お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月30日に発売されたソフト
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スライムワールド同名Atari Lynx用ソフトのアレンジ移植発売年 1992年 / マイクロワールド -
ボンバーマンヒーロー ミリアン王女を救え!概要
ゲームの音楽は竹間淳が手掛け、キャラクターデザインは水野祥司と佐藤梢が担当した。
本作は3Dアクション・アトラクション要素が強化され、最初から爆弾を直接投げられる。
ボンバーマンはジャンプも可能で、特殊ステージでは異なる操作体系を持った形態に変化する。
ステージクリアは目的地に到着、特定の物を破壊、または特定の敵を倒すことで行われる。
各コースでは得点が加算され、ボスステージでは時間と共に減少する方式で得点が処理される。
2011年にWiiのバーチャルコンソールで配信され、日本国内のサードパーティ製NINTENDO64ソフトの唯一の配信となった。
ゲームの原型は「ウルトラ原人」のNINTENDO64版として制作されていたが、ボンバーマンに企画が変更された経緯がある。発売年 1998年 / ハドソン -
ポケモンスタジアム2概要
1999年4月に発売されたN64「ポケモンスタジアム2」は、前作から大幅な進化を遂げた。
ゲームボーイで育てたポケモンをテレビ画面で戦わせることができるツールソフトの2作目。
151種類すべてのポケモンを出場できるようになり、ボリュームが大幅に増加した。
新たに9種類のミニゲームが収録され、息抜きに最適な要素が追加された。
前作からの不満点が改善され、様々な機能がパワーアップした。
特典が充実し、やり込むことで様々な報酬が得られる。
大会の多さや一部のトレーナーの戦法が陰湿である点が欠点として挙げられる。
発売時のタイミングが遅すぎたため、売上に影響を与えたが、完成度は高かった。発売年 1999年 / 任天堂 -
SD飛龍の拳EXゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)
前作『SD飛龍の拳外伝2』の拡張・強化版にあたる
◆ 特徴・進化点
GBC格闘ゲームとしては完成度が非常に高い
キャンセル技の強化により連携とスピード感が大幅アップ
空中連続技の導入で技のバリエーションと自由度が格段に向上
使用頻度の少なかった通常技が戦略上重要な位置づけに
AB攻撃や秘奥義の実用性が飛躍的に上昇(空中追撃対応)
「餓狼伝説SPECIAL」的な劇的進化と評される
◆ システム変更点
キャンセルは遠距離・近距離・しゃがみ通常技すべてに対応
空中連続技は画面位置・距離・タイミング管理が重要
コマンドが簡略化され初心者にもやさしい設計
体力ゲージが1/4を下回ると色変化で明示
◆ ゲームモード
タッグマッチ:2キャラで順番に戦うモード
A&D(アタック&ディフェンス)モード:攻守を交代しながら戦うが、バランス難あり
チャレンジモード(サバイバル/パーフェクト):連戦形式のスコアアタック
パーフェクトは被弾・ガードすらNGの高難度仕様
オプション機能は削除され、設定変更はモード選択と同時
◆ 課題・欠点
空中コンボに即死級が存在し、バランス崩壊気味のキャラも
回数制限の無い通常技連打でA級コンボが成立してしまう
着地寸前ヒットで地上判定になる不具合的仕様あり
対戦時には制限ルール推奨(例:着地寸前技禁止)
◆ 雑感・評価
「ゲームボーイの格闘ゲームでは最高峰のひとつ」との高評価
キャラ性能や入力レスポンスもGBC水準では良好
コンボゲー好き・格ゲー上級者にもオススメ
カルチャーブレーン作品としては異例の高品質
ネオジオポケット格ゲーに埋もれた隠れた名作発売年 1999年 / カルチャーブレーン -
ジュエルペット~かわいい魔法のファンタジー~発売年 2009年 / エム・ティー・オー -
TOEIC TEST 英単語 スピードマスターDS発売年 2009年 / クリエイティヴ・コア -
みんなの動物園タイトル: みんなの動物園
発売元: タイトー
発売日: 2009年4月30日
対応機種: ニンテンドーDS
関連タイトル: みんなの水族館
情報提供元: 任天堂による商品情報ページ発売年 2009年 / タイトー -
フィッシュアイズWiiゲームの特徴
『フィッシュアイズ』シリーズのWii初登場作品
大自然の中でリアルな釣り体験が可能
Wiiリモコンを「ロッド(釣竿)」、ヌンチャクを「リール」に見立てた直感操作
最大4人対戦のマルチプレイに対応
世界各地のフィッシングステージを収録(アラスカ、オーストラリアなど)
釣った魚を水槽で飼育できる「アクアロッジ」機能を搭載
水槽のレイアウト変更や魚図鑑、雑誌の閲覧が可能
鳥のさえずりや川のせせらぎなどのネイチャーサウンドを搭載
シリーズ従来作と比べ、グラフィックとサウンドを向上
評価・レビュー傾向
Amazon評価: 2.6 / 5.0(10件)
好評な点
グラフィックと音響が綺麗で雰囲気が良い
水槽で魚を飼育できる要素が楽しい
釣りのイメージトレーニングとして活用する人も
否定的な点
シリーズファンからは「最も現実とかけ離れた作品」と酷評
釣れる魚の種類が少なく、リアリティが不足
魚の動きや海流が不自然で、釣り好きには違和感が強い
操作性が悪く、特に釣竿の動きが制限されてストレスを感じる
釣りの難易度が低く、大型魚が簡単に釣れるため達成感が薄い
水槽内の魚の動きが回遊魚のようになってしまい違和感がある
総評
リアルな釣りシミュレーションを求める人には不向き
グラフィックや環境音による「癒し要素」を楽しむならアリ
直感操作のアイデアは良いが、完成度が低く不満の声が多い
シリーズファンや本格派には物足りない内容
カジュアルな釣りゲームとしては評価が分かれる作品発売年 2009年 / マーベラス -
とらドラ・ポータブル!『とらドラ・ポータブル!』は2009年4月30日に発売された学園アドベンチャーゲーム。
略称は「とらドラP!」。
原作は竹宮ゆゆこのライトノベル『とらドラ!』で、オリジナルストーリー。
主人公「高須竜児」を操作し、3DCGの街を探索。
会話シーンでは「TORAシステム」を使用。
予約特典として「ねんどろいどぷち 逢坂大河スクール水着ver.」が付属。
原作者による監修や要望の取り込みが行われた。
ゲーム内容や売上の評価は高く、後続の企画に繋がる。
ファミ通のクロスレビューで30点評価、シルバー殿堂入り。
物語は高須竜児の記憶喪失から始まり、クリスマス・イヴが重要なテーマ。
原作やアニメ未描写のエピソードを含む。
キャラクターボイスには間島淳司や釘宮理恵などが参加。
エンディング曲やオープニング曲も存在。
限定版には「超弩級プレミアムBOX」があり、特典が同梱されている。
公式攻略本「とらドラ・ポータブル! ザ・コンプリートガイド」が発売。
音楽制作や音響面にも多くの関わりがあるチームが参加。
ゲームはPSP専用ソフト。
ゲームの特製カスタムテーマが入手可能。
開発はガイズウェア、発売はバンダイナムコゲームス。発売年 2009年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Φなる・あぷろーち2 ~1st priority~ポータブルゲーム名:「Φなる・あぷろーち2 〜1st priority〜」
発売日:2008年2月28日(PS2)、2009年4月30日(PSP)
ジャンル:恋愛アドベンチャーゲーム
CEROレーティング:12歳以上
前作:2004年発売の「Φなる・あぷろーち」の続編
主人公:児玉愛(こだま まこと)
背景:母子家庭で育ち、養父のプリンス・コウの元で生活
物語の発端:バレンタインデーの夜、コウから女の子の誘拐を依頼される
愛はその女の子の婚約者を名乗る役割を引き受ける
登場人物の名字:全員「か行」で始まり、名字の最後と下の名前の最初が同じ音
主なキャラクター:
- 来住美咲桜(きすみ みさお):超人気バンドのボーカリスト
- 片岡和瑞(かたおか かずみ):愛の妹
- 国立千都瑠(くにたち ちずる):コウの姪
- 桂樹薫音(けいじゅ ゆきね):愛の元彼女
- 高坂輝弥(こうさか かぐや):愛の友人
- プリンス・コウ:愛の養父
コウと美咲桜は血のつながりがあるが、事情により秘密
ゲームのテーマ:友情や家族の愛、葛藤
シナリオ:三浦洋晃
キャラクターデザイン:島沢ノリコ
音楽:主題歌は「ハートのカタチ」など複数
Webラジオ配信:関連番組が放送された
コミックマーケットで関連ミニゲーム配布
前作のキャラクターは基本的に登場しないが、関連性はある発売年 2009年 / プリンセスソフト -
Xブレード『Xブレード』は2009年4月30日に発売されたアクションゲーム。
プラットフォームはプレイステーション3とXbox 360。
プレイヤーはトレジャーハンターの少女「アユミ」を操作。
モンスターが住む遺跡を探索する形式で、30以上のステージがある。
多くのステージでは敵を全滅させることがクリア条件。
クリア時には「VICTORY」と表示される。
ロシア製だが、日本アニメ風のヒロインが特徴で話題に。
2012年には続編『ブレイズ オブ タイム』が発売。
アユミは褐色の肌と金髪を持つ美少女で、高露出のコスチューム。
アユミの武器は「ガンブレード」で、剣と銃が一体化。
仲間のジェイはアユミを助ける青年で共闘もある。
アユミはスキルや魔法を「ソウル」を消費して習得。
ソウルは敵を倒すなどで獲得できる通貨のような存在。
アップグレードには「秘宝の欠片」を集める必要がある。
秘法の欠片にはゴールド、シルバー、ルビーの3種類がある。
スキルのレベルアップにより特殊な攻撃を覚える。
日本語版のパッケージイラストは二本の剣を構えたアユミ。
PS3版とXbox 360版で露出度の違う衣装が描かれている。
一度クリアしたステージには何度でも戻れる。発売年 2009年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
伯爵と妖精 ~夢と絆に想いを馳せて~原作は谷瑞恵の小説とTVアニメを基にした作品
ゲーム内容
舞台は19世紀ロンドン
主人公は妖精と会話できるリディア
青騎士伯爵エドガーらと共に妖精案件の依頼を解決するアドベンチャー
依頼書を選んで各エピソードへ進む構成
ストーリーはPS2向けのオリジナル案件で再構成
システム・攻略要素
テキスト主体のアドベンチャーで選択肢分岐
依頼の成否やエンディングが選択で変化
信頼度表示がありバッドエンドに分岐しやすい設計
主人公ボイスはなし
収集要素としてスチルやボイスメッセージあり
一周クリア後に声優コメントなどのおまけ解放
難易度は操作ではなく選択肢判断の難しさが中心
音楽・サウンド・声優
キャラクターボイスはアニメ版と同一キャスト
エドガーの甘い台詞や掛け合いが聴きどころ
フルボイス寄りだが主人公は無声
イヤホン推奨とされるほど台詞演出が強い
評価
総合評価は概ね良好だが賛否あり
原作やアニメ未視聴だと導入で置いていかれやすい
恋愛ゲーム色は薄く乙女ゲーム期待層には物足りない
攻略対象の幅が狭く伯爵以外の個別エンドがない点が不満として指摘
表情差分など一部の立ち絵やサブキャラ作り込みに不満の声
バッドエンド比率が高めで分岐の分かりにくさが指摘
総評
原作ファンや声優陣の演技を楽しみたい人向け
恋愛攻略の自由度よりキャラボイスと世界観再現を重視した設計
事前に小説かアニメに触れておくと理解と満足度が上がる発売年 2009年 / MAGES.(5pb.) -
Xブレード【ゲーム内容】
主人公アユミは日本語吹き替え(CV: 釘宮理恵)
武器はガンブレード+魔法
ステージ数:30以上(40とも)
スキル取得はソウル使用型のRPG風成長システム
魔法は20種以上/ボタン設定で自由カスタム可
スペル(魔法)中心の戦闘設計
敵を倒してゲージを溜め→スキルで一掃が基本ループ
マップ構造はリニア型(一本道)
【操作・システム】
ロックオン機能に不具合あり(壁越し・死体ロック等)
ジャンプや回避の操作性に難あり
視認性が悪くカメラワークは死角が多い
攻撃のエフェクトやヒット感が軽く爽快感に欠ける
二段ジャンプは上昇中のみ発動可能
雑魚敵の湧きが多く、戦闘が長引きやすい
特定のスペル使用でしかダメージが通らない場面あり
【難易度・進行】
難易度は全体的に低め(作業感が強い)
救済策あり:ソウルでHP/ゲージ回復可能
ボス戦はバリエーションあり、攻略性はあるが単調
雑魚戦は冗長・ループ的で中盤以降に苦痛を感じやすい
ステージの使い回しが多い
【グラフィック・演出】
トゥーン調のアニメ風ビジュアル
キャラデザインは日本アニメ風だが粗が目立つ
アニメ調カットシーンは比較的好評
処理落ちやフレーム落ちが散見される
【総評】
アクション初心者には不向き/中途半端な仕上がりで評価は賛否両論発売年 2009年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
Uno発売年 2010年 / ゲームロフト -
@SIMPLE DLシリーズVol.27 THE イラストパズル発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
@SIMPLE DLシリーズVol.28 THE 連撃英雄発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
スター★シリーズ:マジックバブル発売年 2014年 / スターサイン -
ガバナー オブ ポーカー発売年 2014年 / テヨンジャパン -
脱出星人! デルデルデルデ発売年 2014年 / ジースタイル -
熱血魔法物語発売年 2014年 / アークシステムワークス -
脱出アドベンチャー シアワセの赤い石『脱出アドベンチャー シアワセの赤い石』は2014年4月30日に配信開始されたニンテンドー3DS用ゲーム。
アークシステムワークスから発売されたシリーズ第4作。
舞台は学園で、仲間との会話や探索、パズル要素がある。
探索パートでは校内や町内を巡り、集めた情報を元に謎を解く。
登場キャラクターには、若留(主人公)、彦道、秀ノ介、月夜乃、創司がいる。
若留はオカルト好きで、時計修理に必要な工具を腕時計に仕込んでいる。
彦道は幼馴染で、パチンコ屋の子息。賭け事のジンクスを信じる。
秀ノ介は理事長の孫で、冷静で知識が豊富な転校生。
月夜乃は若留の担任で、日本史を教えているが、風貌が教師らしくない。
舞台となる町、七阜市大継町は霊山があり、湖を展望できる場所。
様々な場面が舞台に含まれる(公園、本屋、旧校舎、墓地、湖畔)。
プロットは「赤い石」という幸運をもたらすアイテムの噂に関するもの。
全ての舞台は架空の設定である。
機能として、情報収集に役立つ図書室や工作室が存在。
2作目同様の要素を持ち、3Dダンジョンも登場。
脱出アドベンチャーシリーズは他に6タイトル以上存在。
若留は両親を幼少期に亡くし、祖父に育てられている。
物語は、様々な事件を通じて進行する。
各キャラクターの背景や関係性に重点が置かれている。
謎解き要素が重要なテーマとなっている。発売年 2014年 / アークシステムワークス -
スノーモーターレーシング3D発売年 2014年 / フライハイワークス -
@SIMPLE Vシリーズ Vol.1発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
@SIMPLE Vシリーズ Vol.2 THE 逃走ハイウェイタムソフトが開発し、ディースリー・パブリッシャーが発売したレースゲーム。
初版はPlayStation 2用で2004年12月9日に発売。
2014年4月30日にはPS Vita用の『THE 逃走ハイウェイ フルブースト』が配信された。
主人公は「日本一の名探偵」と自称する大河原 源九郎。
東京の女性代議士から政治家の汚職調査の依頼。
大物政治家に罠にかけられ、女性代議士が無実の罪に陥れられる。
大河原は証拠を集めながら、逃走を開始。
目的は名古屋から東京へ4時間以内に移動すること。
車両が燃料消費の概念を持ち、他の車を奪取する必要がある。
警察に捕まるか車両が爆発するとゲームオーバー。
マルチエンディング制を採用。
ストーリーモードをクリアするとノンストップモードが出現。
ゲームは6つのステージに分かれており、徐々に難易度が上がる。
各ステージには検問や障害物が存在。
ステージごとに特有の難関が用意されている。
登場車両は全12種、カラーバリエーション含めて58種。
車種にはセダン、SUV、スポーツカー、トラック、バスなどがある。
警察車両にはPS2版では乗れない。
Vita版ではサービスエリアで給油が可能。
証拠は犯人の車に体当たりやサービスエリアで入手できる。発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
チャイルド オブ ライト『チャイルド オブ ライト』はユービーアイソフトが発売したRPG。
ゲームは横スクロール型フィールドで進行する。
戦闘はシンボルエンカウント方式とターン制コマンドバトル。
グラフィックは鉛筆と水彩で、絵本のようなスタイル。
使用されたゲームエンジンはUbiArt Framework。
開発は『Far Cry 3』のクリエイティブ・ディレクターPatrick Plourdeが担当。
インスパイアにされた作品にスタジオジブリ、天野喜孝等が含まれる。
日本版には限定生産のプロダクトコード、ポスター、アートブックが付属。
PlayStation 4・3版はクロスバイ対応。
PS Vita版は追加コンテンツとPS Vitaカードのパッケージ版が販売される。
主人公オーロラは公爵の娘で、闇の女王に挑む冒険をする。
結末で元の世界に帰るために光を取り戻す。
仲間キャラクターにはイグニキュラス、ルベラ、フィン、ロバート等がいる。
イグニキュラスはオーロラを修道院まで導く役割を持つ。
フィンは臆病な森の妖精。
ゴーレムは捨てられた姿から仲間になる。
ゲームには多くのキャラクターと物語が展開する。
PS Vita版はクロスバイ・クロスセーブに非対応。発売年 2014年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン▼ 基本情報
発売日:2015年4月30日
対応ハード:Nintendo Wii
ジャンル:オンラインRPG(MMORPG)
ドラクエXのバージョン3拡張パッケージにあたる。
Wiiでは本作が最後のバージョンアップ対応。
▼ 内容と特徴
舞台は「竜族」に関わる新エリアと新ストーリー。
新職業も追加され、プレイの幅がさらに拡張。
オフライン要素は少なく、常時インターネット接続が必要。
プレイにはVer1とVer2の導入が必須(前提パッケージが必要)。
利用券の購入が別途必要(月額課金制)。
▼ 初回特典
「プレゼントチケット×6」のアイテムコード付属。
チケットはゲーム内アイテムと交換可能(例:しぐさ書、メタル迷宮券など)。
同一アカウントで異なるハードごとに最大18枚まで取得可能。
▼ Wii版ならではの制限
Wiiの性能では描画・処理が重くなる場面も。
グラフィックや動作面に限界あり、上位ハードへの移行が推奨。
本作をもって、以降のVer4以降はWii未対応となった。
▼ ユーザーレビュー傾向(要約)
「踊り子の衣装が楽しい」「ストーリーが充実」との評価あり。
「属性マップ」のような特殊演出が増え、戦闘難易度も上昇。
サポート仲間でのソロ攻略は限界があるという声も。
アナザーストーリー「学園編」は評価が分かれる(ファンタジー色薄め)。
処理落ちやカクつきでWiiでは限界を感じたというレビュー多数。
▼ 総評
ドラクエXのVer3導入者にとっては必須追加パッケージ。
Wii版としての完成度は高いが、今後の継続プレイには他ハードが必須。
特典付き初回版はプレミア化傾向あり。
Ver3までで遊び切るライトユーザーには十分に価値のある内容。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
東京新世録 オペレーションバベルタイトル: 『東京新世録 オペレーションバベル』
開発: エクスペリエンス
発売: 2015年4月30日(PlayStation Vita用)
続編: 『東京新世録 オペレーションアビス』の続編
リメイク: 『Generation XTH -CODE REALIZE』のリメイク
セーブデータ特典: 前作のデータがあると特定のスキルが入手可能
新要素: 新規ダンジョン「村正回廊」など追加
クロスブラッドシステム: 経験値の配分が緩和
エクステンドスキル/スペル: オプション装備で利用できるスキル/スペル
超高速戦闘システム: ボタン操作で迅速なコマンドを実行可能
主人公: 日輪学園の生徒
キャラクター紹介: 七世ヒカル、キエル、御舟アリスなど複数の重要なキャラクター
ILITH: 時空体で、真麻のボディを借りて登場
7体のコードの存在: 村正天明の核を破壊するために活動
レビュー評価: ユーザーインターフェースに改善点あり
オープニングテーマ: 「Operation Babel」歌: いとうかなこ
このように要点を抽出しました。発売年 2015年 / MAGES.(5pb.) -
ToHeart2 ダンジョントラベラーズ『ToHeart2 ダンジョントラベラーズ』は、アクアプラスのゲームで、2009年に発売された『愛佳でいくの!!』に収録されていたものを基にしている。
2011年にPSP用ソフトとして発売され、2015年にはPS Vita版が発売された。
2024年2月15日から、DMM GAMESとSteamにてWindows 10/11対応版が配信される。
プレイヤーは「ToHeart2」シリーズのヒロインと一緒に3Dダンジョンでモンスターと戦うロールプレイングゲーム。
主人公の貴明は後方の指揮役で、戦闘には直接参加しない。
一部のモンスターは捕獲可能で、捕獲したモンスターには特殊効果が付与される。
職業システムにより、キャラクターには異なる職種(ファイター、マジックユーザーなど)があり、レベルに応じて転職が可能。
PSP版ではPC版からレーティングやシナリオのリファイン、戦闘人数の変更が行われている。
戦闘時、HPが全員0になるとゲームオーバー。
スキルポイントを使用して技や魔法などの特殊攻撃を習得。
アイテムはダンジョン内で見つかり、名前不明のまま使用するには鑑定が必要。
特定のモンスターを捕獲することで『モンスター図鑑』に登録される。
レベルリセット機能があり、特定のレベルでリセットすることができる。
PSP版には新たなキャラクターやイベントが追加されている。
OVA版も存在し、全2巻で発売されている。
基本設定は「ToHeart2」シリーズに基づいている。
キャラクターの声優はPSP版、OVA版では公開されているが、PC版では非公開。
ゲーム中のキャラクターには特定なグラフィックが用意されている。
PSP版では一部のバグが報告され、公式サイトで注意が呼びかけられている。
キャラクターたちはダンジョンで新たに出会い、仲間になる。
アクアプラスからは続編や関連作品も発表されている。発売年 2015年 / アクアプラス -
華ヤカ哉、我ガ一族 モダンノスタルジィ■ ゲーム内容・特徴
主人公は貧しい家の娘「はる」、宮ノ杜家の使用人として働く
大正時代の上流階級の屋敷を舞台にした恋愛&成長物語
攻略対象は6人兄弟+隠しキャラ(フルコンプで真相解禁)
毎週のスケジュール管理(掃除・料理・買い物など)あり
パラメータ上げや依頼達成で信頼度を上げる育成系要素あり
月ごとの使用人審査に合格しないとルート分岐不可
コマンド選択式のADV+SLG風要素
キャラ同士の掛け合い、ギャグ・シリアスのバランスが良好
■ Vita版での進化点
画質向上(立ち絵・背景・効果演出が高評価)
吐息・蛍・花火などの美しい演出が追加
UI改善でスキップ・ジャンプが快適に
フルボイス対応(攻略キャラ&主要キャラ)
ロード時間も改善され、テンポが良い
■ ストーリー面
冷たい言動から始まる兄弟たちの態度が、次第に変化していく
個別ルートは10月以降から分岐し、後半は恋愛&人間ドラマ中心
サブキャラや使用人仲間との関係構築も魅力
隠しルートで全体の真相が明かされる構成
一部は身分差・家柄・未来への不安などをテーマにした重厚展開
■ 賛否両論ポイント
主人公は積極的でお節介な「朝ドラ系ヒロイン」タイプ
一部プレイヤーからは共感できない、苦手との声もあり
依頼作業や育成のルーチンを面倒と感じる人もいる
BADエンドはやや簡素で不満を感じたという声も
スチル(CG)の一部が粗いと指摘される
■ 総合評価
ドラマチックでボリューム豊富な乙女ゲームとして高評価
システム・UI・演出が丁寧で周回も快適
攻略対象以外のキャラ(千富、たえ等)も印象的
ファンディスク(幻燈ノスタルジィ)と併せてプレイ推奨
シナリオ・キャラ重視派には特におすすめ発売年 2015年 / アイディアファクトリー -
梨汁アクション! ふなっしーの愉快なおはなっしーレビュー評価:★3.7(25件)
■ ゲーム内容・特徴
横スクロール型の2Dアクションゲーム(全50ステージ)
「梨汁攻撃」で敵を一時的にしびれさせる仕様(倒すのではない)
操作はジャンプ・攻撃・移動のシンプル構成
「ふなっしー」の公式ボイスを多数収録
ファン向けに船橋市の紹介モードあり
ミニゲームやコレクション要素(ふなメモ)搭載
各ワールドでステージ構成に変化あり、EXステージも存在
ボス戦はミニゲーム方式(ルーレットで内容決定)
セーブはステージ単位で可能、気軽に再開できる
一部演出に裸眼立体視非対応(3DSの機能活用は限定的)
ふなっしーが操作していないとヘドバンし続ける演出あり
■ 良い評価・好評点
ふなっしーの動き・ボイスがファンには嬉しい仕様
操作が簡単で小学生や初心者にもわかりやすい
ボス戦は難易度が低く、リトライが楽
お手頃価格で値段分以上の価値ありとの声も
ステージ構成に工夫あり、やり込み要素(EX含む)も存在
家族や子どもと一緒に楽しめる作品として評価されることも
■ 悪い評価・指摘点
操作がマリオと逆(キーコンフィグ不可)で慣れにくい
ステージ再開時に最後に遊んだコースが記憶されない
中間ゲート演出が長く感じるとの声あり
難易度は意外と高めで、低年齢層には難しい場面も
ストーリー性が薄く、展開が単調に感じることも
ボイスバリエーションが少ない、同じ音声が繰り返される印象発売年 2015年 / サクセス -
ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー3D 羽田 ALL STARS発売年 2015年 / ソニックパワード -
ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン『ドラゴンクエストX オンライン』はMMORPGで、2012年にWii版がリリースされた。
関連機種としてWii U版、Windows版、PlayStation 4版、Nintendo Switch版などが存在する。
中国では『勇者斗悪竜X』として運営された時期もあり、2019年にサービス終了。
ドラゴンクエストシリーズの第10作として、初のオンラインゲームである。
開発はスクウェア・エニックス社内で行われ、独自のゲームエンジン『Crystal Tools』を使用。
クラウドゲームやスマートフォン版も提供されている。
プレイヤーは5つの種族からキャラクターを選び、アストルティアという新たな世界を冒険する。
ゲーム内には「キッズタイム」と呼ばれる無料プレイ時間があり、月額課金モデルが採用されている。
オンラインプレイではサポートAIキャラクターを使った1人プレイも可能。
齊藤陽介がプロデューサーを務め、最終的な目標は150万本の売上を目指している。
各種制約(金融、機器、心理)を解消するための工夫が施されている。
アップデートは約2年ごとに大規模なものが行われ、ストーリーや職業、装備の追加がある。
2024年3月に主要機種のサービス終了が予告され、月額料金が再評価される予定である。
オフラインモードもあり『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン』として2022年に登場。
バトルはターン制で行われ、オンライン版とは異なるシステムを採用。
ゲーム内アイテムの不正取引やBOT行為、アカウントハックといった問題にも対処している。
アップデートでは新職業やストーリー内容が追加され、キャラクターの成長や装備強化が可能。
プレイヤー同士の交流やフレンド機能、サポート仲間のシステムが実装されている。
ゲーム内でのギャンブル機能やコンテンツが充実し、多彩なイベントが開催される。
コミュニティ活動や公式放送が行われ、プレイヤーからの提案を受け入れる場が設けられている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
ニヒラブラ ー生命と色彩の旅路ー発売年 2015年 / ユニティ・ゲームズ・ジャパン -
白衣性愛情依存症『白衣性愛情依存症』は2015年に発売された百合系アドベンチャーゲームで、プラットフォームはPlayStation Vita、Windows、Nintendo Switch。
前作『白衣性恋愛症候群』の作風を継承している。
舞台は看護学校で、専門用語集機能が搭載されている。
ディレクターはみやざーで、看護学校の授業描写に重点を置いている。
開発期間は3年で、試行錯誤を繰り返しながらも作り込みが進んだ。
シナリオ完成後にイラストの発注を行い、品質が向上。
UIは前作から改善され、メインキャラクターのシステムボイスも追加された。
設定キャラクターが背景に登場し、過去作品へのオマージュが含まれている。
主人公・大幸あすかは19歳の看護学生で、自分の夢に向かって進んでいる。
大幸なおはあすかの妹で、姉を支えながら看護学校に進学。
天藤いつきはあすかの同級生で、おしゃれな女の子。
武田さくやはお嬢様で、天藤に恋をしている。
大原かえでは主人公たちの担任で、看護業界に名を馳せる家庭出身。
ゲームはコミカルなシーンが増えており、賛否を呼んだ。
音響監督はマウスプロモーションの社長が務めた。
オープニングテーマ「Sunny Place」とエンディングテーマ「キミとの未来」が存在。
ゲームは女性同士の恋愛を描きつつ、友情や姉妹愛も強調。
向坂氷緒がシナリオライターとして参加。
イラストレーターは早瀬あきらが担当。
過去の声優が参加することで雰囲気が保たれた。発売年 2015年 / 工画堂スタジオ -
冴えない彼女の育てかた -blessing flowers-『冴えない彼女の育てかた』は丸戸史明によるライトノベルで2012年7月から2019年11月まで刊行。
イラストは深崎暮人が担当し、全13冊と短編集7冊が出版された。
2019年までにシリーズ累計発行部数は350万部に達した。
2016年版『このライトノベルがすごい!』で作品部門9位を獲得。
テレビアニメ第1期は2015年、第2期は2017年に放映された。
劇場版『冴えない彼女の育てかたFine』が2019年に公開された。
主人公・安芸倫也は高校生オタクで、同人ゲームを作る過程を描く。
倫也は俳優業、シナリオ作成、キャラクターデザインの問題に直面します。
美術部のエース、澤村・スペンサー・英梨々と、優等生の霞ヶ丘詩羽と共にゲーム作りを進める。
キャラクターの特徴や挫折、成長が物語の重要なテーマ。
阿部、喧嘩、仲直りなどの人間関係の変化が描かれる。
最終的には、倫也と加藤恵の関係の深化が示される。
作品内でのメディアミックス(漫画、アプリ、ゲーム)も行われた。
倫也はオタクでありながら社交的で、恋愛に対しては非常に奥手。
ヒロインたちはそれぞれ異なる個性を持ち、物語を支える。
『blessing software』というサークルを中心に物語が進む。
物語内では、クリエイターとしての成長や挫折がテーマになっている。
登場人物たちの心理描写が豊かで、共感を呼ぶキャラクター設定。
整ったキャラクター描写と緻密なストーリー展開が評価されている。
ヒロインたちとの関係の模索が重視されている。
作品はオタク文化を反映した内容で、多くのファンを魅了している。発売年 2015年 / MAGES.(5pb.) -
Fight of Animals発売年 2020年 / Digital Crafter -
グノーシアゲーム『グノーシア』は、プチデポットにより開発された一人用の人狼ゲーム。
2019年6月20日にPlayStation Vita向けにリリースされ、以降Nintendo Switch、Steam、PS5、Xboxなどに展開。
メディアミックスとして2025年10月よりテレビアニメが放送予定。
主人公は宇宙船の乗員で、グノーシアという存在を排除するための議論に参加。
ゲームは時間をループしながら進行し、ループ内の謎を解き明かすことが目的。
基本的なルールは人狼ゲームに似ており、議論と投票を繰り返す。
乗員との自由時間が存在し、レベルアップやキャラクターとの交流が可能。
各キャラクターは異なる役職を持ち、役職にはそれぞれ特性がある。
スキルや能力値が議論や投票に影響を与える。
投票によって選ばれたキャラクターはコールドスリープさせられるが、ゲーム内で死亡はしない。
特定条件でのイベントが発生する場合があり、勝敗が変わることもある。
プレイヤーは議論中にキャラクターのスキルを駆使し、主導権を握ることが求められる。
ストーリーを進めるための自由時間や密告といった要素も存在。
各キャラクターの能力や行動には、システムに基づいた影響がある。
主人公含む15人のキャラクターがすべてのループで出現する。
『グノーシア』はプレイヤーの行動がNPCの動きに影響を与える新しい形式のゲーム。
プレイヤーは能力値を上昇させることで議論を有利に進めることが可能。
グノーシア側は人間を襲撃する能力を持ちながら、議論の中で嘘をつくことができる。
敵対キャラクターに対して特定のスキルを用いることで、勝利につなげることも。発売年 2020年 / プチデポット -
ベア・ナックルIV『ベア・ナックルIV』は、セガの『ベア・ナックル』シリーズの第4作。
2020年4月30日にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One用ソフトとして発売。
10年後のウッド・オークシティで、Mr.Xの子どもたちが街を支配しようとする。
主なキャラクターはブレイズ、アクセル、アダム、チェリー、フロイド。
オフラインで4人、オンラインで2人までのマルチプレイが可能。
武器やアイテムを使って敵を倒すベルトスクロールアクション。
スペシャル攻撃やスーパー奥義が使用でき、ダメージを受けると体力を消費。
新たにジャグリングによるコンボシステムが導入された。
ストーリーモード終了後にアーケード、ボスラッシュの隠しモードが解放。
歴代作品の主人公が使える「レトロモード」があり、過去作のシステムも取り入れられている。
音楽はオリビエ・ドリヴィエールを中心に制作され、伝説の作曲家も参加。
開発はLizardCube、DotEmu、Guard Crush Gamesの共同で行われた。
2020年7月30日に『ベア・ナックルIV スペシャルエディション』が販売された。
日本語版は架け橋ゲームズが担当。
賛否が分かれるレビューがあり、ノスタルジーと新しさの両立が評価されている。
一部キャラクターの参戦が見送られた。
特典付きのパッケージ版も販売され、多様なエディションが展開された。
Metacriticで好意的な評価を受けている。発売年 2020年 / DotEmu -
ベア・ナックルIV『ベア・ナックルIV』は2020年4月30日に発売されたベルトスクロールアクションゲーム。
セガの『ベア・ナックル』シリーズの第4作で、『ベア・ナックル3』の10年後の物語。
開発はDotEmu、Lizardcube、Guard Crush Gamesが共同で行った。
オンラインで最大2人、オフラインで最大4人までプレイ可能。
プレイヤーは素手や使い捨て武器を利用し、特定の攻撃方法で敵を倒す。
スペシャル攻撃は体力を消費し、スーパー奥義は無敵技で使用可能。
コンボカウントの仕組みが新たに導入されている。
メインのストーリーモードの他にアーケードモードやボスラッシュが存在。
各キャラクターの過去作の特性を再現した「レトロモード」がある。
音楽には過去作の曲をアレンジしたものが含まれている。
グラフィックには手書きイラストと過去作のドット絵が使われている。
音楽制作には著名な作曲家が多数参加。
メディアからは全体的に好評を得ている。
ゲームの操作性やアクション性が評価されている。
採用された新しい音楽スタイルがファンから支持されている。
日本版には日本語化が施され、一部エディションには特典がついている。
過去作からのキャラクターもプレイアブルとして再登場。
開発チームは多様な背景を持つメンバーで構成されている。
リリース後、Metacriticで評価が高かった。
ゲームプレイの楽しさやノスタルジアを強調する評価が多い。
敵の攻撃成功時の快感や、試行錯誤が楽しいとの意見もある。発売年 2020年 / DotEmu -
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2 キャンペーン リマスタード発売年 2020年 / Activision Blizzard -
Outer Wildsタイトルとリリース年: Outer Wildsは2019年にMobius Digitalが開発し、Annapurna Interactiveが発行したアクションアドベンチャーゲーム。
ゲームの設定: プレイヤーは22分ごとに太陽が超新星となって惑星系がリセットされるタイムループ内で探索を行う。
主なキャラクター: プレイヤーキャラクターは「Hatchling」と呼ばれる未命名の宇宙探索者。
目的: Alien species Nomaiの遺跡を調査し、その歴史やタイムループの原因を解明する。
開発の始まり: 2012年にScott Beachumの修士論文としてスタート。
リリースプラットフォーム: Windows、Xbox One、PlayStation 4で2019年にリリース、2022年にPS5とXbox Series X/S、2023年にNintendo Switch版が発売された。
拡張パック: 2019年に着手した「Echoes of the Eye」が2021年にリリース。
受賞歴: Outer Wildsは2019年度のゲームオブザイヤーリストに名を連ね、多くの賞を受賞した、特にIGFやBAFTAでの賞。
ゲームプレイメカニクス: プレイヤーは限られた燃料と酸素を管理しながら探索、死ぬとタイムループがリセットされる。
文明の探索: Nomaiの文化や信号を調査し、超新星となる太陽の影響を理解する。
宇宙船操作: プレイヤーは少量のオブジェクトしか持てず、宇宙船を飛行させることができる。
ビジュアルとサウンド: 各惑星には独自の視覚と音響のアイデンティティがある、特に音楽はゲームの感情的な核に基づいている。
Echoes of the Eyeのストーリー: 新たな種族がEye of the Universeを発見し、その信号をブロックしたことが中心。
批評と評価: ゲームデザインが高く評価される一方、難易度や一部プレイヤーのフラustrationについて批判もある。
コミュニケーション機能: 考古的な遺跡に書かれたNomaiのメッセージを翻訳しながら、キャラクターとの対話が可能。
芸術的デザイン: ゲームの場所は現実の美しい自然景観からインスパイアを受けている。
音楽の役割: 各キャラクターが異なる楽器を使用し、同じ曲を演奏するというアイデアに基づいている。
タイムループと探索のテーマ: 積極的な探索が促進され、ゲームの目的がただの目的地達成ではなく知識の発見にある。
拡張コンテンツの開発: 「Echoes of the Eye」はオリジナルゲームの物語を反映しながら新たなホラー要素を追加した。
ゲームのユニークさ: プレイヤーが自由に探索し新しいことを発見するという体験が重要視されている。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Donut County『Donut County』は、2018年にアメリカのデザイナー、ベン・エスポジトによって開発されたパズルビデオゲーム。
プレイヤーはホールを操作し、物体を飲み込んでそのサイズを増やす。
ゲームのコンセプトは、Twitterのパロディアカウントから始まった。
他の影響を受けた作品には『Katamari Damacy』やブルース・スプリングスティーンの歌があった。
2018年8月にiOS、macOS、PlayStation 4、Windows向けにリリースされた。
2018年12月にはXbox OneとNintendo Switch向けにもリリースされた。
ゲームは複数の自己完結型レベルで構成され、すべての物体を飲み込むことが目的。
水に浮かぶ物体を飲み込むには水を排出する必要があるなど、パズル要素も含まれる。
メインキャラクター・ミラは、アライグマの友人BKと共にドーナツショップで働いている。
BKは新しいモバイルアプリを通じて実際のホールを送信し、町の住人を飲み込んでしまう。
BKは自分の行動を認めず、最終的にはミラと共にアプリの問題を解決するために立ち上がる。
ゲームは多くのレビューで好意的に評価され、特に魅力的なストーリーが praised された。
自作のゲームが他社に模倣された件について、エスポジトは批判を行った。
ゲームの開発中、いくつかの賞にノミネートされ、最終的に2018年のAppleのiPhoneゲームオブザイヤーを受賞した。
ゲームのアートスタイルやデザインはインディーゲームからも影響を受けた。
様々な勝利条件やパズル要素により、プレイヤーは多様な挑戦を体験する。
ドーナツをテーマにしたユニークな作品で、印象に残る体験を提供している。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Ashenゲーム概要: AshenはニュージーランドのスタジオA44が開発し、Annapurna Interactiveが出版したアクションRPG。
舞台: 日のない世界で、キャラクターが故郷を求めて冒険する物語。
ゲームプレイ: オープンワールド探索、他のプレイヤーとの協力または競争、モンスターとの戦闘が含まれる。
視点: サードパーソン視点でプレイされ、ミューテッドセルシェーディンググラフィックスを使用。
デザイン要素: 生存要素や地理、エコシステムがリアルにモデル化されている。
マルチプレイヤー要素: パートナーとのプレイは必須ではなく、AIキャラクターとの協力も可能。
キャラクター成長: 装備が主にキャラクターの成長を支配し、「タリスマン」を使用して能力をアップグレード。
戦闘: 様々な近接および遠距離武器を使用し、スタミナが重要な要素。
敵キャラクター: 「Gnaw」という敵が環境を浸食する能力を持つ。
影響を受けた作品: Cormac McCarthyの小説「The Road」や、ゲーム「Dark Souls」シリーズ。
開発とリリース: 2015年のE3でXbox機専属タイトルとして発表された。
受賞歴: GameSpotで9/10、GamesRadar+で4/5の評価を受け、Eurogamerから「Eurogamer Recommended」を獲得。
アートスタイル: Superbrothers: Sword & Sworcery EPやThe Legend of Zeldaシリーズの影響を受けた。
販売プラットフォーム: Epic Games Storeでの限定販売、後にMicrosoft StoreとXbox Oneでも発売。
プレイヤーインタラクション: プレイヤー同士の交流があり、非強制的に協力プレイができる。
AIキャラクター: 同伴したプレイヤーがAIキャラに変換可能だが、その善良性は保証されない。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Kentucky Route Zero: TV Edition発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Sayonara Wild Hearts「Sayonara Wild Hearts」は2019年にリリースされたリズムアクションゲーム。
開発はSimogo、出版はAnnapurna Interactiveが担当。
ゲームは「ポップアルバムビデオゲーム」として位置付けられ、心が折れた若い女性の物語を描く。
各レベルには曲が設定され、プレイヤーは女性を導き、ハートを集め、障害物を避け、敵と戦う。
ゲームはiOS、macOS、tvOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox One、PlayStation 5に対応。
グラフィックス、サウンドトラック、ゲームプレイが好評を得て、多くの年末賞にノミネートされた。
ゲームは23レベルに分かれ、シンプルな操作で遊べる設計。
ゲームのメカニクスには、リアルタイムでのボタン操作やスクリーン上のカーソル操作が含まれる。
ストーリーはタロットの神秘的なキャラクターたちと関わることを含む。
開発は約4年間続き、Annapurnaの支援で追加プログラマーを雇用。
サウンドトラックはSia、Chvrches、Carly Rae Jepsenに影響を受けている。
シンプルな操作に特化し、動きとボタン操作を容易にするためのデザインが施された。
ゲームは個別のレベルを再生可能で、曲とストーリーが織り交ぜられている。
発表は2018年のThe Game Awardsで行われた。
グローバルな物理リリースが行われ、サウンドトラックのアナログ盤も発売された。
批評家からは一般的に好意的な評価を受けている。
アートスタイルやサウンドトラックが特に絶賛されている。
年間最優秀ゲームに選ばれることが多く、Edgeは特別賞を授与。
Apple Arcadeの「ゲームオブザイヤー」を受賞。
2024年8月以降、Apple Arcadeからは削除されている。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Telling Lies『Telling Lies』は、Sam BarlowとFurious Beeによって開発されたナarrativeビデオゲーム。
2019年8月にiOS、macOS、Windows向けに、2020年4月にNintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One向けにポート版がリリースされた。
プレイヤーは、盗まれたNSAのハードドライブからのビデオクリップを使い、登場人物4人の間の通話内容を操作し、真実と嘘を見抜くことが求められる。
ゲームは「デスクトップスリラー」として、仮想コンピュータデスクトップを通じて展開される。
プレイヤーは、動画のキーワード検索を行い、事件のタイムラインや関係性を組み立てる。
コンテンツの長さは『Her Story』の4〜5倍とされている。
ゲームの進行に応じて3つの異なるエンディングがあり、視聴したビデオの頻度によって異なる結果をもたらす。
ストーリーは、FBIエージェントのデイビッド・スミスが環境テロリズムを調査する過程を描く。
デイビッドはアクティビストのアヴァと関係を持ち、仲間のスパイとトラブルになる。
ゲームにはソリティアのバージョンも含まれるが、勝つことができない。
プレイヤーは、ビデオクリップから意味を読み解く必要があり、インターフェイスは直感的でないとの意見もある。
評価は「一般的に好評」とされ、演技とストーリーが高く評価された。
ゲームは家族や親としての監視のテーマも扱っている。
撮影は主にクロニカルに行われ、100時間以上の映像が収録された。
プレイヤーの選択によって物語が展開されるインタラクティブな体験を提供。
デイビッドの精神的な崩壊と、その結果としての悲劇が描かれている。
各キャラクターの運命はプレイヤーの選択によって異なる。
ストーリーとゲームプレイの革新性が評価され、「今年の最も素晴らしいゲームの一つ」と称賛された。
Barlowは、前作『Her Story』のスピリチュアル・サクセサーとして本作を制作。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Levelhead発売年 2020年 / Butterscotch -
Mars: Chaos Menace発売年 2020年 / eastasiasoft -
SNK GALS' FIGHTERSSNK Gals’ Fightersは2000年にNeo Geo Pocket Color用としてリリースされた格闘ゲーム。
2020年4月29日にNintendo Switchに移植され、2021年にはNeo Geo Pocket Color Selection Vol. 1に含まれる。
ゲームには、さまざまなSNKフランチャイズの女性キャラクターが登場する。
キャラクターたちは「Queen of Fighters」トーナメントで競い、「Miss X」を倒すことを目指す。
「Miss X」は実はIori Yagamiが女性の姿に扮している。
勝利者にはK’ Talismanが授与され、どんな願いも叶えることができる。
キャラクターのスプライトはアニメ風のデフォルメスタイルで描かれている。
プレイスタイルは他のNGPCの格闘ゲームに似ており、1対1の対戦が行われる。
ゲームには装備アイテムがあり、試合に影響を与えることができるが、多くはゲームプレイに影響を与えない。
合計で11人のキャラクターが登場(8人は標準キャラ、3人はアンロック可能)。
Kyo Kusanagiの彼女Yukiはこのゲームが唯一のプレイ可能な登場。
登場キャラクターにはAkari Ichijou、Athena Asamiya、Leona Heidern、Mai Shiranui、Miss X、Nakoruru、Shermie、Shiki、Whip、Yuki、Yuri Sakazakiが含まれる。
Game InformerはNeo Geo Pocket版に7.5点を付け、ゲームの完成度を称賛したが、難易度が低すぎると批判。
2023年にTime ExtensionがSNK Gals’ FightersをNGPCのベストゲームとして認定。
レビューではアイテムによるキャラクターの能力変化が評価されている。
ゲームの対戦の速さやプレイ感も評価されている。発売年 2020年 / SNK -
ガンパウダー発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ゲームセンター倶楽部発売年 2020年 / カイロソフト -
ゴブリンソード発売年 2020年 / レイニーフロッグ -
ディガーマン発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ノー グラビティ ラボ発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ヒミツの獣男子発売年 2020年 / ディースリー・パブリッシャー -
フェアリーナイツ~精霊の騎士団~発売年 2020年 / CFK -
魔想のウィアートル発売年 2020年 / ケムコ -
くにおくん ザ・ワールド ~ダウンタウン熱血物語~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
みんなの花札発売年 2020年 / アンバランス -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜死者に捧げる石〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
New ポケモンスナップタイトル: New ポケモンスナップ
発売日: 2021年4月30日
開発: バンダイナムコスタジオ(BNSI)
対応機種: Nintendo Switch
ジャンル: スピンオフゲーム
続編: 1999年のポケモンスナップをベースにした完全新作
登場ポケモン: 200匹以上(『ソード・シールド』まで)
鳴き声: ピカチュウ以外は実在の動物のような鳴き声
舞台: 未開の地「レンティル地方」
主人公: カガミ博士の依頼でポケモンの撮影と生態調査を行う
主なキャラクター:
- カガミ博士: 研究所所長
- リタ: 博士の助手
- トオル: プロのポケモン写真家
- フィル: トオルの弟子で主人公のライバル
環境: 複数の群島からなるレンティル地方
イルミナ現象: ポケモンの活発化と発光を引き起こす現象
各島の特色: 古代遺跡や環境の異なる生息地
無料アップデートで新エリア追加
鳥や植物のテクスチャに拘った開発
システム: 写真撮影を強調したゲームプレイ
以上が文章の要点です。発売年 2021年 / 任天堂 -
Mystic Fate発売年 2021年 / JanduSoft -
Heal発売年 2021年 / Ratalaika Games -
Legend of Keepers: Welcome to the Dungeons Company発売年 2021年 / Goblinz Studio -
The Big Journey発売年 2021年 / Hook Games -
Solitaire Spider Minimal発売年 2021年 / Hook Games -
Ravenous Devils「Ravenous Devils」はBad Vices Gamesによって開発されたホラー料理シミュレーションゲーム。
2022年4月29日にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリース。
ゲームの舞台は19世紀のヴィクトリア朝ロンドン。
主なキャラクターは仕立屋のペルシバルとパブのヒルドレッド。
ペルシバルは顧客を殺し、その遺体をヒルドレッドの厨房に送り込み、料理の材料にする。
ゲームは『スウィーニー・トッド』から強いインスピレーションを受けている。
プレイヤーはヒルドレッドとペルシバルをコントロールし、両者は直接対話できない。
ゲームは10〜12分ごとの日ごとに分かれている。
ペルシバルは顧客に服を販売し、採寸を受ける顧客を殺害する役割を持つ。
殺害した顧客の服を修理し再販売する仕組み。
ヒルドレッドは肉料理を客に提供し、肉を加工する過程が含まれる。
時間制限があり、顧客の満足度に影響を与える。
プレイヤーはレピュテーションや収入を上げるために効率よく行動する必要がある。
プレイヤーは日々の準備をする際に時間制限がない。
ゲームは「一般的に好評」とされ、Metacriticで平均スコア7.5。
Steamでのレビューは93%がポジティブ。
グラフィックとアニメーションに高い評価。
繰り返しのプレイが一部のレビュアーから批判されている。
ゲームの難易度や報酬を増すアップグレードシステムが評価されている。
残虐な要素が一部のゲームプレイに特に印象的とされる。発売年 2022年 / Troglobytes Games -
Terra Flame発売年 2023年 / TERARIN GAMES
Hot Item 最近反応があった作品
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忘却の旋律ゲーム概要: 「忘却の旋律 メロスの戦士」はアニメ「忘却の旋律」を基にしたアクションゲーム。
発売日と価格: 2004年11月25日発売、定価6,090円(税込)。
対応プラットフォーム: ゲームボーイアドバンス(GBA)。
プレイ人数: 1人用。
キャラクター選択: ボッカ、遠音、ココの3人から選択可能。
ゲームの流れ: 各話が雑魚敵を倒すアクションパート、マシンでの避けゲーム、ボス戦の3部構成。
キャラクター特性: ボッカはバランス型、遠音は攻撃範囲が狭く防御が弱い、ココは攻撃力が高いが必殺技数が少ない。
グラフィック: GBAとしては非常に美しいアニメーションが特徴。
必殺技演出: 各キャラクターの必殺技アニメーションが高評価。
ストーリー構成: 原作を踏まえつつアニメとは異なる展開で独自のストーリーが展開される。
エンディングの多様性: キャラクターごとに異なるエンディングを収録。
エクストラモード: クリア後に追加される難易度の高いモードで新たなストーリーを体験可能。
隠しキャラクター: 黒船をクリア後にエクストラモードが解放。
難易度: 基本的に簡単だが、エクストラモードでは難易度が大幅に上昇。
アイテム: 敵を倒すと体力回復や必殺技ゲージ回復アイテムを獲得可能。
マシンステージ: アイバーマシンに乗り敵を避け続けるステージがあり、操作性が評価の分かれ目。
ボリューム不足: メインストーリーの短さや戦闘パートの単調さが指摘されている。
原作ファン向け: アニメや漫画を知っている人にはより楽しめる要素が多い。
キャラゲー要素: キャラクターごとの個性や必殺技演出が魅力。
評価の分かれ目: グラフィックや演出は高評価だが、戦闘パートの単調さが不満点に挙げられる。
アイテム制限: エクストラモードではアイテムが一切手に入らず、難易度が上昇。
ボス戦のバリエーション: 真のラスボスとしてホルが登場するなど、隠し要素が充実。
プレイ時間: メインストーリーは短めだが、やりこみ要素や追加モードで遊び応えが増す。
アニメーションの少なさ: 必殺技以外のアニメーションが少なく、物足りなさを感じる点も。
声の演出: もう少し声優のボイスを入れてほしかったという意見あり。
隠し要素の達成感: 全てのモードをクリアしてようやくコンテンツが揃う設計。
原作との差異: アニメ版や漫画版と比べてキャラクターやストーリー展開が一部異なる。
おすすめユーザー: 原作ファンやキャラゲー好きに特に向いている。
中古購入の推奨: 短めのプレイ時間のため、中古での購入が良い選択肢という意見も。
総評: 美しいグラフィックと必殺技演出が魅力的な凡作ながら、やりこみ要素で評価が上がる作品。発売年 2004年 / バンダイ -
VitaminX Evolution Plus元はPS2で発売された『VitaminX』の強化移植版
Amazon評価:星3.7(18件)
【ゲームシステムと特徴】
教師である主人公が問題児「B6」を指導し、恋愛と学力向上を目指すストーリー
選択肢によって「ツッコミ(STUDY)」と「スルー(LOVE)」を選ぶ独自の育成システム
選択結果でキャラの「偏差値」と「恋愛値」が変化
特定の数値条件により複数のエンディングに分岐
試験(クイズ形式)ではプレイヤー自身の知識が問われる
キャラクターは音声付き(豪華声優陣出演、小野大輔、吉野裕行ほか)
攻略対象キャラは12人以上(生徒B6+先生陣など)
キャラごとに3つのエンディング+おまけシナリオあり
3DS版ではグラフィックの解像度が上がり、読みやすさが改善
【評価・レビューからの要点】
個性的なキャラ設定(女装、暴走、不良、ナルシストなど)
ツッコミとスルーの判断が難しく、やりごたえあり
試験問題は勉強にもなり、社会人にも好評
生徒との恋愛は基本的に「ピュア」な関係にとどまる(卒業までは節度ある関係)
一部プレイヤーから「主人公に魅力がない」「セーブでエラーが出る」等の指摘あり
絵柄にクセがあり、好みが分かれる傾向
ストーリー進行に対し背景や演出が少なく、想像力が必要との声も
一部キャラや展開に不快感を感じたという意見も(過剰な演出・暴言など)
全体的にハマる人には強烈に刺さるタイプの作品
「VitaminX Evolution」(PS2版)と比較して大きな追加要素は少ないが、快適性アップ
【まとめ】
乙女ゲー入門にもおすすめだが、ギャグや演出のノリが合わない人には不向き
Vitaminシリーズファンや、声優目当ての購入者からは高評価を受けている作品発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
レーザーアクティブレーザーアクティブは1993年にパイオニアとNECから発売されたレーザーディスクプレーヤー。
CD、CDV、レーザーディスクの再生が可能。
専用パックを使うことでPCエンジンやメガドライブのゲームが楽しめる。
1994年にセガサターンとPlayStationが登場し、普及は難航した。
CD-ROMとLDの映像音声フォーマットを融合させた規格。
パソコンとの接続が可能で、インタラクティブ制御ができる。
自動両面再生機能は欠如。
価格はCLDプレーヤーが89,800円、PAC-N1などの周辺機器も販売。
アダルトゲームやアーケードゲームの高画質移植が可能。
ゲームソフトは主にオーディオショップで扱われた。
様々なゲームタイトルがリリースされ、いくつかは移植版。
一部ゲームソフトが正常動作しない場合があった。
PSE法の影響で流通が縮小したが、2007年に規制が解除。
ブランド名の変遷があり、パイオニアが主体的。
レーザーアクティブの市場は限定的だった。発売年 1993年 / パイオニア -
Celeste「Celeste」は2018年にリリースされたプラットフォームビデオゲーム。
開発はインディスタジオのMaddy Makes Gamesによって行われた。
プレイヤーは主役キャラクターのマデリンを操作し、セレステ山を登る。
ゲームはプレイヤーの不安や抑鬱をテーマにしている。
開発は2015年に始まり、PICO-8用に最初のバージョンが作られた。
ゲームプレイは岩登りの感覚を模するようにデザインされている。
アシストモードがあり、難易度を下げることができる。
ゲームの物語には自己許容のテーマが織り込まれている。
音楽はレナ・レインが作曲し、高く評価された。
「Celeste」はコンソールとPCで好評を受け、多くの批評家から称賛された。
ゲームはプレイヤーの動きやコントロールが素晴らしいとされている。
ゲームはメンタルヘルスの描写においても評価されている。
無料のDLC「Farewell」は2019年にリリースされ、新しい章を追加。
セカンドシーズンの展開は無いが、小規模なスピンオフがリリースされた。
ゲーム内の収集要素やB側、C側のレベルがプレイヤーに挑戦を提供。
キャラクターたちはテーマごとに異なる楽器で表現されている。
ゲームは大規模なファンベースとアクティブなスピードランニングコミュニティを持つ。
ゲームのストーリーはクリエイターの個人的な経験に基づいている。
マデリンは2020年にトランスジェンダー女性として認識されるようになった。
多くの媒体で「歴史的なゲーム」として位置付けられている。発売年 2019年 / ハチノヨン -
Sega CD・メガCDメガCDはセガが1991年に発売したメガドライブ用周辺機器。
当初価格は49,800円で、家庭用ゲーム機として先進的な機能を持つ。
メガCDを接続することで、CDゲームやオーディオCDが再生可能。
初期型は電動トレイ式、後期型は手動トップオープン式。
メガCDとメガCD2は、メガドライブおよびメガドライブ2と接続可能。
高速な68000CPUと6メガバッファRAMを搭載している。
メガCDのサウンドはステレオ8chで、最大18音を同時に出力できる。
ワンダーメガはメガドライブとメガCDの一体型機で、1992年に発売された。
メガCD2は1993年に発売され、価格は29,800円に設定。
ワンダーメガM2はワンダーメガの廉価版で、薬品やMIDI端子が省略された。
CSD-GM1はメガドライブとCDラジカセ一体型機。
GEMESIS CDXやGENESIS CDも同様にCD-ROMドライブ搭載機。
メガCDは北米ではSega CDとして販売された。
欧州市場でもMega-CDという名称で販売された。
メガCDの日本市場販売台数は約38万台と推測。
メガCDは企業の高価格にも関わらずシェアを獲得した。
ワンダーメガ製品には独自のゲームソフトが付属。
メガCDは家庭用ゲーム機市場で特異なデザインでグッドデザイン賞を受賞。
印象的な起動画面や音楽はモデルによって異なる。
他のアドオン製品や廉価版も存在している。発売年 1991年 / セガ
Latest Update
最新更新日:2025/01/20
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アミーダくん 阿弥陀発売元と発売日:ココナッツジャパンが1990年10月23日に発売。
価格:2,980円。
ジャンル:アミダを使った迷路パズルゲーム。
主人公:アミーダ君がコロ助君を家まで誘導する役割を担う。
ゲーム内容:コロ助君がアミダ状の通路を移動する中、アミーダ君が横棒を配置して誘導。
目的:コロ助君がワナを避けて家にたどり着ければクリア。
操作性:アミーダ君を動かして横棒を配置するシンプルな操作。
評価:ファミ通クロスレビューで21点(満点40点)。
良かった点:シンプルな内容、タイトル画面のBGM、エンディングにスタッフロールあり。
欠点:内容が作業的、操作性の悪さ、スタート位置次第でミスが避けられない。
難易度:ステージのパターンを覚えればクリア可能だが、覚えるモチベーションが湧きづらい。
ステージ進行:10ステージごとにパスワードが表示される。
リトライ性:パターンを覚える必要があるため単調になりやすい。
キャラクター:アミーダ君が主役だが、実際にはコロ助君が目立つ。
ゲーム性:運要素が強く、最悪の場合スタート地点でアウトが確定する。
ストーリー性:方向音痴のコロ助君を家まで送るという単純な設定。
初見の印象:説明書なしでは内容が理解しづらい。
再プレイ意欲:単調な作業感から再プレイのモチベーションは低い。
ターゲット層:ファミコン時代の簡単なパズルゲームを好む人向け。
欠点の指摘:パスワード機能が10ステージ単位で使いづらい。
評価点数:ゲームの発想は面白いが、全体的に低評価。
特徴的な設定:アミダの横棒を自由に配置して攻略する独自のゲーム性。
敵の役割:ワナの配置により進行が妨げられる。
難点:スタート地点次第で攻略が不可能な場面が存在。
BGMと演出:タイトル画面のBGMが唯一高評価。
クリア感:ステージのパターンが決まっており、達成感は低め。
レビュー総評:斬新なアイデアだが、ゲームとしての完成度が低い。
ファミ通の解説:主人公は親友のコロ助君をゴールまで導く設定。
一般的評価:懐かしさを感じるが、深い満足感は得られない。
結論:一度試す価値はあるが、長く遊ぶには向かない。発売日 1990/10/23ココナッツジャパン -
ロボコップ発売元:エピックソニーレコード。
ジャンル:横スクロールアクションゲーム。
発売年:1990年。
セーブ機能:なし(電源を切ると最初から)。
プレイ時間:1周約1~2時間。
操作:シンプルな操作で進むオーソドックスなアクション。
ゲーム性:敵を倒しながら進む「覚えて進む」タイプのゲーム。
難易度:中盤から上がるが、敵の配置を覚えることで対処可能。
ステージ構成:1ステージ約5分で短め、リトライがしやすい。
原作再現:映画の雰囲気を感じるステージやミニゲームが特徴。
キャラクター表現:ロボコップの動きやポーズが原作っぽいと評判。
スコアアタック:ノーコンティニューで高得点を狙う遊び方が可能。
欠点:ステージセレクトやハイスコア保存機能がない。
敵の攻撃:弾幕のように激しく、避けづらい。
操作性:ロボコップの移動速度が遅い。
ゲーム進行:リトライ回数が多いとクリアに時間がかかる。
グラフィック:ゲームボーイとしては実写的で高評価。
BGM:ゲームボーイの音源を活かした良質な音楽。
ミニゲーム:擬似3Dガンシューティングや映画に基づいた要素あり。
ボス戦:ステージごとに特徴的なボスが登場。
エンディング:クリア後の演出が乏しい点が指摘される。
レビューの評価:賛否両論(「面白い」と「クソゲー」で意見が分かれる)。
初心者向けではない:難易度が高く、玄人向けのゲーム。
映画ファン向け:映画『ロボコップ』が好きな人には楽しめる内容。
ステージ多様性:単調なガンアクションだけでなく、変化がある。
再挑戦の価値:ステージクリアの達成感が楽しさの一部。
批判点:敵のしゃがみ撃ちが避けられない、操作性の低さ。
ポジティブな評価:難しさが「濃厚な楽しさ」と評価される場合も。
ターゲット層:映画好きやアクションゲームファン向け。
総評:シンプルながら挑戦的で手応えのあるゲーム。発売日 1991/3/1ソニー -
ゲームボーイウォーズターボ発売日:1997年6月27日発売。
開発・発売:任天堂監修、ハドソンが開発・発売。
ジャンル:ターン制シミュレーションゲーム。
価格:4410円で発売。
改良点:前作よりCPUの思考速度が約5倍高速化され、快適性が向上。
基本システム:拠点でユニットを生産し、歩兵で都市を占領しながら敵拠点を攻略。
マップ形式:据え置き機版のヘックスマップから変更され、遊びやすさが向上。
ユニット:陸、空、海のユニットが登場し、各ユニット間の有利不利が重要。
ターン制戦闘:敵ユニットを全滅させるか、敵拠点を占領すると勝利。
索敵モード:自軍ユニットの周囲のみ見える設定で戦略性が増加。
バランス問題:前作から一部ユニットの性能が改善されず、使いづらい点も。
難易度調整:CPUのレベルが2段階選択可能で、初心者から上級者まで楽しめる。
プレイ時間:20~30時間程度のボリューム。
新規要素:新しいマップが追加され、戦略の幅が広がった。
セーブ機能:進行データを保存可能で長時間プレイに対応。
魅力:初心者にも分かりやすいシステムとテンポの良さが評価される。
ハード性能:ゲームボーイアドバンスSPでも下位互換でプレイ可能。
「ハドソン缶」:限定版として缶ケース入りのパッケージが特徴的。
プレイスタイル:自分なりのルールを設定することで繰り返し楽しめる。
戦略性:強いユニットだけでは勝てず、ユニット特性を活かした戦略が必要。
CPUの挙動:戦力差が大きいとCPUが無抵抗になる場面も。
リアルタイム性:燃料や弾薬の管理が必要で、補給ユニットの活用が重要。
批判点:価格が前作より高い点と、一部ユニットの調整不足が指摘される。
リプレイ性:シミュレーション特有の繰り返しプレイで長く楽しめる。
ユニット相性:地形やユニット特性を考慮した戦術が重要。
エンディング:クリア後も高難易度のスペシャルマップが用意されている。
ゲームの特徴:快適性の向上により、前作以上にサクサク進める設計。
対象層:シミュレーション初心者からマニアまで幅広く楽しめる。
評価:CPUの改善やテンポの良さが好評で、シミュレーションファンにおすすめ。
総合感想:戦略性と快適性を両立した名作として評価されている。発売日 1997/6/27ハドソン -
ミニ四駆GB レッツ&ゴー!!発売年:1997年にアスキーからゲームボーイ専用ソフトとして発売。
開発元:ジュピターとクリーチャーズが担当。
時代背景:ゲームボーイ全盛期でミニ四駆「第二次ブーム」の絶頂期。
対応機能:スーパーゲームボーイを使うとカラー表示可能。
ストーリー:転校生の主人公がミニ四駆サークルに入り、大会優勝を目指す物語。
マップ構成:学校、自宅、模型店、公園、大会会場を自由に移動可能。
ゲームシステム:パーツの細かなセッティングが可能で本格的な内容。
レース形式:1対1のタイマンレース。Aボタンでスタート。
パーツ要素:豊富なパーツが登場し、特性に応じたコースセッティングが重要。
パーツ寿命:使用回数によって寿命があり、壊れる場合がある。
ブースト機能:レース中一度だけ使用可能で、勝敗を左右する要素。
ピットイン:大会中にリアルタイムでパーツ交換可能。
難易度:簡単ではなく、本格的なミニ四駆の知識が求められる。
通信機能:通信対戦やパーツ交換が可能。
セーブポイント:自宅のみで不便という意見も。
特殊パーツ:通信交換でしか入手できないものが存在。
大会の目的:スプリング、サマー、オータム、ウインターカップを制覇してグランドスラム達成。
ゲーム内容の魅力:セッティングやレースのリアリティが高い。
問題点:BGMがない、ストーリー後の難易度が非常に高いなどの不満点。
ターゲット層:小学生には難易度が高いと感じる内容。
価格:発売当初、新作にも関わらず割引価格で販売されていた。
特典:購入時に実物のミニ四駆用特別パーツが付属。
懐かしさ:第一世代のミニ四駆ファンにとっても新鮮で楽しい。
大会ロケーション:日本各地や東京の有名スポットが登場。
進行の流れ:草レースを勝ち抜き、大会を制覇していく形式。
攻略ポイント:自宅コースでパーツを慣らしてから本番に挑むのがコツ。
評価:完成度が高く、ミニ四駆ファンには特におすすめ。
通信要素の魅力:友人との対戦や交換がゲームの楽しみを広げる。
総評:「メインターゲットの小学生には少し難しいが、大人も楽しめる本格的な作品」。
ゲームの影響:プレイヤーにミニ四駆への興味を再燃させる可能性がある。発売日 1997/5/23アスキー -
元気爆発ガンバルガー原作: ロボットアニメ『元気爆発ガンバルガー』
ゲーム内容: 敵を倒し進んでいく横スクロールアクション。
クリア条件: 全4面クリアでエンディングを見る。
評価: ファミ通クロスレビュー13点(酷評されるほど低評価)。
ボリューム: 30分~1時間でクリア可能。
主な欠点:
単調なアクション(ジャンプキックが万能)。
ステージ構成が短く内容が薄い。
操作性が悪く、処理落ちが多い。
使用キャラクター:
ガンバルガー: 剣攻撃。
リボルガー: 遠距離攻撃。
ゲキリュウガー: ロケットパンチ。
ボス戦: 基本的にジャンプキックで攻略可能。
ステージ構成:
1~3面は短いステージ。
4面以降はボス戦のみ。
演出: 毎回同じデモシーンが繰り返され、演出が単調。
グレートガンバルガー: 4面以降で3体のロボが合体するが演出が簡素(2枚絵のみ)。
ラスボス: ヤミノリウス3世が巨大化したゲームオリジナルキャラ。
エンディング: 呪いで犬になった父親が人間に戻るシーン。簡素で盛り上がりに欠ける。
隠し要素: 特に無し。対戦モードあり。
難易度設定: ゲーム開始時に選択可能。
音楽: 音量が大きく、あまり評価されていない。
ゲーム性: ジャンプキックのゴリ押しで攻略できる大味なゲーム性。
問題点:
処理落ちが頻発。
飛び道具や必殺技がほぼ無用。
キャラクターのデザイン: ビジュアルは評価されるが、全体的に粗い作り。
再現度: 原作の設定を活かしきれていない。
総評:
手抜きが目立つクソゲーと評される。
クソゲー好きには話のネタとしてプレイする価値あり。
クリア難易度: 簡単。気軽にプレイ可能。
おすすめ度: 一般にはおすすめできないが、クソゲー好きには楽しめる可能性あり。発売日 1992/11/27トミー -
バブルボブルジュニアストーリー: 主人公ロビーが「バブルンJr.」に変身し、村の仲間を救うため冒険に出る。
クリア条件: すべての敵を倒してラウンドクリア、仲間救出エンディングを見る。
ゲーム内容: 泡を使って敵を閉じ込め、体当たりで倒すアクションゲーム。
追加機能:
溜め撃ちで大きな泡を発射。
泡で空中浮遊可能。
面構成: 全80面(5面ごとにパスワード表示)。
中ボス: 10面ごとに登場。
ワープシステム: 扉で面を飛ばすと、特定アイテムが入手できずバッドエンドに。
操作方法:
十字ボタン: 4方向移動。
Aボタン: ジャンプ(チョイ押しで小ジャンプ)。
Bボタン: 泡を吐く(押しっぱなしで溜め攻撃や空中浮遊)。
セレクトボタン: フィールド全体を見る。
ゲーム仕様:
ライフ制を採用。
FC版『バブルボブル2』を基にした仕様だが、完全移植ではない。
通信機能: 非対応(2人プレイ不可)。
EDの条件: 扉を使用せず全ステージクリアで正規エンディング。
難易度: パスワードシステムにより、長時間プレイも快適。
キャラクター: 主役のロビーと仲間を救出するストーリー構成。
評価点:
白黒画面ながら高い再現度。
溜め攻撃や浮遊などの独自アクションが斬新。
問題点:
通信プレイ非対応。
ワープによるバッドエンドが分かりにくい仕様。
プレイ時間: 約4時間でクリア可能(パスワード利用推奨)。
原作との比較: FC版『バブルボブル2』をアレンジしたゲーム内容。
BGM: シリーズ特有の楽しい音楽が健在。
デザイン: シンプルでわかりやすいステージ構成とキャラクター。
対象ユーザー: レトロゲームやバブルボブルシリーズが好きな人向け。
リプレイ性: 扉やパスワードシステムで多様な攻略が可能。
評価: レトロゲームとして高評価。
総評: 独自のアクションとパズル性が楽しめるバブルボブルシリーズの良作。発売日 1993/5/28タイトー -
熱闘ワールドヒーローズ2JETジャンル: 対戦型格闘ゲーム
プレイ人数: 1~2人(通信ケーブル使用時)
スーパーゲームボーイ対応: カートリッジ1本で対戦可能
キャラクター数: 原作どおり全17キャラクターが登場
追加要素:
全キャラに超必殺技を追加
隠しキャラ「ゼウス」使用可能
ゲームモード:
大会出場モード(超武会モード)
武者修行モード
対戦モード
原作再現度: 飛び道具反射や騙し気絶など、原作のシステムを再現。
ゲームスピード調整: スーパーゲームボーイ使用時に隠しコマンドでスピードアップ可能。
操作性: ボタンの押し時間で攻撃の強弱を使い分ける仕様を採用。
熱闘モード:
超必殺技が常時使用可能
空中コンボ解禁
パラメータセレクト機能(攻撃力・防御力・素早さの強化選択)
攻撃力の高さ: 超必殺技やコンボで体力を大幅に削る大味なバランス。
削除要素:
原作の台詞表示やボーナスステージがカット
オープニングデモが削除
ゲームバランス: 全体的に攻撃力が高く、一瞬で試合が決まる展開が多い。
BGM: 原作アレンジの音楽が好評。
評価点:
原作再現度の高さ
キャラクターごとの新しい超必殺技の追加
シンプルかつ遊びやすい操作性
問題点:
コンボや超必殺技の威力が高すぎる
格闘ゲームとしての深い戦略性に欠ける
通信対戦: 通信ケーブルで対戦可能、隠し要素が対戦に影響する。
原作との違い: キャラデフォルメ、演出の簡略化が目立つがゲーム性は維持。
隠しコマンド: 隠しキャラや追加要素を解禁可能。
大味な試合展開: 爽快感はあるが、細かい調整や駆け引きが物足りない。
初心者向け: 気軽に楽しめるカジュアルな格闘ゲームとして評価が高い。
格闘ゲームへの挑戦: ゲームボーイという格闘ゲームに不向きなハードでの成功例。
総評: 原作ファンやレトロゲーム愛好家におすすめの良作。
結論: ゲームボーイ格闘ゲームの中では完成度が高く、気軽に楽しめるタイトル。発売日 1995/2/24タカラ -
炎の闘球児 ドッジ弾平原作: 「こしたてつひろ」氏の漫画『炎の闘球児 ドッジ弾平』
ゲームの目的: 弾平が父の必殺技「炎のシュート」を修得し、全国大会を制覇する。
システム:
体力制バトル形式の7人制ドッジボール。
ボールを当てることで相手の体力を削り、体力が0になるとアウト。
必殺技: フルパワーショットで相手を無条件でアウトにできる。
ゲーム進行: 全国各地のチームと対戦し、ストーリーが進む。
キャラクター成長: 主人公弾平は試合を重ねるごとに最大体力が上昇し、最終的に必殺技を習得。
パスワードシステム: 短い入力形式で気軽にゲームを再開可能。
敵チーム: 聖アローズ、ブラックアーマーズ、土佐アタッカーズなど、原作のライバルチームが登場。
防御システム: 相手のフルパワーショットは避けることで回避可能。
試合形式: 1試合約10分で、パスを駆使して展開する戦略性もある。
通信対戦: エースキャラを選び、1対1で戦うことも可能。
BGM: タイトル画面にはアニメ版オープニング曲のインスト版を採用。
評価点: 原作の雰囲気を再現し、ファンには嬉しい内容。
問題点: フルパワーショット連発が攻略の鍵となり、戦略の幅が狭い。
試合の難点: 後方の選手を狙う操作が面倒な場面がある。
ストーリー性: 基本的には試合が続くだけで、物語性は薄い。
演出: 漫画的なショット演出や必殺技のエフェクトが爽快。
キャラバランス: フルパワーショットでキャラ個性が薄れる点が課題。
敵AI: 強力な必殺技を多用してくる敵の戦略が独特。
操作感: 投げとパスの操作が分かれており、戦略性がある。
総評: 短時間で遊べるドッジボールゲームとして、原作ファンや懐かしさを求めるプレイヤーにおすすめ。
ユニークな特徴: 矢印を使った敵位置の把握や、必殺技回避の要素が個性的。
推奨理由: 簡単に遊べる中毒性の高さと原作再現度が魅力。発売日 1992/4/24ハドソン -
メルヘン倶楽部ジャンル: テーブルゲーム(将棋+カードバトル要素)
価格: 3,800円(税込)
目的: 自分の駒を使い、相手のキングを倒す。
ゲームモード:
ひとり用
ふたり用
クエストモード(全10面クリアでエンディング)
続きプレイ
盤面構成: 8×8マスのチェス盤風ボード。
駒の種類: 全15種類(例: 忍者、人魚、ドラゴン、ジョーカー、ラビットなど)。
駒の特徴: コスト(パワー)が設定され、強力な駒ほど多くのパワーを消費。
駒の動き: 駒ごとに移動範囲が異なる(例: 人魚はキングと相性が良い)。
戦闘システム: 敵駒と接触するとカードバトル形式で戦闘が開始。
カードバトル要素:
伏せられたカードを選び攻撃。
攻撃力が最大10倍になるカードも存在。
勝利条件: 敵のキングを倒すこと。
パワー管理:
パワーを駒の雇用や体力回復に使用。
ステージが進むごとに自分のパワーは減少し、相手のパワーが増加。
操作方法:
十字ボタン: 駒の移動やカーソル操作。
Aボタン: 決定。
Bボタン: 取り消し。
駒の選択と配置: 最大9体まで雇用可能。
戦略性: 駒同士の相性を考慮しつつ配置と移動を計画。
登場キャラクター: 忍者、ラビット、アラジン、魔法使い、ブリキロボットなど、多彩で個性的な駒。
ビジュアル: 可愛らしいファンタジー調のデザイン。
難易度: 運の要素が強く、戦闘結果はカード次第。
ゲーム進行: ステージをクリアするたびに敵が強化される。
エンディング: クエストモードをクリアすると表示。
評価: ファミ通クロスレビューで19点(満点40点)。
批評ポイント: 駒の性格が覚えにくく、のめり込むには工夫が必要との意見。
対戦モード: 2人で対戦プレイが可能。
魅力: 駒の個性やカードバトルの要素が独特で楽しい。
欠点: 駒の特徴の脈絡が薄い点が指摘されている。
総評: 将棋やチェスの要素にファンタジーとカードバトルを融合させた、独特な戦略ゲーム。発売日 1992/9/25ナグザット -
茶々丸パニック目的: 設置されたすべての倒せる石版を海に落とし、ステージをクリアする。
クリア条件: 30面をクリアし、エンディングを見る。
操作方法:
十字キー: 移動
Aボタン: ブレーキ
ゲームシステム:
白い石版: 体当たり1回で倒れる。
灰色の石版: 体当たり3回で倒れるが、倒すと周囲の石版を道連れにできる。
黒い石版: 倒れないため、方向転換に利用する。
特徴的なフィールド: 氷の上で滑るため、慣れるまで操作が難しい。
主人公: テレビ番組「ファミっ子大集合」の広報担当者「茶々丸」。
背景設定: ゲームの主人公は当時の広報担当者をモデルにしている。
ゲームの進行: パネルを倒しつつ、滑る特性を活用して攻略。
ボス戦: 炎を吐く敵「フレーム」と戦う場面があり、難易度が高い。
ステージ構成: 徐々に難易度が上がる30のステージで構成。
攻略ポイント:
灰色の石版を有効に使い、連鎖的に石版を倒す。
黒い石版を壁として利用し、方向転換を工夫。
難易度: 初期操作は難しいが、慣れると快適に進める。
ファミ通クロスレビュー: 満点40点中21点。
評価ポイント: 単純ながら戦略的でやりこみ要素がある。
ゲーム番組との関係: 「ファミっ子大集合」で紹介され、テレビ東京系で話題になった。
関連情報: 続編「茶々丸パニック3」が存在するが、「2」は見当たらないとの記述あり。
操作のコツ: 滑る特性を理解し、動きの予測を立てながら進む必要がある。
ゲームの魅力: シンプルなルールと氷上の滑る挙動がユニークで、戦略的な楽しさがある。
クリア時間: 慣れれば短時間でクリア可能だが、難易度が徐々に上がるため手応えあり。
テクニック: 灰色の石版の連鎖効果を駆使し、効率よく進める。
ストレス要素: 滑る操作が難しいため、操作ミスが頻発する場面がある。
ED要素: 30面クリア後にエンディングが表示される。
歴史的背景: 当時のゲーム番組文化と密接に結びついた作品。
ファン層: 操作の難しさを楽しめるレトロゲーム愛好者に向いている。
総評: シンプルながら戦略性が高く、独自の操作性が魅力のゲームボーイ作品。発売日 1991/4/19ヒューマン -
ホイホイ ゲームボーイ版目的: 画面内のゴキブリを全滅させ、食べ物を守る。
操作キャラクター: 男の子「ケン」または女の子「リリー」。
ステージ数: 全100面。
クリア条件: 5回の行動内でゴキブリを駆除。行動後にゴキブリのターンあり。
主要武器: スリッパ、ほうき、火炎放射器(ステージごとに使用可能)。
スリッパの特徴: 隣接したゴキブリを叩き、衝撃で周囲のゴキブリが逃げる。
ほうきの特徴: 離れた場所のゴキブリを攻撃できるが、隣接攻撃不可。
火炎放射器の特徴: 前方4マスのゴキブリを同時攻撃、周囲にも衝撃を与える。
行動コマンド: 「移動」「スリッパ」「ほうき」「火炎放射器」「ジャンプ」など。
ゴキブリの動き: 餌に向かって4マス移動、壁に当たると右に曲がる。
ホイホイの登場: ステージ後半で使用可能。ゴキブリを誘導して捕獲する。
視界妨害: プレイヤーはゴキブリの視界を遮ることが可能。
難易度: 高め。行動の選択が重要で、戦略性が求められる。
パスワード機能: ステージクリア後にパスワードを取得、再挑戦可能。
BGM: ヘルマン・ネッケの「クシコスポスト」を採用し軽快な雰囲気。
イラストと雰囲気: 可愛らしいデザインだが、動きはリアルで不気味さあり。
ゲームの歴史: 光栄のシミュレーション作品の中で珍しいアクションパズル。
面白さの特徴: シンプルなルールながら、奥深い戦略性と中毒性あり。
クリア後の感想: 最終面クリア後のEDでゴキブリに同情する演出あり。
戦略の重要性: ゴキブリの動きや視界を理解することが攻略の鍵。
家庭用設定: 家庭には現実的でない火炎放射器が登場するユニークさ。
発売時の状況: ゲームボーイ市場が低迷していた時期に発売された作品。
視聴者参加型のクリア: 配信などで視聴者と協力して攻略されたエピソードも。
総評: レトロゲームらしい高難易度と戦略性で、コアなゲーマーにおすすめ。
注目ポイント: ゴキブリ駆除というユニークなテーマが印象的なゲーム。発売日 1994/2/18コーエー -
ピングー 世界で1番元気なペンギンジャンル: アドベンチャー+ミニゲーム集
価格: 4,200円
構成: 全4章のストーリー+ミニゲーム
目的: ピングーが事件を解決し、ストーリーを進める。
登場キャラクター: ピングー、ピンガ、ロビなど原作キャラクターが登場。
ミニゲーム例:
魚釣り: Aボタン連打で魚を釣る。
流氷ジャンプ: シビアなジャンプで氷を渡る。
アイスホッケー: 1対1の対戦(高難易度)。
雪合戦: 飛距離を調整して雪玉を当てる。
追加ミニゲーム: かまくらで遊べる4種類のミニゲーム。
例外モード: サウンドモード、隠しモード、パスワードシステムあり。
評価ポイント: 難易度が高いミニゲームが特徴。
良い点: ミニゲームの多様性、演出やBGMが良い。
悪い点: ボリューム不足、操作がクセがある。
ミニゲームの難易度: 非常に高く、何度も挑戦が必要。
進行システム: ミニゲームクリアでストーリーが進行。
雰囲気: ピングーらしい世界観と演出が再現されている。
キャラボイス: ピングー語がGB音源で再現(やや質素)。
パスワードシステム: 顔の組み合わせでコンティニュー可能。
グラフィック: 解像度の限界があるが動きはピングーらしい。
バグ情報: 一部ミニゲームにバグが存在(GBカラーで特有の問題)。
プレイ時間: ゲームが得意な人なら約30分でクリア可能。
難しいミニゲーム例: 流氷ジャンプは特に難易度が高く、攻略に時間がかかる。
対象年齢: ピングーファンや難易度の高いゲームを好む人向け。
中古市場: レア度が高く、完品は高値で取引される場合あり。
ミニゲームの評価: シンプルだが奥深い内容で繰り返し遊べる。
総評: ピングーファンだけでなく、ガチゲーマーにも楽しめる硬派なミニゲーム集。
推奨ポイント: 難易度が高いゲームに挑戦したい人にはおすすめ。発売日 1993/12/10ビーアイ -
ウルティマ ~失われたルーン2~ジャンル: アクションパズル要素を含むRPG
目的: ブラックナイトに誘拐されたロード・トールデンを救い出す。
ゲーム形式: 面クリア型のアクションパズル。
プレイ可能キャラクター: シャミノ、イオロ、マリア、デュプレの4名から選択。
選択したキャラの装備: 各キャラが専用装備を所持(例: イオロはロングボウ)。
ストーリー: 前作で敗北したブラックナイトが再び主人公に挑む。
ラスボスの動機: 「人を慌てさせたい」という浅い理由で誘拐を決行。
ロード・ブリティッシュ: 主人公を呼び寄せるが、自ら戦うことはない。
特徴: シュールな台詞やキャラクターの個性が際立つ。
システム: 各ステージにはパズル要素が盛り込まれ、手応えがある。
難易度: かんたんモードとむずかしいモードが選択可能。
むずかしいモード: 非常に高難易度で、熟練プレイヤー向け。
台詞のユーモア: ブラックナイトの発言などがシュールで印象的。
シナリオ評価: 「カルトでヘビー」かつユニークな展開。
プレイ時間: 約6~10時間でクリア可能(難易度により変動)。
ゲームの魅力: RPGらしい育成要素と、アクション・パズルの組み合わせ。
ストーリー進行: 各ステージをクリアしつつ謎を解き、目的を達成する。
シュールな描写: 一部のキャラクターや台詞がコミカルかつ風刺的。
アイテム探し: 城内探索で装備やアイテムを見つけるのが重要。
敵のユニーク性: テレポーターなどのギミックによる突然死が存在。
シナリオの深さ: アクション要素がある一方、ストーリー性も重視。
SFC版との比較: SFC版に比べてパズル要素が強調されている。
エンディング: ロード・ブリティッシュの台詞が注目ポイント。
マルチエンディング: キャラクターや選択による結末の違いが楽しめる。
総評: 個性的なキャラと独特のゲーム性で、ユニークなレトロRPG。
おすすめ対象: シュールなユーモアや難易度の高いパズルが好きな人向け。発売日 1993/11/19ポニーキャニオン -
フィジェッツストーリー: ネズミ兄弟フランキーとフレディが、両親の待つ船へ向かう冒険物語。
キャラクター特徴:
フランキー: 高いジャンプ力を持つ兄ネズミ。
フレディ: 力持ちで狭い場所が得意な弟ネズミ。
ゲーム目的: 制限時間内に2匹をゴールへ導く。
ステージ構成: 19のパズルステージと4つのアクションステージ。
ボス戦: アクションステージ後にボス戦が発生。
パスワード機能: ステージ進行を記録可能。
操作方法:
左右: 移動
ジャンプ: Bボタン
武器(パチンコ)使用: Aボタン
キャラ交替: セレクトボタン
ゲームの流れ: フランキーとフレディが協力して進む仕掛け解きが中心。
特徴的な操作:
フレディがフランキーを投げる
アイテムを運んで道を作る
ゲーム性: アクションとパズル要素が組み合わさった「覚えゲー」。
制限時間: ステージごとに厳しい制限時間が設定されている。
アクションステージ: トロッコや3D迷路などユニークなステージが登場。
最終ボス: 猫との戦闘(弱点は下あご)。
エンディング: スタッフロールは音楽なしでループ。
ファミ通評価: 16点(5点・3点・4点・4点)。
ストーリー背景: 田舎町に住むネズミ一家がアメリカを目指す途中で発生するアクシデントを描く。
ゲーム難易度: 制限時間や仕掛けがシビアで、パターンを覚える必要がある。
兄弟の特性利用: 特性を活かして2匹をゴールへ導く工夫が必要。
操作感: 慣れるまで複雑だが、攻略要素が多い。
ゲームの魅力: ステージごとのギミックや協力プレイ感がユニーク。
ボリューム: 短いがやりごたえのある内容。
再プレイ性: パスワードで気軽に続きができる設計。
総評: 挑戦的なアクションパズルゲームで、覚えゲー好きにおすすめ。
購入価値: 珍しいゲームとしてコレクターにも人気。発売日 1994/4/22ココナッツジャパン -
ママレード・ボーイ対象原作: りぼん連載の人気少女漫画「ママレードボーイ」
プレイヤーの目的: 主人公・光希がふたりの男性キャラクターから告白されることを目指す
ゲーム形式: アドベンチャースタイルで、MAP移動と会話を繰り返す
発売時期: 漫画とアニメの人気を受けてゲーム化
アニメ放送期間: テレビ朝日系で1994年3月から1995年9月まで放送
初の試み: ゲームボーイ初の恋愛シミュレーションゲーム
キャラクターデザイン: 原作キャラクターを基にしたデザイン
遊び方: 相性診断やおまじない、デートを通じて親密度を上げる
選択肢の影響: プレイヤーの選択でエンディングが変わる
エンディング条件: ハッピーエンドを目指すプレイが基本
ゲームの流れ: イベントをこなしてキャラクターとの関係を深める
キャラクター性: 原作の性格や物語の背景を反映
ファン向け要素: 原作ファンにはキャラクターとの関係構築に価値あり
音楽: 原作アニメの主題歌「笑顔に会いたい」を収録
評価点: 原作の雰囲気を感じられるキャラクターゲームとして楽しめる
批評点: ゲーム展開が稚拙で、深みが少ない
ファミ通評価: 40点満点中20点(5点×4)
ターゲット層: 原作やアニメのファン、女性プレイヤー
特徴: 女の子の喜ぶ要素を詰め込んだ内容
グラフィック: ゲームボーイの制約内でキャラクターを再現
時間管理: 限られた時間内で効率よくデートやイベントをこなす必要がある
人気作品のゲーム化: 当時の少女漫画アニメ化ブームの一環
操作感: シンプルで初心者にも扱いやすい設計
デートシステム: デートイベントが重要な要素
ゲームボリューム: 手軽に遊べるが、やや短め
発売当時の反響: 少女漫画ファンやゲームファンの一部で注目を集めた
ノスタルジー: 原作やアニメを知る世代にとって懐かしい作品
総評: 原作ファン向けのキャラクターグッズ的な位置づけのゲーム。発売日 1995/1/27バンダイ -
アナザ・バイブル関連性: 女神転生シリーズの外伝作品
システム: マス目移動型ターン制戦闘
仲間システム: 魔獣を仲間にし、進化や合成で育成可能
魔獣種類: 8種類の魔獣が存在(例: ユニコーン、ロキ)
進化システム: 育成により「3大闘神」など強力な魔獣に進化
制限: 同じステージを繰り返しプレイできない(経験値稼ぎに制限あり)
アイテム: 特定アイテムでターンごとに経験値獲得が可能
難易度: 適度な難易度で、歯応えのある戦略性
ストーリー: 人間と魔獣の対立を軸とした物語(詳細は薄め)
キャラクター設定: ユニークだが、イラストがダサいと評される
仲間キャラ: 特殊技や武器の設定があり、ツッコミどころ多数(例: KARATEが武器)
主人公: 外見は子どもながら、一流の戦士として描かれる
エンディング: 2種類のマルチエンディング
ボリューム: 全体的にボリュームは控えめ
ゲーム進行: ステージをクリアし、町や村で装備やアイテムを購入
システムの簡素化: 初心者向けでアイテムや魔法の説明が表示される
テンポ: サクサク進むゲーム展開で快適なプレイ感
ラスボス戦: 最後は主人公の必殺技で締められる演出
後日談: 全キャラ生存でクリアすると追加シーンが見られる
グラフィックと演出: 低年齢層向けで、コミカルな雰囲気
プレイスタイル: 配合や育成を楽しむゲーム性
名前設定: 主人公やキャラ名がネタ化されやすい(例: 「くそしねかす」)
評価: 女神転生シリーズとして期待すると物足りないが、GB作品としては楽しめる
育成の自由度: 制限付きながらも育成が楽しめる設計
コンテニュー: セーブが容易で長時間プレイに適している
批判点: キャラデザインの評価が低い、ストーリーが薄い
総評: シンプルなシステムで初心者にも遊びやすい一方、コアなファンには物足りなさも感じられる作品。発売日 1995/3/3アトラス -
サンダーバード原作: 特撮テレビ番組「サンダーバード」
ストーリー: 世界最大の遊園地「ワールドファンタジア」で発生したアクシデントを「国際救助隊」が解決
ステージ数: 全7ステージ
ゲーム内容: トレーラー追跡、火災救助、ドリル操作など様々なミニゲーム
登場メカ: サンダーバード1号、ジェットモグラなどがそれぞれ活躍するシーンがある
難易度: 一部のステージ(特にドリル操作やシューティング)が非常に難しい
選択肢システム: 間違えるとドリルステージからやり直しになるが、スコアを稼げる裏技的要素もあり
クリア条件: エンディングを見る
スコアシステム: 最大スコアは1570
パスワードあり: ステージ進行をセーブするための機能
操作性: ステージごとに異なる操作を要求される
ゲーム進行: ステージクリア型で、アクシデント解決を目指す
特徴的な演出: 原作「サンダーバード」の雰囲気を再現した演出があり、ファン向け
音楽と効果音: 原作を意識したサウンドが評価されている
ファミ通評価: 20点(40点満点中)
リトライ性: やり直しが可能であるため、試行錯誤しながら進めるゲーム設計
ミニゲーム形式: 各ステージが独立した内容でバリエーションが豊富
キャラクター紹介なし: 原作を知らないと内容がわかりにくい部分もある
理不尽さ: 一部の難易度や操作が不親切と感じる場面もある
ゲームプレイ時間: 約1時間半でクリア可能(熟練者の場合)
ファン向けポイント: サンダーバードのマシンがしっかり活躍する演出
弱点: ミニゲームごとのバランスが不安定
評価: 原作ファンには楽しめるが、一般向けには難易度が高いと感じられる
総評: 原作の雰囲気を楽しめるが、操作性や難易度が人を選ぶ作品
余談: 発売30周年を迎えた記念すべきタイトル。発売日 1993/2/12ビーアイ -
キョロちゃんランドジャンル: アクション+パズル要素
元ネタ: 海外ゲーム「キャッスリアン」の移植で、キャラクターをキョロちゃんに変更
目的: 塔の一番下から最上階まで登る
特徴的な仕掛け: 消える足場、エレベーター、時間制限
敵キャラクター: 接触するとキョロちゃんが一段下に落下し、足場がなければ失敗
難易度: 非常に高く、理不尽なトラップや制限時間がプレイヤーを苦しめる
ステージ数: 全8ステージ
制限時間: シビアな設定で初見クリアはほぼ不可能
ボーナスステージ: ステージクリア後に挑戦可能。成功すれば時間が次ステージに加算
操作性: 挙動に癖があり、ジャンプと転落時の動きが異なる
武器: チョコボールアタックで敵を倒す、特定のブロックを壊す
音楽: BGMとSEを切り替え可能だが同時使用は不可
セーブ方法: パスワード方式
グラフィック: キョロちゃんの動きや塔の背景は細かく描かれている
ファミコン版との違い: ゲームボーイ版の背景は白く、やや明るい印象
難所の攻略法: 敵にわざと当たるなど、特定の手順を覚えないと進めない
理不尽な要素: 敵の配置、時間切れ、足場がない状況が頻繁に発生
リトライ性: コンティニューは無制限で可能
評価点: 独特な世界観と高い技術力
問題点: 難易度が高すぎて初心者には不向き
ゲーム性: 死んで覚える「覚えゲー」として設計されている
プレイ感想: トラウマになるほど難しいが、やりごたえがある
ファミコン版との発売順: ゲームボーイ版が1か月早くリリース
楽しみ方: 仕掛けや罠を理解すれば、スコアアタックやタイムアタックも可能
総評: 極端に人を選ぶが、アクションとパズル要素の詰まった良質なゲーム
余談: チョコボールを見るたびにこのゲームを思い出すほどのインパクト。発売日 1992/10/30ヒロ -
トムとジェリー パート2原題: 『Tom and Jerry: Frantic Antics』
映画基準: 1993年アメリカ公開、1995年日本公開の映画『トムとジェリーの大冒険』を基にした作品
ストーリー: 行方不明の父親を探す少女ロビンをトムとジェリーが手助け
プレイキャラ: ジェリーに加え、トムも操作可能(キャラ選択は不可)
ゴール条件: 仲間キャラ(ジェリー、トム、ロビンなど)と合流でステージクリア
攻撃方法: 「でんぐり返し攻撃」(Bダッシュ+十字下)を使用
ステータス:
ハート: 残機
左下メーター: HP
右下メーター: クッキー数
ステージ構成: 全10ステージ
ステージ特徴: 上下左右の移動、強制スクロール、隠し通路などの新要素追加
ステージ例:
車が通る大通り
キャプテン・キディの遊園地
ロビンの小屋(最終ステージ)
ボス戦: ドラ猫、キャプテン・キディ、フィグおばさん(ラスボス)など映画キャラが登場
ラスボス攻略: フィグおばさんはジャンプ攻撃を避け、ダッシュ攻撃で倒す必要あり
新要素: イベントアイテムがステージクリアに必要(例: 隠しアイテム)
難易度: 前作より難しく、足場の小ささや迷路構造がクリアを困難にする
セーブ方法: パスワード形式で4ステージごとに表示
操作性の改善: 前作より向上し、遊びやすくなったと評価
ファン向けポイント: 映画『トムとジェリーの大冒険』の世界観を忠実に再現
グラフィック: ステージの背景やキャラデザインが細かく描かれている
BGM: ステージごとの雰囲気に合った高品質な音楽
レビュー評価: ファンにはおすすめだが、一般的には好みが分かれる
前作との比較: トムが操作キャラとして追加され、操作性やゲーム性が向上
難点: 一部ユーザーから「期待した内容と違う」との声あり
クリア感想: 「トムとジェリー」のファンにはボリュームがあり満足度が高い
エンディング: シンプルな構成で詳細は未記載
総評: 映画ファンやシリーズファンには楽しめるが、難易度が高く人を選ぶ作品。発売日 1994/1/14アルトロン -
グレムリン2 -新・種・誕・生-キャラクター: ギズモを操作して進むアクション
目的: アイテムや仕掛けを利用しながらグレムリンを倒す
ステージ数: 全4ステージ
グラフィック評価: ドット絵や背景が非常に細かく美しい
BGM: クオリティが高く好評
難易度: 操作性や攻撃範囲の狭さから非常に高い
操作性の問題: 攻撃範囲が短く、難所が多い
武器: 主な武器は鉛筆。攻撃範囲が非常に短い
ジャンプ台: ステージ中のバネが操作しづらく難易度を上げる要因
視認性の問題: 一部で自キャラが見えなくなる場所がある
最終ボス: 特攻しないと勝てない難しさ
クリア困難: 全4ステージにもかかわらず、クリアが非常に難しい
ゲームバランス: 難易度設定が厳しく、易しさが欠ける
魅力的な要素: 無敵時の音楽が人気
評価点: 作りがしっかりしており、ビジュアル面が特に評価される
短所: ステージ数の少なさ、攻撃やジャンプの難しさ
リプレイ性: 難易度の高さでリプレイする気力が折れる場合も
ゲームの特徴: 鬼畜系アクションとして知られる
プレイ体験: 「クリアさせる気がない」と思わせるほどの難所続き
おすすめ度: 難易度の高さから人を選ぶ内容
対象層: 挑戦的なアクションゲームを好むプレイヤー向け
総評: グラフィックやBGMの良さが際立つが、ゲーム性は難しすぎる
興味の推奨: 難しいゲームに興味があるなら一度遊んでみる価値あり
余談: 最終ボス戦の難しさや操作性がプレイヤーの心を折りがち。発売日 1990/12/21サンソフト




