お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月30日に発売されたソフト
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スライムワールド同名Atari Lynx用ソフトのアレンジ移植発売年 1992年 / マイクロワールド -
ボンバーマンヒーロー ミリアン王女を救え!概要
ゲームの音楽は竹間淳が手掛け、キャラクターデザインは水野祥司と佐藤梢が担当した。
本作は3Dアクション・アトラクション要素が強化され、最初から爆弾を直接投げられる。
ボンバーマンはジャンプも可能で、特殊ステージでは異なる操作体系を持った形態に変化する。
ステージクリアは目的地に到着、特定の物を破壊、または特定の敵を倒すことで行われる。
各コースでは得点が加算され、ボスステージでは時間と共に減少する方式で得点が処理される。
2011年にWiiのバーチャルコンソールで配信され、日本国内のサードパーティ製NINTENDO64ソフトの唯一の配信となった。
ゲームの原型は「ウルトラ原人」のNINTENDO64版として制作されていたが、ボンバーマンに企画が変更された経緯がある。発売年 1998年 / ハドソン -
ポケモンスタジアム2概要
1999年4月に発売されたN64「ポケモンスタジアム2」は、前作から大幅な進化を遂げた。
ゲームボーイで育てたポケモンをテレビ画面で戦わせることができるツールソフトの2作目。
151種類すべてのポケモンを出場できるようになり、ボリュームが大幅に増加した。
新たに9種類のミニゲームが収録され、息抜きに最適な要素が追加された。
前作からの不満点が改善され、様々な機能がパワーアップした。
特典が充実し、やり込むことで様々な報酬が得られる。
大会の多さや一部のトレーナーの戦法が陰湿である点が欠点として挙げられる。
発売時のタイミングが遅すぎたため、売上に影響を与えたが、完成度は高かった。発売年 1999年 / 任天堂 -
SD飛龍の拳EXゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)
前作『SD飛龍の拳外伝2』の拡張・強化版にあたる
◆ 特徴・進化点
GBC格闘ゲームとしては完成度が非常に高い
キャンセル技の強化により連携とスピード感が大幅アップ
空中連続技の導入で技のバリエーションと自由度が格段に向上
使用頻度の少なかった通常技が戦略上重要な位置づけに
AB攻撃や秘奥義の実用性が飛躍的に上昇(空中追撃対応)
「餓狼伝説SPECIAL」的な劇的進化と評される
◆ システム変更点
キャンセルは遠距離・近距離・しゃがみ通常技すべてに対応
空中連続技は画面位置・距離・タイミング管理が重要
コマンドが簡略化され初心者にもやさしい設計
体力ゲージが1/4を下回ると色変化で明示
◆ ゲームモード
タッグマッチ:2キャラで順番に戦うモード
A&D(アタック&ディフェンス)モード:攻守を交代しながら戦うが、バランス難あり
チャレンジモード(サバイバル/パーフェクト):連戦形式のスコアアタック
パーフェクトは被弾・ガードすらNGの高難度仕様
オプション機能は削除され、設定変更はモード選択と同時
◆ 課題・欠点
空中コンボに即死級が存在し、バランス崩壊気味のキャラも
回数制限の無い通常技連打でA級コンボが成立してしまう
着地寸前ヒットで地上判定になる不具合的仕様あり
対戦時には制限ルール推奨(例:着地寸前技禁止)
◆ 雑感・評価
「ゲームボーイの格闘ゲームでは最高峰のひとつ」との高評価
キャラ性能や入力レスポンスもGBC水準では良好
コンボゲー好き・格ゲー上級者にもオススメ
カルチャーブレーン作品としては異例の高品質
ネオジオポケット格ゲーに埋もれた隠れた名作発売年 1999年 / カルチャーブレーン -
ジュエルペット~かわいい魔法のファンタジー~発売年 2009年 / エム・ティー・オー -
TOEIC TEST 英単語 スピードマスターDS発売年 2009年 / クリエイティヴ・コア -
みんなの動物園タイトル: みんなの動物園
発売元: タイトー
発売日: 2009年4月30日
対応機種: ニンテンドーDS
関連タイトル: みんなの水族館
情報提供元: 任天堂による商品情報ページ発売年 2009年 / タイトー -
フィッシュアイズWiiゲームの特徴
『フィッシュアイズ』シリーズのWii初登場作品
大自然の中でリアルな釣り体験が可能
Wiiリモコンを「ロッド(釣竿)」、ヌンチャクを「リール」に見立てた直感操作
最大4人対戦のマルチプレイに対応
世界各地のフィッシングステージを収録(アラスカ、オーストラリアなど)
釣った魚を水槽で飼育できる「アクアロッジ」機能を搭載
水槽のレイアウト変更や魚図鑑、雑誌の閲覧が可能
鳥のさえずりや川のせせらぎなどのネイチャーサウンドを搭載
シリーズ従来作と比べ、グラフィックとサウンドを向上
評価・レビュー傾向
Amazon評価: 2.6 / 5.0(10件)
好評な点
グラフィックと音響が綺麗で雰囲気が良い
水槽で魚を飼育できる要素が楽しい
釣りのイメージトレーニングとして活用する人も
否定的な点
シリーズファンからは「最も現実とかけ離れた作品」と酷評
釣れる魚の種類が少なく、リアリティが不足
魚の動きや海流が不自然で、釣り好きには違和感が強い
操作性が悪く、特に釣竿の動きが制限されてストレスを感じる
釣りの難易度が低く、大型魚が簡単に釣れるため達成感が薄い
水槽内の魚の動きが回遊魚のようになってしまい違和感がある
総評
リアルな釣りシミュレーションを求める人には不向き
グラフィックや環境音による「癒し要素」を楽しむならアリ
直感操作のアイデアは良いが、完成度が低く不満の声が多い
シリーズファンや本格派には物足りない内容
カジュアルな釣りゲームとしては評価が分かれる作品発売年 2009年 / マーベラス -
とらドラ・ポータブル!『とらドラ・ポータブル!』は2009年4月30日に発売された学園アドベンチャーゲーム。
略称は「とらドラP!」。
原作は竹宮ゆゆこのライトノベル『とらドラ!』で、オリジナルストーリー。
主人公「高須竜児」を操作し、3DCGの街を探索。
会話シーンでは「TORAシステム」を使用。
予約特典として「ねんどろいどぷち 逢坂大河スクール水着ver.」が付属。
原作者による監修や要望の取り込みが行われた。
ゲーム内容や売上の評価は高く、後続の企画に繋がる。
ファミ通のクロスレビューで30点評価、シルバー殿堂入り。
物語は高須竜児の記憶喪失から始まり、クリスマス・イヴが重要なテーマ。
原作やアニメ未描写のエピソードを含む。
キャラクターボイスには間島淳司や釘宮理恵などが参加。
エンディング曲やオープニング曲も存在。
限定版には「超弩級プレミアムBOX」があり、特典が同梱されている。
公式攻略本「とらドラ・ポータブル! ザ・コンプリートガイド」が発売。
音楽制作や音響面にも多くの関わりがあるチームが参加。
ゲームはPSP専用ソフト。
ゲームの特製カスタムテーマが入手可能。
開発はガイズウェア、発売はバンダイナムコゲームス。発売年 2009年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Φなる・あぷろーち2 ~1st priority~ポータブルゲーム名:「Φなる・あぷろーち2 〜1st priority〜」
発売日:2008年2月28日(PS2)、2009年4月30日(PSP)
ジャンル:恋愛アドベンチャーゲーム
CEROレーティング:12歳以上
前作:2004年発売の「Φなる・あぷろーち」の続編
主人公:児玉愛(こだま まこと)
背景:母子家庭で育ち、養父のプリンス・コウの元で生活
物語の発端:バレンタインデーの夜、コウから女の子の誘拐を依頼される
愛はその女の子の婚約者を名乗る役割を引き受ける
登場人物の名字:全員「か行」で始まり、名字の最後と下の名前の最初が同じ音
主なキャラクター:
- 来住美咲桜(きすみ みさお):超人気バンドのボーカリスト
- 片岡和瑞(かたおか かずみ):愛の妹
- 国立千都瑠(くにたち ちずる):コウの姪
- 桂樹薫音(けいじゅ ゆきね):愛の元彼女
- 高坂輝弥(こうさか かぐや):愛の友人
- プリンス・コウ:愛の養父
コウと美咲桜は血のつながりがあるが、事情により秘密
ゲームのテーマ:友情や家族の愛、葛藤
シナリオ:三浦洋晃
キャラクターデザイン:島沢ノリコ
音楽:主題歌は「ハートのカタチ」など複数
Webラジオ配信:関連番組が放送された
コミックマーケットで関連ミニゲーム配布
前作のキャラクターは基本的に登場しないが、関連性はある発売年 2009年 / プリンセスソフト -
Xブレード『Xブレード』は2009年4月30日に発売されたアクションゲーム。
プラットフォームはプレイステーション3とXbox 360。
プレイヤーはトレジャーハンターの少女「アユミ」を操作。
モンスターが住む遺跡を探索する形式で、30以上のステージがある。
多くのステージでは敵を全滅させることがクリア条件。
クリア時には「VICTORY」と表示される。
ロシア製だが、日本アニメ風のヒロインが特徴で話題に。
2012年には続編『ブレイズ オブ タイム』が発売。
アユミは褐色の肌と金髪を持つ美少女で、高露出のコスチューム。
アユミの武器は「ガンブレード」で、剣と銃が一体化。
仲間のジェイはアユミを助ける青年で共闘もある。
アユミはスキルや魔法を「ソウル」を消費して習得。
ソウルは敵を倒すなどで獲得できる通貨のような存在。
アップグレードには「秘宝の欠片」を集める必要がある。
秘法の欠片にはゴールド、シルバー、ルビーの3種類がある。
スキルのレベルアップにより特殊な攻撃を覚える。
日本語版のパッケージイラストは二本の剣を構えたアユミ。
PS3版とXbox 360版で露出度の違う衣装が描かれている。
一度クリアしたステージには何度でも戻れる。発売年 2009年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
伯爵と妖精 ~夢と絆に想いを馳せて~原作は谷瑞恵の小説とTVアニメを基にした作品
ゲーム内容
舞台は19世紀ロンドン
主人公は妖精と会話できるリディア
青騎士伯爵エドガーらと共に妖精案件の依頼を解決するアドベンチャー
依頼書を選んで各エピソードへ進む構成
ストーリーはPS2向けのオリジナル案件で再構成
システム・攻略要素
テキスト主体のアドベンチャーで選択肢分岐
依頼の成否やエンディングが選択で変化
信頼度表示がありバッドエンドに分岐しやすい設計
主人公ボイスはなし
収集要素としてスチルやボイスメッセージあり
一周クリア後に声優コメントなどのおまけ解放
難易度は操作ではなく選択肢判断の難しさが中心
音楽・サウンド・声優
キャラクターボイスはアニメ版と同一キャスト
エドガーの甘い台詞や掛け合いが聴きどころ
フルボイス寄りだが主人公は無声
イヤホン推奨とされるほど台詞演出が強い
評価
総合評価は概ね良好だが賛否あり
原作やアニメ未視聴だと導入で置いていかれやすい
恋愛ゲーム色は薄く乙女ゲーム期待層には物足りない
攻略対象の幅が狭く伯爵以外の個別エンドがない点が不満として指摘
表情差分など一部の立ち絵やサブキャラ作り込みに不満の声
バッドエンド比率が高めで分岐の分かりにくさが指摘
総評
原作ファンや声優陣の演技を楽しみたい人向け
恋愛攻略の自由度よりキャラボイスと世界観再現を重視した設計
事前に小説かアニメに触れておくと理解と満足度が上がる発売年 2009年 / MAGES.(5pb.) -
Xブレード【ゲーム内容】
主人公アユミは日本語吹き替え(CV: 釘宮理恵)
武器はガンブレード+魔法
ステージ数:30以上(40とも)
スキル取得はソウル使用型のRPG風成長システム
魔法は20種以上/ボタン設定で自由カスタム可
スペル(魔法)中心の戦闘設計
敵を倒してゲージを溜め→スキルで一掃が基本ループ
マップ構造はリニア型(一本道)
【操作・システム】
ロックオン機能に不具合あり(壁越し・死体ロック等)
ジャンプや回避の操作性に難あり
視認性が悪くカメラワークは死角が多い
攻撃のエフェクトやヒット感が軽く爽快感に欠ける
二段ジャンプは上昇中のみ発動可能
雑魚敵の湧きが多く、戦闘が長引きやすい
特定のスペル使用でしかダメージが通らない場面あり
【難易度・進行】
難易度は全体的に低め(作業感が強い)
救済策あり:ソウルでHP/ゲージ回復可能
ボス戦はバリエーションあり、攻略性はあるが単調
雑魚戦は冗長・ループ的で中盤以降に苦痛を感じやすい
ステージの使い回しが多い
【グラフィック・演出】
トゥーン調のアニメ風ビジュアル
キャラデザインは日本アニメ風だが粗が目立つ
アニメ調カットシーンは比較的好評
処理落ちやフレーム落ちが散見される
【総評】
アクション初心者には不向き/中途半端な仕上がりで評価は賛否両論発売年 2009年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
Uno発売年 2010年 / ゲームロフト -
@SIMPLE DLシリーズVol.27 THE イラストパズル発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
@SIMPLE DLシリーズVol.28 THE 連撃英雄発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
スター★シリーズ:マジックバブル発売年 2014年 / スターサイン -
ガバナー オブ ポーカー発売年 2014年 / テヨンジャパン -
脱出星人! デルデルデルデ発売年 2014年 / ジースタイル -
熱血魔法物語発売年 2014年 / アークシステムワークス -
脱出アドベンチャー シアワセの赤い石『脱出アドベンチャー シアワセの赤い石』は2014年4月30日に配信開始されたニンテンドー3DS用ゲーム。
アークシステムワークスから発売されたシリーズ第4作。
舞台は学園で、仲間との会話や探索、パズル要素がある。
探索パートでは校内や町内を巡り、集めた情報を元に謎を解く。
登場キャラクターには、若留(主人公)、彦道、秀ノ介、月夜乃、創司がいる。
若留はオカルト好きで、時計修理に必要な工具を腕時計に仕込んでいる。
彦道は幼馴染で、パチンコ屋の子息。賭け事のジンクスを信じる。
秀ノ介は理事長の孫で、冷静で知識が豊富な転校生。
月夜乃は若留の担任で、日本史を教えているが、風貌が教師らしくない。
舞台となる町、七阜市大継町は霊山があり、湖を展望できる場所。
様々な場面が舞台に含まれる(公園、本屋、旧校舎、墓地、湖畔)。
プロットは「赤い石」という幸運をもたらすアイテムの噂に関するもの。
全ての舞台は架空の設定である。
機能として、情報収集に役立つ図書室や工作室が存在。
2作目同様の要素を持ち、3Dダンジョンも登場。
脱出アドベンチャーシリーズは他に6タイトル以上存在。
若留は両親を幼少期に亡くし、祖父に育てられている。
物語は、様々な事件を通じて進行する。
各キャラクターの背景や関係性に重点が置かれている。
謎解き要素が重要なテーマとなっている。発売年 2014年 / アークシステムワークス -
スノーモーターレーシング3D発売年 2014年 / フライハイワークス -
@SIMPLE Vシリーズ Vol.1発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
@SIMPLE Vシリーズ Vol.2 THE 逃走ハイウェイタムソフトが開発し、ディースリー・パブリッシャーが発売したレースゲーム。
初版はPlayStation 2用で2004年12月9日に発売。
2014年4月30日にはPS Vita用の『THE 逃走ハイウェイ フルブースト』が配信された。
主人公は「日本一の名探偵」と自称する大河原 源九郎。
東京の女性代議士から政治家の汚職調査の依頼。
大物政治家に罠にかけられ、女性代議士が無実の罪に陥れられる。
大河原は証拠を集めながら、逃走を開始。
目的は名古屋から東京へ4時間以内に移動すること。
車両が燃料消費の概念を持ち、他の車を奪取する必要がある。
警察に捕まるか車両が爆発するとゲームオーバー。
マルチエンディング制を採用。
ストーリーモードをクリアするとノンストップモードが出現。
ゲームは6つのステージに分かれており、徐々に難易度が上がる。
各ステージには検問や障害物が存在。
ステージごとに特有の難関が用意されている。
登場車両は全12種、カラーバリエーション含めて58種。
車種にはセダン、SUV、スポーツカー、トラック、バスなどがある。
警察車両にはPS2版では乗れない。
Vita版ではサービスエリアで給油が可能。
証拠は犯人の車に体当たりやサービスエリアで入手できる。発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
チャイルド オブ ライト『チャイルド オブ ライト』はユービーアイソフトが発売したRPG。
ゲームは横スクロール型フィールドで進行する。
戦闘はシンボルエンカウント方式とターン制コマンドバトル。
グラフィックは鉛筆と水彩で、絵本のようなスタイル。
使用されたゲームエンジンはUbiArt Framework。
開発は『Far Cry 3』のクリエイティブ・ディレクターPatrick Plourdeが担当。
インスパイアにされた作品にスタジオジブリ、天野喜孝等が含まれる。
日本版には限定生産のプロダクトコード、ポスター、アートブックが付属。
PlayStation 4・3版はクロスバイ対応。
PS Vita版は追加コンテンツとPS Vitaカードのパッケージ版が販売される。
主人公オーロラは公爵の娘で、闇の女王に挑む冒険をする。
結末で元の世界に帰るために光を取り戻す。
仲間キャラクターにはイグニキュラス、ルベラ、フィン、ロバート等がいる。
イグニキュラスはオーロラを修道院まで導く役割を持つ。
フィンは臆病な森の妖精。
ゴーレムは捨てられた姿から仲間になる。
ゲームには多くのキャラクターと物語が展開する。
PS Vita版はクロスバイ・クロスセーブに非対応。発売年 2014年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン▼ 基本情報
発売日:2015年4月30日
対応ハード:Nintendo Wii
ジャンル:オンラインRPG(MMORPG)
ドラクエXのバージョン3拡張パッケージにあたる。
Wiiでは本作が最後のバージョンアップ対応。
▼ 内容と特徴
舞台は「竜族」に関わる新エリアと新ストーリー。
新職業も追加され、プレイの幅がさらに拡張。
オフライン要素は少なく、常時インターネット接続が必要。
プレイにはVer1とVer2の導入が必須(前提パッケージが必要)。
利用券の購入が別途必要(月額課金制)。
▼ 初回特典
「プレゼントチケット×6」のアイテムコード付属。
チケットはゲーム内アイテムと交換可能(例:しぐさ書、メタル迷宮券など)。
同一アカウントで異なるハードごとに最大18枚まで取得可能。
▼ Wii版ならではの制限
Wiiの性能では描画・処理が重くなる場面も。
グラフィックや動作面に限界あり、上位ハードへの移行が推奨。
本作をもって、以降のVer4以降はWii未対応となった。
▼ ユーザーレビュー傾向(要約)
「踊り子の衣装が楽しい」「ストーリーが充実」との評価あり。
「属性マップ」のような特殊演出が増え、戦闘難易度も上昇。
サポート仲間でのソロ攻略は限界があるという声も。
アナザーストーリー「学園編」は評価が分かれる(ファンタジー色薄め)。
処理落ちやカクつきでWiiでは限界を感じたというレビュー多数。
▼ 総評
ドラクエXのVer3導入者にとっては必須追加パッケージ。
Wii版としての完成度は高いが、今後の継続プレイには他ハードが必須。
特典付き初回版はプレミア化傾向あり。
Ver3までで遊び切るライトユーザーには十分に価値のある内容。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
東京新世録 オペレーションバベルタイトル: 『東京新世録 オペレーションバベル』
開発: エクスペリエンス
発売: 2015年4月30日(PlayStation Vita用)
続編: 『東京新世録 オペレーションアビス』の続編
リメイク: 『Generation XTH -CODE REALIZE』のリメイク
セーブデータ特典: 前作のデータがあると特定のスキルが入手可能
新要素: 新規ダンジョン「村正回廊」など追加
クロスブラッドシステム: 経験値の配分が緩和
エクステンドスキル/スペル: オプション装備で利用できるスキル/スペル
超高速戦闘システム: ボタン操作で迅速なコマンドを実行可能
主人公: 日輪学園の生徒
キャラクター紹介: 七世ヒカル、キエル、御舟アリスなど複数の重要なキャラクター
ILITH: 時空体で、真麻のボディを借りて登場
7体のコードの存在: 村正天明の核を破壊するために活動
レビュー評価: ユーザーインターフェースに改善点あり
オープニングテーマ: 「Operation Babel」歌: いとうかなこ
このように要点を抽出しました。発売年 2015年 / MAGES.(5pb.) -
ToHeart2 ダンジョントラベラーズ『ToHeart2 ダンジョントラベラーズ』は、アクアプラスのゲームで、2009年に発売された『愛佳でいくの!!』に収録されていたものを基にしている。
2011年にPSP用ソフトとして発売され、2015年にはPS Vita版が発売された。
2024年2月15日から、DMM GAMESとSteamにてWindows 10/11対応版が配信される。
プレイヤーは「ToHeart2」シリーズのヒロインと一緒に3Dダンジョンでモンスターと戦うロールプレイングゲーム。
主人公の貴明は後方の指揮役で、戦闘には直接参加しない。
一部のモンスターは捕獲可能で、捕獲したモンスターには特殊効果が付与される。
職業システムにより、キャラクターには異なる職種(ファイター、マジックユーザーなど)があり、レベルに応じて転職が可能。
PSP版ではPC版からレーティングやシナリオのリファイン、戦闘人数の変更が行われている。
戦闘時、HPが全員0になるとゲームオーバー。
スキルポイントを使用して技や魔法などの特殊攻撃を習得。
アイテムはダンジョン内で見つかり、名前不明のまま使用するには鑑定が必要。
特定のモンスターを捕獲することで『モンスター図鑑』に登録される。
レベルリセット機能があり、特定のレベルでリセットすることができる。
PSP版には新たなキャラクターやイベントが追加されている。
OVA版も存在し、全2巻で発売されている。
基本設定は「ToHeart2」シリーズに基づいている。
キャラクターの声優はPSP版、OVA版では公開されているが、PC版では非公開。
ゲーム中のキャラクターには特定なグラフィックが用意されている。
PSP版では一部のバグが報告され、公式サイトで注意が呼びかけられている。
キャラクターたちはダンジョンで新たに出会い、仲間になる。
アクアプラスからは続編や関連作品も発表されている。発売年 2015年 / アクアプラス -
華ヤカ哉、我ガ一族 モダンノスタルジィ■ ゲーム内容・特徴
主人公は貧しい家の娘「はる」、宮ノ杜家の使用人として働く
大正時代の上流階級の屋敷を舞台にした恋愛&成長物語
攻略対象は6人兄弟+隠しキャラ(フルコンプで真相解禁)
毎週のスケジュール管理(掃除・料理・買い物など)あり
パラメータ上げや依頼達成で信頼度を上げる育成系要素あり
月ごとの使用人審査に合格しないとルート分岐不可
コマンド選択式のADV+SLG風要素
キャラ同士の掛け合い、ギャグ・シリアスのバランスが良好
■ Vita版での進化点
画質向上(立ち絵・背景・効果演出が高評価)
吐息・蛍・花火などの美しい演出が追加
UI改善でスキップ・ジャンプが快適に
フルボイス対応(攻略キャラ&主要キャラ)
ロード時間も改善され、テンポが良い
■ ストーリー面
冷たい言動から始まる兄弟たちの態度が、次第に変化していく
個別ルートは10月以降から分岐し、後半は恋愛&人間ドラマ中心
サブキャラや使用人仲間との関係構築も魅力
隠しルートで全体の真相が明かされる構成
一部は身分差・家柄・未来への不安などをテーマにした重厚展開
■ 賛否両論ポイント
主人公は積極的でお節介な「朝ドラ系ヒロイン」タイプ
一部プレイヤーからは共感できない、苦手との声もあり
依頼作業や育成のルーチンを面倒と感じる人もいる
BADエンドはやや簡素で不満を感じたという声も
スチル(CG)の一部が粗いと指摘される
■ 総合評価
ドラマチックでボリューム豊富な乙女ゲームとして高評価
システム・UI・演出が丁寧で周回も快適
攻略対象以外のキャラ(千富、たえ等)も印象的
ファンディスク(幻燈ノスタルジィ)と併せてプレイ推奨
シナリオ・キャラ重視派には特におすすめ発売年 2015年 / アイディアファクトリー -
梨汁アクション! ふなっしーの愉快なおはなっしーレビュー評価:★3.7(25件)
■ ゲーム内容・特徴
横スクロール型の2Dアクションゲーム(全50ステージ)
「梨汁攻撃」で敵を一時的にしびれさせる仕様(倒すのではない)
操作はジャンプ・攻撃・移動のシンプル構成
「ふなっしー」の公式ボイスを多数収録
ファン向けに船橋市の紹介モードあり
ミニゲームやコレクション要素(ふなメモ)搭載
各ワールドでステージ構成に変化あり、EXステージも存在
ボス戦はミニゲーム方式(ルーレットで内容決定)
セーブはステージ単位で可能、気軽に再開できる
一部演出に裸眼立体視非対応(3DSの機能活用は限定的)
ふなっしーが操作していないとヘドバンし続ける演出あり
■ 良い評価・好評点
ふなっしーの動き・ボイスがファンには嬉しい仕様
操作が簡単で小学生や初心者にもわかりやすい
ボス戦は難易度が低く、リトライが楽
お手頃価格で値段分以上の価値ありとの声も
ステージ構成に工夫あり、やり込み要素(EX含む)も存在
家族や子どもと一緒に楽しめる作品として評価されることも
■ 悪い評価・指摘点
操作がマリオと逆(キーコンフィグ不可)で慣れにくい
ステージ再開時に最後に遊んだコースが記憶されない
中間ゲート演出が長く感じるとの声あり
難易度は意外と高めで、低年齢層には難しい場面も
ストーリー性が薄く、展開が単調に感じることも
ボイスバリエーションが少ない、同じ音声が繰り返される印象発売年 2015年 / サクセス -
ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー3D 羽田 ALL STARS発売年 2015年 / ソニックパワード -
ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン『ドラゴンクエストX オンライン』はMMORPGで、2012年にWii版がリリースされた。
関連機種としてWii U版、Windows版、PlayStation 4版、Nintendo Switch版などが存在する。
中国では『勇者斗悪竜X』として運営された時期もあり、2019年にサービス終了。
ドラゴンクエストシリーズの第10作として、初のオンラインゲームである。
開発はスクウェア・エニックス社内で行われ、独自のゲームエンジン『Crystal Tools』を使用。
クラウドゲームやスマートフォン版も提供されている。
プレイヤーは5つの種族からキャラクターを選び、アストルティアという新たな世界を冒険する。
ゲーム内には「キッズタイム」と呼ばれる無料プレイ時間があり、月額課金モデルが採用されている。
オンラインプレイではサポートAIキャラクターを使った1人プレイも可能。
齊藤陽介がプロデューサーを務め、最終的な目標は150万本の売上を目指している。
各種制約(金融、機器、心理)を解消するための工夫が施されている。
アップデートは約2年ごとに大規模なものが行われ、ストーリーや職業、装備の追加がある。
2024年3月に主要機種のサービス終了が予告され、月額料金が再評価される予定である。
オフラインモードもあり『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン』として2022年に登場。
バトルはターン制で行われ、オンライン版とは異なるシステムを採用。
ゲーム内アイテムの不正取引やBOT行為、アカウントハックといった問題にも対処している。
アップデートでは新職業やストーリー内容が追加され、キャラクターの成長や装備強化が可能。
プレイヤー同士の交流やフレンド機能、サポート仲間のシステムが実装されている。
ゲーム内でのギャンブル機能やコンテンツが充実し、多彩なイベントが開催される。
コミュニティ活動や公式放送が行われ、プレイヤーからの提案を受け入れる場が設けられている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
ニヒラブラ ー生命と色彩の旅路ー発売年 2015年 / ユニティ・ゲームズ・ジャパン -
白衣性愛情依存症『白衣性愛情依存症』は2015年に発売された百合系アドベンチャーゲームで、プラットフォームはPlayStation Vita、Windows、Nintendo Switch。
前作『白衣性恋愛症候群』の作風を継承している。
舞台は看護学校で、専門用語集機能が搭載されている。
ディレクターはみやざーで、看護学校の授業描写に重点を置いている。
開発期間は3年で、試行錯誤を繰り返しながらも作り込みが進んだ。
シナリオ完成後にイラストの発注を行い、品質が向上。
UIは前作から改善され、メインキャラクターのシステムボイスも追加された。
設定キャラクターが背景に登場し、過去作品へのオマージュが含まれている。
主人公・大幸あすかは19歳の看護学生で、自分の夢に向かって進んでいる。
大幸なおはあすかの妹で、姉を支えながら看護学校に進学。
天藤いつきはあすかの同級生で、おしゃれな女の子。
武田さくやはお嬢様で、天藤に恋をしている。
大原かえでは主人公たちの担任で、看護業界に名を馳せる家庭出身。
ゲームはコミカルなシーンが増えており、賛否を呼んだ。
音響監督はマウスプロモーションの社長が務めた。
オープニングテーマ「Sunny Place」とエンディングテーマ「キミとの未来」が存在。
ゲームは女性同士の恋愛を描きつつ、友情や姉妹愛も強調。
向坂氷緒がシナリオライターとして参加。
イラストレーターは早瀬あきらが担当。
過去の声優が参加することで雰囲気が保たれた。発売年 2015年 / 工画堂スタジオ -
冴えない彼女の育てかた -blessing flowers-『冴えない彼女の育てかた』は丸戸史明によるライトノベルで2012年7月から2019年11月まで刊行。
イラストは深崎暮人が担当し、全13冊と短編集7冊が出版された。
2019年までにシリーズ累計発行部数は350万部に達した。
2016年版『このライトノベルがすごい!』で作品部門9位を獲得。
テレビアニメ第1期は2015年、第2期は2017年に放映された。
劇場版『冴えない彼女の育てかたFine』が2019年に公開された。
主人公・安芸倫也は高校生オタクで、同人ゲームを作る過程を描く。
倫也は俳優業、シナリオ作成、キャラクターデザインの問題に直面します。
美術部のエース、澤村・スペンサー・英梨々と、優等生の霞ヶ丘詩羽と共にゲーム作りを進める。
キャラクターの特徴や挫折、成長が物語の重要なテーマ。
阿部、喧嘩、仲直りなどの人間関係の変化が描かれる。
最終的には、倫也と加藤恵の関係の深化が示される。
作品内でのメディアミックス(漫画、アプリ、ゲーム)も行われた。
倫也はオタクでありながら社交的で、恋愛に対しては非常に奥手。
ヒロインたちはそれぞれ異なる個性を持ち、物語を支える。
『blessing software』というサークルを中心に物語が進む。
物語内では、クリエイターとしての成長や挫折がテーマになっている。
登場人物たちの心理描写が豊かで、共感を呼ぶキャラクター設定。
整ったキャラクター描写と緻密なストーリー展開が評価されている。
ヒロインたちとの関係の模索が重視されている。
作品はオタク文化を反映した内容で、多くのファンを魅了している。発売年 2015年 / MAGES.(5pb.) -
Fight of Animals発売年 2020年 / Digital Crafter -
グノーシアゲーム『グノーシア』は、プチデポットにより開発された一人用の人狼ゲーム。
2019年6月20日にPlayStation Vita向けにリリースされ、以降Nintendo Switch、Steam、PS5、Xboxなどに展開。
メディアミックスとして2025年10月よりテレビアニメが放送予定。
主人公は宇宙船の乗員で、グノーシアという存在を排除するための議論に参加。
ゲームは時間をループしながら進行し、ループ内の謎を解き明かすことが目的。
基本的なルールは人狼ゲームに似ており、議論と投票を繰り返す。
乗員との自由時間が存在し、レベルアップやキャラクターとの交流が可能。
各キャラクターは異なる役職を持ち、役職にはそれぞれ特性がある。
スキルや能力値が議論や投票に影響を与える。
投票によって選ばれたキャラクターはコールドスリープさせられるが、ゲーム内で死亡はしない。
特定条件でのイベントが発生する場合があり、勝敗が変わることもある。
プレイヤーは議論中にキャラクターのスキルを駆使し、主導権を握ることが求められる。
ストーリーを進めるための自由時間や密告といった要素も存在。
各キャラクターの能力や行動には、システムに基づいた影響がある。
主人公含む15人のキャラクターがすべてのループで出現する。
『グノーシア』はプレイヤーの行動がNPCの動きに影響を与える新しい形式のゲーム。
プレイヤーは能力値を上昇させることで議論を有利に進めることが可能。
グノーシア側は人間を襲撃する能力を持ちながら、議論の中で嘘をつくことができる。
敵対キャラクターに対して特定のスキルを用いることで、勝利につなげることも。発売年 2020年 / プチデポット -
ベア・ナックルIV『ベア・ナックルIV』は、セガの『ベア・ナックル』シリーズの第4作。
2020年4月30日にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One用ソフトとして発売。
10年後のウッド・オークシティで、Mr.Xの子どもたちが街を支配しようとする。
主なキャラクターはブレイズ、アクセル、アダム、チェリー、フロイド。
オフラインで4人、オンラインで2人までのマルチプレイが可能。
武器やアイテムを使って敵を倒すベルトスクロールアクション。
スペシャル攻撃やスーパー奥義が使用でき、ダメージを受けると体力を消費。
新たにジャグリングによるコンボシステムが導入された。
ストーリーモード終了後にアーケード、ボスラッシュの隠しモードが解放。
歴代作品の主人公が使える「レトロモード」があり、過去作のシステムも取り入れられている。
音楽はオリビエ・ドリヴィエールを中心に制作され、伝説の作曲家も参加。
開発はLizardCube、DotEmu、Guard Crush Gamesの共同で行われた。
2020年7月30日に『ベア・ナックルIV スペシャルエディション』が販売された。
日本語版は架け橋ゲームズが担当。
賛否が分かれるレビューがあり、ノスタルジーと新しさの両立が評価されている。
一部キャラクターの参戦が見送られた。
特典付きのパッケージ版も販売され、多様なエディションが展開された。
Metacriticで好意的な評価を受けている。発売年 2020年 / DotEmu -
ベア・ナックルIV『ベア・ナックルIV』は2020年4月30日に発売されたベルトスクロールアクションゲーム。
セガの『ベア・ナックル』シリーズの第4作で、『ベア・ナックル3』の10年後の物語。
開発はDotEmu、Lizardcube、Guard Crush Gamesが共同で行った。
オンラインで最大2人、オフラインで最大4人までプレイ可能。
プレイヤーは素手や使い捨て武器を利用し、特定の攻撃方法で敵を倒す。
スペシャル攻撃は体力を消費し、スーパー奥義は無敵技で使用可能。
コンボカウントの仕組みが新たに導入されている。
メインのストーリーモードの他にアーケードモードやボスラッシュが存在。
各キャラクターの過去作の特性を再現した「レトロモード」がある。
音楽には過去作の曲をアレンジしたものが含まれている。
グラフィックには手書きイラストと過去作のドット絵が使われている。
音楽制作には著名な作曲家が多数参加。
メディアからは全体的に好評を得ている。
ゲームの操作性やアクション性が評価されている。
採用された新しい音楽スタイルがファンから支持されている。
日本版には日本語化が施され、一部エディションには特典がついている。
過去作からのキャラクターもプレイアブルとして再登場。
開発チームは多様な背景を持つメンバーで構成されている。
リリース後、Metacriticで評価が高かった。
ゲームプレイの楽しさやノスタルジアを強調する評価が多い。
敵の攻撃成功時の快感や、試行錯誤が楽しいとの意見もある。発売年 2020年 / DotEmu -
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2 キャンペーン リマスタード発売年 2020年 / Activision Blizzard -
Outer Wildsタイトルとリリース年: Outer Wildsは2019年にMobius Digitalが開発し、Annapurna Interactiveが発行したアクションアドベンチャーゲーム。
ゲームの設定: プレイヤーは22分ごとに太陽が超新星となって惑星系がリセットされるタイムループ内で探索を行う。
主なキャラクター: プレイヤーキャラクターは「Hatchling」と呼ばれる未命名の宇宙探索者。
目的: Alien species Nomaiの遺跡を調査し、その歴史やタイムループの原因を解明する。
開発の始まり: 2012年にScott Beachumの修士論文としてスタート。
リリースプラットフォーム: Windows、Xbox One、PlayStation 4で2019年にリリース、2022年にPS5とXbox Series X/S、2023年にNintendo Switch版が発売された。
拡張パック: 2019年に着手した「Echoes of the Eye」が2021年にリリース。
受賞歴: Outer Wildsは2019年度のゲームオブザイヤーリストに名を連ね、多くの賞を受賞した、特にIGFやBAFTAでの賞。
ゲームプレイメカニクス: プレイヤーは限られた燃料と酸素を管理しながら探索、死ぬとタイムループがリセットされる。
文明の探索: Nomaiの文化や信号を調査し、超新星となる太陽の影響を理解する。
宇宙船操作: プレイヤーは少量のオブジェクトしか持てず、宇宙船を飛行させることができる。
ビジュアルとサウンド: 各惑星には独自の視覚と音響のアイデンティティがある、特に音楽はゲームの感情的な核に基づいている。
Echoes of the Eyeのストーリー: 新たな種族がEye of the Universeを発見し、その信号をブロックしたことが中心。
批評と評価: ゲームデザインが高く評価される一方、難易度や一部プレイヤーのフラustrationについて批判もある。
コミュニケーション機能: 考古的な遺跡に書かれたNomaiのメッセージを翻訳しながら、キャラクターとの対話が可能。
芸術的デザイン: ゲームの場所は現実の美しい自然景観からインスパイアを受けている。
音楽の役割: 各キャラクターが異なる楽器を使用し、同じ曲を演奏するというアイデアに基づいている。
タイムループと探索のテーマ: 積極的な探索が促進され、ゲームの目的がただの目的地達成ではなく知識の発見にある。
拡張コンテンツの開発: 「Echoes of the Eye」はオリジナルゲームの物語を反映しながら新たなホラー要素を追加した。
ゲームのユニークさ: プレイヤーが自由に探索し新しいことを発見するという体験が重要視されている。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Donut County『Donut County』は、2018年にアメリカのデザイナー、ベン・エスポジトによって開発されたパズルビデオゲーム。
プレイヤーはホールを操作し、物体を飲み込んでそのサイズを増やす。
ゲームのコンセプトは、Twitterのパロディアカウントから始まった。
他の影響を受けた作品には『Katamari Damacy』やブルース・スプリングスティーンの歌があった。
2018年8月にiOS、macOS、PlayStation 4、Windows向けにリリースされた。
2018年12月にはXbox OneとNintendo Switch向けにもリリースされた。
ゲームは複数の自己完結型レベルで構成され、すべての物体を飲み込むことが目的。
水に浮かぶ物体を飲み込むには水を排出する必要があるなど、パズル要素も含まれる。
メインキャラクター・ミラは、アライグマの友人BKと共にドーナツショップで働いている。
BKは新しいモバイルアプリを通じて実際のホールを送信し、町の住人を飲み込んでしまう。
BKは自分の行動を認めず、最終的にはミラと共にアプリの問題を解決するために立ち上がる。
ゲームは多くのレビューで好意的に評価され、特に魅力的なストーリーが praised された。
自作のゲームが他社に模倣された件について、エスポジトは批判を行った。
ゲームの開発中、いくつかの賞にノミネートされ、最終的に2018年のAppleのiPhoneゲームオブザイヤーを受賞した。
ゲームのアートスタイルやデザインはインディーゲームからも影響を受けた。
様々な勝利条件やパズル要素により、プレイヤーは多様な挑戦を体験する。
ドーナツをテーマにしたユニークな作品で、印象に残る体験を提供している。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Ashenゲーム概要: AshenはニュージーランドのスタジオA44が開発し、Annapurna Interactiveが出版したアクションRPG。
舞台: 日のない世界で、キャラクターが故郷を求めて冒険する物語。
ゲームプレイ: オープンワールド探索、他のプレイヤーとの協力または競争、モンスターとの戦闘が含まれる。
視点: サードパーソン視点でプレイされ、ミューテッドセルシェーディンググラフィックスを使用。
デザイン要素: 生存要素や地理、エコシステムがリアルにモデル化されている。
マルチプレイヤー要素: パートナーとのプレイは必須ではなく、AIキャラクターとの協力も可能。
キャラクター成長: 装備が主にキャラクターの成長を支配し、「タリスマン」を使用して能力をアップグレード。
戦闘: 様々な近接および遠距離武器を使用し、スタミナが重要な要素。
敵キャラクター: 「Gnaw」という敵が環境を浸食する能力を持つ。
影響を受けた作品: Cormac McCarthyの小説「The Road」や、ゲーム「Dark Souls」シリーズ。
開発とリリース: 2015年のE3でXbox機専属タイトルとして発表された。
受賞歴: GameSpotで9/10、GamesRadar+で4/5の評価を受け、Eurogamerから「Eurogamer Recommended」を獲得。
アートスタイル: Superbrothers: Sword & Sworcery EPやThe Legend of Zeldaシリーズの影響を受けた。
販売プラットフォーム: Epic Games Storeでの限定販売、後にMicrosoft StoreとXbox Oneでも発売。
プレイヤーインタラクション: プレイヤー同士の交流があり、非強制的に協力プレイができる。
AIキャラクター: 同伴したプレイヤーがAIキャラに変換可能だが、その善良性は保証されない。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Kentucky Route Zero: TV Edition発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Sayonara Wild Hearts「Sayonara Wild Hearts」は2019年にリリースされたリズムアクションゲーム。
開発はSimogo、出版はAnnapurna Interactiveが担当。
ゲームは「ポップアルバムビデオゲーム」として位置付けられ、心が折れた若い女性の物語を描く。
各レベルには曲が設定され、プレイヤーは女性を導き、ハートを集め、障害物を避け、敵と戦う。
ゲームはiOS、macOS、tvOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox One、PlayStation 5に対応。
グラフィックス、サウンドトラック、ゲームプレイが好評を得て、多くの年末賞にノミネートされた。
ゲームは23レベルに分かれ、シンプルな操作で遊べる設計。
ゲームのメカニクスには、リアルタイムでのボタン操作やスクリーン上のカーソル操作が含まれる。
ストーリーはタロットの神秘的なキャラクターたちと関わることを含む。
開発は約4年間続き、Annapurnaの支援で追加プログラマーを雇用。
サウンドトラックはSia、Chvrches、Carly Rae Jepsenに影響を受けている。
シンプルな操作に特化し、動きとボタン操作を容易にするためのデザインが施された。
ゲームは個別のレベルを再生可能で、曲とストーリーが織り交ぜられている。
発表は2018年のThe Game Awardsで行われた。
グローバルな物理リリースが行われ、サウンドトラックのアナログ盤も発売された。
批評家からは一般的に好意的な評価を受けている。
アートスタイルやサウンドトラックが特に絶賛されている。
年間最優秀ゲームに選ばれることが多く、Edgeは特別賞を授与。
Apple Arcadeの「ゲームオブザイヤー」を受賞。
2024年8月以降、Apple Arcadeからは削除されている。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Telling Lies『Telling Lies』は、Sam BarlowとFurious Beeによって開発されたナarrativeビデオゲーム。
2019年8月にiOS、macOS、Windows向けに、2020年4月にNintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One向けにポート版がリリースされた。
プレイヤーは、盗まれたNSAのハードドライブからのビデオクリップを使い、登場人物4人の間の通話内容を操作し、真実と嘘を見抜くことが求められる。
ゲームは「デスクトップスリラー」として、仮想コンピュータデスクトップを通じて展開される。
プレイヤーは、動画のキーワード検索を行い、事件のタイムラインや関係性を組み立てる。
コンテンツの長さは『Her Story』の4〜5倍とされている。
ゲームの進行に応じて3つの異なるエンディングがあり、視聴したビデオの頻度によって異なる結果をもたらす。
ストーリーは、FBIエージェントのデイビッド・スミスが環境テロリズムを調査する過程を描く。
デイビッドはアクティビストのアヴァと関係を持ち、仲間のスパイとトラブルになる。
ゲームにはソリティアのバージョンも含まれるが、勝つことができない。
プレイヤーは、ビデオクリップから意味を読み解く必要があり、インターフェイスは直感的でないとの意見もある。
評価は「一般的に好評」とされ、演技とストーリーが高く評価された。
ゲームは家族や親としての監視のテーマも扱っている。
撮影は主にクロニカルに行われ、100時間以上の映像が収録された。
プレイヤーの選択によって物語が展開されるインタラクティブな体験を提供。
デイビッドの精神的な崩壊と、その結果としての悲劇が描かれている。
各キャラクターの運命はプレイヤーの選択によって異なる。
ストーリーとゲームプレイの革新性が評価され、「今年の最も素晴らしいゲームの一つ」と称賛された。
Barlowは、前作『Her Story』のスピリチュアル・サクセサーとして本作を制作。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Levelhead発売年 2020年 / Butterscotch -
Mars: Chaos Menace発売年 2020年 / eastasiasoft -
SNK GALS' FIGHTERSSNK Gals’ Fightersは2000年にNeo Geo Pocket Color用としてリリースされた格闘ゲーム。
2020年4月29日にNintendo Switchに移植され、2021年にはNeo Geo Pocket Color Selection Vol. 1に含まれる。
ゲームには、さまざまなSNKフランチャイズの女性キャラクターが登場する。
キャラクターたちは「Queen of Fighters」トーナメントで競い、「Miss X」を倒すことを目指す。
「Miss X」は実はIori Yagamiが女性の姿に扮している。
勝利者にはK’ Talismanが授与され、どんな願いも叶えることができる。
キャラクターのスプライトはアニメ風のデフォルメスタイルで描かれている。
プレイスタイルは他のNGPCの格闘ゲームに似ており、1対1の対戦が行われる。
ゲームには装備アイテムがあり、試合に影響を与えることができるが、多くはゲームプレイに影響を与えない。
合計で11人のキャラクターが登場(8人は標準キャラ、3人はアンロック可能)。
Kyo Kusanagiの彼女Yukiはこのゲームが唯一のプレイ可能な登場。
登場キャラクターにはAkari Ichijou、Athena Asamiya、Leona Heidern、Mai Shiranui、Miss X、Nakoruru、Shermie、Shiki、Whip、Yuki、Yuri Sakazakiが含まれる。
Game InformerはNeo Geo Pocket版に7.5点を付け、ゲームの完成度を称賛したが、難易度が低すぎると批判。
2023年にTime ExtensionがSNK Gals’ FightersをNGPCのベストゲームとして認定。
レビューではアイテムによるキャラクターの能力変化が評価されている。
ゲームの対戦の速さやプレイ感も評価されている。発売年 2020年 / SNK -
ガンパウダー発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ゲームセンター倶楽部発売年 2020年 / カイロソフト -
ゴブリンソード発売年 2020年 / レイニーフロッグ -
ディガーマン発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ノー グラビティ ラボ発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ヒミツの獣男子発売年 2020年 / ディースリー・パブリッシャー -
フェアリーナイツ~精霊の騎士団~発売年 2020年 / CFK -
魔想のウィアートル発売年 2020年 / ケムコ -
くにおくん ザ・ワールド ~ダウンタウン熱血物語~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
みんなの花札発売年 2020年 / アンバランス -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜死者に捧げる石〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
New ポケモンスナップタイトル: New ポケモンスナップ
発売日: 2021年4月30日
開発: バンダイナムコスタジオ(BNSI)
対応機種: Nintendo Switch
ジャンル: スピンオフゲーム
続編: 1999年のポケモンスナップをベースにした完全新作
登場ポケモン: 200匹以上(『ソード・シールド』まで)
鳴き声: ピカチュウ以外は実在の動物のような鳴き声
舞台: 未開の地「レンティル地方」
主人公: カガミ博士の依頼でポケモンの撮影と生態調査を行う
主なキャラクター:
- カガミ博士: 研究所所長
- リタ: 博士の助手
- トオル: プロのポケモン写真家
- フィル: トオルの弟子で主人公のライバル
環境: 複数の群島からなるレンティル地方
イルミナ現象: ポケモンの活発化と発光を引き起こす現象
各島の特色: 古代遺跡や環境の異なる生息地
無料アップデートで新エリア追加
鳥や植物のテクスチャに拘った開発
システム: 写真撮影を強調したゲームプレイ
以上が文章の要点です。発売年 2021年 / 任天堂 -
Mystic Fate発売年 2021年 / JanduSoft -
Heal発売年 2021年 / Ratalaika Games -
Legend of Keepers: Welcome to the Dungeons Company発売年 2021年 / Goblinz Studio -
The Big Journey発売年 2021年 / Hook Games -
Solitaire Spider Minimal発売年 2021年 / Hook Games -
Ravenous Devils「Ravenous Devils」はBad Vices Gamesによって開発されたホラー料理シミュレーションゲーム。
2022年4月29日にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリース。
ゲームの舞台は19世紀のヴィクトリア朝ロンドン。
主なキャラクターは仕立屋のペルシバルとパブのヒルドレッド。
ペルシバルは顧客を殺し、その遺体をヒルドレッドの厨房に送り込み、料理の材料にする。
ゲームは『スウィーニー・トッド』から強いインスピレーションを受けている。
プレイヤーはヒルドレッドとペルシバルをコントロールし、両者は直接対話できない。
ゲームは10〜12分ごとの日ごとに分かれている。
ペルシバルは顧客に服を販売し、採寸を受ける顧客を殺害する役割を持つ。
殺害した顧客の服を修理し再販売する仕組み。
ヒルドレッドは肉料理を客に提供し、肉を加工する過程が含まれる。
時間制限があり、顧客の満足度に影響を与える。
プレイヤーはレピュテーションや収入を上げるために効率よく行動する必要がある。
プレイヤーは日々の準備をする際に時間制限がない。
ゲームは「一般的に好評」とされ、Metacriticで平均スコア7.5。
Steamでのレビューは93%がポジティブ。
グラフィックとアニメーションに高い評価。
繰り返しのプレイが一部のレビュアーから批判されている。
ゲームの難易度や報酬を増すアップグレードシステムが評価されている。
残虐な要素が一部のゲームプレイに特に印象的とされる。発売年 2022年 / Troglobytes Games -
Terra Flame発売年 2023年 / TERARIN GAMES
Hot Item 最近反応があった作品
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忘却の旋律ゲーム概要: 「忘却の旋律 メロスの戦士」はアニメ「忘却の旋律」を基にしたアクションゲーム。
発売日と価格: 2004年11月25日発売、定価6,090円(税込)。
対応プラットフォーム: ゲームボーイアドバンス(GBA)。
プレイ人数: 1人用。
キャラクター選択: ボッカ、遠音、ココの3人から選択可能。
ゲームの流れ: 各話が雑魚敵を倒すアクションパート、マシンでの避けゲーム、ボス戦の3部構成。
キャラクター特性: ボッカはバランス型、遠音は攻撃範囲が狭く防御が弱い、ココは攻撃力が高いが必殺技数が少ない。
グラフィック: GBAとしては非常に美しいアニメーションが特徴。
必殺技演出: 各キャラクターの必殺技アニメーションが高評価。
ストーリー構成: 原作を踏まえつつアニメとは異なる展開で独自のストーリーが展開される。
エンディングの多様性: キャラクターごとに異なるエンディングを収録。
エクストラモード: クリア後に追加される難易度の高いモードで新たなストーリーを体験可能。
隠しキャラクター: 黒船をクリア後にエクストラモードが解放。
難易度: 基本的に簡単だが、エクストラモードでは難易度が大幅に上昇。
アイテム: 敵を倒すと体力回復や必殺技ゲージ回復アイテムを獲得可能。
マシンステージ: アイバーマシンに乗り敵を避け続けるステージがあり、操作性が評価の分かれ目。
ボリューム不足: メインストーリーの短さや戦闘パートの単調さが指摘されている。
原作ファン向け: アニメや漫画を知っている人にはより楽しめる要素が多い。
キャラゲー要素: キャラクターごとの個性や必殺技演出が魅力。
評価の分かれ目: グラフィックや演出は高評価だが、戦闘パートの単調さが不満点に挙げられる。
アイテム制限: エクストラモードではアイテムが一切手に入らず、難易度が上昇。
ボス戦のバリエーション: 真のラスボスとしてホルが登場するなど、隠し要素が充実。
プレイ時間: メインストーリーは短めだが、やりこみ要素や追加モードで遊び応えが増す。
アニメーションの少なさ: 必殺技以外のアニメーションが少なく、物足りなさを感じる点も。
声の演出: もう少し声優のボイスを入れてほしかったという意見あり。
隠し要素の達成感: 全てのモードをクリアしてようやくコンテンツが揃う設計。
原作との差異: アニメ版や漫画版と比べてキャラクターやストーリー展開が一部異なる。
おすすめユーザー: 原作ファンやキャラゲー好きに特に向いている。
中古購入の推奨: 短めのプレイ時間のため、中古での購入が良い選択肢という意見も。
総評: 美しいグラフィックと必殺技演出が魅力的な凡作ながら、やりこみ要素で評価が上がる作品。発売年 2004年 / バンダイ -
VitaminX Evolution Plus元はPS2で発売された『VitaminX』の強化移植版
Amazon評価:星3.7(18件)
【ゲームシステムと特徴】
教師である主人公が問題児「B6」を指導し、恋愛と学力向上を目指すストーリー
選択肢によって「ツッコミ(STUDY)」と「スルー(LOVE)」を選ぶ独自の育成システム
選択結果でキャラの「偏差値」と「恋愛値」が変化
特定の数値条件により複数のエンディングに分岐
試験(クイズ形式)ではプレイヤー自身の知識が問われる
キャラクターは音声付き(豪華声優陣出演、小野大輔、吉野裕行ほか)
攻略対象キャラは12人以上(生徒B6+先生陣など)
キャラごとに3つのエンディング+おまけシナリオあり
3DS版ではグラフィックの解像度が上がり、読みやすさが改善
【評価・レビューからの要点】
個性的なキャラ設定(女装、暴走、不良、ナルシストなど)
ツッコミとスルーの判断が難しく、やりごたえあり
試験問題は勉強にもなり、社会人にも好評
生徒との恋愛は基本的に「ピュア」な関係にとどまる(卒業までは節度ある関係)
一部プレイヤーから「主人公に魅力がない」「セーブでエラーが出る」等の指摘あり
絵柄にクセがあり、好みが分かれる傾向
ストーリー進行に対し背景や演出が少なく、想像力が必要との声も
一部キャラや展開に不快感を感じたという意見も(過剰な演出・暴言など)
全体的にハマる人には強烈に刺さるタイプの作品
「VitaminX Evolution」(PS2版)と比較して大きな追加要素は少ないが、快適性アップ
【まとめ】
乙女ゲー入門にもおすすめだが、ギャグや演出のノリが合わない人には不向き
Vitaminシリーズファンや、声優目当ての購入者からは高評価を受けている作品発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
レーザーアクティブレーザーアクティブは1993年にパイオニアとNECから発売されたレーザーディスクプレーヤー。
CD、CDV、レーザーディスクの再生が可能。
専用パックを使うことでPCエンジンやメガドライブのゲームが楽しめる。
1994年にセガサターンとPlayStationが登場し、普及は難航した。
CD-ROMとLDの映像音声フォーマットを融合させた規格。
パソコンとの接続が可能で、インタラクティブ制御ができる。
自動両面再生機能は欠如。
価格はCLDプレーヤーが89,800円、PAC-N1などの周辺機器も販売。
アダルトゲームやアーケードゲームの高画質移植が可能。
ゲームソフトは主にオーディオショップで扱われた。
様々なゲームタイトルがリリースされ、いくつかは移植版。
一部ゲームソフトが正常動作しない場合があった。
PSE法の影響で流通が縮小したが、2007年に規制が解除。
ブランド名の変遷があり、パイオニアが主体的。
レーザーアクティブの市場は限定的だった。発売年 1993年 / パイオニア -
Sega CD・メガCDメガCDはセガが1991年に発売したメガドライブ用周辺機器。
当初価格は49,800円で、家庭用ゲーム機として先進的な機能を持つ。
メガCDを接続することで、CDゲームやオーディオCDが再生可能。
初期型は電動トレイ式、後期型は手動トップオープン式。
メガCDとメガCD2は、メガドライブおよびメガドライブ2と接続可能。
高速な68000CPUと6メガバッファRAMを搭載している。
メガCDのサウンドはステレオ8chで、最大18音を同時に出力できる。
ワンダーメガはメガドライブとメガCDの一体型機で、1992年に発売された。
メガCD2は1993年に発売され、価格は29,800円に設定。
ワンダーメガM2はワンダーメガの廉価版で、薬品やMIDI端子が省略された。
CSD-GM1はメガドライブとCDラジカセ一体型機。
GEMESIS CDXやGENESIS CDも同様にCD-ROMドライブ搭載機。
メガCDは北米ではSega CDとして販売された。
欧州市場でもMega-CDという名称で販売された。
メガCDの日本市場販売台数は約38万台と推測。
メガCDは企業の高価格にも関わらずシェアを獲得した。
ワンダーメガ製品には独自のゲームソフトが付属。
メガCDは家庭用ゲーム機市場で特異なデザインでグッドデザイン賞を受賞。
印象的な起動画面や音楽はモデルによって異なる。
他のアドオン製品や廉価版も存在している。発売年 1991年 / セガ
Latest Update
最新更新日:2025/01/12
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スペクトラルフォース2ゲーム概要: 『スペクトラルフォース2』は1998年10月15日に発売されたPlayStation向けの国盗りシミュレーションゲーム。
舞台設定: 40カ国以上が存在するネバーランドを舞台に大陸統一を目指す。
基本システム: 1ヶ月をフェイズ単位で進行し、「徴兵」「戦闘」「人事」「外交」「内政」を行う。
戦闘システム: 最大1000人vs1000人の戦闘が可能で、陣形システムが刷新された。
陣形の特徴: 密集、包囲、中央の3すくみ構造。陣形の優劣が戦闘結果に大きく影響。
必殺技: 発動には技ゲージが必要で、レベル2・3は溜めが必要。
武将管理: 登用できる武将は最大10人。解雇や登用枠の調整が必要。
エンディング分岐: 所属武将により最大3種類のエンディングが用意されている国がある。
序盤戦略: 武将を集めて国力を強化し、隣国の弱小国を攻撃するのが基本。
中盤戦略: 強力な武将の登用、敵国の分断、同盟の活用が重要。
ドラゴン戦: 中盤以降に登場し、倒すことで強力なアイテム「ドラゴンソウル」が得られる。
戦闘バランス: 陣形の優劣が強力すぎるため、知力が重要視される一方、武力は軽視されがち。
難易度: シリーズの中でも最も難易度が低いとされ、比較的簡単。
爽快感: システムが分かりやすく、スピーディな戦闘でテンポ良く進行。
BGM: 熱くなれるBGMや良質なオープニング曲が高評価。
キャラクター: 魅力的なキャラクターが多数登場し、設定や会話が丁寧に作られている。
操作感: カメラワークが寄りすぎて全体が見渡せない点が不満。
戦闘の簡素化: 戦闘はじゃんけんのような要素が強く、単調になりがち。
城壁の役割: 城壁の重要性は増したが、コストパフォーマンスが悪く強化の優先度は低い。
周回要素: 1周目は難しい要素が多く、周回プレイを前提とした設計。
ストーリー: 神々や魔王軍をめぐるドラマチックな物語が展開される。
問題点: 振動設定が頻繁にリセットされる、バグが多い、城壁の兵士巻き込みが過剰などの不満点。
ラスボス戦: 条件が難しく強敵だが、やり込み甲斐がある。
PC版の評価: PS版の移植作は画面やシステムに問題が多く、オリジナル版の方が評価が高い。
理不尽さの楽しさ: 難しさやバグが逆にやり込み要素として楽しめる部分も。
必殺技の格差: 前作より改善され、全体的に使いやすくなったが、場面での活用が限定的。
初心者向け: シリーズ初心者がとっつきやすいが、シミュレーション好きには物足りない可能性。
グラフィック: 全般的に書き直され、改善されているが、好みが分かれる部分もある。
ファンタジーの世界観: 設定や物語が現代社会の矛盾を捉えた深みのある世界観を形成。
総評: 完成度は高くないが、独自の魅力を持ち、やり込みプレイで真価を発揮するゲーム。発売日 1998/10/15アイディアファクトリー -
三國志VI発売情報: 『三國志6』は1998年10月にPS版が、1999年3月にDC版がコーエーから発売。歴史シミュレーションゲームの第6作目。
特徴: 武将の「夢」システムを導入し、個々の性格や主義に基づく行動が重視される。
「夢」システム: 武将は「礼教主義」「中庸主義」「覇権主義」の3タイプに分かれ、それぞれの行動に不満が溜まる場合がある。
補給線システム: 本拠地との補給線が切断されると、兵糧がなくなり都市が機能しなくなる。
異民族システム: 匈奴など6勢力が登場し、攻撃後に都市を空白化することが特徴。
戦闘システム: 3日間の行動を一斉に指示し、成り行きを見守る形式。
一騎打ち: シリーズ内でも高評価で、武将の能力差が戦闘結果に直結。
兵糧管理の難点: AIが30日分の兵糧しか持たないため、援軍や大軍の運用が難しい。
内政システム: 担当武将を設定すれば自動的に進行するが、成長速度は遅い。
徴兵システム: 訓練度は廃止され、徴兵後すぐに戦闘可能。ただし、徴兵上限が厳しい。
官職制度: 皇帝擁立により、謁見コマンドや将軍位の任命が可能に。
武将能力の成長: 年齢や経験により能力値が変化するシステムを採用。
歴史イベント: アドベンチャー形式で進行し、三國志の世界観を深く体験できる。
戦術面の単調さ: 戦争の勝利パターンが固定化され、戦略性に乏しい。
AIの問題: AIの兵力や行動が非効率的で、戦闘や内政で優位に立ちやすい。
ゲームのテンポ: 簡略化されたシステムにより初心者でもプレイしやすいが、単調になりがち。
異民族討伐: 強力な兵科を持つ異民族を攻略することで、新たな戦略ルートを開拓可能。
グラフィックとBGM: 雰囲気は良好で、BGMは世界観にマッチしていると評価。
戦闘のバランス: 城壁の上から下への一方的な攻撃が可能で、防衛が有利な設計。
欠点の多さ: AIの兵糧管理や戦略の幅の狭さなどがストレスの原因。
忠誠度管理: 好きな仕事に従事させる必要があり、不満を溜めると派閥対立や忠誠度低下の原因に。
武将エディット: 完成度が高いが、名前入力の煩雑さと登録人数制限が難点。
Steam版販売: 最新PC環境では処理落ちがなく快適にプレイ可能。
評価の分かれ方: 初心者やマニア向けとされ、万人受けする内容ではない。
作業ゲー化の課題: 序盤の緊張感が薄れ、大勢力になると単調な作業ゲームになる。
内政と戦略の簡略化: 短いターン時間で進行する反面、深みが減少。
プレイ感想: 一部のファンには熱烈に支持されるが、シリーズ全体で見ると低評価の作品。
リアル感の追求: 忠誠度や補給線などのシステムが三國志の世界観にマッチ。
異民族の扱い: タイミングや強さにバラつきがあり、序盤では厄介。
総評: 歴史SLG初心者向けだが、シリーズファンからは賛否が分かれる作品。発売日 1998/10/8コーエー -
ラリー・デ・アフリカタイトル: 『ラリー・デ・アフリカ』は1998年9月にプリズム・アーツより発売されたPS用ラリーゲーム。
舞台: アフリカを舞台に全5コース(隠しコース含む)を収録。
ゲームモード:
ChampionShip: 12コースの得点を競う。
Spot Entry: 任意のコースで順位を競う。
2Player Battle: 分割画面で対戦可能。
MEMORY BATTLE: 自分や友人の走行データをセーブして競争。
操作方法: ×がアクセル、□がブレーキ、R1でシフトアップ、L1でシフトダウン。
視点切り替え: △ボタンで2種類の視点変更可能。
車両: 架空のラリーマシンが15台以上登場。
難易度: 初心者から中級者向け。
ドリフト: 簡単にでき、操作性は良好。
シミュレーション要素: マシンセッティングはなく、純粋な操作技術が求められる。
グラフィック: チラつきがあるが、予想よりは良好。
音楽: アフリカが舞台にも関わらずテクノ系BGMが中心。
リプレイ機能: ゴーストリプレイがあり、神走行の観戦も可能。
裏技: 特定のコマンド入力でシークレットコースや車が解放可能。
敵車の妨害: 狭いコースで敵車が多く、ぶつかりやすい設計。
コース数: 基本は5コース、隠し要素で増加。
ナビ音声: 「1!」の声が妙に苦しそうでユニーク。
シークレット要素: コマンドやプレイ条件でシークレットカー・コースが解放される。
接戦の醍醐味: MEMORY BATTLEでは自分の走行データとの対戦が白熱する。
初心者への配慮: 難易度が程よく、親しみやすい。
リプレイ性: ゴースト機能や走行データの観戦が楽しめる。
車種デザイン: 本物に似た偽物のデザインが特徴。
期待値管理: 大きな期待をせず気楽に楽しむのがポイント。
欠点: コース数の少なさや音楽の違和感、敵車の妨害がややストレスに。
メモリーカード使用: セーブには2ブロック必要。
お手軽価格: 廉価版が販売されており、安価で購入可能。
対象層: ラリーゲーム初心者や気軽に遊びたい人向け。
過去の思い出: 小学校時代の思い出のゲームとして語られることも多い。
比較対象: 『セガラリー』の大味版とも評される。
総評: 楽しみ方を工夫すればそこそこ遊べる作品。気になるなら手に取る価値はある。発売日 1998/9/23プリズム・アーツ -
センチメンタルジャーニーゲーム概要: PS版『センチメンタルジャーニー』はボードゲーム形式の恋愛ゲーム。最大4人でプレイ可能。
目的: 女の子12人との旅行を楽しみ、最終的に最も好意を集めたプレイヤーが勝利。
プランカード: 女の子を旅行に誘うアイテム。適切なプランでないと断られターンを無駄にする。
目的地設定: 各プランに3~5か所の目的地が設定されており、回ることで好意とメダルを獲得。
タイミング重要: 目的地への到着タイミングが早すぎても遅すぎても減点される。
終了条件: プラン達成人数で変動。短時間から長時間までプレイ可能。
ヒロイン特徴: フルボイスで個性豊かな13人が登場。
花子さん: ボードゲームのお邪魔キャラ。捕まると「花子島」へ飛ばされ、脱出まで進行が妨げられる。
映画イベント: カオスな映画『ブタとゾンビと神と桃』などが登場。操作が難解で攻略困難。
対戦要素: 他プレイヤーからヒロインを奪ったり、妨害する要素あり。
感情移入: 好意を得ると愛着が湧き、断られると悔しさを感じる。
寝取られ要素: 他プレイヤーにヒロインを奪われる「寝取られ」システムが特徴的。
ゲームの味わい: システムがえげつない反面、プレイヤー同士で盛り上がる。
リアルファイト: ヒロインを奪われると友人間でリアルな口論や緊張が発生することも。
後味: 最下位でもヒロインから高評価を得られれば満足感がある。
ゲームバランス: 行動順の裏技があり、対人戦では使用禁止推奨。
難易度: CPUや友人の実力により変動。
入手状況: ワゴンセールで手に入ることが多いが、見つけにくい場合も。
価格: 安価(100円程度から)。
桃鉄との違い: 恋愛要素が強く、寝取られ要素がユニーク。
システムエラー: ヒロインの位置がランダムで理不尽さを感じる場合あり。
好意とメダル: 好意数値が最終順位を決定、メダルは移動や買い物に使用。
カオスなシナリオ: 映画イベントや特殊プランが混沌としていて笑える要素満載。
セーブ機能: メモリーカード1ブロックを使用。
初心者向け難点: 原作未プレイ者には一部仕様が理解しにくい。
イベント多様性: 水族館のサバショーなどユニークなデート内容。
対象層: 気心の知れた友人やカップル向け。
SNS映え: 一部の要素がシェアして盛り上がるネタになる。
欠点: 説明不足や理不尽な仕様で「クソゲー」とも評される。
総評: 桃鉄や人生ゲームの恋愛版として独特な楽しみ方ができる迷作。発売日 1998/9/23バンプレスト -
スーパーガチャポンワールド SDガンダムXゲーム名: スーパーガチャポンワールド SDガンダムX
発売日: 1992年9月18日
プラットフォーム: スーパーファミコン
ジャンル: ウォー・シミュレーションゲーム
タイトルのテーマ: SDガンダム
続編: SDガンダムGX、SDガンダムGNEXT、SDガンダム GCENTURY
2018年にNintendo Switch向けに移植
ゲーム内容: プレイヤーまたはCPUが赤軍・青軍に分かれて戦う
ユニットの操作: 原作アニメのMSを使用
改良点: グラフィックやシステムの向上
新システム: TECレベルによる生産コストの変動
マップ: ヘックスマップに変更、地形の影響あり
戦闘システム: 戦闘はアクションパートとシミュレーションパートに分かれる
ユニットの能力: アクションバトルでレベルアップ
武器の多様性: 新しい武器の登場、戦闘スタイルの多様化
勝敗の決定: ユニット全滅またはターン制限による
CPUの戦略思考: マップにユニットがないと思考を放棄する弱点
ユニットの種類: 小型ユニット、大型ユニット、艦船の分類
各勢力の特徴: 地球連邦軍、ティターンズなど
ゲーム内の戦略的要素: 数や地形を利用した戦闘が重要
近接戦闘: LRボタンによる回避が可能発売日 1992/9/18ユタカ -
SDガンダム ガシャポン戦記 Episode One『SDガンダム ガシャポン戦記 Episode One』は1999年12月29日にバンダイから発売された。
プラットフォームはワンダースワン用。
ジャンルはウォー・シミュレーションゲーム。
『SDガンダムワールド ガチャポン戦士』シリーズの一作品。
ゲーム目的は拠点基地でユニット生産し、敵勢力を打倒すること。
初期配備の最強MSにキャラクターが搭乗。
大将ユニット同士の戦闘時にはビジュアルシーンが表示される。
連邦のMSにはνガンダムやZガンダムなどが含まれている。
ジオンのMSにはサザビーやザクIIなどが含まれている。
ティターンズやアクシズのMSも登場。
各勢力の代表的な機体が登場する。
ユニットの情報が詳細に設定されている。発売日 1999/12/29バンダイ -
究極の倉庫番タイトルと発売情報: 『究極の倉庫番』は1996年9月13日に伊藤忠商事から発売されたPlayStation用パズルゲーム。定価5,800円。
ジャンル: 荷物を押して指定の位置に配置するクラシックなパズルゲーム『倉庫番』の進化版。
ステージ構成: 全96面(4ステージ×4チャプター×6面)で構成されている。
ゲームの特徴: 通常の『倉庫番』とは異なり、各ステージにユニークな仕掛けが追加されている。
ステージ1: 標準的な倉庫番。手数制限が厳しいが、アイテム「長靴」で制限を緩和可能。
ステージ2: 水中エリアで荷物が浮かぶトラップ。アイテム「重石」で浮かないようにできる。
ステージ3: お化け荷物がトラップ。格納地点に置くと消えるが、アイテム「十字架」で消すことが可能。
ステージ4: 配線がある荷物をつなげる仕掛け。アイテム「工具箱」で配線を変更可能。
ストーリー: 主人公ラビは命を得た人形で、旅をしながらアルバイトを通して人生を学ぶ。
アニメデモ: 各チャプタークリア後にラビを描いたアニメデモが挿入される。
ルール: 荷物を押して指定の位置に配置。引くことはできない。
アイテム使用: 各ステージのアイテムを使うことで難易度を下げられるが、使用しなくてもクリア可能。
手数制限: 一部ステージでは手数制限が厳しく、効率的なプレイが求められる。
全96面で終了: 96面クリア後にはエンディングが流れる。裏面などはなし。
ステージ1の難易度: シンプルだが手数制限があり、正確な計画が必要。
ステージ2の挑戦: 荷物が浮かぶタイミングを管理しながら進める必要がある。
ステージ3の雰囲気: 初期の『倉庫番』ファンには懐かしさを感じる仕掛けが特徴。
ステージ4の新要素: 配線をつなぐ仕掛けがパズルに新たな楽しみを加えている。
3D表現: 従来の倉庫番から進化し、3D画面での操作性を提供。
巻き戻し機能: 巻き戻し機能で手順を修正できるが、手数制限はリセットされない。
新たな挑戦: 従来の倉庫番ファンにとっても新鮮な体験を提供する仕掛けの多さ。
人形師の設定: ラビの命が短いという背景がストーリーに深みを加えている。
PS版独自の工夫: アニメデモや仕掛けの追加で、オリジナル性を強調。
解法の難易度: アイテムを使わずに解く場合、特に高い知力を要するステージもある。
PSの性能活用: PlayStationのグラフィック性能を活かし、視覚的に楽しめる演出を採用。
懐かしさと新鮮さの融合: クラシックな『倉庫番』の要素に加え、新しいトラップとストーリーが融合している。
適応力が試されるゲーム: ステージごとに異なるトラップがプレイヤーに柔軟な対応を求める。
魅力的なムービー: アニメーションの挿入により、ゲーム進行に彩りを加えている。
初心者向けアイテム: 難しいステージでもアイテムを使用すれば攻略可能。
総評: クラシックなパズルゲームに新たなエンターテインメント性を追加した良作。発売日 1996/9/13伊藤忠商事 -
アイドル雀士 スーチーパイ Limitedタイトルと発売情報: 『アイドル雀士スーチーパイLimited』は1994年3月24日にプレイステーション向けにジャレコから発売された脱衣麻雀ゲーム。価格は7,590円。
ジャンル: 麻雀ゲームでありながら美少女キャラクターと交流する要素を持つ。
シリーズ特徴: 脱衣麻雀の中でもプレイヤーへのおもてなし精神が際立つシリーズ。
声優陣: 高橋美紀、こおろぎさとみ、矢島晶子など、実力派声優が多数参加。
ストーリー性: 麻雀対戦とキャラクターの掛け合い漫才が特徴で、ゲーム進行にアクセントを加える。
PS版独自要素: 声優インタビュームービーやフリー対戦モードを収録。
脱衣内容: プレイステーション版では水着姿までの脱衣表現に抑えられている。
麻雀システム: イカサマや手心を加えた麻雀で、初心者でも気持ちよく遊べる設計。
脱衣条件: 対戦相手の点数をゼロにするか、アガった後のパネルゲームでパネルをクリアする必要がある。
パネルゲーム: 特定のパネルを揃えることで強力な技を使用可能。
PS版オリジナルのフリー対戦モード: 本編で麻雀をしないキャラクターもプレイ可能。
インターレスモード: 水着シーンの描画が美しくなる設定が追加。
シリーズの進化: 家庭用機版から全キャラクターボイスが追加され、サービス精神がさらに向上。
声優インタビュー: 主要声優6人のインタビューや収録風景がムービーとして収録。
脱衣表現の変遷: サターン版では「乳首なし」、3DO版ではフル脱衣が可能だったが、PS版は中間的な内容。
対戦キャラクターの個性: 各キャラクターは特殊な配牌属性を持ち、麻雀対戦のバリエーションを提供。
読込み時間: 読込みはやや長いが、対戦中はスムーズに進行。
特定技の演出: 配牌を選べる「竜巻選択機」など、独自のイカサマ技が楽しめる。
ラスボス戦: ラスボス戦ではスー・チースティックを使った演出が細かく設定されている。
キャラクターの掛け合い: キャラクター同士のやり取りが漫才風でユーモラス。
麻雀初心者向け: 雰囲気重視のゲーム設計で、麻雀に詳しくなくても楽しめる。
水着シーンの美麗さ: インターレスモードによって水着シーンがより美しく描かれる。
サターン版の問題点: サターン版ユーザーは脱衣表現が中途半端で声優ムービーもなしという不満点があった。
PS版の評価: 脱衣表現は控えめながらも、声優インタビューやフリー対戦モードが好評。
麻雀ルールのカスタマイズ性: ゲーム内でのイカサマや特殊ルールがプレイに新鮮さを提供。
PC版との比較: 脱衣表現が抑えられているため、PS版はライト層向け。
キャラクターの魅力: キャラクターのデザインや掛け合いがゲームの大きな魅力となっている。
プレイヤー体験: 麻雀の技術よりも「楽しい体験」に重点を置いたゲーム設計。
総評: 「脱衣麻雀」というジャンルに新たなエンターテインメント性を加えた作品。
現代への影響: 当時の制約の中で、遊び心やエンタメ要素を重視した作品として評価される。発売日 1995/3/24ジャレコ -
ポップンミュージック5タイトルと発売情報: 『ポップンミュージック5』は2001年11月22日にコナミから発売されたプレイステーション用音楽ゲーム。価格は4,800円。
ジャンル: 庶民的なリズムアクションゲームで、曲に合わせてボタンを押すスタイル。
AC版稼働開始: アーケード版は2000年11月17日に稼働。
収録曲数: AC版で55曲、CS版では63曲を収録。
特徴的なモード: 初心者向け「5ラインモード」と上級者向け「チャレンジモード」を搭載。
5ラインモード: 初心者向けに簡易化された5ボタン譜面。以後のシリーズで定着。
チャレンジモード: ノルマを達成しながらポイントを集め、特別な曲をプレイ可能にするモード。
EX譜面: 特別難易度のEX譜面が初登場。3曲で構成(パラパラ、ヨーデル、パーカッシヴ)。
フリー2モード: クリア有無に関係なく2曲プレイできるモードがAC版で初登場。
インターネットランキング: 本作でシリーズ初のオンラインランキングが導入された。
収録曲の特徴: CS版ではアニメ主題歌(『太陽にほえろ』、『機動戦士ガンダム』)やオリジナル曲を収録。
AC版削除曲: シリーズの慣例で前作以前の曲は削除され、新曲中心の構成に。
携帯連動機能: 画像配信サービスで携帯端末と連動可能な仕様。
PS版の収録楽曲: 先行収録として『ポップン6』の人気曲(ヒップロック、トランス)も含む。
キーディスクの役割: アペンドディスクをプレイするための交換元として使用可能。
キャラクターリスト: AC版から新規キャラクターや新バージョン衣装が追加される。
CS版初出キャラ: アゲハ、レイチェル、シャークなどの新キャラクターが登場。
サウンドトラック: オリジナル楽曲や一部人気版権曲を含む、充実したラインナップ。
デモ画面のヒント: タイトル画面に隠しコマンドのヒントが含まれる仕様。
AC版初出曲: ポップンステージからの楽曲を含む、多彩なジャンルの曲を収録。
CS版先行収録曲: 『ポップン6』で追加されたネオGS H、エンカREMIX Hなども収録。
版権費の抑制: プロの楽曲ではなくオリジナル曲が多いため、収録曲数を増やせた。
操作性の課題: 専用コントローラーの反応が悪く、難易度が高めとの指摘。
隠し要素: 曲や譜面のアンロックがやや複雑で手間がかかる。
プロと素人の差: プロの楽曲を好むプレイヤーには物足りない部分も。
アニメ曲の人気: 『魔法の扉』や『太陽にほえろ』などの版権曲がファンに好評。
シリーズの進化: 本作の新システムが後のシリーズに影響を与えた重要な作品。
ドリームキャスト終了の影響: 本作からプレイステーションにハードを一本化。
ファン層への訴求: 幅広い音楽ジャンルと新規システムで音ゲーファンを魅了。
総評: 初心者から上級者まで楽しめる内容だが、操作性や隠し要素に課題が残る。発売日 2001/11/22コナミ -
逮捕しちゃうぞタイトルと発売情報: 『逮捕しちゃうぞ』は2001年3月29日にパイオニアLDCから発売されたプレイステーション用アドベンチャーゲーム。
ジャンル: アドベンチャーゲームで、選択肢による物語の分岐とエンディングが特徴。
ベース作品: 藤島康介氏の人気コミック『逮捕しちゃうぞ』を題材にしており、アニメ版の世界観を再現。
物語設定: アニメ第一期シリーズと劇場版の間の話がベースで、オリジナルキャラを含む物語。
主人公: 本庁から研修名目で派遣された有栖川亮介(実は警部補)が墨東署で活躍。
ゲームモード: 「アドベンチャーモード」と「パトロールモード」の2つのモードが用意されている。
キャラクター: 夏実、美幸、中島などおなじみのキャラに加え、ゲームオリジナルキャラも登場。
声優とグラフィック: フルボイス仕様で、キャラの立ち絵がアニメーション仕立て。
ミニゲーム: ミニゲーム要素が含まれているが、説明不足や難易度の高さが指摘される。
システムの欠点: バックログ、クイックセーブ、ボリューム設定、CGモードなどの機能が欠如。
物語の分岐: 中盤の火薬編、大蛇編、後半の怪盗編、暗殺編、シェリル編など複数の分岐が存在。
新キャラの評価: 有栖川亮介や妹キャラに感情移入が難しいとする意見が多い。
アニメファン向け: 『逮捕しちゃうぞ』のファンには楽しめるが、一般層には魅力が薄い。
自由度の低さ: マップ探索がなく、選択肢を選ぶだけの紙芝居的な進行が批判される。
ストーリーの浅さ: 内容が薄く、ムービーやイベントの少なさが指摘されている。
エンディング数: 選択肢に応じて複数のエンディングが用意されているが、詳細は不明。
アニメーションの減少: 情報誌で公開されていたアニメーションが実際にはほとんど含まれていない。
操作性: 操作説明や練習が不足し、ミニゲームや分岐の理解が難しいとされる。
限定版内容: 初回限定版には人形劇DVDやすごろくセットが付属。
シミュレーション要素: パトロールモードでは治安回復やチームワークポイントの収集が求められる。
世界観の再現: アニメ版のノリや雰囲気を忠実に再現していると評価されている。
ストック機能の欠如: 美しいグラフィックだが、保存機能がない点が惜しい。
スキップ機能: 会話の間延びをスキップ機能で補う仕様。
ファンの評価: 原作やアニメファンからの評価は二分し、特に新キャラに不満を持つ声が多い。
難易度のバランス: 最初のミニゲーム(ストライク男)から難易度が高く、初心者には厳しい。
情報不足の影響: 分岐条件やストーリー進行が情報なしでは理解しにくいとされる。
ギャルゲーとの比較: ギャルゲー的な要素はあるが、中途半端な仕上がりとの指摘。
移植の可能性: 現在の主流機への移植を望む声もあるが、実現は困難。
総評: アニメファン向けのキャラクターゲームとして一定の評価があるが、システムや自由度で不満が残る作品。
プレイ推奨環境: 『逮捕しちゃうぞ』ファンで、PS1が動作する環境を持つ人向け。発売日 2001/3/29パイオニア -
鈍色の攻防 32人の戦車長タイトルと発売情報: 『鈍色の攻防 32人の戦車長』は1997年2月28日にシャングリ・ラから発売されたPlayStation用戦車シミュレーションゲーム。
ジャンル: 戦車を題材にした本格ウォー・シミュレーションゲーム。
廉価版: 1999年10月7日に1980円で再発売された。
登場戦車: 実在の戦車を基にした68種類が登場し、緻密にモデリングされている。
舞台設定: 架空の戦間期が舞台。国名や情勢は架空だが、都市名や地形は実在のもの。
主人公: ユーロディエール共和国の戦車中隊長で、クーデターを機に女王を守りつつ戦場を転戦。
物語概要: 女王の妹がクーデターを起こし、主人公は共和国の残存部隊を率いて戦い抜く。
戦闘システム: 命中率、貫通力、装甲厚などが戦闘結果に影響するリアルな判定。
部隊編成: 中隊長車と最大9両の僚車で構成され、僚車には戦車長を配置。
シナリオ分岐: 戦闘結果に応じてシナリオが分岐し、キャンペーンが進行。
キャラクター要素: 登場人物全員に感情パラメータが設定され、関係性が戦闘や物語に影響。
恋愛要素: 戦車長同士の関係が描かれ、恋愛シミュレーション的な側面もある。
天候と地形の影響: 戦闘では地形や天候がリアルタイムで変化し、戦術に影響。
戦車の鹵獲: 敵車両を鹵獲可能で、戦力増強が図れる。
キャラクターデザイン: 登場キャラはユニークで、ストーリー進行中にセリフや行動が多彩。
ストーリー性: シリアスな物語に明るいキャラの会話がバランス良く組み込まれている。
戦闘中のボイス: 各キャラクターが戦闘中に報告や雑談を行い、臨場感を演出。
戦車名と国名: 架空の名称が使われるが、実在の車両をモデルにしている。
制限時間システム: 戦闘には制限時間があり、全滅させるとクリア、失敗すると再戦。
キャラの成長: 戦闘を通じて戦車長のパラメータが成長する。
死亡の影響: 戦闘中にキャラクターが戦死すると登場しなくなり、影響が大きい。
ユーロディエール共和国: 主人公が所属する立憲君主制国家。女王を守るため戦う。
主要勢力: グスタフ(ドイツ)、ムロメッツ(ソ連)、極東連合(日本)などが登場。
キャンペーンモード: 複数章で構成され、各章の戦闘結果が次の展開に影響。
ゲームの影響: 後の『パンツァーフロント』や『高機動幻想ガンパレード・マーチ』に影響を与えた可能性。
特徴的なバグ: 一部不具合や操作性の難があり、遊びにくい点が指摘される。
評価: シミュレーションとしての完成度が高い一方で、架空設定や難易度が分かれる要因。
ファン層: 戦車好きや戦略シミュレーションファン向けの作品。
後継作: シリーズ続編の『パンツァーフロント』では純粋な戦車戦に焦点が移る。
総評: 歴史的背景とシミュレーション要素を楽しむ濃いゲームだが、マニア向け。発売日 1997/2/28シャングリ・ラ -
ストーンウォーカーズタイトルと発売情報: 『ストーンウォーカーズ』は1996年10月18日にサンソフトから発売されたPlayStation用アドベンチャーゲーム。
ジャンル: コマンド選択式アドベンチャーゲーム。
廉価版: 1998年12月に「サンコレBEST」として再販、2800円で提供。
ストーリー概要: 主人公ランディ(大学講師兼盗掘師)がマヤ文明の遺跡で石仮面を被った少女を発見、目覚めさせることで物語が展開。
主要キャラクター: ランディの教え子である神宮寺ちひろ、二ノ宮梨花、ライバルのカエサル、目覚めた少女カハ・パルマ。
ゲームシステム: コマンド選択式で進行、コマンドの選択や行動回数がストーリーに影響。
独自システム: 「タイムカウント」と「アイコンカウント」があり、時間と選択回数に制限がある。
舞台: 中米グアテマラのティカル遺跡を中心に展開。
エンディング: 全部で4種類(推定)で、選択肢によって分岐。
ムービー演出: 一部ムービーと声優による演技が特徴だが、重要でない場面に声が入る不思議な仕様。
ゲームの特徴: 緊張感のある選択が求められ、コマンド総当たりは不可能。
操作性の難点: 無駄なコマンド選択でストーリーが進行せず、バッドエンドに直結することがある。
ゲームオーバー仕様: ゲームオーバー後にリセットが必要で、再開が手間。
キャラクターデザイン: 90年代のアニメ風デザインで、キャラクターは一定の評価。
声優陣: 横山智佐、小森まなみなどが出演。
評価の分かれるシステム: 選択の制限がゲーム性を高める一方で、ストレスになるとの意見も。
初心者には不向き: 高い難易度と不親切な仕様で、初心者には敷居が高い。
設定の魅力: マヤ文明を題材にした独自性がある。
サンソフトの特徴: 技術力の高いメーカーだが、本作は知名度が低い。
ゲームの魅力: 考える楽しさやマルチストーリー展開がアドベンチャー好きに評価される。
ストレス要因: 無駄なコマンドが許されず、進行が難解。
グラフィック: PlayStationの解像度の限界で画質に難あり。
総評: 一部で評価されるが、一般受けは難しいマニア向けタイトル。
プレイヤー層: コマンド選択型ADV好きやサンソフトファン向け。
ゲームとしての完成度: 完成度は高いが、システムの複雑さが足を引っ張る。
知名度の低さ: マイナーながらコアなファンが存在。
関連作品: サンソフトの『いっき』『アトランチスの謎』などと比較されることもある。
攻略の難しさ: 序盤の難解さが評価を下げる一因。
廉価版の意義: 廉価版のリリースで一定の人気を示唆するも、他タイトルに埋もれる形。
プレイの感想: 一部ではコマンド選択の面白さが評価されるが、ストレス要因が目立つ。発売日 1996/10/18サンソフト -
Nゲージ運転気分ゲーム 発車オーライ!ガタンゴトン発売日と価格: 1999年3月11日発売、定価5,800円。
メーカー: 東芝EMI(協賛: TOMY、JR東日本)。
ゲーム内容: Nゲージの鉄道模型を運転し、巨大ジオラマの中で列車を操縦するシミュレーションゲーム。
ジオラマ規模: 8m×25mの世界最大級Nゲージジオラマを使用(当時ギネス記録にも掲載)。
カメラ技術: カメラ搭載模型車両で撮影した映像を使用し、運転手視点でジオラマを体験。
ゲームモード: シミュレーションモード(運転技術の評価)とタイムアタックモードを搭載。
再現路線: 東海道本線、信越本線など4路線。駅名も実在するものを使用。
ジオラマの特長: 日本の風景(大都会、田園地帯、峠など)を再現した詳細な作り込み。
制約点: 当時のカメラ性能により画質が粗く、低速時のカクつきが目立つ。
音響の質: 走行音やアナウンスの品質が低く、没入感に欠ける。
操作性: ブレーキが強すぎるなどゲーム性に課題がある。
電車でGOとの比較: 電車でGO!と比べると、没入感やゲーム性で劣る。
タイムアタック要素: 高速走行や乗り換えが求められるため、若干のゲーム性あり。
ジオラマデータベース: 使用された製品リストや総額が説明書に記載されている。
鉄道模型マニア向け: ジオラマやNゲージに興味がある人向けの内容。
裏技的編集点: トンネルの暗闇を利用して映像の編集を行う工夫がある。
電車でGOコントローラー対応: 操作可能だが、逆に比較対象になり評価が分かれる。
レビュー評価: レトロゲームとしての価値はあるが、ゲーム性の未熟さで評価は平均的。
好きな人向け: 鉄道模型ファンやジオラマの細部を楽しみたい人には魅力的。
操作視点: カメラ搭載で臨場感はあるが、視点が固定されているため制約がある。
制作費: 約7,000万円。ジオラマ製作に相当なコストがかかっている。
改善点: ボリューム不足や不親切な部分が多く、初心者にはハードルが高い。
リプレイ性: ゲームとしてのやり込み要素は少なく、すぐに飽きる可能性がある。
総評: ゲーム性よりも鉄道模型とジオラマの魅力を重視した作品。
後発影響: 発売時期が遅れたことで、他の類似タイトルと競争で不利になった。
ジオラママニアの評価: 鉄道模型への情熱が評価されているが、ゲームとしての完成度には欠ける。
コアファンの支持: 一部では熱狂的なファンが存在し、懐かしさで購入する人もいる。
入手可能性: 駿河屋やAmazonで中古購入が可能。
総合評価: 鉄道模型をテーマにしたユニークなゲームだが、総合的にはニッチな愛好家向け。発売日 1999/3/11東芝EMI -
JetMoto'98タイトルと発売日: JetMoto’98は1997年発売のPS1版をPS4/PS5向けに移植したレースゲーム。2024年2月20日に配信開始。
価格: 1,100 (PS Plusプレミアム加入でプレイ可能)。
対応プラットフォーム: PS4, PS5。
プレイ人数: オフラインで1~2人プレイ可能。画面分割の選択可(縦/横)。
ゲーム内容: 水陸両用バイクでさまざまな地形を駆け抜けるレースゲーム。
コース数: 10種類(渓谷、国立公園、火山など多様な地形)。
障害物と仕掛け: 滝、底なしの落とし穴、コークスクリューなどの過酷な仕掛けが登場。
新機能: アップレンダリング、早戻し、クイックセーブ、カスタムビデオフィルタ追加。
トロフィー対応: プラチナトロフィー含む多彩な実績が用意されている。
ターボ機能: ゲージ制で周回ごとに回復。ターボの使用が戦略に影響。
アクロバット操作: ジャンプ中に方向転換や回転が可能でトリックスコアを競う要素あり。
キャラクターごとの特性: 操作感や性能が異なるキャラクターが選択可能。
トロフィー獲得条件: 特定のコース完走やモード勝利、特殊操作の達成が必要。
裏技: 最強キャラ「ENIGMA」の解放や全コース選択可能になるチートコードあり。
短時間でのプレイ: 1レース2周設定でサクサク進行可能。
コースの攻略ポイント: 巻き戻し機能を活用して転落を防ぐことが推奨される。
視点切替: 主観視点と俯瞰近視点の2種類が選べる(前作と比較して減少)。
難易度調整: 難易度NOVICE設定で初心者も楽しみやすい。
対戦モード: 縦横分割画面でローカル対戦が可能。
プレイ制限: PS5でPS4機能の一部が動作しない場合がある。
コントロール要素: 重心移動や急ターンが重要なテクニカルな操作が求められる。
批判点: カメラ視点の制限やターボ操作に不満の声も。
グラフィック改善: PS1版より鮮明なポリゴングラフィックを実現。
おすすめ対象: レースゲームファンや、テクニカルな操作を楽しみたいプレイヤー向け。
プレイ時間: トロフィーコンプまで約2.5時間。
レースの流れ: カスタムモードやシングルトラックモードで各コースを攻略。
リプレイ性: トリックやタイムアタック要素がリプレイ性を高めている。
評価まとめ: カジュアルからコアゲーマーまで幅広く楽しめるが、操作性にクセがあるため好みが分かれる。
最終評価: 前作ファンにとって懐かしさと新たな挑戦を提供するレースゲーム。発売日 1998/8/6ソニー -
ポイッターズポイントタイトルと発売日: ポイッターズポイントは1997年にコナミから発売されたPS1用アクションゲーム。
ジャンル: 対戦型パーティーアクションゲーム。
基本ルール: ステージ上のアイテムを拾い、相手に投げつけてポイントを競う。
操作性: シンプルで直感的な操作性が魅力。
マルチプレイ: 最大4人での対戦が可能。
キャラクター特性: 各キャラクターに異なる能力が設定されている。
グローブシステム: 特殊能力を発揮する「サイコグローブ」で戦術の幅が広がる。
ステージギミック: ステージごとに異なる環境や仕掛けが戦略に影響。
シングルプレイモード: キャラクターやグローブを強化するやり込み要素が充実。
一人用の楽しみ: RPG的な要素も含まれたやり込み要素が評価されている。
難易度の課題: CPUがプレイヤーを集中攻撃する仕様に不満の声も。
続編: ポイッターズポイント2ではキャラクター数やステージ数が増加し進化。
レビュー評価: シンプルさと戦略性が評価され「良い」や「とても良い」の声多数。
グラフィック: シンプルな見た目で現代基準では評価が低め。
戦略性: キャラクター、グローブ、ステージギミックが勝敗に影響。
やり込み要素: グローブの強化やキャラクター育成が可能。
中毒性: 繰り返しプレイしたくなるゲーム性が高評価。
ファミリー向け: 家族や友人と楽しめるパーティーゲーム。
プレミア化の可能性: プレミアソフトになる可能性は低いが認知度は高まりつつある。
価格の現状: 続編含め中古価格が少し上昇している。
ゲームデザイン: シンプルながらも奥深い戦略が求められる。
評価の分布: 多くのレビューで高評価を得ている。
改善点の指摘: 防御要素の追加や難易度調整を求める声も。
競合タイトル: マリオカートやボンバーマンとの比較でも楽しめると評価。
リメイクの希望: ファンからリメイクや続編の期待が寄せられている。
購入推奨: シンプルなゲームを求めるプレイヤーにおすすめ。
プレイ時間: 大会モードで約30分と手軽に楽しめる。
ユニークな魅力: シンプルさの中に深い戦略性があるゲームデザイン。
後世への影響: パーティーゲームジャンルへの影響が大きい作品。
結論: 初心者から上級者まで楽しめる名作アクションゲーム。発売日 1997/6/12コナミ -
ポイッターズポイント2~SODOMの陰謀~タイトル: 「ポイッターズポイント2 ソドムの陰謀」は、コナミが1998年に発売したアクションゲーム。
ジャンル: 投げるアクションゲーム。拾ったアイテムを投げて相手を倒すシンプルなルール。
プラットフォーム: プレイステーション (PS1)。
前作との違い: キャラクター数やステージが増加、演出やシステムの強化が図られている。
ゲーム性: スマブラに似たパーティゲーム形式で、大人数プレイが可能。
新要素:
高低差のあるステージが追加され、戦略性が向上。
シンクロ率システムでキャラとグローブの相性が反映されるように。
グローブの使用回数による強化が可能に。
操作性: 前作同様シンプルで初心者でも楽しめるが、慣れが必要。
オープニングムービー: 感動的なオープニングが追加され、好評。
難易度: CPUがプレイヤーを集中攻撃するため、難易度が高いと感じるプレイヤーが多い。
グローブの仕様変更: 特殊条件で入手可能なグローブや、新たな能力を持つグローブが登場。
ストーリー: サイドストーリーが追加され、物語性が強化されている。
演出強化: サイコグローブのエフェクトやセットアップ画面が進化。
ロード時間: 演出強化の影響でロードが増加したが、許容範囲内。
対戦モード: 最大4人同時プレイ可能。
理不尽な要素: CPUの攻撃やステージギミックが理不尽でイライラ要素が増加。
ステージギミック: 強力で広範囲なギミックが多く、対戦のテンポを崩すと批判あり。
時間制限: 1分30秒固定の制限時間が短すぎるとの意見がある。
ゲームボリューム: 前作よりやり込み要素が大幅に増加。
評価ポイント: 初心者でも楽しめる操作性とシンプルさが魅力。
批判点: 対戦バランスの悪さや制限時間の短さ、ギミックが強すぎる点。
シリーズファンへのおすすめ: 前作を楽しんだプレイヤーにはぜひ触れてほしいとされる。
CPUの仕様: プレイヤーを集中攻撃する仕様が不満点として挙げられる。
キャラクターとグローブの相性: シンクロ率による新たな戦略性が追加。
隠し要素: 総合得点で隠しボスが出現する仕組みがある。
レビュー評価: 賛否が分かれるが、全体的には正当進化と評価される。
批判的レビュー: ステージギミックやCPUの不公平な攻撃を問題視する意見が多い。
販売状況: 現在は新品入手が難しいが中古市場では比較的流通あり。
プレイスタイル: 大人数プレイで楽しむのが理想的。
おすすめ対象: シンプルな対戦アクションが好きな人や、パーティゲームを探している人。
総評: 前作のファンにとっては必見のタイトルだが、難易度やバランス調整に改善の余地あり。発売日 1998/7/9コナミ -
R_ MJゲーム概要: PS・SSで発売されたホラーアドベンチャーゲーム。病院内のウイルスから逃れる脱出劇を描く。
発売日: PS版1997年11月、SS版1997年12月。
開発・発売元: バンダイ。
ジャンル: ミステリーホラー・アドベンチャー。
システム: インタラクティブ・ムービー形式で、移動やアクションをムービー内で指示。
五感ボタン: 周囲の状況を五感(視覚・嗅覚・聴覚など)で察知するシステム。
V/Lチェッカー: ウイルス濃度や体力を表示するアイテム。
ストーリー: 病院内で発生した爆発事故後、主人公たちがウイルスを回避し脱出を目指す。
主要キャラ: 主人公ハジメ、看護婦アヤ、親友リョウとトモヲ、謎の少女ミサト、黒幕の院長天真など。
オープニング: 魅力的なオープニングムービーが評価される。
ゲーム進行: 探索・フラグ立てが中心。序盤はウイルスを回避しながら物語が進む。
即死イベント: ウイルスより即死イベントの方が多く、攻略難易度が高い。
未完成感: 中盤以降、古代遺跡や超古代人の話にシフトし、ホラー要素が薄れる。
システムの活用不足: 五感ボタンやV/Lチェッカーが物語に十分活かされていない。
キャラクターの役割: ミサトなど一部キャラがプレイヤーに不満を与える描写が多い。
グラフィック: 当時としてはリアルな3D描写が高評価。
欠点: 移動速度が遅い、テンポが悪い、フラグ探しが手間、未解決の謎が多い。
ラスボス戦: インフルエンザ予防接種を用いて倒すというユニークな展開。
エンディング: 分岐はなく、固定された内容。
PS版とSS版の違い: PSはディスク2枚組、SSは1枚。演出にも若干の違いあり。
現実との関連: ウイルス対策が現在のコロナウイルス対策と類似し、興味深いとの意見も。
総評: グラフィックや演出は良いが、ゲーム性やシナリオ進行に改善の余地がある。
ホラー要素の評価: 序盤はホラー要素が強いが、徐々に失われるため期待外れとの声も。
操作性: 簡単だが、移動やイベントが単調で作業感が強い。
対象層: ホラー・ミステリー好きには一部楽しめるが、万人向けではない。
隠し要素: 一部の場面に珍妙な要素やおまけが含まれている。
懐古的評価: 現代のウイルス対策と比較しながら楽しむプレイヤーも存在。
おすすめ度: レトロゲームやクソゲーを好むプレイヤー向け。
プレイ時間: 攻略までに約2時間と短いが、内容の濃さは物足りない。
最終評価: グラフィック以外で目立った点が少なく、未完成感が否めないゲーム。発売日 1997/11/27バンダイ -
KENKIいっぱつ! クレーンマスターになろう!ジャンル: 建設機械シミュレーションゲーム。
対応機種: プレイステーション(PS1)。
発売日: 2000年8月3日。
価格: 定価2,500円。
発売元: ファブコミュニケーションズ。
コンセプト: 建設機械の操作を体験し、建設現場で働く楽しさを味わえる。
プレイ内容:
建設機械を操作して免許取得や建設作業を行う。
ミニゲームやフリーモードで自由に遊ぶことも可能。
収録機械:
油圧ショベル
マンモスダンプ
ホイールローダ
ブルドーザ
ラフテレンクレーン(カニ足クレーン)
主なモード:
教習モード「免許をとろう」: 5つの建機の免許取得。
実践モード「ビルを建てよう」: 工程作業を時間内に完了する必要がある。
フリーモード「自由に遊ぼう」: 自由に操作を楽しむ(2Pプレイ可)。
ミニゲームモード「達人になろう」: クレーンを使った釣りなどのゲーム(2Pプレイ可)。
免許取得の重要性:
免許がないと実践モードで必要な建機が使えない。
規定タイムや操作の難易度が高め。
エンディング要素:
クリア回数に応じて異なるビルの垂れ幕が表示。
難易度:
操作は慣れが必要で、最初は失敗しやすい。
時間制限ややり直しの多さが厳しめ。
ミニゲーム:
クレーンを使った「魚を釣ろう」などユニークな内容。
初回特典: 「マスター認定バッチ」が付属。
操作性:
クレーン操作や建設作業の体験がリアルに近い。
一部の操作はシンプルだがやりごたえがある。
低予算感: PS時代のチープな雰囲気が特徴。
魅力的な点:
シミュレーターとして楽しめる。
建機操作のリアルさが好評。
価格が手頃でコスパが良い。
批判点:
限られた建機(クレーン車中心)のバリエーション不足。
タスクの単調さ。
難易度設定が厳しい場面がある。
対象層:
建機やシミュレーターに興味のある人。
PSのレトロゲームを楽しむ人。
総評:
独特なテーマと操作感で個性的なゲーム。
ややクセがあるが、シミュレーターとして一定の魅力がある。発売日 2000/8/3ファブコミュニケーションズ -
ミニ四駆 爆走兄弟レッツ&ゴー!! WGPハイパーヒートゲーム概要: PS用ゲーム「ミニ四駆爆走兄弟レッツ&ゴー! WGP ハイパーヒート」は、アニメ「WGP編」を基にしたレースゲーム。
主人公: プレイヤーはTRFの六人目のメンバーとして、烈や豪たちとともに世界大会を戦う。
キャラクターデザイン: 女の子主人公のデザインが「かわいい」と高評価。
内容: オリジナルストーリーが収録され、アニメファン向けの内容。
ボイス: フルボイスの箇所もあるが、部分的で中途半端と指摘される。
操作性: シナリオモードではマシンを直接操作できず、フリーバトルでのみ可能。
必殺技システム: 必殺技を出すタイミングを決めるシステムが特徴的。
評価: アニメファンには楽しめるが、レースゲームとしての完成度は低いとの意見が多い。
難易度: 一部のレースが非常に難しく、勝てるマシンが限られている点が批判される。
改造要素: マシンの改造が楽しめる点は高評価。現実の改造費用を省けるのがメリット。
ストーリーモード: 試合形式は多いが、進行が制限される仕様がある。
グラフィック: PS初期のゲームとしては標準的。
キャラクター: 男性キャラクターの存在感も評価されている。
WGP到達: WGP編に進むまでの難易度が高く、特定のマシンでないとクリアが難しい。
ゲームバランス: 勝敗がマシン選択や改造に強く依存する。
自由度: 街角レースなどのイベントがあるが、報酬が乏しい場合がある。
評価の分かれ方: アニメファンや声優ファンには楽しめるが、ゲーム単体では賛否両論。
ストーリーの魅力: アニメの再現度が高く、ファン向けの作り。
欠点: 中途半端なボイス仕様、頻繁なロード、ゲームバランスの問題点。
おすすめ層: アニメファンやキャラクター好きには特におすすめ。
改造好き向け: 実際のミニ四駆改造が好きなプレイヤー向けの要素が多い。
初心者には不向き: 高難易度の街角レースが原因で、序盤で挫折するプレイヤーもいる。
キャラクターエンディング: 各キャラクターごとにエンディングが用意されている。
次作との比較: 「エターナルウィングス」の方が操作性やキャラクター選択の自由度が高い。
批判点: 勝てるマシンが限定され、進行が運要素に依存する点が批判されている。
総評: アニメ「レッツ&ゴー!」が好きであれば楽しめるが、ゲーム性は改良の余地あり。
購入のアドバイス: 中古で購入するのがおすすめ。
感想の二極化: ファン向けの良作と見るか、バランスの悪い作品と見るかで意見が分かれる。
特徴的な要素: 街の探索やサブイベントが収録されているが、内容は単調との指摘がある。
ファンの意見: キャラやストーリーを楽しむ目的なら十分価値があるが、一般プレイヤーには物足りない。発売日 1997/11/20ジャレコ -
るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- 炎上! 京都輪廻PS2ゲーム「るろうに剣心-明治剣客浪漫譚-炎上!京都輪廻」はアクションゲームとして発売された。
プレイヤーは剣心、左之助、斉藤、蒼紫の4人を操作可能。
技の再現性が高く、原作の奥義や戦闘シーンを再現。
剣心の「抜刀斎」への変化など、特有のシステムが特徴。
ゲーム内の音楽にはアニメのサウンドトラックが採用され、原作ファン向けの演出が多い。
if展開があり、原作とは異なるストーリーも楽しめる。
サブイベントでは町の探索やキャラクターとの会話が可能。
街でのイベントや対話は自由度が低いと指摘される。
雑魚敵との戦闘は爽快感がある一方、ボス戦は難易度が高い場合もある。
ロード時間が非常に多く、快適性に欠ける点が批判されている。
使用可能キャラクターが少ないため、物足りなさを感じるプレイヤーも多い。
グラフィックはPS2作品として平均的だが、表情や動作に不自然さがあるとの意見。
オリジナルシナリオの追加要素がファンには好評。
一部イベントではキャラ同士の掛け合いが見どころとなっている。
一部の技演出やカメラワークが改善点として挙げられる。
ifエンディングの内容はキャラによって好評だが、一部には物足りなさも。
格闘ゲームとしてのモードがなく、対戦ができないのは残念との意見。
難易度設定により初心者から上級者まで楽しめる配慮がある。
キャラの成長や技の強化が可能なシステムがあり、戦闘の選択肢が広がる。
クリア後には特別衣装やおまけ要素が解放される。
ファン向けの作りであるため、原作未見のプレイヤーには物足りない場合がある。
街での移動や探索が煩雑で、操作性が悪いとの指摘がある。
葛藤システムはストレスになる要素が多く、改善が求められる。
原作再現は評価されるが、ストーリーの短さが欠点として挙げられる。
対戦モードやRPG的な成長要素があれば、さらに楽しめるとの意見がある。
ロード時間の多さとカメラワークの悪さが全体の評価を下げる原因となっている。
原作ファン向けの演出が多数盛り込まれているが、ゲーム性はやや単調との声も。
初心者向けには優しい設計だが、上級プレイヤーには物足りない部分がある。
価格に見合った内容でないという意見が多く、中古購入が推奨される。
全体的に「惜しい」ゲームとして評価されているが、原作ファンには一定の支持がある。発売日 2006/9/14バンプレスト




