お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月30日に発売されたソフト
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スライムワールド同名Atari Lynx用ソフトのアレンジ移植発売年 1992年 / マイクロワールド -
ボンバーマンヒーロー ミリアン王女を救え!概要
ゲームの音楽は竹間淳が手掛け、キャラクターデザインは水野祥司と佐藤梢が担当した。
本作は3Dアクション・アトラクション要素が強化され、最初から爆弾を直接投げられる。
ボンバーマンはジャンプも可能で、特殊ステージでは異なる操作体系を持った形態に変化する。
ステージクリアは目的地に到着、特定の物を破壊、または特定の敵を倒すことで行われる。
各コースでは得点が加算され、ボスステージでは時間と共に減少する方式で得点が処理される。
2011年にWiiのバーチャルコンソールで配信され、日本国内のサードパーティ製NINTENDO64ソフトの唯一の配信となった。
ゲームの原型は「ウルトラ原人」のNINTENDO64版として制作されていたが、ボンバーマンに企画が変更された経緯がある。発売年 1998年 / ハドソン -
ポケモンスタジアム2概要
1999年4月に発売されたN64「ポケモンスタジアム2」は、前作から大幅な進化を遂げた。
ゲームボーイで育てたポケモンをテレビ画面で戦わせることができるツールソフトの2作目。
151種類すべてのポケモンを出場できるようになり、ボリュームが大幅に増加した。
新たに9種類のミニゲームが収録され、息抜きに最適な要素が追加された。
前作からの不満点が改善され、様々な機能がパワーアップした。
特典が充実し、やり込むことで様々な報酬が得られる。
大会の多さや一部のトレーナーの戦法が陰湿である点が欠点として挙げられる。
発売時のタイミングが遅すぎたため、売上に影響を与えたが、完成度は高かった。発売年 1999年 / 任天堂 -
SD飛龍の拳EXゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)
前作『SD飛龍の拳外伝2』の拡張・強化版にあたる
◆ 特徴・進化点
GBC格闘ゲームとしては完成度が非常に高い
キャンセル技の強化により連携とスピード感が大幅アップ
空中連続技の導入で技のバリエーションと自由度が格段に向上
使用頻度の少なかった通常技が戦略上重要な位置づけに
AB攻撃や秘奥義の実用性が飛躍的に上昇(空中追撃対応)
「餓狼伝説SPECIAL」的な劇的進化と評される
◆ システム変更点
キャンセルは遠距離・近距離・しゃがみ通常技すべてに対応
空中連続技は画面位置・距離・タイミング管理が重要
コマンドが簡略化され初心者にもやさしい設計
体力ゲージが1/4を下回ると色変化で明示
◆ ゲームモード
タッグマッチ:2キャラで順番に戦うモード
A&D(アタック&ディフェンス)モード:攻守を交代しながら戦うが、バランス難あり
チャレンジモード(サバイバル/パーフェクト):連戦形式のスコアアタック
パーフェクトは被弾・ガードすらNGの高難度仕様
オプション機能は削除され、設定変更はモード選択と同時
◆ 課題・欠点
空中コンボに即死級が存在し、バランス崩壊気味のキャラも
回数制限の無い通常技連打でA級コンボが成立してしまう
着地寸前ヒットで地上判定になる不具合的仕様あり
対戦時には制限ルール推奨(例:着地寸前技禁止)
◆ 雑感・評価
「ゲームボーイの格闘ゲームでは最高峰のひとつ」との高評価
キャラ性能や入力レスポンスもGBC水準では良好
コンボゲー好き・格ゲー上級者にもオススメ
カルチャーブレーン作品としては異例の高品質
ネオジオポケット格ゲーに埋もれた隠れた名作発売年 1999年 / カルチャーブレーン -
ジュエルペット~かわいい魔法のファンタジー~発売年 2009年 / エム・ティー・オー -
TOEIC TEST 英単語 スピードマスターDS発売年 2009年 / クリエイティヴ・コア -
みんなの動物園タイトル: みんなの動物園
発売元: タイトー
発売日: 2009年4月30日
対応機種: ニンテンドーDS
関連タイトル: みんなの水族館
情報提供元: 任天堂による商品情報ページ発売年 2009年 / タイトー -
フィッシュアイズWiiゲームの特徴
『フィッシュアイズ』シリーズのWii初登場作品
大自然の中でリアルな釣り体験が可能
Wiiリモコンを「ロッド(釣竿)」、ヌンチャクを「リール」に見立てた直感操作
最大4人対戦のマルチプレイに対応
世界各地のフィッシングステージを収録(アラスカ、オーストラリアなど)
釣った魚を水槽で飼育できる「アクアロッジ」機能を搭載
水槽のレイアウト変更や魚図鑑、雑誌の閲覧が可能
鳥のさえずりや川のせせらぎなどのネイチャーサウンドを搭載
シリーズ従来作と比べ、グラフィックとサウンドを向上
評価・レビュー傾向
Amazon評価: 2.6 / 5.0(10件)
好評な点
グラフィックと音響が綺麗で雰囲気が良い
水槽で魚を飼育できる要素が楽しい
釣りのイメージトレーニングとして活用する人も
否定的な点
シリーズファンからは「最も現実とかけ離れた作品」と酷評
釣れる魚の種類が少なく、リアリティが不足
魚の動きや海流が不自然で、釣り好きには違和感が強い
操作性が悪く、特に釣竿の動きが制限されてストレスを感じる
釣りの難易度が低く、大型魚が簡単に釣れるため達成感が薄い
水槽内の魚の動きが回遊魚のようになってしまい違和感がある
総評
リアルな釣りシミュレーションを求める人には不向き
グラフィックや環境音による「癒し要素」を楽しむならアリ
直感操作のアイデアは良いが、完成度が低く不満の声が多い
シリーズファンや本格派には物足りない内容
カジュアルな釣りゲームとしては評価が分かれる作品発売年 2009年 / マーベラス -
とらドラ・ポータブル!『とらドラ・ポータブル!』は2009年4月30日に発売された学園アドベンチャーゲーム。
略称は「とらドラP!」。
原作は竹宮ゆゆこのライトノベル『とらドラ!』で、オリジナルストーリー。
主人公「高須竜児」を操作し、3DCGの街を探索。
会話シーンでは「TORAシステム」を使用。
予約特典として「ねんどろいどぷち 逢坂大河スクール水着ver.」が付属。
原作者による監修や要望の取り込みが行われた。
ゲーム内容や売上の評価は高く、後続の企画に繋がる。
ファミ通のクロスレビューで30点評価、シルバー殿堂入り。
物語は高須竜児の記憶喪失から始まり、クリスマス・イヴが重要なテーマ。
原作やアニメ未描写のエピソードを含む。
キャラクターボイスには間島淳司や釘宮理恵などが参加。
エンディング曲やオープニング曲も存在。
限定版には「超弩級プレミアムBOX」があり、特典が同梱されている。
公式攻略本「とらドラ・ポータブル! ザ・コンプリートガイド」が発売。
音楽制作や音響面にも多くの関わりがあるチームが参加。
ゲームはPSP専用ソフト。
ゲームの特製カスタムテーマが入手可能。
開発はガイズウェア、発売はバンダイナムコゲームス。発売年 2009年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Φなる・あぷろーち2 ~1st priority~ポータブルゲーム名:「Φなる・あぷろーち2 〜1st priority〜」
発売日:2008年2月28日(PS2)、2009年4月30日(PSP)
ジャンル:恋愛アドベンチャーゲーム
CEROレーティング:12歳以上
前作:2004年発売の「Φなる・あぷろーち」の続編
主人公:児玉愛(こだま まこと)
背景:母子家庭で育ち、養父のプリンス・コウの元で生活
物語の発端:バレンタインデーの夜、コウから女の子の誘拐を依頼される
愛はその女の子の婚約者を名乗る役割を引き受ける
登場人物の名字:全員「か行」で始まり、名字の最後と下の名前の最初が同じ音
主なキャラクター:
- 来住美咲桜(きすみ みさお):超人気バンドのボーカリスト
- 片岡和瑞(かたおか かずみ):愛の妹
- 国立千都瑠(くにたち ちずる):コウの姪
- 桂樹薫音(けいじゅ ゆきね):愛の元彼女
- 高坂輝弥(こうさか かぐや):愛の友人
- プリンス・コウ:愛の養父
コウと美咲桜は血のつながりがあるが、事情により秘密
ゲームのテーマ:友情や家族の愛、葛藤
シナリオ:三浦洋晃
キャラクターデザイン:島沢ノリコ
音楽:主題歌は「ハートのカタチ」など複数
Webラジオ配信:関連番組が放送された
コミックマーケットで関連ミニゲーム配布
前作のキャラクターは基本的に登場しないが、関連性はある発売年 2009年 / プリンセスソフト -
Xブレード『Xブレード』は2009年4月30日に発売されたアクションゲーム。
プラットフォームはプレイステーション3とXbox 360。
プレイヤーはトレジャーハンターの少女「アユミ」を操作。
モンスターが住む遺跡を探索する形式で、30以上のステージがある。
多くのステージでは敵を全滅させることがクリア条件。
クリア時には「VICTORY」と表示される。
ロシア製だが、日本アニメ風のヒロインが特徴で話題に。
2012年には続編『ブレイズ オブ タイム』が発売。
アユミは褐色の肌と金髪を持つ美少女で、高露出のコスチューム。
アユミの武器は「ガンブレード」で、剣と銃が一体化。
仲間のジェイはアユミを助ける青年で共闘もある。
アユミはスキルや魔法を「ソウル」を消費して習得。
ソウルは敵を倒すなどで獲得できる通貨のような存在。
アップグレードには「秘宝の欠片」を集める必要がある。
秘法の欠片にはゴールド、シルバー、ルビーの3種類がある。
スキルのレベルアップにより特殊な攻撃を覚える。
日本語版のパッケージイラストは二本の剣を構えたアユミ。
PS3版とXbox 360版で露出度の違う衣装が描かれている。
一度クリアしたステージには何度でも戻れる。発売年 2009年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
伯爵と妖精 ~夢と絆に想いを馳せて~原作は谷瑞恵の小説とTVアニメを基にした作品
ゲーム内容
舞台は19世紀ロンドン
主人公は妖精と会話できるリディア
青騎士伯爵エドガーらと共に妖精案件の依頼を解決するアドベンチャー
依頼書を選んで各エピソードへ進む構成
ストーリーはPS2向けのオリジナル案件で再構成
システム・攻略要素
テキスト主体のアドベンチャーで選択肢分岐
依頼の成否やエンディングが選択で変化
信頼度表示がありバッドエンドに分岐しやすい設計
主人公ボイスはなし
収集要素としてスチルやボイスメッセージあり
一周クリア後に声優コメントなどのおまけ解放
難易度は操作ではなく選択肢判断の難しさが中心
音楽・サウンド・声優
キャラクターボイスはアニメ版と同一キャスト
エドガーの甘い台詞や掛け合いが聴きどころ
フルボイス寄りだが主人公は無声
イヤホン推奨とされるほど台詞演出が強い
評価
総合評価は概ね良好だが賛否あり
原作やアニメ未視聴だと導入で置いていかれやすい
恋愛ゲーム色は薄く乙女ゲーム期待層には物足りない
攻略対象の幅が狭く伯爵以外の個別エンドがない点が不満として指摘
表情差分など一部の立ち絵やサブキャラ作り込みに不満の声
バッドエンド比率が高めで分岐の分かりにくさが指摘
総評
原作ファンや声優陣の演技を楽しみたい人向け
恋愛攻略の自由度よりキャラボイスと世界観再現を重視した設計
事前に小説かアニメに触れておくと理解と満足度が上がる発売年 2009年 / MAGES.(5pb.) -
Xブレード【ゲーム内容】
主人公アユミは日本語吹き替え(CV: 釘宮理恵)
武器はガンブレード+魔法
ステージ数:30以上(40とも)
スキル取得はソウル使用型のRPG風成長システム
魔法は20種以上/ボタン設定で自由カスタム可
スペル(魔法)中心の戦闘設計
敵を倒してゲージを溜め→スキルで一掃が基本ループ
マップ構造はリニア型(一本道)
【操作・システム】
ロックオン機能に不具合あり(壁越し・死体ロック等)
ジャンプや回避の操作性に難あり
視認性が悪くカメラワークは死角が多い
攻撃のエフェクトやヒット感が軽く爽快感に欠ける
二段ジャンプは上昇中のみ発動可能
雑魚敵の湧きが多く、戦闘が長引きやすい
特定のスペル使用でしかダメージが通らない場面あり
【難易度・進行】
難易度は全体的に低め(作業感が強い)
救済策あり:ソウルでHP/ゲージ回復可能
ボス戦はバリエーションあり、攻略性はあるが単調
雑魚戦は冗長・ループ的で中盤以降に苦痛を感じやすい
ステージの使い回しが多い
【グラフィック・演出】
トゥーン調のアニメ風ビジュアル
キャラデザインは日本アニメ風だが粗が目立つ
アニメ調カットシーンは比較的好評
処理落ちやフレーム落ちが散見される
【総評】
アクション初心者には不向き/中途半端な仕上がりで評価は賛否両論発売年 2009年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
Uno発売年 2010年 / ゲームロフト -
@SIMPLE DLシリーズVol.27 THE イラストパズル発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
@SIMPLE DLシリーズVol.28 THE 連撃英雄発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
スター★シリーズ:マジックバブル発売年 2014年 / スターサイン -
ガバナー オブ ポーカー発売年 2014年 / テヨンジャパン -
脱出星人! デルデルデルデ発売年 2014年 / ジースタイル -
熱血魔法物語発売年 2014年 / アークシステムワークス -
脱出アドベンチャー シアワセの赤い石『脱出アドベンチャー シアワセの赤い石』は2014年4月30日に配信開始されたニンテンドー3DS用ゲーム。
アークシステムワークスから発売されたシリーズ第4作。
舞台は学園で、仲間との会話や探索、パズル要素がある。
探索パートでは校内や町内を巡り、集めた情報を元に謎を解く。
登場キャラクターには、若留(主人公)、彦道、秀ノ介、月夜乃、創司がいる。
若留はオカルト好きで、時計修理に必要な工具を腕時計に仕込んでいる。
彦道は幼馴染で、パチンコ屋の子息。賭け事のジンクスを信じる。
秀ノ介は理事長の孫で、冷静で知識が豊富な転校生。
月夜乃は若留の担任で、日本史を教えているが、風貌が教師らしくない。
舞台となる町、七阜市大継町は霊山があり、湖を展望できる場所。
様々な場面が舞台に含まれる(公園、本屋、旧校舎、墓地、湖畔)。
プロットは「赤い石」という幸運をもたらすアイテムの噂に関するもの。
全ての舞台は架空の設定である。
機能として、情報収集に役立つ図書室や工作室が存在。
2作目同様の要素を持ち、3Dダンジョンも登場。
脱出アドベンチャーシリーズは他に6タイトル以上存在。
若留は両親を幼少期に亡くし、祖父に育てられている。
物語は、様々な事件を通じて進行する。
各キャラクターの背景や関係性に重点が置かれている。
謎解き要素が重要なテーマとなっている。発売年 2014年 / アークシステムワークス -
スノーモーターレーシング3D発売年 2014年 / フライハイワークス -
@SIMPLE Vシリーズ Vol.1発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
@SIMPLE Vシリーズ Vol.2 THE 逃走ハイウェイタムソフトが開発し、ディースリー・パブリッシャーが発売したレースゲーム。
初版はPlayStation 2用で2004年12月9日に発売。
2014年4月30日にはPS Vita用の『THE 逃走ハイウェイ フルブースト』が配信された。
主人公は「日本一の名探偵」と自称する大河原 源九郎。
東京の女性代議士から政治家の汚職調査の依頼。
大物政治家に罠にかけられ、女性代議士が無実の罪に陥れられる。
大河原は証拠を集めながら、逃走を開始。
目的は名古屋から東京へ4時間以内に移動すること。
車両が燃料消費の概念を持ち、他の車を奪取する必要がある。
警察に捕まるか車両が爆発するとゲームオーバー。
マルチエンディング制を採用。
ストーリーモードをクリアするとノンストップモードが出現。
ゲームは6つのステージに分かれており、徐々に難易度が上がる。
各ステージには検問や障害物が存在。
ステージごとに特有の難関が用意されている。
登場車両は全12種、カラーバリエーション含めて58種。
車種にはセダン、SUV、スポーツカー、トラック、バスなどがある。
警察車両にはPS2版では乗れない。
Vita版ではサービスエリアで給油が可能。
証拠は犯人の車に体当たりやサービスエリアで入手できる。発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
チャイルド オブ ライト『チャイルド オブ ライト』はユービーアイソフトが発売したRPG。
ゲームは横スクロール型フィールドで進行する。
戦闘はシンボルエンカウント方式とターン制コマンドバトル。
グラフィックは鉛筆と水彩で、絵本のようなスタイル。
使用されたゲームエンジンはUbiArt Framework。
開発は『Far Cry 3』のクリエイティブ・ディレクターPatrick Plourdeが担当。
インスパイアにされた作品にスタジオジブリ、天野喜孝等が含まれる。
日本版には限定生産のプロダクトコード、ポスター、アートブックが付属。
PlayStation 4・3版はクロスバイ対応。
PS Vita版は追加コンテンツとPS Vitaカードのパッケージ版が販売される。
主人公オーロラは公爵の娘で、闇の女王に挑む冒険をする。
結末で元の世界に帰るために光を取り戻す。
仲間キャラクターにはイグニキュラス、ルベラ、フィン、ロバート等がいる。
イグニキュラスはオーロラを修道院まで導く役割を持つ。
フィンは臆病な森の妖精。
ゴーレムは捨てられた姿から仲間になる。
ゲームには多くのキャラクターと物語が展開する。
PS Vita版はクロスバイ・クロスセーブに非対応。発売年 2014年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン▼ 基本情報
発売日:2015年4月30日
対応ハード:Nintendo Wii
ジャンル:オンラインRPG(MMORPG)
ドラクエXのバージョン3拡張パッケージにあたる。
Wiiでは本作が最後のバージョンアップ対応。
▼ 内容と特徴
舞台は「竜族」に関わる新エリアと新ストーリー。
新職業も追加され、プレイの幅がさらに拡張。
オフライン要素は少なく、常時インターネット接続が必要。
プレイにはVer1とVer2の導入が必須(前提パッケージが必要)。
利用券の購入が別途必要(月額課金制)。
▼ 初回特典
「プレゼントチケット×6」のアイテムコード付属。
チケットはゲーム内アイテムと交換可能(例:しぐさ書、メタル迷宮券など)。
同一アカウントで異なるハードごとに最大18枚まで取得可能。
▼ Wii版ならではの制限
Wiiの性能では描画・処理が重くなる場面も。
グラフィックや動作面に限界あり、上位ハードへの移行が推奨。
本作をもって、以降のVer4以降はWii未対応となった。
▼ ユーザーレビュー傾向(要約)
「踊り子の衣装が楽しい」「ストーリーが充実」との評価あり。
「属性マップ」のような特殊演出が増え、戦闘難易度も上昇。
サポート仲間でのソロ攻略は限界があるという声も。
アナザーストーリー「学園編」は評価が分かれる(ファンタジー色薄め)。
処理落ちやカクつきでWiiでは限界を感じたというレビュー多数。
▼ 総評
ドラクエXのVer3導入者にとっては必須追加パッケージ。
Wii版としての完成度は高いが、今後の継続プレイには他ハードが必須。
特典付き初回版はプレミア化傾向あり。
Ver3までで遊び切るライトユーザーには十分に価値のある内容。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
東京新世録 オペレーションバベルタイトル: 『東京新世録 オペレーションバベル』
開発: エクスペリエンス
発売: 2015年4月30日(PlayStation Vita用)
続編: 『東京新世録 オペレーションアビス』の続編
リメイク: 『Generation XTH -CODE REALIZE』のリメイク
セーブデータ特典: 前作のデータがあると特定のスキルが入手可能
新要素: 新規ダンジョン「村正回廊」など追加
クロスブラッドシステム: 経験値の配分が緩和
エクステンドスキル/スペル: オプション装備で利用できるスキル/スペル
超高速戦闘システム: ボタン操作で迅速なコマンドを実行可能
主人公: 日輪学園の生徒
キャラクター紹介: 七世ヒカル、キエル、御舟アリスなど複数の重要なキャラクター
ILITH: 時空体で、真麻のボディを借りて登場
7体のコードの存在: 村正天明の核を破壊するために活動
レビュー評価: ユーザーインターフェースに改善点あり
オープニングテーマ: 「Operation Babel」歌: いとうかなこ
このように要点を抽出しました。発売年 2015年 / MAGES.(5pb.) -
ToHeart2 ダンジョントラベラーズ『ToHeart2 ダンジョントラベラーズ』は、アクアプラスのゲームで、2009年に発売された『愛佳でいくの!!』に収録されていたものを基にしている。
2011年にPSP用ソフトとして発売され、2015年にはPS Vita版が発売された。
2024年2月15日から、DMM GAMESとSteamにてWindows 10/11対応版が配信される。
プレイヤーは「ToHeart2」シリーズのヒロインと一緒に3Dダンジョンでモンスターと戦うロールプレイングゲーム。
主人公の貴明は後方の指揮役で、戦闘には直接参加しない。
一部のモンスターは捕獲可能で、捕獲したモンスターには特殊効果が付与される。
職業システムにより、キャラクターには異なる職種(ファイター、マジックユーザーなど)があり、レベルに応じて転職が可能。
PSP版ではPC版からレーティングやシナリオのリファイン、戦闘人数の変更が行われている。
戦闘時、HPが全員0になるとゲームオーバー。
スキルポイントを使用して技や魔法などの特殊攻撃を習得。
アイテムはダンジョン内で見つかり、名前不明のまま使用するには鑑定が必要。
特定のモンスターを捕獲することで『モンスター図鑑』に登録される。
レベルリセット機能があり、特定のレベルでリセットすることができる。
PSP版には新たなキャラクターやイベントが追加されている。
OVA版も存在し、全2巻で発売されている。
基本設定は「ToHeart2」シリーズに基づいている。
キャラクターの声優はPSP版、OVA版では公開されているが、PC版では非公開。
ゲーム中のキャラクターには特定なグラフィックが用意されている。
PSP版では一部のバグが報告され、公式サイトで注意が呼びかけられている。
キャラクターたちはダンジョンで新たに出会い、仲間になる。
アクアプラスからは続編や関連作品も発表されている。発売年 2015年 / アクアプラス -
華ヤカ哉、我ガ一族 モダンノスタルジィ■ ゲーム内容・特徴
主人公は貧しい家の娘「はる」、宮ノ杜家の使用人として働く
大正時代の上流階級の屋敷を舞台にした恋愛&成長物語
攻略対象は6人兄弟+隠しキャラ(フルコンプで真相解禁)
毎週のスケジュール管理(掃除・料理・買い物など)あり
パラメータ上げや依頼達成で信頼度を上げる育成系要素あり
月ごとの使用人審査に合格しないとルート分岐不可
コマンド選択式のADV+SLG風要素
キャラ同士の掛け合い、ギャグ・シリアスのバランスが良好
■ Vita版での進化点
画質向上(立ち絵・背景・効果演出が高評価)
吐息・蛍・花火などの美しい演出が追加
UI改善でスキップ・ジャンプが快適に
フルボイス対応(攻略キャラ&主要キャラ)
ロード時間も改善され、テンポが良い
■ ストーリー面
冷たい言動から始まる兄弟たちの態度が、次第に変化していく
個別ルートは10月以降から分岐し、後半は恋愛&人間ドラマ中心
サブキャラや使用人仲間との関係構築も魅力
隠しルートで全体の真相が明かされる構成
一部は身分差・家柄・未来への不安などをテーマにした重厚展開
■ 賛否両論ポイント
主人公は積極的でお節介な「朝ドラ系ヒロイン」タイプ
一部プレイヤーからは共感できない、苦手との声もあり
依頼作業や育成のルーチンを面倒と感じる人もいる
BADエンドはやや簡素で不満を感じたという声も
スチル(CG)の一部が粗いと指摘される
■ 総合評価
ドラマチックでボリューム豊富な乙女ゲームとして高評価
システム・UI・演出が丁寧で周回も快適
攻略対象以外のキャラ(千富、たえ等)も印象的
ファンディスク(幻燈ノスタルジィ)と併せてプレイ推奨
シナリオ・キャラ重視派には特におすすめ発売年 2015年 / アイディアファクトリー -
梨汁アクション! ふなっしーの愉快なおはなっしーレビュー評価:★3.7(25件)
■ ゲーム内容・特徴
横スクロール型の2Dアクションゲーム(全50ステージ)
「梨汁攻撃」で敵を一時的にしびれさせる仕様(倒すのではない)
操作はジャンプ・攻撃・移動のシンプル構成
「ふなっしー」の公式ボイスを多数収録
ファン向けに船橋市の紹介モードあり
ミニゲームやコレクション要素(ふなメモ)搭載
各ワールドでステージ構成に変化あり、EXステージも存在
ボス戦はミニゲーム方式(ルーレットで内容決定)
セーブはステージ単位で可能、気軽に再開できる
一部演出に裸眼立体視非対応(3DSの機能活用は限定的)
ふなっしーが操作していないとヘドバンし続ける演出あり
■ 良い評価・好評点
ふなっしーの動き・ボイスがファンには嬉しい仕様
操作が簡単で小学生や初心者にもわかりやすい
ボス戦は難易度が低く、リトライが楽
お手頃価格で値段分以上の価値ありとの声も
ステージ構成に工夫あり、やり込み要素(EX含む)も存在
家族や子どもと一緒に楽しめる作品として評価されることも
■ 悪い評価・指摘点
操作がマリオと逆(キーコンフィグ不可)で慣れにくい
ステージ再開時に最後に遊んだコースが記憶されない
中間ゲート演出が長く感じるとの声あり
難易度は意外と高めで、低年齢層には難しい場面も
ストーリー性が薄く、展開が単調に感じることも
ボイスバリエーションが少ない、同じ音声が繰り返される印象発売年 2015年 / サクセス -
ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー3D 羽田 ALL STARS発売年 2015年 / ソニックパワード -
ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン『ドラゴンクエストX オンライン』はMMORPGで、2012年にWii版がリリースされた。
関連機種としてWii U版、Windows版、PlayStation 4版、Nintendo Switch版などが存在する。
中国では『勇者斗悪竜X』として運営された時期もあり、2019年にサービス終了。
ドラゴンクエストシリーズの第10作として、初のオンラインゲームである。
開発はスクウェア・エニックス社内で行われ、独自のゲームエンジン『Crystal Tools』を使用。
クラウドゲームやスマートフォン版も提供されている。
プレイヤーは5つの種族からキャラクターを選び、アストルティアという新たな世界を冒険する。
ゲーム内には「キッズタイム」と呼ばれる無料プレイ時間があり、月額課金モデルが採用されている。
オンラインプレイではサポートAIキャラクターを使った1人プレイも可能。
齊藤陽介がプロデューサーを務め、最終的な目標は150万本の売上を目指している。
各種制約(金融、機器、心理)を解消するための工夫が施されている。
アップデートは約2年ごとに大規模なものが行われ、ストーリーや職業、装備の追加がある。
2024年3月に主要機種のサービス終了が予告され、月額料金が再評価される予定である。
オフラインモードもあり『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン』として2022年に登場。
バトルはターン制で行われ、オンライン版とは異なるシステムを採用。
ゲーム内アイテムの不正取引やBOT行為、アカウントハックといった問題にも対処している。
アップデートでは新職業やストーリー内容が追加され、キャラクターの成長や装備強化が可能。
プレイヤー同士の交流やフレンド機能、サポート仲間のシステムが実装されている。
ゲーム内でのギャンブル機能やコンテンツが充実し、多彩なイベントが開催される。
コミュニティ活動や公式放送が行われ、プレイヤーからの提案を受け入れる場が設けられている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
ニヒラブラ ー生命と色彩の旅路ー発売年 2015年 / ユニティ・ゲームズ・ジャパン -
白衣性愛情依存症『白衣性愛情依存症』は2015年に発売された百合系アドベンチャーゲームで、プラットフォームはPlayStation Vita、Windows、Nintendo Switch。
前作『白衣性恋愛症候群』の作風を継承している。
舞台は看護学校で、専門用語集機能が搭載されている。
ディレクターはみやざーで、看護学校の授業描写に重点を置いている。
開発期間は3年で、試行錯誤を繰り返しながらも作り込みが進んだ。
シナリオ完成後にイラストの発注を行い、品質が向上。
UIは前作から改善され、メインキャラクターのシステムボイスも追加された。
設定キャラクターが背景に登場し、過去作品へのオマージュが含まれている。
主人公・大幸あすかは19歳の看護学生で、自分の夢に向かって進んでいる。
大幸なおはあすかの妹で、姉を支えながら看護学校に進学。
天藤いつきはあすかの同級生で、おしゃれな女の子。
武田さくやはお嬢様で、天藤に恋をしている。
大原かえでは主人公たちの担任で、看護業界に名を馳せる家庭出身。
ゲームはコミカルなシーンが増えており、賛否を呼んだ。
音響監督はマウスプロモーションの社長が務めた。
オープニングテーマ「Sunny Place」とエンディングテーマ「キミとの未来」が存在。
ゲームは女性同士の恋愛を描きつつ、友情や姉妹愛も強調。
向坂氷緒がシナリオライターとして参加。
イラストレーターは早瀬あきらが担当。
過去の声優が参加することで雰囲気が保たれた。発売年 2015年 / 工画堂スタジオ -
冴えない彼女の育てかた -blessing flowers-『冴えない彼女の育てかた』は丸戸史明によるライトノベルで2012年7月から2019年11月まで刊行。
イラストは深崎暮人が担当し、全13冊と短編集7冊が出版された。
2019年までにシリーズ累計発行部数は350万部に達した。
2016年版『このライトノベルがすごい!』で作品部門9位を獲得。
テレビアニメ第1期は2015年、第2期は2017年に放映された。
劇場版『冴えない彼女の育てかたFine』が2019年に公開された。
主人公・安芸倫也は高校生オタクで、同人ゲームを作る過程を描く。
倫也は俳優業、シナリオ作成、キャラクターデザインの問題に直面します。
美術部のエース、澤村・スペンサー・英梨々と、優等生の霞ヶ丘詩羽と共にゲーム作りを進める。
キャラクターの特徴や挫折、成長が物語の重要なテーマ。
阿部、喧嘩、仲直りなどの人間関係の変化が描かれる。
最終的には、倫也と加藤恵の関係の深化が示される。
作品内でのメディアミックス(漫画、アプリ、ゲーム)も行われた。
倫也はオタクでありながら社交的で、恋愛に対しては非常に奥手。
ヒロインたちはそれぞれ異なる個性を持ち、物語を支える。
『blessing software』というサークルを中心に物語が進む。
物語内では、クリエイターとしての成長や挫折がテーマになっている。
登場人物たちの心理描写が豊かで、共感を呼ぶキャラクター設定。
整ったキャラクター描写と緻密なストーリー展開が評価されている。
ヒロインたちとの関係の模索が重視されている。
作品はオタク文化を反映した内容で、多くのファンを魅了している。発売年 2015年 / MAGES.(5pb.) -
Fight of Animals発売年 2020年 / Digital Crafter -
グノーシアゲーム『グノーシア』は、プチデポットにより開発された一人用の人狼ゲーム。
2019年6月20日にPlayStation Vita向けにリリースされ、以降Nintendo Switch、Steam、PS5、Xboxなどに展開。
メディアミックスとして2025年10月よりテレビアニメが放送予定。
主人公は宇宙船の乗員で、グノーシアという存在を排除するための議論に参加。
ゲームは時間をループしながら進行し、ループ内の謎を解き明かすことが目的。
基本的なルールは人狼ゲームに似ており、議論と投票を繰り返す。
乗員との自由時間が存在し、レベルアップやキャラクターとの交流が可能。
各キャラクターは異なる役職を持ち、役職にはそれぞれ特性がある。
スキルや能力値が議論や投票に影響を与える。
投票によって選ばれたキャラクターはコールドスリープさせられるが、ゲーム内で死亡はしない。
特定条件でのイベントが発生する場合があり、勝敗が変わることもある。
プレイヤーは議論中にキャラクターのスキルを駆使し、主導権を握ることが求められる。
ストーリーを進めるための自由時間や密告といった要素も存在。
各キャラクターの能力や行動には、システムに基づいた影響がある。
主人公含む15人のキャラクターがすべてのループで出現する。
『グノーシア』はプレイヤーの行動がNPCの動きに影響を与える新しい形式のゲーム。
プレイヤーは能力値を上昇させることで議論を有利に進めることが可能。
グノーシア側は人間を襲撃する能力を持ちながら、議論の中で嘘をつくことができる。
敵対キャラクターに対して特定のスキルを用いることで、勝利につなげることも。発売年 2020年 / プチデポット -
ベア・ナックルIV『ベア・ナックルIV』は、セガの『ベア・ナックル』シリーズの第4作。
2020年4月30日にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One用ソフトとして発売。
10年後のウッド・オークシティで、Mr.Xの子どもたちが街を支配しようとする。
主なキャラクターはブレイズ、アクセル、アダム、チェリー、フロイド。
オフラインで4人、オンラインで2人までのマルチプレイが可能。
武器やアイテムを使って敵を倒すベルトスクロールアクション。
スペシャル攻撃やスーパー奥義が使用でき、ダメージを受けると体力を消費。
新たにジャグリングによるコンボシステムが導入された。
ストーリーモード終了後にアーケード、ボスラッシュの隠しモードが解放。
歴代作品の主人公が使える「レトロモード」があり、過去作のシステムも取り入れられている。
音楽はオリビエ・ドリヴィエールを中心に制作され、伝説の作曲家も参加。
開発はLizardCube、DotEmu、Guard Crush Gamesの共同で行われた。
2020年7月30日に『ベア・ナックルIV スペシャルエディション』が販売された。
日本語版は架け橋ゲームズが担当。
賛否が分かれるレビューがあり、ノスタルジーと新しさの両立が評価されている。
一部キャラクターの参戦が見送られた。
特典付きのパッケージ版も販売され、多様なエディションが展開された。
Metacriticで好意的な評価を受けている。発売年 2020年 / DotEmu -
ベア・ナックルIV『ベア・ナックルIV』は2020年4月30日に発売されたベルトスクロールアクションゲーム。
セガの『ベア・ナックル』シリーズの第4作で、『ベア・ナックル3』の10年後の物語。
開発はDotEmu、Lizardcube、Guard Crush Gamesが共同で行った。
オンラインで最大2人、オフラインで最大4人までプレイ可能。
プレイヤーは素手や使い捨て武器を利用し、特定の攻撃方法で敵を倒す。
スペシャル攻撃は体力を消費し、スーパー奥義は無敵技で使用可能。
コンボカウントの仕組みが新たに導入されている。
メインのストーリーモードの他にアーケードモードやボスラッシュが存在。
各キャラクターの過去作の特性を再現した「レトロモード」がある。
音楽には過去作の曲をアレンジしたものが含まれている。
グラフィックには手書きイラストと過去作のドット絵が使われている。
音楽制作には著名な作曲家が多数参加。
メディアからは全体的に好評を得ている。
ゲームの操作性やアクション性が評価されている。
採用された新しい音楽スタイルがファンから支持されている。
日本版には日本語化が施され、一部エディションには特典がついている。
過去作からのキャラクターもプレイアブルとして再登場。
開発チームは多様な背景を持つメンバーで構成されている。
リリース後、Metacriticで評価が高かった。
ゲームプレイの楽しさやノスタルジアを強調する評価が多い。
敵の攻撃成功時の快感や、試行錯誤が楽しいとの意見もある。発売年 2020年 / DotEmu -
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2 キャンペーン リマスタード発売年 2020年 / Activision Blizzard -
Outer Wildsタイトルとリリース年: Outer Wildsは2019年にMobius Digitalが開発し、Annapurna Interactiveが発行したアクションアドベンチャーゲーム。
ゲームの設定: プレイヤーは22分ごとに太陽が超新星となって惑星系がリセットされるタイムループ内で探索を行う。
主なキャラクター: プレイヤーキャラクターは「Hatchling」と呼ばれる未命名の宇宙探索者。
目的: Alien species Nomaiの遺跡を調査し、その歴史やタイムループの原因を解明する。
開発の始まり: 2012年にScott Beachumの修士論文としてスタート。
リリースプラットフォーム: Windows、Xbox One、PlayStation 4で2019年にリリース、2022年にPS5とXbox Series X/S、2023年にNintendo Switch版が発売された。
拡張パック: 2019年に着手した「Echoes of the Eye」が2021年にリリース。
受賞歴: Outer Wildsは2019年度のゲームオブザイヤーリストに名を連ね、多くの賞を受賞した、特にIGFやBAFTAでの賞。
ゲームプレイメカニクス: プレイヤーは限られた燃料と酸素を管理しながら探索、死ぬとタイムループがリセットされる。
文明の探索: Nomaiの文化や信号を調査し、超新星となる太陽の影響を理解する。
宇宙船操作: プレイヤーは少量のオブジェクトしか持てず、宇宙船を飛行させることができる。
ビジュアルとサウンド: 各惑星には独自の視覚と音響のアイデンティティがある、特に音楽はゲームの感情的な核に基づいている。
Echoes of the Eyeのストーリー: 新たな種族がEye of the Universeを発見し、その信号をブロックしたことが中心。
批評と評価: ゲームデザインが高く評価される一方、難易度や一部プレイヤーのフラustrationについて批判もある。
コミュニケーション機能: 考古的な遺跡に書かれたNomaiのメッセージを翻訳しながら、キャラクターとの対話が可能。
芸術的デザイン: ゲームの場所は現実の美しい自然景観からインスパイアを受けている。
音楽の役割: 各キャラクターが異なる楽器を使用し、同じ曲を演奏するというアイデアに基づいている。
タイムループと探索のテーマ: 積極的な探索が促進され、ゲームの目的がただの目的地達成ではなく知識の発見にある。
拡張コンテンツの開発: 「Echoes of the Eye」はオリジナルゲームの物語を反映しながら新たなホラー要素を追加した。
ゲームのユニークさ: プレイヤーが自由に探索し新しいことを発見するという体験が重要視されている。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Donut County『Donut County』は、2018年にアメリカのデザイナー、ベン・エスポジトによって開発されたパズルビデオゲーム。
プレイヤーはホールを操作し、物体を飲み込んでそのサイズを増やす。
ゲームのコンセプトは、Twitterのパロディアカウントから始まった。
他の影響を受けた作品には『Katamari Damacy』やブルース・スプリングスティーンの歌があった。
2018年8月にiOS、macOS、PlayStation 4、Windows向けにリリースされた。
2018年12月にはXbox OneとNintendo Switch向けにもリリースされた。
ゲームは複数の自己完結型レベルで構成され、すべての物体を飲み込むことが目的。
水に浮かぶ物体を飲み込むには水を排出する必要があるなど、パズル要素も含まれる。
メインキャラクター・ミラは、アライグマの友人BKと共にドーナツショップで働いている。
BKは新しいモバイルアプリを通じて実際のホールを送信し、町の住人を飲み込んでしまう。
BKは自分の行動を認めず、最終的にはミラと共にアプリの問題を解決するために立ち上がる。
ゲームは多くのレビューで好意的に評価され、特に魅力的なストーリーが praised された。
自作のゲームが他社に模倣された件について、エスポジトは批判を行った。
ゲームの開発中、いくつかの賞にノミネートされ、最終的に2018年のAppleのiPhoneゲームオブザイヤーを受賞した。
ゲームのアートスタイルやデザインはインディーゲームからも影響を受けた。
様々な勝利条件やパズル要素により、プレイヤーは多様な挑戦を体験する。
ドーナツをテーマにしたユニークな作品で、印象に残る体験を提供している。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Ashenゲーム概要: AshenはニュージーランドのスタジオA44が開発し、Annapurna Interactiveが出版したアクションRPG。
舞台: 日のない世界で、キャラクターが故郷を求めて冒険する物語。
ゲームプレイ: オープンワールド探索、他のプレイヤーとの協力または競争、モンスターとの戦闘が含まれる。
視点: サードパーソン視点でプレイされ、ミューテッドセルシェーディンググラフィックスを使用。
デザイン要素: 生存要素や地理、エコシステムがリアルにモデル化されている。
マルチプレイヤー要素: パートナーとのプレイは必須ではなく、AIキャラクターとの協力も可能。
キャラクター成長: 装備が主にキャラクターの成長を支配し、「タリスマン」を使用して能力をアップグレード。
戦闘: 様々な近接および遠距離武器を使用し、スタミナが重要な要素。
敵キャラクター: 「Gnaw」という敵が環境を浸食する能力を持つ。
影響を受けた作品: Cormac McCarthyの小説「The Road」や、ゲーム「Dark Souls」シリーズ。
開発とリリース: 2015年のE3でXbox機専属タイトルとして発表された。
受賞歴: GameSpotで9/10、GamesRadar+で4/5の評価を受け、Eurogamerから「Eurogamer Recommended」を獲得。
アートスタイル: Superbrothers: Sword & Sworcery EPやThe Legend of Zeldaシリーズの影響を受けた。
販売プラットフォーム: Epic Games Storeでの限定販売、後にMicrosoft StoreとXbox Oneでも発売。
プレイヤーインタラクション: プレイヤー同士の交流があり、非強制的に協力プレイができる。
AIキャラクター: 同伴したプレイヤーがAIキャラに変換可能だが、その善良性は保証されない。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Kentucky Route Zero: TV Edition発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Sayonara Wild Hearts「Sayonara Wild Hearts」は2019年にリリースされたリズムアクションゲーム。
開発はSimogo、出版はAnnapurna Interactiveが担当。
ゲームは「ポップアルバムビデオゲーム」として位置付けられ、心が折れた若い女性の物語を描く。
各レベルには曲が設定され、プレイヤーは女性を導き、ハートを集め、障害物を避け、敵と戦う。
ゲームはiOS、macOS、tvOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox One、PlayStation 5に対応。
グラフィックス、サウンドトラック、ゲームプレイが好評を得て、多くの年末賞にノミネートされた。
ゲームは23レベルに分かれ、シンプルな操作で遊べる設計。
ゲームのメカニクスには、リアルタイムでのボタン操作やスクリーン上のカーソル操作が含まれる。
ストーリーはタロットの神秘的なキャラクターたちと関わることを含む。
開発は約4年間続き、Annapurnaの支援で追加プログラマーを雇用。
サウンドトラックはSia、Chvrches、Carly Rae Jepsenに影響を受けている。
シンプルな操作に特化し、動きとボタン操作を容易にするためのデザインが施された。
ゲームは個別のレベルを再生可能で、曲とストーリーが織り交ぜられている。
発表は2018年のThe Game Awardsで行われた。
グローバルな物理リリースが行われ、サウンドトラックのアナログ盤も発売された。
批評家からは一般的に好意的な評価を受けている。
アートスタイルやサウンドトラックが特に絶賛されている。
年間最優秀ゲームに選ばれることが多く、Edgeは特別賞を授与。
Apple Arcadeの「ゲームオブザイヤー」を受賞。
2024年8月以降、Apple Arcadeからは削除されている。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Telling Lies『Telling Lies』は、Sam BarlowとFurious Beeによって開発されたナarrativeビデオゲーム。
2019年8月にiOS、macOS、Windows向けに、2020年4月にNintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One向けにポート版がリリースされた。
プレイヤーは、盗まれたNSAのハードドライブからのビデオクリップを使い、登場人物4人の間の通話内容を操作し、真実と嘘を見抜くことが求められる。
ゲームは「デスクトップスリラー」として、仮想コンピュータデスクトップを通じて展開される。
プレイヤーは、動画のキーワード検索を行い、事件のタイムラインや関係性を組み立てる。
コンテンツの長さは『Her Story』の4〜5倍とされている。
ゲームの進行に応じて3つの異なるエンディングがあり、視聴したビデオの頻度によって異なる結果をもたらす。
ストーリーは、FBIエージェントのデイビッド・スミスが環境テロリズムを調査する過程を描く。
デイビッドはアクティビストのアヴァと関係を持ち、仲間のスパイとトラブルになる。
ゲームにはソリティアのバージョンも含まれるが、勝つことができない。
プレイヤーは、ビデオクリップから意味を読み解く必要があり、インターフェイスは直感的でないとの意見もある。
評価は「一般的に好評」とされ、演技とストーリーが高く評価された。
ゲームは家族や親としての監視のテーマも扱っている。
撮影は主にクロニカルに行われ、100時間以上の映像が収録された。
プレイヤーの選択によって物語が展開されるインタラクティブな体験を提供。
デイビッドの精神的な崩壊と、その結果としての悲劇が描かれている。
各キャラクターの運命はプレイヤーの選択によって異なる。
ストーリーとゲームプレイの革新性が評価され、「今年の最も素晴らしいゲームの一つ」と称賛された。
Barlowは、前作『Her Story』のスピリチュアル・サクセサーとして本作を制作。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Levelhead発売年 2020年 / Butterscotch -
Mars: Chaos Menace発売年 2020年 / eastasiasoft -
SNK GALS' FIGHTERSSNK Gals’ Fightersは2000年にNeo Geo Pocket Color用としてリリースされた格闘ゲーム。
2020年4月29日にNintendo Switchに移植され、2021年にはNeo Geo Pocket Color Selection Vol. 1に含まれる。
ゲームには、さまざまなSNKフランチャイズの女性キャラクターが登場する。
キャラクターたちは「Queen of Fighters」トーナメントで競い、「Miss X」を倒すことを目指す。
「Miss X」は実はIori Yagamiが女性の姿に扮している。
勝利者にはK’ Talismanが授与され、どんな願いも叶えることができる。
キャラクターのスプライトはアニメ風のデフォルメスタイルで描かれている。
プレイスタイルは他のNGPCの格闘ゲームに似ており、1対1の対戦が行われる。
ゲームには装備アイテムがあり、試合に影響を与えることができるが、多くはゲームプレイに影響を与えない。
合計で11人のキャラクターが登場(8人は標準キャラ、3人はアンロック可能)。
Kyo Kusanagiの彼女Yukiはこのゲームが唯一のプレイ可能な登場。
登場キャラクターにはAkari Ichijou、Athena Asamiya、Leona Heidern、Mai Shiranui、Miss X、Nakoruru、Shermie、Shiki、Whip、Yuki、Yuri Sakazakiが含まれる。
Game InformerはNeo Geo Pocket版に7.5点を付け、ゲームの完成度を称賛したが、難易度が低すぎると批判。
2023年にTime ExtensionがSNK Gals’ FightersをNGPCのベストゲームとして認定。
レビューではアイテムによるキャラクターの能力変化が評価されている。
ゲームの対戦の速さやプレイ感も評価されている。発売年 2020年 / SNK -
ガンパウダー発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ゲームセンター倶楽部発売年 2020年 / カイロソフト -
ゴブリンソード発売年 2020年 / レイニーフロッグ -
ディガーマン発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ノー グラビティ ラボ発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ヒミツの獣男子発売年 2020年 / ディースリー・パブリッシャー -
フェアリーナイツ~精霊の騎士団~発売年 2020年 / CFK -
魔想のウィアートル発売年 2020年 / ケムコ -
くにおくん ザ・ワールド ~ダウンタウン熱血物語~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
みんなの花札発売年 2020年 / アンバランス -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜死者に捧げる石〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
New ポケモンスナップタイトル: New ポケモンスナップ
発売日: 2021年4月30日
開発: バンダイナムコスタジオ(BNSI)
対応機種: Nintendo Switch
ジャンル: スピンオフゲーム
続編: 1999年のポケモンスナップをベースにした完全新作
登場ポケモン: 200匹以上(『ソード・シールド』まで)
鳴き声: ピカチュウ以外は実在の動物のような鳴き声
舞台: 未開の地「レンティル地方」
主人公: カガミ博士の依頼でポケモンの撮影と生態調査を行う
主なキャラクター:
- カガミ博士: 研究所所長
- リタ: 博士の助手
- トオル: プロのポケモン写真家
- フィル: トオルの弟子で主人公のライバル
環境: 複数の群島からなるレンティル地方
イルミナ現象: ポケモンの活発化と発光を引き起こす現象
各島の特色: 古代遺跡や環境の異なる生息地
無料アップデートで新エリア追加
鳥や植物のテクスチャに拘った開発
システム: 写真撮影を強調したゲームプレイ
以上が文章の要点です。発売年 2021年 / 任天堂 -
Mystic Fate発売年 2021年 / JanduSoft -
Heal発売年 2021年 / Ratalaika Games -
Legend of Keepers: Welcome to the Dungeons Company発売年 2021年 / Goblinz Studio -
The Big Journey発売年 2021年 / Hook Games -
Solitaire Spider Minimal発売年 2021年 / Hook Games -
Ravenous Devils「Ravenous Devils」はBad Vices Gamesによって開発されたホラー料理シミュレーションゲーム。
2022年4月29日にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリース。
ゲームの舞台は19世紀のヴィクトリア朝ロンドン。
主なキャラクターは仕立屋のペルシバルとパブのヒルドレッド。
ペルシバルは顧客を殺し、その遺体をヒルドレッドの厨房に送り込み、料理の材料にする。
ゲームは『スウィーニー・トッド』から強いインスピレーションを受けている。
プレイヤーはヒルドレッドとペルシバルをコントロールし、両者は直接対話できない。
ゲームは10〜12分ごとの日ごとに分かれている。
ペルシバルは顧客に服を販売し、採寸を受ける顧客を殺害する役割を持つ。
殺害した顧客の服を修理し再販売する仕組み。
ヒルドレッドは肉料理を客に提供し、肉を加工する過程が含まれる。
時間制限があり、顧客の満足度に影響を与える。
プレイヤーはレピュテーションや収入を上げるために効率よく行動する必要がある。
プレイヤーは日々の準備をする際に時間制限がない。
ゲームは「一般的に好評」とされ、Metacriticで平均スコア7.5。
Steamでのレビューは93%がポジティブ。
グラフィックとアニメーションに高い評価。
繰り返しのプレイが一部のレビュアーから批判されている。
ゲームの難易度や報酬を増すアップグレードシステムが評価されている。
残虐な要素が一部のゲームプレイに特に印象的とされる。発売年 2022年 / Troglobytes Games -
Terra Flame発売年 2023年 / TERARIN GAMES
Hot Item 最近反応があった作品
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忘却の旋律ゲーム概要: 「忘却の旋律 メロスの戦士」はアニメ「忘却の旋律」を基にしたアクションゲーム。
発売日と価格: 2004年11月25日発売、定価6,090円(税込)。
対応プラットフォーム: ゲームボーイアドバンス(GBA)。
プレイ人数: 1人用。
キャラクター選択: ボッカ、遠音、ココの3人から選択可能。
ゲームの流れ: 各話が雑魚敵を倒すアクションパート、マシンでの避けゲーム、ボス戦の3部構成。
キャラクター特性: ボッカはバランス型、遠音は攻撃範囲が狭く防御が弱い、ココは攻撃力が高いが必殺技数が少ない。
グラフィック: GBAとしては非常に美しいアニメーションが特徴。
必殺技演出: 各キャラクターの必殺技アニメーションが高評価。
ストーリー構成: 原作を踏まえつつアニメとは異なる展開で独自のストーリーが展開される。
エンディングの多様性: キャラクターごとに異なるエンディングを収録。
エクストラモード: クリア後に追加される難易度の高いモードで新たなストーリーを体験可能。
隠しキャラクター: 黒船をクリア後にエクストラモードが解放。
難易度: 基本的に簡単だが、エクストラモードでは難易度が大幅に上昇。
アイテム: 敵を倒すと体力回復や必殺技ゲージ回復アイテムを獲得可能。
マシンステージ: アイバーマシンに乗り敵を避け続けるステージがあり、操作性が評価の分かれ目。
ボリューム不足: メインストーリーの短さや戦闘パートの単調さが指摘されている。
原作ファン向け: アニメや漫画を知っている人にはより楽しめる要素が多い。
キャラゲー要素: キャラクターごとの個性や必殺技演出が魅力。
評価の分かれ目: グラフィックや演出は高評価だが、戦闘パートの単調さが不満点に挙げられる。
アイテム制限: エクストラモードではアイテムが一切手に入らず、難易度が上昇。
ボス戦のバリエーション: 真のラスボスとしてホルが登場するなど、隠し要素が充実。
プレイ時間: メインストーリーは短めだが、やりこみ要素や追加モードで遊び応えが増す。
アニメーションの少なさ: 必殺技以外のアニメーションが少なく、物足りなさを感じる点も。
声の演出: もう少し声優のボイスを入れてほしかったという意見あり。
隠し要素の達成感: 全てのモードをクリアしてようやくコンテンツが揃う設計。
原作との差異: アニメ版や漫画版と比べてキャラクターやストーリー展開が一部異なる。
おすすめユーザー: 原作ファンやキャラゲー好きに特に向いている。
中古購入の推奨: 短めのプレイ時間のため、中古での購入が良い選択肢という意見も。
総評: 美しいグラフィックと必殺技演出が魅力的な凡作ながら、やりこみ要素で評価が上がる作品。発売年 2004年 / バンダイ -
VitaminX Evolution Plus元はPS2で発売された『VitaminX』の強化移植版
Amazon評価:星3.7(18件)
【ゲームシステムと特徴】
教師である主人公が問題児「B6」を指導し、恋愛と学力向上を目指すストーリー
選択肢によって「ツッコミ(STUDY)」と「スルー(LOVE)」を選ぶ独自の育成システム
選択結果でキャラの「偏差値」と「恋愛値」が変化
特定の数値条件により複数のエンディングに分岐
試験(クイズ形式)ではプレイヤー自身の知識が問われる
キャラクターは音声付き(豪華声優陣出演、小野大輔、吉野裕行ほか)
攻略対象キャラは12人以上(生徒B6+先生陣など)
キャラごとに3つのエンディング+おまけシナリオあり
3DS版ではグラフィックの解像度が上がり、読みやすさが改善
【評価・レビューからの要点】
個性的なキャラ設定(女装、暴走、不良、ナルシストなど)
ツッコミとスルーの判断が難しく、やりごたえあり
試験問題は勉強にもなり、社会人にも好評
生徒との恋愛は基本的に「ピュア」な関係にとどまる(卒業までは節度ある関係)
一部プレイヤーから「主人公に魅力がない」「セーブでエラーが出る」等の指摘あり
絵柄にクセがあり、好みが分かれる傾向
ストーリー進行に対し背景や演出が少なく、想像力が必要との声も
一部キャラや展開に不快感を感じたという意見も(過剰な演出・暴言など)
全体的にハマる人には強烈に刺さるタイプの作品
「VitaminX Evolution」(PS2版)と比較して大きな追加要素は少ないが、快適性アップ
【まとめ】
乙女ゲー入門にもおすすめだが、ギャグや演出のノリが合わない人には不向き
Vitaminシリーズファンや、声優目当ての購入者からは高評価を受けている作品発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
Sega CD・メガCDメガCDはセガが1991年に発売したメガドライブ用周辺機器。
当初価格は49,800円で、家庭用ゲーム機として先進的な機能を持つ。
メガCDを接続することで、CDゲームやオーディオCDが再生可能。
初期型は電動トレイ式、後期型は手動トップオープン式。
メガCDとメガCD2は、メガドライブおよびメガドライブ2と接続可能。
高速な68000CPUと6メガバッファRAMを搭載している。
メガCDのサウンドはステレオ8chで、最大18音を同時に出力できる。
ワンダーメガはメガドライブとメガCDの一体型機で、1992年に発売された。
メガCD2は1993年に発売され、価格は29,800円に設定。
ワンダーメガM2はワンダーメガの廉価版で、薬品やMIDI端子が省略された。
CSD-GM1はメガドライブとCDラジカセ一体型機。
GEMESIS CDXやGENESIS CDも同様にCD-ROMドライブ搭載機。
メガCDは北米ではSega CDとして販売された。
欧州市場でもMega-CDという名称で販売された。
メガCDの日本市場販売台数は約38万台と推測。
メガCDは企業の高価格にも関わらずシェアを獲得した。
ワンダーメガ製品には独自のゲームソフトが付属。
メガCDは家庭用ゲーム機市場で特異なデザインでグッドデザイン賞を受賞。
印象的な起動画面や音楽はモデルによって異なる。
他のアドオン製品や廉価版も存在している。発売年 1991年 / セガ
Latest Update
最新更新日:2025/01/10
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PANDORA MAX SERIES Vol.6ONI零 ~復活~発売情報
発売日: 2001年3月22日
プラットフォーム: PlayStation (PS1)
メーカー: パンドラボックス
定価: 1,980円
ジャンルと概要
和風RPGで、妖怪と人間、半妖が織りなす物語。
隠忍(おに)一族を描くシリーズの続編。
特徴的なシステム
転身: 主人公が鬼に変身して戦う。
神様の収集: 約300体の神様を収集し、能力を強化。
神降ろし: 得られる徳(ポイント)を奉納してステータスを上げる。
戦闘と難易度
戦闘前後のロードが長く、テンポが悪い。
序盤は簡単だが、最終決戦で急激に難易度が上昇。
ストーリー
主人公・司狼丸が幼少期に故郷を失い、復讐の旅に出る。
人間の身勝手や差別など、重いテーマが多い。
最後は続編を予感させる未完の形で終わる。
登場キャラクター
司狼丸: 主人公で14歳。幼少期の可愛さと転身後の成長が描かれる。
外道丸: 主戦力だが、途中で離脱。続編での登場が予感される。
沙紀: パーティを支える土属性のヒロイン。
鈴鹿: 主人公の母親で最強キャラの一人。
天地丸: 父親で序盤のレベル上げ要員。
依頼クエスト
依頼ごとに小さな物語があり、ハッピーエンドのものが多い。
一部は悲しい結末を迎える内容も含まれる。
音楽と演出
音楽のバリエーションが少なく、戦闘曲が単調。
転身シーンのグラフィックが美麗で評価が高い。
ゲームの長所
低価格ながら丁寧な作り。
和風の世界観や神様探しなどの要素がユニーク。
キャラクターの個性や物語が魅力的。
ゲームの短所
戦闘ロードが遅くテンポが悪い。
神様の収集が難解で、コンプリートが難しい。
装備やレベルアップのシステムが複雑で分かりづらい。
未完の続編予告
続編『ONI零~流転~』の予告があったが、開発会社の解散で未発売。
小説版で後日談が描かれているが、続編の待望論が多い。
全体の評価
和風RPGとして高評価。
1980円の価格以上に楽しめる内容。
ロード時間や未完のストーリーに不満の声も。
関連作品
GB版やSFC版など、シリーズ作品との違いが評価点とされる。
過去作品とのストーリー的な繋がりがある。
印象的なテーマ
人間と妖怪の対立や葛藤を描くシリアスな物語。
幼い主人公の成長と悲劇的な運命が軸。
ファンの反応
続編への期待や未完への不満が多い。
コストパフォーマンスの高さに驚きの声。
推奨対象
和風RPGや物語性を重視するプレイヤーにおすすめ。
初心者でも攻略本があれば楽しめる内容。
総合的評価
『ONI零~復活~』は低価格ながら、和風RPGとして完成度が高く、ストーリーとキャラクターに魅力がある作品。ただし、未完の続編予告やテンポの悪い戦闘が評価を分けるポイントとなっている。発売日 2001/3/22パンドラボックス -
NOeL ~La neige~タイトルと発売情報
タイトル: NOeL ~La neige~
発売日: 1998年2月26日
発売元: パイオニアLDC
ジャンル: 恋愛シミュレーションゲーム
定価: 6800円
ゲーム概要
女の子3人とテレビ電話(ビジュアルフォン)で親密度を高め、告白を目指すゲーム。
プレイヤーと女の子たちは離れた場所に住んでいる設定。
特徴的なシステム
ビジュアルフォンシステム: 会話の進行にテレビ電話を使用。
会話ボール: 会話中に選択肢として使い、相手の反応を引き出すシステム。
リアルタイム進行: ゲーム内時間が現実のように進む。
ゲーム進行
12月後半~翌年3月初旬の期間内で好感度を上げる必要あり。
特定の日時でしか電話が繋がらない仕様。
電話の繋がる時間や内容を地道にチェックする必要がある。
アニメーションと声優
総セル画6000枚のアニメーションが特徴。
有名声優を起用(水樹奈々のデビュー作)。
高品質なアニメーションが評価されている。
好感度の影響
会話ボールの選択により好感度が増減。
好感度が低い場合、一方的に会話を切られゲームオーバーになる可能性。
ネットワークシステム
特定の会話ボールをネットワークから取得可能。
一部のボールは攻略上重要な役割を果たす。
攻略の難しさ
会話内容やタイミングが攻略の鍵。
一部のイベントを逃すと詰む場合がある。
攻略本が推奨されるゲーム。
評価点
テレビ電話を使用した独特のシステムが新鮮。
アニメーションの質が高く、視覚的に楽しめる。
リアルタイム進行により臨場感がある。
欠点
攻略が複雑で時間がかかる。
会話が進まない場合のストレス。
一部のイベントが攻略本なしでは分かりにくい。
予約特典と広告
初回特典は「ノエル缶」(トレカ、テレカ、ピンバッジのいずれか)。
チラシや広告には予約申込書が付属していた。
続編と影響
続編として「ラ・ネージュスペシャル」もリリース。
ビジュアルフォンシステムが恋愛ゲームの新機軸となった。
プレイ感想
良い評価: 独特な会話システムとアニメーションの完成度。
悪い評価: 時間管理とイベント発生条件の煩雑さ。
現在でも一部で根強い支持あり。
ゲームの魅力
他の恋愛シミュレーションゲームにはない新鮮な体験。
会話を通じた親密度の向上がゲーム進行の主軸。
おすすめの楽しみ方
ゆっくり時間をかけて攻略する。
攻略本を活用してストレスなくプレイするのが推奨される。
まとめ
NOeL ~La neige~は恋愛ゲームの枠を広げた革新的な作品。
一方で攻略の難しさが評価を分ける要因。
独特のシステムとアニメーションが現在でも注目されるタイトル。発売日 1998/2/26パイオニア -
ロジックパズルレインボータウンタイトルと概要
タイトル: ロジックパズル レインボータウン
発売元: ヒューマン
発売日: 1996年3月8日
ジャンル: ロジックパズルゲーム
総問題数: 700問以上
ゲームモード
モノクロロジック: 基本的な白黒のロジックパズル。
カラーロジック: 色付きマスを使ったロジックパズル。
レインボーロジック: 赤・青・黄の3色のモノクロロジックを組み合わせるパズル。
システムの特徴
パズルを解くごとに街が成長する。
エディットモードでオリジナル問題の作成が可能。
制限時間がなく、自由にパズルを解ける。
良い点
圧倒的な問題数で長く遊べる。
多彩なモードで変化に富むゲーム性。
「レインボーロジック」など独自要素が面白い。
問題クリアで街が発展する達成感。
悪い点
一部の色の識別が難しく、視認性に難あり。
カーソルの動きが鈍く、操作性がやや悪い。
効果音が耳障りで気になる場合がある。
パズルの種類と難易度
初心者向けの簡単な10×10サイズから、難易度の高い大きな問題まで幅広い。
中盤以降に激ムズ問題が多く登場する。
プレイ環境
アナログテレビでは数字が見づらい場面もあり。
当時のゲームとしてはボリューム満点で満足度が高い。
プレイヤーの感想
ロジックパズル好きにはおすすめ。
問題を解いて街が発展する仕組みが中毒性を高める。
視認性や操作性の問題を除けば、良作との評価多数。
セールスポイント
制限時間なしで自由にプレイ可能。
問題数の豊富さとバリエーションの多さ。
独特な「レインボーロジック」が魅力的。
難点と改善ポイント
色の識別が難しい点の改善が必要。
効果音やカーソル速度を調整するとさらに快適になる。
まとめ
ロジックパズルファンにとっては必見のタイトル。
問題数の多さとバリエーションで長時間遊べる。
一部の操作性や視認性の欠点を克服できれば名作との評価。発売日 1996/3/8ヒューマン -
ハンター×ハンター~幻のグリードアイランド~タイトルと概要
タイトル: ハンターハンター 幻のグリードアイランド
発売元: コナミ
発売日: 2000年10月26日
ジャンル: ローグライクRPG
基本ルール
ダンジョンに入るたびにレベルが1に戻る。
自分が動くと敵も動くターン制システム。
武器は固定で素材を集めて強化する必要がある。
特徴
ハンターハンターのキャラクターが登場し、仲間にできる。
原作の念能力を特技として採用。
短時間で終わるダンジョン(4-6階層)が多数存在。
ゲームシステム
素材を集めて武器や防具を鍛えることが攻略の鍵。
戦闘は通常攻撃がメインで戦略性が低い。
武器のランクアップと攻撃力アップが可能。
評価
原作との乖離や単調なダンジョンが批判の対象。
レベルアップモーションが長く、テンポが悪い。
忍耐力が必要で初心者には厳しい。
長所
武器強化システムは中毒性があり楽しい。
念能力システムに中毒性を感じる人もいる。
原作キャラクターとの交流が楽しめる。
短所
戦闘バランスが悪く、念能力の一部が使えない。
レベル1スタートの仕様で仲間キャラがすぐ倒れる。
エンディングまでイベントが少ない。
ダンジョン攻略
短いダンジョンを周回して素材を集めるのが攻略法。
難しいダンジョンに挑む前に装備を徹底的に強化する必要がある。
原作との比較
グリードアイランド感が薄く、原作の再現度が低い。
一部設定が原作と異なり、ファンからの評価は低い。
プレイ時間
クリアには20時間以上かかるが、繰り返しが多い。
忍耐力があれば楽しめる可能性あり。
キャラクターメイキング
念能力(強化系、特質系など)がランダムで決まる。
能力に応じて覚えられる技や特技が変わる。
ペナルティ
ゲームオーバー時、所持金が半分になる。
所持アイテムが没収されるが、装備品は失わない。
難易度調整
敵の攻撃力が高く、防具を強化しないと進めない。
レベルアップが頻繁でテンポが悪い。
おすすめの進め方
弓矢と特質系を選択することで攻略が楽になる。
素材集めを優先して簡単なダンジョンを周回する。
エンディング
原作否定の衝撃的な内容。
エンディングまでのストーリー展開は少ない。
印象に残る要素
武器強化の興奮はモンスターハンターに匹敵。
念能力やキャラの育成が楽しい部分もある。
総評
忍耐が必要なゲームで人を選ぶ。
基本ルールを理解すれば楽しめる可能性がある。
過去の評価
発売当時はクソゲーとの評価が多かった。
現在は中古価格が低く、試しやすい。
おすすめ層
ハンターハンターのファンで忍耐力がある人向け。
武器強化や念能力育成が好きな人におすすめ。
購入の動機
低価格で購入可能。
原作ファンなら一度はプレイしてみる価値あり。
改善点
ゲームテンポの向上が必要。
戦略性を高めるバランス調整が求められる。
結論
クソゲーから名作に化ける可能性あり。
基本ルールを理解し、長所を楽しむことが鍵。発売日 2000/10/26コナミ -
バックギャモンタイトル
ゲーム名: バックギャモン
発売元: アルトロン
ジャンル: パズル
発売情報
発売日: 1999年1月14日
定価: 5,800円
ゲーム概要
世界的にメジャーなボードゲーム「バックギャモン」を基にした作品。
日本バックギャモン協会が監修。
ルールの難解さ
初心者にはルールが難しく、理解が困難。
用語(例: ジャコビールール、ビーバー、オートダブル)が説明不足。
取扱説明書
ルールは取扱説明書で解説されているが、初心者には依然として難解。
プレイ方法
サイコロを振り、目に従ってコマを進める。
目標はコマを「上がり」(ゴール)に導くこと。
プレイヤー体験
初心者がプレイしても右も左も分からない。
ルール理解のサポートが不足している。
UIの不便さ
設定画面のON/OFFが分かりにくい。
ゲーム中の工夫不足
ゲーム内でルールを学ぶための工夫がほぼない。
プレイキャラクター
ケツアゴのイタリアンシェフなどユニークな対戦相手が登場。
記事中の逸話
宅配便が届いたため、途中でプレイを中断。
ルール解説への期待
初心者にも分かりやすいゲーム中のルール解説が求められる。
ゲームの魅力不足
初心者向けの配慮が足りないため、楽しさを感じにくい。
バックギャモンの普及課題
初心者にはハードルが高く、広く普及させるには工夫が必要。
取扱説明書依存
ゲーム中の説明が不十分で、取扱説明書を読まなければならない。
上級者向け
既にバックギャモンを知っているプレイヤー向けのゲーム設計。
ゲーム体験の提案
ゲーム内でルールを楽しく学べるチュートリアルが必要。
価格とのギャップ
定価5,800円に対して現在の中古価格が非常に安い。
初心者視点の意見
初心者にとって敷居が高く、親しみやすさに欠ける。
プレイの挫折感
ルールが分からずゲームを途中で諦めるケースが多い。
総評
初心者には難しいが、既存のバックギャモンファンには楽しめる可能性がある作品。
現代的視点の不足
現代のゲームデザインに比べ、UIやプレイ体験の工夫が足りない。
初心者配慮の重要性
新規プレイヤー層を広げるための改良が必要。
ゲームの文化的価値
世界的にメジャーなバックギャモンの認知度向上に貢献する可能性あり。発売日 1999/1/14アルトロン -
ストリートレーサーエクストラ発売情報
発売日: 1997年1月10日
発売元: ユービーアイソフト
定価: 5,800円
プラットフォーム
PlayStation、セガサターン用ソフト
タイトルの由来
1994年にスーパーファミコン、1996年にゲームボーイ版が発売され、PS・SS版は「エクストラ」として登場。
ゲームの特徴
レースとバトル要素が融合したアクションレースゲーム。
最大8人同時プレイが可能。
ゲームモード
プラクティス、マッチレース、チャンピオンシップ、ランブル(乱闘)の4種類。
難易度設定
イージーからクレイジーまで4段階の難易度が選択可能。
個性豊かなキャラクター
8人のキャラクターとそれぞれ異なる性能の車が登場。
キャラクター例
フランク(霊柩車)、サーフ・シスター(ビートル)、スモウ・サン(日本製高性能カー)など。
コース数
全24コース(各キャラクターにホームコースが3つずつ)。
操作性
全ボタンを活用した操作が求められ、忙しいプレイ感。
視点変更
レース中に視点を自由に変更可能で、プレイスタイルに合わせた視点選択が可能。
アイテムと武器
アイテムで加速や攻撃が可能。敵車を妨害する要素もあり。
ランブルモード
アリーナ上で他のプレイヤーを弾き飛ばし、最後まで残ると勝利するモード。
レースのテンポ
超ショートコースが多く、周回数が多いが1周が短い。
リプレイ機能
レース終了後にプレイバック映像を見ることができる。
プレイ感
多人数プレイでは盛り上がるが、COM相手ではアイテムの多さや障害物でストレスを感じやすい。
グラフィック
キャラクターやコースのデザインはトゥーン系でユーモラス。
ゲームバランス
CPUの速度バランスやアイテム性能に課題があり、不満点が指摘される。
多人数プレイの評価
世界初の8人同時プレイが可能だが、視界分割や環境整備の難しさが指摘される。
海外製ソフトらしさ
ヨーロッパの嗜好を反映した独特の作風。
キャラの個性
キャラクターの背景設定がユニーク(例: フランケンの孫、元横綱など)。
攻略ポイント
加速やグリップ重視の車選択が推奨される。時限爆弾アイテムは積極的に取ることで爆発時間を延長可能。
プレイヤーの意見
レースの爽快感とバトル要素を両立しているが、ゲームバランスが課題。
批判点
アイテム効果やコース設計に問題があり、ストレスが溜まりやすい。
再発売の期待
ゲームバランスを改善した再発売を望む声もある。
所有価値
レトロゲームとしてのコレクション価値あり。
酔いやすさ
操作や画面の動きで酔いやすいと指摘される。
関連ソフト
マリオカートやパワードリフトに影響を受けた作風。
総評
派手で多人数プレイ向きだが、単独プレイでは楽しさが薄れる洋ゲー的作品。
ユニークな要素
世界初の8人同時プレイ機能や、キャラクターの設定のユーモアが特徴的。発売日 1997/1/10ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ザ・タワー ボーナスエディションゲーム概要
「ザ・タワー ボーナスエディション」はビル建設シミュレーションゲームで、PS版は追加要素がある完全版。
開発・発売
開発・発売はオープンブック9003。
プレイ可能機種
PC、セガサターン、3DO、PSで展開。
目的
ビルを「TOWERグレード」まで発展させること。
開始時の注意
吹き抜けロビーを建設し、エレベーター待ちを軽減。
序盤の構築
ロビー上下2階にレストランを配置し、右端にオフィスを集中配置。
エレベーターの設定
「ロビー階出発」を設定し、効率的に運用。
エレベーター制限
合計24基まで設置可能(標準、特大、サービスエレベーター)。
特大エレベーター
3つ星になると解放され、地下から75階まで対応。
階段とエスカレーター
合わせて64基まで設置可能。
中盤の重点
ゴミ回収場を建設して衛生を保つ。
ゴミ回収場の配置
邪魔にならない右下スペースに設置。
スカイロビー
オフィスやホテル建設の中心となる。
地下開発
稀に埋蔵金が見つかることがある。
需要限界
需要が低下すると新しい建設は無意味。
ツインホテル
需要不足の際にオフィスの代替として利用。
建設制限
エレベーターや階段には設置数制限がある。
ロビーの設計
R1+L1で2階建てロビーを建設し、効率を向上。
標準エレベーター
31階分の移動が可能、最大6カゴまで増設可。
特大エレベーターの利用
上層階の移動には特大エレベーターが必要。
サービスエレベーター
従業員専用で最大80階まで利用可能。
終盤の注意点
エレベーターの配置バランスが重要。
乗り継ぎ制限
エレベーターの乗り継ぎは2回まで。
階段とエスカレーターの利用
階段は2回、エスカレーターは5回まで乗り継ぎ可能。
建設の工夫
エレベーター配置を計画的に進める。
住民の要求
要求はスルーして理想のビル設計を優先。
攻略の基本戦略
オフィスで資金を確保し、レストランで人口を補う。
効率的な進行
エレベーター設定や建設順序を工夫して運用。
TOWERグレード達成
需要管理と住民の満足度を保ちつつ到達を目指す。
リゾート都市攻略
特殊条件に適応しながら建設を進める。発売日 1996/11/1オープンブック9003 -
3×3EYES ~吸精公主~ゲーム概要
「3×3EYES 吸精公主」は1996年4月19日にセガサターン向けに発売されたアドベンチャーゲーム。
開発元と販売元
開発は日本クリエイト、企画やシナリオは南町奉行所が担当。
原作
高田裕三氏の人気漫画「3×3EYES」を元にした作品。
シリーズ構成
全三部作で、セガサターン版は2作目にあたる。
他プラットフォーム
PC-98、Windows、PlayStationでもシリーズが展開。
ストーリー
妖怪や呪いに巻き込まれた事件を解決するため、主人公たちが冒険する。
ゲームジャンル
総当たり式のコマンドアドベンチャーゲーム。
一本道シナリオ
ゲームオーバーがなく、誰でもクリアできる難易度。
ビジュアル
アニメーションシーンが多いが、品質は当時の基準でやや低め。
フルボイス
一部会話シーンはフルボイスで進行。
選択肢の影響
シナリオには選択肢があり、イベントの順序が変わる場面がある。
舞台
中国を中心とした異国情緒漂う世界観が特徴。
キャラクター
原作でおなじみのベナレスなどが登場する。
事件の設定
若返りの泉や呪いに関連した事件が展開。
システム
マップ移動型で複数の目的地から選択して進行。
攻略性
難易度が低く、物語を楽しむことに重点を置いている。
特典ディスク
声優の林原めぐみと辻谷耕史による香港旅行記が収録。
音楽
主題歌は印象的だが、全体の評価は控えめ。
プレイステーション版
同シリーズの2作目と3作目がエクシングとキングレコードから発売。
ゲーム性
シナリオ重視の「デジタルコミック」に近い形式。
キャラクターデザイン
原作の魅力を再現しつつ、ゲーム独自のビジュアル表現を採用。
イベント演出
テキストボックスがアニメーションする場面があり、視認性が低い。
難易度
ゲーム初心者でも楽しめる優しい設計。
原作ファン向け
原作を知っているとより楽しめるが、知らない人には登場人物の背景が分かりにくい。
評価
ストーリーは評価される一方、テンポの悪さが指摘されている。
アドベンチャー要素
会話や選択肢、イベント進行が主体の構成。
販売価格
発売当初の価格は7,400円(税別)。
エンディング
ストーリーをクリアすると、原作を意識したエンディングを楽しめる。
総合評価
原作ファン向けの作品として一定の評価を受けるが、万人向けではない。
中古市場
現在では低価格で取引されることが多く、手軽に楽しめるレトロゲームの一つ。発売日 1995/8/11エクシング -
シャーマンキング スピリットオブシャーマンズ発売情報
2002年6月6日にバンダイから発売されたプレイステーション用2D対戦格闘ゲーム。
原作とテーマ
週刊少年ジャンプ連載「シャーマンキング」を題材にした作品。
バトルシステム
持霊(オーバーソウル)を活用した戦闘システム。
ゲージシステム
巫力(SMP)とオーバーソウルパワー(OSP)の2つのゲージが勝敗に関与。
簡単操作
必殺技は十字キーとボタンで簡単に発動可能。
ストーリーモード
主人公・麻倉葉の冒険を描く「キングへの道」。
アーケードモード
「シャーマンファイト」でランダムに出現する敵を倒す。
対戦モード
総勢17人(実質15人)のキャラクターが使用可能。
修行モード
ミニゲーム形式でキャラ強化が可能。
ミニゲームの種類
ランニング、空気椅子、薪割り、一心同体、ヨミの穴など多彩な内容。
キャラクター解放条件
条件を満たすことで使用可能キャラクターが増加。
持霊とシンクロ
シンクロ率を上げることで攻撃力や巫力ガードの性能が向上。
巫力ガード
必殺技を防ぎつつ威力を返す特殊ガード。
ふんばりコンボ
弱・強攻撃を組み合わせた最大6連続攻撃が可能。
キャラ個別の必殺技
キャラクターごとに数種類の必殺技や超必殺技を所持。
多彩なゲームモード
ストーリー、アーケード、サバイバル、チーム戦、トレーニングが搭載。
音楽
キャラクターごとに専用テーマ曲があり、エレキギターが特徴的。
ストーリーの範囲
原作冒頭からシャーマンファイト予選、ハオ出現までをカバー。
登場キャラクター
麻倉葉、道蓮、ホロホロ、ファウストVIII世などの原作キャラが登場。
原作ファン向け要素
シャーマンキングに関するクイズや原作を再現したミニゲームが充実。
ハオの登場
ボスキャラクターとして登場するが、使用は不可。
操作性
格闘ゲーム初心者でも楽しめる敷居の低い操作設計。
ミニゲームの難易度
高いスコアが必要な要素もあり、やり込み要素が強い。
グラフィックと音楽の評価
音楽は評価される一方で、グラフィックの質には賛否。
手抜きキャラ
一部キャラクターの必殺技や性能が少なく、物足りない印象。
投げ技の欠如
投げ技が存在せず、戦略が限定的になる欠点。
ファン向けの総合評価
原作ファンには楽しめるが、ゲーム性としては浅いとの評価も。
ミニゲームの楽しさ
挑戦を誘うミニゲームが多数収録され、好評。
エンディング
ストーリークリア後にはスタッフロールが流れる。
総合評価
原作ファン向けのキャラゲーとしては合格点だが、ゲーム深度は控えめ。発売日 2002/6/6バンダイ -
エルダーゲート発売情報
2000年6月22日にコナミより発売されたプレイステーション用RPG。
世界観と物語
主人公フィートが消滅した世界「ロスエル」の復興のため「エルドラ」を冒険する。
ゲームの特徴
ゲートを通じてランダムに生成される世界を冒険する「ローグライク」要素が特徴。
シナリオの仕組み
ゲートを通過するたびにダンジョンやストーリーが変化する10億通り以上の組み合わせ。
キャラクターと職業
主人公と仲間の職業がゲートを通るたびにランダムに変化。
精霊石の収集
各地に点在する「精霊石」を集めてゲートホールを解放し、世界の均衡を取り戻す。
ゲートホールとボス
各ゲートホールはボスによって守られており、クリアすることで次の世界へ進める。
四天王の存在
シナリオレベル2、4、6、8に登場する強力なボス「四天王」が登場。
シナリオレベル
シナリオはレベル1から始まり、レベル8のボスを倒すことで最終ステージに進む。
グローバルレベル
精霊石の累積で上がる「グローバルレベル」がラスボス戦でのキャラクターレベルとなる。
ランダム要素
アイテムドロップや宝箱の中身はランダムで決まり、運の要素が強い。
ラスボスとエンディング
最終ボス「ダレス」を倒すとロスエルが復興し、エンディング後にイラストギャラリーが解放。
セーブシステム
フィールドではセーブ不可。ダンジョン内の魔方陣や村の宿屋でのみセーブ可能。
戦闘システム
コマンド式RPGで、魔法や必殺技の演出がスキップ不可。戦闘はもっさりした印象。
キャラクターの成長
シナリオ終了時にキャラレベルは1に戻るが、装備品と所持金は次回に持ち越せる。
職業システムの問題
職業ごとのスキルや能力がゲーム進行に大きく影響し、戦略性が求められる。
アイテムシステム
精霊石を装備品にセットして性能を強化可能だが、入手に運が絡む。
エンカウント率の高さ
エンカウント率が高く、戦闘が頻繁に発生するためテンポが悪い。
戦闘の難易度
中盤以降の敵は強力で、全体攻撃やステータス異常を多用し苦戦する。
お使いイベントの多さ
シナリオ進行に必要なアイテム収集やダンジョン探索が繰り返される。
フリーズの頻発
魔法や特技のエフェクト中にフリーズすることがあり、進行の妨げとなる。
専用武器の存在
キャラクター専用武器を入手すると戦闘が楽になるが、入手条件が厳しい。
仲間の選択
パーティーメンバーはジョブが重要で、キャラそのものの選択は大きく影響しない。
ラスボス対策
魔法使いを最低2人連れていくことが推奨される。
クリア後の要素
ラスボス撃破後もアイテム収集やキャラ育成で再プレイ可能。
評価
独特のシステムが魅力だが、戦闘やお使いイベントの多さが批判される。
システムの欠点
キャラのレベルリセットや反復イベントが進行の足枷になる。
音楽とグラフィック
音楽は高評価だが、戦闘演出が長くテンポが悪いとの指摘あり。
中毒性
収集要素やローグライク的要素が好きなプレイヤーには中毒性がある。
総評
マニア向けのゲームで、システムやテンポに難があるが一部のプレイヤーからは高評価を得ている。発売日 2000/6/22コナミ -
ランナバウト2発売情報
1999年11月18日にプレイステーション向けに発売されたミッション型カーアクションゲーム。
開発と特徴
クライマックスが企画・制作、グラフィックリサーチが開発を担当。箱庭系レースゲームの草分け的存在。
ゲームの目的
運び屋として依頼を遂行し、街を自由に走行しながら目的を達成する。
車種とステージ
車種は31種類、ステージは13。アイテム収集やカスタマイズが追加され、やりこみ要素が強化。
グラフィックとテクスチャー
グラフィックはPS2のテクスチャ補間機能で改善可能。PS1では安っぽく見える部分がある。
ストーリー性
メールで依頼が進行し、ストーリー性が追加。最終的には世界の危機を救う展開に。
BGMと音響
前作と異なり、ジャズテイストのシリアスな楽曲が採用され、賛否が分かれる。
破壊表現
オブジェクト破壊が可能で、被害総額が計算される。ただし、前作より破壊描写は控えめ。
カスタマイズ要素
車体性能を向上させるアイテムやカーナビなどが追加され、遊びの幅が広がった。
依頼内容の種類
損害額、クリアタイム、無損害などの条件を満たすことで新車やアイテムが解放。
ネタ要素の車種
ラーメン屋台や遊園地のパンダカー、ガンヘッド風戦車などカオスな車種が登場。
操作性
車種ごとに操作感が異なり、ハンドリングやサスペンションの設定が可能。
問題点
解放条件が分かりにくい点やグラフィックの質が落ちた点が批判される。
評価点
ステージ数、車種数、やり込み要素が増え、プレイの自由度が高まった。
レースゲームとしての完成度
セッティングやコース研究が重要で、タイム短縮や無損害クリアの達成感が高い。
難易度とやり込み
難易度は高めだが、何度も挑戦すれば達成可能なバランスに調整されている。
前作との違い
ストーリー性が強化され、シリアスな空気が漂う一方で暴走感が薄れる。
ファンの反応
前作のカオスさを求めるファンには不評な部分もあるが、順当な進化として評価する声も。
総評
ボリュームとやり込み要素が増えた良作だが、過渡期の作品として賛否が分かれる。
後続作への影響
本作の路線は一部継承されつつ、『ランナバウト3 ネオエイジ』では初代のカオス感が復活。発売日 1999/11/18クライマックス -
ドカポン!怒りの鉄剣発売情報: 1998年11月5日、プレイステーション1で発売されたボードゲーム+RPG。
基本ルール: サイコロを振ってマスを進むすごろく形式で、お金を一番多く稼ぐことが目的。
キャラクター: 特性を持つ8人のキャラクターが登場(例: 魔法2回使用可能なモルデ、好きなサイコロ目を出せるドン)。
ステータス: 攻撃、防御、素早さ、魔法、体力があり、成長の仕方がキャラごとに異なる。
マスの種類: 村マス、銀行マス、武器屋、魔法屋、カジノマスなど多様なマスが存在。
村の重要性: 中ボスを倒して村を所有し、集金や発展が可能。
戦闘システム: 攻撃・魔法・必殺技など攻撃手段を選択し、防御・カウンターなどで防ぐ駆け引きが特徴。
降参のリスク: 降参するとアイテムやお金を奪われる。
友情破壊ゲーム: 裏切りや競争が盛り上がりの要因。
必勝法: 村の所有が最も効率的な戦略だが、他にもプレイヤーから奪う、店を襲うなどの選択肢がある。
素早さと魔法が重要: 後半では攻撃の回避率や遠距離攻撃が勝敗を左右。
アイテム収集: ドカポンリングやミラクルキューブなど、強力なお宝を集めるのが攻略の鍵。
ドカポンリングの効果: 攻撃、防御、素早さを大幅に上昇させる。
ミラクルキューブ: レベルアップ時のステータス上昇を増やす貴重なお宝。
最強キャラ: ウィウィが「去る」能力で低リスクの戦闘回避が可能で、最強育成に最適。
最強装備: ピコピコハンマー(ダメージ2倍)やバトルクラッド(攻撃力1.5倍)。
魔法の活用: サビール(相手装備破壊)やマホカッチン(相手行動停止)が強力。
ラスボスと裏ボス: ラスボスのゼニスや裏ボスのヴィンセントを撃破するのがやりこみ要素。
育成手順: レベルを抑えつつお宝を収集し、ステータスカンストを目指す。
最強キャラ育成法: 攻撃と防御のカンストに加え、魔法と体力も鍛え抜く。
やり込み要素: 長時間のプレイと様々な戦略で盛り上がる。
カジノの利用: シャッフルでドカポンリングなどの強力なお宝を入手可能。
ユニークなルール: 戦闘中に降参やアイテム使用など、選択肢が豊富。
自由度の高さ: 自由な行動と戦略で多様なプレイが可能。
長く楽しめるゲーム: 友達同士でプレイすると白熱する内容。
一発逆転要素: デビラーマンやお宝での逆転劇も可能。
最強武器ピコピコハンマー: 特殊効果で高いダメージが出せる武器。
評価: ボードゲームとRPG要素を兼ね備え、盛り上がりに特化した名作。
注意点: プレイヤー間での対立や裏切りが友情を壊すこともある。
総評: 長時間楽しめる奥深いゲーム。友達とプレイするのがおすすめ。発売日 1998/11/5アスミックエースエンタテインメント -
チェスマスター発売年と機種: 1995年にスーパーファミコン、1996年にプレイステーションで発売。
ジャンル: 本格チェスゲーム。
開発元: アルトロン。
目的: チェスを楽しむためのシンプルなゲーム。
システム: オーソドックスなチェスの対局がメイン。
オプション機能: コンピューターの強さ設定、対局時間の有無、駒の移動範囲表示、アドバイス機能。
初心者向け: 駒の動きや最善手を表示する機能があり、チェス初心者にも優しい設計。
シンプルな操作: タイトル画面からすぐに対局開始。
イベントなし: テレビゲーム性やストーリー要素はなし。
特徴的な駒: クイーンは将棋の飛車と角を兼ねる強力な駒。
試合時間: 初心者同士なら1試合3分程度で終わることもある。
チェスの魅力: 攻撃的でスピーディーなゲーム展開。
引き分けのルール: 駒を取られ使えない状況での柔軟なルール。
AIの性能: 高速思考ルーチンでスムーズな対局。
難易度設定: 初心者からプロ級まで対応する12段階のレベル。
2D・3D切り替え: 見やすさ重視の2D画面と迫力ある3D画面を選択可能。
チェス学習: アドバイス機能でルールや戦略を学べる。
プレイ感: 自分の成長を実感できる喜び。
取った駒: 再利用不可で、将棋とは異なるルール。
初心者への配慮: 駒の移動範囲やルールの視覚化が親切。
スピーディーな展開: 試合が短時間で決着することが多い。
プレイの自由度: 二人対戦も可能。
続編: プレイステーション版が後にリリース。
ゲーム評価: 初心者にも上級者にも満足できる設計。
チェスの理解促進: 西洋将棋的なイメージから攻撃的な魅力を再発見。
思考時間の速さ: ストレスを感じさせないテンポの良さ。
シンプルさ: テレビゲームとしての余計な要素がなく純粋なチェス体験に特化。
初心者向けの名作: 初めてチェスを学びたい人に最適なゲーム。
総評: チェスの基礎を学びつつ奥深さを体験できる名作ボードゲーム。発売日 1996/11/1アルトロン -
砂のエンブレイス~エディンの里のネーブル~ジャンル: 穴掘りRPG。恋愛要素も含むが薄め。
舞台: 砂漠と荒野の広がるエディンの地。
主人公: ネーブルという少女が祖母の遺言に従い、願いをかなえる石を探す旅に出る。
目的: 旅の中でアイテムを収集し、最終的にエディンの呪縛を解放する。
穴掘りシステム: フィールドを掘りアイテムやレア品を発掘するのが主軸。
アイテム応用: 回復アイテムや装備品を組み合わせて活用する仕組み。
水分ゲージ: 戦闘や移動で減少、補給が必要。ゲーム進行の鍵。
パートナー: 隠しキャラ含め6人の男性と旅が可能。親密度が戦闘に影響。
恋愛要素: イベントやスチルは少なく、恋愛よりパートナーとしての役割が強い。
キャラ別エンディング: パートナーごとに異なるエンディングあり。
戦闘システム: 敵とのランダムエンカウント制。石化や麻痺が厄介。
主人公の特技: 水分を消費して体力を大幅回復する「慈愛の祈り」が有用。
レアアイテム: 全72種。発掘場所がヒントで示される。
エンカウント回避: 歩行で敵回避可能だが、マップが広大で迷いやすい。
穴掘りレベル: 上昇すると良いアイテムが発掘可能。
パートナー交換: 感情度を下げることで別れるが、再加入は不可。
難易度: 序盤は高めだが、回復特技やアイテムでカバー可能。
攻略性: 広大なマップと限られた情報が難しさを増す。
キャラクターデザイン: 絵や設定は評価される一方、ゲームバランスが微妙。
進行自由度: 直感的に進められるが、攻略サイトなしでは迷いやすい。
エンディングの種類: 1人旅を含む4種類以上が確認されている。
独自性: 穴掘り要素と緩やかな恋愛の組み合わせが特徴。
販売形態: 廉価版やアーカイブス版も発売。
ストーリーの評価: シンプルでありながら幻想的。
ゲームの欠点: 単調な作業感、イベントの薄さ、広すぎるマップ。
恋愛要素の評価: 男性キャラとの関係性はおまけ程度。
ターゲット層: 穴掘りや探索が好きな人向け。
関連作品: シリーズ「ジェネレーションオブカオス」にキャラが登場。
総評: 個性的な要素が多いが、万人向けではなく忍耐力が必要な作品。発売日 2000/7/27アイディアファクトリー -
ジルオールゲーム概要
中世ヨーロッパ風のフリーシナリオRPG。
プレイヤーの選択で物語が大きく変化。
最大50人近い仲間候補が存在。
特徴的な要素
マルチエンディングで周回プレイ推奨。
仲間のイベント進行やフラグが複雑。
選択肢次第でキャラの生死や物語の展開が変わる。
PS版と移植版の比較
PS版のBGMは重厚感があり好評。
移植版(PS2、PSP)ではグラフィックが向上。
移植版は新規イベントやキャラが追加。
ストーリー分岐
スタート地点が7種類あり、目的や仲間が異なる。
周回プレイで初見では見えないイベントや真相に気付ける。
プレイスタイル
1周目は攻略なしでイベントをスルーしがち。
2周目以降は攻略情報を活用し、未達成イベントを補完。
キャラの魅力
個性的なキャラクターが多く、各自に豊富なバックストーリーあり。
主人公との関わり方でイベントが大きく変化。
戦闘システム
ターン制バトルで戦闘モーションがややもっさり。
魔法やスキルにより戦術が多彩。
難易度
初心者向けではなく、イベントや戦闘が手強い場面も。
周回プレイで全体像を把握しやすくなる設計。
世界観
歴史や背景設定が非常に緻密に作り込まれている。
各キャラが歴史にどう関わるかが物語の鍵。
推しキャラ
ナッジ:素朴で善良な冒険者として愛される。
ゼネテス:自由な冒険者としての魅力と拗れた性格が際立つ。
ゲームのテーマ
プレイヤーの選択が主人公の「自由な旅」に繋がる。
選択の積み重ねがキャラの生き様や物語を形作る。
印象的なイベント
ネメア復帰の演出が感動的で鳥肌が立つ。
ノエルPTとの出会いやイベントが心に残る。
BGMの評価
PS版「激闘」などの楽曲が特に好評。
イベントや戦闘シーンを盛り上げる重要な要素。
戦闘UIとシステム
シンプルなリングコマンドで操作性が良い。
ソウル振り分けの不便さがPS版の課題。
無印版の魅力
初代ならではの荒いポリゴンが味わい深い。
移植版では失われたイベントや設定の良さが光る。
フラグ管理の難しさ
仲間イベントやソウル条件のフラグが分かりにくい。
ソフト付属の資料や攻略情報が必須になる場合も。
周回プレイの楽しさ
1周目の失敗や未達成を踏まえて2周目が本番。
新たなキャラやイベントに気付くたびに新鮮さが増す。
PS版の優位性
原点の魅力を堪能したい人におすすめ。
BGMやグラフィックの雰囲気が独特。
物語の深さ
キャラクター同士の関係性や台詞が感動を誘う。
「無限のソウル」を巡るテーマがゲーム全体に通底。
個人的な感想
「ジルオール」という作品自体への深い愛情を実感。
細部にわたるキャラクターやイベントの作り込みが素晴らしい。
新規プレイヤーへの推奨
フリーシナリオRPGが好きな人に特におすすめ。
初見プレイ時は攻略情報なしで楽しむべき。
印象深いED
キャラEDが物語の集大成として楽しめる。
簡素だがイベント内容とリンクして感動を深める。
次作への期待
新作の開発を希望する声が強い。
KOEIに対して続編制作を求める熱意。
総合評価
ファンタジーRPGの名作として長く愛される作品。
歴史やキャラクターに没入できる完成度の高いゲーム。発売日 1999/10/7コーエー -
電流イライラ棒リターンズ基本情報:
発売日: 1998年3月19日
メーカー: ザウルス
機種: プレイステーション
ジャンル: アクションパズル
テレビ番組のゲーム化:
元ネタは「ウッチャンナンチャン炎のチャレンジャー」内の人気コーナー「電流イライラ棒」。
ゲームの目的:
コースを慎重かつスピーディーに進む。
壁に触れるとアウト。
難易度設定:
「かんたん」「ふつう」「むずかしい」の3種類。
難易度に応じて残機やコンティニューが変化。
PS版の特徴:
残機制とコンティニュー機能で初心者にも優しい設計。
イライラ棒のスピードを自由に調整可能。
テレビ版の再現:
テレビのコースを体験できるモードあり。
ゲーム独自要素:
テレビでは実現できない派手なコースや仕掛け。
自動生成コース機能で無限に遊べる。
自動生成のコース:
プレイヤーの腕前に応じたコースがAIによって生成。
コースの種類:
短いテレビ再現コースから長大なオリジナルコースまで。
エディットモード:
自分でコースを作れるモードが搭載。
トーナメントモード:
最大8人まで参加可能なトーナメント形式で競える。
中毒性:
難しさの中にある達成感が魅力。
プレイを辞められない中毒性。
NINTENDO64版との違い:
PS版は残機制や自動生成コースなど、遊びやすさを重視。
64版はリアルな再現とシビアな難易度が特徴。
万人向けのゲーム性:
難易度を下げれば初心者でもクリア可能。
高難易度では上級者向けのやりごたえもある。
BGM:
コースごとに設定された独特のBGMが好評。
ゲームの評価:
中毒性抜群で「名作アクションパズル」として評価される。
おすすめ対象:
負けず嫌いなプレイヤーや白熱のアクションが好きな人。
攻略時間:
プレイ時間の目安は3時間程度。
ゲームの魅力:
長大なコースや多彩なモードが充実。
64版とPS版の選び方:
忠実な再現を楽しみたい人には64版。
多彩なモードや遊びやすさを求める人にはPS版。
想い出補正:
当時プレイした人々の懐かしさが語られる。発売日 1998/3/19ザウルス -
バディムス発売情報:
発売日: 1996年5月10日
メーカー: ソフトバンク
価格: 5300円
機種: プレイステーション
ジャンル: 落ちモノ系パズルゲーム
開発背景:
テトリス共同制作者バディム・ゲラシモフ氏が手掛ける10年ぶりの新作。
ゲームの目的:
落ちてくる3次元ブロックの模様を組み合わせて同色の正方形を作る。
評価点:
古代遺跡風のグラフィックが独特で雰囲気が良い。
シンプルな操作方法で馴染むのに時間はかからない。
問題点:
ルールが厳しすぎてブロックが消えにくい。
待ちブロックが来ないとフィールドが埋まりやすく逆転要素がない。
操作性が悪く、ブロックの動きが引っかかりストレスが溜まる。
連鎖が難しく爽快感に欠ける。
ボリューム不足:
対COM戦がなく、遊び続ける中毒性もない。
ボリューム不足で物足りない。
快適性の欠如:
ピースの挙動が重く、サクサク動かせない。
難易度の高さ:
3次元のブロックと模様の組み合わせが直感的でなく難解。
固定の形を作らないと連鎖ができない。
プレイ時間:
2~3時間程度で飽きが来る内容。
良い点:
独自性を追求し他とは違う作品を作ろうとした意欲は評価される。
悪い点:
ゲームとして面白さが欠け、遊びにくい。
ユーザー目線の配慮が不足。
総評:
雰囲気は良いが、ルールの厳しさや操作性の悪さで楽しさが損なわれている。
パズルゲームとしての完成度は低く、快適に遊ぶことが難しい。
おすすめしない理由:
難易度が高すぎ、直感的な楽しさが得られない。
他のパズルゲームに比べて中毒性が乏しい。
結論:
ユニークなアイデアは評価できるが、全体的な完成度が低く、他の名作と比べて大きく劣る。発売日 1996/5/10ソフトバンク -
フィスト発売情報:
1996年11月22日発売。PS1とセガサターン版が存在。
開発: 元気、販売: イマジニア。
ジャンルと特徴:
格闘ゲームとして販売されたが「制服伝説プリティ・ファイター」の実質的続編。
美少女キャラ中心で男性キャラも2名含む。
ストーリー:
トップアイドルを目指す8名が最強を証明するために戦う。
「アイドルと戦闘」の設定に説得力がなく矛盾が多い。
キャラクターデザイン:
イラストの評価は高いが、3Dモデルでほぼ再現されていない。
デザインとポリゴンモデルのギャップが激しい。
グラフィックの問題:
ポリゴンモデルの質が低く、不完全な作り。
モデルの動きがカクカクで視覚的な違和感が強い。
操作性:
反応が遅く、固有技や共通技の入力が困難。
投げ技が重要だが間合いが狭くリスクが高い。
ゲームシステム:
操作性や技のバランスが悪く、戦闘の戦略性が低い。
ステージの奥行きがなく3D格闘としての魅力を欠く。
BGMと声優:
BGMや主題歌は評価が高く、声優陣も豪華。
ただしセリフのバリエーションが少なく、活かしきれていない。
評価と批評:
「できの悪いバーチャ」として語られることが多い。
キャラクター設定やイラストの良さがゲーム部分で台無しになった。
サターン版との比較:
サターン版は操作や空中コンボが多少改善されている。
一部キャラのデザインや仕様に違いあり。
おまけ要素:
ご褒美グラフィックや設定資料があるが閲覧が不便。
カメラモードでポリゴンモデルを回転させられるが、満足度は低い。
価格と価値:
1000円以下なら購入を検討する価値があるが、それ以上は不推奨。
ユーザー層:
美少女キャラや声優が好きな人向け。
クソゲーやレトロゲームを楽しむ層におすすめ。
問題点の総括:
制作チームの技術不足とユーザー体験への配慮欠如が顕著。
無理に3Dにせず2D格闘にしていれば凡作程度には収まった可能性がある。
総評:
クソゲーとしての認知度は高いが、プレイ体験は快適とは言えない。
教訓を得るためのゲームとして価値がある。発売日 1996/11/22イマジニア -
小さな王国エルトリアタイトル: 『小さな王国エルトリア』は、2000年6月29日にKSSが発売したPS1用シミュレーションゲーム。
ジャンル: 王国運営シミュレーション(SLG)とRPGの要素を兼ねたゲーム。
目的: 王国の発展、花嫁探し、魔王退治を2年間で達成し、国王として認められること。
主人公: エルトリア王国の王子(名前設定可能)。
ストーリー概要:
父王からの試練として、国を統治しながら「戦士の証」と「賢者の証」を集める。
魔王や竜の討伐も含む。
基本システム:
土地の開拓、建築、技術開発で王国を発展させる。
税金徴収や視察で収入や情報を得る。
国の発展要素:
家や店を建築し、学校や教会などの公共施設を設置。
技術を上げると効率や収入が向上。
視察: 街や近隣地域の視察でイベントや情報を得る。
戦闘: コマンド式のアクティブタイムバトル。レベルの概念はなく、戦闘自体の報酬は少ない。
キャラクター:
補佐役のエルフリード、護衛のリオンとエリカ、侍女のデイジー。
毎月訪れるスカーレット王女とのイベントあり。
恋愛要素: 攻略可能キャラはフローラ、エリカ、スカーレット、デイジーの4人。
自由度: 建物の配置が固定されており、自分なりの街づくりは難しい。
期間制限: ゲームの期間は2年間と短く、効率的に進める必要がある。
資金管理: 序盤は技術を上げて収入を増やすのが重要。
戦闘のデメリット: 戦闘が頻繁でエンカウント率が高く、報酬が少ないため不満の声も多い。
イベント数: イベントが少なく、キャラクターの魅力を描ききれていないとの指摘あり。
グラフィック: 童話風のほのぼのとした雰囲気。街の発展が見た目で分かる。
ボイスなし: キャラクターボイスがなく、攻略キャラの数も少ない。
エンディング: 4人のキャラごとに個別エンディングが用意されている。
アルバムモードなし: クリア後にイベントグラフィックを閲覧する機能がない。
難易度: 資金不足や短期間での効率重視など、シビアな要素あり。
技術開発の重要性: 早期に技術を上げることで収入や開発効率が向上する。
操作性: コマンド選択中心で簡単だが自由度が低い。
戦闘の特徴: 魔法は無制限に使えるが、退場したキャラは復帰不可。
施設の効果: 教会や警察の設置で治安や住民の満足度が向上する。
好評点: ほのぼのとした雰囲気、街づくりの楽しさ。
不満点: 自由度の低さ、イベントの少なさ、短いゲーム期間。
プレイスタイル: 敷かれたレールを効率的に進めるプレイが求められる。
総評: ほのぼの系の雰囲気や街づくりを楽しめるが、自由度やイベントの少なさが惜しい作品。発売日 2000/6/29ケイエスエス -
ギャロップレーサー2000タイトル: 『ギャロップレーサー2000』はテクモが2000年に発売したPS1用3Dジョッキーレースゲーム。
シリーズの位置付け: ギャロップレーサーシリーズの4作目でPS1版の集大成。
基本内容:
プレイヤーは騎手兼馬主として競走馬に騎乗し、レースを勝ち抜く。
馬を所有し、強化したり新馬を購入する要素も含む。
特徴: 「好きな競走馬に乗ってレースに出る」が主題で、調教師やライバルジョッキーは登場しない。
成長システム: 馬の成長は自動で進行し、プレイヤーがトレーニングを指示する必要はない。
フリーハンデ: 競走馬の強さを表す指標で、偏差値のような役割。
フリーハンデの範囲:
50前後: オープンレースレベル。
60: G1で勝負可能。
70以上: 世界トップクラス。
レース操作:
スタート、折り合い、仕掛けタイミングなど細かい操作が必要。
無理な操作をすると馬がスタミナロスする。
進路妨害: 必殺技として進路妨害が可能だが、過度な妨害はマイナス効果のある称号を得る。
馬の繁殖: 引退後の馬を種牡馬や繁殖牝馬として利用し、新たな馬を作る。
悪魔合体: 繁殖システムはシンプルで、能力を引き継いだ新馬を生み出す仕組み。
やり込み要素: 最強馬を作ることがゲームの大きな目標。
タイトル獲得: 現役時代の成績により称号を獲得し、繁殖時に能力に影響を与える。
BGM: ゲーム内の音楽は評価が高く、特にG1戦で盛り上がる。
難易度: 操作は単純だが奥深く、特定条件下では高難易度になる。
再プレイ性: 繰り返し遊ぶことで新たな発見や強化が可能。
馬のデータ保存: 作成した馬のデータは保存・パスワード出力可能。
歴代名馬の登場: 実在の競走馬が多数登場し、競馬ファンも楽しめる。
レース数と種類: 国内外の多種多様なレースに挑戦可能。
ゲーム内での特徴的馬: 最強馬「ガンバスター」(フリーハンデ90)が例として登場。
最強馬の条件: 底力、気性、坂、加速、重馬場適性、距離適性などの全パラメータが重要。
タイトルの魅力: 「究極の馬作り」や「全レース制覇」が競馬ゲームならではの楽しさ。
ゲーム中の思い出: 作成馬で現実離れしたローテーションを組むことも可能。
リアル競馬との関連: 当時の競馬界や思い出話がプレイヤー間で話題に。
ゲームの懐かしさ: 昔のデータを引っ張り出してプレイし直すプレイヤーも多い。
難易度設定: 上級者向けのモードが用意されている。
シリーズファンの声: 本作をシリーズ最高傑作と評価する声も多い。
競馬ファンへの訴求: ゲームとリアル競馬を通じて競馬への興味を深めるきっかけに。
発売当時の競馬状況: テイエムオペラオーやアドマイヤベガなど2000年度の名馬が使用可能。
総評: レースだけでなく育成・繁殖要素が充実した競馬ゲームの傑作。発売日 2000/2/17テクモ




