お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月30日に発売されたソフト
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スライムワールド同名Atari Lynx用ソフトのアレンジ移植発売年 1992年 / マイクロワールド -
ボンバーマンヒーロー ミリアン王女を救え!概要
ゲームの音楽は竹間淳が手掛け、キャラクターデザインは水野祥司と佐藤梢が担当した。
本作は3Dアクション・アトラクション要素が強化され、最初から爆弾を直接投げられる。
ボンバーマンはジャンプも可能で、特殊ステージでは異なる操作体系を持った形態に変化する。
ステージクリアは目的地に到着、特定の物を破壊、または特定の敵を倒すことで行われる。
各コースでは得点が加算され、ボスステージでは時間と共に減少する方式で得点が処理される。
2011年にWiiのバーチャルコンソールで配信され、日本国内のサードパーティ製NINTENDO64ソフトの唯一の配信となった。
ゲームの原型は「ウルトラ原人」のNINTENDO64版として制作されていたが、ボンバーマンに企画が変更された経緯がある。発売年 1998年 / ハドソン -
ポケモンスタジアム2概要
1999年4月に発売されたN64「ポケモンスタジアム2」は、前作から大幅な進化を遂げた。
ゲームボーイで育てたポケモンをテレビ画面で戦わせることができるツールソフトの2作目。
151種類すべてのポケモンを出場できるようになり、ボリュームが大幅に増加した。
新たに9種類のミニゲームが収録され、息抜きに最適な要素が追加された。
前作からの不満点が改善され、様々な機能がパワーアップした。
特典が充実し、やり込むことで様々な報酬が得られる。
大会の多さや一部のトレーナーの戦法が陰湿である点が欠点として挙げられる。
発売時のタイミングが遅すぎたため、売上に影響を与えたが、完成度は高かった。発売年 1999年 / 任天堂 -
SD飛龍の拳EXゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)
前作『SD飛龍の拳外伝2』の拡張・強化版にあたる
◆ 特徴・進化点
GBC格闘ゲームとしては完成度が非常に高い
キャンセル技の強化により連携とスピード感が大幅アップ
空中連続技の導入で技のバリエーションと自由度が格段に向上
使用頻度の少なかった通常技が戦略上重要な位置づけに
AB攻撃や秘奥義の実用性が飛躍的に上昇(空中追撃対応)
「餓狼伝説SPECIAL」的な劇的進化と評される
◆ システム変更点
キャンセルは遠距離・近距離・しゃがみ通常技すべてに対応
空中連続技は画面位置・距離・タイミング管理が重要
コマンドが簡略化され初心者にもやさしい設計
体力ゲージが1/4を下回ると色変化で明示
◆ ゲームモード
タッグマッチ:2キャラで順番に戦うモード
A&D(アタック&ディフェンス)モード:攻守を交代しながら戦うが、バランス難あり
チャレンジモード(サバイバル/パーフェクト):連戦形式のスコアアタック
パーフェクトは被弾・ガードすらNGの高難度仕様
オプション機能は削除され、設定変更はモード選択と同時
◆ 課題・欠点
空中コンボに即死級が存在し、バランス崩壊気味のキャラも
回数制限の無い通常技連打でA級コンボが成立してしまう
着地寸前ヒットで地上判定になる不具合的仕様あり
対戦時には制限ルール推奨(例:着地寸前技禁止)
◆ 雑感・評価
「ゲームボーイの格闘ゲームでは最高峰のひとつ」との高評価
キャラ性能や入力レスポンスもGBC水準では良好
コンボゲー好き・格ゲー上級者にもオススメ
カルチャーブレーン作品としては異例の高品質
ネオジオポケット格ゲーに埋もれた隠れた名作発売年 1999年 / カルチャーブレーン -
ジュエルペット~かわいい魔法のファンタジー~発売年 2009年 / エム・ティー・オー -
TOEIC TEST 英単語 スピードマスターDS発売年 2009年 / クリエイティヴ・コア -
みんなの動物園タイトル: みんなの動物園
発売元: タイトー
発売日: 2009年4月30日
対応機種: ニンテンドーDS
関連タイトル: みんなの水族館
情報提供元: 任天堂による商品情報ページ発売年 2009年 / タイトー -
フィッシュアイズWiiゲームの特徴
『フィッシュアイズ』シリーズのWii初登場作品
大自然の中でリアルな釣り体験が可能
Wiiリモコンを「ロッド(釣竿)」、ヌンチャクを「リール」に見立てた直感操作
最大4人対戦のマルチプレイに対応
世界各地のフィッシングステージを収録(アラスカ、オーストラリアなど)
釣った魚を水槽で飼育できる「アクアロッジ」機能を搭載
水槽のレイアウト変更や魚図鑑、雑誌の閲覧が可能
鳥のさえずりや川のせせらぎなどのネイチャーサウンドを搭載
シリーズ従来作と比べ、グラフィックとサウンドを向上
評価・レビュー傾向
Amazon評価: 2.6 / 5.0(10件)
好評な点
グラフィックと音響が綺麗で雰囲気が良い
水槽で魚を飼育できる要素が楽しい
釣りのイメージトレーニングとして活用する人も
否定的な点
シリーズファンからは「最も現実とかけ離れた作品」と酷評
釣れる魚の種類が少なく、リアリティが不足
魚の動きや海流が不自然で、釣り好きには違和感が強い
操作性が悪く、特に釣竿の動きが制限されてストレスを感じる
釣りの難易度が低く、大型魚が簡単に釣れるため達成感が薄い
水槽内の魚の動きが回遊魚のようになってしまい違和感がある
総評
リアルな釣りシミュレーションを求める人には不向き
グラフィックや環境音による「癒し要素」を楽しむならアリ
直感操作のアイデアは良いが、完成度が低く不満の声が多い
シリーズファンや本格派には物足りない内容
カジュアルな釣りゲームとしては評価が分かれる作品発売年 2009年 / マーベラス -
とらドラ・ポータブル!『とらドラ・ポータブル!』は2009年4月30日に発売された学園アドベンチャーゲーム。
略称は「とらドラP!」。
原作は竹宮ゆゆこのライトノベル『とらドラ!』で、オリジナルストーリー。
主人公「高須竜児」を操作し、3DCGの街を探索。
会話シーンでは「TORAシステム」を使用。
予約特典として「ねんどろいどぷち 逢坂大河スクール水着ver.」が付属。
原作者による監修や要望の取り込みが行われた。
ゲーム内容や売上の評価は高く、後続の企画に繋がる。
ファミ通のクロスレビューで30点評価、シルバー殿堂入り。
物語は高須竜児の記憶喪失から始まり、クリスマス・イヴが重要なテーマ。
原作やアニメ未描写のエピソードを含む。
キャラクターボイスには間島淳司や釘宮理恵などが参加。
エンディング曲やオープニング曲も存在。
限定版には「超弩級プレミアムBOX」があり、特典が同梱されている。
公式攻略本「とらドラ・ポータブル! ザ・コンプリートガイド」が発売。
音楽制作や音響面にも多くの関わりがあるチームが参加。
ゲームはPSP専用ソフト。
ゲームの特製カスタムテーマが入手可能。
開発はガイズウェア、発売はバンダイナムコゲームス。発売年 2009年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Φなる・あぷろーち2 ~1st priority~ポータブルゲーム名:「Φなる・あぷろーち2 〜1st priority〜」
発売日:2008年2月28日(PS2)、2009年4月30日(PSP)
ジャンル:恋愛アドベンチャーゲーム
CEROレーティング:12歳以上
前作:2004年発売の「Φなる・あぷろーち」の続編
主人公:児玉愛(こだま まこと)
背景:母子家庭で育ち、養父のプリンス・コウの元で生活
物語の発端:バレンタインデーの夜、コウから女の子の誘拐を依頼される
愛はその女の子の婚約者を名乗る役割を引き受ける
登場人物の名字:全員「か行」で始まり、名字の最後と下の名前の最初が同じ音
主なキャラクター:
- 来住美咲桜(きすみ みさお):超人気バンドのボーカリスト
- 片岡和瑞(かたおか かずみ):愛の妹
- 国立千都瑠(くにたち ちずる):コウの姪
- 桂樹薫音(けいじゅ ゆきね):愛の元彼女
- 高坂輝弥(こうさか かぐや):愛の友人
- プリンス・コウ:愛の養父
コウと美咲桜は血のつながりがあるが、事情により秘密
ゲームのテーマ:友情や家族の愛、葛藤
シナリオ:三浦洋晃
キャラクターデザイン:島沢ノリコ
音楽:主題歌は「ハートのカタチ」など複数
Webラジオ配信:関連番組が放送された
コミックマーケットで関連ミニゲーム配布
前作のキャラクターは基本的に登場しないが、関連性はある発売年 2009年 / プリンセスソフト -
Xブレード『Xブレード』は2009年4月30日に発売されたアクションゲーム。
プラットフォームはプレイステーション3とXbox 360。
プレイヤーはトレジャーハンターの少女「アユミ」を操作。
モンスターが住む遺跡を探索する形式で、30以上のステージがある。
多くのステージでは敵を全滅させることがクリア条件。
クリア時には「VICTORY」と表示される。
ロシア製だが、日本アニメ風のヒロインが特徴で話題に。
2012年には続編『ブレイズ オブ タイム』が発売。
アユミは褐色の肌と金髪を持つ美少女で、高露出のコスチューム。
アユミの武器は「ガンブレード」で、剣と銃が一体化。
仲間のジェイはアユミを助ける青年で共闘もある。
アユミはスキルや魔法を「ソウル」を消費して習得。
ソウルは敵を倒すなどで獲得できる通貨のような存在。
アップグレードには「秘宝の欠片」を集める必要がある。
秘法の欠片にはゴールド、シルバー、ルビーの3種類がある。
スキルのレベルアップにより特殊な攻撃を覚える。
日本語版のパッケージイラストは二本の剣を構えたアユミ。
PS3版とXbox 360版で露出度の違う衣装が描かれている。
一度クリアしたステージには何度でも戻れる。発売年 2009年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
伯爵と妖精 ~夢と絆に想いを馳せて~原作は谷瑞恵の小説とTVアニメを基にした作品
ゲーム内容
舞台は19世紀ロンドン
主人公は妖精と会話できるリディア
青騎士伯爵エドガーらと共に妖精案件の依頼を解決するアドベンチャー
依頼書を選んで各エピソードへ進む構成
ストーリーはPS2向けのオリジナル案件で再構成
システム・攻略要素
テキスト主体のアドベンチャーで選択肢分岐
依頼の成否やエンディングが選択で変化
信頼度表示がありバッドエンドに分岐しやすい設計
主人公ボイスはなし
収集要素としてスチルやボイスメッセージあり
一周クリア後に声優コメントなどのおまけ解放
難易度は操作ではなく選択肢判断の難しさが中心
音楽・サウンド・声優
キャラクターボイスはアニメ版と同一キャスト
エドガーの甘い台詞や掛け合いが聴きどころ
フルボイス寄りだが主人公は無声
イヤホン推奨とされるほど台詞演出が強い
評価
総合評価は概ね良好だが賛否あり
原作やアニメ未視聴だと導入で置いていかれやすい
恋愛ゲーム色は薄く乙女ゲーム期待層には物足りない
攻略対象の幅が狭く伯爵以外の個別エンドがない点が不満として指摘
表情差分など一部の立ち絵やサブキャラ作り込みに不満の声
バッドエンド比率が高めで分岐の分かりにくさが指摘
総評
原作ファンや声優陣の演技を楽しみたい人向け
恋愛攻略の自由度よりキャラボイスと世界観再現を重視した設計
事前に小説かアニメに触れておくと理解と満足度が上がる発売年 2009年 / MAGES.(5pb.) -
Xブレード【ゲーム内容】
主人公アユミは日本語吹き替え(CV: 釘宮理恵)
武器はガンブレード+魔法
ステージ数:30以上(40とも)
スキル取得はソウル使用型のRPG風成長システム
魔法は20種以上/ボタン設定で自由カスタム可
スペル(魔法)中心の戦闘設計
敵を倒してゲージを溜め→スキルで一掃が基本ループ
マップ構造はリニア型(一本道)
【操作・システム】
ロックオン機能に不具合あり(壁越し・死体ロック等)
ジャンプや回避の操作性に難あり
視認性が悪くカメラワークは死角が多い
攻撃のエフェクトやヒット感が軽く爽快感に欠ける
二段ジャンプは上昇中のみ発動可能
雑魚敵の湧きが多く、戦闘が長引きやすい
特定のスペル使用でしかダメージが通らない場面あり
【難易度・進行】
難易度は全体的に低め(作業感が強い)
救済策あり:ソウルでHP/ゲージ回復可能
ボス戦はバリエーションあり、攻略性はあるが単調
雑魚戦は冗長・ループ的で中盤以降に苦痛を感じやすい
ステージの使い回しが多い
【グラフィック・演出】
トゥーン調のアニメ風ビジュアル
キャラデザインは日本アニメ風だが粗が目立つ
アニメ調カットシーンは比較的好評
処理落ちやフレーム落ちが散見される
【総評】
アクション初心者には不向き/中途半端な仕上がりで評価は賛否両論発売年 2009年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
Uno発売年 2010年 / ゲームロフト -
@SIMPLE DLシリーズVol.27 THE イラストパズル発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
@SIMPLE DLシリーズVol.28 THE 連撃英雄発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
スター★シリーズ:マジックバブル発売年 2014年 / スターサイン -
ガバナー オブ ポーカー発売年 2014年 / テヨンジャパン -
脱出星人! デルデルデルデ発売年 2014年 / ジースタイル -
熱血魔法物語発売年 2014年 / アークシステムワークス -
脱出アドベンチャー シアワセの赤い石『脱出アドベンチャー シアワセの赤い石』は2014年4月30日に配信開始されたニンテンドー3DS用ゲーム。
アークシステムワークスから発売されたシリーズ第4作。
舞台は学園で、仲間との会話や探索、パズル要素がある。
探索パートでは校内や町内を巡り、集めた情報を元に謎を解く。
登場キャラクターには、若留(主人公)、彦道、秀ノ介、月夜乃、創司がいる。
若留はオカルト好きで、時計修理に必要な工具を腕時計に仕込んでいる。
彦道は幼馴染で、パチンコ屋の子息。賭け事のジンクスを信じる。
秀ノ介は理事長の孫で、冷静で知識が豊富な転校生。
月夜乃は若留の担任で、日本史を教えているが、風貌が教師らしくない。
舞台となる町、七阜市大継町は霊山があり、湖を展望できる場所。
様々な場面が舞台に含まれる(公園、本屋、旧校舎、墓地、湖畔)。
プロットは「赤い石」という幸運をもたらすアイテムの噂に関するもの。
全ての舞台は架空の設定である。
機能として、情報収集に役立つ図書室や工作室が存在。
2作目同様の要素を持ち、3Dダンジョンも登場。
脱出アドベンチャーシリーズは他に6タイトル以上存在。
若留は両親を幼少期に亡くし、祖父に育てられている。
物語は、様々な事件を通じて進行する。
各キャラクターの背景や関係性に重点が置かれている。
謎解き要素が重要なテーマとなっている。発売年 2014年 / アークシステムワークス -
スノーモーターレーシング3D発売年 2014年 / フライハイワークス -
@SIMPLE Vシリーズ Vol.1発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
@SIMPLE Vシリーズ Vol.2 THE 逃走ハイウェイタムソフトが開発し、ディースリー・パブリッシャーが発売したレースゲーム。
初版はPlayStation 2用で2004年12月9日に発売。
2014年4月30日にはPS Vita用の『THE 逃走ハイウェイ フルブースト』が配信された。
主人公は「日本一の名探偵」と自称する大河原 源九郎。
東京の女性代議士から政治家の汚職調査の依頼。
大物政治家に罠にかけられ、女性代議士が無実の罪に陥れられる。
大河原は証拠を集めながら、逃走を開始。
目的は名古屋から東京へ4時間以内に移動すること。
車両が燃料消費の概念を持ち、他の車を奪取する必要がある。
警察に捕まるか車両が爆発するとゲームオーバー。
マルチエンディング制を採用。
ストーリーモードをクリアするとノンストップモードが出現。
ゲームは6つのステージに分かれており、徐々に難易度が上がる。
各ステージには検問や障害物が存在。
ステージごとに特有の難関が用意されている。
登場車両は全12種、カラーバリエーション含めて58種。
車種にはセダン、SUV、スポーツカー、トラック、バスなどがある。
警察車両にはPS2版では乗れない。
Vita版ではサービスエリアで給油が可能。
証拠は犯人の車に体当たりやサービスエリアで入手できる。発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
チャイルド オブ ライト『チャイルド オブ ライト』はユービーアイソフトが発売したRPG。
ゲームは横スクロール型フィールドで進行する。
戦闘はシンボルエンカウント方式とターン制コマンドバトル。
グラフィックは鉛筆と水彩で、絵本のようなスタイル。
使用されたゲームエンジンはUbiArt Framework。
開発は『Far Cry 3』のクリエイティブ・ディレクターPatrick Plourdeが担当。
インスパイアにされた作品にスタジオジブリ、天野喜孝等が含まれる。
日本版には限定生産のプロダクトコード、ポスター、アートブックが付属。
PlayStation 4・3版はクロスバイ対応。
PS Vita版は追加コンテンツとPS Vitaカードのパッケージ版が販売される。
主人公オーロラは公爵の娘で、闇の女王に挑む冒険をする。
結末で元の世界に帰るために光を取り戻す。
仲間キャラクターにはイグニキュラス、ルベラ、フィン、ロバート等がいる。
イグニキュラスはオーロラを修道院まで導く役割を持つ。
フィンは臆病な森の妖精。
ゴーレムは捨てられた姿から仲間になる。
ゲームには多くのキャラクターと物語が展開する。
PS Vita版はクロスバイ・クロスセーブに非対応。発売年 2014年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン▼ 基本情報
発売日:2015年4月30日
対応ハード:Nintendo Wii
ジャンル:オンラインRPG(MMORPG)
ドラクエXのバージョン3拡張パッケージにあたる。
Wiiでは本作が最後のバージョンアップ対応。
▼ 内容と特徴
舞台は「竜族」に関わる新エリアと新ストーリー。
新職業も追加され、プレイの幅がさらに拡張。
オフライン要素は少なく、常時インターネット接続が必要。
プレイにはVer1とVer2の導入が必須(前提パッケージが必要)。
利用券の購入が別途必要(月額課金制)。
▼ 初回特典
「プレゼントチケット×6」のアイテムコード付属。
チケットはゲーム内アイテムと交換可能(例:しぐさ書、メタル迷宮券など)。
同一アカウントで異なるハードごとに最大18枚まで取得可能。
▼ Wii版ならではの制限
Wiiの性能では描画・処理が重くなる場面も。
グラフィックや動作面に限界あり、上位ハードへの移行が推奨。
本作をもって、以降のVer4以降はWii未対応となった。
▼ ユーザーレビュー傾向(要約)
「踊り子の衣装が楽しい」「ストーリーが充実」との評価あり。
「属性マップ」のような特殊演出が増え、戦闘難易度も上昇。
サポート仲間でのソロ攻略は限界があるという声も。
アナザーストーリー「学園編」は評価が分かれる(ファンタジー色薄め)。
処理落ちやカクつきでWiiでは限界を感じたというレビュー多数。
▼ 総評
ドラクエXのVer3導入者にとっては必須追加パッケージ。
Wii版としての完成度は高いが、今後の継続プレイには他ハードが必須。
特典付き初回版はプレミア化傾向あり。
Ver3までで遊び切るライトユーザーには十分に価値のある内容。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
東京新世録 オペレーションバベルタイトル: 『東京新世録 オペレーションバベル』
開発: エクスペリエンス
発売: 2015年4月30日(PlayStation Vita用)
続編: 『東京新世録 オペレーションアビス』の続編
リメイク: 『Generation XTH -CODE REALIZE』のリメイク
セーブデータ特典: 前作のデータがあると特定のスキルが入手可能
新要素: 新規ダンジョン「村正回廊」など追加
クロスブラッドシステム: 経験値の配分が緩和
エクステンドスキル/スペル: オプション装備で利用できるスキル/スペル
超高速戦闘システム: ボタン操作で迅速なコマンドを実行可能
主人公: 日輪学園の生徒
キャラクター紹介: 七世ヒカル、キエル、御舟アリスなど複数の重要なキャラクター
ILITH: 時空体で、真麻のボディを借りて登場
7体のコードの存在: 村正天明の核を破壊するために活動
レビュー評価: ユーザーインターフェースに改善点あり
オープニングテーマ: 「Operation Babel」歌: いとうかなこ
このように要点を抽出しました。発売年 2015年 / MAGES.(5pb.) -
ToHeart2 ダンジョントラベラーズ『ToHeart2 ダンジョントラベラーズ』は、アクアプラスのゲームで、2009年に発売された『愛佳でいくの!!』に収録されていたものを基にしている。
2011年にPSP用ソフトとして発売され、2015年にはPS Vita版が発売された。
2024年2月15日から、DMM GAMESとSteamにてWindows 10/11対応版が配信される。
プレイヤーは「ToHeart2」シリーズのヒロインと一緒に3Dダンジョンでモンスターと戦うロールプレイングゲーム。
主人公の貴明は後方の指揮役で、戦闘には直接参加しない。
一部のモンスターは捕獲可能で、捕獲したモンスターには特殊効果が付与される。
職業システムにより、キャラクターには異なる職種(ファイター、マジックユーザーなど)があり、レベルに応じて転職が可能。
PSP版ではPC版からレーティングやシナリオのリファイン、戦闘人数の変更が行われている。
戦闘時、HPが全員0になるとゲームオーバー。
スキルポイントを使用して技や魔法などの特殊攻撃を習得。
アイテムはダンジョン内で見つかり、名前不明のまま使用するには鑑定が必要。
特定のモンスターを捕獲することで『モンスター図鑑』に登録される。
レベルリセット機能があり、特定のレベルでリセットすることができる。
PSP版には新たなキャラクターやイベントが追加されている。
OVA版も存在し、全2巻で発売されている。
基本設定は「ToHeart2」シリーズに基づいている。
キャラクターの声優はPSP版、OVA版では公開されているが、PC版では非公開。
ゲーム中のキャラクターには特定なグラフィックが用意されている。
PSP版では一部のバグが報告され、公式サイトで注意が呼びかけられている。
キャラクターたちはダンジョンで新たに出会い、仲間になる。
アクアプラスからは続編や関連作品も発表されている。発売年 2015年 / アクアプラス -
華ヤカ哉、我ガ一族 モダンノスタルジィ■ ゲーム内容・特徴
主人公は貧しい家の娘「はる」、宮ノ杜家の使用人として働く
大正時代の上流階級の屋敷を舞台にした恋愛&成長物語
攻略対象は6人兄弟+隠しキャラ(フルコンプで真相解禁)
毎週のスケジュール管理(掃除・料理・買い物など)あり
パラメータ上げや依頼達成で信頼度を上げる育成系要素あり
月ごとの使用人審査に合格しないとルート分岐不可
コマンド選択式のADV+SLG風要素
キャラ同士の掛け合い、ギャグ・シリアスのバランスが良好
■ Vita版での進化点
画質向上(立ち絵・背景・効果演出が高評価)
吐息・蛍・花火などの美しい演出が追加
UI改善でスキップ・ジャンプが快適に
フルボイス対応(攻略キャラ&主要キャラ)
ロード時間も改善され、テンポが良い
■ ストーリー面
冷たい言動から始まる兄弟たちの態度が、次第に変化していく
個別ルートは10月以降から分岐し、後半は恋愛&人間ドラマ中心
サブキャラや使用人仲間との関係構築も魅力
隠しルートで全体の真相が明かされる構成
一部は身分差・家柄・未来への不安などをテーマにした重厚展開
■ 賛否両論ポイント
主人公は積極的でお節介な「朝ドラ系ヒロイン」タイプ
一部プレイヤーからは共感できない、苦手との声もあり
依頼作業や育成のルーチンを面倒と感じる人もいる
BADエンドはやや簡素で不満を感じたという声も
スチル(CG)の一部が粗いと指摘される
■ 総合評価
ドラマチックでボリューム豊富な乙女ゲームとして高評価
システム・UI・演出が丁寧で周回も快適
攻略対象以外のキャラ(千富、たえ等)も印象的
ファンディスク(幻燈ノスタルジィ)と併せてプレイ推奨
シナリオ・キャラ重視派には特におすすめ発売年 2015年 / アイディアファクトリー -
梨汁アクション! ふなっしーの愉快なおはなっしーレビュー評価:★3.7(25件)
■ ゲーム内容・特徴
横スクロール型の2Dアクションゲーム(全50ステージ)
「梨汁攻撃」で敵を一時的にしびれさせる仕様(倒すのではない)
操作はジャンプ・攻撃・移動のシンプル構成
「ふなっしー」の公式ボイスを多数収録
ファン向けに船橋市の紹介モードあり
ミニゲームやコレクション要素(ふなメモ)搭載
各ワールドでステージ構成に変化あり、EXステージも存在
ボス戦はミニゲーム方式(ルーレットで内容決定)
セーブはステージ単位で可能、気軽に再開できる
一部演出に裸眼立体視非対応(3DSの機能活用は限定的)
ふなっしーが操作していないとヘドバンし続ける演出あり
■ 良い評価・好評点
ふなっしーの動き・ボイスがファンには嬉しい仕様
操作が簡単で小学生や初心者にもわかりやすい
ボス戦は難易度が低く、リトライが楽
お手頃価格で値段分以上の価値ありとの声も
ステージ構成に工夫あり、やり込み要素(EX含む)も存在
家族や子どもと一緒に楽しめる作品として評価されることも
■ 悪い評価・指摘点
操作がマリオと逆(キーコンフィグ不可)で慣れにくい
ステージ再開時に最後に遊んだコースが記憶されない
中間ゲート演出が長く感じるとの声あり
難易度は意外と高めで、低年齢層には難しい場面も
ストーリー性が薄く、展開が単調に感じることも
ボイスバリエーションが少ない、同じ音声が繰り返される印象発売年 2015年 / サクセス -
ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー3D 羽田 ALL STARS発売年 2015年 / ソニックパワード -
ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン『ドラゴンクエストX オンライン』はMMORPGで、2012年にWii版がリリースされた。
関連機種としてWii U版、Windows版、PlayStation 4版、Nintendo Switch版などが存在する。
中国では『勇者斗悪竜X』として運営された時期もあり、2019年にサービス終了。
ドラゴンクエストシリーズの第10作として、初のオンラインゲームである。
開発はスクウェア・エニックス社内で行われ、独自のゲームエンジン『Crystal Tools』を使用。
クラウドゲームやスマートフォン版も提供されている。
プレイヤーは5つの種族からキャラクターを選び、アストルティアという新たな世界を冒険する。
ゲーム内には「キッズタイム」と呼ばれる無料プレイ時間があり、月額課金モデルが採用されている。
オンラインプレイではサポートAIキャラクターを使った1人プレイも可能。
齊藤陽介がプロデューサーを務め、最終的な目標は150万本の売上を目指している。
各種制約(金融、機器、心理)を解消するための工夫が施されている。
アップデートは約2年ごとに大規模なものが行われ、ストーリーや職業、装備の追加がある。
2024年3月に主要機種のサービス終了が予告され、月額料金が再評価される予定である。
オフラインモードもあり『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン』として2022年に登場。
バトルはターン制で行われ、オンライン版とは異なるシステムを採用。
ゲーム内アイテムの不正取引やBOT行為、アカウントハックといった問題にも対処している。
アップデートでは新職業やストーリー内容が追加され、キャラクターの成長や装備強化が可能。
プレイヤー同士の交流やフレンド機能、サポート仲間のシステムが実装されている。
ゲーム内でのギャンブル機能やコンテンツが充実し、多彩なイベントが開催される。
コミュニティ活動や公式放送が行われ、プレイヤーからの提案を受け入れる場が設けられている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
ニヒラブラ ー生命と色彩の旅路ー発売年 2015年 / ユニティ・ゲームズ・ジャパン -
白衣性愛情依存症『白衣性愛情依存症』は2015年に発売された百合系アドベンチャーゲームで、プラットフォームはPlayStation Vita、Windows、Nintendo Switch。
前作『白衣性恋愛症候群』の作風を継承している。
舞台は看護学校で、専門用語集機能が搭載されている。
ディレクターはみやざーで、看護学校の授業描写に重点を置いている。
開発期間は3年で、試行錯誤を繰り返しながらも作り込みが進んだ。
シナリオ完成後にイラストの発注を行い、品質が向上。
UIは前作から改善され、メインキャラクターのシステムボイスも追加された。
設定キャラクターが背景に登場し、過去作品へのオマージュが含まれている。
主人公・大幸あすかは19歳の看護学生で、自分の夢に向かって進んでいる。
大幸なおはあすかの妹で、姉を支えながら看護学校に進学。
天藤いつきはあすかの同級生で、おしゃれな女の子。
武田さくやはお嬢様で、天藤に恋をしている。
大原かえでは主人公たちの担任で、看護業界に名を馳せる家庭出身。
ゲームはコミカルなシーンが増えており、賛否を呼んだ。
音響監督はマウスプロモーションの社長が務めた。
オープニングテーマ「Sunny Place」とエンディングテーマ「キミとの未来」が存在。
ゲームは女性同士の恋愛を描きつつ、友情や姉妹愛も強調。
向坂氷緒がシナリオライターとして参加。
イラストレーターは早瀬あきらが担当。
過去の声優が参加することで雰囲気が保たれた。発売年 2015年 / 工画堂スタジオ -
冴えない彼女の育てかた -blessing flowers-『冴えない彼女の育てかた』は丸戸史明によるライトノベルで2012年7月から2019年11月まで刊行。
イラストは深崎暮人が担当し、全13冊と短編集7冊が出版された。
2019年までにシリーズ累計発行部数は350万部に達した。
2016年版『このライトノベルがすごい!』で作品部門9位を獲得。
テレビアニメ第1期は2015年、第2期は2017年に放映された。
劇場版『冴えない彼女の育てかたFine』が2019年に公開された。
主人公・安芸倫也は高校生オタクで、同人ゲームを作る過程を描く。
倫也は俳優業、シナリオ作成、キャラクターデザインの問題に直面します。
美術部のエース、澤村・スペンサー・英梨々と、優等生の霞ヶ丘詩羽と共にゲーム作りを進める。
キャラクターの特徴や挫折、成長が物語の重要なテーマ。
阿部、喧嘩、仲直りなどの人間関係の変化が描かれる。
最終的には、倫也と加藤恵の関係の深化が示される。
作品内でのメディアミックス(漫画、アプリ、ゲーム)も行われた。
倫也はオタクでありながら社交的で、恋愛に対しては非常に奥手。
ヒロインたちはそれぞれ異なる個性を持ち、物語を支える。
『blessing software』というサークルを中心に物語が進む。
物語内では、クリエイターとしての成長や挫折がテーマになっている。
登場人物たちの心理描写が豊かで、共感を呼ぶキャラクター設定。
整ったキャラクター描写と緻密なストーリー展開が評価されている。
ヒロインたちとの関係の模索が重視されている。
作品はオタク文化を反映した内容で、多くのファンを魅了している。発売年 2015年 / MAGES.(5pb.) -
Fight of Animals発売年 2020年 / Digital Crafter -
グノーシアゲーム『グノーシア』は、プチデポットにより開発された一人用の人狼ゲーム。
2019年6月20日にPlayStation Vita向けにリリースされ、以降Nintendo Switch、Steam、PS5、Xboxなどに展開。
メディアミックスとして2025年10月よりテレビアニメが放送予定。
主人公は宇宙船の乗員で、グノーシアという存在を排除するための議論に参加。
ゲームは時間をループしながら進行し、ループ内の謎を解き明かすことが目的。
基本的なルールは人狼ゲームに似ており、議論と投票を繰り返す。
乗員との自由時間が存在し、レベルアップやキャラクターとの交流が可能。
各キャラクターは異なる役職を持ち、役職にはそれぞれ特性がある。
スキルや能力値が議論や投票に影響を与える。
投票によって選ばれたキャラクターはコールドスリープさせられるが、ゲーム内で死亡はしない。
特定条件でのイベントが発生する場合があり、勝敗が変わることもある。
プレイヤーは議論中にキャラクターのスキルを駆使し、主導権を握ることが求められる。
ストーリーを進めるための自由時間や密告といった要素も存在。
各キャラクターの能力や行動には、システムに基づいた影響がある。
主人公含む15人のキャラクターがすべてのループで出現する。
『グノーシア』はプレイヤーの行動がNPCの動きに影響を与える新しい形式のゲーム。
プレイヤーは能力値を上昇させることで議論を有利に進めることが可能。
グノーシア側は人間を襲撃する能力を持ちながら、議論の中で嘘をつくことができる。
敵対キャラクターに対して特定のスキルを用いることで、勝利につなげることも。発売年 2020年 / プチデポット -
ベア・ナックルIV『ベア・ナックルIV』は、セガの『ベア・ナックル』シリーズの第4作。
2020年4月30日にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One用ソフトとして発売。
10年後のウッド・オークシティで、Mr.Xの子どもたちが街を支配しようとする。
主なキャラクターはブレイズ、アクセル、アダム、チェリー、フロイド。
オフラインで4人、オンラインで2人までのマルチプレイが可能。
武器やアイテムを使って敵を倒すベルトスクロールアクション。
スペシャル攻撃やスーパー奥義が使用でき、ダメージを受けると体力を消費。
新たにジャグリングによるコンボシステムが導入された。
ストーリーモード終了後にアーケード、ボスラッシュの隠しモードが解放。
歴代作品の主人公が使える「レトロモード」があり、過去作のシステムも取り入れられている。
音楽はオリビエ・ドリヴィエールを中心に制作され、伝説の作曲家も参加。
開発はLizardCube、DotEmu、Guard Crush Gamesの共同で行われた。
2020年7月30日に『ベア・ナックルIV スペシャルエディション』が販売された。
日本語版は架け橋ゲームズが担当。
賛否が分かれるレビューがあり、ノスタルジーと新しさの両立が評価されている。
一部キャラクターの参戦が見送られた。
特典付きのパッケージ版も販売され、多様なエディションが展開された。
Metacriticで好意的な評価を受けている。発売年 2020年 / DotEmu -
ベア・ナックルIV『ベア・ナックルIV』は2020年4月30日に発売されたベルトスクロールアクションゲーム。
セガの『ベア・ナックル』シリーズの第4作で、『ベア・ナックル3』の10年後の物語。
開発はDotEmu、Lizardcube、Guard Crush Gamesが共同で行った。
オンラインで最大2人、オフラインで最大4人までプレイ可能。
プレイヤーは素手や使い捨て武器を利用し、特定の攻撃方法で敵を倒す。
スペシャル攻撃は体力を消費し、スーパー奥義は無敵技で使用可能。
コンボカウントの仕組みが新たに導入されている。
メインのストーリーモードの他にアーケードモードやボスラッシュが存在。
各キャラクターの過去作の特性を再現した「レトロモード」がある。
音楽には過去作の曲をアレンジしたものが含まれている。
グラフィックには手書きイラストと過去作のドット絵が使われている。
音楽制作には著名な作曲家が多数参加。
メディアからは全体的に好評を得ている。
ゲームの操作性やアクション性が評価されている。
採用された新しい音楽スタイルがファンから支持されている。
日本版には日本語化が施され、一部エディションには特典がついている。
過去作からのキャラクターもプレイアブルとして再登場。
開発チームは多様な背景を持つメンバーで構成されている。
リリース後、Metacriticで評価が高かった。
ゲームプレイの楽しさやノスタルジアを強調する評価が多い。
敵の攻撃成功時の快感や、試行錯誤が楽しいとの意見もある。発売年 2020年 / DotEmu -
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2 キャンペーン リマスタード発売年 2020年 / Activision Blizzard -
Outer Wildsタイトルとリリース年: Outer Wildsは2019年にMobius Digitalが開発し、Annapurna Interactiveが発行したアクションアドベンチャーゲーム。
ゲームの設定: プレイヤーは22分ごとに太陽が超新星となって惑星系がリセットされるタイムループ内で探索を行う。
主なキャラクター: プレイヤーキャラクターは「Hatchling」と呼ばれる未命名の宇宙探索者。
目的: Alien species Nomaiの遺跡を調査し、その歴史やタイムループの原因を解明する。
開発の始まり: 2012年にScott Beachumの修士論文としてスタート。
リリースプラットフォーム: Windows、Xbox One、PlayStation 4で2019年にリリース、2022年にPS5とXbox Series X/S、2023年にNintendo Switch版が発売された。
拡張パック: 2019年に着手した「Echoes of the Eye」が2021年にリリース。
受賞歴: Outer Wildsは2019年度のゲームオブザイヤーリストに名を連ね、多くの賞を受賞した、特にIGFやBAFTAでの賞。
ゲームプレイメカニクス: プレイヤーは限られた燃料と酸素を管理しながら探索、死ぬとタイムループがリセットされる。
文明の探索: Nomaiの文化や信号を調査し、超新星となる太陽の影響を理解する。
宇宙船操作: プレイヤーは少量のオブジェクトしか持てず、宇宙船を飛行させることができる。
ビジュアルとサウンド: 各惑星には独自の視覚と音響のアイデンティティがある、特に音楽はゲームの感情的な核に基づいている。
Echoes of the Eyeのストーリー: 新たな種族がEye of the Universeを発見し、その信号をブロックしたことが中心。
批評と評価: ゲームデザインが高く評価される一方、難易度や一部プレイヤーのフラustrationについて批判もある。
コミュニケーション機能: 考古的な遺跡に書かれたNomaiのメッセージを翻訳しながら、キャラクターとの対話が可能。
芸術的デザイン: ゲームの場所は現実の美しい自然景観からインスパイアを受けている。
音楽の役割: 各キャラクターが異なる楽器を使用し、同じ曲を演奏するというアイデアに基づいている。
タイムループと探索のテーマ: 積極的な探索が促進され、ゲームの目的がただの目的地達成ではなく知識の発見にある。
拡張コンテンツの開発: 「Echoes of the Eye」はオリジナルゲームの物語を反映しながら新たなホラー要素を追加した。
ゲームのユニークさ: プレイヤーが自由に探索し新しいことを発見するという体験が重要視されている。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Donut County『Donut County』は、2018年にアメリカのデザイナー、ベン・エスポジトによって開発されたパズルビデオゲーム。
プレイヤーはホールを操作し、物体を飲み込んでそのサイズを増やす。
ゲームのコンセプトは、Twitterのパロディアカウントから始まった。
他の影響を受けた作品には『Katamari Damacy』やブルース・スプリングスティーンの歌があった。
2018年8月にiOS、macOS、PlayStation 4、Windows向けにリリースされた。
2018年12月にはXbox OneとNintendo Switch向けにもリリースされた。
ゲームは複数の自己完結型レベルで構成され、すべての物体を飲み込むことが目的。
水に浮かぶ物体を飲み込むには水を排出する必要があるなど、パズル要素も含まれる。
メインキャラクター・ミラは、アライグマの友人BKと共にドーナツショップで働いている。
BKは新しいモバイルアプリを通じて実際のホールを送信し、町の住人を飲み込んでしまう。
BKは自分の行動を認めず、最終的にはミラと共にアプリの問題を解決するために立ち上がる。
ゲームは多くのレビューで好意的に評価され、特に魅力的なストーリーが praised された。
自作のゲームが他社に模倣された件について、エスポジトは批判を行った。
ゲームの開発中、いくつかの賞にノミネートされ、最終的に2018年のAppleのiPhoneゲームオブザイヤーを受賞した。
ゲームのアートスタイルやデザインはインディーゲームからも影響を受けた。
様々な勝利条件やパズル要素により、プレイヤーは多様な挑戦を体験する。
ドーナツをテーマにしたユニークな作品で、印象に残る体験を提供している。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Ashenゲーム概要: AshenはニュージーランドのスタジオA44が開発し、Annapurna Interactiveが出版したアクションRPG。
舞台: 日のない世界で、キャラクターが故郷を求めて冒険する物語。
ゲームプレイ: オープンワールド探索、他のプレイヤーとの協力または競争、モンスターとの戦闘が含まれる。
視点: サードパーソン視点でプレイされ、ミューテッドセルシェーディンググラフィックスを使用。
デザイン要素: 生存要素や地理、エコシステムがリアルにモデル化されている。
マルチプレイヤー要素: パートナーとのプレイは必須ではなく、AIキャラクターとの協力も可能。
キャラクター成長: 装備が主にキャラクターの成長を支配し、「タリスマン」を使用して能力をアップグレード。
戦闘: 様々な近接および遠距離武器を使用し、スタミナが重要な要素。
敵キャラクター: 「Gnaw」という敵が環境を浸食する能力を持つ。
影響を受けた作品: Cormac McCarthyの小説「The Road」や、ゲーム「Dark Souls」シリーズ。
開発とリリース: 2015年のE3でXbox機専属タイトルとして発表された。
受賞歴: GameSpotで9/10、GamesRadar+で4/5の評価を受け、Eurogamerから「Eurogamer Recommended」を獲得。
アートスタイル: Superbrothers: Sword & Sworcery EPやThe Legend of Zeldaシリーズの影響を受けた。
販売プラットフォーム: Epic Games Storeでの限定販売、後にMicrosoft StoreとXbox Oneでも発売。
プレイヤーインタラクション: プレイヤー同士の交流があり、非強制的に協力プレイができる。
AIキャラクター: 同伴したプレイヤーがAIキャラに変換可能だが、その善良性は保証されない。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Kentucky Route Zero: TV Edition発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Sayonara Wild Hearts「Sayonara Wild Hearts」は2019年にリリースされたリズムアクションゲーム。
開発はSimogo、出版はAnnapurna Interactiveが担当。
ゲームは「ポップアルバムビデオゲーム」として位置付けられ、心が折れた若い女性の物語を描く。
各レベルには曲が設定され、プレイヤーは女性を導き、ハートを集め、障害物を避け、敵と戦う。
ゲームはiOS、macOS、tvOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox One、PlayStation 5に対応。
グラフィックス、サウンドトラック、ゲームプレイが好評を得て、多くの年末賞にノミネートされた。
ゲームは23レベルに分かれ、シンプルな操作で遊べる設計。
ゲームのメカニクスには、リアルタイムでのボタン操作やスクリーン上のカーソル操作が含まれる。
ストーリーはタロットの神秘的なキャラクターたちと関わることを含む。
開発は約4年間続き、Annapurnaの支援で追加プログラマーを雇用。
サウンドトラックはSia、Chvrches、Carly Rae Jepsenに影響を受けている。
シンプルな操作に特化し、動きとボタン操作を容易にするためのデザインが施された。
ゲームは個別のレベルを再生可能で、曲とストーリーが織り交ぜられている。
発表は2018年のThe Game Awardsで行われた。
グローバルな物理リリースが行われ、サウンドトラックのアナログ盤も発売された。
批評家からは一般的に好意的な評価を受けている。
アートスタイルやサウンドトラックが特に絶賛されている。
年間最優秀ゲームに選ばれることが多く、Edgeは特別賞を授与。
Apple Arcadeの「ゲームオブザイヤー」を受賞。
2024年8月以降、Apple Arcadeからは削除されている。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Telling Lies『Telling Lies』は、Sam BarlowとFurious Beeによって開発されたナarrativeビデオゲーム。
2019年8月にiOS、macOS、Windows向けに、2020年4月にNintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One向けにポート版がリリースされた。
プレイヤーは、盗まれたNSAのハードドライブからのビデオクリップを使い、登場人物4人の間の通話内容を操作し、真実と嘘を見抜くことが求められる。
ゲームは「デスクトップスリラー」として、仮想コンピュータデスクトップを通じて展開される。
プレイヤーは、動画のキーワード検索を行い、事件のタイムラインや関係性を組み立てる。
コンテンツの長さは『Her Story』の4〜5倍とされている。
ゲームの進行に応じて3つの異なるエンディングがあり、視聴したビデオの頻度によって異なる結果をもたらす。
ストーリーは、FBIエージェントのデイビッド・スミスが環境テロリズムを調査する過程を描く。
デイビッドはアクティビストのアヴァと関係を持ち、仲間のスパイとトラブルになる。
ゲームにはソリティアのバージョンも含まれるが、勝つことができない。
プレイヤーは、ビデオクリップから意味を読み解く必要があり、インターフェイスは直感的でないとの意見もある。
評価は「一般的に好評」とされ、演技とストーリーが高く評価された。
ゲームは家族や親としての監視のテーマも扱っている。
撮影は主にクロニカルに行われ、100時間以上の映像が収録された。
プレイヤーの選択によって物語が展開されるインタラクティブな体験を提供。
デイビッドの精神的な崩壊と、その結果としての悲劇が描かれている。
各キャラクターの運命はプレイヤーの選択によって異なる。
ストーリーとゲームプレイの革新性が評価され、「今年の最も素晴らしいゲームの一つ」と称賛された。
Barlowは、前作『Her Story』のスピリチュアル・サクセサーとして本作を制作。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Levelhead発売年 2020年 / Butterscotch -
Mars: Chaos Menace発売年 2020年 / eastasiasoft -
SNK GALS' FIGHTERSSNK Gals’ Fightersは2000年にNeo Geo Pocket Color用としてリリースされた格闘ゲーム。
2020年4月29日にNintendo Switchに移植され、2021年にはNeo Geo Pocket Color Selection Vol. 1に含まれる。
ゲームには、さまざまなSNKフランチャイズの女性キャラクターが登場する。
キャラクターたちは「Queen of Fighters」トーナメントで競い、「Miss X」を倒すことを目指す。
「Miss X」は実はIori Yagamiが女性の姿に扮している。
勝利者にはK’ Talismanが授与され、どんな願いも叶えることができる。
キャラクターのスプライトはアニメ風のデフォルメスタイルで描かれている。
プレイスタイルは他のNGPCの格闘ゲームに似ており、1対1の対戦が行われる。
ゲームには装備アイテムがあり、試合に影響を与えることができるが、多くはゲームプレイに影響を与えない。
合計で11人のキャラクターが登場(8人は標準キャラ、3人はアンロック可能)。
Kyo Kusanagiの彼女Yukiはこのゲームが唯一のプレイ可能な登場。
登場キャラクターにはAkari Ichijou、Athena Asamiya、Leona Heidern、Mai Shiranui、Miss X、Nakoruru、Shermie、Shiki、Whip、Yuki、Yuri Sakazakiが含まれる。
Game InformerはNeo Geo Pocket版に7.5点を付け、ゲームの完成度を称賛したが、難易度が低すぎると批判。
2023年にTime ExtensionがSNK Gals’ FightersをNGPCのベストゲームとして認定。
レビューではアイテムによるキャラクターの能力変化が評価されている。
ゲームの対戦の速さやプレイ感も評価されている。発売年 2020年 / SNK -
ガンパウダー発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ゲームセンター倶楽部発売年 2020年 / カイロソフト -
ゴブリンソード発売年 2020年 / レイニーフロッグ -
ディガーマン発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ノー グラビティ ラボ発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ヒミツの獣男子発売年 2020年 / ディースリー・パブリッシャー -
フェアリーナイツ~精霊の騎士団~発売年 2020年 / CFK -
魔想のウィアートル発売年 2020年 / ケムコ -
くにおくん ザ・ワールド ~ダウンタウン熱血物語~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
みんなの花札発売年 2020年 / アンバランス -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜死者に捧げる石〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
New ポケモンスナップタイトル: New ポケモンスナップ
発売日: 2021年4月30日
開発: バンダイナムコスタジオ(BNSI)
対応機種: Nintendo Switch
ジャンル: スピンオフゲーム
続編: 1999年のポケモンスナップをベースにした完全新作
登場ポケモン: 200匹以上(『ソード・シールド』まで)
鳴き声: ピカチュウ以外は実在の動物のような鳴き声
舞台: 未開の地「レンティル地方」
主人公: カガミ博士の依頼でポケモンの撮影と生態調査を行う
主なキャラクター:
- カガミ博士: 研究所所長
- リタ: 博士の助手
- トオル: プロのポケモン写真家
- フィル: トオルの弟子で主人公のライバル
環境: 複数の群島からなるレンティル地方
イルミナ現象: ポケモンの活発化と発光を引き起こす現象
各島の特色: 古代遺跡や環境の異なる生息地
無料アップデートで新エリア追加
鳥や植物のテクスチャに拘った開発
システム: 写真撮影を強調したゲームプレイ
以上が文章の要点です。発売年 2021年 / 任天堂 -
Mystic Fate発売年 2021年 / JanduSoft -
Heal発売年 2021年 / Ratalaika Games -
Legend of Keepers: Welcome to the Dungeons Company発売年 2021年 / Goblinz Studio -
The Big Journey発売年 2021年 / Hook Games -
Solitaire Spider Minimal発売年 2021年 / Hook Games -
Ravenous Devils「Ravenous Devils」はBad Vices Gamesによって開発されたホラー料理シミュレーションゲーム。
2022年4月29日にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリース。
ゲームの舞台は19世紀のヴィクトリア朝ロンドン。
主なキャラクターは仕立屋のペルシバルとパブのヒルドレッド。
ペルシバルは顧客を殺し、その遺体をヒルドレッドの厨房に送り込み、料理の材料にする。
ゲームは『スウィーニー・トッド』から強いインスピレーションを受けている。
プレイヤーはヒルドレッドとペルシバルをコントロールし、両者は直接対話できない。
ゲームは10〜12分ごとの日ごとに分かれている。
ペルシバルは顧客に服を販売し、採寸を受ける顧客を殺害する役割を持つ。
殺害した顧客の服を修理し再販売する仕組み。
ヒルドレッドは肉料理を客に提供し、肉を加工する過程が含まれる。
時間制限があり、顧客の満足度に影響を与える。
プレイヤーはレピュテーションや収入を上げるために効率よく行動する必要がある。
プレイヤーは日々の準備をする際に時間制限がない。
ゲームは「一般的に好評」とされ、Metacriticで平均スコア7.5。
Steamでのレビューは93%がポジティブ。
グラフィックとアニメーションに高い評価。
繰り返しのプレイが一部のレビュアーから批判されている。
ゲームの難易度や報酬を増すアップグレードシステムが評価されている。
残虐な要素が一部のゲームプレイに特に印象的とされる。発売年 2022年 / Troglobytes Games -
Terra Flame発売年 2023年 / TERARIN GAMES
Hot Item 最近反応があった作品
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忘却の旋律ゲーム概要: 「忘却の旋律 メロスの戦士」はアニメ「忘却の旋律」を基にしたアクションゲーム。
発売日と価格: 2004年11月25日発売、定価6,090円(税込)。
対応プラットフォーム: ゲームボーイアドバンス(GBA)。
プレイ人数: 1人用。
キャラクター選択: ボッカ、遠音、ココの3人から選択可能。
ゲームの流れ: 各話が雑魚敵を倒すアクションパート、マシンでの避けゲーム、ボス戦の3部構成。
キャラクター特性: ボッカはバランス型、遠音は攻撃範囲が狭く防御が弱い、ココは攻撃力が高いが必殺技数が少ない。
グラフィック: GBAとしては非常に美しいアニメーションが特徴。
必殺技演出: 各キャラクターの必殺技アニメーションが高評価。
ストーリー構成: 原作を踏まえつつアニメとは異なる展開で独自のストーリーが展開される。
エンディングの多様性: キャラクターごとに異なるエンディングを収録。
エクストラモード: クリア後に追加される難易度の高いモードで新たなストーリーを体験可能。
隠しキャラクター: 黒船をクリア後にエクストラモードが解放。
難易度: 基本的に簡単だが、エクストラモードでは難易度が大幅に上昇。
アイテム: 敵を倒すと体力回復や必殺技ゲージ回復アイテムを獲得可能。
マシンステージ: アイバーマシンに乗り敵を避け続けるステージがあり、操作性が評価の分かれ目。
ボリューム不足: メインストーリーの短さや戦闘パートの単調さが指摘されている。
原作ファン向け: アニメや漫画を知っている人にはより楽しめる要素が多い。
キャラゲー要素: キャラクターごとの個性や必殺技演出が魅力。
評価の分かれ目: グラフィックや演出は高評価だが、戦闘パートの単調さが不満点に挙げられる。
アイテム制限: エクストラモードではアイテムが一切手に入らず、難易度が上昇。
ボス戦のバリエーション: 真のラスボスとしてホルが登場するなど、隠し要素が充実。
プレイ時間: メインストーリーは短めだが、やりこみ要素や追加モードで遊び応えが増す。
アニメーションの少なさ: 必殺技以外のアニメーションが少なく、物足りなさを感じる点も。
声の演出: もう少し声優のボイスを入れてほしかったという意見あり。
隠し要素の達成感: 全てのモードをクリアしてようやくコンテンツが揃う設計。
原作との差異: アニメ版や漫画版と比べてキャラクターやストーリー展開が一部異なる。
おすすめユーザー: 原作ファンやキャラゲー好きに特に向いている。
中古購入の推奨: 短めのプレイ時間のため、中古での購入が良い選択肢という意見も。
総評: 美しいグラフィックと必殺技演出が魅力的な凡作ながら、やりこみ要素で評価が上がる作品。発売年 2004年 / バンダイ -
VitaminX Evolution Plus元はPS2で発売された『VitaminX』の強化移植版
Amazon評価:星3.7(18件)
【ゲームシステムと特徴】
教師である主人公が問題児「B6」を指導し、恋愛と学力向上を目指すストーリー
選択肢によって「ツッコミ(STUDY)」と「スルー(LOVE)」を選ぶ独自の育成システム
選択結果でキャラの「偏差値」と「恋愛値」が変化
特定の数値条件により複数のエンディングに分岐
試験(クイズ形式)ではプレイヤー自身の知識が問われる
キャラクターは音声付き(豪華声優陣出演、小野大輔、吉野裕行ほか)
攻略対象キャラは12人以上(生徒B6+先生陣など)
キャラごとに3つのエンディング+おまけシナリオあり
3DS版ではグラフィックの解像度が上がり、読みやすさが改善
【評価・レビューからの要点】
個性的なキャラ設定(女装、暴走、不良、ナルシストなど)
ツッコミとスルーの判断が難しく、やりごたえあり
試験問題は勉強にもなり、社会人にも好評
生徒との恋愛は基本的に「ピュア」な関係にとどまる(卒業までは節度ある関係)
一部プレイヤーから「主人公に魅力がない」「セーブでエラーが出る」等の指摘あり
絵柄にクセがあり、好みが分かれる傾向
ストーリー進行に対し背景や演出が少なく、想像力が必要との声も
一部キャラや展開に不快感を感じたという意見も(過剰な演出・暴言など)
全体的にハマる人には強烈に刺さるタイプの作品
「VitaminX Evolution」(PS2版)と比較して大きな追加要素は少ないが、快適性アップ
【まとめ】
乙女ゲー入門にもおすすめだが、ギャグや演出のノリが合わない人には不向き
Vitaminシリーズファンや、声優目当ての購入者からは高評価を受けている作品発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
Sega CD・メガCDメガCDはセガが1991年に発売したメガドライブ用周辺機器。
当初価格は49,800円で、家庭用ゲーム機として先進的な機能を持つ。
メガCDを接続することで、CDゲームやオーディオCDが再生可能。
初期型は電動トレイ式、後期型は手動トップオープン式。
メガCDとメガCD2は、メガドライブおよびメガドライブ2と接続可能。
高速な68000CPUと6メガバッファRAMを搭載している。
メガCDのサウンドはステレオ8chで、最大18音を同時に出力できる。
ワンダーメガはメガドライブとメガCDの一体型機で、1992年に発売された。
メガCD2は1993年に発売され、価格は29,800円に設定。
ワンダーメガM2はワンダーメガの廉価版で、薬品やMIDI端子が省略された。
CSD-GM1はメガドライブとCDラジカセ一体型機。
GEMESIS CDXやGENESIS CDも同様にCD-ROMドライブ搭載機。
メガCDは北米ではSega CDとして販売された。
欧州市場でもMega-CDという名称で販売された。
メガCDの日本市場販売台数は約38万台と推測。
メガCDは企業の高価格にも関わらずシェアを獲得した。
ワンダーメガ製品には独自のゲームソフトが付属。
メガCDは家庭用ゲーム機市場で特異なデザインでグッドデザイン賞を受賞。
印象的な起動画面や音楽はモデルによって異なる。
他のアドオン製品や廉価版も存在している。発売年 1991年 / セガ
Latest Update
最新更新日:2025/01/11
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MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROESMarvel vs. Capcom 2: New Age of Heroesは、カプコンによって開発・販売されたクロスオーバー格闘ゲーム。
Marvel vs. Capcomシリーズの第4作目で、カプコンのキャラクターとマーベルのキャラクターが登場する。
2000年に日本のアーケードで初めてリリースされ、その後DreamcastやPS2、Xboxなどに移植された。
プレイヤーはマーベルとカプコンのキャラクターから3人のチームを選択し、バトルを行う。
ゲームは3対3の戦闘形式で、従来のタグチーム機能に加え、「バリアブルアシスト」システムを導入している。
グラフィックは、2Dアニメーションスプライトと3D背景を組み合わせた2.5Dグラフィックス。
批評家からはゲームプレイとビジュアルが称賛され、最も偉大な格闘ゲームの一つとされている。
初期版はオンラインマルチプレイヤー機能が不足していると批判された。
ディスカッションにより、オンラインマルチプレイヤーが後のコンソール版で追加される。
プレイアブルキャラクターは56人で、マーベルやカプコンの多くのキャラクターが含まれている。
24キャラクターはデフォルトで使用可能で、残りはポイントを用いてアンロックが可能。
ゲームモードは、アーケードモード、対戦モード、トレーニングモードなどがある。
2010年、続編のMarvel vs. Capcom 3が発表された。
2013年には、ライセンス契約の切れにより配信プラットフォームから削除された。
2021年には、再リリースのためのキャンペーンが行われ、「#FREEMVC2」がトレンド化。
2022年にはアーケードキャビネットが発表され、オンラインマルチプレイヤー機能を備えている。発売日 2002/9/19カプコン -
ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3「Ultimate Marvel vs. Capcom 3」は、カプコンとEightingが開発したクロスオーバー格闘ゲームである。
元の「Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds」のアップデート版。
2011年11月にPlayStation 3とXbox 360向けにリリース、2012年にPlayStation Vitaのローンチタイトルとなる。
2016年12月にPlayStation 4に移植され、2017年3月にはWindowsとXbox Oneでもリリースされた。
プレイヤーは三人のキャラクターでチームを構成し、対戦を行う。
ゲームプレイの基本メカニクスは前作とほぼ同じだが、空中戦とXファクターシステムに調整が加えられている。
新しいキャラクターやゲームモードが追加され、アートスタイルも変更されている。
2011年の東日本大震災後、ダウンロードコンテンツの開発が遅れ、新作として販売されることになった。
発売当初、キャラクターのロースターとオンライン体験が評価されるが、新機能やモードの不足が批判された。
「Marvel vs. Capcom: Infinite」の続編が2017年9月にリリースされた。
36体のオリジナルキャラクターに加えて、12体の新キャラクターが登場。
ゲームには、アーケードモード、対戦モード、ミッションモード、トレーニングモードなどが含まれる。
インターネット接続による快適なオンラインプレイ向上が図られた。
2012年のPlayStation Vita版は、ハード制約の中でも優れた技術性能を発揮したと評価された。
キャラクター選択はカプコンとマーベルの協力によるもので、バランス調整や新キャラクターの追加が行われた。
ゲームの発売後、特定の日にコスチュームパックが販売された。
2013年12月、デジタル版がオンラインストアから削除された。
2016年にデジタル再リリースされ、すべてのダウンロードコンテンツが含まれた。
賞賛されたが、新しいコンテンツの不足から価格が高いとされている。
総売上は、2024年3月時点で300万本に達した。発売日 2011/12/17カプコン -
MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES2013年12月配信終了
配信専用
「Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes」はカプコンによって開発・公開されたクロスオーバー格闘ゲーム
MarvelとCapcomのキャラクターが登場するシリーズの第4作目
2000年に日本のアーケードで初めてリリースされ、さまざまなプラットフォーム向けにポートされた
プレイヤーは3人のキャラクターからなるチームを選んで戦い、相手をノックアウトを目指す
新たに3対3のゲームプレイ、キャラクターアシストシステム、簡略化された操作方法が導入された
2Dスプライトと3D背景の組み合わせにより、2.5Dグラフィックスを採用
批評家からはゲームプレイやビジュアル、キャラクター数が高く評価される一方、サウンドトラックやバランスが批判された
「Marvel vs. Capcom 2」は格闘ゲームの歴史において最も偉大なゲームの一つと見なされた
発売後にカプコンはマーベルのライセンスを失い、シリーズは長期休止に入った
2010年に続編「Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds」の開発が発表された
プレイヤーは戦闘中に仲間を呼び出せる「Variable Assist」メカニクスを使用
最大56キャラクターからなるプレイ可能なロースター、MarvelとCapcom他、多数のキャラクターが登場
アーケードモード、対戦モード、トレーニングモードが用意されている
Xbox 360、PlayStation 3版にはオンラインマルチプレイ機能が搭載された
2013年12月、ライセンス契約の期限切れにより数々のプラットフォームから削除された
2021年に再リリースを求めるキャンペーンが盛り上がり、2022年にはアーケードキャビネットの発表も
2024年には「Marvel vs. Capcom Fighting Collection」に収録されることが発表された
サウンドトラックに対する批判が多数寄せられたが、ゲーム自体は良好な評価を得ている
アーケード版では一部のキャラクターが最初から使用可能で、他のキャラクターは特定の条件でアンロックされた
オンラインプレイは日本国内でのみ利用可能だった期間があった
当初のリリースから現在に至るまで、様々なメディアで評価され続けているゲームです発売日 2009/8/13カプコン -
ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3「Ultimate Marvel vs. Capcom 3」は、CapcomとEightingが共同開発したクロスオーバー格闘ゲームで、2011年11月に発売された。
オリジナルの「Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds」の更新版で、キャラクターはCapcomとMarvelの両方から選ばれている。
プレイヤーは3人のキャラクターを選び、対戦相手をノックアウトすることを目指す。
ゲームプレイは前作とほぼ同じだが、エアコンバットやX-Factorシステムに調整が加えられた。
新しいゲームモード「Heroes and Heralds」や、オフラインの「Galactus Mode」が追加された。
DLCとして配信されたキャラクターの一部(例:Jill Valentine、Shuma-Gorath)が再登場している。
キャラクターのバランス調整や新技、アニメーションの変更が行われ、グラフィックもコミックスタイルに強調されている。
ゲームは一般的にポジティブな評価を受け、キャラクターの追加やオンライン体験の改善が praisedされた。
批評家からは新機能やゲームモードの不足が批判され、価格の妥当性について意見が分かれた。
2017年9月には続編「Marvel vs. Capcom: Infinite」が発売された。
ゲームはPlayStation 4、Windows、Xbox Oneにも移植され、全てのDLCを含んだ再リリースが行われた。
発売後2ヶ月で約600,000本を販売し、2024年3月時点では3百万本以上の累計販売を達成。
Capcomは2013年12月にオンラインストアからすべてのDLCを削除したが、再びライセンス契約を結び、新作が発表された。
Nintendo Switch版は存在しないが、他のプラットフォームでのリリースがあり、Vita版は携帯機としても評価された。
プレイヤーは基本的な攻撃を行うためにシンプルな三ボタンのコントロールを使用。
ゲームの表紙アートはCapcomのShinkiroとMarvelのMark Brooksによって描かれた。
限定的にフィジカルコピーが提供され、その中にはカプコンとマーベルに関連したアートが含まれていた。
ゲームをプレイすることで得られる体験が評価されており、特にトーナメントプレイヤーからは支持を受けている。
以上が要点です。発売日 2011/11/17カプコン -
MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds『Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds』は、カプコンとEightingが共同開発した格闘ゲーム。
2011年2月にPlayStation 3とXbox 360向けに発売された。
『Marvel vs. Capcom 2』の続編であり、シリーズの5作目。
初めて三次元キャラクターモデルを使用し、2.5Dのグラフィックデザインを採用。
プレイヤーは、3人のキャラクターでチームを組み、1対1のバトルに挑む。
簡略化された3ボタンコントロールシステムを採用し、新規プレイヤーにも配慮。
キャラクター同士のタグチームのプレイスタイルを特徴とし、バトル中に「アシスト」技を使うことが可能。
X-Factor“と呼ばれる新メカニクスで、短期間のダメージやスピードの増加を提供。
アーケードモード、対戦モード、トレーニングモードなどのオフラインモードを搭載。
マルチプレイヤーオンライン機能もあり、ランクマッチやロビー機能がある。
キャラクターの総数は36人で、新規キャラクターと復帰キャラクターが含まれる。
発売から1ヶ月後に200万本以上出荷され、商業的成功を収めた。
2011年11月に『Ultimate Marvel vs. Capcom 3』の更新版が発売された。
総合販売数は、両バージョン合わせて500万本を超える。
シリーズのファンの要望から開発されたが、オンライン機能やゲームモードの不足が批判された。
開発にはカプコンとマーベルの緊密な連携があり、キャラクターのデザインに関与した。
発売前に200万本の販売を見込んでいたが、これを上回る結果となった。
Marvelキャラクターの最新のコミックデザインを反映している。
簡略化されたコントロールは、新規プレイヤーにとって適応しやすいと評価された。発売日 2011/2/17カプコン -
CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001『CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001』は2001年8月3日に稼働したアーケードゲーム。
カプコンとSNKとのクロスライセンス契約プロジェクト「SNK VS. CAPCOM」の一環。
オリジナルコンボ、ブロッキング、怒りゲージ、ジャストディフェンスなどの新システムが導入。
総勢50人近くのキャラクターが登場し、前作からボリュームアップ。
プレイヤーは各キャラクターに6種類のグルーヴを選択でき、システムの選択の自由度が高い。
キャラクター選択は最大3人のチームを構成し、レシオシステムを採用。
カプコン公式大会や「闘劇」の種目として選ばれるなど、t(e-sports)としても認知されている。
アーケード版と家庭用版で異なる対戦形式が用意されている。
家庭用版ではEX-GROOVEなどのカスタマイズが可能。
アンダーデザインは新規描き下ろしや調整が施されている。
各キャラクターは独自の勝利メッセージや掛け合いがあり、クロスオーバーの特徴が強調されている。
ゲーム中のアナウンスは浅井博章が担当。
主要キャラクターは多様な声優陣によって声が当てられている。
ゲームシステムが魅力的で、初心者向けの操作簡略化システムも存在。
多数の移植版が発売され、通信対戦の機能が搭載。
アーケード版の成功により、家庭用でも高評価を得た。
背景が3Dで表現され、キャラクターとのバランスが調整されている。
一部キャラクターは新たにゲームに登場ており、それぞれのシナリオも展開される。
豪鬼やゴッドルガールが特別なボスキャラクターとして登場することもある。
本作が事実上のカプコンの対戦型格闘ゲームの集大成であることが示唆されている。発売日 2001/9/13カプコン -
CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000 PRO『カプコン バーサス エス・エヌ・ケイ ミレニアムファイト 2000』は2000年8月18日に発売された2D対戦型格闘ゲーム。
カプコンとSNKのクロスライセンスによるプロジェクトで、シリーズ第1作目。
略称は「カプエス」、続編に「カプエス2」がある。
操作は1レバー+4ボタン、キャラクターは1 - 4人のチームで戦う。
投げ技や投げ抜けのシステムが存在。
プレイヤーはキャラクター選択前にCAPCOMグルーヴとSNKグルーヴを選択でき、特性が決まる。
各グルーヴには異なるスーパーコンボ発動システムがある。
レシオシステムがあり、チームの合計レシオは必ず4でなければならない。
隠し要素にエキストラカラーやエキストラキャラクター、乱入キャラクターが存在。
ドリームキャストやPlayStationに移植され、PlayStation版『PRO』は最後の新作ソフト。
アーケード版はNAOMI基板を使用。
各キャラクターには特定のレシオが設定されている。
シャンチュウ背景ステージや懐かしのテーマ曲がある。
レビューサイトでドリームキャスト版は「好評」、PlayStation版は「平均」と評価された。
シークレットファクターの出現には「VSポイント」が必要。
連動要素としてオリジナルカラーの移行がある。
タイトルに「SNK VS. CAPCOM from CAPCOM」という表記もあった。
各キャラクターの技は他作品から流用されている。
様々なステージが大阪府の実在の場所を基にしている。
『PRO』版ではシステムの一部が改善されている。発売日 2001/6/14カプコン -
CAPCOM VS. SNK ミレニアムファイト2000「カプコン バーサス エス・エヌ・ケイ ミレニアムファイト 2000」は2000年8月18日にリリースされた2D対戦型格闘ゲーム。
カプコンとSNKのクロスライセンス契約による「SNK VS. CAPCOM」プロジェクトの第3弾。
初期の仮題は「SNK VS. CAPCOM(仮)」で、最終的に「CAPCOM VS. SNK」と命名。
略称は「カプエス」で、続編のため「カプエス1」とも呼ばれる。
2001年にはバランス調整版「カプコン バーサス エス・エヌ・ケイ ミレニアムファイト 2000 PRO」も発売。
家庭用機への移植はドリームキャストとPlayStationに対応。
ゲームはチーム対戦形式で、1 - 4人のキャラクターからなるチームで戦う。
様々な投げ技と投げ抜けのシステムが備わっている。
プレイヤーは「CAPCOMグルーヴ」と「SNKグルーヴ」の2つのスタイルから選択可能。
各グルーヴには異なる特徴と必殺技システムがある。
キャラクターにはレシオ(攻撃力・防御力の指標)が設定されている。
プレイヤーはレシオの合計を4にするようにキャラクターを選ぶ必要がある。
シークレットファクターをアンロックするには「VSポイント」を収集する必要がある。
本作はアーケード基板NAOMIを使用し、ドリームキャスト版とのデータ連動がある。
グラフィックには歴代カプコンゲームのドット絵が流用され、一部新規描き下ろしもある。
CPU戦では特定条件で隠しキャラクターが乱入する要素がある。
ステージの背景は実際の場所に基づいているものが見られる。
評価はドリームキャスト版が「好評」で、PlayStation版が「平均」という結果に。
各キャラクターには攻撃や必殺技に異なるバリエーションが存在する。発売日 2000/9/7カプコン -
カプコン バーサス エス・エヌ・ケイ ミレニアムファイト 2000 PROゲームタイトル: カプコン バーサス エス・エヌ・ケイ ミレニアムファイト 2000 (CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000)
リリース日: 2000年8月18日
開発会社: カプコン
ゲーム形式: 2D対戦型格闘ゲーム
シリーズ: SNK VS. CAPCOM プロジェクトの第3弾
略称: 主に「カプエス」、続編と区別するため「カプエス1」
続編: 2001年に『カプコン バーサス エス・エヌ・ケイ ミレニアムファイト 2000 PRO』発売
移植プラットフォーム: ドリームキャスト(両バージョン)、PlayStation(PROのみ)
操作方法: 1レバー+4ボタンを使用、1-4人でチームを構成
勝利条件: 相手チームの全キャラクターを倒すこと
投げのシステム: 通常投げと投げ抜けが存在
グルーヴシステム: プレイヤーはCAPCOMグルーヴかSNKグルーヴを選択し、キャラクターに特性が決まる
レシオシステム: 各キャラクターにレシオ1-4が設定され、その合計は4にする必要がある
隠し要素: シークレットファクターやエキストラキャラクターなどが存在
グラフィックと音楽: 各社風のイラストやBGMが変更される
アーケード版: NAOMI基板を使用し、ドリームキャスト版との連動機能があった
評価: PlayStation版は「平均」、ドリームキャスト版は「好評」と評価される
シークレットキャラクター: 豪鬼、モリガン、ナコルルなどが存在
CPU戦専用ステージ: 特定条件で出現する追加ステージがある
背景: 一部ステージは大阪府の実在場所がモデルになっている発売日 2002/4/18カプコン -
MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTER『マーヴル・スーパーヒーローズ VS. ストリートファイター』は1997年にカプコンがアーケードで稼動した対戦型格闘ゲーム。
ゲームの略称は『マヴスト』で、セガサターン版とPlayStation版が発売された。
2対2のチーム戦を基本とし、戦闘は基本的に1対1。プレイヤーは好きなタイミングでキャラクターを交代できる。
体力ゲージとハイパーコンボゲージのシステムがあり、チームごとにハイパーコンボゲージを共有する。
体力ゲージの管理方法や勝利条件、気絶ゲージなど新たなシステムが導入されている。
本作には新たに「ヴァリアブルアシスト」という援護攻撃のシステムが追加された。
キャラクター間での特定の技やコンビネーションに新たな演出や技名が追加された。
隠しキャラクターや乱入システムが存在し、対戦前にキャラクターの配置を変更できる裏技がある。
各キャラクターは特有のハイパーコンボや攻撃技を持っているが、キャラクターの設定やエンディングも細かく描かれている。
主要キャラクターとして、キャプテン・アメリカ、ウルヴァリン、スパイダーマン、リュウ、豪鬼などが登場する。
PS版では新たなシステムやバランス調整が行われ、隠しキャラクターの使用条件が設定されている。
ゲームはアーケードモードと1人用のタッグ戦など複数のモードを提供している。
キャラクターのエンディングや物語の要素も含まれており、プレイヤーの選択による変化を楽しめる。
検磨呂という特別キャラクターが登場し、ローカルな文化の影響を受けている。
ゲームの進行には条件があり、体力の回復方法に工夫がある。
各キャラクターは独特なデザインや技能があり、プレイヤーに多様な戦略を提供する。発売日 1998/10/22カプコン -
SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS「SNK vs. Capcom: SVC Chaos」は2003年にPlaymore(現在のSNK)が制作した格闘ゲーム。
Neo Geo アーケードと家庭用プラットフォームのために開発された。
後にPlayStation 2とXboxに移植され、北米ではXbox版のみがリリースされた。
2024年にはNintendo Switch、PlayStation 4、PC向けに再リリース。
ゲームプレイは「KOF」シリーズに基づいている。
ラウンドベースの一対一形式を採用。
「Front Grand Step」という新技術が導入されている。
「Groove Power Gauge System」を利用し、ゲージはレベル3まで成長可能。
スーパースペシャルムーブやガードキャンセルなどの技が使用可能。
合計36キャラクターが登場、うち24人は通常キャラクター、12人はボスキャラクター。
キャラクターはSNKおよびCapcomの人気タイトルからの登場。
ゲームのビジュアルは低解像度で批判された。
FamitsuではPS2版に25点(40点満点)を付けた。
2012年にComplexでSNK格闘ゲームの中で14位にランクインされた。
特定の「トークン」キャラクターの欠如が批判されている。
ゲーム内の物語は、選手たちが願いを叶えるためのトーナメントに参加する内容。
オリジナルキャラクターとして「Violent Ken」と「Serious Mr. Karate」が登場。
アメリカで翻訳された8巻のグラフィックノベルが出版されている。
IGNなどのレビューサイトで「ミックス」評価を受けている。発売日 2004/10/7SNK -
SNK VS. CAPCOM SVC CHAOSSNK vs. Capcom: SVC Chaosは2003年にPlaymore(現在のSNK)によって制作された格闘ゲーム。
Neo Geoアーケード及び家庭用プラットフォーム向けにリリースされ、後にPlayStation 2とXboxに移植。
Xbox版は北米でのみ発売されたが、両プラットフォーム共に日本とPAL地域でリリース。
このゲームはSNKとCapcomのクロスオーバーシリーズの第3作。
ゲームプレイはKOFシリーズ(特にKOF 2002)に基づいている。
従来の一対一のラウンド制バトル形式を採用している。
プレイヤーキャラクターと対戦相手の間で対話が行われる。
新しい技、Front Grand Stepを導入し、攻撃を前方ダッシュでキャンセル可能。
Groove Power Gauge Systemを使用し、3レベルのパワーゲージを管理。
MAX Activationではインターバル内に任意の技をキャンセル可能。
キャラクターは合計36体(標準24体+ボス12体)登場し、主にSNKおよびCapcomの作品から選ばれている。
ボスキャラクターは通常アクセス不可で、チートコードが必要。
2024年にNintendo Switch、PS4、PCで再リリースされ、オンラインのロールバックネットコード追加。
ゲームのビジュアルは評価が分かれ、低解像度が批判された。
日本のFamisutuでPS2版は25点(40点満点)を獲得。
一部の隠しキャラクターが好評だが、一部キャラクターの不在が批判された。
オリキャラのViolent KenとSerious Mr. Karateが後のメインキャノンゲームに登場。
故事の背景は生き残った戦士たちが願いをかなえるためのトーナメントに参加するもの。発売日 2003/12/25SNK -
SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』は、SNKプレイモアが制作した2D対戦型格闘ゲーム。
SNKとカプコンのキャラクターがクロスオーバーするプロジェクトの一部。
2003年11月にネオジオ向け、12月にはPlayStation 2、2004年にはXbox版が発売。
タイトルは『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』が公式名称。
SNK寄りの操作性・ルールが特徴で、カプコン寄りの『CAPCOM VS. SNK』シリーズとは異なる。
キャラクターグラフィックは、SNKの『KOF』シリーズを基にしている。
1対1の対戦に特化し、すべての組み合わせでキャラクター同士の会話デモがある。
ネットワーク機能はアーケードおよび家庭版ともに非対応。
操作は8方向レバーと4ボタンで、キャラクターごとに技の構成が異なる。
基本的なシステムは『KOF』に類似しているが、特殊な入力方式がある。
グルーヴパワーゲージを使ったシステムがあり、超必殺技を出し放題になる状態がある。
体力が半分以下になると使える「EXCEED」が全キャラクターに共通で導入。
各キャラクターに個別エンディングが存在する。
隠しキャラクターやボスキャラクターが多数用意されている。
音楽は専用のサウンドトラックがリリースされている。
家庭用版はギャラリーモードやサバイバルモードなどの追加要素がある。
ゲーム内に多様なキャラクターのバリエーションがあり、個別の特徴や技がある。
発売プラットフォームによりキャラクターの使用条件が異なる場合がある。
シリーズの他の作品(『SNK VS. CAPCOM 激突カードファイターズ』など)との関連もある。
ゲームのファンにとっては、キャラクターのバックストーリーや個別技の固有性が魅力となっている。発売日 2003/11/13SNK -
SNK VS. CAPCOM カードファイターズ2 EXPAND EDITION発売日 2001/9/13SNK -
頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOMタイトル: 『頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM』
発売日: 1999年12月22日(ネオジオポケット)、2021年2月18日(Nintendo Switch)
開発: SNK、カプコンのクロスライセンス契約による第2弾ソフト
登場キャラクター: SNKからは『ザ・キング・オブ・ファイターズ』等、カプコンからは『ストリートファイター』シリーズなど
ゲームタイプ: 2D対戦型格闘ゲーム、デフォルメキャラクター
操作: 1レバー+2ボタン、ボタン押下時間で攻撃の強弱決定
スタイル選択: 3つのスタイル(アベレージ、カウンター、ラッシュ)を選択可
対戦モード: シングル、タッグ、チーム戦があり、各モードにルールがある
ストーリーモードあり: 闇の格闘大会を勝ち抜く形式
親衛隊戦: 強制的に相手が3人となる困難な戦闘
隠しキャラクター: 特定条件で出現。ギース・ハワード、ツキノヨルオロチノチニクルフイオリなど
オリンピックモード: “VSポイント”を集める目的のミニゲームあり
各キャラクターにライバル設定: 戦闘前に専用掛け合いがある
グラフィック: 北千里が公式イラストを担当
対応言語設定: 英語に変更可能でキャラクター名が海外版に変更される
モード中のデモ: 特定条件でデモ閲覧可能
ミニゲームの種類: サバイバル、タイムアタック、種目ごとの独自ゲームもあり
ネオジオポケット専用: モノクロ本体ではカラー専用メッセージ表示
連携機能: 他のSNK及びカプコンゲームとのデータ連携可能発売日 1999/12/22カプコン / SNK -
SNK VS. CAPCOM 激突カードファイターズ CAPCOMサポーターズバージョン国内売上本数はSNK VS. CAPCOM 激突カードファイターズ SNKサポーターズバージョンと合わせての数です。
ゲーム『SNK VS. CAPCOM 激突カードファイターズ』は1999年に発売され、ネオジオポケット用のカードゲーム。
SNKとカプコンによるクロスライセンス契約プロジェクトの第1弾。
2種類のバージョン(SNKサポーターズ版、CAPCOMサポーターズ版)が存在し、それぞれキャラクターやカードの内容が異なる。
2022年にNintendo Switch版が発売された。
プレイヤーは男性または女性のキャラクターを選択し、対戦を行う。
キャラカードは攻撃力(BP)と精神力(SP)を持つ。
カードの種類は300種類で、キャラカード120種類、アクションカード60種類が含まれる。
基本的に、ランクが高いほど強力なカードになる。
アクションカードには様々な効果があり、ターン内で使える回数に制限はない。
合体攻撃や援護を行う要素がある。
デッキは最大50枚で、同種のカードは3枚まで配置可能。
トレーディングマシンによるカード入手やオークション要素が存在する。
続編として『SNK VS. CAPCOM カードファイターズ2 EXPAND EDITION』が2001年に発売。
DS用の『SNK VS. CAPCOM カードファイターズDS』は2006年に登場し、大幅なシステム変更があった。
キャラクターに特性や能力があり、戦略的な駆け引きが求められる。
通信対戦やカード交換に無線通信ユニットが使用できる。
一部の強力なキャラクターには制限が設けられている。
フォースの要素が新たに導入された続編もある。
キャラカードを重ねることで強化が可能。
カードを収集しゲーム内の特別な報酬を得る要素がある。発売日 1999/10/21SNK -
SNK VS. CAPCOM 激突カードファイターズ SNKサポーターズバージョン国内売上本数はSNK VS. CAPCOM 激突カードファイターズ CAPCOMサポーターズバージョンと合わせての数です。
ゲームタイトルは『SNK VS. CAPCOM 激突カードファイターズ』で、1999年10月21日にSNKが発売。
カードゲームで、ネオジオポケット用のモノクロおよびカラー版がある。
SNKとカプコンのクロスライセンス契約に基づく第1弾作品。
2つのバージョン「SNKサポーターズバージョン」と「CAPCOMサポーターズバージョン」が存在。
2022年1月13日にNintendo Switch版が発売。
プレイヤーは男女のキャラクターを選択できる。
キャラクターにはそれぞれBP(攻撃力)とSP(精神力)が設定されている。
各プレイヤーは50枚のカードデッキを持ち、同じカードは最大3枚まで使用可能。
戦闘はキャラカード同士で行い、HPを削り合う。
Randomなカード能力、援護キャラクターの設定があり、タイミングによる能力発動が特徴。
キャラクターはS〜Dのランクがあり、カードの入手条件が設定されている。
カードはSNKとカプコンのキャラクターから構成され、合計で300種類。
「SNK VS. CAPCOM カードファイターズ2 EXPAND EDITION」や「SNK VS. CAPCOM カードファイターズDS」は続編として登場。
カードゲームのルールやシステムは各タイトルで異なる。
SNKの倒産により、一部作品の流通が限定的だった。
アクションカードやリアクションカードなど、多様なカードタイプが存在。
ゲーマントなどの特定キャラクターが登場。
収集率データは他のゲームに連動する要素があった。
ストーリーエレメントも各ゲームで異なる。発売日 1999/10/21SNK -
Hugo 2発売日Laguna -
ダカール'97発売情報
発売日: 1997年4月25日
機種: PlayStation (PS1)
メーカー: ヴァージンインタラクティブ
ジャンル
レースゲーム (RCG)
ゲーム概要
ダカールラリーを題材にしたレースゲーム。
3Dポリゴンで描写されたコースを走り、チャンピオンを目指す。
収録車両
三菱パジェロ、三菱パジェロプロトタイプ、三菱RVRプロトタイプ、いすゞビッグホーン。
三菱色の強い作品
篠塚建次郎が監修(名前貸し)。
三菱の車が中心で、三菱グループの宣伝色が濃い。
コース構成
山岳、砂漠、砂丘、サバンナ、オアシス、海岸の6ステージ。
道無き道を走るラリーレイドというよりも、整備されたコースを走る形式。
レースの自由度
一部ショートカットが可能。
操作感とグリップ
異常に高いグリップ力が特徴。
実際のオフロード走行感とはかけ離れている。
プレイ時間
各コースが短く、数分で走り終えてしまう。
欠けている要素
耐久性やパーツ破損などのオフロード特有の要素がない。
ラリーらしいイベント(強盗、地雷など)は一切なし。
ゲーム性の批判
ダカールラリーの魅力を再現できておらず、単調な内容。
道路の両脇が区切られているなど、リアルなラリー感に欠ける。
広告感
パジェロの後部に描かれた三菱石油のロゴを強制的に見せられる。
評価点
OPやBGMが良質。
アイキャッチが秀逸。
使用可能車種の魅力
いすゞビッグホーンの使用が可能。
総評
ダカールラリーの雰囲気を軽く味わえるが、ラリーゲームとしては不十分。
三菱ファンや篠塚建次郎ファン向け。
推奨プレイヤー
ダカールラリーの雰囲気や三菱車に興味がある人には向いている。
改善の余地
リアルなオフロード体験の再現やイベント要素の追加が必要。
現代からの評価
当時は先進的だったが、現在では単調なクソゲーと評されがち。
ゲームの魅力
一部には懐かしさや独自の面白さが評価されている。
総合評価
ラリーシミュレーションとしての期待値は低いが、特定の層には楽しめる要素がある。発売日 1997/4/25virgin interactive -
七つの秘館発売情報
発売日: 1996年8月9日
機種: セガサターン、PlayStation
メーカー: 光栄(コーエー)
ジャンル
「謎ベンチャーゲーム」と銘打たれた新ジャンル。
実際はオーソドックスなコマンド式アドベンチャーゲーム。
企画の背景
当初は英語教材ソフト「イングリッシュドリーム」の一環として企画された。
作家・志茂田景樹の希望により「謎ベンチャーゲーム」として方向転換。
豪華な制作陣
原作: 志茂田景樹
音楽: 宮川泰
声優陣: 永井一郎、緑川光、國府田マリ子、天野由梨、草野仁、徳光和夫らが出演。
ストーリー
主人公・一平が七つの館を探索し、一族の謎と財宝を解き明かす物語。
ゲームシステム
コマンド式の探索アドベンチャー。
視点変更は不自由で、読み込み時間が長い。
館の探索中には即死トラップが多数仕掛けられている。
特徴的な演出
館の中で志茂田景樹がヒントを与えるムービー付き演出。
章の合間にコメディ要素の強いCGムービーが挿入される。
謎解き要素
各館には特色のある仕掛けと暗号が存在。
難易度は低めだが、煩雑な操作が求められる場面も多い。
館の種類
時計の館、風車の館、古き日本風の館など、各館に個性あり。
登場キャラクター
主人公: 一平
彼女: 玲奈
主人公の祖父: 志茂田景樹(ゲーム内で頻出)。
演出とシナリオの評価
志茂田景樹の独特な演出でユーモアや驚きを提供。
シナリオは超展開が多く、王道ミステリーとしては期待外れ。
グラフィック
発売当時は最先端だったが、現在では古臭く見えるポリゴン映像。
評価と問題点
館探索が一本道で自由度が低い。
視点変更の不便さや頻繁な即死トラップがストレス要因。
声優の豪華さ
ベテラン声優が多数出演し、演技力で作品を引き立てる。
志茂田景樹の存在感
各館に現れる祖父役として登場し、ゲーム進行に重要な役割を果たす。
総評
当時としては画期的な試みだが、現在ではクソゲー・バカゲーと評価されることが多い。
志茂田景樹の奇抜な演出と豪華声優陣が主な見どころ。
続編について
続編「戦慄の微笑」はドリームキャストで発売。バイオ風のゲームに変化。
プレイ層の評価
謎解きやシナリオよりもユニークな演出を楽しむプレイヤー向け。
ゲームとしての評価
クソゲーの側面が強いが、バカゲーとして一部で愛されている。
対象プレイヤー
志茂田景樹やユニークな演出を楽しみたい人におすすめ。発売日 1996/8/9コーエー




