不向き。
プレイ後の印象
ネタ的に面白いが長く遊べるゲームではない。
技術的挑戦
GBAで3D表示を試みた点は斬新。
総評
コミカルで奇抜な設定だが、ゲームとしての完成度は低い。
その他
ファミコン時代のゲームを懐かしむプレイヤーには楽しめる要素が多い。
コストパフォーマンス
低価格ならネタとして購入可能。発売年 2004年 / コナミ -
NARUTO -ナルト- 最強忍者 大結集2ジャンル: 横スクロールアクション(ベルトスクロール要素あり)
プレイ人数: 1~4人(通信対戦あり)
ストーリー内容: ナルト、サスケ、サクラの3人を切り替えながら各ステージを攻略
キャラクター切替: L/Rボタンでキャラクターを変更
ボス戦: 1vs1の対戦格闘形式で戦闘
アクション要素: 瞬間移動、2段ジャンプ、ダッシュ
ゲームの特徴: スピード感のある戦闘、ステージ進行中に敵を全滅させないと進めないエリアあり
登場キャラ: ナルト、サスケ、サクラ、ロック・リー、三代目火影など
隠し要素: 火影が登場(全ステージAランククリアで解放)
グラフィック: GBAとしては普通のクオリティ
音楽・BGM: GBレベルのクオリティで評価が低い
ボイス: なし(キャラゲーとして不満の声あり)
隠しキャラ: 出現が難しく、一部のキャラが使用不可
戦闘システム: 連続技が簡単すぎる、奥義の入力が難しい
敵の種類: 少ない、雑魚敵が多くてしつこい
ボスキャラの問題: 少なく、何度も同じボスが登場する
ステージ数: 少なく、短時間でクリア可能(約2時間でクリア可能)
ゲーム難易度: 低く、ゲームオーバーになりにくい
ストーリーの評価: 短く単調、原作の要点のみ抜粋
トラップ要素: ステージのトラップが多いが、キャラ性能の違いが活かせていない
忍者らしさ: 瞬間移動は爽快だが、全体的に忍者らしさが足りない
シナリオの不満: 波の国や中忍試験が省略され、オリジナル要素が微妙
改善点の提案: ステージ増加、ボス増加、ボイス追加、ストーリー充実が望まれる
総評: ファン向け要素はあるが、ボリューム不足と演出の粗さで評価は低め
評価: 平均3.4/5(Amazonレビュー)
推奨プレイヤー: NARUTOファンなら楽しめるが、アクションゲーム目的では不満が多い発売年 2004年 / トミー -
ホームランドホームランド(HOMELAND)は、チュンソフトが発売したゲームキューブ用RPG。
発売日は2005年4月29日で、最初はネット通販のみ、6月30日から店頭販売も開始。
価格はソフト単品5,800円、ブロードバンドアダプタ同梱版6,800円。
ネットワーク対応で、別売のブロードバンドアダプタを用いオンラインマルチプレイが可能。
ネットワークプレイは無料で、特別な登録も不要。
プレイヤーのゲームキューブがサーバとして機能するP2P技術を採用。
プレイヤーは「かみさま」として他のプレイヤーにアドバイスや干渉が可能。
ログインできる「クエスター」は一つのサーバに最大35人。
ストーリーはクエストによって分岐し、クリアごとにポイントとアクセサリを獲得。
キャラクターは手をつなぐことでパワーアップし、最大36人で数珠つなぎ。
プレイヤーはマスコットという人形を使い冒険に向かう。
エンディング後はデータが削除され、初期状態から再スタート。
エンディングには12種類あり、オンラインプレイが関連している。
キャラクターはログアウトしても世界に存在し続け「留守番」と呼ばれる。
会話はウィンドウタイプと吹き出しタイプの2種類が存在。
マスコットは14種類あり、それぞれ異なる特性を持つ。
プレイヤー同士の交流を重視した短いストーリー展開。
プロモーション当初はオンラインゲームとしての認識が薄かった。
売上や具体的な本数は不明だが、評価は概ね好評。
中村光一が開発に関わり次にオンラインゲームを作る際はRPG以外と希望。発売年 2005年 / チュンソフト -
ダン←ダム『ダン←ダム 〜Dungeons & Dam〜』は2009年4月29日にアクワイアから発売されたニンテンドーDS用シミュレーションRPG。
ゲームの舞台は砂漠の街ソワサントで、魔物をダムを利用して撃退する内容。
主人公は戦闘能力のない少年で、主に人員の育成や配置を行う。
昼は準備期間で、施設の利用や住民との交流を行う。
施設は初めに破壊されており、寄付金や素材を売った利益で復興を行う。
資金は冒険者の雇用にも使用される。
夜は魔物との戦いが行われ、指示する内容は移動や待機に限られる。
戦闘は基本的に自動進行され、勝敗は冒険者の育成や編成に依存する。
グラフィックやイベントは質が高く、戦術を考えるのが楽しい。
短所として、アニメや内輪ネタ、アイテム管理のしにくさ、ダムの使いにくさが挙げられる。
主なキャラクターにはシオン(主人公)、フィア(姉)、エルカ、エルア(姉妹)、ゴーチ、ダイド、クロヴェ、アリサ、マリアがいる。
プロデューサーは植木直敬、キャラクターデザインは濱元隆輔が担当。
シナリオは持田康之、眞島浩一、竹之内亮が手掛けた。
小説版『ダン←ダム 逆襲のフィア』も発売されている。
続編は現在まで発売されていない。発売年 2009年 / アクワイア -
ドラゴンボール改 サイヤ人来襲『ドラゴンボール改 サイヤ人来襲』は2009年4月29日発売のニンテンドーDS用RPG。
バンダイナムコゲームスが開発。
主に『ドラゴンボールZ』のオリジナルストーリーを基に、一部オリジナルキャラクターやストーリーも含まれる。
タイトルは当初『ドラゴンボールZ STORY サイヤ人来襲』で、放送開始の『ドラゴンボール改』に合わせて変更。
ストーリーは少年時代の悟空がピッコロ大魔王を撃破した後からベジータを撃退するまでを描いている。
原作に沿ったストーリーだが、アニメオリジナルの要素も含まれる。
キャラクターは悟空、悟飯、ピッコロ、クリリン、ヤムチャ、天津飯など、多くの主要キャラクターが登場。
各キャラクターはストーリー進行に応じて衣装が変化する仕組み。
ゲームオリジナルキャラクターも多数存在し、各キャラには戦闘力も設定されている。
ボスキャラクターにはラディッツ、ナッパ、ベジータなどが含まれ、最終ボスはベジータ。
特定条件を満たすとブロリーとの戦闘も可能。
開発にはモノリスソフトやエムズファクトリーが関わっている。
ゲームはターン制バトルで、キャラクターごとに特殊技や連携技が存在する。
ケテイ技や元気玉などの必殺技が使用可能。
各種モンスターやオリジナルキャラクターも多彩にデザインされている。
ゲームの進行によって異なるシナリオが展開され、プレイヤーの選択がストーリーに影響を与える。
コミカルな要素も取り入れられている。
音声は有名声優でキャスティングされている。
複数のキャラクターとの連携プレイが特徴。
公式攻略本が発売されており、詳細な情報が記載されている。発売年 2009年 / バンダイナムコエンターテインメント -
NARUTO -ナルト- 疾風伝 忍列伝III前作のキャラ数32人から42人に増加
ストーリーはナルトとサスケの再会、「暁」との戦いを描く
飛段・角都を主役にした「暁サイドストーリー」も収録
新モード「巨獣大戦」「協力巨獣大戦」を追加
各キャラに奥義が2種類設定されている
ナルトは「風遁・螺旋手裏剣」がゲーム初登場
タッチパネルで使用する21種類のアイテムが登場
バトル中は「弱攻撃」「強攻撃」「回避」「奥義」などを駆使
チャクラゲージ制で奥義・回避に消費(溜まりやすい)
DSながらキャラボイスあり(音質は悪いとの声も)
グラフィックはDSにしては健闘しており、キャラは滑らか
巨獣とのバトルは単調でテンポが悪いとの不満が多い
技のバリエーションが少なく、キャラごとの差別化に欠ける
コンボの仕組みが単調で、どのキャラでも同じ操作感になりがち
サバイバルモードは100人撃破だが後半は作業感が強い
ストーリーモードは全10話と短く、フィールド移動も単調
戦闘内容に関わらず台詞が固定されるなど没入感が弱い
オプション設定が非常に少なく、音量や演出設定が不可
奥義演出は迫力ありだが、ダメージ量は低め
対COM戦は戦術がワンパターンになりやすく飽きやすい
対戦プレイでは盛り上がる可能性あり(通信プレイ前提)
評価は「DSにしては頑張ってるが粗が多い」
ナルトファンには一定の満足度あり
原作未読だとストーリーは理解しづらい構成
オリジナル要素や表情演出が少なく淡白という意見も
過去作からの使い回し感があり目新しさに欠けるという声もあり
DSナルト系の中では“最もキャラ数が多い”点が評価されている発売年 2009年 / タカラトミー -
メイドイン俺『メイドイン俺』は2009年4月29日に任天堂が発売したニンテンドーDS用ソフト。
ゲームは5秒程度のプチゲーム、音楽、4コマ漫画などを楽しむことができる。
プレイヤーは「俺ショップ」の店長として設定され、ゲームやレコードを作成・通信するツールが特徴。
自作の「商品」をオンラインで通信でき、サンプルとして90種類のゲーム、レコード、マンガが収録。
ゲームはDS本体カレンダーと連動し、一部の機能が日々自動更新される。
日本版は「ワリオ」の部分が除外されたが、海外版には“WarioWare”が残されている。
プレイヤーは様々なキャラクターでプチゲームを体験でき、各キャラクターには異なるテーマが設定されている。
プチゲームの作成は「おえかき」「おとづくり」「くみたて」機能を使用して行う。
コンテスト機能により、ユーザーは自作ゲームを応募し、優秀作品は配信される。
通信機能を使い、他のユーザーと「商品」をやり取りできる。
ゲーム内には管理機能があり、やり込み状況を確認できる。
ゲームショップから新規プチゲームを入荷可能で、サンプルは日々追加される。
様々な著名人や業界関係者が作成した俺ゲームも随時配信される。
Wiiウェア版『あそぶメイドイン俺』はDS版と連動し、ゲームを楽しむことができる。
本作はデータ保存が高速で、快適にプレイできる仕様になっている。
『メイドイン俺』は『マリオペイント』の流れを汲む部分が多い。
ゲームには「バイトべや」「作り方教室」などの学習機能も含まれている。
日本版公式サイトで質問コーナーが設けられ、ゲームについての質問が募られた。
コンテストは約2年間で第32回まで開催された。
データのやり取りはDSワイヤレス通信やWi-Fi接続による。発売年 2009年 / 任天堂 -
□いアタマを○くする。Wii基本情報
発売日: 2009年4月29日
開発・発売元: IEインスティテュート
ジャンル: 学習・パズル
対応機種: Nintendo Wii
定価: 4,800円
プレイ人数: 1~4人
CEROレーティング: 全年齢対象
ゲーム概要
日能研監修の学習ソフト『□いアタマを○くする。』シリーズの集大成
国語・算数・理科・社会・漢字・計算・図形など全24,000問を収録
Wiiリモコンのほか、DS本体をコントローラーとして使用可能
DSとの連携で漢字の書き取りや計算問題をタッチペンで解答
最大4人でプレイ可能な多人数モードを搭載
ゲームモード
学習モード(1人でじっくり学習)
対戦モード(複数人で知識を競い合う)
クイズ形式の問題や直感的な操作で楽しめる学習システム
Wiiリモコンを活用した実験問題(例: 振り子の動き)を収録
評価点
24,000問の豊富な問題数で長く遊べる
日能研監修による質の高い問題構成
DSとの連携により直感的な解答が可能
家族や友人と学びながら遊べる対戦モードが魅力
国語・算数・理科・社会とバランスよく学習できる
問題点
操作性がイマイチで、Wiiリモコンの使い勝手が悪いと感じるユーザーも
一部の問題は直感的な操作には向いておらず、面白みに欠ける
学習ソフトとしての側面が強く、ゲーム性は薄め
子供向けだが、興味を引く要素が少なくすぐ飽きる場合がある
WiiリモコンよりDSの方が快適に遊べるため、Wii版のメリットがやや薄い
ユーザーの反応
「小学生の子供には人気がある」
「学習には良いが、ゲームとしては微妙」
「操作性が悪く、リモコンの感度が気になる」
「問題の質は高いが、楽しめるかは人による」
「1回遊んで飽きてしまう子供もいる」
総評
学習ソフトとしての完成度は高いが、ゲームとしての楽しさは人による
豊富な問題数で長く学べるが、リモコンの操作性にはやや難あり
小学生向けの学習教材としては十分なクオリティ
ゲーム性を期待すると物足りなさを感じる可能性がある
WiiリモコンよりもDSを使った方が快適に遊べるため、DS版の方が適しているかも発売年 2009年 / IEインスティテュート -
実況パワフルメジャーリーグ2009『実況パワフルメジャーリーグ2009』は2009年4月29日にコナミから発売された野球ゲーム。
対応プラットフォームはPlayStation 2とWii。
実況パワフルプロ野球のMLBシリーズの4作目。
初の西暦表記の作品。
新モードとして「選手エディットモード」と「World Baseball Classicモード」が追加された。
エディットモードは国内版初搭載。
対戦はCPU対戦、2人対戦、観戦モードが可能。
プレイヤーはメジャーリーグチームやアレンジチームを選択できる。
サクセスモードや選手エディット機能も充実。
シーズンモードでは本土版と同じく最長20年プレイ可能。
メジャーライフモードの仕様が変更され、捕手視点が追加。
エディットで選手の装備や能力を変更可能だが制約あり。
ゲーム内の舞台はマイナーリーグ(AAA)編。
各サクセスシナリオは異なる設定で主人公がメジャーを目指す。
多彩なキャラクターと彼らの役割が詳細に設定されている。
World Baseball Classicモードでは実名の選手が登場。
ゲームモードは「対戦」「WBC」「エディット」のみ。
架空の球場が登場し、実在の球場もモチーフにされている。
版権の都合でWBC設定はWBCモードのみに反映される。
ゲームには魅力的なストーリーとキャラクター間の関係が盛り込まれている。発売年 2009年 / コナミ -
麻雀格闘倶楽部Wii Wi-Fi対応ゲームシステム
日本プロ麻雀連盟公認
灘麻太郎、小島武夫、二階堂姉妹など52名のプロ雀士がCPUとして登場
オフライン対戦
CPUとの対戦モードが充実
牌効率ナビや点数計算アシスト機能を搭載
オンライン対戦(Wi-Fi対応)
全国のWiiユーザーと無料でオンライン対戦可能
DS版「麻雀格闘倶楽部DS Wi-Fi対応」とのクロスプレイ対応
リーグ戦システム
「Wii半荘リーグ」「Wii東風リーグ」でリーグ戦を実施
個人・グループの全国ランキング機能も搭載
大会モード
随時開催される大会に参加可能(特典付き大会は有料の場合あり)
家族向け機能
DSダウンロードプレイ対応で、WiiとDSで対戦可能
良い点
麻雀初心者向け
牌効率ナビや点数計算アシスト機能があり、初心者の勉強用に最適
CPU対戦の完成度
CPUの動きが比較的良く、オフライン対戦がスムーズ
無料で全国対戦が可能
Wiiユーザー同士で手軽にオンライン対戦が楽しめる
アーケード版の要素を再現
「麻雀格闘倶楽部7」のシステム・音楽を再現
獲得スコアで背景やBGMを変更可能
オフライン専用なら快適
オフラインで遊ぶ分にはバグが少なく、問題なくプレイ可能
悪い点
オンライン対戦が不安定
回線落ちが頻発し、試合がまともに進まないことがある
相手の捨て牌の位置がそのまま表示されるため、手牌がバレやすい
ゲームバランスの問題
親の手が異常に強く、戦略より「親を流すゲーム」になりがち
操作の不便さ
Wiiリモコンでの操作が難しく、長時間プレイには不向き
牌を捨てる制限時間が約5秒と短く、初心者には厳しい
リーグ戦の問題
全国対戦で通信エラーが発生すると、強制4位扱い&ポイント剥奪
画質の問題
DS版と比べても画質が荒く、長時間プレイには向かない
オンラインサービスの終了
2014年5月20日でWi-Fiサービス終了、現在はオフライン対戦のみ
プレイヤーの評価
初心者には最適な入門用麻雀ゲーム
オフライン専用なら快適に遊べる
オンライン対戦は問題だらけで、対戦環境が悪い
Wi-Fi終了により、現在は対CPU戦のみでオンラインの価値なし
リメイクや続編を求める声あり
総評
オフライン専用ならオススメ
麻雀初心者がルールを学ぶには最適なゲーム
オンライン対戦は致命的な問題を抱えていた
回線落ちやバランスの悪さで、まともに遊べなかった
Wi-Fi終了後の現状では購入の価値は低い
現在は対CPU戦のみで、オンライン機能は使えない
操作性やシステムの改善を求める声多数
次回作ではリモコン以外の操作オプションや、バランス調整を望む声が多い発売年 2009年 / コナミ -
ペルソナゲーム概要
1996年に発売されたPS版『女神異聞録ペルソナ』のリメイク
学園を舞台にしたジュブナイルRPGシリーズの原点
PSP版はグラフィックや音楽を刷新し、遊びやすさを向上
改善点・特徴
グラフィック向上: 2Dマップが見やすくなり、UIも改善
戦闘テンポ向上: PS版に比べて戦闘スピードが大幅にアップ
サウンドリニューアル: 目黒将司氏によるリアレンジBGM、新規楽曲追加
ムービー追加: アニメ制作会社・神風動画による新規ムービー収録
エンカウント率調整: ストレスを軽減する仕様変更
セーブポイント追加: プレイの利便性向上
難易度調整: 難易度選択が可能になり、初心者でも遊びやすい
交渉システム強化: 敵との交渉要素がより戦略的に
評価・レビュー
BGMの賛否: POP調の戦闘BGMに賛否(特にPS版経験者に不評)
ストーリー評価: 学園を舞台とした青春RPGの雰囲気が良い
ペルソナ合体の楽しさ: シリーズおなじみの合体システムが健在
キャラクターの魅力: 主要キャラの個性が際立ち、ファンから好評
戦闘の戦略性: 隊列変更やペルソナの装備選択が戦闘に影響
ゲームバランス: 戦闘が簡単すぎるとの意見もあり
ダンジョンの難易度: マップが複雑で攻略が難しい
2周目の引継ぎなし: やり込み要素はあるが、データ引継ぎ不可
ボス戦のバランス: 一部のボス戦が極端に難しく、レベル上げ必須
PS版との違い: 戦闘BGMの変更や演出の違いに違和感を覚える人も
中古版の品質問題: 読み込み不良などのトラブル報告あり
総評
シリーズ初心者には遊びやすい調整が魅力
PS版経験者はBGMや演出の変更に賛否が分かれる
ペルソナシリーズの原点を体験するには良い作品発売年 2009年 / アトラス -
NHL 2K9NHL 2K9は2Kによって制作されたアイスホッケーのスポーツビデオゲーム。
NHL 2Kシリーズの一部で、PlayStation 2、PlayStation 3、Wii、Xbox 360で発表された。
カバーには元コロンバス・ブルージャケッツの左ウィンガー、リック・ナッシュが登場。
デモ版は2008年8月13日にPlayStation Network、8月21日にXbox Live Marketplaceでリリース。
ゲームはMetacriticで「混合または平均的なレビュー」を受けた。
日本では、PS2、PS3、Xbox 360版が2009年4月29日に発売された。
日本のゲーム雑誌「ファミ通」はPS3およびXbox 360版に対し、2つの6点、1つの5点、1つの6点を付与。
PS2版には3つの5点と1つの6点を付与した。
ゲームは様々なレビューサイトで評価されており、意見は分かれている。発売年 2009年 / スパイク -
ティル・ナ・ノーグ 〜悠久の仁〜オリジナル: 1987年PC版『ティル・ナ・ノーグ』のシリーズ作品
ゲーム概要:
ケルト神話・北欧神話をベースにしたファンタジーRPG
シナリオジェネレートシステムで100億通りの異なる世界を生成
400種類のキャラクター、300のイベントが登場
仲間との交流・別れ・手紙のやり取りなど、キャラクターの個性を活かした演出
PSP版独自要素:
新キャラクター30体追加
2本の新シナリオを収録
新イベント30種を追加 (全体で200以上のイベント)
シリーズ初の立ち絵会話演出を搭載
ゲームシステム:
自由度の高い探索型RPG (プレイヤーが世界を歩き回る)
ターン制バトルのオート戦闘 (介入可能)
種族ごとに異なる個性を持つ仲間キャラクター (120種以上)
図鑑コンプリート要素 (出会ったキャラ・アイテム・イベントを記録)
シナリオ:
8つのメインストーリーから選択し、ゲーム開始
10桁の記号を入力してマップやイベントをランダム生成
地形・地名・登場キャラ・アイテムが毎回異なる
探索・ダンジョン:
ランダム生成されるダンジョン探索
地名やフィールド名が細かく設定されている
宝箱から装備やアイテムを入手する要素あり
戦闘:
戦闘はターン制でオート進行可能
戦闘バランスが厳しく、戦略性が求められる
仲間のAIがやや単純で、プレイヤーの指示が重要
評価・問題点:
グラフィック: 2Dドット絵で古めかしいが味がある
ロード時間: 頻繁に発生し、長めでストレスになることが多い
フリーズの報告あり: こまめなセーブが推奨
エンカウント: ランダム性が高く、序盤でも強敵に遭遇することがある
ストーリー: 固定シナリオがなく、劇的な展開は少ない
UIの不便さ: キャラのステータス画面切り替えが煩雑
ユーザー評価:
ポジティブ: 「自由度の高いRPG」「キャラとの交流が楽しい」「懐かしい雰囲気」
ネガティブ: 「ロード時間が長い」「戦闘が遅い」「システムが古い」
全体評価: 3.4/5 (Amazonレビュー)
総評:
クラシックなRPGを楽しみたい人向け
気長に遊べる人にはハマるが、快適性は低い
価格が安いなら試す価値はあり発売年 2009年 / システムソフトアルファ -
実況パワフルメジャーリーグ2009発売日: 2009年4月29日(PS2・Wii)。
価格: PS2版5980円、Wii版5380円。
ジャンル: メジャーリーグベースボール・育成。
プレイ人数: 1~2人。
特徴: メジャーリーグ(MLB)にフォーカスしたパワプロシリーズの最終作品。
新要素: WBCモードを搭載し、WBC2009に関連した内容を収録。
エディット機能: 国内パワプロシリーズで初の選手エディット機能を実装。
顔グラフィック: 選手ごとにオリジナルの顔が設定。
サクセスモード: 5種類のストーリーを収録。
YOMIシステム: 投球位置を予測する新システムを搭載、投手有利な環境を作る。
バントと盗塁の難易度: バントは成功しづらく、盗塁も非常に難しいバランス。
投手のスタミナ問題: スタミナ消費が激しく、完投が難しい。
現代野球の再現: 打撃重視・継投戦略が中心のゲーム設計。
選手査定の問題: デフォルトの選手能力が不正確で、エディットが必須。
サクセスの自由度: リセットのデメリットがなく、継承アイテムやギャンブラーチケットで能力強化が可能。
メジャーライフ: マイライフに相当するモードで選手育成が可能。
シーズンモード: ペナントに相当し、オリジナル球団のリーグ参入が可能。
特殊能力のバグ: クラッチヒットなどが逆の効果になるバグあり。
ロードの長さ: 各モードでロード時間が長いのが難点。
グラフィック: MLB球場やオリジナル球場の再現性が高い。
サウンド: クールでカッコいい楽曲を採用。
野球ゲームとしてのリアルさ: YOMIシステムでMLBに近い体験が可能。
ゲームバランスの課題: 投打のバランスが偏り、初心者と上級者で評価が分かれる。
バグの存在: 選手成績の偏りやシステムの不具合が散見される。
やり込み要素: 選手カードやリーグ拡張など。
初心者対応: ミートカーソル不要の打撃システムを追加。
欠点: サクセスのストーリーが淡白で、選手作成に時間がかかる。
総評: MLBファンには魅力的な内容だが、バランスや調整不足が目立つ。
評価: 投手有利なシステムと高い自由度が特徴的だが、デザインや調整に難がある。
おすすめ対象: MLB好きで選手エディットを楽しめる人向け。発売年 2009年 / コナミ -
ティル・ナ・ノーグ ~悠久の仁~ジャンル: RPG、シナリオ生成型
特徴: PC-98版からの長寿シリーズ、ケルト神話がテーマ
ゲーム内容: 高自由度でシナリオを選び、ランダム生成される世界を冒険
ストーリー数: 8つのメインストーリーを軸にシナリオが生成される
評価: 一部ユーザーから好評価だが、全体的にはクソゲー扱いされることも
画面の印象: スーパーファミコン風の簡素なグラフィック
操作性: ロードが多く、テンポが悪い
シナリオコード: 10桁のコードでシナリオを再挑戦可能
パーティー編成: 自由度が高く、様々な種族・職業で構成できる
戦闘システム: オートバトルが基本、個別命令も可能
戦闘の欠点: AIの行動が不安定で戦略性に欠ける
グラフィック評価: キャラのポリゴンは粗いが、キャラクターの挿絵は美しい
仲間の関係性: 信頼関係や会話での相性が再現されている
ダンジョン探索: 隠し通路や自動スクロールなしで1マスずつ進む仕様
自由度: ストーリー進行に縛られず、探索がメイン
難易度: 敵の強さが固定でレベルに合わないことも多い
NPCと会話: 貴重な情報を得る手段で、ストーリー進行にはメモが必要
リプレイ性: 毎回異なるシナリオが生成され、飽きにくい
キャラクター図鑑: 遭遇キャラのリストが見られる
種族・種別の豊富さ: 11種族・322種類のキャラが登場、93種類が仲間可能
士気システム: 仲間の士気が戦闘に影響、信頼関係が重要
ストーリーの連続性: 前作のキャラが登場することも
レビュー評価: 賛否両論だが、自由度とリプレイ性は高評価発売年 2009年 / システムソフトアルファ -
NHL 2K9NHL 2K9は2Kが制作したアイスホッケーゲームで、NHL 2Kシリーズの一部。
PlayStation 2、PlayStation 3、Wii、Xbox 360でリリース。
カバー選手は元コロンバス・ブルー・ジャケッツのリック・ナッシュ。
デモ版は2008年8月13日にPlayStation Network、8月21日にXbox Liveでリリース。
Metacriticによると、ゲームは「混合されたまたは平均的なレビュー」を受けた。
日本では2009年4月29日にPS2、PS3、Xbox 360版がリリース。
ファミ通のスコアはPS3/Xbox 360版が2つの6、1つの5、PS2版が3つの5と1つの6。
ゲームのレビューは主にネガティブな意見が多かった。
ゲーム情報サイトIgnやGameSpotなどでレビューが掲載された。
ゲームは2008年9月に小売店に並んだ。
ゲームの評価はプラットフォームによって異なる。
NHL 2K9はスポーツビデオゲームの一環として位置づけられている。
アイスホッケーのリアルな体験を提供することを目指している。
発売当時、いくつかのメディアから厳しい評価を受けた。
ゲームはプレイヤーに対する期待に応えられなかったとの意見があった。
ゲームは2008年の秋にリリースされた。
NHL 2Kのファン層をターゲットにしている。
アップデートやパッチに関する情報は少ない。
マルチプラットフォーム対応が特徴的。
シリーズの一部としての位置付けがされている。
アイスホッケーゲーム市場には他の競合も存在する。発売年 2009年 / スパイク -
D.C.I.F. ~ダ・カーポ~ イノセントフィナーレ『D.C.I.F. 〜ダ・カーポ〜 イノセントフィナーレ』は2009年4月29日に発売されたPS2用ゲーム。
制作はブロッコリーのSweetsブランドで、ファンディスクとして位置付け。
ヒロインは白河ことりで、本編と異なるラブストーリーが展開される。
家族ドラマも描かれ、ことりの両親や姉が登場。
作品には18禁移植版も収録されている。
物語の設定は『D.C. 〜ダ・カーポ〜』シリーズと同一。
主人公の朝倉純一はことりへの告白を試みるが、何らかの理由で失敗する。
音夢(純一の妹)が倒れ、彼女からの想いが明かされる。
キャラクターデザインは複数のアーティストによる。
音楽面では複数の曲がオープニング、エンディング、挿入歌として使用される。
オープニングテーマはCooRieが歌う「IF:この世界で」。
エンディングテーマはyozurinoとことりによる曲がある。
ドラマCDも制作され、ことりの新婚日記がテーマになっている。
OVA『D.C.if 〜ダ・カーポ イフ〜』と連動した内容。
プレイヤーに感情移入しやすいストーリー構成。
作品はトーンとドラマのバランスが取れている。
ゲーム内キャラクターとストーリーの深さが評価されている。
プレイヤーに選択肢が与えられる形式。
ファン層に支持され、シリーズの人気を継承。発売年 2009年 / ブロッコリー -
NHL 2K9NHL 2K9は、2Kが制作したアイスホッケーゲームで、NHL 2Kシリーズの一部。
対応コンソールはPlayStation 2、PlayStation 3、Wii、Xbox 360。
カバーには元コロンバス・ブルージャケッツのリック・ナッシュが使用されている。
デモ版は2008年8月13日にPlayStation Network、8月21日にXbox Live Marketplaceで配信された。
ゲームは「混合または平均的な評価」を受けた(Metacriticによる)。
日本では2009年4月29日にPS2、PS3、Xbox 360版が発売された。
Famitsuは、PS3とXbox 360版に対して2つの6点、1つの5点、1つの6点を評価。
PS2版には3つの5点と1つの6点を付けた。
ゲームに関する多くのレビューが存在(GameSpot、IGN、Game Informerなど)。
各コンソールのレビューはMetacriticで確認可能。発売年 2009年 / スパイク -
家庭教師ヒットマンREBORN!DS フェイトオブヒートIII 雪の守護者 来襲!ジャンル:RPG(シリーズ中唯一の本格RPG)
舞台:原作「未来編」中盤(メローネ基地脱出後)がベース
物語:新キャラ「ジェラーロ」が登場し、氷でリングを封印するというオリジナルストーリー
キャラ構成:各章ごとに異なるキャラが主役のオムニバス形式
戦闘システム:カードビジュアルで行動選択、初心者向け設計
グラフィック:3Dバトル採用(等身や演出を見直し迫力向上)
新キャラ:天野明描き下ろしの「雪の守護者」ジェラーロが登場
舞台移動:物語で地中海の「カタフアルコ島」に向かう展開あり
原作との矛盾:物語の時間軸や設定に多くのツッコミどころが存在
バトル内容:攻撃、回復、サポートをカードで操作、手軽に遊べる
難易度:一部キャラや敵が強く、ゲームオーバーの頻度が高め
セーブ仕様:セーブスロットは1つのみ(章分岐管理不可)
ジェラーロ評価:敵ながら深い設定とビジュアルで高い人気
エンディング:複数のエピローグあり、組み合わせ次第で展開が変化
やり込み要素:カードコンプ・技コンプ・宝箱開封など豊富
バグ報告:リングや匣カードが消失するバグの報告あり
登場キャラ数:他作品より少なめで一部ファンから不満の声
演出:オープニングムービーやPVの評価は高め
エピソード評価:ジェラーロ中心の物語は「劇場版スケール」と評された
腐女子層の支持:特定のキャラの絡みに強い萌え要素あり(例:山本×獄寺)
一部評価:シリーズ未プレイ者には評価が高く、シリーズ経験者には物足りなさあり
ボイス演出:一部戦闘やイベントにキャラクターボイスあり
ボンゴレリングの設定追加:「雪」の属性が後付けで登場し、世界観に齟齬ありとの指摘
システム面:連携技や属性技など、戦略要素もあり
ジェラーロ推し:アニメ化を希望するファンの声が多いキャラ
続編なし:この作品をもってフェイトオブヒートシリーズは完結
RPGとしての完成度:ボリューム・ストーリー分岐・育成要素は十分
全体評価:原作・キャラ愛があれば楽しめるが、突っ込み所も多いファン向けRPG発売年 2010年 / タカラトミー -
コスメちっく☆パラダイス ~キレイのマホウ~ゲームタイトル: 『コスメちっく☆パラダイス 〜キレイのマホウ〜』
開発・発売元: GAE(グローバル・A・エンターテイメント)
発売日: 2010年4月29日
対応機種: ニンテンドーDS
ジャンル: アドベンチャーゲーム
シリーズの第3作目
オシャレ要素が大幅に強化されている
髪型のバリエーション: 約2,500通り×7色
服のバリエーション: 約12,000通り
アクセサリーの数: 約80種類
男の子の反応がオシャレに応じて変化する仕組み
DSiのカメラで顔写真を取り込みメイクできる機能
主人公: 「こすめチック☆ランド」の第1王女
妹: 第2王女ミドリ、オシャレに自信が持てない
メイク教室の先生: カレン
ゲームの進行: 2年間の期間でメイクの楽しさと女王試験を受ける
固定イベント: 運動会、夏祭り、コスメコンテストなど
男性キャラクターとの親しい関係が可能
ゲーム内通貨: コスメストーン
メイクの評価基準が多様で、合格・不合格で評価される
ミニゲームが多数存在する発売年 2010年 / GAE -
Rooms 不思議な動く部屋『Rooms 不思議な動く部屋』は韓国のHandMade Gameが開発したパズルゲーム。
2008年にビッグ フィッシュ ゲームズからWin/Mac版が北米で発売。
ハドソンが販売権を取得し、2010年にDS版とWii版を発売。
2011年にiPad版、同年にiPhone/iPod touch版も対応。
主人公クリスが不思議な本「ミスター・ブック」の助けを借りて、黄金のパズルピースを集める。
ゲームはスライドパズルと脱出ゲームの要素を含む。
DS版にはステージエディット機能があり、ワイヤレスプレイが可能。
Wii版では2人プレイの対戦専用ステージがある。
2018年には続編『Rooms: The Unsolvable Puzzle』が配信開始。
続編はPlayStation 4およびNintendo Switch対応。
Switch版では2人協力プレイの機能が追加されている。
ゲーム全体を視覚的に楽しむための画面構成が工夫されている。発売年 2010年 / ハドソン -
Rooms 不思議な動く部屋『Rooms 不思議な動く部屋』は韓国のHandMade Gameが開発したパズルゲーム。
2008年にWin/Mac版が北米で発売。
2010年にニンテンドーDS版とWii版、2011年にiPad版が発売された。
主人公クリスは「ミスター・ブック」の導きで黄金のパズルピースを集める。
ゲームプレイは15パズルスタイルのスライドパズルと脱出ゲームが含まれる。
DS版はステージエディット機能があり、画面を上下に分割して表示。
Wii版は対戦専用の2人プレイが可能。
2018年に続編『Rooms: The Unsolvable Puzzle』が配信開始。
続編はPlayStation 4とNintendo Switchに対応。
Switch版には2人の協力プレイが追加されている。発売年 2010年 / ハドソン -
安藤ケンサク『安藤ケンサク』は2010年4月29日に任天堂から発売されたWii用ゲームソフト。
ゲームはインターネット検索の結果数を使用した言葉遊びである。
タイトルは「AND検索」のもじり。
ゲームの初披露は2008年秋の任天堂カンファレンスで行われた。
14種類のゲームが収録されている。
Wi-Fi通信を利用してヒット数の更新や新問題の追加配信が行われた。
ゲームは1~4人用で、ユーザーからの投稿問題も出題される。
各ゲームには特定のテーマとルールが存在。
プレイヤーはヒット数を予測したり、問題をクリアすることを目指す。
マスコットキャラクター「安藤ケンサク」が登場する。
登場キャラクターには、特技や性格が異なるロボットたちがいる。
ゲームには単独プレイと対戦プレイの両方が楽しめる。
問題の難易度やアイテムの使用がレベルによって変化する。
一部のゲームでは「ビンゴボーナス」や「クラスタイプ」を導入している。
ゲームは楽しい学びを提供する設計となっている。
コミュニティからの問題募集が積極的に行われている。
本作は教育的要素を含む言葉遊びとして人気を博した。発売年 2010年 / 任天堂 -
ef - a fairy tale of the two.『Ef: A Fairy Tale of the Two』はMinori制作の日本の成人向けビジュアルノベルシリーズ。
シリーズは2部構成で、1作目『Ef: The First Tale』が2006年12月22日に、2作目『Ef: The Latter Tale』が2008年5月30日に発売。
オープニング動画は新海誠によりアニメーション製作され、音楽はTenmonが担当。
女性キャラクターデザインは奈良ななを、男性キャラクターデザインは2C Galoreが行った。
2005年から2015年にかけて、漫画が『電撃コミックガオ!』で連載された。
2006年から2008年にかけて、ライトノベルも連載。
アニメ版『Ef: A Tale of Memories』および『Ef: A Tale of Melodies』が2007年・2008年にそれぞれ放送された。
英語版は2012年・2013年にMangaGamerからリリース。
プレイヤーは各エピソードで選択を行い、物語が進展する構造。
主要な登場人物はそれぞれ特定のヒロインに関連付けられ、セクシュアルな内容が含まれる。
作品は各キャラクターの物語が線形に続く形式で構成されている。
物語の中でYukoとYuの対話が中心となり、全体のテーマを展開。
ゲームには多様なエンディングが存在し、選択次第で物語が変わる。
Efシリーズは文化的にも影響を与え、他のメディアへも展開。
フォトリアルな2Dグラフィックスを用いて映画のような体験を追求。
大規模な制作費(約1億円)で製作され、2012年に評価を受ける。
コミケでファンディスクがリリースされ、追加コンテンツを提供。
音楽・テーマソングが作品の雰囲気に大きく貢献。
ビジュアルノベルとアニメの両方で一定の人気と評価を獲得。
作品のプロモーションに関連したラジオ番組も放送された。
新海誠やTenmonといった著名なクリエイターとのコラボレーションが特徴。発売年 2010年 / ハピネット -
メタルギアソリッド ピースウォーカー『METAL GEAR SOLID PEACE WALKER』は2010年4月29日にPSPで発売されたゲーム。
開発は小島プロダクション、販売はコナミ。
2011年にHDエディションがPS3とXbox 360で発売された。
舞台は1974年のコスタリカで、主人公スネークが核兵器を巡る陰謀を阻止する物語。
物語は冷戦中で、テーマは平和と抑止力。
初の4人協力プレイが導入され、複数人でのミッション達成が可能。
イベントシーンは絵イラストで展開され、フルボイスが採用された。
捕獲した敵兵士を用いて基地を発展させる要素がある。
コンセプトはプレイヤーが数百時間遊べる内容。
週刊ファミ通の評価で史上初の40点満点を獲得。
マザーベースでの戦略的要素があり、部隊育成が可能。
敵兵を非殺傷武器で倒し、気絶させた兵士を回収することが評価に繋がる。
ミッションクリアで新ミッションやアイテムが解除され、英雄度が上がる。
スネークやミラー、副官カズなどのキャラクターが登場。
パス・オルテガはヒロインで、物語の黒幕として重要な役割を果たす。
複数のゲーム機で遊べる仕様(PSP版とダウンロード版の同時発売)。
協力プレイの「CO-OPS」および対戦プレイ「バーサスオプス」が存在。
各ミッション毎に難易度が設定され、評価によってプレイ内容が影響を受ける。
本作のストーリーは他のメタルギアシリーズとの繋がりがある。発売年 2010年 / コナミ -
乙女はお姉さまに恋してる portable原作:2005年にPCで発売された人気作、後にPS2にも移植
通称:「おとボク」/「男の娘」ジャンルの元祖的存在
物語概要:美少年・宮小路瑞穂が女装して女子校に通うという設定
舞台:聖應女学院(カトリック系のお嬢様学校)
期間設定:6月〜翌年3月までの9か月間の学園生活
分岐:6〜12月の選択肢で1〜3月のヒロイン専用ルートに分岐
フルボイス対応:PSP版では主人公も含め全キャラに音声付き
イベントCG:一部描き直し、PSP用に最適化(上下カットあり)
新規CGの有無:新規は少なく、追加も限定的
システム:データインストール対応でロード短縮可
セーブ・ロード:高速。ただしクイックロードなし
テキスト送り操作:○ボタン、Lボタン(早送り)、Rボタン(オート)など
バックログ:スティック上で確認可能。バックジャンプ不可
UIの制限:キー割り当て変更不可、やや不便と感じる声も
既読スキップ:既読・未読に関係なく強制スキップ(個別設定不可)
次回予告:メニューから視聴可能な次回予告あり
シナリオの評価:笑いあり涙ありの名作と評価する声が多い
貴子ルート:厳格な生徒会長が後半でデレる展開が好評
まりやルート:幼馴染で唯一主人公が男だと知っているキャラ。6年後再会ルート
キャラ評価:サブキャラ含め愛されるキャラ多数
プレイ時間:フルボイスかつ共通ルートが長いため、50時間以上のボリューム
音質の問題:高音域や叫び声で音割れが発生しやすい(特にPSP-1000)
対象ユーザー:女装・百合要素に抵抗のないプレイヤー向け
レビュー評価:Amazonでは★4.4と高評価(11件中)
総評:人を選ぶが、完成度と感動の高さから今なお評価される名作発売年 2010年 / アルケミスト -
パズル&ドラゴンズ スーパーマリオブラザーズ エディション『パズル&ドラゴンズ スーパーマリオブラザーズ エディション』は、任天堂とガンホーの共同開発によるニンテンドー3DS用パズルRPG。
日本では2015年4月29日に発売、略称は『パズマリ』。
発売1か月後に攻略本がリリースされ、国内で約27万本の売上を記録。
マリオシリーズのキャラクターが登場し、パズルを使ってストーリーを進める形式。
2015年9月にバージョンアップが決定、新キャラクター追加やスコアアタック機能が強化。
おためし版が2015年4月22日に配信され、セーブ機能なしで楽しむことが可能。
主なゲームシステムは、火、水、木、光、闇の5属性のドロップを使ったパズルバトル。
バトルは6×5マスのフィールドで行い、同じ属性のドロップを消すことで攻撃。
チーム編成はリーダー、サブキャラクター、アシストキャラクターで構成。
各ワールドには異なる景観やボスが存在し、全8つのワールドが用意されている。
リーダースキルやアシストスキルなど、キャラクターごとに特別なスキルがある。
経験値やアイテム収集要素もあり、成長や強化が可能。
敵を倒すことで経験値やアイテムを獲得し、スコアアタックモードで競い合うこともできる。
アイテムには変身アイテムやスキルアイテムがあり、キャラクターの成長に役立つ。
ゲームオーバーになっても1UPキノコでコンティニュー可能。
ステージにはチュートリアル要素があり、段階的に難易度が上昇していく設定。
各キャラクターは特定のスキルを持つが、スキルレベルはキャラクターごとに異なる。
2つ以上の属性を持つキャラクターも存在し、戦術に多様性を持たせる。
スコアアタックは、制限時間内に敵を倒してスコアを競うモード。
おもてワールドをクリアすると裏ワールドに挑戦でき、難易度が上がる。
ドロップの消し方やコンボにより、バトルの戦略性が高い。発売年 2015年 / ガンホー -
ゼノブレイドクロスタイトル: ゼノブレイドクロス (Wii U, 2015年発売)
ジャンル: オープンワールド型RPG
開発・販売: モノリスソフト / 任天堂
プレイ時間: 平均90~100時間程度でクリア可能
フィールドの広大さ: 海外作品と比較しても圧倒的なスケール感。
自由度: 空を自由に飛べる中盤以降の探索は特に評価が高い。
グラフィック: 一部の風景は美しいが、一部テクスチャの粗さが目立つ。
バトルシステム: 戦略性が求められ、ボタン連打では勝てない設計。
ストーリー: 中盤以降は盛り上がるが、全体として薄味で未回収の謎が多い。
キャラクター作成: 主人公がアバター仕様でストーリー上の存在感が薄い。
オンライン要素: 共有ミッションや共通クエストが存在。
クエストシステム: お使い要素が多く、単調で作業感が強い。
UIの問題: ごちゃごちゃして分かりづらく、マップの機能も不十分。
難易度調整: 初期段階から強敵が配置され、理不尽に感じることがある。
乗り物・ドール: 中盤でロボット(ドール)が手に入り、移動や戦闘が快適に。
探索要素: 絶景ポイントや隠しエリアの発見が楽しい。
好感度システム: 仲間との絆を上げる必要があるが、上げづらく面倒。
音楽: 一部のボーカル曲が不評。
操作性: トラベル機能は便利だが、クエストでフィールド移動が頻繁で煩雑。
難点: クエスト進行や戦闘システムの説明不足が目立つ。
ボリューム: やり込み要素は豊富だが、プレイヤーによっては苦痛に感じることも。
ストーリーの終わり方: 消化不良感があり、続編を匂わせる内容。
キャラデザイン: 仲間キャラは個性があるが、NPCは同じ顔ばかりで手抜き感。
探索の制約: 一部の敵がレベル無視で襲ってくるためテンポを損なう。
燃料管理: ドールの使用に燃料が必要で、行動に制約を与える要因に。
国内外の評価: 海外風オープンワールドを目指すも、「おつかい感」が目立つ。
総評: フィールドや探索好きには魅力的だが、ストーリーやシステム面で残念な点が多い。
推奨プレイヤー: フィールド探索や戦略的戦闘を楽しみたい中級~上級ゲーマー向け。
購入価値: Wii U本体を買ってまでプレイする価値は限定的。
総合評価: フィールドは秀逸だが、全体的には粗が目立つ作品。発売年 2015年 / 任天堂 -
Dread Nautical発売年 2020年 / Zen Studios -
R-TYPE FINAL2R-Type Final 2はGranzellaによって開発された横スクロールシューティングゲーム。
IremのR-Typeシリーズの一部で、2004年のR-Type Finalの続編。
2021年4月29日にNintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリース。
R-Type Final 3 Evolvedは2023年3月23日にPlayStation 5向けにリリースされた。
西洋版はNIS Americaによって出版。
R-Type Final 2は2009年以来、日本以外でのリリースは初めて。
2019年4月1日にティザー映像が公開され、開発が確認された。
クラウドファンディングキャンペーンが行われ、110万ドル以上を調達。
開発中には過去のR-Typeタイトルからのトリビュートバトルステージやサポートが追加された。
4隻の新しいプレイヤー艦が開発された。
Unreal Engine 4を使用して開発された。
プロデューサーは松尾剛、デザイナーは九条一馬。
2021年4月29日に日本国内で、4月30日に世界リリース。
R-Type Final 3 EvolvedではすべてのステージがRemakeされ、新機能も追加。
マルチプレイヤーモードは最大6人まで対応。
プレイヤー間の戦略共有やミニゲームを楽しむことができるR Parkというオンラインエリアがある。
Deluxe版とSpecial版の予約が可能。
Xbox Series X/S版は一般的に良い評価を受け、PS4とSwitch版は混合または平均的なレビューを受けた。発売年 2021年 / グランゼーラ -
R-TYPE FINAL2R-Type Final 2は、Granzellaによって開発・発表された横スクロールシューティングゲーム。
Iremの長寿シリーズ「R-Type」の続編で、2004年の「R-Type Final」にあたる。
2021年4月29日にNintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリース。
2023年3月23日にPlayStation 5向けに「R-Type Final 3 Evolved」が更新版としてリリース。
西洋版はNIS Americaが発表・販売を担当。
2009年以降、日本外で初めてリリースされたR-Typeゲーム。
2019年4月1日にティーザー映像が公開され、開発が確認された。
2019年5月からクラウドファンディングキャンペーンが実施され、110万ドル以上を調達。
購入者にはゲームのコピー、サウンドトラックCD、アートブック等の特典が提供された。
新しい4種のプレイヤーシップが追加された。
Epic GamesのUnreal Engine 4を使用して開発された。
プロデューサーは松尾剛、デザイナーは九条一馬。
PlayStation 4版は初週に日本で8,693本を販売、評価は平均的または混合。
Xbox Series X/S版のレビューは概ね好評。
R-Type Final 3 Evolvedには新しいステージやマルチプレイヤーモードが含まれる。
バーチャルリアリティ体験やカスタマイズ機能、リーグ機能が搭載。
R Parkはマルチプレイヤーモード用のロビーとして機能。
デラックスエディションや特別版が用意され、プレオーダーが可能。
リリースは日本で2021年4月29日、海外で同年4月30日。
新機能やコンテンツの提供に関するアップデート計画も発表されている。発売年 2021年 / グランゼーラ -
R-TYPE FINAL2R-Type Final 2はGranzellaが開発・発売した横スクロールシューティングゲーム。
IremのR-Typeシリーズの一部で、2004年のR-Type Finalの続編。
2021年4月29日にNintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox One、Xbox Series X/S向けに発売。
PlayStation 5向けのアップデート版「R-Type Final 3 Evolved」は2023年3月23日に発売。
NIS Americaが西洋版を出版。
日本国外でのリリースは2009年のR-Type Dimensions以来。
2019年4月1日に開発が発表され、クラウドファンディングを実施。
クラウドファンディングでは、約109万ドルを調達。
プレイヤー用の新しい4隻の宇宙船が追加。
Unreal Engine 4を使用して開発された。
Goro Matsuoがプロデューサー、Kazuma Kujoがデザイナー。
ゲームには新しいマルチプレイヤーモードやカスタマイズオプションが含まれる。
R Parkはマルチプレイヤーモード用のロビーとして機能。
フィジカル版やデジタル版の他、特典付きのエディションも提供。
PlayStation 4版は初週に8693本を販売。
Xbox Series X/S版は高評価を得た。
Switch版とPlayStation 4版は混合または平均的な評価。
2021年4月30日に海外リリース。
R-Type Final 3 Evolvedでは、すべてのステージが完全に再構築されている。
追加の難易度システムやパフォーマンスベースの要素が実装されている。発売年 2021年 / グランゼーラ -
スーパー野田ゲーPARTY発売年 2021年 / 吉本興業 -
ダンディー&ランディー DX発売年 2022年 / Ratalaika Games -
Nintendo Switch Sportsプレイモード:TVモード テーブルモード
Joy-Con操作必須
ゲーム内容
Wii Sportsの流れを汲む体感スポーツ集
収録競技は全8種目
ボウリング チャンバラ テニス ゴルフ
バレーボール バドミントン サッカー バスケットボール
Joy-Conを振る直感操作
サッカーはレッグバンド対応
システム 攻略要素
最大4人までローカル対戦可能
全種目オンライン対戦対応
世界中のプレイヤーとマッチング可能
プロリーグでランク昇格要素あり
オンライン報酬でアバターカスタマイズ
直感操作だが慣れも必要
体を動かすため運動量は高め
音楽 サウンド 声優
ポップで爽やかなBGM
効果音は分かりやすく軽快
ボイスは最小限
評価
家族や子供と楽しめる点が高評価
操作が直感的で分かりやすい
運動不足解消に適しているとの声多数
Wii版より感度が良いとの意見
一部種目は物足りないとの声あり
オンラインのラグや仕様に不満の声も一部あり
総評
家族向け体感ゲームの定番的存在
簡単操作で幅広い年齢層が遊べる
ローカル対戦とオンライン両対応が強み
スポーツを気軽に楽しみたい人向けのSwitch代表作発売年 2022年 / 任天堂 -
ベティア ペラペラ英語アドベンチャー発売年 2022年 / でらゲー -
Super Mombo Quest発売年 2022年 / Orube Game Studio -
Galactic Wars EX発売年 2022年 / JanduSoft -
Dandy & Randy DX発売年 2022年 / Ratalaika Games
Hot Item 最近反応があった作品
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レーザーアクティブレーザーアクティブは1993年にパイオニアとNECから発売されたレーザーディスクプレーヤー。
CD、CDV、レーザーディスクの再生が可能。
専用パックを使うことでPCエンジンやメガドライブのゲームが楽しめる。
1994年にセガサターンとPlayStationが登場し、普及は難航した。
CD-ROMとLDの映像音声フォーマットを融合させた規格。
パソコンとの接続が可能で、インタラクティブ制御ができる。
自動両面再生機能は欠如。
価格はCLDプレーヤーが89,800円、PAC-N1などの周辺機器も販売。
アダルトゲームやアーケードゲームの高画質移植が可能。
ゲームソフトは主にオーディオショップで扱われた。
様々なゲームタイトルがリリースされ、いくつかは移植版。
一部ゲームソフトが正常動作しない場合があった。
PSE法の影響で流通が縮小したが、2007年に規制が解除。
ブランド名の変遷があり、パイオニアが主体的。
レーザーアクティブの市場は限定的だった。発売年 1993年 / パイオニア -
Celeste「Celeste」は2018年にリリースされたプラットフォームビデオゲーム。
開発はインディスタジオのMaddy Makes Gamesによって行われた。
プレイヤーは主役キャラクターのマデリンを操作し、セレステ山を登る。
ゲームはプレイヤーの不安や抑鬱をテーマにしている。
開発は2015年に始まり、PICO-8用に最初のバージョンが作られた。
ゲームプレイは岩登りの感覚を模するようにデザインされている。
アシストモードがあり、難易度を下げることができる。
ゲームの物語には自己許容のテーマが織り込まれている。
音楽はレナ・レインが作曲し、高く評価された。
「Celeste」はコンソールとPCで好評を受け、多くの批評家から称賛された。
ゲームはプレイヤーの動きやコントロールが素晴らしいとされている。
ゲームはメンタルヘルスの描写においても評価されている。
無料のDLC「Farewell」は2019年にリリースされ、新しい章を追加。
セカンドシーズンの展開は無いが、小規模なスピンオフがリリースされた。
ゲーム内の収集要素やB側、C側のレベルがプレイヤーに挑戦を提供。
キャラクターたちはテーマごとに異なる楽器で表現されている。
ゲームは大規模なファンベースとアクティブなスピードランニングコミュニティを持つ。
ゲームのストーリーはクリエイターの個人的な経験に基づいている。
マデリンは2020年にトランスジェンダー女性として認識されるようになった。
多くの媒体で「歴史的なゲーム」として位置付けられている。発売年 2019年 / ハチノヨン -
ナノアサルト ネオ前作は3DS『ナノアサルト』、さらに『Nanostray』シリーズの流れを汲む
■ ゲームシステム
左スティックで移動、右スティックで360度ショット
敵(ウイルス)を90%以上撃破すると出口が出現し、30秒以内に脱出でクリア
全16ステージが4つの「セル」に分かれて構成
ライフ3、残機制(コンティニューなし)で緊張感あり
パワーアップは「サテライト」やサブ武器(ZRボタン)など
サテライトはタッチ操作で位置や方向を設定可能(ポーズ中に変更)
ステージ内で「クレジット」を入手し、クリア後に強化アイテムを購入可能
■ モード構成
シングルプレイモード:順にステージを攻略(ボスあり)
サバイバルモード:全クリア後開放、ランダムステージで耐久戦
2P協力プレイ:GamePad+他コントローラー(PRO、クラシック等)対応
アーケードモード:任意ステージを選択しスコアアタック
ミッションモード:得点・ノーダメージなど条件達成型チャレンジ
オンラインスコアランキングあり(世界・フレンド単位)
■ 評価点
高品質グラフィック(60fps滑らか描写、美麗な細胞表現)
操作がシンプルで直感的(初心者にも入りやすい)
爽快な演出(敵撃破時のエフェクトが派手)
マップ機能で敵の位置確認がしやすく戦略性あり
価格に見合うボリュームと完成度(特にセール時はお得)
■ 問題点・難点
視認性の悪さ:光表現が強く、自機が見えづらい場合あり
操作難易度:全方位攻撃のエイム調整が難しく慣れが必要
ゲーム起動時にフリーズする報告あり(特定条件で発生しやすい?)
ボリュームは控えめ:全体で16ステージと短めだが価格相応
■ 総評
ストーリーは希薄だが、直感的な操作と高品質な演出で楽しめる良作STG
シューティング初心者~中級者向け。短時間で遊べてスコアアタック向き
フリーズ報告など不具合もあるが、価格と内容を考慮すれば充分満足度は高い発売年 2013年 / アークシステムワークス -
イメージファイト『IMAGEFIGHT』は1988年にアイレムが開発した縦スクロールシューティングゲーム。
プレイヤーは自機「OF-1 ダイダロス」を操作し、エイリアンを倒すことが目標。
ゲームは二部構成で、前半は訓練ステージ、後半は実戦ステージ。
変速ボタンで自機のスピードを4段階に変更できる。
16方向射撃可能なオプション「ポッド」を装備できることが特徴。
敵の耐久力が高く、攻略には連打力が必要。
ゲームは全8(+1)ステージ、2周目がある。
各ステージでの敵撃墜率が重要で、平均90%未満では補習ステージが発生。
バリアや各種攻撃パーツ(全9種類)を駆使して戦う。
アーケード版は「ゲーメスト大賞」で高評価を受け、各プラットフォームに移植された。
ゲームの音楽は石田雅彦が担当。
自機の変速時にバックファイアーを発射するなど攻撃方法に工夫がある。
1990年にファミコンやPCエンジン等に移植。
ゲームの評価は高く、特に難易度の高さが指摘されている。
続編『イメージファイトII』では舞台が2048年に設定変更される。
ゲームのデザインには『R-TYPE』のスタッフが関与している。
アーケード版はPS4、Nintendo Switchでも配信中。
プレイヤーのスキルに応じた攻略法が求められる。
ゲーム内には補助攻撃ユニットや様々な武器、攻撃方法が存在する。
自機は複数のバリエーションがあり、設定も豊富。発売年 1990年 / アイレム(Irem)
Latest Update
最新更新日:2025/02/17
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SIMPLE2000シリーズ Vol.66 THE パーティー右脳クイズゲーム概要
右脳を鍛えることを目的としたクイズ&ミニゲーム集
子どもから大人まで楽しめるシンプルな操作性
一人プレイでも楽しいが、対戦モードが特に盛り上がる
問題は自動生成されるため、無限に遊べる設計
キャラクターデザインは『ゴーゴー!コニーちゃん』のきはらようすけ氏が担当
特徴
30種類のミニゲームを収録
直感や瞬発力を試すクイズが中心(知識不要)
ボタンは十字キーのみの簡単操作
IQ測定要素があり、プレイヤーの成長を実感できる
キャラデザインは子ども向けながら、大人も楽しめる内容
収録ゲームの一例
サイコロの数を瞬時に判断する「サイコロいくつ?」
鏡写しの画像を見極める「鏡の世界」
動物の特徴を記憶して答える「動物モンタージュ」
瞬時の判断が求められる「ヤジルシ早押し」
数字の大小を見極める「ハイ&ロー」
モード
「ワールドツアーモード」: 一人プレイ用のストーリーモード
「おためしモード」: 自分の苦手なゲームを重点的に練習可能
「ほんきモード」: IQ測定を兼ねた挑戦モード
「ペアプレイ」: 2人での対戦モード
「パーティーモード」: 4人での対戦が可能(マルチタップ対応)
評価(良い点)
シンプルな操作で誰でも楽しめる
大人と子どもが対等に勝負できるバランス
右脳トレーニングとして効果を実感できる
価格が安くコストパフォーマンスが良い
4人対戦が盛り上がるパーティ向けゲーム
評価(悪い点)
1人プレイだと飽きが早い可能性がある
一部のミニゲームのルール説明が簡素で初見では戸惑うことがある
問題のバリエーションに偏りがあり、似たような問題が多い
ストーリーモードの会話がスキップできない
フルボイスではなく、演出面がやや地味
総評
シンプルながら右脳を鍛えられる良作
パーティゲームとしては優秀で、家族や友人との対戦が特に楽しい
一人プレイでもやり込み要素があり、成長を実感できる
価格相応の内容で、脳トレに興味がある人にはオススメ
続編やネット対戦機能があればより魅力的な作品になった可能性あり発売日 2004/11/11ディースリー・パブリッシャー -
ゴルフ・ナビゲーター Vol.1ゲーム概要
実在するゴルフコースを忠実に再現したシミュレーター
ゴルフゲームではなく、コースの下見・攻略を目的とした内容
カレドニアンゴルフクラブと総武カントリークラブ 総武コースを収録
本作を活用すれば、事前にコース戦略を立てることが可能
特徴
リアルな地形とコース設計の再現に重点を置いた作品
プレイ前にコースを自由に歩き回り、各ホールを詳細にチェック可能
マルチアングル機能で視点を変更しながら戦略を考えられる
入力したクラブの種類や打ち方に応じて、飛距離やボールの軌道が計算される
タイミング目押しのショット要素もあるが、オン/オフ切り替え可能
カスタマイズ・モード
キャラクターの性別、服装などをカスタマイズできる
「フリーウォークモード」ではクラブハウスの外観やコース全体を探索可能
シングルプレイに加え、友人と対戦できるマルチプレイモードも搭載
ゲームの中でコース攻略のアドバイス映像を視聴可能
評価(良い点)
実在コースの地形やレイアウトを忠実に再現しており、リアルなゴルフ体験が可能
風の影響や飛距離計算など、シミュレーションとしての精度が高い
実際のコースを研究するゴルファーにとって有益なツール
ゴルフ初心者から上級者まで楽しめる設計
従来のゴルフゲームとは異なり、リアルなゴルフ戦略を学べる
評価(悪い点)
シミュレーション重視のため、ゲーム性やテンポが単調
他のゴルフゲーム(例: みんなのGOLF)と比べると娯楽要素が少ない
実際にカレドニアンゴルフクラブや総武カントリークラブに行く機会がないと、活用する場面が限定される
リアルなゴルフを求める層には向いているが、カジュアルゲーマーには不向き
PS2ユーザーの中で、このソフトのターゲット層がどの程度いたのか疑問
総評
「ゴルフゲーム」ではなく「ゴルフコースシミュレーター」としての位置づけ
ゴルフ好きや実際のプレイヤー向けのニッチな作品
カジュアルゲーマーには物足りない可能性が高い
ゴルフ場の下見ができるユニークなコンセプトを持つソフト
シリーズとして計4作品が発売されたが、商業的な成功度は不明発売日 2001/6/28スパイク -
仮面ライダー555基本情報
ジャンル: 対戦アクション(キャラゲー)
対象年齢: 全年齢対象
発売日: 2003年12月18日
開発・発売: バンダイ
メディア: CD-ROM
プレイ人数: 1~2人
価格: 5,800円(税込)
ゲーム概要
『仮面ライダー555』を題材にした格闘アクションゲーム
キャラクターを選んで戦うシンプルな対戦形式
初心者向けの簡単な操作で誰でも楽しめる仕様
オープニングムービーはCGで作られており、再現度が高い
主題歌「ジャスティファイズ」や劇中BGMを使用し、原作の雰囲気を再現
ゲームシステム
小攻撃、大攻撃、つかみ技、必殺技ボタンのシンプル操作
攻撃を当てるとゲージが溜まり、満タンで必殺技が発動
必殺技はボタン連打合戦で決まる(負けると回避される)
「ウェポンチェンジシステム」で武器装備が可能だが、実用性は低め
「アタックシステム」で体力が半分になると支援攻撃を発動可能
登場キャラクター
プレイアブルキャラはライダー側5人、オルフェノク側7人の計12人
ファイズ、カイザ、デルタ、オートバジンが登場
オルフェノク側はホース、クレイン、スネーク、クロコダイルなど
隠しキャラの出現にはチャレンジモードやスロットマシンが必要
オーガ、サイガ、ローズオルフェノク、ウルフオルフェノクは未収録
ゲームモード
「チャレンジモード」:CPUと5連戦するメインモード(ストーリーなし)
「フリーバトルモード」:好きなキャラで対戦できる
「2Pバトルモード」:対戦専用モード
「レクチャーモード」:操作方法を学ぶ(啓太郎や真理が説明)
「スロットマシンモード」:カードを集めてギャラリーを解放
「ギャラリーモード」:劇中の名台詞やサウンドを閲覧可能
良い点
グラフィックはPS2レベルでも高品質で、キャラの再現度が高い
必殺技の演出が凝っており、原作の雰囲気を忠実に再現
必殺技発動時のカメラワークがカッコいい(特にアクセルフォーム)
劇中BGMやSE(効果音)が原作と同じでファンには嬉しい
ファイズやカイザなど、好きなライダーを動かせるのが魅力
オートバジンやサイドバッシャーなどの支援攻撃演出が再現
悪い点
ストーリーモードがなく、原作の物語を体験できない
キャラクター数が少なく、ライダー側のフォーム違いも別キャラ扱い
対戦バランスが悪く、カイザが強すぎるなどの問題がある
ボタン連打で必殺技の成否が決まるため、駆け引き要素が少ない
コンボが少なく、攻撃のバリエーションが単調で飽きやすい
隠しキャラやカードの入手方法が面倒(スロットや周回が必須)
全キャラの投げ技モーションが同じで手抜き感がある
背景が写真を貼っただけのような質感で、3Dゲームとしては微妙
スロットモードが作業ゲーになりやすく、やり込み要素として不満
総評
映像や演出の再現度は非常に高く、ファン向けの作品としては評価できる
しかし、対戦アクションゲームとしては単調でボリューム不足
ストーリーがないため、仮面ライダー555の世界観を十分に楽しめない
キャラクター数の少なさや連打必須のシステムが不評
格闘ゲームとしての完成度は低く、対戦よりも映像を楽しむゲーム
ファイズやカイザが好きなら中古で2000円程度なら買う価値あり
子供やライトユーザー向けで、格ゲー好きには物足りない内容
PS2最初のライダーゲーとしては残念な滑り出しだった発売日 2003/12/18バンダイ -
シュガシュガルーン ~恋もおしゃれもピックアップ!~基本情報
ジャンル: モテ魔女アドベンチャー(恋愛ADV)
対象年齢: CERO: 全年齢対象
発売日: 2005年12月15日
開発・発売: バンダイ
メディア: DVD-ROM
プレイ人数: 1人
価格: 4,800円(税込)
ゲーム概要
アニメ『シュガシュガルーン』を題材にしたアドベンチャーゲーム
ショコラまたはバニラを選択し、恋とおしゃれと魔法を楽しむ
オリジナルの男性キャラクターが登場
外出先で男の子のハート(エクル)をピックアップし、成長させる
魔界通販ブックで魅力アップアイテムを購入可能
ゲームシステム
「ラブアドベンチャーモード」:男の子にアピールしてハートを集める
「オシャレモード」:お部屋でメイクや着せ替え、ストレッチ、お菓子作りなどで魅力をアップ
ハートを成長させることで、より高いポイントを獲得可能
お部屋のカスタマイズが可能で、家具や小物のデザインも豊富
ショコラとバニラの可愛い仕草や動きを楽しめる要素が多数
良い点
原作ファンには嬉しいフルボイス仕様
ショコラとバニラのキャラ選択が可能で、ストーリーの幅が広がる
グラフィックが綺麗で、キャラクターや部屋のデザインが凝っている
乙女心をくすぐる可愛い小物や衣装の着せ替え要素
ピックアップの瞬間が達成感があって楽しい
のんびり楽しめるシミュレーション要素があり、キャラを見守るだけでも癒される
悪い点
ロード時間が長く、テンポが悪い
ストーリー性が薄く、イベントが単調になりがち
一日に一度しか男の子と話せず、ハートを育てるのに時間がかかる
育成や駆け引きのシステムはしっかりしているが、前半が退屈
行動指示を出してもキャラが勝手に動くことがあり、ストレスを感じる場面も
ミニゲームの難易度が高く、やや面倒に感じることもある
ゲームを進めるというより、ショコラやバニラを愛でるための作品
総評
「おしゃれ」と「恋愛」要素を楽しむキャラゲーとしては及第点
テンポの悪さや自由度の低さが気になるが、世界観やデザインは魅力的
原作やアニメのファンであれば、キャラクターを愛でるゲームとして楽しめる
ゲーム性を求める人には物足りない可能性がある
のんびりプレイできる人には向いているが、アクティブな展開を期待すると厳しい
おしゃれやインテリア要素を楽しむのがメインで、恋愛ADVとしての完成度は低め
シュガシュガルーンの世界観が好きなら、試してみる価値はある発売日 2005/12/15バンダイ -
GIRLSブラボー Romance15’s基本情報
ジャンル: ハーレム系アドベンチャー(恋愛ADV)
対象年齢: 15歳以上(CERO: 15)
発売日: 2005年1月27日
開発・発売: 角川書店
メディア: DVD-ROM
プレイ人数: 1人
メモリーカード使用容量: 109KB
価格: 通常版7,140円(税込)、DXパック9,240円(税込)
ゲーム内容
漫画『GIRLSブラボー』を原作としたアドベンチャーゲーム
原作のキャラクターに加えて、新ヒロインを追加
主人公・雪成の「女性アレルギー」をゲームシステムに組み込み、攻略に影響
6人のヒロインとラブコメ展開を楽しめる
ストーリー分岐によって異なるエンディングが発生
ゲームシステム
独自の「アレルギーシステム」を採用し、接触度に注意が必要
選択肢によって物語が変化するマルチエンディング
イベントアルバム機能あり
攻略難易度はやや高めで、攻略情報が必要な場面も
良い点
原作の絵柄を忠実に再現したグラフィック
アレルギーシステムがゲーム性を高めている
声優陣の演技が魅力的(川澄綾子など)
原作ファンには馴染みやすいキャラクター設定
音楽は安定したクオリティで、主題歌も好評
悪い点
CG枚数が非常に少ない
15歳以上対象のため、演出が抑えられ過ぎている
イベントシーンの多くが音声や効果音のみで表現されている
ボリューム不足で、すぐにクリアしてしまう
ストーリー展開が単調で、何度も似たような展開になる
システムの快適さは普通だが、ストレスを感じる場面も
DXパックの価格に対して内容が薄いと感じる人が多い
原作のハチャメチャ感や過激な描写が削られ、物足りない
ゲームの展開が分かりづらく、攻略方法が曖昧
総評
原作ファン向けの作品だが、期待を裏切られる部分も多い
アレルギーシステムの斬新さは評価されるが、ストーリーの魅力に欠ける
全体的にボリューム不足で、繰り返しプレイのモチベーションが低い
18禁向けのPCゲームならばより魅力的になった可能性がある
ハーレム系ADVとしての評価は低めで、原作やアニメのファン以外にはおすすめしにくい
声優や音楽を楽しみたい人には一定の価値あり
原作の過激な要素が期待できないため、アニメ版のファンには不満が残る
ゲームの価格に対して満足度が低く、コストパフォーマンスは悪い発売日 2005/1/27角川書店 -
パワースマッシュ2基本情報
ジャンル: スポーツ(テニス)
対象年齢: 全年齢対象
発売日: 2002年11月7日(廉価版: 2003年10月16日)
開発・発売: セガ
メディア: DVD-ROM
プレイ人数: 1~4人
メモリーカード使用容量: 362KB
ゲーム内容
『パワースマッシュ』シリーズの第2作
16名の実在選手が登場(男子8名・女子8名)
杉山愛を含む実在選手を操作可能
リアルな動きとボール挙動を再現した本格テニスゲーム
簡単な操作でスーパープレイが可能
トップスピン、スライス、ロブなど多彩なショットを使用可能
コートのライティングや影の演出がリアル
選手エディット機能あり(男女各1人まで作成可能)
ゲームモード
トーナメントモード(大会に出場し勝ち進む)
エキシビションモード(好きな選手で対戦)
ワールドツアーモード(オリジナル選手を育成し世界を転戦)
ミニゲームで能力を育成可能
良い点
スピーディーでダイナミックな試合展開
操作が簡単で初心者でもプレイしやすい
ボレーやスマッシュの爽快感が抜群
選手のモーションがリアルで、テレビ中継のような臨場感
ボールの打球音や選手の掛け声がリアル
コートチェンジやリプレイ演出が本格的
ダブルスや混合ダブルスの試合も楽しめる
最大4人までの対戦が可能で盛り上がる
実在のプロ選手ごとの個性がしっかり再現されている
育成要素があり、オリジナルキャラを強化できる
悪い点
収録選手数が少なく、有名選手の未収録が目立つ(アガシ、サンプラス、ヒンギスなど不在)
キャラエディットが男女各1人しか作成できない
選手の顔や筋肉のグラフィックがやや粗い
ワールドツアーモードの試合展開が単調になりがち
ロード時間が長い
CPUの強さにバラつきがあり、難易度調整が難しい
ネットプレイのボレーが弱すぎる
一部のボールが取れすぎるなど、挙動が不自然な場面がある
ゲームモードのバリエーションが少ない
奥のコートにいると見づらく操作しづらい
総評
リアルなテニスの駆け引きを楽しめる名作
シンプル操作ながら戦略性も高い
テニスの爽快感を味わえるが、選手の少なさやワールドツアーの単調さが惜しい
対戦プレイが特に楽しく、友人と遊ぶと盛り上がる
PS2のテニスゲームでは最高峰の作品のひとつ
リアルなテニスゲームを求める人にはおすすめ
カジュアルな楽しさを求めるならスマッシュコートシリーズの方が向いている発売日 2002/11/7セガ -
FIFA ストリート2ゲーム内容
4対4のストリートサッカーを楽しむゲーム
トリックを駆使してポイントを稼ぎ、華麗に勝つのが目的
実名選手が登場し、顔や動きがリアルに再現
ゲームブレイカーシステム(一定のトリック成功で必殺シュート発動)
オリジナル選手やコートの作成が可能
ストリートモードで選手を成長させる楽しみもある
カスタマイズ要素が豊富で、服装や装飾品も変更可能
良い点
トリックが簡単に出せて爽快感がある
ストリートサッカーならではの自由なプレースタイルが楽しめる
リフティングやトリックを決めることでゲームが盛り上がる
リアルな選手の顔が再現されている
音楽がゲームの雰囲気にマッチしている(ラップやサンバなど)
反則なしで流れる試合展開がスピーディーで楽しい
初心者でもすぐに楽しめるシンプルな操作感
トリックを極めることでやり込み要素が増し、上達が楽しい
ゴール時の演出やカッコいいリプレイが魅力
ストリート特有のプレイスタイルが再現されている(壁を利用したプレーなど)
悪い点
操作がウイイレと異なり、慣れるまで混乱する
一部の技が出しにくく、トリックブックの説明も不親切
試合中のカメラアングルが見づらい場面がある
日本代表チームが登場しない
クラブチームや一部の有名国(オランダなど)が未収録
モード数が少なく、バリエーションが乏しい
ボールがいきなり選手に引き寄せられることがある(挙動の違和感)
チームのポジション概念がなく、守備が手薄になりやすい
服装のカスタマイズによって敵味方の区別がつきにくいことがある
セーブ時間が長い、またPS2の型番によってはフリーズしやすい
総評
リアリティ重視のサッカーではなく、エンタメ重視の作品
トリックを駆使して遊ぶ爽快感が魅力のアーケードスタイルサッカー
ストリートサッカー特有の自由なプレースタイルを楽しめる
操作に慣れが必要だが、ハマると奥深いプレイができる
通常のサッカーゲームとは違う感覚を求める人向け
ストリートモードでの選手成長要素があるため、長く遊べる
オリジナリティが高く、ウイイレとは違った楽しみ方ができる作品
サッカーの戦術性よりも華麗なトリックを決めることを重視するゲーム
ウイイレが「グランツーリスモ」なら、本作は「リッジレーサー」に近い
ストリートサッカーが好きならオススメだが、通常のサッカーゲームを求める人には合わないかも発売日 2006/6/29Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
オンラインプロレスリング基本情報
ジャンル: 3Dプロレスアクション
対象年齢: CERO【B】(12才以上対象)
発売日: 2004年5月6日
開発・発売: ユークス
メディア: DVD-ROM
プレイ人数: 1人(オンライン対応)
対応周辺機器: PlayStation BB Unit、USBキーボード
オンライン料金:
クレジットカード: 月額525円(税込)
ウェブマネー: 30日 630円 / 60日 1,155円 / 90日 1,575円
ゲーム内容
全国のプレイヤーとオンラインでプロレス対戦が可能
オンライン以外でもCPU戦や2P対戦が可能
5000種類以上のパーツ、1500種類以上の技でレスラーをエディット可能
作成したレスラーを団体に登録し、試合や大会に参加できる
試合の勝利でポイントを獲得し、エディットパーツや団体設立に使用可能
タッグマッチ、バトルロイヤル、金網マッチなど50種類以上の試合形式に対応
他のプレイヤーとデータ交換が可能(レスラーデータのダウンロード等)
良い点
オンラインで全国のプレイヤーと対戦できる画期的なシステム
エディットの自由度が高く、オリジナルレスラーの作成が楽しい
プロレスファンなら楽しめる試合演出やリアルな動き
プロレスの魅せる試合(受けと攻めの流れ)を楽しめる
団体運営モードがあり、オーナー視点でプロレス団体を運営可能
オンラインの交流要素(チャットやメッセージ機能)でプロレスファン同士の繋がりを感じられる
悪い点
実在のレスラーが登場しない(エディットで作成する必要あり)
オンライン対戦は時間帯によってプレイヤーが少なく、マッチングしづらいことがある
オフラインで遊べるモードが少なく、基本的にオンライン前提の作り
一部の技が強すぎてゲームバランスが崩れている
ラグが発生しやすく、回線状況によっては動作がカクカクになることも
エキプロ4をベースにしているため、エキプロ5と比べるとグラフィックが劣る
プロレスの流れを無視した発売日 2004/5/6ユークス -
アカギ ~闇に降り立った天才~基本情報
ジャンル: 麻雀(パズル・テーブルゲーム)
対象年齢: 全年齢対象
発売日: 2002年12月12日(廉価版 2004年10月14日)
開発・発売: D3 PUBLISHER
メディア: DVD-ROM
プレイ人数: 1人
ゲーム内容
人気漫画『アカギ』を原作とした麻雀ゲーム
プレイヤーはアカギとなり、原作の名勝負を追体験
伝説モードでは「南一局・2万8千4百点差からの対局」などのシチュエーションを再現
ストーリーモードでは原作の展開に沿って対局が進行
エクストラモードでは「ニセアカギ」などのキャラの難局を体験可能
良い点
原作に忠実なストーリー再現(回想ステージで名勝負を追体験)
麻雀のルールを知っていれば楽しめる
キャラクターの使用権をポイントで購入できる自由対局モードあり
アカギの雰囲気をよく再現している
原作ファンにとっては嬉しい演出も多い
悪い点
伝説モードが非常に難しく、クリアが困難(「クリア不可能」という意見も)
配牌が意図的に調整されていると感じる場面あり
アニメ版とは声優が異なる(アカギのアクセントが気になるという声も)
グラフィックは原作のカラー化にとどまり、動きがない
アカギを知らないとストーリーが分かりづらい
総評
麻雀が好きで原作ファンなら楽しめるが、難易度が高すぎる
伝説モードの理不尽さがストレス要因になりやすい
ストーリーモードは普通に楽しめるが、ゲームとしての魅力は薄め
アニメや漫画のほうが面白いと感じる人も多い
ワゴンセールなどで安く手に入るなら試す価値あり発売日 2002/12/12ディースリー・パブリッシャー -
ウイニングポスト7 MAXIMUM2007基本情報
ジャンル: 競馬シミュレーションゲーム
対象年齢: 全年齢対象
発売日: 2007年3月29日
開発・発売: コーエー
メディア: DVD-ROM
プレイ人数: 1人
主な変更点・追加要素
2008年開始の新シナリオが追加
最新のJRAレース番組(2007年)に対応
実在競走馬、種牡馬、繁殖牝馬のデータ更新
馬主のタイプを追加
新規イベントの追加
ゲームの特徴
競馬の歴史を追体験できる(歴代名馬の所有・対戦が可能)
馬主として競走馬の生産・育成・レース出走を管理
自由な血統配合が楽しめる(ifの世界を作ることも可能)
海外牧場を所有し、海外レースに挑戦できる
クラブ運営が可能(ただし開始が遅い)
良い点
歴史的名馬との対決が楽しめる
配合評価システムの導入で初心者でも強い馬を作りやすい
グラフィックが向上し、レース中の演出がリアル
初心者向けの親切設計(詳細な解説・自動管理機能あり)
競馬の知識が深まり、歴史を学べる要素が豊富
長く遊べるゲーム性(100時間以上プレイするユーザーも)
悪い点
「史実補正」が強く、実際の能力よりも特定の馬が強くなる
レース中の「前詰まり」が多発し、ストレスが溜まる
差し・追い込みが有利なゲームバランスになりがち
所有馬の数が1世代6頭までと少なく、管理の自由度が低い
調教師や騎手のAIがややおかしく、戦術が機能しない場面あり
実況やBGMのバリエーションが少なく、単調に感じる
総評
シリーズの中でも完成度が高く、競馬ファンにはオススメ
細かい不満点(史実補正・前詰まり・所有数制限)が未改善
データ更新版としての価値はあるが、前作と大きな違いはない
初めてプレイするなら「2007版」がベスト
長時間じっくりプレイできる競馬シミュレーションの決定版発売日 2007/3/29コーエー -
Dessert Love -Sweet Plus-ジャンル: 恋愛アドベンチャーゲーム
対象年齢: CERO C(15歳以上対象)
発売日: 2006年2月23日(廉価版 2007年1月18日)
開発・発売: マーベラスインタラクティブ
メディア: DVD-ROM
プレイ時間: 10~20時間
ストーリーとゲームシステム
主人公は都内で働くOLで、突然の人事異動によりエリート上司「一条」の部下になる
会社の環境変化や元彼の再登場、小説家にナンパされるなどの展開がある
選択肢を選ぶだけの簡単なシステムで、ストレスなく進められる
一人3~4時間でクリア可能で、手軽に遊べる
全キャラ同時攻略は不可、周回プレイが前提
キャラクター・声優
上司や先輩、年下、元彼など幅広いタイプの攻略キャラが揃っている
PS2版では新キャラ「渋谷 拓人(CV:置鮎 龍太郎)」が追加
PC版には18禁要素があったが、PS2版は全年齢向けに調整
井上和彦演じる「結城 一臣」はPC特別仕様版のみ攻略可能だったが、PS2版では攻略対象に
評価・特徴
甘々な恋愛描写が売りで、少女漫画やTL小説風の展開
ストーリーのボリュームは少なめで、サクッと遊べる
スチルや立ち絵が綺麗で、声優の演技も評価が高い
追加スチルのクオリティがPC版と違い、微妙な部分がある
BGMの曲数が少なく、ワンパターンに感じるという意見あり
良い点
社会人キャラが中心で、学園ものとは違う落ち着いた雰囲気
攻略対象の年齢層が幅広く、好みのキャラが見つけやすい
エンディング後のおまけストーリーが楽しめる
悪い点
シナリオのボリュームが少なく、キャラによってスチルの量に差がある
恋愛展開が強引で、リアルにはありえない設定が多い
選択肢が少なく、ノベルゲームのように感じる
サウンド面の演出が弱く、効果音の少なさが指摘されている
総評
甘い恋愛を手軽に楽しみたい人にはおすすめ
じっくりやり込みたい人には物足りない
廉価版で買うなら満足度は高いが、定価購入は少し割高感あり
PC版の方が18禁要素があり、ストーリー的にも濃厚で楽しめる発売日 2006/2/23マーベラス -
まほろまてぃっく 萌っと≠きらきらメイドさん。基本情報
発売日: 2003年7月31日
メーカー: コナミ
ジャンル: シミュレーション+アドベンチャー
CEROレーティング: 15歳以上対象
定価: 通常版 6,800円 / 限定版 9,800円
プレイ人数: 1~2人
メモリーカード容量: 100Kバイト以上
対応機器: ビートマニア専用コントローラー対応
ゲーム概要
漫画『まほろまてぃっく』を題材にしたアドベンチャー+シミュレーションゲーム。
プレイヤーは主人公・優(すぐる)となり、南の島で6日間の合宿を過ごす。
会話選択によってシナリオ分岐し、イベントスチルが発生する。
オリジナルヒロイン(CV: 金田朋子)が登場。
ゲームシステム
ストーリー進行はアドベンチャーパート+イベントミニゲームで構成。
アニメ版と同じ声優陣によるフルボイス。
「誰が・何をして・どうなった?」を選びながらシナリオが進行する独特なシステム。
メッセージスキップがないため、繰り返しプレイには不向き。
ミニゲーム
「ばとるまてぃっく」: 3Dアクション(連続攻撃+銃撃が可能)
「まほろ伝」: ドラクエ風RPG(クリアに約1時間かかるが、バランスは良い)
「ビートマニア」: ビーマニコントローラー対応のリズムゲーム
「メタルギア風ステルスゲーム」: まほろさんがダンボールをかぶって進む
限定版特典
オリジナルまほろフィギュア(造形の評価は賛否あり)。
オリジナルサウンドトラック。
ヴェスパー家政婦斡旋所 公式契約書(封筒付き)。
評価・口コミ
総合評価: 3.0~4.0(Amazonレビュー)
アニメファン向けのキャラゲーであり、原作未見だと楽しみにくい。
ミニゲームの出来が良く、単体でも楽しめるが、本編より印象に残るという意見も。
「まほろ伝」は時間がかかるが、やり込み要素がある。
既読スキップ機能がなく、選択肢ミス時のやり直しが面倒。
長所
アニメ版キャストのフルボイスが臨場感を高めている。
ミニゲームが充実しており、個々の完成度が高い。
ほのぼのとした雰囲気で、バッドエンドがほぼない。
ゲームとしての遊びやすさよりも、キャラの魅力を楽しむ作品。
短所
アドベンチャーパートの選択肢が少なく、ほぼ読み進めるだけ。
ストーリーの分岐にランダム要素があり、狙ったキャラに進みにくい。
メッセージスキップ機能がなく、周回プレイが苦痛。
システム面が不親切で、セーブ&ロードの自由度が低い。
イベントCGのクオリティが低く、原作ファンからの不満も。
結論
『まほろまてぃっく』のファンなら楽しめるが、一般的なギャルゲーとしては微妙。
ミニゲーム目当てで購入するのもアリだが、本編の出来には過度な期待は禁物。
シミュレーション要素は薄く、恋愛ゲームとしての完成度も低い。
限定版の特典はファン向けで、フィギュアの造形には賛否あり。
価格相応の価値は微妙で、中古で安く手に入るなら試す価値はある。発売日 2003/7/31コナミ -
めざましテレビ~10th Anniversary~きょうのわんこゲーム概要
フジテレビの情報番組『めざましテレビ』の人気コーナー「きょうのわんこ」をゲーム化。
プレイヤーは犬の飼い主となり、わんこを育成する。
育てた犬が「きょうのわんこ」に出演することが最終目標。
ナレーションはテレビと同じ西山喜久恵アナウンサーが担当。
登場犬種
チワワ、ミニチュアダックスフント、ワイアーフォックステリア、ラブラドールレトリーバー、フレンチブルドッグ、柴犬 などから選択可能。
ゲームシステム
一定期間内にパラメーターを上げながら、イベントをこなす。
ミニゲームを通じてパラメーターを向上させる(例: 走るトレーニング)。
散歩やおでかけをすることで、他の人や犬と出会い、イベントが発生。
1つの行動をすると1日が経過するため、選択は慎重に。
ゲーム内のテレビを観ると、めざましテレビのパロディニュースが流れる。
エンディング
エンディング自体は簡単に到達できるが、「きょうのわんこ」への出演条件が非常に難しい。
ミニゲームをパーフェクトにクリアしても、イベントフラグが立たないと出演できない。
イベント条件が攻略本なしでは厳しく、リセットを繰り返す必要あり。
「きょうのわんこ」未出演エンドは、バッドエンドに近い扱い。
評価・口コミ
ゲームとしての面白さより、犬の可愛さがメインの作品。
育成パターンが単調で、繰り返しプレイする気にならない。
イベントのフラグがわかりにくく、攻略なしではコンプリートが困難。
「きょうのわんこ」コーナーのファンには楽しめるが、ゲームとしては退屈。
長所
犬のモデリングが可愛い。
ナレーションがテレビと同じ西山喜久恵アナウンサーで、本当に出演したような気分になれる。
ミニゲームや散歩など、犬との交流を楽しめる要素がある。
テレビ風のフェイクニュースがユニーク。
短時間で遊べるため、ゲームが苦手な人でもプレイ可能。
短所
ゲームプレイが単調で飽きやすい。
育成が短期間で終了するため、やり込み要素が少ない。
イベント発生条件がランダム要素を含み、効率的な攻略が難しい。
エンディングで紹介されるエピソードが1つだけで、文章の質も低い。
「きょうのわんこ」への出演条件が厳しく、ノーヒントでは達成困難。
結論
「きょうのわんこ」コーナーのファン向けの作品で、犬好きなら楽しめる。
ゲームとしての完成度は低く、育成シミュレーションとしては物足りない。
短時間でクリアできるが、リプレイ性は低く、繰り返し遊ぶのは苦痛。
育成シミュレーションというよりは、軽いアドベンチャーゲームのような内容。
「きょうのわんこ」に出演させる達成感を味わうためには、攻略情報が必須。
定価での購入は厳しく、中古価格なら試しても良いかも。発売日 2003/7/24デジキューブ -
.hack//悪性変異 Vol.2基本情報
発売日: 2002年9月19日
メーカー: バンダイ
ジャンル: アクションRPG
定価: 5,800円
プレイ人数: 1人
ゲーム概要
『.hack』4部作の第2作目で、前作『Vol.1 感染拡大』の続編。
前作のデータを引き継げる「データコンバートシステム」を搭載。
OVA『.hack//Liminality in case of AIHARA.Yuki』が同梱。
TVアニメ『.hack//SIGN』のキャラクターが登場し、シリーズのメディアミックス要素が強化。
システムの改良点
移動速度が向上し、快適性が向上。
仲間の装備変更が可能になり、戦略性が向上。
エレメンタルヒット導入(相克するスキルで攻撃すると高ダメージ)。
敵の耐性が追加(物理耐性、魔法耐性、属性耐性)。
戦闘難易度の向上(適当な攻撃では勝てなくなり、戦略が必要)。
ダメージ表示が見やすく改良(色分けやウィンドウの揺れ追加)。
チャット機能の改善(仲間の発言バリエーション増加)。
戦闘・難易度
雑魚敵の強化により、戦闘が単調にならず緊張感が増した。
ボス戦は回復アイテムを多用しないと厳しい難易度設定。
属性要素の強化により、適切な装備や戦略が求められる。
バトルシステムは進化したが、ゲームバランスには賛否両論。
ストーリー
事件に巻き込まれた主人公カイトが、ネットゲーム『The World』の異変を調査。
「起承転結」の「承」にあたる内容で、ストーリーが進展。
盛り上がる部分で終わるため、続編への期待が高まる構成。
全4作を通して評価すべき作品であり、単体ではボリューム不足感あり。
評価・口コミ
ストーリー: 続きが気になる展開で高評価。
戦闘バランス: 難易度向上は良いが、バランスの悪さを指摘する声も。
快適さ: 移動速度向上やUIの改善で前作よりプレイしやすい。
グラフィック: そこまで進化なし。
ボリューム: 1作ごとのプレイ時間は短めで、価格に対して物足りないとの意見あり。
OVA同梱: 映像コンテンツを含む点は評価が分かれる(抱き合わせ商法との指摘も)。
長所
メディアミックス展開が魅力的で、アニメ・ゲーム・OVAの世界観がつながる。
前作より遊びやすくなり、戦闘の戦略性が向上。
ストーリーが引き込まれる内容で、続編が気になる展開。
シリーズを通しての一体感があり、Vol.3以降への期待が持てる。
エレメンタルヒットなどの新要素で戦闘の奥深さが増した。
短所
ストーリーが短く、ボリューム不足感あり(4部作のため単体では完結しない)。
ダンジョンが単調で背景が使い回し。
戦闘バランスが悪く、敵が極端に強い or 弱いことがある。
4作に分ける必要があったのか疑問(価格が高くつくとの意見)。
パロディモードの下ネタが多く、人によっては不快。
エンディング・分岐
1本道のストーリーで分岐はなし。
クリア後の「パロディモード」では、ギャグ要素満載の別セリフを楽しめる。
結論
『.hack』シリーズを全体で楽しめる人向けの作品。
単体ではボリューム不足だが、4作通して評価すべき。
ゲーム性の進化は評価できるが、改善の余地も多い。
価格設定が高めで、4作を揃えると費用がかさむ。
メディアミックス戦略が好きならハマれるが、純粋なRPGとしては物足りなさも。
前作より進化した部分はあるが、シリーズ未経験者にはオススメしにくい。発売日 2002/9/19バンダイ -
セイント・ビースト ~螺旋の章~基本情報
発売日: 2007年9月20日
メーカー: マーベラス
ジャンル: 美形天使友情アドベンチャー
CEROレーティング: C (15歳以上対象)
定価: 7,800円
プレイ人数: 1人
ゲーム概要
アニメ『セイント・ビースト 聖獣降臨編』の裏ストーリーを描くアドベンチャーゲーム。
アニメ・ドラマCDと同じ豪華声優陣が出演。
主人公の性別を選択可能だが、ストーリー展開に大きな変化はなし。
恋愛要素はほぼなく、キャラとの「友情」を描く内容。
選択肢で親密度が変化し、エンディングが分岐。
システム
R1ボタンでスキップ可能なため、高速で攻略が可能。
クイックセーブ・クイックロード機能ありで快適なプレイが可能。
ストーリーは全5章と短く、1キャラ攻略に約2時間。
2周目以降、男主人公のみ攻略可能なキャラが1人いる。
評価・口コミ
シナリオ: 短く、展開が単調で一本道。
キャラクター: 美形だが、絵のクオリティが低いとの意見あり。
戦闘・謎解き要素: ほぼなし。
声優: 豪華なキャストが多く、高評価。
ボリューム: 内容が薄く、簡単にコンプリートできる。
長所
アニメファン向けの内容で、キャラクターとの交流を楽しめる。
声優陣の演技が素晴らしく、フルボイスで楽しめる。
クイックセーブやスキップ機能が充実している。
限定版にはオリジナルドラマCDが付属。
短所
シナリオが短く、深みがないため、すぐに終わる。
選択肢の影響が少なく、主人公の存在感が薄い。
恋愛要素がほぼ皆無で、友情中心の内容。
グラフィックの質が低い、特に男主人公のCGが少年に見えると不評。
敵キャラが弱く、戦闘要素はほぼなし。
エンディング分岐
四聖獣 & 放浪天使ルート: ED狙いのキャラの好感度を上げ、異空間で正しい選択をする。
堕天使チームルート (ユダ・ルカ・シヴァ): 途中で堕天使に合流すると分岐。
パンドラED: 2周目以降、男主人公でのみ攻略可能。
ノーマルED・BAD ED: 選択肢によっては異空間で脱出できず、バッドエンドへ。
結論
アニメファン向けのファンディスク的な作品。
内容が薄く、スキップすれば1日で攻略可能。
豪華声優陣の演技を楽しむことがメインのゲーム。
恋愛要素を期待すると肩透かしを食らうが、友情物語としては悪くない。
中古で安く買うなら十分楽しめるが、フルプライスでは物足りない内容。発売日 2007/9/20マーベラス -
ガイザード・レヴォリューション ~僕らは想いを身に纏う~基本情報
発売日: 2005年3月3日
メーカー: キッド
ジャンル: ボーイズ・バトル・アドベンチャー
CEROレーティング: C (15歳以上対象)
定価: 7,140円 (税抜6,800円)
プレイ人数: 1人
ゲーム概要
特撮戦隊モノの世界観を持つボーイズラブゲーム。
PC版の移植+追加要素を加えたパワーアップ版。
主人公たちは変身ヒーローとして戦いながら、恋愛・友情を深めるストーリー。
攻略対象キャラ: 味方・敵キャラの両方が可能。
システム
目押し戦闘システム: プレイヤーの入力によって攻撃の種類が変化。
アドベンチャーパート: 選択肢による分岐で物語が進行。
次回予告システム: TVの戦隊モノのような演出が入る。
インターバル (幕間): キャラごとのショートストーリーが展開。
評価・口コミ
戦闘システム: 目押しが単調でストレスがたまるとの意見あり。
ストーリー: メインの流れが変化せず、繰り返しプレイが苦痛という声。
演出: 変身シーンや次回予告の作り込みは評価が高い。
キャラクター: ボイス付きだが、声優陣が無名との不満あり。
恋愛要素: BL要素が薄く、友情ゲームのような印象。
長所
戦隊モノ×BLという珍しい組み合わせ。
変身アニメーションのクオリティが高い。
ストーリーの設定自体は魅力的。
短所
恋愛要素が薄く、友情エンドのような結末が多い。
誰を選んでもストーリーに大きな変化がない。
目押し戦闘がテンポを悪くし、繰り返しプレイが苦痛。
キャラの口パク・目パチがなく、ADVとしての作りが古い。
戦隊モノに寄せたパッケージのため、BLゲームと分かりづらい。
結論
特撮戦隊モノの雰囲気を楽しめるが、BLゲームとしての完成度は低い。
戦闘やストーリーの単調さが目立ち、繰り返しプレイに向かない。
設定は良いが、恋愛要素を期待すると物足りない作品。発売日 2005/3/3KID -
すもももももも ~地上最強のヨメ~ 継承しましょ!_ 恋の花ムコ争奪戦!!基本情報
発売日: 2007年6月21日
メーカー: マーベラスインタラクティブ
ジャンル: 恋愛アドベンチャー
CEROレーティング: C (15歳以上対象)
プレイ人数: 1人
価格: 通常版7,140円 / 限定版9,240円
ゲーム概要
「ヤングガンガン」連載の漫画・アニメ『すもももももも』のアドベンチャーゲーム化。
原作をベースにしたオリジナルストーリーが展開。
主人公「犬塚孝士」が秘伝書を探して京都へ向かう旅を描く。
ヒロイン「もも子」との結婚を巡る騒動とバトルが中心。
システム
ツッコミシステム: 適切にツッコミを入れないと話が変化。
アクティブバトルシステム: コマンド入力型の戦闘システム。
複数のエンディング: ツッコミの成否によって分岐。
攻略可能キャラ: もも子、早苗、いろは、オリジナルキャラ萌花など。
評価・口コミ
総合評価: Amazonで4.4/5 (6件)
ストーリー: 原作のノリを活かしたコメディ要素が好評。
戦闘システム: 簡単すぎる、安易な作りと批判あり。
快適性: スキップ・セーブなどの動作は軽快。
ボリューム: 20~30時間程度のプレイ時間。
難易度: ツッコミシステムの合否が分かりづらくゲームオーバーになりやすい。
限定版特典
原作者・大高忍描き下ろしパッケージBOX
CD2枚: 「孝士の睡眠学習ディスク」「早苗の秘密ダイアリー」
長所
原作のドタバタ感を再現したテキストが面白い。
ファン向けのストーリーやオリジナルキャラが馴染んでいる。
ツッコミシステムがユニーク。
短所
戦闘パートが単調で、ゲーム性が薄い。
文章履歴が少なく、セーブに時間がかかる。
主人公のボイスが不要との意見あり。
結論
原作ファンなら楽しめるが、ゲームとしての完成度はやや低め。
ストーリー重視のプレイヤー向けのアドベンチャー作品。発売日 2007/6/21マーベラス -
魔法先生ネギま! 2時間目 戦う乙女たち! 麻帆良大運動会SP! 銀メダル版基本情報
発売元:コナミ
発売日:2005年7月28日(金メダル版・銀メダル版)、2006年3月2日(コナミ殿堂セレクション)
ジャンル:女子校体感アドベンチャー
プレイヤー:1人
価格:金メダル版 7,329円 / 銀メダル版 6,279円
CERO:D(17才以上対象)
ゲーム概要
ストーリー
前作で成績1位となったネギのクラスが、学園内のスポーツフェスティバルで1位を目指すオリジナルストーリー。
ゲームシステム
前作と基本的に同じだが、一部改良・改悪あり。
フィールドを自由に探索しながら、キャラとの交流やイベントを進行。
改善点
バトルスキップ機能
1周目クリア後は戦闘を免除可能。
属性システムの調整
属性の付け外しが簡単になり、管理がしやすくなった。
感情監視システム
「夢見」魔法の仕様が改善され、感情の変化が分かりやすくなった。
ストーリー分岐の強化
2周目以降も楽しめる仕様に。
キャラの育成要素強化
多数の女生徒を自分好みに育成できる。
デートイベントの追加
キャラごとのデートイベントがあり、回数を重ねると内容が変化。
フルボイスの強化
ネギ以外のキャラはイベントや会話がフルボイス対応。
ストーリーの原作再現度向上
原作3巻と4巻の間にあるエピソードを補完する内容。
改悪点・不満点
戦闘の難易度上昇
1周で終わる仕様のため、戦闘が前作よりも難しくなった。
属性イベントの発生条件が厳しい
対象属性の取得が難しく、攻略が困難。
ハプニング対処の難化
体育祭準備が進まないと生徒が練習をサボるなど、管理が難しい。
バグの発生
一部のボス戦で敵が画面外に消え、進行不能になることがある。
視点操作の問題
カメラ視点が悪く、特定の状況でキャラの位置が分かりづらい。
戦闘システムの不便さ
近接攻撃は使い勝手が悪く、魔法詠唱がしにくい。
ロード時間の長さ
セーブやロードが前作よりも遅くなった。
スキップ機能の問題
選択肢が自動で決定されてしまうなど、利便性に欠ける。
会話イベントの見づらさ
他のキャラの会話と重なり、画面が見えなくなることがある。
キャラの見分けがつきにくい
キャラが多すぎて覚えにくく、区別が難しい。
評価・感想
ゲームバランスが悪い
戦闘、育成、イベント管理のバランスが悪く、難易度が不均衡。
育成・交流要素は充実
キャラとの交流が楽しく、好きな属性をつけることで個性的なプレイが可能。
ボリュームが多くやり込み要素あり
何周も遊べるほどのコンテンツがある。
ファンサービス要素が強い
お色気シーンやデートイベントなどが充実。
原作ファンなら楽しめる
キャラゲーとしての完成度は高いが、原作を知らないと厳しい部分も。
バトルよりもキャラとの交流がメイン
アクション部分よりもギャルゲー要素が強い。
ギャルゲーに慣れている人には物足りない可能性
他のギャルゲーと比べるとイベントのバリエーションが少ない。
カメラワークと操作性は前作とほぼ同じ
ほとんど改善されておらず、プレイしづらい部分も。
次回作への期待
多くのプレイヤーが3時間目の発売を期待していたが、実現せず。発売日 2005/7/28コナミ -
我が竜を見よゲーム概要
ジャンル: 竜育成RPG(2004年発売、開発:桝田省治)
目的: 竜を育てながら世界を救うストーリー
戦闘: リアルタイム制+コマンド式(時間停止あり)
育成要素: 竜の形態変化や属性成長、転生システムあり
マルチエンディング: パートナーの好感度によって少し変化
良い点
竜が可愛い: カッコいい竜は少ないが愛着が湧く
豪華声優陣: 高山みなみ、速水奨、井上喜久子など出演
世界観が良い: 絶望と希望が交錯するシナリオ
NPCとの会話: 独特な文章が魅力(桝田省治作品らしい)
ランキングシステム: 竜使いのランクを競う要素あり
エンカウント調整: 出撃時に敵の強さや出現率を変更可能
戦闘に時間制限: ダラダラ戦わないテンポの良さ(評価分かれる)
悪い点
導入が長い: 竜を操作できるまで30分以上かかる
スキップ不可: ムービーや会話が飛ばせない
テンポが悪い: 戦闘、移動、育成がもっさり進行
戦闘が単調: ゲージ溜め後に攻撃、戦略性が薄い
竜の移動: 操作性が悪く、スティック2本使用で慣れが必要
転生システムの問題: 形態の変化が乏しく、育成の自由度が低い
技の少なさ: 育成ゲームなのに覚えられる技が限られる
お金の入手が偏る: 週の初めに集中し、管理が面倒
ストーリー進行が遅い: 1日経過=寝ることがメイン手段
ロード頻発: 戦闘や移動時に細かいロードが入る
キャラクターの口癖がくどい: 似たようなセリフが多い
ボスが弱い: ラスボスが魔法2発で倒れるなど調整不足
総評
育成ゲームとしての満足度は低め: 竜を育てる要素が作業感強い
戦闘と育成のバランスが悪い: 「戦わせる」が優先で「育てる」が薄い
竜に個性が出しにくい: 色や形態のバリエーションが少ない
親子向け設計: 1日30分プレイを想定(だが売り方が不十分)
評価は賛否両論: システムが合えばハマるが、快適さに難あり
次回作に期待: コンセプトは良いが、改善すべき点が多い
総評:
育成ゲームとしての完成度は低く、戦闘も単調。桝田省治作品らしい世界観や会話は評価されるものの、テンポの悪さや操作性の悪さが足を引っ張る。育成ゲーム好きや竜好きなら楽しめる可能性はあるが、一般的なRPGとしては厳しい評価。発売日 2004/10/28ソニー -
魔界転生発売日: 2003年7月31日(SIMPLE2000シリーズ: 2005年1月6日)
開発: タムソフト
販売: D3パブリッシャー
ジャンル: ローグライクRPG
良い点
和風ローグライクRPGで、風来のシレンやトルネコの大冒険に近いゲームシステム
レベルがリセットされない仕様で、初心者にも優しい設計
武器・防具の合成システムがあり、やりこみ要素がある
敵デザインが和風で、妖怪や剣豪などが登場
ダンジョンの階層が少なく、短時間で攻略できる
回復アイテムが多く手に入るため、比較的楽に進める
ボス戦あり(宮本武蔵や天草四郎などと戦える)
クリア後の隠しダンジョンや隠しキャラが存在
武器ごとに異なる必殺技があり、戦略の幅が広がる
一本道に誘い込んで戦う戦術が有効で、初心者向け
悪い点
ゲーム全体の動作が遅い(戦闘や移動がもっさり)
処理落ちが激しい(敵が多くなると動作が重くなる)
ラスボス戦は常に処理落ちしている
武器の使用回数が限られているため、長期戦が難しい
戦闘が単調になりがち(敵を倒して進むだけ)
カメラワークが悪く、視界が見づらい
マップデザインが単調で、探索の楽しさが少ない
イベントやストーリーが薄く、盛り上がりに欠ける
罠の概念がないため、ローグライクの緊張感が薄い
武器・防具のバリエーションが少なく、取っても嬉しくないアイテムが多い
BGMや効果音が地味で、ゲームの雰囲気が単調
セリフが少なく、キャラクターの個性が薄い
映画版と比べて迫力に欠けるストーリー展開
一部のダンジョンで敵の出現バランスが悪く、戦闘がストレスに
序盤がつまらなく、そこで辞める人が多い
ラスボスが異常にタフで、長時間戦う必要がある
ダンジョン探索のテンポが悪く、爽快感に欠ける
「ナイトメア・ドルアーガ」と同じく、スピード感のないローグライク
総評
「風来のシレンの劣化版」との評価が多い
処理落ちやテンポの悪さが致命的で、快適にプレイしづらい
ゲーム後半は楽しめるが、序盤がつまらなくて脱落する人が多い
ローグライク初心者向けだが、上級者には物足りない
PS2に風来のシレンがないため、代わりとして遊ぶのはあり
ラスボス戦に備えて、装備を十分強化する必要がある
やりこめば楽しめるが、シレンやトルネコには遠く及ばない
「序盤で諦めなければ面白くなる」タイプのゲーム発売日 2003/7/31ディースリー・パブリッシャー




