お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月30日に発売されたソフト
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スライムワールド同名Atari Lynx用ソフトのアレンジ移植発売年 1992年 / マイクロワールド -
ボンバーマンヒーロー ミリアン王女を救え!概要
ゲームの音楽は竹間淳が手掛け、キャラクターデザインは水野祥司と佐藤梢が担当した。
本作は3Dアクション・アトラクション要素が強化され、最初から爆弾を直接投げられる。
ボンバーマンはジャンプも可能で、特殊ステージでは異なる操作体系を持った形態に変化する。
ステージクリアは目的地に到着、特定の物を破壊、または特定の敵を倒すことで行われる。
各コースでは得点が加算され、ボスステージでは時間と共に減少する方式で得点が処理される。
2011年にWiiのバーチャルコンソールで配信され、日本国内のサードパーティ製NINTENDO64ソフトの唯一の配信となった。
ゲームの原型は「ウルトラ原人」のNINTENDO64版として制作されていたが、ボンバーマンに企画が変更された経緯がある。発売年 1998年 / ハドソン -
ポケモンスタジアム2概要
1999年4月に発売されたN64「ポケモンスタジアム2」は、前作から大幅な進化を遂げた。
ゲームボーイで育てたポケモンをテレビ画面で戦わせることができるツールソフトの2作目。
151種類すべてのポケモンを出場できるようになり、ボリュームが大幅に増加した。
新たに9種類のミニゲームが収録され、息抜きに最適な要素が追加された。
前作からの不満点が改善され、様々な機能がパワーアップした。
特典が充実し、やり込むことで様々な報酬が得られる。
大会の多さや一部のトレーナーの戦法が陰湿である点が欠点として挙げられる。
発売時のタイミングが遅すぎたため、売上に影響を与えたが、完成度は高かった。発売年 1999年 / 任天堂 -
SD飛龍の拳EXゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)
前作『SD飛龍の拳外伝2』の拡張・強化版にあたる
◆ 特徴・進化点
GBC格闘ゲームとしては完成度が非常に高い
キャンセル技の強化により連携とスピード感が大幅アップ
空中連続技の導入で技のバリエーションと自由度が格段に向上
使用頻度の少なかった通常技が戦略上重要な位置づけに
AB攻撃や秘奥義の実用性が飛躍的に上昇(空中追撃対応)
「餓狼伝説SPECIAL」的な劇的進化と評される
◆ システム変更点
キャンセルは遠距離・近距離・しゃがみ通常技すべてに対応
空中連続技は画面位置・距離・タイミング管理が重要
コマンドが簡略化され初心者にもやさしい設計
体力ゲージが1/4を下回ると色変化で明示
◆ ゲームモード
タッグマッチ:2キャラで順番に戦うモード
A&D(アタック&ディフェンス)モード:攻守を交代しながら戦うが、バランス難あり
チャレンジモード(サバイバル/パーフェクト):連戦形式のスコアアタック
パーフェクトは被弾・ガードすらNGの高難度仕様
オプション機能は削除され、設定変更はモード選択と同時
◆ 課題・欠点
空中コンボに即死級が存在し、バランス崩壊気味のキャラも
回数制限の無い通常技連打でA級コンボが成立してしまう
着地寸前ヒットで地上判定になる不具合的仕様あり
対戦時には制限ルール推奨(例:着地寸前技禁止)
◆ 雑感・評価
「ゲームボーイの格闘ゲームでは最高峰のひとつ」との高評価
キャラ性能や入力レスポンスもGBC水準では良好
コンボゲー好き・格ゲー上級者にもオススメ
カルチャーブレーン作品としては異例の高品質
ネオジオポケット格ゲーに埋もれた隠れた名作発売年 1999年 / カルチャーブレーン -
ジュエルペット~かわいい魔法のファンタジー~発売年 2009年 / エム・ティー・オー -
TOEIC TEST 英単語 スピードマスターDS発売年 2009年 / クリエイティヴ・コア -
みんなの動物園タイトル: みんなの動物園
発売元: タイトー
発売日: 2009年4月30日
対応機種: ニンテンドーDS
関連タイトル: みんなの水族館
情報提供元: 任天堂による商品情報ページ発売年 2009年 / タイトー -
フィッシュアイズWiiゲームの特徴
『フィッシュアイズ』シリーズのWii初登場作品
大自然の中でリアルな釣り体験が可能
Wiiリモコンを「ロッド(釣竿)」、ヌンチャクを「リール」に見立てた直感操作
最大4人対戦のマルチプレイに対応
世界各地のフィッシングステージを収録(アラスカ、オーストラリアなど)
釣った魚を水槽で飼育できる「アクアロッジ」機能を搭載
水槽のレイアウト変更や魚図鑑、雑誌の閲覧が可能
鳥のさえずりや川のせせらぎなどのネイチャーサウンドを搭載
シリーズ従来作と比べ、グラフィックとサウンドを向上
評価・レビュー傾向
Amazon評価: 2.6 / 5.0(10件)
好評な点
グラフィックと音響が綺麗で雰囲気が良い
水槽で魚を飼育できる要素が楽しい
釣りのイメージトレーニングとして活用する人も
否定的な点
シリーズファンからは「最も現実とかけ離れた作品」と酷評
釣れる魚の種類が少なく、リアリティが不足
魚の動きや海流が不自然で、釣り好きには違和感が強い
操作性が悪く、特に釣竿の動きが制限されてストレスを感じる
釣りの難易度が低く、大型魚が簡単に釣れるため達成感が薄い
水槽内の魚の動きが回遊魚のようになってしまい違和感がある
総評
リアルな釣りシミュレーションを求める人には不向き
グラフィックや環境音による「癒し要素」を楽しむならアリ
直感操作のアイデアは良いが、完成度が低く不満の声が多い
シリーズファンや本格派には物足りない内容
カジュアルな釣りゲームとしては評価が分かれる作品発売年 2009年 / マーベラス -
とらドラ・ポータブル!『とらドラ・ポータブル!』は2009年4月30日に発売された学園アドベンチャーゲーム。
略称は「とらドラP!」。
原作は竹宮ゆゆこのライトノベル『とらドラ!』で、オリジナルストーリー。
主人公「高須竜児」を操作し、3DCGの街を探索。
会話シーンでは「TORAシステム」を使用。
予約特典として「ねんどろいどぷち 逢坂大河スクール水着ver.」が付属。
原作者による監修や要望の取り込みが行われた。
ゲーム内容や売上の評価は高く、後続の企画に繋がる。
ファミ通のクロスレビューで30点評価、シルバー殿堂入り。
物語は高須竜児の記憶喪失から始まり、クリスマス・イヴが重要なテーマ。
原作やアニメ未描写のエピソードを含む。
キャラクターボイスには間島淳司や釘宮理恵などが参加。
エンディング曲やオープニング曲も存在。
限定版には「超弩級プレミアムBOX」があり、特典が同梱されている。
公式攻略本「とらドラ・ポータブル! ザ・コンプリートガイド」が発売。
音楽制作や音響面にも多くの関わりがあるチームが参加。
ゲームはPSP専用ソフト。
ゲームの特製カスタムテーマが入手可能。
開発はガイズウェア、発売はバンダイナムコゲームス。発売年 2009年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Φなる・あぷろーち2 ~1st priority~ポータブルゲーム名:「Φなる・あぷろーち2 〜1st priority〜」
発売日:2008年2月28日(PS2)、2009年4月30日(PSP)
ジャンル:恋愛アドベンチャーゲーム
CEROレーティング:12歳以上
前作:2004年発売の「Φなる・あぷろーち」の続編
主人公:児玉愛(こだま まこと)
背景:母子家庭で育ち、養父のプリンス・コウの元で生活
物語の発端:バレンタインデーの夜、コウから女の子の誘拐を依頼される
愛はその女の子の婚約者を名乗る役割を引き受ける
登場人物の名字:全員「か行」で始まり、名字の最後と下の名前の最初が同じ音
主なキャラクター:
- 来住美咲桜(きすみ みさお):超人気バンドのボーカリスト
- 片岡和瑞(かたおか かずみ):愛の妹
- 国立千都瑠(くにたち ちずる):コウの姪
- 桂樹薫音(けいじゅ ゆきね):愛の元彼女
- 高坂輝弥(こうさか かぐや):愛の友人
- プリンス・コウ:愛の養父
コウと美咲桜は血のつながりがあるが、事情により秘密
ゲームのテーマ:友情や家族の愛、葛藤
シナリオ:三浦洋晃
キャラクターデザイン:島沢ノリコ
音楽:主題歌は「ハートのカタチ」など複数
Webラジオ配信:関連番組が放送された
コミックマーケットで関連ミニゲーム配布
前作のキャラクターは基本的に登場しないが、関連性はある発売年 2009年 / プリンセスソフト -
Xブレード『Xブレード』は2009年4月30日に発売されたアクションゲーム。
プラットフォームはプレイステーション3とXbox 360。
プレイヤーはトレジャーハンターの少女「アユミ」を操作。
モンスターが住む遺跡を探索する形式で、30以上のステージがある。
多くのステージでは敵を全滅させることがクリア条件。
クリア時には「VICTORY」と表示される。
ロシア製だが、日本アニメ風のヒロインが特徴で話題に。
2012年には続編『ブレイズ オブ タイム』が発売。
アユミは褐色の肌と金髪を持つ美少女で、高露出のコスチューム。
アユミの武器は「ガンブレード」で、剣と銃が一体化。
仲間のジェイはアユミを助ける青年で共闘もある。
アユミはスキルや魔法を「ソウル」を消費して習得。
ソウルは敵を倒すなどで獲得できる通貨のような存在。
アップグレードには「秘宝の欠片」を集める必要がある。
秘法の欠片にはゴールド、シルバー、ルビーの3種類がある。
スキルのレベルアップにより特殊な攻撃を覚える。
日本語版のパッケージイラストは二本の剣を構えたアユミ。
PS3版とXbox 360版で露出度の違う衣装が描かれている。
一度クリアしたステージには何度でも戻れる。発売年 2009年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
伯爵と妖精 ~夢と絆に想いを馳せて~原作は谷瑞恵の小説とTVアニメを基にした作品
ゲーム内容
舞台は19世紀ロンドン
主人公は妖精と会話できるリディア
青騎士伯爵エドガーらと共に妖精案件の依頼を解決するアドベンチャー
依頼書を選んで各エピソードへ進む構成
ストーリーはPS2向けのオリジナル案件で再構成
システム・攻略要素
テキスト主体のアドベンチャーで選択肢分岐
依頼の成否やエンディングが選択で変化
信頼度表示がありバッドエンドに分岐しやすい設計
主人公ボイスはなし
収集要素としてスチルやボイスメッセージあり
一周クリア後に声優コメントなどのおまけ解放
難易度は操作ではなく選択肢判断の難しさが中心
音楽・サウンド・声優
キャラクターボイスはアニメ版と同一キャスト
エドガーの甘い台詞や掛け合いが聴きどころ
フルボイス寄りだが主人公は無声
イヤホン推奨とされるほど台詞演出が強い
評価
総合評価は概ね良好だが賛否あり
原作やアニメ未視聴だと導入で置いていかれやすい
恋愛ゲーム色は薄く乙女ゲーム期待層には物足りない
攻略対象の幅が狭く伯爵以外の個別エンドがない点が不満として指摘
表情差分など一部の立ち絵やサブキャラ作り込みに不満の声
バッドエンド比率が高めで分岐の分かりにくさが指摘
総評
原作ファンや声優陣の演技を楽しみたい人向け
恋愛攻略の自由度よりキャラボイスと世界観再現を重視した設計
事前に小説かアニメに触れておくと理解と満足度が上がる発売年 2009年 / MAGES.(5pb.) -
Xブレード【ゲーム内容】
主人公アユミは日本語吹き替え(CV: 釘宮理恵)
武器はガンブレード+魔法
ステージ数:30以上(40とも)
スキル取得はソウル使用型のRPG風成長システム
魔法は20種以上/ボタン設定で自由カスタム可
スペル(魔法)中心の戦闘設計
敵を倒してゲージを溜め→スキルで一掃が基本ループ
マップ構造はリニア型(一本道)
【操作・システム】
ロックオン機能に不具合あり(壁越し・死体ロック等)
ジャンプや回避の操作性に難あり
視認性が悪くカメラワークは死角が多い
攻撃のエフェクトやヒット感が軽く爽快感に欠ける
二段ジャンプは上昇中のみ発動可能
雑魚敵の湧きが多く、戦闘が長引きやすい
特定のスペル使用でしかダメージが通らない場面あり
【難易度・進行】
難易度は全体的に低め(作業感が強い)
救済策あり:ソウルでHP/ゲージ回復可能
ボス戦はバリエーションあり、攻略性はあるが単調
雑魚戦は冗長・ループ的で中盤以降に苦痛を感じやすい
ステージの使い回しが多い
【グラフィック・演出】
トゥーン調のアニメ風ビジュアル
キャラデザインは日本アニメ風だが粗が目立つ
アニメ調カットシーンは比較的好評
処理落ちやフレーム落ちが散見される
【総評】
アクション初心者には不向き/中途半端な仕上がりで評価は賛否両論発売年 2009年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
Uno発売年 2010年 / ゲームロフト -
@SIMPLE DLシリーズVol.27 THE イラストパズル発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
@SIMPLE DLシリーズVol.28 THE 連撃英雄発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
スター★シリーズ:マジックバブル発売年 2014年 / スターサイン -
ガバナー オブ ポーカー発売年 2014年 / テヨンジャパン -
脱出星人! デルデルデルデ発売年 2014年 / ジースタイル -
熱血魔法物語発売年 2014年 / アークシステムワークス -
脱出アドベンチャー シアワセの赤い石『脱出アドベンチャー シアワセの赤い石』は2014年4月30日に配信開始されたニンテンドー3DS用ゲーム。
アークシステムワークスから発売されたシリーズ第4作。
舞台は学園で、仲間との会話や探索、パズル要素がある。
探索パートでは校内や町内を巡り、集めた情報を元に謎を解く。
登場キャラクターには、若留(主人公)、彦道、秀ノ介、月夜乃、創司がいる。
若留はオカルト好きで、時計修理に必要な工具を腕時計に仕込んでいる。
彦道は幼馴染で、パチンコ屋の子息。賭け事のジンクスを信じる。
秀ノ介は理事長の孫で、冷静で知識が豊富な転校生。
月夜乃は若留の担任で、日本史を教えているが、風貌が教師らしくない。
舞台となる町、七阜市大継町は霊山があり、湖を展望できる場所。
様々な場面が舞台に含まれる(公園、本屋、旧校舎、墓地、湖畔)。
プロットは「赤い石」という幸運をもたらすアイテムの噂に関するもの。
全ての舞台は架空の設定である。
機能として、情報収集に役立つ図書室や工作室が存在。
2作目同様の要素を持ち、3Dダンジョンも登場。
脱出アドベンチャーシリーズは他に6タイトル以上存在。
若留は両親を幼少期に亡くし、祖父に育てられている。
物語は、様々な事件を通じて進行する。
各キャラクターの背景や関係性に重点が置かれている。
謎解き要素が重要なテーマとなっている。発売年 2014年 / アークシステムワークス -
スノーモーターレーシング3D発売年 2014年 / フライハイワークス -
@SIMPLE Vシリーズ Vol.1発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
@SIMPLE Vシリーズ Vol.2 THE 逃走ハイウェイタムソフトが開発し、ディースリー・パブリッシャーが発売したレースゲーム。
初版はPlayStation 2用で2004年12月9日に発売。
2014年4月30日にはPS Vita用の『THE 逃走ハイウェイ フルブースト』が配信された。
主人公は「日本一の名探偵」と自称する大河原 源九郎。
東京の女性代議士から政治家の汚職調査の依頼。
大物政治家に罠にかけられ、女性代議士が無実の罪に陥れられる。
大河原は証拠を集めながら、逃走を開始。
目的は名古屋から東京へ4時間以内に移動すること。
車両が燃料消費の概念を持ち、他の車を奪取する必要がある。
警察に捕まるか車両が爆発するとゲームオーバー。
マルチエンディング制を採用。
ストーリーモードをクリアするとノンストップモードが出現。
ゲームは6つのステージに分かれており、徐々に難易度が上がる。
各ステージには検問や障害物が存在。
ステージごとに特有の難関が用意されている。
登場車両は全12種、カラーバリエーション含めて58種。
車種にはセダン、SUV、スポーツカー、トラック、バスなどがある。
警察車両にはPS2版では乗れない。
Vita版ではサービスエリアで給油が可能。
証拠は犯人の車に体当たりやサービスエリアで入手できる。発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
チャイルド オブ ライト『チャイルド オブ ライト』はユービーアイソフトが発売したRPG。
ゲームは横スクロール型フィールドで進行する。
戦闘はシンボルエンカウント方式とターン制コマンドバトル。
グラフィックは鉛筆と水彩で、絵本のようなスタイル。
使用されたゲームエンジンはUbiArt Framework。
開発は『Far Cry 3』のクリエイティブ・ディレクターPatrick Plourdeが担当。
インスパイアにされた作品にスタジオジブリ、天野喜孝等が含まれる。
日本版には限定生産のプロダクトコード、ポスター、アートブックが付属。
PlayStation 4・3版はクロスバイ対応。
PS Vita版は追加コンテンツとPS Vitaカードのパッケージ版が販売される。
主人公オーロラは公爵の娘で、闇の女王に挑む冒険をする。
結末で元の世界に帰るために光を取り戻す。
仲間キャラクターにはイグニキュラス、ルベラ、フィン、ロバート等がいる。
イグニキュラスはオーロラを修道院まで導く役割を持つ。
フィンは臆病な森の妖精。
ゴーレムは捨てられた姿から仲間になる。
ゲームには多くのキャラクターと物語が展開する。
PS Vita版はクロスバイ・クロスセーブに非対応。発売年 2014年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン▼ 基本情報
発売日:2015年4月30日
対応ハード:Nintendo Wii
ジャンル:オンラインRPG(MMORPG)
ドラクエXのバージョン3拡張パッケージにあたる。
Wiiでは本作が最後のバージョンアップ対応。
▼ 内容と特徴
舞台は「竜族」に関わる新エリアと新ストーリー。
新職業も追加され、プレイの幅がさらに拡張。
オフライン要素は少なく、常時インターネット接続が必要。
プレイにはVer1とVer2の導入が必須(前提パッケージが必要)。
利用券の購入が別途必要(月額課金制)。
▼ 初回特典
「プレゼントチケット×6」のアイテムコード付属。
チケットはゲーム内アイテムと交換可能(例:しぐさ書、メタル迷宮券など)。
同一アカウントで異なるハードごとに最大18枚まで取得可能。
▼ Wii版ならではの制限
Wiiの性能では描画・処理が重くなる場面も。
グラフィックや動作面に限界あり、上位ハードへの移行が推奨。
本作をもって、以降のVer4以降はWii未対応となった。
▼ ユーザーレビュー傾向(要約)
「踊り子の衣装が楽しい」「ストーリーが充実」との評価あり。
「属性マップ」のような特殊演出が増え、戦闘難易度も上昇。
サポート仲間でのソロ攻略は限界があるという声も。
アナザーストーリー「学園編」は評価が分かれる(ファンタジー色薄め)。
処理落ちやカクつきでWiiでは限界を感じたというレビュー多数。
▼ 総評
ドラクエXのVer3導入者にとっては必須追加パッケージ。
Wii版としての完成度は高いが、今後の継続プレイには他ハードが必須。
特典付き初回版はプレミア化傾向あり。
Ver3までで遊び切るライトユーザーには十分に価値のある内容。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
東京新世録 オペレーションバベルタイトル: 『東京新世録 オペレーションバベル』
開発: エクスペリエンス
発売: 2015年4月30日(PlayStation Vita用)
続編: 『東京新世録 オペレーションアビス』の続編
リメイク: 『Generation XTH -CODE REALIZE』のリメイク
セーブデータ特典: 前作のデータがあると特定のスキルが入手可能
新要素: 新規ダンジョン「村正回廊」など追加
クロスブラッドシステム: 経験値の配分が緩和
エクステンドスキル/スペル: オプション装備で利用できるスキル/スペル
超高速戦闘システム: ボタン操作で迅速なコマンドを実行可能
主人公: 日輪学園の生徒
キャラクター紹介: 七世ヒカル、キエル、御舟アリスなど複数の重要なキャラクター
ILITH: 時空体で、真麻のボディを借りて登場
7体のコードの存在: 村正天明の核を破壊するために活動
レビュー評価: ユーザーインターフェースに改善点あり
オープニングテーマ: 「Operation Babel」歌: いとうかなこ
このように要点を抽出しました。発売年 2015年 / MAGES.(5pb.) -
ToHeart2 ダンジョントラベラーズ『ToHeart2 ダンジョントラベラーズ』は、アクアプラスのゲームで、2009年に発売された『愛佳でいくの!!』に収録されていたものを基にしている。
2011年にPSP用ソフトとして発売され、2015年にはPS Vita版が発売された。
2024年2月15日から、DMM GAMESとSteamにてWindows 10/11対応版が配信される。
プレイヤーは「ToHeart2」シリーズのヒロインと一緒に3Dダンジョンでモンスターと戦うロールプレイングゲーム。
主人公の貴明は後方の指揮役で、戦闘には直接参加しない。
一部のモンスターは捕獲可能で、捕獲したモンスターには特殊効果が付与される。
職業システムにより、キャラクターには異なる職種(ファイター、マジックユーザーなど)があり、レベルに応じて転職が可能。
PSP版ではPC版からレーティングやシナリオのリファイン、戦闘人数の変更が行われている。
戦闘時、HPが全員0になるとゲームオーバー。
スキルポイントを使用して技や魔法などの特殊攻撃を習得。
アイテムはダンジョン内で見つかり、名前不明のまま使用するには鑑定が必要。
特定のモンスターを捕獲することで『モンスター図鑑』に登録される。
レベルリセット機能があり、特定のレベルでリセットすることができる。
PSP版には新たなキャラクターやイベントが追加されている。
OVA版も存在し、全2巻で発売されている。
基本設定は「ToHeart2」シリーズに基づいている。
キャラクターの声優はPSP版、OVA版では公開されているが、PC版では非公開。
ゲーム中のキャラクターには特定なグラフィックが用意されている。
PSP版では一部のバグが報告され、公式サイトで注意が呼びかけられている。
キャラクターたちはダンジョンで新たに出会い、仲間になる。
アクアプラスからは続編や関連作品も発表されている。発売年 2015年 / アクアプラス -
華ヤカ哉、我ガ一族 モダンノスタルジィ■ ゲーム内容・特徴
主人公は貧しい家の娘「はる」、宮ノ杜家の使用人として働く
大正時代の上流階級の屋敷を舞台にした恋愛&成長物語
攻略対象は6人兄弟+隠しキャラ(フルコンプで真相解禁)
毎週のスケジュール管理(掃除・料理・買い物など)あり
パラメータ上げや依頼達成で信頼度を上げる育成系要素あり
月ごとの使用人審査に合格しないとルート分岐不可
コマンド選択式のADV+SLG風要素
キャラ同士の掛け合い、ギャグ・シリアスのバランスが良好
■ Vita版での進化点
画質向上(立ち絵・背景・効果演出が高評価)
吐息・蛍・花火などの美しい演出が追加
UI改善でスキップ・ジャンプが快適に
フルボイス対応(攻略キャラ&主要キャラ)
ロード時間も改善され、テンポが良い
■ ストーリー面
冷たい言動から始まる兄弟たちの態度が、次第に変化していく
個別ルートは10月以降から分岐し、後半は恋愛&人間ドラマ中心
サブキャラや使用人仲間との関係構築も魅力
隠しルートで全体の真相が明かされる構成
一部は身分差・家柄・未来への不安などをテーマにした重厚展開
■ 賛否両論ポイント
主人公は積極的でお節介な「朝ドラ系ヒロイン」タイプ
一部プレイヤーからは共感できない、苦手との声もあり
依頼作業や育成のルーチンを面倒と感じる人もいる
BADエンドはやや簡素で不満を感じたという声も
スチル(CG)の一部が粗いと指摘される
■ 総合評価
ドラマチックでボリューム豊富な乙女ゲームとして高評価
システム・UI・演出が丁寧で周回も快適
攻略対象以外のキャラ(千富、たえ等)も印象的
ファンディスク(幻燈ノスタルジィ)と併せてプレイ推奨
シナリオ・キャラ重視派には特におすすめ発売年 2015年 / アイディアファクトリー -
梨汁アクション! ふなっしーの愉快なおはなっしーレビュー評価:★3.7(25件)
■ ゲーム内容・特徴
横スクロール型の2Dアクションゲーム(全50ステージ)
「梨汁攻撃」で敵を一時的にしびれさせる仕様(倒すのではない)
操作はジャンプ・攻撃・移動のシンプル構成
「ふなっしー」の公式ボイスを多数収録
ファン向けに船橋市の紹介モードあり
ミニゲームやコレクション要素(ふなメモ)搭載
各ワールドでステージ構成に変化あり、EXステージも存在
ボス戦はミニゲーム方式(ルーレットで内容決定)
セーブはステージ単位で可能、気軽に再開できる
一部演出に裸眼立体視非対応(3DSの機能活用は限定的)
ふなっしーが操作していないとヘドバンし続ける演出あり
■ 良い評価・好評点
ふなっしーの動き・ボイスがファンには嬉しい仕様
操作が簡単で小学生や初心者にもわかりやすい
ボス戦は難易度が低く、リトライが楽
お手頃価格で値段分以上の価値ありとの声も
ステージ構成に工夫あり、やり込み要素(EX含む)も存在
家族や子どもと一緒に楽しめる作品として評価されることも
■ 悪い評価・指摘点
操作がマリオと逆(キーコンフィグ不可)で慣れにくい
ステージ再開時に最後に遊んだコースが記憶されない
中間ゲート演出が長く感じるとの声あり
難易度は意外と高めで、低年齢層には難しい場面も
ストーリー性が薄く、展開が単調に感じることも
ボイスバリエーションが少ない、同じ音声が繰り返される印象発売年 2015年 / サクセス -
ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー3D 羽田 ALL STARS発売年 2015年 / ソニックパワード -
ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン『ドラゴンクエストX オンライン』はMMORPGで、2012年にWii版がリリースされた。
関連機種としてWii U版、Windows版、PlayStation 4版、Nintendo Switch版などが存在する。
中国では『勇者斗悪竜X』として運営された時期もあり、2019年にサービス終了。
ドラゴンクエストシリーズの第10作として、初のオンラインゲームである。
開発はスクウェア・エニックス社内で行われ、独自のゲームエンジン『Crystal Tools』を使用。
クラウドゲームやスマートフォン版も提供されている。
プレイヤーは5つの種族からキャラクターを選び、アストルティアという新たな世界を冒険する。
ゲーム内には「キッズタイム」と呼ばれる無料プレイ時間があり、月額課金モデルが採用されている。
オンラインプレイではサポートAIキャラクターを使った1人プレイも可能。
齊藤陽介がプロデューサーを務め、最終的な目標は150万本の売上を目指している。
各種制約(金融、機器、心理)を解消するための工夫が施されている。
アップデートは約2年ごとに大規模なものが行われ、ストーリーや職業、装備の追加がある。
2024年3月に主要機種のサービス終了が予告され、月額料金が再評価される予定である。
オフラインモードもあり『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン』として2022年に登場。
バトルはターン制で行われ、オンライン版とは異なるシステムを採用。
ゲーム内アイテムの不正取引やBOT行為、アカウントハックといった問題にも対処している。
アップデートでは新職業やストーリー内容が追加され、キャラクターの成長や装備強化が可能。
プレイヤー同士の交流やフレンド機能、サポート仲間のシステムが実装されている。
ゲーム内でのギャンブル機能やコンテンツが充実し、多彩なイベントが開催される。
コミュニティ活動や公式放送が行われ、プレイヤーからの提案を受け入れる場が設けられている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
ニヒラブラ ー生命と色彩の旅路ー発売年 2015年 / ユニティ・ゲームズ・ジャパン -
白衣性愛情依存症『白衣性愛情依存症』は2015年に発売された百合系アドベンチャーゲームで、プラットフォームはPlayStation Vita、Windows、Nintendo Switch。
前作『白衣性恋愛症候群』の作風を継承している。
舞台は看護学校で、専門用語集機能が搭載されている。
ディレクターはみやざーで、看護学校の授業描写に重点を置いている。
開発期間は3年で、試行錯誤を繰り返しながらも作り込みが進んだ。
シナリオ完成後にイラストの発注を行い、品質が向上。
UIは前作から改善され、メインキャラクターのシステムボイスも追加された。
設定キャラクターが背景に登場し、過去作品へのオマージュが含まれている。
主人公・大幸あすかは19歳の看護学生で、自分の夢に向かって進んでいる。
大幸なおはあすかの妹で、姉を支えながら看護学校に進学。
天藤いつきはあすかの同級生で、おしゃれな女の子。
武田さくやはお嬢様で、天藤に恋をしている。
大原かえでは主人公たちの担任で、看護業界に名を馳せる家庭出身。
ゲームはコミカルなシーンが増えており、賛否を呼んだ。
音響監督はマウスプロモーションの社長が務めた。
オープニングテーマ「Sunny Place」とエンディングテーマ「キミとの未来」が存在。
ゲームは女性同士の恋愛を描きつつ、友情や姉妹愛も強調。
向坂氷緒がシナリオライターとして参加。
イラストレーターは早瀬あきらが担当。
過去の声優が参加することで雰囲気が保たれた。発売年 2015年 / 工画堂スタジオ -
冴えない彼女の育てかた -blessing flowers-『冴えない彼女の育てかた』は丸戸史明によるライトノベルで2012年7月から2019年11月まで刊行。
イラストは深崎暮人が担当し、全13冊と短編集7冊が出版された。
2019年までにシリーズ累計発行部数は350万部に達した。
2016年版『このライトノベルがすごい!』で作品部門9位を獲得。
テレビアニメ第1期は2015年、第2期は2017年に放映された。
劇場版『冴えない彼女の育てかたFine』が2019年に公開された。
主人公・安芸倫也は高校生オタクで、同人ゲームを作る過程を描く。
倫也は俳優業、シナリオ作成、キャラクターデザインの問題に直面します。
美術部のエース、澤村・スペンサー・英梨々と、優等生の霞ヶ丘詩羽と共にゲーム作りを進める。
キャラクターの特徴や挫折、成長が物語の重要なテーマ。
阿部、喧嘩、仲直りなどの人間関係の変化が描かれる。
最終的には、倫也と加藤恵の関係の深化が示される。
作品内でのメディアミックス(漫画、アプリ、ゲーム)も行われた。
倫也はオタクでありながら社交的で、恋愛に対しては非常に奥手。
ヒロインたちはそれぞれ異なる個性を持ち、物語を支える。
『blessing software』というサークルを中心に物語が進む。
物語内では、クリエイターとしての成長や挫折がテーマになっている。
登場人物たちの心理描写が豊かで、共感を呼ぶキャラクター設定。
整ったキャラクター描写と緻密なストーリー展開が評価されている。
ヒロインたちとの関係の模索が重視されている。
作品はオタク文化を反映した内容で、多くのファンを魅了している。発売年 2015年 / MAGES.(5pb.) -
Fight of Animals発売年 2020年 / Digital Crafter -
グノーシアゲーム『グノーシア』は、プチデポットにより開発された一人用の人狼ゲーム。
2019年6月20日にPlayStation Vita向けにリリースされ、以降Nintendo Switch、Steam、PS5、Xboxなどに展開。
メディアミックスとして2025年10月よりテレビアニメが放送予定。
主人公は宇宙船の乗員で、グノーシアという存在を排除するための議論に参加。
ゲームは時間をループしながら進行し、ループ内の謎を解き明かすことが目的。
基本的なルールは人狼ゲームに似ており、議論と投票を繰り返す。
乗員との自由時間が存在し、レベルアップやキャラクターとの交流が可能。
各キャラクターは異なる役職を持ち、役職にはそれぞれ特性がある。
スキルや能力値が議論や投票に影響を与える。
投票によって選ばれたキャラクターはコールドスリープさせられるが、ゲーム内で死亡はしない。
特定条件でのイベントが発生する場合があり、勝敗が変わることもある。
プレイヤーは議論中にキャラクターのスキルを駆使し、主導権を握ることが求められる。
ストーリーを進めるための自由時間や密告といった要素も存在。
各キャラクターの能力や行動には、システムに基づいた影響がある。
主人公含む15人のキャラクターがすべてのループで出現する。
『グノーシア』はプレイヤーの行動がNPCの動きに影響を与える新しい形式のゲーム。
プレイヤーは能力値を上昇させることで議論を有利に進めることが可能。
グノーシア側は人間を襲撃する能力を持ちながら、議論の中で嘘をつくことができる。
敵対キャラクターに対して特定のスキルを用いることで、勝利につなげることも。発売年 2020年 / プチデポット -
ベア・ナックルIV『ベア・ナックルIV』は、セガの『ベア・ナックル』シリーズの第4作。
2020年4月30日にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One用ソフトとして発売。
10年後のウッド・オークシティで、Mr.Xの子どもたちが街を支配しようとする。
主なキャラクターはブレイズ、アクセル、アダム、チェリー、フロイド。
オフラインで4人、オンラインで2人までのマルチプレイが可能。
武器やアイテムを使って敵を倒すベルトスクロールアクション。
スペシャル攻撃やスーパー奥義が使用でき、ダメージを受けると体力を消費。
新たにジャグリングによるコンボシステムが導入された。
ストーリーモード終了後にアーケード、ボスラッシュの隠しモードが解放。
歴代作品の主人公が使える「レトロモード」があり、過去作のシステムも取り入れられている。
音楽はオリビエ・ドリヴィエールを中心に制作され、伝説の作曲家も参加。
開発はLizardCube、DotEmu、Guard Crush Gamesの共同で行われた。
2020年7月30日に『ベア・ナックルIV スペシャルエディション』が販売された。
日本語版は架け橋ゲームズが担当。
賛否が分かれるレビューがあり、ノスタルジーと新しさの両立が評価されている。
一部キャラクターの参戦が見送られた。
特典付きのパッケージ版も販売され、多様なエディションが展開された。
Metacriticで好意的な評価を受けている。発売年 2020年 / DotEmu -
ベア・ナックルIV『ベア・ナックルIV』は2020年4月30日に発売されたベルトスクロールアクションゲーム。
セガの『ベア・ナックル』シリーズの第4作で、『ベア・ナックル3』の10年後の物語。
開発はDotEmu、Lizardcube、Guard Crush Gamesが共同で行った。
オンラインで最大2人、オフラインで最大4人までプレイ可能。
プレイヤーは素手や使い捨て武器を利用し、特定の攻撃方法で敵を倒す。
スペシャル攻撃は体力を消費し、スーパー奥義は無敵技で使用可能。
コンボカウントの仕組みが新たに導入されている。
メインのストーリーモードの他にアーケードモードやボスラッシュが存在。
各キャラクターの過去作の特性を再現した「レトロモード」がある。
音楽には過去作の曲をアレンジしたものが含まれている。
グラフィックには手書きイラストと過去作のドット絵が使われている。
音楽制作には著名な作曲家が多数参加。
メディアからは全体的に好評を得ている。
ゲームの操作性やアクション性が評価されている。
採用された新しい音楽スタイルがファンから支持されている。
日本版には日本語化が施され、一部エディションには特典がついている。
過去作からのキャラクターもプレイアブルとして再登場。
開発チームは多様な背景を持つメンバーで構成されている。
リリース後、Metacriticで評価が高かった。
ゲームプレイの楽しさやノスタルジアを強調する評価が多い。
敵の攻撃成功時の快感や、試行錯誤が楽しいとの意見もある。発売年 2020年 / DotEmu -
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2 キャンペーン リマスタード発売年 2020年 / Activision Blizzard -
Outer Wildsタイトルとリリース年: Outer Wildsは2019年にMobius Digitalが開発し、Annapurna Interactiveが発行したアクションアドベンチャーゲーム。
ゲームの設定: プレイヤーは22分ごとに太陽が超新星となって惑星系がリセットされるタイムループ内で探索を行う。
主なキャラクター: プレイヤーキャラクターは「Hatchling」と呼ばれる未命名の宇宙探索者。
目的: Alien species Nomaiの遺跡を調査し、その歴史やタイムループの原因を解明する。
開発の始まり: 2012年にScott Beachumの修士論文としてスタート。
リリースプラットフォーム: Windows、Xbox One、PlayStation 4で2019年にリリース、2022年にPS5とXbox Series X/S、2023年にNintendo Switch版が発売された。
拡張パック: 2019年に着手した「Echoes of the Eye」が2021年にリリース。
受賞歴: Outer Wildsは2019年度のゲームオブザイヤーリストに名を連ね、多くの賞を受賞した、特にIGFやBAFTAでの賞。
ゲームプレイメカニクス: プレイヤーは限られた燃料と酸素を管理しながら探索、死ぬとタイムループがリセットされる。
文明の探索: Nomaiの文化や信号を調査し、超新星となる太陽の影響を理解する。
宇宙船操作: プレイヤーは少量のオブジェクトしか持てず、宇宙船を飛行させることができる。
ビジュアルとサウンド: 各惑星には独自の視覚と音響のアイデンティティがある、特に音楽はゲームの感情的な核に基づいている。
Echoes of the Eyeのストーリー: 新たな種族がEye of the Universeを発見し、その信号をブロックしたことが中心。
批評と評価: ゲームデザインが高く評価される一方、難易度や一部プレイヤーのフラustrationについて批判もある。
コミュニケーション機能: 考古的な遺跡に書かれたNomaiのメッセージを翻訳しながら、キャラクターとの対話が可能。
芸術的デザイン: ゲームの場所は現実の美しい自然景観からインスパイアを受けている。
音楽の役割: 各キャラクターが異なる楽器を使用し、同じ曲を演奏するというアイデアに基づいている。
タイムループと探索のテーマ: 積極的な探索が促進され、ゲームの目的がただの目的地達成ではなく知識の発見にある。
拡張コンテンツの開発: 「Echoes of the Eye」はオリジナルゲームの物語を反映しながら新たなホラー要素を追加した。
ゲームのユニークさ: プレイヤーが自由に探索し新しいことを発見するという体験が重要視されている。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Donut County『Donut County』は、2018年にアメリカのデザイナー、ベン・エスポジトによって開発されたパズルビデオゲーム。
プレイヤーはホールを操作し、物体を飲み込んでそのサイズを増やす。
ゲームのコンセプトは、Twitterのパロディアカウントから始まった。
他の影響を受けた作品には『Katamari Damacy』やブルース・スプリングスティーンの歌があった。
2018年8月にiOS、macOS、PlayStation 4、Windows向けにリリースされた。
2018年12月にはXbox OneとNintendo Switch向けにもリリースされた。
ゲームは複数の自己完結型レベルで構成され、すべての物体を飲み込むことが目的。
水に浮かぶ物体を飲み込むには水を排出する必要があるなど、パズル要素も含まれる。
メインキャラクター・ミラは、アライグマの友人BKと共にドーナツショップで働いている。
BKは新しいモバイルアプリを通じて実際のホールを送信し、町の住人を飲み込んでしまう。
BKは自分の行動を認めず、最終的にはミラと共にアプリの問題を解決するために立ち上がる。
ゲームは多くのレビューで好意的に評価され、特に魅力的なストーリーが praised された。
自作のゲームが他社に模倣された件について、エスポジトは批判を行った。
ゲームの開発中、いくつかの賞にノミネートされ、最終的に2018年のAppleのiPhoneゲームオブザイヤーを受賞した。
ゲームのアートスタイルやデザインはインディーゲームからも影響を受けた。
様々な勝利条件やパズル要素により、プレイヤーは多様な挑戦を体験する。
ドーナツをテーマにしたユニークな作品で、印象に残る体験を提供している。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Ashenゲーム概要: AshenはニュージーランドのスタジオA44が開発し、Annapurna Interactiveが出版したアクションRPG。
舞台: 日のない世界で、キャラクターが故郷を求めて冒険する物語。
ゲームプレイ: オープンワールド探索、他のプレイヤーとの協力または競争、モンスターとの戦闘が含まれる。
視点: サードパーソン視点でプレイされ、ミューテッドセルシェーディンググラフィックスを使用。
デザイン要素: 生存要素や地理、エコシステムがリアルにモデル化されている。
マルチプレイヤー要素: パートナーとのプレイは必須ではなく、AIキャラクターとの協力も可能。
キャラクター成長: 装備が主にキャラクターの成長を支配し、「タリスマン」を使用して能力をアップグレード。
戦闘: 様々な近接および遠距離武器を使用し、スタミナが重要な要素。
敵キャラクター: 「Gnaw」という敵が環境を浸食する能力を持つ。
影響を受けた作品: Cormac McCarthyの小説「The Road」や、ゲーム「Dark Souls」シリーズ。
開発とリリース: 2015年のE3でXbox機専属タイトルとして発表された。
受賞歴: GameSpotで9/10、GamesRadar+で4/5の評価を受け、Eurogamerから「Eurogamer Recommended」を獲得。
アートスタイル: Superbrothers: Sword & Sworcery EPやThe Legend of Zeldaシリーズの影響を受けた。
販売プラットフォーム: Epic Games Storeでの限定販売、後にMicrosoft StoreとXbox Oneでも発売。
プレイヤーインタラクション: プレイヤー同士の交流があり、非強制的に協力プレイができる。
AIキャラクター: 同伴したプレイヤーがAIキャラに変換可能だが、その善良性は保証されない。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Kentucky Route Zero: TV Edition発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Sayonara Wild Hearts「Sayonara Wild Hearts」は2019年にリリースされたリズムアクションゲーム。
開発はSimogo、出版はAnnapurna Interactiveが担当。
ゲームは「ポップアルバムビデオゲーム」として位置付けられ、心が折れた若い女性の物語を描く。
各レベルには曲が設定され、プレイヤーは女性を導き、ハートを集め、障害物を避け、敵と戦う。
ゲームはiOS、macOS、tvOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox One、PlayStation 5に対応。
グラフィックス、サウンドトラック、ゲームプレイが好評を得て、多くの年末賞にノミネートされた。
ゲームは23レベルに分かれ、シンプルな操作で遊べる設計。
ゲームのメカニクスには、リアルタイムでのボタン操作やスクリーン上のカーソル操作が含まれる。
ストーリーはタロットの神秘的なキャラクターたちと関わることを含む。
開発は約4年間続き、Annapurnaの支援で追加プログラマーを雇用。
サウンドトラックはSia、Chvrches、Carly Rae Jepsenに影響を受けている。
シンプルな操作に特化し、動きとボタン操作を容易にするためのデザインが施された。
ゲームは個別のレベルを再生可能で、曲とストーリーが織り交ぜられている。
発表は2018年のThe Game Awardsで行われた。
グローバルな物理リリースが行われ、サウンドトラックのアナログ盤も発売された。
批評家からは一般的に好意的な評価を受けている。
アートスタイルやサウンドトラックが特に絶賛されている。
年間最優秀ゲームに選ばれることが多く、Edgeは特別賞を授与。
Apple Arcadeの「ゲームオブザイヤー」を受賞。
2024年8月以降、Apple Arcadeからは削除されている。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Telling Lies『Telling Lies』は、Sam BarlowとFurious Beeによって開発されたナarrativeビデオゲーム。
2019年8月にiOS、macOS、Windows向けに、2020年4月にNintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One向けにポート版がリリースされた。
プレイヤーは、盗まれたNSAのハードドライブからのビデオクリップを使い、登場人物4人の間の通話内容を操作し、真実と嘘を見抜くことが求められる。
ゲームは「デスクトップスリラー」として、仮想コンピュータデスクトップを通じて展開される。
プレイヤーは、動画のキーワード検索を行い、事件のタイムラインや関係性を組み立てる。
コンテンツの長さは『Her Story』の4〜5倍とされている。
ゲームの進行に応じて3つの異なるエンディングがあり、視聴したビデオの頻度によって異なる結果をもたらす。
ストーリーは、FBIエージェントのデイビッド・スミスが環境テロリズムを調査する過程を描く。
デイビッドはアクティビストのアヴァと関係を持ち、仲間のスパイとトラブルになる。
ゲームにはソリティアのバージョンも含まれるが、勝つことができない。
プレイヤーは、ビデオクリップから意味を読み解く必要があり、インターフェイスは直感的でないとの意見もある。
評価は「一般的に好評」とされ、演技とストーリーが高く評価された。
ゲームは家族や親としての監視のテーマも扱っている。
撮影は主にクロニカルに行われ、100時間以上の映像が収録された。
プレイヤーの選択によって物語が展開されるインタラクティブな体験を提供。
デイビッドの精神的な崩壊と、その結果としての悲劇が描かれている。
各キャラクターの運命はプレイヤーの選択によって異なる。
ストーリーとゲームプレイの革新性が評価され、「今年の最も素晴らしいゲームの一つ」と称賛された。
Barlowは、前作『Her Story』のスピリチュアル・サクセサーとして本作を制作。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Levelhead発売年 2020年 / Butterscotch -
Mars: Chaos Menace発売年 2020年 / eastasiasoft -
SNK GALS' FIGHTERSSNK Gals’ Fightersは2000年にNeo Geo Pocket Color用としてリリースされた格闘ゲーム。
2020年4月29日にNintendo Switchに移植され、2021年にはNeo Geo Pocket Color Selection Vol. 1に含まれる。
ゲームには、さまざまなSNKフランチャイズの女性キャラクターが登場する。
キャラクターたちは「Queen of Fighters」トーナメントで競い、「Miss X」を倒すことを目指す。
「Miss X」は実はIori Yagamiが女性の姿に扮している。
勝利者にはK’ Talismanが授与され、どんな願いも叶えることができる。
キャラクターのスプライトはアニメ風のデフォルメスタイルで描かれている。
プレイスタイルは他のNGPCの格闘ゲームに似ており、1対1の対戦が行われる。
ゲームには装備アイテムがあり、試合に影響を与えることができるが、多くはゲームプレイに影響を与えない。
合計で11人のキャラクターが登場(8人は標準キャラ、3人はアンロック可能)。
Kyo Kusanagiの彼女Yukiはこのゲームが唯一のプレイ可能な登場。
登場キャラクターにはAkari Ichijou、Athena Asamiya、Leona Heidern、Mai Shiranui、Miss X、Nakoruru、Shermie、Shiki、Whip、Yuki、Yuri Sakazakiが含まれる。
Game InformerはNeo Geo Pocket版に7.5点を付け、ゲームの完成度を称賛したが、難易度が低すぎると批判。
2023年にTime ExtensionがSNK Gals’ FightersをNGPCのベストゲームとして認定。
レビューではアイテムによるキャラクターの能力変化が評価されている。
ゲームの対戦の速さやプレイ感も評価されている。発売年 2020年 / SNK -
ガンパウダー発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ゲームセンター倶楽部発売年 2020年 / カイロソフト -
ゴブリンソード発売年 2020年 / レイニーフロッグ -
ディガーマン発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ノー グラビティ ラボ発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ヒミツの獣男子発売年 2020年 / ディースリー・パブリッシャー -
フェアリーナイツ~精霊の騎士団~発売年 2020年 / CFK -
魔想のウィアートル発売年 2020年 / ケムコ -
くにおくん ザ・ワールド ~ダウンタウン熱血物語~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
みんなの花札発売年 2020年 / アンバランス -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜死者に捧げる石〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
New ポケモンスナップタイトル: New ポケモンスナップ
発売日: 2021年4月30日
開発: バンダイナムコスタジオ(BNSI)
対応機種: Nintendo Switch
ジャンル: スピンオフゲーム
続編: 1999年のポケモンスナップをベースにした完全新作
登場ポケモン: 200匹以上(『ソード・シールド』まで)
鳴き声: ピカチュウ以外は実在の動物のような鳴き声
舞台: 未開の地「レンティル地方」
主人公: カガミ博士の依頼でポケモンの撮影と生態調査を行う
主なキャラクター:
- カガミ博士: 研究所所長
- リタ: 博士の助手
- トオル: プロのポケモン写真家
- フィル: トオルの弟子で主人公のライバル
環境: 複数の群島からなるレンティル地方
イルミナ現象: ポケモンの活発化と発光を引き起こす現象
各島の特色: 古代遺跡や環境の異なる生息地
無料アップデートで新エリア追加
鳥や植物のテクスチャに拘った開発
システム: 写真撮影を強調したゲームプレイ
以上が文章の要点です。発売年 2021年 / 任天堂 -
Mystic Fate発売年 2021年 / JanduSoft -
Heal発売年 2021年 / Ratalaika Games -
Legend of Keepers: Welcome to the Dungeons Company発売年 2021年 / Goblinz Studio -
The Big Journey発売年 2021年 / Hook Games -
Solitaire Spider Minimal発売年 2021年 / Hook Games -
Ravenous Devils「Ravenous Devils」はBad Vices Gamesによって開発されたホラー料理シミュレーションゲーム。
2022年4月29日にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリース。
ゲームの舞台は19世紀のヴィクトリア朝ロンドン。
主なキャラクターは仕立屋のペルシバルとパブのヒルドレッド。
ペルシバルは顧客を殺し、その遺体をヒルドレッドの厨房に送り込み、料理の材料にする。
ゲームは『スウィーニー・トッド』から強いインスピレーションを受けている。
プレイヤーはヒルドレッドとペルシバルをコントロールし、両者は直接対話できない。
ゲームは10〜12分ごとの日ごとに分かれている。
ペルシバルは顧客に服を販売し、採寸を受ける顧客を殺害する役割を持つ。
殺害した顧客の服を修理し再販売する仕組み。
ヒルドレッドは肉料理を客に提供し、肉を加工する過程が含まれる。
時間制限があり、顧客の満足度に影響を与える。
プレイヤーはレピュテーションや収入を上げるために効率よく行動する必要がある。
プレイヤーは日々の準備をする際に時間制限がない。
ゲームは「一般的に好評」とされ、Metacriticで平均スコア7.5。
Steamでのレビューは93%がポジティブ。
グラフィックとアニメーションに高い評価。
繰り返しのプレイが一部のレビュアーから批判されている。
ゲームの難易度や報酬を増すアップグレードシステムが評価されている。
残虐な要素が一部のゲームプレイに特に印象的とされる。発売年 2022年 / Troglobytes Games -
Terra Flame発売年 2023年 / TERARIN GAMES
Hot Item 最近反応があった作品
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忘却の旋律ゲーム概要: 「忘却の旋律 メロスの戦士」はアニメ「忘却の旋律」を基にしたアクションゲーム。
発売日と価格: 2004年11月25日発売、定価6,090円(税込)。
対応プラットフォーム: ゲームボーイアドバンス(GBA)。
プレイ人数: 1人用。
キャラクター選択: ボッカ、遠音、ココの3人から選択可能。
ゲームの流れ: 各話が雑魚敵を倒すアクションパート、マシンでの避けゲーム、ボス戦の3部構成。
キャラクター特性: ボッカはバランス型、遠音は攻撃範囲が狭く防御が弱い、ココは攻撃力が高いが必殺技数が少ない。
グラフィック: GBAとしては非常に美しいアニメーションが特徴。
必殺技演出: 各キャラクターの必殺技アニメーションが高評価。
ストーリー構成: 原作を踏まえつつアニメとは異なる展開で独自のストーリーが展開される。
エンディングの多様性: キャラクターごとに異なるエンディングを収録。
エクストラモード: クリア後に追加される難易度の高いモードで新たなストーリーを体験可能。
隠しキャラクター: 黒船をクリア後にエクストラモードが解放。
難易度: 基本的に簡単だが、エクストラモードでは難易度が大幅に上昇。
アイテム: 敵を倒すと体力回復や必殺技ゲージ回復アイテムを獲得可能。
マシンステージ: アイバーマシンに乗り敵を避け続けるステージがあり、操作性が評価の分かれ目。
ボリューム不足: メインストーリーの短さや戦闘パートの単調さが指摘されている。
原作ファン向け: アニメや漫画を知っている人にはより楽しめる要素が多い。
キャラゲー要素: キャラクターごとの個性や必殺技演出が魅力。
評価の分かれ目: グラフィックや演出は高評価だが、戦闘パートの単調さが不満点に挙げられる。
アイテム制限: エクストラモードではアイテムが一切手に入らず、難易度が上昇。
ボス戦のバリエーション: 真のラスボスとしてホルが登場するなど、隠し要素が充実。
プレイ時間: メインストーリーは短めだが、やりこみ要素や追加モードで遊び応えが増す。
アニメーションの少なさ: 必殺技以外のアニメーションが少なく、物足りなさを感じる点も。
声の演出: もう少し声優のボイスを入れてほしかったという意見あり。
隠し要素の達成感: 全てのモードをクリアしてようやくコンテンツが揃う設計。
原作との差異: アニメ版や漫画版と比べてキャラクターやストーリー展開が一部異なる。
おすすめユーザー: 原作ファンやキャラゲー好きに特に向いている。
中古購入の推奨: 短めのプレイ時間のため、中古での購入が良い選択肢という意見も。
総評: 美しいグラフィックと必殺技演出が魅力的な凡作ながら、やりこみ要素で評価が上がる作品。発売年 2004年 / バンダイ -
VitaminX Evolution Plus元はPS2で発売された『VitaminX』の強化移植版
Amazon評価:星3.7(18件)
【ゲームシステムと特徴】
教師である主人公が問題児「B6」を指導し、恋愛と学力向上を目指すストーリー
選択肢によって「ツッコミ(STUDY)」と「スルー(LOVE)」を選ぶ独自の育成システム
選択結果でキャラの「偏差値」と「恋愛値」が変化
特定の数値条件により複数のエンディングに分岐
試験(クイズ形式)ではプレイヤー自身の知識が問われる
キャラクターは音声付き(豪華声優陣出演、小野大輔、吉野裕行ほか)
攻略対象キャラは12人以上(生徒B6+先生陣など)
キャラごとに3つのエンディング+おまけシナリオあり
3DS版ではグラフィックの解像度が上がり、読みやすさが改善
【評価・レビューからの要点】
個性的なキャラ設定(女装、暴走、不良、ナルシストなど)
ツッコミとスルーの判断が難しく、やりごたえあり
試験問題は勉強にもなり、社会人にも好評
生徒との恋愛は基本的に「ピュア」な関係にとどまる(卒業までは節度ある関係)
一部プレイヤーから「主人公に魅力がない」「セーブでエラーが出る」等の指摘あり
絵柄にクセがあり、好みが分かれる傾向
ストーリー進行に対し背景や演出が少なく、想像力が必要との声も
一部キャラや展開に不快感を感じたという意見も(過剰な演出・暴言など)
全体的にハマる人には強烈に刺さるタイプの作品
「VitaminX Evolution」(PS2版)と比較して大きな追加要素は少ないが、快適性アップ
【まとめ】
乙女ゲー入門にもおすすめだが、ギャグや演出のノリが合わない人には不向き
Vitaminシリーズファンや、声優目当ての購入者からは高評価を受けている作品発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
レーザーアクティブレーザーアクティブは1993年にパイオニアとNECから発売されたレーザーディスクプレーヤー。
CD、CDV、レーザーディスクの再生が可能。
専用パックを使うことでPCエンジンやメガドライブのゲームが楽しめる。
1994年にセガサターンとPlayStationが登場し、普及は難航した。
CD-ROMとLDの映像音声フォーマットを融合させた規格。
パソコンとの接続が可能で、インタラクティブ制御ができる。
自動両面再生機能は欠如。
価格はCLDプレーヤーが89,800円、PAC-N1などの周辺機器も販売。
アダルトゲームやアーケードゲームの高画質移植が可能。
ゲームソフトは主にオーディオショップで扱われた。
様々なゲームタイトルがリリースされ、いくつかは移植版。
一部ゲームソフトが正常動作しない場合があった。
PSE法の影響で流通が縮小したが、2007年に規制が解除。
ブランド名の変遷があり、パイオニアが主体的。
レーザーアクティブの市場は限定的だった。発売年 1993年 / パイオニア -
Celeste「Celeste」は2018年にリリースされたプラットフォームビデオゲーム。
開発はインディスタジオのMaddy Makes Gamesによって行われた。
プレイヤーは主役キャラクターのマデリンを操作し、セレステ山を登る。
ゲームはプレイヤーの不安や抑鬱をテーマにしている。
開発は2015年に始まり、PICO-8用に最初のバージョンが作られた。
ゲームプレイは岩登りの感覚を模するようにデザインされている。
アシストモードがあり、難易度を下げることができる。
ゲームの物語には自己許容のテーマが織り込まれている。
音楽はレナ・レインが作曲し、高く評価された。
「Celeste」はコンソールとPCで好評を受け、多くの批評家から称賛された。
ゲームはプレイヤーの動きやコントロールが素晴らしいとされている。
ゲームはメンタルヘルスの描写においても評価されている。
無料のDLC「Farewell」は2019年にリリースされ、新しい章を追加。
セカンドシーズンの展開は無いが、小規模なスピンオフがリリースされた。
ゲーム内の収集要素やB側、C側のレベルがプレイヤーに挑戦を提供。
キャラクターたちはテーマごとに異なる楽器で表現されている。
ゲームは大規模なファンベースとアクティブなスピードランニングコミュニティを持つ。
ゲームのストーリーはクリエイターの個人的な経験に基づいている。
マデリンは2020年にトランスジェンダー女性として認識されるようになった。
多くの媒体で「歴史的なゲーム」として位置付けられている。発売年 2019年 / ハチノヨン -
Sega CD・メガCDメガCDはセガが1991年に発売したメガドライブ用周辺機器。
当初価格は49,800円で、家庭用ゲーム機として先進的な機能を持つ。
メガCDを接続することで、CDゲームやオーディオCDが再生可能。
初期型は電動トレイ式、後期型は手動トップオープン式。
メガCDとメガCD2は、メガドライブおよびメガドライブ2と接続可能。
高速な68000CPUと6メガバッファRAMを搭載している。
メガCDのサウンドはステレオ8chで、最大18音を同時に出力できる。
ワンダーメガはメガドライブとメガCDの一体型機で、1992年に発売された。
メガCD2は1993年に発売され、価格は29,800円に設定。
ワンダーメガM2はワンダーメガの廉価版で、薬品やMIDI端子が省略された。
CSD-GM1はメガドライブとCDラジカセ一体型機。
GEMESIS CDXやGENESIS CDも同様にCD-ROMドライブ搭載機。
メガCDは北米ではSega CDとして販売された。
欧州市場でもMega-CDという名称で販売された。
メガCDの日本市場販売台数は約38万台と推測。
メガCDは企業の高価格にも関わらずシェアを獲得した。
ワンダーメガ製品には独自のゲームソフトが付属。
メガCDは家庭用ゲーム機市場で特異なデザインでグッドデザイン賞を受賞。
印象的な起動画面や音楽はモデルによって異なる。
他のアドオン製品や廉価版も存在している。発売年 1991年 / セガ
Latest Update
最新更新日:2025/01/22
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幽☆遊☆白書 第4弾 魔界統一編基本情報: 1994年発売、トミー制作のゲームボーイ用格闘アクションゲーム。
原作: 富樫義博による漫画『幽☆遊☆白書』の最終章「魔界統一編」をモチーフ。
ジャンル: 対戦格闘ゲーム。
ゲームモード:
統一戦: ストーリーモードでキャラクターを選びトーナメントを進行。
フリー対戦モード: キャラクターを自由に選んで対戦可能。
ミニミニ白書モード: コミカルなキャラクターで対戦。
プレイ時間: ストーリーモードは約30分でクリア可能。
プレイキャラクター: ストーリーモードでは幽助、蔵馬、飛影の3人から選択。
必殺技システム:
コマンド入力で発動。
SPゲージを消費して通常の必殺技を使用。
Sゲージを消費して強力なS級技を使用。
必殺技の特徴:
各キャラに原作の技が再現されている。
技を駆使することで原作ファンも満足。
キャラ固有技例:
幽助: 魔装霊丸(S級技)。
蔵馬: 妖狐樹霊妖斬拳(S級技)。
飛影: 邪眼黒龍波(S級技)。
隠しキャラクター: 対戦モードで雷禅が使用可能。
操作性: ゲームボーイながら直感的な格闘操作が可能。
通信対戦: 通信ケーブルを使用しての対戦モードが搭載。
難易度: 必殺技のコマンドが分からないと難しい。
説明書の重要性: 当時は説明書が必須だったが、現在はインターネットでコマンドを確認可能。
ミニミニ白書モード:
ぼたんや雪菜などの女性キャラクターが登場。
コミカルな対戦が楽しめる。
グラフィック: ゲームボーイにしては緻密で原作を再現。
ゲームバランス: 必殺技やS級技が強力で爽快感が高い。
対戦モードの魅力: 友達と遊ぶことで盛り上がる要素が多い。
プレイ感想: 原作ファンにとって必殺技の再現が魅力的。
価格: 当時は約3,980円。
評価: 知る人ぞ知る隠れた名作格闘ゲーム。
欠点:
プレイキャラクターが少ない(ストーリーモードは3人)。
ゲームボーイ特有の制約で派手な演出は控えめ。
攻略のコツ:
各キャラクターの必殺技コマンドを把握。
飛影の「黒龍波」が強力で有利。
エンディング: トーナメント優勝でストーリー終了。
当時の環境: 通信ケーブルや説明書がないと楽しさが制限される。
今プレイする価値:
レトロゲーム好きや幽☆遊☆白書ファンにおすすめ。
必殺技を駆使して熱中できる。
対象プレイヤー: 幽☆遊☆白書ファン、格闘ゲーム好き。
比較作品: 同時代のゲームボーイ格闘作品ではトップクラスの完成度。
総評: ゲームボーイの格闘ゲームとして非常に優秀で、原作ファンならぜひプレイすべき。発売日 1994/12/9トミー -
空想科学世界ガリバーボーイ 空想科学パズル プリッとポン基本情報: 1995年にバンダイから発売されたゲームボーイ用落ち物パズルゲーム。
原作: アニメ『空想科学世界ガリバーボーイ』を基にした作品。
ジャンル: パズルゲームで、ぷよぷよに似たシステム。
プレイヤーキャラ: 主人公「エジソン」となりライバルたちとパズルバトル。
ゲームの目的: 「ミニプリ」というブロックを消して相手のHPを0にする。
基本ルール: 同じ色のミニプリを4つ以上つなげて消すことで攻撃が可能。
ぷよぷよとの違い: 相手の画面がない代わりに相手にHPが設定されている。
お邪魔要素: 相手からのお邪魔ミニプリを「チェンジカプセル」で消去可能。
必殺技: 特定条件を満たすと必殺技を発動可能で、大きなダメージを与えられる。
ストーリーモード: 全15ステージで、敵が次第に強くなり長期戦になる。
その他モード:
フリーモード: 練習や自由なプレイ向け。
パズルモード: 限られた手数で全てのミニプリを消す。
タイムアタックモード: 制限時間内に特定の数を消す。
ストーリーモード敵の特徴:
各敵キャラは特定の妨害必殺技を使用(例: 回転不能、操作反転など)。
ラスボス「月光」: 全ての妨害要素を複合した必殺技を使用。
パズルモード: 全50面。後半のステージは非常に難易度が高い。
タイムアタックの制限: 記録は電源を切ると消える。
システムの難点:
ノーセーブ、ノーパスワード。
長時間の集中が必要。
連鎖システム: 同時消しや連鎖でダメージが増加(最大275固定)。
裏技: 面セレクト機能があり、途中からプレイが可能。
ゲーム性の特長:
一気にお邪魔ミニプリを消し、大連鎖を狙う快感。
敵のHP制であるため、RPG的なバトル感覚。
評価の変化: 発売当時はクソゲー扱いされていたが、現在は新鮮な面白さがある。
難易度の調整: ストーリーモードの途中で攻略が困難になる。
プレイ時間: ストーリーモードは約2時間、パズルモードは約6時間。
エンディング: ストーリーモードのクリア後はシンプルな一枚絵が表示。
キャラデザイン: 原作キャラを使用。オリジナルキャラ「キャット」が登場。
技術的制約: ゲームボーイのハード性能により、演出は簡素。
ダメージ研究: 最大効率のダメージを与えるには同時消しや連鎖が重要。
欠点: 長期戦やバグで途中終了する可能性があり、ストレスを感じやすい。
推奨プレイスタイル: 休憩を挟みながら遊ぶのがベスト。
対象プレイヤー: 落ち物パズルやぷよぷよが好きな人におすすめ。
総評: 一発逆転や連鎖の快感があり、独特の中毒性があるが、難易度調整が必要。発売日 1995/4/28バンダイ -
化石創世リボーン基本情報: 2000年発売、スターフィッシュ開発のゲームボーイ用RPG。
ジャンル: 不思議のダンジョンとポケモンを組み合わせたような自動生成ダンジョンRPG。
ストーリー概要: 地下世界の謎を解明するため、化石を復元しながら冒険を進める。
主人公: 調査隊員の兄を追いかけ地下世界の調査基地に到着した少年。
化石復元システム: 頭、身体、手足の3つの化石を組み合わせ、モンスターを復元。
モンスター図鑑: 登録可能なモンスターは106種類、コレクション要素あり。
初期モンスター: 最初に選んだモンスターで難易度が変化。トリケンは特に強力。
トリケンの強さ: 序盤から「きりさき」、後に「ざんばとうぎり」で圧倒的な火力。
ダンジョン特徴: 各ダンジョンは自動生成で、探索ごとに地形が変化。
戦闘システム: コマンド選択式のモンスター戦闘。
探索の目標: 化石を集め、新たなモンスターを復元しつつ、地下世界の謎に迫る。
基地と施設: 化石復元、ショップ、モンスター預かり所、ヒントを得られるNPCがいる。
主要ダンジョン: マイン、フォレスト、オーシャン、マウンテンの4つ。
ボスモンスター:
マイン: ふきたつ(風のドラゴン)。
フォレスト: たつやま(山のドラゴン)。
オーシャン: うみたつ(海のドラゴン)。
マウンテン: おおたつ(大龍)。
ヒントンの裏切り: ヒントをくれるNPCが物語後半で裏切り、敵対する。
通信機能: ヒントンが基地の通信を破壊し逃亡、最終ダンジョンへ進む。
ラスボス戦: 最終ダンジョンの最深部でラスボスおおたつと対決。
エンディング: ヒントンも含む全員が救助され、地下世界の謎が一部解明される。
水晶玉の秘密: 地下世界の記憶装置「アトラン」から過去の歴史が明かされる。
エキストラダンジョン: 本編クリア後に最下層100階の追加ダンジョンが開放。
ボーナスボス: エキストラダンジョンにはこれまでのボス+たまりゅうが登場。
システムの簡潔さ: 難易度が低く初心者でもプレイしやすい設計。
作業感: 中盤以降は作業的なプレイになりやすい。
トリケン無双: トリケンの性能が突出しており、ゲームバランスが偏る。
通信機能非対応: 通信機能がないため、モンスター図鑑のコンプリートは一人プレイ必須。
謎解き要素: 地下世界の歴史や人類の過去に迫るストーリー展開。
難易度調整: ゲームの難易度はプレイヤーの選ぶモンスターやアイテム次第で大きく変化。
対象年齢: 子どもやライト層向けのシンプルなゲーム設計。
続編あり: わずか5か月後に『化石創世リボーン2 モンスターディガー』が発売。
総評: シンプルで遊びやすいが、難易度が低く作業感がある。手軽にモンスター収集とダンジョン探索を楽しみたい人向け。発売日 1998/7/17スターフィッシュ・エスディ -
らんま1/2 格劇問答!!基本情報: 1993年8月6日発売、バンプレスト開発のゲームボーイ用アドベンチャーゲーム。
価格: 4,179円。
ジャンル: クイズ&シミュレーションが組み合わさったアドベンチャーゲーム。
シリーズ作品: GB版らんまシリーズの第3作目で最終作。
ストーリー: 完全オリジナルで、オリジナルキャラ「イザナギ」と「イザナミ」が登場。
ゲームの流れ:
町内を移動しながらクイズ勝負でポイントを獲得。
獲得したポイントを使ってボスキャラとコマンド選択式バトルを行う。
ゲーム構成: 全4面で、各面ごとにパスワード機能あり。
クイズパート: 主に原作に関する内容で、原作ファンでないと難易度が高い。
クイズの特徴:
問題数は少なめ。
一部難問あり。
原作ファンには楽しめるが、非ファンにはハードルが高い。
バトルパート:
コマンド選択式で進行。
ポイントの使いどころが重要。
らんまの性別の違い: 男性らんま・女性らんまで見た目や演出に違いあり。
ED演出: 3頭身の簡素な絵が特徴でやる気のなさを感じさせる。
良かった点: ストーリーや戦闘時のBGM、らんまのゲームオーバー時の絵が評価された。
気になる点: クイズが難しく、非ファンには敷居が高い。
問題の偏り: 特定エピソードに偏ることはなく、幅広い内容を扱っている。
ファンへのおすすめ度: 原作ファンにはおすすめできるが、それ以外には向かない。
操作性: バトルパートでポイント管理が重要。受身ポイントの節約が攻略の鍵。
オリジナルキャラ: イザナギ・イザナミという独自キャラクターが追加。
進行のコツ: 好きなキャラクターを選ぶとクイズが簡単になる場合あり。
アニメ的要素: 女性らんまのゲームオーバー絵に色っぽさを感じる演出あり。
プレイ時間: 全4面クリアに約4時間程度。
過去作との比較: クイズ主体の「カルトらんま」と言える内容で、前作と異なる独自性を持つ。
ゲーム性: クイズとバトルの二段階構成が特徴。
ストーリーの評価: オリジナル要素が評価された一方で、最終回の描写にはやや簡素な印象。
ゲーム難易度: 原作知識がないと高難易度。
リプレイ性: 問題数の少なさがリプレイの面白さを制限。
総評: 原作ファン向けに特化した作品で、ファン以外にはプレイしづらい内容。
印象: マイナー作品ながら原作好きには楽しめる、クイズ&シミュレーションの混合ゲーム。
おすすめ層: らんま1/2ファン、特に原作知識が豊富なプレイヤーに適したゲーム。発売日 1993/8/6バンプレスト -
ファミリージョッキー2 ~名馬の血統~基本情報: 1993年8月27日発売、ナムコ開発のゲームボーイ用競馬レースゲーム。
価格: 定価4,500円。
ジャンル: 競馬を題材にしたレース+シミュレーション要素のゲーム。
バーコードボーイ対応: バーコードを読み取って競走馬や種牡馬、繁殖牝馬を生成可能。
前作との違い: 繁殖機能が追加され、レースのみだった前作よりシミュレーション要素が強化。
競走馬の能力: スピード、スタミナ、ガッツ、ジャンプ、ターボ、タイプの6つで構成。
バーコードカード: 競走馬、種馬、繁殖馬のカードが付属し、読み取ると能力が決定。
ゲームモード:
ワンレースモード: 単発のレースを楽しめる。
16レースモード: 全16レースを走り、賞金を稼いで進行。
レースの仕様変更: パネル取得による能力変化が廃止され、繁殖が主体。
馬券モード: 購入した馬券で得た賞金を使い、競走馬や繁殖牝馬を購入可能。
セーブ機能: 前作にはなかったセーブが可能で、進行を記録できる。
繁殖システム: 強い馬同士を配合してさらに強い馬を目指すが、運の要素が絡む。
初期馬の弱さ: 所有馬は非常に弱く、オープンクラス進出は困難。
ジョッキー雇用: ジョッキーを雇うか自分で操作するかを選択可能。
レース中の操作性: 馬群を避けるなどの戦略が必要だが、運が絡む部分もあり。
配合の試行錯誤: リセットを駆使して最強馬を目指すプレイが可能。
ゲームバランス: 強い馬が生まれないと進行が難しいが、バーコードボーイで補助可能。
バーコードリーダーの性能: 他の同様機器(バーコードバトラー等)より性能が良い。
エンディング条件: 全GIレース優勝でエンディングに到達。
難易度: レース部分は運要素が絡むため、初心者にはやや難しい。
名馬の生成: バーコードを使用した競走馬生成が目玉機能。
運要素の影響: 配合やレース結果に大きく影響。
遊び方の多様性: 自動でジョッキーに任せるか、自分で操作するかを選べる。
クリア条件: GIレースでの優勝を繰り返し、最強馬を作り上げること。
懐ゲーとしての評価: 当時の競馬ファンには楽しめるが、運要素が強く万人向けではない。
繁殖の簡易性: ダビスタに比べてシンプルな配合システム。
再現性: リセットプレイによる攻略が多く、リプレイ性が高い。
ゲームとしての印象: 前作より複雑化したが、バーコードボーイ利用が鍵となるシステム。
総評: バーコード要素と繁殖システムが特徴的な作品で、競馬ゲームの原点とも言える一作。発売日 1993/8/27ナムコ -
カットビロード基本情報: 1990年発売、ナムコ開発のゲームボーイ用見下ろし型レースゲーム。
ジャンル: 見下ろし型のレースゲーム。操作感覚はファミリーサーキットに近い。
難易度: ゲームスピードが遅く、1周のみの簡単なコース設計で難易度は低い。
ゲームモード:
TRIAL RACE: 8つのコースを順に完走。完走すればタイムに関係なくエンディングを迎える。
0-400 & 0-1000: 車の性能のみで勝負する短距離レース。
操作方法:
上下でギアチェンジ、左右で方向操作。
Aボタンでアクセル、Bボタンでブレーキ。
車両選択: トラックやレースカーなど多彩な車両が使用可能。セッティングによって性能が変化。
バーコードリーダー: ENTRYモードで車両設定に使用可能だったが、一部エミュレーターでは非対応。
ステージ概要:
全8コース。
コースには砂漠、街中、森、アイスバーンなど多様なテーマがある。
トラックの特徴: 遅いが、砂利道や砂漠でスピードが落ちずショートカットが容易。
可愛らしい演出: レースクイーンキャラがコース説明を担当。
背景デザイン: パックマンが登場する遊び心のある背景。
コース詳細:
第1コース: シンプルで初心者向け。
第2コース: 街中、狭い道路。
第3コース: 森、木にぶつからなければコースアウトしても問題なし。
第4コース: 工事区域、トラックは砂利道を直進可能。
第5コース: 砂漠、スピードダウンなしで大胆なショートカットが可能。
第6コース: 再び街中、狭い道が難点。
第7コース: アイスバーン、滑りにくいトラックが有利。
第8コース: ジェットコースターのようなアップダウンが激しい。
エンディング: トラックにパックマンが描かれた車が登場。
時間管理: トータル10分以内でベスト3入り可能。
タイムトライアルの楽しみ: トラックなど意外な車両での挑戦も可能。
操作性: 小回りの利く車両を選ぶと攻略しやすい。
パックマン要素: 背景や車両にパックマンモチーフが採用。
クリア条件: TRIAL RACEで全コースを完走すること。
リプレイ性: 難易度が低いため、短時間で繰り返し遊びやすい。
ゲーム全体の雰囲気: カジュアルで親しみやすい作風。
ゲームスピード: レースゲームとしては遅めのスピード感。
特徴的な車両: トラックなどユニークな選択肢で自由度が高い。
ステージギミック: コースによって特殊な障害物や条件がある。
開発: ナウプロダクションが関与した可能性。
見どころ: レースクイーンや車両選択のユーモア。
初心者向け: 難易度の低さからレースゲーム初心者でも楽しめる。
デザインの工夫: ナムコらしいパックマン要素で遊び心をプラス。
総評: 手軽に楽しめるレースゲームとして魅力的な一作。
価格と手軽さ: レトロゲームとして手頃な価格で遊べる。
注意点: セッティングや車両選択が攻略の鍵。発売日 1993/10/8ナムコ -
海戦ゲーム NAVYBLUE 90基本情報: 1990年にユースから発売されたゲームボーイ用シミュレーションゲーム。
ジャンル: ボードゲーム「レーダー作戦ゲーム」を基にした海戦シミュレーション。
続編作品: 1989年発売の前作『ネイビーブルー』をバージョンアップした2作目。
ゲームプレイ: 8×8マスの盤面に艦隊を配置し、交互に攻撃して敵艦隊を全滅させることが目的。
ユニット種類: 空母、戦艦、巡洋艦、駆逐艦、潜水艦、偵察艦の計6種類。
武器の種類: 各艦ごとに最大18種類の武器が用意され、状況に応じて選択可能。
ステージ構成: 全18ステージの面クリア制。
新要素:
「1ターンで複数回攻撃可能」
レーダーによる敵艦の位置探索機能を搭載。
通信対戦: 対戦ケーブルを使用して2人プレイが可能。
戦略要素: 大型艦は攻撃力が高いが、狙われやすいデメリットあり。
駆け引き: 敵の配置を探りつつ攻撃を計画する戦略が重要。
特徴的な武器: 魚雷やカミカゼなど強力な武器が使用可能。
敵AI: 前作より大幅に強化された敵のルーチンが特徴。
運要素の低減: 新たに追加された装備で運ゲー要素が軽減。
バグ情報: フリーズが発生することがあるため、こまめなパスワード保存が推奨される。
パスワード機能: 各ステージクリア後に進行状況を保存可能。
エンディング: 全ステージクリアでエンディングが表示される。
前作との違い:
前作は運ゲー要素が強かったが、本作は装備や戦略要素が強化。
面クリア制で進行。
武器性能の特徴: 各武器は攻撃範囲や威力が異なり、戦局に応じた選択が必要。
レーダーの活用: 敵の配置を効率的に探るための重要なツール。
対戦バランス: 直接対戦では配置や武器選択が勝敗を左右。
難易度: 中盤以降は敵AIの強さや武器の選択が攻略の鍵。
操作性: シンプルながら直感的に遊べる設計。
ファミコン版との関係: 同タイトルのファミコン版も存在するが、本作はゲームボーイ版。
開発背景: アナログの「海戦ゲーム」をデジタル化し、戦略性を追加。
魅力: 昔ながらの定番ボードゲームの要素を踏襲し、現代風にアレンジ。
デザインの良心性: ユース作品としては比較的バランスが良く遊びやすい。
対戦の楽しさ: 通信対戦による駆け引きが白熱するポイント。
価格と手軽さ: レトロゲームとして現在でも手に入れやすい価格帯。
総評: アナログゲームの良さを残しつつ、デジタル化による新要素で遊びごたえのある作品。発売日 1990/12/7ユース -
CULT MASTER ウルトラマンに魅せられて基本情報: 1993年にバンダイから発売されたゲームボーイ用クイズゲーム。
テーマ: 初代ウルトラマンに特化したクイズで構成された作品。
ゲームモード:
カルトキング(150問連続のクイズモード)
1Pモード(クイズ+ボードゲームで博物館を復旧)
アベックモード(2人で協力または対戦)。
問題数: 全1200問収録、細かい設定やエピソードに基づいた難問も多数。
プレイ形式: 問題は1文字ずつ表示され、早押し解答も可能。
カルトキング:
150問ごとのステージクリア型。
正解数と解答時間で順位が決定。
1Pモード:
怪獣博物館を復旧しながら怪獣を倒す。
クイズのジャンルは「ストーリー」「怪獣」「特撮」の3種類。
ボス怪獣との戦闘では制限時間内に正解を重ねる必要あり。
アベックモード:
1つのゲームボーイで2人同時プレイ可能。
正解ごとに7×7マスにコマを置き、オセロ形式で勝敗を決定。
問題の特徴: 脚本家や演出家に関する内容など、コアなファン向けの出題も多い。
ステージ構成: 各ステージがウルトラマンの4~5話分に基づいており、段階的に難易度が上昇。
難易度: 非常に高く、カジュアルプレイヤーには厳しい。
クイズの種類: 画像から怪獣を当てる問題や、数字に関連する質問が特徴。
正答率: カルトキングモードでは60%以上が必要な場合もある。
電池の消費: ゲームボーイの特性上、長時間プレイによる電池消耗が懸念される。
怪獣博物館復旧:
ボス戦は各博物館ごとに設定されており、怪獣によって出題形式が異なる。
最終ボスはレッドキング。
再挑戦の容易さ: 出題問題が固定されているため、復習が可能。
ウルトラマン好きへの魅力: 知識を試しながら深められる内容。
初心者向け配慮: 正解を表示してくれるため、学びながらプレイ可能。
特徴的な演出: ボス戦で怪獣がセリフを喋るなど、独自の演出あり。
ビジュアル面: モノクロ表示だが、ゲームボーイらしい味のあるグラフィック。
パスワード機能: プレイ進行を保存できるシステム搭載。
学び要素: 繰り返しプレイすることでウルトラマン知識が強化される。
ゲームバランス: 一部問題の難易度や仕様に対して不満の声も。
独自性: ウルトラマンだけに特化したクイズゲームは珍しい。
ターゲット層: ウルトラマンファンやクイズゲーム好き。
手軽さ: 1問1問は短いが、全体のプレイには集中力を要する。
レビューの評価: 難易度の高さや尖った内容が話題に。
総評: ウルトラマンファン向けの唯一無二のクイズゲームで、特化した内容が最大の魅力。発売日 1993/3/12バンダイ -
キャプテン翼J 全国制覇への挑戦基本情報: 1995年9月14日にバンダイから発売されたゲームボーイ用サッカーゲーム。
元ネタ: アニメ『キャプテン翼J』を元にしたゲーム化作品。
ストーリー: 小学生編を舞台に、大空翼が南葛SCとして全国制覇を目指す内容。
システム: シュートやパスに特殊演出を持つサッカーアクションゲーム。
試合前コマンド: 作戦、フォーメーション、監督の助言を選択可能。
試合形式: 一般的なトップビュースタイルで、ドリブルやパスを駆使してゴールを目指す。
シュートシステム: ゲージで威力を決定し、Aボタン連打で微調整が可能。
必殺技: 一部キャラに専用シュートや技が用意されているが種類は少なめ。
試合モード: ストーリーモード、対戦モード、トーナメントモード、PKモードなどを収録。
体力システム: 体力が減るとシュート威力やドリブル速度が低下。
PK戦: キッカーとキーパーの駆け引きを楽しめるがキャラ要素は薄い。
グラフィック評価: 一枚絵やキャラクターデザインは丁寧でアニメの雰囲気を再現。
スーパーゲームボーイ対応: カラー表示が可能。
ゲームの問題点: 選手の位置が分かりにくい、操作性の煩雑さ、バランスの悪さが目立つ。
花輪FCの仕様: トライアングルシュートが強力でゲームバランスを壊す要因に。
キーパー能力の均一化: 若林や森崎の能力差が感じられない。
必殺ワンツー: ゴール前までワープする大味な仕様。
ストーリーの薄さ: 台詞が少なく、ドラマ性に欠ける。
BGMの質: 環境音楽的で盛り上がりに欠ける。
ロスタイムの長さ: 無意味に長いことが試合展開を冗長化。
原作再現度: トライアングルシュートや負傷交代など一部は忠実に再現。
対戦環境: スーパーゲームボーイ経由での対戦のみ可能で不便。
評価点: 視覚的演出、体力システム、原作再現度の一部は高評価。
欠点の多さ: ゲームバランスやシステム設計に多くの問題を抱える。
総評: キャプテン翼ゲームの中でも評価が低く、雑な仕上がり。
当時の背景: 原作アニメ『キャプテン翼J』の不評と関連性が指摘される。
スーパーファミコン版との連動: 本作のパスワードでスーパーファミコン版にデータを引き継ぎ可能。
ターゲット層: キャプテン翼ファンやサッカーゲーム好き向けだが、完成度の低さが障壁に。
市場評価: 黒歴史的作品として認識されることが多い。
発売後の展開: バンダイは後にスーパーファミコン版『キャプテン翼J』をリリース。発売日 1995/9/14バンダイ -
マサカリ伝説 金太郎RPG編基本情報: トンキンハウスが1994年10月28日に発売したゲームボーイ用RPG。
シリーズ続編: アクション編の続き物で、武士となった金太郎「金時」が主人公。
ストーリー: さらわれたかぐや姫を救う冒険が物語の中心。
前作とのつながり: 前作のキャラクターやクマも再登場し、前作を知っているとより楽しめる。
プレイ必須条件: 前作未プレイの場合、物語の深い部分を理解しにくい。
ゲームシステム: ドラゴンクエスト風のコマンド選択式RPG。
視点と操作: 街、フィールド、戦闘はドラゴンクエストタイプの俯瞰視点。
レベルと経験値: レベルアップや経験値概念があり、成長を楽しむRPG構造。
戦闘システム: アニメーションする戦闘シーンが特徴的。
中ボス戦: BGMが変化し、演出に凝った仕上がり。
雰囲気: 桃太郎伝説に似た和風ファンタジーRPGの感覚。
ラスボス: 前作と同じ酒呑童子が最終ボス。
次郎の強さ: 次郎の術が強力で攻略の鍵になる。
演出の評価: アニメーション戦闘や中ボス戦のBGMが評価ポイント。
目的: かぐや姫救出を目指して進むストーリー。
ファミ通評価: 満点40点中17点(3・5・5・4点)。
オーソドックスなRPG: 戦闘、探索、成長要素が標準的な作り。
魅力的な設定: 日本昔話を基にしたユニークなストーリー展開。
ターゲット層: 前作ファンや和風RPGに興味のあるプレイヤー向け。
発売価格: 定価4,660円。
操作感: コマンド選択式でシンプルかつ遊びやすい。
ストーリーの深み: 前作のキャラクター再登場が物語に深みを与える。
総合評価: アクション編とは異なる魅力があり、RPGとして十分楽しめる作品。
クリア条件: エンディングを見ることでゲームクリアとなる。
ゲームの特徴: 日本昔話の金太郎をRPGに昇華した独自の世界観。
グラフィックの魅力: ゲームボーイながらアニメーション戦闘が見どころ。
攻略のポイント: 術の使用やレベル上げが攻略の鍵となる。
カジュアルな難易度: 昔話モチーフのため、物語を楽しみやすい。
プレイ推奨: 前作ファンや和風ファンタジーを楽しみたい人におすすめ。発売日 1994/10/28トンキンハウス -
マサカリ伝説 金太郎アクション編基本情報: 1992年8月7日に発売されたゲームボーイ用のサイドビューアクションゲーム。
題材: 昔話の金太郎を主人公にした物語。
ゲーム目的: 主人公・金太郎が父親を探しつつ冒険を進める。
基本操作: Aボタンでジャンプ、Bボタンで攻撃、セレクトボタンでメニューを開く。
攻撃手段: 初期は素手で戦い、後にマサカリや投げる薪などの武器を使用可能。
ミニゲーム要素: 敵との相撲勝負が頻繁に発生し、勝利するとお供にすることができる。
1面ボス: 狼童子が登場し、簡単なチュートリアル的な戦闘。
2面イベント: 女神が登場し、「金の斧」のイソップ童話にちなんだ展開がある。
2面ボス: 巨大な鰐鬼童子が登場し、ビジュアルのインパクトが強い。
キャラクター登場: かぐや姫など日本昔話のキャラクターがストーリー中に登場。
3面ボス: 竹取童子が登場し、モグラ叩きの要領で戦う。
熊との相撲: 熊との相撲に勝つとお供になるが、戦闘には参加せず特定の効果を発揮。
熊の能力: ハチミツを与えることで金太郎を背中に乗せたり無敵効果を発揮。
複数ボス登場: 水虎童子、人魚童子、大鬼童子、大天狗童子などが各ステージでボスとして登場。
ユニークな設定: すべてのボスに「童子」の名前が付けられている。
9面イベント: 過去に戦ったボスたちとの再戦がある。
ラスボス: 酒呑童子が最後の敵として登場。
昔話要素: 童話や昔話を組み合わせたストーリー展開。
ゲームの難易度: アクションとミニゲームが組み合わさり、飽きさせない作り。
ドット絵の魅力: キャラクターのデザインやエフェクトが丁寧に作られている。
選択肢イベント: うさぎを助けるか無視するかの選択肢が登場。
薪の使い道: 100本集めると1UP、飛び道具としても使用可能。
道中アイテム: ハチミツや薪など、攻略に役立つアイテムが登場。
相撲の戦略性: 突っ張りや組み技を使い分けて戦う。
ゲーム構造: サイドビューアクションとミニゲームのバランスが取れている。
ユーモアの要素: 昔話をベースにしながらもギャグ的な展開が多い。
ゲームの評価: ゲームボーイとしてはバラエティ豊富で満足度が高い作品。
ゲームの欠点: 一部キャラクターの使い道が限定的で、アクション要素が単調な部分もある。
総評: 昔話を題材にしたアクションゲームとして、懐かしさと遊びやすさが融合した作品。発売日 1992/8/7トンキンハウス -
熱闘闘神伝基本情報: タカラが1996年3月22日に発売したゲームボーイ用2D格闘ゲーム。
元作の特徴: 3D格闘ゲーム『闘神伝』をSDキャラクターの2D格闘に移植。
開発背景: ネオジオ移植が多い中、自社ブランドでチャレンジ的に展開。
操作システム: 前方ダッシュ、バックステップ、攻撃避け、吹っ飛ばし攻撃、挑発を実装。
操作性: コマンド入力がスムーズで、ボタンレスポンスが良好。
リングアウト: 最大3回画面端に触れると4回目でリングアウトする仕様。
オプション機能: リングアウトを無効化する設定が可能。
評価ポイント: 操作性とシステムの充実度、ゲームボーイでの手軽さが高評価。
CPUの強さ: CPUが超必殺技を頻繁に使い、難易度が高い。
エリスの強力さ: 超必殺技を使った連携攻撃で特に強力。
バランス問題: 超必殺技の制限がなく、ゲームバランスが崩壊。
キャラクターのデザイン: デフォルメされた可愛いキャラが魅力。
グラフィック評価: オープニングやエンディングのドット絵が高品質。
システムの課題: ボタン数の制限で操作が似通っている。
必殺技の簡易コマンド: A+Bと十字キーで必殺技や超必殺技を発動可能。
ストーリーとエンディング: 簡素ながらキャラクター愛を感じられる内容。
隠しキャラ: コマンド入力でガイア2やショウを含む隠しキャラが出現。
隠しキャラの乱入条件: ストーリーモードで特定条件を満たすと乱入。
キャンセル技: 技をキャンセルして連続技を決める楽しさがある。
総合評価: ゲームボーイ用ミニキャラ格闘ゲームとして高評価。
初心者向け要素: 操作がシンプルで手軽に楽しめる。
裏技の存在: 隠し技や追加要素がゲーム体験を拡張。
挑戦的な移植: 原作の3D要素を2Dで再現した試みが注目ポイント。
ミニキャラの魅力: 携帯機ならではの愛嬌あるデザイン。
ゲームボーイでの成功: 手軽さと操作性で外出先でも格闘ゲームを楽しめる。
バランス改善の必要性: グラフィックの良さに対してゲームバランスが課題。
難易度の高さ: 高難易度のCPU戦が挑戦的。
移植の評価: 自社製品ながら移植の荒さを指摘する声も。
おすすめ層: 格闘ゲーム好きやミニキャラデザインが好きな人に推奨。発売日 1996/3/22タカラ -
女神転生外伝 ラストバイブルIIクリア後の冒険: エンディング後に取り逃した要素を回収し、クリア後限定のイベントや仲魔を探索。
フォースアーマ入手: ピクシーの村でレベル10以上の仲魔を預けることで入手可能。
隠し祠探索: 正方形の川に囲まれた島で最強装備(アルファの剣、オメガの剣など)を入手。
強力な天使の仲魔: クリア後にラファエル、ミカエル、ルシフェル、ガブリエルが仲魔に。
エサウ加入: エサウの故郷で大木とエサウに話しかけることで加入。
人間6人パーティーの欠点: 入れ替えができず、倒れると復活不可で戦術面で制限がある。
ミューテーション: ミュートの種を使うことで特定の合体が可能に。
ゲンブとスザク作成: 高レベルの合体で作成可能な強力な魔物。
エリゴールの誕生: スザクとゲンブを合体させることで誕生。
骨から作る魔物: アモンやギガントを隠し祠で素材を集めて作成。
最強魔物ゼノン: エリゴールとパズスを合体させて作成可能。
たまごの秘密: ダメージを肩代わりさせることで孵化し、ガイアが仲魔に。
仲魔の組み合わせ: 最強パーティーはユーリと5体の天使系仲魔が理想。
ゲームの特徴: 敵との交渉、仲魔合体が可能で、本家『女神転生』を踏襲。
ストーリー: ファンタジー系の王道路線で、小学生でも理解しやすい内容。
対戦機能: 当時のRPGでは珍しく対戦可能。
仲魔の成長仕様: 仲魔はレベルアップせず、合成が中心。
ゲームの評価: 個人的には佳作レベルで、特筆するほど強い印象は残らない。
移植版と配信: ゲームボーイカラー版や3DSのバーチャルコンソールで配信中。
総評: 何度も周回したが、無難な作品として評価。
隠し要素の多さ: 隠し祠や特殊条件が多く、探索が鍵。
初心者向け要素: 難解ではなく、シンプルなRPGシステム。
最強装備の入手時期: クリア前に揃えればゲームがさらに楽になる。
たまごの仕様の不親切さ: 説明不足で分かりにくい仕様。
魔物の合体制限: レベル差の制限があるため、効率的なレベル上げが必要。
隠し祠の発見難易度: 目印がなく、見逃しやすい。
追加要素の活用: クリア後限定の仲魔や要素がゲームの楽しみを拡張。発売日 1993/11/19アトラス -
Monster High_ New Ghoul in School発売日Little Orbit -
Monster High_ 13 Wishes発売日任天堂 / Little Orbit / バンダイナムコエンターテインメント -
コナミックスポーツ イン バルセロナジャンル: スポーツ系アクションゲーム
価格: 当時3,200円
競技数: 全11種目
例: 100メートル走、走り幅跳び、ハンマー投げ、アーチェリー、棒高跳びなど
操作性:
基本はボタン連打やタイミング合わせ系
各競技開始前に操作説明が表示される親切設計
ゲームモード:
個別に競技をプレイ可能な「1EVENTモード」あり
ワールドレコード機能: 記録を超えると演出が入るが特典はなし
良い点:
種目数が多く多彩
シンプルな操作で初心者も安心
悪い点:
シンプルすぎて飽きやすい
ハードウェアの制約で競技の奥深さが不足
競技プレイ時間:
1競技につき1~5分程度
全種目を30分程度でプレイ可能
通信対戦:
ゲームボーイ2台と通信ケーブルで友達と対戦可能
特徴的な競技: アーチェリーが珍しく戦略性を楽しめる
プレイ感想:
ボタン連打が中心で腕が疲れる
携帯型ハードの特性上、連打がやりにくい
難易度: 種目によっては練習が必要なものもある(例: ハンマー投げ、アーチェリー)
グラフィック: シンプルで実用的なデザイン
音楽: 特筆するほどの評価はないが雰囲気には合っている
評価の分かれる点:
オリンピックテーマの雰囲気はあるが、ゲーム性に深みがない
リメイク版情報:
「コナミGBコレクションVol.4」に収録されたが競技数が半減
通信対戦機能も削除
ファミコン版との比較:
「ハイパーオリンピック」の移植に近いが、連打が難しい
良いプレイ条件:
ゲームボーイをテーブルに置くと連打がしやすい
評価:
初心者向けのシンプルなスポーツゲーム
コレクター向けとして価値がある
難点:
短時間で全種目がクリアできるため、リプレイ性に欠ける
総合評価: 一般的な評価は「普通」または「飽きやすいが手軽」
オススメ度: 初心者やコレクターには推奨。深いゲーム性を求めるプレイヤーには不向き
ターゲット層: オリンピックやスポーツゲーム好きのカジュアルプレイヤー
全体的な印象: シンプルで手軽だが、長時間のプレイには向かないレトロゲーム発売日 1992/7/17コナミ -
絶対無敵ライジンオージャンル: 横スクロール対戦格闘アクションゲーム
内容:
アニメ『絶対無敵ライジンオー』のゲーム化
悪の軍団「ジャーク帝国」と戦う地球防衛組の物語
全8ステージ構成
登場キャラクター:
剣王、鳳王、獣王が合体してライジンオーに
後半ではバクリュウオーやゴッドライジンオーも登場
操作方法:
十字ボタンで移動
Aボタンでジャンプ、Bボタンで攻撃
セレクトボタンでメニュー画面を開き、武装選択や合体操作が可能
システム:
敵との1対1の戦闘形式
飛び道具が重要で、接近戦の攻撃判定が小さい
メカの合体でライジンオーが使用可能になる武器が増える
評価点:
一部のBGMは良好
致命的なバグはなし
問題点:
攻撃判定が曖昧で接近戦が不利
飛び道具の弾数制限があり、不足すると戦闘が厳しい
敵の攻撃力が高く、バランスが悪い
原作の雰囲気が再現されていない
コンティニューやパスワードがないため、難易度が高い
ストーリー表示:
全てカタカナで読みにくく、表示時間が短い
グラフィック:
キャラクターの動きが乏しく、重量感がない
背景が適当で段差が意味を成していない
敵キャラクター:
原作キャラに加え、オリジナルキャラも登場
敵の攻撃パターンが単調で脳筋仕様
難易度: 非常に高く、攻略パターンがほぼ固定されている
飛び道具:
ミサイル、バズーカ、フラッシュなどが有効
弾数を使い切ると戦闘がさらに厳しくなる
ライジンオーの武装:
ライジンフラッシュ、ライジンソード、重力波など
シールドは投げる飛び道具として1回のみ使用可能
エンディング: 内容が使い回しで、得点の意味がない仕様
ファミ通レビュー: 評価13点 (4/3/4/2)
制作陣: 開発はわずか6人で行われた
バグや仕様:
攻撃の当たり判定が分かりづらい
一部の文字や表記が誤解を招く (例:「ブキ」が「ゴキ」に見える)
アニメファンの評価: 原作再現度が低く、原作ファンも楽しみにくい
全体的な評価: クソゲーと呼ばれることが多い
続編の影響: シリーズ2作目『元気爆発ガンバルガー』も同様の低評価を受けた
良い点: 致命的なバグがなく、一部の音楽は評価されている
改善点: 原作再現、戦闘バランス、攻撃判定の改善が必要
プレイ体験: ストレスの溜まる戦闘が多い
総評: 原作ファン向けの作品としては内容が乏しく、楽しめる要素が少ない
後世への影響: エルドランシリーズのゲーム化は本作以降も厳しい評価が続き、最終作『ゴウザウラー』のゲーム化には至らなかった発売日 1991/12/28トミー -
無頼戦士デラックス特徴: ゲームボーイ初期のシューティング作品で、縦横スクロールと8方向射撃が可能
バージョン: モノクロ版とカラー版が存在
バグ問題: モノクロ版はゲームボーイカラー以降でボス戦時に自機が自爆する致命的なバグあり
ゲーム内容: 強制縦横スクロールのシューティングで、8方向に射撃可能
武器:
レーザー(L): 斜め4方向に拡散可能
リング(R): 壁を貫通し、前方3発+後方1発の射撃
ミサイル(M): 上下左右に射撃可能
武器のレベルアップ: カプセルを拾うことで武器の強化が可能
防御武装: 自機の周りに浮遊する防御ボール
隠しエリア: 特殊アイテムを拾うと進入可能
アイテム: ボムや1UPアイテムなどが取得可能
難易度設定: EAGLE、ALBATROSS、ACEの3段階
エンディング: 難易度によって異なり、ACEではフルエンディングを見られる
ULTIMATEモード: ACEクリア後に解放される隠し高難度モード
ステージ数: 5ステージ (隠しエリアあり)
残機システム: 一撃で撃墜される仕様だが、無限コンティニュー可能
隠し部屋: 全15か所がステージ内に存在
操作方法:
Bボタン: ショット (移動中に方向固定)
Aボタン: ボム発射
ゲームの魅力: 縦横スクロールと8方向射撃による戦略性
欠点: 武器の個性が弱い、モノクロ版の互換性問題
評価点: 敵の配置やスクロール方向の変化が楽しい
推奨ハード: レトロフリークや初代ゲームボーイでのプレイを推奨
比較: ファミコン版に近いが、画面が狭く難易度が上がっている
プレイ時間: EAGLEモードで約2時間程度
おすすめポイント: シューティングファンには独特な操作感と戦略性が魅力的
総評: 初期シューティングゲームの中でも独特なシステムと良質なゲーム性を持つ作品発売日 1990/6/27タイトー -
ファイナルリバースジャンル: 対戦型シューティングゲーム
発売日: 1991年4月12日
メーカー: 東映動画
価格: 3,400円
ゲームモード:
1P MODE (1人用)
SCROLL MODE (広いマップ)
1VS1 MODE (1対1の対戦)
特徴:
「予選」と「決勝」の2パートで構成
予選で動いた軌道が決勝で相手の移動範囲になる特殊ルール
予選の目標:
自分が有利になる複雑な軌道を作る
敵の軌道を制限し、早期撃破を目指す
決勝の目標: 相手を撃破して勝利
アイテム:
予選用: ノーマル(N)、ツインレーザー(T)、一撃破壊ミサイル(B)、無敵(D)、妨害(S)
決勝用: エネルギー回復(E)、速度変更(U/D)、効果不明(H)
操作:
アイテム取得後にボタンで使用
COMのAI: 非常に弱く、予選で複雑な軌道を作るだけで勝てる
難易度差: 難易度変更の効果が薄い
人間対戦: 2P対戦なら駆け引きが盛り上がる
エンディング:
仲間の機体と合体してロケットになるシーン
スタッフロールと専用の1枚絵が見られる
グラフィック: シンプルな見た目だが、ゲーム性は独特
評価点:
独特のルール
多様な自機選択
対戦時の盛り上がり
不満点:
COMが弱すぎて歯ごたえがない
ストーリーや設定の情報が少ない
類似ゲーム: バリーファイアーとシステムが似ている
攻略のポイント:
予選で敵を複雑な軌道に誘導
アイテム「B」で一撃撃破が可能
SCROLL MODE: 広いマップでの戦闘が楽しめるが基本システムは同じ
1VS1 MODE: 1回の勝負で短時間プレイ可能
ユニークさ: 予選の戦略性がゲーム性の中心
懸念: CPUの弱さで単調になる可能性が高い
推奨環境: 対人プレイで楽しむのが最適
開発背景: 東映動画のシューティングゲームとして登場
エピソード: マッチ棒のようなエンディングのユニークさが話題
レトロ感: 当時としては珍しいシステムだが、時代により新鮮味は薄れる
まとめ: 対戦型シューティングとしてはユニークだが、CPU戦の限界が惜しい作品
おすすめ: 友人と対戦を楽しみたい人に最適なゲーム発売日 1991/4/12東映 -
プロレス発売時期: ゲームボーイ初期の作品
ジャンル: プロレスゲーム
キャラクター: 実在レスラーをベースにしたオリジナルレスラーが登場
ラスボス: Mr.ヒュー(無敵の帝王)
モード: シングルマッチとイリミネーションマッチの2種類
タッグモード: 未搭載
技数: 1キャラあたり約4種類の組み技
操作システム: 組み合った後、タイミングを見てボタンを入力
必殺技例: リュウ・マサキのキャプチュード
攻略法: 得意技とストンピングの繰り返しでダメージを蓄積
ラスボス戦の特徴: ボタン入力のタイミングがシビア
場外戦: 打撃技のみ使用可能
操作性: ダッシュがスタートボタンに割り当てられておりやや不便
ゲーム画面: キャラクター同士が組み合いプロレスを展開
プロレスらしさ: 基本的なプロレスゲームの雰囲気は楽しめる
ファイプロ要素: 腰を落としたタイミングでボタンを入力するシステム
ダッシュ攻撃: 使いにくく、攻略法には不向き
BGM: シンプルかつ制限がある(ゲームボーイの性能を反映)
キャラの国籍変更: 一部キャラクターの国籍が改変
技の連発: 必勝法として機能
エンディング: 簡素で大きな演出はない発売日 1990/9/14ヒューマン




