お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月30日に発売されたソフト
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スライムワールド同名Atari Lynx用ソフトのアレンジ移植発売年 1992年 / マイクロワールド -
ボンバーマンヒーロー ミリアン王女を救え!概要
ゲームの音楽は竹間淳が手掛け、キャラクターデザインは水野祥司と佐藤梢が担当した。
本作は3Dアクション・アトラクション要素が強化され、最初から爆弾を直接投げられる。
ボンバーマンはジャンプも可能で、特殊ステージでは異なる操作体系を持った形態に変化する。
ステージクリアは目的地に到着、特定の物を破壊、または特定の敵を倒すことで行われる。
各コースでは得点が加算され、ボスステージでは時間と共に減少する方式で得点が処理される。
2011年にWiiのバーチャルコンソールで配信され、日本国内のサードパーティ製NINTENDO64ソフトの唯一の配信となった。
ゲームの原型は「ウルトラ原人」のNINTENDO64版として制作されていたが、ボンバーマンに企画が変更された経緯がある。発売年 1998年 / ハドソン -
ポケモンスタジアム2概要
1999年4月に発売されたN64「ポケモンスタジアム2」は、前作から大幅な進化を遂げた。
ゲームボーイで育てたポケモンをテレビ画面で戦わせることができるツールソフトの2作目。
151種類すべてのポケモンを出場できるようになり、ボリュームが大幅に増加した。
新たに9種類のミニゲームが収録され、息抜きに最適な要素が追加された。
前作からの不満点が改善され、様々な機能がパワーアップした。
特典が充実し、やり込むことで様々な報酬が得られる。
大会の多さや一部のトレーナーの戦法が陰湿である点が欠点として挙げられる。
発売時のタイミングが遅すぎたため、売上に影響を与えたが、完成度は高かった。発売年 1999年 / 任天堂 -
SD飛龍の拳EXゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)
前作『SD飛龍の拳外伝2』の拡張・強化版にあたる
◆ 特徴・進化点
GBC格闘ゲームとしては完成度が非常に高い
キャンセル技の強化により連携とスピード感が大幅アップ
空中連続技の導入で技のバリエーションと自由度が格段に向上
使用頻度の少なかった通常技が戦略上重要な位置づけに
AB攻撃や秘奥義の実用性が飛躍的に上昇(空中追撃対応)
「餓狼伝説SPECIAL」的な劇的進化と評される
◆ システム変更点
キャンセルは遠距離・近距離・しゃがみ通常技すべてに対応
空中連続技は画面位置・距離・タイミング管理が重要
コマンドが簡略化され初心者にもやさしい設計
体力ゲージが1/4を下回ると色変化で明示
◆ ゲームモード
タッグマッチ:2キャラで順番に戦うモード
A&D(アタック&ディフェンス)モード:攻守を交代しながら戦うが、バランス難あり
チャレンジモード(サバイバル/パーフェクト):連戦形式のスコアアタック
パーフェクトは被弾・ガードすらNGの高難度仕様
オプション機能は削除され、設定変更はモード選択と同時
◆ 課題・欠点
空中コンボに即死級が存在し、バランス崩壊気味のキャラも
回数制限の無い通常技連打でA級コンボが成立してしまう
着地寸前ヒットで地上判定になる不具合的仕様あり
対戦時には制限ルール推奨(例:着地寸前技禁止)
◆ 雑感・評価
「ゲームボーイの格闘ゲームでは最高峰のひとつ」との高評価
キャラ性能や入力レスポンスもGBC水準では良好
コンボゲー好き・格ゲー上級者にもオススメ
カルチャーブレーン作品としては異例の高品質
ネオジオポケット格ゲーに埋もれた隠れた名作発売年 1999年 / カルチャーブレーン -
ジュエルペット~かわいい魔法のファンタジー~発売年 2009年 / エム・ティー・オー -
TOEIC TEST 英単語 スピードマスターDS発売年 2009年 / クリエイティヴ・コア -
みんなの動物園タイトル: みんなの動物園
発売元: タイトー
発売日: 2009年4月30日
対応機種: ニンテンドーDS
関連タイトル: みんなの水族館
情報提供元: 任天堂による商品情報ページ発売年 2009年 / タイトー -
フィッシュアイズWiiゲームの特徴
『フィッシュアイズ』シリーズのWii初登場作品
大自然の中でリアルな釣り体験が可能
Wiiリモコンを「ロッド(釣竿)」、ヌンチャクを「リール」に見立てた直感操作
最大4人対戦のマルチプレイに対応
世界各地のフィッシングステージを収録(アラスカ、オーストラリアなど)
釣った魚を水槽で飼育できる「アクアロッジ」機能を搭載
水槽のレイアウト変更や魚図鑑、雑誌の閲覧が可能
鳥のさえずりや川のせせらぎなどのネイチャーサウンドを搭載
シリーズ従来作と比べ、グラフィックとサウンドを向上
評価・レビュー傾向
Amazon評価: 2.6 / 5.0(10件)
好評な点
グラフィックと音響が綺麗で雰囲気が良い
水槽で魚を飼育できる要素が楽しい
釣りのイメージトレーニングとして活用する人も
否定的な点
シリーズファンからは「最も現実とかけ離れた作品」と酷評
釣れる魚の種類が少なく、リアリティが不足
魚の動きや海流が不自然で、釣り好きには違和感が強い
操作性が悪く、特に釣竿の動きが制限されてストレスを感じる
釣りの難易度が低く、大型魚が簡単に釣れるため達成感が薄い
水槽内の魚の動きが回遊魚のようになってしまい違和感がある
総評
リアルな釣りシミュレーションを求める人には不向き
グラフィックや環境音による「癒し要素」を楽しむならアリ
直感操作のアイデアは良いが、完成度が低く不満の声が多い
シリーズファンや本格派には物足りない内容
カジュアルな釣りゲームとしては評価が分かれる作品発売年 2009年 / マーベラス -
とらドラ・ポータブル!『とらドラ・ポータブル!』は2009年4月30日に発売された学園アドベンチャーゲーム。
略称は「とらドラP!」。
原作は竹宮ゆゆこのライトノベル『とらドラ!』で、オリジナルストーリー。
主人公「高須竜児」を操作し、3DCGの街を探索。
会話シーンでは「TORAシステム」を使用。
予約特典として「ねんどろいどぷち 逢坂大河スクール水着ver.」が付属。
原作者による監修や要望の取り込みが行われた。
ゲーム内容や売上の評価は高く、後続の企画に繋がる。
ファミ通のクロスレビューで30点評価、シルバー殿堂入り。
物語は高須竜児の記憶喪失から始まり、クリスマス・イヴが重要なテーマ。
原作やアニメ未描写のエピソードを含む。
キャラクターボイスには間島淳司や釘宮理恵などが参加。
エンディング曲やオープニング曲も存在。
限定版には「超弩級プレミアムBOX」があり、特典が同梱されている。
公式攻略本「とらドラ・ポータブル! ザ・コンプリートガイド」が発売。
音楽制作や音響面にも多くの関わりがあるチームが参加。
ゲームはPSP専用ソフト。
ゲームの特製カスタムテーマが入手可能。
開発はガイズウェア、発売はバンダイナムコゲームス。発売年 2009年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Φなる・あぷろーち2 ~1st priority~ポータブルゲーム名:「Φなる・あぷろーち2 〜1st priority〜」
発売日:2008年2月28日(PS2)、2009年4月30日(PSP)
ジャンル:恋愛アドベンチャーゲーム
CEROレーティング:12歳以上
前作:2004年発売の「Φなる・あぷろーち」の続編
主人公:児玉愛(こだま まこと)
背景:母子家庭で育ち、養父のプリンス・コウの元で生活
物語の発端:バレンタインデーの夜、コウから女の子の誘拐を依頼される
愛はその女の子の婚約者を名乗る役割を引き受ける
登場人物の名字:全員「か行」で始まり、名字の最後と下の名前の最初が同じ音
主なキャラクター:
- 来住美咲桜(きすみ みさお):超人気バンドのボーカリスト
- 片岡和瑞(かたおか かずみ):愛の妹
- 国立千都瑠(くにたち ちずる):コウの姪
- 桂樹薫音(けいじゅ ゆきね):愛の元彼女
- 高坂輝弥(こうさか かぐや):愛の友人
- プリンス・コウ:愛の養父
コウと美咲桜は血のつながりがあるが、事情により秘密
ゲームのテーマ:友情や家族の愛、葛藤
シナリオ:三浦洋晃
キャラクターデザイン:島沢ノリコ
音楽:主題歌は「ハートのカタチ」など複数
Webラジオ配信:関連番組が放送された
コミックマーケットで関連ミニゲーム配布
前作のキャラクターは基本的に登場しないが、関連性はある発売年 2009年 / プリンセスソフト -
Xブレード『Xブレード』は2009年4月30日に発売されたアクションゲーム。
プラットフォームはプレイステーション3とXbox 360。
プレイヤーはトレジャーハンターの少女「アユミ」を操作。
モンスターが住む遺跡を探索する形式で、30以上のステージがある。
多くのステージでは敵を全滅させることがクリア条件。
クリア時には「VICTORY」と表示される。
ロシア製だが、日本アニメ風のヒロインが特徴で話題に。
2012年には続編『ブレイズ オブ タイム』が発売。
アユミは褐色の肌と金髪を持つ美少女で、高露出のコスチューム。
アユミの武器は「ガンブレード」で、剣と銃が一体化。
仲間のジェイはアユミを助ける青年で共闘もある。
アユミはスキルや魔法を「ソウル」を消費して習得。
ソウルは敵を倒すなどで獲得できる通貨のような存在。
アップグレードには「秘宝の欠片」を集める必要がある。
秘法の欠片にはゴールド、シルバー、ルビーの3種類がある。
スキルのレベルアップにより特殊な攻撃を覚える。
日本語版のパッケージイラストは二本の剣を構えたアユミ。
PS3版とXbox 360版で露出度の違う衣装が描かれている。
一度クリアしたステージには何度でも戻れる。発売年 2009年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
伯爵と妖精 ~夢と絆に想いを馳せて~原作は谷瑞恵の小説とTVアニメを基にした作品
ゲーム内容
舞台は19世紀ロンドン
主人公は妖精と会話できるリディア
青騎士伯爵エドガーらと共に妖精案件の依頼を解決するアドベンチャー
依頼書を選んで各エピソードへ進む構成
ストーリーはPS2向けのオリジナル案件で再構成
システム・攻略要素
テキスト主体のアドベンチャーで選択肢分岐
依頼の成否やエンディングが選択で変化
信頼度表示がありバッドエンドに分岐しやすい設計
主人公ボイスはなし
収集要素としてスチルやボイスメッセージあり
一周クリア後に声優コメントなどのおまけ解放
難易度は操作ではなく選択肢判断の難しさが中心
音楽・サウンド・声優
キャラクターボイスはアニメ版と同一キャスト
エドガーの甘い台詞や掛け合いが聴きどころ
フルボイス寄りだが主人公は無声
イヤホン推奨とされるほど台詞演出が強い
評価
総合評価は概ね良好だが賛否あり
原作やアニメ未視聴だと導入で置いていかれやすい
恋愛ゲーム色は薄く乙女ゲーム期待層には物足りない
攻略対象の幅が狭く伯爵以外の個別エンドがない点が不満として指摘
表情差分など一部の立ち絵やサブキャラ作り込みに不満の声
バッドエンド比率が高めで分岐の分かりにくさが指摘
総評
原作ファンや声優陣の演技を楽しみたい人向け
恋愛攻略の自由度よりキャラボイスと世界観再現を重視した設計
事前に小説かアニメに触れておくと理解と満足度が上がる発売年 2009年 / MAGES.(5pb.) -
Xブレード【ゲーム内容】
主人公アユミは日本語吹き替え(CV: 釘宮理恵)
武器はガンブレード+魔法
ステージ数:30以上(40とも)
スキル取得はソウル使用型のRPG風成長システム
魔法は20種以上/ボタン設定で自由カスタム可
スペル(魔法)中心の戦闘設計
敵を倒してゲージを溜め→スキルで一掃が基本ループ
マップ構造はリニア型(一本道)
【操作・システム】
ロックオン機能に不具合あり(壁越し・死体ロック等)
ジャンプや回避の操作性に難あり
視認性が悪くカメラワークは死角が多い
攻撃のエフェクトやヒット感が軽く爽快感に欠ける
二段ジャンプは上昇中のみ発動可能
雑魚敵の湧きが多く、戦闘が長引きやすい
特定のスペル使用でしかダメージが通らない場面あり
【難易度・進行】
難易度は全体的に低め(作業感が強い)
救済策あり:ソウルでHP/ゲージ回復可能
ボス戦はバリエーションあり、攻略性はあるが単調
雑魚戦は冗長・ループ的で中盤以降に苦痛を感じやすい
ステージの使い回しが多い
【グラフィック・演出】
トゥーン調のアニメ風ビジュアル
キャラデザインは日本アニメ風だが粗が目立つ
アニメ調カットシーンは比較的好評
処理落ちやフレーム落ちが散見される
【総評】
アクション初心者には不向き/中途半端な仕上がりで評価は賛否両論発売年 2009年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
Uno発売年 2010年 / ゲームロフト -
@SIMPLE DLシリーズVol.27 THE イラストパズル発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
@SIMPLE DLシリーズVol.28 THE 連撃英雄発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
スター★シリーズ:マジックバブル発売年 2014年 / スターサイン -
ガバナー オブ ポーカー発売年 2014年 / テヨンジャパン -
脱出星人! デルデルデルデ発売年 2014年 / ジースタイル -
熱血魔法物語発売年 2014年 / アークシステムワークス -
脱出アドベンチャー シアワセの赤い石『脱出アドベンチャー シアワセの赤い石』は2014年4月30日に配信開始されたニンテンドー3DS用ゲーム。
アークシステムワークスから発売されたシリーズ第4作。
舞台は学園で、仲間との会話や探索、パズル要素がある。
探索パートでは校内や町内を巡り、集めた情報を元に謎を解く。
登場キャラクターには、若留(主人公)、彦道、秀ノ介、月夜乃、創司がいる。
若留はオカルト好きで、時計修理に必要な工具を腕時計に仕込んでいる。
彦道は幼馴染で、パチンコ屋の子息。賭け事のジンクスを信じる。
秀ノ介は理事長の孫で、冷静で知識が豊富な転校生。
月夜乃は若留の担任で、日本史を教えているが、風貌が教師らしくない。
舞台となる町、七阜市大継町は霊山があり、湖を展望できる場所。
様々な場面が舞台に含まれる(公園、本屋、旧校舎、墓地、湖畔)。
プロットは「赤い石」という幸運をもたらすアイテムの噂に関するもの。
全ての舞台は架空の設定である。
機能として、情報収集に役立つ図書室や工作室が存在。
2作目同様の要素を持ち、3Dダンジョンも登場。
脱出アドベンチャーシリーズは他に6タイトル以上存在。
若留は両親を幼少期に亡くし、祖父に育てられている。
物語は、様々な事件を通じて進行する。
各キャラクターの背景や関係性に重点が置かれている。
謎解き要素が重要なテーマとなっている。発売年 2014年 / アークシステムワークス -
スノーモーターレーシング3D発売年 2014年 / フライハイワークス -
@SIMPLE Vシリーズ Vol.1発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
@SIMPLE Vシリーズ Vol.2 THE 逃走ハイウェイタムソフトが開発し、ディースリー・パブリッシャーが発売したレースゲーム。
初版はPlayStation 2用で2004年12月9日に発売。
2014年4月30日にはPS Vita用の『THE 逃走ハイウェイ フルブースト』が配信された。
主人公は「日本一の名探偵」と自称する大河原 源九郎。
東京の女性代議士から政治家の汚職調査の依頼。
大物政治家に罠にかけられ、女性代議士が無実の罪に陥れられる。
大河原は証拠を集めながら、逃走を開始。
目的は名古屋から東京へ4時間以内に移動すること。
車両が燃料消費の概念を持ち、他の車を奪取する必要がある。
警察に捕まるか車両が爆発するとゲームオーバー。
マルチエンディング制を採用。
ストーリーモードをクリアするとノンストップモードが出現。
ゲームは6つのステージに分かれており、徐々に難易度が上がる。
各ステージには検問や障害物が存在。
ステージごとに特有の難関が用意されている。
登場車両は全12種、カラーバリエーション含めて58種。
車種にはセダン、SUV、スポーツカー、トラック、バスなどがある。
警察車両にはPS2版では乗れない。
Vita版ではサービスエリアで給油が可能。
証拠は犯人の車に体当たりやサービスエリアで入手できる。発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
チャイルド オブ ライト『チャイルド オブ ライト』はユービーアイソフトが発売したRPG。
ゲームは横スクロール型フィールドで進行する。
戦闘はシンボルエンカウント方式とターン制コマンドバトル。
グラフィックは鉛筆と水彩で、絵本のようなスタイル。
使用されたゲームエンジンはUbiArt Framework。
開発は『Far Cry 3』のクリエイティブ・ディレクターPatrick Plourdeが担当。
インスパイアにされた作品にスタジオジブリ、天野喜孝等が含まれる。
日本版には限定生産のプロダクトコード、ポスター、アートブックが付属。
PlayStation 4・3版はクロスバイ対応。
PS Vita版は追加コンテンツとPS Vitaカードのパッケージ版が販売される。
主人公オーロラは公爵の娘で、闇の女王に挑む冒険をする。
結末で元の世界に帰るために光を取り戻す。
仲間キャラクターにはイグニキュラス、ルベラ、フィン、ロバート等がいる。
イグニキュラスはオーロラを修道院まで導く役割を持つ。
フィンは臆病な森の妖精。
ゴーレムは捨てられた姿から仲間になる。
ゲームには多くのキャラクターと物語が展開する。
PS Vita版はクロスバイ・クロスセーブに非対応。発売年 2014年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン▼ 基本情報
発売日:2015年4月30日
対応ハード:Nintendo Wii
ジャンル:オンラインRPG(MMORPG)
ドラクエXのバージョン3拡張パッケージにあたる。
Wiiでは本作が最後のバージョンアップ対応。
▼ 内容と特徴
舞台は「竜族」に関わる新エリアと新ストーリー。
新職業も追加され、プレイの幅がさらに拡張。
オフライン要素は少なく、常時インターネット接続が必要。
プレイにはVer1とVer2の導入が必須(前提パッケージが必要)。
利用券の購入が別途必要(月額課金制)。
▼ 初回特典
「プレゼントチケット×6」のアイテムコード付属。
チケットはゲーム内アイテムと交換可能(例:しぐさ書、メタル迷宮券など)。
同一アカウントで異なるハードごとに最大18枚まで取得可能。
▼ Wii版ならではの制限
Wiiの性能では描画・処理が重くなる場面も。
グラフィックや動作面に限界あり、上位ハードへの移行が推奨。
本作をもって、以降のVer4以降はWii未対応となった。
▼ ユーザーレビュー傾向(要約)
「踊り子の衣装が楽しい」「ストーリーが充実」との評価あり。
「属性マップ」のような特殊演出が増え、戦闘難易度も上昇。
サポート仲間でのソロ攻略は限界があるという声も。
アナザーストーリー「学園編」は評価が分かれる(ファンタジー色薄め)。
処理落ちやカクつきでWiiでは限界を感じたというレビュー多数。
▼ 総評
ドラクエXのVer3導入者にとっては必須追加パッケージ。
Wii版としての完成度は高いが、今後の継続プレイには他ハードが必須。
特典付き初回版はプレミア化傾向あり。
Ver3までで遊び切るライトユーザーには十分に価値のある内容。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
東京新世録 オペレーションバベルタイトル: 『東京新世録 オペレーションバベル』
開発: エクスペリエンス
発売: 2015年4月30日(PlayStation Vita用)
続編: 『東京新世録 オペレーションアビス』の続編
リメイク: 『Generation XTH -CODE REALIZE』のリメイク
セーブデータ特典: 前作のデータがあると特定のスキルが入手可能
新要素: 新規ダンジョン「村正回廊」など追加
クロスブラッドシステム: 経験値の配分が緩和
エクステンドスキル/スペル: オプション装備で利用できるスキル/スペル
超高速戦闘システム: ボタン操作で迅速なコマンドを実行可能
主人公: 日輪学園の生徒
キャラクター紹介: 七世ヒカル、キエル、御舟アリスなど複数の重要なキャラクター
ILITH: 時空体で、真麻のボディを借りて登場
7体のコードの存在: 村正天明の核を破壊するために活動
レビュー評価: ユーザーインターフェースに改善点あり
オープニングテーマ: 「Operation Babel」歌: いとうかなこ
このように要点を抽出しました。発売年 2015年 / MAGES.(5pb.) -
ToHeart2 ダンジョントラベラーズ『ToHeart2 ダンジョントラベラーズ』は、アクアプラスのゲームで、2009年に発売された『愛佳でいくの!!』に収録されていたものを基にしている。
2011年にPSP用ソフトとして発売され、2015年にはPS Vita版が発売された。
2024年2月15日から、DMM GAMESとSteamにてWindows 10/11対応版が配信される。
プレイヤーは「ToHeart2」シリーズのヒロインと一緒に3Dダンジョンでモンスターと戦うロールプレイングゲーム。
主人公の貴明は後方の指揮役で、戦闘には直接参加しない。
一部のモンスターは捕獲可能で、捕獲したモンスターには特殊効果が付与される。
職業システムにより、キャラクターには異なる職種(ファイター、マジックユーザーなど)があり、レベルに応じて転職が可能。
PSP版ではPC版からレーティングやシナリオのリファイン、戦闘人数の変更が行われている。
戦闘時、HPが全員0になるとゲームオーバー。
スキルポイントを使用して技や魔法などの特殊攻撃を習得。
アイテムはダンジョン内で見つかり、名前不明のまま使用するには鑑定が必要。
特定のモンスターを捕獲することで『モンスター図鑑』に登録される。
レベルリセット機能があり、特定のレベルでリセットすることができる。
PSP版には新たなキャラクターやイベントが追加されている。
OVA版も存在し、全2巻で発売されている。
基本設定は「ToHeart2」シリーズに基づいている。
キャラクターの声優はPSP版、OVA版では公開されているが、PC版では非公開。
ゲーム中のキャラクターには特定なグラフィックが用意されている。
PSP版では一部のバグが報告され、公式サイトで注意が呼びかけられている。
キャラクターたちはダンジョンで新たに出会い、仲間になる。
アクアプラスからは続編や関連作品も発表されている。発売年 2015年 / アクアプラス -
華ヤカ哉、我ガ一族 モダンノスタルジィ■ ゲーム内容・特徴
主人公は貧しい家の娘「はる」、宮ノ杜家の使用人として働く
大正時代の上流階級の屋敷を舞台にした恋愛&成長物語
攻略対象は6人兄弟+隠しキャラ(フルコンプで真相解禁)
毎週のスケジュール管理(掃除・料理・買い物など)あり
パラメータ上げや依頼達成で信頼度を上げる育成系要素あり
月ごとの使用人審査に合格しないとルート分岐不可
コマンド選択式のADV+SLG風要素
キャラ同士の掛け合い、ギャグ・シリアスのバランスが良好
■ Vita版での進化点
画質向上(立ち絵・背景・効果演出が高評価)
吐息・蛍・花火などの美しい演出が追加
UI改善でスキップ・ジャンプが快適に
フルボイス対応(攻略キャラ&主要キャラ)
ロード時間も改善され、テンポが良い
■ ストーリー面
冷たい言動から始まる兄弟たちの態度が、次第に変化していく
個別ルートは10月以降から分岐し、後半は恋愛&人間ドラマ中心
サブキャラや使用人仲間との関係構築も魅力
隠しルートで全体の真相が明かされる構成
一部は身分差・家柄・未来への不安などをテーマにした重厚展開
■ 賛否両論ポイント
主人公は積極的でお節介な「朝ドラ系ヒロイン」タイプ
一部プレイヤーからは共感できない、苦手との声もあり
依頼作業や育成のルーチンを面倒と感じる人もいる
BADエンドはやや簡素で不満を感じたという声も
スチル(CG)の一部が粗いと指摘される
■ 総合評価
ドラマチックでボリューム豊富な乙女ゲームとして高評価
システム・UI・演出が丁寧で周回も快適
攻略対象以外のキャラ(千富、たえ等)も印象的
ファンディスク(幻燈ノスタルジィ)と併せてプレイ推奨
シナリオ・キャラ重視派には特におすすめ発売年 2015年 / アイディアファクトリー -
梨汁アクション! ふなっしーの愉快なおはなっしーレビュー評価:★3.7(25件)
■ ゲーム内容・特徴
横スクロール型の2Dアクションゲーム(全50ステージ)
「梨汁攻撃」で敵を一時的にしびれさせる仕様(倒すのではない)
操作はジャンプ・攻撃・移動のシンプル構成
「ふなっしー」の公式ボイスを多数収録
ファン向けに船橋市の紹介モードあり
ミニゲームやコレクション要素(ふなメモ)搭載
各ワールドでステージ構成に変化あり、EXステージも存在
ボス戦はミニゲーム方式(ルーレットで内容決定)
セーブはステージ単位で可能、気軽に再開できる
一部演出に裸眼立体視非対応(3DSの機能活用は限定的)
ふなっしーが操作していないとヘドバンし続ける演出あり
■ 良い評価・好評点
ふなっしーの動き・ボイスがファンには嬉しい仕様
操作が簡単で小学生や初心者にもわかりやすい
ボス戦は難易度が低く、リトライが楽
お手頃価格で値段分以上の価値ありとの声も
ステージ構成に工夫あり、やり込み要素(EX含む)も存在
家族や子どもと一緒に楽しめる作品として評価されることも
■ 悪い評価・指摘点
操作がマリオと逆(キーコンフィグ不可)で慣れにくい
ステージ再開時に最後に遊んだコースが記憶されない
中間ゲート演出が長く感じるとの声あり
難易度は意外と高めで、低年齢層には難しい場面も
ストーリー性が薄く、展開が単調に感じることも
ボイスバリエーションが少ない、同じ音声が繰り返される印象発売年 2015年 / サクセス -
ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー3D 羽田 ALL STARS発売年 2015年 / ソニックパワード -
ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン『ドラゴンクエストX オンライン』はMMORPGで、2012年にWii版がリリースされた。
関連機種としてWii U版、Windows版、PlayStation 4版、Nintendo Switch版などが存在する。
中国では『勇者斗悪竜X』として運営された時期もあり、2019年にサービス終了。
ドラゴンクエストシリーズの第10作として、初のオンラインゲームである。
開発はスクウェア・エニックス社内で行われ、独自のゲームエンジン『Crystal Tools』を使用。
クラウドゲームやスマートフォン版も提供されている。
プレイヤーは5つの種族からキャラクターを選び、アストルティアという新たな世界を冒険する。
ゲーム内には「キッズタイム」と呼ばれる無料プレイ時間があり、月額課金モデルが採用されている。
オンラインプレイではサポートAIキャラクターを使った1人プレイも可能。
齊藤陽介がプロデューサーを務め、最終的な目標は150万本の売上を目指している。
各種制約(金融、機器、心理)を解消するための工夫が施されている。
アップデートは約2年ごとに大規模なものが行われ、ストーリーや職業、装備の追加がある。
2024年3月に主要機種のサービス終了が予告され、月額料金が再評価される予定である。
オフラインモードもあり『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン』として2022年に登場。
バトルはターン制で行われ、オンライン版とは異なるシステムを採用。
ゲーム内アイテムの不正取引やBOT行為、アカウントハックといった問題にも対処している。
アップデートでは新職業やストーリー内容が追加され、キャラクターの成長や装備強化が可能。
プレイヤー同士の交流やフレンド機能、サポート仲間のシステムが実装されている。
ゲーム内でのギャンブル機能やコンテンツが充実し、多彩なイベントが開催される。
コミュニティ活動や公式放送が行われ、プレイヤーからの提案を受け入れる場が設けられている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
ニヒラブラ ー生命と色彩の旅路ー発売年 2015年 / ユニティ・ゲームズ・ジャパン -
白衣性愛情依存症『白衣性愛情依存症』は2015年に発売された百合系アドベンチャーゲームで、プラットフォームはPlayStation Vita、Windows、Nintendo Switch。
前作『白衣性恋愛症候群』の作風を継承している。
舞台は看護学校で、専門用語集機能が搭載されている。
ディレクターはみやざーで、看護学校の授業描写に重点を置いている。
開発期間は3年で、試行錯誤を繰り返しながらも作り込みが進んだ。
シナリオ完成後にイラストの発注を行い、品質が向上。
UIは前作から改善され、メインキャラクターのシステムボイスも追加された。
設定キャラクターが背景に登場し、過去作品へのオマージュが含まれている。
主人公・大幸あすかは19歳の看護学生で、自分の夢に向かって進んでいる。
大幸なおはあすかの妹で、姉を支えながら看護学校に進学。
天藤いつきはあすかの同級生で、おしゃれな女の子。
武田さくやはお嬢様で、天藤に恋をしている。
大原かえでは主人公たちの担任で、看護業界に名を馳せる家庭出身。
ゲームはコミカルなシーンが増えており、賛否を呼んだ。
音響監督はマウスプロモーションの社長が務めた。
オープニングテーマ「Sunny Place」とエンディングテーマ「キミとの未来」が存在。
ゲームは女性同士の恋愛を描きつつ、友情や姉妹愛も強調。
向坂氷緒がシナリオライターとして参加。
イラストレーターは早瀬あきらが担当。
過去の声優が参加することで雰囲気が保たれた。発売年 2015年 / 工画堂スタジオ -
冴えない彼女の育てかた -blessing flowers-『冴えない彼女の育てかた』は丸戸史明によるライトノベルで2012年7月から2019年11月まで刊行。
イラストは深崎暮人が担当し、全13冊と短編集7冊が出版された。
2019年までにシリーズ累計発行部数は350万部に達した。
2016年版『このライトノベルがすごい!』で作品部門9位を獲得。
テレビアニメ第1期は2015年、第2期は2017年に放映された。
劇場版『冴えない彼女の育てかたFine』が2019年に公開された。
主人公・安芸倫也は高校生オタクで、同人ゲームを作る過程を描く。
倫也は俳優業、シナリオ作成、キャラクターデザインの問題に直面します。
美術部のエース、澤村・スペンサー・英梨々と、優等生の霞ヶ丘詩羽と共にゲーム作りを進める。
キャラクターの特徴や挫折、成長が物語の重要なテーマ。
阿部、喧嘩、仲直りなどの人間関係の変化が描かれる。
最終的には、倫也と加藤恵の関係の深化が示される。
作品内でのメディアミックス(漫画、アプリ、ゲーム)も行われた。
倫也はオタクでありながら社交的で、恋愛に対しては非常に奥手。
ヒロインたちはそれぞれ異なる個性を持ち、物語を支える。
『blessing software』というサークルを中心に物語が進む。
物語内では、クリエイターとしての成長や挫折がテーマになっている。
登場人物たちの心理描写が豊かで、共感を呼ぶキャラクター設定。
整ったキャラクター描写と緻密なストーリー展開が評価されている。
ヒロインたちとの関係の模索が重視されている。
作品はオタク文化を反映した内容で、多くのファンを魅了している。発売年 2015年 / MAGES.(5pb.) -
Fight of Animals発売年 2020年 / Digital Crafter -
グノーシアゲーム『グノーシア』は、プチデポットにより開発された一人用の人狼ゲーム。
2019年6月20日にPlayStation Vita向けにリリースされ、以降Nintendo Switch、Steam、PS5、Xboxなどに展開。
メディアミックスとして2025年10月よりテレビアニメが放送予定。
主人公は宇宙船の乗員で、グノーシアという存在を排除するための議論に参加。
ゲームは時間をループしながら進行し、ループ内の謎を解き明かすことが目的。
基本的なルールは人狼ゲームに似ており、議論と投票を繰り返す。
乗員との自由時間が存在し、レベルアップやキャラクターとの交流が可能。
各キャラクターは異なる役職を持ち、役職にはそれぞれ特性がある。
スキルや能力値が議論や投票に影響を与える。
投票によって選ばれたキャラクターはコールドスリープさせられるが、ゲーム内で死亡はしない。
特定条件でのイベントが発生する場合があり、勝敗が変わることもある。
プレイヤーは議論中にキャラクターのスキルを駆使し、主導権を握ることが求められる。
ストーリーを進めるための自由時間や密告といった要素も存在。
各キャラクターの能力や行動には、システムに基づいた影響がある。
主人公含む15人のキャラクターがすべてのループで出現する。
『グノーシア』はプレイヤーの行動がNPCの動きに影響を与える新しい形式のゲーム。
プレイヤーは能力値を上昇させることで議論を有利に進めることが可能。
グノーシア側は人間を襲撃する能力を持ちながら、議論の中で嘘をつくことができる。
敵対キャラクターに対して特定のスキルを用いることで、勝利につなげることも。発売年 2020年 / プチデポット -
ベア・ナックルIV『ベア・ナックルIV』は、セガの『ベア・ナックル』シリーズの第4作。
2020年4月30日にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One用ソフトとして発売。
10年後のウッド・オークシティで、Mr.Xの子どもたちが街を支配しようとする。
主なキャラクターはブレイズ、アクセル、アダム、チェリー、フロイド。
オフラインで4人、オンラインで2人までのマルチプレイが可能。
武器やアイテムを使って敵を倒すベルトスクロールアクション。
スペシャル攻撃やスーパー奥義が使用でき、ダメージを受けると体力を消費。
新たにジャグリングによるコンボシステムが導入された。
ストーリーモード終了後にアーケード、ボスラッシュの隠しモードが解放。
歴代作品の主人公が使える「レトロモード」があり、過去作のシステムも取り入れられている。
音楽はオリビエ・ドリヴィエールを中心に制作され、伝説の作曲家も参加。
開発はLizardCube、DotEmu、Guard Crush Gamesの共同で行われた。
2020年7月30日に『ベア・ナックルIV スペシャルエディション』が販売された。
日本語版は架け橋ゲームズが担当。
賛否が分かれるレビューがあり、ノスタルジーと新しさの両立が評価されている。
一部キャラクターの参戦が見送られた。
特典付きのパッケージ版も販売され、多様なエディションが展開された。
Metacriticで好意的な評価を受けている。発売年 2020年 / DotEmu -
ベア・ナックルIV『ベア・ナックルIV』は2020年4月30日に発売されたベルトスクロールアクションゲーム。
セガの『ベア・ナックル』シリーズの第4作で、『ベア・ナックル3』の10年後の物語。
開発はDotEmu、Lizardcube、Guard Crush Gamesが共同で行った。
オンラインで最大2人、オフラインで最大4人までプレイ可能。
プレイヤーは素手や使い捨て武器を利用し、特定の攻撃方法で敵を倒す。
スペシャル攻撃は体力を消費し、スーパー奥義は無敵技で使用可能。
コンボカウントの仕組みが新たに導入されている。
メインのストーリーモードの他にアーケードモードやボスラッシュが存在。
各キャラクターの過去作の特性を再現した「レトロモード」がある。
音楽には過去作の曲をアレンジしたものが含まれている。
グラフィックには手書きイラストと過去作のドット絵が使われている。
音楽制作には著名な作曲家が多数参加。
メディアからは全体的に好評を得ている。
ゲームの操作性やアクション性が評価されている。
採用された新しい音楽スタイルがファンから支持されている。
日本版には日本語化が施され、一部エディションには特典がついている。
過去作からのキャラクターもプレイアブルとして再登場。
開発チームは多様な背景を持つメンバーで構成されている。
リリース後、Metacriticで評価が高かった。
ゲームプレイの楽しさやノスタルジアを強調する評価が多い。
敵の攻撃成功時の快感や、試行錯誤が楽しいとの意見もある。発売年 2020年 / DotEmu -
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2 キャンペーン リマスタード発売年 2020年 / Activision Blizzard -
Outer Wildsタイトルとリリース年: Outer Wildsは2019年にMobius Digitalが開発し、Annapurna Interactiveが発行したアクションアドベンチャーゲーム。
ゲームの設定: プレイヤーは22分ごとに太陽が超新星となって惑星系がリセットされるタイムループ内で探索を行う。
主なキャラクター: プレイヤーキャラクターは「Hatchling」と呼ばれる未命名の宇宙探索者。
目的: Alien species Nomaiの遺跡を調査し、その歴史やタイムループの原因を解明する。
開発の始まり: 2012年にScott Beachumの修士論文としてスタート。
リリースプラットフォーム: Windows、Xbox One、PlayStation 4で2019年にリリース、2022年にPS5とXbox Series X/S、2023年にNintendo Switch版が発売された。
拡張パック: 2019年に着手した「Echoes of the Eye」が2021年にリリース。
受賞歴: Outer Wildsは2019年度のゲームオブザイヤーリストに名を連ね、多くの賞を受賞した、特にIGFやBAFTAでの賞。
ゲームプレイメカニクス: プレイヤーは限られた燃料と酸素を管理しながら探索、死ぬとタイムループがリセットされる。
文明の探索: Nomaiの文化や信号を調査し、超新星となる太陽の影響を理解する。
宇宙船操作: プレイヤーは少量のオブジェクトしか持てず、宇宙船を飛行させることができる。
ビジュアルとサウンド: 各惑星には独自の視覚と音響のアイデンティティがある、特に音楽はゲームの感情的な核に基づいている。
Echoes of the Eyeのストーリー: 新たな種族がEye of the Universeを発見し、その信号をブロックしたことが中心。
批評と評価: ゲームデザインが高く評価される一方、難易度や一部プレイヤーのフラustrationについて批判もある。
コミュニケーション機能: 考古的な遺跡に書かれたNomaiのメッセージを翻訳しながら、キャラクターとの対話が可能。
芸術的デザイン: ゲームの場所は現実の美しい自然景観からインスパイアを受けている。
音楽の役割: 各キャラクターが異なる楽器を使用し、同じ曲を演奏するというアイデアに基づいている。
タイムループと探索のテーマ: 積極的な探索が促進され、ゲームの目的がただの目的地達成ではなく知識の発見にある。
拡張コンテンツの開発: 「Echoes of the Eye」はオリジナルゲームの物語を反映しながら新たなホラー要素を追加した。
ゲームのユニークさ: プレイヤーが自由に探索し新しいことを発見するという体験が重要視されている。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Donut County『Donut County』は、2018年にアメリカのデザイナー、ベン・エスポジトによって開発されたパズルビデオゲーム。
プレイヤーはホールを操作し、物体を飲み込んでそのサイズを増やす。
ゲームのコンセプトは、Twitterのパロディアカウントから始まった。
他の影響を受けた作品には『Katamari Damacy』やブルース・スプリングスティーンの歌があった。
2018年8月にiOS、macOS、PlayStation 4、Windows向けにリリースされた。
2018年12月にはXbox OneとNintendo Switch向けにもリリースされた。
ゲームは複数の自己完結型レベルで構成され、すべての物体を飲み込むことが目的。
水に浮かぶ物体を飲み込むには水を排出する必要があるなど、パズル要素も含まれる。
メインキャラクター・ミラは、アライグマの友人BKと共にドーナツショップで働いている。
BKは新しいモバイルアプリを通じて実際のホールを送信し、町の住人を飲み込んでしまう。
BKは自分の行動を認めず、最終的にはミラと共にアプリの問題を解決するために立ち上がる。
ゲームは多くのレビューで好意的に評価され、特に魅力的なストーリーが praised された。
自作のゲームが他社に模倣された件について、エスポジトは批判を行った。
ゲームの開発中、いくつかの賞にノミネートされ、最終的に2018年のAppleのiPhoneゲームオブザイヤーを受賞した。
ゲームのアートスタイルやデザインはインディーゲームからも影響を受けた。
様々な勝利条件やパズル要素により、プレイヤーは多様な挑戦を体験する。
ドーナツをテーマにしたユニークな作品で、印象に残る体験を提供している。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Ashenゲーム概要: AshenはニュージーランドのスタジオA44が開発し、Annapurna Interactiveが出版したアクションRPG。
舞台: 日のない世界で、キャラクターが故郷を求めて冒険する物語。
ゲームプレイ: オープンワールド探索、他のプレイヤーとの協力または競争、モンスターとの戦闘が含まれる。
視点: サードパーソン視点でプレイされ、ミューテッドセルシェーディンググラフィックスを使用。
デザイン要素: 生存要素や地理、エコシステムがリアルにモデル化されている。
マルチプレイヤー要素: パートナーとのプレイは必須ではなく、AIキャラクターとの協力も可能。
キャラクター成長: 装備が主にキャラクターの成長を支配し、「タリスマン」を使用して能力をアップグレード。
戦闘: 様々な近接および遠距離武器を使用し、スタミナが重要な要素。
敵キャラクター: 「Gnaw」という敵が環境を浸食する能力を持つ。
影響を受けた作品: Cormac McCarthyの小説「The Road」や、ゲーム「Dark Souls」シリーズ。
開発とリリース: 2015年のE3でXbox機専属タイトルとして発表された。
受賞歴: GameSpotで9/10、GamesRadar+で4/5の評価を受け、Eurogamerから「Eurogamer Recommended」を獲得。
アートスタイル: Superbrothers: Sword & Sworcery EPやThe Legend of Zeldaシリーズの影響を受けた。
販売プラットフォーム: Epic Games Storeでの限定販売、後にMicrosoft StoreとXbox Oneでも発売。
プレイヤーインタラクション: プレイヤー同士の交流があり、非強制的に協力プレイができる。
AIキャラクター: 同伴したプレイヤーがAIキャラに変換可能だが、その善良性は保証されない。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Kentucky Route Zero: TV Edition発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Sayonara Wild Hearts「Sayonara Wild Hearts」は2019年にリリースされたリズムアクションゲーム。
開発はSimogo、出版はAnnapurna Interactiveが担当。
ゲームは「ポップアルバムビデオゲーム」として位置付けられ、心が折れた若い女性の物語を描く。
各レベルには曲が設定され、プレイヤーは女性を導き、ハートを集め、障害物を避け、敵と戦う。
ゲームはiOS、macOS、tvOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox One、PlayStation 5に対応。
グラフィックス、サウンドトラック、ゲームプレイが好評を得て、多くの年末賞にノミネートされた。
ゲームは23レベルに分かれ、シンプルな操作で遊べる設計。
ゲームのメカニクスには、リアルタイムでのボタン操作やスクリーン上のカーソル操作が含まれる。
ストーリーはタロットの神秘的なキャラクターたちと関わることを含む。
開発は約4年間続き、Annapurnaの支援で追加プログラマーを雇用。
サウンドトラックはSia、Chvrches、Carly Rae Jepsenに影響を受けている。
シンプルな操作に特化し、動きとボタン操作を容易にするためのデザインが施された。
ゲームは個別のレベルを再生可能で、曲とストーリーが織り交ぜられている。
発表は2018年のThe Game Awardsで行われた。
グローバルな物理リリースが行われ、サウンドトラックのアナログ盤も発売された。
批評家からは一般的に好意的な評価を受けている。
アートスタイルやサウンドトラックが特に絶賛されている。
年間最優秀ゲームに選ばれることが多く、Edgeは特別賞を授与。
Apple Arcadeの「ゲームオブザイヤー」を受賞。
2024年8月以降、Apple Arcadeからは削除されている。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Telling Lies『Telling Lies』は、Sam BarlowとFurious Beeによって開発されたナarrativeビデオゲーム。
2019年8月にiOS、macOS、Windows向けに、2020年4月にNintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One向けにポート版がリリースされた。
プレイヤーは、盗まれたNSAのハードドライブからのビデオクリップを使い、登場人物4人の間の通話内容を操作し、真実と嘘を見抜くことが求められる。
ゲームは「デスクトップスリラー」として、仮想コンピュータデスクトップを通じて展開される。
プレイヤーは、動画のキーワード検索を行い、事件のタイムラインや関係性を組み立てる。
コンテンツの長さは『Her Story』の4〜5倍とされている。
ゲームの進行に応じて3つの異なるエンディングがあり、視聴したビデオの頻度によって異なる結果をもたらす。
ストーリーは、FBIエージェントのデイビッド・スミスが環境テロリズムを調査する過程を描く。
デイビッドはアクティビストのアヴァと関係を持ち、仲間のスパイとトラブルになる。
ゲームにはソリティアのバージョンも含まれるが、勝つことができない。
プレイヤーは、ビデオクリップから意味を読み解く必要があり、インターフェイスは直感的でないとの意見もある。
評価は「一般的に好評」とされ、演技とストーリーが高く評価された。
ゲームは家族や親としての監視のテーマも扱っている。
撮影は主にクロニカルに行われ、100時間以上の映像が収録された。
プレイヤーの選択によって物語が展開されるインタラクティブな体験を提供。
デイビッドの精神的な崩壊と、その結果としての悲劇が描かれている。
各キャラクターの運命はプレイヤーの選択によって異なる。
ストーリーとゲームプレイの革新性が評価され、「今年の最も素晴らしいゲームの一つ」と称賛された。
Barlowは、前作『Her Story』のスピリチュアル・サクセサーとして本作を制作。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Levelhead発売年 2020年 / Butterscotch -
Mars: Chaos Menace発売年 2020年 / eastasiasoft -
SNK GALS' FIGHTERSSNK Gals’ Fightersは2000年にNeo Geo Pocket Color用としてリリースされた格闘ゲーム。
2020年4月29日にNintendo Switchに移植され、2021年にはNeo Geo Pocket Color Selection Vol. 1に含まれる。
ゲームには、さまざまなSNKフランチャイズの女性キャラクターが登場する。
キャラクターたちは「Queen of Fighters」トーナメントで競い、「Miss X」を倒すことを目指す。
「Miss X」は実はIori Yagamiが女性の姿に扮している。
勝利者にはK’ Talismanが授与され、どんな願いも叶えることができる。
キャラクターのスプライトはアニメ風のデフォルメスタイルで描かれている。
プレイスタイルは他のNGPCの格闘ゲームに似ており、1対1の対戦が行われる。
ゲームには装備アイテムがあり、試合に影響を与えることができるが、多くはゲームプレイに影響を与えない。
合計で11人のキャラクターが登場(8人は標準キャラ、3人はアンロック可能)。
Kyo Kusanagiの彼女Yukiはこのゲームが唯一のプレイ可能な登場。
登場キャラクターにはAkari Ichijou、Athena Asamiya、Leona Heidern、Mai Shiranui、Miss X、Nakoruru、Shermie、Shiki、Whip、Yuki、Yuri Sakazakiが含まれる。
Game InformerはNeo Geo Pocket版に7.5点を付け、ゲームの完成度を称賛したが、難易度が低すぎると批判。
2023年にTime ExtensionがSNK Gals’ FightersをNGPCのベストゲームとして認定。
レビューではアイテムによるキャラクターの能力変化が評価されている。
ゲームの対戦の速さやプレイ感も評価されている。発売年 2020年 / SNK -
ガンパウダー発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ゲームセンター倶楽部発売年 2020年 / カイロソフト -
ゴブリンソード発売年 2020年 / レイニーフロッグ -
ディガーマン発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ノー グラビティ ラボ発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ヒミツの獣男子発売年 2020年 / ディースリー・パブリッシャー -
フェアリーナイツ~精霊の騎士団~発売年 2020年 / CFK -
魔想のウィアートル発売年 2020年 / ケムコ -
くにおくん ザ・ワールド ~ダウンタウン熱血物語~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
みんなの花札発売年 2020年 / アンバランス -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜死者に捧げる石〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
New ポケモンスナップタイトル: New ポケモンスナップ
発売日: 2021年4月30日
開発: バンダイナムコスタジオ(BNSI)
対応機種: Nintendo Switch
ジャンル: スピンオフゲーム
続編: 1999年のポケモンスナップをベースにした完全新作
登場ポケモン: 200匹以上(『ソード・シールド』まで)
鳴き声: ピカチュウ以外は実在の動物のような鳴き声
舞台: 未開の地「レンティル地方」
主人公: カガミ博士の依頼でポケモンの撮影と生態調査を行う
主なキャラクター:
- カガミ博士: 研究所所長
- リタ: 博士の助手
- トオル: プロのポケモン写真家
- フィル: トオルの弟子で主人公のライバル
環境: 複数の群島からなるレンティル地方
イルミナ現象: ポケモンの活発化と発光を引き起こす現象
各島の特色: 古代遺跡や環境の異なる生息地
無料アップデートで新エリア追加
鳥や植物のテクスチャに拘った開発
システム: 写真撮影を強調したゲームプレイ
以上が文章の要点です。発売年 2021年 / 任天堂 -
Mystic Fate発売年 2021年 / JanduSoft -
Heal発売年 2021年 / Ratalaika Games -
Legend of Keepers: Welcome to the Dungeons Company発売年 2021年 / Goblinz Studio -
The Big Journey発売年 2021年 / Hook Games -
Solitaire Spider Minimal発売年 2021年 / Hook Games -
Ravenous Devils「Ravenous Devils」はBad Vices Gamesによって開発されたホラー料理シミュレーションゲーム。
2022年4月29日にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリース。
ゲームの舞台は19世紀のヴィクトリア朝ロンドン。
主なキャラクターは仕立屋のペルシバルとパブのヒルドレッド。
ペルシバルは顧客を殺し、その遺体をヒルドレッドの厨房に送り込み、料理の材料にする。
ゲームは『スウィーニー・トッド』から強いインスピレーションを受けている。
プレイヤーはヒルドレッドとペルシバルをコントロールし、両者は直接対話できない。
ゲームは10〜12分ごとの日ごとに分かれている。
ペルシバルは顧客に服を販売し、採寸を受ける顧客を殺害する役割を持つ。
殺害した顧客の服を修理し再販売する仕組み。
ヒルドレッドは肉料理を客に提供し、肉を加工する過程が含まれる。
時間制限があり、顧客の満足度に影響を与える。
プレイヤーはレピュテーションや収入を上げるために効率よく行動する必要がある。
プレイヤーは日々の準備をする際に時間制限がない。
ゲームは「一般的に好評」とされ、Metacriticで平均スコア7.5。
Steamでのレビューは93%がポジティブ。
グラフィックとアニメーションに高い評価。
繰り返しのプレイが一部のレビュアーから批判されている。
ゲームの難易度や報酬を増すアップグレードシステムが評価されている。
残虐な要素が一部のゲームプレイに特に印象的とされる。発売年 2022年 / Troglobytes Games -
Terra Flame発売年 2023年 / TERARIN GAMES
Hot Item 最近反応があった作品
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忘却の旋律ゲーム概要: 「忘却の旋律 メロスの戦士」はアニメ「忘却の旋律」を基にしたアクションゲーム。
発売日と価格: 2004年11月25日発売、定価6,090円(税込)。
対応プラットフォーム: ゲームボーイアドバンス(GBA)。
プレイ人数: 1人用。
キャラクター選択: ボッカ、遠音、ココの3人から選択可能。
ゲームの流れ: 各話が雑魚敵を倒すアクションパート、マシンでの避けゲーム、ボス戦の3部構成。
キャラクター特性: ボッカはバランス型、遠音は攻撃範囲が狭く防御が弱い、ココは攻撃力が高いが必殺技数が少ない。
グラフィック: GBAとしては非常に美しいアニメーションが特徴。
必殺技演出: 各キャラクターの必殺技アニメーションが高評価。
ストーリー構成: 原作を踏まえつつアニメとは異なる展開で独自のストーリーが展開される。
エンディングの多様性: キャラクターごとに異なるエンディングを収録。
エクストラモード: クリア後に追加される難易度の高いモードで新たなストーリーを体験可能。
隠しキャラクター: 黒船をクリア後にエクストラモードが解放。
難易度: 基本的に簡単だが、エクストラモードでは難易度が大幅に上昇。
アイテム: 敵を倒すと体力回復や必殺技ゲージ回復アイテムを獲得可能。
マシンステージ: アイバーマシンに乗り敵を避け続けるステージがあり、操作性が評価の分かれ目。
ボリューム不足: メインストーリーの短さや戦闘パートの単調さが指摘されている。
原作ファン向け: アニメや漫画を知っている人にはより楽しめる要素が多い。
キャラゲー要素: キャラクターごとの個性や必殺技演出が魅力。
評価の分かれ目: グラフィックや演出は高評価だが、戦闘パートの単調さが不満点に挙げられる。
アイテム制限: エクストラモードではアイテムが一切手に入らず、難易度が上昇。
ボス戦のバリエーション: 真のラスボスとしてホルが登場するなど、隠し要素が充実。
プレイ時間: メインストーリーは短めだが、やりこみ要素や追加モードで遊び応えが増す。
アニメーションの少なさ: 必殺技以外のアニメーションが少なく、物足りなさを感じる点も。
声の演出: もう少し声優のボイスを入れてほしかったという意見あり。
隠し要素の達成感: 全てのモードをクリアしてようやくコンテンツが揃う設計。
原作との差異: アニメ版や漫画版と比べてキャラクターやストーリー展開が一部異なる。
おすすめユーザー: 原作ファンやキャラゲー好きに特に向いている。
中古購入の推奨: 短めのプレイ時間のため、中古での購入が良い選択肢という意見も。
総評: 美しいグラフィックと必殺技演出が魅力的な凡作ながら、やりこみ要素で評価が上がる作品。発売年 2004年 / バンダイ -
VitaminX Evolution Plus元はPS2で発売された『VitaminX』の強化移植版
Amazon評価:星3.7(18件)
【ゲームシステムと特徴】
教師である主人公が問題児「B6」を指導し、恋愛と学力向上を目指すストーリー
選択肢によって「ツッコミ(STUDY)」と「スルー(LOVE)」を選ぶ独自の育成システム
選択結果でキャラの「偏差値」と「恋愛値」が変化
特定の数値条件により複数のエンディングに分岐
試験(クイズ形式)ではプレイヤー自身の知識が問われる
キャラクターは音声付き(豪華声優陣出演、小野大輔、吉野裕行ほか)
攻略対象キャラは12人以上(生徒B6+先生陣など)
キャラごとに3つのエンディング+おまけシナリオあり
3DS版ではグラフィックの解像度が上がり、読みやすさが改善
【評価・レビューからの要点】
個性的なキャラ設定(女装、暴走、不良、ナルシストなど)
ツッコミとスルーの判断が難しく、やりごたえあり
試験問題は勉強にもなり、社会人にも好評
生徒との恋愛は基本的に「ピュア」な関係にとどまる(卒業までは節度ある関係)
一部プレイヤーから「主人公に魅力がない」「セーブでエラーが出る」等の指摘あり
絵柄にクセがあり、好みが分かれる傾向
ストーリー進行に対し背景や演出が少なく、想像力が必要との声も
一部キャラや展開に不快感を感じたという意見も(過剰な演出・暴言など)
全体的にハマる人には強烈に刺さるタイプの作品
「VitaminX Evolution」(PS2版)と比較して大きな追加要素は少ないが、快適性アップ
【まとめ】
乙女ゲー入門にもおすすめだが、ギャグや演出のノリが合わない人には不向き
Vitaminシリーズファンや、声優目当ての購入者からは高評価を受けている作品発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
レーザーアクティブレーザーアクティブは1993年にパイオニアとNECから発売されたレーザーディスクプレーヤー。
CD、CDV、レーザーディスクの再生が可能。
専用パックを使うことでPCエンジンやメガドライブのゲームが楽しめる。
1994年にセガサターンとPlayStationが登場し、普及は難航した。
CD-ROMとLDの映像音声フォーマットを融合させた規格。
パソコンとの接続が可能で、インタラクティブ制御ができる。
自動両面再生機能は欠如。
価格はCLDプレーヤーが89,800円、PAC-N1などの周辺機器も販売。
アダルトゲームやアーケードゲームの高画質移植が可能。
ゲームソフトは主にオーディオショップで扱われた。
様々なゲームタイトルがリリースされ、いくつかは移植版。
一部ゲームソフトが正常動作しない場合があった。
PSE法の影響で流通が縮小したが、2007年に規制が解除。
ブランド名の変遷があり、パイオニアが主体的。
レーザーアクティブの市場は限定的だった。発売年 1993年 / パイオニア -
Celeste「Celeste」は2018年にリリースされたプラットフォームビデオゲーム。
開発はインディスタジオのMaddy Makes Gamesによって行われた。
プレイヤーは主役キャラクターのマデリンを操作し、セレステ山を登る。
ゲームはプレイヤーの不安や抑鬱をテーマにしている。
開発は2015年に始まり、PICO-8用に最初のバージョンが作られた。
ゲームプレイは岩登りの感覚を模するようにデザインされている。
アシストモードがあり、難易度を下げることができる。
ゲームの物語には自己許容のテーマが織り込まれている。
音楽はレナ・レインが作曲し、高く評価された。
「Celeste」はコンソールとPCで好評を受け、多くの批評家から称賛された。
ゲームはプレイヤーの動きやコントロールが素晴らしいとされている。
ゲームはメンタルヘルスの描写においても評価されている。
無料のDLC「Farewell」は2019年にリリースされ、新しい章を追加。
セカンドシーズンの展開は無いが、小規模なスピンオフがリリースされた。
ゲーム内の収集要素やB側、C側のレベルがプレイヤーに挑戦を提供。
キャラクターたちはテーマごとに異なる楽器で表現されている。
ゲームは大規模なファンベースとアクティブなスピードランニングコミュニティを持つ。
ゲームのストーリーはクリエイターの個人的な経験に基づいている。
マデリンは2020年にトランスジェンダー女性として認識されるようになった。
多くの媒体で「歴史的なゲーム」として位置付けられている。発売年 2019年 / ハチノヨン -
Sega CD・メガCDメガCDはセガが1991年に発売したメガドライブ用周辺機器。
当初価格は49,800円で、家庭用ゲーム機として先進的な機能を持つ。
メガCDを接続することで、CDゲームやオーディオCDが再生可能。
初期型は電動トレイ式、後期型は手動トップオープン式。
メガCDとメガCD2は、メガドライブおよびメガドライブ2と接続可能。
高速な68000CPUと6メガバッファRAMを搭載している。
メガCDのサウンドはステレオ8chで、最大18音を同時に出力できる。
ワンダーメガはメガドライブとメガCDの一体型機で、1992年に発売された。
メガCD2は1993年に発売され、価格は29,800円に設定。
ワンダーメガM2はワンダーメガの廉価版で、薬品やMIDI端子が省略された。
CSD-GM1はメガドライブとCDラジカセ一体型機。
GEMESIS CDXやGENESIS CDも同様にCD-ROMドライブ搭載機。
メガCDは北米ではSega CDとして販売された。
欧州市場でもMega-CDという名称で販売された。
メガCDの日本市場販売台数は約38万台と推測。
メガCDは企業の高価格にも関わらずシェアを獲得した。
ワンダーメガ製品には独自のゲームソフトが付属。
メガCDは家庭用ゲーム機市場で特異なデザインでグッドデザイン賞を受賞。
印象的な起動画面や音楽はモデルによって異なる。
他のアドオン製品や廉価版も存在している。発売年 1991年 / セガ
Latest Update
最新更新日:2025/01/20
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タスマニア物語ジャンル: アクションパズル
プレイ人数: 1人
元ネタ: 映画「タスマニア物語」をベースとしているが、ほぼ関連性はない。
ゲーム内容: 「フルーツパニック」のリメイクで、トランポリンを使い画面内の植物を集める。
目標: 10ステージクリアと特定条件を満たすことでタスマニアタイガーを救出できる。
エンディング条件: 特定の数値(JやSの値)を満たしながら10ステージをクリア。
敵キャラ: 実物と異なるタスマニアデビル。接触するとミスになる。
敵を倒す方法:
上から落下して踏む。
爆弾を設置し気絶させる。
スコアシステム: 植物や動物を集めたり敵を倒すことでスコアを獲得。
動物救出: タスマニアデビルを一定数倒すとマップ内に動物が出現。
難易度: スローモード(普通)とファストモード(非常に難しい)の2種類が選べる。
ファストモードの特徴: 敵の動きが非常に速く、難易度が大幅に上昇。
ゲームの特徴: 「マッピー」と「パックマン」を組み合わせたようなシステム。
トランポリンのルール: 3回踏むと壊れるため戦略的な使用が必要。
操作方法:
十字キーで移動。
Aボタンで爆弾設置(1回のみ)。
Bボタンは未使用。
特殊仕様: リセット後に数秒間ボタンが効かない謎の仕様がある。
見どころ: タスマニアタイガーの解説デモと奥行き感のあるオープニング。
評価ポイント: シンプルなルールと中毒性のあるゲーム性。
欠点: 映画ファンからは失望される内容、単調なゲーム性、グラフィックの粗さ。
プレイ時間: 基本的に15分程度で1ループ可能。
中毒性: 繰り返し遊びたくなる独特の魅力。
対象ユーザー: マッピーやパックマン好きのレトロゲームファン。
エンディングの感想: 条件を満たしても淡白な内容で「?」と思う内容。
推奨理由: 映画とのギャップを楽しむレトロゲーム体験としてはユニーク。
総評: 映画とは無関係ながらも、アクションゲームとしての中毒性と難易度の高さが魅力的な作品。発売日 1990/7/27ポニーキャニオン -
パックパニックジャンル: 落ち物パズルゲーム
価格: 3,500円
元作品: アーケードゲーム「コズモギャング・ザ・パズル」のキャラクター差し替え版
基本ルール:
ブロックを横一列に並べると消える(テトリスに類似)。
モンスターはパックマンに食べさせて消す。
パックマンの動き: 重力に従い下に移動し、接地後は向いていた方向に走る。
爽快感のポイント: 長いモンスター列を一度に食べさせるとブロックも連鎖的に消え、爽快感が得られる。
アイテム効果: 妖精がランダムで現れ、モンスターを消して助ける場合がある。
パズルモード:
固定ブロックや耐久力のあるブロックが登場。
ランダム要素があり、運に左右される場面も多い。
操作感: キャラの動きが細かく、BGMのレトロ感が特徴。
難易度: 消去条件が独特で慣れが必要。ピンチ時のリカバリーが難しい。
モードの種類: 通常のスコアアタックと「なぞぷよ」的なパズルモード。
ボリューム: 同時期のゲームボーイ作品と比べると控えめ。
プレイ時間: 7~8時間程度でクリア可能。
良い点: パックマンに適したキャラアレンジ、細やかな動きとレトロ感あるBGM。
欠点: 難解な消去条件、ピンチ脱出の困難さ、運要素の強いパズルモード。
エンディング: ステージ100クリアで到達。運要素が強くトライ&エラーが必要。
総評: シンプルながら骨太なゲームデザインで、アーケード的な挑戦が楽しめる。
ターゲット: レトロゲームファンやパックマン好き。
特記事項: 専用フレームはなく、ゲームボーイ特有の素朴な画面構成。
キャラクター性: パックマンの世界観に合ったアレンジで高評価。
初心者向け注意点: 消去ルールの理解と操作の練習が必要。
ゲームバランス: 難易度が高めで、慣れが求められる設計。
再プレイ性: ハイスコアを狙う楽しみがあり、何度でも挑戦可能。
購入おすすめポイント: パズルゲームの中でも独特な体験ができる。
全体の印象: パズルとしての独自性とレトロ感を楽しめる、骨太なゲーム。発売日 1994/12/9ナムコ -
タイニートゥーン アドベンチャーズジャンル: 横スクロールアクション
ストーリー: バブス・バニーの夢を追いかけ、モンタナ・マックスに立ち向かう冒険
基本操作: 十字キーで移動、Aボタンでジャンプ、Bボタンでニンジンを投げる
攻撃方法: 敵を踏むかニンジンを当てる
キャラクター切り替え: 仲間を見つけて切り替え可能
仲間探し要素: ボスに挑む前にステージ内で仲間を発見する必要がある
ステージ構成: 4ステージ構成でボス戦あり
助っ人キャラ: ディジー、ファーボール、フィフィ、シャーリー・ザ・ルーン
アイテム収集: 野菜を収集して攻撃アイテムに変換
ミニゲーム: 残機やライフを増やせる要素
ボスキャラ: 各ステージの最後に登場し、攻略が必要
難易度: 優しめで幅広い層が楽しめる
パスワードシステム: ゲームオーバー時に次のプレイに活用可能
クリア時間: 約1時間でエンディング到達可能
モンタナ・マックス: ラスボスでバブスの夢を妨害する敵
エンディング: モンタナに勝利し、バブスの夢が実現
ゲーム性: スーパーマリオ風だが、独自要素で差別化
オリジナルシステム: 仲間探しや野菜での攻撃など独自の仕掛け
ゲーム性評価: コナミならではの王道アクションとして高評価
対象プレイヤー: コナミのアクションゲームファン、軽めのアクションを楽しみたい人
関連シリーズ: ゲームボーイ版1、2、3が存在
プレイ動画: 視聴可能で内容確認も可能
難易度調整: ボス戦後のコンティニュー機能あり
評価: 子どもから大人まで楽しめる名作アクション
推奨理由: 短時間で楽しめる名作で、今でもプレイ価値あり発売日 1992/2/1コナミ -
爆裂戦士ウォーリアジャンル: アクションパズル
プレイ人数: 1~2人
ストーリー: 主人公ウォーリアの妹ナターシャが悪の科学者ローグに誘拐され、救出に向かう物語
プレイキャラクター: ウォーリアとソルジャーから選択可能(能力差なし)
ゲーム目的: ステージ内のすべてのEマークブロックを破壊し、エネルギーボックスを回収してクリア
アクション: ブロックや梯子を蹴飛ばして敵を倒す
アイテム: ハート(1UP)、靴(スピードアップ)、稲妻(無敵)、ドクロ(スピードダウン)、X(レベルアップ)など
レベルアップ要素:
ダッシュ
ハードブロック破壊
ジャンプ
麻痺弾(武器)
ボス戦: 攻撃を避けながらスイッチを押して撃破する形式
難易度: ステージ3が最難関とされる
ステージ構成: 地上、地下、お城、宇宙要塞の4つのエリア
ボーナスステージ: アイテムを多く獲得可能
ラスボス: 4つの砲台を破壊後、本体を攻撃して撃破
クリア後の演出: ナターシャと脱出し、平和が訪れるエンディング
パスワードシステム: ステージ間で使用可能
パスワード「THEEND」: 特殊モードで樽破壊やジャンプ不可のハード設定
リメイク: キャラ差し替えで「おはスタ やまちゃん&レイモンド」としてリメイク
元ネタ: スーパーカセットビジョンの「ポップ&チップス」のアレンジ作品
デザイン的要素: 消える足場や水エリアなど、パズルとしての工夫が盛り込まれている
良作評価: パズルアクションとしてしっかりした完成度
操作性の難点: 一部動作にラグがあり、難易度を感じる場面もあり
特徴的なキャラクター: ブロックを再生させる「パチ夫くん」など
BGM: レトロゲームらしい印象的な楽曲
ゲームの魅力: パズルとアクションを融合させた独特のゲーム体験
総評: レトロゲームとしての楽しさと、キャラクター変更のリメイクで広がった作品の魅力発売日 1990/4/13エポック社 -
相撲ファイター 東海道場所ジャンル: 横スクロールアクションゲーム
開発メーカー: アイマックス (開発はKID)
価格: 3,500円
ストーリー概要: 力士がさらわれた幼馴染を救うため、悪代官を追いかける
ゲームの特徴: 相撲をテーマにしたアクションだが、純粋な相撲ゲームではない
操作方法:
張り手: 攻撃手段
ジャンプ: 障害物の回避や攻撃回避
四股: 攻撃判定があるが、発動が遅く使いづらい
ダッシュ: 横キー2回押しで可能
頭突き: ダッシュ中に攻撃で発動
アイテム: 経験値増加、体力回復、飛び道具などが存在
経験値システム: 一定値でパワーアップ画面に移行可能
ステージ構成: 各ステージにボスが待ち受け、進むごとに敵やトラップが増加
クリア条件: 将棋の駒を取得してエリアクリア
ボーナスステージ: ステージ内の鳥居を触れると突入し、大量の経験値を獲得可能
ボスキャラ: 他作品を連想させるデザインのキャラクターが登場
ラスボス: 悪代官。力士(主人公)に対して刀を使う
ステージ演出: クリア時にマッスルポーズを披露
BGM: 和風テイストで好評
評価点:
バカゲーの印象に反して、アクションゲームとしての完成度は高い
難易度が適度で遊びやすい
欠点:
相撲要素が少なく、相撲ゲームとしては不満
ストーリーや設定がシュールで万人受けしない
ステージの単調さが目立つ
モードの違い: ハードモードとスーパーモードの違いが明確でない
敵のバリエーション: 敵キャラの種類や攻撃パターンがステージごとに増加
ターゲット層: シュールな世界観やバカゲー要素を楽しめるプレイヤー向け
全体の印象: 怪作として独特の雰囲気を持ちながら、アクション部分は意外にしっかり作られている
ファンの反応: バカゲーとして高評価される一方、相撲好きにはやや不評
ボスデザインの影響: 他の作品をリスペクトしたデザインが多い
操作性の特徴: 攻撃と移動の組み合わせが鍵となる戦略的要素
プレイ動画: シュールな演出が動画視聴者にも人気
総評: バカゲーとしての魅力と、アクションゲームとしての遊びやすさが両立した作品
一言レビュー: 和風テイストの力士アクションゲーム。期待を裏切るシュールな体験が楽しめる発売日 1991/4/26アイマックス -
ウェディングピーチ ~じゃ魔ピーパニック~対応機種: ゲームボーイ (スーパーゲームボーイ対応)
ジャンル: アクションパズルゲーム
原作: アニメ『愛天使伝説ウェディングピーチ』
主役キャラ: マスコットキャラ「じゃ魔ピー」
ストーリー概要: 変身アイテムを奪われた愛天使たちを助けるため、じゃ魔ピーが冒険する
基本ルール: 制限時間内に全てのパネルをハート型に変えればステージクリア
操作方法:
Bボタン: しっぽを伸ばす
自分のしっぽに触れる: パネルをひっくり返す
Aボタン: アイテム使用
敵の扱い: 敵に触れると縮むが、線内に敵を巻き込むと倒せる
アイテム: 敵全滅ボムや得点アップなどが登場
ステージ構成:
各ワールド3ステージ
愛天使たちの変身アイテムを取り戻すごとに新しいワールドが解放
最終ステージ: ボス「プリュイ」とのファイナルバトル
変身要素: 各ワールドクリアで愛天使たちが変身、最終ステージではファイターエンジェルに変身
セレクトボタン: マップ表示で敵の配置確認
コンティニュー: 無限に可能
スーパーゲームボーイ対応: 13色カラーと専用フレームでプレイ可能
BGMと効果音: 設定画面でオン/オフが選択可能
難易度: 比較的やさしめで、アイテムを駆使すれば攻略しやすい
ゲームの特徴: クイックスとドットイートを掛け合わせた独自のパズルスタイル
プレイヤーの評価: 暇つぶしに適したシンプルなゲーム
愛天使たちの活躍: ゲーム中盤まではじゃ魔ピーが主役で、愛天使たちの活躍は終盤から
キャラクターデザイン: 終盤に登場する愛天使たちのデザインや必殺技が見どころ
ラストバトル: 愛天使3人の必殺技でボスを攻撃する演出
欠点: 愛天使たちの出番が少なく、原作ファンには物足りない可能性
ゲーム性の評価: オリジナリティがありつつもシンプルで飽きにくい
ターゲット層: 魔法少女アニメやパズルゲームが好きなライトユーザー向け
批評ポイント: 難易度の低さや愛天使の登場頻度がゲーム評価に影響
総評: 原作ファンや暇つぶしを目的とするプレイヤーにおすすめできる中堅のキャラゲー
感想: オリジナリティがあり手軽に遊べるが、深みは少ない作品発売日 1995/12/8ケイエスエス -
剣勇伝説YAIBAゲーム名: 『剣勇伝説YAIBA』、青山剛昌の漫画を原作にしたアクションゲーム。
ジャンル: 横スクロールアクション。
対応ハード: ゲームギア、他にゲームボーイやスーパーファミコンでも展開。
ストーリー: 主人公のYAIBAがライバル鬼丸の風神剣に対抗するため、雷神剣を探して冒険する。
ゲームの進行: 4章構成で、横スクロールステージとボス戦が中心。
ミニゲーム: ステージ間に連打やボタンのタイミングが求められるミニゲームも挟まれる。
特殊能力: 「火」「水」「金」「闇」などの属性玉で、YAIBAの攻撃や変身を強化できる。
難易度: ボス戦は当たり判定が厳しく、行動パターンを覚える必要がある高難易度。
特徴: 見極めや先読みが必要な、死に覚え系アクション要素を持つ。
ボス戦例: 小次郎や柳生十兵衛など、原作キャラとの戦闘が楽しめる。
スピーディーな展開: 原作の多くのエピソードを割愛しつつ、主要なストーリーを再現。
選択イベント: 仲間かアイテムを選ぶ選択肢があり、仲間を選ばないとミス扱いになる。
ラストバトル: 鬼丸との対決がクライマックスで、コンマ数秒のタイミングが求められる。
エンディング: キャラクターのその後が描かれ、YAIBAはヒロインさやかと火星に行く。
批評: 横スクロールのスクロール性が不便で、画面端まで行かないと先が見えない設計。
アイテム利用: 属性玉の活用が少なく、実用性に欠ける場面が多い。
コレクター向け: レトロゲームのファンやYAIBAファンにとって、懐かしい作品。
評価: ゲーム自体の完成度は普通だが、ミニゲームやイベントが豊富でバラエティ性がある。
余談: 本作を遊ぶと再び原作漫画が読みたくなるファン向け作品。発売日 1994/9/9セガ -
剣勇伝説YAIBA原作は青山剛昌によるマンガ「剣勇伝説YAIBA」。
アクションRPGジャンルで、2人同時プレイが可能。
ゲームオリジナルキャラ「龍神 雷」が2P側で操作可能。
仲間キャラクターを呼び出し可能で、回復などに使える。
仲間キャラの一人「龍神 風」もオリジナルキャラ。
原作のストーリーをある程度再現している。
原作に基づく玉集めの要素があり、自由に攻略できる。
ダンジョンやマップは単調で、地図がなく目的地が分かりづらい。
敵に接触するだけでダメージを受ける仕様。
オート操作の仲間キャラのAIが低く、ボス戦で役に立たない。
敵キャラやボスのライフが表示されない。
玉の一部には使い道がなく、入手しても意味がない。
鬼丸浮遊城に突入すると脱出できず、アイテム回収不可。
ストーリーは「刃」と「鬼丸」の出会いから「龍神の玉」を集めるところまで再現。
「かぐや編」は再現されていない。
敵のライフが多いため、ボス戦は長引きやすい。
レベルを上げれば、ラスボス戦は簡単になる。
ザコ敵の種類が少なく、ボスキャラより少ない。
ラスボス「鬼丸」を倒すと、簡単なエンディングが表示される。
キャラゲーとしての水準は満たしているが、ゲームバランスに難あり。
2人プレイやアクションの豊富さが評価されている。
ボス戦の難易度が高く、時間がかかる。
連射機を使えばレベル99に簡単に到達可能。発売日 1994/3/25バンプレスト -
剣勇伝説YAIBA原作: 青山剛昌による漫画・アニメ作品
ジャンル: 横スクロールアクションゲーム
ステージ数: 全9ステージ
ストーリー概要: 主人公・刃(ヤイバ)が仲間を救出し、ピラミッドの謎を解きながら敵を倒す
操作方法:
十字キー: 移動
Aボタン: ジャンプ
Bボタン: 攻撃 (溜め撃ちで必殺技)
セレクトボタン: 武器と必殺技の選択
武器と必殺技: ステージクリアで新たな武器や必殺技を入手
武器の特徴: 威力や振りの速さが異なるが、モーションは共通
難易度: 難しい。雑魚敵が硬く、体力回復手段が少ない
ステージ攻略順: 2→4→3→5→6が推奨
ボス攻略: 左端で必殺技を使用し、近づかれたらゴリ押しする戦法が有効
ラスボス: 鬼丸が登場
残機システム: なし。死ぬと即ゲームオーバーでステージ最初からやり直し
敵キャラ: 原作のボスキャラや不明瞭なデザインの雑魚敵
グラフィック評価: 低品質で、キャラデザインが雑
BGM: それなりの評価
ゲーム性の問題点:
敵との接触でダメージ
回復手段がステージアイテムのみ
ステージギミックが乏しい
ストーリーの説明不足:
原作未読だとストーリーが分かりにくい
エメラルドの裏切りやボスの背景が不明
ボス戦の演出不足: エメラルド戦後のイベントがなく、単なる敵扱い
原作再現度: 原作ファンには物足りない部分が多い
ゲームプレイの流れ: 武器や必殺技で戦闘を進め、仲間を救出
キャラの能力: 仲間を救出することで能力アップや支援効果を得る
ラスボスとの戦い: 鬼丸の背景や関係性が不明のまま進行
ストーリーの未消化要素: 原作の重要な伏線やキャラの扱いが雑
難易度とシステムの不備: 難易度が高く、救済措置が少ない
総合評価: 評価は低く、完成度やストーリーの説明不足が指摘される
推奨されるプレイ方法: ボス戦での戦法やステージ順を工夫する必要あり
結論: 原作ファン以外にはおすすめしにくい、粗の多い作品発売日 1994/3/25バンプレスト -
戦国忍者くんジャンル: フィールド型アクションRPG
発売元: UPL
発売日: 1991年3月8日
価格: 3,800円
開発: NMK(UPL唯一のゲームボーイ作品)
特徴: 忍者くんシリーズ3作目で探索型アクションRPG形式
ストーリー概要: 戦国時代を舞台に忍者くんが各地を冒険し、妖怪と戦いながら任務を遂行
経験値システム: 経験値やレベルはなく、宝箱内のアイテムでステータスが上昇
アイテムでの成長: 最大HP、攻撃力、力などのステータスはアイテムによるパワーアップで強化
セーブ方式: 宿屋でセーブ可能。ゲームオーバー後はセーブ地点から再開
戦闘システム:
A/Bボタンに武器やアイテムを割り当てて使用
武器例: 手裏剣、爆弾、火遁の術など
回復アイテム: おにぎり(HP回復)や薬草、万金丹(HP全快)など
特殊アイテム:
木遁の術: 背景に化けて無敵
忍梯子: 特定の段差を越える
水蜘蛛: 川を通過可能
御供え: 地蔵に供える
謎解き要素: ノーヒントの謎解きが多く、人々の話を聞きフラグを立てる必要あり
フラグ管理: フラグを立て忘れても進めることがあり、進行に混乱を招く場合あり
敵キャラクター: 妖怪や武田信玄(黒幕)などが登場
ゲームオーバー: ペナルティはセーブ地点からの再開のみで、挑戦が容易
難易度: 全体的に低めで、気軽に楽しめる設計
移動の不便さ: 広いマップと遅い移動速度がゲームのテンポを阻害
ビジュアルシーン: 力の入ったカットシーンが挿入され、臨場感を演出
ラスボス: グロテスクな妖怪で手強く、忍術や回復アイテムを駆使して攻略
ストーリーの展開: 織田信長や武田信玄など戦国時代の有名武将が絡むストーリー
BGMの評価: 雰囲気に合った良質なBGMが好評
良い点:
ゲームオーバーなしで挑戦しやすい
ビジュアル演出や音楽のクオリティ
改善点:
広いマップと移動速度の遅さによるストレス
ゲームバランスやノーヒントの謎解き
ゲームスタイル: 『ゼルダの伝説』や『ベリウス』のような探索型アクションRPG
総評: カジュアルに楽しめるアクションRPGで、忍者くんファンや戦国時代好きにおすすめ
注意点: ノーヒント要素やフラグ管理が難解なため攻略情報があるとより快適に楽しめる発売日 1991/3/8UPL -
スタースイープジャンル: 落ち物パズルゲーム(せり上がり系)
対応機種: ゲームボーイ(PS版も存在)
発売元: スターフィッシュ
開発元: アクセラ
発売日: 1997年12月19日
価格: 3,800円(税別)
基本ルール:
星の部分が隣接する同色ブロックを消す
天井到達でストックが減少、ストック切れ後にカウントダウンでゲームオーバー
操作方法:
十字キーでカーソル移動
Aボタンで回転(時計回り)
Bボタンでブロック設置
1Pモード: 一人用モード。レベル40~50でクリア可能
ストーリーモード:
おじゃま雲を排除して相手HPを0にするとクリア
レベル設定は5段階(よわよわ~つよつよ)
ストックシステムはなし
問題モード:
詰めパズル形式
全192面(初期96面+裏96面)
制限時間なしでじっくり考えられる
オプションモード:
キーコンフィグや記録消去が可能
特徴: モノクロ画面でも見やすいデザイン
やり込み要素: 問題モードの豊富なボリューム(全192面)
評価点:
原作の再現度が高い
モノクロ画面でブロックの識別が容易
思考型パズルとの相性が良好
問題点:
配置の運要素とミスが致命的なシステム
ブロックの回転方向変更が不可能
PS版の要素(星のかけら収集など)がオミット
PS版との差異:
GB版ではシトラが固定操作キャラ
ベンジャミンキャラや一部おまけが削除
おすすめ対象: 一人でじっくりパズルを楽しみたい人
PS版おすすめ対象: 対戦プレイやキャラクター要素を楽しみたい人
ゲームモードの多様性: 1Pモード、ストーリーモード、問題モード、オプションモード
ゲーム性: 原作に忠実で、シンプルながら奥深いパズルシステム
操作性: シンプルな操作だが、回転方向の固定が課題
サウンドトラック: サイトロンから発売されたが現在廃盤でプレミア価格
制約と再現性: 携帯機への移植の制約を乗り越えた高い完成度
余談: 細江慎治氏と佐宗綾子氏のアレンジ楽曲も存在
総評: 原作を忠実に再現しつつ、GB版ならではの新しい魅力(問題モード)を加えた良作
用途に応じた選択:
PS版: キャラ要素や対戦重視
GB版: 一人でじっくりプレイ重視
初心者向け要素: 問題モードは初心者向けのチュートリアルとしても機能
結論: 携帯機で手軽に楽しめるパズルゲームとして高評価だが、PS版の要素削減が一部惜しいポイント。発売日 1997/12/19アクセラ -
銀河ジャンル: パズルゲーム集
発売日: 1990年12月14日
対応機種: ゲームボーイ
価格: 3500円
発売元: ホット・ビィ
収録ゲーム数: 全12種類
特徴: 1人用パズルゲームの詰め合わせ
主な収録ゲーム:
ゴースト: 麻雀牌を裏返してクリア
プレッシャー: 牌を裏返しながら内側へ押し込む
レイス: 牌を選択・移動して右へ進むハイスコアゲーム
アレイ: 8×8のマスを牌で埋める
ゴルフ: 数字の上下1のカードを選択し全カードを消去
ネストール: 同じ数字のカードを2枚ずつ取り除く
ピラミッド: 数字の合計を13にしてカードを取る
モンテカルロ: 隣接する同じ数字のカードを消去
15パズル: 数字を順に並べるパズル
ソリティア: ペグソリティア形式のボール消去
ナイト: チェスのナイトで全コマ踏破
チェンジ: 将棋の駒配置を指定例と同じに組み替える
操作性: シンプルで直感的だがルールの理解が必要
クリア条件: すべてのゲームをクリア(レイスはハイスコア更新)
特徴的な演出: ゲームクリア時にデモが流れる
評価ポイント: 多彩なパズルが遊べる点が評価
弱点: 一部ルールが直感的に分かりにくい
対象年齢: 全年齢対象
推奨プレイ時間: 数時間から数日(全クリア目標の場合)
運要素: モンテカルロやピラミッドに運の要素が強い
ゲーム難易度: 一部ゲームは直感的にクリア可能だが、高難易度のものも含む
リプレイ性: ハイスコア更新を目指したリプレイが可能
ルールの理解: プレイ前にルールを確認する必要があるゲームが多い
ユーザーフレンドリー度: やや低め(ルール説明が不足)
ゲームの多様性: 数字、牌、チェス駒など多様なテーマが楽しめる
デザインのテーマ: タイトル「銀河」に基づいたロマンチックな印象
クリア後の演出: UFOのデモなど、演出がゲームごとに用意されている
攻略ポイント: 試行錯誤やメモを活用するとクリアしやすい
一部のゲームの詳細: レイスやアレイは集中力と計画性が重要
クリア困難な場面: レイスでは配置次第でクリア不能になることがある
推奨されるプレイヤー: パズル好きや忍耐力を要するゲームが好きな人
総評: 様々なジャンルのパズルが詰まったコレクションとして魅力的だが、ルール説明の不足が課題発売日 1990/12/14ホット・ビィ -
ロードスターテーマ: ユーノスロードスター(NA)を題材としたレースゲーム
特徴: 単一の自動車ブランドを題材にした数少ないゲーム
操作方法:
Aボタン: アクセル
Bボタン: ブースト(ターボ)
選択可能ドライバー: 6人から選択可能(性能差はほぼなし)
コース種類: サーキット、海岸線、ダートコースなどバラエティ豊か
アイテム要素:
路上アイテムでスリップ、無敵、回復などの効果
敵車もアイテムを取得可能
ピットイン: ステータスを回復可能、ボタン連打で作業時間短縮
クラッシュシステム:
ドライバーが車外に投げ出される
ボタン連打で車に戻る必要あり
ゲームオーバー条件: 車体の耐久値(HP)が尽きると終了
勝利報酬: レースで1位になると愛車がパワーアップ
モード:
本番レースモード
トレーニングモード
20コースモード: 全コースクリアで300ポイント以上で裏コース解放
裏コース特性: 全路面がダート化し、難易度が上昇
通信プレイ: 通信ケーブルで2人対戦が可能
評価ポイント:
多彩なコースとアイテム要素
レースクイーンのグラフィックが好評
課題:
ドライバー間の性能差が少ない
ピット利用機会が少なくバランスが単調
操作の簡便さ: 操作性がシンプルで直感的
特徴的な演出:
クラッシュ時のアクションやドライバーの復帰演出
プレイヤー評価: コーナリングの駆け引きが熱い一方、バランス面で改善点あり
現代での注目: レトロゲーム愛好家の間でRTAの題材として楽しまれる
デモ画面: ユーノスロードスターの姿が描かれ、当時のファンの満足度を高めた
全体総評: シンプルながらもロードスターの魅力を感じられるレースゲーム。難易度の高さと独自の演出が特徴。発売日 1990/10/19トンキンハウス -
飛龍の拳外伝モード:
アクションモード: ステージを攻略する横スクロール形式
対戦モード: CPUまたは通信ケーブルで対人戦が可能
ゲームシステム:
格闘要素とアクションパートの組み合わせ
防御と攻撃のタイミングが重要なシステム
操作方法:
Aボタン: パンチ
Bボタン: キック
AB同時: 大技(例: 旋風脚)
上+A+B: 必殺技(飛龍の拳など)
ストーリー: メダルを集めて世界を救う冒険を描く
アクションモード:
即死トラップやギリギリのジャンプを要求される高難度構成
ボス戦では従来の『飛龍の拳』の戦闘システムが展開
対戦モード:
各キャラクターに個性があり、性能や特徴が異なる
キャラクターごとの特殊性能(例: ボクサーは下段攻撃がない)
秘奥義: 体力が少なくなると使用可能な一発逆転技
キャラの多様性:
主人公「龍飛」: 正統派でバランスの良い性能
ジェニファー: 最速かつリーチ最長のキャラ
紅夕華: コマンド投げを持つテクニカルなキャラ
バランス: キャラ性能やシステムバランスには一部課題あり
特徴:
カウンター攻撃や当て身技など防御重視の戦略的システム
連続技は少ないが、読み合いが楽しい戦闘設計
操作性の課題: 一部理不尽なステージ設計や難しい操作が存在
音楽: 高い中毒性があり、印象に残るBGM
攻略のポイント:
ギリギリジャンプや敵のパターンを覚える
対戦ではキャラの個性を活かした戦略が重要
小ネタ:
ガード硬直中のキャンセル技や無敵バックステップが存在
投げコマンドが複数パターンあり
評価: 当時としては個性的で挑戦的な作品
対象プレイヤー: 高難度のアクションと戦略的な格闘が好きな人
難易度: 非常に高く、理不尽なトラップが多い
総評: 難易度の高さと独自システムが魅力のレトロゲーム。操作やバランスに課題があるが、遊びごたえがある。発売日 1990/12/22カルチャーブレーン -
バーガータイム・デラックス元作品: 1982年のアーケードゲーム『バーガータイム』のアレンジ移植版。
ゲームの目的: ハンバーガーの材料を踏んで下に落とし、巨大バーガーを完成させる。
ストーリー: 主人公ピーター・ペッパーが隣のドーナツ屋ドーナッテンに嫌がらせされる。
敵キャラクター: ウインナー、ピクルス、ゆで卵などの食品。
全24ステージ: 1エリア4面構成で全6エリア。
パスワード機能: ステージクリア時にパスワードが表示され、途中再開可能。
操作: はしごを上下しながら敵を避け、材料を落とす。
攻撃方法: 敵を具材で押しつぶしたり、Bボタンでスパイス(塩)を使って敵を動けなくする。
敵の特性: 足が速く、追いかけてくる恐怖感が特徴。
難易度: 徐々に上がり、敵の行動パターンを理解することが攻略のカギ。
エンディング: ドーナッテンの店が潰れ、ウインナーたちに裏切られる結末。
ユーモア要素: 古き良きアーケードゲームの雰囲気とコミカルな演出が特徴。
批判点: ハンバーガーを踏んで作る衛生面の疑問や、シンプルすぎるゲーム性。
類似ゲーム: 『レッキングクルー』に似た印象を与える。
Switchオンライン版: Nintendo Switch Onlineでプレイ可能。
懐かしさ: レトロなゲーム性と独特の操作感が魅力。
敵との駆け引き: バーガー完成と敵処理のジレンマが楽しさを生む。
グラフィック: ゲームボーイの限界を感じさせないシンプルながら魅力的な画面。
再プレイ性: パスワード機能と短いステージ構成で繰り返し遊べる。
不満点: シンプルすぎるステージクリア演出と単調なゲーム内容。
おすすめポイント: 短時間で楽しめるアクションゲームとして適している。
総評: 古き良きアーケードゲームの移植作品で、懐かしさを味わえる一作。シンプルな楽しさが魅力だが、深みには欠ける。
ターゲット層: レトロゲーム愛好者や短時間で遊びたいプレイヤー向け。発売日 1991/2/15データイースト -
新世紀GPXサイバーフォーミュラジャンル: すごろくゲーム。
定価: 3,980円(税別)。
原作: アニメ「新世紀GPXサイバーフォーミュラ」を題材。
目的: サイコロを使ったすごろく形式でレースに勝利し、規定の順位に入ること。
システム:
コース2周で規定順位内に入ればクリア。
サイコロの出目で移動するすごろく形式。
バトルパートで敵車と競り合い、前後順位を決定。
全8ステージ: ステージクリア時にパスワードが表示される。
成長要素: ハヤトのレベルが上がると移動力や競り合いの勝率が向上。
イベント:
グッドイベント(移動力アップ)。
バッドイベント(移動力減少や戻される)。
問題点: 原作のレース要素を全く再現できていない。
スピード感の欠如: すごろく形式で原作のスピード感を完全に失う。
テンポの悪さ: コースが長く、序盤の移動力の低さで進行が遅い。
視認性の悪さ: カクカクした画面で自車の位置や移動が分かりづらい。
バトルの難しさ: レベルが低いと勝てず、負け続ける必要がある場面が多い。
関門ポイント: 特定のサイコロの目を出さないと進めない箇所があり、ストレスを感じる。
戻されるイベント: 特定条件で進めたマスを逆戻りさせられる。
致命的バグ:
5面で特定マスを通ると脱出不可能な画面に飛ばされる。
7面以降の「カスタムチップ」を装備するとゲームがフリーズ。
メーカー対応: バグについて問い合わせたプレイヤーに、次のステージのパスワードを教える対応のみ。
原作キャラクター: 主要キャラは網羅され、顔グラフィックは再現度が高い。
ゲームデザインの不整合: レースとすごろくの融合がまったく機能していない。
演出の乏しさ: スピード感や盛り上がりのある要素が欠如。
レースらしさの欠如: 原作の魅力であるレース要素が全く感じられない。
ステージ設計の不備: バグやテンポの悪さで快適なプレイが困難。
商品としての欠陥: バグの多さとゲーム性の低さで完成度が低い。
原作ファンの失望: 原作の魅力を活かせず、ファンを満足させる内容ではない。
推奨される代替作品: 他機種のサイバーフォーミュラ作品(例: GC版)を推奨。
総評: 商品として成り立たず、原作ファンにも推奨できない。発売日 1992/2/28バリエ -
TVチャンピオン発売元: ユタカ、開発元はトムクリエイトほか。
ジャンル: アクション・パチンコゲーム。
原作: テレビ東京のバラエティ番組「TVチャンピオン」。
価格: 4,057円。
ゲーム内容: 番組を元に「全国大食い選手権」と「激闘!パチンコ王」の2部門を収録。
目標: 両部門でチャンピオンとなりエンディングを迎える。
大食い選手権: ミニゲーム形式で、料理を食べる迷路ゲームや神経衰弱などが含まれる。
パチンコ王: パチンコシミュレーション形式で、出玉を競う。
難点: ゲーム内容が単調で、特にパチンコ部分の出来が悪い。
大食いの問題点: CPUが非常に弱く、対戦が単調。
パチンコの問題点: 玉の動きが不自然で、ダラダラと時間がかかる。
CPUの弱さ: 「ドラッグ岡持ちめくりゲーム」などでカードを覚えられず、ランダム操作が多い。
ゲームモードの少なさ: 番組の多様な競技内容を再現できず、2部門のみ収録。
キャラクター選択: プレイヤーの顔が10種類選べるが、ゲーム内で活かされない。
通信対戦なし: 1人プレイ専用で、対戦の可能性を活かせていない。
評価点: キャラクター選択のバリエーションやグラフィック演出は一定の評価。
エンディング: 両モードクリアでスタッフロールが流れるが、内容は簡素。
判定: 「クソゲー」とされる評価。
プレイ時間: 大食いモードは簡単にクリア可能、パチンコモードは時間がかかる。
ストーリー性: 特に番組らしい演出や工夫が不足している。
プレイ体験: CPUが弱く、ゲーム性が乏しいため退屈。
番組との違い: 番組の多様性を反映できていない。
パチンコ王のリアル性不足: 釘読みや独自ルールがなく、ただ出玉を競うだけ。
キャスティング問題: MCキャラがやっつけ感のあるデザイン。
余談: 番組放送時に新作として紹介されるも、ゲームの出来が番組の魅力に見合わない。
当時の背景: 実際の「全国パチンコ王選手権」は1994年9月に放送されたばかり。
総評: 番組の醍醐味を活かせず、内容の貧弱さが目立つ作品。
人気の欠如: ゲームの質が低く、番組ファンからも不評。
結論: 番組ファンやゲームとしての楽しさを求める人にはおすすめできない内容。発売日 1994/10/28ユタカ -
大工の源さん ロボット帝国の野望ジャンル: アクション・シューティングゲーム。
発売元: アイレム。
ストーリー: 前作の続編で、源さんとカンナちゃんが宇宙船に囚われ、ロボット帝国の野望を阻止する物語。
キャラクター: 源さん、カンナちゃん、新キャラ「ぐんそう」、デスロボス。
ゲームシステム: 横スクロールアクションに加え、シューティングパートも搭載。
協力要素: ぐんそうがジャンプ台や足場になるなど、協力プレイが可能。
アイテム: 前作同様、デカハンマーなどのパワーアップアイテムが登場。
ステージ構成: 全5ステージで、後半はシューティングやボス戦が中心。
難易度: 高めで、死んで覚えるタイプ。
ボス戦: 各ステージごとにボスが登場し、ぐんそうとの連携が鍵。
演出: ストーリーデモが豊富で、キャラクターが動き、漢字を含む台詞が表示される。
音声: ゲームボーイとしては多めで、「いくぜぃ!」などの台詞が再生される。
問題点: スコアシステムがない点や、処理落ちが発生する点。
源さんの役割: 今回はぐんそうが活躍し、源さんの見せ場が少ない。
ラスボス戦: 源さんではなくぐんそうが中心となり、親玉のデスロボスとは直接戦わない。
ステージのバリエーション: 前作より少なく、ボリュームがやや不足。
初心者向けではない: 難易度の高さやノーヒントのギミックが初心者には厳しい。
評価点: グラフィックや演出の完成度が高い。
欠点: エンディングが簡素で、終盤のストーリー展開が物足りない。
背景: 前作からのストーリーの繋がりはあるが、展開が急なSF路線に変更。
システムの継承: 前作の仕様を多く引き継ぎ、操作性は良好。
デスロボスの扱い: エンディングで別キャラによって倒されるため、期待外れとの声も。
パチンコ展開: 後年、パチンコでのキャラ人気が上昇。
演出の進化: ストーリー性が強化され、台詞や動きの表現が豊か。
ゲームプレイ時間: 難易度の高さでプレイ時間は確保されている。
シリーズの位置づけ: ゲームボーイ版の3作目であり、全体では7作目。
プレイヤー層: 続編らしく、経験者向けの内容。
後の影響: アイレムのゲーム開発撤退後、6年のブランクを経て次作が発売。
総評: 演出や協力要素は評価されるが、ストーリーや主人公の活躍不足が惜しい作品。発売日 1994/3/25アイレム(Irem) -
三毛猫ホームズの騎士道ゲームタイトル: 「三毛猫ホームズの騎士道」(1991年発売、ゲームボーイ専用)
原作: 赤川次郎の推理小説シリーズ「三毛猫ホームズ」を題材。
ジャンル: 本格推理アドベンチャーゲーム。
ストーリー: ドイツの古城を舞台に、新婚旅行中に妻を殺害された夫が犯人を捜す物語。
登場キャラクター: 片山義太郎、妹の晴美、後輩の石津、飼い猫ホームズ。
システム: コマンド選択式アドベンチャー+カーソル操作。
視点切り替え: 義太郎と晴美の視点を自由に切り替え可能。
特徴: ザッピングシステムの先駆け的要素あり。
BGM: クラシック音楽を使用し、古城の雰囲気を演出。
良い点: 魅力的な音楽、リアルなグラフィック、緊張感のある展開。
欠点: ボリューム不足で短時間でクリア可能。
プレイ時間: 約1時間。
推理要素: 最後の選択肢以外は少なめ。
操作性: コマンドの分類が分かりにくい部分あり。
シナリオ: 原作を大幅に省略しており、あっさりした印象。
対象年齢: 大人向けで、小学生には内容が重い。
テーマ: 濃厚でどろどろした人間関係が描かれる。
後味: どろどろの展開ながら、結末はすっきり。
制約: ゲームボーイの容量が原因で内容の削減が多い。
改良案: スーパーファミコン版であればより充実した内容が期待できた。
購入ポイント: プレミア化により若干値上がりしているが、今ならまだ手頃。
対象読者: 赤川次郎ファンや軽めの推理アドベンチャーを楽しみたい人。
クラシック音楽の魅力: 古城の雰囲気とマッチして高評価。
グラフィックの特徴: キャラクターの描写が印象的。
推奨理由: 原作ファンや手軽に遊べる推理ゲームを探している人におすすめ。
プレイ環境: バーチャルコンソールでの配信なし。
関連作品: ファミコン版「赤川次郎の幽霊列車」も名作との評価。
ゲームの魅力: 短いながらも濃密なストーリー展開と音楽演出。
まとめ: 推理ゲームとしては短いが、物語や演出に魅力があり、特に原作ファンにはおすすめ。発売日 1991/2/15講談社 -
ノンタンといっしょ くるくるぱする発売日:1994年4月28日。
メーカー:ビクターエンタテインメント。
価格:4,095円。
ジャンル:落ちものパズルゲーム。
対象人数:1人~2人。
題材:キヨノサチコの絵本・アニメ『ノンタン』を基にしたゲーム。
ゲームモード:「TYPE A」(25面クリアを目指す)と「TYPE B」(はちさんパネルを消す)。
ルール:同じ絵柄のパネルを縦横に2枚以上揃えて消す。
表裏の反転:落ちてくるパネルを「ひっくり返す」ことで配置を調整。
クリア条件:画面内のはちさんパネルをすべて消すと次のレベルへ。
特殊パネル:ノンタンの顔パネルやキャラクターパネルは広範囲を巻き込んで消去。
レベル進行:1~25レベルまであり、5レベルごとにキャラクターが変化(ノンタン→くまさん)。
難易度:レベルが上がるとパネル落下速度が増加。
最終ステージ:21~25レベル(くまさん)の区間は難易度が非常に高い。
RTA(リアルタイムアタック):LEVEL25をクリアするまでのタイムを競う。
RTA基準:30分切りが初心者卒業の基準、1レベル1分ペースが目安。
パネル種類:基本パネル8種(りんご、魚など)と特殊パネル2種(はちさん、キャラクターパネル)。
ランダム要素:はちさんパネルとキャラクターパネルの出現タイミングが乱数に依存。
初期配置:全ステージで、新しいはちさんパネル2枚以内でクリア可能な配置になっている。
中毒性:「グンペイ」に近い感覚で楽しめる(個人の感想)。
開発チーム:ポケモンシリーズで知られるゲームフリークが関与。
グラフィック:アニメ準拠で、キャラクターの表情変化が丁寧に作られている。
BGM:アニメの世界観に合った音楽が特徴。
プレイ感:説明書なしでも遊びやすいが奥深さもある。
スーファミ版:カラー画面での対戦を楽しみたい場合におすすめ。
注意点:パネルが画面上部に達するとゲームオーバー。
魅力:シンプルなルールながら病みつきになる面白さ。
キャラクター変化:ノンタンから始まり、最終的にくまさんが登場。
観戦のポイント:配牌や乱数管理がRTA観戦の鍵。
総評:子供向けの可愛い雰囲気ながら、奥深いパズル要素が楽しめるゲーム。発売日 1994/4/28ビクター




