お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月30日に発売されたソフト
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スライムワールド同名Atari Lynx用ソフトのアレンジ移植発売年 1992年 / マイクロワールド -
ボンバーマンヒーロー ミリアン王女を救え!概要
ゲームの音楽は竹間淳が手掛け、キャラクターデザインは水野祥司と佐藤梢が担当した。
本作は3Dアクション・アトラクション要素が強化され、最初から爆弾を直接投げられる。
ボンバーマンはジャンプも可能で、特殊ステージでは異なる操作体系を持った形態に変化する。
ステージクリアは目的地に到着、特定の物を破壊、または特定の敵を倒すことで行われる。
各コースでは得点が加算され、ボスステージでは時間と共に減少する方式で得点が処理される。
2011年にWiiのバーチャルコンソールで配信され、日本国内のサードパーティ製NINTENDO64ソフトの唯一の配信となった。
ゲームの原型は「ウルトラ原人」のNINTENDO64版として制作されていたが、ボンバーマンに企画が変更された経緯がある。発売年 1998年 / ハドソン -
ポケモンスタジアム2概要
1999年4月に発売されたN64「ポケモンスタジアム2」は、前作から大幅な進化を遂げた。
ゲームボーイで育てたポケモンをテレビ画面で戦わせることができるツールソフトの2作目。
151種類すべてのポケモンを出場できるようになり、ボリュームが大幅に増加した。
新たに9種類のミニゲームが収録され、息抜きに最適な要素が追加された。
前作からの不満点が改善され、様々な機能がパワーアップした。
特典が充実し、やり込むことで様々な報酬が得られる。
大会の多さや一部のトレーナーの戦法が陰湿である点が欠点として挙げられる。
発売時のタイミングが遅すぎたため、売上に影響を与えたが、完成度は高かった。発売年 1999年 / 任天堂 -
SD飛龍の拳EXゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)
前作『SD飛龍の拳外伝2』の拡張・強化版にあたる
◆ 特徴・進化点
GBC格闘ゲームとしては完成度が非常に高い
キャンセル技の強化により連携とスピード感が大幅アップ
空中連続技の導入で技のバリエーションと自由度が格段に向上
使用頻度の少なかった通常技が戦略上重要な位置づけに
AB攻撃や秘奥義の実用性が飛躍的に上昇(空中追撃対応)
「餓狼伝説SPECIAL」的な劇的進化と評される
◆ システム変更点
キャンセルは遠距離・近距離・しゃがみ通常技すべてに対応
空中連続技は画面位置・距離・タイミング管理が重要
コマンドが簡略化され初心者にもやさしい設計
体力ゲージが1/4を下回ると色変化で明示
◆ ゲームモード
タッグマッチ:2キャラで順番に戦うモード
A&D(アタック&ディフェンス)モード:攻守を交代しながら戦うが、バランス難あり
チャレンジモード(サバイバル/パーフェクト):連戦形式のスコアアタック
パーフェクトは被弾・ガードすらNGの高難度仕様
オプション機能は削除され、設定変更はモード選択と同時
◆ 課題・欠点
空中コンボに即死級が存在し、バランス崩壊気味のキャラも
回数制限の無い通常技連打でA級コンボが成立してしまう
着地寸前ヒットで地上判定になる不具合的仕様あり
対戦時には制限ルール推奨(例:着地寸前技禁止)
◆ 雑感・評価
「ゲームボーイの格闘ゲームでは最高峰のひとつ」との高評価
キャラ性能や入力レスポンスもGBC水準では良好
コンボゲー好き・格ゲー上級者にもオススメ
カルチャーブレーン作品としては異例の高品質
ネオジオポケット格ゲーに埋もれた隠れた名作発売年 1999年 / カルチャーブレーン -
ジュエルペット~かわいい魔法のファンタジー~発売年 2009年 / エム・ティー・オー -
TOEIC TEST 英単語 スピードマスターDS発売年 2009年 / クリエイティヴ・コア -
みんなの動物園タイトル: みんなの動物園
発売元: タイトー
発売日: 2009年4月30日
対応機種: ニンテンドーDS
関連タイトル: みんなの水族館
情報提供元: 任天堂による商品情報ページ発売年 2009年 / タイトー -
フィッシュアイズWiiゲームの特徴
『フィッシュアイズ』シリーズのWii初登場作品
大自然の中でリアルな釣り体験が可能
Wiiリモコンを「ロッド(釣竿)」、ヌンチャクを「リール」に見立てた直感操作
最大4人対戦のマルチプレイに対応
世界各地のフィッシングステージを収録(アラスカ、オーストラリアなど)
釣った魚を水槽で飼育できる「アクアロッジ」機能を搭載
水槽のレイアウト変更や魚図鑑、雑誌の閲覧が可能
鳥のさえずりや川のせせらぎなどのネイチャーサウンドを搭載
シリーズ従来作と比べ、グラフィックとサウンドを向上
評価・レビュー傾向
Amazon評価: 2.6 / 5.0(10件)
好評な点
グラフィックと音響が綺麗で雰囲気が良い
水槽で魚を飼育できる要素が楽しい
釣りのイメージトレーニングとして活用する人も
否定的な点
シリーズファンからは「最も現実とかけ離れた作品」と酷評
釣れる魚の種類が少なく、リアリティが不足
魚の動きや海流が不自然で、釣り好きには違和感が強い
操作性が悪く、特に釣竿の動きが制限されてストレスを感じる
釣りの難易度が低く、大型魚が簡単に釣れるため達成感が薄い
水槽内の魚の動きが回遊魚のようになってしまい違和感がある
総評
リアルな釣りシミュレーションを求める人には不向き
グラフィックや環境音による「癒し要素」を楽しむならアリ
直感操作のアイデアは良いが、完成度が低く不満の声が多い
シリーズファンや本格派には物足りない内容
カジュアルな釣りゲームとしては評価が分かれる作品発売年 2009年 / マーベラス -
とらドラ・ポータブル!『とらドラ・ポータブル!』は2009年4月30日に発売された学園アドベンチャーゲーム。
略称は「とらドラP!」。
原作は竹宮ゆゆこのライトノベル『とらドラ!』で、オリジナルストーリー。
主人公「高須竜児」を操作し、3DCGの街を探索。
会話シーンでは「TORAシステム」を使用。
予約特典として「ねんどろいどぷち 逢坂大河スクール水着ver.」が付属。
原作者による監修や要望の取り込みが行われた。
ゲーム内容や売上の評価は高く、後続の企画に繋がる。
ファミ通のクロスレビューで30点評価、シルバー殿堂入り。
物語は高須竜児の記憶喪失から始まり、クリスマス・イヴが重要なテーマ。
原作やアニメ未描写のエピソードを含む。
キャラクターボイスには間島淳司や釘宮理恵などが参加。
エンディング曲やオープニング曲も存在。
限定版には「超弩級プレミアムBOX」があり、特典が同梱されている。
公式攻略本「とらドラ・ポータブル! ザ・コンプリートガイド」が発売。
音楽制作や音響面にも多くの関わりがあるチームが参加。
ゲームはPSP専用ソフト。
ゲームの特製カスタムテーマが入手可能。
開発はガイズウェア、発売はバンダイナムコゲームス。発売年 2009年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Φなる・あぷろーち2 ~1st priority~ポータブルゲーム名:「Φなる・あぷろーち2 〜1st priority〜」
発売日:2008年2月28日(PS2)、2009年4月30日(PSP)
ジャンル:恋愛アドベンチャーゲーム
CEROレーティング:12歳以上
前作:2004年発売の「Φなる・あぷろーち」の続編
主人公:児玉愛(こだま まこと)
背景:母子家庭で育ち、養父のプリンス・コウの元で生活
物語の発端:バレンタインデーの夜、コウから女の子の誘拐を依頼される
愛はその女の子の婚約者を名乗る役割を引き受ける
登場人物の名字:全員「か行」で始まり、名字の最後と下の名前の最初が同じ音
主なキャラクター:
- 来住美咲桜(きすみ みさお):超人気バンドのボーカリスト
- 片岡和瑞(かたおか かずみ):愛の妹
- 国立千都瑠(くにたち ちずる):コウの姪
- 桂樹薫音(けいじゅ ゆきね):愛の元彼女
- 高坂輝弥(こうさか かぐや):愛の友人
- プリンス・コウ:愛の養父
コウと美咲桜は血のつながりがあるが、事情により秘密
ゲームのテーマ:友情や家族の愛、葛藤
シナリオ:三浦洋晃
キャラクターデザイン:島沢ノリコ
音楽:主題歌は「ハートのカタチ」など複数
Webラジオ配信:関連番組が放送された
コミックマーケットで関連ミニゲーム配布
前作のキャラクターは基本的に登場しないが、関連性はある発売年 2009年 / プリンセスソフト -
Xブレード『Xブレード』は2009年4月30日に発売されたアクションゲーム。
プラットフォームはプレイステーション3とXbox 360。
プレイヤーはトレジャーハンターの少女「アユミ」を操作。
モンスターが住む遺跡を探索する形式で、30以上のステージがある。
多くのステージでは敵を全滅させることがクリア条件。
クリア時には「VICTORY」と表示される。
ロシア製だが、日本アニメ風のヒロインが特徴で話題に。
2012年には続編『ブレイズ オブ タイム』が発売。
アユミは褐色の肌と金髪を持つ美少女で、高露出のコスチューム。
アユミの武器は「ガンブレード」で、剣と銃が一体化。
仲間のジェイはアユミを助ける青年で共闘もある。
アユミはスキルや魔法を「ソウル」を消費して習得。
ソウルは敵を倒すなどで獲得できる通貨のような存在。
アップグレードには「秘宝の欠片」を集める必要がある。
秘法の欠片にはゴールド、シルバー、ルビーの3種類がある。
スキルのレベルアップにより特殊な攻撃を覚える。
日本語版のパッケージイラストは二本の剣を構えたアユミ。
PS3版とXbox 360版で露出度の違う衣装が描かれている。
一度クリアしたステージには何度でも戻れる。発売年 2009年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
伯爵と妖精 ~夢と絆に想いを馳せて~原作は谷瑞恵の小説とTVアニメを基にした作品
ゲーム内容
舞台は19世紀ロンドン
主人公は妖精と会話できるリディア
青騎士伯爵エドガーらと共に妖精案件の依頼を解決するアドベンチャー
依頼書を選んで各エピソードへ進む構成
ストーリーはPS2向けのオリジナル案件で再構成
システム・攻略要素
テキスト主体のアドベンチャーで選択肢分岐
依頼の成否やエンディングが選択で変化
信頼度表示がありバッドエンドに分岐しやすい設計
主人公ボイスはなし
収集要素としてスチルやボイスメッセージあり
一周クリア後に声優コメントなどのおまけ解放
難易度は操作ではなく選択肢判断の難しさが中心
音楽・サウンド・声優
キャラクターボイスはアニメ版と同一キャスト
エドガーの甘い台詞や掛け合いが聴きどころ
フルボイス寄りだが主人公は無声
イヤホン推奨とされるほど台詞演出が強い
評価
総合評価は概ね良好だが賛否あり
原作やアニメ未視聴だと導入で置いていかれやすい
恋愛ゲーム色は薄く乙女ゲーム期待層には物足りない
攻略対象の幅が狭く伯爵以外の個別エンドがない点が不満として指摘
表情差分など一部の立ち絵やサブキャラ作り込みに不満の声
バッドエンド比率が高めで分岐の分かりにくさが指摘
総評
原作ファンや声優陣の演技を楽しみたい人向け
恋愛攻略の自由度よりキャラボイスと世界観再現を重視した設計
事前に小説かアニメに触れておくと理解と満足度が上がる発売年 2009年 / MAGES.(5pb.) -
Xブレード【ゲーム内容】
主人公アユミは日本語吹き替え(CV: 釘宮理恵)
武器はガンブレード+魔法
ステージ数:30以上(40とも)
スキル取得はソウル使用型のRPG風成長システム
魔法は20種以上/ボタン設定で自由カスタム可
スペル(魔法)中心の戦闘設計
敵を倒してゲージを溜め→スキルで一掃が基本ループ
マップ構造はリニア型(一本道)
【操作・システム】
ロックオン機能に不具合あり(壁越し・死体ロック等)
ジャンプや回避の操作性に難あり
視認性が悪くカメラワークは死角が多い
攻撃のエフェクトやヒット感が軽く爽快感に欠ける
二段ジャンプは上昇中のみ発動可能
雑魚敵の湧きが多く、戦闘が長引きやすい
特定のスペル使用でしかダメージが通らない場面あり
【難易度・進行】
難易度は全体的に低め(作業感が強い)
救済策あり:ソウルでHP/ゲージ回復可能
ボス戦はバリエーションあり、攻略性はあるが単調
雑魚戦は冗長・ループ的で中盤以降に苦痛を感じやすい
ステージの使い回しが多い
【グラフィック・演出】
トゥーン調のアニメ風ビジュアル
キャラデザインは日本アニメ風だが粗が目立つ
アニメ調カットシーンは比較的好評
処理落ちやフレーム落ちが散見される
【総評】
アクション初心者には不向き/中途半端な仕上がりで評価は賛否両論発売年 2009年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
Uno発売年 2010年 / ゲームロフト -
@SIMPLE DLシリーズVol.27 THE イラストパズル発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
@SIMPLE DLシリーズVol.28 THE 連撃英雄発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
スター★シリーズ:マジックバブル発売年 2014年 / スターサイン -
ガバナー オブ ポーカー発売年 2014年 / テヨンジャパン -
脱出星人! デルデルデルデ発売年 2014年 / ジースタイル -
熱血魔法物語発売年 2014年 / アークシステムワークス -
脱出アドベンチャー シアワセの赤い石『脱出アドベンチャー シアワセの赤い石』は2014年4月30日に配信開始されたニンテンドー3DS用ゲーム。
アークシステムワークスから発売されたシリーズ第4作。
舞台は学園で、仲間との会話や探索、パズル要素がある。
探索パートでは校内や町内を巡り、集めた情報を元に謎を解く。
登場キャラクターには、若留(主人公)、彦道、秀ノ介、月夜乃、創司がいる。
若留はオカルト好きで、時計修理に必要な工具を腕時計に仕込んでいる。
彦道は幼馴染で、パチンコ屋の子息。賭け事のジンクスを信じる。
秀ノ介は理事長の孫で、冷静で知識が豊富な転校生。
月夜乃は若留の担任で、日本史を教えているが、風貌が教師らしくない。
舞台となる町、七阜市大継町は霊山があり、湖を展望できる場所。
様々な場面が舞台に含まれる(公園、本屋、旧校舎、墓地、湖畔)。
プロットは「赤い石」という幸運をもたらすアイテムの噂に関するもの。
全ての舞台は架空の設定である。
機能として、情報収集に役立つ図書室や工作室が存在。
2作目同様の要素を持ち、3Dダンジョンも登場。
脱出アドベンチャーシリーズは他に6タイトル以上存在。
若留は両親を幼少期に亡くし、祖父に育てられている。
物語は、様々な事件を通じて進行する。
各キャラクターの背景や関係性に重点が置かれている。
謎解き要素が重要なテーマとなっている。発売年 2014年 / アークシステムワークス -
スノーモーターレーシング3D発売年 2014年 / フライハイワークス -
@SIMPLE Vシリーズ Vol.1発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
@SIMPLE Vシリーズ Vol.2 THE 逃走ハイウェイタムソフトが開発し、ディースリー・パブリッシャーが発売したレースゲーム。
初版はPlayStation 2用で2004年12月9日に発売。
2014年4月30日にはPS Vita用の『THE 逃走ハイウェイ フルブースト』が配信された。
主人公は「日本一の名探偵」と自称する大河原 源九郎。
東京の女性代議士から政治家の汚職調査の依頼。
大物政治家に罠にかけられ、女性代議士が無実の罪に陥れられる。
大河原は証拠を集めながら、逃走を開始。
目的は名古屋から東京へ4時間以内に移動すること。
車両が燃料消費の概念を持ち、他の車を奪取する必要がある。
警察に捕まるか車両が爆発するとゲームオーバー。
マルチエンディング制を採用。
ストーリーモードをクリアするとノンストップモードが出現。
ゲームは6つのステージに分かれており、徐々に難易度が上がる。
各ステージには検問や障害物が存在。
ステージごとに特有の難関が用意されている。
登場車両は全12種、カラーバリエーション含めて58種。
車種にはセダン、SUV、スポーツカー、トラック、バスなどがある。
警察車両にはPS2版では乗れない。
Vita版ではサービスエリアで給油が可能。
証拠は犯人の車に体当たりやサービスエリアで入手できる。発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
チャイルド オブ ライト『チャイルド オブ ライト』はユービーアイソフトが発売したRPG。
ゲームは横スクロール型フィールドで進行する。
戦闘はシンボルエンカウント方式とターン制コマンドバトル。
グラフィックは鉛筆と水彩で、絵本のようなスタイル。
使用されたゲームエンジンはUbiArt Framework。
開発は『Far Cry 3』のクリエイティブ・ディレクターPatrick Plourdeが担当。
インスパイアにされた作品にスタジオジブリ、天野喜孝等が含まれる。
日本版には限定生産のプロダクトコード、ポスター、アートブックが付属。
PlayStation 4・3版はクロスバイ対応。
PS Vita版は追加コンテンツとPS Vitaカードのパッケージ版が販売される。
主人公オーロラは公爵の娘で、闇の女王に挑む冒険をする。
結末で元の世界に帰るために光を取り戻す。
仲間キャラクターにはイグニキュラス、ルベラ、フィン、ロバート等がいる。
イグニキュラスはオーロラを修道院まで導く役割を持つ。
フィンは臆病な森の妖精。
ゴーレムは捨てられた姿から仲間になる。
ゲームには多くのキャラクターと物語が展開する。
PS Vita版はクロスバイ・クロスセーブに非対応。発売年 2014年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン▼ 基本情報
発売日:2015年4月30日
対応ハード:Nintendo Wii
ジャンル:オンラインRPG(MMORPG)
ドラクエXのバージョン3拡張パッケージにあたる。
Wiiでは本作が最後のバージョンアップ対応。
▼ 内容と特徴
舞台は「竜族」に関わる新エリアと新ストーリー。
新職業も追加され、プレイの幅がさらに拡張。
オフライン要素は少なく、常時インターネット接続が必要。
プレイにはVer1とVer2の導入が必須(前提パッケージが必要)。
利用券の購入が別途必要(月額課金制)。
▼ 初回特典
「プレゼントチケット×6」のアイテムコード付属。
チケットはゲーム内アイテムと交換可能(例:しぐさ書、メタル迷宮券など)。
同一アカウントで異なるハードごとに最大18枚まで取得可能。
▼ Wii版ならではの制限
Wiiの性能では描画・処理が重くなる場面も。
グラフィックや動作面に限界あり、上位ハードへの移行が推奨。
本作をもって、以降のVer4以降はWii未対応となった。
▼ ユーザーレビュー傾向(要約)
「踊り子の衣装が楽しい」「ストーリーが充実」との評価あり。
「属性マップ」のような特殊演出が増え、戦闘難易度も上昇。
サポート仲間でのソロ攻略は限界があるという声も。
アナザーストーリー「学園編」は評価が分かれる(ファンタジー色薄め)。
処理落ちやカクつきでWiiでは限界を感じたというレビュー多数。
▼ 総評
ドラクエXのVer3導入者にとっては必須追加パッケージ。
Wii版としての完成度は高いが、今後の継続プレイには他ハードが必須。
特典付き初回版はプレミア化傾向あり。
Ver3までで遊び切るライトユーザーには十分に価値のある内容。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
東京新世録 オペレーションバベルタイトル: 『東京新世録 オペレーションバベル』
開発: エクスペリエンス
発売: 2015年4月30日(PlayStation Vita用)
続編: 『東京新世録 オペレーションアビス』の続編
リメイク: 『Generation XTH -CODE REALIZE』のリメイク
セーブデータ特典: 前作のデータがあると特定のスキルが入手可能
新要素: 新規ダンジョン「村正回廊」など追加
クロスブラッドシステム: 経験値の配分が緩和
エクステンドスキル/スペル: オプション装備で利用できるスキル/スペル
超高速戦闘システム: ボタン操作で迅速なコマンドを実行可能
主人公: 日輪学園の生徒
キャラクター紹介: 七世ヒカル、キエル、御舟アリスなど複数の重要なキャラクター
ILITH: 時空体で、真麻のボディを借りて登場
7体のコードの存在: 村正天明の核を破壊するために活動
レビュー評価: ユーザーインターフェースに改善点あり
オープニングテーマ: 「Operation Babel」歌: いとうかなこ
このように要点を抽出しました。発売年 2015年 / MAGES.(5pb.) -
ToHeart2 ダンジョントラベラーズ『ToHeart2 ダンジョントラベラーズ』は、アクアプラスのゲームで、2009年に発売された『愛佳でいくの!!』に収録されていたものを基にしている。
2011年にPSP用ソフトとして発売され、2015年にはPS Vita版が発売された。
2024年2月15日から、DMM GAMESとSteamにてWindows 10/11対応版が配信される。
プレイヤーは「ToHeart2」シリーズのヒロインと一緒に3Dダンジョンでモンスターと戦うロールプレイングゲーム。
主人公の貴明は後方の指揮役で、戦闘には直接参加しない。
一部のモンスターは捕獲可能で、捕獲したモンスターには特殊効果が付与される。
職業システムにより、キャラクターには異なる職種(ファイター、マジックユーザーなど)があり、レベルに応じて転職が可能。
PSP版ではPC版からレーティングやシナリオのリファイン、戦闘人数の変更が行われている。
戦闘時、HPが全員0になるとゲームオーバー。
スキルポイントを使用して技や魔法などの特殊攻撃を習得。
アイテムはダンジョン内で見つかり、名前不明のまま使用するには鑑定が必要。
特定のモンスターを捕獲することで『モンスター図鑑』に登録される。
レベルリセット機能があり、特定のレベルでリセットすることができる。
PSP版には新たなキャラクターやイベントが追加されている。
OVA版も存在し、全2巻で発売されている。
基本設定は「ToHeart2」シリーズに基づいている。
キャラクターの声優はPSP版、OVA版では公開されているが、PC版では非公開。
ゲーム中のキャラクターには特定なグラフィックが用意されている。
PSP版では一部のバグが報告され、公式サイトで注意が呼びかけられている。
キャラクターたちはダンジョンで新たに出会い、仲間になる。
アクアプラスからは続編や関連作品も発表されている。発売年 2015年 / アクアプラス -
華ヤカ哉、我ガ一族 モダンノスタルジィ■ ゲーム内容・特徴
主人公は貧しい家の娘「はる」、宮ノ杜家の使用人として働く
大正時代の上流階級の屋敷を舞台にした恋愛&成長物語
攻略対象は6人兄弟+隠しキャラ(フルコンプで真相解禁)
毎週のスケジュール管理(掃除・料理・買い物など)あり
パラメータ上げや依頼達成で信頼度を上げる育成系要素あり
月ごとの使用人審査に合格しないとルート分岐不可
コマンド選択式のADV+SLG風要素
キャラ同士の掛け合い、ギャグ・シリアスのバランスが良好
■ Vita版での進化点
画質向上(立ち絵・背景・効果演出が高評価)
吐息・蛍・花火などの美しい演出が追加
UI改善でスキップ・ジャンプが快適に
フルボイス対応(攻略キャラ&主要キャラ)
ロード時間も改善され、テンポが良い
■ ストーリー面
冷たい言動から始まる兄弟たちの態度が、次第に変化していく
個別ルートは10月以降から分岐し、後半は恋愛&人間ドラマ中心
サブキャラや使用人仲間との関係構築も魅力
隠しルートで全体の真相が明かされる構成
一部は身分差・家柄・未来への不安などをテーマにした重厚展開
■ 賛否両論ポイント
主人公は積極的でお節介な「朝ドラ系ヒロイン」タイプ
一部プレイヤーからは共感できない、苦手との声もあり
依頼作業や育成のルーチンを面倒と感じる人もいる
BADエンドはやや簡素で不満を感じたという声も
スチル(CG)の一部が粗いと指摘される
■ 総合評価
ドラマチックでボリューム豊富な乙女ゲームとして高評価
システム・UI・演出が丁寧で周回も快適
攻略対象以外のキャラ(千富、たえ等)も印象的
ファンディスク(幻燈ノスタルジィ)と併せてプレイ推奨
シナリオ・キャラ重視派には特におすすめ発売年 2015年 / アイディアファクトリー -
梨汁アクション! ふなっしーの愉快なおはなっしーレビュー評価:★3.7(25件)
■ ゲーム内容・特徴
横スクロール型の2Dアクションゲーム(全50ステージ)
「梨汁攻撃」で敵を一時的にしびれさせる仕様(倒すのではない)
操作はジャンプ・攻撃・移動のシンプル構成
「ふなっしー」の公式ボイスを多数収録
ファン向けに船橋市の紹介モードあり
ミニゲームやコレクション要素(ふなメモ)搭載
各ワールドでステージ構成に変化あり、EXステージも存在
ボス戦はミニゲーム方式(ルーレットで内容決定)
セーブはステージ単位で可能、気軽に再開できる
一部演出に裸眼立体視非対応(3DSの機能活用は限定的)
ふなっしーが操作していないとヘドバンし続ける演出あり
■ 良い評価・好評点
ふなっしーの動き・ボイスがファンには嬉しい仕様
操作が簡単で小学生や初心者にもわかりやすい
ボス戦は難易度が低く、リトライが楽
お手頃価格で値段分以上の価値ありとの声も
ステージ構成に工夫あり、やり込み要素(EX含む)も存在
家族や子どもと一緒に楽しめる作品として評価されることも
■ 悪い評価・指摘点
操作がマリオと逆(キーコンフィグ不可)で慣れにくい
ステージ再開時に最後に遊んだコースが記憶されない
中間ゲート演出が長く感じるとの声あり
難易度は意外と高めで、低年齢層には難しい場面も
ストーリー性が薄く、展開が単調に感じることも
ボイスバリエーションが少ない、同じ音声が繰り返される印象発売年 2015年 / サクセス -
ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー3D 羽田 ALL STARS発売年 2015年 / ソニックパワード -
ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン『ドラゴンクエストX オンライン』はMMORPGで、2012年にWii版がリリースされた。
関連機種としてWii U版、Windows版、PlayStation 4版、Nintendo Switch版などが存在する。
中国では『勇者斗悪竜X』として運営された時期もあり、2019年にサービス終了。
ドラゴンクエストシリーズの第10作として、初のオンラインゲームである。
開発はスクウェア・エニックス社内で行われ、独自のゲームエンジン『Crystal Tools』を使用。
クラウドゲームやスマートフォン版も提供されている。
プレイヤーは5つの種族からキャラクターを選び、アストルティアという新たな世界を冒険する。
ゲーム内には「キッズタイム」と呼ばれる無料プレイ時間があり、月額課金モデルが採用されている。
オンラインプレイではサポートAIキャラクターを使った1人プレイも可能。
齊藤陽介がプロデューサーを務め、最終的な目標は150万本の売上を目指している。
各種制約(金融、機器、心理)を解消するための工夫が施されている。
アップデートは約2年ごとに大規模なものが行われ、ストーリーや職業、装備の追加がある。
2024年3月に主要機種のサービス終了が予告され、月額料金が再評価される予定である。
オフラインモードもあり『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン』として2022年に登場。
バトルはターン制で行われ、オンライン版とは異なるシステムを採用。
ゲーム内アイテムの不正取引やBOT行為、アカウントハックといった問題にも対処している。
アップデートでは新職業やストーリー内容が追加され、キャラクターの成長や装備強化が可能。
プレイヤー同士の交流やフレンド機能、サポート仲間のシステムが実装されている。
ゲーム内でのギャンブル機能やコンテンツが充実し、多彩なイベントが開催される。
コミュニティ活動や公式放送が行われ、プレイヤーからの提案を受け入れる場が設けられている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
ニヒラブラ ー生命と色彩の旅路ー発売年 2015年 / ユニティ・ゲームズ・ジャパン -
白衣性愛情依存症『白衣性愛情依存症』は2015年に発売された百合系アドベンチャーゲームで、プラットフォームはPlayStation Vita、Windows、Nintendo Switch。
前作『白衣性恋愛症候群』の作風を継承している。
舞台は看護学校で、専門用語集機能が搭載されている。
ディレクターはみやざーで、看護学校の授業描写に重点を置いている。
開発期間は3年で、試行錯誤を繰り返しながらも作り込みが進んだ。
シナリオ完成後にイラストの発注を行い、品質が向上。
UIは前作から改善され、メインキャラクターのシステムボイスも追加された。
設定キャラクターが背景に登場し、過去作品へのオマージュが含まれている。
主人公・大幸あすかは19歳の看護学生で、自分の夢に向かって進んでいる。
大幸なおはあすかの妹で、姉を支えながら看護学校に進学。
天藤いつきはあすかの同級生で、おしゃれな女の子。
武田さくやはお嬢様で、天藤に恋をしている。
大原かえでは主人公たちの担任で、看護業界に名を馳せる家庭出身。
ゲームはコミカルなシーンが増えており、賛否を呼んだ。
音響監督はマウスプロモーションの社長が務めた。
オープニングテーマ「Sunny Place」とエンディングテーマ「キミとの未来」が存在。
ゲームは女性同士の恋愛を描きつつ、友情や姉妹愛も強調。
向坂氷緒がシナリオライターとして参加。
イラストレーターは早瀬あきらが担当。
過去の声優が参加することで雰囲気が保たれた。発売年 2015年 / 工画堂スタジオ -
冴えない彼女の育てかた -blessing flowers-『冴えない彼女の育てかた』は丸戸史明によるライトノベルで2012年7月から2019年11月まで刊行。
イラストは深崎暮人が担当し、全13冊と短編集7冊が出版された。
2019年までにシリーズ累計発行部数は350万部に達した。
2016年版『このライトノベルがすごい!』で作品部門9位を獲得。
テレビアニメ第1期は2015年、第2期は2017年に放映された。
劇場版『冴えない彼女の育てかたFine』が2019年に公開された。
主人公・安芸倫也は高校生オタクで、同人ゲームを作る過程を描く。
倫也は俳優業、シナリオ作成、キャラクターデザインの問題に直面します。
美術部のエース、澤村・スペンサー・英梨々と、優等生の霞ヶ丘詩羽と共にゲーム作りを進める。
キャラクターの特徴や挫折、成長が物語の重要なテーマ。
阿部、喧嘩、仲直りなどの人間関係の変化が描かれる。
最終的には、倫也と加藤恵の関係の深化が示される。
作品内でのメディアミックス(漫画、アプリ、ゲーム)も行われた。
倫也はオタクでありながら社交的で、恋愛に対しては非常に奥手。
ヒロインたちはそれぞれ異なる個性を持ち、物語を支える。
『blessing software』というサークルを中心に物語が進む。
物語内では、クリエイターとしての成長や挫折がテーマになっている。
登場人物たちの心理描写が豊かで、共感を呼ぶキャラクター設定。
整ったキャラクター描写と緻密なストーリー展開が評価されている。
ヒロインたちとの関係の模索が重視されている。
作品はオタク文化を反映した内容で、多くのファンを魅了している。発売年 2015年 / MAGES.(5pb.) -
Fight of Animals発売年 2020年 / Digital Crafter -
グノーシアゲーム『グノーシア』は、プチデポットにより開発された一人用の人狼ゲーム。
2019年6月20日にPlayStation Vita向けにリリースされ、以降Nintendo Switch、Steam、PS5、Xboxなどに展開。
メディアミックスとして2025年10月よりテレビアニメが放送予定。
主人公は宇宙船の乗員で、グノーシアという存在を排除するための議論に参加。
ゲームは時間をループしながら進行し、ループ内の謎を解き明かすことが目的。
基本的なルールは人狼ゲームに似ており、議論と投票を繰り返す。
乗員との自由時間が存在し、レベルアップやキャラクターとの交流が可能。
各キャラクターは異なる役職を持ち、役職にはそれぞれ特性がある。
スキルや能力値が議論や投票に影響を与える。
投票によって選ばれたキャラクターはコールドスリープさせられるが、ゲーム内で死亡はしない。
特定条件でのイベントが発生する場合があり、勝敗が変わることもある。
プレイヤーは議論中にキャラクターのスキルを駆使し、主導権を握ることが求められる。
ストーリーを進めるための自由時間や密告といった要素も存在。
各キャラクターの能力や行動には、システムに基づいた影響がある。
主人公含む15人のキャラクターがすべてのループで出現する。
『グノーシア』はプレイヤーの行動がNPCの動きに影響を与える新しい形式のゲーム。
プレイヤーは能力値を上昇させることで議論を有利に進めることが可能。
グノーシア側は人間を襲撃する能力を持ちながら、議論の中で嘘をつくことができる。
敵対キャラクターに対して特定のスキルを用いることで、勝利につなげることも。発売年 2020年 / プチデポット -
ベア・ナックルIV『ベア・ナックルIV』は、セガの『ベア・ナックル』シリーズの第4作。
2020年4月30日にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One用ソフトとして発売。
10年後のウッド・オークシティで、Mr.Xの子どもたちが街を支配しようとする。
主なキャラクターはブレイズ、アクセル、アダム、チェリー、フロイド。
オフラインで4人、オンラインで2人までのマルチプレイが可能。
武器やアイテムを使って敵を倒すベルトスクロールアクション。
スペシャル攻撃やスーパー奥義が使用でき、ダメージを受けると体力を消費。
新たにジャグリングによるコンボシステムが導入された。
ストーリーモード終了後にアーケード、ボスラッシュの隠しモードが解放。
歴代作品の主人公が使える「レトロモード」があり、過去作のシステムも取り入れられている。
音楽はオリビエ・ドリヴィエールを中心に制作され、伝説の作曲家も参加。
開発はLizardCube、DotEmu、Guard Crush Gamesの共同で行われた。
2020年7月30日に『ベア・ナックルIV スペシャルエディション』が販売された。
日本語版は架け橋ゲームズが担当。
賛否が分かれるレビューがあり、ノスタルジーと新しさの両立が評価されている。
一部キャラクターの参戦が見送られた。
特典付きのパッケージ版も販売され、多様なエディションが展開された。
Metacriticで好意的な評価を受けている。発売年 2020年 / DotEmu -
ベア・ナックルIV『ベア・ナックルIV』は2020年4月30日に発売されたベルトスクロールアクションゲーム。
セガの『ベア・ナックル』シリーズの第4作で、『ベア・ナックル3』の10年後の物語。
開発はDotEmu、Lizardcube、Guard Crush Gamesが共同で行った。
オンラインで最大2人、オフラインで最大4人までプレイ可能。
プレイヤーは素手や使い捨て武器を利用し、特定の攻撃方法で敵を倒す。
スペシャル攻撃は体力を消費し、スーパー奥義は無敵技で使用可能。
コンボカウントの仕組みが新たに導入されている。
メインのストーリーモードの他にアーケードモードやボスラッシュが存在。
各キャラクターの過去作の特性を再現した「レトロモード」がある。
音楽には過去作の曲をアレンジしたものが含まれている。
グラフィックには手書きイラストと過去作のドット絵が使われている。
音楽制作には著名な作曲家が多数参加。
メディアからは全体的に好評を得ている。
ゲームの操作性やアクション性が評価されている。
採用された新しい音楽スタイルがファンから支持されている。
日本版には日本語化が施され、一部エディションには特典がついている。
過去作からのキャラクターもプレイアブルとして再登場。
開発チームは多様な背景を持つメンバーで構成されている。
リリース後、Metacriticで評価が高かった。
ゲームプレイの楽しさやノスタルジアを強調する評価が多い。
敵の攻撃成功時の快感や、試行錯誤が楽しいとの意見もある。発売年 2020年 / DotEmu -
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2 キャンペーン リマスタード発売年 2020年 / Activision Blizzard -
Outer Wildsタイトルとリリース年: Outer Wildsは2019年にMobius Digitalが開発し、Annapurna Interactiveが発行したアクションアドベンチャーゲーム。
ゲームの設定: プレイヤーは22分ごとに太陽が超新星となって惑星系がリセットされるタイムループ内で探索を行う。
主なキャラクター: プレイヤーキャラクターは「Hatchling」と呼ばれる未命名の宇宙探索者。
目的: Alien species Nomaiの遺跡を調査し、その歴史やタイムループの原因を解明する。
開発の始まり: 2012年にScott Beachumの修士論文としてスタート。
リリースプラットフォーム: Windows、Xbox One、PlayStation 4で2019年にリリース、2022年にPS5とXbox Series X/S、2023年にNintendo Switch版が発売された。
拡張パック: 2019年に着手した「Echoes of the Eye」が2021年にリリース。
受賞歴: Outer Wildsは2019年度のゲームオブザイヤーリストに名を連ね、多くの賞を受賞した、特にIGFやBAFTAでの賞。
ゲームプレイメカニクス: プレイヤーは限られた燃料と酸素を管理しながら探索、死ぬとタイムループがリセットされる。
文明の探索: Nomaiの文化や信号を調査し、超新星となる太陽の影響を理解する。
宇宙船操作: プレイヤーは少量のオブジェクトしか持てず、宇宙船を飛行させることができる。
ビジュアルとサウンド: 各惑星には独自の視覚と音響のアイデンティティがある、特に音楽はゲームの感情的な核に基づいている。
Echoes of the Eyeのストーリー: 新たな種族がEye of the Universeを発見し、その信号をブロックしたことが中心。
批評と評価: ゲームデザインが高く評価される一方、難易度や一部プレイヤーのフラustrationについて批判もある。
コミュニケーション機能: 考古的な遺跡に書かれたNomaiのメッセージを翻訳しながら、キャラクターとの対話が可能。
芸術的デザイン: ゲームの場所は現実の美しい自然景観からインスパイアを受けている。
音楽の役割: 各キャラクターが異なる楽器を使用し、同じ曲を演奏するというアイデアに基づいている。
タイムループと探索のテーマ: 積極的な探索が促進され、ゲームの目的がただの目的地達成ではなく知識の発見にある。
拡張コンテンツの開発: 「Echoes of the Eye」はオリジナルゲームの物語を反映しながら新たなホラー要素を追加した。
ゲームのユニークさ: プレイヤーが自由に探索し新しいことを発見するという体験が重要視されている。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Donut County『Donut County』は、2018年にアメリカのデザイナー、ベン・エスポジトによって開発されたパズルビデオゲーム。
プレイヤーはホールを操作し、物体を飲み込んでそのサイズを増やす。
ゲームのコンセプトは、Twitterのパロディアカウントから始まった。
他の影響を受けた作品には『Katamari Damacy』やブルース・スプリングスティーンの歌があった。
2018年8月にiOS、macOS、PlayStation 4、Windows向けにリリースされた。
2018年12月にはXbox OneとNintendo Switch向けにもリリースされた。
ゲームは複数の自己完結型レベルで構成され、すべての物体を飲み込むことが目的。
水に浮かぶ物体を飲み込むには水を排出する必要があるなど、パズル要素も含まれる。
メインキャラクター・ミラは、アライグマの友人BKと共にドーナツショップで働いている。
BKは新しいモバイルアプリを通じて実際のホールを送信し、町の住人を飲み込んでしまう。
BKは自分の行動を認めず、最終的にはミラと共にアプリの問題を解決するために立ち上がる。
ゲームは多くのレビューで好意的に評価され、特に魅力的なストーリーが praised された。
自作のゲームが他社に模倣された件について、エスポジトは批判を行った。
ゲームの開発中、いくつかの賞にノミネートされ、最終的に2018年のAppleのiPhoneゲームオブザイヤーを受賞した。
ゲームのアートスタイルやデザインはインディーゲームからも影響を受けた。
様々な勝利条件やパズル要素により、プレイヤーは多様な挑戦を体験する。
ドーナツをテーマにしたユニークな作品で、印象に残る体験を提供している。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Ashenゲーム概要: AshenはニュージーランドのスタジオA44が開発し、Annapurna Interactiveが出版したアクションRPG。
舞台: 日のない世界で、キャラクターが故郷を求めて冒険する物語。
ゲームプレイ: オープンワールド探索、他のプレイヤーとの協力または競争、モンスターとの戦闘が含まれる。
視点: サードパーソン視点でプレイされ、ミューテッドセルシェーディンググラフィックスを使用。
デザイン要素: 生存要素や地理、エコシステムがリアルにモデル化されている。
マルチプレイヤー要素: パートナーとのプレイは必須ではなく、AIキャラクターとの協力も可能。
キャラクター成長: 装備が主にキャラクターの成長を支配し、「タリスマン」を使用して能力をアップグレード。
戦闘: 様々な近接および遠距離武器を使用し、スタミナが重要な要素。
敵キャラクター: 「Gnaw」という敵が環境を浸食する能力を持つ。
影響を受けた作品: Cormac McCarthyの小説「The Road」や、ゲーム「Dark Souls」シリーズ。
開発とリリース: 2015年のE3でXbox機専属タイトルとして発表された。
受賞歴: GameSpotで9/10、GamesRadar+で4/5の評価を受け、Eurogamerから「Eurogamer Recommended」を獲得。
アートスタイル: Superbrothers: Sword & Sworcery EPやThe Legend of Zeldaシリーズの影響を受けた。
販売プラットフォーム: Epic Games Storeでの限定販売、後にMicrosoft StoreとXbox Oneでも発売。
プレイヤーインタラクション: プレイヤー同士の交流があり、非強制的に協力プレイができる。
AIキャラクター: 同伴したプレイヤーがAIキャラに変換可能だが、その善良性は保証されない。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Kentucky Route Zero: TV Edition発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Sayonara Wild Hearts「Sayonara Wild Hearts」は2019年にリリースされたリズムアクションゲーム。
開発はSimogo、出版はAnnapurna Interactiveが担当。
ゲームは「ポップアルバムビデオゲーム」として位置付けられ、心が折れた若い女性の物語を描く。
各レベルには曲が設定され、プレイヤーは女性を導き、ハートを集め、障害物を避け、敵と戦う。
ゲームはiOS、macOS、tvOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox One、PlayStation 5に対応。
グラフィックス、サウンドトラック、ゲームプレイが好評を得て、多くの年末賞にノミネートされた。
ゲームは23レベルに分かれ、シンプルな操作で遊べる設計。
ゲームのメカニクスには、リアルタイムでのボタン操作やスクリーン上のカーソル操作が含まれる。
ストーリーはタロットの神秘的なキャラクターたちと関わることを含む。
開発は約4年間続き、Annapurnaの支援で追加プログラマーを雇用。
サウンドトラックはSia、Chvrches、Carly Rae Jepsenに影響を受けている。
シンプルな操作に特化し、動きとボタン操作を容易にするためのデザインが施された。
ゲームは個別のレベルを再生可能で、曲とストーリーが織り交ぜられている。
発表は2018年のThe Game Awardsで行われた。
グローバルな物理リリースが行われ、サウンドトラックのアナログ盤も発売された。
批評家からは一般的に好意的な評価を受けている。
アートスタイルやサウンドトラックが特に絶賛されている。
年間最優秀ゲームに選ばれることが多く、Edgeは特別賞を授与。
Apple Arcadeの「ゲームオブザイヤー」を受賞。
2024年8月以降、Apple Arcadeからは削除されている。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Telling Lies『Telling Lies』は、Sam BarlowとFurious Beeによって開発されたナarrativeビデオゲーム。
2019年8月にiOS、macOS、Windows向けに、2020年4月にNintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One向けにポート版がリリースされた。
プレイヤーは、盗まれたNSAのハードドライブからのビデオクリップを使い、登場人物4人の間の通話内容を操作し、真実と嘘を見抜くことが求められる。
ゲームは「デスクトップスリラー」として、仮想コンピュータデスクトップを通じて展開される。
プレイヤーは、動画のキーワード検索を行い、事件のタイムラインや関係性を組み立てる。
コンテンツの長さは『Her Story』の4〜5倍とされている。
ゲームの進行に応じて3つの異なるエンディングがあり、視聴したビデオの頻度によって異なる結果をもたらす。
ストーリーは、FBIエージェントのデイビッド・スミスが環境テロリズムを調査する過程を描く。
デイビッドはアクティビストのアヴァと関係を持ち、仲間のスパイとトラブルになる。
ゲームにはソリティアのバージョンも含まれるが、勝つことができない。
プレイヤーは、ビデオクリップから意味を読み解く必要があり、インターフェイスは直感的でないとの意見もある。
評価は「一般的に好評」とされ、演技とストーリーが高く評価された。
ゲームは家族や親としての監視のテーマも扱っている。
撮影は主にクロニカルに行われ、100時間以上の映像が収録された。
プレイヤーの選択によって物語が展開されるインタラクティブな体験を提供。
デイビッドの精神的な崩壊と、その結果としての悲劇が描かれている。
各キャラクターの運命はプレイヤーの選択によって異なる。
ストーリーとゲームプレイの革新性が評価され、「今年の最も素晴らしいゲームの一つ」と称賛された。
Barlowは、前作『Her Story』のスピリチュアル・サクセサーとして本作を制作。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Levelhead発売年 2020年 / Butterscotch -
Mars: Chaos Menace発売年 2020年 / eastasiasoft -
SNK GALS' FIGHTERSSNK Gals’ Fightersは2000年にNeo Geo Pocket Color用としてリリースされた格闘ゲーム。
2020年4月29日にNintendo Switchに移植され、2021年にはNeo Geo Pocket Color Selection Vol. 1に含まれる。
ゲームには、さまざまなSNKフランチャイズの女性キャラクターが登場する。
キャラクターたちは「Queen of Fighters」トーナメントで競い、「Miss X」を倒すことを目指す。
「Miss X」は実はIori Yagamiが女性の姿に扮している。
勝利者にはK’ Talismanが授与され、どんな願いも叶えることができる。
キャラクターのスプライトはアニメ風のデフォルメスタイルで描かれている。
プレイスタイルは他のNGPCの格闘ゲームに似ており、1対1の対戦が行われる。
ゲームには装備アイテムがあり、試合に影響を与えることができるが、多くはゲームプレイに影響を与えない。
合計で11人のキャラクターが登場(8人は標準キャラ、3人はアンロック可能)。
Kyo Kusanagiの彼女Yukiはこのゲームが唯一のプレイ可能な登場。
登場キャラクターにはAkari Ichijou、Athena Asamiya、Leona Heidern、Mai Shiranui、Miss X、Nakoruru、Shermie、Shiki、Whip、Yuki、Yuri Sakazakiが含まれる。
Game InformerはNeo Geo Pocket版に7.5点を付け、ゲームの完成度を称賛したが、難易度が低すぎると批判。
2023年にTime ExtensionがSNK Gals’ FightersをNGPCのベストゲームとして認定。
レビューではアイテムによるキャラクターの能力変化が評価されている。
ゲームの対戦の速さやプレイ感も評価されている。発売年 2020年 / SNK -
ガンパウダー発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ゲームセンター倶楽部発売年 2020年 / カイロソフト -
ゴブリンソード発売年 2020年 / レイニーフロッグ -
ディガーマン発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ノー グラビティ ラボ発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ヒミツの獣男子発売年 2020年 / ディースリー・パブリッシャー -
フェアリーナイツ~精霊の騎士団~発売年 2020年 / CFK -
魔想のウィアートル発売年 2020年 / ケムコ -
くにおくん ザ・ワールド ~ダウンタウン熱血物語~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
みんなの花札発売年 2020年 / アンバランス -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜死者に捧げる石〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
New ポケモンスナップタイトル: New ポケモンスナップ
発売日: 2021年4月30日
開発: バンダイナムコスタジオ(BNSI)
対応機種: Nintendo Switch
ジャンル: スピンオフゲーム
続編: 1999年のポケモンスナップをベースにした完全新作
登場ポケモン: 200匹以上(『ソード・シールド』まで)
鳴き声: ピカチュウ以外は実在の動物のような鳴き声
舞台: 未開の地「レンティル地方」
主人公: カガミ博士の依頼でポケモンの撮影と生態調査を行う
主なキャラクター:
- カガミ博士: 研究所所長
- リタ: 博士の助手
- トオル: プロのポケモン写真家
- フィル: トオルの弟子で主人公のライバル
環境: 複数の群島からなるレンティル地方
イルミナ現象: ポケモンの活発化と発光を引き起こす現象
各島の特色: 古代遺跡や環境の異なる生息地
無料アップデートで新エリア追加
鳥や植物のテクスチャに拘った開発
システム: 写真撮影を強調したゲームプレイ
以上が文章の要点です。発売年 2021年 / 任天堂 -
Mystic Fate発売年 2021年 / JanduSoft -
Heal発売年 2021年 / Ratalaika Games -
Legend of Keepers: Welcome to the Dungeons Company発売年 2021年 / Goblinz Studio -
The Big Journey発売年 2021年 / Hook Games -
Solitaire Spider Minimal発売年 2021年 / Hook Games -
Ravenous Devils「Ravenous Devils」はBad Vices Gamesによって開発されたホラー料理シミュレーションゲーム。
2022年4月29日にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリース。
ゲームの舞台は19世紀のヴィクトリア朝ロンドン。
主なキャラクターは仕立屋のペルシバルとパブのヒルドレッド。
ペルシバルは顧客を殺し、その遺体をヒルドレッドの厨房に送り込み、料理の材料にする。
ゲームは『スウィーニー・トッド』から強いインスピレーションを受けている。
プレイヤーはヒルドレッドとペルシバルをコントロールし、両者は直接対話できない。
ゲームは10〜12分ごとの日ごとに分かれている。
ペルシバルは顧客に服を販売し、採寸を受ける顧客を殺害する役割を持つ。
殺害した顧客の服を修理し再販売する仕組み。
ヒルドレッドは肉料理を客に提供し、肉を加工する過程が含まれる。
時間制限があり、顧客の満足度に影響を与える。
プレイヤーはレピュテーションや収入を上げるために効率よく行動する必要がある。
プレイヤーは日々の準備をする際に時間制限がない。
ゲームは「一般的に好評」とされ、Metacriticで平均スコア7.5。
Steamでのレビューは93%がポジティブ。
グラフィックとアニメーションに高い評価。
繰り返しのプレイが一部のレビュアーから批判されている。
ゲームの難易度や報酬を増すアップグレードシステムが評価されている。
残虐な要素が一部のゲームプレイに特に印象的とされる。発売年 2022年 / Troglobytes Games -
Terra Flame発売年 2023年 / TERARIN GAMES
Hot Item 最近反応があった作品
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忘却の旋律ゲーム概要: 「忘却の旋律 メロスの戦士」はアニメ「忘却の旋律」を基にしたアクションゲーム。
発売日と価格: 2004年11月25日発売、定価6,090円(税込)。
対応プラットフォーム: ゲームボーイアドバンス(GBA)。
プレイ人数: 1人用。
キャラクター選択: ボッカ、遠音、ココの3人から選択可能。
ゲームの流れ: 各話が雑魚敵を倒すアクションパート、マシンでの避けゲーム、ボス戦の3部構成。
キャラクター特性: ボッカはバランス型、遠音は攻撃範囲が狭く防御が弱い、ココは攻撃力が高いが必殺技数が少ない。
グラフィック: GBAとしては非常に美しいアニメーションが特徴。
必殺技演出: 各キャラクターの必殺技アニメーションが高評価。
ストーリー構成: 原作を踏まえつつアニメとは異なる展開で独自のストーリーが展開される。
エンディングの多様性: キャラクターごとに異なるエンディングを収録。
エクストラモード: クリア後に追加される難易度の高いモードで新たなストーリーを体験可能。
隠しキャラクター: 黒船をクリア後にエクストラモードが解放。
難易度: 基本的に簡単だが、エクストラモードでは難易度が大幅に上昇。
アイテム: 敵を倒すと体力回復や必殺技ゲージ回復アイテムを獲得可能。
マシンステージ: アイバーマシンに乗り敵を避け続けるステージがあり、操作性が評価の分かれ目。
ボリューム不足: メインストーリーの短さや戦闘パートの単調さが指摘されている。
原作ファン向け: アニメや漫画を知っている人にはより楽しめる要素が多い。
キャラゲー要素: キャラクターごとの個性や必殺技演出が魅力。
評価の分かれ目: グラフィックや演出は高評価だが、戦闘パートの単調さが不満点に挙げられる。
アイテム制限: エクストラモードではアイテムが一切手に入らず、難易度が上昇。
ボス戦のバリエーション: 真のラスボスとしてホルが登場するなど、隠し要素が充実。
プレイ時間: メインストーリーは短めだが、やりこみ要素や追加モードで遊び応えが増す。
アニメーションの少なさ: 必殺技以外のアニメーションが少なく、物足りなさを感じる点も。
声の演出: もう少し声優のボイスを入れてほしかったという意見あり。
隠し要素の達成感: 全てのモードをクリアしてようやくコンテンツが揃う設計。
原作との差異: アニメ版や漫画版と比べてキャラクターやストーリー展開が一部異なる。
おすすめユーザー: 原作ファンやキャラゲー好きに特に向いている。
中古購入の推奨: 短めのプレイ時間のため、中古での購入が良い選択肢という意見も。
総評: 美しいグラフィックと必殺技演出が魅力的な凡作ながら、やりこみ要素で評価が上がる作品。発売年 2004年 / バンダイ -
VitaminX Evolution Plus元はPS2で発売された『VitaminX』の強化移植版
Amazon評価:星3.7(18件)
【ゲームシステムと特徴】
教師である主人公が問題児「B6」を指導し、恋愛と学力向上を目指すストーリー
選択肢によって「ツッコミ(STUDY)」と「スルー(LOVE)」を選ぶ独自の育成システム
選択結果でキャラの「偏差値」と「恋愛値」が変化
特定の数値条件により複数のエンディングに分岐
試験(クイズ形式)ではプレイヤー自身の知識が問われる
キャラクターは音声付き(豪華声優陣出演、小野大輔、吉野裕行ほか)
攻略対象キャラは12人以上(生徒B6+先生陣など)
キャラごとに3つのエンディング+おまけシナリオあり
3DS版ではグラフィックの解像度が上がり、読みやすさが改善
【評価・レビューからの要点】
個性的なキャラ設定(女装、暴走、不良、ナルシストなど)
ツッコミとスルーの判断が難しく、やりごたえあり
試験問題は勉強にもなり、社会人にも好評
生徒との恋愛は基本的に「ピュア」な関係にとどまる(卒業までは節度ある関係)
一部プレイヤーから「主人公に魅力がない」「セーブでエラーが出る」等の指摘あり
絵柄にクセがあり、好みが分かれる傾向
ストーリー進行に対し背景や演出が少なく、想像力が必要との声も
一部キャラや展開に不快感を感じたという意見も(過剰な演出・暴言など)
全体的にハマる人には強烈に刺さるタイプの作品
「VitaminX Evolution」(PS2版)と比較して大きな追加要素は少ないが、快適性アップ
【まとめ】
乙女ゲー入門にもおすすめだが、ギャグや演出のノリが合わない人には不向き
Vitaminシリーズファンや、声優目当ての購入者からは高評価を受けている作品発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
レーザーアクティブレーザーアクティブは1993年にパイオニアとNECから発売されたレーザーディスクプレーヤー。
CD、CDV、レーザーディスクの再生が可能。
専用パックを使うことでPCエンジンやメガドライブのゲームが楽しめる。
1994年にセガサターンとPlayStationが登場し、普及は難航した。
CD-ROMとLDの映像音声フォーマットを融合させた規格。
パソコンとの接続が可能で、インタラクティブ制御ができる。
自動両面再生機能は欠如。
価格はCLDプレーヤーが89,800円、PAC-N1などの周辺機器も販売。
アダルトゲームやアーケードゲームの高画質移植が可能。
ゲームソフトは主にオーディオショップで扱われた。
様々なゲームタイトルがリリースされ、いくつかは移植版。
一部ゲームソフトが正常動作しない場合があった。
PSE法の影響で流通が縮小したが、2007年に規制が解除。
ブランド名の変遷があり、パイオニアが主体的。
レーザーアクティブの市場は限定的だった。発売年 1993年 / パイオニア -
Celeste「Celeste」は2018年にリリースされたプラットフォームビデオゲーム。
開発はインディスタジオのMaddy Makes Gamesによって行われた。
プレイヤーは主役キャラクターのマデリンを操作し、セレステ山を登る。
ゲームはプレイヤーの不安や抑鬱をテーマにしている。
開発は2015年に始まり、PICO-8用に最初のバージョンが作られた。
ゲームプレイは岩登りの感覚を模するようにデザインされている。
アシストモードがあり、難易度を下げることができる。
ゲームの物語には自己許容のテーマが織り込まれている。
音楽はレナ・レインが作曲し、高く評価された。
「Celeste」はコンソールとPCで好評を受け、多くの批評家から称賛された。
ゲームはプレイヤーの動きやコントロールが素晴らしいとされている。
ゲームはメンタルヘルスの描写においても評価されている。
無料のDLC「Farewell」は2019年にリリースされ、新しい章を追加。
セカンドシーズンの展開は無いが、小規模なスピンオフがリリースされた。
ゲーム内の収集要素やB側、C側のレベルがプレイヤーに挑戦を提供。
キャラクターたちはテーマごとに異なる楽器で表現されている。
ゲームは大規模なファンベースとアクティブなスピードランニングコミュニティを持つ。
ゲームのストーリーはクリエイターの個人的な経験に基づいている。
マデリンは2020年にトランスジェンダー女性として認識されるようになった。
多くの媒体で「歴史的なゲーム」として位置付けられている。発売年 2019年 / ハチノヨン -
Sega CD・メガCDメガCDはセガが1991年に発売したメガドライブ用周辺機器。
当初価格は49,800円で、家庭用ゲーム機として先進的な機能を持つ。
メガCDを接続することで、CDゲームやオーディオCDが再生可能。
初期型は電動トレイ式、後期型は手動トップオープン式。
メガCDとメガCD2は、メガドライブおよびメガドライブ2と接続可能。
高速な68000CPUと6メガバッファRAMを搭載している。
メガCDのサウンドはステレオ8chで、最大18音を同時に出力できる。
ワンダーメガはメガドライブとメガCDの一体型機で、1992年に発売された。
メガCD2は1993年に発売され、価格は29,800円に設定。
ワンダーメガM2はワンダーメガの廉価版で、薬品やMIDI端子が省略された。
CSD-GM1はメガドライブとCDラジカセ一体型機。
GEMESIS CDXやGENESIS CDも同様にCD-ROMドライブ搭載機。
メガCDは北米ではSega CDとして販売された。
欧州市場でもMega-CDという名称で販売された。
メガCDの日本市場販売台数は約38万台と推測。
メガCDは企業の高価格にも関わらずシェアを獲得した。
ワンダーメガ製品には独自のゲームソフトが付属。
メガCDは家庭用ゲーム機市場で特異なデザインでグッドデザイン賞を受賞。
印象的な起動画面や音楽はモデルによって異なる。
他のアドオン製品や廉価版も存在している。発売年 1991年 / セガ
Latest Update
最新更新日:2025/01/19
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パラメデスジャンル: シューティング×パズルの落ち物系アクションパズル
目的: 上から落ちてくるサイコロを同じ目で消し、役を作って複数ラインを消す
操作方法:
Aボタン: サイコロ発射
Bボタン: サイコロの目を1増やす
十字キー下: ストックを使う
1PLAYERモード: 全20ステージをクリアすることでエンディング
TOURNAMENTモード: CPUと4回対戦し優勝を目指す
通信対戦: 2人でプレイ可能(GB専用)
ステージ進行: 難易度をLEVEL1~5から選択。進むにつれライン数が増加
役の種類:
同じ目のサイコロを揃える
連続した数字を揃える(ストレートフラッシュで最大5ライン消し)
3ペア(2つずつのペアが3組)
ブラックジャック(目の合計が21)
ストックの仕様: 最大6つまでストック可能(対戦では5つまで)
役のコンボ: 複数の役を組み合わせて一度に消すと高得点
ゲームバランス: ステージ終盤ではサイコロが高速化し難易度上昇
特別アイテム:
P: サイコロの降下を一時停止
C: 画面上のサイコロを全て消去
エンディング: ストーリー性は薄く、最終ステージクリアでシンプルな終幕
ゲームのコツ:
役を作るためストックを意識的に組む
画面下を優先的にクリアしてラインを保持
トーナメント攻略: CPUは反応速度が速く、3LINE消しを狙うのが鍵
グラフィック: シンプルだが視認性が良い。ファミコン版に比べて画面が狭い
BGM: 移植版ではやや劣化しているが全体的に高品質
難易度: ファミコン版よりゲームバランスが厳しくなっている
裏技:
サイコロを消す順番による役の自動作成
特定の役を作ることで複数ラインを一気に消せる
評価点:
シンプルで分かりやすいルール
中毒性の高いゲーム性
ゲームボーイの画面サイズに適応した設計
問題点:
ファミコン版よりもプレイ画面が狭く制約が多い
エンディングが簡素でやり込み要素が少ない
対戦の制限: 通信ケーブルでの対戦が可能だが、ストック数が制限される
中毒性: 繰り返しプレイすることで攻略の面白さが増す
ファミコン版との比較: 音楽や画面の制約があるが、移植度は高い
時代背景: シンプルなゲーム性が支持されるGB時代に適合
総評: シンプルで奥深いが、移植の制限が惜しい部分もある
余談: エンディングでの「寄り添う姿」やアイテム使用が印象的。発売日 1990/10/12ホット・ビィ -
恋は駆け引き目的: パネルを動かして対角の女の子まで道を繋ぐ
システム: プレイヤーは白、敵は黒の道を繋ぐ競争形式
ルール: 縦横1列を動かし道を繋ぐ。前回と逆の動きは不可
勝敗条件: 自分の道が先に繋がれば勝利。敵が先に繋げると負け
ステージ数: 全3ステージ
難易度: EASY(400ターン)、NORMAL(200ターン)、HARD(100ターン)
エンディング: HARDクリアでスタッフロールが追加されるが内容は同じ
裏技: タイトル画面でコマンド入力で「スペシャルステージ」やサウンドテストが解放
評価点: 頭を使うシンプルなゲーム性、視認性の良さ、逆転要素の「休」カード
問題点: ゲーム内容が単調でボリュームが少ない
対戦不可: 対戦要素があるのに1人プレイ専用
グラフィック: 地味でシンプル。エンディング絵のみ美麗
サウンド: BGMのクオリティが高い。サウンドテストも充実
タイトル詐欺: 恋愛シミュレーションを連想させるが実際は恋愛要素なし
プレイ体験: 「駆け引き」が楽しめる反面、内容が貧相で物足りない
シンプルすぎる構成: 同じ内容を3回繰り返すだけ
価格設定: ゲームボーイソフトとしては安価だが、内容を考えると割高
時代背景: スーパーファミコンの影響で、簡易的なゲームが増加した時期
ゲーム性の惜しさ: 対戦プレイがあれば面白さが増した可能性
難易度の変化: 思考ロジックに変化はなく、ターン数制限のみ
合成音声: 開発スタッフの別作品「ザードの伝説」にも流用
逆転要素: 「休」カードのランダム性が戦略性を生む
総評: シンプルで初心者向けだが、ボリューム不足と1人プレイ専用がネック
余談: マイナーゲームながら一部に独自の評価がある。発売日 1991/7/21ポニーキャニオン -
機動警察パトレイバー 狙われた街1990発売日: 1990年8月25日
メーカー: ユタカ
価格: 3,500円(税抜)
ジャンル: RPG要素を含むアドベンチャーゲーム
プレイ人数: 1人
特徴: アニメ「機動警察パトレイバー」を題材にしたゲーム
ストーリー: 199X年、ゲリラ「海の家」に対抗する警視庁特車二課の活躍
操作方法: 方向キーやボタンで移動、コマンド選択
フィールド移動: イングラムを操作し、敵を倒しつつ進行
戦闘システム: 5ターン分の行動を選択して戦闘を進行
回復方法: 警察署でHPを回復可能
YPシステム: 敵を倒して得られる「やっつけたポイント」を消費して装備を強化
難易度: 敵の攻撃力が高く命中率が低いなど理不尽なバランス
セーブシステム: シナリオクリア後のパスワード方式
ストーリー性: 内容が薄く、ファンにとって不満が残る内容
グラフィック: 努力は見られるが、全体的に平凡
文字表記: 全て平仮名で表示され、読みづらい
ボス戦: 特定の謎解きが必要
ステージ数: 全6シナリオ(独立型で持ち越し要素なし)
隠し要素: 起動時のボタン操作で「アメリカ編」や「BABEL」表示など
サウンドテスト: パスワード入力で音楽を試聴可能
評判: ギャグっぽい演出や誤字が多く、隠れた「ksg(クソゲー)」として認知
戦闘コマンド: 「こうげき」と「ぼうぎょ」、BPを消費する特殊武器あり
シナリオ攻略法: 警察署を拠点に敵を倒しながらYPを稼ぐのが基本戦略
短所: ゲームバランスの悪さ、ストーリーの薄さ、途中セーブ不可
裏ワザ: 「アメリカ編」開始や全パスワード公開など小ネタ多数
クリア条件: シナリオごとにボスを倒し、事件を解決する
関連商品: ゲームソフト単体で販売
全体評価: 理不尽な難易度や不親切な仕様から「ksg」評価が多いが、ファンには一部楽しめる要素もあり。発売日 1990/8/25ユタカ -
ふしぎの海のナディアゲーム概要: 1991年3月19日にナムコが発売したメガドライブ用アドベンチャーゲーム。
原作との関連: アニメ「ふしぎの海のナディア」のストーリーを元にしつつ、後半はオリジナル展開が追加。
ストーリー内容: ジャンを主人公とし、ナディアとの出会いからネオアトラン壊滅までを描く。
グラフィックの評価: メガドライブ史上トップクラスのグラフィックで高評価。
音楽: シーンに合ったBGMが素晴らしく、完成度が高い。
システム: 上から見下ろし型のフィールド移動型アドベンチャー。
演出: キャラクターのカットインや一枚絵が秀逸で、原作の雰囲気を忠実に再現。
一本道のストーリー: シンプルな構成で初心者でも楽しめる。
ゲームオリジナル要素: Ν-ノーチラス号が登場しないなど、独自の展開。
難易度: 謎解きが簡単で、幅広いプレイヤー層に対応。
操作性: シンプルでわかりやすく、快適なプレイが可能。
プレイ時間: 約10時間程度でクリア可能。
パスワード制: バッテリーバックアップがなく、章ごとのパスワード制を採用。
アニメ的要素: オープニングが歌詞付きでアニメの雰囲気を再現。
ダンジョン探索: シンプルながらもRPGらしい要素が含まれる。
原作再現度: 前半は原作に忠実だが、後半はオリジナル展開が中心。
キャラクター描写: ジャンやナディアの性格を忠実に再現しつつ、独自の描写も追加。
評価ポイント: 原作ファンや初心者にも楽しめる設計が魅力。
物語構成: 6章で構成され、各章でストーリーが進行。
グラフィックの工夫: 限られた発色数で鮮やかな表現を実現。
ストーリー展開: オリジナル要素が原作を超えたと評価されることもある。
雰囲気作り: 建物やキャラクターの演出が豪華で印象的。
ゲームの魅力: 「ナディア」の世界を気軽に楽しめる良作アドベンチャー。
オープニング演出: アニメに似せた高品質なオープニングで感動的。
メガドラミニ2収録: 復刻版としてメガドラミニ2にも収録され、話題に。
攻略のしやすさ: 複雑な謎解きがなく、スムーズに進行可能。
音声なし: ボーカル曲はカートリッジの制約で非収録。
ファンの必携品: ナディアファンなら一度はプレイすべき内容。
販売価格: 発売当時は6,500円。
総評: アニメ原作ゲームとしての魅力とRPG的な完成度を兼ね備えた作品。発売日 1991/3/19ナムコ -
ふしぎの海のナディア~Inherit the Bluewater~ゲーム概要: アニメ「ふしぎの海のナディア」を原作としたPS2用アドベンチャー&アクションゲーム。
発売情報: 2005年9月22日発売。価格は7,140円(税込)。
ストーリー構成: 原作ストーリーを10話に圧縮しつつ、新キャラやオリジナル展開を追加。
ゲーム性: 会話選択や自由行動、潜水艦戦闘がメイン。選択肢が物語に影響。
新キャラクター: ソフィアとラズが登場し、ストーリーに深く関与。
戦闘システム: 潜水艦を操作するリアルタイム戦闘だが、スピード感が不自然。
フルボイス対応: メインキャストの声優は原作から続投。
グラフィック: 静止画がメインで、キャラの表情パターンが少なくイベントCGの質も不安定。
アニメーション: 原作アニメの流用が多く、新作ムービーはほぼなし。
シナリオの圧縮: 後半が駆け足で、展開が説明的で強引。
原作との違い: 原作にない展開や設定変更が多い。
戦闘の問題点: 敵の動きが早すぎる、操作性が単調、攻撃演出が邪魔。
キャラの違和感: 一部キャスト変更やキャラクター性の変化。
自由行動: 好感度が上がる移動システムがあるが分かりにくい。
セーブ制限: セーブポイントが少なくロードも制限され、不便。
攻略ルート: 初回はナディアルート固定で、2周目以降に選択肢が増加。
ボリューム感: 全エンディングを目指す場合、ボリュームが大きい。
おまけ要素: クイズゲームやアクセサリデータ集などの特典が付属。
ファン向け作品: ナディアファン向けの内容で、新たな楽しみが提供される。
コストパフォーマンス: 価格に対する内容の質に不満が残る。
会話選択の欠点: 音がなくスキップしやすい、時間制限付き。
マルチエンディング: 新キャラを含む複数のエンディングが存在。
キャラデザインの問題: デザインの狂い、塗りの適当さが指摘される。
ストーリーの追加要素: 新キャラの背景やオリジナル展開が盛り込まれる。
制限時間の選択肢: ゲーム進行を焦らせる要素で賛否が分かれる。
原作知識の前提: 原作の予備知識がないと分かりづらい部分が多い。
ナディア世代のターゲット: 原作世代向けの懐古要素が強調されている。
アクション性の低さ: 戦闘に戦略性や臨場感が欠ける。
総評: 原作ファンには楽しめるが、システムや演出に不満が残る作品。
プレイ時間: 約20時間で1周クリア可能。発売日 2005/9/22ジェネックス -
ふしぎの海のナディア発売情報
発売日: 1991年3月15日
メーカー: 東宝
ジャンル: シミュレーションRPG
ステージ数: 全50面+裏ステージ5面
ストーリー
ゲーム内にストーリーはほぼなく、取扱説明書にアニメ版の簡易あらすじが記載。
ゲームの特徴
チェスや将棋のようなユニット移動形式。
敵ユニットと隣接で戦闘が発生、コマンド選択式で進行。
ゲームの目的
プレイヤー側(ナディア陣営)がCPU側(皇帝陣営)の王将を倒すことで勝利。
ユニットの特性
各ユニットにHP、MPが設定。
「技」を使用する際はMPを消費。
レベルアップで能力向上(敵ユニットも同様)。
ターンシステム
1ターン1ユニットが行動可能。
最大3ターン連続で同じ陣営が行動するランダム性がある。
戦闘コマンド
攻撃、技、アイテム、逃走の4種類。
技の種類
範囲攻撃や回復技、状態異常を付与する技など多彩。
アイテム
ランダムでマップに出現。戦闘や回復に使用。
セーブ機能
ステージクリア後のみセーブ可能。ゲーム途中のセーブ不可。
不親切な設計
カーソルがユニット固定でマップスクロール不可。
対戦時の細かい設定ができない。
ランダム性の問題
アイテム出現や逃走時の再配置がランダム。
技の命中率や持続効果に偏りあり。
公平性の欠如
対戦時、セーブデータ間で公平な条件を設定できない。
キャラクター性の欠如
キャラの個性がほぼなく、台詞も極めて少ない。
人間キャラと兵器、施設が混在する設定。
適当なバランス
敵側が優遇されている。
強力な技(例: ロング)の存在が戦略性を削ぐ。
作業感
マップ構成が単調で進行が作業的。
ストーリー性がないため没入感が薄い。
エンディング
意味不明な演出と質の低い1枚絵、スタッフロールで終了。
良い点
特に目立つ長所はない。
悪い点
「ナディア」である必要性がない。
ゲームバランスが適当。
作業的で楽しさを感じづらい。
評価
キャラクターゲームとしても、シミュレーションゲームとしても低品質。
プレイ時間の水増しが目立つ内容。
クリアには攻略法必須
特定ユニット(例: エレクトラ)を活用する方法が有効。
ファンに対する裏切り感
アニメの魅力が反映されておらず、期待外れ。
発売背景
アニメ放送中に発売するため、制作期間の短さが影響か。
類似タイトルとの比較
メガドライブ版やPC-98版の方が原作再現度が高い。
総評
「ナディア」の名前を冠する価値が感じられないゲーム。
原作ファンやゲームファンにはおすすめできない。発売日 1991/3/15東宝 -
ふしぎの海のナディア基本情報
発売日: 1993年1月29日
ジャンル: アドベンチャー(デジタルコミック)
プラットフォーム: PCエンジン(SUPER CD-ROM2専用)
発売価格: 7,480円
ストーリー概要
TVアニメの「島編」に基づいたアナザーエピソード。
主人公たちが漂着した「動く島」が停止、隣接する島で冒険を開始する。
ゲームの特徴
フルボイスで進行。
アニメーション風のビジュアルシーンを多用。
進行形式
コマンド総当たり型アドベンチャーで詰まることは少ない。
テキストの再読時にはボイスが省略され、テンポ良く進む。
クイズモード
「おなじみキャラクイズ」と「ノンセクションクイズ」の2種類を収録。
各クイズはキャラクター同士の掛け合いがメインで、長めのプレイ時間。
選択肢とセーブ
セーブはストーリーの進行に応じて自動で可能。
4箇所までセーブ可能だが、内容確認ができない仕様。
演出と音楽
アニメ調のビジュアルと動きが特徴的。
エンディングテーマ「Bye Bye Blue Water」は声優たちが合唱する構成で好評。
ゲームの長さ
本編のクリア時間は約2時間。
ゲームとしての難易度は低めでサクサク進む。
キャラクター描写
アニメに忠実なキャラクターの描写。
ナディアやジャンを中心に「らしさ」を保ったストーリー展開。
デバッグモード
特定操作でデバッグモードに入り、任意の場面やエンディングを鑑賞可能。
評価ポイント
フルボイスと高品質なビジュアル演出が当時としては秀逸。
テレビアニメのエッセンスを生かしたクイズモードが好評。
欠点
総ボリュームが少なく、ファンにはやや物足りない。
キャラの出番が偏り、主題歌がない点が指摘される。
総評
ナディアファン向けのデジタルコミックとして良作。
ゲーム部分は控えめながら、クイズやキャラクターの掛け合いで楽しめる内容。
プレイ感想
原作アニメを思い出しながら楽しめるファンディスク的作品。
手軽に遊べるが、リプレイ性は低い。
総合評価
クイズモードや声優演出が魅力的。
原作ファンなら一度は遊んでおきたいソフト。発売日 1993/1/29ハドソン -
機動警察パトレイバー グリフォン篇基本情報
発売日: 1993年9月30日
ジャンル: デジタルコミック
プラットフォーム: PCエンジン (SUPER CD-ROM)
発売価格: 7,920円
ストーリー
アニメOVA版『グリフォン編』をベースに構成。
グリフォンとイングラムの対決が描かれる。
内容構成
静止画と小窓アニメーション、フルボイスによる進行。
ストーリーは完全一本道で分岐や謎解き要素なし。
操作と進行
「見る」「話す」「移動する」などのコマンド選択で進行。
既読テキストには音声がなくなりスムーズに進行可能。
デザイン
アニメの原画を基にした高品質なグラフィック。
会話中にキャラクターの表情や口の動きを反映。
ボリューム
プレイ時間は1時間程度と短い。
コンテンツ量は少なめで「ファンディスク」としての側面が強い。
アニメーション
短いながらも自然な動きが挿入され、演出のアクセントになっている。
クリア後の要素
「野明の部屋」でゲーム内のアニメーションを鑑賞可能。
全4種類の予告編を収録。
おまけコンテンツ
声優インタビュー、キャラ解説、ラジオ番組形式のコーナー。
ミニゲーム「じゃんけんポンゲーム」を収録。
声優・制作者インタビュー
メインキャストや制作スタッフの肉声インタビューを収録。
高田明美や出渕裕などの制作秘話も楽しめる。
評価
操作性やテンポの良さが評価される。
ただし、ストーリーの説明不足やボリュームの少なさが課題。
特筆点
CD-ROMの大容量を活かし、デジタルコミックとしての完成度が高い。
ファンサービスが豊富で、原作ファンに特化した内容。
欠点
初見のユーザーにはやや不親切。
繰り返しプレイには向かない内容。
総評
「パトレイバー」ファン向けのデジタルコミックとしては良作。
ゲームとしてはボリューム不足だが、ファンには十分楽しめる内容。発売日 1993/9/30リバーヒルソフト -
ブラックホールアサルト基本情報
発売日: 1993年7月23日
ジャンル: 格闘ゲーム
対応ハード: PCエンジン, メガCD
発売価格: 7,480円
ストーリー
前作『ヘビーノバ』の続編。
地球は資源不足で外惑星に資源を求めるが、敵に襲撃される。
特徴
英語音声のビジュアルシーンが多数挿入される。
キャラクターはロボットで、2種類の機体を選択可能。
操作性
基本操作: パンチ(Aボタン)、キック(Bボタン)、投げ(Cボタン)。
ダッシュ: 方向キー2回入力。
必殺技は体力ゲージ下のパワーゲージが条件。
システム
1ラウンド制。
戦闘後にビジュアルシーンを挿入。
宇宙空間でジャンプ力がステージにより変化。
モード
エキシビションモード、トーナメントモード、オペレーションBHAモードが選択可能。
CPU専用キャラクターを使用できるモードもあり。
フィールドトラップ
ステージに火柱やトラップが配置される設定をオン・オフ可能。
グラフィック
ビジュアルシーンは高品質で細部まで凝っている。
キャラクターデザインは日本市場に寄せた印象。
裏技
無敵モード: 名前を「MUTEKI」と登録。
簡単KO: 名前を「BIGNET」と登録し、2Pパッドのスタートボタンで敵を倒せる。
ビジュアルモード: 名前を「FOMA」で開始。
おまけゲーム: 名前を「AZY」で開始するとPONG風ゲームをプレイ可能。
ラスボス
動けない状態から突然動き出す苛烈な攻撃パターンを持つ。
評価
ストーリーやゲームバランスは3流。
操作性やシステムに不備があり、CPU戦はジャンプ攻撃が主体になる単調さ。
ポジティブな点
ビジュアルシーンや操作説明、詳細設定が充実している点は評価される。
ネガティブな点
格闘ゲームとしては低品質で、判定や動作が曖昧。
必殺技やトラップの存在がゲームバランスを崩壊させている。
総評
ビジュアルシーン目当てで楽しむゲームとしては価値あり。
格闘ゲームとしては不満点が多く、過去のゲームとしてネタ的にプレイするのが主な楽しみ方。発売日 1993/7/23マイクロネット -
パワースポーツ基本情報
機種: PCエンジン
メーカー: ハドソン
ジャンル: マルチスポーツ
ゲーム概要
ハイパーオリンピック系の多人数プレイ可能なスポーツゲーム。
全18種目の競技を複数日に分けてプレイ。
モード
オリンピックモード: メインモードで競技を順次プレイ。
トレーニングモード: 個別に競技を練習可能。
操作性
1ボタンと2ボタンの交互押しでスピードを出す操作が基本。
連打が苦手な人向けに、1ボタン押しっぱなしで最大スピードを出せる設定あり。
競技一覧(例)
100メートルダッシュ、幅跳び、水泳(自由形・背泳ぎなど)、アーチェリー、円盤投げ、ハンマー投げ、クレイ射撃、三段跳び、ボート、槍投げ、ラピッドファイアなど。
特徴
1日3種目を競技し、結果がニュース形式で報道される演出。
同系統の競技が多い(例: 水泳種目)点がやや単調。
裏技
隠れ種目「???」: トレーニングモードで名前を「???」にすると、400メートルハードルが選択可能。
バサロ泳法: 水泳競技でボタンを押さずにいると潜水状態で進む。酸素消費量が多いので注意。
操作例
幅跳び: 助走(1ボタン)→ジャンプ角度(十字キー)。
アーチェリー: 風を読んでバーのタイミングに合わせて射る。
ボート: スタミナを調整しながら1ボタンで漕ぐ。
評価
良い点: 種目の多さ、簡単な操作性、連打救済設定。
惜しい点: 同系統の競技が多く、やや内容が単調。
総評
初見でも楽しめるスポーツゲームで、オリンピックの年に遊ぶには最適。
シンプルな操作性と連打救済措置で幅広いプレイヤーが楽しめる一方、競技のバリエーションに改善の余地あり。発売日 1992/10/10ハドソン -
竜の子ファイター基本情報
機種: PCエンジンHuカード
メーカー: トンキンハウス
発売日: 1989年10月20日
定価: 5,600円
ジャンル: 横スクロールアクション
特徴
宮下あきら氏(『魁!!男塾』の作者)がキャラクターデザインを担当。
各地に散らばる「竜の子」を集める冒険をテーマにした2Dアクションゲーム。
ステージは東洋神秘、日本妖怪、東欧オカルト、西洋魔法、最終ステージの全5つ。
システム
主人公はHP制で、敵を倒しお金を稼ぎ回復が可能。
敵に当たっても即死ではないが、穴に落ちるとゲームオーバー。
ステージごとに異なる武器(槍やヌンチャク)とMPを使った魔法が使用可能。
ボス戦では主人公がマッチョに変身。
独特な要素
ステージクリア後、次のステージに進むかどうかがランダムで決定。
ランダム性のため、同じステージを繰り返すことがあり、ストレートクリアが難しい。
難易度の特徴
敵配置が非常にいやらしく、画面外からの突然の攻撃や即死穴が頻出。
ステージ設計が理不尽で、敵の出現や配置が攻略を妨げる。
氷のステージではリアルな滑りが加わり移動が困難。
ストーリーの概要
宮下あきら氏が悪役の「将門」によって漫画の世界に引き込まれる。
主人公が竜の子を集め、将門を倒して宮下氏を救う展開。
竜の子を全て集めると、宮下氏が現実世界に戻るために使用。
ボス戦の特徴
ボス戦直前に変身し、専用の武器で戦う。
ラスボスは2面のボス「将門」の再登場で、特に強化はされていない。
評価
良かった点: 宮下氏のキャラクターデザイン、独特の世界観、無制限のコンティニュー。
気になった点: 雑な設計、運に依存するステージ選択、即死穴の多さ、敵の使い回し。
攻略のポイント
敵からドロップする回復アイテムや魔力強化アイテムが重要。
ボス戦ではMPを利用した魔法攻撃が必須。
ステージの構造を覚え、慎重な進行が求められる。
総評
難易度が理不尽で運要素が絡むため、根気と試行錯誤が必要なゲーム。
宮下あきら氏のデザインや独特の雰囲気に興味がある人にはおすすめ。
ゲーム設計の荒さから、万人には勧められないが、レトロゲーマーには話題性がある。発売日 1989/10/20トンキンハウス -
レギオン基本情報
機種: PCエンジン (CD-ROM2専用)
ジャンル: 横スクロールシューティング
発売元: 日本テレネット
発売日: 1990年9月21日
定価: 6,780円
特徴
マルチルート・マルチエンディング制を採用。
ステージの選択により展開やエンディングが変化。
二人同時プレイ可能。
3種類のパワーアップアイテムと特殊攻撃を使用可能。
問題点
難易度の高さ: 敵弾のスピードや予兆のない攻撃が多い。
判定が厳しい: 自機の当たり判定が大きく避けにくい。
鈍足な自機: スピードアップアイテムが存在せず、動きが遅い。
パワーダウンシステム: ミス後にパワーアップが初期化されるため、連続ミスのリスクが高い。
バランス崩壊: ステージごとの難易度が極端で、特に後半の「衛星要塞エネルギー炉」は凶悪な難易度。
デバッグ不足: 「惑星ルーブル」では特定のバグで進行不能になる場合あり。
その他の問題
BGMの一貫性の欠如: 道中BGMは内蔵音源、ボスBGMはCD音源で、曲調の統一感がない。
グラフィックの平凡さ: CD-ROM2専用ソフトとしては見劣りする。
誤記載: 説明書でパワーアップアイテムの色が誤って記載されている。
シュールな設計: GAME OVER画面でポーズをかけられる不思議な仕様。
評価点
CD-DAのBGMは評価が高い。
パッケージイラストは加藤直之氏が担当。
ルート分岐やマルチエンディングが存在し、周回プレイに対応。
攻略法
コンティニュー活用: コンティニュー中のスクロールを利用し、難関を回避可能。
各ステージのパターンを覚えることが攻略のカギ。
総評
ゲームバランス崩壊、難易度の不安定さ、デバッグ不足が目立つクソゲーと評される。
一方で、独特の攻略性やマルチエンディングなど一定の魅力もある。
購入者にとっては高リスクであり、当時のPCエンジンユーザーからは敬遠された存在。
現在では一種の「バカゲー」として楽しむ視点もあり。
印象
当時のβ版ゲームを体験するような未完成なゲーム設計が話題に。
当時フルプライスで購入したプレイヤーにはトラウマになる可能性大。発売日 1990/9/21日本テレネット -
スーパーリアル麻雀PII・III カスタム基本情報
機種: PCエンジン (Super CD-ROM)
メーカー: ナグザット
発売日: 1994年8月5日
ジャンル: 麻雀
アーケード作品「スーパーリアル麻雀P II」「スーパーリアル麻雀P III」の移植版。
モード構成
P IIモード/P IIIモード: アーケードの内容を忠実に移植。一部演出はPCエンジン向けに変更。
VSモード: シリーズキャラ6人から1人を選んで対戦するが、キーワード集めが目的で内容は単調。
ゲームの特徴
アーケード版のアニメーションを再現。
コンシューマーランク(25000点スタート)で難易度を下げられる。
アーケードランク(1000点スタート)も選択可能。
脱衣演出の変更
自主規制により脱衣シーンが一部カットされている。
脱衣アニメーションは最後まで進まない。
VSモードの特徴
キーワードを集める目的で設けられたモード。
勝利アニメーションや特典はなし。
アーケード版との違い
ストーリーや台詞、アニメーションの一部がアレンジされている。
規制のため演出に制約あり。
操作性とプレイ感
二人打ち麻雀。
「イカサマっぽさ」を感じるが、難易度調整で遊びやすい。
キャラクター紹介
ショウ子、香澄、未来が登場し、それぞれとの対局が楽しめる。
香澄を倒すと姉の未来が登場。
規制と代替版
規制なしで楽しみたい場合は、セガサターン版「スーパーリアル麻雀グラフィティ」が推奨される。
評価ポイント
アーケード版の雰囲気を忠実に再現。
難易度が選べるため、初心者でも遊びやすい。
欠点
VSモードが単調で、特典もないためリプレイ性に欠ける。
一部の脱衣演出がカットされ、ファンには物足りない部分がある。
総評
アーケード版の雰囲気を楽しみたいファン向けのタイトル。
規制の影響やVSモードの内容の薄さが気になる点。
「P II」「P III」のファンにとっては満足度が高い作品。発売日 1994/8/5ナグザット -
モンスタープロレス基本情報
機種: PCエンジンHuカード
メーカー: アスク講談社
発売日: 1991年11月22日
価格: 6,800円
ジャンル
シミュレーション要素を持つプロレスゲーム。
特徴
主人公も敵もモンスターとして登場する異色の設定。
技の発動は選択式で、運やステータスが影響するファイティングポイント制。
ゲームシステム
戦闘に勝利するとポイントを獲得し、キャラクターを成長可能。
相手から技を1つ奪えるシステムがユニーク。
負けても少量のポイントを獲得できるため、繰り返しプレイ可能。
ストーリー
魔王による支配から人類を救うため、博士が息子をモンスターに改造。
モンスター同士のプロレスで勝利を重ね、地上復帰を目指す。
兄との因縁や親子の物語が展開。
戦闘
コマンドで技を選択し、乱数やポイントが影響するバトル。
アニメーション豊富で、ユニークな演出や技が特徴。
キャラクター
個性的なモンスターが登場。
各キャラクターが異なる技や特性を持つ。
演出
滑らかなアニメーションで試合が進行。
技演出がユニークで、バカゲー的な面白さがある。
音楽
戦闘BGMが疾走感を高め、ノリの良さが魅力。
VSモード
全キャラクターが使用可能で、技を試しながら楽しめる。
難易度とシステム
ゲームは遊びやすいが、運要素が強く攻略に試行錯誤が必要。
パスワードで途中から再開可能。
良かった点
ユニークな設定とアニメーション。
プロレス要素を盛り込んだシステム。
キャラクターの成長や技の収集が楽しい。
気になった点
純粋なプロレスゲームではないため、好みが分かれる。
キャラクターのデザインが一般受けしにくい。
親切な設計
負けてもポイントが入るため、誰でもクリア可能な設計。
レビュー総括
バカゲーとしての要素が強く、笑える演出が多い。
プロレスファン以外でも楽しめる異色のゲーム。
価格
現在でも比較的安価で購入可能。
おすすめ対象
ユニークな設定やバカゲー的な面白さを求める人におすすめ。発売日 1991/11/29アスク -
クロスワイバー基本情報
発売日: 1990年12月21日
機種: PCエンジンHuカード
メーカー: フェイス
ジャンル: アクションゲーム
前作『サイバークロス』の続編。
ストーリー
主人公が特撮ヒーロー風のキャラクターに変身して敵と戦う物語。
ゲームシステム
2ボタンで攻撃、1+2ボタンで特殊技を使用(HPを消費)。
HPを一定値回復するとセレクトボタンで変身可能。
シューティングステージが一部に含まれる。
変身システム
赤・青・緑のカプセルを取ると武器が変わり、同じ色を取り続けると最大3段階までパワーアップ。
飛び道具は弾薬を消費し、切れると近接攻撃のみになる。
ゲーム性
ステージ構成は多様で、アクションとシューティングが混在。
落下即死や突然の敵出現による高難易度。
最終ステージやボス戦は特に難易度が高い。
操作性
前作に比べ操作性が向上したが、動きがもっさりしているとの評価もあり。
敵キャラクター
敵デザインは魅力的で、特にボスキャラクターは個性的。
ボス戦では背景も豪華で、ビジュアル的な完成度が高い。
良かった点
前作より完成度が高くなった。
操作性が向上し、遊びやすくなった。
敵キャラのデザインがかっこいい。
気になった点
主人公の動きが遅く感じられる。
前作の主題歌カラオケが廃止された。
落下即死のシステムが厳しい。
ゲームバランス
一部ステージで敵や仕掛けによる突然死が多く、攻略が難しい。
ラスボス戦は意外と簡単で拍子抜けすることも。
音楽
前作より主題歌やカラオケが省略され、音楽面の評価は低め。
シューティングステージ
ステージ3と11がシューティング形式で展開。
スコア要素がなく、敵を無視して進むことも可能。
評価の総括
特撮ヒーローとしての世界観やデザインは魅力的だが、ゲーム性やバランスには課題が残る。
難易度が高く、コンテニュー無限の裏技が推奨される場面も多い。
総評
『クロスワイバー』はビジュアルや敵デザインが評価されるものの、操作性や難易度により万人受けするゲームではない。
特撮ヒーロー風のアクションが好きな人や前作ファンには楽しめる作品。発売日 1990/12/21フェイス -
ヴァリスIII基本情報
発売日: 1990年9月7日
媒体: CD-ROM
発売元: 日本テレネット/レーザーソフト
ジャンル: アクションゲーム
ストーリー
前作『ヴァリス2』から続き、夢幻界を救った優子が魔界の侵攻を受け再び戦いに挑む。
魔界の独裁者グラメスが現実界と夢幻界を支配しようと画策。
ゲームシステム
主人公優子に加え、ヴァルナとチャムの3人を使い分け可能。
3人のキャラには異なる特性(剣・魔法・軽快さ)があり、場面に応じた選択が必要。
アクション要素
スライディングや大ジャンプが導入され、アクション性が向上。
魔法攻撃は「炎」「氷」「雷」の3種類があり、戦略的に選択する必要がある。
難易度
初心者でも遊びやすい前半と、激しい難易度の後半に分かれる。
特定のステージではスライディングや魔法を駆使しないと進めない仕掛けがある。
グラフィックとビジュアル
ビジュアルシーンは美麗でアニメに近いクオリティ。
フルボイス対応で、物語の演出が強化されている。
音楽
CD-ROMの利点を活かし、当時としては高品質なBGMが評価されている。
特にステージ3とステージ4の楽曲が名曲とされる。
ゲームバランス
雑魚敵は比較的簡単だが、ステージそのものや一部のボスが難しい。
残機はライフアイテムで増やす方式。
システムの不便さ
死亡後にパワーダウンし、MPがゼロになるため遊びにくい部分がある。
時間制限が追加され、攻略を急ぐ必要がある。
ユニークな仕様
特定のシーンでスライディングを使うと物理法則を無視した移動が可能。
ジャンプでは届かない場所がスライディングで進める仕掛けがあり戸惑いやすい。
評価
一部で進行が分かりにくい箇所や高難易度のステージが課題。
それを補うほどの美麗なビジュアルや戦略性が高いゲーム性が魅力。
総評
シリーズ最高傑作とされる完成度を持ちながら、一部の不便さが惜しい。
難易度と戦略性、ストーリー性のバランスが評価されるアクションゲーム。
おすすめポイント
アニメとゲームの融合が楽しめる演出。
キャラクター切り替えシステムや戦略的な魔法選択が特徴。
推奨プレイ環境
途中セーブが可能なエミュレーターやハードでのプレイがおすすめ。
まとめ
『ヴァリス3』は戦略性とビジュアル演出が特徴の美少女アクションゲームで、PCエンジンCD-ROM2タイトルの中でも秀逸な一作。発売日 1990/9/7日本テレネット -
ネオ・ネクタリス基本情報
発売日: 1994年7月29日
対応機種: PCエンジン スーパーCD-ROM2
発売元: ハドソン
定価: 6,800円
ジャンル: シミュレーションゲーム
ゲーム概要
『ネクタリス』(1989年発売)の続編。
舞台は2099年、月面での戦闘を描く。
敵「ガイチ帝国」が新兵器を開発し、再び武装蜂起。
特徴
ユニット生産機能は排除され、戦略がシンプル。
地形効果、包囲効果、支援効果の3つのシステムを駆使して戦闘を行う。
各ユニットは8機構成で、工場や歩兵で修理が可能。
追加要素
新ユニット「バイオ兵器」が登場。耐久力が高く、攻撃力が強力だが運用が難しい。
前作『ネクタリス』が丸ごと収録されており、初心者でも基礎から学べる。
ゲームボリューム
メインステージは24マップ。
ユニット配置やルート変更による裏ステージを含めると全48マップ。
1Pモードとパスワードを使った2P対戦モードが可能。
音楽・演出
CD音源によるフルオーケストラのBGMとリアルな効果音を採用。
オープニングや戦闘シーンのアニメーションは高品質。
ナレーションに速水奨を起用し、臨場感を演出。
戦略の重要要素
地形効果: 山岳地帯は防御力+40%、平地は+0%など。
包囲効果: 敵を挟み込むと防御力を半減させる。
支援効果: 隣接する味方ユニットが攻撃力や防御力を強化。
難易度とバランス
中盤以降、敵の強力なバイオ兵器や高い戦略性が必要なマップが登場。
ユニット配置や順序でクリア不可能になる場合があるため、慎重な計画が必要。
攻略の工夫
敵の攻撃範囲や移動範囲を確認する機能を搭載し、戦略を立てやすく改善。
初期配置を活用した効率的な防御と反撃が重要。
良い点
初心者にも分かりやすい戦略システム。
高品質なBGMとアニメーション。
長時間楽しめるボリュームと裏ステージの追加要素。
改善点
バイオ兵器の扱いが難しく、一部のプレイヤーに不評。
前作に比べて戦闘シーンの迫力が減少。
一部マップでのバランス調整不足。
裏技・追加機能
隠しステージやパスワードを活用して2P対戦や裏ステージがプレイ可能。
総評
シミュレーション初心者から経験者まで楽しめる名作。
前作『ネクタリス』を遊べる点も魅力的で、シリーズファンにおすすめ。
一部の難易度調整やバイオ兵器の仕様に改善の余地あり。
現在の評価
レトロゲームファンやコアなシミュレーション好きに人気。
コレクターズアイテムとしても価値が高い。発売日 1994/7/29ハドソン -
倉庫番WORLD基本情報
発売日: 1990年3月16日
対応機種: PCエンジン (Huカード)
発売元: メディアリング
定価: 5,400円
ジャンル: パズルゲーム (荷物運びパズル)
ゲーム概要
荷物を指定された位置に動かすことが目的のパズルゲーム。
荷物は1個ずつしか押せず、動かす順番と方向が攻略の鍵。
全部で250ステージが用意されており、長く遊べる内容。
特徴
20ステージごとに「日本」「エジプト」「中国」「南極」「アメリカ」の国テーマが変化。
テーマごとにBGMが設定されており、良曲が多いと評判。
ステージ中の巻き戻し機能(2ボタン)が便利で、ミスをすぐにやり直せる。
巻き戻し機能の注意点
巻き戻しを多用すると途中で戻せなくなるバグがまれに発生する可能性あり。
コンストラクション機能
自作ステージを作成でき、自由度が高い。
一度クリアしたステージを改造可能な裏技も存在。
パスワード機能
5文字の英字で簡単に記録・再開が可能。
特定のパスワードを入力すると特別なステージ(150面や250面など)から開始可能。
ステージ構成
広いステージはアクション性が強く、狭いステージはパズル要素が強い。
難易度は易~中程度で、初心者でも楽しめる設計。
攻略例
ステージごとに荷物を動かす順番が重要で、詰む場合もあるため注意が必要。
各ステージのクリア時には報酬画面が表示される。
裏技とパスワード例
「MICKY」: 250面から開始可能。
「MACKY」: 201面から開始可能。
「MEDIA」: 150面から開始可能。
「RINGS」: 151面から開始可能。
評価
遊びやすさ: 巻き戻し機能やパスワードの手軽さで快適なプレイ感。
難易度: 易~中程度で調整されており、幅広い層に適している。
音楽: ステージごとのテーマに沿ったBGMが魅力的。
短所
一部のステージで巻き戻しバグの報告あり。
単調な部分があるため、長時間プレイでは飽きが来る可能性あり。
総評
頭を使うパズル好きにおすすめのゲーム。
長く遊べるボリュームと便利な巻き戻し機能で高評価。
家族や友人と楽しむにも適した、シンプルで奥深い作品。発売日 1990/3/16メディアリング -
ロードランナー 失われた迷宮基本情報
発売日: 1990年7月27日
対応機種: PCエンジン (ヒューカード専用)
ジャンル: アクションパズル
発売元: パック・イン・ビデオ
定価: 5,800円
ゲーム概要
名作アクションパズル『ロードランナー』のPCエンジン移植版。
84ステージを順番に攻略するか、エディットモードでステージ作成が可能。
ステージ内の金塊を全て集め、追加ハシゴを登ることでクリア。
操作性
左右に穴を掘る専用ボタンあり。
敵を穴に埋めて足止めしたり、金塊を奪った敵から回収可能。
特徴的なデザイン
ステージ背景は固定で変化なし。
敵キャラのデザインが4ステージごとに変化。
ゲームシステム
ステージ中の敵キャラは時間経過で復活するため、素早い行動が求められる。
ステージはスクロール型で、プレイヤーの動きに応じて画面が移動。
パスワードと保存機能
パスワードまたはバッテリーバックアップで進行状況を保存可能。
音楽と演出
ステージ中にBGMが流れない。
効果音と静寂を活かした独特のプレイ感。
難易度
難易度は比較的低めで、残機が増えやすい。
初心者にも遊びやすい設計。
オリジナルステージ
最初の4ステージはオリジナル版を再現。
ステージ5以降は独自のデザインで、急に難易度が上がるパズル要素を含む。
エディットモード
自作ステージを作成可能で、自由度が高い。
ビジュアルスタイル
ファミコン版やアイレム版のポップなデザインとは異なり、渋い頭身高めのキャラデザイン。
評価点
完成度の高いオリジナルのシステムを踏襲。
古臭さを感じさせないゲーム性。
欠点
背景の変化がなく、単調に感じる可能性あり。
ステージ中にBGMがない点を惜しむ声も。
敵キャラクター
4ステージごとにデザインが変化するが、動きに変化はない。
忍者や猫型ロボットなど、多様な敵キャラクターが登場。
ファンへのおすすめ度
『ロードランナー』シリーズファンにとっては安心して遊べる内容。
可もなく不可もなく、安定感のある作品。
総評
古典的ながら完成されたアクションパズルとして遊びやすい。
目立った新要素はないが、エディット機能やデザインの変化で飽きにくい工夫あり。発売日 1990/7/27パック・イン・ビデオ -
LOOM基本情報
発売日: 1992年9月25日
ハード: PCエンジン SUPER CD-ROM2
ジャンル: アドベンチャーゲーム
価格: 7,900円(当時)
概要
元は海外PC向けのアドベンチャーゲーム。
主人公ボビンが「メロディー」で魔法を使い、謎を解決していく物語。
ストーリー
主人公ボビンが属する組織が「LOOM」という魔法の力を使用。
仲間が白鳥に変身して飛び去り、ボビンがその謎を追う。
ゲームシステム
カーソル操作でキャラクターを移動。
クリック可能な対象を選択すると、アクションが発生。
主な謎解きは「音符」を使ったメロディーで解決する。
メロディーシステム
落ちている杖を入手するとメロディーを奏でられるようになる。
音符を覚え、それを正しい順番で演奏することで魔法が発動。
テンポの問題
セリフのスキップが不可能で、1つのメッセージ表示に時間がかかる。
主人公の移動速度が非常に遅い。
読み込み時間も長く、テンポが悪いとの批評あり。
雰囲気
静かなメロディーと幻想的な世界観が特徴。
ユーザーによっては「別世界に引き込まれる」と高評価。
グラフィック
PCエンジン版のグラフィックは時代相応で、大きな魅力ではない。
会話システム
NPCの会話を全て読まないと進行しない仕様。
プレイヤーのペースで進められない点が不満点として挙がる。
魅力と欠点のバランス
斬新なメロディー魔法システムと静かな世界観が魅力。
一方でテンポの悪さが全体のプレイ体験を損なう。
対象プレイヤー
世界観や独自のシステムを重視するプレイヤー向け。
快適な操作性を求める人には不向き。
ファミ通評価
「静かなメロディーに没入感あり」「テンポの悪さが欠点」との総評。
進行の特徴
ストーリーの進行は基本的に一本道。
プレイヤーの選択肢は少なく、謎解きに特化。
音楽
メロディーと音響は独特で高評価。
ただし一部で音の反応がわかりにくい点がある。
総評
世界観は高評価だが、テンポの悪さや移動速度が足を引っ張る。
独特なアドベンチャー体験を楽しみたいプレイヤー向けの作品。発売日 1992/9/25ビクター




