お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月30日に発売されたソフト
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スライムワールド同名Atari Lynx用ソフトのアレンジ移植発売年 1992年 / マイクロワールド -
ボンバーマンヒーロー ミリアン王女を救え!概要
ゲームの音楽は竹間淳が手掛け、キャラクターデザインは水野祥司と佐藤梢が担当した。
本作は3Dアクション・アトラクション要素が強化され、最初から爆弾を直接投げられる。
ボンバーマンはジャンプも可能で、特殊ステージでは異なる操作体系を持った形態に変化する。
ステージクリアは目的地に到着、特定の物を破壊、または特定の敵を倒すことで行われる。
各コースでは得点が加算され、ボスステージでは時間と共に減少する方式で得点が処理される。
2011年にWiiのバーチャルコンソールで配信され、日本国内のサードパーティ製NINTENDO64ソフトの唯一の配信となった。
ゲームの原型は「ウルトラ原人」のNINTENDO64版として制作されていたが、ボンバーマンに企画が変更された経緯がある。発売年 1998年 / ハドソン -
ポケモンスタジアム2概要
1999年4月に発売されたN64「ポケモンスタジアム2」は、前作から大幅な進化を遂げた。
ゲームボーイで育てたポケモンをテレビ画面で戦わせることができるツールソフトの2作目。
151種類すべてのポケモンを出場できるようになり、ボリュームが大幅に増加した。
新たに9種類のミニゲームが収録され、息抜きに最適な要素が追加された。
前作からの不満点が改善され、様々な機能がパワーアップした。
特典が充実し、やり込むことで様々な報酬が得られる。
大会の多さや一部のトレーナーの戦法が陰湿である点が欠点として挙げられる。
発売時のタイミングが遅すぎたため、売上に影響を与えたが、完成度は高かった。発売年 1999年 / 任天堂 -
SD飛龍の拳EXゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)
前作『SD飛龍の拳外伝2』の拡張・強化版にあたる
◆ 特徴・進化点
GBC格闘ゲームとしては完成度が非常に高い
キャンセル技の強化により連携とスピード感が大幅アップ
空中連続技の導入で技のバリエーションと自由度が格段に向上
使用頻度の少なかった通常技が戦略上重要な位置づけに
AB攻撃や秘奥義の実用性が飛躍的に上昇(空中追撃対応)
「餓狼伝説SPECIAL」的な劇的進化と評される
◆ システム変更点
キャンセルは遠距離・近距離・しゃがみ通常技すべてに対応
空中連続技は画面位置・距離・タイミング管理が重要
コマンドが簡略化され初心者にもやさしい設計
体力ゲージが1/4を下回ると色変化で明示
◆ ゲームモード
タッグマッチ:2キャラで順番に戦うモード
A&D(アタック&ディフェンス)モード:攻守を交代しながら戦うが、バランス難あり
チャレンジモード(サバイバル/パーフェクト):連戦形式のスコアアタック
パーフェクトは被弾・ガードすらNGの高難度仕様
オプション機能は削除され、設定変更はモード選択と同時
◆ 課題・欠点
空中コンボに即死級が存在し、バランス崩壊気味のキャラも
回数制限の無い通常技連打でA級コンボが成立してしまう
着地寸前ヒットで地上判定になる不具合的仕様あり
対戦時には制限ルール推奨(例:着地寸前技禁止)
◆ 雑感・評価
「ゲームボーイの格闘ゲームでは最高峰のひとつ」との高評価
キャラ性能や入力レスポンスもGBC水準では良好
コンボゲー好き・格ゲー上級者にもオススメ
カルチャーブレーン作品としては異例の高品質
ネオジオポケット格ゲーに埋もれた隠れた名作発売年 1999年 / カルチャーブレーン -
ジュエルペット~かわいい魔法のファンタジー~発売年 2009年 / エム・ティー・オー -
TOEIC TEST 英単語 スピードマスターDS発売年 2009年 / クリエイティヴ・コア -
みんなの動物園タイトル: みんなの動物園
発売元: タイトー
発売日: 2009年4月30日
対応機種: ニンテンドーDS
関連タイトル: みんなの水族館
情報提供元: 任天堂による商品情報ページ発売年 2009年 / タイトー -
フィッシュアイズWiiゲームの特徴
『フィッシュアイズ』シリーズのWii初登場作品
大自然の中でリアルな釣り体験が可能
Wiiリモコンを「ロッド(釣竿)」、ヌンチャクを「リール」に見立てた直感操作
最大4人対戦のマルチプレイに対応
世界各地のフィッシングステージを収録(アラスカ、オーストラリアなど)
釣った魚を水槽で飼育できる「アクアロッジ」機能を搭載
水槽のレイアウト変更や魚図鑑、雑誌の閲覧が可能
鳥のさえずりや川のせせらぎなどのネイチャーサウンドを搭載
シリーズ従来作と比べ、グラフィックとサウンドを向上
評価・レビュー傾向
Amazon評価: 2.6 / 5.0(10件)
好評な点
グラフィックと音響が綺麗で雰囲気が良い
水槽で魚を飼育できる要素が楽しい
釣りのイメージトレーニングとして活用する人も
否定的な点
シリーズファンからは「最も現実とかけ離れた作品」と酷評
釣れる魚の種類が少なく、リアリティが不足
魚の動きや海流が不自然で、釣り好きには違和感が強い
操作性が悪く、特に釣竿の動きが制限されてストレスを感じる
釣りの難易度が低く、大型魚が簡単に釣れるため達成感が薄い
水槽内の魚の動きが回遊魚のようになってしまい違和感がある
総評
リアルな釣りシミュレーションを求める人には不向き
グラフィックや環境音による「癒し要素」を楽しむならアリ
直感操作のアイデアは良いが、完成度が低く不満の声が多い
シリーズファンや本格派には物足りない内容
カジュアルな釣りゲームとしては評価が分かれる作品発売年 2009年 / マーベラス -
とらドラ・ポータブル!『とらドラ・ポータブル!』は2009年4月30日に発売された学園アドベンチャーゲーム。
略称は「とらドラP!」。
原作は竹宮ゆゆこのライトノベル『とらドラ!』で、オリジナルストーリー。
主人公「高須竜児」を操作し、3DCGの街を探索。
会話シーンでは「TORAシステム」を使用。
予約特典として「ねんどろいどぷち 逢坂大河スクール水着ver.」が付属。
原作者による監修や要望の取り込みが行われた。
ゲーム内容や売上の評価は高く、後続の企画に繋がる。
ファミ通のクロスレビューで30点評価、シルバー殿堂入り。
物語は高須竜児の記憶喪失から始まり、クリスマス・イヴが重要なテーマ。
原作やアニメ未描写のエピソードを含む。
キャラクターボイスには間島淳司や釘宮理恵などが参加。
エンディング曲やオープニング曲も存在。
限定版には「超弩級プレミアムBOX」があり、特典が同梱されている。
公式攻略本「とらドラ・ポータブル! ザ・コンプリートガイド」が発売。
音楽制作や音響面にも多くの関わりがあるチームが参加。
ゲームはPSP専用ソフト。
ゲームの特製カスタムテーマが入手可能。
開発はガイズウェア、発売はバンダイナムコゲームス。発売年 2009年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Φなる・あぷろーち2 ~1st priority~ポータブルゲーム名:「Φなる・あぷろーち2 〜1st priority〜」
発売日:2008年2月28日(PS2)、2009年4月30日(PSP)
ジャンル:恋愛アドベンチャーゲーム
CEROレーティング:12歳以上
前作:2004年発売の「Φなる・あぷろーち」の続編
主人公:児玉愛(こだま まこと)
背景:母子家庭で育ち、養父のプリンス・コウの元で生活
物語の発端:バレンタインデーの夜、コウから女の子の誘拐を依頼される
愛はその女の子の婚約者を名乗る役割を引き受ける
登場人物の名字:全員「か行」で始まり、名字の最後と下の名前の最初が同じ音
主なキャラクター:
- 来住美咲桜(きすみ みさお):超人気バンドのボーカリスト
- 片岡和瑞(かたおか かずみ):愛の妹
- 国立千都瑠(くにたち ちずる):コウの姪
- 桂樹薫音(けいじゅ ゆきね):愛の元彼女
- 高坂輝弥(こうさか かぐや):愛の友人
- プリンス・コウ:愛の養父
コウと美咲桜は血のつながりがあるが、事情により秘密
ゲームのテーマ:友情や家族の愛、葛藤
シナリオ:三浦洋晃
キャラクターデザイン:島沢ノリコ
音楽:主題歌は「ハートのカタチ」など複数
Webラジオ配信:関連番組が放送された
コミックマーケットで関連ミニゲーム配布
前作のキャラクターは基本的に登場しないが、関連性はある発売年 2009年 / プリンセスソフト -
Xブレード『Xブレード』は2009年4月30日に発売されたアクションゲーム。
プラットフォームはプレイステーション3とXbox 360。
プレイヤーはトレジャーハンターの少女「アユミ」を操作。
モンスターが住む遺跡を探索する形式で、30以上のステージがある。
多くのステージでは敵を全滅させることがクリア条件。
クリア時には「VICTORY」と表示される。
ロシア製だが、日本アニメ風のヒロインが特徴で話題に。
2012年には続編『ブレイズ オブ タイム』が発売。
アユミは褐色の肌と金髪を持つ美少女で、高露出のコスチューム。
アユミの武器は「ガンブレード」で、剣と銃が一体化。
仲間のジェイはアユミを助ける青年で共闘もある。
アユミはスキルや魔法を「ソウル」を消費して習得。
ソウルは敵を倒すなどで獲得できる通貨のような存在。
アップグレードには「秘宝の欠片」を集める必要がある。
秘法の欠片にはゴールド、シルバー、ルビーの3種類がある。
スキルのレベルアップにより特殊な攻撃を覚える。
日本語版のパッケージイラストは二本の剣を構えたアユミ。
PS3版とXbox 360版で露出度の違う衣装が描かれている。
一度クリアしたステージには何度でも戻れる。発売年 2009年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
伯爵と妖精 ~夢と絆に想いを馳せて~原作は谷瑞恵の小説とTVアニメを基にした作品
ゲーム内容
舞台は19世紀ロンドン
主人公は妖精と会話できるリディア
青騎士伯爵エドガーらと共に妖精案件の依頼を解決するアドベンチャー
依頼書を選んで各エピソードへ進む構成
ストーリーはPS2向けのオリジナル案件で再構成
システム・攻略要素
テキスト主体のアドベンチャーで選択肢分岐
依頼の成否やエンディングが選択で変化
信頼度表示がありバッドエンドに分岐しやすい設計
主人公ボイスはなし
収集要素としてスチルやボイスメッセージあり
一周クリア後に声優コメントなどのおまけ解放
難易度は操作ではなく選択肢判断の難しさが中心
音楽・サウンド・声優
キャラクターボイスはアニメ版と同一キャスト
エドガーの甘い台詞や掛け合いが聴きどころ
フルボイス寄りだが主人公は無声
イヤホン推奨とされるほど台詞演出が強い
評価
総合評価は概ね良好だが賛否あり
原作やアニメ未視聴だと導入で置いていかれやすい
恋愛ゲーム色は薄く乙女ゲーム期待層には物足りない
攻略対象の幅が狭く伯爵以外の個別エンドがない点が不満として指摘
表情差分など一部の立ち絵やサブキャラ作り込みに不満の声
バッドエンド比率が高めで分岐の分かりにくさが指摘
総評
原作ファンや声優陣の演技を楽しみたい人向け
恋愛攻略の自由度よりキャラボイスと世界観再現を重視した設計
事前に小説かアニメに触れておくと理解と満足度が上がる発売年 2009年 / MAGES.(5pb.) -
Xブレード【ゲーム内容】
主人公アユミは日本語吹き替え(CV: 釘宮理恵)
武器はガンブレード+魔法
ステージ数:30以上(40とも)
スキル取得はソウル使用型のRPG風成長システム
魔法は20種以上/ボタン設定で自由カスタム可
スペル(魔法)中心の戦闘設計
敵を倒してゲージを溜め→スキルで一掃が基本ループ
マップ構造はリニア型(一本道)
【操作・システム】
ロックオン機能に不具合あり(壁越し・死体ロック等)
ジャンプや回避の操作性に難あり
視認性が悪くカメラワークは死角が多い
攻撃のエフェクトやヒット感が軽く爽快感に欠ける
二段ジャンプは上昇中のみ発動可能
雑魚敵の湧きが多く、戦闘が長引きやすい
特定のスペル使用でしかダメージが通らない場面あり
【難易度・進行】
難易度は全体的に低め(作業感が強い)
救済策あり:ソウルでHP/ゲージ回復可能
ボス戦はバリエーションあり、攻略性はあるが単調
雑魚戦は冗長・ループ的で中盤以降に苦痛を感じやすい
ステージの使い回しが多い
【グラフィック・演出】
トゥーン調のアニメ風ビジュアル
キャラデザインは日本アニメ風だが粗が目立つ
アニメ調カットシーンは比較的好評
処理落ちやフレーム落ちが散見される
【総評】
アクション初心者には不向き/中途半端な仕上がりで評価は賛否両論発売年 2009年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
Uno発売年 2010年 / ゲームロフト -
@SIMPLE DLシリーズVol.27 THE イラストパズル発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
@SIMPLE DLシリーズVol.28 THE 連撃英雄発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
スター★シリーズ:マジックバブル発売年 2014年 / スターサイン -
ガバナー オブ ポーカー発売年 2014年 / テヨンジャパン -
脱出星人! デルデルデルデ発売年 2014年 / ジースタイル -
熱血魔法物語発売年 2014年 / アークシステムワークス -
脱出アドベンチャー シアワセの赤い石『脱出アドベンチャー シアワセの赤い石』は2014年4月30日に配信開始されたニンテンドー3DS用ゲーム。
アークシステムワークスから発売されたシリーズ第4作。
舞台は学園で、仲間との会話や探索、パズル要素がある。
探索パートでは校内や町内を巡り、集めた情報を元に謎を解く。
登場キャラクターには、若留(主人公)、彦道、秀ノ介、月夜乃、創司がいる。
若留はオカルト好きで、時計修理に必要な工具を腕時計に仕込んでいる。
彦道は幼馴染で、パチンコ屋の子息。賭け事のジンクスを信じる。
秀ノ介は理事長の孫で、冷静で知識が豊富な転校生。
月夜乃は若留の担任で、日本史を教えているが、風貌が教師らしくない。
舞台となる町、七阜市大継町は霊山があり、湖を展望できる場所。
様々な場面が舞台に含まれる(公園、本屋、旧校舎、墓地、湖畔)。
プロットは「赤い石」という幸運をもたらすアイテムの噂に関するもの。
全ての舞台は架空の設定である。
機能として、情報収集に役立つ図書室や工作室が存在。
2作目同様の要素を持ち、3Dダンジョンも登場。
脱出アドベンチャーシリーズは他に6タイトル以上存在。
若留は両親を幼少期に亡くし、祖父に育てられている。
物語は、様々な事件を通じて進行する。
各キャラクターの背景や関係性に重点が置かれている。
謎解き要素が重要なテーマとなっている。発売年 2014年 / アークシステムワークス -
スノーモーターレーシング3D発売年 2014年 / フライハイワークス -
@SIMPLE Vシリーズ Vol.1発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
@SIMPLE Vシリーズ Vol.2 THE 逃走ハイウェイタムソフトが開発し、ディースリー・パブリッシャーが発売したレースゲーム。
初版はPlayStation 2用で2004年12月9日に発売。
2014年4月30日にはPS Vita用の『THE 逃走ハイウェイ フルブースト』が配信された。
主人公は「日本一の名探偵」と自称する大河原 源九郎。
東京の女性代議士から政治家の汚職調査の依頼。
大物政治家に罠にかけられ、女性代議士が無実の罪に陥れられる。
大河原は証拠を集めながら、逃走を開始。
目的は名古屋から東京へ4時間以内に移動すること。
車両が燃料消費の概念を持ち、他の車を奪取する必要がある。
警察に捕まるか車両が爆発するとゲームオーバー。
マルチエンディング制を採用。
ストーリーモードをクリアするとノンストップモードが出現。
ゲームは6つのステージに分かれており、徐々に難易度が上がる。
各ステージには検問や障害物が存在。
ステージごとに特有の難関が用意されている。
登場車両は全12種、カラーバリエーション含めて58種。
車種にはセダン、SUV、スポーツカー、トラック、バスなどがある。
警察車両にはPS2版では乗れない。
Vita版ではサービスエリアで給油が可能。
証拠は犯人の車に体当たりやサービスエリアで入手できる。発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
チャイルド オブ ライト『チャイルド オブ ライト』はユービーアイソフトが発売したRPG。
ゲームは横スクロール型フィールドで進行する。
戦闘はシンボルエンカウント方式とターン制コマンドバトル。
グラフィックは鉛筆と水彩で、絵本のようなスタイル。
使用されたゲームエンジンはUbiArt Framework。
開発は『Far Cry 3』のクリエイティブ・ディレクターPatrick Plourdeが担当。
インスパイアにされた作品にスタジオジブリ、天野喜孝等が含まれる。
日本版には限定生産のプロダクトコード、ポスター、アートブックが付属。
PlayStation 4・3版はクロスバイ対応。
PS Vita版は追加コンテンツとPS Vitaカードのパッケージ版が販売される。
主人公オーロラは公爵の娘で、闇の女王に挑む冒険をする。
結末で元の世界に帰るために光を取り戻す。
仲間キャラクターにはイグニキュラス、ルベラ、フィン、ロバート等がいる。
イグニキュラスはオーロラを修道院まで導く役割を持つ。
フィンは臆病な森の妖精。
ゴーレムは捨てられた姿から仲間になる。
ゲームには多くのキャラクターと物語が展開する。
PS Vita版はクロスバイ・クロスセーブに非対応。発売年 2014年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン▼ 基本情報
発売日:2015年4月30日
対応ハード:Nintendo Wii
ジャンル:オンラインRPG(MMORPG)
ドラクエXのバージョン3拡張パッケージにあたる。
Wiiでは本作が最後のバージョンアップ対応。
▼ 内容と特徴
舞台は「竜族」に関わる新エリアと新ストーリー。
新職業も追加され、プレイの幅がさらに拡張。
オフライン要素は少なく、常時インターネット接続が必要。
プレイにはVer1とVer2の導入が必須(前提パッケージが必要)。
利用券の購入が別途必要(月額課金制)。
▼ 初回特典
「プレゼントチケット×6」のアイテムコード付属。
チケットはゲーム内アイテムと交換可能(例:しぐさ書、メタル迷宮券など)。
同一アカウントで異なるハードごとに最大18枚まで取得可能。
▼ Wii版ならではの制限
Wiiの性能では描画・処理が重くなる場面も。
グラフィックや動作面に限界あり、上位ハードへの移行が推奨。
本作をもって、以降のVer4以降はWii未対応となった。
▼ ユーザーレビュー傾向(要約)
「踊り子の衣装が楽しい」「ストーリーが充実」との評価あり。
「属性マップ」のような特殊演出が増え、戦闘難易度も上昇。
サポート仲間でのソロ攻略は限界があるという声も。
アナザーストーリー「学園編」は評価が分かれる(ファンタジー色薄め)。
処理落ちやカクつきでWiiでは限界を感じたというレビュー多数。
▼ 総評
ドラクエXのVer3導入者にとっては必須追加パッケージ。
Wii版としての完成度は高いが、今後の継続プレイには他ハードが必須。
特典付き初回版はプレミア化傾向あり。
Ver3までで遊び切るライトユーザーには十分に価値のある内容。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
東京新世録 オペレーションバベルタイトル: 『東京新世録 オペレーションバベル』
開発: エクスペリエンス
発売: 2015年4月30日(PlayStation Vita用)
続編: 『東京新世録 オペレーションアビス』の続編
リメイク: 『Generation XTH -CODE REALIZE』のリメイク
セーブデータ特典: 前作のデータがあると特定のスキルが入手可能
新要素: 新規ダンジョン「村正回廊」など追加
クロスブラッドシステム: 経験値の配分が緩和
エクステンドスキル/スペル: オプション装備で利用できるスキル/スペル
超高速戦闘システム: ボタン操作で迅速なコマンドを実行可能
主人公: 日輪学園の生徒
キャラクター紹介: 七世ヒカル、キエル、御舟アリスなど複数の重要なキャラクター
ILITH: 時空体で、真麻のボディを借りて登場
7体のコードの存在: 村正天明の核を破壊するために活動
レビュー評価: ユーザーインターフェースに改善点あり
オープニングテーマ: 「Operation Babel」歌: いとうかなこ
このように要点を抽出しました。発売年 2015年 / MAGES.(5pb.) -
ToHeart2 ダンジョントラベラーズ『ToHeart2 ダンジョントラベラーズ』は、アクアプラスのゲームで、2009年に発売された『愛佳でいくの!!』に収録されていたものを基にしている。
2011年にPSP用ソフトとして発売され、2015年にはPS Vita版が発売された。
2024年2月15日から、DMM GAMESとSteamにてWindows 10/11対応版が配信される。
プレイヤーは「ToHeart2」シリーズのヒロインと一緒に3Dダンジョンでモンスターと戦うロールプレイングゲーム。
主人公の貴明は後方の指揮役で、戦闘には直接参加しない。
一部のモンスターは捕獲可能で、捕獲したモンスターには特殊効果が付与される。
職業システムにより、キャラクターには異なる職種(ファイター、マジックユーザーなど)があり、レベルに応じて転職が可能。
PSP版ではPC版からレーティングやシナリオのリファイン、戦闘人数の変更が行われている。
戦闘時、HPが全員0になるとゲームオーバー。
スキルポイントを使用して技や魔法などの特殊攻撃を習得。
アイテムはダンジョン内で見つかり、名前不明のまま使用するには鑑定が必要。
特定のモンスターを捕獲することで『モンスター図鑑』に登録される。
レベルリセット機能があり、特定のレベルでリセットすることができる。
PSP版には新たなキャラクターやイベントが追加されている。
OVA版も存在し、全2巻で発売されている。
基本設定は「ToHeart2」シリーズに基づいている。
キャラクターの声優はPSP版、OVA版では公開されているが、PC版では非公開。
ゲーム中のキャラクターには特定なグラフィックが用意されている。
PSP版では一部のバグが報告され、公式サイトで注意が呼びかけられている。
キャラクターたちはダンジョンで新たに出会い、仲間になる。
アクアプラスからは続編や関連作品も発表されている。発売年 2015年 / アクアプラス -
華ヤカ哉、我ガ一族 モダンノスタルジィ■ ゲーム内容・特徴
主人公は貧しい家の娘「はる」、宮ノ杜家の使用人として働く
大正時代の上流階級の屋敷を舞台にした恋愛&成長物語
攻略対象は6人兄弟+隠しキャラ(フルコンプで真相解禁)
毎週のスケジュール管理(掃除・料理・買い物など)あり
パラメータ上げや依頼達成で信頼度を上げる育成系要素あり
月ごとの使用人審査に合格しないとルート分岐不可
コマンド選択式のADV+SLG風要素
キャラ同士の掛け合い、ギャグ・シリアスのバランスが良好
■ Vita版での進化点
画質向上(立ち絵・背景・効果演出が高評価)
吐息・蛍・花火などの美しい演出が追加
UI改善でスキップ・ジャンプが快適に
フルボイス対応(攻略キャラ&主要キャラ)
ロード時間も改善され、テンポが良い
■ ストーリー面
冷たい言動から始まる兄弟たちの態度が、次第に変化していく
個別ルートは10月以降から分岐し、後半は恋愛&人間ドラマ中心
サブキャラや使用人仲間との関係構築も魅力
隠しルートで全体の真相が明かされる構成
一部は身分差・家柄・未来への不安などをテーマにした重厚展開
■ 賛否両論ポイント
主人公は積極的でお節介な「朝ドラ系ヒロイン」タイプ
一部プレイヤーからは共感できない、苦手との声もあり
依頼作業や育成のルーチンを面倒と感じる人もいる
BADエンドはやや簡素で不満を感じたという声も
スチル(CG)の一部が粗いと指摘される
■ 総合評価
ドラマチックでボリューム豊富な乙女ゲームとして高評価
システム・UI・演出が丁寧で周回も快適
攻略対象以外のキャラ(千富、たえ等)も印象的
ファンディスク(幻燈ノスタルジィ)と併せてプレイ推奨
シナリオ・キャラ重視派には特におすすめ発売年 2015年 / アイディアファクトリー -
梨汁アクション! ふなっしーの愉快なおはなっしーレビュー評価:★3.7(25件)
■ ゲーム内容・特徴
横スクロール型の2Dアクションゲーム(全50ステージ)
「梨汁攻撃」で敵を一時的にしびれさせる仕様(倒すのではない)
操作はジャンプ・攻撃・移動のシンプル構成
「ふなっしー」の公式ボイスを多数収録
ファン向けに船橋市の紹介モードあり
ミニゲームやコレクション要素(ふなメモ)搭載
各ワールドでステージ構成に変化あり、EXステージも存在
ボス戦はミニゲーム方式(ルーレットで内容決定)
セーブはステージ単位で可能、気軽に再開できる
一部演出に裸眼立体視非対応(3DSの機能活用は限定的)
ふなっしーが操作していないとヘドバンし続ける演出あり
■ 良い評価・好評点
ふなっしーの動き・ボイスがファンには嬉しい仕様
操作が簡単で小学生や初心者にもわかりやすい
ボス戦は難易度が低く、リトライが楽
お手頃価格で値段分以上の価値ありとの声も
ステージ構成に工夫あり、やり込み要素(EX含む)も存在
家族や子どもと一緒に楽しめる作品として評価されることも
■ 悪い評価・指摘点
操作がマリオと逆(キーコンフィグ不可)で慣れにくい
ステージ再開時に最後に遊んだコースが記憶されない
中間ゲート演出が長く感じるとの声あり
難易度は意外と高めで、低年齢層には難しい場面も
ストーリー性が薄く、展開が単調に感じることも
ボイスバリエーションが少ない、同じ音声が繰り返される印象発売年 2015年 / サクセス -
ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー3D 羽田 ALL STARS発売年 2015年 / ソニックパワード -
ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン『ドラゴンクエストX オンライン』はMMORPGで、2012年にWii版がリリースされた。
関連機種としてWii U版、Windows版、PlayStation 4版、Nintendo Switch版などが存在する。
中国では『勇者斗悪竜X』として運営された時期もあり、2019年にサービス終了。
ドラゴンクエストシリーズの第10作として、初のオンラインゲームである。
開発はスクウェア・エニックス社内で行われ、独自のゲームエンジン『Crystal Tools』を使用。
クラウドゲームやスマートフォン版も提供されている。
プレイヤーは5つの種族からキャラクターを選び、アストルティアという新たな世界を冒険する。
ゲーム内には「キッズタイム」と呼ばれる無料プレイ時間があり、月額課金モデルが採用されている。
オンラインプレイではサポートAIキャラクターを使った1人プレイも可能。
齊藤陽介がプロデューサーを務め、最終的な目標は150万本の売上を目指している。
各種制約(金融、機器、心理)を解消するための工夫が施されている。
アップデートは約2年ごとに大規模なものが行われ、ストーリーや職業、装備の追加がある。
2024年3月に主要機種のサービス終了が予告され、月額料金が再評価される予定である。
オフラインモードもあり『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン』として2022年に登場。
バトルはターン制で行われ、オンライン版とは異なるシステムを採用。
ゲーム内アイテムの不正取引やBOT行為、アカウントハックといった問題にも対処している。
アップデートでは新職業やストーリー内容が追加され、キャラクターの成長や装備強化が可能。
プレイヤー同士の交流やフレンド機能、サポート仲間のシステムが実装されている。
ゲーム内でのギャンブル機能やコンテンツが充実し、多彩なイベントが開催される。
コミュニティ活動や公式放送が行われ、プレイヤーからの提案を受け入れる場が設けられている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
ニヒラブラ ー生命と色彩の旅路ー発売年 2015年 / ユニティ・ゲームズ・ジャパン -
白衣性愛情依存症『白衣性愛情依存症』は2015年に発売された百合系アドベンチャーゲームで、プラットフォームはPlayStation Vita、Windows、Nintendo Switch。
前作『白衣性恋愛症候群』の作風を継承している。
舞台は看護学校で、専門用語集機能が搭載されている。
ディレクターはみやざーで、看護学校の授業描写に重点を置いている。
開発期間は3年で、試行錯誤を繰り返しながらも作り込みが進んだ。
シナリオ完成後にイラストの発注を行い、品質が向上。
UIは前作から改善され、メインキャラクターのシステムボイスも追加された。
設定キャラクターが背景に登場し、過去作品へのオマージュが含まれている。
主人公・大幸あすかは19歳の看護学生で、自分の夢に向かって進んでいる。
大幸なおはあすかの妹で、姉を支えながら看護学校に進学。
天藤いつきはあすかの同級生で、おしゃれな女の子。
武田さくやはお嬢様で、天藤に恋をしている。
大原かえでは主人公たちの担任で、看護業界に名を馳せる家庭出身。
ゲームはコミカルなシーンが増えており、賛否を呼んだ。
音響監督はマウスプロモーションの社長が務めた。
オープニングテーマ「Sunny Place」とエンディングテーマ「キミとの未来」が存在。
ゲームは女性同士の恋愛を描きつつ、友情や姉妹愛も強調。
向坂氷緒がシナリオライターとして参加。
イラストレーターは早瀬あきらが担当。
過去の声優が参加することで雰囲気が保たれた。発売年 2015年 / 工画堂スタジオ -
冴えない彼女の育てかた -blessing flowers-『冴えない彼女の育てかた』は丸戸史明によるライトノベルで2012年7月から2019年11月まで刊行。
イラストは深崎暮人が担当し、全13冊と短編集7冊が出版された。
2019年までにシリーズ累計発行部数は350万部に達した。
2016年版『このライトノベルがすごい!』で作品部門9位を獲得。
テレビアニメ第1期は2015年、第2期は2017年に放映された。
劇場版『冴えない彼女の育てかたFine』が2019年に公開された。
主人公・安芸倫也は高校生オタクで、同人ゲームを作る過程を描く。
倫也は俳優業、シナリオ作成、キャラクターデザインの問題に直面します。
美術部のエース、澤村・スペンサー・英梨々と、優等生の霞ヶ丘詩羽と共にゲーム作りを進める。
キャラクターの特徴や挫折、成長が物語の重要なテーマ。
阿部、喧嘩、仲直りなどの人間関係の変化が描かれる。
最終的には、倫也と加藤恵の関係の深化が示される。
作品内でのメディアミックス(漫画、アプリ、ゲーム)も行われた。
倫也はオタクでありながら社交的で、恋愛に対しては非常に奥手。
ヒロインたちはそれぞれ異なる個性を持ち、物語を支える。
『blessing software』というサークルを中心に物語が進む。
物語内では、クリエイターとしての成長や挫折がテーマになっている。
登場人物たちの心理描写が豊かで、共感を呼ぶキャラクター設定。
整ったキャラクター描写と緻密なストーリー展開が評価されている。
ヒロインたちとの関係の模索が重視されている。
作品はオタク文化を反映した内容で、多くのファンを魅了している。発売年 2015年 / MAGES.(5pb.) -
Fight of Animals発売年 2020年 / Digital Crafter -
グノーシアゲーム『グノーシア』は、プチデポットにより開発された一人用の人狼ゲーム。
2019年6月20日にPlayStation Vita向けにリリースされ、以降Nintendo Switch、Steam、PS5、Xboxなどに展開。
メディアミックスとして2025年10月よりテレビアニメが放送予定。
主人公は宇宙船の乗員で、グノーシアという存在を排除するための議論に参加。
ゲームは時間をループしながら進行し、ループ内の謎を解き明かすことが目的。
基本的なルールは人狼ゲームに似ており、議論と投票を繰り返す。
乗員との自由時間が存在し、レベルアップやキャラクターとの交流が可能。
各キャラクターは異なる役職を持ち、役職にはそれぞれ特性がある。
スキルや能力値が議論や投票に影響を与える。
投票によって選ばれたキャラクターはコールドスリープさせられるが、ゲーム内で死亡はしない。
特定条件でのイベントが発生する場合があり、勝敗が変わることもある。
プレイヤーは議論中にキャラクターのスキルを駆使し、主導権を握ることが求められる。
ストーリーを進めるための自由時間や密告といった要素も存在。
各キャラクターの能力や行動には、システムに基づいた影響がある。
主人公含む15人のキャラクターがすべてのループで出現する。
『グノーシア』はプレイヤーの行動がNPCの動きに影響を与える新しい形式のゲーム。
プレイヤーは能力値を上昇させることで議論を有利に進めることが可能。
グノーシア側は人間を襲撃する能力を持ちながら、議論の中で嘘をつくことができる。
敵対キャラクターに対して特定のスキルを用いることで、勝利につなげることも。発売年 2020年 / プチデポット -
ベア・ナックルIV『ベア・ナックルIV』は、セガの『ベア・ナックル』シリーズの第4作。
2020年4月30日にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One用ソフトとして発売。
10年後のウッド・オークシティで、Mr.Xの子どもたちが街を支配しようとする。
主なキャラクターはブレイズ、アクセル、アダム、チェリー、フロイド。
オフラインで4人、オンラインで2人までのマルチプレイが可能。
武器やアイテムを使って敵を倒すベルトスクロールアクション。
スペシャル攻撃やスーパー奥義が使用でき、ダメージを受けると体力を消費。
新たにジャグリングによるコンボシステムが導入された。
ストーリーモード終了後にアーケード、ボスラッシュの隠しモードが解放。
歴代作品の主人公が使える「レトロモード」があり、過去作のシステムも取り入れられている。
音楽はオリビエ・ドリヴィエールを中心に制作され、伝説の作曲家も参加。
開発はLizardCube、DotEmu、Guard Crush Gamesの共同で行われた。
2020年7月30日に『ベア・ナックルIV スペシャルエディション』が販売された。
日本語版は架け橋ゲームズが担当。
賛否が分かれるレビューがあり、ノスタルジーと新しさの両立が評価されている。
一部キャラクターの参戦が見送られた。
特典付きのパッケージ版も販売され、多様なエディションが展開された。
Metacriticで好意的な評価を受けている。発売年 2020年 / DotEmu -
ベア・ナックルIV『ベア・ナックルIV』は2020年4月30日に発売されたベルトスクロールアクションゲーム。
セガの『ベア・ナックル』シリーズの第4作で、『ベア・ナックル3』の10年後の物語。
開発はDotEmu、Lizardcube、Guard Crush Gamesが共同で行った。
オンラインで最大2人、オフラインで最大4人までプレイ可能。
プレイヤーは素手や使い捨て武器を利用し、特定の攻撃方法で敵を倒す。
スペシャル攻撃は体力を消費し、スーパー奥義は無敵技で使用可能。
コンボカウントの仕組みが新たに導入されている。
メインのストーリーモードの他にアーケードモードやボスラッシュが存在。
各キャラクターの過去作の特性を再現した「レトロモード」がある。
音楽には過去作の曲をアレンジしたものが含まれている。
グラフィックには手書きイラストと過去作のドット絵が使われている。
音楽制作には著名な作曲家が多数参加。
メディアからは全体的に好評を得ている。
ゲームの操作性やアクション性が評価されている。
採用された新しい音楽スタイルがファンから支持されている。
日本版には日本語化が施され、一部エディションには特典がついている。
過去作からのキャラクターもプレイアブルとして再登場。
開発チームは多様な背景を持つメンバーで構成されている。
リリース後、Metacriticで評価が高かった。
ゲームプレイの楽しさやノスタルジアを強調する評価が多い。
敵の攻撃成功時の快感や、試行錯誤が楽しいとの意見もある。発売年 2020年 / DotEmu -
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2 キャンペーン リマスタード発売年 2020年 / Activision Blizzard -
Outer Wildsタイトルとリリース年: Outer Wildsは2019年にMobius Digitalが開発し、Annapurna Interactiveが発行したアクションアドベンチャーゲーム。
ゲームの設定: プレイヤーは22分ごとに太陽が超新星となって惑星系がリセットされるタイムループ内で探索を行う。
主なキャラクター: プレイヤーキャラクターは「Hatchling」と呼ばれる未命名の宇宙探索者。
目的: Alien species Nomaiの遺跡を調査し、その歴史やタイムループの原因を解明する。
開発の始まり: 2012年にScott Beachumの修士論文としてスタート。
リリースプラットフォーム: Windows、Xbox One、PlayStation 4で2019年にリリース、2022年にPS5とXbox Series X/S、2023年にNintendo Switch版が発売された。
拡張パック: 2019年に着手した「Echoes of the Eye」が2021年にリリース。
受賞歴: Outer Wildsは2019年度のゲームオブザイヤーリストに名を連ね、多くの賞を受賞した、特にIGFやBAFTAでの賞。
ゲームプレイメカニクス: プレイヤーは限られた燃料と酸素を管理しながら探索、死ぬとタイムループがリセットされる。
文明の探索: Nomaiの文化や信号を調査し、超新星となる太陽の影響を理解する。
宇宙船操作: プレイヤーは少量のオブジェクトしか持てず、宇宙船を飛行させることができる。
ビジュアルとサウンド: 各惑星には独自の視覚と音響のアイデンティティがある、特に音楽はゲームの感情的な核に基づいている。
Echoes of the Eyeのストーリー: 新たな種族がEye of the Universeを発見し、その信号をブロックしたことが中心。
批評と評価: ゲームデザインが高く評価される一方、難易度や一部プレイヤーのフラustrationについて批判もある。
コミュニケーション機能: 考古的な遺跡に書かれたNomaiのメッセージを翻訳しながら、キャラクターとの対話が可能。
芸術的デザイン: ゲームの場所は現実の美しい自然景観からインスパイアを受けている。
音楽の役割: 各キャラクターが異なる楽器を使用し、同じ曲を演奏するというアイデアに基づいている。
タイムループと探索のテーマ: 積極的な探索が促進され、ゲームの目的がただの目的地達成ではなく知識の発見にある。
拡張コンテンツの開発: 「Echoes of the Eye」はオリジナルゲームの物語を反映しながら新たなホラー要素を追加した。
ゲームのユニークさ: プレイヤーが自由に探索し新しいことを発見するという体験が重要視されている。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Donut County『Donut County』は、2018年にアメリカのデザイナー、ベン・エスポジトによって開発されたパズルビデオゲーム。
プレイヤーはホールを操作し、物体を飲み込んでそのサイズを増やす。
ゲームのコンセプトは、Twitterのパロディアカウントから始まった。
他の影響を受けた作品には『Katamari Damacy』やブルース・スプリングスティーンの歌があった。
2018年8月にiOS、macOS、PlayStation 4、Windows向けにリリースされた。
2018年12月にはXbox OneとNintendo Switch向けにもリリースされた。
ゲームは複数の自己完結型レベルで構成され、すべての物体を飲み込むことが目的。
水に浮かぶ物体を飲み込むには水を排出する必要があるなど、パズル要素も含まれる。
メインキャラクター・ミラは、アライグマの友人BKと共にドーナツショップで働いている。
BKは新しいモバイルアプリを通じて実際のホールを送信し、町の住人を飲み込んでしまう。
BKは自分の行動を認めず、最終的にはミラと共にアプリの問題を解決するために立ち上がる。
ゲームは多くのレビューで好意的に評価され、特に魅力的なストーリーが praised された。
自作のゲームが他社に模倣された件について、エスポジトは批判を行った。
ゲームの開発中、いくつかの賞にノミネートされ、最終的に2018年のAppleのiPhoneゲームオブザイヤーを受賞した。
ゲームのアートスタイルやデザインはインディーゲームからも影響を受けた。
様々な勝利条件やパズル要素により、プレイヤーは多様な挑戦を体験する。
ドーナツをテーマにしたユニークな作品で、印象に残る体験を提供している。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Ashenゲーム概要: AshenはニュージーランドのスタジオA44が開発し、Annapurna Interactiveが出版したアクションRPG。
舞台: 日のない世界で、キャラクターが故郷を求めて冒険する物語。
ゲームプレイ: オープンワールド探索、他のプレイヤーとの協力または競争、モンスターとの戦闘が含まれる。
視点: サードパーソン視点でプレイされ、ミューテッドセルシェーディンググラフィックスを使用。
デザイン要素: 生存要素や地理、エコシステムがリアルにモデル化されている。
マルチプレイヤー要素: パートナーとのプレイは必須ではなく、AIキャラクターとの協力も可能。
キャラクター成長: 装備が主にキャラクターの成長を支配し、「タリスマン」を使用して能力をアップグレード。
戦闘: 様々な近接および遠距離武器を使用し、スタミナが重要な要素。
敵キャラクター: 「Gnaw」という敵が環境を浸食する能力を持つ。
影響を受けた作品: Cormac McCarthyの小説「The Road」や、ゲーム「Dark Souls」シリーズ。
開発とリリース: 2015年のE3でXbox機専属タイトルとして発表された。
受賞歴: GameSpotで9/10、GamesRadar+で4/5の評価を受け、Eurogamerから「Eurogamer Recommended」を獲得。
アートスタイル: Superbrothers: Sword & Sworcery EPやThe Legend of Zeldaシリーズの影響を受けた。
販売プラットフォーム: Epic Games Storeでの限定販売、後にMicrosoft StoreとXbox Oneでも発売。
プレイヤーインタラクション: プレイヤー同士の交流があり、非強制的に協力プレイができる。
AIキャラクター: 同伴したプレイヤーがAIキャラに変換可能だが、その善良性は保証されない。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Kentucky Route Zero: TV Edition発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Sayonara Wild Hearts「Sayonara Wild Hearts」は2019年にリリースされたリズムアクションゲーム。
開発はSimogo、出版はAnnapurna Interactiveが担当。
ゲームは「ポップアルバムビデオゲーム」として位置付けられ、心が折れた若い女性の物語を描く。
各レベルには曲が設定され、プレイヤーは女性を導き、ハートを集め、障害物を避け、敵と戦う。
ゲームはiOS、macOS、tvOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox One、PlayStation 5に対応。
グラフィックス、サウンドトラック、ゲームプレイが好評を得て、多くの年末賞にノミネートされた。
ゲームは23レベルに分かれ、シンプルな操作で遊べる設計。
ゲームのメカニクスには、リアルタイムでのボタン操作やスクリーン上のカーソル操作が含まれる。
ストーリーはタロットの神秘的なキャラクターたちと関わることを含む。
開発は約4年間続き、Annapurnaの支援で追加プログラマーを雇用。
サウンドトラックはSia、Chvrches、Carly Rae Jepsenに影響を受けている。
シンプルな操作に特化し、動きとボタン操作を容易にするためのデザインが施された。
ゲームは個別のレベルを再生可能で、曲とストーリーが織り交ぜられている。
発表は2018年のThe Game Awardsで行われた。
グローバルな物理リリースが行われ、サウンドトラックのアナログ盤も発売された。
批評家からは一般的に好意的な評価を受けている。
アートスタイルやサウンドトラックが特に絶賛されている。
年間最優秀ゲームに選ばれることが多く、Edgeは特別賞を授与。
Apple Arcadeの「ゲームオブザイヤー」を受賞。
2024年8月以降、Apple Arcadeからは削除されている。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Telling Lies『Telling Lies』は、Sam BarlowとFurious Beeによって開発されたナarrativeビデオゲーム。
2019年8月にiOS、macOS、Windows向けに、2020年4月にNintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One向けにポート版がリリースされた。
プレイヤーは、盗まれたNSAのハードドライブからのビデオクリップを使い、登場人物4人の間の通話内容を操作し、真実と嘘を見抜くことが求められる。
ゲームは「デスクトップスリラー」として、仮想コンピュータデスクトップを通じて展開される。
プレイヤーは、動画のキーワード検索を行い、事件のタイムラインや関係性を組み立てる。
コンテンツの長さは『Her Story』の4〜5倍とされている。
ゲームの進行に応じて3つの異なるエンディングがあり、視聴したビデオの頻度によって異なる結果をもたらす。
ストーリーは、FBIエージェントのデイビッド・スミスが環境テロリズムを調査する過程を描く。
デイビッドはアクティビストのアヴァと関係を持ち、仲間のスパイとトラブルになる。
ゲームにはソリティアのバージョンも含まれるが、勝つことができない。
プレイヤーは、ビデオクリップから意味を読み解く必要があり、インターフェイスは直感的でないとの意見もある。
評価は「一般的に好評」とされ、演技とストーリーが高く評価された。
ゲームは家族や親としての監視のテーマも扱っている。
撮影は主にクロニカルに行われ、100時間以上の映像が収録された。
プレイヤーの選択によって物語が展開されるインタラクティブな体験を提供。
デイビッドの精神的な崩壊と、その結果としての悲劇が描かれている。
各キャラクターの運命はプレイヤーの選択によって異なる。
ストーリーとゲームプレイの革新性が評価され、「今年の最も素晴らしいゲームの一つ」と称賛された。
Barlowは、前作『Her Story』のスピリチュアル・サクセサーとして本作を制作。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Levelhead発売年 2020年 / Butterscotch -
Mars: Chaos Menace発売年 2020年 / eastasiasoft -
SNK GALS' FIGHTERSSNK Gals’ Fightersは2000年にNeo Geo Pocket Color用としてリリースされた格闘ゲーム。
2020年4月29日にNintendo Switchに移植され、2021年にはNeo Geo Pocket Color Selection Vol. 1に含まれる。
ゲームには、さまざまなSNKフランチャイズの女性キャラクターが登場する。
キャラクターたちは「Queen of Fighters」トーナメントで競い、「Miss X」を倒すことを目指す。
「Miss X」は実はIori Yagamiが女性の姿に扮している。
勝利者にはK’ Talismanが授与され、どんな願いも叶えることができる。
キャラクターのスプライトはアニメ風のデフォルメスタイルで描かれている。
プレイスタイルは他のNGPCの格闘ゲームに似ており、1対1の対戦が行われる。
ゲームには装備アイテムがあり、試合に影響を与えることができるが、多くはゲームプレイに影響を与えない。
合計で11人のキャラクターが登場(8人は標準キャラ、3人はアンロック可能)。
Kyo Kusanagiの彼女Yukiはこのゲームが唯一のプレイ可能な登場。
登場キャラクターにはAkari Ichijou、Athena Asamiya、Leona Heidern、Mai Shiranui、Miss X、Nakoruru、Shermie、Shiki、Whip、Yuki、Yuri Sakazakiが含まれる。
Game InformerはNeo Geo Pocket版に7.5点を付け、ゲームの完成度を称賛したが、難易度が低すぎると批判。
2023年にTime ExtensionがSNK Gals’ FightersをNGPCのベストゲームとして認定。
レビューではアイテムによるキャラクターの能力変化が評価されている。
ゲームの対戦の速さやプレイ感も評価されている。発売年 2020年 / SNK -
ガンパウダー発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ゲームセンター倶楽部発売年 2020年 / カイロソフト -
ゴブリンソード発売年 2020年 / レイニーフロッグ -
ディガーマン発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ノー グラビティ ラボ発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ヒミツの獣男子発売年 2020年 / ディースリー・パブリッシャー -
フェアリーナイツ~精霊の騎士団~発売年 2020年 / CFK -
魔想のウィアートル発売年 2020年 / ケムコ -
くにおくん ザ・ワールド ~ダウンタウン熱血物語~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
みんなの花札発売年 2020年 / アンバランス -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜死者に捧げる石〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
New ポケモンスナップタイトル: New ポケモンスナップ
発売日: 2021年4月30日
開発: バンダイナムコスタジオ(BNSI)
対応機種: Nintendo Switch
ジャンル: スピンオフゲーム
続編: 1999年のポケモンスナップをベースにした完全新作
登場ポケモン: 200匹以上(『ソード・シールド』まで)
鳴き声: ピカチュウ以外は実在の動物のような鳴き声
舞台: 未開の地「レンティル地方」
主人公: カガミ博士の依頼でポケモンの撮影と生態調査を行う
主なキャラクター:
- カガミ博士: 研究所所長
- リタ: 博士の助手
- トオル: プロのポケモン写真家
- フィル: トオルの弟子で主人公のライバル
環境: 複数の群島からなるレンティル地方
イルミナ現象: ポケモンの活発化と発光を引き起こす現象
各島の特色: 古代遺跡や環境の異なる生息地
無料アップデートで新エリア追加
鳥や植物のテクスチャに拘った開発
システム: 写真撮影を強調したゲームプレイ
以上が文章の要点です。発売年 2021年 / 任天堂 -
Mystic Fate発売年 2021年 / JanduSoft -
Heal発売年 2021年 / Ratalaika Games -
Legend of Keepers: Welcome to the Dungeons Company発売年 2021年 / Goblinz Studio -
The Big Journey発売年 2021年 / Hook Games -
Solitaire Spider Minimal発売年 2021年 / Hook Games -
Ravenous Devils「Ravenous Devils」はBad Vices Gamesによって開発されたホラー料理シミュレーションゲーム。
2022年4月29日にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリース。
ゲームの舞台は19世紀のヴィクトリア朝ロンドン。
主なキャラクターは仕立屋のペルシバルとパブのヒルドレッド。
ペルシバルは顧客を殺し、その遺体をヒルドレッドの厨房に送り込み、料理の材料にする。
ゲームは『スウィーニー・トッド』から強いインスピレーションを受けている。
プレイヤーはヒルドレッドとペルシバルをコントロールし、両者は直接対話できない。
ゲームは10〜12分ごとの日ごとに分かれている。
ペルシバルは顧客に服を販売し、採寸を受ける顧客を殺害する役割を持つ。
殺害した顧客の服を修理し再販売する仕組み。
ヒルドレッドは肉料理を客に提供し、肉を加工する過程が含まれる。
時間制限があり、顧客の満足度に影響を与える。
プレイヤーはレピュテーションや収入を上げるために効率よく行動する必要がある。
プレイヤーは日々の準備をする際に時間制限がない。
ゲームは「一般的に好評」とされ、Metacriticで平均スコア7.5。
Steamでのレビューは93%がポジティブ。
グラフィックとアニメーションに高い評価。
繰り返しのプレイが一部のレビュアーから批判されている。
ゲームの難易度や報酬を増すアップグレードシステムが評価されている。
残虐な要素が一部のゲームプレイに特に印象的とされる。発売年 2022年 / Troglobytes Games -
Terra Flame発売年 2023年 / TERARIN GAMES
Hot Item 最近反応があった作品
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忘却の旋律ゲーム概要: 「忘却の旋律 メロスの戦士」はアニメ「忘却の旋律」を基にしたアクションゲーム。
発売日と価格: 2004年11月25日発売、定価6,090円(税込)。
対応プラットフォーム: ゲームボーイアドバンス(GBA)。
プレイ人数: 1人用。
キャラクター選択: ボッカ、遠音、ココの3人から選択可能。
ゲームの流れ: 各話が雑魚敵を倒すアクションパート、マシンでの避けゲーム、ボス戦の3部構成。
キャラクター特性: ボッカはバランス型、遠音は攻撃範囲が狭く防御が弱い、ココは攻撃力が高いが必殺技数が少ない。
グラフィック: GBAとしては非常に美しいアニメーションが特徴。
必殺技演出: 各キャラクターの必殺技アニメーションが高評価。
ストーリー構成: 原作を踏まえつつアニメとは異なる展開で独自のストーリーが展開される。
エンディングの多様性: キャラクターごとに異なるエンディングを収録。
エクストラモード: クリア後に追加される難易度の高いモードで新たなストーリーを体験可能。
隠しキャラクター: 黒船をクリア後にエクストラモードが解放。
難易度: 基本的に簡単だが、エクストラモードでは難易度が大幅に上昇。
アイテム: 敵を倒すと体力回復や必殺技ゲージ回復アイテムを獲得可能。
マシンステージ: アイバーマシンに乗り敵を避け続けるステージがあり、操作性が評価の分かれ目。
ボリューム不足: メインストーリーの短さや戦闘パートの単調さが指摘されている。
原作ファン向け: アニメや漫画を知っている人にはより楽しめる要素が多い。
キャラゲー要素: キャラクターごとの個性や必殺技演出が魅力。
評価の分かれ目: グラフィックや演出は高評価だが、戦闘パートの単調さが不満点に挙げられる。
アイテム制限: エクストラモードではアイテムが一切手に入らず、難易度が上昇。
ボス戦のバリエーション: 真のラスボスとしてホルが登場するなど、隠し要素が充実。
プレイ時間: メインストーリーは短めだが、やりこみ要素や追加モードで遊び応えが増す。
アニメーションの少なさ: 必殺技以外のアニメーションが少なく、物足りなさを感じる点も。
声の演出: もう少し声優のボイスを入れてほしかったという意見あり。
隠し要素の達成感: 全てのモードをクリアしてようやくコンテンツが揃う設計。
原作との差異: アニメ版や漫画版と比べてキャラクターやストーリー展開が一部異なる。
おすすめユーザー: 原作ファンやキャラゲー好きに特に向いている。
中古購入の推奨: 短めのプレイ時間のため、中古での購入が良い選択肢という意見も。
総評: 美しいグラフィックと必殺技演出が魅力的な凡作ながら、やりこみ要素で評価が上がる作品。発売年 2004年 / バンダイ -
VitaminX Evolution Plus元はPS2で発売された『VitaminX』の強化移植版
Amazon評価:星3.7(18件)
【ゲームシステムと特徴】
教師である主人公が問題児「B6」を指導し、恋愛と学力向上を目指すストーリー
選択肢によって「ツッコミ(STUDY)」と「スルー(LOVE)」を選ぶ独自の育成システム
選択結果でキャラの「偏差値」と「恋愛値」が変化
特定の数値条件により複数のエンディングに分岐
試験(クイズ形式)ではプレイヤー自身の知識が問われる
キャラクターは音声付き(豪華声優陣出演、小野大輔、吉野裕行ほか)
攻略対象キャラは12人以上(生徒B6+先生陣など)
キャラごとに3つのエンディング+おまけシナリオあり
3DS版ではグラフィックの解像度が上がり、読みやすさが改善
【評価・レビューからの要点】
個性的なキャラ設定(女装、暴走、不良、ナルシストなど)
ツッコミとスルーの判断が難しく、やりごたえあり
試験問題は勉強にもなり、社会人にも好評
生徒との恋愛は基本的に「ピュア」な関係にとどまる(卒業までは節度ある関係)
一部プレイヤーから「主人公に魅力がない」「セーブでエラーが出る」等の指摘あり
絵柄にクセがあり、好みが分かれる傾向
ストーリー進行に対し背景や演出が少なく、想像力が必要との声も
一部キャラや展開に不快感を感じたという意見も(過剰な演出・暴言など)
全体的にハマる人には強烈に刺さるタイプの作品
「VitaminX Evolution」(PS2版)と比較して大きな追加要素は少ないが、快適性アップ
【まとめ】
乙女ゲー入門にもおすすめだが、ギャグや演出のノリが合わない人には不向き
Vitaminシリーズファンや、声優目当ての購入者からは高評価を受けている作品発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
レーザーアクティブレーザーアクティブは1993年にパイオニアとNECから発売されたレーザーディスクプレーヤー。
CD、CDV、レーザーディスクの再生が可能。
専用パックを使うことでPCエンジンやメガドライブのゲームが楽しめる。
1994年にセガサターンとPlayStationが登場し、普及は難航した。
CD-ROMとLDの映像音声フォーマットを融合させた規格。
パソコンとの接続が可能で、インタラクティブ制御ができる。
自動両面再生機能は欠如。
価格はCLDプレーヤーが89,800円、PAC-N1などの周辺機器も販売。
アダルトゲームやアーケードゲームの高画質移植が可能。
ゲームソフトは主にオーディオショップで扱われた。
様々なゲームタイトルがリリースされ、いくつかは移植版。
一部ゲームソフトが正常動作しない場合があった。
PSE法の影響で流通が縮小したが、2007年に規制が解除。
ブランド名の変遷があり、パイオニアが主体的。
レーザーアクティブの市場は限定的だった。発売年 1993年 / パイオニア -
Celeste「Celeste」は2018年にリリースされたプラットフォームビデオゲーム。
開発はインディスタジオのMaddy Makes Gamesによって行われた。
プレイヤーは主役キャラクターのマデリンを操作し、セレステ山を登る。
ゲームはプレイヤーの不安や抑鬱をテーマにしている。
開発は2015年に始まり、PICO-8用に最初のバージョンが作られた。
ゲームプレイは岩登りの感覚を模するようにデザインされている。
アシストモードがあり、難易度を下げることができる。
ゲームの物語には自己許容のテーマが織り込まれている。
音楽はレナ・レインが作曲し、高く評価された。
「Celeste」はコンソールとPCで好評を受け、多くの批評家から称賛された。
ゲームはプレイヤーの動きやコントロールが素晴らしいとされている。
ゲームはメンタルヘルスの描写においても評価されている。
無料のDLC「Farewell」は2019年にリリースされ、新しい章を追加。
セカンドシーズンの展開は無いが、小規模なスピンオフがリリースされた。
ゲーム内の収集要素やB側、C側のレベルがプレイヤーに挑戦を提供。
キャラクターたちはテーマごとに異なる楽器で表現されている。
ゲームは大規模なファンベースとアクティブなスピードランニングコミュニティを持つ。
ゲームのストーリーはクリエイターの個人的な経験に基づいている。
マデリンは2020年にトランスジェンダー女性として認識されるようになった。
多くの媒体で「歴史的なゲーム」として位置付けられている。発売年 2019年 / ハチノヨン -
Sega CD・メガCDメガCDはセガが1991年に発売したメガドライブ用周辺機器。
当初価格は49,800円で、家庭用ゲーム機として先進的な機能を持つ。
メガCDを接続することで、CDゲームやオーディオCDが再生可能。
初期型は電動トレイ式、後期型は手動トップオープン式。
メガCDとメガCD2は、メガドライブおよびメガドライブ2と接続可能。
高速な68000CPUと6メガバッファRAMを搭載している。
メガCDのサウンドはステレオ8chで、最大18音を同時に出力できる。
ワンダーメガはメガドライブとメガCDの一体型機で、1992年に発売された。
メガCD2は1993年に発売され、価格は29,800円に設定。
ワンダーメガM2はワンダーメガの廉価版で、薬品やMIDI端子が省略された。
CSD-GM1はメガドライブとCDラジカセ一体型機。
GEMESIS CDXやGENESIS CDも同様にCD-ROMドライブ搭載機。
メガCDは北米ではSega CDとして販売された。
欧州市場でもMega-CDという名称で販売された。
メガCDの日本市場販売台数は約38万台と推測。
メガCDは企業の高価格にも関わらずシェアを獲得した。
ワンダーメガ製品には独自のゲームソフトが付属。
メガCDは家庭用ゲーム機市場で特異なデザインでグッドデザイン賞を受賞。
印象的な起動画面や音楽はモデルによって異なる。
他のアドオン製品や廉価版も存在している。発売年 1991年 / セガ
Latest Update
最新更新日:2025/01/15
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エアーマネジメント'96ジャンル: ビジネスシミュレーションゲーム。
発売年: 1996年。
発売元: コーエー。
対応機種: プレイステーション、セガサターン。
シリーズ背景: PC、スーファミ、メガドライブ版から続くシリーズ。
目的: 世界22都市を航路で結び、航空業界No.1を目指す。
最大プレイ人数: 最大4人のマルチプレイが可能。
シナリオ設定: 1963年と1983年の2つのシナリオ。
舞台都市: ロンドン、ニューヨーク、東京など世界22都市。
プレイ要素: 航路開拓、スロット交渉、旅客機選定。
経営要素: 支社設立、ホテル建設、株取引、キャンペーン実施。
勝利条件: 業界シェアNo.1または世界を結ぶ航路構築。
ゲームオーバー条件: 4ターン連続赤字または128ターン経過。
登場航空機: 実在する型番実名の旅客機を採用。
経営のリアルさ: 利益確保、キャンセル料など現実的な要素も。
プレイの自由度: 共産圏プレイなどユニークな挑戦も可能。
難易度: 地味ながらリアルな難しさがある。
ターン制SLGの特徴: 単調になりやすいが戦略性は高い。
魅力: 現代航空ビジネスを体験できる希少なシミュレーション。
シリーズの運命: 現在は「ロストレガシー」として廃れている。
マルチプレイの面白さ: 経営戦略を競う対戦が楽しい。
グラフィック: 垢抜けないが90年代らしいデザイン。
事件要素: 世界情勢に基づいたイベントが発生。
歴史的背景: 1963年の航空業界をパンナムのような視点で体験可能。
シミュレーション性: 地道な運営が求められる。
独自性: 他の経営シミュレーションにはない航空会社経営がテーマ。
欠点: 派手さや刺激に欠けるプレイ内容。
プレイの幅: 真剣な経営から変則プレイまで楽しめる。
復活への期待: 現代の航空業界を反映したリメイクを望む声も。
総評: 地味ながら深い戦略性とリアルな経営体験を提供する一作。発売日 1996/3/22コーエー -
名探偵コナン 最高の相棒ジャンル: 推理アドベンチャーゲーム。
発売日: 2002年4月25日。
発売元: 株式会社バンダイ。
定価: 5,800円(税抜き)。
売上本数: 3.8万本以上。
シナリオ数: 3本(「老手品師とトランプの謎」「仮面騎士殺人事件」「最高のパートナー」)。
ゲームの流れ: 証拠収集→聞き込み→推理→トリック解明→犯人特定。
舞台設定: 3Dマップを探索し、事件現場で証拠を集める。
推理システム: 「リーズニングチップシステム」を搭載。
フルボイス: 全編フルボイス対応。
システム特徴: 字幕表示を「漢字」または「ひらがな」で選択可能。
シナリオ内容:
「老手品師とトランプの謎」: 老手品師の孫誘拐事件。
「仮面騎士殺人事件」: 舞台での密室殺人事件。
「最高のパートナー」: 列車内での殺人事件と密室トリック。
登場キャラクター: コナンや毛利小五郎など原作おなじみのキャラクターが登場。
ゲームオリジナル要素: 新シナリオが展開。
ミニゲーム: ミニゲームが多数収録されているが、難易度が高いものも。
操作性: システムは分かりやすいが一部操作に慣れが必要。
推理の自由度: プレイヤーの推理よりもコナンの誘導が優先される設計。
レビュー評価: ファン向けだが、推理の強引さやゲームバランスに批判も。
前作との比較: 「3人の名推理」より操作性が改善されているが推理要素が単純化。
ボリューム: 3話構成でシナリオ数は少なめ。
特典: 予約特典として「コナンのふしぎブロック」が配布。
子供向け配慮: 字幕選択やミニゲームなど子供でも楽しめる設計。
グラフィック: 前作と同様のアニメ調デザイン。
謎解きの評価: 一部で推理が強引との批判がある。
ゲームの魅力: コナンの世界観を楽しむことができる。
対象層: コナンファンに向けたゲーム内容。
欠点: 謎解きの単調さ、推理自由度の欠如が指摘される。
おすすめポイント: キャラクターやストーリーを補完したいファンには適している。
総評: 原作ファン向けの作品だが、推理ゲームとしての完成度はやや低め。発売日 2002/4/25バンダイ -
牧場物語 ハーベストムーン for ガールゲーム概要: 荒れ果てた牧場を3年以内に復活させることを目指すほのぼの生活シミュレーション。
主人公設定: 男性版は祖父の牧場を継ぐ、女性版は漂流者としてミネラルタウンで新生活を始める。
ゲームの流れ: 畑作業、家畜の世話、町の人との交流、イベント参加が中心。
3年間の目的: 牧場を立派に再建し、町の人々に認められる牧場主になる。
エンディングの種類: グッドエンディング(結婚で確定)とバッドエンディング(条件未達成)。
時間制限: 男性版は3年で評価が決まるが、女性版は無制限でのんびり進行可能。
ゲームシステム: 畑は3×3マス、建物内では時間が進まない仕様。
農作業: 季節ごとに異なる作物を育て、冬は採掘で収入を補う。
家畜の管理: 病気や野犬から守り、品評会で優勝すると高品質なアイテムを収穫可能。
釣り: 魚の種類は少なく、大中小のサイズで分かれる。ヌシ釣り要素あり。
料理: 家を増築して調理器具を揃えることで可能。
体力管理: 作業量に制限があり、体力切れや朝寝坊のリスクがある。
イベント: 季節ごとの祭りや町の人々との交流が盛り込まれている。
コロボックル: 作業を手伝うキャラで育成が可能。
恋愛要素: 他キャラとの結婚が可能で、特定の条件でエンディングが変化。
冬の活動: 作物が育てられない代わりに鉱石採掘や家畜の世話が主な作業。
ゲームバランス: 序盤は資金不足と体力不足で苦戦、中盤以降は収入が安定。
野犬イベント: 家畜を襲うため追い払う必要がある。
建物の増築: 牧場の機能拡張や料理のために必須。
アイテム集め: 力の木の実で体力を増強、鉱石で農具をアップグレード。
生活シミュレーション: 作業と交流の両立が重要。
ストーリー演出: 主人公の過去のエピソードが恋愛に絡む設定。
女性版の特徴: 結婚でエンディングを迎える仕様。
新規プレイヤーへの配慮: 丁寧な導入とヒントで遊びやすい設計。
個性の反映: プレイヤーの進め方によって牧場や交流の形が変わる。
評価: ほのぼのとしたゲーム性と、やり込み要素の豊富さが魅力。
シリーズの基礎: 後の牧場物語シリーズに繋がるシステムの土台。
感想: 新たな発見と懐かしさが感じられる内容。
オススメポイント: のんびりプレイが楽しめるシミュレーションゲーム。
総括: 結婚やイベント参加で多様な楽しみ方が可能な一作。発売日 2000/12/7ビクター -
マリオネットカンパニー2ジャンル: ロボっ娘ノベルゲーム(NVL)。
主人公設定: マリオネット部に所属する高校生。
物語の発端: 停止状態のマリオネット2体が学校で発見され部に貸与される。
プレイ期間: ゲーム内の期間は約1か月。
マリオネットの役割: 自分のマリオネット「マリン」を育成、ライバルキャラ「アレサ」のマリオネットと競い合う。
ゲーム目的: マリオネットの育成、KIZUNA値を高める、生身のキャラとの関係構築。
KIZUNA値: コミュニケーションで上昇、ストーリー進行に影響。
カスタマイズ要素: ヘッドやボディ、装飾品などのパーツを組み替え可能。
ヘッドパーツのシステム: テトリス風のパズル要素が追加されたマザーボード配置。
パーツ制限: 消費電力と放熱量を考慮して組み合わせる必要がある。
プレイ形式: 時間帯ごとに行動を選択するTo Heart風のシステム。
行動範囲: 学校、街、電気街など様々な場所を移動可能。
キャラクター構成: 生身キャラの幼馴染「みかん」、ライバルの「アレサ」など複数のヒロイン。
イベント進行: 生身キャラのイベントも進められるが、マリオネットの育成が疎かになると部費が減る。
バイトシステム: パーツ購入のための資金稼ぎが可能。
攻略難易度: 特定キャラ(例: マリン)攻略が非常にタイトで攻略本推奨。
育成システムの変更: 前作より簡略化され、材料収集が不要に。
前作との違い: イベント進行が直線的でリセットプレイが不要。
システムの改善点: プレイ時間短縮、ヒントの追加、パーツ変更の可視化。
欠点: ストーリーやシナリオの不整合、生身キャラとの関係が攻略に必要。
イベントの破壊力: ギャルゲーとしては一定の楽しさがある。
エンディングの問題: バッドエンドが多く、嫌な後味を残す展開も。
キャラクターの魅力: 可愛いマリオネットや個性的な生身キャラ。
前作ファンへの評価: マリオネット育成の魅力が減少しているため、賛否分かれる。
攻略本の重要性: 攻略本なしではクリアが難しい高難度設定。
総合評価: ギャルゲー寄りのゲームとして一定の価値あり。
価格の価値観: 現在の廉価版であれば遊ぶ価値があるが、フルプライスでは難あり。発売日 2000/5/18マイクロキャビン -
ぱすてるみゅーず基本情報: 1997年10月23日発売、ソフトオフィス制作のパズルゲーム。
ジャンル: アクションパズルゲーム。
ルール: カラフルな「音玉」を発射し、同じ色を3つ以上揃えると消える。
フィールド特徴: 傾斜のある坂道で玉が転がり連鎖を生む。
弾道調整: ボタン長押しで距離と高さを調整するが、操作に慣れが必要。
連鎖の爽快感: 玉を消すと音楽が鳴り、爽快感を演出。
坂道の影響: 坂の傾斜で消した玉の影響が広がりやすい。
マーカー表示: 初期ステージのみ弾道マーカーが表示される。
ボス戦: ボスが迫ってくる特殊ステージ。星しるしの玉を消せばクリア。
ガイドライン: 初期ステージや設定で表示可能。難易度に影響。
音楽と雰囲気: メルヘンな音楽とカラフルな世界観が魅力。
キャラクター選択: 「ぱなこ」「ぷちゃまる」の2人が操作可能。
キャラ性能: ぱなこはゆっくり、ぷちゃまるは速い玉を発射。
モード選択: 「ひとりで」「ちゃれんじ」「たいむ」など複数モード。
ちゃれんじモード: 無限に玉が出てくるモードで爽快感が強い。
たいむモード: 制限時間内に50ステージをクリアする高難易度モード。
難易度選択: やさしい、ふつう、激ムズの3段階。
連鎖の重要性: 大量連鎖を生む配置が攻略の鍵。
ボスの特徴: ボスの大きさや動きが攻略難易度に影響。
データ保存: PS版ではメモリーカードにハイスコアが保存可能。
エリア構成: ステージは複数のエリアに分かれ、ボス戦を含む。
オリジナル版とTHEパズル版: THEパズル版は改良点が多い。
操作性の課題: ボタンでの弾道調整が難しく、習熟が必要。
ロード時間: 頻繁なロードがテンポを悪化させる要因。
ステージバランス: 前半は簡単、後半は色の種類が増え難易度が急上昇。
裏技の存在: 特定の入力で隠し要素やエンディング選択が可能。
似ているゲーム: 『パズルボブル』に類似した要素が多い。
グラフィック評価: パステル調の明るいデザイン。
レビュー評価: 爽快感はあるが、全体的に粗削りな部分が多い。
総評: 手軽に楽しめるが操作性や難易度設定に改善の余地あり。発売日 1997/8/21ソフトオフィス -
ボンビンアイランド発売情報: 1997年7月18日、ケムコからPS1用ソフトとして発売。
ジャンル: パズルゲーム。
主人公: ピエロの「キッドクラウン」が登場。
ゲーム概要: 爆弾をうまく使い、すべての爆弾を爆破してクリアするパズルゲーム。
視点変更: 3Dポリゴンを採用し、視点を回転可能。
システム: 爆弾の爆風を計算しながら進行。プレイヤーが安全な位置にいることがクリア条件。
元作品: スーパーファミコンの「ボンバザル」をリメイク。
ステージ構成: 立体的な6つのワールドが舞台。
ゲーム性: 見た目以上に頭を使うパズル要素が特徴。
視点の課題: 3D視点が見辛く、操作性に課題あり。
操作方法: 爆弾を移動・着火して連鎖爆発を狙う。
スリルと爽快感: 爆破のスリルと成功時の爽快感が魅力。
パスワード機能: ステージ進行を保存可能な懐かしい仕様。
コミカルな雰囲気: キャラクターの動きや効果音がコミカル。
オープニング: CGムービーで時代を感じさせる演出。
ターゲット層: スーパーファミコン時代のパズル好きにおすすめ。
タイムアタック要素: 制限時間内にクリアを目指す。
視点の工夫: 3Dポリゴンで奥行きを感じられる。
主題歌: オプションで主題歌らしき映像が見られる。
ゲームアーカイブス配信: 628円(税込)で2011年から配信開始。
プレイ感想: 懐かしい雰囲気と程よい難易度で楽しめる。
ストーリー性: ストーリーは薄め、純粋にパズルを楽しむゲーム。
評価: パズル好きに評価される隠れた名作。
効果音の魅力: 爆破音やキャラのリアクションがユニーク。
見辛さの改善希望: 3D視点が攻略の障壁になる場合も。
レトロゲーム愛好者向け: 過去の名作を懐かしむ要素が多い。
ケムコの独自性: スーパーファミコン時代の雰囲気を継承。
ボンバザルとの違い: 3D視点追加とキャラクターが一新。
プレイ時間: 短時間でも楽しめるパズルゲーム設計。
総評: 見た目以上に奥深く、懐かしさと独自性を兼ね備えた作品。発売日 1997/7/18コトブキシステム -
ブシドーブレード発売情報: 1997年、スクウェアからPS1用ソフトとして発売。
ジャンル: 3D格闘ゲーム。
開発元: ライトウェイト。
特徴: 体力ゲージや制限時間がなく、一撃必殺が主軸のシステム。
目的: 闇の組織「影」から脱走し追手を倒しながら物語を進行。
戦闘システム: 一撃で急所を狙う緊張感とリアルな身体ダメージの再現。
武器の種類: 刀、薙刀、レイピアなど個性豊かな武器を選択可能。
キャラクター: 6人のキャラクターが登場し、それぞれ得意武器を持つ。
操作性: シンプルなボタン操作で初心者でも入りやすい。
対戦バランス: 初心者と上級者が同じ緊張感で楽しめる設計。
独自要素: 卑怯な行為(挨拶中の攻撃など)でバッドエンドになるシステム。
モード構成: ストーリーモード、対戦モード、100人斬りモードなど。
100人斬りモード: 難易度が高く、特定条件達成で隠しキャラが登場。
ストーリー: 日本を舞台に「影」のメンバーが暗殺集団から脱走する物語。
ラスボス: 拳銃使いなど、武士道から逸脱した敵が登場。
隠し要素: 真のエンディングや隠しボスが存在。
グラフィック: 服の帯や竹が切れるなど細かい演出が充実。
リアリティ: 動作の移行が滑らかな「モーションシフト」採用。
難易度: 初心者でも遊びやすいが、真エンドや100人斬りは高難易度。
対戦の魅力: 友人と対戦する楽しさが特に評価されている。
テンポの良さ: 一撃必殺で試合が短時間で決着。
残酷表現: 表現は控えめだが、行為としてはバイオレンス要素が強い。
リプレイ性: 短時間で遊べるモードが多く、繰り返し遊びやすい。
PSアーカイブス: 2008年に配信開始、価格600円。
レビュー評価: 一見バカゲーだが、完成度の高さで再評価される名作。
おすすめ層: サムライスピリッツや時代劇が好きな人に最適。
プレイ動画: 多数公開されており、内容を確認可能。
総評: 独特の戦闘システムとリアリティで、ユニークかつ完成度の高いゲーム。発売日 1997/3/14スクウェア -
フリートークスタジオ マリの気ままなおしゃべり発売情報: 1997年9月25日、メディアエンターテイメントよりPS1用ソフトとして発売。
ジャンル: ラジオDJシミュレーションゲーム。
主な目的: 新人ラジオDJとして番組を盛り上げ、聴取率を上げる。
主役: 主人公「香坂マリ」(声:國府田マリ子)。
テーマの特徴: ラジオDJを題材にした珍しいゲーム。
システム: 会話の選択肢でストーリーが分岐。ゲストとのトークで番組を進行。
エンディング: 複数の分岐があり、真ENDやキャラごとのENDが存在。
フルボイス対応: 全キャラがフルボイスで臨場感を演出。
個性豊かなゲスト: クセが強いゲストとのトークが特徴。
プレイ時間: 一周が短いため、初心者でも気軽に楽しめる。
難易度: 真ENDや特定キャラのエンディングを狙うと高難易度。
選択肢と時間制限: 時間内に選択しないと聴取率が下がる仕様。
セーブシステム: 一人のゲストをクリアするまでセーブ不可。
リトライの不便さ: 失敗すると最初からやり直しが必要。
登場キャラクター: 伊素川アヤ(久川綾)、ナナシー比留間(富沢美智恵)など。
ラスボス的存在: スーパーアイドル「河合奈津実」(國府田マリ子)。
演技のクオリティ: 声優陣の演技に違和感なし。
過去放送の再生: セーブした放送やエンディングを見直し可能。
真ENDの条件: 聴取率を高得点で維持し、最終選択肢全問正解が必要。
選択画面のプロフィール画像: ゲーム中の姿と異なり、ややセクシーに描かれている。
絵柄の古さ: レトロなデザインで人によって評価が分かれる。
サウンド: 國府田マリ子のオリジナルソングを収録。
ターゲット層: 國府田マリ子ファンやテキストアドベンチャー好き。
パッケージの種類: 赤版(ブックレット同梱)と青版(トレカ同梱)が存在。
攻略のコツ: セーブポイントを効率よく使い、キャラの好感度を調整。
短所: リトライの不便さや真ENDの難易度の高さ。
おすすめ度: ライトユーザー向け(クリアだけなら)、ヘビーユーザーには難易度高め。
國府田マリ子のファン向け要素: パッケージやゲーム内で彼女を全面的に推している。
類似作なし: テーマが非常にユニークで他に類似するゲームがない。
総評: ユニークなテーマと声優陣の演技で特異性が際立つが、難易度の高さがネック。発売日 1997/9/25メディアエンターテイメント -
サブマリンハンター 鯱発売情報: 1999年、ビクターインタラクティブよりプレイステーション専用で発売。
ジャンル: アクションシューティング。
テーマ: 温暖化による世界の水没後、原子力潜水艦「シャチ」を操作し生き延びる。
操作: 潜水艦を操作し、敵を探知・撃破するリアルな戦略性が特徴。
索敵システム: ワイドソナーで敵位置を大まかに把握し、ビームソナーで正確な位置を特定。
攻撃手段: 魚雷(音響追跡、反響追跡など)、ハープーンミサイルなど多数。
特徴的な武器: 潜水艦に取り付ける「ラム(角)」での体当たり攻撃。
改造要素: 潜水艦の装甲や武器、エンジンなどをカスタマイズ可能。
ミッション進行: ステージクリアで資金を獲得し、装備を強化。
ストーリー背景: 世界の温暖化で氷河が溶け、人類が水没危機に直面。
ゲーム進行: 初めは小規模ミッション、後半は壮大な展開に。
プレイ時間: 攻略に必要な時間は約6時間。
難易度: 敵の動きを読まないと魚雷が当たらない高い戦略性。
リアリズム: 海中の暗闇で索敵し、魚雷のタイミングを計る。
縛りプレイ: 魚雷の種類や索敵方法を制限しての遊び方も可能。
カスタマイズ要素: 性能や武装を調整して潜水艦を改造。
主要施設: プラント9(本拠地)で装備の購入や改造が可能。
登場キャラクター: ドックマスター、原潜屋、魚雷屋など個性的なNPC。
副兵装: 機雷、サウンドショットなど特殊武器も豊富。
ソナー画面: 敵の位置を3Dで確認できるレーダー。
戦闘の特徴: 攻撃だけでなく、回避技術も重要。
魚雷の種類: 無誘導、ホーミング、高速迎撃、デコイなど多彩。
ストーリー進行: 政府消滅後、混沌とした海で生き残りを図る。
エンジン音の活用: 敵の音響を探知して位置を特定。
装甲の厚さ: 一撃で致命傷を与えられないため、戦略が必須。
制約のある装備: 深海潜行や高速度の制限がある装備選択。
初心者向け要素: チート級の角で手軽に無双プレイが可能。
総評: 沈黙の艦隊ファンや戦略性を楽しみたい人におすすめ。
現状の価値: レトロゲームとしての高い評価と安価な入手性。発売日 1999/11/2ビクター -
ビートマニアアペンド 4thMIX対応機種と発売日: PlayStation用、1999年9月9日発売。
ジャンル: 音楽ゲーム、DJ体験をコンセプトとしたビートマニシリーズ。
価格: 税別2,800円。
プレイ人数: 1人。
特徴: 5ボタン+ターンテーブルを使う操作。
アペンドディスク: 初代『ビートマニア』のディスクが必要。
新システム: 「ANOTHER譜面」や「BATTLE」「RANDOM」モードを新たに追加。
ボーナストラック: 他のアペンドディスクと連動で9曲が追加される。
得点計算: 過去作から計算方法が変更され、より安定した仕様に。
デザイン一新: 視認性向上と新しいゲーム体験を提供。
曲数: ボーナストラックを含め30曲以上収録。
音楽の特徴: R&B、ハウス、トランスなど幅広いジャンルを収録。
好みの評価: 楽曲の印象は人それぞれだが、全体的なクオリティは高い。
ANOTHER譜面: 隠し譜面で難易度が大幅に上がる。
EXPERTモード: 回復なしのサバイバル形式で腕試し可能。
操作性: 初心者向けのシンプル操作を継続。
グラフィック: ゲーム画面が一新され、モダンなデザインに。
ゲームバランス: 初心者から上級者まで楽しめる構成。
曲選び: 個人的な好みで満足度が左右される部分も。
ディスクチェンジの注意点: チェンジ元で起動内容が変化。
セーブデータ: 過去作と共有可能でデータの継続が安定。
隠し要素: ANOTHER譜面やボーナストラック、隠しコースなど多彩。
EXPERTコース: テーマごとに分かれたステージ構成。
プレイ時間: 推定6時間で全曲クリア可能。
専用機器: アーケード型やbeatmaniaIIDX専用コントローラ対応。
裏技: ANOTHER譜面の解放やボーナス曲の起動方法あり。
難易度: 初心者にも配慮しつつ、上級者向けの挑戦もあり。
おすすめポイント: 視覚と聴覚の両面で楽しめる音楽ゲーム。
総評: 曲の好みが合えば満足度は高く、ファンには必見の内容。発売日 1999/9/9コナミ -
闘神伝3プラットフォームと発売日: プレイステーション向け、1996年12月発売。
ジャンル: 3D対戦型格闘ゲーム。
開発・販売: 開発はタムソフト、販売はタカラ。
シリーズ背景: 3D格闘の草分け的存在「闘神伝」シリーズ第3作。
ゲームシステムの進化: 「闘神連技」や「ソウルボム」の導入。
リングアウト廃止: ステージ四方が壁で囲まれ、壁際の駆け引きが重要に。
ダークサイドキャラ: 各キャラクターに対応するライバルキャラが追加。
キャラクター数: 総勢32名(通常キャラ28名+ボス4名)。
新システム: 壁・天井を活用した攻防や「ウォールカウンター」。
ストーリー背景: 古代宗教組織「アゴーン・デオス」が新たな敵。
必殺技: オーバードライブゲージや秘伝必殺技が使用可能。
30フレームと60フレームモード: グラフィックと動きの滑らかさを選択可能。
操作性: 8方向レバー+4ボタン構成。
簡単な操作: ライト層にも配慮したコンボシステム。
グラフィック: シリーズ中で比較的美麗だが粗さも目立つ。
バランス調整: 手数が多い戦闘で逆転の要素を重視。
ソウルボム: 回数制限付きの強力な攻撃。
隠し要素: 隠しキャラや必殺技、裏技が豊富。
浮かせ技: 落下中の追撃や「お手玉」コンボが可能。
キャラクターデザイン: 他作品から影響を受けたデザインが多い。
ラスボス技: 他作品の模倣とも取れる技が多数。
挑発システム: 相手のゲージを増やすリスクもあり。
投げ技と背面取り: 新しい駆け引き要素を導入。
対戦バランス: 初心者でも楽しめるが刺激はやや控えめ。
シリーズ位置づけ: 格闘ゲームとしての「闘神伝」最終作。
欠点: 一部キャラの魅力不足やバグじみたバランス。
シナリオ: 駆け足な展開で伏線未回収も多い。
演出: 派手なエフェクトや動きで「見る楽しさ」を重視。
評価: シリーズファンには推奨、対戦初心者にも適した内容。
総評: 手軽さと派手さを追求した意欲作だが、従来ファンには賛否分かれる。発売日 1996/12/27タカラ -
Water Summer基本情報
ジャンル: 恋愛アドベンチャー
初版発売日: 2001年7月27日(PC版)
移植版発売日: 2002年7月18日(PS版、題名: WATER SUMMER)
開発・発売元: Circus(PC版)/Princess Soft(PS版)
キャラクターデザイン: 七尾奈留
シナリオ: 呉一郎、御影
音楽: 猫野こめっと、tororo
特徴: 女性キャラクターがフルボイス(一部システム制約あり)
ゲーム内容
構成: 4章仕立てのオムニバス形式で、各章ごとに主人公とヒロインが異なる。
舞台: 常盤村(田舎の山村)を中心とした夏の物語。
テーマ: 「死」を中心に据えた重厚なストーリー。
選択肢: 少なく、ほぼ一本道のシナリオ進行。
評価点
シナリオ: 章ごとに異なる魅力があり、特に4章のクライマックスが高評価。
音楽: 「Fragment」を含む名曲が多く、夏の雰囲気を盛り上げる。
キャラクター: 魅力的なヒロインと感情移入しやすい描写。
雰囲気: 夏の明るさや静けさ、田舎の空気感を見事に再現。
問題点
システム: PS版ではカクつきやセーブ・ロードの遅さが指摘されている。
スキップ機能: 遅く、既読部分の再読が煩雑。
セーブスロット: 10箇所と極端に少ない。
キャラ表記: ノベルパートで台詞の発言者が分かりづらい場合がある。
各章の特徴
第1章: 主人公の心の揺れ動きとヒロインたちの感情が見どころ。
第2章: サスペンス要素が強く、律先生の存在感が際立つ。
第3章: バッドエンドが物語に深い印象を与える。
第4章: 全章をまとめるクライマックスで感動的な結末。
その他
ターゲット層: 夏の情景や感情の動きを体験したい人向け。
キャラクター人気: 「名無しの少女(お嬢)」が特に注目を集めている。
システム制約: キャラのフルボイス化が不完全、ストーリー上の改善余地あり。
総合評価: キャラクター、音楽、シナリオの完成度が高いが、システム面での不満が残る。
印象的な要素: 夏特有の静と動の雰囲気を巧みに演出。
最終評価: 一部システムの欠点を差し引いても、優れた恋愛アドベンチャー作品。発売日 2002/7/18プリンセスソフト -
ゾイドバトルカードゲーム ~西方大陸戦記~基本情報
発売日: 2001年7月26日
対応機種: プレイステーション(PS1)
ジャンル: シミュレーション+カードゲーム
開発・発売元: ナツメ・アクトジャパン(開発)、トミー(発売)
価格: 定価5,800円(発売当時)
ゲーム概要
トレーディングカードゲーム「ゾイドバトルカードゲーム」を題材にした作品。
シミュレーションゲーム要素が強く、カードバトルとゾイドの3Dムービーが特徴。
共和国軍・帝国軍のどちらかを選び、シナリオを進める形。
登場カードは第2弾までが中心で、第3弾や隠し機体「ライガーゼロ」も一部登場。
評価点
3Dムービー: ゾイドの攻撃シーンが高画質で再現され、迫力がある。
シナリオ: エウロペ大陸を舞台に、反攻作戦(共和国)と侵攻作戦(帝国)を楽しめる。
カードバトル: カスタマイズカードやイベントカードで戦略性がある。
収録要素: キャラクター同士の掛け合いがあり、ファンには楽しめる部分も多い。
問題点
AIの弱さ: 敵AIが単純で「待ち伏せ」ばかり、難易度が低い。
ゲームテンポ: イベントカード使用時のタイムラグや進行の遅さがストレスに。
カード範囲: 収録カードが限定的で一部使用不可のカードがある。
戦闘システム: サイコロの目で攻撃判定を行うが、操作で調整可能な仕様が問題視される。
自由度の制限: 行動順が固定で、編成時に決まるため柔軟性が低い。
防御力の欠如: どんなゾイドでも一律ダメージが適用され、個性が薄れる。
ストーリーの短さ: 全体的にボリュームが少なくすぐにクリア可能。
改善提案
オープニングムービーの簡略化で容量をシナリオに回す。
カード収録範囲を第4弾まで拡大。
ゲーム進行速度を見直し、テンポを向上させる。
ボスゾイドをゲームオリジナルの強力なステータスで設定。
特典・余談
初回特典として「シルバーライガーゼロ」や「クリアデススティンガー」のフィギュアが付属。
フィギュアはゲーム内と同様のデザインで、ボードゲームの駒として使用可能。
戦略性とカードゲーム要素を融合した独自のゲーム性。
共和国軍と帝国軍の2シナリオを収録し、それぞれの視点で楽しめる。
総評
ゾイドの魅力を楽しめる作品だが、AIの弱さやテンポの悪さでゲーム性は低評価。
カードゲームのファンやゾイド好きなプレイヤー向けの作品だが、全体的な完成度は物足りない。発売日 2001/7/26トミー -
メルティランサー ~銀河少女警察2086~基本情報
発売日: 1996年12月13日
対応機種: PC-98、PS、SS
ジャンル: 育成+経営シミュレーション
開発・発売: テンキー(開発)、イマジニア(発売)
価格: 5,800円(発売時)
ストーリーと設定
舞台: 西暦2086年、銀河連邦に加盟した地球の治安維持が目的。
主人公: GPO(銀河警察機構)の補佐官として6人の少女ランサーを指揮。
目的: 東京湾上の都市EMPの治安維持、事件解決、評価向上。
シナリオ: SFとコメディのバランスが取れたストーリー展開。
キャラクター
シルヴィア: 明朗快活なブロンドポニーテール(CV: 野上ゆかな)。
アンジェラ: 天然ケモミミ少女(CV: 丹下桜)。
サクヤ: 慈愛深いヒーラー(CV: 岩男潤子)。
ジュン: ボーイッシュな空手使い(CV: 手塚ちはる)。
ナナ: 異次元から来た魔法少女(CV: 池澤春菜)。
メルビナ: クールな銀河貴族(CV: 緒方恵美)。
ゲームシステム
進行形式: 1週間単位でミーティングや任務を設定して進行。
パラメータ管理: 各キャラの能力や信頼度を調整。
戦闘: オート戦闘で進行。敵を逮捕すると評価が向上。
治安管理: 地域の治安を維持しつつ事件を解決。
エンディング: 信頼度や評価に応じて複数のエンディング分岐。
評価
キャラクター人気: 魅力的なキャラと設定で高評価。
音楽: ツーファイブとドン・マッコウが手掛けたBGMは優秀。
テンポの悪さ: 序盤の戦闘頻度やキャラの不機嫌解消に時間がかかる点が難点。
シナリオの魅力: 複雑な設定とキャラ同士の関係がリプレイ意欲を刺激。
反面: 後半登場キャラのエピソードが駆け足になりがち。
追加情報と総評
OVA版: キャラデザインが刷新され賛否両論。
特典CD: コミカルで破壊力抜群のドラマCDが付属。
総合評価: システムの粗さはあるものの、SF好きにはおすすめの佳作。
続編と終了: 3作目以降は新作がなく、シリーズは終了。
推奨層: SF系アニメやラノベ調の活劇が好きなプレイヤー向け。発売日 1996/3/22イマジニア -
スレイヤーズ ろいやる基本情報
発売日: セガサターン版1997年7月、PS版1998年6月
対応機種: セガサターン、プレイステーション
ジャンル: RPG
開発・発売: オニオンエッグ(開発)、角川書店/ESP(発売)
セーブデータ容量: セガサターン版は73ブロック、3ファイルまで
ゲーム概要
原作: 神坂一氏のライトノベル『スレイヤーズ』を元にしたオリジナルストーリー。
ストーリー: 魔族に誘拐された妹リネアを救うため、兄ラークがリナ一行と冒険。
舞台設定: ファンタジー要素満載の『スレイヤーズ』独自の世界観を忠実に再現。
進行形式: アドベンチャー形式で町やダンジョンを選択肢で進行。
キャラクター
リナ=インバース: 強力な魔法を扱う主人公。戦闘開始時から最強魔法を使用可能。
ガウリィ=ガブリエフ: 高い防御力を持つ剣士。ボス戦でも有効な専用防御コマンドが特徴。
ナーガ: 高位の魔法を操るが奇抜な性格のライバルキャラ。
ラーク: ゲームオリジナルキャラクター。真面目で苦労人気質のエルフの少年。
戦闘システム
形式: シミュレーションRPGのリアルタイム進行システムを採用。
魔法: 「ドラグ・スレイブ」など強力な魔法で広範囲の敵を一掃可能。
特殊要素: 魔法の詠唱は即時発動だが、クールタイムが発生。
AIの問題: 初期設定がAI任せで、手動設定に変更が必要。
ゲームシステム
成長要素: レベル概念なし。戦闘中に得られるアイテムで能力が微増。
戦闘テンポ: 敵の多さや行動システムの制限でテンポが悪い。
装備システム: 武器や防具は能力補正が加算されるだけで装備状態の確認不可。
メディア要素
アニメーション: 描き下ろしアニメムービーを多数収録。
ボイス: アニメ版の声優が担当し、イベントや戦闘中も豊富なセリフが楽しめる。
評価
ファン向け要素: アニメの世界観やキャラクターを忠実に再現し、ファンに好評。
ゲーム性の欠点: 戦闘シーンのテンポやAIの問題がプレイにストレスを与える。
キャラゲーの魅力: キャラクターとストーリーの再現度が高く、ファンにとっては満足度が高い。
攻略ポイント
魔法使用: 強力な魔法を駆使して一気に敵を殲滅する戦略が有効。
AI設定変更: 戦闘開始時にAIを手動に切り替えることでプレイがスムーズになる。
総評
ターゲット層: アニメ版『スレイヤーズ』のファンを対象としたキャラクターゲーム。
欠点: 戦闘のテンポや育成要素の薄さが一般的なRPGとしての魅力を損なう。
総合評価: RPGとしては凡作だが、キャラゲーとしては及第点以上の出来。発売日 1998/6/25角川書店 -
STAR WARS エピソード1 ~ファントム・メナス~基本情報
発売: 1999年
対応機種: PlayStation, PC
ジャンル: 3Dアクションゲーム
ストーリー
映画『エピソード1 ファントム・メナス』を忠実に再現した内容。
映画の名シーンの追体験や、裏話的な要素も含む。
プレイ可能キャラクター
オビ=ワン・ケノービ、パドメ・アミダラ、キャプテン・パナカなど、ステージごとに異なる。
ゲームシステム
ステージクリア型の進行形式。
アクション要素が豊富で、フォースや武器を駆使する場面も多い。
特徴的な武器
ライトセーバーの他に、ブラスターやロケットランチャーなどが使用可能。
難易度
非常に高い難易度で、謎解きや護衛ミッションが困難。
一部のジャンプアクションは、トゥームレイダーを彷彿とさせる。
プレイヤーの自由度
市民を攻撃することが可能(ペナルティとしてアナキンに嫌われる仕様あり)。
敵キャラクター
ドロイデカなど映画の敵キャラクターが登場。
強敵との戦闘が多数ある。
全体的な評価
スターウォーズファンには魅力的だが、ゲーム好きでもクリアは困難。
子どもには難易度が高すぎる。
関連ゲーム
『Star Wars Episode I: Racer』は別ジャンルのレースゲームで高評価。発売日 1999/12/9Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
ポケットチューナー基本情報
発売日: 1999年8月12日
対応機種: プレイステーション
開発/販売: リバーヒルソフト
ジャンル: 音楽トレーニングツール
価格: 2,800円(税別)
目的: 音感やリズム感をゲーム感覚で鍛えるソフト。
対応機器:
ポケットステーション対応(なくてもプレイ可能)。
モード概要:
ポケットチューナー: 調律ツール。
ビートトレーナー: メトロノーム機能。
インターバルエグザム: 音程差聞き取りテスト。
パーフェクトピッチ: 絶対音感テスト。
ビートキーパー: リズムキープ力診断。
プレイ人数: 1人。
対象層: 音楽に携わる人や音感を鍛えたい人。
操作性: 初心者にはやや難しく感じる部分あり。
自己採点: クイズ形式の判定は自己採点方式でやや不便。
難易度: 一部モードは難しく、専門知識が必要。
特徴:
音楽関連の豆知識も収録。
音楽教育ツールとして機能する。
グラフィック: ポケットステーション準拠で簡素。
音楽機能:
音感やリズム感のトレーニングを支援。
楽器演奏時の調律や練習補助が可能。
テンポの良さ: 快適な操作性で評価される。
初心者への敷居: ドレミ表記や自動採点がなく、初心者には不親切。
欠点: ゲーム性が薄く、一般向けのエンタメとしては物足りない。
再現性: 簡単な調律や音感確認には十分。
ポケステ連携:
携帯性を生かしてどこでも練習可能。
ポケステ版とPS版で機能の違いはほぼなし。
クリア条件: トレーニング系モードで一定の正解数を達成。
推定プレイ時間: 1時間程度で一通り体験可能。
評価: 音楽好きには有用だが、一般的なゲームファンには不向き。
改善点の提案:
初心者向けの補助機能(選択式クイズなど)を導入すべき。
自動採点機能があれば利便性向上。
ユニークポイント: 音楽ツールとして特化したコンセプト。
進行状況の記録: 管理人のプレイ動画では全モードを体験。
マニア向け要素: 音楽関連知識や絶対音感トレーニングが深い。
レビュー評価: 音楽ファンには実用的だが、万人受けしない。
推奨される用途: 音楽教育や趣味としての音感・リズム感向上。
リプレイ性: 音感やリズム感の鍛錬に繰り返し利用可能。
おすすめしない層: ゲーム性を重視する人や音楽に興味が薄い人。
結論: 音楽トレーニングのツールとしては有用だが、ゲームとしての面白さは低い。発売日 1999/8/12リバーヒルソフト -
アナザー・メモリーズ基本情報:
発売日: 1998年7月2日
開発/販売: スターライトマリー
ジャンル: 恋愛アドベンチャー
価格: 5,800円
ゲームの舞台: 魔法学校を舞台とした物語。
ジャンルの特徴: 恋愛アドベンチャーに育成とカードバトル要素が組み合わさった珍しい形式。
システム概要:
選択肢によるシナリオ分岐やキャラの好感度システムあり。
「自我」パラメータが選択肢や進行に影響。
アルバイト要素: 一定能力値を満たすと可能になり、パラメータ向上やカード取得に影響。
戦闘方式: カードバトル形式。
条件を満たすと複数枚のカードで強力な攻撃が可能。
呪文カードを編集可能。
主人公: 魔導学院に入学したジェナス君。
主なキャラクター:
アリアン: 伯爵家の令嬢。
ティカ: 魔法剣の修行者。
オリビア: 魔法に興味を持てず悩む学生。
ベスタ: 主人公の悪友。
スタンリー: 同好会存続の障害を作る人物。
シナリオ展開:
魔導研究会への入会とメンバー集めが中心。
夏祭りや冬至祭、競技大会などでキャラクターとの関係性が深まる。
攻略難易度:
一度のクリアは簡単だが、狙ったキャラ攻略は難しい。
オリビア攻略失敗: 好感度不足で攻略を断念する展開もあり。
ルート確定: 分岐によりアリアンルートに確定。
アリアンの物語:
父親の強引な結婚話をめぐる対立。
競技大会での勝負や魔族の襲撃など波乱含み。
エンディング:
アリアンを主人公が選び、スタンリーも潔く身を引く。
カードバトル:
クリティカルを重視してデッキを編集すると攻略が有利。
世界観:
キャラデザインは少女漫画風。
悠久幻想曲の影響を受けた雰囲気。
音声: フルボイスではなく一部音声。
レビュー評価:
システムの多様性とキャラの魅力は高評価。
ストーリーやエンディングに盛り上がりが欠けるとの指摘も。
プレイ時間: 2年間の学院生活を体験。
ストーリー進行:
キャラクター同士の交流がゲーム攻略に重要。
好みの分かれどころ: 少女漫画風デザインはプレイヤーによって評価が分かれる。
目的: 主人公を魔族ハンターに育て上げる。
課題: ゲーム内イベントの多くがキャラ攻略に直結。
印象深い場面:
アリアンとの競技大会。
冬至祭でのプレゼントイベント。
欠点:
キャラ攻略の難易度の高さ。
フルボイスでない点への不満。
プレイスタイル: カジュアルなプレイが可能だが、やり込み要素もあり。
比較対象: 悠久幻想曲に似た雰囲気や要素。
対象プレイヤー: 少女漫画風の世界観や恋愛アドベンチャーを好む人向け。
再現性: キャラの設定や世界観が魅力的で周回プレイに向く。
総評: 可もなく不可もなくの作品だが、キャラや設定を楽しむには良作。発売日 1998/6/18イースリースタッフ / ハーティーロビン -
新日本プロレス 闘魂烈伝2ジャンル: プロレスゲーム。
発売情報: 1996年12月21日、トミーよりPlayStation用に発売。
価格: 税抜5,800円。
開発会社: ユークスが開発、トミーが販売。
ゲームの特徴: レスラーのリアルな動きや技を再現したシステム。
システム改良: 前作の不満点が解消され、遊びやすく改良。
操作体系: 「極技」「打撃」「組技」の3すくみシステムを採用。
登場レスラー: 隠しキャラを含め多数登場。アントニオ猪木が初めて実名で登場。
新規参戦レスラー: ライガーや金本に加え、大谷、ペガサスなどが追加。
猪木の注目: オープニングムービーで猪木がマイクを持つ演出が話題。
オープニングムービー: IWGPベルトを持つ猪木や三銃士が登場。
猪木の台詞: 昔の試合後の名言を再現した演出あり。
ムービーの不満点: レスラーの体型表現や動作のリアルさが不十分。
BGM: 鈴木修氏が新たに作曲したオリジナル楽曲を採用。
炎のファイター: 猪木のテーマ曲はカバーバージョンを使用。
グラフィック改善: 前作よりレスラーのグラフィックが向上。
タッグマッチ: 新たにタッグマッチが実装され、対戦の幅が広がる。
猪木の登場意義: 新日本プロレスゲームで初めて猪木が正式に参戦。
プロレスのルール再現: 実際のプロレスに沿ったルールで展開。
レスラーの動き: 一部レスラーに忠実な動きを再現。
BGMの評判: 鈴木修氏の作曲で格好良い曲が多いと高評価。
ファン向け要素: 猪木を中心にした演出が話題性を呼ぶ。
ジュニアヘビー級: 前作より活性化し、選手層が厚くなる。
懸念点 - グラフィック: レスラーの顔が似ていないという意見も。
懸念点 - 動作表現: 一部の動作がリアル感に欠ける。
懸念点 - 音源: 一部曲がオリジナルでないためファンに賛否。
評価: 遊びやすさと演出が評価され、プロレスファン向けのゲームとして成功。
反響: 猪木の登場で発売当時のプロレス界に注目を集めた。
おすすめ対象: 特に新日本プロレスファンに向けた内容。
総評: 前作の改良版として完成度が高く、レスラーや演出の魅力が光る。発売日 1996/12/20トミー -
闘魂烈伝 新日本プロレスリング新日本プロレスリング 闘魂烈伝は、ユークス製作・TOMY発売のプロレスゲームシリーズ。
3作目まではプレイステーション、4作目はドリームキャスト、最後のアドバンス版はゲームボーイアドバンスで発売。
3Dポリゴンスタイルで、アクション性が重視され、技の掛け方にジャンケン要素を導入。
特徴的な要素には「クリティカルコンボ」や「闘魂ラッシュ」モードが含まれる。
各作品で特定のコマンド入力やモードクリアにより、隠しキャラクターが使用可能。
ユークスは成功を収め、プロレスゲームの代表メーカーとなる。
1995年にシリーズ第1作が発売され、シングルマッチのみ対応。
第2作ではタッグマッチやバトルロイヤルが追加され、技の表示機能が追加。
第3作では入場シーンの追加や技の連携が改良され、エディット機能が導入。
第4作はドリームキャストで発売され、グラフィックや通信対戦モードが向上。
各作品ごとに登場レスラーが異なり、隠しキャラクターも存在。
最終作は2002年にゲームボーイアドバンスで発売された。
レスラーの疲労状態や技数が増加し、技選択に自由度が増す。
アーケード版も登場し、ロングヒットを記録。
各タイトルには特定の記念版本が存在。発売日 1995/9/29トミー




