お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月30日に発売されたソフト
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スライムワールド同名Atari Lynx用ソフトのアレンジ移植発売年 1992年 / マイクロワールド -
ボンバーマンヒーロー ミリアン王女を救え!概要
ゲームの音楽は竹間淳が手掛け、キャラクターデザインは水野祥司と佐藤梢が担当した。
本作は3Dアクション・アトラクション要素が強化され、最初から爆弾を直接投げられる。
ボンバーマンはジャンプも可能で、特殊ステージでは異なる操作体系を持った形態に変化する。
ステージクリアは目的地に到着、特定の物を破壊、または特定の敵を倒すことで行われる。
各コースでは得点が加算され、ボスステージでは時間と共に減少する方式で得点が処理される。
2011年にWiiのバーチャルコンソールで配信され、日本国内のサードパーティ製NINTENDO64ソフトの唯一の配信となった。
ゲームの原型は「ウルトラ原人」のNINTENDO64版として制作されていたが、ボンバーマンに企画が変更された経緯がある。発売年 1998年 / ハドソン -
ポケモンスタジアム2概要
1999年4月に発売されたN64「ポケモンスタジアム2」は、前作から大幅な進化を遂げた。
ゲームボーイで育てたポケモンをテレビ画面で戦わせることができるツールソフトの2作目。
151種類すべてのポケモンを出場できるようになり、ボリュームが大幅に増加した。
新たに9種類のミニゲームが収録され、息抜きに最適な要素が追加された。
前作からの不満点が改善され、様々な機能がパワーアップした。
特典が充実し、やり込むことで様々な報酬が得られる。
大会の多さや一部のトレーナーの戦法が陰湿である点が欠点として挙げられる。
発売時のタイミングが遅すぎたため、売上に影響を与えたが、完成度は高かった。発売年 1999年 / 任天堂 -
SD飛龍の拳EXゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)
前作『SD飛龍の拳外伝2』の拡張・強化版にあたる
◆ 特徴・進化点
GBC格闘ゲームとしては完成度が非常に高い
キャンセル技の強化により連携とスピード感が大幅アップ
空中連続技の導入で技のバリエーションと自由度が格段に向上
使用頻度の少なかった通常技が戦略上重要な位置づけに
AB攻撃や秘奥義の実用性が飛躍的に上昇(空中追撃対応)
「餓狼伝説SPECIAL」的な劇的進化と評される
◆ システム変更点
キャンセルは遠距離・近距離・しゃがみ通常技すべてに対応
空中連続技は画面位置・距離・タイミング管理が重要
コマンドが簡略化され初心者にもやさしい設計
体力ゲージが1/4を下回ると色変化で明示
◆ ゲームモード
タッグマッチ:2キャラで順番に戦うモード
A&D(アタック&ディフェンス)モード:攻守を交代しながら戦うが、バランス難あり
チャレンジモード(サバイバル/パーフェクト):連戦形式のスコアアタック
パーフェクトは被弾・ガードすらNGの高難度仕様
オプション機能は削除され、設定変更はモード選択と同時
◆ 課題・欠点
空中コンボに即死級が存在し、バランス崩壊気味のキャラも
回数制限の無い通常技連打でA級コンボが成立してしまう
着地寸前ヒットで地上判定になる不具合的仕様あり
対戦時には制限ルール推奨(例:着地寸前技禁止)
◆ 雑感・評価
「ゲームボーイの格闘ゲームでは最高峰のひとつ」との高評価
キャラ性能や入力レスポンスもGBC水準では良好
コンボゲー好き・格ゲー上級者にもオススメ
カルチャーブレーン作品としては異例の高品質
ネオジオポケット格ゲーに埋もれた隠れた名作発売年 1999年 / カルチャーブレーン -
ジュエルペット~かわいい魔法のファンタジー~発売年 2009年 / エム・ティー・オー -
TOEIC TEST 英単語 スピードマスターDS発売年 2009年 / クリエイティヴ・コア -
みんなの動物園タイトル: みんなの動物園
発売元: タイトー
発売日: 2009年4月30日
対応機種: ニンテンドーDS
関連タイトル: みんなの水族館
情報提供元: 任天堂による商品情報ページ発売年 2009年 / タイトー -
フィッシュアイズWiiゲームの特徴
『フィッシュアイズ』シリーズのWii初登場作品
大自然の中でリアルな釣り体験が可能
Wiiリモコンを「ロッド(釣竿)」、ヌンチャクを「リール」に見立てた直感操作
最大4人対戦のマルチプレイに対応
世界各地のフィッシングステージを収録(アラスカ、オーストラリアなど)
釣った魚を水槽で飼育できる「アクアロッジ」機能を搭載
水槽のレイアウト変更や魚図鑑、雑誌の閲覧が可能
鳥のさえずりや川のせせらぎなどのネイチャーサウンドを搭載
シリーズ従来作と比べ、グラフィックとサウンドを向上
評価・レビュー傾向
Amazon評価: 2.6 / 5.0(10件)
好評な点
グラフィックと音響が綺麗で雰囲気が良い
水槽で魚を飼育できる要素が楽しい
釣りのイメージトレーニングとして活用する人も
否定的な点
シリーズファンからは「最も現実とかけ離れた作品」と酷評
釣れる魚の種類が少なく、リアリティが不足
魚の動きや海流が不自然で、釣り好きには違和感が強い
操作性が悪く、特に釣竿の動きが制限されてストレスを感じる
釣りの難易度が低く、大型魚が簡単に釣れるため達成感が薄い
水槽内の魚の動きが回遊魚のようになってしまい違和感がある
総評
リアルな釣りシミュレーションを求める人には不向き
グラフィックや環境音による「癒し要素」を楽しむならアリ
直感操作のアイデアは良いが、完成度が低く不満の声が多い
シリーズファンや本格派には物足りない内容
カジュアルな釣りゲームとしては評価が分かれる作品発売年 2009年 / マーベラス -
とらドラ・ポータブル!『とらドラ・ポータブル!』は2009年4月30日に発売された学園アドベンチャーゲーム。
略称は「とらドラP!」。
原作は竹宮ゆゆこのライトノベル『とらドラ!』で、オリジナルストーリー。
主人公「高須竜児」を操作し、3DCGの街を探索。
会話シーンでは「TORAシステム」を使用。
予約特典として「ねんどろいどぷち 逢坂大河スクール水着ver.」が付属。
原作者による監修や要望の取り込みが行われた。
ゲーム内容や売上の評価は高く、後続の企画に繋がる。
ファミ通のクロスレビューで30点評価、シルバー殿堂入り。
物語は高須竜児の記憶喪失から始まり、クリスマス・イヴが重要なテーマ。
原作やアニメ未描写のエピソードを含む。
キャラクターボイスには間島淳司や釘宮理恵などが参加。
エンディング曲やオープニング曲も存在。
限定版には「超弩級プレミアムBOX」があり、特典が同梱されている。
公式攻略本「とらドラ・ポータブル! ザ・コンプリートガイド」が発売。
音楽制作や音響面にも多くの関わりがあるチームが参加。
ゲームはPSP専用ソフト。
ゲームの特製カスタムテーマが入手可能。
開発はガイズウェア、発売はバンダイナムコゲームス。発売年 2009年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Φなる・あぷろーち2 ~1st priority~ポータブルゲーム名:「Φなる・あぷろーち2 〜1st priority〜」
発売日:2008年2月28日(PS2)、2009年4月30日(PSP)
ジャンル:恋愛アドベンチャーゲーム
CEROレーティング:12歳以上
前作:2004年発売の「Φなる・あぷろーち」の続編
主人公:児玉愛(こだま まこと)
背景:母子家庭で育ち、養父のプリンス・コウの元で生活
物語の発端:バレンタインデーの夜、コウから女の子の誘拐を依頼される
愛はその女の子の婚約者を名乗る役割を引き受ける
登場人物の名字:全員「か行」で始まり、名字の最後と下の名前の最初が同じ音
主なキャラクター:
- 来住美咲桜(きすみ みさお):超人気バンドのボーカリスト
- 片岡和瑞(かたおか かずみ):愛の妹
- 国立千都瑠(くにたち ちずる):コウの姪
- 桂樹薫音(けいじゅ ゆきね):愛の元彼女
- 高坂輝弥(こうさか かぐや):愛の友人
- プリンス・コウ:愛の養父
コウと美咲桜は血のつながりがあるが、事情により秘密
ゲームのテーマ:友情や家族の愛、葛藤
シナリオ:三浦洋晃
キャラクターデザイン:島沢ノリコ
音楽:主題歌は「ハートのカタチ」など複数
Webラジオ配信:関連番組が放送された
コミックマーケットで関連ミニゲーム配布
前作のキャラクターは基本的に登場しないが、関連性はある発売年 2009年 / プリンセスソフト -
Xブレード『Xブレード』は2009年4月30日に発売されたアクションゲーム。
プラットフォームはプレイステーション3とXbox 360。
プレイヤーはトレジャーハンターの少女「アユミ」を操作。
モンスターが住む遺跡を探索する形式で、30以上のステージがある。
多くのステージでは敵を全滅させることがクリア条件。
クリア時には「VICTORY」と表示される。
ロシア製だが、日本アニメ風のヒロインが特徴で話題に。
2012年には続編『ブレイズ オブ タイム』が発売。
アユミは褐色の肌と金髪を持つ美少女で、高露出のコスチューム。
アユミの武器は「ガンブレード」で、剣と銃が一体化。
仲間のジェイはアユミを助ける青年で共闘もある。
アユミはスキルや魔法を「ソウル」を消費して習得。
ソウルは敵を倒すなどで獲得できる通貨のような存在。
アップグレードには「秘宝の欠片」を集める必要がある。
秘法の欠片にはゴールド、シルバー、ルビーの3種類がある。
スキルのレベルアップにより特殊な攻撃を覚える。
日本語版のパッケージイラストは二本の剣を構えたアユミ。
PS3版とXbox 360版で露出度の違う衣装が描かれている。
一度クリアしたステージには何度でも戻れる。発売年 2009年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
伯爵と妖精 ~夢と絆に想いを馳せて~原作は谷瑞恵の小説とTVアニメを基にした作品
ゲーム内容
舞台は19世紀ロンドン
主人公は妖精と会話できるリディア
青騎士伯爵エドガーらと共に妖精案件の依頼を解決するアドベンチャー
依頼書を選んで各エピソードへ進む構成
ストーリーはPS2向けのオリジナル案件で再構成
システム・攻略要素
テキスト主体のアドベンチャーで選択肢分岐
依頼の成否やエンディングが選択で変化
信頼度表示がありバッドエンドに分岐しやすい設計
主人公ボイスはなし
収集要素としてスチルやボイスメッセージあり
一周クリア後に声優コメントなどのおまけ解放
難易度は操作ではなく選択肢判断の難しさが中心
音楽・サウンド・声優
キャラクターボイスはアニメ版と同一キャスト
エドガーの甘い台詞や掛け合いが聴きどころ
フルボイス寄りだが主人公は無声
イヤホン推奨とされるほど台詞演出が強い
評価
総合評価は概ね良好だが賛否あり
原作やアニメ未視聴だと導入で置いていかれやすい
恋愛ゲーム色は薄く乙女ゲーム期待層には物足りない
攻略対象の幅が狭く伯爵以外の個別エンドがない点が不満として指摘
表情差分など一部の立ち絵やサブキャラ作り込みに不満の声
バッドエンド比率が高めで分岐の分かりにくさが指摘
総評
原作ファンや声優陣の演技を楽しみたい人向け
恋愛攻略の自由度よりキャラボイスと世界観再現を重視した設計
事前に小説かアニメに触れておくと理解と満足度が上がる発売年 2009年 / MAGES.(5pb.) -
Xブレード【ゲーム内容】
主人公アユミは日本語吹き替え(CV: 釘宮理恵)
武器はガンブレード+魔法
ステージ数:30以上(40とも)
スキル取得はソウル使用型のRPG風成長システム
魔法は20種以上/ボタン設定で自由カスタム可
スペル(魔法)中心の戦闘設計
敵を倒してゲージを溜め→スキルで一掃が基本ループ
マップ構造はリニア型(一本道)
【操作・システム】
ロックオン機能に不具合あり(壁越し・死体ロック等)
ジャンプや回避の操作性に難あり
視認性が悪くカメラワークは死角が多い
攻撃のエフェクトやヒット感が軽く爽快感に欠ける
二段ジャンプは上昇中のみ発動可能
雑魚敵の湧きが多く、戦闘が長引きやすい
特定のスペル使用でしかダメージが通らない場面あり
【難易度・進行】
難易度は全体的に低め(作業感が強い)
救済策あり:ソウルでHP/ゲージ回復可能
ボス戦はバリエーションあり、攻略性はあるが単調
雑魚戦は冗長・ループ的で中盤以降に苦痛を感じやすい
ステージの使い回しが多い
【グラフィック・演出】
トゥーン調のアニメ風ビジュアル
キャラデザインは日本アニメ風だが粗が目立つ
アニメ調カットシーンは比較的好評
処理落ちやフレーム落ちが散見される
【総評】
アクション初心者には不向き/中途半端な仕上がりで評価は賛否両論発売年 2009年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
Uno発売年 2010年 / ゲームロフト -
@SIMPLE DLシリーズVol.27 THE イラストパズル発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
@SIMPLE DLシリーズVol.28 THE 連撃英雄発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
スター★シリーズ:マジックバブル発売年 2014年 / スターサイン -
ガバナー オブ ポーカー発売年 2014年 / テヨンジャパン -
脱出星人! デルデルデルデ発売年 2014年 / ジースタイル -
熱血魔法物語発売年 2014年 / アークシステムワークス -
脱出アドベンチャー シアワセの赤い石『脱出アドベンチャー シアワセの赤い石』は2014年4月30日に配信開始されたニンテンドー3DS用ゲーム。
アークシステムワークスから発売されたシリーズ第4作。
舞台は学園で、仲間との会話や探索、パズル要素がある。
探索パートでは校内や町内を巡り、集めた情報を元に謎を解く。
登場キャラクターには、若留(主人公)、彦道、秀ノ介、月夜乃、創司がいる。
若留はオカルト好きで、時計修理に必要な工具を腕時計に仕込んでいる。
彦道は幼馴染で、パチンコ屋の子息。賭け事のジンクスを信じる。
秀ノ介は理事長の孫で、冷静で知識が豊富な転校生。
月夜乃は若留の担任で、日本史を教えているが、風貌が教師らしくない。
舞台となる町、七阜市大継町は霊山があり、湖を展望できる場所。
様々な場面が舞台に含まれる(公園、本屋、旧校舎、墓地、湖畔)。
プロットは「赤い石」という幸運をもたらすアイテムの噂に関するもの。
全ての舞台は架空の設定である。
機能として、情報収集に役立つ図書室や工作室が存在。
2作目同様の要素を持ち、3Dダンジョンも登場。
脱出アドベンチャーシリーズは他に6タイトル以上存在。
若留は両親を幼少期に亡くし、祖父に育てられている。
物語は、様々な事件を通じて進行する。
各キャラクターの背景や関係性に重点が置かれている。
謎解き要素が重要なテーマとなっている。発売年 2014年 / アークシステムワークス -
スノーモーターレーシング3D発売年 2014年 / フライハイワークス -
@SIMPLE Vシリーズ Vol.1発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
@SIMPLE Vシリーズ Vol.2 THE 逃走ハイウェイタムソフトが開発し、ディースリー・パブリッシャーが発売したレースゲーム。
初版はPlayStation 2用で2004年12月9日に発売。
2014年4月30日にはPS Vita用の『THE 逃走ハイウェイ フルブースト』が配信された。
主人公は「日本一の名探偵」と自称する大河原 源九郎。
東京の女性代議士から政治家の汚職調査の依頼。
大物政治家に罠にかけられ、女性代議士が無実の罪に陥れられる。
大河原は証拠を集めながら、逃走を開始。
目的は名古屋から東京へ4時間以内に移動すること。
車両が燃料消費の概念を持ち、他の車を奪取する必要がある。
警察に捕まるか車両が爆発するとゲームオーバー。
マルチエンディング制を採用。
ストーリーモードをクリアするとノンストップモードが出現。
ゲームは6つのステージに分かれており、徐々に難易度が上がる。
各ステージには検問や障害物が存在。
ステージごとに特有の難関が用意されている。
登場車両は全12種、カラーバリエーション含めて58種。
車種にはセダン、SUV、スポーツカー、トラック、バスなどがある。
警察車両にはPS2版では乗れない。
Vita版ではサービスエリアで給油が可能。
証拠は犯人の車に体当たりやサービスエリアで入手できる。発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
チャイルド オブ ライト『チャイルド オブ ライト』はユービーアイソフトが発売したRPG。
ゲームは横スクロール型フィールドで進行する。
戦闘はシンボルエンカウント方式とターン制コマンドバトル。
グラフィックは鉛筆と水彩で、絵本のようなスタイル。
使用されたゲームエンジンはUbiArt Framework。
開発は『Far Cry 3』のクリエイティブ・ディレクターPatrick Plourdeが担当。
インスパイアにされた作品にスタジオジブリ、天野喜孝等が含まれる。
日本版には限定生産のプロダクトコード、ポスター、アートブックが付属。
PlayStation 4・3版はクロスバイ対応。
PS Vita版は追加コンテンツとPS Vitaカードのパッケージ版が販売される。
主人公オーロラは公爵の娘で、闇の女王に挑む冒険をする。
結末で元の世界に帰るために光を取り戻す。
仲間キャラクターにはイグニキュラス、ルベラ、フィン、ロバート等がいる。
イグニキュラスはオーロラを修道院まで導く役割を持つ。
フィンは臆病な森の妖精。
ゴーレムは捨てられた姿から仲間になる。
ゲームには多くのキャラクターと物語が展開する。
PS Vita版はクロスバイ・クロスセーブに非対応。発売年 2014年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン▼ 基本情報
発売日:2015年4月30日
対応ハード:Nintendo Wii
ジャンル:オンラインRPG(MMORPG)
ドラクエXのバージョン3拡張パッケージにあたる。
Wiiでは本作が最後のバージョンアップ対応。
▼ 内容と特徴
舞台は「竜族」に関わる新エリアと新ストーリー。
新職業も追加され、プレイの幅がさらに拡張。
オフライン要素は少なく、常時インターネット接続が必要。
プレイにはVer1とVer2の導入が必須(前提パッケージが必要)。
利用券の購入が別途必要(月額課金制)。
▼ 初回特典
「プレゼントチケット×6」のアイテムコード付属。
チケットはゲーム内アイテムと交換可能(例:しぐさ書、メタル迷宮券など)。
同一アカウントで異なるハードごとに最大18枚まで取得可能。
▼ Wii版ならではの制限
Wiiの性能では描画・処理が重くなる場面も。
グラフィックや動作面に限界あり、上位ハードへの移行が推奨。
本作をもって、以降のVer4以降はWii未対応となった。
▼ ユーザーレビュー傾向(要約)
「踊り子の衣装が楽しい」「ストーリーが充実」との評価あり。
「属性マップ」のような特殊演出が増え、戦闘難易度も上昇。
サポート仲間でのソロ攻略は限界があるという声も。
アナザーストーリー「学園編」は評価が分かれる(ファンタジー色薄め)。
処理落ちやカクつきでWiiでは限界を感じたというレビュー多数。
▼ 総評
ドラクエXのVer3導入者にとっては必須追加パッケージ。
Wii版としての完成度は高いが、今後の継続プレイには他ハードが必須。
特典付き初回版はプレミア化傾向あり。
Ver3までで遊び切るライトユーザーには十分に価値のある内容。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
東京新世録 オペレーションバベルタイトル: 『東京新世録 オペレーションバベル』
開発: エクスペリエンス
発売: 2015年4月30日(PlayStation Vita用)
続編: 『東京新世録 オペレーションアビス』の続編
リメイク: 『Generation XTH -CODE REALIZE』のリメイク
セーブデータ特典: 前作のデータがあると特定のスキルが入手可能
新要素: 新規ダンジョン「村正回廊」など追加
クロスブラッドシステム: 経験値の配分が緩和
エクステンドスキル/スペル: オプション装備で利用できるスキル/スペル
超高速戦闘システム: ボタン操作で迅速なコマンドを実行可能
主人公: 日輪学園の生徒
キャラクター紹介: 七世ヒカル、キエル、御舟アリスなど複数の重要なキャラクター
ILITH: 時空体で、真麻のボディを借りて登場
7体のコードの存在: 村正天明の核を破壊するために活動
レビュー評価: ユーザーインターフェースに改善点あり
オープニングテーマ: 「Operation Babel」歌: いとうかなこ
このように要点を抽出しました。発売年 2015年 / MAGES.(5pb.) -
ToHeart2 ダンジョントラベラーズ『ToHeart2 ダンジョントラベラーズ』は、アクアプラスのゲームで、2009年に発売された『愛佳でいくの!!』に収録されていたものを基にしている。
2011年にPSP用ソフトとして発売され、2015年にはPS Vita版が発売された。
2024年2月15日から、DMM GAMESとSteamにてWindows 10/11対応版が配信される。
プレイヤーは「ToHeart2」シリーズのヒロインと一緒に3Dダンジョンでモンスターと戦うロールプレイングゲーム。
主人公の貴明は後方の指揮役で、戦闘には直接参加しない。
一部のモンスターは捕獲可能で、捕獲したモンスターには特殊効果が付与される。
職業システムにより、キャラクターには異なる職種(ファイター、マジックユーザーなど)があり、レベルに応じて転職が可能。
PSP版ではPC版からレーティングやシナリオのリファイン、戦闘人数の変更が行われている。
戦闘時、HPが全員0になるとゲームオーバー。
スキルポイントを使用して技や魔法などの特殊攻撃を習得。
アイテムはダンジョン内で見つかり、名前不明のまま使用するには鑑定が必要。
特定のモンスターを捕獲することで『モンスター図鑑』に登録される。
レベルリセット機能があり、特定のレベルでリセットすることができる。
PSP版には新たなキャラクターやイベントが追加されている。
OVA版も存在し、全2巻で発売されている。
基本設定は「ToHeart2」シリーズに基づいている。
キャラクターの声優はPSP版、OVA版では公開されているが、PC版では非公開。
ゲーム中のキャラクターには特定なグラフィックが用意されている。
PSP版では一部のバグが報告され、公式サイトで注意が呼びかけられている。
キャラクターたちはダンジョンで新たに出会い、仲間になる。
アクアプラスからは続編や関連作品も発表されている。発売年 2015年 / アクアプラス -
華ヤカ哉、我ガ一族 モダンノスタルジィ■ ゲーム内容・特徴
主人公は貧しい家の娘「はる」、宮ノ杜家の使用人として働く
大正時代の上流階級の屋敷を舞台にした恋愛&成長物語
攻略対象は6人兄弟+隠しキャラ(フルコンプで真相解禁)
毎週のスケジュール管理(掃除・料理・買い物など)あり
パラメータ上げや依頼達成で信頼度を上げる育成系要素あり
月ごとの使用人審査に合格しないとルート分岐不可
コマンド選択式のADV+SLG風要素
キャラ同士の掛け合い、ギャグ・シリアスのバランスが良好
■ Vita版での進化点
画質向上(立ち絵・背景・効果演出が高評価)
吐息・蛍・花火などの美しい演出が追加
UI改善でスキップ・ジャンプが快適に
フルボイス対応(攻略キャラ&主要キャラ)
ロード時間も改善され、テンポが良い
■ ストーリー面
冷たい言動から始まる兄弟たちの態度が、次第に変化していく
個別ルートは10月以降から分岐し、後半は恋愛&人間ドラマ中心
サブキャラや使用人仲間との関係構築も魅力
隠しルートで全体の真相が明かされる構成
一部は身分差・家柄・未来への不安などをテーマにした重厚展開
■ 賛否両論ポイント
主人公は積極的でお節介な「朝ドラ系ヒロイン」タイプ
一部プレイヤーからは共感できない、苦手との声もあり
依頼作業や育成のルーチンを面倒と感じる人もいる
BADエンドはやや簡素で不満を感じたという声も
スチル(CG)の一部が粗いと指摘される
■ 総合評価
ドラマチックでボリューム豊富な乙女ゲームとして高評価
システム・UI・演出が丁寧で周回も快適
攻略対象以外のキャラ(千富、たえ等)も印象的
ファンディスク(幻燈ノスタルジィ)と併せてプレイ推奨
シナリオ・キャラ重視派には特におすすめ発売年 2015年 / アイディアファクトリー -
梨汁アクション! ふなっしーの愉快なおはなっしーレビュー評価:★3.7(25件)
■ ゲーム内容・特徴
横スクロール型の2Dアクションゲーム(全50ステージ)
「梨汁攻撃」で敵を一時的にしびれさせる仕様(倒すのではない)
操作はジャンプ・攻撃・移動のシンプル構成
「ふなっしー」の公式ボイスを多数収録
ファン向けに船橋市の紹介モードあり
ミニゲームやコレクション要素(ふなメモ)搭載
各ワールドでステージ構成に変化あり、EXステージも存在
ボス戦はミニゲーム方式(ルーレットで内容決定)
セーブはステージ単位で可能、気軽に再開できる
一部演出に裸眼立体視非対応(3DSの機能活用は限定的)
ふなっしーが操作していないとヘドバンし続ける演出あり
■ 良い評価・好評点
ふなっしーの動き・ボイスがファンには嬉しい仕様
操作が簡単で小学生や初心者にもわかりやすい
ボス戦は難易度が低く、リトライが楽
お手頃価格で値段分以上の価値ありとの声も
ステージ構成に工夫あり、やり込み要素(EX含む)も存在
家族や子どもと一緒に楽しめる作品として評価されることも
■ 悪い評価・指摘点
操作がマリオと逆(キーコンフィグ不可)で慣れにくい
ステージ再開時に最後に遊んだコースが記憶されない
中間ゲート演出が長く感じるとの声あり
難易度は意外と高めで、低年齢層には難しい場面も
ストーリー性が薄く、展開が単調に感じることも
ボイスバリエーションが少ない、同じ音声が繰り返される印象発売年 2015年 / サクセス -
ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー3D 羽田 ALL STARS発売年 2015年 / ソニックパワード -
ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン『ドラゴンクエストX オンライン』はMMORPGで、2012年にWii版がリリースされた。
関連機種としてWii U版、Windows版、PlayStation 4版、Nintendo Switch版などが存在する。
中国では『勇者斗悪竜X』として運営された時期もあり、2019年にサービス終了。
ドラゴンクエストシリーズの第10作として、初のオンラインゲームである。
開発はスクウェア・エニックス社内で行われ、独自のゲームエンジン『Crystal Tools』を使用。
クラウドゲームやスマートフォン版も提供されている。
プレイヤーは5つの種族からキャラクターを選び、アストルティアという新たな世界を冒険する。
ゲーム内には「キッズタイム」と呼ばれる無料プレイ時間があり、月額課金モデルが採用されている。
オンラインプレイではサポートAIキャラクターを使った1人プレイも可能。
齊藤陽介がプロデューサーを務め、最終的な目標は150万本の売上を目指している。
各種制約(金融、機器、心理)を解消するための工夫が施されている。
アップデートは約2年ごとに大規模なものが行われ、ストーリーや職業、装備の追加がある。
2024年3月に主要機種のサービス終了が予告され、月額料金が再評価される予定である。
オフラインモードもあり『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン』として2022年に登場。
バトルはターン制で行われ、オンライン版とは異なるシステムを採用。
ゲーム内アイテムの不正取引やBOT行為、アカウントハックといった問題にも対処している。
アップデートでは新職業やストーリー内容が追加され、キャラクターの成長や装備強化が可能。
プレイヤー同士の交流やフレンド機能、サポート仲間のシステムが実装されている。
ゲーム内でのギャンブル機能やコンテンツが充実し、多彩なイベントが開催される。
コミュニティ活動や公式放送が行われ、プレイヤーからの提案を受け入れる場が設けられている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
ニヒラブラ ー生命と色彩の旅路ー発売年 2015年 / ユニティ・ゲームズ・ジャパン -
白衣性愛情依存症『白衣性愛情依存症』は2015年に発売された百合系アドベンチャーゲームで、プラットフォームはPlayStation Vita、Windows、Nintendo Switch。
前作『白衣性恋愛症候群』の作風を継承している。
舞台は看護学校で、専門用語集機能が搭載されている。
ディレクターはみやざーで、看護学校の授業描写に重点を置いている。
開発期間は3年で、試行錯誤を繰り返しながらも作り込みが進んだ。
シナリオ完成後にイラストの発注を行い、品質が向上。
UIは前作から改善され、メインキャラクターのシステムボイスも追加された。
設定キャラクターが背景に登場し、過去作品へのオマージュが含まれている。
主人公・大幸あすかは19歳の看護学生で、自分の夢に向かって進んでいる。
大幸なおはあすかの妹で、姉を支えながら看護学校に進学。
天藤いつきはあすかの同級生で、おしゃれな女の子。
武田さくやはお嬢様で、天藤に恋をしている。
大原かえでは主人公たちの担任で、看護業界に名を馳せる家庭出身。
ゲームはコミカルなシーンが増えており、賛否を呼んだ。
音響監督はマウスプロモーションの社長が務めた。
オープニングテーマ「Sunny Place」とエンディングテーマ「キミとの未来」が存在。
ゲームは女性同士の恋愛を描きつつ、友情や姉妹愛も強調。
向坂氷緒がシナリオライターとして参加。
イラストレーターは早瀬あきらが担当。
過去の声優が参加することで雰囲気が保たれた。発売年 2015年 / 工画堂スタジオ -
冴えない彼女の育てかた -blessing flowers-『冴えない彼女の育てかた』は丸戸史明によるライトノベルで2012年7月から2019年11月まで刊行。
イラストは深崎暮人が担当し、全13冊と短編集7冊が出版された。
2019年までにシリーズ累計発行部数は350万部に達した。
2016年版『このライトノベルがすごい!』で作品部門9位を獲得。
テレビアニメ第1期は2015年、第2期は2017年に放映された。
劇場版『冴えない彼女の育てかたFine』が2019年に公開された。
主人公・安芸倫也は高校生オタクで、同人ゲームを作る過程を描く。
倫也は俳優業、シナリオ作成、キャラクターデザインの問題に直面します。
美術部のエース、澤村・スペンサー・英梨々と、優等生の霞ヶ丘詩羽と共にゲーム作りを進める。
キャラクターの特徴や挫折、成長が物語の重要なテーマ。
阿部、喧嘩、仲直りなどの人間関係の変化が描かれる。
最終的には、倫也と加藤恵の関係の深化が示される。
作品内でのメディアミックス(漫画、アプリ、ゲーム)も行われた。
倫也はオタクでありながら社交的で、恋愛に対しては非常に奥手。
ヒロインたちはそれぞれ異なる個性を持ち、物語を支える。
『blessing software』というサークルを中心に物語が進む。
物語内では、クリエイターとしての成長や挫折がテーマになっている。
登場人物たちの心理描写が豊かで、共感を呼ぶキャラクター設定。
整ったキャラクター描写と緻密なストーリー展開が評価されている。
ヒロインたちとの関係の模索が重視されている。
作品はオタク文化を反映した内容で、多くのファンを魅了している。発売年 2015年 / MAGES.(5pb.) -
Fight of Animals発売年 2020年 / Digital Crafter -
グノーシアゲーム『グノーシア』は、プチデポットにより開発された一人用の人狼ゲーム。
2019年6月20日にPlayStation Vita向けにリリースされ、以降Nintendo Switch、Steam、PS5、Xboxなどに展開。
メディアミックスとして2025年10月よりテレビアニメが放送予定。
主人公は宇宙船の乗員で、グノーシアという存在を排除するための議論に参加。
ゲームは時間をループしながら進行し、ループ内の謎を解き明かすことが目的。
基本的なルールは人狼ゲームに似ており、議論と投票を繰り返す。
乗員との自由時間が存在し、レベルアップやキャラクターとの交流が可能。
各キャラクターは異なる役職を持ち、役職にはそれぞれ特性がある。
スキルや能力値が議論や投票に影響を与える。
投票によって選ばれたキャラクターはコールドスリープさせられるが、ゲーム内で死亡はしない。
特定条件でのイベントが発生する場合があり、勝敗が変わることもある。
プレイヤーは議論中にキャラクターのスキルを駆使し、主導権を握ることが求められる。
ストーリーを進めるための自由時間や密告といった要素も存在。
各キャラクターの能力や行動には、システムに基づいた影響がある。
主人公含む15人のキャラクターがすべてのループで出現する。
『グノーシア』はプレイヤーの行動がNPCの動きに影響を与える新しい形式のゲーム。
プレイヤーは能力値を上昇させることで議論を有利に進めることが可能。
グノーシア側は人間を襲撃する能力を持ちながら、議論の中で嘘をつくことができる。
敵対キャラクターに対して特定のスキルを用いることで、勝利につなげることも。発売年 2020年 / プチデポット -
ベア・ナックルIV『ベア・ナックルIV』は、セガの『ベア・ナックル』シリーズの第4作。
2020年4月30日にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One用ソフトとして発売。
10年後のウッド・オークシティで、Mr.Xの子どもたちが街を支配しようとする。
主なキャラクターはブレイズ、アクセル、アダム、チェリー、フロイド。
オフラインで4人、オンラインで2人までのマルチプレイが可能。
武器やアイテムを使って敵を倒すベルトスクロールアクション。
スペシャル攻撃やスーパー奥義が使用でき、ダメージを受けると体力を消費。
新たにジャグリングによるコンボシステムが導入された。
ストーリーモード終了後にアーケード、ボスラッシュの隠しモードが解放。
歴代作品の主人公が使える「レトロモード」があり、過去作のシステムも取り入れられている。
音楽はオリビエ・ドリヴィエールを中心に制作され、伝説の作曲家も参加。
開発はLizardCube、DotEmu、Guard Crush Gamesの共同で行われた。
2020年7月30日に『ベア・ナックルIV スペシャルエディション』が販売された。
日本語版は架け橋ゲームズが担当。
賛否が分かれるレビューがあり、ノスタルジーと新しさの両立が評価されている。
一部キャラクターの参戦が見送られた。
特典付きのパッケージ版も販売され、多様なエディションが展開された。
Metacriticで好意的な評価を受けている。発売年 2020年 / DotEmu -
ベア・ナックルIV『ベア・ナックルIV』は2020年4月30日に発売されたベルトスクロールアクションゲーム。
セガの『ベア・ナックル』シリーズの第4作で、『ベア・ナックル3』の10年後の物語。
開発はDotEmu、Lizardcube、Guard Crush Gamesが共同で行った。
オンラインで最大2人、オフラインで最大4人までプレイ可能。
プレイヤーは素手や使い捨て武器を利用し、特定の攻撃方法で敵を倒す。
スペシャル攻撃は体力を消費し、スーパー奥義は無敵技で使用可能。
コンボカウントの仕組みが新たに導入されている。
メインのストーリーモードの他にアーケードモードやボスラッシュが存在。
各キャラクターの過去作の特性を再現した「レトロモード」がある。
音楽には過去作の曲をアレンジしたものが含まれている。
グラフィックには手書きイラストと過去作のドット絵が使われている。
音楽制作には著名な作曲家が多数参加。
メディアからは全体的に好評を得ている。
ゲームの操作性やアクション性が評価されている。
採用された新しい音楽スタイルがファンから支持されている。
日本版には日本語化が施され、一部エディションには特典がついている。
過去作からのキャラクターもプレイアブルとして再登場。
開発チームは多様な背景を持つメンバーで構成されている。
リリース後、Metacriticで評価が高かった。
ゲームプレイの楽しさやノスタルジアを強調する評価が多い。
敵の攻撃成功時の快感や、試行錯誤が楽しいとの意見もある。発売年 2020年 / DotEmu -
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2 キャンペーン リマスタード発売年 2020年 / Activision Blizzard -
Outer Wildsタイトルとリリース年: Outer Wildsは2019年にMobius Digitalが開発し、Annapurna Interactiveが発行したアクションアドベンチャーゲーム。
ゲームの設定: プレイヤーは22分ごとに太陽が超新星となって惑星系がリセットされるタイムループ内で探索を行う。
主なキャラクター: プレイヤーキャラクターは「Hatchling」と呼ばれる未命名の宇宙探索者。
目的: Alien species Nomaiの遺跡を調査し、その歴史やタイムループの原因を解明する。
開発の始まり: 2012年にScott Beachumの修士論文としてスタート。
リリースプラットフォーム: Windows、Xbox One、PlayStation 4で2019年にリリース、2022年にPS5とXbox Series X/S、2023年にNintendo Switch版が発売された。
拡張パック: 2019年に着手した「Echoes of the Eye」が2021年にリリース。
受賞歴: Outer Wildsは2019年度のゲームオブザイヤーリストに名を連ね、多くの賞を受賞した、特にIGFやBAFTAでの賞。
ゲームプレイメカニクス: プレイヤーは限られた燃料と酸素を管理しながら探索、死ぬとタイムループがリセットされる。
文明の探索: Nomaiの文化や信号を調査し、超新星となる太陽の影響を理解する。
宇宙船操作: プレイヤーは少量のオブジェクトしか持てず、宇宙船を飛行させることができる。
ビジュアルとサウンド: 各惑星には独自の視覚と音響のアイデンティティがある、特に音楽はゲームの感情的な核に基づいている。
Echoes of the Eyeのストーリー: 新たな種族がEye of the Universeを発見し、その信号をブロックしたことが中心。
批評と評価: ゲームデザインが高く評価される一方、難易度や一部プレイヤーのフラustrationについて批判もある。
コミュニケーション機能: 考古的な遺跡に書かれたNomaiのメッセージを翻訳しながら、キャラクターとの対話が可能。
芸術的デザイン: ゲームの場所は現実の美しい自然景観からインスパイアを受けている。
音楽の役割: 各キャラクターが異なる楽器を使用し、同じ曲を演奏するというアイデアに基づいている。
タイムループと探索のテーマ: 積極的な探索が促進され、ゲームの目的がただの目的地達成ではなく知識の発見にある。
拡張コンテンツの開発: 「Echoes of the Eye」はオリジナルゲームの物語を反映しながら新たなホラー要素を追加した。
ゲームのユニークさ: プレイヤーが自由に探索し新しいことを発見するという体験が重要視されている。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Donut County『Donut County』は、2018年にアメリカのデザイナー、ベン・エスポジトによって開発されたパズルビデオゲーム。
プレイヤーはホールを操作し、物体を飲み込んでそのサイズを増やす。
ゲームのコンセプトは、Twitterのパロディアカウントから始まった。
他の影響を受けた作品には『Katamari Damacy』やブルース・スプリングスティーンの歌があった。
2018年8月にiOS、macOS、PlayStation 4、Windows向けにリリースされた。
2018年12月にはXbox OneとNintendo Switch向けにもリリースされた。
ゲームは複数の自己完結型レベルで構成され、すべての物体を飲み込むことが目的。
水に浮かぶ物体を飲み込むには水を排出する必要があるなど、パズル要素も含まれる。
メインキャラクター・ミラは、アライグマの友人BKと共にドーナツショップで働いている。
BKは新しいモバイルアプリを通じて実際のホールを送信し、町の住人を飲み込んでしまう。
BKは自分の行動を認めず、最終的にはミラと共にアプリの問題を解決するために立ち上がる。
ゲームは多くのレビューで好意的に評価され、特に魅力的なストーリーが praised された。
自作のゲームが他社に模倣された件について、エスポジトは批判を行った。
ゲームの開発中、いくつかの賞にノミネートされ、最終的に2018年のAppleのiPhoneゲームオブザイヤーを受賞した。
ゲームのアートスタイルやデザインはインディーゲームからも影響を受けた。
様々な勝利条件やパズル要素により、プレイヤーは多様な挑戦を体験する。
ドーナツをテーマにしたユニークな作品で、印象に残る体験を提供している。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Ashenゲーム概要: AshenはニュージーランドのスタジオA44が開発し、Annapurna Interactiveが出版したアクションRPG。
舞台: 日のない世界で、キャラクターが故郷を求めて冒険する物語。
ゲームプレイ: オープンワールド探索、他のプレイヤーとの協力または競争、モンスターとの戦闘が含まれる。
視点: サードパーソン視点でプレイされ、ミューテッドセルシェーディンググラフィックスを使用。
デザイン要素: 生存要素や地理、エコシステムがリアルにモデル化されている。
マルチプレイヤー要素: パートナーとのプレイは必須ではなく、AIキャラクターとの協力も可能。
キャラクター成長: 装備が主にキャラクターの成長を支配し、「タリスマン」を使用して能力をアップグレード。
戦闘: 様々な近接および遠距離武器を使用し、スタミナが重要な要素。
敵キャラクター: 「Gnaw」という敵が環境を浸食する能力を持つ。
影響を受けた作品: Cormac McCarthyの小説「The Road」や、ゲーム「Dark Souls」シリーズ。
開発とリリース: 2015年のE3でXbox機専属タイトルとして発表された。
受賞歴: GameSpotで9/10、GamesRadar+で4/5の評価を受け、Eurogamerから「Eurogamer Recommended」を獲得。
アートスタイル: Superbrothers: Sword & Sworcery EPやThe Legend of Zeldaシリーズの影響を受けた。
販売プラットフォーム: Epic Games Storeでの限定販売、後にMicrosoft StoreとXbox Oneでも発売。
プレイヤーインタラクション: プレイヤー同士の交流があり、非強制的に協力プレイができる。
AIキャラクター: 同伴したプレイヤーがAIキャラに変換可能だが、その善良性は保証されない。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Kentucky Route Zero: TV Edition発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Sayonara Wild Hearts「Sayonara Wild Hearts」は2019年にリリースされたリズムアクションゲーム。
開発はSimogo、出版はAnnapurna Interactiveが担当。
ゲームは「ポップアルバムビデオゲーム」として位置付けられ、心が折れた若い女性の物語を描く。
各レベルには曲が設定され、プレイヤーは女性を導き、ハートを集め、障害物を避け、敵と戦う。
ゲームはiOS、macOS、tvOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox One、PlayStation 5に対応。
グラフィックス、サウンドトラック、ゲームプレイが好評を得て、多くの年末賞にノミネートされた。
ゲームは23レベルに分かれ、シンプルな操作で遊べる設計。
ゲームのメカニクスには、リアルタイムでのボタン操作やスクリーン上のカーソル操作が含まれる。
ストーリーはタロットの神秘的なキャラクターたちと関わることを含む。
開発は約4年間続き、Annapurnaの支援で追加プログラマーを雇用。
サウンドトラックはSia、Chvrches、Carly Rae Jepsenに影響を受けている。
シンプルな操作に特化し、動きとボタン操作を容易にするためのデザインが施された。
ゲームは個別のレベルを再生可能で、曲とストーリーが織り交ぜられている。
発表は2018年のThe Game Awardsで行われた。
グローバルな物理リリースが行われ、サウンドトラックのアナログ盤も発売された。
批評家からは一般的に好意的な評価を受けている。
アートスタイルやサウンドトラックが特に絶賛されている。
年間最優秀ゲームに選ばれることが多く、Edgeは特別賞を授与。
Apple Arcadeの「ゲームオブザイヤー」を受賞。
2024年8月以降、Apple Arcadeからは削除されている。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Telling Lies『Telling Lies』は、Sam BarlowとFurious Beeによって開発されたナarrativeビデオゲーム。
2019年8月にiOS、macOS、Windows向けに、2020年4月にNintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One向けにポート版がリリースされた。
プレイヤーは、盗まれたNSAのハードドライブからのビデオクリップを使い、登場人物4人の間の通話内容を操作し、真実と嘘を見抜くことが求められる。
ゲームは「デスクトップスリラー」として、仮想コンピュータデスクトップを通じて展開される。
プレイヤーは、動画のキーワード検索を行い、事件のタイムラインや関係性を組み立てる。
コンテンツの長さは『Her Story』の4〜5倍とされている。
ゲームの進行に応じて3つの異なるエンディングがあり、視聴したビデオの頻度によって異なる結果をもたらす。
ストーリーは、FBIエージェントのデイビッド・スミスが環境テロリズムを調査する過程を描く。
デイビッドはアクティビストのアヴァと関係を持ち、仲間のスパイとトラブルになる。
ゲームにはソリティアのバージョンも含まれるが、勝つことができない。
プレイヤーは、ビデオクリップから意味を読み解く必要があり、インターフェイスは直感的でないとの意見もある。
評価は「一般的に好評」とされ、演技とストーリーが高く評価された。
ゲームは家族や親としての監視のテーマも扱っている。
撮影は主にクロニカルに行われ、100時間以上の映像が収録された。
プレイヤーの選択によって物語が展開されるインタラクティブな体験を提供。
デイビッドの精神的な崩壊と、その結果としての悲劇が描かれている。
各キャラクターの運命はプレイヤーの選択によって異なる。
ストーリーとゲームプレイの革新性が評価され、「今年の最も素晴らしいゲームの一つ」と称賛された。
Barlowは、前作『Her Story』のスピリチュアル・サクセサーとして本作を制作。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Levelhead発売年 2020年 / Butterscotch -
Mars: Chaos Menace発売年 2020年 / eastasiasoft -
SNK GALS' FIGHTERSSNK Gals’ Fightersは2000年にNeo Geo Pocket Color用としてリリースされた格闘ゲーム。
2020年4月29日にNintendo Switchに移植され、2021年にはNeo Geo Pocket Color Selection Vol. 1に含まれる。
ゲームには、さまざまなSNKフランチャイズの女性キャラクターが登場する。
キャラクターたちは「Queen of Fighters」トーナメントで競い、「Miss X」を倒すことを目指す。
「Miss X」は実はIori Yagamiが女性の姿に扮している。
勝利者にはK’ Talismanが授与され、どんな願いも叶えることができる。
キャラクターのスプライトはアニメ風のデフォルメスタイルで描かれている。
プレイスタイルは他のNGPCの格闘ゲームに似ており、1対1の対戦が行われる。
ゲームには装備アイテムがあり、試合に影響を与えることができるが、多くはゲームプレイに影響を与えない。
合計で11人のキャラクターが登場(8人は標準キャラ、3人はアンロック可能)。
Kyo Kusanagiの彼女Yukiはこのゲームが唯一のプレイ可能な登場。
登場キャラクターにはAkari Ichijou、Athena Asamiya、Leona Heidern、Mai Shiranui、Miss X、Nakoruru、Shermie、Shiki、Whip、Yuki、Yuri Sakazakiが含まれる。
Game InformerはNeo Geo Pocket版に7.5点を付け、ゲームの完成度を称賛したが、難易度が低すぎると批判。
2023年にTime ExtensionがSNK Gals’ FightersをNGPCのベストゲームとして認定。
レビューではアイテムによるキャラクターの能力変化が評価されている。
ゲームの対戦の速さやプレイ感も評価されている。発売年 2020年 / SNK -
ガンパウダー発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ゲームセンター倶楽部発売年 2020年 / カイロソフト -
ゴブリンソード発売年 2020年 / レイニーフロッグ -
ディガーマン発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ノー グラビティ ラボ発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ヒミツの獣男子発売年 2020年 / ディースリー・パブリッシャー -
フェアリーナイツ~精霊の騎士団~発売年 2020年 / CFK -
魔想のウィアートル発売年 2020年 / ケムコ -
くにおくん ザ・ワールド ~ダウンタウン熱血物語~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
みんなの花札発売年 2020年 / アンバランス -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜死者に捧げる石〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
New ポケモンスナップタイトル: New ポケモンスナップ
発売日: 2021年4月30日
開発: バンダイナムコスタジオ(BNSI)
対応機種: Nintendo Switch
ジャンル: スピンオフゲーム
続編: 1999年のポケモンスナップをベースにした完全新作
登場ポケモン: 200匹以上(『ソード・シールド』まで)
鳴き声: ピカチュウ以外は実在の動物のような鳴き声
舞台: 未開の地「レンティル地方」
主人公: カガミ博士の依頼でポケモンの撮影と生態調査を行う
主なキャラクター:
- カガミ博士: 研究所所長
- リタ: 博士の助手
- トオル: プロのポケモン写真家
- フィル: トオルの弟子で主人公のライバル
環境: 複数の群島からなるレンティル地方
イルミナ現象: ポケモンの活発化と発光を引き起こす現象
各島の特色: 古代遺跡や環境の異なる生息地
無料アップデートで新エリア追加
鳥や植物のテクスチャに拘った開発
システム: 写真撮影を強調したゲームプレイ
以上が文章の要点です。発売年 2021年 / 任天堂 -
Mystic Fate発売年 2021年 / JanduSoft -
Heal発売年 2021年 / Ratalaika Games -
Legend of Keepers: Welcome to the Dungeons Company発売年 2021年 / Goblinz Studio -
The Big Journey発売年 2021年 / Hook Games -
Solitaire Spider Minimal発売年 2021年 / Hook Games -
Ravenous Devils「Ravenous Devils」はBad Vices Gamesによって開発されたホラー料理シミュレーションゲーム。
2022年4月29日にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリース。
ゲームの舞台は19世紀のヴィクトリア朝ロンドン。
主なキャラクターは仕立屋のペルシバルとパブのヒルドレッド。
ペルシバルは顧客を殺し、その遺体をヒルドレッドの厨房に送り込み、料理の材料にする。
ゲームは『スウィーニー・トッド』から強いインスピレーションを受けている。
プレイヤーはヒルドレッドとペルシバルをコントロールし、両者は直接対話できない。
ゲームは10〜12分ごとの日ごとに分かれている。
ペルシバルは顧客に服を販売し、採寸を受ける顧客を殺害する役割を持つ。
殺害した顧客の服を修理し再販売する仕組み。
ヒルドレッドは肉料理を客に提供し、肉を加工する過程が含まれる。
時間制限があり、顧客の満足度に影響を与える。
プレイヤーはレピュテーションや収入を上げるために効率よく行動する必要がある。
プレイヤーは日々の準備をする際に時間制限がない。
ゲームは「一般的に好評」とされ、Metacriticで平均スコア7.5。
Steamでのレビューは93%がポジティブ。
グラフィックとアニメーションに高い評価。
繰り返しのプレイが一部のレビュアーから批判されている。
ゲームの難易度や報酬を増すアップグレードシステムが評価されている。
残虐な要素が一部のゲームプレイに特に印象的とされる。発売年 2022年 / Troglobytes Games -
Terra Flame発売年 2023年 / TERARIN GAMES
Hot Item 最近反応があった作品
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忘却の旋律ゲーム概要: 「忘却の旋律 メロスの戦士」はアニメ「忘却の旋律」を基にしたアクションゲーム。
発売日と価格: 2004年11月25日発売、定価6,090円(税込)。
対応プラットフォーム: ゲームボーイアドバンス(GBA)。
プレイ人数: 1人用。
キャラクター選択: ボッカ、遠音、ココの3人から選択可能。
ゲームの流れ: 各話が雑魚敵を倒すアクションパート、マシンでの避けゲーム、ボス戦の3部構成。
キャラクター特性: ボッカはバランス型、遠音は攻撃範囲が狭く防御が弱い、ココは攻撃力が高いが必殺技数が少ない。
グラフィック: GBAとしては非常に美しいアニメーションが特徴。
必殺技演出: 各キャラクターの必殺技アニメーションが高評価。
ストーリー構成: 原作を踏まえつつアニメとは異なる展開で独自のストーリーが展開される。
エンディングの多様性: キャラクターごとに異なるエンディングを収録。
エクストラモード: クリア後に追加される難易度の高いモードで新たなストーリーを体験可能。
隠しキャラクター: 黒船をクリア後にエクストラモードが解放。
難易度: 基本的に簡単だが、エクストラモードでは難易度が大幅に上昇。
アイテム: 敵を倒すと体力回復や必殺技ゲージ回復アイテムを獲得可能。
マシンステージ: アイバーマシンに乗り敵を避け続けるステージがあり、操作性が評価の分かれ目。
ボリューム不足: メインストーリーの短さや戦闘パートの単調さが指摘されている。
原作ファン向け: アニメや漫画を知っている人にはより楽しめる要素が多い。
キャラゲー要素: キャラクターごとの個性や必殺技演出が魅力。
評価の分かれ目: グラフィックや演出は高評価だが、戦闘パートの単調さが不満点に挙げられる。
アイテム制限: エクストラモードではアイテムが一切手に入らず、難易度が上昇。
ボス戦のバリエーション: 真のラスボスとしてホルが登場するなど、隠し要素が充実。
プレイ時間: メインストーリーは短めだが、やりこみ要素や追加モードで遊び応えが増す。
アニメーションの少なさ: 必殺技以外のアニメーションが少なく、物足りなさを感じる点も。
声の演出: もう少し声優のボイスを入れてほしかったという意見あり。
隠し要素の達成感: 全てのモードをクリアしてようやくコンテンツが揃う設計。
原作との差異: アニメ版や漫画版と比べてキャラクターやストーリー展開が一部異なる。
おすすめユーザー: 原作ファンやキャラゲー好きに特に向いている。
中古購入の推奨: 短めのプレイ時間のため、中古での購入が良い選択肢という意見も。
総評: 美しいグラフィックと必殺技演出が魅力的な凡作ながら、やりこみ要素で評価が上がる作品。発売年 2004年 / バンダイ -
VitaminX Evolution Plus元はPS2で発売された『VitaminX』の強化移植版
Amazon評価:星3.7(18件)
【ゲームシステムと特徴】
教師である主人公が問題児「B6」を指導し、恋愛と学力向上を目指すストーリー
選択肢によって「ツッコミ(STUDY)」と「スルー(LOVE)」を選ぶ独自の育成システム
選択結果でキャラの「偏差値」と「恋愛値」が変化
特定の数値条件により複数のエンディングに分岐
試験(クイズ形式)ではプレイヤー自身の知識が問われる
キャラクターは音声付き(豪華声優陣出演、小野大輔、吉野裕行ほか)
攻略対象キャラは12人以上(生徒B6+先生陣など)
キャラごとに3つのエンディング+おまけシナリオあり
3DS版ではグラフィックの解像度が上がり、読みやすさが改善
【評価・レビューからの要点】
個性的なキャラ設定(女装、暴走、不良、ナルシストなど)
ツッコミとスルーの判断が難しく、やりごたえあり
試験問題は勉強にもなり、社会人にも好評
生徒との恋愛は基本的に「ピュア」な関係にとどまる(卒業までは節度ある関係)
一部プレイヤーから「主人公に魅力がない」「セーブでエラーが出る」等の指摘あり
絵柄にクセがあり、好みが分かれる傾向
ストーリー進行に対し背景や演出が少なく、想像力が必要との声も
一部キャラや展開に不快感を感じたという意見も(過剰な演出・暴言など)
全体的にハマる人には強烈に刺さるタイプの作品
「VitaminX Evolution」(PS2版)と比較して大きな追加要素は少ないが、快適性アップ
【まとめ】
乙女ゲー入門にもおすすめだが、ギャグや演出のノリが合わない人には不向き
Vitaminシリーズファンや、声優目当ての購入者からは高評価を受けている作品発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
Sega CD・メガCDメガCDはセガが1991年に発売したメガドライブ用周辺機器。
当初価格は49,800円で、家庭用ゲーム機として先進的な機能を持つ。
メガCDを接続することで、CDゲームやオーディオCDが再生可能。
初期型は電動トレイ式、後期型は手動トップオープン式。
メガCDとメガCD2は、メガドライブおよびメガドライブ2と接続可能。
高速な68000CPUと6メガバッファRAMを搭載している。
メガCDのサウンドはステレオ8chで、最大18音を同時に出力できる。
ワンダーメガはメガドライブとメガCDの一体型機で、1992年に発売された。
メガCD2は1993年に発売され、価格は29,800円に設定。
ワンダーメガM2はワンダーメガの廉価版で、薬品やMIDI端子が省略された。
CSD-GM1はメガドライブとCDラジカセ一体型機。
GEMESIS CDXやGENESIS CDも同様にCD-ROMドライブ搭載機。
メガCDは北米ではSega CDとして販売された。
欧州市場でもMega-CDという名称で販売された。
メガCDの日本市場販売台数は約38万台と推測。
メガCDは企業の高価格にも関わらずシェアを獲得した。
ワンダーメガ製品には独自のゲームソフトが付属。
メガCDは家庭用ゲーム機市場で特異なデザインでグッドデザイン賞を受賞。
印象的な起動画面や音楽はモデルによって異なる。
他のアドオン製品や廉価版も存在している。発売年 1991年 / セガ
Latest Update
最新更新日:2025/01/09
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Your Shape_ Fitness Evolved 2013ゲーム名: Your Shape: Fitness Evolved 2013
開発者: Blue Byte
発売元: Ubisoft
発売日: 2012年11月18日(北米)、11月30日(オーストラリア・ヨーロッパ)
対応機種: Wii U
前作: Your Shape: Fitness Evolved 2012(Xbox 360)
プレイヤーは個人プロフィールを作成(年齢、体重、フィットネス目標を入力)
提供されるエクササイズ: カーディオ、筋力トレーニング、柔軟体操、ヨガ
ゲームプレイモード: Activities, Classes, Programs, Workouts
構造化プログラムにより特定のフィットネス目標に沿ったルーティンを提供
個別エクササイズは特定の筋群や好きな活動に焦点を当てることが可能
マルチプレイヤーチャレンジで友人やオンラインユーザーと競争
リアルタイムのフィードバック(カロリー消費、心拍数、テクニック修正)
バーチャルコーチが指導とモチベーションを提供
メタクリティックによると、全体的に好意的な評価を受ける
Jeuxvideo.comは13/20の評価を与え、動作認識に制限があると指摘
Nintendo Lifeは8/10の評価を付け、「優れた選択肢」と評価
Scott Thompson(Nintendo World Report)は7/10をつけ、特徴的な機能を評価
Joe Skrebels(Official Nintendo Magazine)は80%の評価を与え、「フィットネスゲームの高い基準を設定」と述べる発売日ユービーアイソフト(Ubisoft) -
Rogue Trooper19.99ドルで発売され価格は為替レート154.83 円をかけたものです。
Rogue TrooperはRebellion Developmentsが開発し、Eidos Interactiveが出版した3人称シューティングゲーム。
2006年にMicrosoft Windows、PlayStation 2、Xbox向けにリリースされ、2009年にはWii版が登場。
ゲームは2000 ADのオリジナルコミックのストーリーやプロット要素を使用。
2017年10月17日にリマスター版のRogue Trooper Reduxがリリースされた。
故事はNu-Earthという惑星で、NortsとSouthers間の永続的な戦争を描く。
Southersは遺伝子工学により、毒性のある大気に耐性のあるGenetic Infantryを作り出した。
Quartz Zone MassacreでG.I.sがNortsに襲われ、Rogueだけが生き残る。
Rogueは裏切り者を追跡し、復讐を果たすために行動を開始。
G.I.sの脳内にはバイオチップが埋め込まれており、死後も再生が可能。
ゲーム内で使用可能な武器は、ピストル、アサルトライフル、手榴弾など多様。
それぞれの武器はアップグレード可能で、戦闘スタイルに応じた使用ができる。
敵はヘッドショットに弱く、頭部を狙うことが推奨される。
ゲーム中には「Salvage」という資源を収集し、アイテムを購入。
各プラットフォームでの評価は平均的または良好。
ゲームのビジュアルおよび学習曲線は好評を得ている。
一部のレビューでは、ユーモラスなキャラクターや未来的なガジェットが評価されている。
Rogue Trooperとそのリマスター版はBAFTA賞にノミネート。
リマスター版は「最佳アクション・アドベンチャーゲーム」などにノミネートされた。
ゲームプレイには多様な戦術的要素が盛り込まれている。
繰り返しプレイによる飽きの存在も指摘されている。発売日Eidos Interactive -
デビルサマナー ソウルハッカーズジャンル: ロールプレイングゲーム (RPG)
初出: セガサターン版 (1997年)、PS版 (2005年)
ストーリー設定: 近未来の電脳世界を舞台に、ハッキンググループが巻き込まれる事件を描く
システムの特徴: 悪魔との会話で仲間にする「交渉」システム、合体による新悪魔の作成
パーティ構成: 最大6体のキャラクター(人間2体、悪魔4体)を編成
悪魔合体: 3神合体、剣合体が可能
忠誠度システム: 悪魔には性格と忠誠度があり、忠誠度が低いと命令を聞かない
ダンジョン形式: 3Dダンジョンで探索、罠やギミックが多い
エキストラダンジョン: PS版では最初から収録されている追加要素
戦闘システム: コマンド選択式で性格に基づく行動傾向が戦闘に影響
自動戦闘機能: 通常攻撃と前回行動の繰り返しから選べる
アイテムダウンロード: 特定アイテムをダウンロードしてセーブや合体をどこでも可能に
エンカウント率: 非常に高くストレスが溜まりやすい
ストーリーの魅力: ネット社会の負の側面を描き、現代社会への警鐘を感じさせる
キャラクターの描写: 不快感を与えるキャラクターがいない、リアルで現実味のある描写
音楽: テクノ調のBGMが特徴で、サウンドトラックも高評価
ビジョンクエスト: 敵キャラの過去を追体験し、物語の背景を深掘り
グラフィック: PS版ではセガサターン版より向上
難点: ロードの長さ、ダンジョンの単調さ、テンポの悪さ
悪魔全書の欠如: 一度仲間にした悪魔の再召喚ができない
システム制約: ダウンロードアイテムの同時使用枠が少なく不便
戦闘の欠点: バランスの悪さや戦闘のダルさが指摘される
サイバーな世界観: 未来的な雰囲気と現実的な要素が融合
ムービー演出: 効果的に挿入され、物語に没入感を与える
クリア時間: 約60~70時間
総評: ストーリーと世界観は魅力的だが、ゲームテンポの悪さが評価を下げる
おすすめ度: ストーリー重視のプレイヤーにはおすすめ、ゲーム性を求める場合は評価が分かれる
後継作への期待: システム改良が待たれる中、続編「ソウルハッカーズ2」への懸念も
判定: ストーリーの良さとシステムの古さが混在する佳作発売日 1999/4/8アトラス -
新戦記ヴァンゲイルジャンル: 3D対戦アクションシューティングゲーム
発売元: ユーメディア
発売日: 1997年8月28日
対応機種: プレイステーション (PS1)
価格: 5,800円(税別)
特徴: ポリゴンで描かれた9体のロボットが宇宙空間で戦う
SEES機能: 対戦相手を画面内に維持し、戦闘をスムーズにするシステム
操作方法: ロボットを自在に動かし、近接・遠距離攻撃を使い分ける
戦闘スタイル: 距離をとって遠距離攻撃に終始しがち
シールドシステム: 攻撃を防げるがゲージが消耗する仕様
ダッシュ機能: 敵との距離を詰めるために使用
視点問題: 接近戦時に自機の背中で相手が見えにくい
特殊攻撃: シールド防御後のタイミング攻撃が可能
ストーリー: エルシオン対グローマによる全人類を巻き込む争い
キャラクターデザイン: 80~90年代のアニメ風だが魅力に欠ける
グラフィック: 粗く、期待外れ
演出: 月をバックにしたラストバトルなど一部好評
声優陣: 豪華だが生かされていない
通信対戦: 通信ケーブルでの対戦が可能
難点: 爽快感の欠如、ガードキャンセル主体の戦闘バランス
リプレイ性: 内容が微妙で、評価が低い
類似ゲーム: SFCのバスタードに近いシステム
期待外れの要因: 魅力的な要素が少なく、没入感が乏しい
購入動機: タイトルやアニメ風の雰囲気に惹かれた人が多い
レビュー傾向: 批判的な意見が大半
総評: 完成度が低く、コアなファン以外にはおすすめできない
推奨される楽しみ方: ユニークさを期待せず、割り切って遊ぶ
次回作への期待: 本作の経験を生かし、アローマが次作で改善を果たした発売日 1997/8/28ユーメディア -
ツァイトガイストジャンル: 3Dシューティングゲーム
発売元: タイトー
対応機種: プレイステーション (PS1)
発売日: 1995年8月25日
価格: 6,800円(税別)
視点切り替え: コックピットビューと通常ビューが選択可能
特徴: ロックオンレーザーシステムを搭載
ゲーム性: 敵を倒して進むステージ構成、単調さが目立つ
ステージ数: 数種類(巨大戦艦や要塞など)
爽快感: 一部で評価されるが、他のタイトー作品に劣る
システム: パワーアップやアイテムはなし
難易度: 難しすぎず、手軽に楽しめる
セーブ機能: なし(ぶっ通しプレイが必要)
操作: ショット、ロックオンレーザー、ローリング回避が可能
BGM: 単調で盛り上がりに欠ける(外注の可能性あり)
比較作品: レイフォースやレイストームと似るが爽快感で劣る
発売時期: PS参入初期のタイトル
グラフィック: 粗い3DポリゴンとCGムービー
ストーリー: 地球全人類から選ばれた若者が武闘派宗教団体と戦う内容
レビュー評価: 物足りなさを指摘する声が多い
ロックオンシステム: 最大6機を同時ロック可能
スピード感: 期待外れで評価が低い
隠しコマンド: ステージセレクトや横スクロール視点設定あり
全体的な感想: 駄作との評価が多いが、100円なら価値があるとする意見も
期待外れの理由: 名作「ナイトストライカー」「レイフォース」ほどの完成度がない
総評: タイトーのブランドに期待したが、内容的には残念な仕上がり発売日 1995/8/25タイトー -
サラリーマンチャンプ たたかうサラリーマンジャンル: バラエティゲーム(ミニゲーム集)
発売日: 2001年5月31日
対応機種: プレイステーション (PS1)
発売元: サクセス
価格: 4,800円(税抜き)
収録ミニゲーム数: 全27種類
ゲームの特徴: サラリーマン生活をデフォルメしたパーティーゲーム
テーマ: 平社員から社長や大富豪を目指す昇格・降格システム
ミニゲーム内容: 連打系やクイズ系などのシンプルなゲームが中心
操作方法: ボタン対応(○、×、△、□ボタンで配色操作)
プレイ人数: 1~3人
ゲームレベル: 3段階(かんたん、ふつう、むずい)
昇格条件: ミニゲームで好成績を出す
降格条件: ミニゲームで最下位になる
称号システム: 「信頼なし」「モテない王」など屈辱的称号もあり
ノリとテンポ: 楽しいが盛り上がりに欠けるというレビューもあり
プレイ時間: 全27ゲームを通して約1時間
アーケード版: アーケードからの移植作品
評価点: シンプルで燃える要素がある
難点: バカっぽさやテンポの良さが弱く感じるとの意見あり
CPUの強さ: プレイヤーが2位止まりになることも
推奨プレイスタイル: ノリが良いときに遊ぶと楽しめる
ボタン配色対応: 赤(□)、緑(△)、青(○)
階級の変動: トップになると「部長」「社長」などの地位を獲得
推奨プレイヤー層: ミニゲーム好きな人、パーティーゲーム愛好者
総評: 手軽に遊べるミニゲーム集として楽しめるが、一部単調さがある発売日 2001/5/31サクセス -
マリオネットカンパニージャンル: アンドロイド育成シミュレーション(ギャルゲー要素あり)
発売日: 1999年10月17日
対応機種: プレイステーション(PS1)
開発元: マイクロキャビン
ゲーム期間: 10月1日から3月31日までの半年間
目的: 主人公がアンドロイド技術者として成長し、マリオネットを育成する
育成要素: マリオネットの性能向上とKIZUNA値(好感度)の上昇
パーツ開発: 素材を集め、21箇所にパーツを組み込み耐久度管理
コミュニケーション: 話題選択で絆を深め、表情や言動が変化
休日の外出: 特定条件でイベント発生、エンディング分岐に影響
エンディング: 主人公の技術力やKIZUNA値により3段階に変化
システム特徴: テキストスキップ、アルバムモード、キャラ名変更可能
良い点: 絆の成長過程、感情の芽生えや人間らしさの描写
難点: 半年という期間の長さや冗長性、イベント数の少なさ
不親切な設計: 初期説明の不足、パーツ開発が序盤で完結しがち
パーツの仕様: 種類が多いが、ゲームバランスが悪く作業感あり
思い出アルバムの不便さ: 全パターンの収集が困難
バランス調整の課題: 中盤以降の育成要素が減少し単調になる
キャラクターの描写: マリオネットの可愛らしさや乙女的描写が魅力
声優: 前田千亜紀が担当し、キャラクターとのシンクロ率が高い
サブキャラの微妙さ: 青嶋英子のストーリー関与が薄い
時間管理の複雑さ: 15分単位の時間消費がストレスに
感情要素: 自分が機械である葛藤が前向きに描かれる
ゲーム性の特徴: 毎日の生活感を楽しむ設計
おすすめプレイ方法: 攻略本を使い効率的にイベントを回収
適正プレイヤー: 作業ゲームが好きで、キャラクターデザインが好みの人向け
期待: 続編での改善を期待する声が多い
印象的な特徴: アンドロイドテーマの古典要素を取り入れた設定と描写発売日 1999/5/20マイクロキャビン -
金田一少年の事件簿2 地獄遊園殺人事件ジャンル: 推理アドベンチャーゲーム。
発売日: 1998年3月26日。
メーカー: 講談社。
価格: 定価6,800円。
舞台: 遊園地で起きる殺人事件を解決するストーリー。
プレイ時間: 攻略に約11時間。
難易度: 高め。フラグ立てや推理ミスでゲームオーバーの可能性あり。
マルチエンディング: トリックや選択によって異なるエンディングが楽しめる。
移動システム: 3Dマップを採用し、遊園地を探索可能。
改善点: 前作より移動速度が向上し、操作性が改善。
キャラクターデザイン: アニメ風の美麗なグラフィックが特徴。
声優: フルボイス仕様で豪華声優陣が参加。
イベントシステム: 記憶に残るアニメーション演出あり。
推理パート: 剣持警部への電話や証拠集めが攻略の鍵。
トリックの分岐: 殺害方法が異なる展開もあり。
移動の便利機能: L・Rボタンや十字キーで簡単に移動可能。
犯行動機: 脚本で犯人の動機が掴みづらい部分がある。
探索要素: 遊園地のアトラクションやスタンプラリーが楽しめる。
システム面の課題: 推理ミスや事前準備不足で詰むケースあり。
犯人推理: 初期段階で犯人を特定するのは難易度高め。
視覚演出: 遊園地内のジェットコースターの映像が好評。
記録機能: こまめなセーブが重要。
前作との比較: 悲報島より全体的に進化。
欠点: 一部のトリックが納得しにくい。
推奨対象: 金田一ファンや推理ゲーム愛好者向け。
総合評価: 難易度は高いが、探偵気分が味わえる作品。
遊園地設定: 広いマップとアトラクション探索が魅力的。
発売形態: 2枚組ディスク仕様。
個人的評価: 操作性と演出の向上が見られる良作。発売日 1998/3/26講談社 -
機動戦士ガンダム PERFECT ONE YEAR WARジャンル: 戦略シミュレーションゲーム。
発売日: 1997年7月31日。
メーカー: バンダイ。
価格: 定価6,800円。
舞台: ファーストガンダムの一年戦争を再現。
ゲームモード:
オリジナルモード: 原作のストーリーを再現。
パラレルモード: 独自の歴史を展開可能。
コンプリートモード: 2P対戦用のスペシャルマップ。
システム: 行動力システムを採用。ユニットの行動順は行動力で決定。
パイロットとMS: パイロットの成長が性能に大きく影響。
グラフィック: ジオラマ風の俯瞰視点と3D戦闘デモが特徴。
戦闘デモ: ポリゴンで再現。条件を満たすとイベントが発生。
ロード時間: 頻繁なデータ読み込みがテンポを悪化させる。
難易度: 序盤は高めだが、後半は成長したユニットで無双可能。
原作再現: 原作エピソードや台詞を忠実に再現するイベント多数。
登場キャラ: ミハルやドアンが仲間になるなど、珍しい演出あり。
カスタマイズ性: ユニット改造や改修がなく、成長要素に乏しい。
敵のバランス: 序盤はシャアが強力だが、後半は敵が弱い。
イベント: 原作通りの行動を取らないと発生しないものも多い。
パラレルモードの自由度: シャアやガルマを早期に倒せる選択肢あり。
テンポの課題: 長いロード時間と遅いターン進行が不評。
ムービー: 高品質な新規作画ムービーが用意されている。
操作性: マウス対応だが、十字キー操作は不便。
音声: キャラクターのボイス付き。
難易度設定: 難易度選択はなし。
戦闘アニメーション: 飛ばせるが味気なくなるため一長一短。
裏技: 特定のコマンド入力で隠し要素が解放される。
資料的価値: ガンダムファンには設定やムービーが魅力。
達成率: イベント達成率が表示されるが完全解明は難しい。
現代の視点: テンポや操作性の問題から、現在の基準では評価が分かれる。
総評: ガンダムファン向けの作品で、プレイ体験にはムラがある。
推奨対象: 原作の再現を楽しみたいファンにおすすめだが、テンポ重視の人には不向き。発売日 1997/7/31バンダイ -
プルーフクラブジャンル: 推理ボードゲーム(プレイステーション用)。
発売日: 1997年7月17日。
開発メーカー: ユタカ。
価格: 5,800円(発売当時)。
特徴: 複数の容疑者の中から真犯人を推理するゲーム。
最大プレイ人数: 5人までの同時プレイ可能。
ソロプレイ: 1人でもプレイ可能(CPUが他の探偵を担当)。
舞台: 列車(初級)、洋館(中級)、豪華客船(上級)の3種類。
ゲーム目的: 証拠を集めて最初に正確な推理を行い真犯人を特定。
ランダム要素: 毎回犯人、凶器、アリバイがランダムに変更される。
シナリオ: 辻真先氏が担当。
カードシステム:
移動用カードでマスを進む。
イベントカードで自分を有利にしたり相手を妨害可能。
証拠収集: イベントマスで証拠や情報を集める。
推理のタイミング: 自分の行動終了時にいつでも推理可能。
失敗のペナルティ: 推理が外れると即リタイア。
プレイ時間: ラウンドによって変動(長い場合は3~4時間)。
BGM: ノスタルジックで心地よい雰囲気。
グラフィック: 落ち着いた雰囲気で、ゲームの世界観に合っている。
推理のコツ: アリバイ崩しや証拠の特定が鍵となる。
テンポの課題: サイコロ運や他プレイヤーの行動でテンポが遅くなることがある。
ランダム性の魅力: 毎回異なるシナリオでリプレイ性が高い。
シングルプレイ: 推理好きな人がソロでじっくり遊ぶのに適している。
マルチプレイ: 他プレイヤーとの心理戦やフェイクが楽しめる。
海外ボードゲーム「クルード」の影響: システムに類似点あり。
イベントシステム: 各マスで起こるイベントが推理の助けに。
ストレス要因: サイコロの目で狙ったマスに止まれないことがある。
推理ゲームとしての評価: コンセプトやランダム性は高評価。
難易度: 初級から上級まで幅広く用意。
総評: 隠れた名作で推理好きやボードゲームファンにはおすすめ。
改善点: テンポの遅さや長時間プレイが苦手な人には不向き。発売日 1997/7/17ユタカ -
アイドル雀士 スーチーパイII Limitedジャンル: ストーリー仕立ての2人打ち麻雀ゲーム。
発売日: 1996年9月20日。
対応機種: プレイステーション。
特徴: 脱衣麻雀要素を抑えた全年齢向け作品。
追加要素: 前作に比べ、新キャラ5名を追加。
声優陣: 当時の人気声優が多数出演し、フルボイスで展開。
ストーリーモード: 志穂さんを救うために麻雀対決を繰り広げる内容。
フリー対戦モード: 前作のキャラとも自由に対戦可能。
イカサマ要素: サポートキャラの助けでイカサマ可能な麻雀対戦。
難易度調整: アーケード版に比べ難易度が低めに調整されている。
仲間システム: 倒した相手が仲間となり、卓上で賑やかな演出を楽しめる。
必殺技: キャラごとの必殺技にカットインアニメーションが付随。
エンディング曲: 各キャラのテーマソングがエンディングで流れる。
おまけ要素: 「みゆりの部屋」、ラジオ風オマケCDなどの特典付き。
隠しモード: クリア後にイカサマ無しモード「スーチーユキ」が登場。
麻雀初心者対応: おまかせモードがあり、初心者でも楽しめる。
グラフィック: 動きのある脱衣シーンや90年代風の魅力的なキャラクターデザイン。
ボリューム: 隠し要素や特典が多く、内容が非常に充実している。
批判点: 脱衣要素が水着対応となり、アーケード版に比べセクシーさが抑えられた点。
ラスボス: 難易度が高く、攻略には根気と運が必要。
キャラ間の掛け合い: コミカルでユニークな会話が魅力。
EDムービー: キャラごとのPV風エンディングムービーを収録。
シリーズ中の位置付け: ファンへのサービス精神が高く、シリーズ最高傑作との評価。
対象層: ヲタク層や麻雀好き、キャラ重視のゲーマー向け。
ゲーム性: ユーザーが楽しめるような工夫が随所に盛り込まれている。
批判点(ヲタク路線): 好き嫌いが分かれる作風で、万人向けではない。
完成度: 脱衣麻雀を除けばシリーズ中で最も完成度が高い。
おすすめポイント: キャラクターの魅力と豊富な特典で楽しめる。
評価: 「とても良い」~「最高」との高評価が多い。
総評: 麻雀ゲームとしてもキャラゲーとしても楽しめるバランスの取れた作品。発売日 1996/9/20ジャレコ -
宇宙豪商伝 爆裂商人ジャンル: 通行料型ボードゲーム(桃鉄風のハチャメチャボードゲーム)。
基本設定: 宇宙を舞台に商売で資産を増やし、規定年数後に最も金持ちのプレイヤーが優勝。
選べるキャラクター: 個性豊かな8人のキャラクター(人間、宇宙人、ロボットなど)。
プレイ人数: 最大4人対戦可能。
資産の増やし方: 公務や依頼をこなし、星を購入・発展させて収益を得る。
星の種類: 購入可能な星は200以上、他にカードステーション、武器屋など多彩なマスが存在。
依頼システム: 依頼を達成すると報酬が得られるが、他プレイヤーに奪われるリスクあり。
海賊要素: 破産すると海賊になり、他プレイヤーの資産を略奪可能。
海賊のリスク: 捕まると全所持金没収、ゲームの勝利条件には近づけない。
ランダムイベント: 臨時収入、天災(地震)、強盗などのイベントが多発。
天災の影響: 資産を一気に失うことがあり、連鎖して発生する場合もある。
ゲームの自由度: 海賊や闇仕事など、幅広い選択肢でプレイ可能。
警察と犯罪: 犯罪を行うと警察に追われるが、賄賂で見逃してもらえるシステムも。
覚醒システム: 「覚醒率」という謎のパラメータが存在(ゲーム内での具体的な影響は不明)。
戦闘と改造: 自分の船をパワーアップし、攻撃やコンテストに参加可能。
ペットとレース: 珍獣を飼育し、レースに出場できる要素もあり。
カジノ要素: ルーレットやブラックジャックなど、カジノでギャンブル可能。
仲間との助け合い: 天災に立ち向かい、協力プレイで資産を守ることも楽しめる。
桃鉄との違い: よりシビアで攻撃的な要素を追加し、独自性を追求。
リプレイ性: 設定を長くしてプレイするとより盛り上がる。
イベントのバリエーション: お見合い、離婚、慰謝料、強盗など多様なイベントが展開。
操作性: 読み込みが速く、ゲームテンポが良い。
マップの広さ: 停泊可能なマスが300以上で、移動に時間がかかる。
ゲームのバランス: ランダム性が高く、資産の増減が劇的。
隠しキャラ: 特定のコマンドで「ハニーちゃん」を解放可能。
資産の重要性: 資産を貯めること以外の楽しさが乏しい点が課題。
ゲーム性: 選択肢は多いが、勝つためには依頼をこなすのが基本戦略。
批判点: 大味なバランスと、一部要素がゲームの進行に与える影響が薄い。
対象層: 桃鉄やボードゲーム好き、協力プレイを楽しみたい人向け。
総評: ハチャメチャな展開と自由度の高さが魅力だが、バランス調整に改善の余地あり。発売日 1996/3/22アステックトゥーワン -
祇園花2 ~金沢文子編~ゲームの概要
『祇園花2 金沢文子編』は、PS用の花札ゲームで、ストーリーモードと対戦モードが楽しめる。
主人公の設定
主人公は不思議な力を持つ人形「B子」に導かれ、時間が止まった世界でご主人様を救う使命を与えられる。
ストーリーの始まり
主人公が夢の中で助けを求める声を聞き、人形に出会い、時間が止まった世界での冒険が始まる。
花京院家の屋敷
主人公は、人形の指示で「花京院家」の屋敷に入り、囚われたご主人様を探す。
ゲームプレイの特徴
花札対戦を進めながら、屋敷内の鍵を使い次の部屋へ進む形式でストーリーが展開。
結界の存在
各部屋には「結界」があり、鍵や特定の順番を解かないと進むことができない。
ゲーム進行のユニークさ
パスワードシステムを採用し、メモリーカードには対応していない。
新キャラクター「金沢文子」
ストーリーの中心となるキャラクターで、新たなヒロインとして登場。
ゲームの難易度
強力な対戦相手が登場し、時にはゲームバランスが不公平に感じる部分もある。
時間が止まった世界
主人公だけが動ける特殊な状況で、他の人々や車などは動かないままとなっている。
屋敷での探索
屋敷内の部屋を次々と調査し、ご主人様を見つけ出す必要がある。
ストーリーのミステリー要素
時間が止まった理由やご主人様の正体など、謎解き要素がゲーム全体を通して含まれている。発売日 1999/2/4日本物産 -
祇園花ジャンル: 花札と双六(すごろく)が融合したテーブルゲーム。
収録モード: 花札(こいこい、花合わせ、おいちょカブ)とすごろくモード(バトル、パーティー)。
すごろくモードの特徴: サイコロを振り、花札勝負で勝利すると再度サイコロを振れる。
進行条件: 花札勝負で負けると進行不可。
すごろくの問題点: 花札勝負に負け続けるとゲームが進まない。
イベント内容の単調さ: 「進む」「休む」「ポイント加算」などの簡素なイベント構成。
花札のルール設定: 月見や花見を有効・無効に設定可能。
こいこいの欠点: CPUがすごろくモードでこいこいをせず、戦略性が低い。
低得点優先: CPUは低い役で早々に終了する傾向が強い。
フリーモードの評価: CPUがこいこいを行い、戦略的な勝負が可能。
初心者に優しい設計: 次に取れる札や役完成状況を教える親切設計。
テンポの良さ: 親切設計により花札勝負のテンポが良い。
役の豊富さ: 七短、六短、クサなど通常見られない役を収録。
すごろくの独自性: 花札を組み込んだすごろくは斬新。
すごろくの評価: 盛り上がりに欠け、ゲーム性がやや低い。
グラフィックの良さ: 綺麗で視認性が高いデザイン。
UIの使いやすさ: 見やすく遊びやすいインターフェース。
ターゲット層: 花札やボードゲームが好きな人向け。
総評: 双六と花札を融合したユニークなゲーム。
双六の改善点: 双六部分のゲーム性向上が必要。
花札部分の評価: フリーモードを中心に高い評価。
推奨モード: フリーモードで花札を純粋に楽しむのがおすすめ。
初心者対応: 役やルールが分かりやすく、初心者に適している。
中毒性: 双六と花札を両方楽しむ中毒性がある。
こいこいの楽しさ: フリーモードでこいこいの戦略を楽しめる。
コストパフォーマンス: 現在は中古価格が安く購入しやすい。
サイコロ権の重要性: 勝利しないとサイコロを振れない独自ルール。
初心者用に最適: シンプルで親切な設計が初心者に向いている。
花札愛好者におすすめ: 花札の多様な役や設定を楽しめる。
まとめ: 花札としては高評価、双六部分は改良の余地あり。発売日 1994/12/16日本物産 -
祇園花ジャンル: 花札と双六(すごろく)が融合したテーブルゲーム。
収録モード:
花札(こいこい、花合わせ、おいちょカブ)。
すごろくモード(バトルとパーティー)。
すごろくモードの特徴:
サイコロを振り進むたびに花札勝負が行われる。
勝利すればサイコロを再び振れるが、負けると進行不可。
すごろくモードの問題点:
花札勝負で負け続けるとゲームが進まなくなる。
イベント内容が単調(例: 進む、休み、ポイント加算)。
花札のルール:
月見や花見の役が有効だが、テンポが悪くなる可能性あり。
設定で無効化も可能。
こいこいの欠点:
すごろくモードではCPUがこいこいをしないため戦略性が低い。
高得点を狙わず、低い役で早々に終了する傾向。
フリーモードの利点:
CPUがこいこいを行い、戦略的な勝負が楽しめる。
花札ゲームとしてはこちらの方が評価が高い。
親切な設計:
次に取れる札や役完成の状況を教えてくれる。
初心者にも優しい設計でテンポが良い。
豊富な役:
七短、六短、クサなど、通常の花札では見られない役も収録。
すごろくモードの評価:
すごろく部分の盛り上がりがなく、飽きやすい。
双六としての面白さは乏しいが、独自性は評価。
フリーモードの評価:
純粋に花札を楽しむモードとして優れている。
コンピューターが戦略的に動くため対戦が楽しい。
グラフィックとシステム:
グラフィックが綺麗で視認性が良い。
見やすく遊びやすいUI。
ゲーム全体のテンポ:
花札勝負のテンポは良いが、すごろくモードでは悪化。
ターゲット層:
花札ファンやボードゲームが好きな人に最適。
評価:
花札ゲームとしては優れているが、双六要素はやや不満。
推奨モード:
すごろくモードよりもフリーモードで遊ぶのがおすすめ。
初心者向けの良さ:
役やルールがわかりやすく説明され、花札初心者でも楽しめる。
総評:
双六と花札を融合させたユニークなゲーム。
双六部分のゲーム性には改善の余地があるが、花札としては高評価。発売日 1995/12/15日本物産 -
へべれけスてーショんポポイっとタイトル: 『へべれけスてーショん ポポイっと』は1995年にサンソフトから発売された初代プレイステーション用の落ちものパズルゲーム。
収録内容: 新作ルールの「ポポイっとへべれけ」とスーパーファミコン版「へべれけのぽぷーん」の2本を収録。
ジャンル: パズルゲーム。
価格: 5,800円(税別)。
キャラクター: 主人公「へべ」と猫娘「おーちゃん」が登場。声優は林原めぐみとかないみかが担当。
ゲームルール(ポポイっとへべれけ):
フィールド上の「ぽろぽろ」を全て消すと勝利。
「ぽろぽろ」を消すには、落ちてくる「ぽぷーん」を縦か横に同色4個揃える必要がある。
ゲームルール(へべれけのぽぷーん):
縦・横・斜めに同色3個揃えると「ぽぷーん」が消える。
キャラクターごとに必殺技があり、お邪魔アイテムを送り込むことが可能。
難易度:
「ポポイっとへべれけ」は難易度が高めで爽快感が少ない。
「へべれけのぽぷーん」は比較的簡単で対戦向き。
一人用モード: 「ポポイっとへべれけ」のみ対応。
二人用モード: 「へべれけのぽぷーん」は2人専用で、一人では遊べない。
PS3での互換性: 初期型PS3でプレイ可能だが、音の不具合がある場合がある。
セーブ機能: セーブ機能がなく、記録の保存ができない。
キャラクターの魅力: 見た目が可愛らしいが、ルールの複雑さが評価を下げている。
爽快感の欠如: ブロックの消し方が複雑で、他の良作パズルゲームと比較して物足りない。
ストーリーモード: コンピューターと対戦しながらストーリーを進行。
対戦モード: 2人用モードが用意されており、友人や家族との対戦に最適。
過去作との違い: 「へべれけのぽぷーん」はスーパーファミコン版とほぼ同じだが、ルールが簡略化。
評価: ゲーム性が低く、遊び続けるには単調さを感じる作品。
対象層: キャラクターの可愛さに魅力を感じるファン向け。
レビュー意見: キャラクターが魅力的で、友人との対戦時は楽しめるが、一人用としては不向き。
廉価版: 2001年に廉価版として「Value 1500」シリーズで再発売された。
初期の印象: 当時は新鮮さがあったが、現在は他の優れたパズルゲームの陰に隠れる存在。
主な欠点: 爽快感がなく、ルールが複雑で分かりにくい。
お得感の欠如: 2本収録だが、一人で遊べるのは1本のみ。
まとめ: キャラクターの可愛さが唯一の魅力であり、対戦相手がいれば楽しめるが、全体的にゲーム性が低く評価は厳しめ。発売日 1995/5/26サン電子 -
ぼのぐらし これで完璧でぃすゲーム概要: 『ぼのぐらし』はいがらしみきお原作の漫画『ぼのぼの』を題材にしたコミュニケーションゲームで、プレイヤーは森に住む動物たちと触れ合う。
ゲームジャンル: おつきあいシミュレーションとして、コミュニケーションや性格診断がメイン。
プレイ内容: 動物と会話せず、「笑う」「遊ぶ」などの一方的な行動で好感度を上げるシステム。
アクションの奇妙さ: 一人遊びや不気味な笑いで好感度が上がるなど、コミュニケーションらしからぬ内容。
キャラの反応: 動物たちの反応は型にはまり、情緒に乏しい。
移動のストレス: プレイヤーの移動速度が遅く、体力が減少するとさらに鈍足になる。
目的の欠如: エンディングが存在せず、性格診断が唯一の区切り。
イベントの乏しさ: 動物たちと友達になっても小イベントのみで、ゲーム展開に大きな変化がない。
評価点: 動物キャラのデザインは原作を再現しており、ゴンチチのBGMは好評。
問題点: コミュニケーションゲームとしての内容が薄く、ゲーム性が乏しい。
性格診断: ゲーム内の行動をもとに個性診断が行われるが、判定に時間がかかる。
チープな演出: 動きがぎこちなく、アニメーションも簡素。
イベントの平坦さ: イベントが単調で、ストーリー性に乏しい。
ゲーム性の低さ: 作業感が強く、コミュニケーションの自由度が極めて低い。
対象層の限定: 原作ファン以外には向かない。
意図的なチープさ: 原作の雰囲気を再現するためにチープに作られたが、完成度が低い。
登場キャラクター: レギュラーキャラだけでなくマイナーキャラも収録。
BGMの良さ: 映画版のゴンチチの楽曲が雰囲気を高めている。
ゲームの評判: キャラクターゲームとしても物足りない内容。
未完成感: 中途半端な仕上がりで、多くの問題点が指摘されている。
過去の関連作: 『ぼのジューラー』や『ぼのいじり』などが以前にリリースされている。
続編の中止: ピピンアットマーク版やPS版の別タイトルの発売が中止されている。
スマホアプリ展開: 2017年以降、スマホ向けゲームが複数リリースされている。
最新作情報: 2023年にモバイルゲーム『ぼのぼの なにしてる?(仮称)』が発表された。
総評: ゲーム性が低く、ストレスを感じる内容が多いが、原作ファンには楽しめる部分もある。
キャラクター再現: 外見や雰囲気の再現度は高いが、深みは欠ける。
エンディングの欠如: ゲームを終える明確な目標がない。
原作ファン向けのゲーム: 一部のファンが楽しむための内容で、一般向けではない。
ゲーム判定: クソゲーとして知られるが、原作愛の感じられる点もわずかに存在。発売日 1996/6/7アミューズ -
RESCUE 24 Hoursタイトル: 『レスキュー24アワーズ』は1997年にセントラルシステムズから発売されたPS用3Dドライブゲーム。
ジャンル: レースとアクションが融合した緊急レスキューシミュレーション。
ストーリー: 私設レスキュー隊を率いて、災害や事件の現場に急行し、救助活動を行うドラマチックな展開。
基本ルール: 通報を受け、災害現場へ迅速に到達して救助を成功させるお使い型ゲーム。
災害イベント: 40種類以上のイベントが用意されている。
チューニングシステム: 約10万通りの車両カスタマイズが可能で、性能を向上させることで新エリアが解放される。
街の構造: 四角いブロックで区切られた街を舞台にしており、通報は「A-4で火災」といった形式で通知される。
ナビゲーションの欠点: 地図を拡大すると現場の位置が消え、パーツ屋や本部の場所も拡大しないと表示されない。
UIの不便さ: パーツの種類が分けられておらず、購入前にステータスを確認する手間がかかる。
操作性の問題: 他車や地形にはまると動けなくなり、駐車違反が繰り返される。
制限時間: 通報を受けた後、制限時間内に現場へ到達する必要がある。
アクション要素: 世紀末的な無秩序な運転が可能で、『クレイジータクシー』のような自由さが特徴。
ゲームの不整合: 街の設計や地図表示が現実感を欠き、遊びやすさに欠ける。
バカゲーのなり損ね: コミカルな要素が十分に活かされず、テンポの悪さが強調される。
災害の緊張感: 緊急車両を運転することでスピード感や緊張感を体験できる。
経路の自由度: 災害地へのルート選択が無限大で、自分なりの攻略が可能。
特別イベント: レスキューの評判が上がると発生し、新エリアやパーツが解放される。
ポリゴン市街: 3Dポリゴンで描かれた都市を自由に走行可能。
テンポの悪さ: 事故やトラップに引っかかると復帰まで時間がかかり、テンポが崩れる。
リプレイ性: 自由な経路選択や豊富なイベントにより、独自のストーリーを作る楽しさがある。
評価の分かれ目: 緊張感や自由度を楽しむか、不便なUIや操作性の悪さにストレスを感じるかで評価が分かれる。
新感覚の試み: 当時としては珍しいコンセプトだが、実装に課題が残る。
ゲームアーカイブス: 本作はゲームアーカイブスで配信されており、購入しやすい。
災害の種類: 火災や事故など、幅広い災害がシミュレーションされている。
ユーザーレビュー: 「新感覚」「一度やったら病み付き」と評価される一方、欠点も多い。
報酬システム: 救助成功後に報酬が支払われる。
操作の難しさ: 繊細な操作が必要で、視点の見づらさが問題。
プレイスタイル: 通報に対応するアクション性と街のパトロールの両方を楽しめる。
コミカルさ不足: 演出が中途半端で、ユニークさが生かされていない。
総評: 独自性はあるが、未完成な部分が多く、プレイヤーにストレスを与えるクソゲー的要素が目立つ。発売日 1997/3/14セントラルシステムズ -
キッドクラウンのクレイジーチェイス2タイトル: 『キッドクラウンのクレイジーチェイス2 ~LOVE LOVEハニー争奪戦~』は1996年にケムコから発売されたPS用アクションゲーム。
前作からの進化: スーファミ版の続編で、グラフィックが3Dポリゴン化され、アニメーション付きのオープニング・エンディングが追加。
ストーリー: クラウン星のプリンセス・ハニーが企画した障害物レースに挑戦し、優勝してハニーのキスと賞金500万ルピーを目指す。
ステージ構成: 全16ステージ(8つの惑星×各2ステージ)で、森や砂漠、火山、氷山など多彩な舞台。
ルール: 制限時間内にステージを走り抜け、トランプマークを集めてゴールのロケットに到達する。
イベント演出: ズームアップ演出やコミカルなやられモーションが特徴。
ポリゴン化の影響: 視点の見辛さや操作の難しさが指摘されるが、演出面はパワーアップ。
難易度: ステージが進むにつれてトラップや妨害が増え、難易度が高い。
操作性: 360度移動可能な操作で微調整が難しく、障害物回避やアイテム回収が煩雑。
障害物とペナルティ: トラップに引っかかると一定時間操作不能になるテンポの悪さが批判される。
アイテム回収: トランプやコインを集める要素があるが、配置が洗練されておらず非効率。
VSモード: 対戦用のエアホッケーやミニカートゲームが楽しめる。
コメディ要素: やられ演出やキャラクターの動きが『トムとジェリー』のようなコミカルさ。
グラフィックと演出: ポリゴン化により映像は進化したが、見た目は前作の2Dグラフィックの方が好評。
セーブ機能: メモリーカードに非対応でプレイ中断ができない。
ステージデザイン: 直線コースに反した足止め要素やテンポの悪さが問題点。
ボスとトラップ: 後半になると妨害が激しくなり、覚えゲー的な側面が強くなる。
キャラクターデザイン: ポップで親しみやすいキャラクターたちが魅力。
音楽と効果音: コミカルなBGMとSEがゲーム全体の雰囲気を盛り上げる。
コストパフォーマンス: 安価で購入しやすく、アーカイブスでも配信されている。
難易度のバランス: 序盤は簡単に感じるが、進行するほど難易度が急激に上がる。
トラップの種類: 落下物や追尾型トラップなど多彩で、スピード感を妨げる要素が多い。
競争相手との駆け引き: 妨害する敵キャラやライバルの存在が競争を盛り上げる。
コミカルなアニメーション: ダウンや失敗時の動きがユニークで観賞用としても楽しめる。
評価の分かれ目: コミカルな演出を楽しむか、テンポの悪さにストレスを感じるかで評価が分かれる。
世界観: クラウン星を舞台にした明るくポップな設定が好評。
原作ファン向け: 原作の雰囲気を楽しめる一方、ゲームプレイの満足度には課題あり。
開発背景: ケムコの新たな挑戦としてリリースされたが、操作性やテンポに改善の余地。
リプレイ性: 多彩なステージとミニゲームで長く遊べる設計。
総評: コミカルで楽しい部分がある一方、反爽快感や視点の見辛さが足を引っ張る作品。発売日 1996/12/6コトブキシステム -
天空のレストランゲーム概要: 『天空のレストラン』は料理をテーマにしたモノポリー風ボードゲーム。食材を集めて料理を完成させ、レストランを開くことで収入を得る。
基本ルール: サイコロを振ってマスに止まり、食材を集めて料理を完成させる。完成した料理をレストランに配置し、他のプレイヤーからお金を得る。
プレイヤーの選択: 高収入を狙う料理を粘るか、早く安い料理を作って展開するかは戦略次第。
駆け引き要素: 他プレイヤーの食材を妨害する「闇鍋」システムや、対戦相手に不要な食材を押し付ける要素がある。
ストーリーモード: シングルプレイヤー用キャンペーンが用意されているが、一部で退屈との評価。
ハロプロ版の特徴: ハロープロジェクトとコラボし、モーニング娘。メンバーがギャルソンとして登場。BGMにはハロプロのヒット曲がアレンジされている。
多様なモード: キャンペーンモードでNPCと対戦、フリーモードで自由対戦が可能。
キャラクターとAI: NPCは個性豊かで妨害行動が激しい。AIが強力で意地悪との声も。
システムの良さ: 操作性が良く、食材を集める戦略と運のバランスが取れている。
ギャルソンバトル: サービスエリアが重なるとギャルソン同士のバトルが発生。アイテムや運で勝敗が決まる。
料理図鑑: 作った料理が図鑑に登録されるが、ページ数が限られており、更新されていく仕組み。
プレイ時間: 1ゲームが2時間近くかかることがあり、プレイ時間の長さが欠点とされる。
テンポの課題: ロード時間は短いが、ギャルソンバトルなどが頻繁で展開が遅く感じることも。
対戦の魅力: 運要素が強いが、アイテムや戦略性で逆転可能なバランス設計が魅力。
ハロプロ要素: メンバーの声やクイズ、デートイベントなど、ハロプロファン向けの要素が充実。
ステージ数: キャンペーンモードのマップは全5ステージで、少ないとの意見がある。
AIの性格: NPCの行動が独特で、ゲーム展開に強い影響を与える。
続編と知名度: 評価は高いが知名度が低く、続編やリメイクが出ていない。
家族向け要素: シンプルなルールとユーモアがあり、家族や友人と楽しめる。
ハロプロ版の価格: 発売時の価格は4,980円で、現在は中古市場で安価で入手可能。
攻略の工夫: 料理完成を優先しつつ、NPCの妨害を回避する戦略が重要。
お気に入りの要素: 音楽やキャラの声など、ファン向けに作り込まれた要素が高評価。
ターゲット層: ボードゲーム好きやハロプロファンに特化した内容。
独自要素: モノポリー風の基本ルールに加え、料理や妨害の独自システムが楽しめる。
難易度の調整: キャンペーンモードの難易度はやや高めで、クリアには工夫が必要。
ゲームの評価: 良作との声が多いが、運要素の強さやテンポの課題が指摘されている。
おすすめ度: ファンアイテムとしては高評価。対戦プレイでの盛り上がりが魅力。
全体的なバランス: 寝返りやギャルソンバトルの理不尽さを除けば、楽しめる設計。
年末年始の定番: 一部では家族や友人と楽しむ定番ゲームとして評価されている。発売日 2000/11/16メディアファクトリー




