お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月30日に発売されたソフト
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スライムワールド同名Atari Lynx用ソフトのアレンジ移植発売年 1992年 / マイクロワールド -
ボンバーマンヒーロー ミリアン王女を救え!概要
ゲームの音楽は竹間淳が手掛け、キャラクターデザインは水野祥司と佐藤梢が担当した。
本作は3Dアクション・アトラクション要素が強化され、最初から爆弾を直接投げられる。
ボンバーマンはジャンプも可能で、特殊ステージでは異なる操作体系を持った形態に変化する。
ステージクリアは目的地に到着、特定の物を破壊、または特定の敵を倒すことで行われる。
各コースでは得点が加算され、ボスステージでは時間と共に減少する方式で得点が処理される。
2011年にWiiのバーチャルコンソールで配信され、日本国内のサードパーティ製NINTENDO64ソフトの唯一の配信となった。
ゲームの原型は「ウルトラ原人」のNINTENDO64版として制作されていたが、ボンバーマンに企画が変更された経緯がある。発売年 1998年 / ハドソン -
ポケモンスタジアム2概要
1999年4月に発売されたN64「ポケモンスタジアム2」は、前作から大幅な進化を遂げた。
ゲームボーイで育てたポケモンをテレビ画面で戦わせることができるツールソフトの2作目。
151種類すべてのポケモンを出場できるようになり、ボリュームが大幅に増加した。
新たに9種類のミニゲームが収録され、息抜きに最適な要素が追加された。
前作からの不満点が改善され、様々な機能がパワーアップした。
特典が充実し、やり込むことで様々な報酬が得られる。
大会の多さや一部のトレーナーの戦法が陰湿である点が欠点として挙げられる。
発売時のタイミングが遅すぎたため、売上に影響を与えたが、完成度は高かった。発売年 1999年 / 任天堂 -
SD飛龍の拳EXゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)
前作『SD飛龍の拳外伝2』の拡張・強化版にあたる
◆ 特徴・進化点
GBC格闘ゲームとしては完成度が非常に高い
キャンセル技の強化により連携とスピード感が大幅アップ
空中連続技の導入で技のバリエーションと自由度が格段に向上
使用頻度の少なかった通常技が戦略上重要な位置づけに
AB攻撃や秘奥義の実用性が飛躍的に上昇(空中追撃対応)
「餓狼伝説SPECIAL」的な劇的進化と評される
◆ システム変更点
キャンセルは遠距離・近距離・しゃがみ通常技すべてに対応
空中連続技は画面位置・距離・タイミング管理が重要
コマンドが簡略化され初心者にもやさしい設計
体力ゲージが1/4を下回ると色変化で明示
◆ ゲームモード
タッグマッチ:2キャラで順番に戦うモード
A&D(アタック&ディフェンス)モード:攻守を交代しながら戦うが、バランス難あり
チャレンジモード(サバイバル/パーフェクト):連戦形式のスコアアタック
パーフェクトは被弾・ガードすらNGの高難度仕様
オプション機能は削除され、設定変更はモード選択と同時
◆ 課題・欠点
空中コンボに即死級が存在し、バランス崩壊気味のキャラも
回数制限の無い通常技連打でA級コンボが成立してしまう
着地寸前ヒットで地上判定になる不具合的仕様あり
対戦時には制限ルール推奨(例:着地寸前技禁止)
◆ 雑感・評価
「ゲームボーイの格闘ゲームでは最高峰のひとつ」との高評価
キャラ性能や入力レスポンスもGBC水準では良好
コンボゲー好き・格ゲー上級者にもオススメ
カルチャーブレーン作品としては異例の高品質
ネオジオポケット格ゲーに埋もれた隠れた名作発売年 1999年 / カルチャーブレーン -
ジュエルペット~かわいい魔法のファンタジー~発売年 2009年 / エム・ティー・オー -
TOEIC TEST 英単語 スピードマスターDS発売年 2009年 / クリエイティヴ・コア -
みんなの動物園タイトル: みんなの動物園
発売元: タイトー
発売日: 2009年4月30日
対応機種: ニンテンドーDS
関連タイトル: みんなの水族館
情報提供元: 任天堂による商品情報ページ発売年 2009年 / タイトー -
フィッシュアイズWiiゲームの特徴
『フィッシュアイズ』シリーズのWii初登場作品
大自然の中でリアルな釣り体験が可能
Wiiリモコンを「ロッド(釣竿)」、ヌンチャクを「リール」に見立てた直感操作
最大4人対戦のマルチプレイに対応
世界各地のフィッシングステージを収録(アラスカ、オーストラリアなど)
釣った魚を水槽で飼育できる「アクアロッジ」機能を搭載
水槽のレイアウト変更や魚図鑑、雑誌の閲覧が可能
鳥のさえずりや川のせせらぎなどのネイチャーサウンドを搭載
シリーズ従来作と比べ、グラフィックとサウンドを向上
評価・レビュー傾向
Amazon評価: 2.6 / 5.0(10件)
好評な点
グラフィックと音響が綺麗で雰囲気が良い
水槽で魚を飼育できる要素が楽しい
釣りのイメージトレーニングとして活用する人も
否定的な点
シリーズファンからは「最も現実とかけ離れた作品」と酷評
釣れる魚の種類が少なく、リアリティが不足
魚の動きや海流が不自然で、釣り好きには違和感が強い
操作性が悪く、特に釣竿の動きが制限されてストレスを感じる
釣りの難易度が低く、大型魚が簡単に釣れるため達成感が薄い
水槽内の魚の動きが回遊魚のようになってしまい違和感がある
総評
リアルな釣りシミュレーションを求める人には不向き
グラフィックや環境音による「癒し要素」を楽しむならアリ
直感操作のアイデアは良いが、完成度が低く不満の声が多い
シリーズファンや本格派には物足りない内容
カジュアルな釣りゲームとしては評価が分かれる作品発売年 2009年 / マーベラス -
とらドラ・ポータブル!『とらドラ・ポータブル!』は2009年4月30日に発売された学園アドベンチャーゲーム。
略称は「とらドラP!」。
原作は竹宮ゆゆこのライトノベル『とらドラ!』で、オリジナルストーリー。
主人公「高須竜児」を操作し、3DCGの街を探索。
会話シーンでは「TORAシステム」を使用。
予約特典として「ねんどろいどぷち 逢坂大河スクール水着ver.」が付属。
原作者による監修や要望の取り込みが行われた。
ゲーム内容や売上の評価は高く、後続の企画に繋がる。
ファミ通のクロスレビューで30点評価、シルバー殿堂入り。
物語は高須竜児の記憶喪失から始まり、クリスマス・イヴが重要なテーマ。
原作やアニメ未描写のエピソードを含む。
キャラクターボイスには間島淳司や釘宮理恵などが参加。
エンディング曲やオープニング曲も存在。
限定版には「超弩級プレミアムBOX」があり、特典が同梱されている。
公式攻略本「とらドラ・ポータブル! ザ・コンプリートガイド」が発売。
音楽制作や音響面にも多くの関わりがあるチームが参加。
ゲームはPSP専用ソフト。
ゲームの特製カスタムテーマが入手可能。
開発はガイズウェア、発売はバンダイナムコゲームス。発売年 2009年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Φなる・あぷろーち2 ~1st priority~ポータブルゲーム名:「Φなる・あぷろーち2 〜1st priority〜」
発売日:2008年2月28日(PS2)、2009年4月30日(PSP)
ジャンル:恋愛アドベンチャーゲーム
CEROレーティング:12歳以上
前作:2004年発売の「Φなる・あぷろーち」の続編
主人公:児玉愛(こだま まこと)
背景:母子家庭で育ち、養父のプリンス・コウの元で生活
物語の発端:バレンタインデーの夜、コウから女の子の誘拐を依頼される
愛はその女の子の婚約者を名乗る役割を引き受ける
登場人物の名字:全員「か行」で始まり、名字の最後と下の名前の最初が同じ音
主なキャラクター:
- 来住美咲桜(きすみ みさお):超人気バンドのボーカリスト
- 片岡和瑞(かたおか かずみ):愛の妹
- 国立千都瑠(くにたち ちずる):コウの姪
- 桂樹薫音(けいじゅ ゆきね):愛の元彼女
- 高坂輝弥(こうさか かぐや):愛の友人
- プリンス・コウ:愛の養父
コウと美咲桜は血のつながりがあるが、事情により秘密
ゲームのテーマ:友情や家族の愛、葛藤
シナリオ:三浦洋晃
キャラクターデザイン:島沢ノリコ
音楽:主題歌は「ハートのカタチ」など複数
Webラジオ配信:関連番組が放送された
コミックマーケットで関連ミニゲーム配布
前作のキャラクターは基本的に登場しないが、関連性はある発売年 2009年 / プリンセスソフト -
Xブレード『Xブレード』は2009年4月30日に発売されたアクションゲーム。
プラットフォームはプレイステーション3とXbox 360。
プレイヤーはトレジャーハンターの少女「アユミ」を操作。
モンスターが住む遺跡を探索する形式で、30以上のステージがある。
多くのステージでは敵を全滅させることがクリア条件。
クリア時には「VICTORY」と表示される。
ロシア製だが、日本アニメ風のヒロインが特徴で話題に。
2012年には続編『ブレイズ オブ タイム』が発売。
アユミは褐色の肌と金髪を持つ美少女で、高露出のコスチューム。
アユミの武器は「ガンブレード」で、剣と銃が一体化。
仲間のジェイはアユミを助ける青年で共闘もある。
アユミはスキルや魔法を「ソウル」を消費して習得。
ソウルは敵を倒すなどで獲得できる通貨のような存在。
アップグレードには「秘宝の欠片」を集める必要がある。
秘法の欠片にはゴールド、シルバー、ルビーの3種類がある。
スキルのレベルアップにより特殊な攻撃を覚える。
日本語版のパッケージイラストは二本の剣を構えたアユミ。
PS3版とXbox 360版で露出度の違う衣装が描かれている。
一度クリアしたステージには何度でも戻れる。発売年 2009年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
伯爵と妖精 ~夢と絆に想いを馳せて~原作は谷瑞恵の小説とTVアニメを基にした作品
ゲーム内容
舞台は19世紀ロンドン
主人公は妖精と会話できるリディア
青騎士伯爵エドガーらと共に妖精案件の依頼を解決するアドベンチャー
依頼書を選んで各エピソードへ進む構成
ストーリーはPS2向けのオリジナル案件で再構成
システム・攻略要素
テキスト主体のアドベンチャーで選択肢分岐
依頼の成否やエンディングが選択で変化
信頼度表示がありバッドエンドに分岐しやすい設計
主人公ボイスはなし
収集要素としてスチルやボイスメッセージあり
一周クリア後に声優コメントなどのおまけ解放
難易度は操作ではなく選択肢判断の難しさが中心
音楽・サウンド・声優
キャラクターボイスはアニメ版と同一キャスト
エドガーの甘い台詞や掛け合いが聴きどころ
フルボイス寄りだが主人公は無声
イヤホン推奨とされるほど台詞演出が強い
評価
総合評価は概ね良好だが賛否あり
原作やアニメ未視聴だと導入で置いていかれやすい
恋愛ゲーム色は薄く乙女ゲーム期待層には物足りない
攻略対象の幅が狭く伯爵以外の個別エンドがない点が不満として指摘
表情差分など一部の立ち絵やサブキャラ作り込みに不満の声
バッドエンド比率が高めで分岐の分かりにくさが指摘
総評
原作ファンや声優陣の演技を楽しみたい人向け
恋愛攻略の自由度よりキャラボイスと世界観再現を重視した設計
事前に小説かアニメに触れておくと理解と満足度が上がる発売年 2009年 / MAGES.(5pb.) -
Xブレード【ゲーム内容】
主人公アユミは日本語吹き替え(CV: 釘宮理恵)
武器はガンブレード+魔法
ステージ数:30以上(40とも)
スキル取得はソウル使用型のRPG風成長システム
魔法は20種以上/ボタン設定で自由カスタム可
スペル(魔法)中心の戦闘設計
敵を倒してゲージを溜め→スキルで一掃が基本ループ
マップ構造はリニア型(一本道)
【操作・システム】
ロックオン機能に不具合あり(壁越し・死体ロック等)
ジャンプや回避の操作性に難あり
視認性が悪くカメラワークは死角が多い
攻撃のエフェクトやヒット感が軽く爽快感に欠ける
二段ジャンプは上昇中のみ発動可能
雑魚敵の湧きが多く、戦闘が長引きやすい
特定のスペル使用でしかダメージが通らない場面あり
【難易度・進行】
難易度は全体的に低め(作業感が強い)
救済策あり:ソウルでHP/ゲージ回復可能
ボス戦はバリエーションあり、攻略性はあるが単調
雑魚戦は冗長・ループ的で中盤以降に苦痛を感じやすい
ステージの使い回しが多い
【グラフィック・演出】
トゥーン調のアニメ風ビジュアル
キャラデザインは日本アニメ風だが粗が目立つ
アニメ調カットシーンは比較的好評
処理落ちやフレーム落ちが散見される
【総評】
アクション初心者には不向き/中途半端な仕上がりで評価は賛否両論発売年 2009年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
Uno発売年 2010年 / ゲームロフト -
@SIMPLE DLシリーズVol.27 THE イラストパズル発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
@SIMPLE DLシリーズVol.28 THE 連撃英雄発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
スター★シリーズ:マジックバブル発売年 2014年 / スターサイン -
ガバナー オブ ポーカー発売年 2014年 / テヨンジャパン -
脱出星人! デルデルデルデ発売年 2014年 / ジースタイル -
熱血魔法物語発売年 2014年 / アークシステムワークス -
脱出アドベンチャー シアワセの赤い石『脱出アドベンチャー シアワセの赤い石』は2014年4月30日に配信開始されたニンテンドー3DS用ゲーム。
アークシステムワークスから発売されたシリーズ第4作。
舞台は学園で、仲間との会話や探索、パズル要素がある。
探索パートでは校内や町内を巡り、集めた情報を元に謎を解く。
登場キャラクターには、若留(主人公)、彦道、秀ノ介、月夜乃、創司がいる。
若留はオカルト好きで、時計修理に必要な工具を腕時計に仕込んでいる。
彦道は幼馴染で、パチンコ屋の子息。賭け事のジンクスを信じる。
秀ノ介は理事長の孫で、冷静で知識が豊富な転校生。
月夜乃は若留の担任で、日本史を教えているが、風貌が教師らしくない。
舞台となる町、七阜市大継町は霊山があり、湖を展望できる場所。
様々な場面が舞台に含まれる(公園、本屋、旧校舎、墓地、湖畔)。
プロットは「赤い石」という幸運をもたらすアイテムの噂に関するもの。
全ての舞台は架空の設定である。
機能として、情報収集に役立つ図書室や工作室が存在。
2作目同様の要素を持ち、3Dダンジョンも登場。
脱出アドベンチャーシリーズは他に6タイトル以上存在。
若留は両親を幼少期に亡くし、祖父に育てられている。
物語は、様々な事件を通じて進行する。
各キャラクターの背景や関係性に重点が置かれている。
謎解き要素が重要なテーマとなっている。発売年 2014年 / アークシステムワークス -
スノーモーターレーシング3D発売年 2014年 / フライハイワークス -
@SIMPLE Vシリーズ Vol.1発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
@SIMPLE Vシリーズ Vol.2 THE 逃走ハイウェイタムソフトが開発し、ディースリー・パブリッシャーが発売したレースゲーム。
初版はPlayStation 2用で2004年12月9日に発売。
2014年4月30日にはPS Vita用の『THE 逃走ハイウェイ フルブースト』が配信された。
主人公は「日本一の名探偵」と自称する大河原 源九郎。
東京の女性代議士から政治家の汚職調査の依頼。
大物政治家に罠にかけられ、女性代議士が無実の罪に陥れられる。
大河原は証拠を集めながら、逃走を開始。
目的は名古屋から東京へ4時間以内に移動すること。
車両が燃料消費の概念を持ち、他の車を奪取する必要がある。
警察に捕まるか車両が爆発するとゲームオーバー。
マルチエンディング制を採用。
ストーリーモードをクリアするとノンストップモードが出現。
ゲームは6つのステージに分かれており、徐々に難易度が上がる。
各ステージには検問や障害物が存在。
ステージごとに特有の難関が用意されている。
登場車両は全12種、カラーバリエーション含めて58種。
車種にはセダン、SUV、スポーツカー、トラック、バスなどがある。
警察車両にはPS2版では乗れない。
Vita版ではサービスエリアで給油が可能。
証拠は犯人の車に体当たりやサービスエリアで入手できる。発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
チャイルド オブ ライト『チャイルド オブ ライト』はユービーアイソフトが発売したRPG。
ゲームは横スクロール型フィールドで進行する。
戦闘はシンボルエンカウント方式とターン制コマンドバトル。
グラフィックは鉛筆と水彩で、絵本のようなスタイル。
使用されたゲームエンジンはUbiArt Framework。
開発は『Far Cry 3』のクリエイティブ・ディレクターPatrick Plourdeが担当。
インスパイアにされた作品にスタジオジブリ、天野喜孝等が含まれる。
日本版には限定生産のプロダクトコード、ポスター、アートブックが付属。
PlayStation 4・3版はクロスバイ対応。
PS Vita版は追加コンテンツとPS Vitaカードのパッケージ版が販売される。
主人公オーロラは公爵の娘で、闇の女王に挑む冒険をする。
結末で元の世界に帰るために光を取り戻す。
仲間キャラクターにはイグニキュラス、ルベラ、フィン、ロバート等がいる。
イグニキュラスはオーロラを修道院まで導く役割を持つ。
フィンは臆病な森の妖精。
ゴーレムは捨てられた姿から仲間になる。
ゲームには多くのキャラクターと物語が展開する。
PS Vita版はクロスバイ・クロスセーブに非対応。発売年 2014年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン▼ 基本情報
発売日:2015年4月30日
対応ハード:Nintendo Wii
ジャンル:オンラインRPG(MMORPG)
ドラクエXのバージョン3拡張パッケージにあたる。
Wiiでは本作が最後のバージョンアップ対応。
▼ 内容と特徴
舞台は「竜族」に関わる新エリアと新ストーリー。
新職業も追加され、プレイの幅がさらに拡張。
オフライン要素は少なく、常時インターネット接続が必要。
プレイにはVer1とVer2の導入が必須(前提パッケージが必要)。
利用券の購入が別途必要(月額課金制)。
▼ 初回特典
「プレゼントチケット×6」のアイテムコード付属。
チケットはゲーム内アイテムと交換可能(例:しぐさ書、メタル迷宮券など)。
同一アカウントで異なるハードごとに最大18枚まで取得可能。
▼ Wii版ならではの制限
Wiiの性能では描画・処理が重くなる場面も。
グラフィックや動作面に限界あり、上位ハードへの移行が推奨。
本作をもって、以降のVer4以降はWii未対応となった。
▼ ユーザーレビュー傾向(要約)
「踊り子の衣装が楽しい」「ストーリーが充実」との評価あり。
「属性マップ」のような特殊演出が増え、戦闘難易度も上昇。
サポート仲間でのソロ攻略は限界があるという声も。
アナザーストーリー「学園編」は評価が分かれる(ファンタジー色薄め)。
処理落ちやカクつきでWiiでは限界を感じたというレビュー多数。
▼ 総評
ドラクエXのVer3導入者にとっては必須追加パッケージ。
Wii版としての完成度は高いが、今後の継続プレイには他ハードが必須。
特典付き初回版はプレミア化傾向あり。
Ver3までで遊び切るライトユーザーには十分に価値のある内容。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
東京新世録 オペレーションバベルタイトル: 『東京新世録 オペレーションバベル』
開発: エクスペリエンス
発売: 2015年4月30日(PlayStation Vita用)
続編: 『東京新世録 オペレーションアビス』の続編
リメイク: 『Generation XTH -CODE REALIZE』のリメイク
セーブデータ特典: 前作のデータがあると特定のスキルが入手可能
新要素: 新規ダンジョン「村正回廊」など追加
クロスブラッドシステム: 経験値の配分が緩和
エクステンドスキル/スペル: オプション装備で利用できるスキル/スペル
超高速戦闘システム: ボタン操作で迅速なコマンドを実行可能
主人公: 日輪学園の生徒
キャラクター紹介: 七世ヒカル、キエル、御舟アリスなど複数の重要なキャラクター
ILITH: 時空体で、真麻のボディを借りて登場
7体のコードの存在: 村正天明の核を破壊するために活動
レビュー評価: ユーザーインターフェースに改善点あり
オープニングテーマ: 「Operation Babel」歌: いとうかなこ
このように要点を抽出しました。発売年 2015年 / MAGES.(5pb.) -
ToHeart2 ダンジョントラベラーズ『ToHeart2 ダンジョントラベラーズ』は、アクアプラスのゲームで、2009年に発売された『愛佳でいくの!!』に収録されていたものを基にしている。
2011年にPSP用ソフトとして発売され、2015年にはPS Vita版が発売された。
2024年2月15日から、DMM GAMESとSteamにてWindows 10/11対応版が配信される。
プレイヤーは「ToHeart2」シリーズのヒロインと一緒に3Dダンジョンでモンスターと戦うロールプレイングゲーム。
主人公の貴明は後方の指揮役で、戦闘には直接参加しない。
一部のモンスターは捕獲可能で、捕獲したモンスターには特殊効果が付与される。
職業システムにより、キャラクターには異なる職種(ファイター、マジックユーザーなど)があり、レベルに応じて転職が可能。
PSP版ではPC版からレーティングやシナリオのリファイン、戦闘人数の変更が行われている。
戦闘時、HPが全員0になるとゲームオーバー。
スキルポイントを使用して技や魔法などの特殊攻撃を習得。
アイテムはダンジョン内で見つかり、名前不明のまま使用するには鑑定が必要。
特定のモンスターを捕獲することで『モンスター図鑑』に登録される。
レベルリセット機能があり、特定のレベルでリセットすることができる。
PSP版には新たなキャラクターやイベントが追加されている。
OVA版も存在し、全2巻で発売されている。
基本設定は「ToHeart2」シリーズに基づいている。
キャラクターの声優はPSP版、OVA版では公開されているが、PC版では非公開。
ゲーム中のキャラクターには特定なグラフィックが用意されている。
PSP版では一部のバグが報告され、公式サイトで注意が呼びかけられている。
キャラクターたちはダンジョンで新たに出会い、仲間になる。
アクアプラスからは続編や関連作品も発表されている。発売年 2015年 / アクアプラス -
華ヤカ哉、我ガ一族 モダンノスタルジィ■ ゲーム内容・特徴
主人公は貧しい家の娘「はる」、宮ノ杜家の使用人として働く
大正時代の上流階級の屋敷を舞台にした恋愛&成長物語
攻略対象は6人兄弟+隠しキャラ(フルコンプで真相解禁)
毎週のスケジュール管理(掃除・料理・買い物など)あり
パラメータ上げや依頼達成で信頼度を上げる育成系要素あり
月ごとの使用人審査に合格しないとルート分岐不可
コマンド選択式のADV+SLG風要素
キャラ同士の掛け合い、ギャグ・シリアスのバランスが良好
■ Vita版での進化点
画質向上(立ち絵・背景・効果演出が高評価)
吐息・蛍・花火などの美しい演出が追加
UI改善でスキップ・ジャンプが快適に
フルボイス対応(攻略キャラ&主要キャラ)
ロード時間も改善され、テンポが良い
■ ストーリー面
冷たい言動から始まる兄弟たちの態度が、次第に変化していく
個別ルートは10月以降から分岐し、後半は恋愛&人間ドラマ中心
サブキャラや使用人仲間との関係構築も魅力
隠しルートで全体の真相が明かされる構成
一部は身分差・家柄・未来への不安などをテーマにした重厚展開
■ 賛否両論ポイント
主人公は積極的でお節介な「朝ドラ系ヒロイン」タイプ
一部プレイヤーからは共感できない、苦手との声もあり
依頼作業や育成のルーチンを面倒と感じる人もいる
BADエンドはやや簡素で不満を感じたという声も
スチル(CG)の一部が粗いと指摘される
■ 総合評価
ドラマチックでボリューム豊富な乙女ゲームとして高評価
システム・UI・演出が丁寧で周回も快適
攻略対象以外のキャラ(千富、たえ等)も印象的
ファンディスク(幻燈ノスタルジィ)と併せてプレイ推奨
シナリオ・キャラ重視派には特におすすめ発売年 2015年 / アイディアファクトリー -
梨汁アクション! ふなっしーの愉快なおはなっしーレビュー評価:★3.7(25件)
■ ゲーム内容・特徴
横スクロール型の2Dアクションゲーム(全50ステージ)
「梨汁攻撃」で敵を一時的にしびれさせる仕様(倒すのではない)
操作はジャンプ・攻撃・移動のシンプル構成
「ふなっしー」の公式ボイスを多数収録
ファン向けに船橋市の紹介モードあり
ミニゲームやコレクション要素(ふなメモ)搭載
各ワールドでステージ構成に変化あり、EXステージも存在
ボス戦はミニゲーム方式(ルーレットで内容決定)
セーブはステージ単位で可能、気軽に再開できる
一部演出に裸眼立体視非対応(3DSの機能活用は限定的)
ふなっしーが操作していないとヘドバンし続ける演出あり
■ 良い評価・好評点
ふなっしーの動き・ボイスがファンには嬉しい仕様
操作が簡単で小学生や初心者にもわかりやすい
ボス戦は難易度が低く、リトライが楽
お手頃価格で値段分以上の価値ありとの声も
ステージ構成に工夫あり、やり込み要素(EX含む)も存在
家族や子どもと一緒に楽しめる作品として評価されることも
■ 悪い評価・指摘点
操作がマリオと逆(キーコンフィグ不可)で慣れにくい
ステージ再開時に最後に遊んだコースが記憶されない
中間ゲート演出が長く感じるとの声あり
難易度は意外と高めで、低年齢層には難しい場面も
ストーリー性が薄く、展開が単調に感じることも
ボイスバリエーションが少ない、同じ音声が繰り返される印象発売年 2015年 / サクセス -
ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー3D 羽田 ALL STARS発売年 2015年 / ソニックパワード -
ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン『ドラゴンクエストX オンライン』はMMORPGで、2012年にWii版がリリースされた。
関連機種としてWii U版、Windows版、PlayStation 4版、Nintendo Switch版などが存在する。
中国では『勇者斗悪竜X』として運営された時期もあり、2019年にサービス終了。
ドラゴンクエストシリーズの第10作として、初のオンラインゲームである。
開発はスクウェア・エニックス社内で行われ、独自のゲームエンジン『Crystal Tools』を使用。
クラウドゲームやスマートフォン版も提供されている。
プレイヤーは5つの種族からキャラクターを選び、アストルティアという新たな世界を冒険する。
ゲーム内には「キッズタイム」と呼ばれる無料プレイ時間があり、月額課金モデルが採用されている。
オンラインプレイではサポートAIキャラクターを使った1人プレイも可能。
齊藤陽介がプロデューサーを務め、最終的な目標は150万本の売上を目指している。
各種制約(金融、機器、心理)を解消するための工夫が施されている。
アップデートは約2年ごとに大規模なものが行われ、ストーリーや職業、装備の追加がある。
2024年3月に主要機種のサービス終了が予告され、月額料金が再評価される予定である。
オフラインモードもあり『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン』として2022年に登場。
バトルはターン制で行われ、オンライン版とは異なるシステムを採用。
ゲーム内アイテムの不正取引やBOT行為、アカウントハックといった問題にも対処している。
アップデートでは新職業やストーリー内容が追加され、キャラクターの成長や装備強化が可能。
プレイヤー同士の交流やフレンド機能、サポート仲間のシステムが実装されている。
ゲーム内でのギャンブル機能やコンテンツが充実し、多彩なイベントが開催される。
コミュニティ活動や公式放送が行われ、プレイヤーからの提案を受け入れる場が設けられている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
ニヒラブラ ー生命と色彩の旅路ー発売年 2015年 / ユニティ・ゲームズ・ジャパン -
白衣性愛情依存症『白衣性愛情依存症』は2015年に発売された百合系アドベンチャーゲームで、プラットフォームはPlayStation Vita、Windows、Nintendo Switch。
前作『白衣性恋愛症候群』の作風を継承している。
舞台は看護学校で、専門用語集機能が搭載されている。
ディレクターはみやざーで、看護学校の授業描写に重点を置いている。
開発期間は3年で、試行錯誤を繰り返しながらも作り込みが進んだ。
シナリオ完成後にイラストの発注を行い、品質が向上。
UIは前作から改善され、メインキャラクターのシステムボイスも追加された。
設定キャラクターが背景に登場し、過去作品へのオマージュが含まれている。
主人公・大幸あすかは19歳の看護学生で、自分の夢に向かって進んでいる。
大幸なおはあすかの妹で、姉を支えながら看護学校に進学。
天藤いつきはあすかの同級生で、おしゃれな女の子。
武田さくやはお嬢様で、天藤に恋をしている。
大原かえでは主人公たちの担任で、看護業界に名を馳せる家庭出身。
ゲームはコミカルなシーンが増えており、賛否を呼んだ。
音響監督はマウスプロモーションの社長が務めた。
オープニングテーマ「Sunny Place」とエンディングテーマ「キミとの未来」が存在。
ゲームは女性同士の恋愛を描きつつ、友情や姉妹愛も強調。
向坂氷緒がシナリオライターとして参加。
イラストレーターは早瀬あきらが担当。
過去の声優が参加することで雰囲気が保たれた。発売年 2015年 / 工画堂スタジオ -
冴えない彼女の育てかた -blessing flowers-『冴えない彼女の育てかた』は丸戸史明によるライトノベルで2012年7月から2019年11月まで刊行。
イラストは深崎暮人が担当し、全13冊と短編集7冊が出版された。
2019年までにシリーズ累計発行部数は350万部に達した。
2016年版『このライトノベルがすごい!』で作品部門9位を獲得。
テレビアニメ第1期は2015年、第2期は2017年に放映された。
劇場版『冴えない彼女の育てかたFine』が2019年に公開された。
主人公・安芸倫也は高校生オタクで、同人ゲームを作る過程を描く。
倫也は俳優業、シナリオ作成、キャラクターデザインの問題に直面します。
美術部のエース、澤村・スペンサー・英梨々と、優等生の霞ヶ丘詩羽と共にゲーム作りを進める。
キャラクターの特徴や挫折、成長が物語の重要なテーマ。
阿部、喧嘩、仲直りなどの人間関係の変化が描かれる。
最終的には、倫也と加藤恵の関係の深化が示される。
作品内でのメディアミックス(漫画、アプリ、ゲーム)も行われた。
倫也はオタクでありながら社交的で、恋愛に対しては非常に奥手。
ヒロインたちはそれぞれ異なる個性を持ち、物語を支える。
『blessing software』というサークルを中心に物語が進む。
物語内では、クリエイターとしての成長や挫折がテーマになっている。
登場人物たちの心理描写が豊かで、共感を呼ぶキャラクター設定。
整ったキャラクター描写と緻密なストーリー展開が評価されている。
ヒロインたちとの関係の模索が重視されている。
作品はオタク文化を反映した内容で、多くのファンを魅了している。発売年 2015年 / MAGES.(5pb.) -
Fight of Animals発売年 2020年 / Digital Crafter -
グノーシアゲーム『グノーシア』は、プチデポットにより開発された一人用の人狼ゲーム。
2019年6月20日にPlayStation Vita向けにリリースされ、以降Nintendo Switch、Steam、PS5、Xboxなどに展開。
メディアミックスとして2025年10月よりテレビアニメが放送予定。
主人公は宇宙船の乗員で、グノーシアという存在を排除するための議論に参加。
ゲームは時間をループしながら進行し、ループ内の謎を解き明かすことが目的。
基本的なルールは人狼ゲームに似ており、議論と投票を繰り返す。
乗員との自由時間が存在し、レベルアップやキャラクターとの交流が可能。
各キャラクターは異なる役職を持ち、役職にはそれぞれ特性がある。
スキルや能力値が議論や投票に影響を与える。
投票によって選ばれたキャラクターはコールドスリープさせられるが、ゲーム内で死亡はしない。
特定条件でのイベントが発生する場合があり、勝敗が変わることもある。
プレイヤーは議論中にキャラクターのスキルを駆使し、主導権を握ることが求められる。
ストーリーを進めるための自由時間や密告といった要素も存在。
各キャラクターの能力や行動には、システムに基づいた影響がある。
主人公含む15人のキャラクターがすべてのループで出現する。
『グノーシア』はプレイヤーの行動がNPCの動きに影響を与える新しい形式のゲーム。
プレイヤーは能力値を上昇させることで議論を有利に進めることが可能。
グノーシア側は人間を襲撃する能力を持ちながら、議論の中で嘘をつくことができる。
敵対キャラクターに対して特定のスキルを用いることで、勝利につなげることも。発売年 2020年 / プチデポット -
ベア・ナックルIV『ベア・ナックルIV』は、セガの『ベア・ナックル』シリーズの第4作。
2020年4月30日にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One用ソフトとして発売。
10年後のウッド・オークシティで、Mr.Xの子どもたちが街を支配しようとする。
主なキャラクターはブレイズ、アクセル、アダム、チェリー、フロイド。
オフラインで4人、オンラインで2人までのマルチプレイが可能。
武器やアイテムを使って敵を倒すベルトスクロールアクション。
スペシャル攻撃やスーパー奥義が使用でき、ダメージを受けると体力を消費。
新たにジャグリングによるコンボシステムが導入された。
ストーリーモード終了後にアーケード、ボスラッシュの隠しモードが解放。
歴代作品の主人公が使える「レトロモード」があり、過去作のシステムも取り入れられている。
音楽はオリビエ・ドリヴィエールを中心に制作され、伝説の作曲家も参加。
開発はLizardCube、DotEmu、Guard Crush Gamesの共同で行われた。
2020年7月30日に『ベア・ナックルIV スペシャルエディション』が販売された。
日本語版は架け橋ゲームズが担当。
賛否が分かれるレビューがあり、ノスタルジーと新しさの両立が評価されている。
一部キャラクターの参戦が見送られた。
特典付きのパッケージ版も販売され、多様なエディションが展開された。
Metacriticで好意的な評価を受けている。発売年 2020年 / DotEmu -
ベア・ナックルIV『ベア・ナックルIV』は2020年4月30日に発売されたベルトスクロールアクションゲーム。
セガの『ベア・ナックル』シリーズの第4作で、『ベア・ナックル3』の10年後の物語。
開発はDotEmu、Lizardcube、Guard Crush Gamesが共同で行った。
オンラインで最大2人、オフラインで最大4人までプレイ可能。
プレイヤーは素手や使い捨て武器を利用し、特定の攻撃方法で敵を倒す。
スペシャル攻撃は体力を消費し、スーパー奥義は無敵技で使用可能。
コンボカウントの仕組みが新たに導入されている。
メインのストーリーモードの他にアーケードモードやボスラッシュが存在。
各キャラクターの過去作の特性を再現した「レトロモード」がある。
音楽には過去作の曲をアレンジしたものが含まれている。
グラフィックには手書きイラストと過去作のドット絵が使われている。
音楽制作には著名な作曲家が多数参加。
メディアからは全体的に好評を得ている。
ゲームの操作性やアクション性が評価されている。
採用された新しい音楽スタイルがファンから支持されている。
日本版には日本語化が施され、一部エディションには特典がついている。
過去作からのキャラクターもプレイアブルとして再登場。
開発チームは多様な背景を持つメンバーで構成されている。
リリース後、Metacriticで評価が高かった。
ゲームプレイの楽しさやノスタルジアを強調する評価が多い。
敵の攻撃成功時の快感や、試行錯誤が楽しいとの意見もある。発売年 2020年 / DotEmu -
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2 キャンペーン リマスタード発売年 2020年 / Activision Blizzard -
Outer Wildsタイトルとリリース年: Outer Wildsは2019年にMobius Digitalが開発し、Annapurna Interactiveが発行したアクションアドベンチャーゲーム。
ゲームの設定: プレイヤーは22分ごとに太陽が超新星となって惑星系がリセットされるタイムループ内で探索を行う。
主なキャラクター: プレイヤーキャラクターは「Hatchling」と呼ばれる未命名の宇宙探索者。
目的: Alien species Nomaiの遺跡を調査し、その歴史やタイムループの原因を解明する。
開発の始まり: 2012年にScott Beachumの修士論文としてスタート。
リリースプラットフォーム: Windows、Xbox One、PlayStation 4で2019年にリリース、2022年にPS5とXbox Series X/S、2023年にNintendo Switch版が発売された。
拡張パック: 2019年に着手した「Echoes of the Eye」が2021年にリリース。
受賞歴: Outer Wildsは2019年度のゲームオブザイヤーリストに名を連ね、多くの賞を受賞した、特にIGFやBAFTAでの賞。
ゲームプレイメカニクス: プレイヤーは限られた燃料と酸素を管理しながら探索、死ぬとタイムループがリセットされる。
文明の探索: Nomaiの文化や信号を調査し、超新星となる太陽の影響を理解する。
宇宙船操作: プレイヤーは少量のオブジェクトしか持てず、宇宙船を飛行させることができる。
ビジュアルとサウンド: 各惑星には独自の視覚と音響のアイデンティティがある、特に音楽はゲームの感情的な核に基づいている。
Echoes of the Eyeのストーリー: 新たな種族がEye of the Universeを発見し、その信号をブロックしたことが中心。
批評と評価: ゲームデザインが高く評価される一方、難易度や一部プレイヤーのフラustrationについて批判もある。
コミュニケーション機能: 考古的な遺跡に書かれたNomaiのメッセージを翻訳しながら、キャラクターとの対話が可能。
芸術的デザイン: ゲームの場所は現実の美しい自然景観からインスパイアを受けている。
音楽の役割: 各キャラクターが異なる楽器を使用し、同じ曲を演奏するというアイデアに基づいている。
タイムループと探索のテーマ: 積極的な探索が促進され、ゲームの目的がただの目的地達成ではなく知識の発見にある。
拡張コンテンツの開発: 「Echoes of the Eye」はオリジナルゲームの物語を反映しながら新たなホラー要素を追加した。
ゲームのユニークさ: プレイヤーが自由に探索し新しいことを発見するという体験が重要視されている。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Donut County『Donut County』は、2018年にアメリカのデザイナー、ベン・エスポジトによって開発されたパズルビデオゲーム。
プレイヤーはホールを操作し、物体を飲み込んでそのサイズを増やす。
ゲームのコンセプトは、Twitterのパロディアカウントから始まった。
他の影響を受けた作品には『Katamari Damacy』やブルース・スプリングスティーンの歌があった。
2018年8月にiOS、macOS、PlayStation 4、Windows向けにリリースされた。
2018年12月にはXbox OneとNintendo Switch向けにもリリースされた。
ゲームは複数の自己完結型レベルで構成され、すべての物体を飲み込むことが目的。
水に浮かぶ物体を飲み込むには水を排出する必要があるなど、パズル要素も含まれる。
メインキャラクター・ミラは、アライグマの友人BKと共にドーナツショップで働いている。
BKは新しいモバイルアプリを通じて実際のホールを送信し、町の住人を飲み込んでしまう。
BKは自分の行動を認めず、最終的にはミラと共にアプリの問題を解決するために立ち上がる。
ゲームは多くのレビューで好意的に評価され、特に魅力的なストーリーが praised された。
自作のゲームが他社に模倣された件について、エスポジトは批判を行った。
ゲームの開発中、いくつかの賞にノミネートされ、最終的に2018年のAppleのiPhoneゲームオブザイヤーを受賞した。
ゲームのアートスタイルやデザインはインディーゲームからも影響を受けた。
様々な勝利条件やパズル要素により、プレイヤーは多様な挑戦を体験する。
ドーナツをテーマにしたユニークな作品で、印象に残る体験を提供している。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Ashenゲーム概要: AshenはニュージーランドのスタジオA44が開発し、Annapurna Interactiveが出版したアクションRPG。
舞台: 日のない世界で、キャラクターが故郷を求めて冒険する物語。
ゲームプレイ: オープンワールド探索、他のプレイヤーとの協力または競争、モンスターとの戦闘が含まれる。
視点: サードパーソン視点でプレイされ、ミューテッドセルシェーディンググラフィックスを使用。
デザイン要素: 生存要素や地理、エコシステムがリアルにモデル化されている。
マルチプレイヤー要素: パートナーとのプレイは必須ではなく、AIキャラクターとの協力も可能。
キャラクター成長: 装備が主にキャラクターの成長を支配し、「タリスマン」を使用して能力をアップグレード。
戦闘: 様々な近接および遠距離武器を使用し、スタミナが重要な要素。
敵キャラクター: 「Gnaw」という敵が環境を浸食する能力を持つ。
影響を受けた作品: Cormac McCarthyの小説「The Road」や、ゲーム「Dark Souls」シリーズ。
開発とリリース: 2015年のE3でXbox機専属タイトルとして発表された。
受賞歴: GameSpotで9/10、GamesRadar+で4/5の評価を受け、Eurogamerから「Eurogamer Recommended」を獲得。
アートスタイル: Superbrothers: Sword & Sworcery EPやThe Legend of Zeldaシリーズの影響を受けた。
販売プラットフォーム: Epic Games Storeでの限定販売、後にMicrosoft StoreとXbox Oneでも発売。
プレイヤーインタラクション: プレイヤー同士の交流があり、非強制的に協力プレイができる。
AIキャラクター: 同伴したプレイヤーがAIキャラに変換可能だが、その善良性は保証されない。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Kentucky Route Zero: TV Edition発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Sayonara Wild Hearts「Sayonara Wild Hearts」は2019年にリリースされたリズムアクションゲーム。
開発はSimogo、出版はAnnapurna Interactiveが担当。
ゲームは「ポップアルバムビデオゲーム」として位置付けられ、心が折れた若い女性の物語を描く。
各レベルには曲が設定され、プレイヤーは女性を導き、ハートを集め、障害物を避け、敵と戦う。
ゲームはiOS、macOS、tvOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox One、PlayStation 5に対応。
グラフィックス、サウンドトラック、ゲームプレイが好評を得て、多くの年末賞にノミネートされた。
ゲームは23レベルに分かれ、シンプルな操作で遊べる設計。
ゲームのメカニクスには、リアルタイムでのボタン操作やスクリーン上のカーソル操作が含まれる。
ストーリーはタロットの神秘的なキャラクターたちと関わることを含む。
開発は約4年間続き、Annapurnaの支援で追加プログラマーを雇用。
サウンドトラックはSia、Chvrches、Carly Rae Jepsenに影響を受けている。
シンプルな操作に特化し、動きとボタン操作を容易にするためのデザインが施された。
ゲームは個別のレベルを再生可能で、曲とストーリーが織り交ぜられている。
発表は2018年のThe Game Awardsで行われた。
グローバルな物理リリースが行われ、サウンドトラックのアナログ盤も発売された。
批評家からは一般的に好意的な評価を受けている。
アートスタイルやサウンドトラックが特に絶賛されている。
年間最優秀ゲームに選ばれることが多く、Edgeは特別賞を授与。
Apple Arcadeの「ゲームオブザイヤー」を受賞。
2024年8月以降、Apple Arcadeからは削除されている。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Telling Lies『Telling Lies』は、Sam BarlowとFurious Beeによって開発されたナarrativeビデオゲーム。
2019年8月にiOS、macOS、Windows向けに、2020年4月にNintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One向けにポート版がリリースされた。
プレイヤーは、盗まれたNSAのハードドライブからのビデオクリップを使い、登場人物4人の間の通話内容を操作し、真実と嘘を見抜くことが求められる。
ゲームは「デスクトップスリラー」として、仮想コンピュータデスクトップを通じて展開される。
プレイヤーは、動画のキーワード検索を行い、事件のタイムラインや関係性を組み立てる。
コンテンツの長さは『Her Story』の4〜5倍とされている。
ゲームの進行に応じて3つの異なるエンディングがあり、視聴したビデオの頻度によって異なる結果をもたらす。
ストーリーは、FBIエージェントのデイビッド・スミスが環境テロリズムを調査する過程を描く。
デイビッドはアクティビストのアヴァと関係を持ち、仲間のスパイとトラブルになる。
ゲームにはソリティアのバージョンも含まれるが、勝つことができない。
プレイヤーは、ビデオクリップから意味を読み解く必要があり、インターフェイスは直感的でないとの意見もある。
評価は「一般的に好評」とされ、演技とストーリーが高く評価された。
ゲームは家族や親としての監視のテーマも扱っている。
撮影は主にクロニカルに行われ、100時間以上の映像が収録された。
プレイヤーの選択によって物語が展開されるインタラクティブな体験を提供。
デイビッドの精神的な崩壊と、その結果としての悲劇が描かれている。
各キャラクターの運命はプレイヤーの選択によって異なる。
ストーリーとゲームプレイの革新性が評価され、「今年の最も素晴らしいゲームの一つ」と称賛された。
Barlowは、前作『Her Story』のスピリチュアル・サクセサーとして本作を制作。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Levelhead発売年 2020年 / Butterscotch -
Mars: Chaos Menace発売年 2020年 / eastasiasoft -
SNK GALS' FIGHTERSSNK Gals’ Fightersは2000年にNeo Geo Pocket Color用としてリリースされた格闘ゲーム。
2020年4月29日にNintendo Switchに移植され、2021年にはNeo Geo Pocket Color Selection Vol. 1に含まれる。
ゲームには、さまざまなSNKフランチャイズの女性キャラクターが登場する。
キャラクターたちは「Queen of Fighters」トーナメントで競い、「Miss X」を倒すことを目指す。
「Miss X」は実はIori Yagamiが女性の姿に扮している。
勝利者にはK’ Talismanが授与され、どんな願いも叶えることができる。
キャラクターのスプライトはアニメ風のデフォルメスタイルで描かれている。
プレイスタイルは他のNGPCの格闘ゲームに似ており、1対1の対戦が行われる。
ゲームには装備アイテムがあり、試合に影響を与えることができるが、多くはゲームプレイに影響を与えない。
合計で11人のキャラクターが登場(8人は標準キャラ、3人はアンロック可能)。
Kyo Kusanagiの彼女Yukiはこのゲームが唯一のプレイ可能な登場。
登場キャラクターにはAkari Ichijou、Athena Asamiya、Leona Heidern、Mai Shiranui、Miss X、Nakoruru、Shermie、Shiki、Whip、Yuki、Yuri Sakazakiが含まれる。
Game InformerはNeo Geo Pocket版に7.5点を付け、ゲームの完成度を称賛したが、難易度が低すぎると批判。
2023年にTime ExtensionがSNK Gals’ FightersをNGPCのベストゲームとして認定。
レビューではアイテムによるキャラクターの能力変化が評価されている。
ゲームの対戦の速さやプレイ感も評価されている。発売年 2020年 / SNK -
ガンパウダー発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ゲームセンター倶楽部発売年 2020年 / カイロソフト -
ゴブリンソード発売年 2020年 / レイニーフロッグ -
ディガーマン発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ノー グラビティ ラボ発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ヒミツの獣男子発売年 2020年 / ディースリー・パブリッシャー -
フェアリーナイツ~精霊の騎士団~発売年 2020年 / CFK -
魔想のウィアートル発売年 2020年 / ケムコ -
くにおくん ザ・ワールド ~ダウンタウン熱血物語~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
みんなの花札発売年 2020年 / アンバランス -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜死者に捧げる石〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
New ポケモンスナップタイトル: New ポケモンスナップ
発売日: 2021年4月30日
開発: バンダイナムコスタジオ(BNSI)
対応機種: Nintendo Switch
ジャンル: スピンオフゲーム
続編: 1999年のポケモンスナップをベースにした完全新作
登場ポケモン: 200匹以上(『ソード・シールド』まで)
鳴き声: ピカチュウ以外は実在の動物のような鳴き声
舞台: 未開の地「レンティル地方」
主人公: カガミ博士の依頼でポケモンの撮影と生態調査を行う
主なキャラクター:
- カガミ博士: 研究所所長
- リタ: 博士の助手
- トオル: プロのポケモン写真家
- フィル: トオルの弟子で主人公のライバル
環境: 複数の群島からなるレンティル地方
イルミナ現象: ポケモンの活発化と発光を引き起こす現象
各島の特色: 古代遺跡や環境の異なる生息地
無料アップデートで新エリア追加
鳥や植物のテクスチャに拘った開発
システム: 写真撮影を強調したゲームプレイ
以上が文章の要点です。発売年 2021年 / 任天堂 -
Mystic Fate発売年 2021年 / JanduSoft -
Heal発売年 2021年 / Ratalaika Games -
Legend of Keepers: Welcome to the Dungeons Company発売年 2021年 / Goblinz Studio -
The Big Journey発売年 2021年 / Hook Games -
Solitaire Spider Minimal発売年 2021年 / Hook Games -
Ravenous Devils「Ravenous Devils」はBad Vices Gamesによって開発されたホラー料理シミュレーションゲーム。
2022年4月29日にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリース。
ゲームの舞台は19世紀のヴィクトリア朝ロンドン。
主なキャラクターは仕立屋のペルシバルとパブのヒルドレッド。
ペルシバルは顧客を殺し、その遺体をヒルドレッドの厨房に送り込み、料理の材料にする。
ゲームは『スウィーニー・トッド』から強いインスピレーションを受けている。
プレイヤーはヒルドレッドとペルシバルをコントロールし、両者は直接対話できない。
ゲームは10〜12分ごとの日ごとに分かれている。
ペルシバルは顧客に服を販売し、採寸を受ける顧客を殺害する役割を持つ。
殺害した顧客の服を修理し再販売する仕組み。
ヒルドレッドは肉料理を客に提供し、肉を加工する過程が含まれる。
時間制限があり、顧客の満足度に影響を与える。
プレイヤーはレピュテーションや収入を上げるために効率よく行動する必要がある。
プレイヤーは日々の準備をする際に時間制限がない。
ゲームは「一般的に好評」とされ、Metacriticで平均スコア7.5。
Steamでのレビューは93%がポジティブ。
グラフィックとアニメーションに高い評価。
繰り返しのプレイが一部のレビュアーから批判されている。
ゲームの難易度や報酬を増すアップグレードシステムが評価されている。
残虐な要素が一部のゲームプレイに特に印象的とされる。発売年 2022年 / Troglobytes Games -
Terra Flame発売年 2023年 / TERARIN GAMES
Hot Item 最近反応があった作品
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忘却の旋律ゲーム概要: 「忘却の旋律 メロスの戦士」はアニメ「忘却の旋律」を基にしたアクションゲーム。
発売日と価格: 2004年11月25日発売、定価6,090円(税込)。
対応プラットフォーム: ゲームボーイアドバンス(GBA)。
プレイ人数: 1人用。
キャラクター選択: ボッカ、遠音、ココの3人から選択可能。
ゲームの流れ: 各話が雑魚敵を倒すアクションパート、マシンでの避けゲーム、ボス戦の3部構成。
キャラクター特性: ボッカはバランス型、遠音は攻撃範囲が狭く防御が弱い、ココは攻撃力が高いが必殺技数が少ない。
グラフィック: GBAとしては非常に美しいアニメーションが特徴。
必殺技演出: 各キャラクターの必殺技アニメーションが高評価。
ストーリー構成: 原作を踏まえつつアニメとは異なる展開で独自のストーリーが展開される。
エンディングの多様性: キャラクターごとに異なるエンディングを収録。
エクストラモード: クリア後に追加される難易度の高いモードで新たなストーリーを体験可能。
隠しキャラクター: 黒船をクリア後にエクストラモードが解放。
難易度: 基本的に簡単だが、エクストラモードでは難易度が大幅に上昇。
アイテム: 敵を倒すと体力回復や必殺技ゲージ回復アイテムを獲得可能。
マシンステージ: アイバーマシンに乗り敵を避け続けるステージがあり、操作性が評価の分かれ目。
ボリューム不足: メインストーリーの短さや戦闘パートの単調さが指摘されている。
原作ファン向け: アニメや漫画を知っている人にはより楽しめる要素が多い。
キャラゲー要素: キャラクターごとの個性や必殺技演出が魅力。
評価の分かれ目: グラフィックや演出は高評価だが、戦闘パートの単調さが不満点に挙げられる。
アイテム制限: エクストラモードではアイテムが一切手に入らず、難易度が上昇。
ボス戦のバリエーション: 真のラスボスとしてホルが登場するなど、隠し要素が充実。
プレイ時間: メインストーリーは短めだが、やりこみ要素や追加モードで遊び応えが増す。
アニメーションの少なさ: 必殺技以外のアニメーションが少なく、物足りなさを感じる点も。
声の演出: もう少し声優のボイスを入れてほしかったという意見あり。
隠し要素の達成感: 全てのモードをクリアしてようやくコンテンツが揃う設計。
原作との差異: アニメ版や漫画版と比べてキャラクターやストーリー展開が一部異なる。
おすすめユーザー: 原作ファンやキャラゲー好きに特に向いている。
中古購入の推奨: 短めのプレイ時間のため、中古での購入が良い選択肢という意見も。
総評: 美しいグラフィックと必殺技演出が魅力的な凡作ながら、やりこみ要素で評価が上がる作品。発売年 2004年 / バンダイ -
VitaminX Evolution Plus元はPS2で発売された『VitaminX』の強化移植版
Amazon評価:星3.7(18件)
【ゲームシステムと特徴】
教師である主人公が問題児「B6」を指導し、恋愛と学力向上を目指すストーリー
選択肢によって「ツッコミ(STUDY)」と「スルー(LOVE)」を選ぶ独自の育成システム
選択結果でキャラの「偏差値」と「恋愛値」が変化
特定の数値条件により複数のエンディングに分岐
試験(クイズ形式)ではプレイヤー自身の知識が問われる
キャラクターは音声付き(豪華声優陣出演、小野大輔、吉野裕行ほか)
攻略対象キャラは12人以上(生徒B6+先生陣など)
キャラごとに3つのエンディング+おまけシナリオあり
3DS版ではグラフィックの解像度が上がり、読みやすさが改善
【評価・レビューからの要点】
個性的なキャラ設定(女装、暴走、不良、ナルシストなど)
ツッコミとスルーの判断が難しく、やりごたえあり
試験問題は勉強にもなり、社会人にも好評
生徒との恋愛は基本的に「ピュア」な関係にとどまる(卒業までは節度ある関係)
一部プレイヤーから「主人公に魅力がない」「セーブでエラーが出る」等の指摘あり
絵柄にクセがあり、好みが分かれる傾向
ストーリー進行に対し背景や演出が少なく、想像力が必要との声も
一部キャラや展開に不快感を感じたという意見も(過剰な演出・暴言など)
全体的にハマる人には強烈に刺さるタイプの作品
「VitaminX Evolution」(PS2版)と比較して大きな追加要素は少ないが、快適性アップ
【まとめ】
乙女ゲー入門にもおすすめだが、ギャグや演出のノリが合わない人には不向き
Vitaminシリーズファンや、声優目当ての購入者からは高評価を受けている作品発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
レーザーアクティブレーザーアクティブは1993年にパイオニアとNECから発売されたレーザーディスクプレーヤー。
CD、CDV、レーザーディスクの再生が可能。
専用パックを使うことでPCエンジンやメガドライブのゲームが楽しめる。
1994年にセガサターンとPlayStationが登場し、普及は難航した。
CD-ROMとLDの映像音声フォーマットを融合させた規格。
パソコンとの接続が可能で、インタラクティブ制御ができる。
自動両面再生機能は欠如。
価格はCLDプレーヤーが89,800円、PAC-N1などの周辺機器も販売。
アダルトゲームやアーケードゲームの高画質移植が可能。
ゲームソフトは主にオーディオショップで扱われた。
様々なゲームタイトルがリリースされ、いくつかは移植版。
一部ゲームソフトが正常動作しない場合があった。
PSE法の影響で流通が縮小したが、2007年に規制が解除。
ブランド名の変遷があり、パイオニアが主体的。
レーザーアクティブの市場は限定的だった。発売年 1993年 / パイオニア -
Celeste「Celeste」は2018年にリリースされたプラットフォームビデオゲーム。
開発はインディスタジオのMaddy Makes Gamesによって行われた。
プレイヤーは主役キャラクターのマデリンを操作し、セレステ山を登る。
ゲームはプレイヤーの不安や抑鬱をテーマにしている。
開発は2015年に始まり、PICO-8用に最初のバージョンが作られた。
ゲームプレイは岩登りの感覚を模するようにデザインされている。
アシストモードがあり、難易度を下げることができる。
ゲームの物語には自己許容のテーマが織り込まれている。
音楽はレナ・レインが作曲し、高く評価された。
「Celeste」はコンソールとPCで好評を受け、多くの批評家から称賛された。
ゲームはプレイヤーの動きやコントロールが素晴らしいとされている。
ゲームはメンタルヘルスの描写においても評価されている。
無料のDLC「Farewell」は2019年にリリースされ、新しい章を追加。
セカンドシーズンの展開は無いが、小規模なスピンオフがリリースされた。
ゲーム内の収集要素やB側、C側のレベルがプレイヤーに挑戦を提供。
キャラクターたちはテーマごとに異なる楽器で表現されている。
ゲームは大規模なファンベースとアクティブなスピードランニングコミュニティを持つ。
ゲームのストーリーはクリエイターの個人的な経験に基づいている。
マデリンは2020年にトランスジェンダー女性として認識されるようになった。
多くの媒体で「歴史的なゲーム」として位置付けられている。発売年 2019年 / ハチノヨン -
Sega CD・メガCDメガCDはセガが1991年に発売したメガドライブ用周辺機器。
当初価格は49,800円で、家庭用ゲーム機として先進的な機能を持つ。
メガCDを接続することで、CDゲームやオーディオCDが再生可能。
初期型は電動トレイ式、後期型は手動トップオープン式。
メガCDとメガCD2は、メガドライブおよびメガドライブ2と接続可能。
高速な68000CPUと6メガバッファRAMを搭載している。
メガCDのサウンドはステレオ8chで、最大18音を同時に出力できる。
ワンダーメガはメガドライブとメガCDの一体型機で、1992年に発売された。
メガCD2は1993年に発売され、価格は29,800円に設定。
ワンダーメガM2はワンダーメガの廉価版で、薬品やMIDI端子が省略された。
CSD-GM1はメガドライブとCDラジカセ一体型機。
GEMESIS CDXやGENESIS CDも同様にCD-ROMドライブ搭載機。
メガCDは北米ではSega CDとして販売された。
欧州市場でもMega-CDという名称で販売された。
メガCDの日本市場販売台数は約38万台と推測。
メガCDは企業の高価格にも関わらずシェアを獲得した。
ワンダーメガ製品には独自のゲームソフトが付属。
メガCDは家庭用ゲーム機市場で特異なデザインでグッドデザイン賞を受賞。
印象的な起動画面や音楽はモデルによって異なる。
他のアドオン製品や廉価版も存在している。発売年 1991年 / セガ
Latest Update
最新更新日:2025/01/21
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太陽の天使マーロー お花畑は大パニック!ゲームの目的: マーローとフィリップを操作し、種に太陽光を当てて花を咲かせる
ストーリー: 魔道士アマンダによって花が枯れた「ブルームランド」に平和を取り戻す
操作キャラクター: マーロー(天使の子)とフィリップ(太陽の子)
ゲームシステム: マーローを移動させフィリップの光を種に当てる
ラインゲージ: 太陽光を放つ際に消費するエネルギーゲージ
敵キャラ: 花を元に戻したり、邪魔をする敵が登場
敵の対処法: 光を当てると弾き飛ばしたり、画面外に倒せる
制限時間: 各ステージに時間制限があり、迅速な行動が求められる
アイテム: 移動速度アップや全体成長アイテムなどの補助アイテムが登場
難易度: 難易度別に3×50ステージ、計150ステージを収録
難易度選択: 難易度ごとに異なるステージ構成
クリア条件: 全ての種を時間内に花まで成長させる
ボリューム: 豊富なステージ数で長時間楽しめる
ゲームの特徴: シンプルだが工夫が求められるパズル要素
パスワード機能: セーブはパスワード方式
ラスボス戦: 中央の花を咲かせる特別なステージが用意
ED: クリア後はエンディングが表示される
評価: 難易度とシンプルな操作性が評価される良作
ゲームプレイ感想: 一度に複数の種を成長させる工夫が必要
敵キャラの特徴: 特定の敵が強敵として印象に残る
開発の工夫: 可愛らしいビジュアルとユニークなゲーム性
新ジャンル: 「光合成アクション」とも称される独自性
注意点: 一部エミュレーターでは動作が不安定
総評: 可愛らしいテーマながらしっかりとしたゲーム性を持つ隠れた名作発売日 1994/5/27テクノスジャパン -
熱闘ザ・キング・オブ・ファイターズ'96スーパーゲームボーイ対応: カラー表示やスーパーファミコン音源の利用が可能
モード: シングルプレイ、チームプレイ
登場キャラクター: 全15人+隠しキャラクター5人で計20人
隠しキャラクター: TAKARAロゴ画面でセレクトボタン連打で解放
裏キャラクター: 特定キャラにカーソルを合わせてスタートボタンで切り替え可能
ストーリー概要: 神楽ちづる主催のトーナメント、ラスボスはゲーニッツ
特徴: 小さな画面ながらスピード感がある操作性
操作システム: A・Bボタンのみで簡易操作(AB同時押しで緊急回避やゲージ貯め可能)
超必殺技: 簡単なコマンドで発動可能、POW MAX時さらに強化
音楽と演出: ステージごとにBGMや背景キャラが異なり、凝った作り
スーパーゲームボーイ特典: タイトル画面やキャラ選択画面がカラー化
ステージの種類: 少ないが各ステージごとに独自の要素がある
ストーリーモード演出: 簡易的だが、キャラ背景や勝利メッセージが収録
隠し要素: 隠しキャラや裏キャラによる多彩な選択肢
難易度: ラスボスが比較的弱いなど、全体的に遊びやすい設計
前作との比較: ラグが改善され、操作性やBGMが向上
通信対戦: カートリッジ1本でスーパーゲームボーイを利用した2人対戦が可能
キャラ選びの戦略性: チームモードでキャラの組み合わせによるイベント発生
評価: 当時のゲームボーイ格闘ゲームとしては高い完成度
懐かしさ: 当時のアーケード人気をゲームボーイに移植した意欲作
総評: 手軽さとスピード感、スーパーゲームボーイ対応の独自性が光る名作発売日 1997/8/8タカラ -
超魔神英雄伝ワタル まぜっこモンスタージャンル: 育成シミュレーションゲーム
ストーリー概要: 主人公が「ヒミコ農場」でモンスター「キングトノプ」を探す冒険をサポート
基本システム: モンスターの育成に特化したゲーム、戦闘要素は無し
育成の流れ: タネの取得 → 水やり → 育成 → 合体
タネの取得: 地形にビンを置き、ふしぎタネを採取するシステム
水やり: 汗マークが出たタイミングで水を与える。タイミングが悪いとタネが腐る
モンスターの育成: モンスターと遊ぶ、話す、しつける、餌を与えるなどのコマンドが可能
地形との相性: モンスターには好みの地形があり、適した地形で育てる必要がある
進化・特技: 上手く育てると進化や特技を見せてくれる
合体システム: モンスター同士を合体させることで新種のモンスターを誕生させる
フィールド変化: 新種のモンスターが誕生すると新しい地形が登場
ゲーム進行の難点: ペットがプレイヤーに要求を出す頻度が少なく、待ち時間が多い
モンスターの特徴: 丸みを帯びた可愛いデザインが多い
人気キャラクター: ケロプー(カエル型モンスター)が愛されるデザイン
評価点: 可愛いデザインとモンスター進化の達成感
欠点: モンスターの行動パターンが少なく、育成が単調で退屈
フィールドの特徴: 地形の種類は豊富だが、どの地形でも行動内容がほぼ同じ
音楽: 地味で一部のBGMは眠気を誘う
ゲームの印象: たまごっち風だが、操作や機能に乏しい
次回作への期待: 続編が存在する可能性があるが評価は未知数
個人的な評価: クソゲー一歩手前。育成要素が弱く、飽きやすい
良い点: モンスターのデザインの可愛らしさ
悪い点: 育成の自由度や仕草の少なさ、退屈なゲーム進行
総合評価: 育成好きには物足りない作品で、ファン以外には非推奨発売日 1997/12/12バンプレスト -
昆虫博士ジャンル: 昆虫採集シミュレーションゲーム
目標: 昆虫を集めて図鑑を完成させ、「昆虫博士」の称号を得る
登場昆虫数: 全128種類
ストーリー: 主人公が「むしがみやま」で伝説の昆虫「シンチュウ」を追い求める冒険
エンディングの要素: シンチュウとの心の交流と、前世の記憶を含む感動的な展開
ゲーム進行: 図鑑埋めと大会での優勝を軸に進行
時間の概念: 季節ごとに変化し、30日サイクルで進む
昆虫コンテスト: 春夏秋冬の1日に開催される「Sランク大会」で優勝を目指す
コンテストの仕組み: たくましさ、すばやさ、うつくしさの3パラメータで競う
ランダム性: コンテストの敵昆虫はランダムに選ばれ、運要素が強い
昆虫飼育: 幼虫を育てたり、アイテムでパラメータを強化可能
捕獲システム: 主人公の動きに合わせ昆虫も移動するターン制
道具進化: ストーリー進行で網やスコップが強化される
激レア昆虫: 一部昆虫の出現率が非常に低く、コンプリートが難しい
ミニゲーム要素: 特定条件で発生し、成功するとアイテムや回復を得られる
クリア後要素: 昆虫図鑑埋めや隠しエリア探索が可能
グラフィック: 昆虫のリアルな描写が特徴的
欠点: ランダム要素の強さや目的の分かりにくさ
続編: ゲームボーイカラーで『昆虫博士2』と『昆虫博士3』が発売
続編の特徴: 昆虫種類や捕獲アクションが増加、バグも確認されている
名作ポイント: 昆虫採集の楽しさとシンチュウの物語が感動を与える
難易度: ランダム要素が多く、コンプリートには根気が必要
ゲーム性: 昆虫収集と大会優勝に特化したシンプルな内容
ターゲット層: 昆虫好きや自然テーマのゲームが好きな人
操作性: ターン制の移動とアクションが特徴
評価: 名作としての地位を確立するも、運要素が賛否を分ける要因発売日 1998/8/28J・ウイング -
主役戦隊アイレムファイターゲーム内容: アイレムキャラクターが登場するカードバトルゲーム
フィールド構成: すごろく形式で、ターン制の移動と戦闘
戦闘システム: カードを使ったターン制バトル。ランダムに攻撃力を決定
勝利条件: 敵の拠点に到達し、対象を撃破
カード種類: キャラクターカード(移動・戦闘用)とアイテムカード(戦闘補助)
アイテムカード使用法: 戦闘中にBボタンで使用し、キャラクターを強化
ミニゲーム: 一部のマスで発生。成功すると回復や新カード入手
ステージ構成: ゴール地点を目指しクリアする形式
プレイ時間: 約7~8時間でクリア可能
キャラ登場例: 大工の源さん、R-TYPE、武将などアイレム作品のキャラクター
良い点: BGMの質が良い。アイレムファンには楽しめる要素あり
悪い点: 戦略性が薄く、運要素が強い
運要素の緩和: アイテムカードや回復カードの戦略的な温存が鍵
コンティニュー: 無限。ノーコンティニューで異なるエンディングが見られる
エンディング: コンティニュー有りでは看板が落ちるコミカルな演出
ミニゲームの回避: 一部ルートを選ぶことでミニゲームをスキップ可能
運ゲーの印象: 戦闘中のカード選択がランダム要素を強めている
ストーリー性: 明確な物語は存在しない
おすすめ対象: アイレム好きやレトロゲームコレクター向け
難易度: 中程度。戦略性より運が要求される
総評: 戦略性には欠けるが、アイレムキャラクターの登場が魅力
BGM評価: 全体的に重厚感があり高評価
おすすめ度: 運要素が強いため、一般的なゲームファンにはやや不向き発売日 1993/7/30アイレム(Irem) -
第2次スーパーロボット大戦G元作品: ファミコン版「第2次スーパーロボット大戦」のリメイク
新規参戦作品: 「機動戦士Vガンダム」「機動武闘伝Gガンダム」
難易度: 原作より難易度が下がり、遊びやすいバランス
ストーリーの中心: VガンダムやGガンダムに焦点
フル改造ボーナス: 特定ユニットが進化(例: V2ガンダム→V2アサルトバスター)
精神コマンド: シリーズ全体で重要だが、本作ではリアル系の恩恵が薄い
気力の重要性: 必殺技の使用に必要で、気合持ちのパイロットが重宝
ボス戦: シャイニングガンダムやゲッターGが大活躍
機体の進化例: νガンダム、Zガンダム、V2ガンダムなどが強力なユニット
リアル系の弱点: 精神コマンド「ひらめき」や「集中」の恩恵が少なく、回避が難しい
シュラク隊の登場: ガンイージやガンブラスターを大量に入手可能
戦艦の活躍: リーンホースJrが最強戦艦で、ブライトが乗る
パイロット例: ウッソ(V2アサルトバスター)、アムロ(F91やνガンダム)、ジュンコ(ZZガンダム)
補給ユニット: ホワイトアークが補給と修理で活躍
隠し要素: ヴァルシオーネの仲間加入や隠し武装の解放
BGM: ゲーム内で短縮されるが、戦闘BGMはシリーズファンから好評
ストーリーの分岐: 特定の行動でシナリオやキャラクターの動向が変化
敵キャラの個性: カテジナやシロッコが通常とは異なる立ち位置に登場
最強ユニット: ゲッターGのシャインスパークやV2アサルトバスターの光の翼
移動後の補給: 本作の特徴で補給の利便性が高い
操作感: サイバスターやゲッターのMAP兵器が強力で便利
短いシナリオ数: 全26話で構成され、テンポ良く進められる
おすすめメンバー: ウッソ、ゲッターG、弓さやか、ジュンコ、ファなど
シリーズ初プロデュース: 寺田貴信が初めてプロデュースした作品
プレイ時間: シンプルなゲーム設計で短時間でクリア可能
総評: シリーズ初心者にも遊びやすい設計で、レトロゲームとしても魅力的な一作発売日 1995/6/30バンプレスト -
東京ディズニーランド ファンタジーツアー目的: 東京ディズニーランドを回りながらミニゲームをクリアしてスタッフロールを見る。
ガイドキャラ選択: ミッキー、ミニー、グーフィーから1キャラ選んで案内を受ける。
ミニゲーム数: 各ガイドキャラに5個ずつ、計15個のミニゲームが収録されている。
ゲームモード: ガイドモード(ツアー形式)と単体で遊べるゲームモードの2種類。
ガイドモードの特徴:
ガイドキャラごとに異なるアトラクションが用意されている。
未クリアのゲームのみ再挑戦可能。
キャラごとに終了後、パスワードが表示される。
難易度: ミニゲームの難易度にバラつきがあり、特に「ミクロアドベンチャー!」が難しい。
代表的なミニゲーム:
サイに追いかけられながら木を登るゲーム。
いかだを漕いで上流を目指すゲーム。
急降下するスプラッシュマウンテン。
指定された椅子にキャラクターを座らせるゲーム。
失敗時の仕様: ミニゲームに失敗しても未クリア分のみ再挑戦可能。
特定の問題: ミニー担当の「ミニーのいえ」でエミュレーターによるフリーズが発生することがある。
ノーコンクリア特典: ノーコンクリアでの変化は確認されていない。
特徴的な演出: ガイドキャラがディズニーランドのアトラクションを案内する設定。
アトラクション例: 「ジャングルクルーズ」、「スプラッシュマウンテン」、「ホーンテッドマンション」など。
評価点: ミニゲームの種類が豊富でバラエティに富んでいる。
問題点: 難易度が高いミニゲームがあり、一部の操作に癖がある。
独自の演出: ミッキーやミニーが案内役としてプレイヤーを引き込む魅力的な設定。
パスワード機能: ガイドモード終了後にパスワードが表示され、再開が容易。
攻略時間: 約1時間半でガイドモードをクリア可能。
クリア条件: 全ミニゲームをクリアしスタッフロールを見る。
音楽や雰囲気: ディズニーらしい明るい音楽と雰囲気が特徴。
ディズニーファン向け: ディズニーランドやキャラクターが好きな人におすすめ。
特定のターゲット: 家族向けやライトゲーマー向けの内容。
配点: ファミ通の評価は40点中21点。
ゲームとしての印象: ディズニーランドを題材にした手軽に遊べるゲームとして評価されている。
テーマ: ディズニーランドのアトラクションをミニゲームで体験する。
全体評価: 難易度は高めだが、ディズニーファンやミニゲーム好きには楽しめる作品。発売日 1998/7/24トミー -
スヌーピーのマジックショーゲーム概要: スヌーピーを操作して4匹のウッドストックを助ける。全120面構成。
ステージ構成: 1~60面と61~120面は同じレイアウト。61面以降ではスパイクが登場。
操作方法: 十字ボタンで移動、Aボタンで壁を破壊、SELECTで自滅、STARTでポーズ。
ステージギミック: 壊せる壁、動かせる障害物、ワープパネル、矢印パネルなど。
アイテム: Pマーク(無敵化)、時計(敵や障害物停止)。
制限時間: ステージ外周の目盛りで表示され、一周する前にクリアが必要。
残機システム: 面クリアごとに1UP。
パスワード: ゲームオーバー時のみ表示されるアルファベット+数字の4文字形式。
スパイク: スヌーピーの兄で、61面以降で登場する敵キャラ。通信対戦では2Pキャラ。
敵キャラの動き: ボールやスパイクは直進や追尾など独自の動きをする。
クリア条件: 制限時間内にウッドストックを全て助ける。
ゲームオーバー時の仕様: コンティニュー可能だが得点はリセット。
通信対戦: 6種類のコースで全10面を競うモード。
評価点: 全120面の豊富なステージ、多様なギミック、良質なBGM。
グラフィック: デモ画面やエンディングが高クオリティ。
問題点1: スヌーピー要素が薄く、キャラゲーとしての魅力に欠ける。
問題点2: パスワード取得の手間がかかりすぎる仕様。
問題点3: 簡素な演出で、物語性が薄い。
海外版設定: スヌーピーのボールマジック暴走がテーマだが、日本版では説明なし。
元ネタ: ケムコの未発売ゲーム『デスボール』と内容が類似。
ファミ通レビュー: 満点40点中21点。
難易度: 初期ステージは簡単だが、後半は歯ごたえがあり攻略に工夫が必要。
総評: スヌーピー目的では物足りないが、パズルゲームとしては十分楽しめる。
対象プレイヤー: アクションとパズルが好きな人、挑戦を楽しむ人向け。
余談: 日本版パッケージは地味だが、海外版は派手なデザイン。発売日 1990/4/28ケムコ -
幽☆遊☆白書 第2弾 暗黒武術会編舞台: 原作の暗黒武術会をベースにしたストーリー。
登場キャラ: 浦飯、桑原、蔵馬、飛影、幻海、鈴駒、酎、陣、死々若丸、鴉、武威、戸愚呂兄、戸愚呂弟の計13人。
隠しキャラ: 戸愚呂弟100%、妖狐蔵馬が裏技で使用可能。
ゲームシステム: SPゲージを消費して必殺技を発動。
必殺技コマンド: 格闘ゲーム形式で、A・Bボタンと方向キーの組み合わせ。
操作性改善: 前作より操作性が向上し、キャラの動きがスムーズ。
キャラごとの特徴: 飛影や陣は素早く、桑原や戸愚呂弟は遅いがパワフル。
攻撃方法: パンチ(Aボタン)、キック(Bボタン)、投げ技あり。
SPゲージ回復: 攻撃やガードで回復。
試合会場: 原作を再現した2つの会場で戦う。
リングアウト: リングの外に出て10カウント経つと敗北。
モード: ストーリーモード、総当たり戦「対戦」、5人チームで戦う「団体戦」。
ミニゲーム: 雪菜、螢子、ぼたんの3人から1人を選びアイテムを集めるゲームがある。
アイテムの用途: ミニゲームで集めたアイテムをHPやSPの回復に使用可能。
カットイン演出: 必殺技使用時にカッコいいカットインが入る。
桑原の強さ: 霊剣が強力でハメ技になりやすい。
ストーリーモード: 小兎と樹里が進行を担当。
技のバリエーション: キャラごとに専用の必殺技が豊富に用意されている。
難易度と操作感: 初心者でも遊びやすい反面、キャラの強弱差が大きい。
ミニゲームの評価: 単純だが意外と面白い。
原作再現度: 審判交代や会場など、細部まで原作を再現しようとした心意気を感じる。
総評: 前作より進化し、遊びやすくなった格闘ゲーム。格ゲーファンにおすすめ。
思い出: 桑原の霊剣禁止ルールで兄弟対戦が盛り上がったエピソードあり。
中古市場: 比較的出回っており、安価で手に入る可能性が高い。
対象年齢: 幅広いプレイヤーが楽しめる内容。発売日 1993/12/10トミー -
怒りの要塞2対応機種: ゲームボーイ、3DSバーチャルコンソールで配信。
プレイ人数: 1~2人。
ストーリー: 主人公MASATOとMIZUKIが敵の最終兵器を破壊するミッションに挑む。
操作キャラクター: 体力が高いMASATOと、素早い動きが特徴のMIZUKI。
切り替えシステム: 2人のキャラクターを状況に応じて切り替え可能。
武器種類: マシンガン、3WAYショット、グレネードの3つを切り替え可能。
ゲームシステム: 画面見下ろし型のアクションシューティング。
移動・攻撃方向: 全8方向対応。
探索要素: 鍵探し、装置破壊、壁や床を壊して進む仕掛けが存在。
ステージ数: 全4ステージで構成。
難易度: 前作よりやや難易度が高い。
体力システム: キャラクターごとに固定(MASATO:10、MIZUKI:6)、ステージ内で復活不可。
オートマッピング: ステージの構造を簡易的に表示する機能が搭載。
パスワード機能: ステージ進行を保存可能。ただし、ゲームオーバー時にのみ表示。
2人同時プレイ: 片方のキャラが倒れるとゲームオーバー。
評価点: 改善された移動性能、複雑なステージ構造、進化したグラフィック。
欠点: キャラ性能の偏り(MIZUKI優位)、グレネードがほぼ必須のバランス。
ボス戦: 各ステージのボスは詳細な動きや攻略法が必要。
裏技: 特定パスワードでキャラが2頭身に変化。
グラフィック: 前作より進化したが、キャラクターが小さく感じる。
BGM: 鈴木康行氏が担当し、ゲームの雰囲気にマッチ。
プレイ時間: 全ステージクリアに30~40分程度。
初心者向け要素: 敵の弾速が遅く、攻略の余地がある。
ダウンロード版価格: 3DSバーチャルコンソールでは400円で配信。
総評: 前作を進化させた佳作で、短時間で楽しめる内容。
余談: 一部仕掛けがオミットされているが、探索要素が強化され満足感が高い。発売日 1992/2/21ジャレコ -
ラッキーモンキー主人公: サルのウッキィ。
目的: 画面内のすべての敵を倒してステージをクリアする。
攻撃方法:
Bボタンでボールを上に投げ、ヘディングして弾を作る。
弾を当てて敵を倒す(白い弾は敵を止めるだけ、黒い弾で撃破可能)。
ボールの特性:
連続ヘディングでボールが大きくなり、威力が増す。
直接攻撃不可: 主人公は敵に触れるとダメージを受ける。
ステージ構成: 全5つのタワーがステージ。
攻略順: タワー1~4は好きな順で攻略可能。
収集要素: M.O.N.K.E.Yの文字を集めるとステージクリア。
難易度: 適度で初心者でも楽しめるバランス。
ルールの分かりやすさ: シンプルで直感的に理解可能。
爽快感: 敵を一気に倒した時の達成感が特徴。
エンディング: スタッフロールとスコア表示。
特徴的な敵: 各ステージのボスと最後にボスラッシュがある。
ラスボス: 魔女に変身するカラス。
裏技・パスワード: コンティニューやパスワードシステムあり。
評価ポイント: 完成度の高いゲームシステムと軽快な操作感。
BGM: 高評価を得ている。
欠点: 武器が扱いにくく、まどろっこしさを感じる場面がある。
「ラッキー」の由来不明: ゲーム名の意味が不明確。
時間制限: ボールのヘディングや弾生成に慣れる必要あり。
ナツメの特徴: 高品質アクションゲームの評判を裏切らない作品。
スコア表示: 最終スコアが出るが、死にゲーのためあまり意味を持たない。
ファン層: アクション好きやナツメファンにおすすめ。
総評: シンプルながら独特の操作感を持つ、軽快なアクションゲーム。発売日 1991/4/26ナツメ -
トーピドー・レンジゲーム概要: 『トーピドー・レンジ』は1991年発売のゲームボーイ用シューティングゲーム。
メーカー: セタが開発。
ストーリー: 潜水艦を操作し、世界平和を目指して敵基地を破壊する。
プレイ開始: 日本、アメリカ、ソ連など6か国から自国を選びスタート。
目的: 他国の基地を制圧して全世界を征服する。
操作方法: 戦闘時は十字キーで移動、Aボタンで射撃、Bボタンでハイパーショットを使用。
敵の種類: 潜水艦、空母、戦艦、巡洋艦、基地など多様な敵が登場。
ポイントシステム: 敵を倒すと得られるポイントで潜水艦を強化可能。
強化項目: 魚雷の保持数、耐久力(シールド)、ハイパーショット。
戦闘タイプ: 2Dまたは3Dで展開。敵ごとに戦略が異なる。
基地攻略: 70発以上の魚雷とハイパーショットが必要。慎重な準備が重要。
戦艦戦の特徴: アメリカやオーストラリアの戦艦が比較的楽で稼ぎに最適。
裏技: タイトル画面で隠しコマンドを入力するとミニゲーム「FERILL」がプレイ可能。
FERILLのルール: 転がるボールをゴールまで導くパズルゲーム。A/Bボタンでブロックを設置。
戦略の重要性: 強い敵を避けつつ、効率よくポイントを稼ぐのが攻略の鍵。
シンボルエンカウント: 敵と接触しない限り戦闘は発生しない。
空母戦: 戦闘機が飛来し、その後に空母との戦いが続く。
巡洋艦戦: 3Dタイプの戦闘。動きに応じて速めか遅めに攻撃を調整する必要がある。
潜水艦戦: サイドビューで展開。敵の動きが不規則で注意が必要。
制圧国表示: 現在制圧した国はセレクトボタンで確認可能。
隠しゲームの背景: 「FERILL」は1989年にPC-8801向けに頒布された同人ゲームが原作。
難易度調整: シールドや魚雷を優先的に強化することで攻略が楽になる。
エンディング: 全基地を制圧すると簡素なエンディングが表示される。
ゲームの評価: 様々なシューティング要素が楽しめるが、難易度はやや高め。
フェリルのED: 隠しゲーム「FERILL」は10面クリアでエンディングがある。
魚雷の重要性: 魚雷がゼロになると攻略が不可能になるため管理が重要。
敵基地への進行: 敵基地に近づくほど敵が強くなる。慎重な進行が必要。
ステージの多様性: 各ステージで異なる戦闘スタイルを体験可能。
おすすめの戦略: 最初にポイントを稼ぎ、潜水艦を強化してから攻略に挑む。
総評: 潜水艦をテーマにした独自のシューティングゲームで、やりこみ要素や裏技も豊富。発売日 1991/4/27セタ -
NAVY BLUE 98ゲーム概要: 『NAVY BLUE 98』は、艦隊を配置して敵艦を撃沈する海戦シミュレーションゲーム。
発売日: 1998年2月20日、ショウエイシステムより発売。
価格: 定価3,980円(税別)。
ゲームプレイ形式: 8×8のマス目上に艦隊を配置し、武器を使用して敵を攻撃。
勝利条件: 敵艦隊を全滅させるとステージクリア、自軍が全滅するとゲームオーバー。
武器の種類: 空母、戦艦、巡洋艦、駆逐艦、潜水艦、偵察艦それぞれに多彩な武器が用意されている。
代表的な武器: 空母の「トムキャット」、戦艦の「トマホークZ」、潜水艦の「4連装魚雷」など。
戦略要素: 敵艦の配置を予測し、効率的な攻撃を行う。
ゲームの進行: 敵艦の位置が不明な状態で始まり、攻撃結果から配置を推測。
パスワード機能: 続きから再開できるパスワード機能を搭載。
ステージ数: 全18ステージが用意されている。
対戦モード: 通信ケーブルを使用して2人対戦が可能。
降参機能: 自軍ターン中に降参可能。戦略的に降参して次の挑戦に備えるのも一手。
編成システム: ステージごとに使用可能な艦船を選択し、武器を割り当てて編成する。
武器の価格と性能: 武器ごとにゴールドが設定されており、戦略的な配分が求められる。
戦闘方法: 広範囲攻撃や連続攻撃など、武器特性を活かした攻撃が可能。
音楽と効果音: 音に迫力が欠けるとの意見がある一方、シンプルさを楽しむレビューも。
難易度: 序盤はシンプルだが、後半になると敵艦の配置を読む力が重要になる。
主な戦略: シースパローや魚雷を用いた効率的な探索と攻撃。
敵空母への対処: 敵空母を破壊するとハリアーを飛ばしてくるため、トムキャットで対処が推奨される。
配置の重要性: 艦隊配置が戦闘結果に大きく影響する。
ゲームボーイカラー非対応: GBC登場直前の時代に発売され、SGB対応もなし。
リメイク元: 『NAVY BLUE 90』の焼き直しで、目立った新要素は少ない。
レビュー評価: シンプルなゲーム性を評価する声と、進化の乏しさを指摘する声がある。
プレイ時間: 1ステージの戦略性が高く、じっくり遊べる内容。
武器の多様性: 攻撃範囲や性能が異なる武器の組み合わせが戦略の鍵となる。
デザイン: グラフィックや操作性は最低限の作りで、派手さに欠ける。
総合評価: 過去作からの進化が乏しいが、シンプルな海戦ゲームとして一定の魅力がある。
対象層: 海戦シミュレーションが好きなプレイヤーに適した作品。
欠点: カラフルさや斬新な要素に欠ける点が次世代機に劣るとの指摘。発売日 1998/2/20ショウエイシステム -
ベリウスIIゲーム概要:『ベリウス2 復讐の邪神』は、サミー開発のアクションRPG。経験値やお金の概念がない。
発売年:1992年2月21日、定価3900円。
特徴的なシステム:最大4人のパーティを組み、8人のプレイアブルキャラを自由に切り替え可能。
レベルアップ方式:敵を倒して経験値を得るのではなく、マップ上の宝箱からレベルアップアイテムを取得して成長。
戦闘スタイル:敵を倒すより回避して進むスタイルが基本。
ボス戦:各エリアに特徴的なボスが登場し、キャラ交代や回復を駆使して戦う。
パーティ編成:プレイ進行に応じて仲間を入れ替えながら攻略。
ストーリー:魔王復活による世界の危機を救う物語だが、詳細な描写は少なめ。
マッピング:プレイヤーがマッピングをしながら進む楽しさがある。
音楽:BGMはフィールドやダンジョン、ラスボス戦など名曲揃いで評価が高い。
操作性:素直な操作性で遊びやすいが、移動速度が遅く、回避が難しい点も。
セーブ機能:どこでもセーブが可能でバッテリーバックアップを採用。
アイテムシステム:アイテム取得でHPやTPが回復するが、背景に隠れると拾えない場合がある。
グラフィック:ゲームボーイながら丁寧に描かれており、キャラや武器のイラストにも影がついている。
仲間キャラの特徴:僧侶の回復、天使の光のリング、ダークナイトの闇の剣など個性が際立つ。
主人公:パラディン(聖騎士)で、力押しの戦闘スタイルが特徴。
ゲームバランス:低年齢層をターゲットにしており、難易度や内容はバランスが取れている。
ボスの攻略法:特定のアイテムやキャラを駆使して倒す力押し戦法が有効。
探索要素:マップが広大で、各地に隠されたレベルアップアイテムを探す楽しさがある。
ストーリー描写の薄さ:主人公や物語の詳細な背景は不明で、設定はシンプル。
ゲームボリューム:容量1Mながら豊富なボリュームで多彩なキャラが活躍。
デザインの統一感:町の人々は全員屋外にいるため、建物に入る必要がない設計。
ラスボス戦:邪神ベリウスとの戦いは長期戦で、回復アイテムの活用が鍵。
エンディング:仲間ごとにエピローグが用意されているが、途中で別れたキャラの分は見られない。
弱点と改善点:移動速度の遅さやアイテム取得に関する不満がある。
印象的なBGM:場面ごとの音楽がゲームの雰囲気を高めている。
ファミコンやゼルダとの比較:ファミコン版ゼルダや『イース』に似たゲームプレイの要素を持つ。
UIの工夫:名前入力やセーブ機能がシンプルで使いやすい。
まとめ:ストーリー性よりゲームプレイや探索、BGMを楽しむ作品。
総評:特に斬新ではないが、丁寧な作り込みで良作と言えるタイトル。発売日 1992/2/21サミー -
パズルボーイIIゲーム概要:『パズルボーイ2』はアクションパズルゲームで、主人公「ポテりん」を操作し出口を目指す内容。
開発元:ATLUSが手掛けたゲームボーイ用ソフト。
発売年:1作目は1989年に発売され、本作は続編。
移植実績:ファミコンやPCエンジンにも移植されている。
パズルの仕組み:動かせるブロックや回転するブロック、埋められる穴を利用して進む。
モード数:パズル、トライアル、入門、シナリオの4つのモードを収録。
全体ボリューム:全200面の大ボリューム。
パズルモード:レベル4つ×各10面の計40面が用意されている。
トライアルモード:難易度3つで最大30面設定可能(1作目は99面)。
入門モード:初心者向けにトマト姫が解説を行う簡単なチュートリアルモード。
シナリオモード:仲間と競争、森からの脱出の2つのシナリオがある。
キャラクター切り替え:パズルモードで複数キャラがいる場合はセレクトボタンで切り替え可能。
シナリオモードの特徴:タイムアタック要素があり、早解きが求められる。
難易度:パズルの難易度は高めで、やりごたえがある。
疲労感:解きごたえはあるが、爽快感よりも疲労感が強いゲーム性。
覚えゲー要素:問題の使い回しがあり、記憶力が攻略の鍵になる部分も。
パズルマスター称号:特定条件を満たすと「パズルマスター」の称号を獲得できる。
エンディング:モードごとに異なるエンディングが用意されている。
パスワード機能:クリア時のパスワードを入力することで進行を引き継ぎ可能。
操作性:シンプルながらも戦略性の高いルール設計。
音楽:パズルの鬼畜難易度を補完する良質なBGM。
ゲームの進行:手数や制限時間がある場面では慎重な判断が求められる。
競争要素:シナリオモードでは他キャラクターと順位を争う展開もある。
挑戦と達成感:高難易度のため、クリア時の達成感は大きい。
視覚デザイン:見た目は地味だが、シンプルさがパズルの集中を促す。
モード間の独立性:各モードは独立しており、分担してクリア可能。
一手戻し機能:考え直しややり直しを活用しながら進行可能。
適応対象:長考派にはやや不向きな場面もあるが、熟考好きにおすすめ。
ゲーム性評価:今でもじっくり楽しめる完成度の高いパズルゲーム。
総評:派手さはないが、戦略性やボリューム、完成度が魅力の作品。発売日 1991/8/2アトラス -
宇宙戦艦ヤマトゲーム概要:人気アニメ『宇宙戦艦ヤマト』を題材にしたシミュレーションゲーム。
プレイヤーの目的:地球軍を率い、ガミラス軍と戦いながらイスカンダル星を目指す。
戦闘システム:2Dシューティングゲーム形式で展開。
波動砲の使用:ゲージを溜めることで波動砲を発射し、敵を一掃可能。
ワープシステム:タイミング良くボタンを押す必要があり、失敗すると日数が消費される。
日数制限:期日までに地球に帰還できなければゲームオーバーとなる。
アニメーション:ステージクリア時に簡単なアニメーションが挿入される。
ダメージ修理:修理のために停船すると日数が消費される。
難易度:かなりシビアで高難易度。
パスワード機能:クリア時に表示されるパスワードを使って進行を引き継ぎ可能。
裏技:パスワード入力画面で「YAMATO」と入力するとエンディングが見られる。
原作再現:原作ファン向けにストーリーや演出が盛り込まれている。
シューティング要素:戦闘ではスターラスターを彷彿とさせるシューティングが挿入される。
イベントの自由度:人工太陽イベントなど、原作を知っていると攻略がしやすい。
グラフィック:ゲームボーイ作品としては頑張っているが限界を感じる。
BGM:原作の楽曲を意識した作りでファン向け。
評価:ファミ通クロスレビューでは40点満点中17点(4・4・5・4)。
シミュレーション部分:基本は正統派だが、戦闘やイベント要素が詰め込まれている。
プレイ時間:ストーリー進行に時間がかかり、テンポが遅い印象。
ストーリー:イスカンダル星到着までの冒険を描くが、原作を知らないと理解が難しい部分も。
残念な点:要素が盛りだくさんで全体的に消化不良の印象。
ファン向け要素:アニメや映画のファンにとって懐かしさを感じられる作り。
戦略性:行動の選択や日数管理が重要でシビアな進行。
ゲームの印象:「てんこ盛り」な内容だが、個々の要素は中途半端。
初心者向けでない:難易度や原作知識の要求から、ライトユーザーには厳しい内容。
総評:原作ファンには楽しめるが、全体的にバランスが不安定な印象。
修理と日数の関係:修理や失敗が日数を消費し、ゲーム進行に影響を与える。
ファミ通の評価:消化不足ながら暇つぶしには良いとの評価。発売日 1992/7/17ベック -
サーガイアタイトルの由来:ゲームボーイ版『ダライアス』の海外タイトル「サーガイア」。
販売形式:Switch版は「ダライアス コズミックコレクション」の特典版から単品販売された。
ゲーム内容:横スクロールシューティングで、原作『ダライアス』をゲームボーイ向けに移植。
高評価ポイント:ゲームボーイとは思えないグラフィックとBGMの完成度。
BGM:GB音源の中でもトップクラスで、ダライアスの名曲を再現。
パワーアップシステム:武器は5段階強化で、アイテムも頻繁に出現する。
ミサイルの欠点:4方向ミサイルは弾の出が悪く、ツインボムが有利な場面も。
クイックセーブ:Switch版ではクイックセーブ・ロード機能が追加され快適。
連射機能:オート連射があり、連射速度の調整も可能。
「WARNING」演出:ボス前の演出が迫力満点で印象的。
ボスキャラ:個性的な水棲生物型ボスが多数登場。
ボスラッシュ:前半と後半で2回ボスラッシュがあり、ボリュームが豊富。
ラスボス:「グレートシング」ことクジラ型ボスがシリーズの象徴として登場。
ゲームのボリューム:全8ステージで一周約40分、GBのシューティングとしては長め。
難易度選択:3つの難易度があり、エンディングが異なる仕様。
ゲーム性:STGとして良い難易度調整で遊びやすい。
ルート分岐:オリジナルにあった分岐は無いが、GB版ならではの独自性がある。
ステージの演出:背景や敵配置に工夫があり、GBの性能を限界まで活用。
テンポの課題:道中が長く、間延びしている印象がある。
敵の種類:素直な動きの敵が多いが、後半はトリッキーな敵も登場。
部位破壊:ボスの武装を破壊できる要素が戦術性を高める。
残機と復帰:その場復活でパワーアップ状態が維持され、挑戦しやすい。
GB版との比較:オリジナルでは中断できなかったが、Switch版は快適にプレイ可能。
Switchセールの魅力:頻繁にセールされ、気軽に購入できる価格設定が魅力。
ゲームの完成度:ゲームボーイ作品として高い完成度を誇る。
総合評価:『ネメシス2』と並ぶGBシューティングの名作として高評価。
購入の推奨:初めてのダライアス体験としても適しており、セール時は特におすすめ。
難易度調整:携帯機向けに遊びやすく調整され、初心者でも楽しめる仕様。
総評:令和の時代にSwitchでプレイできる価値ある名作。発売日 1991/12/13タイトー -
ゴーストバスターズ2ゲーム概要:映画『ゴーストバスターズ2』を題材にした見下ろし型アクションゲーム。
ゲーム開始:ディナの赤ん坊・オスカーが霊界ばばあに連れ去られるシーンからスタート。
ゲームプレイの基本:ビームで敵を拘束し、NPCがお供として吸引する役割を担う。
フロアクリア条件:スライムやランニングおじさんを全員回収。
制限時間超過時:敵がロゴに変わるが倒しやすくなるだけでペナルティはスコア減少のみ。
ステージ1ボス:スコレーリ・ブラザーズ、比較的簡単にクリア可能。
ステージ2舞台:地下鉄トンネル、通路が狭く新たなゴーストも登場し難易度アップ。
厄介な敵:回転する無敵の一つ目やタマ乗りピエロが登場。
ステージ2ボス:幽霊列車、次の出現位置を予測して戦う必要あり。
ステージ3舞台:自由の女神が霊界ばばあを追うシーンから始まり、室内の障害物でさらに難しくなる。
新たな敵:無敵状態の人形や蛇行する敵が厄介。
ステージ3ボス:霊界ばばあ・ヤノシュ、そして肖像画から抜け出すヴィーゴとのラスボス戦。
ゲームの難易度:狭いマップ設計で意図的に難易度が調整されている。
ボス戦の戦略:お供キャラを盾に活用するのが攻略の鍵。
アイテム効果:アイテムで壁を壊したり、主人公単独で敵を倒せるものもあり。
操作性:悪くないが、慎重に進めないと敵にぶつかる。
コンティニュー制限:3回まで。残機が尽きたら即ゲームオーバー。
EDの変化不明:EDに変化はない模様。2周目は困難。
2人プレイ:開発中は対応予定だったが最終的に没に。
映画再現性:デモシーンなど映画ファンには楽しめる内容。
操作方法:Bボタンでビーム、Aボタンで吸引と役割分担が重要。
敵処理:拘束中の敵にはぶつかっても平気だが、吸引は壁を貫通しない。
総評:難易度が高いが達成感のあるゲーム。発売日 1990/10/16ハル研究所 -
Secret Files_ Tunguska「Secret Files: Tunguska」は2006年にリリースされたグラフィックアドベンチャーゲーム。
開発はドイツのFusionsphere SystemsとAnimation Arts、パブリッシャーはDeep Silver。
対応プラットフォームはPC、Nintendo DS、Wii、iOS、Android、Wii U、Nintendo Switch。
本作は「Secret Files」シリーズの第1作で、続編が2008年にリリースされた。
ゲームは第3人称視点で、ポイント&クリックインターフェースを使用。
インタラクティブオブジェクトを強調表示する「スヌープキー」ツールが搭載されている。
プレイヤーが詰まることや敗北することはない設計。
主人公はニナ・カレンコフと彼女のボーイフレンド、マックス・グルーバー。
故事はニナの父親が何者かによって誘拐されるところから始まる。
ニナは父親の行方を追う中で、「トゥングースカ」と呼ばれる事件に関わる。
トゥングースカでは1908年に不明な原因の爆発が発生し、異常な植物成長が観察された。
父親は秘密の探検隊のリーダーであり、エイリアン起源の物体を発見した。
炎上された列車での攻撃や、ニナの誘拐などのサスペンスが展開される。
ニナは父親の仲間を探して行動し、人間の行動制御技術を求める陰謀に巻き込まれる。
ゲームは2006年から2018年までにいくつかのプラットフォームに移植された。
レビューは「混合または平均的」とされ、グラフィックスは称賛される一方で、スクリプトには批判があった。
トンデモなパズル解決方法も一部で批判された。
シリーズの続編として「Secret Files 2: Puritas Cordis」が2008年に発売。
ゲームの操作はWiiではNunchukで直接行える。
最終的なエンディングでは、ゲーム内の出来事が映画制作のように描かれる。発売日Deep Silver -
SD飛龍の拳外伝2ジャンル: 2D対戦格闘ゲーム(ミニキャラ格闘)
発売日: 1996年9月27日
メーカー: カルチャーブレーン
価格: 4,200円
キャラクター数: ゲームボーイ最大の19キャラ
ROM容量: 8メガROM
ゲームシステム: 前作と全く同じで、新しいシステムやモードは追加されていない
期待外れな点:
新キャラクター追加以外に目新しい要素がない
メニューやエンディングに変化がない
隠し技やシステムの変更が見当たらない
評価ポイント: 基本的には前作のアップグレード版で完成度は高い
おすすめ対象: 前作を持っていない人にはおすすめ
新キャラクター:
ノエル: 雷攻撃の蹴りキャラ。使いづらい部分あり
ヘルバート: 空手家で豪快な技が特徴。リーチが短い
ダヴァ: パワーキャラ。秘奥義が強力だが対処が難しい
龍魔王: ボスキャラで強力な技を持つが使いづらい
不満点:
キャラクターの通常技の振りが遅い
取説に誤植が残ったまま
新キャラの音楽が他作品からの流用
裏技: メニューで「2 + AB + START」で龍魔王が使用可能になる
前作との違い: 主に新キャラ4体の追加だけ
前作のファンへの感想: 前作を持っている人には大きな変化がなく、期待外れの可能性あり
特徴的な技: 新キャラの中でも秘奥義の性能が突出しているキャラがいる
音楽: 一部既存の作品からの流用
操作性: 新キャラの操作が全体的に扱いにくい
ゲームボーイ末期作品: ハードウェアの限界に挑戦するも、内容的には進化が見られない
入手難易度: 比較的入手しやすい
エンディング: 前作と同じで新しい要素はない
総評: 新キャラ追加でボリュームは増えたが、全体的に期待外れ。前作を持っていない人向け
レトロゲームとしての価値: ゲームボーイ時代を代表する作品として評価はされる
当時の宣伝文句: 「ゲームボーイ最大の19キャラ」「8メガROM」を強調
欠点の理由: 新規開発の要素がほとんどない点が大きな不満
おすすめ対象: 格闘ゲーム初心者やキャラの多いゲームを楽しみたい人
裏技・小ネタ: 取説の誤植や音楽流用が残念な点
購入検討の目安: 前作を持っていなければ楽しめるが、前作プレイヤーには物足りない
全体の印象: 期待外れの部分が目立つが、基本の完成度は高いので中古でなら検討の価値あり。発売日 1996/9/27カルチャーブレーン




