お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月30日に発売されたソフト
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スライムワールド同名Atari Lynx用ソフトのアレンジ移植発売年 1992年 / マイクロワールド -
ボンバーマンヒーロー ミリアン王女を救え!概要
ゲームの音楽は竹間淳が手掛け、キャラクターデザインは水野祥司と佐藤梢が担当した。
本作は3Dアクション・アトラクション要素が強化され、最初から爆弾を直接投げられる。
ボンバーマンはジャンプも可能で、特殊ステージでは異なる操作体系を持った形態に変化する。
ステージクリアは目的地に到着、特定の物を破壊、または特定の敵を倒すことで行われる。
各コースでは得点が加算され、ボスステージでは時間と共に減少する方式で得点が処理される。
2011年にWiiのバーチャルコンソールで配信され、日本国内のサードパーティ製NINTENDO64ソフトの唯一の配信となった。
ゲームの原型は「ウルトラ原人」のNINTENDO64版として制作されていたが、ボンバーマンに企画が変更された経緯がある。発売年 1998年 / ハドソン -
ポケモンスタジアム2概要
1999年4月に発売されたN64「ポケモンスタジアム2」は、前作から大幅な進化を遂げた。
ゲームボーイで育てたポケモンをテレビ画面で戦わせることができるツールソフトの2作目。
151種類すべてのポケモンを出場できるようになり、ボリュームが大幅に増加した。
新たに9種類のミニゲームが収録され、息抜きに最適な要素が追加された。
前作からの不満点が改善され、様々な機能がパワーアップした。
特典が充実し、やり込むことで様々な報酬が得られる。
大会の多さや一部のトレーナーの戦法が陰湿である点が欠点として挙げられる。
発売時のタイミングが遅すぎたため、売上に影響を与えたが、完成度は高かった。発売年 1999年 / 任天堂 -
SD飛龍の拳EXゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)
前作『SD飛龍の拳外伝2』の拡張・強化版にあたる
◆ 特徴・進化点
GBC格闘ゲームとしては完成度が非常に高い
キャンセル技の強化により連携とスピード感が大幅アップ
空中連続技の導入で技のバリエーションと自由度が格段に向上
使用頻度の少なかった通常技が戦略上重要な位置づけに
AB攻撃や秘奥義の実用性が飛躍的に上昇(空中追撃対応)
「餓狼伝説SPECIAL」的な劇的進化と評される
◆ システム変更点
キャンセルは遠距離・近距離・しゃがみ通常技すべてに対応
空中連続技は画面位置・距離・タイミング管理が重要
コマンドが簡略化され初心者にもやさしい設計
体力ゲージが1/4を下回ると色変化で明示
◆ ゲームモード
タッグマッチ:2キャラで順番に戦うモード
A&D(アタック&ディフェンス)モード:攻守を交代しながら戦うが、バランス難あり
チャレンジモード(サバイバル/パーフェクト):連戦形式のスコアアタック
パーフェクトは被弾・ガードすらNGの高難度仕様
オプション機能は削除され、設定変更はモード選択と同時
◆ 課題・欠点
空中コンボに即死級が存在し、バランス崩壊気味のキャラも
回数制限の無い通常技連打でA級コンボが成立してしまう
着地寸前ヒットで地上判定になる不具合的仕様あり
対戦時には制限ルール推奨(例:着地寸前技禁止)
◆ 雑感・評価
「ゲームボーイの格闘ゲームでは最高峰のひとつ」との高評価
キャラ性能や入力レスポンスもGBC水準では良好
コンボゲー好き・格ゲー上級者にもオススメ
カルチャーブレーン作品としては異例の高品質
ネオジオポケット格ゲーに埋もれた隠れた名作発売年 1999年 / カルチャーブレーン -
ジュエルペット~かわいい魔法のファンタジー~発売年 2009年 / エム・ティー・オー -
TOEIC TEST 英単語 スピードマスターDS発売年 2009年 / クリエイティヴ・コア -
みんなの動物園タイトル: みんなの動物園
発売元: タイトー
発売日: 2009年4月30日
対応機種: ニンテンドーDS
関連タイトル: みんなの水族館
情報提供元: 任天堂による商品情報ページ発売年 2009年 / タイトー -
フィッシュアイズWiiゲームの特徴
『フィッシュアイズ』シリーズのWii初登場作品
大自然の中でリアルな釣り体験が可能
Wiiリモコンを「ロッド(釣竿)」、ヌンチャクを「リール」に見立てた直感操作
最大4人対戦のマルチプレイに対応
世界各地のフィッシングステージを収録(アラスカ、オーストラリアなど)
釣った魚を水槽で飼育できる「アクアロッジ」機能を搭載
水槽のレイアウト変更や魚図鑑、雑誌の閲覧が可能
鳥のさえずりや川のせせらぎなどのネイチャーサウンドを搭載
シリーズ従来作と比べ、グラフィックとサウンドを向上
評価・レビュー傾向
Amazon評価: 2.6 / 5.0(10件)
好評な点
グラフィックと音響が綺麗で雰囲気が良い
水槽で魚を飼育できる要素が楽しい
釣りのイメージトレーニングとして活用する人も
否定的な点
シリーズファンからは「最も現実とかけ離れた作品」と酷評
釣れる魚の種類が少なく、リアリティが不足
魚の動きや海流が不自然で、釣り好きには違和感が強い
操作性が悪く、特に釣竿の動きが制限されてストレスを感じる
釣りの難易度が低く、大型魚が簡単に釣れるため達成感が薄い
水槽内の魚の動きが回遊魚のようになってしまい違和感がある
総評
リアルな釣りシミュレーションを求める人には不向き
グラフィックや環境音による「癒し要素」を楽しむならアリ
直感操作のアイデアは良いが、完成度が低く不満の声が多い
シリーズファンや本格派には物足りない内容
カジュアルな釣りゲームとしては評価が分かれる作品発売年 2009年 / マーベラス -
とらドラ・ポータブル!『とらドラ・ポータブル!』は2009年4月30日に発売された学園アドベンチャーゲーム。
略称は「とらドラP!」。
原作は竹宮ゆゆこのライトノベル『とらドラ!』で、オリジナルストーリー。
主人公「高須竜児」を操作し、3DCGの街を探索。
会話シーンでは「TORAシステム」を使用。
予約特典として「ねんどろいどぷち 逢坂大河スクール水着ver.」が付属。
原作者による監修や要望の取り込みが行われた。
ゲーム内容や売上の評価は高く、後続の企画に繋がる。
ファミ通のクロスレビューで30点評価、シルバー殿堂入り。
物語は高須竜児の記憶喪失から始まり、クリスマス・イヴが重要なテーマ。
原作やアニメ未描写のエピソードを含む。
キャラクターボイスには間島淳司や釘宮理恵などが参加。
エンディング曲やオープニング曲も存在。
限定版には「超弩級プレミアムBOX」があり、特典が同梱されている。
公式攻略本「とらドラ・ポータブル! ザ・コンプリートガイド」が発売。
音楽制作や音響面にも多くの関わりがあるチームが参加。
ゲームはPSP専用ソフト。
ゲームの特製カスタムテーマが入手可能。
開発はガイズウェア、発売はバンダイナムコゲームス。発売年 2009年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Φなる・あぷろーち2 ~1st priority~ポータブルゲーム名:「Φなる・あぷろーち2 〜1st priority〜」
発売日:2008年2月28日(PS2)、2009年4月30日(PSP)
ジャンル:恋愛アドベンチャーゲーム
CEROレーティング:12歳以上
前作:2004年発売の「Φなる・あぷろーち」の続編
主人公:児玉愛(こだま まこと)
背景:母子家庭で育ち、養父のプリンス・コウの元で生活
物語の発端:バレンタインデーの夜、コウから女の子の誘拐を依頼される
愛はその女の子の婚約者を名乗る役割を引き受ける
登場人物の名字:全員「か行」で始まり、名字の最後と下の名前の最初が同じ音
主なキャラクター:
- 来住美咲桜(きすみ みさお):超人気バンドのボーカリスト
- 片岡和瑞(かたおか かずみ):愛の妹
- 国立千都瑠(くにたち ちずる):コウの姪
- 桂樹薫音(けいじゅ ゆきね):愛の元彼女
- 高坂輝弥(こうさか かぐや):愛の友人
- プリンス・コウ:愛の養父
コウと美咲桜は血のつながりがあるが、事情により秘密
ゲームのテーマ:友情や家族の愛、葛藤
シナリオ:三浦洋晃
キャラクターデザイン:島沢ノリコ
音楽:主題歌は「ハートのカタチ」など複数
Webラジオ配信:関連番組が放送された
コミックマーケットで関連ミニゲーム配布
前作のキャラクターは基本的に登場しないが、関連性はある発売年 2009年 / プリンセスソフト -
Xブレード『Xブレード』は2009年4月30日に発売されたアクションゲーム。
プラットフォームはプレイステーション3とXbox 360。
プレイヤーはトレジャーハンターの少女「アユミ」を操作。
モンスターが住む遺跡を探索する形式で、30以上のステージがある。
多くのステージでは敵を全滅させることがクリア条件。
クリア時には「VICTORY」と表示される。
ロシア製だが、日本アニメ風のヒロインが特徴で話題に。
2012年には続編『ブレイズ オブ タイム』が発売。
アユミは褐色の肌と金髪を持つ美少女で、高露出のコスチューム。
アユミの武器は「ガンブレード」で、剣と銃が一体化。
仲間のジェイはアユミを助ける青年で共闘もある。
アユミはスキルや魔法を「ソウル」を消費して習得。
ソウルは敵を倒すなどで獲得できる通貨のような存在。
アップグレードには「秘宝の欠片」を集める必要がある。
秘法の欠片にはゴールド、シルバー、ルビーの3種類がある。
スキルのレベルアップにより特殊な攻撃を覚える。
日本語版のパッケージイラストは二本の剣を構えたアユミ。
PS3版とXbox 360版で露出度の違う衣装が描かれている。
一度クリアしたステージには何度でも戻れる。発売年 2009年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
伯爵と妖精 ~夢と絆に想いを馳せて~原作は谷瑞恵の小説とTVアニメを基にした作品
ゲーム内容
舞台は19世紀ロンドン
主人公は妖精と会話できるリディア
青騎士伯爵エドガーらと共に妖精案件の依頼を解決するアドベンチャー
依頼書を選んで各エピソードへ進む構成
ストーリーはPS2向けのオリジナル案件で再構成
システム・攻略要素
テキスト主体のアドベンチャーで選択肢分岐
依頼の成否やエンディングが選択で変化
信頼度表示がありバッドエンドに分岐しやすい設計
主人公ボイスはなし
収集要素としてスチルやボイスメッセージあり
一周クリア後に声優コメントなどのおまけ解放
難易度は操作ではなく選択肢判断の難しさが中心
音楽・サウンド・声優
キャラクターボイスはアニメ版と同一キャスト
エドガーの甘い台詞や掛け合いが聴きどころ
フルボイス寄りだが主人公は無声
イヤホン推奨とされるほど台詞演出が強い
評価
総合評価は概ね良好だが賛否あり
原作やアニメ未視聴だと導入で置いていかれやすい
恋愛ゲーム色は薄く乙女ゲーム期待層には物足りない
攻略対象の幅が狭く伯爵以外の個別エンドがない点が不満として指摘
表情差分など一部の立ち絵やサブキャラ作り込みに不満の声
バッドエンド比率が高めで分岐の分かりにくさが指摘
総評
原作ファンや声優陣の演技を楽しみたい人向け
恋愛攻略の自由度よりキャラボイスと世界観再現を重視した設計
事前に小説かアニメに触れておくと理解と満足度が上がる発売年 2009年 / MAGES.(5pb.) -
Xブレード【ゲーム内容】
主人公アユミは日本語吹き替え(CV: 釘宮理恵)
武器はガンブレード+魔法
ステージ数:30以上(40とも)
スキル取得はソウル使用型のRPG風成長システム
魔法は20種以上/ボタン設定で自由カスタム可
スペル(魔法)中心の戦闘設計
敵を倒してゲージを溜め→スキルで一掃が基本ループ
マップ構造はリニア型(一本道)
【操作・システム】
ロックオン機能に不具合あり(壁越し・死体ロック等)
ジャンプや回避の操作性に難あり
視認性が悪くカメラワークは死角が多い
攻撃のエフェクトやヒット感が軽く爽快感に欠ける
二段ジャンプは上昇中のみ発動可能
雑魚敵の湧きが多く、戦闘が長引きやすい
特定のスペル使用でしかダメージが通らない場面あり
【難易度・進行】
難易度は全体的に低め(作業感が強い)
救済策あり:ソウルでHP/ゲージ回復可能
ボス戦はバリエーションあり、攻略性はあるが単調
雑魚戦は冗長・ループ的で中盤以降に苦痛を感じやすい
ステージの使い回しが多い
【グラフィック・演出】
トゥーン調のアニメ風ビジュアル
キャラデザインは日本アニメ風だが粗が目立つ
アニメ調カットシーンは比較的好評
処理落ちやフレーム落ちが散見される
【総評】
アクション初心者には不向き/中途半端な仕上がりで評価は賛否両論発売年 2009年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
Uno発売年 2010年 / ゲームロフト -
@SIMPLE DLシリーズVol.27 THE イラストパズル発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
@SIMPLE DLシリーズVol.28 THE 連撃英雄発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
スター★シリーズ:マジックバブル発売年 2014年 / スターサイン -
ガバナー オブ ポーカー発売年 2014年 / テヨンジャパン -
脱出星人! デルデルデルデ発売年 2014年 / ジースタイル -
熱血魔法物語発売年 2014年 / アークシステムワークス -
脱出アドベンチャー シアワセの赤い石『脱出アドベンチャー シアワセの赤い石』は2014年4月30日に配信開始されたニンテンドー3DS用ゲーム。
アークシステムワークスから発売されたシリーズ第4作。
舞台は学園で、仲間との会話や探索、パズル要素がある。
探索パートでは校内や町内を巡り、集めた情報を元に謎を解く。
登場キャラクターには、若留(主人公)、彦道、秀ノ介、月夜乃、創司がいる。
若留はオカルト好きで、時計修理に必要な工具を腕時計に仕込んでいる。
彦道は幼馴染で、パチンコ屋の子息。賭け事のジンクスを信じる。
秀ノ介は理事長の孫で、冷静で知識が豊富な転校生。
月夜乃は若留の担任で、日本史を教えているが、風貌が教師らしくない。
舞台となる町、七阜市大継町は霊山があり、湖を展望できる場所。
様々な場面が舞台に含まれる(公園、本屋、旧校舎、墓地、湖畔)。
プロットは「赤い石」という幸運をもたらすアイテムの噂に関するもの。
全ての舞台は架空の設定である。
機能として、情報収集に役立つ図書室や工作室が存在。
2作目同様の要素を持ち、3Dダンジョンも登場。
脱出アドベンチャーシリーズは他に6タイトル以上存在。
若留は両親を幼少期に亡くし、祖父に育てられている。
物語は、様々な事件を通じて進行する。
各キャラクターの背景や関係性に重点が置かれている。
謎解き要素が重要なテーマとなっている。発売年 2014年 / アークシステムワークス -
スノーモーターレーシング3D発売年 2014年 / フライハイワークス -
@SIMPLE Vシリーズ Vol.1発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
@SIMPLE Vシリーズ Vol.2 THE 逃走ハイウェイタムソフトが開発し、ディースリー・パブリッシャーが発売したレースゲーム。
初版はPlayStation 2用で2004年12月9日に発売。
2014年4月30日にはPS Vita用の『THE 逃走ハイウェイ フルブースト』が配信された。
主人公は「日本一の名探偵」と自称する大河原 源九郎。
東京の女性代議士から政治家の汚職調査の依頼。
大物政治家に罠にかけられ、女性代議士が無実の罪に陥れられる。
大河原は証拠を集めながら、逃走を開始。
目的は名古屋から東京へ4時間以内に移動すること。
車両が燃料消費の概念を持ち、他の車を奪取する必要がある。
警察に捕まるか車両が爆発するとゲームオーバー。
マルチエンディング制を採用。
ストーリーモードをクリアするとノンストップモードが出現。
ゲームは6つのステージに分かれており、徐々に難易度が上がる。
各ステージには検問や障害物が存在。
ステージごとに特有の難関が用意されている。
登場車両は全12種、カラーバリエーション含めて58種。
車種にはセダン、SUV、スポーツカー、トラック、バスなどがある。
警察車両にはPS2版では乗れない。
Vita版ではサービスエリアで給油が可能。
証拠は犯人の車に体当たりやサービスエリアで入手できる。発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
チャイルド オブ ライト『チャイルド オブ ライト』はユービーアイソフトが発売したRPG。
ゲームは横スクロール型フィールドで進行する。
戦闘はシンボルエンカウント方式とターン制コマンドバトル。
グラフィックは鉛筆と水彩で、絵本のようなスタイル。
使用されたゲームエンジンはUbiArt Framework。
開発は『Far Cry 3』のクリエイティブ・ディレクターPatrick Plourdeが担当。
インスパイアにされた作品にスタジオジブリ、天野喜孝等が含まれる。
日本版には限定生産のプロダクトコード、ポスター、アートブックが付属。
PlayStation 4・3版はクロスバイ対応。
PS Vita版は追加コンテンツとPS Vitaカードのパッケージ版が販売される。
主人公オーロラは公爵の娘で、闇の女王に挑む冒険をする。
結末で元の世界に帰るために光を取り戻す。
仲間キャラクターにはイグニキュラス、ルベラ、フィン、ロバート等がいる。
イグニキュラスはオーロラを修道院まで導く役割を持つ。
フィンは臆病な森の妖精。
ゴーレムは捨てられた姿から仲間になる。
ゲームには多くのキャラクターと物語が展開する。
PS Vita版はクロスバイ・クロスセーブに非対応。発売年 2014年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン▼ 基本情報
発売日:2015年4月30日
対応ハード:Nintendo Wii
ジャンル:オンラインRPG(MMORPG)
ドラクエXのバージョン3拡張パッケージにあたる。
Wiiでは本作が最後のバージョンアップ対応。
▼ 内容と特徴
舞台は「竜族」に関わる新エリアと新ストーリー。
新職業も追加され、プレイの幅がさらに拡張。
オフライン要素は少なく、常時インターネット接続が必要。
プレイにはVer1とVer2の導入が必須(前提パッケージが必要)。
利用券の購入が別途必要(月額課金制)。
▼ 初回特典
「プレゼントチケット×6」のアイテムコード付属。
チケットはゲーム内アイテムと交換可能(例:しぐさ書、メタル迷宮券など)。
同一アカウントで異なるハードごとに最大18枚まで取得可能。
▼ Wii版ならではの制限
Wiiの性能では描画・処理が重くなる場面も。
グラフィックや動作面に限界あり、上位ハードへの移行が推奨。
本作をもって、以降のVer4以降はWii未対応となった。
▼ ユーザーレビュー傾向(要約)
「踊り子の衣装が楽しい」「ストーリーが充実」との評価あり。
「属性マップ」のような特殊演出が増え、戦闘難易度も上昇。
サポート仲間でのソロ攻略は限界があるという声も。
アナザーストーリー「学園編」は評価が分かれる(ファンタジー色薄め)。
処理落ちやカクつきでWiiでは限界を感じたというレビュー多数。
▼ 総評
ドラクエXのVer3導入者にとっては必須追加パッケージ。
Wii版としての完成度は高いが、今後の継続プレイには他ハードが必須。
特典付き初回版はプレミア化傾向あり。
Ver3までで遊び切るライトユーザーには十分に価値のある内容。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
東京新世録 オペレーションバベルタイトル: 『東京新世録 オペレーションバベル』
開発: エクスペリエンス
発売: 2015年4月30日(PlayStation Vita用)
続編: 『東京新世録 オペレーションアビス』の続編
リメイク: 『Generation XTH -CODE REALIZE』のリメイク
セーブデータ特典: 前作のデータがあると特定のスキルが入手可能
新要素: 新規ダンジョン「村正回廊」など追加
クロスブラッドシステム: 経験値の配分が緩和
エクステンドスキル/スペル: オプション装備で利用できるスキル/スペル
超高速戦闘システム: ボタン操作で迅速なコマンドを実行可能
主人公: 日輪学園の生徒
キャラクター紹介: 七世ヒカル、キエル、御舟アリスなど複数の重要なキャラクター
ILITH: 時空体で、真麻のボディを借りて登場
7体のコードの存在: 村正天明の核を破壊するために活動
レビュー評価: ユーザーインターフェースに改善点あり
オープニングテーマ: 「Operation Babel」歌: いとうかなこ
このように要点を抽出しました。発売年 2015年 / MAGES.(5pb.) -
ToHeart2 ダンジョントラベラーズ『ToHeart2 ダンジョントラベラーズ』は、アクアプラスのゲームで、2009年に発売された『愛佳でいくの!!』に収録されていたものを基にしている。
2011年にPSP用ソフトとして発売され、2015年にはPS Vita版が発売された。
2024年2月15日から、DMM GAMESとSteamにてWindows 10/11対応版が配信される。
プレイヤーは「ToHeart2」シリーズのヒロインと一緒に3Dダンジョンでモンスターと戦うロールプレイングゲーム。
主人公の貴明は後方の指揮役で、戦闘には直接参加しない。
一部のモンスターは捕獲可能で、捕獲したモンスターには特殊効果が付与される。
職業システムにより、キャラクターには異なる職種(ファイター、マジックユーザーなど)があり、レベルに応じて転職が可能。
PSP版ではPC版からレーティングやシナリオのリファイン、戦闘人数の変更が行われている。
戦闘時、HPが全員0になるとゲームオーバー。
スキルポイントを使用して技や魔法などの特殊攻撃を習得。
アイテムはダンジョン内で見つかり、名前不明のまま使用するには鑑定が必要。
特定のモンスターを捕獲することで『モンスター図鑑』に登録される。
レベルリセット機能があり、特定のレベルでリセットすることができる。
PSP版には新たなキャラクターやイベントが追加されている。
OVA版も存在し、全2巻で発売されている。
基本設定は「ToHeart2」シリーズに基づいている。
キャラクターの声優はPSP版、OVA版では公開されているが、PC版では非公開。
ゲーム中のキャラクターには特定なグラフィックが用意されている。
PSP版では一部のバグが報告され、公式サイトで注意が呼びかけられている。
キャラクターたちはダンジョンで新たに出会い、仲間になる。
アクアプラスからは続編や関連作品も発表されている。発売年 2015年 / アクアプラス -
華ヤカ哉、我ガ一族 モダンノスタルジィ■ ゲーム内容・特徴
主人公は貧しい家の娘「はる」、宮ノ杜家の使用人として働く
大正時代の上流階級の屋敷を舞台にした恋愛&成長物語
攻略対象は6人兄弟+隠しキャラ(フルコンプで真相解禁)
毎週のスケジュール管理(掃除・料理・買い物など)あり
パラメータ上げや依頼達成で信頼度を上げる育成系要素あり
月ごとの使用人審査に合格しないとルート分岐不可
コマンド選択式のADV+SLG風要素
キャラ同士の掛け合い、ギャグ・シリアスのバランスが良好
■ Vita版での進化点
画質向上(立ち絵・背景・効果演出が高評価)
吐息・蛍・花火などの美しい演出が追加
UI改善でスキップ・ジャンプが快適に
フルボイス対応(攻略キャラ&主要キャラ)
ロード時間も改善され、テンポが良い
■ ストーリー面
冷たい言動から始まる兄弟たちの態度が、次第に変化していく
個別ルートは10月以降から分岐し、後半は恋愛&人間ドラマ中心
サブキャラや使用人仲間との関係構築も魅力
隠しルートで全体の真相が明かされる構成
一部は身分差・家柄・未来への不安などをテーマにした重厚展開
■ 賛否両論ポイント
主人公は積極的でお節介な「朝ドラ系ヒロイン」タイプ
一部プレイヤーからは共感できない、苦手との声もあり
依頼作業や育成のルーチンを面倒と感じる人もいる
BADエンドはやや簡素で不満を感じたという声も
スチル(CG)の一部が粗いと指摘される
■ 総合評価
ドラマチックでボリューム豊富な乙女ゲームとして高評価
システム・UI・演出が丁寧で周回も快適
攻略対象以外のキャラ(千富、たえ等)も印象的
ファンディスク(幻燈ノスタルジィ)と併せてプレイ推奨
シナリオ・キャラ重視派には特におすすめ発売年 2015年 / アイディアファクトリー -
梨汁アクション! ふなっしーの愉快なおはなっしーレビュー評価:★3.7(25件)
■ ゲーム内容・特徴
横スクロール型の2Dアクションゲーム(全50ステージ)
「梨汁攻撃」で敵を一時的にしびれさせる仕様(倒すのではない)
操作はジャンプ・攻撃・移動のシンプル構成
「ふなっしー」の公式ボイスを多数収録
ファン向けに船橋市の紹介モードあり
ミニゲームやコレクション要素(ふなメモ)搭載
各ワールドでステージ構成に変化あり、EXステージも存在
ボス戦はミニゲーム方式(ルーレットで内容決定)
セーブはステージ単位で可能、気軽に再開できる
一部演出に裸眼立体視非対応(3DSの機能活用は限定的)
ふなっしーが操作していないとヘドバンし続ける演出あり
■ 良い評価・好評点
ふなっしーの動き・ボイスがファンには嬉しい仕様
操作が簡単で小学生や初心者にもわかりやすい
ボス戦は難易度が低く、リトライが楽
お手頃価格で値段分以上の価値ありとの声も
ステージ構成に工夫あり、やり込み要素(EX含む)も存在
家族や子どもと一緒に楽しめる作品として評価されることも
■ 悪い評価・指摘点
操作がマリオと逆(キーコンフィグ不可)で慣れにくい
ステージ再開時に最後に遊んだコースが記憶されない
中間ゲート演出が長く感じるとの声あり
難易度は意外と高めで、低年齢層には難しい場面も
ストーリー性が薄く、展開が単調に感じることも
ボイスバリエーションが少ない、同じ音声が繰り返される印象発売年 2015年 / サクセス -
ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー3D 羽田 ALL STARS発売年 2015年 / ソニックパワード -
ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン『ドラゴンクエストX オンライン』はMMORPGで、2012年にWii版がリリースされた。
関連機種としてWii U版、Windows版、PlayStation 4版、Nintendo Switch版などが存在する。
中国では『勇者斗悪竜X』として運営された時期もあり、2019年にサービス終了。
ドラゴンクエストシリーズの第10作として、初のオンラインゲームである。
開発はスクウェア・エニックス社内で行われ、独自のゲームエンジン『Crystal Tools』を使用。
クラウドゲームやスマートフォン版も提供されている。
プレイヤーは5つの種族からキャラクターを選び、アストルティアという新たな世界を冒険する。
ゲーム内には「キッズタイム」と呼ばれる無料プレイ時間があり、月額課金モデルが採用されている。
オンラインプレイではサポートAIキャラクターを使った1人プレイも可能。
齊藤陽介がプロデューサーを務め、最終的な目標は150万本の売上を目指している。
各種制約(金融、機器、心理)を解消するための工夫が施されている。
アップデートは約2年ごとに大規模なものが行われ、ストーリーや職業、装備の追加がある。
2024年3月に主要機種のサービス終了が予告され、月額料金が再評価される予定である。
オフラインモードもあり『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン』として2022年に登場。
バトルはターン制で行われ、オンライン版とは異なるシステムを採用。
ゲーム内アイテムの不正取引やBOT行為、アカウントハックといった問題にも対処している。
アップデートでは新職業やストーリー内容が追加され、キャラクターの成長や装備強化が可能。
プレイヤー同士の交流やフレンド機能、サポート仲間のシステムが実装されている。
ゲーム内でのギャンブル機能やコンテンツが充実し、多彩なイベントが開催される。
コミュニティ活動や公式放送が行われ、プレイヤーからの提案を受け入れる場が設けられている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
ニヒラブラ ー生命と色彩の旅路ー発売年 2015年 / ユニティ・ゲームズ・ジャパン -
白衣性愛情依存症『白衣性愛情依存症』は2015年に発売された百合系アドベンチャーゲームで、プラットフォームはPlayStation Vita、Windows、Nintendo Switch。
前作『白衣性恋愛症候群』の作風を継承している。
舞台は看護学校で、専門用語集機能が搭載されている。
ディレクターはみやざーで、看護学校の授業描写に重点を置いている。
開発期間は3年で、試行錯誤を繰り返しながらも作り込みが進んだ。
シナリオ完成後にイラストの発注を行い、品質が向上。
UIは前作から改善され、メインキャラクターのシステムボイスも追加された。
設定キャラクターが背景に登場し、過去作品へのオマージュが含まれている。
主人公・大幸あすかは19歳の看護学生で、自分の夢に向かって進んでいる。
大幸なおはあすかの妹で、姉を支えながら看護学校に進学。
天藤いつきはあすかの同級生で、おしゃれな女の子。
武田さくやはお嬢様で、天藤に恋をしている。
大原かえでは主人公たちの担任で、看護業界に名を馳せる家庭出身。
ゲームはコミカルなシーンが増えており、賛否を呼んだ。
音響監督はマウスプロモーションの社長が務めた。
オープニングテーマ「Sunny Place」とエンディングテーマ「キミとの未来」が存在。
ゲームは女性同士の恋愛を描きつつ、友情や姉妹愛も強調。
向坂氷緒がシナリオライターとして参加。
イラストレーターは早瀬あきらが担当。
過去の声優が参加することで雰囲気が保たれた。発売年 2015年 / 工画堂スタジオ -
冴えない彼女の育てかた -blessing flowers-『冴えない彼女の育てかた』は丸戸史明によるライトノベルで2012年7月から2019年11月まで刊行。
イラストは深崎暮人が担当し、全13冊と短編集7冊が出版された。
2019年までにシリーズ累計発行部数は350万部に達した。
2016年版『このライトノベルがすごい!』で作品部門9位を獲得。
テレビアニメ第1期は2015年、第2期は2017年に放映された。
劇場版『冴えない彼女の育てかたFine』が2019年に公開された。
主人公・安芸倫也は高校生オタクで、同人ゲームを作る過程を描く。
倫也は俳優業、シナリオ作成、キャラクターデザインの問題に直面します。
美術部のエース、澤村・スペンサー・英梨々と、優等生の霞ヶ丘詩羽と共にゲーム作りを進める。
キャラクターの特徴や挫折、成長が物語の重要なテーマ。
阿部、喧嘩、仲直りなどの人間関係の変化が描かれる。
最終的には、倫也と加藤恵の関係の深化が示される。
作品内でのメディアミックス(漫画、アプリ、ゲーム)も行われた。
倫也はオタクでありながら社交的で、恋愛に対しては非常に奥手。
ヒロインたちはそれぞれ異なる個性を持ち、物語を支える。
『blessing software』というサークルを中心に物語が進む。
物語内では、クリエイターとしての成長や挫折がテーマになっている。
登場人物たちの心理描写が豊かで、共感を呼ぶキャラクター設定。
整ったキャラクター描写と緻密なストーリー展開が評価されている。
ヒロインたちとの関係の模索が重視されている。
作品はオタク文化を反映した内容で、多くのファンを魅了している。発売年 2015年 / MAGES.(5pb.) -
Fight of Animals発売年 2020年 / Digital Crafter -
グノーシアゲーム『グノーシア』は、プチデポットにより開発された一人用の人狼ゲーム。
2019年6月20日にPlayStation Vita向けにリリースされ、以降Nintendo Switch、Steam、PS5、Xboxなどに展開。
メディアミックスとして2025年10月よりテレビアニメが放送予定。
主人公は宇宙船の乗員で、グノーシアという存在を排除するための議論に参加。
ゲームは時間をループしながら進行し、ループ内の謎を解き明かすことが目的。
基本的なルールは人狼ゲームに似ており、議論と投票を繰り返す。
乗員との自由時間が存在し、レベルアップやキャラクターとの交流が可能。
各キャラクターは異なる役職を持ち、役職にはそれぞれ特性がある。
スキルや能力値が議論や投票に影響を与える。
投票によって選ばれたキャラクターはコールドスリープさせられるが、ゲーム内で死亡はしない。
特定条件でのイベントが発生する場合があり、勝敗が変わることもある。
プレイヤーは議論中にキャラクターのスキルを駆使し、主導権を握ることが求められる。
ストーリーを進めるための自由時間や密告といった要素も存在。
各キャラクターの能力や行動には、システムに基づいた影響がある。
主人公含む15人のキャラクターがすべてのループで出現する。
『グノーシア』はプレイヤーの行動がNPCの動きに影響を与える新しい形式のゲーム。
プレイヤーは能力値を上昇させることで議論を有利に進めることが可能。
グノーシア側は人間を襲撃する能力を持ちながら、議論の中で嘘をつくことができる。
敵対キャラクターに対して特定のスキルを用いることで、勝利につなげることも。発売年 2020年 / プチデポット -
ベア・ナックルIV『ベア・ナックルIV』は、セガの『ベア・ナックル』シリーズの第4作。
2020年4月30日にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One用ソフトとして発売。
10年後のウッド・オークシティで、Mr.Xの子どもたちが街を支配しようとする。
主なキャラクターはブレイズ、アクセル、アダム、チェリー、フロイド。
オフラインで4人、オンラインで2人までのマルチプレイが可能。
武器やアイテムを使って敵を倒すベルトスクロールアクション。
スペシャル攻撃やスーパー奥義が使用でき、ダメージを受けると体力を消費。
新たにジャグリングによるコンボシステムが導入された。
ストーリーモード終了後にアーケード、ボスラッシュの隠しモードが解放。
歴代作品の主人公が使える「レトロモード」があり、過去作のシステムも取り入れられている。
音楽はオリビエ・ドリヴィエールを中心に制作され、伝説の作曲家も参加。
開発はLizardCube、DotEmu、Guard Crush Gamesの共同で行われた。
2020年7月30日に『ベア・ナックルIV スペシャルエディション』が販売された。
日本語版は架け橋ゲームズが担当。
賛否が分かれるレビューがあり、ノスタルジーと新しさの両立が評価されている。
一部キャラクターの参戦が見送られた。
特典付きのパッケージ版も販売され、多様なエディションが展開された。
Metacriticで好意的な評価を受けている。発売年 2020年 / DotEmu -
ベア・ナックルIV『ベア・ナックルIV』は2020年4月30日に発売されたベルトスクロールアクションゲーム。
セガの『ベア・ナックル』シリーズの第4作で、『ベア・ナックル3』の10年後の物語。
開発はDotEmu、Lizardcube、Guard Crush Gamesが共同で行った。
オンラインで最大2人、オフラインで最大4人までプレイ可能。
プレイヤーは素手や使い捨て武器を利用し、特定の攻撃方法で敵を倒す。
スペシャル攻撃は体力を消費し、スーパー奥義は無敵技で使用可能。
コンボカウントの仕組みが新たに導入されている。
メインのストーリーモードの他にアーケードモードやボスラッシュが存在。
各キャラクターの過去作の特性を再現した「レトロモード」がある。
音楽には過去作の曲をアレンジしたものが含まれている。
グラフィックには手書きイラストと過去作のドット絵が使われている。
音楽制作には著名な作曲家が多数参加。
メディアからは全体的に好評を得ている。
ゲームの操作性やアクション性が評価されている。
採用された新しい音楽スタイルがファンから支持されている。
日本版には日本語化が施され、一部エディションには特典がついている。
過去作からのキャラクターもプレイアブルとして再登場。
開発チームは多様な背景を持つメンバーで構成されている。
リリース後、Metacriticで評価が高かった。
ゲームプレイの楽しさやノスタルジアを強調する評価が多い。
敵の攻撃成功時の快感や、試行錯誤が楽しいとの意見もある。発売年 2020年 / DotEmu -
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2 キャンペーン リマスタード発売年 2020年 / Activision Blizzard -
Outer Wildsタイトルとリリース年: Outer Wildsは2019年にMobius Digitalが開発し、Annapurna Interactiveが発行したアクションアドベンチャーゲーム。
ゲームの設定: プレイヤーは22分ごとに太陽が超新星となって惑星系がリセットされるタイムループ内で探索を行う。
主なキャラクター: プレイヤーキャラクターは「Hatchling」と呼ばれる未命名の宇宙探索者。
目的: Alien species Nomaiの遺跡を調査し、その歴史やタイムループの原因を解明する。
開発の始まり: 2012年にScott Beachumの修士論文としてスタート。
リリースプラットフォーム: Windows、Xbox One、PlayStation 4で2019年にリリース、2022年にPS5とXbox Series X/S、2023年にNintendo Switch版が発売された。
拡張パック: 2019年に着手した「Echoes of the Eye」が2021年にリリース。
受賞歴: Outer Wildsは2019年度のゲームオブザイヤーリストに名を連ね、多くの賞を受賞した、特にIGFやBAFTAでの賞。
ゲームプレイメカニクス: プレイヤーは限られた燃料と酸素を管理しながら探索、死ぬとタイムループがリセットされる。
文明の探索: Nomaiの文化や信号を調査し、超新星となる太陽の影響を理解する。
宇宙船操作: プレイヤーは少量のオブジェクトしか持てず、宇宙船を飛行させることができる。
ビジュアルとサウンド: 各惑星には独自の視覚と音響のアイデンティティがある、特に音楽はゲームの感情的な核に基づいている。
Echoes of the Eyeのストーリー: 新たな種族がEye of the Universeを発見し、その信号をブロックしたことが中心。
批評と評価: ゲームデザインが高く評価される一方、難易度や一部プレイヤーのフラustrationについて批判もある。
コミュニケーション機能: 考古的な遺跡に書かれたNomaiのメッセージを翻訳しながら、キャラクターとの対話が可能。
芸術的デザイン: ゲームの場所は現実の美しい自然景観からインスパイアを受けている。
音楽の役割: 各キャラクターが異なる楽器を使用し、同じ曲を演奏するというアイデアに基づいている。
タイムループと探索のテーマ: 積極的な探索が促進され、ゲームの目的がただの目的地達成ではなく知識の発見にある。
拡張コンテンツの開発: 「Echoes of the Eye」はオリジナルゲームの物語を反映しながら新たなホラー要素を追加した。
ゲームのユニークさ: プレイヤーが自由に探索し新しいことを発見するという体験が重要視されている。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Donut County『Donut County』は、2018年にアメリカのデザイナー、ベン・エスポジトによって開発されたパズルビデオゲーム。
プレイヤーはホールを操作し、物体を飲み込んでそのサイズを増やす。
ゲームのコンセプトは、Twitterのパロディアカウントから始まった。
他の影響を受けた作品には『Katamari Damacy』やブルース・スプリングスティーンの歌があった。
2018年8月にiOS、macOS、PlayStation 4、Windows向けにリリースされた。
2018年12月にはXbox OneとNintendo Switch向けにもリリースされた。
ゲームは複数の自己完結型レベルで構成され、すべての物体を飲み込むことが目的。
水に浮かぶ物体を飲み込むには水を排出する必要があるなど、パズル要素も含まれる。
メインキャラクター・ミラは、アライグマの友人BKと共にドーナツショップで働いている。
BKは新しいモバイルアプリを通じて実際のホールを送信し、町の住人を飲み込んでしまう。
BKは自分の行動を認めず、最終的にはミラと共にアプリの問題を解決するために立ち上がる。
ゲームは多くのレビューで好意的に評価され、特に魅力的なストーリーが praised された。
自作のゲームが他社に模倣された件について、エスポジトは批判を行った。
ゲームの開発中、いくつかの賞にノミネートされ、最終的に2018年のAppleのiPhoneゲームオブザイヤーを受賞した。
ゲームのアートスタイルやデザインはインディーゲームからも影響を受けた。
様々な勝利条件やパズル要素により、プレイヤーは多様な挑戦を体験する。
ドーナツをテーマにしたユニークな作品で、印象に残る体験を提供している。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Ashenゲーム概要: AshenはニュージーランドのスタジオA44が開発し、Annapurna Interactiveが出版したアクションRPG。
舞台: 日のない世界で、キャラクターが故郷を求めて冒険する物語。
ゲームプレイ: オープンワールド探索、他のプレイヤーとの協力または競争、モンスターとの戦闘が含まれる。
視点: サードパーソン視点でプレイされ、ミューテッドセルシェーディンググラフィックスを使用。
デザイン要素: 生存要素や地理、エコシステムがリアルにモデル化されている。
マルチプレイヤー要素: パートナーとのプレイは必須ではなく、AIキャラクターとの協力も可能。
キャラクター成長: 装備が主にキャラクターの成長を支配し、「タリスマン」を使用して能力をアップグレード。
戦闘: 様々な近接および遠距離武器を使用し、スタミナが重要な要素。
敵キャラクター: 「Gnaw」という敵が環境を浸食する能力を持つ。
影響を受けた作品: Cormac McCarthyの小説「The Road」や、ゲーム「Dark Souls」シリーズ。
開発とリリース: 2015年のE3でXbox機専属タイトルとして発表された。
受賞歴: GameSpotで9/10、GamesRadar+で4/5の評価を受け、Eurogamerから「Eurogamer Recommended」を獲得。
アートスタイル: Superbrothers: Sword & Sworcery EPやThe Legend of Zeldaシリーズの影響を受けた。
販売プラットフォーム: Epic Games Storeでの限定販売、後にMicrosoft StoreとXbox Oneでも発売。
プレイヤーインタラクション: プレイヤー同士の交流があり、非強制的に協力プレイができる。
AIキャラクター: 同伴したプレイヤーがAIキャラに変換可能だが、その善良性は保証されない。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Kentucky Route Zero: TV Edition発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Sayonara Wild Hearts「Sayonara Wild Hearts」は2019年にリリースされたリズムアクションゲーム。
開発はSimogo、出版はAnnapurna Interactiveが担当。
ゲームは「ポップアルバムビデオゲーム」として位置付けられ、心が折れた若い女性の物語を描く。
各レベルには曲が設定され、プレイヤーは女性を導き、ハートを集め、障害物を避け、敵と戦う。
ゲームはiOS、macOS、tvOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox One、PlayStation 5に対応。
グラフィックス、サウンドトラック、ゲームプレイが好評を得て、多くの年末賞にノミネートされた。
ゲームは23レベルに分かれ、シンプルな操作で遊べる設計。
ゲームのメカニクスには、リアルタイムでのボタン操作やスクリーン上のカーソル操作が含まれる。
ストーリーはタロットの神秘的なキャラクターたちと関わることを含む。
開発は約4年間続き、Annapurnaの支援で追加プログラマーを雇用。
サウンドトラックはSia、Chvrches、Carly Rae Jepsenに影響を受けている。
シンプルな操作に特化し、動きとボタン操作を容易にするためのデザインが施された。
ゲームは個別のレベルを再生可能で、曲とストーリーが織り交ぜられている。
発表は2018年のThe Game Awardsで行われた。
グローバルな物理リリースが行われ、サウンドトラックのアナログ盤も発売された。
批評家からは一般的に好意的な評価を受けている。
アートスタイルやサウンドトラックが特に絶賛されている。
年間最優秀ゲームに選ばれることが多く、Edgeは特別賞を授与。
Apple Arcadeの「ゲームオブザイヤー」を受賞。
2024年8月以降、Apple Arcadeからは削除されている。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Telling Lies『Telling Lies』は、Sam BarlowとFurious Beeによって開発されたナarrativeビデオゲーム。
2019年8月にiOS、macOS、Windows向けに、2020年4月にNintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One向けにポート版がリリースされた。
プレイヤーは、盗まれたNSAのハードドライブからのビデオクリップを使い、登場人物4人の間の通話内容を操作し、真実と嘘を見抜くことが求められる。
ゲームは「デスクトップスリラー」として、仮想コンピュータデスクトップを通じて展開される。
プレイヤーは、動画のキーワード検索を行い、事件のタイムラインや関係性を組み立てる。
コンテンツの長さは『Her Story』の4〜5倍とされている。
ゲームの進行に応じて3つの異なるエンディングがあり、視聴したビデオの頻度によって異なる結果をもたらす。
ストーリーは、FBIエージェントのデイビッド・スミスが環境テロリズムを調査する過程を描く。
デイビッドはアクティビストのアヴァと関係を持ち、仲間のスパイとトラブルになる。
ゲームにはソリティアのバージョンも含まれるが、勝つことができない。
プレイヤーは、ビデオクリップから意味を読み解く必要があり、インターフェイスは直感的でないとの意見もある。
評価は「一般的に好評」とされ、演技とストーリーが高く評価された。
ゲームは家族や親としての監視のテーマも扱っている。
撮影は主にクロニカルに行われ、100時間以上の映像が収録された。
プレイヤーの選択によって物語が展開されるインタラクティブな体験を提供。
デイビッドの精神的な崩壊と、その結果としての悲劇が描かれている。
各キャラクターの運命はプレイヤーの選択によって異なる。
ストーリーとゲームプレイの革新性が評価され、「今年の最も素晴らしいゲームの一つ」と称賛された。
Barlowは、前作『Her Story』のスピリチュアル・サクセサーとして本作を制作。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Levelhead発売年 2020年 / Butterscotch -
Mars: Chaos Menace発売年 2020年 / eastasiasoft -
SNK GALS' FIGHTERSSNK Gals’ Fightersは2000年にNeo Geo Pocket Color用としてリリースされた格闘ゲーム。
2020年4月29日にNintendo Switchに移植され、2021年にはNeo Geo Pocket Color Selection Vol. 1に含まれる。
ゲームには、さまざまなSNKフランチャイズの女性キャラクターが登場する。
キャラクターたちは「Queen of Fighters」トーナメントで競い、「Miss X」を倒すことを目指す。
「Miss X」は実はIori Yagamiが女性の姿に扮している。
勝利者にはK’ Talismanが授与され、どんな願いも叶えることができる。
キャラクターのスプライトはアニメ風のデフォルメスタイルで描かれている。
プレイスタイルは他のNGPCの格闘ゲームに似ており、1対1の対戦が行われる。
ゲームには装備アイテムがあり、試合に影響を与えることができるが、多くはゲームプレイに影響を与えない。
合計で11人のキャラクターが登場(8人は標準キャラ、3人はアンロック可能)。
Kyo Kusanagiの彼女Yukiはこのゲームが唯一のプレイ可能な登場。
登場キャラクターにはAkari Ichijou、Athena Asamiya、Leona Heidern、Mai Shiranui、Miss X、Nakoruru、Shermie、Shiki、Whip、Yuki、Yuri Sakazakiが含まれる。
Game InformerはNeo Geo Pocket版に7.5点を付け、ゲームの完成度を称賛したが、難易度が低すぎると批判。
2023年にTime ExtensionがSNK Gals’ FightersをNGPCのベストゲームとして認定。
レビューではアイテムによるキャラクターの能力変化が評価されている。
ゲームの対戦の速さやプレイ感も評価されている。発売年 2020年 / SNK -
ガンパウダー発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ゲームセンター倶楽部発売年 2020年 / カイロソフト -
ゴブリンソード発売年 2020年 / レイニーフロッグ -
ディガーマン発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ノー グラビティ ラボ発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ヒミツの獣男子発売年 2020年 / ディースリー・パブリッシャー -
フェアリーナイツ~精霊の騎士団~発売年 2020年 / CFK -
魔想のウィアートル発売年 2020年 / ケムコ -
くにおくん ザ・ワールド ~ダウンタウン熱血物語~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
みんなの花札発売年 2020年 / アンバランス -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜死者に捧げる石〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
New ポケモンスナップタイトル: New ポケモンスナップ
発売日: 2021年4月30日
開発: バンダイナムコスタジオ(BNSI)
対応機種: Nintendo Switch
ジャンル: スピンオフゲーム
続編: 1999年のポケモンスナップをベースにした完全新作
登場ポケモン: 200匹以上(『ソード・シールド』まで)
鳴き声: ピカチュウ以外は実在の動物のような鳴き声
舞台: 未開の地「レンティル地方」
主人公: カガミ博士の依頼でポケモンの撮影と生態調査を行う
主なキャラクター:
- カガミ博士: 研究所所長
- リタ: 博士の助手
- トオル: プロのポケモン写真家
- フィル: トオルの弟子で主人公のライバル
環境: 複数の群島からなるレンティル地方
イルミナ現象: ポケモンの活発化と発光を引き起こす現象
各島の特色: 古代遺跡や環境の異なる生息地
無料アップデートで新エリア追加
鳥や植物のテクスチャに拘った開発
システム: 写真撮影を強調したゲームプレイ
以上が文章の要点です。発売年 2021年 / 任天堂 -
Mystic Fate発売年 2021年 / JanduSoft -
Heal発売年 2021年 / Ratalaika Games -
Legend of Keepers: Welcome to the Dungeons Company発売年 2021年 / Goblinz Studio -
The Big Journey発売年 2021年 / Hook Games -
Solitaire Spider Minimal発売年 2021年 / Hook Games -
Ravenous Devils「Ravenous Devils」はBad Vices Gamesによって開発されたホラー料理シミュレーションゲーム。
2022年4月29日にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリース。
ゲームの舞台は19世紀のヴィクトリア朝ロンドン。
主なキャラクターは仕立屋のペルシバルとパブのヒルドレッド。
ペルシバルは顧客を殺し、その遺体をヒルドレッドの厨房に送り込み、料理の材料にする。
ゲームは『スウィーニー・トッド』から強いインスピレーションを受けている。
プレイヤーはヒルドレッドとペルシバルをコントロールし、両者は直接対話できない。
ゲームは10〜12分ごとの日ごとに分かれている。
ペルシバルは顧客に服を販売し、採寸を受ける顧客を殺害する役割を持つ。
殺害した顧客の服を修理し再販売する仕組み。
ヒルドレッドは肉料理を客に提供し、肉を加工する過程が含まれる。
時間制限があり、顧客の満足度に影響を与える。
プレイヤーはレピュテーションや収入を上げるために効率よく行動する必要がある。
プレイヤーは日々の準備をする際に時間制限がない。
ゲームは「一般的に好評」とされ、Metacriticで平均スコア7.5。
Steamでのレビューは93%がポジティブ。
グラフィックとアニメーションに高い評価。
繰り返しのプレイが一部のレビュアーから批判されている。
ゲームの難易度や報酬を増すアップグレードシステムが評価されている。
残虐な要素が一部のゲームプレイに特に印象的とされる。発売年 2022年 / Troglobytes Games -
Terra Flame発売年 2023年 / TERARIN GAMES
Hot Item 最近反応があった作品
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忘却の旋律ゲーム概要: 「忘却の旋律 メロスの戦士」はアニメ「忘却の旋律」を基にしたアクションゲーム。
発売日と価格: 2004年11月25日発売、定価6,090円(税込)。
対応プラットフォーム: ゲームボーイアドバンス(GBA)。
プレイ人数: 1人用。
キャラクター選択: ボッカ、遠音、ココの3人から選択可能。
ゲームの流れ: 各話が雑魚敵を倒すアクションパート、マシンでの避けゲーム、ボス戦の3部構成。
キャラクター特性: ボッカはバランス型、遠音は攻撃範囲が狭く防御が弱い、ココは攻撃力が高いが必殺技数が少ない。
グラフィック: GBAとしては非常に美しいアニメーションが特徴。
必殺技演出: 各キャラクターの必殺技アニメーションが高評価。
ストーリー構成: 原作を踏まえつつアニメとは異なる展開で独自のストーリーが展開される。
エンディングの多様性: キャラクターごとに異なるエンディングを収録。
エクストラモード: クリア後に追加される難易度の高いモードで新たなストーリーを体験可能。
隠しキャラクター: 黒船をクリア後にエクストラモードが解放。
難易度: 基本的に簡単だが、エクストラモードでは難易度が大幅に上昇。
アイテム: 敵を倒すと体力回復や必殺技ゲージ回復アイテムを獲得可能。
マシンステージ: アイバーマシンに乗り敵を避け続けるステージがあり、操作性が評価の分かれ目。
ボリューム不足: メインストーリーの短さや戦闘パートの単調さが指摘されている。
原作ファン向け: アニメや漫画を知っている人にはより楽しめる要素が多い。
キャラゲー要素: キャラクターごとの個性や必殺技演出が魅力。
評価の分かれ目: グラフィックや演出は高評価だが、戦闘パートの単調さが不満点に挙げられる。
アイテム制限: エクストラモードではアイテムが一切手に入らず、難易度が上昇。
ボス戦のバリエーション: 真のラスボスとしてホルが登場するなど、隠し要素が充実。
プレイ時間: メインストーリーは短めだが、やりこみ要素や追加モードで遊び応えが増す。
アニメーションの少なさ: 必殺技以外のアニメーションが少なく、物足りなさを感じる点も。
声の演出: もう少し声優のボイスを入れてほしかったという意見あり。
隠し要素の達成感: 全てのモードをクリアしてようやくコンテンツが揃う設計。
原作との差異: アニメ版や漫画版と比べてキャラクターやストーリー展開が一部異なる。
おすすめユーザー: 原作ファンやキャラゲー好きに特に向いている。
中古購入の推奨: 短めのプレイ時間のため、中古での購入が良い選択肢という意見も。
総評: 美しいグラフィックと必殺技演出が魅力的な凡作ながら、やりこみ要素で評価が上がる作品。発売年 2004年 / バンダイ -
VitaminX Evolution Plus元はPS2で発売された『VitaminX』の強化移植版
Amazon評価:星3.7(18件)
【ゲームシステムと特徴】
教師である主人公が問題児「B6」を指導し、恋愛と学力向上を目指すストーリー
選択肢によって「ツッコミ(STUDY)」と「スルー(LOVE)」を選ぶ独自の育成システム
選択結果でキャラの「偏差値」と「恋愛値」が変化
特定の数値条件により複数のエンディングに分岐
試験(クイズ形式)ではプレイヤー自身の知識が問われる
キャラクターは音声付き(豪華声優陣出演、小野大輔、吉野裕行ほか)
攻略対象キャラは12人以上(生徒B6+先生陣など)
キャラごとに3つのエンディング+おまけシナリオあり
3DS版ではグラフィックの解像度が上がり、読みやすさが改善
【評価・レビューからの要点】
個性的なキャラ設定(女装、暴走、不良、ナルシストなど)
ツッコミとスルーの判断が難しく、やりごたえあり
試験問題は勉強にもなり、社会人にも好評
生徒との恋愛は基本的に「ピュア」な関係にとどまる(卒業までは節度ある関係)
一部プレイヤーから「主人公に魅力がない」「セーブでエラーが出る」等の指摘あり
絵柄にクセがあり、好みが分かれる傾向
ストーリー進行に対し背景や演出が少なく、想像力が必要との声も
一部キャラや展開に不快感を感じたという意見も(過剰な演出・暴言など)
全体的にハマる人には強烈に刺さるタイプの作品
「VitaminX Evolution」(PS2版)と比較して大きな追加要素は少ないが、快適性アップ
【まとめ】
乙女ゲー入門にもおすすめだが、ギャグや演出のノリが合わない人には不向き
Vitaminシリーズファンや、声優目当ての購入者からは高評価を受けている作品発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
レーザーアクティブレーザーアクティブは1993年にパイオニアとNECから発売されたレーザーディスクプレーヤー。
CD、CDV、レーザーディスクの再生が可能。
専用パックを使うことでPCエンジンやメガドライブのゲームが楽しめる。
1994年にセガサターンとPlayStationが登場し、普及は難航した。
CD-ROMとLDの映像音声フォーマットを融合させた規格。
パソコンとの接続が可能で、インタラクティブ制御ができる。
自動両面再生機能は欠如。
価格はCLDプレーヤーが89,800円、PAC-N1などの周辺機器も販売。
アダルトゲームやアーケードゲームの高画質移植が可能。
ゲームソフトは主にオーディオショップで扱われた。
様々なゲームタイトルがリリースされ、いくつかは移植版。
一部ゲームソフトが正常動作しない場合があった。
PSE法の影響で流通が縮小したが、2007年に規制が解除。
ブランド名の変遷があり、パイオニアが主体的。
レーザーアクティブの市場は限定的だった。発売年 1993年 / パイオニア -
Celeste「Celeste」は2018年にリリースされたプラットフォームビデオゲーム。
開発はインディスタジオのMaddy Makes Gamesによって行われた。
プレイヤーは主役キャラクターのマデリンを操作し、セレステ山を登る。
ゲームはプレイヤーの不安や抑鬱をテーマにしている。
開発は2015年に始まり、PICO-8用に最初のバージョンが作られた。
ゲームプレイは岩登りの感覚を模するようにデザインされている。
アシストモードがあり、難易度を下げることができる。
ゲームの物語には自己許容のテーマが織り込まれている。
音楽はレナ・レインが作曲し、高く評価された。
「Celeste」はコンソールとPCで好評を受け、多くの批評家から称賛された。
ゲームはプレイヤーの動きやコントロールが素晴らしいとされている。
ゲームはメンタルヘルスの描写においても評価されている。
無料のDLC「Farewell」は2019年にリリースされ、新しい章を追加。
セカンドシーズンの展開は無いが、小規模なスピンオフがリリースされた。
ゲーム内の収集要素やB側、C側のレベルがプレイヤーに挑戦を提供。
キャラクターたちはテーマごとに異なる楽器で表現されている。
ゲームは大規模なファンベースとアクティブなスピードランニングコミュニティを持つ。
ゲームのストーリーはクリエイターの個人的な経験に基づいている。
マデリンは2020年にトランスジェンダー女性として認識されるようになった。
多くの媒体で「歴史的なゲーム」として位置付けられている。発売年 2019年 / ハチノヨン -
Sega CD・メガCDメガCDはセガが1991年に発売したメガドライブ用周辺機器。
当初価格は49,800円で、家庭用ゲーム機として先進的な機能を持つ。
メガCDを接続することで、CDゲームやオーディオCDが再生可能。
初期型は電動トレイ式、後期型は手動トップオープン式。
メガCDとメガCD2は、メガドライブおよびメガドライブ2と接続可能。
高速な68000CPUと6メガバッファRAMを搭載している。
メガCDのサウンドはステレオ8chで、最大18音を同時に出力できる。
ワンダーメガはメガドライブとメガCDの一体型機で、1992年に発売された。
メガCD2は1993年に発売され、価格は29,800円に設定。
ワンダーメガM2はワンダーメガの廉価版で、薬品やMIDI端子が省略された。
CSD-GM1はメガドライブとCDラジカセ一体型機。
GEMESIS CDXやGENESIS CDも同様にCD-ROMドライブ搭載機。
メガCDは北米ではSega CDとして販売された。
欧州市場でもMega-CDという名称で販売された。
メガCDの日本市場販売台数は約38万台と推測。
メガCDは企業の高価格にも関わらずシェアを獲得した。
ワンダーメガ製品には独自のゲームソフトが付属。
メガCDは家庭用ゲーム機市場で特異なデザインでグッドデザイン賞を受賞。
印象的な起動画面や音楽はモデルによって異なる。
他のアドオン製品や廉価版も存在している。発売年 1991年 / セガ
Latest Update
最新更新日:2025/01/14
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新日本プロレス闘魂烈伝3ジャンル: プロレスゲーム。
発売情報: 1998年3月、トミーよりPlayStationで発売。
シリーズ: 闘魂烈伝シリーズの3作目。
対応団体: 新日本プロレスを中心に、nWoやみちのくプロレスなどの選手が登場。
グラフィックス: 初期PSらしいカクカクしたポリゴンだが、モーションは滑らか。
選手数: 総勢40名以上のレスラーが登場。隠しキャラも存在。
入場シーン: 選手ごとのテーマ曲付きで再現。オリジナル曲を多く収録。
技名表示: プロレス技の名前が画面に表示され、オプションで非表示も可能。
操作性: ボタンが多機能化しており、慣れるまで時間がかかる。
エディット機能: 自分でキャラクターを作成可能だが、操作性やロジックが不十分。
技の演出: ブレーンバスターやライガーボムなどがリアルで迫力がある。
視点変更: カメラの視点やリングの柄を自由に変更可能。
ダッグ攻撃: タッグマッチで味方に攻撃可能で、盛り上がる要素の一つ。
試合進行: ゲームスピードが速く、テンポ重視だが試合展開が大味になりやすい。
CPUロジック: 選手ごとの動きをある程度再現している。
対角線攻撃: ボタン一つで攻撃が自動発動する改良がある。
欠点 - ボタンの問題: 操作が複雑で意図しない行動が起きやすい。
欠点 - ハンマースルー: 挙動が不自然で、自由な方向に投げられない。
欠点 - スイシーダ: 実際のプロレスとは異なる挙動でリアル感が薄い。
欠点 - コーナー攻撃: 相手が立つまでコーナーで待てない仕様。
欠点 - ギブアップ技: キャメルクラッチなど、ギブアップしない技がある。
欠点 - 関節技の演出: 技を外す際のモーションが不自然。
欠点 - 基本動作不足: リープフロッグや伏せかわしがない。
欠点 - タイガースピン: 演出が遅く、本物の再現度が低い。
カメラ演出: フラッシュ演出が試合の雰囲気を高める。
リングアナ: 田中リングアナの選手紹介がリアルで高評価。
PS性能限界: ポリゴンの表現力や操作性に限界があり、改善の余地あり。
総合評価: 昔の新日本プロレスファンには楽しめるが、操作性やバランスに欠点あり。
ファン向け要素: 懐かしさと豪華キャラで楽しめる一方、リアルさを求めると物足りない。
感想: シンプルな操作性で遊べる点が魅力で、新日ファンやプロレス好きにはおすすめ。発売日 1998/3/26トミー -
新日本プロレスリング闘魂烈伝ローンチタイトル
新日本プロレスリング闘魂烈伝は、ユークス製作・TOMY発売のプロレスゲームシリーズ。
3作目までプレイステーション、4作目はドリームキャスト、最終作はゲームボーイアドバンスでリリースされた。
3Dポリゴンスタイルのゲームで、アクション性を重視したジャンケン要素のある技の掛け方が特徴。
技の威力を増す「クリティカルコンボ」やパワーアップする「闘魂ラッシュ」モードが存在。
各作品に隠しキャラクターが登場する。
ユークスはプロレスゲームの代表的メーカーに成長し、新日本プロレスの経営権も一時掌握した。
各作品でシングルマッチ、タッグマッチ、バトルロイヤルが提供される。
技の種類が増加し、選手の疲労状態に応じた技の変化が実装された。
ゲーム内で入場シーンや技の名称表示が追加された。
レスラーエディット機能があり、技の選択が自由度高くなった。
グラフィックやゲームモードが進化し続けた。
各作品の登場レスラーは一部異なり、新規選手が追加されている。
最終作は2002年に発売された。発売日 1999/3/4トミー -
月下の棋士~王竜戦~発売情報: 1996年9月13日発売(PS版)、同年11月22日発売(SS版)。バンプレスト発売。
ジャンル: 将棋ゲーム。漫画「月下の棋士」を原作としたキャラクターゲーム。
対応機種: PlayStationとセガサターン。
主なモード:
王竜戦編: ストーリーモードで主人公・氷室将介が王竜戦に挑む。
じっちゃん修行編: 練習対局モード。レベル5まで設定可能。
宿命の対決編: フリー対局モード(人間同士の対局も可能)。
定跡などない!編: 保存棋譜の再生・閲覧機能。
原作再現: キャラクターの声に豪華声優陣を起用。セル画使用で臨場感を演出。
声優陣: 檜山修之、塚田正昭、茶風林、千葉繁、子安武人、三石琴乃らが参加。
ストーリー展開: 原作の「王竜戦編」をベースに、IF展開で独自の内容を追加。
評価点:
原作未実現のストーリー展開(ドーム決戦)を実現。
対局中に原作絵のカットインを挿入。
盤面構成が見やすい(NHK杯を意識した仕様)。
賛否両論点:
セリフの種類が少なく声優の無駄遣いとの指摘も。
CPUが弱く、上級者には物足りないが初心者には親切設計。
問題点:
CPUが悪手を多く指し、棋力は低め(滝川名人でもアマチュア級レベル)。
強い相手ほど思考時間が長いが、指し手の質が伴わない。
対局外の要素が少なく、ゲームとして中途半端。
棋力検証結果:
滝川幸治の棋力は激指15の8級程度。
じっちゃんLv5は激指15の9級程度。
CPUの特性:
9手詰め以下は確実に詰めるが、長い詰みは見逃すこともある。
定跡手順を40手程度まで認識(古い定跡に限定)。
敗勢になると一手ごとに長考する傾向。
盤面の見やすさ: 数字や漢数字を振り分け、先手後手に応じて順序が変化。
駒のデザイン: 携帯用のマグネット将棋のようで質感が低い。
原作の再現度: 「初手端歩突き」などのエピソードが意図的に反映されることも。
原作ファン向け: 台詞や演出が原作読者に楽しめる内容。ただし未読者には伝わりにくい。
AIの特徴: 弱いが初心者には挑戦しやすい設計。
棋譜機能: 対局内容の保存と再生が可能。
音声演出: 王手や決着時に声優による台詞が流れるが、タイミングに違和感も。
ファンアイテムとしての価値: 原作の世界観を再現した点が評価されている。
強さを求める場合: 当時の他の将棋ゲーム(例: 永世名人II)の方が棋力が高い。
総評: 原作ファンにおすすめの一作。将棋ゲームとしての完成度は中途半端。
発売背景: 当時の将棋AIはアマチュア初段レベルに満たず、プロ棋力の再現は不可能だった。
原作知識の推奨: 原作を読んでからプレイすると楽しみが増す。
棋力比較: 当時のSFC将棋ソフトの方がCPUが強い例も。
ストーリーモードの特性: 原作の名勝負が一部再現されている。
BGM: 格好良いBGMが雰囲気を盛り上げる。
原作の台詞引用: キャラ台詞に原作由来のものが多く、ファン向けの配慮がなされている。
対局時間: 強いCPU相手だと1局に時間がかかる。
プレイスタイル: 強さよりも原作の世界観や雰囲気を楽しむゲーム。発売日 1996/9/13バンプレスト -
ザ・キング・オブ・ファイターズ'95発売情報: 1996年6月28日にPS版が発売。1995年7月にアーケードで稼働開始。
ジャンル: 2D対戦型格闘アクション。
初のPS移植: セガサターン版より3か月遅れで発売。
チームバトル: 3対3の勝ち抜き戦で他チームを倒して優勝を目指す。
新要素: チーム・エディットシステムを導入し、プレイヤーが好きなキャラを選べる。
新キャラ: 八神庵が初登場。ライバルキャラとして大きな人気を博した。
シリーズの基盤形成: ストーリーとキャラクター設定の充実がシリーズの人気を確立。
ゲームバランスの問題: 攻撃力が高く、大味な戦闘になりがち。
ガードキャンセルの強力さ: 防御直後に反撃できるがバランス崩壊の一因。
PS版の特徴: 攻撃力の調整が可能で、セガサターン版より遊びやすい面も。
技の出しやすさ: PS版は操作性に配慮され、技が出しやすい。
ロード時間: PS版はセガサターン版よりもロード時間が長く快適性に欠ける。
ボタン配置: アーケード風の配置ができず、プレイしづらい。
アテナの声優変更: 前作の福井玲子から別の声優に変更され、評価が低下。
隠しキャラ: 合計26人のキャラクターが登場。
ストーリー背景: 前大会から1年後の設定で、草薙京と八神庵の因縁が描かれる。
ライバルチーム: 新たに八神庵やビリー・カーンを含むキャラが参戦。
飛び道具の多用: 飛び道具や突進技が多く、単調な展開になりやすい。
BGMと効果音: BGMは印象が薄く、効果音はPS版で特に質が低い。
シリーズの進化: '94を基盤にシステム面やキャラクター性が強化。
グラフィックの評価: ドット職人技が光り、背景が細かく動く。
カジュアル層の取り込み: チームエディットで初心者も好みのチームを編成可能。
テンポの速さ: 攻撃力の高さと短い戦闘時間でスリリングな展開。
ファン層の拡大: 八神庵の登場で二次創作や女性ファンが急増。
PS版の評価: ローディングの遅さや効果音の劣化で移植度が低い。
システムの深化: カウンター攻撃やパワーMAX時の仕様変更などプレイに深みを追加。
キャラ設定の魅力: キャラごとの背景やストーリーがプレイヤーを引きつけた。
全体の評価: セガサターン版が移植として優秀とされるが、PS版も遊びやすさの工夫あり。
シリーズの位置付け: SNK作品のお祭りから独自の格闘ゲームシリーズへ成長。
総評: ストーリー性とシステム進化が光るが、移植度やバランスに課題が残る作品。発売日 1996/6/28SNK -
ドリーム・ジェネレーション ~恋か_ 仕事か!_…~発売情報: 1998年8月13日、メサイヤからPSとセガサターンで発売。
ジャンル: 恋愛+育成シミュレーション。
年齢区分: CERO B(12歳以上対象)。
ゲーム期間: ゲーム内の時間は1年間(4月~翌年3月)。
主人公の目標: 目指す職業と恋愛対象の両方を成功させる。
職業選択: 映画監督、プロゴルファー、ギャンブラー、フリーターから選択。
恋愛対象: 複数の女性キャラクター(約6人)と交流可能。
スタート地点: 段ボールハウスから生活を始める。
住居の選択肢: ダンボールから高級マンションまで、プレイヤーの経済状況に応じて選択。
経済システム: 家賃や生活費の支払いが必要で、金銭管理が重要。
バイトの収入: 時給700円で平日のみ労働可能、生活費を差し引くと残る金額は少ない。
能力値: 「運動」「学習」「流行」「人格」などを上げてキャリアや恋愛成功を目指す。
能力値向上: 映画館や座禅などで能力を上げるが、費用がかかる。
ゲームバランス: 厳しい経済システムにより自由な行動が制限されやすい。
座禅システム: 神社で土曜日に無料で座禅ができ、「人格」の能力値を向上可能。
リアルな設定: 不動産契約時に家賃1ヶ月分の保証金が必要。
自由度: プレイヤー次第で恋愛重視や仕事重視のプレイスタイルを選べる。
デートイベント: 出費がかさむため、頻繁には行えない。
ブラックジョーク: 不動産契約やコンビニでの選択肢に風刺的なユーモアがある。
ストック機能: イベントCGを収集できるが、総枚数の確認は不可能。
エンディング条件: 職業と恋愛の両方で成功を収めるとハッピーエンド。
幼馴染エンディング: 特定の女性キャラクターでおまけシナリオが解放。
グラフィック: 可愛らしい絵柄だが、目が大きすぎるという意見も。
音楽: 具体的な記述はないが、システム周りでの演出が控えめ。
恋愛と仕事の両立: プレイヤーの選択でどちらを優先するかが大きく変わる。
ゲームアーカイブス: 現在も配信されているがマイナーな作品。
ゲームの難易度: 厳しい経済管理が求められるため、初回プレイでは戸惑うことも多い。
職業のシナリオ: 特定のシナリオを進めることで職業に就ける。
ギャンブラーシナリオ: 山あり谷ありで特に面白いという意見。
総評: レトロな雰囲気と自由度の高さが魅力だが、経済システムの厳しさでプレイが制約される。発売日 1998/8/13メサイヤ -
C1-CIRCUIT発売情報: 1996年10月4日、インベックスから発売されたPS用レースゲーム。
特徴: 首都高環状線を舞台にしたPS初のレースゲーム。
目標: 3つのクラスに分かれた全16レースを制覇し首都高最強を目指す。
車種: GT-Rやハチロクをモデルにした架空車両16台が登場。
スポンサー: 4企業と2団体の協賛を得たタイアップが特徴。
グラフィック: 時代を考慮しても貧弱で、リッジレーサーと比較すると見劣りする。
音楽: MIDI音源で疾走感に欠けるが、一部BGMには中毒性がある。
操作性: ドリフトの制御が難しく、特に壁や一般車両との接触時の挙動が不自然。
一般車の挙動: 車線変更を頻繁に行い避けづらく、ぶつかるとプレイヤー車が跳ね返る。
AI補正: ライバル車は一般車両をすり抜けるなど、理不尽な補正がある。
チューニング: パーツの価格が安すぎて、数レースでフルチューン可能。
パーツ管理: 耐久度の概念があり、酷使するとレース中にエンジンブローが発生。
ATの問題: シフトダウンが正しく機能せず、MTの方が有利。
メニュー画面: 無音で地味。押せないボタンに甲高い警告音が鳴る仕様。
バグ: 一部コースで画面が赤くなる現象があり未完成感が強い。
英語表記ミス: SCENARIOがSCINARIOと誤記されるなど細部の品質が低い。
収録コース: 北半分、南半分、C1一周の3レイアウト。
没データ: 渋滞や天候変化、覆面パトカーなどの要素が予定されていたが実装されず。
操作方法: STARTボタンでのポーズメニューに遊び心のある演出が見られる。
セーブデータ: 進行状況に関わらず特典要素はなくエンディング後はリセットのみ。
リアリティの欠如: 壁や車との衝突時の挙動が不自然でテンポを大きく妨げる。
未完成感: 技術力不足で素材を活かしきれず、中途半端な完成度。
良い点: 首都高の再現度は意外と高く、細部にこだわりが見える。
隠し車種: データ内に存在するが正規の出現条件は不明。
車両モデル: AE92型レビンなど、他のゲームでは珍しい車種が登場。
一部好評: BGMの一部メロディや車両モデリングは評価される場合もある。
制作会社の状況: インベックスはその後確認できず、倒産したと推測される。
総評: 素材やアイデアは良かったが、未完成と低品質な仕上がりで「クソゲー」認定。
プレイ対象: クソゲーハンターやレースゲーム愛好者がネタとして楽しむ程度。発売日 1996/10/4インベック -
SPACE GRIFFON VF-9発売情報: 1995年1月27日、パンサーソフトウェアより発売されたPS用3DダンジョンRPG。
原作: PC-98用ソフト『HAMLET』の移植版。
ジャンル: SFホラー要素を持つアクションRPG。
ストーリー: 月面施設「HAMLET」で発生した異変を調査する私設軍隊「A-MAX CLEANER」の物語。
舞台: 完全隔離された多目的月面都市「HAMLET」。
メカ設定: 主人公は可変メカ「グリフォン」を操縦。
可変形態: 戦闘用「COMBAT」、高速機動用「ASSAULT」、移動用「CRUISE」の3形態。
操作性: ラジコンタイプの移動操作と変形機能を搭載。
戦闘システム: 武器を切り替えながら攻撃を行う仕様。
パラメーター管理: 耐久力「BODY」、エネルギー「ENERGY」、CPU「Lv」の3つを監視。
リソース管理: 限られたアイテムを活用し、効率的に進める必要がある。
視点: 主観視点でリアルタイムに進行。
豪華声優陣: 森川智之、玄田哲章、折笠愛、関俊彦などが出演。
キャラクター: 主人公キッドを含む個性的なチームメンバーが登場。
難易度: アイテムの限定性や操作性の癖でやや高め。
グラフィック: PC版の疑似3Dからポリゴン化。
音声演出: フルボイスによる臨場感ある演出。
BGMの不在: 基地内の効果音で恐怖感を演出。
シナリオ進行: 仲間からの通信やイベントでストーリーをナビゲート。
探索のしやすさ: マップが広いが、適切な誘導で迷子になりにくい。
ホラー要素: ゾンビや異形の怪物が登場する恐怖感ある展開。
難点: テキストが削除されているシーンがあり、視覚的補助が不足。
移植作品: ドリームキャスト版『蒼鋼の騎兵』、Windows版『蒼鋼の騎兵 V.O.』も存在。
操作の癖: 初見では難しいが、慣れれば快適にプレイ可能。
セーブ容量: 8ブロック必要でセーブデータは5ファイルまで。
ネーミングの意図: タイトルやメカのデザインはバルキリーを意識。
評価: 知る人ぞ知る名作として一定の評価。
ホラー演出: 暗い空間での探索が緊張感を生む。
当時の価値: 高解像度モードの使用や豪華声優の起用が特徴的。
総評: 操作性に難はあるが、SFホラーや変形メカが好きな人にはおすすめ。発売日 1995/1/27パンサーソフトウェア -
キミにsteady発売情報: 2000年9月28日発売、シーディーブロス開発のプレイステーション用恋愛シミュレーションゲーム。
価格: 定価6,380円。
ジャンル: 高校2年生の2学期を舞台にした恋愛シミュレーション。
ゲームの流れ: 体育祭、学園祭、修学旅行などイベントが満載。
ストーリー概要: プレイヤーは高校2年生として、クリスマスイブに彼女と過ごすことを目指す。
特徴的な主人公: 平凡な男子高校生が主人公で、非現実的な要素を排除した設定。
システム: 移動やコマンド選択による探索型ゲーム進行。
イベントCG: 初日からCGが多く、ビジュアル面で楽しめる。
キャラクターデザイン: シンプルで古き良き90年代スタイル。
ヒロインの個性: 多彩なキャラクターたちとの交流を楽しむ。
会話システム: 主人公以外はフルボイス。
週末の自由行動: マップ移動でイベント発生やヒロイン探索が可能。
選択肢と時間制限: 特定イベントではスリリングな選択肢も存在。
ミニゲーム搭載: 格闘やパズルなど9種類のミニゲームが楽しめる。
ミニゲームの目的: 勝利することでヒロインの情報を入手可能。
難易度: フラグ管理が複雑で攻略情報が乏しい。
操作性の問題: メッセージスキップ非対応、選択肢の誤選択が発生しやすい。
セーブ&ロード: 長いロード時間が難点。
雰囲気の再現: 「ときメモ」に似た90年代恋愛シミュレーションの懐かしい感覚。
シナリオの質: エロゲ版から移植されたシナリオで完成度が高い。
PC版との違い: 絵柄やデザインが大きく異なり、アニメーション演出が強化。
町の探索: 同級生風の町探索が可能で、古典的な恋愛ゲームを彷彿とさせる。
ヒロインの変化: 学校では派手なヒロインが私服では地味になるなどのギャップ演出。
評価: 簡素ながら丁寧に作られたB級恋愛ゲームとして好評。
難易度バランス: ゲーム進行に時間がかかるが、攻略しがいがある。
エロゲ版の存在: Win95版のエロゲが元だが、内容は異なる。
オープニング: 動画演出があり、コミカルで引き込まれる内容。
ミニゲームの質: じゃんけん的要素ながら動きが良く、遊び心を感じる。
古き良き要素: 現代のゲームにはない、古臭さが魅力として支持される。
総評: シンプルながら懐かしさと魅力が詰まった作品で、じっくり楽しめる。発売日 2000/9/28シーディーブロス -
ストライカーズ1945 II発売年とメーカー: 1997年に彩京が開発。アーケードで人気を博した縦スクロールシューティングゲーム。
操作性: 1レバー2ボタンで操作し、ショットとボムを駆使するシンプルなシステム。
新要素: ゲージによる溜め撃ちが導入され、戦略性が向上。
選べる機体: 6種類の機体があり、それぞれに異なる性能と特徴を持つ。
疾風(Hayate): 初心者向けのバランスが良い機体で、強力なサポート攻撃が特徴。
震電: サムライソードによる接近攻撃が強力で、上級者向け。
パンケーキ: 高速移動とレーザー攻撃に特化し、ザコ敵に強い。
モスキート: 高攻撃力を持つが、移動速度が遅い機体。
フォッケウルフ: 防御性能に優れた機体で、プラズママインで敵弾を無効化可能。
ライトニング: バランス型の機体で、初心者から上級者まで使用可能。
ステージ構成: 全8ステージで、前半4ステージはランダム進行。
ランダムステージ: 出現順によって難易度が変化し、マンネリ感を軽減。
後半ステージ: 難易度が大幅に上がり、攻略にはパターン化が必須。
高速弾(彩京弾): 自機を狙った高速弾が特徴で、パターンを覚える必要がある。
ボムの仕様: 一定時間援護射撃を行う形式で、最大9発までストック可能。
パワーアップ要素: Pマークや金塊を収集して自機を強化できる。
金塊システム: 金塊を白く光った瞬間に取るとスコアが最大2000点になる。
難易度調整: 初心者にもプレイしやすい設計ながら、2周目は鬼畜難易度。
1周目: 初心者でも楽しめるバランスで、練習次第でクリアが可能。
2周目: 難易度が跳ね上がり、やり込みプレイヤー向け。
敵デザイン: 戦闘機がロボットに変形するなど、彩京らしい独創的な演出。
グラフィック: 前作と比べて大幅な進化はないが、彩京らしい洗練されたデザイン。
爽快感: 爆発やショット音が心地よく、操作感が抜群。
リザルト要素: 金勲章を全て集めると特別な壁紙が見られる。
移植版: PS、SS、PS2、Steamなどに移植され、家庭用でも人気。
アーケードの評価: 短いプレイ時間と絶妙な難易度で、ゲーセンでも高評価。
派生作品: ネオジオ版『ストライカーズ1945 PLUS』はゲーム性が異なる外伝的作品。
シューティングの王道: シンプルながら完成度が高く、彩京の代表作として評価される。
初心者への推奨: 特に「疾風」は初心者が1周クリアを目指すのに最適な機体。
総評: シンプルかつ丁寧な作りで、誰でも楽しめる傑作シューティング。発売日 1998/10/22彩京 -
信長秘録 下天の夢発売年と機種: 1997年にアテナより発売されたプレイステーション用ソフト。
ジャンル: 織田信長を主人公にしたサウンドノベル形式の歴史アドベンチャーゲーム。
開始時点: 本能寺の変で自害する直前の信長が主人公。
ストーリー分岐: 「桶狭間の戦い」または「長篠の戦い」への選択肢でストーリーが大きく変化。
桶狭間編: 信長の人生をやり直すストーリー。再び天下統一を目指したり、敗走する展開も可能。
長篠編: 本能寺の変の記憶を持ったまま長篠の戦い前夜に戻り、黒幕探しがメイン。
史実と創作の融合: 史実通り進めることも、信長が商人や発明家になるなど自由度の高い展開も可能。
選択肢の多彩さ: バリエーション豊かな展開で、多様なエンディングが用意されている。
人物図鑑: 登場人物は100人。全員の情報を集めると隠しシナリオが開放される。
ユニークな要素: 信長が潜水艦作りに関与するなど破天荒なストーリーも存在。
地獄送りエンディング: 信長が殺した相手から呪詛を受けるシーンなど独特のエンディングも。
システム面の欠点: テキストスキップやフローチャートがなく、周回プレイに時間がかかる。
操作性: 片手操作可能だが、リセットしないとタイトルに戻れない仕様。
選択肢の影響: 多くの選択肢があるが、同じ結果に収束する場合が多い。
ビジュアル: 実写背景を採用し、挿絵的なイベントシーンが特徴。
雰囲気の評価: 和風のBGMや硬質な文章で戦国時代の雰囲気を丁寧に再現。
史実のツッコミ所: 史実に反した展開が多く、歴史ファンにはツッコミどころ満載。
登場キャラクター: 信長、光秀、秀吉、家康など戦国時代の主要人物が多く登場。
破天荒な展開: 信長が盗賊に成り下がる、浮気がばれて殺されるなど自由度が高い。
硬派な文章: 地の文が多く、文献引用が多い硬質なテキストが特徴。
選択肢と物語の連続性: 一部で選択肢による物語の辻褄が合わないことがある。
初心者向けではない: サウンドノベル初心者には取っつきにくい点が多い。
本能寺の変の謎: 長篠編では光秀の謀反の理由や黒幕など独自の解釈が描かれる。
歴史改変の自由度: 戦国時代の信長の行動を大胆に変えることができる。
ノベルとしての完成度: 時代背景やキャラクターの心理描写が魅力的。
バッドエンディング: 選択肢次第で即バッドエンド行きとなる場面も多い。
価格と入手性: ゲームアーカイブスで手頃な価格で配信されている。
音楽の評価: 和風楽器を用いたBGMが好評で、特にオープニングは人気。
総評: 歴史好きには神ゲー、そうでない人にはツッコミ所満載の怪作。
おすすめ対象: 戦国時代や織田信長に興味がある人に特におすすめ。発売日 1997/5/30アテナ -
提督の決断III発売年と対応機種: 1996年発売。対応機種はPC-9801、Windows、セガサターン、プレイステーション。
ジャンル: 第二次世界大戦をテーマにした歴史シミュレーションゲーム。
プレイヤー役割: 日本またはアメリカの艦隊司令長官として作戦指揮を執る。
シナリオ: 7本(キャンペーンシナリオ1本、ショートシナリオ6本)。
勝利条件: 敵基地占領、敵艦全滅、国民生産力や士気をゼロにする。
システム: 擬似リアルタイム制とHEX戦を採用。
空・海・海中の3層表示: 戦闘は空中、海上、海中の3層で展開。
制海権の概念: 各海域の制海権が補給速度に影響。
艦隊編成: 最大32隻の艦船と24隻の輸送船を編成可能。
基地補給: 自動補給機能を導入し、操作性向上。
新兵器開発: 史実の未完成兵器を開発・生産可能。
登場兵器の種類: 航空機や艦船の種類が増加。
会議の廃止: 前作の会議システムを廃止し、テンポを改善。
外交機能: 資金や物資援助が可能だが、機能は簡素化。
潜水艦の弱体化: 攻撃範囲が狭く、駆逐艦に容易に発見される。
ショートシナリオの難易度: 日本軍の後半シナリオは非常に難しい。
航空機性能の不均衡: 一部航空機のデータに問題あり(例: 月光が万能すぎる)。
CPUの戦略不足: 敵の戦略が単調で隙が多い。
外交の粗さ: 一部国の同盟や援助が史実と異なり違和感がある。
艦隊数の制限: 1国あたり最大10艦隊までしか編成できない。
評価点: ボリューム増加とシステム改善により遊びやすくなった。
自由度の向上: ショートシナリオ終了後の選択肢追加やオリジナル設計が可能。
問題点: マップ範囲の制限や史実再現性の低下。
操作性の複雑さ: 初心者には敷居が高く、取っつきにくい。
グラフィックと音楽: 戦闘アニメーションは細かいが、テンポを損なうためOFF推奨。
史実イベント: 降伏以外のイベントが増え、歴史性が向上。
改造要素: 駆逐艦や空母の性能を強化し、活躍の幅を広げられる。
ゲームの評価: 良作とされるが、一部不満点も多い。
販売状況: パワーアップキット版はファン向けに販売されており、評価が高い。
総評: ボリュームやテンポ改善で遊びやすいが、特定層向けのニッチなゲーム。発売日 1997/3/28コーエー -
ToPoLo発売日と機種: 1996年12月6日、プレイステーション用ソフト。
メーカー: アートディンク。
ジャンル: ブロックを使ったシミュレーション型デジタル玩具。
ゲーム概要: ブロックを自由に組み合わせ、動きをつけた「カタチ」を作成し、鑑賞やバトルを楽しむ。
対象年齢層: 子ども向けには幼稚すぎ、大人向けには物足りないため曖昧。
ブロックの特徴: 各ブロックは立方体で、動き(伸縮、回転、ねじれなど)をつけることが可能。
ゲームプレイ内容:
ブロックを組み合わせて「カタチ」を作る。
作成した「カタチ」をフィールドで動かしたり戦わせたりする。
制約: ブロックの種類と色に制限があり、創作の自由度が低め。
バトル要素: 作成した「カタチ」をバトルフィールドでCPUや他の「カタチ」と戦わせる。
勝敗条件: 敵のコア(弱点)を攻撃するか体力ゲージをゼロにする。
戦略性の不足: バトルはゴリ押しでも勝てるため、戦略性が低い。
ナイト攻略: CPU最強キャラクター「ナイト」を倒すには特化した「カタチ」が必要。
ナイト戦の報酬: 勝利後、サンプルキャラクターが手に入る。
作成難易度: 動きをつけると難易度が上がり、初心者には敷居が高い。
鑑賞モードの限界: 作成した「カタチ」を鑑賞するだけでは満足感が薄い。
バトル用の工夫: 「コアを隠す」「攻撃範囲を広げる」など、バトル向けの工夫が求められる。
他のブロック玩具との比較: レゴと比べると自由度や完成度で劣る。
目的の曖昧さ: 作った「カタチ」の使い道が少なく、長く楽しむのが難しい。
映像と表現力: PS1のスペック上、作品の見た目が地味で華やかさに欠ける。
適応する遊び方: 動画配信などで他人に作品を見せると楽しめる可能性あり。
リプレイ性の低さ: 限られた機能とコンテンツで、繰り返し遊ぶ意欲が湧きにくい。
ゲームの進行: 30分程度で主要な要素を体験できてしまう。
おすすめの工夫: 動きを工夫して面白い「カタチ」を作るか、対戦に特化した構成を考える。
制限された創作力: 「初心者向け」として考えると良いが、上級者には物足りない。
「カタチ」の拡張性: 動きやデザインを工夫すれば、意外性のある結果を生む可能性も。
楽しみ方の提案: 家族や友人と一緒に遊び、創作を競うと楽しさが増す可能性がある。
ゲームの魅力: 独自の「動きのあるブロック」システムは斬新。
全体的な評価: オリジナリティは高いが、内容や遊び方に深みがなく評価が低い。発売日 1996/12/6アートディンク -
われら密林探検隊!!発売日と機種: 2000年4月20日、プレイステーション用シミュレーションゲーム。
メーカー: ビクターインタラクティブソフトウェア。
ジャンル: 無人島探検をテーマにしたリアルタイムシミュレーションゲーム。
目的: 未開のジャングルを開拓し、25日以内に古代文明の神殿を発見する。
ゲームの流れ: 木を切り、資源を集め、ミッションをクリアしながら探検を進める。
主要ミッション: 橋の建設、原住民の発見、文字解読、UMA(未確認生物)の発見、神殿探索。
隊員の役割:
開拓班: 木の伐採、橋やイカダの建設。
調査班: 化石や宝物を発見、本部への報告。
輸送班: 援助物資の運搬。
警備班: 猛獣からの防衛。
最大人数: 探検隊の人数は最大28人まで増やせる。
資金調達: 発見物を本部に売却し、報奨金を獲得。
資源管理: 木材や食料の確保が探検を進める鍵。
装備品:
チェーンソー: 木の伐採効率を向上。
馬: 輸送速度を大幅にアップ。
虫眼鏡: 調査で利用。
ストーンサークル: ゲーム中盤で石板を集め、神殿で使用する重要アイテム。
UMAの発見: 未確認生物が登場する孤島の調査がイベントに。
リアルタイム進行: 常に時間が流れ、効率的な行動が求められる。
テントの活用: 体力を回復するためにテントを設置、解体を効率化。
探索範囲の広がり: 開拓によって行動範囲が広がる達成感が魅力。
島の脱出: 島からイカダで別の島に進むポイントが難関。
イベントの達成感: 達成ごとに報奨金や新たな展開が得られる。
ポケットステーション: 発見した卵や種を育成できる要素あり。
難易度: サバイバル本能を刺激する内容で初心者にも優しい設計。
ゲーム時間: 全クリアまで約10時間程度。
グラフィックと音楽: 平凡だが探検の雰囲気を損なわないレベル。
最大の課題: 「島からの脱出」など、一部で説明不足な進行。
マップバリエーション: 同一マップしかないためリプレイ性が低い。
プレイスタイルの自由度: 人員を増やすか装備を強化するかの選択が楽しい。
後半の展開: 金銭インフレが起こり、大規模な開拓や自然破壊プレイも可能。
ユーザー評価: サバイバル感が楽しい一方、単調さや説明不足に批判も。
再現性のある探索体験: 木々を切り開く過程がリアルで達成感がある。
初心者への配慮: ヘルプ機能や練習モードが充実。
総評: マイナーながらサバイバル好きには魅力的な一作。発売日 2000/4/20ビクター -
バグズライフ発売日と機種: 1999年10月28日、プレイステーション用アクションゲーム。
開発・販売元: ディズニーインターアクティブが制作、コナミが販売。
ジャンル: 映画『バグズ・ライフ』を題材にした3Dアクションゲーム。
基本設定: 主人公フリックがアリの国を救うために冒険に出発。
ストーリー概要: 食料を奪うバッタ軍団に立ち向かうため、フリックが強い虫を探して町に出る。
ステージ数: 全15ステージ(うち5つがボス戦)。
主なミッション: 仲間の救出、敵の撃退、食料の確保など。
操作内容: 敵を倒しながらゴールを目指す直線的なアクション。
映画の再現度: 『収穫機』や『タンポポのタネに乗る』など映画の要素を忠実に再現。
BGM: 通常ステージはポップで可愛らしい、ボス戦は緊張感のある曲が採用。
セーブ機能: こまめなセーブが可能で利便性が高い。
カメラ挙動の問題: 視点変更が大雑把で操作しづらい。
操作性の難点: 地面が滑りやすく、移動がストレスになる場面あり。
説明不足: ゲーム進行に関するガイドがなく、行き詰まりやすい。
やりこみ要素の欠如: クリア後の追加コンテンツがなくリプレイ性が低い。
ステージボリューム: 内容が薄く、もっと長いゲームでも良かったとの声。
ストーリーの簡略化: 映画の内容を省略しすぎて未視聴者にはわかりにくい。
映画ファン向け: 映画を見た人には再体験として楽しめる内容。
グラフィック: 美しいCGで虫たちの世界を色鮮やかに描写。
ユニークな演出: アリの視点での冒険やコーラの巨大な見え方など、細かい工夫が光る。
映画キャラクターの登場: サーカス団やホッパーなど、映画の主要キャラが再現されている。
ボス戦の特徴: 鳥やホッパーなど、個性的な敵との戦闘が盛り込まれている。
進行の自由度: 特定ステージでは進行ルートがプレイヤー次第で変化。
映画ファンのレビュー: 映画と同じストーリーを体験できる点が好評。
短所: ゲーム進行の難しさとカメラ操作の不便さに批判も。
初心者向け評価: アクション初心者には難しく感じる場面も。
総評: 映画ファンにとっては楽しめるが、操作性やボリューム面での課題が残る作品。発売日 1999/10/28コナミ -
ネオアトラス2発売日と機種: 1999年にプレイステーション用として発売。
ジャンル: 大航海時代をテーマとしたシミュレーションゲーム。
基本設定: プレイヤーはポルトガルの貿易商人として世界地図を完成させる。
目的: 貿易と探索で資金を稼ぎ、未知の領域を発見して世界地図を作成。
システム: 探検の報告を「信じる」か「信じない」で地図を変化させるユニークな要素。
ファンタジー要素: クラーケンやグリフォンなど架空の生物や神秘的なイベントが登場。
資金管理: 貿易で利益を上げ、船の購入・維持費を賄う。
船のランク: 航海距離や速さが異なる船を選んで効率的に運用。
加工品: 産物の組み合わせで火薬やワインなどを作り高利益を得られる。
貿易のリスク: 海賊による襲撃を防ぐため、船団を派遣して早めに対策。
序盤のサポート: 国から資金援助があるため、ゲームオーバーのリスクが低い。
自由度: 地図作成で現実的な地形や架空の世界を選択可能。
エピソード要素: 豆の木やアトランティス大陸など、多様なイベントを楽しめる。
改善点: 前作よりもUIや動作が快適になり、初心者向けのチュートリアルを追加。
繰り返しプレイ: 地形がランダム生成されるため、周回プレイで新しい体験が可能。
提督の選択: 提督の能力や船の特性を活かして探索を効率化。
世界観の構築: プレイヤーが自由に地図をカスタマイズできる。
プレイ時間: 1周あたり70~100時間程度。
初心者向け配慮: 初心者でも始めやすいバランス設計。
前作との関連: マイナーチェンジ版だが、前作のセーブデータがあると特典あり。
戦闘頻度の低下: ゆったりとしたプレイが可能になった。
貿易の楽しさ: 加工品の種類が増え、組み合わせを考えるのが面白い。
学びの要素: 世界の地名や名所、産物に触れながら楽しめる。
提督の特徴: マリアなど万能型提督が有利だが、個性豊かな提督も多い。
評価: ゲーム全体の完成度が高く、シリーズ入門作としてもおすすめ。
物語の薄さ: システム重視でシナリオはあっさりしている。
プレイヤーの権限: 地図作成やイベント選択における自由度が魅力。
問題点: 一部新要素が少なく、新鮮味が薄いとの声も。
おすすめ理由: 中毒性が高く、世界地図を作る喜びを味わえる。
総評: 前作からの改良版として高評価を得ており、幅広い層に楽しめるゲーム。発売日 1999/9/2アートディンク -
STOLEN SONG発売日と機種: 1998年にPS専用として発売。Windows版もあり。
ジャンル: リズムアクションゲーム(音ゲー)。
テーマ: ギタリスト布袋寅泰をモチーフにした作品。
専用コントローラー: ギターピック型の「Vピック」同梱。ただし反応が悪く、ボタン操作推奨。
ゲーム内容: ギター演奏で全てを解決するアドベンチャー風の音ゲー。
目的: 布袋寅泰を救出し、最終的にライブで共演。
操作方法: 基本的に〇ボタンのみ使用。
難易度: 初期難易度が高いが、7段階調整可能。
キャラクター: 実写で布袋寅泰が登場し、プレイヤーを評価。
ストーリー進行: 布袋の新曲が盗まれ誘拐事件が発生。ギターバトルで解決。
舞台: 架空の「TOKYO」が舞台だが横浜アリーナも登場。
楽曲: 布袋の楽曲が8曲収録。オリジナル楽曲「Fun3」も収録。
プレイ時間: クリアまで約90分。
システム特徴: 成功すれば次のステージ、失敗すると練習を繰り返す。
実写演出: 全編実写で進行。背景はCGの場合もあり。
登場キャラ: 布袋以外に主要キャラ「ジーノ」「ニーナ」などが登場。
ニーナの存在感: 謎の多いキャラクターで、頻繁に登場。
敵キャラ: ギターショップの悪役やギタリストたち。
ギターバトル: 演奏の成否で物語が進行。ギター技術が重要。
最後のライブ: 布袋とのセッションで締めくくり。
音声の問題: 布袋の声が聞き取りづらい場合あり。
ストーリー進行の欠点: 一部キャラや設定が途中で放置される。
ユニークな設定: ギター演奏で扉を開けたり、暗証番号がリフだったりする。
ゲームの欠点: 自動セーブ機能がなく、データ消失のリスクあり。
評価: シンプルな操作性と布袋楽曲で音ゲー初心者にも楽しめる。
価格: レトロゲームとして安価で購入可能。
ファン向け: 布袋ファンに特におすすめ。
総評: 布袋の楽曲と音ゲーの融合がユニークで満足感あり。
再現性: ギターテクニックで全て解決する斬新なアプローチ。
プレイの注意点: ゲーム後半はストーリー性がやや崩れるが、エンディングの演出は秀逸。発売日 1998/5/21ソニー -
火竜娘 柳判官編・高悠環編プラットフォーム: プレイステーション (PS1)
発売日: 1997年9月25日
メーカー: ガスト
ジャンル: アドベンチャー (ビジュアルノベル風)
原作: 藤水名子の小説『色判官絶句』を元にしたストーリー
舞台: 明朝末期の中国・寧波を舞台とした物語
形式: 2枚組で、それぞれ柳禎之編と高悠環編を別視点で楽しめる
時間システム: 午前6時から翌午前3時まで自由行動、屋内では時間が進まない
自由度: 広範な街の探索や、豊富なサブイベントを楽しめる
性格変化: プレイヤーの選択により主人公の性格が変化し、エンディングにも影響
エンディング分岐: 性格や選択肢によって複数の結末が用意されている
視界問題: 非常に狭い視界と粗いポリゴンで探索が難しい
移動の難点: バイオハザード風の移動操作に加え、障害物の判定が大きい
通行人の速さ: 通行人が非常に高速で、追いつくのが困難
ボイス: 一部に棒読みが目立ち、ボイス付きシーンが少ない
セーブ問題: 屋外でしかセーブできず、特定のイベント中は中断困難
相性占い機能: エンディング後に診断結果が表示されるが、精度や実用性に疑問
BGMの質: 中国風の曲をロック調にアレンジしたBGMは評価が高い
シナリオの評価: 丁寧に描かれた中国の情勢と人間ドラマは好評
町人のセリフ: 状況に応じて変化し、膨大なテキスト量が特徴
問題点: 技術不足による操作性やUIの問題が多い
評価点: サブイベントや性格変化の要素が一部で好評
ラスボスイベント: 特定の建物内で発生する複雑な謎解きイベントがある
グラフィック: 当時の技術では粗いポリゴンで、見た目の魅力に欠ける
登場キャラクター: 柳禎之(29歳の密直指)と高悠環(18歳の剣術少女)が主人公
総評: シナリオは評価されるが、技術面での欠陥が多くクソゲー判定
余談: NPCの独特な待機モーションがプレイヤー間でネタにされる
ガストの他作品: 本作以前に『ファルカタ』『メールプラーナ』など高評価のゲームも手掛けている
まとめ: 当時の3D化ブームに乗ったが、技術不足で完成度が低かった作品発売日 1997/9/25ガスト -
ZERO DIVIDE2プラットフォーム: プレイステーション (PS1)
発売日: 1997年6月27日
メーカー: ズーム
ジャンル: 3D対戦格闘アクション
ストーリー: ハッカーグループによるXTAL TOWER事件後、ネットワーク空間で新たに現れた攻性プログラム「EVE」を破壊することが目的。
設定: ハッカーたちの目的は「究極のプログラム生命体EVE」の創造と解放だった。
主要キャラクター: 初期キャラクター2体、隠しキャラクターを含め計10体が登場。
システム改善: 前作より動きが滑らかになり、操作性が向上。
操作: ボタン操作はパンチ、キック、ガードのシンプルな構成。
移動: 奥行きのある3D空間で、ステップ移動が使いやすく改良された。
チェーンコンボ: チェーンコンボとコマンド式攻撃の組み合わせが可能。
外装破損: 攻撃を受け続けるとロボットの外装が破壊され、ダメージが増加する。
リングアウト対策: 崖にぶら下がるシステムを採用。
グラフィック: PS1時代の標準的なポリゴングラフィック。
ステージの特徴: 様々な形状のステージが登場するが、一部の室内ステージでは壁や床がちらつく問題あり。
スピード感: 前作よりスピーディーでテンポ良く対戦が進む。
必殺技: 通常攻撃や投げ技に加え、豊富な必殺技が搭載。
CPUの難易度: CPUの反応が速く、対戦風に遊べないという声も。
音楽: 耳に残らないとの評価あり。
比較対象: バーチャファイターやファイティングバイパーズの影響が強く見られる。
リプレイ機能: 対戦のリプレイを楽しめる機能がある。
ラスボス「EVE」: 独特なデザインで人間的な外見が特徴。
ゲームの評価: 前作から操作性やグラフィックは向上したものの、独自性が薄れたとの意見あり。
ストーリーのテーマ: 仮想空間での攻性プログラム同士の戦いを描く。
対象プレイヤー: 初心者にも遊びやすいが、CPUの難易度が高いと感じることも。
キャラクターデザイン: 個性的なロボットキャラクターが魅力。
外装破損の楽しさ: 攻撃によるパーツ破壊がプレイヤーから好評。
評価の分かれ目: スピーディーな動きを楽しむ人には高評価、独自性を求める人には物足りない印象。
総評: 良くまとまった3D格闘ゲームであり、スピード感や操作性の向上が魅力だが、前作よりも個性が薄れたとの意見もある。発売日 1997/6/27ズーム -
フェイド・トゥ・ブラックプラットフォーム: プレイステーション (PS1)
発売日: 1997年5月2日
メーカー: エレクトロニック・アーツ
ジャンル: SF風3Dアクションアドベンチャー
定価: 5,800円
前作との関係: スーファミや3DOで発売された「フラッシュバック」の続編
関連性: 「アウターワールド」と同じデルフィン・ソフトウェアが開発
ゲームの舞台: 太陽系を舞台にエイリアン「モーフ」との戦いを描く
主人公: コンラッド・ハートが再び登場
ストーリーの始まり: 主人公が宇宙を漂流中に敵「モーフ」に捕獲される
ゲームプレイの特徴: アクション、シューティング、謎解き要素を兼ね備える
システム:
銃を構えると肩越しのズーム視点
物陰に隠れながら撃つカバーアクションあり
謎解き要素: 高難度の謎解きステージがある
視点変更: 頻繁に切り替わり、3D酔いの可能性あり
難易度: 簡単には進めず、死にゲー要素が強い
セーブ/ロード: 死ぬたびにロードが必要
カットシーン: 重要な場面がムービーで自動解決される箇所あり
登場キャラクター: 革命軍リーダー「セラ・スミス」が主人公を助ける
敵キャラクター:
「スーパーモーフ」: 追跡型の強敵
最終レベルで登場する「マスターブレイン」
エンディング: 複数の結末が用意されている
システム面のユニークさ: 初期TPSに見られる要素が既に導入されている
パズル要素: トラップやアイテム収集が進行の鍵
ムービーの評価: 一部のプレイヤーからは「役割を奪われた感」が不満として挙げられる
攻略本付き: ゲームケースに簡易攻略本が同梱されている
評価点: グラフィックや操作性はPS初期作品としては標準的
欠点: プレイが詰まりやすく、長時間のプレイで骨が折れる
前作の影響: 平面マップや雰囲気が「フラッシュバック」や「トゥームレイダー」に似ている
対象プレイヤー: 謎解きやSFアクションが好きな人におすすめ
総評: 死にゲー要素と独特な雰囲気が光るが、万人受けする内容ではない作品発売日 1997/5/2Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
全日本GT選手権 MAX Rev.プラットフォーム: プレイステーション
発売日: 1997年2月28日
開発・発売元: カネコ
ジャンル: レースゲーム(全日本GT選手権を題材)
価格: 6,800円(当時)
ゲーム内容: 実名のドライバーと実在のマシンでレースを楽しむ
登場マシン: GT-R、NSXなど実在の21台
登場ドライバー: 土屋圭一、鈴木亜久里など42名が実名で登場
収録コース: 鈴鹿サーキットなど全5コース
ゲームモード: チャンピオンシップモードやデータベース機能を搭載
チャンピオンシップモード: 実在21チームの一員として選手権全6戦を戦う
セッティング機能: 5段階に簡略化され、同僚ドライバーからアドバイスがもらえる
フレームレート問題: ガクガクした挙動や不安定なフレームレートが問題視
グラフィック: 3Dポリゴン採用も、ライバル車の動きがカクカクしている
データディスク: 96年度JGTCデータ、サーキット情報、レースクイーンなどが収録
見下ろし型からの進化: シリーズ初の3D化でリアルな挙動を追求
リアルなレース展開: グリップ走行やブレーキング重視のシミュレーション要素
ライバル車位置特定: 立体音響システムを採用
オフィシャル性: GT選手権の公式ゲームとして実名・実車を採用
難易度: プロ相手のレースで難易度が高い
爽快感: ストイックでリアル重視のため爽快感は薄い
プレイヤー評価: 賛否両論だが、リアル派からは高評価
一部問題点: ガクガクした挙動やデータディスクの活用不足
シリーズ最終作: この作品をもってシリーズが終了
収録データの豊富さ: ドライバー情報や過去のレース結果が充実
レースシムとしての評価: 忠実な再現と高いストイックさが特徴
評価点: 実在データを活かした内容とリアルなレース感
改善点: 技術的な粗さと演出の完成度不足
総評: JGTC公式ゲームとしてリアルさを追求した一方で、挙動や演出に課題が残る作品発売日 1997/2/28Kaneko




