お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月30日に発売されたソフト
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スライムワールド同名Atari Lynx用ソフトのアレンジ移植発売年 1992年 / マイクロワールド -
ボンバーマンヒーロー ミリアン王女を救え!概要
ゲームの音楽は竹間淳が手掛け、キャラクターデザインは水野祥司と佐藤梢が担当した。
本作は3Dアクション・アトラクション要素が強化され、最初から爆弾を直接投げられる。
ボンバーマンはジャンプも可能で、特殊ステージでは異なる操作体系を持った形態に変化する。
ステージクリアは目的地に到着、特定の物を破壊、または特定の敵を倒すことで行われる。
各コースでは得点が加算され、ボスステージでは時間と共に減少する方式で得点が処理される。
2011年にWiiのバーチャルコンソールで配信され、日本国内のサードパーティ製NINTENDO64ソフトの唯一の配信となった。
ゲームの原型は「ウルトラ原人」のNINTENDO64版として制作されていたが、ボンバーマンに企画が変更された経緯がある。発売年 1998年 / ハドソン -
ポケモンスタジアム2概要
1999年4月に発売されたN64「ポケモンスタジアム2」は、前作から大幅な進化を遂げた。
ゲームボーイで育てたポケモンをテレビ画面で戦わせることができるツールソフトの2作目。
151種類すべてのポケモンを出場できるようになり、ボリュームが大幅に増加した。
新たに9種類のミニゲームが収録され、息抜きに最適な要素が追加された。
前作からの不満点が改善され、様々な機能がパワーアップした。
特典が充実し、やり込むことで様々な報酬が得られる。
大会の多さや一部のトレーナーの戦法が陰湿である点が欠点として挙げられる。
発売時のタイミングが遅すぎたため、売上に影響を与えたが、完成度は高かった。発売年 1999年 / 任天堂 -
SD飛龍の拳EXゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)
前作『SD飛龍の拳外伝2』の拡張・強化版にあたる
◆ 特徴・進化点
GBC格闘ゲームとしては完成度が非常に高い
キャンセル技の強化により連携とスピード感が大幅アップ
空中連続技の導入で技のバリエーションと自由度が格段に向上
使用頻度の少なかった通常技が戦略上重要な位置づけに
AB攻撃や秘奥義の実用性が飛躍的に上昇(空中追撃対応)
「餓狼伝説SPECIAL」的な劇的進化と評される
◆ システム変更点
キャンセルは遠距離・近距離・しゃがみ通常技すべてに対応
空中連続技は画面位置・距離・タイミング管理が重要
コマンドが簡略化され初心者にもやさしい設計
体力ゲージが1/4を下回ると色変化で明示
◆ ゲームモード
タッグマッチ:2キャラで順番に戦うモード
A&D(アタック&ディフェンス)モード:攻守を交代しながら戦うが、バランス難あり
チャレンジモード(サバイバル/パーフェクト):連戦形式のスコアアタック
パーフェクトは被弾・ガードすらNGの高難度仕様
オプション機能は削除され、設定変更はモード選択と同時
◆ 課題・欠点
空中コンボに即死級が存在し、バランス崩壊気味のキャラも
回数制限の無い通常技連打でA級コンボが成立してしまう
着地寸前ヒットで地上判定になる不具合的仕様あり
対戦時には制限ルール推奨(例:着地寸前技禁止)
◆ 雑感・評価
「ゲームボーイの格闘ゲームでは最高峰のひとつ」との高評価
キャラ性能や入力レスポンスもGBC水準では良好
コンボゲー好き・格ゲー上級者にもオススメ
カルチャーブレーン作品としては異例の高品質
ネオジオポケット格ゲーに埋もれた隠れた名作発売年 1999年 / カルチャーブレーン -
ジュエルペット~かわいい魔法のファンタジー~発売年 2009年 / エム・ティー・オー -
TOEIC TEST 英単語 スピードマスターDS発売年 2009年 / クリエイティヴ・コア -
みんなの動物園タイトル: みんなの動物園
発売元: タイトー
発売日: 2009年4月30日
対応機種: ニンテンドーDS
関連タイトル: みんなの水族館
情報提供元: 任天堂による商品情報ページ発売年 2009年 / タイトー -
フィッシュアイズWiiゲームの特徴
『フィッシュアイズ』シリーズのWii初登場作品
大自然の中でリアルな釣り体験が可能
Wiiリモコンを「ロッド(釣竿)」、ヌンチャクを「リール」に見立てた直感操作
最大4人対戦のマルチプレイに対応
世界各地のフィッシングステージを収録(アラスカ、オーストラリアなど)
釣った魚を水槽で飼育できる「アクアロッジ」機能を搭載
水槽のレイアウト変更や魚図鑑、雑誌の閲覧が可能
鳥のさえずりや川のせせらぎなどのネイチャーサウンドを搭載
シリーズ従来作と比べ、グラフィックとサウンドを向上
評価・レビュー傾向
Amazon評価: 2.6 / 5.0(10件)
好評な点
グラフィックと音響が綺麗で雰囲気が良い
水槽で魚を飼育できる要素が楽しい
釣りのイメージトレーニングとして活用する人も
否定的な点
シリーズファンからは「最も現実とかけ離れた作品」と酷評
釣れる魚の種類が少なく、リアリティが不足
魚の動きや海流が不自然で、釣り好きには違和感が強い
操作性が悪く、特に釣竿の動きが制限されてストレスを感じる
釣りの難易度が低く、大型魚が簡単に釣れるため達成感が薄い
水槽内の魚の動きが回遊魚のようになってしまい違和感がある
総評
リアルな釣りシミュレーションを求める人には不向き
グラフィックや環境音による「癒し要素」を楽しむならアリ
直感操作のアイデアは良いが、完成度が低く不満の声が多い
シリーズファンや本格派には物足りない内容
カジュアルな釣りゲームとしては評価が分かれる作品発売年 2009年 / マーベラス -
とらドラ・ポータブル!『とらドラ・ポータブル!』は2009年4月30日に発売された学園アドベンチャーゲーム。
略称は「とらドラP!」。
原作は竹宮ゆゆこのライトノベル『とらドラ!』で、オリジナルストーリー。
主人公「高須竜児」を操作し、3DCGの街を探索。
会話シーンでは「TORAシステム」を使用。
予約特典として「ねんどろいどぷち 逢坂大河スクール水着ver.」が付属。
原作者による監修や要望の取り込みが行われた。
ゲーム内容や売上の評価は高く、後続の企画に繋がる。
ファミ通のクロスレビューで30点評価、シルバー殿堂入り。
物語は高須竜児の記憶喪失から始まり、クリスマス・イヴが重要なテーマ。
原作やアニメ未描写のエピソードを含む。
キャラクターボイスには間島淳司や釘宮理恵などが参加。
エンディング曲やオープニング曲も存在。
限定版には「超弩級プレミアムBOX」があり、特典が同梱されている。
公式攻略本「とらドラ・ポータブル! ザ・コンプリートガイド」が発売。
音楽制作や音響面にも多くの関わりがあるチームが参加。
ゲームはPSP専用ソフト。
ゲームの特製カスタムテーマが入手可能。
開発はガイズウェア、発売はバンダイナムコゲームス。発売年 2009年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Φなる・あぷろーち2 ~1st priority~ポータブルゲーム名:「Φなる・あぷろーち2 〜1st priority〜」
発売日:2008年2月28日(PS2)、2009年4月30日(PSP)
ジャンル:恋愛アドベンチャーゲーム
CEROレーティング:12歳以上
前作:2004年発売の「Φなる・あぷろーち」の続編
主人公:児玉愛(こだま まこと)
背景:母子家庭で育ち、養父のプリンス・コウの元で生活
物語の発端:バレンタインデーの夜、コウから女の子の誘拐を依頼される
愛はその女の子の婚約者を名乗る役割を引き受ける
登場人物の名字:全員「か行」で始まり、名字の最後と下の名前の最初が同じ音
主なキャラクター:
- 来住美咲桜(きすみ みさお):超人気バンドのボーカリスト
- 片岡和瑞(かたおか かずみ):愛の妹
- 国立千都瑠(くにたち ちずる):コウの姪
- 桂樹薫音(けいじゅ ゆきね):愛の元彼女
- 高坂輝弥(こうさか かぐや):愛の友人
- プリンス・コウ:愛の養父
コウと美咲桜は血のつながりがあるが、事情により秘密
ゲームのテーマ:友情や家族の愛、葛藤
シナリオ:三浦洋晃
キャラクターデザイン:島沢ノリコ
音楽:主題歌は「ハートのカタチ」など複数
Webラジオ配信:関連番組が放送された
コミックマーケットで関連ミニゲーム配布
前作のキャラクターは基本的に登場しないが、関連性はある発売年 2009年 / プリンセスソフト -
Xブレード『Xブレード』は2009年4月30日に発売されたアクションゲーム。
プラットフォームはプレイステーション3とXbox 360。
プレイヤーはトレジャーハンターの少女「アユミ」を操作。
モンスターが住む遺跡を探索する形式で、30以上のステージがある。
多くのステージでは敵を全滅させることがクリア条件。
クリア時には「VICTORY」と表示される。
ロシア製だが、日本アニメ風のヒロインが特徴で話題に。
2012年には続編『ブレイズ オブ タイム』が発売。
アユミは褐色の肌と金髪を持つ美少女で、高露出のコスチューム。
アユミの武器は「ガンブレード」で、剣と銃が一体化。
仲間のジェイはアユミを助ける青年で共闘もある。
アユミはスキルや魔法を「ソウル」を消費して習得。
ソウルは敵を倒すなどで獲得できる通貨のような存在。
アップグレードには「秘宝の欠片」を集める必要がある。
秘法の欠片にはゴールド、シルバー、ルビーの3種類がある。
スキルのレベルアップにより特殊な攻撃を覚える。
日本語版のパッケージイラストは二本の剣を構えたアユミ。
PS3版とXbox 360版で露出度の違う衣装が描かれている。
一度クリアしたステージには何度でも戻れる。発売年 2009年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
伯爵と妖精 ~夢と絆に想いを馳せて~原作は谷瑞恵の小説とTVアニメを基にした作品
ゲーム内容
舞台は19世紀ロンドン
主人公は妖精と会話できるリディア
青騎士伯爵エドガーらと共に妖精案件の依頼を解決するアドベンチャー
依頼書を選んで各エピソードへ進む構成
ストーリーはPS2向けのオリジナル案件で再構成
システム・攻略要素
テキスト主体のアドベンチャーで選択肢分岐
依頼の成否やエンディングが選択で変化
信頼度表示がありバッドエンドに分岐しやすい設計
主人公ボイスはなし
収集要素としてスチルやボイスメッセージあり
一周クリア後に声優コメントなどのおまけ解放
難易度は操作ではなく選択肢判断の難しさが中心
音楽・サウンド・声優
キャラクターボイスはアニメ版と同一キャスト
エドガーの甘い台詞や掛け合いが聴きどころ
フルボイス寄りだが主人公は無声
イヤホン推奨とされるほど台詞演出が強い
評価
総合評価は概ね良好だが賛否あり
原作やアニメ未視聴だと導入で置いていかれやすい
恋愛ゲーム色は薄く乙女ゲーム期待層には物足りない
攻略対象の幅が狭く伯爵以外の個別エンドがない点が不満として指摘
表情差分など一部の立ち絵やサブキャラ作り込みに不満の声
バッドエンド比率が高めで分岐の分かりにくさが指摘
総評
原作ファンや声優陣の演技を楽しみたい人向け
恋愛攻略の自由度よりキャラボイスと世界観再現を重視した設計
事前に小説かアニメに触れておくと理解と満足度が上がる発売年 2009年 / MAGES.(5pb.) -
Xブレード【ゲーム内容】
主人公アユミは日本語吹き替え(CV: 釘宮理恵)
武器はガンブレード+魔法
ステージ数:30以上(40とも)
スキル取得はソウル使用型のRPG風成長システム
魔法は20種以上/ボタン設定で自由カスタム可
スペル(魔法)中心の戦闘設計
敵を倒してゲージを溜め→スキルで一掃が基本ループ
マップ構造はリニア型(一本道)
【操作・システム】
ロックオン機能に不具合あり(壁越し・死体ロック等)
ジャンプや回避の操作性に難あり
視認性が悪くカメラワークは死角が多い
攻撃のエフェクトやヒット感が軽く爽快感に欠ける
二段ジャンプは上昇中のみ発動可能
雑魚敵の湧きが多く、戦闘が長引きやすい
特定のスペル使用でしかダメージが通らない場面あり
【難易度・進行】
難易度は全体的に低め(作業感が強い)
救済策あり:ソウルでHP/ゲージ回復可能
ボス戦はバリエーションあり、攻略性はあるが単調
雑魚戦は冗長・ループ的で中盤以降に苦痛を感じやすい
ステージの使い回しが多い
【グラフィック・演出】
トゥーン調のアニメ風ビジュアル
キャラデザインは日本アニメ風だが粗が目立つ
アニメ調カットシーンは比較的好評
処理落ちやフレーム落ちが散見される
【総評】
アクション初心者には不向き/中途半端な仕上がりで評価は賛否両論発売年 2009年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
Uno発売年 2010年 / ゲームロフト -
@SIMPLE DLシリーズVol.27 THE イラストパズル発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
@SIMPLE DLシリーズVol.28 THE 連撃英雄発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
スター★シリーズ:マジックバブル発売年 2014年 / スターサイン -
ガバナー オブ ポーカー発売年 2014年 / テヨンジャパン -
脱出星人! デルデルデルデ発売年 2014年 / ジースタイル -
熱血魔法物語発売年 2014年 / アークシステムワークス -
脱出アドベンチャー シアワセの赤い石『脱出アドベンチャー シアワセの赤い石』は2014年4月30日に配信開始されたニンテンドー3DS用ゲーム。
アークシステムワークスから発売されたシリーズ第4作。
舞台は学園で、仲間との会話や探索、パズル要素がある。
探索パートでは校内や町内を巡り、集めた情報を元に謎を解く。
登場キャラクターには、若留(主人公)、彦道、秀ノ介、月夜乃、創司がいる。
若留はオカルト好きで、時計修理に必要な工具を腕時計に仕込んでいる。
彦道は幼馴染で、パチンコ屋の子息。賭け事のジンクスを信じる。
秀ノ介は理事長の孫で、冷静で知識が豊富な転校生。
月夜乃は若留の担任で、日本史を教えているが、風貌が教師らしくない。
舞台となる町、七阜市大継町は霊山があり、湖を展望できる場所。
様々な場面が舞台に含まれる(公園、本屋、旧校舎、墓地、湖畔)。
プロットは「赤い石」という幸運をもたらすアイテムの噂に関するもの。
全ての舞台は架空の設定である。
機能として、情報収集に役立つ図書室や工作室が存在。
2作目同様の要素を持ち、3Dダンジョンも登場。
脱出アドベンチャーシリーズは他に6タイトル以上存在。
若留は両親を幼少期に亡くし、祖父に育てられている。
物語は、様々な事件を通じて進行する。
各キャラクターの背景や関係性に重点が置かれている。
謎解き要素が重要なテーマとなっている。発売年 2014年 / アークシステムワークス -
スノーモーターレーシング3D発売年 2014年 / フライハイワークス -
@SIMPLE Vシリーズ Vol.1発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
@SIMPLE Vシリーズ Vol.2 THE 逃走ハイウェイタムソフトが開発し、ディースリー・パブリッシャーが発売したレースゲーム。
初版はPlayStation 2用で2004年12月9日に発売。
2014年4月30日にはPS Vita用の『THE 逃走ハイウェイ フルブースト』が配信された。
主人公は「日本一の名探偵」と自称する大河原 源九郎。
東京の女性代議士から政治家の汚職調査の依頼。
大物政治家に罠にかけられ、女性代議士が無実の罪に陥れられる。
大河原は証拠を集めながら、逃走を開始。
目的は名古屋から東京へ4時間以内に移動すること。
車両が燃料消費の概念を持ち、他の車を奪取する必要がある。
警察に捕まるか車両が爆発するとゲームオーバー。
マルチエンディング制を採用。
ストーリーモードをクリアするとノンストップモードが出現。
ゲームは6つのステージに分かれており、徐々に難易度が上がる。
各ステージには検問や障害物が存在。
ステージごとに特有の難関が用意されている。
登場車両は全12種、カラーバリエーション含めて58種。
車種にはセダン、SUV、スポーツカー、トラック、バスなどがある。
警察車両にはPS2版では乗れない。
Vita版ではサービスエリアで給油が可能。
証拠は犯人の車に体当たりやサービスエリアで入手できる。発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
チャイルド オブ ライト『チャイルド オブ ライト』はユービーアイソフトが発売したRPG。
ゲームは横スクロール型フィールドで進行する。
戦闘はシンボルエンカウント方式とターン制コマンドバトル。
グラフィックは鉛筆と水彩で、絵本のようなスタイル。
使用されたゲームエンジンはUbiArt Framework。
開発は『Far Cry 3』のクリエイティブ・ディレクターPatrick Plourdeが担当。
インスパイアにされた作品にスタジオジブリ、天野喜孝等が含まれる。
日本版には限定生産のプロダクトコード、ポスター、アートブックが付属。
PlayStation 4・3版はクロスバイ対応。
PS Vita版は追加コンテンツとPS Vitaカードのパッケージ版が販売される。
主人公オーロラは公爵の娘で、闇の女王に挑む冒険をする。
結末で元の世界に帰るために光を取り戻す。
仲間キャラクターにはイグニキュラス、ルベラ、フィン、ロバート等がいる。
イグニキュラスはオーロラを修道院まで導く役割を持つ。
フィンは臆病な森の妖精。
ゴーレムは捨てられた姿から仲間になる。
ゲームには多くのキャラクターと物語が展開する。
PS Vita版はクロスバイ・クロスセーブに非対応。発売年 2014年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン▼ 基本情報
発売日:2015年4月30日
対応ハード:Nintendo Wii
ジャンル:オンラインRPG(MMORPG)
ドラクエXのバージョン3拡張パッケージにあたる。
Wiiでは本作が最後のバージョンアップ対応。
▼ 内容と特徴
舞台は「竜族」に関わる新エリアと新ストーリー。
新職業も追加され、プレイの幅がさらに拡張。
オフライン要素は少なく、常時インターネット接続が必要。
プレイにはVer1とVer2の導入が必須(前提パッケージが必要)。
利用券の購入が別途必要(月額課金制)。
▼ 初回特典
「プレゼントチケット×6」のアイテムコード付属。
チケットはゲーム内アイテムと交換可能(例:しぐさ書、メタル迷宮券など)。
同一アカウントで異なるハードごとに最大18枚まで取得可能。
▼ Wii版ならではの制限
Wiiの性能では描画・処理が重くなる場面も。
グラフィックや動作面に限界あり、上位ハードへの移行が推奨。
本作をもって、以降のVer4以降はWii未対応となった。
▼ ユーザーレビュー傾向(要約)
「踊り子の衣装が楽しい」「ストーリーが充実」との評価あり。
「属性マップ」のような特殊演出が増え、戦闘難易度も上昇。
サポート仲間でのソロ攻略は限界があるという声も。
アナザーストーリー「学園編」は評価が分かれる(ファンタジー色薄め)。
処理落ちやカクつきでWiiでは限界を感じたというレビュー多数。
▼ 総評
ドラクエXのVer3導入者にとっては必須追加パッケージ。
Wii版としての完成度は高いが、今後の継続プレイには他ハードが必須。
特典付き初回版はプレミア化傾向あり。
Ver3までで遊び切るライトユーザーには十分に価値のある内容。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
東京新世録 オペレーションバベルタイトル: 『東京新世録 オペレーションバベル』
開発: エクスペリエンス
発売: 2015年4月30日(PlayStation Vita用)
続編: 『東京新世録 オペレーションアビス』の続編
リメイク: 『Generation XTH -CODE REALIZE』のリメイク
セーブデータ特典: 前作のデータがあると特定のスキルが入手可能
新要素: 新規ダンジョン「村正回廊」など追加
クロスブラッドシステム: 経験値の配分が緩和
エクステンドスキル/スペル: オプション装備で利用できるスキル/スペル
超高速戦闘システム: ボタン操作で迅速なコマンドを実行可能
主人公: 日輪学園の生徒
キャラクター紹介: 七世ヒカル、キエル、御舟アリスなど複数の重要なキャラクター
ILITH: 時空体で、真麻のボディを借りて登場
7体のコードの存在: 村正天明の核を破壊するために活動
レビュー評価: ユーザーインターフェースに改善点あり
オープニングテーマ: 「Operation Babel」歌: いとうかなこ
このように要点を抽出しました。発売年 2015年 / MAGES.(5pb.) -
ToHeart2 ダンジョントラベラーズ『ToHeart2 ダンジョントラベラーズ』は、アクアプラスのゲームで、2009年に発売された『愛佳でいくの!!』に収録されていたものを基にしている。
2011年にPSP用ソフトとして発売され、2015年にはPS Vita版が発売された。
2024年2月15日から、DMM GAMESとSteamにてWindows 10/11対応版が配信される。
プレイヤーは「ToHeart2」シリーズのヒロインと一緒に3Dダンジョンでモンスターと戦うロールプレイングゲーム。
主人公の貴明は後方の指揮役で、戦闘には直接参加しない。
一部のモンスターは捕獲可能で、捕獲したモンスターには特殊効果が付与される。
職業システムにより、キャラクターには異なる職種(ファイター、マジックユーザーなど)があり、レベルに応じて転職が可能。
PSP版ではPC版からレーティングやシナリオのリファイン、戦闘人数の変更が行われている。
戦闘時、HPが全員0になるとゲームオーバー。
スキルポイントを使用して技や魔法などの特殊攻撃を習得。
アイテムはダンジョン内で見つかり、名前不明のまま使用するには鑑定が必要。
特定のモンスターを捕獲することで『モンスター図鑑』に登録される。
レベルリセット機能があり、特定のレベルでリセットすることができる。
PSP版には新たなキャラクターやイベントが追加されている。
OVA版も存在し、全2巻で発売されている。
基本設定は「ToHeart2」シリーズに基づいている。
キャラクターの声優はPSP版、OVA版では公開されているが、PC版では非公開。
ゲーム中のキャラクターには特定なグラフィックが用意されている。
PSP版では一部のバグが報告され、公式サイトで注意が呼びかけられている。
キャラクターたちはダンジョンで新たに出会い、仲間になる。
アクアプラスからは続編や関連作品も発表されている。発売年 2015年 / アクアプラス -
華ヤカ哉、我ガ一族 モダンノスタルジィ■ ゲーム内容・特徴
主人公は貧しい家の娘「はる」、宮ノ杜家の使用人として働く
大正時代の上流階級の屋敷を舞台にした恋愛&成長物語
攻略対象は6人兄弟+隠しキャラ(フルコンプで真相解禁)
毎週のスケジュール管理(掃除・料理・買い物など)あり
パラメータ上げや依頼達成で信頼度を上げる育成系要素あり
月ごとの使用人審査に合格しないとルート分岐不可
コマンド選択式のADV+SLG風要素
キャラ同士の掛け合い、ギャグ・シリアスのバランスが良好
■ Vita版での進化点
画質向上(立ち絵・背景・効果演出が高評価)
吐息・蛍・花火などの美しい演出が追加
UI改善でスキップ・ジャンプが快適に
フルボイス対応(攻略キャラ&主要キャラ)
ロード時間も改善され、テンポが良い
■ ストーリー面
冷たい言動から始まる兄弟たちの態度が、次第に変化していく
個別ルートは10月以降から分岐し、後半は恋愛&人間ドラマ中心
サブキャラや使用人仲間との関係構築も魅力
隠しルートで全体の真相が明かされる構成
一部は身分差・家柄・未来への不安などをテーマにした重厚展開
■ 賛否両論ポイント
主人公は積極的でお節介な「朝ドラ系ヒロイン」タイプ
一部プレイヤーからは共感できない、苦手との声もあり
依頼作業や育成のルーチンを面倒と感じる人もいる
BADエンドはやや簡素で不満を感じたという声も
スチル(CG)の一部が粗いと指摘される
■ 総合評価
ドラマチックでボリューム豊富な乙女ゲームとして高評価
システム・UI・演出が丁寧で周回も快適
攻略対象以外のキャラ(千富、たえ等)も印象的
ファンディスク(幻燈ノスタルジィ)と併せてプレイ推奨
シナリオ・キャラ重視派には特におすすめ発売年 2015年 / アイディアファクトリー -
梨汁アクション! ふなっしーの愉快なおはなっしーレビュー評価:★3.7(25件)
■ ゲーム内容・特徴
横スクロール型の2Dアクションゲーム(全50ステージ)
「梨汁攻撃」で敵を一時的にしびれさせる仕様(倒すのではない)
操作はジャンプ・攻撃・移動のシンプル構成
「ふなっしー」の公式ボイスを多数収録
ファン向けに船橋市の紹介モードあり
ミニゲームやコレクション要素(ふなメモ)搭載
各ワールドでステージ構成に変化あり、EXステージも存在
ボス戦はミニゲーム方式(ルーレットで内容決定)
セーブはステージ単位で可能、気軽に再開できる
一部演出に裸眼立体視非対応(3DSの機能活用は限定的)
ふなっしーが操作していないとヘドバンし続ける演出あり
■ 良い評価・好評点
ふなっしーの動き・ボイスがファンには嬉しい仕様
操作が簡単で小学生や初心者にもわかりやすい
ボス戦は難易度が低く、リトライが楽
お手頃価格で値段分以上の価値ありとの声も
ステージ構成に工夫あり、やり込み要素(EX含む)も存在
家族や子どもと一緒に楽しめる作品として評価されることも
■ 悪い評価・指摘点
操作がマリオと逆(キーコンフィグ不可)で慣れにくい
ステージ再開時に最後に遊んだコースが記憶されない
中間ゲート演出が長く感じるとの声あり
難易度は意外と高めで、低年齢層には難しい場面も
ストーリー性が薄く、展開が単調に感じることも
ボイスバリエーションが少ない、同じ音声が繰り返される印象発売年 2015年 / サクセス -
ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー3D 羽田 ALL STARS発売年 2015年 / ソニックパワード -
ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン『ドラゴンクエストX オンライン』はMMORPGで、2012年にWii版がリリースされた。
関連機種としてWii U版、Windows版、PlayStation 4版、Nintendo Switch版などが存在する。
中国では『勇者斗悪竜X』として運営された時期もあり、2019年にサービス終了。
ドラゴンクエストシリーズの第10作として、初のオンラインゲームである。
開発はスクウェア・エニックス社内で行われ、独自のゲームエンジン『Crystal Tools』を使用。
クラウドゲームやスマートフォン版も提供されている。
プレイヤーは5つの種族からキャラクターを選び、アストルティアという新たな世界を冒険する。
ゲーム内には「キッズタイム」と呼ばれる無料プレイ時間があり、月額課金モデルが採用されている。
オンラインプレイではサポートAIキャラクターを使った1人プレイも可能。
齊藤陽介がプロデューサーを務め、最終的な目標は150万本の売上を目指している。
各種制約(金融、機器、心理)を解消するための工夫が施されている。
アップデートは約2年ごとに大規模なものが行われ、ストーリーや職業、装備の追加がある。
2024年3月に主要機種のサービス終了が予告され、月額料金が再評価される予定である。
オフラインモードもあり『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン』として2022年に登場。
バトルはターン制で行われ、オンライン版とは異なるシステムを採用。
ゲーム内アイテムの不正取引やBOT行為、アカウントハックといった問題にも対処している。
アップデートでは新職業やストーリー内容が追加され、キャラクターの成長や装備強化が可能。
プレイヤー同士の交流やフレンド機能、サポート仲間のシステムが実装されている。
ゲーム内でのギャンブル機能やコンテンツが充実し、多彩なイベントが開催される。
コミュニティ活動や公式放送が行われ、プレイヤーからの提案を受け入れる場が設けられている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
ニヒラブラ ー生命と色彩の旅路ー発売年 2015年 / ユニティ・ゲームズ・ジャパン -
白衣性愛情依存症『白衣性愛情依存症』は2015年に発売された百合系アドベンチャーゲームで、プラットフォームはPlayStation Vita、Windows、Nintendo Switch。
前作『白衣性恋愛症候群』の作風を継承している。
舞台は看護学校で、専門用語集機能が搭載されている。
ディレクターはみやざーで、看護学校の授業描写に重点を置いている。
開発期間は3年で、試行錯誤を繰り返しながらも作り込みが進んだ。
シナリオ完成後にイラストの発注を行い、品質が向上。
UIは前作から改善され、メインキャラクターのシステムボイスも追加された。
設定キャラクターが背景に登場し、過去作品へのオマージュが含まれている。
主人公・大幸あすかは19歳の看護学生で、自分の夢に向かって進んでいる。
大幸なおはあすかの妹で、姉を支えながら看護学校に進学。
天藤いつきはあすかの同級生で、おしゃれな女の子。
武田さくやはお嬢様で、天藤に恋をしている。
大原かえでは主人公たちの担任で、看護業界に名を馳せる家庭出身。
ゲームはコミカルなシーンが増えており、賛否を呼んだ。
音響監督はマウスプロモーションの社長が務めた。
オープニングテーマ「Sunny Place」とエンディングテーマ「キミとの未来」が存在。
ゲームは女性同士の恋愛を描きつつ、友情や姉妹愛も強調。
向坂氷緒がシナリオライターとして参加。
イラストレーターは早瀬あきらが担当。
過去の声優が参加することで雰囲気が保たれた。発売年 2015年 / 工画堂スタジオ -
冴えない彼女の育てかた -blessing flowers-『冴えない彼女の育てかた』は丸戸史明によるライトノベルで2012年7月から2019年11月まで刊行。
イラストは深崎暮人が担当し、全13冊と短編集7冊が出版された。
2019年までにシリーズ累計発行部数は350万部に達した。
2016年版『このライトノベルがすごい!』で作品部門9位を獲得。
テレビアニメ第1期は2015年、第2期は2017年に放映された。
劇場版『冴えない彼女の育てかたFine』が2019年に公開された。
主人公・安芸倫也は高校生オタクで、同人ゲームを作る過程を描く。
倫也は俳優業、シナリオ作成、キャラクターデザインの問題に直面します。
美術部のエース、澤村・スペンサー・英梨々と、優等生の霞ヶ丘詩羽と共にゲーム作りを進める。
キャラクターの特徴や挫折、成長が物語の重要なテーマ。
阿部、喧嘩、仲直りなどの人間関係の変化が描かれる。
最終的には、倫也と加藤恵の関係の深化が示される。
作品内でのメディアミックス(漫画、アプリ、ゲーム)も行われた。
倫也はオタクでありながら社交的で、恋愛に対しては非常に奥手。
ヒロインたちはそれぞれ異なる個性を持ち、物語を支える。
『blessing software』というサークルを中心に物語が進む。
物語内では、クリエイターとしての成長や挫折がテーマになっている。
登場人物たちの心理描写が豊かで、共感を呼ぶキャラクター設定。
整ったキャラクター描写と緻密なストーリー展開が評価されている。
ヒロインたちとの関係の模索が重視されている。
作品はオタク文化を反映した内容で、多くのファンを魅了している。発売年 2015年 / MAGES.(5pb.) -
Fight of Animals発売年 2020年 / Digital Crafter -
グノーシアゲーム『グノーシア』は、プチデポットにより開発された一人用の人狼ゲーム。
2019年6月20日にPlayStation Vita向けにリリースされ、以降Nintendo Switch、Steam、PS5、Xboxなどに展開。
メディアミックスとして2025年10月よりテレビアニメが放送予定。
主人公は宇宙船の乗員で、グノーシアという存在を排除するための議論に参加。
ゲームは時間をループしながら進行し、ループ内の謎を解き明かすことが目的。
基本的なルールは人狼ゲームに似ており、議論と投票を繰り返す。
乗員との自由時間が存在し、レベルアップやキャラクターとの交流が可能。
各キャラクターは異なる役職を持ち、役職にはそれぞれ特性がある。
スキルや能力値が議論や投票に影響を与える。
投票によって選ばれたキャラクターはコールドスリープさせられるが、ゲーム内で死亡はしない。
特定条件でのイベントが発生する場合があり、勝敗が変わることもある。
プレイヤーは議論中にキャラクターのスキルを駆使し、主導権を握ることが求められる。
ストーリーを進めるための自由時間や密告といった要素も存在。
各キャラクターの能力や行動には、システムに基づいた影響がある。
主人公含む15人のキャラクターがすべてのループで出現する。
『グノーシア』はプレイヤーの行動がNPCの動きに影響を与える新しい形式のゲーム。
プレイヤーは能力値を上昇させることで議論を有利に進めることが可能。
グノーシア側は人間を襲撃する能力を持ちながら、議論の中で嘘をつくことができる。
敵対キャラクターに対して特定のスキルを用いることで、勝利につなげることも。発売年 2020年 / プチデポット -
ベア・ナックルIV『ベア・ナックルIV』は、セガの『ベア・ナックル』シリーズの第4作。
2020年4月30日にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One用ソフトとして発売。
10年後のウッド・オークシティで、Mr.Xの子どもたちが街を支配しようとする。
主なキャラクターはブレイズ、アクセル、アダム、チェリー、フロイド。
オフラインで4人、オンラインで2人までのマルチプレイが可能。
武器やアイテムを使って敵を倒すベルトスクロールアクション。
スペシャル攻撃やスーパー奥義が使用でき、ダメージを受けると体力を消費。
新たにジャグリングによるコンボシステムが導入された。
ストーリーモード終了後にアーケード、ボスラッシュの隠しモードが解放。
歴代作品の主人公が使える「レトロモード」があり、過去作のシステムも取り入れられている。
音楽はオリビエ・ドリヴィエールを中心に制作され、伝説の作曲家も参加。
開発はLizardCube、DotEmu、Guard Crush Gamesの共同で行われた。
2020年7月30日に『ベア・ナックルIV スペシャルエディション』が販売された。
日本語版は架け橋ゲームズが担当。
賛否が分かれるレビューがあり、ノスタルジーと新しさの両立が評価されている。
一部キャラクターの参戦が見送られた。
特典付きのパッケージ版も販売され、多様なエディションが展開された。
Metacriticで好意的な評価を受けている。発売年 2020年 / DotEmu -
ベア・ナックルIV『ベア・ナックルIV』は2020年4月30日に発売されたベルトスクロールアクションゲーム。
セガの『ベア・ナックル』シリーズの第4作で、『ベア・ナックル3』の10年後の物語。
開発はDotEmu、Lizardcube、Guard Crush Gamesが共同で行った。
オンラインで最大2人、オフラインで最大4人までプレイ可能。
プレイヤーは素手や使い捨て武器を利用し、特定の攻撃方法で敵を倒す。
スペシャル攻撃は体力を消費し、スーパー奥義は無敵技で使用可能。
コンボカウントの仕組みが新たに導入されている。
メインのストーリーモードの他にアーケードモードやボスラッシュが存在。
各キャラクターの過去作の特性を再現した「レトロモード」がある。
音楽には過去作の曲をアレンジしたものが含まれている。
グラフィックには手書きイラストと過去作のドット絵が使われている。
音楽制作には著名な作曲家が多数参加。
メディアからは全体的に好評を得ている。
ゲームの操作性やアクション性が評価されている。
採用された新しい音楽スタイルがファンから支持されている。
日本版には日本語化が施され、一部エディションには特典がついている。
過去作からのキャラクターもプレイアブルとして再登場。
開発チームは多様な背景を持つメンバーで構成されている。
リリース後、Metacriticで評価が高かった。
ゲームプレイの楽しさやノスタルジアを強調する評価が多い。
敵の攻撃成功時の快感や、試行錯誤が楽しいとの意見もある。発売年 2020年 / DotEmu -
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2 キャンペーン リマスタード発売年 2020年 / Activision Blizzard -
Outer Wildsタイトルとリリース年: Outer Wildsは2019年にMobius Digitalが開発し、Annapurna Interactiveが発行したアクションアドベンチャーゲーム。
ゲームの設定: プレイヤーは22分ごとに太陽が超新星となって惑星系がリセットされるタイムループ内で探索を行う。
主なキャラクター: プレイヤーキャラクターは「Hatchling」と呼ばれる未命名の宇宙探索者。
目的: Alien species Nomaiの遺跡を調査し、その歴史やタイムループの原因を解明する。
開発の始まり: 2012年にScott Beachumの修士論文としてスタート。
リリースプラットフォーム: Windows、Xbox One、PlayStation 4で2019年にリリース、2022年にPS5とXbox Series X/S、2023年にNintendo Switch版が発売された。
拡張パック: 2019年に着手した「Echoes of the Eye」が2021年にリリース。
受賞歴: Outer Wildsは2019年度のゲームオブザイヤーリストに名を連ね、多くの賞を受賞した、特にIGFやBAFTAでの賞。
ゲームプレイメカニクス: プレイヤーは限られた燃料と酸素を管理しながら探索、死ぬとタイムループがリセットされる。
文明の探索: Nomaiの文化や信号を調査し、超新星となる太陽の影響を理解する。
宇宙船操作: プレイヤーは少量のオブジェクトしか持てず、宇宙船を飛行させることができる。
ビジュアルとサウンド: 各惑星には独自の視覚と音響のアイデンティティがある、特に音楽はゲームの感情的な核に基づいている。
Echoes of the Eyeのストーリー: 新たな種族がEye of the Universeを発見し、その信号をブロックしたことが中心。
批評と評価: ゲームデザインが高く評価される一方、難易度や一部プレイヤーのフラustrationについて批判もある。
コミュニケーション機能: 考古的な遺跡に書かれたNomaiのメッセージを翻訳しながら、キャラクターとの対話が可能。
芸術的デザイン: ゲームの場所は現実の美しい自然景観からインスパイアを受けている。
音楽の役割: 各キャラクターが異なる楽器を使用し、同じ曲を演奏するというアイデアに基づいている。
タイムループと探索のテーマ: 積極的な探索が促進され、ゲームの目的がただの目的地達成ではなく知識の発見にある。
拡張コンテンツの開発: 「Echoes of the Eye」はオリジナルゲームの物語を反映しながら新たなホラー要素を追加した。
ゲームのユニークさ: プレイヤーが自由に探索し新しいことを発見するという体験が重要視されている。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Donut County『Donut County』は、2018年にアメリカのデザイナー、ベン・エスポジトによって開発されたパズルビデオゲーム。
プレイヤーはホールを操作し、物体を飲み込んでそのサイズを増やす。
ゲームのコンセプトは、Twitterのパロディアカウントから始まった。
他の影響を受けた作品には『Katamari Damacy』やブルース・スプリングスティーンの歌があった。
2018年8月にiOS、macOS、PlayStation 4、Windows向けにリリースされた。
2018年12月にはXbox OneとNintendo Switch向けにもリリースされた。
ゲームは複数の自己完結型レベルで構成され、すべての物体を飲み込むことが目的。
水に浮かぶ物体を飲み込むには水を排出する必要があるなど、パズル要素も含まれる。
メインキャラクター・ミラは、アライグマの友人BKと共にドーナツショップで働いている。
BKは新しいモバイルアプリを通じて実際のホールを送信し、町の住人を飲み込んでしまう。
BKは自分の行動を認めず、最終的にはミラと共にアプリの問題を解決するために立ち上がる。
ゲームは多くのレビューで好意的に評価され、特に魅力的なストーリーが praised された。
自作のゲームが他社に模倣された件について、エスポジトは批判を行った。
ゲームの開発中、いくつかの賞にノミネートされ、最終的に2018年のAppleのiPhoneゲームオブザイヤーを受賞した。
ゲームのアートスタイルやデザインはインディーゲームからも影響を受けた。
様々な勝利条件やパズル要素により、プレイヤーは多様な挑戦を体験する。
ドーナツをテーマにしたユニークな作品で、印象に残る体験を提供している。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Ashenゲーム概要: AshenはニュージーランドのスタジオA44が開発し、Annapurna Interactiveが出版したアクションRPG。
舞台: 日のない世界で、キャラクターが故郷を求めて冒険する物語。
ゲームプレイ: オープンワールド探索、他のプレイヤーとの協力または競争、モンスターとの戦闘が含まれる。
視点: サードパーソン視点でプレイされ、ミューテッドセルシェーディンググラフィックスを使用。
デザイン要素: 生存要素や地理、エコシステムがリアルにモデル化されている。
マルチプレイヤー要素: パートナーとのプレイは必須ではなく、AIキャラクターとの協力も可能。
キャラクター成長: 装備が主にキャラクターの成長を支配し、「タリスマン」を使用して能力をアップグレード。
戦闘: 様々な近接および遠距離武器を使用し、スタミナが重要な要素。
敵キャラクター: 「Gnaw」という敵が環境を浸食する能力を持つ。
影響を受けた作品: Cormac McCarthyの小説「The Road」や、ゲーム「Dark Souls」シリーズ。
開発とリリース: 2015年のE3でXbox機専属タイトルとして発表された。
受賞歴: GameSpotで9/10、GamesRadar+で4/5の評価を受け、Eurogamerから「Eurogamer Recommended」を獲得。
アートスタイル: Superbrothers: Sword & Sworcery EPやThe Legend of Zeldaシリーズの影響を受けた。
販売プラットフォーム: Epic Games Storeでの限定販売、後にMicrosoft StoreとXbox Oneでも発売。
プレイヤーインタラクション: プレイヤー同士の交流があり、非強制的に協力プレイができる。
AIキャラクター: 同伴したプレイヤーがAIキャラに変換可能だが、その善良性は保証されない。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Kentucky Route Zero: TV Edition発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Sayonara Wild Hearts「Sayonara Wild Hearts」は2019年にリリースされたリズムアクションゲーム。
開発はSimogo、出版はAnnapurna Interactiveが担当。
ゲームは「ポップアルバムビデオゲーム」として位置付けられ、心が折れた若い女性の物語を描く。
各レベルには曲が設定され、プレイヤーは女性を導き、ハートを集め、障害物を避け、敵と戦う。
ゲームはiOS、macOS、tvOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox One、PlayStation 5に対応。
グラフィックス、サウンドトラック、ゲームプレイが好評を得て、多くの年末賞にノミネートされた。
ゲームは23レベルに分かれ、シンプルな操作で遊べる設計。
ゲームのメカニクスには、リアルタイムでのボタン操作やスクリーン上のカーソル操作が含まれる。
ストーリーはタロットの神秘的なキャラクターたちと関わることを含む。
開発は約4年間続き、Annapurnaの支援で追加プログラマーを雇用。
サウンドトラックはSia、Chvrches、Carly Rae Jepsenに影響を受けている。
シンプルな操作に特化し、動きとボタン操作を容易にするためのデザインが施された。
ゲームは個別のレベルを再生可能で、曲とストーリーが織り交ぜられている。
発表は2018年のThe Game Awardsで行われた。
グローバルな物理リリースが行われ、サウンドトラックのアナログ盤も発売された。
批評家からは一般的に好意的な評価を受けている。
アートスタイルやサウンドトラックが特に絶賛されている。
年間最優秀ゲームに選ばれることが多く、Edgeは特別賞を授与。
Apple Arcadeの「ゲームオブザイヤー」を受賞。
2024年8月以降、Apple Arcadeからは削除されている。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Telling Lies『Telling Lies』は、Sam BarlowとFurious Beeによって開発されたナarrativeビデオゲーム。
2019年8月にiOS、macOS、Windows向けに、2020年4月にNintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One向けにポート版がリリースされた。
プレイヤーは、盗まれたNSAのハードドライブからのビデオクリップを使い、登場人物4人の間の通話内容を操作し、真実と嘘を見抜くことが求められる。
ゲームは「デスクトップスリラー」として、仮想コンピュータデスクトップを通じて展開される。
プレイヤーは、動画のキーワード検索を行い、事件のタイムラインや関係性を組み立てる。
コンテンツの長さは『Her Story』の4〜5倍とされている。
ゲームの進行に応じて3つの異なるエンディングがあり、視聴したビデオの頻度によって異なる結果をもたらす。
ストーリーは、FBIエージェントのデイビッド・スミスが環境テロリズムを調査する過程を描く。
デイビッドはアクティビストのアヴァと関係を持ち、仲間のスパイとトラブルになる。
ゲームにはソリティアのバージョンも含まれるが、勝つことができない。
プレイヤーは、ビデオクリップから意味を読み解く必要があり、インターフェイスは直感的でないとの意見もある。
評価は「一般的に好評」とされ、演技とストーリーが高く評価された。
ゲームは家族や親としての監視のテーマも扱っている。
撮影は主にクロニカルに行われ、100時間以上の映像が収録された。
プレイヤーの選択によって物語が展開されるインタラクティブな体験を提供。
デイビッドの精神的な崩壊と、その結果としての悲劇が描かれている。
各キャラクターの運命はプレイヤーの選択によって異なる。
ストーリーとゲームプレイの革新性が評価され、「今年の最も素晴らしいゲームの一つ」と称賛された。
Barlowは、前作『Her Story』のスピリチュアル・サクセサーとして本作を制作。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Levelhead発売年 2020年 / Butterscotch -
Mars: Chaos Menace発売年 2020年 / eastasiasoft -
SNK GALS' FIGHTERSSNK Gals’ Fightersは2000年にNeo Geo Pocket Color用としてリリースされた格闘ゲーム。
2020年4月29日にNintendo Switchに移植され、2021年にはNeo Geo Pocket Color Selection Vol. 1に含まれる。
ゲームには、さまざまなSNKフランチャイズの女性キャラクターが登場する。
キャラクターたちは「Queen of Fighters」トーナメントで競い、「Miss X」を倒すことを目指す。
「Miss X」は実はIori Yagamiが女性の姿に扮している。
勝利者にはK’ Talismanが授与され、どんな願いも叶えることができる。
キャラクターのスプライトはアニメ風のデフォルメスタイルで描かれている。
プレイスタイルは他のNGPCの格闘ゲームに似ており、1対1の対戦が行われる。
ゲームには装備アイテムがあり、試合に影響を与えることができるが、多くはゲームプレイに影響を与えない。
合計で11人のキャラクターが登場(8人は標準キャラ、3人はアンロック可能)。
Kyo Kusanagiの彼女Yukiはこのゲームが唯一のプレイ可能な登場。
登場キャラクターにはAkari Ichijou、Athena Asamiya、Leona Heidern、Mai Shiranui、Miss X、Nakoruru、Shermie、Shiki、Whip、Yuki、Yuri Sakazakiが含まれる。
Game InformerはNeo Geo Pocket版に7.5点を付け、ゲームの完成度を称賛したが、難易度が低すぎると批判。
2023年にTime ExtensionがSNK Gals’ FightersをNGPCのベストゲームとして認定。
レビューではアイテムによるキャラクターの能力変化が評価されている。
ゲームの対戦の速さやプレイ感も評価されている。発売年 2020年 / SNK -
ガンパウダー発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ゲームセンター倶楽部発売年 2020年 / カイロソフト -
ゴブリンソード発売年 2020年 / レイニーフロッグ -
ディガーマン発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ノー グラビティ ラボ発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ヒミツの獣男子発売年 2020年 / ディースリー・パブリッシャー -
フェアリーナイツ~精霊の騎士団~発売年 2020年 / CFK -
魔想のウィアートル発売年 2020年 / ケムコ -
くにおくん ザ・ワールド ~ダウンタウン熱血物語~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
みんなの花札発売年 2020年 / アンバランス -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜死者に捧げる石〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
New ポケモンスナップタイトル: New ポケモンスナップ
発売日: 2021年4月30日
開発: バンダイナムコスタジオ(BNSI)
対応機種: Nintendo Switch
ジャンル: スピンオフゲーム
続編: 1999年のポケモンスナップをベースにした完全新作
登場ポケモン: 200匹以上(『ソード・シールド』まで)
鳴き声: ピカチュウ以外は実在の動物のような鳴き声
舞台: 未開の地「レンティル地方」
主人公: カガミ博士の依頼でポケモンの撮影と生態調査を行う
主なキャラクター:
- カガミ博士: 研究所所長
- リタ: 博士の助手
- トオル: プロのポケモン写真家
- フィル: トオルの弟子で主人公のライバル
環境: 複数の群島からなるレンティル地方
イルミナ現象: ポケモンの活発化と発光を引き起こす現象
各島の特色: 古代遺跡や環境の異なる生息地
無料アップデートで新エリア追加
鳥や植物のテクスチャに拘った開発
システム: 写真撮影を強調したゲームプレイ
以上が文章の要点です。発売年 2021年 / 任天堂 -
Mystic Fate発売年 2021年 / JanduSoft -
Heal発売年 2021年 / Ratalaika Games -
Legend of Keepers: Welcome to the Dungeons Company発売年 2021年 / Goblinz Studio -
The Big Journey発売年 2021年 / Hook Games -
Solitaire Spider Minimal発売年 2021年 / Hook Games -
Ravenous Devils「Ravenous Devils」はBad Vices Gamesによって開発されたホラー料理シミュレーションゲーム。
2022年4月29日にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリース。
ゲームの舞台は19世紀のヴィクトリア朝ロンドン。
主なキャラクターは仕立屋のペルシバルとパブのヒルドレッド。
ペルシバルは顧客を殺し、その遺体をヒルドレッドの厨房に送り込み、料理の材料にする。
ゲームは『スウィーニー・トッド』から強いインスピレーションを受けている。
プレイヤーはヒルドレッドとペルシバルをコントロールし、両者は直接対話できない。
ゲームは10〜12分ごとの日ごとに分かれている。
ペルシバルは顧客に服を販売し、採寸を受ける顧客を殺害する役割を持つ。
殺害した顧客の服を修理し再販売する仕組み。
ヒルドレッドは肉料理を客に提供し、肉を加工する過程が含まれる。
時間制限があり、顧客の満足度に影響を与える。
プレイヤーはレピュテーションや収入を上げるために効率よく行動する必要がある。
プレイヤーは日々の準備をする際に時間制限がない。
ゲームは「一般的に好評」とされ、Metacriticで平均スコア7.5。
Steamでのレビューは93%がポジティブ。
グラフィックとアニメーションに高い評価。
繰り返しのプレイが一部のレビュアーから批判されている。
ゲームの難易度や報酬を増すアップグレードシステムが評価されている。
残虐な要素が一部のゲームプレイに特に印象的とされる。発売年 2022年 / Troglobytes Games -
Terra Flame発売年 2023年 / TERARIN GAMES
Hot Item 最近反応があった作品
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忘却の旋律ゲーム概要: 「忘却の旋律 メロスの戦士」はアニメ「忘却の旋律」を基にしたアクションゲーム。
発売日と価格: 2004年11月25日発売、定価6,090円(税込)。
対応プラットフォーム: ゲームボーイアドバンス(GBA)。
プレイ人数: 1人用。
キャラクター選択: ボッカ、遠音、ココの3人から選択可能。
ゲームの流れ: 各話が雑魚敵を倒すアクションパート、マシンでの避けゲーム、ボス戦の3部構成。
キャラクター特性: ボッカはバランス型、遠音は攻撃範囲が狭く防御が弱い、ココは攻撃力が高いが必殺技数が少ない。
グラフィック: GBAとしては非常に美しいアニメーションが特徴。
必殺技演出: 各キャラクターの必殺技アニメーションが高評価。
ストーリー構成: 原作を踏まえつつアニメとは異なる展開で独自のストーリーが展開される。
エンディングの多様性: キャラクターごとに異なるエンディングを収録。
エクストラモード: クリア後に追加される難易度の高いモードで新たなストーリーを体験可能。
隠しキャラクター: 黒船をクリア後にエクストラモードが解放。
難易度: 基本的に簡単だが、エクストラモードでは難易度が大幅に上昇。
アイテム: 敵を倒すと体力回復や必殺技ゲージ回復アイテムを獲得可能。
マシンステージ: アイバーマシンに乗り敵を避け続けるステージがあり、操作性が評価の分かれ目。
ボリューム不足: メインストーリーの短さや戦闘パートの単調さが指摘されている。
原作ファン向け: アニメや漫画を知っている人にはより楽しめる要素が多い。
キャラゲー要素: キャラクターごとの個性や必殺技演出が魅力。
評価の分かれ目: グラフィックや演出は高評価だが、戦闘パートの単調さが不満点に挙げられる。
アイテム制限: エクストラモードではアイテムが一切手に入らず、難易度が上昇。
ボス戦のバリエーション: 真のラスボスとしてホルが登場するなど、隠し要素が充実。
プレイ時間: メインストーリーは短めだが、やりこみ要素や追加モードで遊び応えが増す。
アニメーションの少なさ: 必殺技以外のアニメーションが少なく、物足りなさを感じる点も。
声の演出: もう少し声優のボイスを入れてほしかったという意見あり。
隠し要素の達成感: 全てのモードをクリアしてようやくコンテンツが揃う設計。
原作との差異: アニメ版や漫画版と比べてキャラクターやストーリー展開が一部異なる。
おすすめユーザー: 原作ファンやキャラゲー好きに特に向いている。
中古購入の推奨: 短めのプレイ時間のため、中古での購入が良い選択肢という意見も。
総評: 美しいグラフィックと必殺技演出が魅力的な凡作ながら、やりこみ要素で評価が上がる作品。発売年 2004年 / バンダイ -
VitaminX Evolution Plus元はPS2で発売された『VitaminX』の強化移植版
Amazon評価:星3.7(18件)
【ゲームシステムと特徴】
教師である主人公が問題児「B6」を指導し、恋愛と学力向上を目指すストーリー
選択肢によって「ツッコミ(STUDY)」と「スルー(LOVE)」を選ぶ独自の育成システム
選択結果でキャラの「偏差値」と「恋愛値」が変化
特定の数値条件により複数のエンディングに分岐
試験(クイズ形式)ではプレイヤー自身の知識が問われる
キャラクターは音声付き(豪華声優陣出演、小野大輔、吉野裕行ほか)
攻略対象キャラは12人以上(生徒B6+先生陣など)
キャラごとに3つのエンディング+おまけシナリオあり
3DS版ではグラフィックの解像度が上がり、読みやすさが改善
【評価・レビューからの要点】
個性的なキャラ設定(女装、暴走、不良、ナルシストなど)
ツッコミとスルーの判断が難しく、やりごたえあり
試験問題は勉強にもなり、社会人にも好評
生徒との恋愛は基本的に「ピュア」な関係にとどまる(卒業までは節度ある関係)
一部プレイヤーから「主人公に魅力がない」「セーブでエラーが出る」等の指摘あり
絵柄にクセがあり、好みが分かれる傾向
ストーリー進行に対し背景や演出が少なく、想像力が必要との声も
一部キャラや展開に不快感を感じたという意見も(過剰な演出・暴言など)
全体的にハマる人には強烈に刺さるタイプの作品
「VitaminX Evolution」(PS2版)と比較して大きな追加要素は少ないが、快適性アップ
【まとめ】
乙女ゲー入門にもおすすめだが、ギャグや演出のノリが合わない人には不向き
Vitaminシリーズファンや、声優目当ての購入者からは高評価を受けている作品発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
レーザーアクティブレーザーアクティブは1993年にパイオニアとNECから発売されたレーザーディスクプレーヤー。
CD、CDV、レーザーディスクの再生が可能。
専用パックを使うことでPCエンジンやメガドライブのゲームが楽しめる。
1994年にセガサターンとPlayStationが登場し、普及は難航した。
CD-ROMとLDの映像音声フォーマットを融合させた規格。
パソコンとの接続が可能で、インタラクティブ制御ができる。
自動両面再生機能は欠如。
価格はCLDプレーヤーが89,800円、PAC-N1などの周辺機器も販売。
アダルトゲームやアーケードゲームの高画質移植が可能。
ゲームソフトは主にオーディオショップで扱われた。
様々なゲームタイトルがリリースされ、いくつかは移植版。
一部ゲームソフトが正常動作しない場合があった。
PSE法の影響で流通が縮小したが、2007年に規制が解除。
ブランド名の変遷があり、パイオニアが主体的。
レーザーアクティブの市場は限定的だった。発売年 1993年 / パイオニア -
Celeste「Celeste」は2018年にリリースされたプラットフォームビデオゲーム。
開発はインディスタジオのMaddy Makes Gamesによって行われた。
プレイヤーは主役キャラクターのマデリンを操作し、セレステ山を登る。
ゲームはプレイヤーの不安や抑鬱をテーマにしている。
開発は2015年に始まり、PICO-8用に最初のバージョンが作られた。
ゲームプレイは岩登りの感覚を模するようにデザインされている。
アシストモードがあり、難易度を下げることができる。
ゲームの物語には自己許容のテーマが織り込まれている。
音楽はレナ・レインが作曲し、高く評価された。
「Celeste」はコンソールとPCで好評を受け、多くの批評家から称賛された。
ゲームはプレイヤーの動きやコントロールが素晴らしいとされている。
ゲームはメンタルヘルスの描写においても評価されている。
無料のDLC「Farewell」は2019年にリリースされ、新しい章を追加。
セカンドシーズンの展開は無いが、小規模なスピンオフがリリースされた。
ゲーム内の収集要素やB側、C側のレベルがプレイヤーに挑戦を提供。
キャラクターたちはテーマごとに異なる楽器で表現されている。
ゲームは大規模なファンベースとアクティブなスピードランニングコミュニティを持つ。
ゲームのストーリーはクリエイターの個人的な経験に基づいている。
マデリンは2020年にトランスジェンダー女性として認識されるようになった。
多くの媒体で「歴史的なゲーム」として位置付けられている。発売年 2019年 / ハチノヨン -
Sega CD・メガCDメガCDはセガが1991年に発売したメガドライブ用周辺機器。
当初価格は49,800円で、家庭用ゲーム機として先進的な機能を持つ。
メガCDを接続することで、CDゲームやオーディオCDが再生可能。
初期型は電動トレイ式、後期型は手動トップオープン式。
メガCDとメガCD2は、メガドライブおよびメガドライブ2と接続可能。
高速な68000CPUと6メガバッファRAMを搭載している。
メガCDのサウンドはステレオ8chで、最大18音を同時に出力できる。
ワンダーメガはメガドライブとメガCDの一体型機で、1992年に発売された。
メガCD2は1993年に発売され、価格は29,800円に設定。
ワンダーメガM2はワンダーメガの廉価版で、薬品やMIDI端子が省略された。
CSD-GM1はメガドライブとCDラジカセ一体型機。
GEMESIS CDXやGENESIS CDも同様にCD-ROMドライブ搭載機。
メガCDは北米ではSega CDとして販売された。
欧州市場でもMega-CDという名称で販売された。
メガCDの日本市場販売台数は約38万台と推測。
メガCDは企業の高価格にも関わらずシェアを獲得した。
ワンダーメガ製品には独自のゲームソフトが付属。
メガCDは家庭用ゲーム機市場で特異なデザインでグッドデザイン賞を受賞。
印象的な起動画面や音楽はモデルによって異なる。
他のアドオン製品や廉価版も存在している。発売年 1991年 / セガ
Latest Update
最新更新日:2025/01/17
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ダーククエスト ~Alliance~【良い点】
大量の敵を一掃する爽快感がある。
レア度設定で自動換金が可能でアイテム管理が快適。
4人Co-op対応でマッチングもスムーズ。
簡易的ながらもキャラクター育成の自由度がある。
ポーションを多く所持でき、快適に進行可能。
【改善が必要な点】
スキルの個性が乏しく、変化やアクション演出が弱い。
アイテム効果が地味で感動が薄い。
通常攻撃は連打が必要で面倒。
Co-opで画面共有が強制され、自由度が低い。
行き先が分かりづらく、マップ構造が複雑。
【ゲーム性】
ハック&スラッシュ要素が強いが、ディアブロには届かない。
レベル上昇やアイテム入手が楽しみだが、スキル習得後は飽きやすい。
クエストは一本道で、ランダム要素が少ない。
【技術面】
アイテム所持が多く、整理のストレスが軽減。
チェックポイントが多く、死亡時もノーペナルティ。
レスポンスは快適だが、処理落ちが発生する場面あり。
ロード時間が長めでテンポを損なう。
【価格と価値】
Vita版は価格が安価(DL版2,400円)で手に取りやすい。
約20時間でクリア可能で、ボリューム感も適切。
【評価】
ハック&スラッシュ初心者やディアブロ好きにお勧め。
過度な期待をしなければ楽しめる良作。
4人プレイ時に特典があるが、過疎が難点。
【総評】
Vitaのソフトの中では貴重なアクションRPG。
ダークな世界観と王道のストーリーが楽しめる。
価格に見合った満足度がある一方で、細かい欠点が目立つ。
一生遊びたいと思わせる魅力があるが、根幹のディアブロには遠い。
寝転がってハック&スラッシュを楽しみたい人に最適。
2周目以降の要素が充実しており、リプレイ性も高い。
VITA所有者でディアブロ系ゲームを探している人に特に推奨。
値段以上の価値を持つが、ディアブロファンには物足りない部分も。発売日 2011/12/17ユービーアイソフト(Ubisoft) -
かいけつゾロリ めざせ!いたずらキング基本情報
発売日: 2004年4月28日。
プラットフォーム: プレイステーション2。
メーカー: バンダイ。
ジャンル: アクション。
定価: 4,200円。
ゲームの特徴
原作は原ゆたかの人気児童書『かいけつゾロリ』。
アニメ版のオープニング曲「ハッスル」を採用。
EyeToyカメラ対応で画面の中で動きながらプレイするミニゲーム集。
ミニゲーム内容
9種類のいたずら系ミニゲームを収録。
例: 黒板消しを先生に落とす、部屋を散らかす、パンを盗むなど。
クリアスコアに応じて「認定状」がもらえる。
ゲームモード
「にんていしけん」: 9種類のゲームを順にプレイ。
「ぬきうちテスト」: ランダムに選ばれた3ステージをプレイ。
「フリーモード」: 任意のゲームを自由にプレイ可能。
「たいせんモード」: 最大4人で交互にプレイ。
操作と体験
EyeToyを使用し体全体を動かしてゲームを進める。
ゾロリやイシシ、ノシシと共にいたずらアクションを楽しむ。
対象年齢
主に小学生の子ども向けだが、親子で一緒に楽しめる内容。
評価
好意的な意見: ゾロリのコンセプトに合っていて面白い。
否定的な意見: EyeToyカメラに依存するため、環境が限定的。
魅力的なポイント
ゾロリらしいユーモアといたずら精神を反映。
認定状がモチベーションとなり、子どもが夢中になれる要素が多い。
親子のレビュー
「子どもだけでなく親も楽しめる」。
教育的要素は少ないが、家族で盛り上がれるゲーム。
総評
EyeToy対応を活かしたユニークなアプローチ。
『かいけつゾロリ』ファンにとっては満足感の高い作品。
カジュアルで簡単な操作性が初心者向け。発売日 2004/4/28バンダイ -
ダービースタリオン04基本情報
発売日: 2004年4月22日。
ジャンル: 競走馬育成シミュレーション。
プラットフォーム: プレイステーション2。
特徴
シリーズ初の自家製種牡馬の繋養が可能。
ファンファーレやパドック音楽が現実の競馬と同じ。
良い点
音楽やファンファーレが本物と同じで臨場感がある。
レース中のカメラアングルがリアルで迫力がある。
自家製種牡馬で自由な配合が可能。
悪い点
調教ムービーがスキップできずテンポが悪い。
ロード時間が長く、操作性が悪い。
レースの外枠が不利でゲームバランスが悪い。
調教に関する問題
調教に時間がかかりすぎる。
おまかせ調教は単調で工夫がない。
調教済みマークがなく進行管理がしにくい。
レースの不満点
海外レースや地方競馬の収録が少ない。
展開や枠順による有利不利が大きすぎる。
レース中の挙動が現実離れしている(例: 大差勝ちが多い)。
ゲーム進行の不満
番組表の見づらさや操作の煩雑さ。
出走登録が当週にしかできず、不便。
故障や予後不良が頻発する。
グラフィックの評価
シリーズ最高のグラフィックとされるが、他の競馬ゲームと比べると劣る。
馬体や流星、足模様などの個性表現は評価されている。
熱中度や満足感
最強馬生産を楽しむプレイヤーにはやりがいがあるが、全体的にテンポが悪く飽きやすい。
フロー現象(能力値が一定以上になると弱くなる)によりやる気が削がれる。
新規要素
過去のレースリプレイ機能。
勝ち数記録が追加され、繁殖牝馬や種牡馬管理が便利に。
問題点の原因
調教ムービーやロード時間など基本的な設計の不備。
シリーズの革新性が乏しく、他競馬ゲームとの差別化が困難。
全体的な感想
シリーズファン向けの要素があるが、初心者やライトユーザーには不向き。
「ウイニングポスト」や「ダビつく」シリーズに劣るという意見が多い。
発売延期により期待値が高まった分、失望感が強い。
プレイヤーの意見
操作性やテンポに関する批判が多い。
音楽やファンファーレは好評であるものの、全体のゲーム性は低評価。
総評
シリーズの過去作品と比較して進化が見られない。
競馬ゲームの王道ブランドとしての評価は低下。
改善が期待される次回作への要望が多い。発売日 2004/4/22エンターブレイン -
紅の海2基本情報
発売日: 2004年4月15日。
ジャンル: アクションゲーム。
開発: コーエー。
プラットフォーム: プレイステーション2。
ストーリー概要
舞台: テオフィルス星系。
敵: 謎の生命体「メネス」。
主人公: 超能力「ヴィーパ」を持つショウと少女フィーネ。
メネスの侵攻から惑星を解放するために戦う。
ゲームシステム
「無双」シリーズを基にした1対多数の戦闘。
SFをテーマにした新しい一騎当千アクション。
惑星間移動は「転送システム」で瞬間移動。
ミッション構成
キーミッションとサブミッションが用意され、ストーリーやエピソードが展開。
ミッションをクリアすることで惑星制圧率が上昇。
ミッション中はセーブ不可。
操作性
基本操作: ガン攻撃、ブレード攻撃、必殺技(ネオサイオニクス)。
ジャンプ、ロックオン、シフト移動などを駆使。
ショウとフィーネの操作はほぼ同じ。
武器と特殊攻撃
ガンとブレードの種類が豊富(例: ヴァルカン、アルテミス)。
特殊攻撃: グラビティブレード、オーバードライブ、タイムエクステンド。
ネオサイオニクス: 敵にダメージを与えつつ体力回復可能。
育成要素
キャラクターレベルアップで能力値向上。
武器レベルアップは「オリジン」を収集してチャージ。
特殊アイテムの取得で追加効果を得られる。
ゲームの評価ポイント
爽快感のある戦闘と派手なエフェクト。
グラフィックやムービーのクオリティが高い。
ストーリー理解を補完する配慮(前作ムービーや用語解説)。
問題点
ミッション内容の単調さ。
ステージ構成が使い回しで変化に乏しい。
ガードが存在せず、回避操作に慣れが必要。
特殊アイテム入手条件(RANK S)が厳しい。
プレイヤーの評価
初心者向け: 難易度が低く、爽快感を楽しめる。
上級者: やり込み要素が物足りず、ミッションが作業的と感じる。
ストーリーの補足
前作を知らなくても楽しめる設計。
IAG本部で前作のキャラクターが物語を補完。
プレイ時間の目安
10時間以下から50時間以上まで幅広いレビュー。
結論
無双シリーズの要素をSF設定に取り入れた独自の作品。
爽快感や派手な演出を楽しみたい原作ファン向け。
一方で、アクションやゲーム構成の深みに欠ける。発売日 2004/4/15コーエー -
シャーマンキング ふんばりスピリッツ基本情報
発売日: 2004年4月8日。
ジャンル: 対戦アクションゲーム。
開発: ディンプス、販売: バンダイ。
ストーリーモード
「シャーマンキングへの道」では原作のシャーマンファイト本戦を再現。
主人公・麻倉葉を操作し、チームメンバーを自由に選べる。
条件次第で別エンディングや追加ストーリーが解放。
ゲームモード
メラファイト: 1対1の対戦モード。
さんにんバトル: 3人1組のチーム戦。
パッチランド: ミニゲーム集。
マイベストプレイス: 設定変更やギャラリー閲覧。
バトルシステム
3Dキャラによる2D格闘。
SMP(巫力): 体力に相当。
ふんばりコンボ: 連続攻撃によるダメージ蓄積。
巫門遁甲: 敵の攻撃を回避して反撃。
必殺技
必殺技や超必殺技があるが、出が遅く使いづらい。
「巫力ガード」で簡単に防がれるため、必殺技の実用性は低い。
キャラクター
使用可能キャラは15人(麻倉葉、道蓮、ハオなど)。
隠しキャラも登場するが、全体的にキャラ数が少ないとの声。
グラフィックと演出
キャラクターの再現性は高いが、技の演出が簡素。
ミニゲームやギャラリーは充実。
操作性
ボタン操作は簡単で初心者向け。
反面、奥深さがなく、単調な連打で勝てる。
評価ポイント
原作ファンにはキャラクターソングやアニメムービーが好評。
ミニゲームやおまけ要素が楽しめる。
欠点
対戦システムが単調で深みがない。
隠しキャラや超必殺技の実用性が低い。
キャラ性能差がほぼなく、戦略性に欠ける。
総合評価
原作ファン向けのファンディスク的な位置づけ。
格闘ゲームとしては完成度が低く、やり込み要素に乏しい。
購入する場合はファンであることが前提。
おすすめポイント
シャーマンキングファンならキャラクターや設定が楽しめる。
手軽に遊べる格闘ゲームとして初心者には適している。
非おすすめポイント
格闘ゲームとしての駆け引きや戦略性を期待する人には不向き。
キャラクター数やバトルシステムの不満が多い。
ミニゲーム
パッチランドで楽しめるミニゲームは豊富。
ユニークな内容だが、繰り返し遊ぶ要素には欠ける。
ストーリー
オリジナル展開が混じり、原作ファンには賛否両論。
ボリュームは控えめで、クリア時間が短い。
ターゲット層
原作のファンやキャラクターに愛着がある人。
シンプルなゲームを求めるライトユーザー。
レビュー傾向
ポジティブ: 原作愛を感じられる演出やギャラリー。
ネガティブ: システムの不備、戦闘の単調さ。
総評
格闘ゲームとしての評価は低く、原作ファンアイテムとしての側面が強い。
バトルの深みを求める人にはおすすめできないが、原作の世界観を楽しむには十分。発売日 2004/4/8バンダイ -
こころの扉基本情報
発売日: 2004年4月8日(PS2)。
ジャンル: 恋愛アドベンチャー。
主題: 「絵本を作る」という文芸的テーマを中心に、夢や絆を描くストーリー。
廉価版情報
廉価版『こころの扉(BEST HITセレクション)』は2005年10月20日に発売。
内容
主人公「水原祐司」が高校卒業を控えた不安や、妹「菜々美」との絆を描く感動的な物語。
PC版『真夏の扉〜君と綴る物語〜』のPS2移植作。
システム
フルボイス化、オープニングムービーや新シナリオを追加。
セーブ・ロード、既読スキップなどのシステム面が不便。
ストーリー
感動系のストーリーは好評だが、短くボリューム不足との声が多い。
サブシナリオは個性がありながらも、深掘りが不足している。
ヒロインたち
妹「菜々美」、同級生「鹿島香織」、バイト先の先輩「初瀬真由子」など。
一部ヒロインは設定が弱く、不満の声もある。
キャラクター
ヒロインとの交流や個性が魅力的と評価される。
一方で、サブキャラや主人公の情けなさに不満を抱く意見も。
ビジュアル
有名な原画家によるイラストは高評価。
立ち絵のバリエーションが乏しく演出が弱いと指摘される。
音楽
BGMやテーマ曲が盛り上がりに欠けると不評。
ユーザー評価
感動系や恋愛アドベンチャー好きには一定の評価。
ゲームとしては地味で、特に中盤以降が退屈。
プレイ環境
テキストのフォントが読みづらく、快適さに欠ける。
選択肢が多い割に操作性が悪い。
感動要素
ベタながらも素直に感動できるストーリー展開。
意表を突く結末も評価されるが、人によっては衝撃的で不満も。
プレイ時間
シナリオは短く、各ヒロインが約2時間で攻略可能。
ボリューム不足
ストーリーや演出の少なさが目立つ。
深掘りや後日談などの追加が望まれている。
購入推奨
中古や廉価版での購入が推奨される。
原作ファン向けだが、一般プレイヤーにはお勧めしづらい。
批評
総合的に地味な作品。
価格に見合った価値があるか疑問視される。
妹キャラの重要性
妹「菜々美」の扱いが物語の評価を大きく左右する。
妹の設定やストーリーに納得できないプレイヤーが多い。
原作との差異
移植版としての追加要素やリニューアルが好評。
PC版をプレイした人にも新たな発見がある。
ユーザー層
感動系の読み物を好む層には適している。
一方で、アドベンチャーゲームの熟練者には物足りない可能性。
総評
感動的な要素はあるものの、ゲームとしての完成度は低い。
原作ファンや安価での購入を前提に楽しむべき作品。発売日 2004/4/8ジェネックス -
ピューと吹く!ジャガー 明日のジャンプ基本情報
発売日: 2004年3月18日(PS2専用)。
ジャンル: バラエティゲーム。
原作: 週刊少年ジャンプ連載の漫画『ピューと吹く!ジャガー』。
メインゲーム
主に育成風のストーリーモードが中心。
ストーリーは12話構成で、ガリ寮の中のみで進行。
原作のエピソードを再現する形だが、新鮮味が少ない。
特徴的な「ニャンピョウのフエマイスター」
本編とは別の収録ミニRPG。
約100フロアのダンジョン探索型RPG。
レベリングやアイテム収集、戦闘が楽しめるが、システムは単調。
評価される点
原作の雰囲気やギャグセンスが忠実に再現されている。
「ニャンピョウのフエマイスター」が特に好評で、一部では本編以上の評価。
キャラクターのグラフィックや滑らかな動き。
批判される点
ストーリーが短く、登場キャラクターや舞台のバリエーションが少ない。
声優のキャスティングがキャラに合わないという意見。
難易度が低く、ゲーム全体が手抜き感が強い。
メインモードが原作の使い回しで新鮮味に欠ける。
オマケ要素
キャラクターの秘密が明かされるチムリーのホームページ。
ミニゲームやネタ要素が充実。
ユーザー評価
原作ファンには概ね好評だが、ゲームとしては評価が低い。
一部で「ネタゲー」「がっかりゲーム」と評価される。
高価格の新品購入は後悔しやすい。
購入の推奨
原作ファン向けで、中古購入がおすすめ。
原作未読の人や純粋なゲームを求める人には不向き。
ゲーム性
メインの育成編はテンポが悪く、ボリューム不足。
ミニRPG「ニャンピョウ」は懐かしいゲームボーイ風グラフィックで独自性あり。
特筆すべき点
原作再現度が高いが、一般ゲームとしての完成度が低い。
笛収集要素やダンジョン攻略など、一定のやり込み要素も存在。
総合評価
原作のファンであれば楽しめる可能性が高い。
一方、ゲーム自体の品質やボリュームは低評価が目立つ。
ファン以外にはおすすめしにくい作品。発売日 2004/3/18コナミ -
最遊記RELOAD基本情報
発売日: 2004年3月18日(PS2専用)。
ジャンル: コミュニケーションRPG。
プレイヤーは三蔵一行と絆を深めながらストーリーを進行。
ゲームの特徴
「会話割り込み」機能を採用、キャラの好感度やストーリー分岐に影響。
ADVパート(会話)と戦闘パートで構成。
戦闘はメモリがMAXになるまで好きなキャラの攻撃を設定後、眺める形式。
ADVパート
特定のタイミングで選択肢を出現させ、キャラクターとの親密度を向上。
キャラクターの掛け合いや新しい一面を楽しむ仕様。
戦闘パート
キャラごとの攻撃演出は固定で1種類のみ。
演出が単調で、序盤から飽きるとの意見多数。
敵は弱く、適当に進めても問題ない。
システムの問題点
テキスト表示速度が遅い(デフォルト設定)。
オプションで調整可能だが、操作ミスでタイトル画面に戻る際、セーブ確認がなく進行がリセットされる。
ストーリー
ストーリーは薄めで展開が早い。
キャラクター同士の関係性はある程度掘り下げられるが、深みが不足。
好評点
原作ファンには楽しめる要素が多い。
バトル演出やグラフィックが一定水準で評価される。
安価で購入できる場合、コストパフォーマンスは良好。
不評点
戦闘やADVパートが全体的に単調。
ゲーム全体が中途半端で、工夫や完成度が不足。
ボリューム不足で、長く楽しむのは難しい。
対象層
『最遊記』ファンやキャラクターとの掛け合いを重視するプレイヤー向け。
ゲームプレイよりキャラ愛を求める方向け。
ユーザーの評価
一部のプレイヤーには高評価(ファン向けゲームとして)。
ゲームシステムやストーリー進行の不便さにより、低評価多数。
総評
原作ファンには一定の満足感を提供するが、非ファンには不向き。
ゲームとしての完成度や魅力は乏しく、「クソゲー」との評価もあり。
過去作ファンや特定のマニア層を除き、広くおすすめはできない作品。
ゲームプレイ時間
平均プレイ時間は10~30時間程度(個人差あり)。
その他
セールや中古で安価なら購入を検討可能。
バトルシステムや会話割り込みなど、ユニークな要素が一部存在。発売日 2004/3/18バンダイ -
ローグオプス基本情報
発売日: 2004年2月26日(PS2、ゲームキューブ、初代Xbox向け)。
ジャンル: アクションアドベンチャー(ステルスゲーム)。
プレイ人数: 1人、メモリーカード116Kバイト必要。
ストーリー
主人公ニキ・コナーズは、家族を失った復讐心で極秘の反テロ機関にスカウトされる。
彼女の背景や行動は映画『ニキータ』に類似し、強い精神力と身体能力を持つ。
ゲームプレイ
ステルスを重視し、敵に見つからないように潜入。
敵を倒す際にはコマンド入力が必要で緊張感が高い。
敵を倒した後は死体を隠す必要があり、リアリティを追求。
特徴
スプリンターセルやトゥームレイダーの影響を受けた作風。
ガジェットの種類が豊富で、潜入に工夫が求められる。
良い点
リアルなグラフィックと緊張感のあるステルス体験。
ステージに複数の攻略ルートが存在し、探索の楽しさがある。
ストーリーはシンプルで分かりやすい。
ゲーム中の演出がスタイリッシュ。
操作性
一部プレイヤーから操作が直感的ではないとの指摘あり。
ボタン配置の選択肢が少なく、慣れが必要。
難易度
難易度が高めで、中盤以降に攻略が難しくなる。
リスタート地点や任意セーブがあるため、救済策は存在。
AIの挙動
敵AIが単純で、緊張感を損なう場面がある。
一方で、敵が反応しやすく、失敗すると蜂の巣にされることも。
グラフィックスと音楽
グラフィックは美麗だが、ムービーシーンとゲーム画面で主人公の顔が異なる。
音楽は一部「古い」との評価がある。
悪い点
ガジェットの活用が十分でないステージがある。
ストーリーの一部に現実味がなく、没入感を妨げる。
ボリューム不足(ステージ数が少ない)。
説明不足のため進行が難しい場面が多い。
総評
ステルスゲーム初心者には難易度が高く、操作性に癖がある。
コアな洋ゲーファンやステルス系好きには一定の評価があり、隠れた良作との声も。
メタルギアやスプリンターセルと比較すると物足りなさを感じる人が多い。
価格が安いため、試しにプレイする価値はある。
おすすめポイント
緊張感のあるステルスと敵を欺く楽しさを体験できる。
欠点
ボリュームやストーリー、操作性で万人受けは難しい作品。
ガジェットや潜入ルートの自由度を活かしきれていない。
総合評価
ファン層を限定する作品であり、洋ゲー好きには楽しめるが万人向けではない。
中古での購入を推奨されるタイトル。
潜入系ゲームとしての位置づけ
スプリンターセルに似ているが、トゥームレイダーやメタルギアと比べると完成度は劣る。
独自の魅力はあるが、荒削りな部分が目立つ。
対象層
ステルスゲームや洋ゲーに興味があり、難易度の高いゲームを楽しめるプレイヤー向け。
初心者やカジュアルゲーマーには不向き。発売日 2004/2/26ケムコ -
ロード・オブ・ザ・リング/王の帰還基本情報
ジャンル: アクションアドベンチャー
発売日: 2004年1月8日
プレイ人数: 1~2人
難易度調整可能。
グラフィックスと演出
実写ムービーからゲーム画面への自然な移行が高評価。
映画さながらの美麗なグラフィックと壮大な音楽。
キャラクターとシステム
アラゴルン、レゴラス、ギムリに加え、ガンダルフやサムなど操作可能キャラクターが増加。
レベルアップでスキルを獲得可能。
2人プレイ
協力プレイ対応で連携の楽しさが向上。
戦闘システム
剣、弓、ガードを駆使した戦術的な戦闘が特徴。
敵を一網打尽にする仕掛けやフィニッシュ技の無敵モーションが爽快。
良い点
映画ファンにはたまらない原作再現度。
臨場感のある戦場描写。
敵味方が入り乱れるリアルな戦闘。
コンボが決まる際の演出が魅力的。
悪い点
ステージ数が少なく、ボリューム不足を感じる。
隠しキャラ・隠しステージの内容が単調。
一部キャラのモーションが他キャラの使い回し。
操作性と快適さ
カメラ固定視点が見やすい一方で、混戦時にキャラを見失うことがある。
ボタン配置が直感的ではないと感じる人も。
ストーリーの再現性
原作や映画を見ていないと分かりづらい部分がある。
映画の主要シーンを完全には再現していない点が残念。
難易度
難易度が高めで、クリアに試行錯誤が必要。
一部ステージでの理不尽な死に方が不評。
やり込み要素
スキルや隠し要素が物足りず、リプレイ性が低い。
映画ファン向けの魅力
映画の音楽や声優がそのまま使われている点が高評価。
映画を補完するオリジナルステージが一部あり、楽しめる内容。
技術的な問題
ステージ中の説明が不足し、迷うことがある。
視覚的に暗いシーンがあり、見づらさを感じる。
改善が望まれる点
ステージやキャラ数の拡充が期待される。
キャラの育成や隠し要素の充実が求められる。
ファン評価
原作や映画ファンからの支持が高い一方で、一般ゲーマーには賛否両論。
映画を観た後にプレイすると一層楽しめる。
その他の意見
爽快感よりも戦術的な楽しさを重視するゲーム。
映画の壮大さを再現する試みは評価されるが、作り込み不足を指摘する声も多い。
総評
映画ファンにはおすすめだが、ボリュームややり込み要素に不満を抱くユーザーもいる。
映画とゲームの融合を楽しむには十分なクオリティを持つ。発売日 2004/1/8Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ようこそ ひつじ村概要: 『ようこそ ひつじ村』は、2003年にサクセスから発売されたPS2用の牧場シミュレーションゲーム。
システム: お金ではなく物々交換でアイテムを入手し、牧場を発展させる。
ターゲット層: ライトユーザーやまったりプレイを好む人向け。
動物と作物: 動物の育成や作物栽培を通じて進行。動物の種類が豊富。
ストーリー進行: 動物を増やし、牧場を広げる5つの章構成。
チャプター1~5: ウサギやムギ、ブドウを育て、最終的にヒツジを飼うことでクリア。
自由度: 柵やアイテムの配置を自由にできる箱庭的な要素あり。
時間管理: ゲーム内の時間進行をプレイヤーが管理できる。
リアルさ: 動物の寿命やエサの確保など現実的な要素を取り入れている。
エンディング: 一周目クリア後もプレイ継続可能で、作物や家畜が増える。
ブラミー日記: 全項目をコンプリートすると真エンディングが見られる。
狩りシステム: 動物を狩ってアイテムや景品を獲得できるが、時間がかかる。
アイテム: 飼い葉桶やタネつぼなど便利アイテムが登場。有効期限あり。
評価点: 操作性やドット絵が好評。癒しやほのぼのとした雰囲気が特徴。
欠点: 作物や動物の管理が手間。説明不足やアイテムの持ち運び制限が不満点。
市場の活用: 市場でアイテム交換ができるが、種類の少なさに不満の声も。
改善希望: 倉庫機能や料理システムの追加が要望されている。
操作性の課題: 柵やアイテム配置が難しく、持ち物の制限がストレス要因。
狩りの難点: 敵の不公平な攻撃やイライラ要素が批判される。
ゲームボリューム: やり込み要素が乏しく、2周目以降の魅力に欠ける。
動物の扱い: 繁殖や処分のリアルさが面白さとシビアさを両立。
時間スキップ: 日付を進める操作にテクニックが必要。
独自性: 牧場物語と違い、自由度と箱庭要素が強調されている。
グラフィック: ドット絵が可愛いと高評価。動物の鳴き声も魅力的。
難易度: 難易度は低めでライトユーザーでも遊びやすい。
レビュー評価: 良い所と悪い所が混在するが、全体的に中程度の評価。
続編希望: 箱庭系ゲームとして続編を望む声が多い。
エサの問題: エサの保存場所がなく、葉無し月のエサ不足が課題。
アイテム説明不足: 景品やアイテムの詳細が分からないことが不満点。
総評: ほのぼのとした癒し系ゲームとして楽しめるが、一部の不便さがプレイ体験を阻害。発売日 2003/12/25サクセス -
太鼓の達人 わくわくアニメ祭りゲーム概要:PS2専用リズムゲーム『太鼓の達人 わくわくアニメ祭り』はアニメソングのみを収録した外伝的タイトル。
発売情報:2003年12月18日発売、価格3,500円(税別)。
収録曲:全19曲(隠し曲含む)。「サザエさん」「ムーンライト伝説」など幅広い年代向けのアニメソングを収録。
特徴:タタコン対応、2人プレイ可能、サバイバルモード搭載。
難易度:子供向けにやや簡単。「おにコース」は上級者向けで高難度。
収録曲の魅力:懐かしい名曲が多いが、一部の最新曲は時代が経つとマイナー化。
ミニゲーム:本作にはミニゲームが非収録。
隠し曲:「あっぱれ三代目」にも収録されている曲で、やや物足りなさがある。
ボリューム不足:収録曲数が少なく、コストパフォーマンスがやや低い。
操作性:アナログコントローラ対応で遊びやすい設計。
サウンド:一部の曲の歌い手がオリジナルと異なり、微妙に違和感がある場合も。
対象層:アニメファンや家族、友人と気軽に楽しみたい層向け。
サバイバルモード:クリア達成感を得られるが、難易度は易しめ。
エンディング:アーケードモードのクリア後に素朴な演出がある。
隠し音色:「ヒーロー」「かいじゅう」など複数種類あり。
ゲームの評価:操作性やサウンドは高評価だが、ボリューム不足がマイナス点。
改善ポイント:収録曲数増加、音質の向上、ミニゲーム復活が望まれる。
プレイ時間:短時間でのクリアが可能だが、やり込み要素は限定的。
レビュー意見:懐かしい楽曲に満足するユーザーもいれば、収録数の少なさに不満を持つ声も。
隠し要素の評価:隠し要素は少なく、収録曲の希少性が低い。
アーケードモード:「かんたん」「ふつう」「むずかしい」を1回ずつクリアで「おにコース」が解放。
ゲーム性:アニメソングを太鼓で叩く楽しさが本作の最大の魅力。
価格設定:低価格だが、内容量を考慮するとコストパフォーマンスは平均的。
ターゲット層:アニメファンやライトユーザーが主な対象。
短所:曲数が少なく、最新作としての進化が感じられない点が指摘される。
長所:懐かしい曲を家族や友人と楽しむには最適。
総評:アニメ好きにとっては楽しめるが、シリーズ全体の中では外伝的な位置付け。
推奨環境:タタコンがあれば盛り上がりがさらに増す。発売日 2003/12/18ナムコ -
鬼武者3舞台は戦国時代の日本と現代のパリ。明智左馬介とジャック・ブランが主人公。
ゲームシステムが進化し、キャラクター操作がスティック対応で遊びやすくなった。
新キャラクター「ジャック」の鞭アクションや「鬼蛍跳躍」が特徴的。
「鬼武者3」はシリーズ完結編で、織田信長との最終決戦が描かれる。
ゲームの操作性や動作が「鬼武者2」より向上。
新たに「鬼射的」「パズル魔空空間」「平八無頼伝」などの要素が追加された。
難易度が易しいものから鬼難まであり、やり込み要素が豊富。
一閃モードや最強装備モードで爽快感を楽しめる仕様。
阿児のタイムスリップシステムで、過去と未来を行き来しながら攻略。
一閃システムが改良され、連鎖一閃が狙いやすくなった。
ボス戦や群衆戦闘が爽快感を増加させる工夫がされている。
金城武とジャン・レノの起用で話題性が高い。
オープニングCGムービーは世界的な評価を受ける完成度。
「鬼修練」や「十連斬」は非常に難しく、高い技術が求められる。
特別称号や衣装などのやり込み要素が多岐にわたる。
ストーリーは真剣さとユーモアが織り交ぜられている。
エッフェル塔のステージは長く、進行が難しい部分がある。
キャラクターの個別性が高く、それぞれ違ったプレイ感が楽しめる。
オープニングムービーのアクションは香港映画的要素を取り入れている。
マーケティング戦略が海外展開を意識した内容。
ゲーム全体の完成度は高く、シリーズの締めくくりとして評価される。
難易度「易しい」で攻略可能だが、上級プレイには熟練が必要。
修練や称号のコンプリートには多くの時間と労力が必要。
鬼武者変身が任意で可能になり、使い勝手が向上。
一閃モードでは「弾き一閃」が簡単に出せる仕様。
ゲーム内容だけでなく、CGや俳優起用で注目を集める作品。
アクション初心者には一部の要素が厳しいが、やりごたえがある。
プレイヤーのやり込み次第で特典や称号を解放可能。
高い完成度と爽快感から、シリーズファン以外にもおすすめ。
「鬼武者3」はゲーム内容と話題性でゲーム業界に影響を与えた作品。発売日 2004/2/26カプコン -
紺碧の艦隊ゲームタイトル: 『紺碧の艦隊』は1995年に発売されたスーパーファミコン用戦術シミュレーションゲーム。
シナリオ数: 全14シナリオで構成されたミッションクリア型SLG。
ゲームの特徴: 架空戦記を基にした「とんでも兵器」とリアルな戦術要素が融合。
勝利条件: 各シナリオごとに設定された目標を達成することで進行。
ユニークな仕様: 駆逐艦が戦艦や航空機に対しても優位性を持つバランス設計。
先手必勝の戦略: 射程の長さを活かし、敵の最大射程外から攻撃することで反撃を防ぐ。
潜水艦の運用: 潜航深度の管理が重要で、浅深度での行動は基本的に逃走用。
航空機の高度管理: 高高度では戦闘機が優位、低高度では爆撃の命中率が上昇。
役立たずな機体: 少数編成の特別機体(例: 爆龍)は相対的に弱体化。
経済投資: クリア後の収入や新兵器開発、敵兵器開発速度の抑制などの効果を選択。
シナリオ1攻略: 飛行場を一斉に攻撃し、敵機の発進を抑制。駆逐艦で輸送船団を殲滅。
シナリオ2攻略: 強力な敵艦爆(SB2A)の対策がカギ。航空機と潜水艦を効果的に使用。
シナリオ3攻略: 太平洋艦隊の駆逐艦を酸素魚雷で撃沈し、損害を最小化。
シナリオ4攻略: 紺碧艦隊の運用練習。音響感知魚雷を活用し、敵を効率的に排除。
狼群戦法: 紺碧艦隊専用の強力な攻撃戦術。複数の敵を一撃で殲滅可能。
新兵器開発: 投資の選択によって開発可能な兵器が変化(例: 音響感知魚雷、電征)。
経済投資の選択肢: 収入増加、敵の兵器開発抑制、自軍の新兵器開発促進など。
敵AIの特性: 損傷した艦船は後退し、撃沈を回避しようとする動きを見せる。
航空戦の基本: 敵航空機との戦闘では高高度の優位を利用して対処。
バグの存在: 特定の条件下で敵が不自然な行動を取ることがある。
戦艦の脆弱性: 敵駆逐艦の雷撃に弱いので航空機で援護しながら戦う必要がある。
シナリオ達成の重要性: 投資配分や兵器開発の進行が後半の攻略に影響を与える。
システムのリアルさ: 潜航深度や高度の管理、兵器射程など細部にわたるリアリティ。
演習モードの制限: 紺碧艦隊の専用戦術が使用不可になる調整あり。
投資の優先順位: プレイスタイルに応じた選択で効率的に進行可能。
機体の運用法: 低高度の爆撃、敵航空機の撃墜、防御時の配置などが重要。
シナリオ4の目標: 新兵器を活用しつつ、任務目標を達成後、部隊を無事離脱させる。
ストーリーの背景: 第二次世界大戦を基にした日本軍と連合軍の海戦。
戦術の基本: 敵の射程外から攻撃し、損害を抑えつつ確実に撃破する。
ゲーム全体の難易度: ヌルゲーと言われる一方で、物量や戦術次第では難所も存在。発売日 1995/11/2エンジェル -
喜国雅彦印 笑う婦警さん パチスロハンタータイトルと発売日: 『喜国雅彦印 笑う婦警さん パチスロハンター』は1994年12月9日にFORUMより発売。
価格: 定価6,800円(税別)。
プラットフォーム: 初代PlayStation向けソフト。
ジャンル: デジタルコミック付きパチスロシミュレーター。
ゲーム内容: 漫画を声優が読み上げ、ストーリーが進むパチスロゲーム。
ストーリーモード: パチスロの成績で分岐するマルチエンディング形式。
コミックモード: ストーリーモードでクリアした漫画を再度閲覧可能。
コンストラクションモード: パチスロ台の見た目や設定を変更可能。
専門用語解説モード: パチスロの基本知識を音声で解説。
声優: 島田敏や龍田直樹など有名声優が参加。
パチスロ台: ゲームオリジナルデザインで、実機は存在しない。
難易度: 攻略目標を達成しなくてもエンディングに到達可能。
目押しの重要性: 目押しが必要だが、難易度が高い。
操作性: 1ボタンでの3BET機能がなく、毎回×ボタンを3回押す必要がある。
エンディングの種類: 良い結末と悪い結末の分岐が存在。
漫画の内容: バブル時代の遊び癖やセクハラがテーマに含まれる。
コミック演出: コマが画面外から現れ、元の位置に収まるアニメーションが特徴的。
スタッフロール: 声優のオーディオコメンタリー付きで流れる。
ゲームの特徴: デジタルコミックとパチスロの融合がユニーク。
評価: ゲームとしての評価は低いが、漫画や声優陣が注目される。
攻略情報の少なさ: ネット上に情報が少なく、攻略は手探り状態。
時代背景: 1994年のバブル崩壊後を反映したテーマ。
PlayStationの特徴: 初期PSの珍ゲームの一つ。
目押しの難しさ: 初心者には理解しづらい仕様。
漫画ファン向け: 喜国雅彦ファンにとっては価値のある作品。
続編なし: 続編は発売されず、他の作品とのつながりも薄い。
評価の分かれ方: 声優や漫画部分を楽しむ人と、ゲーム性を批判する人で意見が分かれる。
プレイ時間: 短時間でクリア可能な内容。
総評: 独特のテーマと演出があるが、ゲーム性は低く評価されがち。
希少性: 情報が少なく、レアなソフトとして扱われる場合もある。発売日 1994/12/9FORUM -
喜国雅彦の雀闘士 銅鑼王タイトルと発売日: 『喜国雅彦の雀闘士銅鑼王』は1993年2月19日にPOWより発売。
プラットフォーム: スーパーファミコン用ソフト。
ジャンル: 二人打ち麻雀ゲーム。
価格: 定価9,800円、容量は8Mbit。
スーファミマウス対応: マウス操作に対応している。
物語設定: 少年が体を入れ替えられた銅鑼王として悪者を倒し、自分を取り戻すストーリー。
パロディ要素: 『聖闘士星矢』をはじめ、有名漫画やアニメのパロディが多く盛り込まれている。
対戦形式: 南2局までの半荘形式。
ゲームシステム: 打牌ごとに「COSMO」が溜まり、満タンで必殺技が使用可能。
必殺技: 役満テンパイ技「ナインセンシズ」や流局技「ペガサス流局拳」などユニークな技が登場。
イカサマ要素: 対局中に相手の捨て牌を当たり牌に変える技も存在。
登場キャラクター: 十二支をモチーフにした個性的な雀士たち。
ストーリーモード: 敵キャラクターとの対戦を勝ち進みながら進行する。
パスワードセーブ: ゲーム進行はパスワードで保存可能。
エンディング: 複数のエンディングが用意されており、選択や結果によって変化。
隠し要素: 特定条件で現れる隠しマップや隠しキャラが存在。
バッドエンド: 隠しマップで敗北するとバッドエンドが発生。
元ネタ: 喜国雅彦のパロディ漫画『mahjongまんが王』が原作。
下ネタ控えめ: 元ネタの過激な下ネタは控えめで、キャラ名などにユーモアを残す。
プレイの難易度: 必殺技が重要で、運要素が強い。
ギャグ要素: パロディや名前に笑いが詰まった作品。
主な批評: 麻雀としての要素は薄いが、ユニークな演出とギャグが評価される。
続編との違い: 続編『雀闘士銅鑼王2』では企業戦士テーマに移行し、パロディ内容も変更。
キャラクター例: 「本名戸川純」や「アテナイデ」などユニークな名前が登場。
ED後の要素: エンディング後に不明なパスワードが表示される謎の仕掛け。
笑いのレベル: 元ネタを知っているとさらに楽しめる。
ゲームの魅力: 麻雀とギャグ漫画の融合による独特の体験。
欠点: 麻雀ゲームとしての難易度が高く、イカサマ技が必須。
ファン向け: 喜国雅彦ファンやパロディが好きな人におすすめ。
総評: ギャグ要素や個性的なキャラが魅力の異色麻雀ゲーム。発売日 1993/2/19POW -
喜国雅彦の雀闘士銅鑼王2タイトルと発売日: 『喜国雅彦の雀闘士銅鑼王2』は1993年12月3日にパウから発売。
プラットフォーム: スーパーファミコン用ソフト。
ジャンル: 麻雀ゲーム。
目的: 商社の営業マンとなり、麻雀で出世を目指すストーリー。
エンディング: マルチエンディング方式を採用し、プレイヤーの選択や成績で結末が変化。
進行システム: 会社で営業報告をつけたり、自宅でパスワードを取得して進行状況を保存可能。
キャラクターデザイン: 漫画家の喜国雅彦が手掛けた50人以上のキャラクターが登場。
対戦相手: 個性豊かなキャラクターたちとの麻雀バトルが中心。
サブゲーム: 麻雀以外に2種類のサブゲームが収録され、多彩な要素が楽しめる。
結婚システム: 条件不明ながら、ゲーム内で結婚が可能。
ストーリー進行: 物語遊戯モードで企業との取引をこなし、麻雀を通じて成長する。
操作感: パスワードでセーブ可能なため、継続プレイが容易。
難易度: 終盤には高い壁としてCPUの早上がりが待ち受ける。
隠し要素: 宇宙人イベントや隠しマップ、隠し対戦相手とのバトルあり。
隠しエンディング: バッドエンドの隠しシナリオが存在。
ラスボス関連: 前作のラスボスが隠しシナリオで再登場し、不気味な演出付き。
評価点1: ストーリーと麻雀を融合させた独自性。
評価点2: 豊富なキャラクターで対戦のバリエーションが豊か。
評価点3: サブゲームや隠し要素で遊びの幅が広がる。
評価点4: パスワードシステムにより気軽に遊べる。
問題点1: 終盤の難易度が高く、運に左右される展開も。
問題点2: 結婚条件など一部システムが不明確。
問題点3: 隠し要素が複雑で見つけにくい。
ユーザーの感想: 「独自の面白さがあるが、理不尽な難易度も存在」との評価。
ファン向け: 喜国雅彦ファンや麻雀好きにおすすめ。
コレクション価値: レトロゲームファンやコレクター向けに評価が高い。
ストーリー性: 出世争いや隠しエンディングがストーリーを盛り上げる。
プレイ環境: パスワードによるセーブで長時間のプレイも安心。
総評: キャラクターデザイン、ストーリー、麻雀要素が融合したユニークなゲーム。
おすすめ対象: 麻雀ゲーム好き、レトロゲーム愛好者、隠し要素を楽しむプレイヤーに最適。発売日 1993/12/3POW -
ドカポン外伝 炎のオーディションタイトルと発売日: 『ドカポン外伝 炎のオーディション』は1995年12月1日にアスミックから発売。
プラットフォーム: スーパーファミコン用ソフト。
ジャンル: すごろく型ボードゲームにRPG要素を加えた作品。
シリーズ: ドカポンシリーズ第3弾。
目標: 最終的に最も多くの所持金を集めたプレイヤーが勝利。
戦闘システム: 新たにカードバトル方式を採用し、戦闘が短時間で決着可能。
マップとキャラクター: マップは7種類、キャラクターは10種類登場。
キャラクター属性: 各キャラクターは打撃、火炎、冷凍の3属性に分類される。
進行方法: ルーレットを回してマス目を進み、イベントや戦闘をこなす。
イベント要素: 修行、アイテム入手、ドラゴン討伐などの多様なイベントあり。
ドラゴン討伐: 高報酬だが敗北時は所持金が半分に。
武具強化: 武器やカードを鍛える要素もあり、戦闘の有利さを調整可能。
対戦モード: 他プレイヤーとのバトルで勝利するとお金を獲得。
ストーリーモード: 練られたストーリー要素は薄い。
プレイ時間: 前作より短縮され、気軽に遊べる仕様に。
評価点1: ボードゲームとカードバトルの融合による独自性。
評価点2: シンプルなルールで初心者でも楽しめる。
評価点3: 友達とプレイすると特に盛り上がる。
評価点4: スーファミらしいレトロな楽しさを提供。
問題点1: やり込み要素が少なく、リプレイ性に欠ける。
問題点2: 一人プレイでは楽しさが半減。
問題点3: 前作のシステム変更が賛否を分けた。
好評レビュー: 「超絶神ゲー」「ドカポンシリーズの中でも傑作」との声あり。
不評レビュー: 「期待外れ」「単調で緊張感に欠ける」との指摘も。
推奨プレイ条件: 友人と対戦することで最大限楽しめる。
適正価格: 中古市場で手ごろな価格で入手可能。
おすすめ対象: ドカポンファンやボードゲーム好きのプレイヤー。
総評1: 独特なカードバトル方式が魅力的なすごろく型ゲーム。
総評2: ボードゲームとしては手軽でシンプルだが、深みを求める人には物足りない可能性あり。
評価まとめ: シリーズファンやコレクターには一度プレイする価値がある作品。発売日 1995/12/1アスミックエースエンタテインメント -
忍たま乱太郎タイトル: 『忍たま乱太郎(SFC版)』は1995年にカルチャーブレーンから発売されたスーパーファミコン用アクションゲーム。
原作: 人気ギャグアニメ『忍たま乱太郎』のゲーム化作品。
ジャンル: アクションゲームをベースにRPGやパズル要素を含む複合型ゲーム。
プレイキャラクター: 乱太郎、きり丸、しんべヱの3人を操作可能。
ゲーム目的: 忍術学園での学びを通じて、一流の忍者を目指すストーリー。
ビジュアル再現: 原作の雰囲気を壊さず、丁寧な作り込みでストーリー進行。
ゲーム進行: 授業→実技→アクションステージ→ボス戦の流れで構成。
アクションステージ: 制限時間内にゴールを目指し、ライフゲージはなし。一部の障害物は即死判定。
操作性: 各キャラクターが原作の特徴を反映したユニークなアクションを持つ。
ボス戦: RPG風のコマンドバトル形式。一部イベント条件が難解でヒントが少ない。
ゲーム全体の構成: 全10話構成で進行。ストーリーとビジュアルが魅力的。
クイズ要素: 原作に関するクイズを解いて進む場面もある。
立体アクション: ドクタケ城を目指す特殊なアクションステージが登場。
スライドパズル: 最終ステージで登場。難易度が高く、視認性の悪さが課題。
ビジュアルシーン: キャラクターの動きや演出が細かく再現されている。
欠点1: ボイスが一切収録されていないため、臨場感に欠ける。
欠点2: 難易度が高い箇所があり、子供向けとしてはやや難しい。
欠点3: 最終パズルの視認性が悪く、ストレスがたまりやすい。
操作性の評価: アクションステージは操作しやすいが、一部ステージは慣れが必要。
ストーリー進行: ビジュアルとゲームプレイが一体化しており、原作ファンには満足感あり。
キャラゲーとしての評価: 原作を大切に扱い、破綻がなく丁寧な作り。
続編への影響: この作品のフィードバックを受け、続編ではボイスが実装された。
購入推奨: 中古価格が安く入手しやすい。箱・説明書付きの実機プレイがおすすめ。
おすすめプレイヤー: 忍たま乱太郎ファン、忍者アクション好き。
プレイ時間: スムーズに進めば約2時間でクリア可能。
セーブ機能: パスワード方式を採用しており、途中再開が容易。
BGM評価: ステージごとのBGMが魅力的でおすすめ。
最終的な印象: 忍者らしい成長要素を楽しめる隠れた名作アクションゲーム。
オリジナリティ: 忍術を使ったアクションが豊富で本格的。
総評: キャラゲーの枠を超えた完成度で、忍者アクションの楽しさを提供する名作。発売日 1995/7/28カルチャーブレーン -
モータルコンバットII 究極神拳ジャンル: 対戦格闘アクション。
稼働開始日: 1993年(アーケード版)。
メーカー: ミッドウェイゲームス。
特徴: 実写取り込みのグラフィックを採用。
キャラクター数: 前作から増加し、7人から12人に。
新システム:
究極神拳(FATALITY)のバリエーション追加。
フレンドシップ(友好演出)やベイバリティ(赤ん坊化)が初登場。
ステージフェイタリティ(特定ステージでの演出)。
ストーリー:
シャオ・カーンがシャン・ツンを若返らせ、新たな殺戮の宴を開催。
シャン・ツンの復活と新たな敵キャラが登場。
評価点:
多彩なトドメ演出(究極神拳、フレンドシップなど)。
グラフィックと演出の進化。
使用可能キャラが増加し、多様な戦闘スタイルが楽しめる。
独特の世界観や東洋文化をモチーフにしたステージデザイン。
問題点:
CPU難易度が高く、中ボスやラスボス戦が攻略困難。
キャラごとに攻略が偏る場合がある。
隠し要素:
隠しキャラ(スモーク、ジェイド、ヌーブ・サイボット)との対戦条件が存在。
特定のアクションで演出や隠し対戦が発生。
登場キャラクター:
続投キャラ: リュウ・カン、ライデン、サブ・ゼロ、スコーピオンなど。
新キャラ: キタナ、ジャックス、ミレーナ、バラカなど。
中ボス・ラスボス: キンタロー(中ボス)、シャオ・カーン(ラスボス)。
評価: 実写時代のシリーズの中でも高評価を得た作品。
移植版: アーケード以外にSFC、メガドライブ、PS、PSP、Xboxなど多数に移植。
SFC版: 規制により血液が緑色になり、究極神拳の描写がマイルド化。
メガドライブ版: 32X版では色数や演出が強化。
GB版・GG版: 容量制限によりキャラや演出が簡略化。
PS・SS版: ロードの多さや演出劣化が見られた。
PSP・PS2版: 『Midway Arcade Treasures』や『Shaolin Monks』に収録。
Steam版: 海外で販売、設定調整が必要な点がある。
ユニークな演出:
「TOASTY!」と叫ぶスタッフの顔が登場する演出が人気。
キャラクターの個性を引き立てるフレンドシップが追加。
世界観: 東洋文化をモチーフにしたステージやデザインが評価。
総評: シリーズ初心者にもおすすめの名作で、多彩な移植版が存在。
プレイ環境: PS2版やPSP版が比較的遊びやすい選択肢。
登場キャラの背景: リュウ・カン(主人公)、キタナ(ヒロイン)、シャオ・カーン(征服マニアの魔神)など。
トドメ演出の選択肢: 残虐性、友好性、ユーモアなど多彩な演出を楽しめる。
シリーズ代表作: シンプルな設定で、後の複雑な作品と比較してわかりやすい。
入門作: シリーズ未経験者にとって適した作品。
現代の評価: 実写時代のMortal Kombatの中でも完成度が高い。発売日 1994/11/11アクレイム・エンタテインメント




