お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月30日に発売されたソフト
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スライムワールド同名Atari Lynx用ソフトのアレンジ移植発売年 1992年 / マイクロワールド -
ボンバーマンヒーロー ミリアン王女を救え!概要
ゲームの音楽は竹間淳が手掛け、キャラクターデザインは水野祥司と佐藤梢が担当した。
本作は3Dアクション・アトラクション要素が強化され、最初から爆弾を直接投げられる。
ボンバーマンはジャンプも可能で、特殊ステージでは異なる操作体系を持った形態に変化する。
ステージクリアは目的地に到着、特定の物を破壊、または特定の敵を倒すことで行われる。
各コースでは得点が加算され、ボスステージでは時間と共に減少する方式で得点が処理される。
2011年にWiiのバーチャルコンソールで配信され、日本国内のサードパーティ製NINTENDO64ソフトの唯一の配信となった。
ゲームの原型は「ウルトラ原人」のNINTENDO64版として制作されていたが、ボンバーマンに企画が変更された経緯がある。発売年 1998年 / ハドソン -
ポケモンスタジアム2概要
1999年4月に発売されたN64「ポケモンスタジアム2」は、前作から大幅な進化を遂げた。
ゲームボーイで育てたポケモンをテレビ画面で戦わせることができるツールソフトの2作目。
151種類すべてのポケモンを出場できるようになり、ボリュームが大幅に増加した。
新たに9種類のミニゲームが収録され、息抜きに最適な要素が追加された。
前作からの不満点が改善され、様々な機能がパワーアップした。
特典が充実し、やり込むことで様々な報酬が得られる。
大会の多さや一部のトレーナーの戦法が陰湿である点が欠点として挙げられる。
発売時のタイミングが遅すぎたため、売上に影響を与えたが、完成度は高かった。発売年 1999年 / 任天堂 -
SD飛龍の拳EXゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)
前作『SD飛龍の拳外伝2』の拡張・強化版にあたる
◆ 特徴・進化点
GBC格闘ゲームとしては完成度が非常に高い
キャンセル技の強化により連携とスピード感が大幅アップ
空中連続技の導入で技のバリエーションと自由度が格段に向上
使用頻度の少なかった通常技が戦略上重要な位置づけに
AB攻撃や秘奥義の実用性が飛躍的に上昇(空中追撃対応)
「餓狼伝説SPECIAL」的な劇的進化と評される
◆ システム変更点
キャンセルは遠距離・近距離・しゃがみ通常技すべてに対応
空中連続技は画面位置・距離・タイミング管理が重要
コマンドが簡略化され初心者にもやさしい設計
体力ゲージが1/4を下回ると色変化で明示
◆ ゲームモード
タッグマッチ:2キャラで順番に戦うモード
A&D(アタック&ディフェンス)モード:攻守を交代しながら戦うが、バランス難あり
チャレンジモード(サバイバル/パーフェクト):連戦形式のスコアアタック
パーフェクトは被弾・ガードすらNGの高難度仕様
オプション機能は削除され、設定変更はモード選択と同時
◆ 課題・欠点
空中コンボに即死級が存在し、バランス崩壊気味のキャラも
回数制限の無い通常技連打でA級コンボが成立してしまう
着地寸前ヒットで地上判定になる不具合的仕様あり
対戦時には制限ルール推奨(例:着地寸前技禁止)
◆ 雑感・評価
「ゲームボーイの格闘ゲームでは最高峰のひとつ」との高評価
キャラ性能や入力レスポンスもGBC水準では良好
コンボゲー好き・格ゲー上級者にもオススメ
カルチャーブレーン作品としては異例の高品質
ネオジオポケット格ゲーに埋もれた隠れた名作発売年 1999年 / カルチャーブレーン -
ジュエルペット~かわいい魔法のファンタジー~発売年 2009年 / エム・ティー・オー -
TOEIC TEST 英単語 スピードマスターDS発売年 2009年 / クリエイティヴ・コア -
みんなの動物園タイトル: みんなの動物園
発売元: タイトー
発売日: 2009年4月30日
対応機種: ニンテンドーDS
関連タイトル: みんなの水族館
情報提供元: 任天堂による商品情報ページ発売年 2009年 / タイトー -
フィッシュアイズWiiゲームの特徴
『フィッシュアイズ』シリーズのWii初登場作品
大自然の中でリアルな釣り体験が可能
Wiiリモコンを「ロッド(釣竿)」、ヌンチャクを「リール」に見立てた直感操作
最大4人対戦のマルチプレイに対応
世界各地のフィッシングステージを収録(アラスカ、オーストラリアなど)
釣った魚を水槽で飼育できる「アクアロッジ」機能を搭載
水槽のレイアウト変更や魚図鑑、雑誌の閲覧が可能
鳥のさえずりや川のせせらぎなどのネイチャーサウンドを搭載
シリーズ従来作と比べ、グラフィックとサウンドを向上
評価・レビュー傾向
Amazon評価: 2.6 / 5.0(10件)
好評な点
グラフィックと音響が綺麗で雰囲気が良い
水槽で魚を飼育できる要素が楽しい
釣りのイメージトレーニングとして活用する人も
否定的な点
シリーズファンからは「最も現実とかけ離れた作品」と酷評
釣れる魚の種類が少なく、リアリティが不足
魚の動きや海流が不自然で、釣り好きには違和感が強い
操作性が悪く、特に釣竿の動きが制限されてストレスを感じる
釣りの難易度が低く、大型魚が簡単に釣れるため達成感が薄い
水槽内の魚の動きが回遊魚のようになってしまい違和感がある
総評
リアルな釣りシミュレーションを求める人には不向き
グラフィックや環境音による「癒し要素」を楽しむならアリ
直感操作のアイデアは良いが、完成度が低く不満の声が多い
シリーズファンや本格派には物足りない内容
カジュアルな釣りゲームとしては評価が分かれる作品発売年 2009年 / マーベラス -
とらドラ・ポータブル!『とらドラ・ポータブル!』は2009年4月30日に発売された学園アドベンチャーゲーム。
略称は「とらドラP!」。
原作は竹宮ゆゆこのライトノベル『とらドラ!』で、オリジナルストーリー。
主人公「高須竜児」を操作し、3DCGの街を探索。
会話シーンでは「TORAシステム」を使用。
予約特典として「ねんどろいどぷち 逢坂大河スクール水着ver.」が付属。
原作者による監修や要望の取り込みが行われた。
ゲーム内容や売上の評価は高く、後続の企画に繋がる。
ファミ通のクロスレビューで30点評価、シルバー殿堂入り。
物語は高須竜児の記憶喪失から始まり、クリスマス・イヴが重要なテーマ。
原作やアニメ未描写のエピソードを含む。
キャラクターボイスには間島淳司や釘宮理恵などが参加。
エンディング曲やオープニング曲も存在。
限定版には「超弩級プレミアムBOX」があり、特典が同梱されている。
公式攻略本「とらドラ・ポータブル! ザ・コンプリートガイド」が発売。
音楽制作や音響面にも多くの関わりがあるチームが参加。
ゲームはPSP専用ソフト。
ゲームの特製カスタムテーマが入手可能。
開発はガイズウェア、発売はバンダイナムコゲームス。発売年 2009年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Φなる・あぷろーち2 ~1st priority~ポータブルゲーム名:「Φなる・あぷろーち2 〜1st priority〜」
発売日:2008年2月28日(PS2)、2009年4月30日(PSP)
ジャンル:恋愛アドベンチャーゲーム
CEROレーティング:12歳以上
前作:2004年発売の「Φなる・あぷろーち」の続編
主人公:児玉愛(こだま まこと)
背景:母子家庭で育ち、養父のプリンス・コウの元で生活
物語の発端:バレンタインデーの夜、コウから女の子の誘拐を依頼される
愛はその女の子の婚約者を名乗る役割を引き受ける
登場人物の名字:全員「か行」で始まり、名字の最後と下の名前の最初が同じ音
主なキャラクター:
- 来住美咲桜(きすみ みさお):超人気バンドのボーカリスト
- 片岡和瑞(かたおか かずみ):愛の妹
- 国立千都瑠(くにたち ちずる):コウの姪
- 桂樹薫音(けいじゅ ゆきね):愛の元彼女
- 高坂輝弥(こうさか かぐや):愛の友人
- プリンス・コウ:愛の養父
コウと美咲桜は血のつながりがあるが、事情により秘密
ゲームのテーマ:友情や家族の愛、葛藤
シナリオ:三浦洋晃
キャラクターデザイン:島沢ノリコ
音楽:主題歌は「ハートのカタチ」など複数
Webラジオ配信:関連番組が放送された
コミックマーケットで関連ミニゲーム配布
前作のキャラクターは基本的に登場しないが、関連性はある発売年 2009年 / プリンセスソフト -
Xブレード『Xブレード』は2009年4月30日に発売されたアクションゲーム。
プラットフォームはプレイステーション3とXbox 360。
プレイヤーはトレジャーハンターの少女「アユミ」を操作。
モンスターが住む遺跡を探索する形式で、30以上のステージがある。
多くのステージでは敵を全滅させることがクリア条件。
クリア時には「VICTORY」と表示される。
ロシア製だが、日本アニメ風のヒロインが特徴で話題に。
2012年には続編『ブレイズ オブ タイム』が発売。
アユミは褐色の肌と金髪を持つ美少女で、高露出のコスチューム。
アユミの武器は「ガンブレード」で、剣と銃が一体化。
仲間のジェイはアユミを助ける青年で共闘もある。
アユミはスキルや魔法を「ソウル」を消費して習得。
ソウルは敵を倒すなどで獲得できる通貨のような存在。
アップグレードには「秘宝の欠片」を集める必要がある。
秘法の欠片にはゴールド、シルバー、ルビーの3種類がある。
スキルのレベルアップにより特殊な攻撃を覚える。
日本語版のパッケージイラストは二本の剣を構えたアユミ。
PS3版とXbox 360版で露出度の違う衣装が描かれている。
一度クリアしたステージには何度でも戻れる。発売年 2009年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
伯爵と妖精 ~夢と絆に想いを馳せて~原作は谷瑞恵の小説とTVアニメを基にした作品
ゲーム内容
舞台は19世紀ロンドン
主人公は妖精と会話できるリディア
青騎士伯爵エドガーらと共に妖精案件の依頼を解決するアドベンチャー
依頼書を選んで各エピソードへ進む構成
ストーリーはPS2向けのオリジナル案件で再構成
システム・攻略要素
テキスト主体のアドベンチャーで選択肢分岐
依頼の成否やエンディングが選択で変化
信頼度表示がありバッドエンドに分岐しやすい設計
主人公ボイスはなし
収集要素としてスチルやボイスメッセージあり
一周クリア後に声優コメントなどのおまけ解放
難易度は操作ではなく選択肢判断の難しさが中心
音楽・サウンド・声優
キャラクターボイスはアニメ版と同一キャスト
エドガーの甘い台詞や掛け合いが聴きどころ
フルボイス寄りだが主人公は無声
イヤホン推奨とされるほど台詞演出が強い
評価
総合評価は概ね良好だが賛否あり
原作やアニメ未視聴だと導入で置いていかれやすい
恋愛ゲーム色は薄く乙女ゲーム期待層には物足りない
攻略対象の幅が狭く伯爵以外の個別エンドがない点が不満として指摘
表情差分など一部の立ち絵やサブキャラ作り込みに不満の声
バッドエンド比率が高めで分岐の分かりにくさが指摘
総評
原作ファンや声優陣の演技を楽しみたい人向け
恋愛攻略の自由度よりキャラボイスと世界観再現を重視した設計
事前に小説かアニメに触れておくと理解と満足度が上がる発売年 2009年 / MAGES.(5pb.) -
Xブレード【ゲーム内容】
主人公アユミは日本語吹き替え(CV: 釘宮理恵)
武器はガンブレード+魔法
ステージ数:30以上(40とも)
スキル取得はソウル使用型のRPG風成長システム
魔法は20種以上/ボタン設定で自由カスタム可
スペル(魔法)中心の戦闘設計
敵を倒してゲージを溜め→スキルで一掃が基本ループ
マップ構造はリニア型(一本道)
【操作・システム】
ロックオン機能に不具合あり(壁越し・死体ロック等)
ジャンプや回避の操作性に難あり
視認性が悪くカメラワークは死角が多い
攻撃のエフェクトやヒット感が軽く爽快感に欠ける
二段ジャンプは上昇中のみ発動可能
雑魚敵の湧きが多く、戦闘が長引きやすい
特定のスペル使用でしかダメージが通らない場面あり
【難易度・進行】
難易度は全体的に低め(作業感が強い)
救済策あり:ソウルでHP/ゲージ回復可能
ボス戦はバリエーションあり、攻略性はあるが単調
雑魚戦は冗長・ループ的で中盤以降に苦痛を感じやすい
ステージの使い回しが多い
【グラフィック・演出】
トゥーン調のアニメ風ビジュアル
キャラデザインは日本アニメ風だが粗が目立つ
アニメ調カットシーンは比較的好評
処理落ちやフレーム落ちが散見される
【総評】
アクション初心者には不向き/中途半端な仕上がりで評価は賛否両論発売年 2009年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
Uno発売年 2010年 / ゲームロフト -
@SIMPLE DLシリーズVol.27 THE イラストパズル発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
@SIMPLE DLシリーズVol.28 THE 連撃英雄発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
スター★シリーズ:マジックバブル発売年 2014年 / スターサイン -
ガバナー オブ ポーカー発売年 2014年 / テヨンジャパン -
脱出星人! デルデルデルデ発売年 2014年 / ジースタイル -
熱血魔法物語発売年 2014年 / アークシステムワークス -
脱出アドベンチャー シアワセの赤い石『脱出アドベンチャー シアワセの赤い石』は2014年4月30日に配信開始されたニンテンドー3DS用ゲーム。
アークシステムワークスから発売されたシリーズ第4作。
舞台は学園で、仲間との会話や探索、パズル要素がある。
探索パートでは校内や町内を巡り、集めた情報を元に謎を解く。
登場キャラクターには、若留(主人公)、彦道、秀ノ介、月夜乃、創司がいる。
若留はオカルト好きで、時計修理に必要な工具を腕時計に仕込んでいる。
彦道は幼馴染で、パチンコ屋の子息。賭け事のジンクスを信じる。
秀ノ介は理事長の孫で、冷静で知識が豊富な転校生。
月夜乃は若留の担任で、日本史を教えているが、風貌が教師らしくない。
舞台となる町、七阜市大継町は霊山があり、湖を展望できる場所。
様々な場面が舞台に含まれる(公園、本屋、旧校舎、墓地、湖畔)。
プロットは「赤い石」という幸運をもたらすアイテムの噂に関するもの。
全ての舞台は架空の設定である。
機能として、情報収集に役立つ図書室や工作室が存在。
2作目同様の要素を持ち、3Dダンジョンも登場。
脱出アドベンチャーシリーズは他に6タイトル以上存在。
若留は両親を幼少期に亡くし、祖父に育てられている。
物語は、様々な事件を通じて進行する。
各キャラクターの背景や関係性に重点が置かれている。
謎解き要素が重要なテーマとなっている。発売年 2014年 / アークシステムワークス -
スノーモーターレーシング3D発売年 2014年 / フライハイワークス -
@SIMPLE Vシリーズ Vol.1発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
@SIMPLE Vシリーズ Vol.2 THE 逃走ハイウェイタムソフトが開発し、ディースリー・パブリッシャーが発売したレースゲーム。
初版はPlayStation 2用で2004年12月9日に発売。
2014年4月30日にはPS Vita用の『THE 逃走ハイウェイ フルブースト』が配信された。
主人公は「日本一の名探偵」と自称する大河原 源九郎。
東京の女性代議士から政治家の汚職調査の依頼。
大物政治家に罠にかけられ、女性代議士が無実の罪に陥れられる。
大河原は証拠を集めながら、逃走を開始。
目的は名古屋から東京へ4時間以内に移動すること。
車両が燃料消費の概念を持ち、他の車を奪取する必要がある。
警察に捕まるか車両が爆発するとゲームオーバー。
マルチエンディング制を採用。
ストーリーモードをクリアするとノンストップモードが出現。
ゲームは6つのステージに分かれており、徐々に難易度が上がる。
各ステージには検問や障害物が存在。
ステージごとに特有の難関が用意されている。
登場車両は全12種、カラーバリエーション含めて58種。
車種にはセダン、SUV、スポーツカー、トラック、バスなどがある。
警察車両にはPS2版では乗れない。
Vita版ではサービスエリアで給油が可能。
証拠は犯人の車に体当たりやサービスエリアで入手できる。発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
チャイルド オブ ライト『チャイルド オブ ライト』はユービーアイソフトが発売したRPG。
ゲームは横スクロール型フィールドで進行する。
戦闘はシンボルエンカウント方式とターン制コマンドバトル。
グラフィックは鉛筆と水彩で、絵本のようなスタイル。
使用されたゲームエンジンはUbiArt Framework。
開発は『Far Cry 3』のクリエイティブ・ディレクターPatrick Plourdeが担当。
インスパイアにされた作品にスタジオジブリ、天野喜孝等が含まれる。
日本版には限定生産のプロダクトコード、ポスター、アートブックが付属。
PlayStation 4・3版はクロスバイ対応。
PS Vita版は追加コンテンツとPS Vitaカードのパッケージ版が販売される。
主人公オーロラは公爵の娘で、闇の女王に挑む冒険をする。
結末で元の世界に帰るために光を取り戻す。
仲間キャラクターにはイグニキュラス、ルベラ、フィン、ロバート等がいる。
イグニキュラスはオーロラを修道院まで導く役割を持つ。
フィンは臆病な森の妖精。
ゴーレムは捨てられた姿から仲間になる。
ゲームには多くのキャラクターと物語が展開する。
PS Vita版はクロスバイ・クロスセーブに非対応。発売年 2014年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン▼ 基本情報
発売日:2015年4月30日
対応ハード:Nintendo Wii
ジャンル:オンラインRPG(MMORPG)
ドラクエXのバージョン3拡張パッケージにあたる。
Wiiでは本作が最後のバージョンアップ対応。
▼ 内容と特徴
舞台は「竜族」に関わる新エリアと新ストーリー。
新職業も追加され、プレイの幅がさらに拡張。
オフライン要素は少なく、常時インターネット接続が必要。
プレイにはVer1とVer2の導入が必須(前提パッケージが必要)。
利用券の購入が別途必要(月額課金制)。
▼ 初回特典
「プレゼントチケット×6」のアイテムコード付属。
チケットはゲーム内アイテムと交換可能(例:しぐさ書、メタル迷宮券など)。
同一アカウントで異なるハードごとに最大18枚まで取得可能。
▼ Wii版ならではの制限
Wiiの性能では描画・処理が重くなる場面も。
グラフィックや動作面に限界あり、上位ハードへの移行が推奨。
本作をもって、以降のVer4以降はWii未対応となった。
▼ ユーザーレビュー傾向(要約)
「踊り子の衣装が楽しい」「ストーリーが充実」との評価あり。
「属性マップ」のような特殊演出が増え、戦闘難易度も上昇。
サポート仲間でのソロ攻略は限界があるという声も。
アナザーストーリー「学園編」は評価が分かれる(ファンタジー色薄め)。
処理落ちやカクつきでWiiでは限界を感じたというレビュー多数。
▼ 総評
ドラクエXのVer3導入者にとっては必須追加パッケージ。
Wii版としての完成度は高いが、今後の継続プレイには他ハードが必須。
特典付き初回版はプレミア化傾向あり。
Ver3までで遊び切るライトユーザーには十分に価値のある内容。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
東京新世録 オペレーションバベルタイトル: 『東京新世録 オペレーションバベル』
開発: エクスペリエンス
発売: 2015年4月30日(PlayStation Vita用)
続編: 『東京新世録 オペレーションアビス』の続編
リメイク: 『Generation XTH -CODE REALIZE』のリメイク
セーブデータ特典: 前作のデータがあると特定のスキルが入手可能
新要素: 新規ダンジョン「村正回廊」など追加
クロスブラッドシステム: 経験値の配分が緩和
エクステンドスキル/スペル: オプション装備で利用できるスキル/スペル
超高速戦闘システム: ボタン操作で迅速なコマンドを実行可能
主人公: 日輪学園の生徒
キャラクター紹介: 七世ヒカル、キエル、御舟アリスなど複数の重要なキャラクター
ILITH: 時空体で、真麻のボディを借りて登場
7体のコードの存在: 村正天明の核を破壊するために活動
レビュー評価: ユーザーインターフェースに改善点あり
オープニングテーマ: 「Operation Babel」歌: いとうかなこ
このように要点を抽出しました。発売年 2015年 / MAGES.(5pb.) -
ToHeart2 ダンジョントラベラーズ『ToHeart2 ダンジョントラベラーズ』は、アクアプラスのゲームで、2009年に発売された『愛佳でいくの!!』に収録されていたものを基にしている。
2011年にPSP用ソフトとして発売され、2015年にはPS Vita版が発売された。
2024年2月15日から、DMM GAMESとSteamにてWindows 10/11対応版が配信される。
プレイヤーは「ToHeart2」シリーズのヒロインと一緒に3Dダンジョンでモンスターと戦うロールプレイングゲーム。
主人公の貴明は後方の指揮役で、戦闘には直接参加しない。
一部のモンスターは捕獲可能で、捕獲したモンスターには特殊効果が付与される。
職業システムにより、キャラクターには異なる職種(ファイター、マジックユーザーなど)があり、レベルに応じて転職が可能。
PSP版ではPC版からレーティングやシナリオのリファイン、戦闘人数の変更が行われている。
戦闘時、HPが全員0になるとゲームオーバー。
スキルポイントを使用して技や魔法などの特殊攻撃を習得。
アイテムはダンジョン内で見つかり、名前不明のまま使用するには鑑定が必要。
特定のモンスターを捕獲することで『モンスター図鑑』に登録される。
レベルリセット機能があり、特定のレベルでリセットすることができる。
PSP版には新たなキャラクターやイベントが追加されている。
OVA版も存在し、全2巻で発売されている。
基本設定は「ToHeart2」シリーズに基づいている。
キャラクターの声優はPSP版、OVA版では公開されているが、PC版では非公開。
ゲーム中のキャラクターには特定なグラフィックが用意されている。
PSP版では一部のバグが報告され、公式サイトで注意が呼びかけられている。
キャラクターたちはダンジョンで新たに出会い、仲間になる。
アクアプラスからは続編や関連作品も発表されている。発売年 2015年 / アクアプラス -
華ヤカ哉、我ガ一族 モダンノスタルジィ■ ゲーム内容・特徴
主人公は貧しい家の娘「はる」、宮ノ杜家の使用人として働く
大正時代の上流階級の屋敷を舞台にした恋愛&成長物語
攻略対象は6人兄弟+隠しキャラ(フルコンプで真相解禁)
毎週のスケジュール管理(掃除・料理・買い物など)あり
パラメータ上げや依頼達成で信頼度を上げる育成系要素あり
月ごとの使用人審査に合格しないとルート分岐不可
コマンド選択式のADV+SLG風要素
キャラ同士の掛け合い、ギャグ・シリアスのバランスが良好
■ Vita版での進化点
画質向上(立ち絵・背景・効果演出が高評価)
吐息・蛍・花火などの美しい演出が追加
UI改善でスキップ・ジャンプが快適に
フルボイス対応(攻略キャラ&主要キャラ)
ロード時間も改善され、テンポが良い
■ ストーリー面
冷たい言動から始まる兄弟たちの態度が、次第に変化していく
個別ルートは10月以降から分岐し、後半は恋愛&人間ドラマ中心
サブキャラや使用人仲間との関係構築も魅力
隠しルートで全体の真相が明かされる構成
一部は身分差・家柄・未来への不安などをテーマにした重厚展開
■ 賛否両論ポイント
主人公は積極的でお節介な「朝ドラ系ヒロイン」タイプ
一部プレイヤーからは共感できない、苦手との声もあり
依頼作業や育成のルーチンを面倒と感じる人もいる
BADエンドはやや簡素で不満を感じたという声も
スチル(CG)の一部が粗いと指摘される
■ 総合評価
ドラマチックでボリューム豊富な乙女ゲームとして高評価
システム・UI・演出が丁寧で周回も快適
攻略対象以外のキャラ(千富、たえ等)も印象的
ファンディスク(幻燈ノスタルジィ)と併せてプレイ推奨
シナリオ・キャラ重視派には特におすすめ発売年 2015年 / アイディアファクトリー -
梨汁アクション! ふなっしーの愉快なおはなっしーレビュー評価:★3.7(25件)
■ ゲーム内容・特徴
横スクロール型の2Dアクションゲーム(全50ステージ)
「梨汁攻撃」で敵を一時的にしびれさせる仕様(倒すのではない)
操作はジャンプ・攻撃・移動のシンプル構成
「ふなっしー」の公式ボイスを多数収録
ファン向けに船橋市の紹介モードあり
ミニゲームやコレクション要素(ふなメモ)搭載
各ワールドでステージ構成に変化あり、EXステージも存在
ボス戦はミニゲーム方式(ルーレットで内容決定)
セーブはステージ単位で可能、気軽に再開できる
一部演出に裸眼立体視非対応(3DSの機能活用は限定的)
ふなっしーが操作していないとヘドバンし続ける演出あり
■ 良い評価・好評点
ふなっしーの動き・ボイスがファンには嬉しい仕様
操作が簡単で小学生や初心者にもわかりやすい
ボス戦は難易度が低く、リトライが楽
お手頃価格で値段分以上の価値ありとの声も
ステージ構成に工夫あり、やり込み要素(EX含む)も存在
家族や子どもと一緒に楽しめる作品として評価されることも
■ 悪い評価・指摘点
操作がマリオと逆(キーコンフィグ不可)で慣れにくい
ステージ再開時に最後に遊んだコースが記憶されない
中間ゲート演出が長く感じるとの声あり
難易度は意外と高めで、低年齢層には難しい場面も
ストーリー性が薄く、展開が単調に感じることも
ボイスバリエーションが少ない、同じ音声が繰り返される印象発売年 2015年 / サクセス -
ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー3D 羽田 ALL STARS発売年 2015年 / ソニックパワード -
ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン『ドラゴンクエストX オンライン』はMMORPGで、2012年にWii版がリリースされた。
関連機種としてWii U版、Windows版、PlayStation 4版、Nintendo Switch版などが存在する。
中国では『勇者斗悪竜X』として運営された時期もあり、2019年にサービス終了。
ドラゴンクエストシリーズの第10作として、初のオンラインゲームである。
開発はスクウェア・エニックス社内で行われ、独自のゲームエンジン『Crystal Tools』を使用。
クラウドゲームやスマートフォン版も提供されている。
プレイヤーは5つの種族からキャラクターを選び、アストルティアという新たな世界を冒険する。
ゲーム内には「キッズタイム」と呼ばれる無料プレイ時間があり、月額課金モデルが採用されている。
オンラインプレイではサポートAIキャラクターを使った1人プレイも可能。
齊藤陽介がプロデューサーを務め、最終的な目標は150万本の売上を目指している。
各種制約(金融、機器、心理)を解消するための工夫が施されている。
アップデートは約2年ごとに大規模なものが行われ、ストーリーや職業、装備の追加がある。
2024年3月に主要機種のサービス終了が予告され、月額料金が再評価される予定である。
オフラインモードもあり『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン』として2022年に登場。
バトルはターン制で行われ、オンライン版とは異なるシステムを採用。
ゲーム内アイテムの不正取引やBOT行為、アカウントハックといった問題にも対処している。
アップデートでは新職業やストーリー内容が追加され、キャラクターの成長や装備強化が可能。
プレイヤー同士の交流やフレンド機能、サポート仲間のシステムが実装されている。
ゲーム内でのギャンブル機能やコンテンツが充実し、多彩なイベントが開催される。
コミュニティ活動や公式放送が行われ、プレイヤーからの提案を受け入れる場が設けられている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
ニヒラブラ ー生命と色彩の旅路ー発売年 2015年 / ユニティ・ゲームズ・ジャパン -
白衣性愛情依存症『白衣性愛情依存症』は2015年に発売された百合系アドベンチャーゲームで、プラットフォームはPlayStation Vita、Windows、Nintendo Switch。
前作『白衣性恋愛症候群』の作風を継承している。
舞台は看護学校で、専門用語集機能が搭載されている。
ディレクターはみやざーで、看護学校の授業描写に重点を置いている。
開発期間は3年で、試行錯誤を繰り返しながらも作り込みが進んだ。
シナリオ完成後にイラストの発注を行い、品質が向上。
UIは前作から改善され、メインキャラクターのシステムボイスも追加された。
設定キャラクターが背景に登場し、過去作品へのオマージュが含まれている。
主人公・大幸あすかは19歳の看護学生で、自分の夢に向かって進んでいる。
大幸なおはあすかの妹で、姉を支えながら看護学校に進学。
天藤いつきはあすかの同級生で、おしゃれな女の子。
武田さくやはお嬢様で、天藤に恋をしている。
大原かえでは主人公たちの担任で、看護業界に名を馳せる家庭出身。
ゲームはコミカルなシーンが増えており、賛否を呼んだ。
音響監督はマウスプロモーションの社長が務めた。
オープニングテーマ「Sunny Place」とエンディングテーマ「キミとの未来」が存在。
ゲームは女性同士の恋愛を描きつつ、友情や姉妹愛も強調。
向坂氷緒がシナリオライターとして参加。
イラストレーターは早瀬あきらが担当。
過去の声優が参加することで雰囲気が保たれた。発売年 2015年 / 工画堂スタジオ -
冴えない彼女の育てかた -blessing flowers-『冴えない彼女の育てかた』は丸戸史明によるライトノベルで2012年7月から2019年11月まで刊行。
イラストは深崎暮人が担当し、全13冊と短編集7冊が出版された。
2019年までにシリーズ累計発行部数は350万部に達した。
2016年版『このライトノベルがすごい!』で作品部門9位を獲得。
テレビアニメ第1期は2015年、第2期は2017年に放映された。
劇場版『冴えない彼女の育てかたFine』が2019年に公開された。
主人公・安芸倫也は高校生オタクで、同人ゲームを作る過程を描く。
倫也は俳優業、シナリオ作成、キャラクターデザインの問題に直面します。
美術部のエース、澤村・スペンサー・英梨々と、優等生の霞ヶ丘詩羽と共にゲーム作りを進める。
キャラクターの特徴や挫折、成長が物語の重要なテーマ。
阿部、喧嘩、仲直りなどの人間関係の変化が描かれる。
最終的には、倫也と加藤恵の関係の深化が示される。
作品内でのメディアミックス(漫画、アプリ、ゲーム)も行われた。
倫也はオタクでありながら社交的で、恋愛に対しては非常に奥手。
ヒロインたちはそれぞれ異なる個性を持ち、物語を支える。
『blessing software』というサークルを中心に物語が進む。
物語内では、クリエイターとしての成長や挫折がテーマになっている。
登場人物たちの心理描写が豊かで、共感を呼ぶキャラクター設定。
整ったキャラクター描写と緻密なストーリー展開が評価されている。
ヒロインたちとの関係の模索が重視されている。
作品はオタク文化を反映した内容で、多くのファンを魅了している。発売年 2015年 / MAGES.(5pb.) -
Fight of Animals発売年 2020年 / Digital Crafter -
グノーシアゲーム『グノーシア』は、プチデポットにより開発された一人用の人狼ゲーム。
2019年6月20日にPlayStation Vita向けにリリースされ、以降Nintendo Switch、Steam、PS5、Xboxなどに展開。
メディアミックスとして2025年10月よりテレビアニメが放送予定。
主人公は宇宙船の乗員で、グノーシアという存在を排除するための議論に参加。
ゲームは時間をループしながら進行し、ループ内の謎を解き明かすことが目的。
基本的なルールは人狼ゲームに似ており、議論と投票を繰り返す。
乗員との自由時間が存在し、レベルアップやキャラクターとの交流が可能。
各キャラクターは異なる役職を持ち、役職にはそれぞれ特性がある。
スキルや能力値が議論や投票に影響を与える。
投票によって選ばれたキャラクターはコールドスリープさせられるが、ゲーム内で死亡はしない。
特定条件でのイベントが発生する場合があり、勝敗が変わることもある。
プレイヤーは議論中にキャラクターのスキルを駆使し、主導権を握ることが求められる。
ストーリーを進めるための自由時間や密告といった要素も存在。
各キャラクターの能力や行動には、システムに基づいた影響がある。
主人公含む15人のキャラクターがすべてのループで出現する。
『グノーシア』はプレイヤーの行動がNPCの動きに影響を与える新しい形式のゲーム。
プレイヤーは能力値を上昇させることで議論を有利に進めることが可能。
グノーシア側は人間を襲撃する能力を持ちながら、議論の中で嘘をつくことができる。
敵対キャラクターに対して特定のスキルを用いることで、勝利につなげることも。発売年 2020年 / プチデポット -
ベア・ナックルIV『ベア・ナックルIV』は、セガの『ベア・ナックル』シリーズの第4作。
2020年4月30日にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One用ソフトとして発売。
10年後のウッド・オークシティで、Mr.Xの子どもたちが街を支配しようとする。
主なキャラクターはブレイズ、アクセル、アダム、チェリー、フロイド。
オフラインで4人、オンラインで2人までのマルチプレイが可能。
武器やアイテムを使って敵を倒すベルトスクロールアクション。
スペシャル攻撃やスーパー奥義が使用でき、ダメージを受けると体力を消費。
新たにジャグリングによるコンボシステムが導入された。
ストーリーモード終了後にアーケード、ボスラッシュの隠しモードが解放。
歴代作品の主人公が使える「レトロモード」があり、過去作のシステムも取り入れられている。
音楽はオリビエ・ドリヴィエールを中心に制作され、伝説の作曲家も参加。
開発はLizardCube、DotEmu、Guard Crush Gamesの共同で行われた。
2020年7月30日に『ベア・ナックルIV スペシャルエディション』が販売された。
日本語版は架け橋ゲームズが担当。
賛否が分かれるレビューがあり、ノスタルジーと新しさの両立が評価されている。
一部キャラクターの参戦が見送られた。
特典付きのパッケージ版も販売され、多様なエディションが展開された。
Metacriticで好意的な評価を受けている。発売年 2020年 / DotEmu -
ベア・ナックルIV『ベア・ナックルIV』は2020年4月30日に発売されたベルトスクロールアクションゲーム。
セガの『ベア・ナックル』シリーズの第4作で、『ベア・ナックル3』の10年後の物語。
開発はDotEmu、Lizardcube、Guard Crush Gamesが共同で行った。
オンラインで最大2人、オフラインで最大4人までプレイ可能。
プレイヤーは素手や使い捨て武器を利用し、特定の攻撃方法で敵を倒す。
スペシャル攻撃は体力を消費し、スーパー奥義は無敵技で使用可能。
コンボカウントの仕組みが新たに導入されている。
メインのストーリーモードの他にアーケードモードやボスラッシュが存在。
各キャラクターの過去作の特性を再現した「レトロモード」がある。
音楽には過去作の曲をアレンジしたものが含まれている。
グラフィックには手書きイラストと過去作のドット絵が使われている。
音楽制作には著名な作曲家が多数参加。
メディアからは全体的に好評を得ている。
ゲームの操作性やアクション性が評価されている。
採用された新しい音楽スタイルがファンから支持されている。
日本版には日本語化が施され、一部エディションには特典がついている。
過去作からのキャラクターもプレイアブルとして再登場。
開発チームは多様な背景を持つメンバーで構成されている。
リリース後、Metacriticで評価が高かった。
ゲームプレイの楽しさやノスタルジアを強調する評価が多い。
敵の攻撃成功時の快感や、試行錯誤が楽しいとの意見もある。発売年 2020年 / DotEmu -
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2 キャンペーン リマスタード発売年 2020年 / Activision Blizzard -
Outer Wildsタイトルとリリース年: Outer Wildsは2019年にMobius Digitalが開発し、Annapurna Interactiveが発行したアクションアドベンチャーゲーム。
ゲームの設定: プレイヤーは22分ごとに太陽が超新星となって惑星系がリセットされるタイムループ内で探索を行う。
主なキャラクター: プレイヤーキャラクターは「Hatchling」と呼ばれる未命名の宇宙探索者。
目的: Alien species Nomaiの遺跡を調査し、その歴史やタイムループの原因を解明する。
開発の始まり: 2012年にScott Beachumの修士論文としてスタート。
リリースプラットフォーム: Windows、Xbox One、PlayStation 4で2019年にリリース、2022年にPS5とXbox Series X/S、2023年にNintendo Switch版が発売された。
拡張パック: 2019年に着手した「Echoes of the Eye」が2021年にリリース。
受賞歴: Outer Wildsは2019年度のゲームオブザイヤーリストに名を連ね、多くの賞を受賞した、特にIGFやBAFTAでの賞。
ゲームプレイメカニクス: プレイヤーは限られた燃料と酸素を管理しながら探索、死ぬとタイムループがリセットされる。
文明の探索: Nomaiの文化や信号を調査し、超新星となる太陽の影響を理解する。
宇宙船操作: プレイヤーは少量のオブジェクトしか持てず、宇宙船を飛行させることができる。
ビジュアルとサウンド: 各惑星には独自の視覚と音響のアイデンティティがある、特に音楽はゲームの感情的な核に基づいている。
Echoes of the Eyeのストーリー: 新たな種族がEye of the Universeを発見し、その信号をブロックしたことが中心。
批評と評価: ゲームデザインが高く評価される一方、難易度や一部プレイヤーのフラustrationについて批判もある。
コミュニケーション機能: 考古的な遺跡に書かれたNomaiのメッセージを翻訳しながら、キャラクターとの対話が可能。
芸術的デザイン: ゲームの場所は現実の美しい自然景観からインスパイアを受けている。
音楽の役割: 各キャラクターが異なる楽器を使用し、同じ曲を演奏するというアイデアに基づいている。
タイムループと探索のテーマ: 積極的な探索が促進され、ゲームの目的がただの目的地達成ではなく知識の発見にある。
拡張コンテンツの開発: 「Echoes of the Eye」はオリジナルゲームの物語を反映しながら新たなホラー要素を追加した。
ゲームのユニークさ: プレイヤーが自由に探索し新しいことを発見するという体験が重要視されている。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Donut County『Donut County』は、2018年にアメリカのデザイナー、ベン・エスポジトによって開発されたパズルビデオゲーム。
プレイヤーはホールを操作し、物体を飲み込んでそのサイズを増やす。
ゲームのコンセプトは、Twitterのパロディアカウントから始まった。
他の影響を受けた作品には『Katamari Damacy』やブルース・スプリングスティーンの歌があった。
2018年8月にiOS、macOS、PlayStation 4、Windows向けにリリースされた。
2018年12月にはXbox OneとNintendo Switch向けにもリリースされた。
ゲームは複数の自己完結型レベルで構成され、すべての物体を飲み込むことが目的。
水に浮かぶ物体を飲み込むには水を排出する必要があるなど、パズル要素も含まれる。
メインキャラクター・ミラは、アライグマの友人BKと共にドーナツショップで働いている。
BKは新しいモバイルアプリを通じて実際のホールを送信し、町の住人を飲み込んでしまう。
BKは自分の行動を認めず、最終的にはミラと共にアプリの問題を解決するために立ち上がる。
ゲームは多くのレビューで好意的に評価され、特に魅力的なストーリーが praised された。
自作のゲームが他社に模倣された件について、エスポジトは批判を行った。
ゲームの開発中、いくつかの賞にノミネートされ、最終的に2018年のAppleのiPhoneゲームオブザイヤーを受賞した。
ゲームのアートスタイルやデザインはインディーゲームからも影響を受けた。
様々な勝利条件やパズル要素により、プレイヤーは多様な挑戦を体験する。
ドーナツをテーマにしたユニークな作品で、印象に残る体験を提供している。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Ashenゲーム概要: AshenはニュージーランドのスタジオA44が開発し、Annapurna Interactiveが出版したアクションRPG。
舞台: 日のない世界で、キャラクターが故郷を求めて冒険する物語。
ゲームプレイ: オープンワールド探索、他のプレイヤーとの協力または競争、モンスターとの戦闘が含まれる。
視点: サードパーソン視点でプレイされ、ミューテッドセルシェーディンググラフィックスを使用。
デザイン要素: 生存要素や地理、エコシステムがリアルにモデル化されている。
マルチプレイヤー要素: パートナーとのプレイは必須ではなく、AIキャラクターとの協力も可能。
キャラクター成長: 装備が主にキャラクターの成長を支配し、「タリスマン」を使用して能力をアップグレード。
戦闘: 様々な近接および遠距離武器を使用し、スタミナが重要な要素。
敵キャラクター: 「Gnaw」という敵が環境を浸食する能力を持つ。
影響を受けた作品: Cormac McCarthyの小説「The Road」や、ゲーム「Dark Souls」シリーズ。
開発とリリース: 2015年のE3でXbox機専属タイトルとして発表された。
受賞歴: GameSpotで9/10、GamesRadar+で4/5の評価を受け、Eurogamerから「Eurogamer Recommended」を獲得。
アートスタイル: Superbrothers: Sword & Sworcery EPやThe Legend of Zeldaシリーズの影響を受けた。
販売プラットフォーム: Epic Games Storeでの限定販売、後にMicrosoft StoreとXbox Oneでも発売。
プレイヤーインタラクション: プレイヤー同士の交流があり、非強制的に協力プレイができる。
AIキャラクター: 同伴したプレイヤーがAIキャラに変換可能だが、その善良性は保証されない。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Kentucky Route Zero: TV Edition発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Sayonara Wild Hearts「Sayonara Wild Hearts」は2019年にリリースされたリズムアクションゲーム。
開発はSimogo、出版はAnnapurna Interactiveが担当。
ゲームは「ポップアルバムビデオゲーム」として位置付けられ、心が折れた若い女性の物語を描く。
各レベルには曲が設定され、プレイヤーは女性を導き、ハートを集め、障害物を避け、敵と戦う。
ゲームはiOS、macOS、tvOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox One、PlayStation 5に対応。
グラフィックス、サウンドトラック、ゲームプレイが好評を得て、多くの年末賞にノミネートされた。
ゲームは23レベルに分かれ、シンプルな操作で遊べる設計。
ゲームのメカニクスには、リアルタイムでのボタン操作やスクリーン上のカーソル操作が含まれる。
ストーリーはタロットの神秘的なキャラクターたちと関わることを含む。
開発は約4年間続き、Annapurnaの支援で追加プログラマーを雇用。
サウンドトラックはSia、Chvrches、Carly Rae Jepsenに影響を受けている。
シンプルな操作に特化し、動きとボタン操作を容易にするためのデザインが施された。
ゲームは個別のレベルを再生可能で、曲とストーリーが織り交ぜられている。
発表は2018年のThe Game Awardsで行われた。
グローバルな物理リリースが行われ、サウンドトラックのアナログ盤も発売された。
批評家からは一般的に好意的な評価を受けている。
アートスタイルやサウンドトラックが特に絶賛されている。
年間最優秀ゲームに選ばれることが多く、Edgeは特別賞を授与。
Apple Arcadeの「ゲームオブザイヤー」を受賞。
2024年8月以降、Apple Arcadeからは削除されている。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Telling Lies『Telling Lies』は、Sam BarlowとFurious Beeによって開発されたナarrativeビデオゲーム。
2019年8月にiOS、macOS、Windows向けに、2020年4月にNintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One向けにポート版がリリースされた。
プレイヤーは、盗まれたNSAのハードドライブからのビデオクリップを使い、登場人物4人の間の通話内容を操作し、真実と嘘を見抜くことが求められる。
ゲームは「デスクトップスリラー」として、仮想コンピュータデスクトップを通じて展開される。
プレイヤーは、動画のキーワード検索を行い、事件のタイムラインや関係性を組み立てる。
コンテンツの長さは『Her Story』の4〜5倍とされている。
ゲームの進行に応じて3つの異なるエンディングがあり、視聴したビデオの頻度によって異なる結果をもたらす。
ストーリーは、FBIエージェントのデイビッド・スミスが環境テロリズムを調査する過程を描く。
デイビッドはアクティビストのアヴァと関係を持ち、仲間のスパイとトラブルになる。
ゲームにはソリティアのバージョンも含まれるが、勝つことができない。
プレイヤーは、ビデオクリップから意味を読み解く必要があり、インターフェイスは直感的でないとの意見もある。
評価は「一般的に好評」とされ、演技とストーリーが高く評価された。
ゲームは家族や親としての監視のテーマも扱っている。
撮影は主にクロニカルに行われ、100時間以上の映像が収録された。
プレイヤーの選択によって物語が展開されるインタラクティブな体験を提供。
デイビッドの精神的な崩壊と、その結果としての悲劇が描かれている。
各キャラクターの運命はプレイヤーの選択によって異なる。
ストーリーとゲームプレイの革新性が評価され、「今年の最も素晴らしいゲームの一つ」と称賛された。
Barlowは、前作『Her Story』のスピリチュアル・サクセサーとして本作を制作。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Levelhead発売年 2020年 / Butterscotch -
Mars: Chaos Menace発売年 2020年 / eastasiasoft -
SNK GALS' FIGHTERSSNK Gals’ Fightersは2000年にNeo Geo Pocket Color用としてリリースされた格闘ゲーム。
2020年4月29日にNintendo Switchに移植され、2021年にはNeo Geo Pocket Color Selection Vol. 1に含まれる。
ゲームには、さまざまなSNKフランチャイズの女性キャラクターが登場する。
キャラクターたちは「Queen of Fighters」トーナメントで競い、「Miss X」を倒すことを目指す。
「Miss X」は実はIori Yagamiが女性の姿に扮している。
勝利者にはK’ Talismanが授与され、どんな願いも叶えることができる。
キャラクターのスプライトはアニメ風のデフォルメスタイルで描かれている。
プレイスタイルは他のNGPCの格闘ゲームに似ており、1対1の対戦が行われる。
ゲームには装備アイテムがあり、試合に影響を与えることができるが、多くはゲームプレイに影響を与えない。
合計で11人のキャラクターが登場(8人は標準キャラ、3人はアンロック可能)。
Kyo Kusanagiの彼女Yukiはこのゲームが唯一のプレイ可能な登場。
登場キャラクターにはAkari Ichijou、Athena Asamiya、Leona Heidern、Mai Shiranui、Miss X、Nakoruru、Shermie、Shiki、Whip、Yuki、Yuri Sakazakiが含まれる。
Game InformerはNeo Geo Pocket版に7.5点を付け、ゲームの完成度を称賛したが、難易度が低すぎると批判。
2023年にTime ExtensionがSNK Gals’ FightersをNGPCのベストゲームとして認定。
レビューではアイテムによるキャラクターの能力変化が評価されている。
ゲームの対戦の速さやプレイ感も評価されている。発売年 2020年 / SNK -
ガンパウダー発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ゲームセンター倶楽部発売年 2020年 / カイロソフト -
ゴブリンソード発売年 2020年 / レイニーフロッグ -
ディガーマン発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ノー グラビティ ラボ発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ヒミツの獣男子発売年 2020年 / ディースリー・パブリッシャー -
フェアリーナイツ~精霊の騎士団~発売年 2020年 / CFK -
魔想のウィアートル発売年 2020年 / ケムコ -
くにおくん ザ・ワールド ~ダウンタウン熱血物語~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
みんなの花札発売年 2020年 / アンバランス -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜死者に捧げる石〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
New ポケモンスナップタイトル: New ポケモンスナップ
発売日: 2021年4月30日
開発: バンダイナムコスタジオ(BNSI)
対応機種: Nintendo Switch
ジャンル: スピンオフゲーム
続編: 1999年のポケモンスナップをベースにした完全新作
登場ポケモン: 200匹以上(『ソード・シールド』まで)
鳴き声: ピカチュウ以外は実在の動物のような鳴き声
舞台: 未開の地「レンティル地方」
主人公: カガミ博士の依頼でポケモンの撮影と生態調査を行う
主なキャラクター:
- カガミ博士: 研究所所長
- リタ: 博士の助手
- トオル: プロのポケモン写真家
- フィル: トオルの弟子で主人公のライバル
環境: 複数の群島からなるレンティル地方
イルミナ現象: ポケモンの活発化と発光を引き起こす現象
各島の特色: 古代遺跡や環境の異なる生息地
無料アップデートで新エリア追加
鳥や植物のテクスチャに拘った開発
システム: 写真撮影を強調したゲームプレイ
以上が文章の要点です。発売年 2021年 / 任天堂 -
Mystic Fate発売年 2021年 / JanduSoft -
Heal発売年 2021年 / Ratalaika Games -
Legend of Keepers: Welcome to the Dungeons Company発売年 2021年 / Goblinz Studio -
The Big Journey発売年 2021年 / Hook Games -
Solitaire Spider Minimal発売年 2021年 / Hook Games -
Ravenous Devils「Ravenous Devils」はBad Vices Gamesによって開発されたホラー料理シミュレーションゲーム。
2022年4月29日にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリース。
ゲームの舞台は19世紀のヴィクトリア朝ロンドン。
主なキャラクターは仕立屋のペルシバルとパブのヒルドレッド。
ペルシバルは顧客を殺し、その遺体をヒルドレッドの厨房に送り込み、料理の材料にする。
ゲームは『スウィーニー・トッド』から強いインスピレーションを受けている。
プレイヤーはヒルドレッドとペルシバルをコントロールし、両者は直接対話できない。
ゲームは10〜12分ごとの日ごとに分かれている。
ペルシバルは顧客に服を販売し、採寸を受ける顧客を殺害する役割を持つ。
殺害した顧客の服を修理し再販売する仕組み。
ヒルドレッドは肉料理を客に提供し、肉を加工する過程が含まれる。
時間制限があり、顧客の満足度に影響を与える。
プレイヤーはレピュテーションや収入を上げるために効率よく行動する必要がある。
プレイヤーは日々の準備をする際に時間制限がない。
ゲームは「一般的に好評」とされ、Metacriticで平均スコア7.5。
Steamでのレビューは93%がポジティブ。
グラフィックとアニメーションに高い評価。
繰り返しのプレイが一部のレビュアーから批判されている。
ゲームの難易度や報酬を増すアップグレードシステムが評価されている。
残虐な要素が一部のゲームプレイに特に印象的とされる。発売年 2022年 / Troglobytes Games -
Terra Flame発売年 2023年 / TERARIN GAMES
Hot Item 最近反応があった作品
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忘却の旋律ゲーム概要: 「忘却の旋律 メロスの戦士」はアニメ「忘却の旋律」を基にしたアクションゲーム。
発売日と価格: 2004年11月25日発売、定価6,090円(税込)。
対応プラットフォーム: ゲームボーイアドバンス(GBA)。
プレイ人数: 1人用。
キャラクター選択: ボッカ、遠音、ココの3人から選択可能。
ゲームの流れ: 各話が雑魚敵を倒すアクションパート、マシンでの避けゲーム、ボス戦の3部構成。
キャラクター特性: ボッカはバランス型、遠音は攻撃範囲が狭く防御が弱い、ココは攻撃力が高いが必殺技数が少ない。
グラフィック: GBAとしては非常に美しいアニメーションが特徴。
必殺技演出: 各キャラクターの必殺技アニメーションが高評価。
ストーリー構成: 原作を踏まえつつアニメとは異なる展開で独自のストーリーが展開される。
エンディングの多様性: キャラクターごとに異なるエンディングを収録。
エクストラモード: クリア後に追加される難易度の高いモードで新たなストーリーを体験可能。
隠しキャラクター: 黒船をクリア後にエクストラモードが解放。
難易度: 基本的に簡単だが、エクストラモードでは難易度が大幅に上昇。
アイテム: 敵を倒すと体力回復や必殺技ゲージ回復アイテムを獲得可能。
マシンステージ: アイバーマシンに乗り敵を避け続けるステージがあり、操作性が評価の分かれ目。
ボリューム不足: メインストーリーの短さや戦闘パートの単調さが指摘されている。
原作ファン向け: アニメや漫画を知っている人にはより楽しめる要素が多い。
キャラゲー要素: キャラクターごとの個性や必殺技演出が魅力。
評価の分かれ目: グラフィックや演出は高評価だが、戦闘パートの単調さが不満点に挙げられる。
アイテム制限: エクストラモードではアイテムが一切手に入らず、難易度が上昇。
ボス戦のバリエーション: 真のラスボスとしてホルが登場するなど、隠し要素が充実。
プレイ時間: メインストーリーは短めだが、やりこみ要素や追加モードで遊び応えが増す。
アニメーションの少なさ: 必殺技以外のアニメーションが少なく、物足りなさを感じる点も。
声の演出: もう少し声優のボイスを入れてほしかったという意見あり。
隠し要素の達成感: 全てのモードをクリアしてようやくコンテンツが揃う設計。
原作との差異: アニメ版や漫画版と比べてキャラクターやストーリー展開が一部異なる。
おすすめユーザー: 原作ファンやキャラゲー好きに特に向いている。
中古購入の推奨: 短めのプレイ時間のため、中古での購入が良い選択肢という意見も。
総評: 美しいグラフィックと必殺技演出が魅力的な凡作ながら、やりこみ要素で評価が上がる作品。発売年 2004年 / バンダイ -
VitaminX Evolution Plus元はPS2で発売された『VitaminX』の強化移植版
Amazon評価:星3.7(18件)
【ゲームシステムと特徴】
教師である主人公が問題児「B6」を指導し、恋愛と学力向上を目指すストーリー
選択肢によって「ツッコミ(STUDY)」と「スルー(LOVE)」を選ぶ独自の育成システム
選択結果でキャラの「偏差値」と「恋愛値」が変化
特定の数値条件により複数のエンディングに分岐
試験(クイズ形式)ではプレイヤー自身の知識が問われる
キャラクターは音声付き(豪華声優陣出演、小野大輔、吉野裕行ほか)
攻略対象キャラは12人以上(生徒B6+先生陣など)
キャラごとに3つのエンディング+おまけシナリオあり
3DS版ではグラフィックの解像度が上がり、読みやすさが改善
【評価・レビューからの要点】
個性的なキャラ設定(女装、暴走、不良、ナルシストなど)
ツッコミとスルーの判断が難しく、やりごたえあり
試験問題は勉強にもなり、社会人にも好評
生徒との恋愛は基本的に「ピュア」な関係にとどまる(卒業までは節度ある関係)
一部プレイヤーから「主人公に魅力がない」「セーブでエラーが出る」等の指摘あり
絵柄にクセがあり、好みが分かれる傾向
ストーリー進行に対し背景や演出が少なく、想像力が必要との声も
一部キャラや展開に不快感を感じたという意見も(過剰な演出・暴言など)
全体的にハマる人には強烈に刺さるタイプの作品
「VitaminX Evolution」(PS2版)と比較して大きな追加要素は少ないが、快適性アップ
【まとめ】
乙女ゲー入門にもおすすめだが、ギャグや演出のノリが合わない人には不向き
Vitaminシリーズファンや、声優目当ての購入者からは高評価を受けている作品発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
レーザーアクティブレーザーアクティブは1993年にパイオニアとNECから発売されたレーザーディスクプレーヤー。
CD、CDV、レーザーディスクの再生が可能。
専用パックを使うことでPCエンジンやメガドライブのゲームが楽しめる。
1994年にセガサターンとPlayStationが登場し、普及は難航した。
CD-ROMとLDの映像音声フォーマットを融合させた規格。
パソコンとの接続が可能で、インタラクティブ制御ができる。
自動両面再生機能は欠如。
価格はCLDプレーヤーが89,800円、PAC-N1などの周辺機器も販売。
アダルトゲームやアーケードゲームの高画質移植が可能。
ゲームソフトは主にオーディオショップで扱われた。
様々なゲームタイトルがリリースされ、いくつかは移植版。
一部ゲームソフトが正常動作しない場合があった。
PSE法の影響で流通が縮小したが、2007年に規制が解除。
ブランド名の変遷があり、パイオニアが主体的。
レーザーアクティブの市場は限定的だった。発売年 1993年 / パイオニア -
Celeste「Celeste」は2018年にリリースされたプラットフォームビデオゲーム。
開発はインディスタジオのMaddy Makes Gamesによって行われた。
プレイヤーは主役キャラクターのマデリンを操作し、セレステ山を登る。
ゲームはプレイヤーの不安や抑鬱をテーマにしている。
開発は2015年に始まり、PICO-8用に最初のバージョンが作られた。
ゲームプレイは岩登りの感覚を模するようにデザインされている。
アシストモードがあり、難易度を下げることができる。
ゲームの物語には自己許容のテーマが織り込まれている。
音楽はレナ・レインが作曲し、高く評価された。
「Celeste」はコンソールとPCで好評を受け、多くの批評家から称賛された。
ゲームはプレイヤーの動きやコントロールが素晴らしいとされている。
ゲームはメンタルヘルスの描写においても評価されている。
無料のDLC「Farewell」は2019年にリリースされ、新しい章を追加。
セカンドシーズンの展開は無いが、小規模なスピンオフがリリースされた。
ゲーム内の収集要素やB側、C側のレベルがプレイヤーに挑戦を提供。
キャラクターたちはテーマごとに異なる楽器で表現されている。
ゲームは大規模なファンベースとアクティブなスピードランニングコミュニティを持つ。
ゲームのストーリーはクリエイターの個人的な経験に基づいている。
マデリンは2020年にトランスジェンダー女性として認識されるようになった。
多くの媒体で「歴史的なゲーム」として位置付けられている。発売年 2019年 / ハチノヨン -
Sega CD・メガCDメガCDはセガが1991年に発売したメガドライブ用周辺機器。
当初価格は49,800円で、家庭用ゲーム機として先進的な機能を持つ。
メガCDを接続することで、CDゲームやオーディオCDが再生可能。
初期型は電動トレイ式、後期型は手動トップオープン式。
メガCDとメガCD2は、メガドライブおよびメガドライブ2と接続可能。
高速な68000CPUと6メガバッファRAMを搭載している。
メガCDのサウンドはステレオ8chで、最大18音を同時に出力できる。
ワンダーメガはメガドライブとメガCDの一体型機で、1992年に発売された。
メガCD2は1993年に発売され、価格は29,800円に設定。
ワンダーメガM2はワンダーメガの廉価版で、薬品やMIDI端子が省略された。
CSD-GM1はメガドライブとCDラジカセ一体型機。
GEMESIS CDXやGENESIS CDも同様にCD-ROMドライブ搭載機。
メガCDは北米ではSega CDとして販売された。
欧州市場でもMega-CDという名称で販売された。
メガCDの日本市場販売台数は約38万台と推測。
メガCDは企業の高価格にも関わらずシェアを獲得した。
ワンダーメガ製品には独自のゲームソフトが付属。
メガCDは家庭用ゲーム機市場で特異なデザインでグッドデザイン賞を受賞。
印象的な起動画面や音楽はモデルによって異なる。
他のアドオン製品や廉価版も存在している。発売年 1991年 / セガ
Latest Update
最新更新日:2025/01/16
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飛龍の拳S ハイパーバージョン発売日: 1992年11月11日。
ジャンル: 2D横スクロール格闘アクションゲーム。
メーカー: カルチャーブレーン。
価格: 9,700円。
特徴: 前作『飛龍の拳S ゴールデンファイター』の改良版として発売。
改良点: 操作性、難易度、バランス、処理落ちの改善、ゲームスピードの向上。
追加モード:
新モード「バトルモード」: 敵キャラとの対決のみを楽しめる。
同キャラ対戦可能な「VSトーナメントモード」。
選択可能なモード: 「ファイティングモード」と「エキスパートモード」。
心眼システム: エキスパートモード限定で、攻撃タイミングを○で表示する機能。
難易度設定: 7段階から選択可能(前作は2段階)。
必殺技: KOゲージを満タンにすると使用可能。例: 主人公「龍飛」の「飛龍の拳」。
スーパーテクニック: 特定の操作で回避や反撃が可能なシステム。
スーパーディフェンス: 攻撃を防御した際、タイミング次第で反撃できる。
登場キャラクター: 多様な格闘技スタイルを持つキャラが参戦。
ストーリー: 前作と同じストーリーで続編ではなく改良版。
グラフィック: キャラの動きが滑らかで、視覚的に向上。
レビュー感想: 操作性やモード追加で遊びやすくなったが、個人の嗜好により評価は分かれる。
問題点:
モードが多くても根本的なゲーム性は変わらない。
システムの理解が浅いと魅力が減少する。
新機能: 同キャラ使用のトーナメントが可能となり、多彩なカラーバリエーションを追加。
格ゲーファンの期待: 異種格闘技と横スクロールアクションの融合が魅力。
操作方法: レバー8方向+ジャンプ・パンチ・キックの3ボタン式。
対象プレイヤー: 前作が気に入った人やカジュアルな格闘ゲームを求める人向け。
子供の購入事情: 高価なため誕生日やクリスマスのプレゼントとして購入する子供が多かった。
ゲーム体験: 改善された部分が評価されつつも、飽きやすいという声も。
総合評価: 改良版として完成度が高いが、前作プレイ済みの人には目新しさが少ない。
キャラクター要素: 各キャラの必殺技や個性がゲームの魅力。
ユーザーの印象: 一部では短期間で飽きるという感想もあるが、対戦要素は評価される。
購入のポイント: 初めてシリーズを遊ぶなら「ハイパーバージョン」が推奨される。
ファイナルレビュー: 「お得感のある格闘ゲーム」として一部で評価されるが、革新的な部分は少なめ。発売日 1992/12/11カルチャーブレーン -
天地無用! げ-む編ジャンル: シミュレーションRPG。
発売日: 1995年10月27日。
ストーリー: 初期OVAの設定を基にしたオリジナルストーリー。
主要キャラ: 天地、阿重霞、砂沙美、鷲羽、魎呼など、原作の登場人物がゲームに登場。
オリジナルキャラ: 後月が物語に絡む。
戦闘システム: ターン制で、移動や攻撃を選択する形式。
ステータス管理: HPと気力が重要で、気力はターンごとに回復。
変身システム: 気力が最大になるとキャラクターが変身して強力な攻撃が可能になるが、気力回復が停止。
戦闘の特徴: 近接攻撃や範囲攻撃など多彩な技を使用可能。
レベルアップ: 経験値を溜めてキャラクターの能力を強化。
キャラ固有の技: 天地剣や光鷹翼剣など、キャラごとにユニークな必殺技が用意されている。
仲間の加入条件: 特定の場所やイベントをクリアするとキャラクターが仲間になる。
マルチエンディング: 仲間の数やレベルに応じてエンディングが変化。
おまけモード: 特定のコマンド入力で「全員仲間」や音声テストモードが解放。
序盤の設定: 砂沙美が敵キャラに捕らわれるところから始まる。
移動可能なエリア: 様々な場所を探索してストーリーを進める。
テンポの悪さ: 戦闘やストーリー進行がもっさりしていると評価される。
攻略情報: 初期気力は2で、ターンごとに2ずつ回復する。
裏技の存在: 「さいしょからみんな仲間」などの便利な裏技がある。
戦略性: 仲間の配置や気力管理が重要。
レベル8の特徴: 各キャラが特別な技を持つ最終段階。
アイテムの存在: 特殊衣装や武器が一部の技で使用される。
戦闘での難易度: 敵の配置や技を駆使しないと攻略が困難な場面も多い。
マニアック度の評価: 仲間の数やレベルアップが評価に影響。
変身後の能力: 攻撃力や防御力が大幅にアップするが制約がある。
不親切な要素: 目的地が分かりづらく、ゲーム内での説明が不足。
ファン向けの作品: 原作ファンなら楽しめるが、非ファンには厳しい評価。
ゲーム環境: レトロフリークで動作確認済み。
総評: 原作ファン向けの作品で、シミュレーションRPGとしての完成度には賛否がある。発売日 1995/10/27バンプレスト -
3×3EYES -獣魔奉還-発売日: 1995年12月22日。
ジャンル: アクションアドベンチャー。
メーカー: バンプレスト。
価格: 10,800円(税抜)。
原作: 高田裕三の漫画『3×3EYES』を元にした外伝ストーリー。
ストーリー概要: 獣魔を操る一族を調査中に行方不明になったパイを探し、八雲が香港から冒険を始める。
登場キャラ: 八雲、パイ、双子の姉妹シャリアとミリア。
舞台: 香港、ネパール、エジプト、異世界の4ステージ。
システム: 横スクロール画面で探索、アイテム使用、敵の回避。
ボス戦: ターン制コマンドバトル、3回の行動で攻撃や防御を選択。
戦闘特徴: 精神力を消費して獣魔を召喚するが、戦術性が低く運要素が強い。
アイテム: お札(回復)、爆裂缶(敵攻撃)、携帯電話(セーブ)。
評価点:
グラフィックの美しさと滑らかなモーション。
BGMと一部音声(八雲役)付き。
マルチエンディングの分岐。
謎解き: 総当たり形式だが、程よい難易度で後半のエジプト編が特に充実。
問題点:
操作性が悪くアクションが遅い。
セーブや再開に時間がかかる。
回復アイテムが有限でバランスが大味。
ボス戦はほぼ運頼みで戦略性に欠ける。
短いプレイ時間: 全体のボリュームが少なく、ストーリーも簡素。
エンディング: ベナレス登場を期待させるが未登場で肩透かし。
隠し要素: 第一章の隠し部屋でお札を大量入手可能。
戦闘攻略法: トウチャオやコアンヤアの連続使用が基本戦法。
評価される点: 双子姉妹シャリアとミリアのキャラクター性とビジュアル。
ゲーム全体の印象: キャラゲーの典型例として、ビジュアル面は高評価だが戦闘と操作性に難がある。
おすすめプレイヤー: 原作ファン向けだが、ゲーム性を期待するプレイヤーには不向き。
運要素の多さ: 戦闘での攻撃タイミングやダメージ回避が運次第。
特徴的な要素: 原作に基づく獣魔召喚や分岐ストーリーを採用。
ボス戦の運要素: 敵行動次第で勝敗が決まりやすい点が不評。
難易度の緩和: コンティニュー後のライフ半分回復を利用可能。
全体評価: 前作より理不尽さは減少したが、ゲームバランスや操作性が改善されていない点が課題。
プレイ感想: キャラクターやグラフィックは良いが、戦闘システムが大きな欠点として指摘される。
総評: 原作ファンが楽しむためのキャラゲーとしては及第点だが、ゲームとしての完成度は低い。発売日 1995/12/22バンプレスト -
ウィザードリィVI 禁断の魔筆ゲームタイトル: 『ウィザードリィVI 禁断の魔筆』(1995年9月29日、スーパーファミコン)。
ジャンル: 3DダンジョンRPGで、シリーズ第6作目。
価格: 定価12,800円と高額な価格設定。
グラフィック: 『ダンジョンマスター』に似たデザイン、アニメーションの敵キャラが特徴。
新要素: 新種族(ドラコン、フェアリー)と新職業(レンジャー、錬金術師)が追加。
スキルシステム: 転職を繰り返すことでキャラクターを自由に育成可能。
魔法分類: 魔法が6つの領域(火、水、地、風、精神、神聖)に分かれる。
敵の強化: 敵キャラが動くようになり、リアルな戦闘表現。
街の廃止: ゲーム開始後はダンジョン内のみで活動、補充不可。
リセット前提の難易度: キャラが死亡すると進行が困難になり、リセットが必要なことが多い。
ブレス攻撃の重要性: ドラコンのブレスは序盤攻略の鍵。
序盤の敵の強さ: 攻撃が当たりにくい仕様で、序盤から難易度が高い。
経験値稼ぎ: ジャイアントサーペントを倒してキャラクターを鍛える戦略が効果的。
転職の活用: 侍や忍者を活用し、スキルやステータスを引き継ぎ強化。
リュートの使用: バードの楽器で敵を眠らせ、戦闘を有利に進める。
ダンジョン攻略: 複雑なマップを探索し、アイテム収集やイベントをこなす。
ジャイアントマウンテン: 巨人やドワーフの強敵が待ち受ける危険地帯。
鉱山のイベント: ドワーフの鉱山では「のみ」や「ゴム糸」などを入手して進行。
戦闘の戦略性: 前衛・後衛の配置やフォーメーションが攻略の鍵。
アイテム合成: ゴム糸を組み合わせてゴムバンドを作成し、ギミックを解除。
ボス戦の難しさ: バスペスやフォーリジャーとの戦闘は戦略が必須。
マルチエンディング: ストーリー展開に応じて異なる結末が用意されている。
続編とのつながり: 本作のエンディングが次作『ガーディアの宝珠』に直結。
攻略本の不備: 詳細な情報が少なく、祖父のプレイスタイルを参考にした。
祖父との思い出: ターボファイルを活用し、何度もプレイした祖父の影響で本作を始める。
攻略中の発見: ネットで後から知る仕様や隠し要素が多かった。
初回プレイの挫折: 高難易度で序盤の海賊ボス戦で一度断念。
ストーリーの複雑さ: 理解しきれずクリア後に詳細をネットで調べて衝撃を受けた。
プレイヤー間の交流: ドット絵を描くなどの独自カスタマイズを楽しむ人も多かった。
総評: 高難易度で癖の強いRPGだが、自由度と育成要素が魅力的な作品。発売日 1995/9/29アスキー -
すーぱーなぞぷよ ルルーのルータイトルと発売年: 『す~ぱ~なぞぷよ ルルーのルー』、1995年5月26日発売
ジャンル: パズルゲーム
プレイ人数: 1人専用
概要: ぷよぷよの「なぞぷよ」モードを単独でゲーム化した作品
元作品: ゲームギア版『なぞぷよ アルルのルー』のリメイク
ストーリー: アルルとルルーがカレーの材料を集めるため「なぞぷよ」に挑戦
ゲームモード:
ストーリーモード: アルルのルー、ルルーのルー
連鎖への道: 連鎖問題を解くモード
エディットモード: オリジナル問題を作成可能
とことんぷよぷよ: 隠しオプションで「なぞぷよ」モードへ変更可能
問題数: 全290問
ゲーム内容:
ぷよを特定条件で消してステージクリアを目指す
初期配置や制限されたぷよで問題解決が必要
難易度: 初心者向けの簡単な問題から高難度の問題まで幅広い
救済措置: 問題スキップやヒント機能あり
特徴: 壁や固定ぷよなど通常のぷよぷよと異なる要素を含む
レベルアップ: 問題解決で経験値を貯めるとミス可能回数が増加
コンティニュー: 制限なしで可能。ステージの最初から再開
セーブ: バッテリーバックアップによるオートセーブ
プレイ感想:
ストーリー仕立てが楽しさを増強
高難度問題で苦戦しつつも攻略の達成感がある
テクニック要求: 「壁越え」「階段上り」「幽霊連鎖」などの操作知識が必要
裏技: 特殊オプションの解放や体力回復などが可能
対戦要素なし: 1人プレイ専用
ストーリー性: 軽めのストーリー、もう少し深みが欲しいとの意見も
移植状況: 他機種への移植なし
続編: 『す~ぱ~なぞぷよ通 ルルーの鉄腕繁盛記』がスーファミで発売
プレイスタイル: じっくり考えるパズル好きに向いている
評価: 高いパズル性とぷよぷよファン向けのキャラ要素が評価されている
おすすめ対象: パズルゲームやぷよぷよシリーズが好きな人
改善点: ゲーム内での詳細なテクニック解説が不足
総合評価: ぷよぷよの基礎練習としても役立つ良作パズルゲーム発売日 1995/5/26バンプレスト -
リジョイス -アレサ王国の彼方-タイトルと発売年: 『リジョイス〜アレサ王国の彼方〜』、1995年発売。
ジャンル: スーパーファミコン用アクションRPG。
開発・販売元: やのまん。
シリーズ背景: アレサシリーズの外伝的作品。ゲームボーイ版とスーパーファミコン版の融合。
ストーリー概要: 悪ガキ4人組「リジョイス」のリーダー・トレノが仲間を探しつつ、魔王ハワードの城を目指す。
ゲームの特徴: 王道のアクションRPGスタイル、ゼルダや聖剣伝説の影響が見られる。
操作性: 移動スピードが速く、操作に癖が少ない。武器による攻撃方法のバリエーションあり。
HP表示の欠如: HPがフィールド上で確認できず、色変化やBGMで状態を把握。
レベルアップシステム: レベルが非常に上がりやすく、ボス戦中もザコ敵を倒して成長可能。
ボス戦の特徴: 雑魚戦は簡単だが、ボス戦は難易度が高く戦略的な要素が必要。
アイテムシステム: 回復アイテムや残機増加アイテム「リサリサ」でゲームオーバーを回避可能。
隠し要素: 特定条件で無敵アイテム「ムテキくん1」を入手可能。
音楽の質: ボス戦ごとに異なるBGMが用意され、クオリティが高い。
プロローグの長さ: 操作開始まで約20分のプロローグがある。
当たり判定の問題: ボス戦の当たり判定が理不尽で不満点。
ゲームのテンポ: フィールド移動や街での聞き込みが遅く、ストレスになる部分がある。
ストーリー展開: 熱い友情と強烈な物語展開が特徴。
一人と二人プレイ: 一人プレイではトレノ中心、二人プレイでは別キャラ操作も可能。
武器システム: 武器により遠距離や周囲攻撃が可能。
対象ユーザー: ゼルダや聖剣伝説が好きなユーザー向け。
難易度設定: 初心者向けに優しい雑魚戦、ガチのボス戦でバランス調整。
ボス戦攻略の楽しさ: 繰り返し挑戦する楽しさがある。
グラフィックの評価: 独特で魅力的なビジュアル。
懐かしさの要素: アレサシリーズ経験者には特に楽しめる。
総合評価: 隠れた名作アクションRPGとしておすすめ。
改善点: HP表示や当たり判定の改善が必要。
価格の現状: 中古市場で高騰中。
没入感: 世界観とシンプルなシステムで没入感を提供。
評価の分かれる点: テンポや理不尽な当たり判定が評価を分ける要因。
結論: 王道アクションRPGとして十分楽しめるが、尖った部分に不満も残る。発売日 1995/4/21やのまん -
幽☆遊☆白書FINAL 魔界最強列伝発売日と制作: 1995年3月24日発売、ナムコ制作のスーパーファミコン用格闘ゲーム。
ストーリー設定: 仙水戦後の魔界を舞台にした内容。
モード数: ストーリーモード、トーナメントモード、武術会モード、チーム対戦モード、トレーニングモードなど多彩。
キャラクター数: 全14キャラクター(隠しキャラ含む)。
目玉キャラ: 魔族幽助が圧倒的に強力で、爽快感がある。
操作方法: パンチとキックの強弱4ボタン操作、霊力ゲージを消費する必殺技や超必殺技が特徴。
新要素: ダッシュ、バックステップ、空中受け身、霊力溜めなどのシステム追加。
空中コンボ: 浮いている相手に連続攻撃が可能で、コンボが豊富。
状態変化: 特定条件でキャラクターがパワーアップ(例: 魔族幽助、妖狐蔵馬など)。
霊力ゲージ: 必殺技や超必殺技の使用に必要で、霊力溜めで回復可能。
フィニッシュアニメーション: 特定条件で専用演出が発生するトドメ攻撃。
ゲーム性: 攻撃がかち合うとボタン連打勝負になる仕組み。
ストーリーモードの短さ: 前作よりボリュームが少なく、桑原は途中で終了。
バランス: 原作を再現したキャラ性能の偏りがあり、魔族幽助が突出。
音楽の工夫: 容量制約で音楽や効果音が簡素だが、BGMの質は高い。
裏技: 耶雲やキャラ変身のコマンドが隠し要素として存在。
対戦要素: 最大4対4のチーム戦や自由なキャラ選択が可能。
難易度設定: 最高難易度は「すごい」と命名。
投げシステム: 攻撃直後に即投げ可能でCPU対策として有効。
欠点: キャラ数や技が少ない、音声がこもって聞こえる。
総合評価: 格闘ゲームの基本要素を幅広く備えた完成度の高い作品。
使用キャラ一覧: 魔族幽助、妖狐蔵馬、仙水(気鋼闘衣)、雷禅、黄泉などが登場。
変身の条件: 霊力満タン時にコマンド入力で特定キャラが変身。
必殺技と超必殺技: 超必殺技は強力だがリスクが高い。
グラフィック: キャラが小さくなったがステージが広く、駆け引きが向上。
ファンサービス: 原作再現の細部や隠し要素が充実。
全体的な魅力: 95年製ゲームとして格闘システムの完成度が非常に高い。発売日 1995/3/24ナムコ -
卒業VACATIONジャンル: シミュレーション(恋愛・育成要素)
対応機種: プレイステーション(PS1)
発売日: 1997年10月16日
発売元: 毎日コミュニケーションズ
価格: 5,800円
概要:
『卒業』シリーズの外伝的作品。
絶海の孤島「鈴鳴島」を舞台に、15人のヒロインとの交流と財宝探索を楽しむ。
キャラクター:
シリーズ既存の12人に加え、新キャラ3人を追加。
全ヒロインにイベントとエンディングが用意されている。
システム:
島内を移動し、ヒロインと交流。選択肢やミニゲームで好感度を上げる。
一番好感度の高いヒロインと共に財宝の謎を解く。
特徴: ミニゲームが10種類あり、退屈しない設計。
イベントグラフィック: 恋愛や財宝探索に絡む豊富なイベントシーンを収録。
良い点:
キャラデザインが親しみやすい。
全体のプレイ時間が適度。
次の行き先を教えてくれる親切設計。
ヒロインの水着姿や南国舞台の雰囲気が魅力。
悪い点:
ローディング時間が長い。
音声がイベント時のみで少なめ。
ストーリーの大筋に差が少なく、やや単調。
ミニゲームが難しく、繰り返しが多い点でストレスを感じる。
操作性: シンプルでクリアしやすいが、やり込み要素は控えめ。
舞台設定: 沖縄のリゾート地をイメージした鈴鳴島が舞台。
キャラの魅力: キャラクターごとの個性とデザインが評価されている。
ストーリー: 財宝伝説と恋愛が絡むが、特筆する深みはない。
音楽: 普通レベルで目立った特徴はなし。
グラフィック: シンプルで当時としては標準的。
ターゲット層: シリーズファンや恋愛シミュレーション好き向け。
売上と評価: 目立った成功はしていないが、一部で親しみを持たれている。
難易度: シリーズ中では比較的簡単で親しみやすい。
ボリューム感: 攻略キャラは多いが、イベントのバリエーションは少なめ。
ミニゲームの位置付け: ゲーム性の中心だが、難易度がネックになる場合がある。
ファンの反応: キャラデザインやハーレム的設定に好意的な意見が多い。
欠点の指摘: テンポの悪さや内容の薄さが批判される。
外伝的位置付け: 本編と比べて軽めの内容でファン向けの作品。
エンディング: 15人それぞれに用意されているが、達成感は控えめ。
総合評価: シリーズ中ではとっつきやすいが、突出した魅力には欠ける作品。
結論: 『卒業』シリーズの入門編や軽く楽しみたい方向けのタイトル。発売日 1997/10/16毎日コミュニケーションズ -
たれごろ -たれぱんだのいる日常-ジャンル: シミュレーション
対応機種: プレイステーション (PS1)
発売日: 2000年8月31日
開発・発売元: バンダイ
価格: 3,800円
対象年齢: 全年齢対象 (CERO A)
概要: サンエックスの人気キャラクター「たれぱんだ」との生活をシミュレートするゲーム。
監修: たれぱんだのデザインを手掛けた末政ひかる完全監修。
ゲームの目的: たれぱんだを捕まえ、自宅で遊んだり観察したりする。
プレイ内容:
たれぱんだをいじる、写真を撮る、観察日記をつけるなど。
ポケットステーション対応で、赤外線通信やミニゲームも可能。
特徴: 3Dで再現されたたれぱんだの可愛らしさを楽しむことが主な目的。
評価点: ファン向けの癒し要素が満載。
問題点:
ゲームとしての内容が薄く、できることが少ない。
映像が古く、動きのパターンが限られている。
移動範囲: 自宅、学校、会社などが設定されているが、行動範囲は狭い。
収入源の少なさ: お金を稼ぐ方法が限られている。
たれぱんだの種類: 種類が少なく、バリエーションが乏しい。
エンディングの有無: エンディングが不明確で、ゲーム全体に明確な目標がない。
ゲームバランス: 特に目立つゲーム性がなく、同じことの繰り返し。
癒し要素: 画面上のたれぱんだを眺めたり触ったりすることを楽しむ。
価格評価: 数百円程度で手に入るなら試しに遊ぶのもあり。
ポケットステーション: 対応しているが、なくても問題なく遊べる。
レビュー評価:
「可愛さに癒される」との高評価もあるが、「内容が薄い」という批判が多い。
ターゲット層: たれぱんだのファンや癒しを求めるプレイヤー向け。
売上と評価: 総合点は低く、評価は賛否両論。
レビューの主な意見:
「ファンには良いが、期待しすぎない方が良い」
「内容が単調でゲームとしては微妙」。
癒しゲームの一例: プレイヤーにストレスを与えないほのぼのした内容。
懐かしさ: 2000年代初頭の癒し系キャラクターゲームの代表例。
最終評価: たれぱんだ好きには価値があるが、一般的なゲームプレイヤーには物足りない作品。
結論: 癒しと可愛さを求める人向けのニッチなタイトル。発売日 2000/8/31バンダイ -
宇宙戦艦ヤマト 遥かなる星イスカンダルジャンル: ウォー・シミュレーション
対応機種: プレイステーション (PS1)
発売日: 1999年2月4日
開発元・発売元: ベック、エヌケーシステム / バンダイ
プレイ人数: 1人
価格: 6,800円(廉価版は2,940円)
目的: 放射能除去装置「コスモクリーナーD」を受け取るため、イスカンダルを目指して宇宙を航行する。
ストーリー再現: 原作アニメのストーリーをベースに、オリジナル展開や補完も含む。
ゲーム構成: 航海パート、艦隊戦パート、白兵戦パートの3つで進行。
航海パート:
ヘクスマップ上で航路を決め、探索やイベントをこなす。
波動砲やワープなどが使用可能。
艦隊戦パート:
3D空間でリアルタイムの戦闘を展開。
主砲、ミサイル、艦載機など多彩な攻撃手段が使用可能。
白兵戦パート:
船内や敵基地でリアルタイムの戦闘。
攻撃兵、工作兵、衛生兵の役割を活かして攻略。
原作再現:
キャラクターデザインが松本零士風にリファイン。
オリジナルキャストのボイス付きでアニメシーンを再現。
新規エピソード: 原作の矛盾点を補完するために追加されたオリジナルストーリー。
探索要素: 惑星探査やカプセル回収などのイベントが充実。
難易度調整: 初心者向けに難易度は低め。
戦闘バランス: 艦隊戦は攻略が容易、白兵戦はやや難易度が高い。
ロード時間: 長いロード時間が頻繁に発生し、テンポが悪い。
原作愛: スタッフの原作への強い愛が感じられる細部のこだわり。
音楽: 主題歌やBGMが忠実に再現されており、ファン必聴。
キャラの細かい設定: 波動砲やワープの操作にキャラ配置が影響するなど細部に配慮。
評価点: 原作の再現度とファンサービスが高評価。
問題点: 難易度バランスやロード時間の長さがマイナス要素。
販売実績: 約25万本の売上を記録し、商業的には成功。
続編への影響: 後続作品の制作にも影響を与えた。
関連作: ファンディスク『宇宙戦艦ヤマト 英雄の奇跡』が発売された。
リファインの意義: 松本零士の世界観を再現しつつ、独自要素を追加した完成度の高い作品。
対象ユーザー: 原作ファンにとって価値のあるゲームだが、一般プレイヤーには難がある。
総評: 原作愛に溢れたファン向けの良作だが、ゲームとしては粗が多い。発売日 1999/2/4バンダイ -
AZITO対応機種: プレイステーション (PS1)
ジャンル: シミュレーション
発売年: 1997年(後にゲームアーカイブスで配信)
価格: 当時の新品価格は約5,800円
基本コンセプト:
プレイヤーは悪の組織のボスとなり、地下基地を運営・管理する。
正義側のヒーローと戦う設定。
ゲーム内容:
基地を建設し、兵器や怪人を生産。
敵の襲撃を防ぎ、ボスキャラを倒すことが目標。
操作性の難点:
チュートリアルがなく、ルールが非常に分かりづらい。
UI(インターフェース)が不親切で、操作に手間がかかる。
「イカリー」システム:
博士が不満を持つと効率が低下。
不満を解消するため「保養所」で休息が必要だが、作業が複雑で煩雑。
ゲームバランス:
序盤はシミュレーション好きには楽しめるが、中盤以降は待ち時間が多い。
やることがなくなると、ただ敵の襲撃を待つだけになる。
クリア条件:
襲撃してくるボスキャラを6体倒す必要があるが、進行が非常に遅い。
時間がかかる: 1ステージクリアに10時間以上かかる場合も。
発想の良さ:
「悪の組織」をテーマにした逆転の発想が魅力的。
昭和テイスト:
昭和時代の特撮ヒーローのパロディ的デザインが特徴。
「スルメイカオトコ」「チョウオンナ」などユニークな怪人が登場。
続編:
『AZITO 2』『AZITO 3』では版権ヒーロー(仮面ライダーやゴレンジャー)が登場。
特撮好きには好評だが、オリジナル感が減少。
評価:
システムの古さと不便さから「クソゲー」と評価されがち。
一方で、企画の面白さや昭和風味から「愛すべきバカゲー」として評価する声も。
対象者:
昭和時代に特撮ヒーローを楽しんだ30代以上には郷愁を感じさせる内容。
特撮ファンには元ネタを探る楽しみも。
影響を受けたゲーム: 『勇者のくせになまいきだ。』に要素が受け継がれている。
欠点:
ゲームテンポの悪さ、やることが少ない点が問題。
敵の襲撃がプレイヤーに依存しないため、待つ時間が長い。
懐かしさの魅力:
駄菓子屋的な昭和風パロディがユニークで魅力的。
リメイクの期待:
システムを改良すれば現代でも通用する可能性あり。
プレイ環境: 現在はPS3/PSP向けに配信されている。
個性的な顔グラフィック: ユーモラスなデザインが印象的。
昭和特撮のオマージュ: ベタな特撮ヒーローテーマが逆に評価される点も。
繰り返し作業の多さ: 博士の管理など、冗長な作業が多い。
プレイ感想: 初見では挫折しやすいが、慣れるとアイデアの良さに気付く。
結論:
操作性やテンポが悪く、万人受けはしない。
特撮ファンや昭和レトロ好きにとっては楽しめる作品。
類似ゲーム: 半熟英雄のようなシンプルなシミュレーションを希望する声も。
購入推奨: 現代の快適なゲームに慣れている人には不向き。特定の趣味嗜好の方向け。
総評: 発想は良いが、システムの古さが足を引っ張る作品。発売日 1997/2/28アステックトゥーワン -
ガボールスクリーンタイトル: 小室哲哉 ガボールスクリーン
対応機種: プレイステーション (PS1)
発売年: 1996年12月6日
ジャンル: その他(データベース・マルチメディアソフト)
制作: アンティノスレコード
ストーリー:
小室哲哉が新型コンピュータ「ガボールスクリーン」で作曲。
ファンから贈られたスニーカーに命が宿り、楽曲がバラバラになる事故発生。
スニーカーが主人公となり、楽曲を集める旅に出る。
ゲーム内容: 架空空間を探索し、曲のピースを集める。
操作方法: スニーカーを浮遊させて空間を移動。
舞台設定: ビーチや風呂場など、多様な架空空間。
オブジェクト探索: 気になるオブジェクトを調べて曲のピースを収集。
クリア報酬: 曲のビデオクリップが視聴可能になる。
主なアーティスト: 仲間由紀恵、TM NETWORK、知念里奈などが楽曲を提供。
特徴:
のんびりした探索型ゲーム。
時間制限やゲームオーバーがない。
ゲーム性: 謎解き要素はあるが、全体的にゲーム性は薄い。
操作性: 三半規管に負担をかける独特の浮遊操作が難点。
エンディング: エンディングがなく、明確な結末が不在。
PV鑑賞: ミュージックビデオが収録されている点が魅力。
90年代の雰囲気: ポップで懐かしいセンスが特徴。
関連設定: 「ガボールスクリーン」という名前は、小室氏のアルバム『CAROL』に由来。
ファン向け内容: 小室哲哉ファンや当時の音楽ファン向け。
操作難易度: 難易度が高いわけではないが、操作感に癖あり。
評価: 一部で懐かしさを評価する声があるが、ゲームとしての面白さは限定的。
対象者: 小室哲哉のファンや90年代音楽を懐かしむ人向け。
特筆点: 他にはない音楽体験型ゲームというユニークな試み。
批評:
楽曲やPVは豪華だが、ゲームとしての満足度は低め。
短時間で飽きやすい。
次世代機希望: ボリュームアップした形でリメイクを期待する声も。
類似作品: セガサターンの『ELECTROMANCER』などが挙げられる。
結論: ファン以外には厳しいが、特定層には楽しめるレトロゲーム。
総評: 90年代後半の小室哲哉ブームを象徴するマルチメディア作品。発売日 1996/12/6アンティノスレコード -
ナイトヘッド - ザ・ラビリンス -発売日: 1995年11月17日
対応機種: プレイステーション
ジャンル: アドベンチャー(ADV)
原作: 飯田譲治の小説『ナイトヘッド』、ドラマも原作の一部。
ストーリー概要:
ドラマのサイドストーリーとして設定。
超能力を持つ霧原兄弟が育った研究所を舞台にしているが、兄弟本人は登場しない。
研究所内での出来事や謎を解き明かす。
マルチエンディング: 選択肢でストーリーが分岐。
真実のエンディング: 唯一の「真実」のエンディングが存在。
視点: 一人称視点で探索を進行。
操作方法: コマンド選択式、オブジェクトをタッチして調査。
ゲーム性:
研究所内での探索が主な内容。
アイテム探しとパズル解きが中心。
選択肢の影響: プレイヤーの行動によって展開が変化。
映像: ドラマ映像を多用。
登場人物: ドラマのキャラクターや新キャラクターが登場。
パスワードの謎解き: 隣にある運転免許証など、直感的でシンプルな謎も。
雰囲気: サスペンス要素が強いが、ホラー的演出もあり(例:「ニゲロ」の表示)。
評価: ドラマファン以外には理解しづらい内容。
システムの難点:
操作性が悪く、アイテムが見つけづらい。
ヒントが少なく、理不尽な難易度。
ゲームの進行:
食堂での食事シーンやビデオ視聴などのイベントがあるが、進行には影響が少ない場合が多い。
ドラマファン向け: 原作やドラマを見ている人向けの内容。
不親切な設計: 一見さんには難解で敷居が高い。
映像メイン: ゲーム部分よりもムービーが目立つ構成。
操作性の難しさ: 慣れるのに時間がかかる。
プレイヤーの感想:
「期待外れ」「不親切」との意見が多い。
一方でドラマファンには評価する声も。
おすすめ対象: ドラマ『ナイトヘッド』の視聴者に限られる。
ゲームの魅力: ドラマ版キャストの映像やサイドストーリーの補完。
ゲームの問題点: 原作未視聴者には理解しづらく、理不尽な設計が多い。
ドラマの影響: ゲームプレイを機にドラマや小説に興味を持つ人も。
総評: ドラマファン向けのニッチな作品で、ゲーム単体としては厳しい評価。
結論: 原作やドラマを知らない人にはおすすめできない。発売日 1995/11/17フジテレビ -
ピノッチアのみる夢ジャンル: 育成シミュレーションゲーム。
対応機種: PlayStation。
発売年: 2000年頃(タカラ発売)。
ストーリー設定:
19世紀ヨーロッパ風の架空世界。
主人公は人形師で、神に祈り奇跡的に命を得た人形「ピノッチア」を育てる。
キャラクター:
男性主人公は「マスター」、女性主人公は「レディ」と呼ばれる。
育成対象のピノッチアは、男女6種類に成長(例: 元気な少年ランパート、ツンデレ少女シャロン)。
ゲーム期間: プレイ期間は1年。
成長要素:
0歳から5歳で性別が決定。
15歳(14歳)で性格タイプが決定(例: 活発、内向的)。
育成システム:
授業で能力を上げる(運動、容姿、舞踏など)。
サロン(コンテスト)やアルバイトで追加要素。
旅行やイベントで愛情度や隠しパラメータを上げる。
隠し要素:
隠しパラメータ「愛情度」がエンディングに影響。
エンディング:
グッドエンド(ピノッチアが人間になる)。
バッドエンド(ピノッチアが人形のまま取り残される)。
ネタエンド(性転換エンドなど)。
育成の工夫:
パラメータのバランスを取ることで「ごきげん」状態に。
信仰や素直さを調整して「生意気」状態を回避。
エンディング条件:
評価500以上、愛情900以上がグッドエンドの条件。
サロンでの白い服が重要(評価500以上で着用可能)。
ミニゲーム: 評価や収入に関わるのでクリア推奨。
イベントの選択肢:
愛情度に影響するため慎重に選ぶ。
特定キャラには個別の好みや対応が必要。
旅行イベント:
2回発生し、必須イベントとしてEDに直結。
模様替え:
好みに応じた模様替えでピノッチアの評価が上がる。
イベント例:
ピノッチアが嘘をつかないと誓い、大声で「人間になる!」と宣言。
雪の冷たさを知らず、驚くピノッチア。
難易度:
トゥルーエンドやグッドエンドは難易度が高い。
感動ポイント:
人形の成長と人間になりたい願いに切なさがある。
バッドエンドの衝撃:
ピノッチアが孤独に取り残され、涙を流すシーンが印象的。
謎の解釈:
「ピノッチアの成長は人形師の夢」という可能性が議論される。
操作性:
古いシステムのため操作が煩雑。
ゲームの欠点:
ゲーム性が低く、進行がストレスになることも。
魅力:
声優陣による豪華なボイス。
深いテーマと感動的なストーリー。
キャラ人気:
クラレンス(電波系美少年)やアレン(紳士的美少年)が人気。
ゲームの評価:
一部からは「クソゲー」との評価もあるが、物語性と感動で支持される。
珍しい特徴:
性転換エンドなどのユニークな要素。
攻略の難しさ:
隠しパラメータやイベントの選択肢でEDが分岐しやすい。
再評価の余地:
現代でも忘れられない魅力を持つ隠れた名作。
まとめ:
操作性や進行は難ありだが、感動的なストーリーが心に残るゲーム。発売日 1999/8/5タカラ -
ザ・マエストロムジークジャンル: オーケストラ指揮を疑似体験する音楽ゲーム。
対応機種: PlayStation。
発売日: 2000年。
発売元: グローバルAエンタテインメント。
専用コントローラ: バトン型の専用コントローラに対応(同梱版もあり)。
操作方法: コントローラの振り幅で音量を、振る間隔でテンポを調整。
通常コントローラ: アナログスティックまたはボタン操作でプレイ可能。
ゲームモード:
GAME: チュートリアル、リハーサル、コンサートで演奏。
FREE: クリア済みの楽曲を自由に演奏。
OPTION: 設定変更やセーブ・ロード。
SETTING: バトンコントローラの微調整。
プレイ内容: テンポ、音量、強調パートに注意しながら演奏を完成させる。
評価基準: ゲーム終了後にリザルト画面で評価される。
収録曲: クラシック曲全18曲(リハーサル9曲、コンサート9曲)。
リハーサル曲例:
「展覧会の絵」よりプロムナード(ムソルグスキー)。
「ワルキューレの騎行」(ワーグナー)。
「ボレロ」(ラヴェル)。
コンサート曲例:
「田園」第1楽章(ベートーベン)。
「威風堂々」(エルガー)。
「新世界」第2楽章(ドヴォルザーク)。
難易度:
チュートリアル: 操作を学ぶ。
リハーサル: 中級向け、技術が必要な楽曲。
コンサート: 上級向け、高難易度の楽曲。
ミニゲーム: 隠し要素として収録。
操作性: ユーザーインターフェースやバトンコントローラの反応にやや難あり。
ゲーム性: リズムゲームに比べアクション性が低め。
対象層: クラシック音楽ファンや軽く指揮を体験したい人向け。
ボリューム: 楽曲数は多くないが、趣向性重視。
リスニングモード: 理想的な演奏と作曲者データを鑑賞可能。
設定機能: ステレオ/モノラル切り替えや振り幅調整が可能。
評価: コストパフォーマンスは適度、指揮者体験の新鮮さが魅力。
続編: 『ザ・マエストロムジーク ツヴァイ』(PS2版)がリリース。
PS2版の特徴: 音質・画質の向上、難易度の増加。
プレイ感想: 初期の指揮体験ゲームとしての役割は果たしているが、操作に慣れが必要。
クラシック音楽知識: 必須ではなく、誰でもプレイ可能。
周辺機器の印象: 購買意欲をそそるが、期待ほどの性能ではない。
楽しみ方: 軽い気持ちで指揮を楽しむのがベスト。
欠点: コントローラの不安定さと操作性の難点。
総合評価: 斬新なアイデアだが、洗練さには欠ける。発売日 2000/7/27グローバル・A・エンタテインメント -
3D格闘ツクールジャンル: 3D格闘コンストラクションソフト。
対応機種: PlayStation。
発売日: 1998年7月30日。
発売元: アスキー。
価格: 5,800円(税別)。
目的: 3D格闘ゲームを自由に作成可能なツクールシリーズ作品。
モーション作成: キャラクターモデルにモーションを割り当て、自由に技や動きを作成。
制作項目: 打撃、投げ、基本動作、勝敗モーションを設定可能。
自由度: XYZ軸で関節を細かく調整できる高い自由度。
補助機能: 動作間のフレームを自動補完する機能を搭載。
キャラクターモデル: 20種類が用意され、各モデルにデフォルトモーションも設定済み。
保存制限: メモリーカード1枚につき1人のキャラクターしか保存できない。
ゲストキャラ: 『ストリートファイターEX』からスカロマニアが登場。
対戦機能: メモリーカードを持ち寄れば自作キャラ同士で対戦可能。
CPUロジック: CPU操作時の行動パターンも設定可能。
評価点: モーション作成の自由度とエディタの使いやすさが高評価。
問題点1: ストーリーや演出部分を自作できない。
問題点2: 投げ技が強すぎ、抜けが不可能。
問題点3: 飛び道具を作れず、エフェクトの設定も不可能。
問題点4: コマンド設定の制約が多く、複雑な技が作りにくい。
問題点5: モーション作成が非常に困難で、立体構造の把握が必須。
活用方法: ガチな格闘ゲームより、ネタモーションを作って楽しむ使い方が向いている。
総評: 自由度は高いが制作難易度が高く、根気が必要なツール。
続編: 『3D格闘ツクール2』(PS2)がリリースされ、操作性は若干改善。
推奨ユーザー: 3D格闘ゲーム制作に挑戦したい人や、ユニークなモーションを楽しみたい人。
自由度の特徴: 人間の関節を曲がらない方向にも設定可能で、ユニークな動きを実現。
エンタメ性: 面白いモーションを作る遊び方が主流。
初心者向けのヒント: サンプルモーションの改造から始めるのが推奨される。
評価のポイント: 自由度と制作の困難さが表裏一体。
総合評価: ツクールとしての難点が多いが、独自の楽しみ方を見つけられる作品。発売日 1998/7/30アスキー -
サテライティービージャンル: 衛星放送会社経営シミュレーションゲーム。
発売年: 1998年1月8日。
対応機種: PlayStation。
メーカー: 日本一ソフトウェア。
目的: 衛星放送会社の社長となり、加入者を増やして収益を上げる。
最大チャンネル数: 1,000チャンネルまで開局可能。
番組ジャンル: 映画、スポーツ、教育など8ジャンル、200種類以上。
ディレクター: 300人以上が登場し、能力や製作費で番組の成功が決定。
制作フロー: 番組ジャンルとディレクターを選び、製作費を設定して放映開始。
経営要素の簡略化: 経営の細かい部分は簡略化され、基本的には番組制作が中心。
加入促進: CMを使用して新規加入者を増やすことが可能(効果は一時的)。
黒字・赤字の固定化: 一度黒字化した番組はほぼ黒字のまま、赤字も同様。
ディレクターの移籍: 負担が大きいとディレクターが移籍することがある。
収益管理: 秘書室で収益や加入者数を確認可能。
加入者の動向: 番組内容や市場の動向が反映されない単純な仕組み。
最序盤の難易度: 序盤は資金不足で苦戦するが、黒字化すれば作業ゲー化。
ライバル会社の不在: 他社との競争要素がないため、ゲームの緊張感に欠ける。
経営の単調さ: 製作費とディレクターの能力で番組の成否が決まり、工夫の余地が少ない。
イベントの多様性: 一部イベントがあるがゲーム性への影響は限定的。
スケールの大きさ: 最大1,000チャンネルの設定はスケールが大きい。
アルゴリズムの単純さ: 番組制作後にできることが少なく、プレイが単調になる。
市場予測の欠如: 流行や市場動向がゲームに反映されない。
評価: 題材は意欲的だが、ゲームとしての完成度は低い。
総評: 経営シミュレーションとしての深みがなく、題材を活かしきれていない。
中古市場での手軽さ: 低価格で手に入りやすい。
日本一ソフトウェアの黎明期: 後のシミュレーションRPG路線を確立する前の試行錯誤の一作。
プレイ時間: 単調な作業の繰り返しが続くため、プレイ意欲が持続しにくい。発売日 1998/1/8日本一ソフトウェア -
タクラマカン 敦煌傳竒ジャンル: アドベンチャーパズルゲーム。
発売年: 1996年。
対応機種: PlayStation。
メーカー: パトラ。
価格: 6,800円(発売時)。
舞台: シルクロードのオアシス敦煌とタクラマカン砂漠。
目的: 14種類のパズルを解き、「観音泉」の封印を解く。
伝説の設定: 観音泉は病を癒す力を持つが、幻魔によって封印された。
ゲームの進行:
「水相洞」「木相洞」など6つのエリアでパズルを解く。
各エリアのパズルクリア後にさらなる謎が現れる。
移動方法: Mystのようなクリック移動方式。
登場キャラクター: 菩薩が登場し、ヒントを提供。
主なパズル内容:
壁画修復(飛天)。
算盤の数合わせ。
記憶力ゲーム(神経衰弱や楽器の順番)。
ハノイの塔やライツアウト。
箱入り娘のような石板移動。
難易度: パズルの難易度は高く、解法を調べる必要がある場合も。
特徴: 実写映像を背景に使用し、臨場感のあるプレイ体験を提供。
システム:
探索要素は少なく、基本的にパズル解きに集中。
各エリアに進む順序を自由に選べる。
エンディング:
全てのパズルを解き、法具を配置して封印を解放。
観音泉がよみがえり、世界に平和が訪れる。
パズル例:
水相洞: 神経衰弱。
木相洞: 皿から玉を移動。
風相洞: 楽器の音順を記憶。
金相洞: パイプで道を作る。
火相洞: ライツアウト変形。
土相洞: 隣り合う石を飛び越えて消す。
グラフィック: 実際の敦煌遺跡を基にした美しい映像。
音楽: 雰囲気を高める独特のBGM。
クリア後の満足感: 歴史的背景やパズルの完成度で高評価。
プレイ時間: パズルの難易度によるが集中して数時間でクリア可能。
ターゲット層: パズル好き、歴史や文化に興味がある人向け。
難易度調整: 初心者にはやや難しいが、解法を調べることで攻略可能。
ストーリーの深み: 仏教的な要素を取り入れた幻想的な設定。
評価: 総合的に高評価だが、難易度の高さがネック。
技術的特徴: 実写とCGを融合した独特の世界観。
リプレイ性: パズル内容を完全に覚えると繰り返しプレイは難しい。
総評: 台湾発のユニークなパズルゲームとして、文化的価値も高い。発売日 1996/11/22パトラ -
デビュー21ジャンル: 育成シミュレーションゲーム。
発売年: 1998年。
発売元: NECインターチャネル。
対応機種: PlayStation。
価格: 6,800円(発売時)。
目的: アンドロイド「神崎アイ」を1年間でトップアイドルに育成。
特徴:
アンドロイドを育てるというユニークな設定。
レッスン、仕事、メンテナンスをバランス良く管理。
ゲーム内容:
レッスン(歌、ダンス、芝居)で能力を上げる。
仕事で報酬を得る。
メンテナンス(エネルギー補充、パーツ交換)で性能維持。
レッスンの選択肢: エレガント/アクティブ、難易度(簡単、普通、過激)。
ランキングシステム:
月一でランキング発表。
総合ポイントで年間トップアイドルを決定。
仕事の特徴: 成功すると報酬を獲得、失敗するとペナルティ。
パーツ交換:
アンドロイドの性能を強化。
交換費用が高額。
エネルギー管理: エネルギー切れやパーツの摩耗に注意。
オーディション:
クイズ形式。
プレイヤーは見守るだけで直接介入できない。
キャラクターデザイン: フルポリゴンで表情や動きがあるが、粗さが目立つ。
難易度: 非常に高く、セーブ&ロード必須。
エンディングの特徴:
グッドエンドは条件が厳しい。
アイが寿命で倒れるドラマティックな結末。
時間制限: ゲーム期間は1年で、期間内に目標を達成する必要。
イベントの単調さ: 進行が単調で飽きやすい。
操作性: テンポが悪く、スキップ機能がない。
収益モデル: ゲーム内楽曲がCDで発売されている。
プレイ時間: 約5時間でクリア可能。
感想:
育成ゲームが好きな人には向いている。
序盤の理不尽さが挫折ポイント。
評価: 賛否両論。
先駆的要素: 後の『アイドルマスター』に似たシステムと設定。
欠点: 難易度、テンポの悪さ、クイズ形式のオーディション。
魅力: 独自の育成要素とキャラクター設定。
総評: 独創性はあるが、完成度に欠け、万人には勧められない作品。
おすすめ対象: 忍耐力があり、育成ゲームに挑戦したい人向け。発売日 1998/9/10インターチャネル・ホロン -
初恋ばれんたいんジャンル: 恋愛シミュレーションゲーム。
発売年: 1997年(オリジナル版)、1998年(リメイク版)。
開発/発売元: フィル・イン・カフェ(開発)/ ファミリーソフト(発売)。
対応機種: プレイステーション。
価格: 5,800円(発売当時)。
ゲーム設定: 高校2年の始業式から高校3年のバレンタインデーまでを舞台に、主人公を育成し意中の少女と結ばれる。
ゲームシステム:
平日は育成やイベント進行、水曜・土曜は探索や接触行動、日曜はデートや休息。
クラブ活動やアルバイトも選択可能。
前半と後半でメインヒロインが入れ替わる仕様。
キャラクター設定: 同級生、上級生、下級生、教師、さらには妹も攻略対象に含む。
育成要素: 学力や運動力、性格(硬派・軟派)などのパラメータを管理。
特徴的なシナリオ展開:
ヒロインの死亡エンドが存在。
ヒロインとの関係によってゲームの結末が変化。
問題点:
名前の漢字登録ができず、「木下藤吉」のみ可能。
ロード時間が長く、インターフェースが悪い。
キャラのアルバムモードが中途半端。
リメイク版の変更点:
妹キャラクター「木下音々」が追加。
展開次第では音々がヤンデレ化。
ゲーム評価:
後発の利点である攻略対象の幅広さは評価される。
システムやインターフェースの問題でゲーム性が損なわれた。
メインヒロインの交代: 前半は「織田夏澄」、後半は「真田春菜」がメイン。
キャラクターの背景: ヒロインたちに多様な設定(家庭事情、文化的背景など)。
プレイ体験:
恋愛イベントの発生が不安定。
探索時にキャラクターに出会えないことが頻発。
難易度: パラメータ調整が極端でバランスが悪い。
特定の要素: 昼休みコマンドや丁半博打イベントなどユニークな行動が含まれる。
デフォルトの名前設定: 主人公名は「木下藤吉」、あだ名は「サル」。
グラフィックと音声: テキスト表示が縦書き、フルボイス仕様。
悪評の理由:
ときメモの成功に便乗したものの、システム面で劣化。
ユーザーの期待を裏切るインターフェースの低品質。
リロードの煩雑さ: プレイ時間が延びる原因となり、快適性を損なう。
興味深い点: ヒロイン交代や死亡エンドなど斬新な要素。
関連作品との比較: ときめきメモリアルや『めぐり愛して』と類似点がある。
ファンの評価: 概ね低評価、ギャルゲーブーム期の地雷作品として扱われる。
発売元の運命: ファミリーソフトはその後解散。
総評: 独自のアイデアは評価されるが、完成度が低く不満が多い作品。発売日 1997/7/31ファミリーソフト




