お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月30日に発売されたソフト
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スライムワールド同名Atari Lynx用ソフトのアレンジ移植発売年 1992年 / マイクロワールド -
ボンバーマンヒーロー ミリアン王女を救え!概要
ゲームの音楽は竹間淳が手掛け、キャラクターデザインは水野祥司と佐藤梢が担当した。
本作は3Dアクション・アトラクション要素が強化され、最初から爆弾を直接投げられる。
ボンバーマンはジャンプも可能で、特殊ステージでは異なる操作体系を持った形態に変化する。
ステージクリアは目的地に到着、特定の物を破壊、または特定の敵を倒すことで行われる。
各コースでは得点が加算され、ボスステージでは時間と共に減少する方式で得点が処理される。
2011年にWiiのバーチャルコンソールで配信され、日本国内のサードパーティ製NINTENDO64ソフトの唯一の配信となった。
ゲームの原型は「ウルトラ原人」のNINTENDO64版として制作されていたが、ボンバーマンに企画が変更された経緯がある。発売年 1998年 / ハドソン -
ポケモンスタジアム2概要
1999年4月に発売されたN64「ポケモンスタジアム2」は、前作から大幅な進化を遂げた。
ゲームボーイで育てたポケモンをテレビ画面で戦わせることができるツールソフトの2作目。
151種類すべてのポケモンを出場できるようになり、ボリュームが大幅に増加した。
新たに9種類のミニゲームが収録され、息抜きに最適な要素が追加された。
前作からの不満点が改善され、様々な機能がパワーアップした。
特典が充実し、やり込むことで様々な報酬が得られる。
大会の多さや一部のトレーナーの戦法が陰湿である点が欠点として挙げられる。
発売時のタイミングが遅すぎたため、売上に影響を与えたが、完成度は高かった。発売年 1999年 / 任天堂 -
SD飛龍の拳EXゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)
前作『SD飛龍の拳外伝2』の拡張・強化版にあたる
◆ 特徴・進化点
GBC格闘ゲームとしては完成度が非常に高い
キャンセル技の強化により連携とスピード感が大幅アップ
空中連続技の導入で技のバリエーションと自由度が格段に向上
使用頻度の少なかった通常技が戦略上重要な位置づけに
AB攻撃や秘奥義の実用性が飛躍的に上昇(空中追撃対応)
「餓狼伝説SPECIAL」的な劇的進化と評される
◆ システム変更点
キャンセルは遠距離・近距離・しゃがみ通常技すべてに対応
空中連続技は画面位置・距離・タイミング管理が重要
コマンドが簡略化され初心者にもやさしい設計
体力ゲージが1/4を下回ると色変化で明示
◆ ゲームモード
タッグマッチ:2キャラで順番に戦うモード
A&D(アタック&ディフェンス)モード:攻守を交代しながら戦うが、バランス難あり
チャレンジモード(サバイバル/パーフェクト):連戦形式のスコアアタック
パーフェクトは被弾・ガードすらNGの高難度仕様
オプション機能は削除され、設定変更はモード選択と同時
◆ 課題・欠点
空中コンボに即死級が存在し、バランス崩壊気味のキャラも
回数制限の無い通常技連打でA級コンボが成立してしまう
着地寸前ヒットで地上判定になる不具合的仕様あり
対戦時には制限ルール推奨(例:着地寸前技禁止)
◆ 雑感・評価
「ゲームボーイの格闘ゲームでは最高峰のひとつ」との高評価
キャラ性能や入力レスポンスもGBC水準では良好
コンボゲー好き・格ゲー上級者にもオススメ
カルチャーブレーン作品としては異例の高品質
ネオジオポケット格ゲーに埋もれた隠れた名作発売年 1999年 / カルチャーブレーン -
ジュエルペット~かわいい魔法のファンタジー~発売年 2009年 / エム・ティー・オー -
TOEIC TEST 英単語 スピードマスターDS発売年 2009年 / クリエイティヴ・コア -
みんなの動物園タイトル: みんなの動物園
発売元: タイトー
発売日: 2009年4月30日
対応機種: ニンテンドーDS
関連タイトル: みんなの水族館
情報提供元: 任天堂による商品情報ページ発売年 2009年 / タイトー -
フィッシュアイズWiiゲームの特徴
『フィッシュアイズ』シリーズのWii初登場作品
大自然の中でリアルな釣り体験が可能
Wiiリモコンを「ロッド(釣竿)」、ヌンチャクを「リール」に見立てた直感操作
最大4人対戦のマルチプレイに対応
世界各地のフィッシングステージを収録(アラスカ、オーストラリアなど)
釣った魚を水槽で飼育できる「アクアロッジ」機能を搭載
水槽のレイアウト変更や魚図鑑、雑誌の閲覧が可能
鳥のさえずりや川のせせらぎなどのネイチャーサウンドを搭載
シリーズ従来作と比べ、グラフィックとサウンドを向上
評価・レビュー傾向
Amazon評価: 2.6 / 5.0(10件)
好評な点
グラフィックと音響が綺麗で雰囲気が良い
水槽で魚を飼育できる要素が楽しい
釣りのイメージトレーニングとして活用する人も
否定的な点
シリーズファンからは「最も現実とかけ離れた作品」と酷評
釣れる魚の種類が少なく、リアリティが不足
魚の動きや海流が不自然で、釣り好きには違和感が強い
操作性が悪く、特に釣竿の動きが制限されてストレスを感じる
釣りの難易度が低く、大型魚が簡単に釣れるため達成感が薄い
水槽内の魚の動きが回遊魚のようになってしまい違和感がある
総評
リアルな釣りシミュレーションを求める人には不向き
グラフィックや環境音による「癒し要素」を楽しむならアリ
直感操作のアイデアは良いが、完成度が低く不満の声が多い
シリーズファンや本格派には物足りない内容
カジュアルな釣りゲームとしては評価が分かれる作品発売年 2009年 / マーベラス -
とらドラ・ポータブル!『とらドラ・ポータブル!』は2009年4月30日に発売された学園アドベンチャーゲーム。
略称は「とらドラP!」。
原作は竹宮ゆゆこのライトノベル『とらドラ!』で、オリジナルストーリー。
主人公「高須竜児」を操作し、3DCGの街を探索。
会話シーンでは「TORAシステム」を使用。
予約特典として「ねんどろいどぷち 逢坂大河スクール水着ver.」が付属。
原作者による監修や要望の取り込みが行われた。
ゲーム内容や売上の評価は高く、後続の企画に繋がる。
ファミ通のクロスレビューで30点評価、シルバー殿堂入り。
物語は高須竜児の記憶喪失から始まり、クリスマス・イヴが重要なテーマ。
原作やアニメ未描写のエピソードを含む。
キャラクターボイスには間島淳司や釘宮理恵などが参加。
エンディング曲やオープニング曲も存在。
限定版には「超弩級プレミアムBOX」があり、特典が同梱されている。
公式攻略本「とらドラ・ポータブル! ザ・コンプリートガイド」が発売。
音楽制作や音響面にも多くの関わりがあるチームが参加。
ゲームはPSP専用ソフト。
ゲームの特製カスタムテーマが入手可能。
開発はガイズウェア、発売はバンダイナムコゲームス。発売年 2009年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Φなる・あぷろーち2 ~1st priority~ポータブルゲーム名:「Φなる・あぷろーち2 〜1st priority〜」
発売日:2008年2月28日(PS2)、2009年4月30日(PSP)
ジャンル:恋愛アドベンチャーゲーム
CEROレーティング:12歳以上
前作:2004年発売の「Φなる・あぷろーち」の続編
主人公:児玉愛(こだま まこと)
背景:母子家庭で育ち、養父のプリンス・コウの元で生活
物語の発端:バレンタインデーの夜、コウから女の子の誘拐を依頼される
愛はその女の子の婚約者を名乗る役割を引き受ける
登場人物の名字:全員「か行」で始まり、名字の最後と下の名前の最初が同じ音
主なキャラクター:
- 来住美咲桜(きすみ みさお):超人気バンドのボーカリスト
- 片岡和瑞(かたおか かずみ):愛の妹
- 国立千都瑠(くにたち ちずる):コウの姪
- 桂樹薫音(けいじゅ ゆきね):愛の元彼女
- 高坂輝弥(こうさか かぐや):愛の友人
- プリンス・コウ:愛の養父
コウと美咲桜は血のつながりがあるが、事情により秘密
ゲームのテーマ:友情や家族の愛、葛藤
シナリオ:三浦洋晃
キャラクターデザイン:島沢ノリコ
音楽:主題歌は「ハートのカタチ」など複数
Webラジオ配信:関連番組が放送された
コミックマーケットで関連ミニゲーム配布
前作のキャラクターは基本的に登場しないが、関連性はある発売年 2009年 / プリンセスソフト -
Xブレード『Xブレード』は2009年4月30日に発売されたアクションゲーム。
プラットフォームはプレイステーション3とXbox 360。
プレイヤーはトレジャーハンターの少女「アユミ」を操作。
モンスターが住む遺跡を探索する形式で、30以上のステージがある。
多くのステージでは敵を全滅させることがクリア条件。
クリア時には「VICTORY」と表示される。
ロシア製だが、日本アニメ風のヒロインが特徴で話題に。
2012年には続編『ブレイズ オブ タイム』が発売。
アユミは褐色の肌と金髪を持つ美少女で、高露出のコスチューム。
アユミの武器は「ガンブレード」で、剣と銃が一体化。
仲間のジェイはアユミを助ける青年で共闘もある。
アユミはスキルや魔法を「ソウル」を消費して習得。
ソウルは敵を倒すなどで獲得できる通貨のような存在。
アップグレードには「秘宝の欠片」を集める必要がある。
秘法の欠片にはゴールド、シルバー、ルビーの3種類がある。
スキルのレベルアップにより特殊な攻撃を覚える。
日本語版のパッケージイラストは二本の剣を構えたアユミ。
PS3版とXbox 360版で露出度の違う衣装が描かれている。
一度クリアしたステージには何度でも戻れる。発売年 2009年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
伯爵と妖精 ~夢と絆に想いを馳せて~原作は谷瑞恵の小説とTVアニメを基にした作品
ゲーム内容
舞台は19世紀ロンドン
主人公は妖精と会話できるリディア
青騎士伯爵エドガーらと共に妖精案件の依頼を解決するアドベンチャー
依頼書を選んで各エピソードへ進む構成
ストーリーはPS2向けのオリジナル案件で再構成
システム・攻略要素
テキスト主体のアドベンチャーで選択肢分岐
依頼の成否やエンディングが選択で変化
信頼度表示がありバッドエンドに分岐しやすい設計
主人公ボイスはなし
収集要素としてスチルやボイスメッセージあり
一周クリア後に声優コメントなどのおまけ解放
難易度は操作ではなく選択肢判断の難しさが中心
音楽・サウンド・声優
キャラクターボイスはアニメ版と同一キャスト
エドガーの甘い台詞や掛け合いが聴きどころ
フルボイス寄りだが主人公は無声
イヤホン推奨とされるほど台詞演出が強い
評価
総合評価は概ね良好だが賛否あり
原作やアニメ未視聴だと導入で置いていかれやすい
恋愛ゲーム色は薄く乙女ゲーム期待層には物足りない
攻略対象の幅が狭く伯爵以外の個別エンドがない点が不満として指摘
表情差分など一部の立ち絵やサブキャラ作り込みに不満の声
バッドエンド比率が高めで分岐の分かりにくさが指摘
総評
原作ファンや声優陣の演技を楽しみたい人向け
恋愛攻略の自由度よりキャラボイスと世界観再現を重視した設計
事前に小説かアニメに触れておくと理解と満足度が上がる発売年 2009年 / MAGES.(5pb.) -
Xブレード【ゲーム内容】
主人公アユミは日本語吹き替え(CV: 釘宮理恵)
武器はガンブレード+魔法
ステージ数:30以上(40とも)
スキル取得はソウル使用型のRPG風成長システム
魔法は20種以上/ボタン設定で自由カスタム可
スペル(魔法)中心の戦闘設計
敵を倒してゲージを溜め→スキルで一掃が基本ループ
マップ構造はリニア型(一本道)
【操作・システム】
ロックオン機能に不具合あり(壁越し・死体ロック等)
ジャンプや回避の操作性に難あり
視認性が悪くカメラワークは死角が多い
攻撃のエフェクトやヒット感が軽く爽快感に欠ける
二段ジャンプは上昇中のみ発動可能
雑魚敵の湧きが多く、戦闘が長引きやすい
特定のスペル使用でしかダメージが通らない場面あり
【難易度・進行】
難易度は全体的に低め(作業感が強い)
救済策あり:ソウルでHP/ゲージ回復可能
ボス戦はバリエーションあり、攻略性はあるが単調
雑魚戦は冗長・ループ的で中盤以降に苦痛を感じやすい
ステージの使い回しが多い
【グラフィック・演出】
トゥーン調のアニメ風ビジュアル
キャラデザインは日本アニメ風だが粗が目立つ
アニメ調カットシーンは比較的好評
処理落ちやフレーム落ちが散見される
【総評】
アクション初心者には不向き/中途半端な仕上がりで評価は賛否両論発売年 2009年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
Uno発売年 2010年 / ゲームロフト -
@SIMPLE DLシリーズVol.27 THE イラストパズル発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
@SIMPLE DLシリーズVol.28 THE 連撃英雄発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
スター★シリーズ:マジックバブル発売年 2014年 / スターサイン -
ガバナー オブ ポーカー発売年 2014年 / テヨンジャパン -
脱出星人! デルデルデルデ発売年 2014年 / ジースタイル -
熱血魔法物語発売年 2014年 / アークシステムワークス -
脱出アドベンチャー シアワセの赤い石『脱出アドベンチャー シアワセの赤い石』は2014年4月30日に配信開始されたニンテンドー3DS用ゲーム。
アークシステムワークスから発売されたシリーズ第4作。
舞台は学園で、仲間との会話や探索、パズル要素がある。
探索パートでは校内や町内を巡り、集めた情報を元に謎を解く。
登場キャラクターには、若留(主人公)、彦道、秀ノ介、月夜乃、創司がいる。
若留はオカルト好きで、時計修理に必要な工具を腕時計に仕込んでいる。
彦道は幼馴染で、パチンコ屋の子息。賭け事のジンクスを信じる。
秀ノ介は理事長の孫で、冷静で知識が豊富な転校生。
月夜乃は若留の担任で、日本史を教えているが、風貌が教師らしくない。
舞台となる町、七阜市大継町は霊山があり、湖を展望できる場所。
様々な場面が舞台に含まれる(公園、本屋、旧校舎、墓地、湖畔)。
プロットは「赤い石」という幸運をもたらすアイテムの噂に関するもの。
全ての舞台は架空の設定である。
機能として、情報収集に役立つ図書室や工作室が存在。
2作目同様の要素を持ち、3Dダンジョンも登場。
脱出アドベンチャーシリーズは他に6タイトル以上存在。
若留は両親を幼少期に亡くし、祖父に育てられている。
物語は、様々な事件を通じて進行する。
各キャラクターの背景や関係性に重点が置かれている。
謎解き要素が重要なテーマとなっている。発売年 2014年 / アークシステムワークス -
スノーモーターレーシング3D発売年 2014年 / フライハイワークス -
@SIMPLE Vシリーズ Vol.1発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
@SIMPLE Vシリーズ Vol.2 THE 逃走ハイウェイタムソフトが開発し、ディースリー・パブリッシャーが発売したレースゲーム。
初版はPlayStation 2用で2004年12月9日に発売。
2014年4月30日にはPS Vita用の『THE 逃走ハイウェイ フルブースト』が配信された。
主人公は「日本一の名探偵」と自称する大河原 源九郎。
東京の女性代議士から政治家の汚職調査の依頼。
大物政治家に罠にかけられ、女性代議士が無実の罪に陥れられる。
大河原は証拠を集めながら、逃走を開始。
目的は名古屋から東京へ4時間以内に移動すること。
車両が燃料消費の概念を持ち、他の車を奪取する必要がある。
警察に捕まるか車両が爆発するとゲームオーバー。
マルチエンディング制を採用。
ストーリーモードをクリアするとノンストップモードが出現。
ゲームは6つのステージに分かれており、徐々に難易度が上がる。
各ステージには検問や障害物が存在。
ステージごとに特有の難関が用意されている。
登場車両は全12種、カラーバリエーション含めて58種。
車種にはセダン、SUV、スポーツカー、トラック、バスなどがある。
警察車両にはPS2版では乗れない。
Vita版ではサービスエリアで給油が可能。
証拠は犯人の車に体当たりやサービスエリアで入手できる。発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
チャイルド オブ ライト『チャイルド オブ ライト』はユービーアイソフトが発売したRPG。
ゲームは横スクロール型フィールドで進行する。
戦闘はシンボルエンカウント方式とターン制コマンドバトル。
グラフィックは鉛筆と水彩で、絵本のようなスタイル。
使用されたゲームエンジンはUbiArt Framework。
開発は『Far Cry 3』のクリエイティブ・ディレクターPatrick Plourdeが担当。
インスパイアにされた作品にスタジオジブリ、天野喜孝等が含まれる。
日本版には限定生産のプロダクトコード、ポスター、アートブックが付属。
PlayStation 4・3版はクロスバイ対応。
PS Vita版は追加コンテンツとPS Vitaカードのパッケージ版が販売される。
主人公オーロラは公爵の娘で、闇の女王に挑む冒険をする。
結末で元の世界に帰るために光を取り戻す。
仲間キャラクターにはイグニキュラス、ルベラ、フィン、ロバート等がいる。
イグニキュラスはオーロラを修道院まで導く役割を持つ。
フィンは臆病な森の妖精。
ゴーレムは捨てられた姿から仲間になる。
ゲームには多くのキャラクターと物語が展開する。
PS Vita版はクロスバイ・クロスセーブに非対応。発売年 2014年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン▼ 基本情報
発売日:2015年4月30日
対応ハード:Nintendo Wii
ジャンル:オンラインRPG(MMORPG)
ドラクエXのバージョン3拡張パッケージにあたる。
Wiiでは本作が最後のバージョンアップ対応。
▼ 内容と特徴
舞台は「竜族」に関わる新エリアと新ストーリー。
新職業も追加され、プレイの幅がさらに拡張。
オフライン要素は少なく、常時インターネット接続が必要。
プレイにはVer1とVer2の導入が必須(前提パッケージが必要)。
利用券の購入が別途必要(月額課金制)。
▼ 初回特典
「プレゼントチケット×6」のアイテムコード付属。
チケットはゲーム内アイテムと交換可能(例:しぐさ書、メタル迷宮券など)。
同一アカウントで異なるハードごとに最大18枚まで取得可能。
▼ Wii版ならではの制限
Wiiの性能では描画・処理が重くなる場面も。
グラフィックや動作面に限界あり、上位ハードへの移行が推奨。
本作をもって、以降のVer4以降はWii未対応となった。
▼ ユーザーレビュー傾向(要約)
「踊り子の衣装が楽しい」「ストーリーが充実」との評価あり。
「属性マップ」のような特殊演出が増え、戦闘難易度も上昇。
サポート仲間でのソロ攻略は限界があるという声も。
アナザーストーリー「学園編」は評価が分かれる(ファンタジー色薄め)。
処理落ちやカクつきでWiiでは限界を感じたというレビュー多数。
▼ 総評
ドラクエXのVer3導入者にとっては必須追加パッケージ。
Wii版としての完成度は高いが、今後の継続プレイには他ハードが必須。
特典付き初回版はプレミア化傾向あり。
Ver3までで遊び切るライトユーザーには十分に価値のある内容。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
東京新世録 オペレーションバベルタイトル: 『東京新世録 オペレーションバベル』
開発: エクスペリエンス
発売: 2015年4月30日(PlayStation Vita用)
続編: 『東京新世録 オペレーションアビス』の続編
リメイク: 『Generation XTH -CODE REALIZE』のリメイク
セーブデータ特典: 前作のデータがあると特定のスキルが入手可能
新要素: 新規ダンジョン「村正回廊」など追加
クロスブラッドシステム: 経験値の配分が緩和
エクステンドスキル/スペル: オプション装備で利用できるスキル/スペル
超高速戦闘システム: ボタン操作で迅速なコマンドを実行可能
主人公: 日輪学園の生徒
キャラクター紹介: 七世ヒカル、キエル、御舟アリスなど複数の重要なキャラクター
ILITH: 時空体で、真麻のボディを借りて登場
7体のコードの存在: 村正天明の核を破壊するために活動
レビュー評価: ユーザーインターフェースに改善点あり
オープニングテーマ: 「Operation Babel」歌: いとうかなこ
このように要点を抽出しました。発売年 2015年 / MAGES.(5pb.) -
ToHeart2 ダンジョントラベラーズ『ToHeart2 ダンジョントラベラーズ』は、アクアプラスのゲームで、2009年に発売された『愛佳でいくの!!』に収録されていたものを基にしている。
2011年にPSP用ソフトとして発売され、2015年にはPS Vita版が発売された。
2024年2月15日から、DMM GAMESとSteamにてWindows 10/11対応版が配信される。
プレイヤーは「ToHeart2」シリーズのヒロインと一緒に3Dダンジョンでモンスターと戦うロールプレイングゲーム。
主人公の貴明は後方の指揮役で、戦闘には直接参加しない。
一部のモンスターは捕獲可能で、捕獲したモンスターには特殊効果が付与される。
職業システムにより、キャラクターには異なる職種(ファイター、マジックユーザーなど)があり、レベルに応じて転職が可能。
PSP版ではPC版からレーティングやシナリオのリファイン、戦闘人数の変更が行われている。
戦闘時、HPが全員0になるとゲームオーバー。
スキルポイントを使用して技や魔法などの特殊攻撃を習得。
アイテムはダンジョン内で見つかり、名前不明のまま使用するには鑑定が必要。
特定のモンスターを捕獲することで『モンスター図鑑』に登録される。
レベルリセット機能があり、特定のレベルでリセットすることができる。
PSP版には新たなキャラクターやイベントが追加されている。
OVA版も存在し、全2巻で発売されている。
基本設定は「ToHeart2」シリーズに基づいている。
キャラクターの声優はPSP版、OVA版では公開されているが、PC版では非公開。
ゲーム中のキャラクターには特定なグラフィックが用意されている。
PSP版では一部のバグが報告され、公式サイトで注意が呼びかけられている。
キャラクターたちはダンジョンで新たに出会い、仲間になる。
アクアプラスからは続編や関連作品も発表されている。発売年 2015年 / アクアプラス -
華ヤカ哉、我ガ一族 モダンノスタルジィ■ ゲーム内容・特徴
主人公は貧しい家の娘「はる」、宮ノ杜家の使用人として働く
大正時代の上流階級の屋敷を舞台にした恋愛&成長物語
攻略対象は6人兄弟+隠しキャラ(フルコンプで真相解禁)
毎週のスケジュール管理(掃除・料理・買い物など)あり
パラメータ上げや依頼達成で信頼度を上げる育成系要素あり
月ごとの使用人審査に合格しないとルート分岐不可
コマンド選択式のADV+SLG風要素
キャラ同士の掛け合い、ギャグ・シリアスのバランスが良好
■ Vita版での進化点
画質向上(立ち絵・背景・効果演出が高評価)
吐息・蛍・花火などの美しい演出が追加
UI改善でスキップ・ジャンプが快適に
フルボイス対応(攻略キャラ&主要キャラ)
ロード時間も改善され、テンポが良い
■ ストーリー面
冷たい言動から始まる兄弟たちの態度が、次第に変化していく
個別ルートは10月以降から分岐し、後半は恋愛&人間ドラマ中心
サブキャラや使用人仲間との関係構築も魅力
隠しルートで全体の真相が明かされる構成
一部は身分差・家柄・未来への不安などをテーマにした重厚展開
■ 賛否両論ポイント
主人公は積極的でお節介な「朝ドラ系ヒロイン」タイプ
一部プレイヤーからは共感できない、苦手との声もあり
依頼作業や育成のルーチンを面倒と感じる人もいる
BADエンドはやや簡素で不満を感じたという声も
スチル(CG)の一部が粗いと指摘される
■ 総合評価
ドラマチックでボリューム豊富な乙女ゲームとして高評価
システム・UI・演出が丁寧で周回も快適
攻略対象以外のキャラ(千富、たえ等)も印象的
ファンディスク(幻燈ノスタルジィ)と併せてプレイ推奨
シナリオ・キャラ重視派には特におすすめ発売年 2015年 / アイディアファクトリー -
梨汁アクション! ふなっしーの愉快なおはなっしーレビュー評価:★3.7(25件)
■ ゲーム内容・特徴
横スクロール型の2Dアクションゲーム(全50ステージ)
「梨汁攻撃」で敵を一時的にしびれさせる仕様(倒すのではない)
操作はジャンプ・攻撃・移動のシンプル構成
「ふなっしー」の公式ボイスを多数収録
ファン向けに船橋市の紹介モードあり
ミニゲームやコレクション要素(ふなメモ)搭載
各ワールドでステージ構成に変化あり、EXステージも存在
ボス戦はミニゲーム方式(ルーレットで内容決定)
セーブはステージ単位で可能、気軽に再開できる
一部演出に裸眼立体視非対応(3DSの機能活用は限定的)
ふなっしーが操作していないとヘドバンし続ける演出あり
■ 良い評価・好評点
ふなっしーの動き・ボイスがファンには嬉しい仕様
操作が簡単で小学生や初心者にもわかりやすい
ボス戦は難易度が低く、リトライが楽
お手頃価格で値段分以上の価値ありとの声も
ステージ構成に工夫あり、やり込み要素(EX含む)も存在
家族や子どもと一緒に楽しめる作品として評価されることも
■ 悪い評価・指摘点
操作がマリオと逆(キーコンフィグ不可)で慣れにくい
ステージ再開時に最後に遊んだコースが記憶されない
中間ゲート演出が長く感じるとの声あり
難易度は意外と高めで、低年齢層には難しい場面も
ストーリー性が薄く、展開が単調に感じることも
ボイスバリエーションが少ない、同じ音声が繰り返される印象発売年 2015年 / サクセス -
ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー3D 羽田 ALL STARS発売年 2015年 / ソニックパワード -
ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン『ドラゴンクエストX オンライン』はMMORPGで、2012年にWii版がリリースされた。
関連機種としてWii U版、Windows版、PlayStation 4版、Nintendo Switch版などが存在する。
中国では『勇者斗悪竜X』として運営された時期もあり、2019年にサービス終了。
ドラゴンクエストシリーズの第10作として、初のオンラインゲームである。
開発はスクウェア・エニックス社内で行われ、独自のゲームエンジン『Crystal Tools』を使用。
クラウドゲームやスマートフォン版も提供されている。
プレイヤーは5つの種族からキャラクターを選び、アストルティアという新たな世界を冒険する。
ゲーム内には「キッズタイム」と呼ばれる無料プレイ時間があり、月額課金モデルが採用されている。
オンラインプレイではサポートAIキャラクターを使った1人プレイも可能。
齊藤陽介がプロデューサーを務め、最終的な目標は150万本の売上を目指している。
各種制約(金融、機器、心理)を解消するための工夫が施されている。
アップデートは約2年ごとに大規模なものが行われ、ストーリーや職業、装備の追加がある。
2024年3月に主要機種のサービス終了が予告され、月額料金が再評価される予定である。
オフラインモードもあり『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン』として2022年に登場。
バトルはターン制で行われ、オンライン版とは異なるシステムを採用。
ゲーム内アイテムの不正取引やBOT行為、アカウントハックといった問題にも対処している。
アップデートでは新職業やストーリー内容が追加され、キャラクターの成長や装備強化が可能。
プレイヤー同士の交流やフレンド機能、サポート仲間のシステムが実装されている。
ゲーム内でのギャンブル機能やコンテンツが充実し、多彩なイベントが開催される。
コミュニティ活動や公式放送が行われ、プレイヤーからの提案を受け入れる場が設けられている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
ニヒラブラ ー生命と色彩の旅路ー発売年 2015年 / ユニティ・ゲームズ・ジャパン -
白衣性愛情依存症『白衣性愛情依存症』は2015年に発売された百合系アドベンチャーゲームで、プラットフォームはPlayStation Vita、Windows、Nintendo Switch。
前作『白衣性恋愛症候群』の作風を継承している。
舞台は看護学校で、専門用語集機能が搭載されている。
ディレクターはみやざーで、看護学校の授業描写に重点を置いている。
開発期間は3年で、試行錯誤を繰り返しながらも作り込みが進んだ。
シナリオ完成後にイラストの発注を行い、品質が向上。
UIは前作から改善され、メインキャラクターのシステムボイスも追加された。
設定キャラクターが背景に登場し、過去作品へのオマージュが含まれている。
主人公・大幸あすかは19歳の看護学生で、自分の夢に向かって進んでいる。
大幸なおはあすかの妹で、姉を支えながら看護学校に進学。
天藤いつきはあすかの同級生で、おしゃれな女の子。
武田さくやはお嬢様で、天藤に恋をしている。
大原かえでは主人公たちの担任で、看護業界に名を馳せる家庭出身。
ゲームはコミカルなシーンが増えており、賛否を呼んだ。
音響監督はマウスプロモーションの社長が務めた。
オープニングテーマ「Sunny Place」とエンディングテーマ「キミとの未来」が存在。
ゲームは女性同士の恋愛を描きつつ、友情や姉妹愛も強調。
向坂氷緒がシナリオライターとして参加。
イラストレーターは早瀬あきらが担当。
過去の声優が参加することで雰囲気が保たれた。発売年 2015年 / 工画堂スタジオ -
冴えない彼女の育てかた -blessing flowers-『冴えない彼女の育てかた』は丸戸史明によるライトノベルで2012年7月から2019年11月まで刊行。
イラストは深崎暮人が担当し、全13冊と短編集7冊が出版された。
2019年までにシリーズ累計発行部数は350万部に達した。
2016年版『このライトノベルがすごい!』で作品部門9位を獲得。
テレビアニメ第1期は2015年、第2期は2017年に放映された。
劇場版『冴えない彼女の育てかたFine』が2019年に公開された。
主人公・安芸倫也は高校生オタクで、同人ゲームを作る過程を描く。
倫也は俳優業、シナリオ作成、キャラクターデザインの問題に直面します。
美術部のエース、澤村・スペンサー・英梨々と、優等生の霞ヶ丘詩羽と共にゲーム作りを進める。
キャラクターの特徴や挫折、成長が物語の重要なテーマ。
阿部、喧嘩、仲直りなどの人間関係の変化が描かれる。
最終的には、倫也と加藤恵の関係の深化が示される。
作品内でのメディアミックス(漫画、アプリ、ゲーム)も行われた。
倫也はオタクでありながら社交的で、恋愛に対しては非常に奥手。
ヒロインたちはそれぞれ異なる個性を持ち、物語を支える。
『blessing software』というサークルを中心に物語が進む。
物語内では、クリエイターとしての成長や挫折がテーマになっている。
登場人物たちの心理描写が豊かで、共感を呼ぶキャラクター設定。
整ったキャラクター描写と緻密なストーリー展開が評価されている。
ヒロインたちとの関係の模索が重視されている。
作品はオタク文化を反映した内容で、多くのファンを魅了している。発売年 2015年 / MAGES.(5pb.) -
Fight of Animals発売年 2020年 / Digital Crafter -
グノーシアゲーム『グノーシア』は、プチデポットにより開発された一人用の人狼ゲーム。
2019年6月20日にPlayStation Vita向けにリリースされ、以降Nintendo Switch、Steam、PS5、Xboxなどに展開。
メディアミックスとして2025年10月よりテレビアニメが放送予定。
主人公は宇宙船の乗員で、グノーシアという存在を排除するための議論に参加。
ゲームは時間をループしながら進行し、ループ内の謎を解き明かすことが目的。
基本的なルールは人狼ゲームに似ており、議論と投票を繰り返す。
乗員との自由時間が存在し、レベルアップやキャラクターとの交流が可能。
各キャラクターは異なる役職を持ち、役職にはそれぞれ特性がある。
スキルや能力値が議論や投票に影響を与える。
投票によって選ばれたキャラクターはコールドスリープさせられるが、ゲーム内で死亡はしない。
特定条件でのイベントが発生する場合があり、勝敗が変わることもある。
プレイヤーは議論中にキャラクターのスキルを駆使し、主導権を握ることが求められる。
ストーリーを進めるための自由時間や密告といった要素も存在。
各キャラクターの能力や行動には、システムに基づいた影響がある。
主人公含む15人のキャラクターがすべてのループで出現する。
『グノーシア』はプレイヤーの行動がNPCの動きに影響を与える新しい形式のゲーム。
プレイヤーは能力値を上昇させることで議論を有利に進めることが可能。
グノーシア側は人間を襲撃する能力を持ちながら、議論の中で嘘をつくことができる。
敵対キャラクターに対して特定のスキルを用いることで、勝利につなげることも。発売年 2020年 / プチデポット -
ベア・ナックルIV『ベア・ナックルIV』は、セガの『ベア・ナックル』シリーズの第4作。
2020年4月30日にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One用ソフトとして発売。
10年後のウッド・オークシティで、Mr.Xの子どもたちが街を支配しようとする。
主なキャラクターはブレイズ、アクセル、アダム、チェリー、フロイド。
オフラインで4人、オンラインで2人までのマルチプレイが可能。
武器やアイテムを使って敵を倒すベルトスクロールアクション。
スペシャル攻撃やスーパー奥義が使用でき、ダメージを受けると体力を消費。
新たにジャグリングによるコンボシステムが導入された。
ストーリーモード終了後にアーケード、ボスラッシュの隠しモードが解放。
歴代作品の主人公が使える「レトロモード」があり、過去作のシステムも取り入れられている。
音楽はオリビエ・ドリヴィエールを中心に制作され、伝説の作曲家も参加。
開発はLizardCube、DotEmu、Guard Crush Gamesの共同で行われた。
2020年7月30日に『ベア・ナックルIV スペシャルエディション』が販売された。
日本語版は架け橋ゲームズが担当。
賛否が分かれるレビューがあり、ノスタルジーと新しさの両立が評価されている。
一部キャラクターの参戦が見送られた。
特典付きのパッケージ版も販売され、多様なエディションが展開された。
Metacriticで好意的な評価を受けている。発売年 2020年 / DotEmu -
ベア・ナックルIV『ベア・ナックルIV』は2020年4月30日に発売されたベルトスクロールアクションゲーム。
セガの『ベア・ナックル』シリーズの第4作で、『ベア・ナックル3』の10年後の物語。
開発はDotEmu、Lizardcube、Guard Crush Gamesが共同で行った。
オンラインで最大2人、オフラインで最大4人までプレイ可能。
プレイヤーは素手や使い捨て武器を利用し、特定の攻撃方法で敵を倒す。
スペシャル攻撃は体力を消費し、スーパー奥義は無敵技で使用可能。
コンボカウントの仕組みが新たに導入されている。
メインのストーリーモードの他にアーケードモードやボスラッシュが存在。
各キャラクターの過去作の特性を再現した「レトロモード」がある。
音楽には過去作の曲をアレンジしたものが含まれている。
グラフィックには手書きイラストと過去作のドット絵が使われている。
音楽制作には著名な作曲家が多数参加。
メディアからは全体的に好評を得ている。
ゲームの操作性やアクション性が評価されている。
採用された新しい音楽スタイルがファンから支持されている。
日本版には日本語化が施され、一部エディションには特典がついている。
過去作からのキャラクターもプレイアブルとして再登場。
開発チームは多様な背景を持つメンバーで構成されている。
リリース後、Metacriticで評価が高かった。
ゲームプレイの楽しさやノスタルジアを強調する評価が多い。
敵の攻撃成功時の快感や、試行錯誤が楽しいとの意見もある。発売年 2020年 / DotEmu -
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2 キャンペーン リマスタード発売年 2020年 / Activision Blizzard -
Outer Wildsタイトルとリリース年: Outer Wildsは2019年にMobius Digitalが開発し、Annapurna Interactiveが発行したアクションアドベンチャーゲーム。
ゲームの設定: プレイヤーは22分ごとに太陽が超新星となって惑星系がリセットされるタイムループ内で探索を行う。
主なキャラクター: プレイヤーキャラクターは「Hatchling」と呼ばれる未命名の宇宙探索者。
目的: Alien species Nomaiの遺跡を調査し、その歴史やタイムループの原因を解明する。
開発の始まり: 2012年にScott Beachumの修士論文としてスタート。
リリースプラットフォーム: Windows、Xbox One、PlayStation 4で2019年にリリース、2022年にPS5とXbox Series X/S、2023年にNintendo Switch版が発売された。
拡張パック: 2019年に着手した「Echoes of the Eye」が2021年にリリース。
受賞歴: Outer Wildsは2019年度のゲームオブザイヤーリストに名を連ね、多くの賞を受賞した、特にIGFやBAFTAでの賞。
ゲームプレイメカニクス: プレイヤーは限られた燃料と酸素を管理しながら探索、死ぬとタイムループがリセットされる。
文明の探索: Nomaiの文化や信号を調査し、超新星となる太陽の影響を理解する。
宇宙船操作: プレイヤーは少量のオブジェクトしか持てず、宇宙船を飛行させることができる。
ビジュアルとサウンド: 各惑星には独自の視覚と音響のアイデンティティがある、特に音楽はゲームの感情的な核に基づいている。
Echoes of the Eyeのストーリー: 新たな種族がEye of the Universeを発見し、その信号をブロックしたことが中心。
批評と評価: ゲームデザインが高く評価される一方、難易度や一部プレイヤーのフラustrationについて批判もある。
コミュニケーション機能: 考古的な遺跡に書かれたNomaiのメッセージを翻訳しながら、キャラクターとの対話が可能。
芸術的デザイン: ゲームの場所は現実の美しい自然景観からインスパイアを受けている。
音楽の役割: 各キャラクターが異なる楽器を使用し、同じ曲を演奏するというアイデアに基づいている。
タイムループと探索のテーマ: 積極的な探索が促進され、ゲームの目的がただの目的地達成ではなく知識の発見にある。
拡張コンテンツの開発: 「Echoes of the Eye」はオリジナルゲームの物語を反映しながら新たなホラー要素を追加した。
ゲームのユニークさ: プレイヤーが自由に探索し新しいことを発見するという体験が重要視されている。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Donut County『Donut County』は、2018年にアメリカのデザイナー、ベン・エスポジトによって開発されたパズルビデオゲーム。
プレイヤーはホールを操作し、物体を飲み込んでそのサイズを増やす。
ゲームのコンセプトは、Twitterのパロディアカウントから始まった。
他の影響を受けた作品には『Katamari Damacy』やブルース・スプリングスティーンの歌があった。
2018年8月にiOS、macOS、PlayStation 4、Windows向けにリリースされた。
2018年12月にはXbox OneとNintendo Switch向けにもリリースされた。
ゲームは複数の自己完結型レベルで構成され、すべての物体を飲み込むことが目的。
水に浮かぶ物体を飲み込むには水を排出する必要があるなど、パズル要素も含まれる。
メインキャラクター・ミラは、アライグマの友人BKと共にドーナツショップで働いている。
BKは新しいモバイルアプリを通じて実際のホールを送信し、町の住人を飲み込んでしまう。
BKは自分の行動を認めず、最終的にはミラと共にアプリの問題を解決するために立ち上がる。
ゲームは多くのレビューで好意的に評価され、特に魅力的なストーリーが praised された。
自作のゲームが他社に模倣された件について、エスポジトは批判を行った。
ゲームの開発中、いくつかの賞にノミネートされ、最終的に2018年のAppleのiPhoneゲームオブザイヤーを受賞した。
ゲームのアートスタイルやデザインはインディーゲームからも影響を受けた。
様々な勝利条件やパズル要素により、プレイヤーは多様な挑戦を体験する。
ドーナツをテーマにしたユニークな作品で、印象に残る体験を提供している。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Ashenゲーム概要: AshenはニュージーランドのスタジオA44が開発し、Annapurna Interactiveが出版したアクションRPG。
舞台: 日のない世界で、キャラクターが故郷を求めて冒険する物語。
ゲームプレイ: オープンワールド探索、他のプレイヤーとの協力または競争、モンスターとの戦闘が含まれる。
視点: サードパーソン視点でプレイされ、ミューテッドセルシェーディンググラフィックスを使用。
デザイン要素: 生存要素や地理、エコシステムがリアルにモデル化されている。
マルチプレイヤー要素: パートナーとのプレイは必須ではなく、AIキャラクターとの協力も可能。
キャラクター成長: 装備が主にキャラクターの成長を支配し、「タリスマン」を使用して能力をアップグレード。
戦闘: 様々な近接および遠距離武器を使用し、スタミナが重要な要素。
敵キャラクター: 「Gnaw」という敵が環境を浸食する能力を持つ。
影響を受けた作品: Cormac McCarthyの小説「The Road」や、ゲーム「Dark Souls」シリーズ。
開発とリリース: 2015年のE3でXbox機専属タイトルとして発表された。
受賞歴: GameSpotで9/10、GamesRadar+で4/5の評価を受け、Eurogamerから「Eurogamer Recommended」を獲得。
アートスタイル: Superbrothers: Sword & Sworcery EPやThe Legend of Zeldaシリーズの影響を受けた。
販売プラットフォーム: Epic Games Storeでの限定販売、後にMicrosoft StoreとXbox Oneでも発売。
プレイヤーインタラクション: プレイヤー同士の交流があり、非強制的に協力プレイができる。
AIキャラクター: 同伴したプレイヤーがAIキャラに変換可能だが、その善良性は保証されない。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Kentucky Route Zero: TV Edition発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Sayonara Wild Hearts「Sayonara Wild Hearts」は2019年にリリースされたリズムアクションゲーム。
開発はSimogo、出版はAnnapurna Interactiveが担当。
ゲームは「ポップアルバムビデオゲーム」として位置付けられ、心が折れた若い女性の物語を描く。
各レベルには曲が設定され、プレイヤーは女性を導き、ハートを集め、障害物を避け、敵と戦う。
ゲームはiOS、macOS、tvOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox One、PlayStation 5に対応。
グラフィックス、サウンドトラック、ゲームプレイが好評を得て、多くの年末賞にノミネートされた。
ゲームは23レベルに分かれ、シンプルな操作で遊べる設計。
ゲームのメカニクスには、リアルタイムでのボタン操作やスクリーン上のカーソル操作が含まれる。
ストーリーはタロットの神秘的なキャラクターたちと関わることを含む。
開発は約4年間続き、Annapurnaの支援で追加プログラマーを雇用。
サウンドトラックはSia、Chvrches、Carly Rae Jepsenに影響を受けている。
シンプルな操作に特化し、動きとボタン操作を容易にするためのデザインが施された。
ゲームは個別のレベルを再生可能で、曲とストーリーが織り交ぜられている。
発表は2018年のThe Game Awardsで行われた。
グローバルな物理リリースが行われ、サウンドトラックのアナログ盤も発売された。
批評家からは一般的に好意的な評価を受けている。
アートスタイルやサウンドトラックが特に絶賛されている。
年間最優秀ゲームに選ばれることが多く、Edgeは特別賞を授与。
Apple Arcadeの「ゲームオブザイヤー」を受賞。
2024年8月以降、Apple Arcadeからは削除されている。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Telling Lies『Telling Lies』は、Sam BarlowとFurious Beeによって開発されたナarrativeビデオゲーム。
2019年8月にiOS、macOS、Windows向けに、2020年4月にNintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One向けにポート版がリリースされた。
プレイヤーは、盗まれたNSAのハードドライブからのビデオクリップを使い、登場人物4人の間の通話内容を操作し、真実と嘘を見抜くことが求められる。
ゲームは「デスクトップスリラー」として、仮想コンピュータデスクトップを通じて展開される。
プレイヤーは、動画のキーワード検索を行い、事件のタイムラインや関係性を組み立てる。
コンテンツの長さは『Her Story』の4〜5倍とされている。
ゲームの進行に応じて3つの異なるエンディングがあり、視聴したビデオの頻度によって異なる結果をもたらす。
ストーリーは、FBIエージェントのデイビッド・スミスが環境テロリズムを調査する過程を描く。
デイビッドはアクティビストのアヴァと関係を持ち、仲間のスパイとトラブルになる。
ゲームにはソリティアのバージョンも含まれるが、勝つことができない。
プレイヤーは、ビデオクリップから意味を読み解く必要があり、インターフェイスは直感的でないとの意見もある。
評価は「一般的に好評」とされ、演技とストーリーが高く評価された。
ゲームは家族や親としての監視のテーマも扱っている。
撮影は主にクロニカルに行われ、100時間以上の映像が収録された。
プレイヤーの選択によって物語が展開されるインタラクティブな体験を提供。
デイビッドの精神的な崩壊と、その結果としての悲劇が描かれている。
各キャラクターの運命はプレイヤーの選択によって異なる。
ストーリーとゲームプレイの革新性が評価され、「今年の最も素晴らしいゲームの一つ」と称賛された。
Barlowは、前作『Her Story』のスピリチュアル・サクセサーとして本作を制作。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Levelhead発売年 2020年 / Butterscotch -
Mars: Chaos Menace発売年 2020年 / eastasiasoft -
SNK GALS' FIGHTERSSNK Gals’ Fightersは2000年にNeo Geo Pocket Color用としてリリースされた格闘ゲーム。
2020年4月29日にNintendo Switchに移植され、2021年にはNeo Geo Pocket Color Selection Vol. 1に含まれる。
ゲームには、さまざまなSNKフランチャイズの女性キャラクターが登場する。
キャラクターたちは「Queen of Fighters」トーナメントで競い、「Miss X」を倒すことを目指す。
「Miss X」は実はIori Yagamiが女性の姿に扮している。
勝利者にはK’ Talismanが授与され、どんな願いも叶えることができる。
キャラクターのスプライトはアニメ風のデフォルメスタイルで描かれている。
プレイスタイルは他のNGPCの格闘ゲームに似ており、1対1の対戦が行われる。
ゲームには装備アイテムがあり、試合に影響を与えることができるが、多くはゲームプレイに影響を与えない。
合計で11人のキャラクターが登場(8人は標準キャラ、3人はアンロック可能)。
Kyo Kusanagiの彼女Yukiはこのゲームが唯一のプレイ可能な登場。
登場キャラクターにはAkari Ichijou、Athena Asamiya、Leona Heidern、Mai Shiranui、Miss X、Nakoruru、Shermie、Shiki、Whip、Yuki、Yuri Sakazakiが含まれる。
Game InformerはNeo Geo Pocket版に7.5点を付け、ゲームの完成度を称賛したが、難易度が低すぎると批判。
2023年にTime ExtensionがSNK Gals’ FightersをNGPCのベストゲームとして認定。
レビューではアイテムによるキャラクターの能力変化が評価されている。
ゲームの対戦の速さやプレイ感も評価されている。発売年 2020年 / SNK -
ガンパウダー発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ゲームセンター倶楽部発売年 2020年 / カイロソフト -
ゴブリンソード発売年 2020年 / レイニーフロッグ -
ディガーマン発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ノー グラビティ ラボ発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ヒミツの獣男子発売年 2020年 / ディースリー・パブリッシャー -
フェアリーナイツ~精霊の騎士団~発売年 2020年 / CFK -
魔想のウィアートル発売年 2020年 / ケムコ -
くにおくん ザ・ワールド ~ダウンタウン熱血物語~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
みんなの花札発売年 2020年 / アンバランス -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜死者に捧げる石〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
New ポケモンスナップタイトル: New ポケモンスナップ
発売日: 2021年4月30日
開発: バンダイナムコスタジオ(BNSI)
対応機種: Nintendo Switch
ジャンル: スピンオフゲーム
続編: 1999年のポケモンスナップをベースにした完全新作
登場ポケモン: 200匹以上(『ソード・シールド』まで)
鳴き声: ピカチュウ以外は実在の動物のような鳴き声
舞台: 未開の地「レンティル地方」
主人公: カガミ博士の依頼でポケモンの撮影と生態調査を行う
主なキャラクター:
- カガミ博士: 研究所所長
- リタ: 博士の助手
- トオル: プロのポケモン写真家
- フィル: トオルの弟子で主人公のライバル
環境: 複数の群島からなるレンティル地方
イルミナ現象: ポケモンの活発化と発光を引き起こす現象
各島の特色: 古代遺跡や環境の異なる生息地
無料アップデートで新エリア追加
鳥や植物のテクスチャに拘った開発
システム: 写真撮影を強調したゲームプレイ
以上が文章の要点です。発売年 2021年 / 任天堂 -
Mystic Fate発売年 2021年 / JanduSoft -
Heal発売年 2021年 / Ratalaika Games -
Legend of Keepers: Welcome to the Dungeons Company発売年 2021年 / Goblinz Studio -
The Big Journey発売年 2021年 / Hook Games -
Solitaire Spider Minimal発売年 2021年 / Hook Games -
Ravenous Devils「Ravenous Devils」はBad Vices Gamesによって開発されたホラー料理シミュレーションゲーム。
2022年4月29日にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリース。
ゲームの舞台は19世紀のヴィクトリア朝ロンドン。
主なキャラクターは仕立屋のペルシバルとパブのヒルドレッド。
ペルシバルは顧客を殺し、その遺体をヒルドレッドの厨房に送り込み、料理の材料にする。
ゲームは『スウィーニー・トッド』から強いインスピレーションを受けている。
プレイヤーはヒルドレッドとペルシバルをコントロールし、両者は直接対話できない。
ゲームは10〜12分ごとの日ごとに分かれている。
ペルシバルは顧客に服を販売し、採寸を受ける顧客を殺害する役割を持つ。
殺害した顧客の服を修理し再販売する仕組み。
ヒルドレッドは肉料理を客に提供し、肉を加工する過程が含まれる。
時間制限があり、顧客の満足度に影響を与える。
プレイヤーはレピュテーションや収入を上げるために効率よく行動する必要がある。
プレイヤーは日々の準備をする際に時間制限がない。
ゲームは「一般的に好評」とされ、Metacriticで平均スコア7.5。
Steamでのレビューは93%がポジティブ。
グラフィックとアニメーションに高い評価。
繰り返しのプレイが一部のレビュアーから批判されている。
ゲームの難易度や報酬を増すアップグレードシステムが評価されている。
残虐な要素が一部のゲームプレイに特に印象的とされる。発売年 2022年 / Troglobytes Games -
Terra Flame発売年 2023年 / TERARIN GAMES
Hot Item 最近反応があった作品
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忘却の旋律ゲーム概要: 「忘却の旋律 メロスの戦士」はアニメ「忘却の旋律」を基にしたアクションゲーム。
発売日と価格: 2004年11月25日発売、定価6,090円(税込)。
対応プラットフォーム: ゲームボーイアドバンス(GBA)。
プレイ人数: 1人用。
キャラクター選択: ボッカ、遠音、ココの3人から選択可能。
ゲームの流れ: 各話が雑魚敵を倒すアクションパート、マシンでの避けゲーム、ボス戦の3部構成。
キャラクター特性: ボッカはバランス型、遠音は攻撃範囲が狭く防御が弱い、ココは攻撃力が高いが必殺技数が少ない。
グラフィック: GBAとしては非常に美しいアニメーションが特徴。
必殺技演出: 各キャラクターの必殺技アニメーションが高評価。
ストーリー構成: 原作を踏まえつつアニメとは異なる展開で独自のストーリーが展開される。
エンディングの多様性: キャラクターごとに異なるエンディングを収録。
エクストラモード: クリア後に追加される難易度の高いモードで新たなストーリーを体験可能。
隠しキャラクター: 黒船をクリア後にエクストラモードが解放。
難易度: 基本的に簡単だが、エクストラモードでは難易度が大幅に上昇。
アイテム: 敵を倒すと体力回復や必殺技ゲージ回復アイテムを獲得可能。
マシンステージ: アイバーマシンに乗り敵を避け続けるステージがあり、操作性が評価の分かれ目。
ボリューム不足: メインストーリーの短さや戦闘パートの単調さが指摘されている。
原作ファン向け: アニメや漫画を知っている人にはより楽しめる要素が多い。
キャラゲー要素: キャラクターごとの個性や必殺技演出が魅力。
評価の分かれ目: グラフィックや演出は高評価だが、戦闘パートの単調さが不満点に挙げられる。
アイテム制限: エクストラモードではアイテムが一切手に入らず、難易度が上昇。
ボス戦のバリエーション: 真のラスボスとしてホルが登場するなど、隠し要素が充実。
プレイ時間: メインストーリーは短めだが、やりこみ要素や追加モードで遊び応えが増す。
アニメーションの少なさ: 必殺技以外のアニメーションが少なく、物足りなさを感じる点も。
声の演出: もう少し声優のボイスを入れてほしかったという意見あり。
隠し要素の達成感: 全てのモードをクリアしてようやくコンテンツが揃う設計。
原作との差異: アニメ版や漫画版と比べてキャラクターやストーリー展開が一部異なる。
おすすめユーザー: 原作ファンやキャラゲー好きに特に向いている。
中古購入の推奨: 短めのプレイ時間のため、中古での購入が良い選択肢という意見も。
総評: 美しいグラフィックと必殺技演出が魅力的な凡作ながら、やりこみ要素で評価が上がる作品。発売年 2004年 / バンダイ -
VitaminX Evolution Plus元はPS2で発売された『VitaminX』の強化移植版
Amazon評価:星3.7(18件)
【ゲームシステムと特徴】
教師である主人公が問題児「B6」を指導し、恋愛と学力向上を目指すストーリー
選択肢によって「ツッコミ(STUDY)」と「スルー(LOVE)」を選ぶ独自の育成システム
選択結果でキャラの「偏差値」と「恋愛値」が変化
特定の数値条件により複数のエンディングに分岐
試験(クイズ形式)ではプレイヤー自身の知識が問われる
キャラクターは音声付き(豪華声優陣出演、小野大輔、吉野裕行ほか)
攻略対象キャラは12人以上(生徒B6+先生陣など)
キャラごとに3つのエンディング+おまけシナリオあり
3DS版ではグラフィックの解像度が上がり、読みやすさが改善
【評価・レビューからの要点】
個性的なキャラ設定(女装、暴走、不良、ナルシストなど)
ツッコミとスルーの判断が難しく、やりごたえあり
試験問題は勉強にもなり、社会人にも好評
生徒との恋愛は基本的に「ピュア」な関係にとどまる(卒業までは節度ある関係)
一部プレイヤーから「主人公に魅力がない」「セーブでエラーが出る」等の指摘あり
絵柄にクセがあり、好みが分かれる傾向
ストーリー進行に対し背景や演出が少なく、想像力が必要との声も
一部キャラや展開に不快感を感じたという意見も(過剰な演出・暴言など)
全体的にハマる人には強烈に刺さるタイプの作品
「VitaminX Evolution」(PS2版)と比較して大きな追加要素は少ないが、快適性アップ
【まとめ】
乙女ゲー入門にもおすすめだが、ギャグや演出のノリが合わない人には不向き
Vitaminシリーズファンや、声優目当ての購入者からは高評価を受けている作品発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
Sega CD・メガCDメガCDはセガが1991年に発売したメガドライブ用周辺機器。
当初価格は49,800円で、家庭用ゲーム機として先進的な機能を持つ。
メガCDを接続することで、CDゲームやオーディオCDが再生可能。
初期型は電動トレイ式、後期型は手動トップオープン式。
メガCDとメガCD2は、メガドライブおよびメガドライブ2と接続可能。
高速な68000CPUと6メガバッファRAMを搭載している。
メガCDのサウンドはステレオ8chで、最大18音を同時に出力できる。
ワンダーメガはメガドライブとメガCDの一体型機で、1992年に発売された。
メガCD2は1993年に発売され、価格は29,800円に設定。
ワンダーメガM2はワンダーメガの廉価版で、薬品やMIDI端子が省略された。
CSD-GM1はメガドライブとCDラジカセ一体型機。
GEMESIS CDXやGENESIS CDも同様にCD-ROMドライブ搭載機。
メガCDは北米ではSega CDとして販売された。
欧州市場でもMega-CDという名称で販売された。
メガCDの日本市場販売台数は約38万台と推測。
メガCDは企業の高価格にも関わらずシェアを獲得した。
ワンダーメガ製品には独自のゲームソフトが付属。
メガCDは家庭用ゲーム機市場で特異なデザインでグッドデザイン賞を受賞。
印象的な起動画面や音楽はモデルによって異なる。
他のアドオン製品や廉価版も存在している。発売年 1991年 / セガ
Latest Update
最新更新日:2025/01/07
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ロボ・ピットタイトルと発売日: 「ロボ・ピット」、1996年2月16日、アルトロンから発売。
対応機種: セガサターン (SS) とプレイステーション (PS)。
ジャンル: ロボットカスタマイズ型対戦アクションゲーム。
ゲームの目的: 101位からスタートし、ロボットランキング1位を目指す。
カスタマイズ: ロボットのボディ、目、腕など複数のパーツを選択してカスタマイズ。
対戦システム: 四角いフィールドで1対1のタイマン勝負。
勝利報酬: 勝利すると相手のパーツを1つ奪える。逆に負けると自分のパーツを奪われる。
ランクアップ: 対戦に勝利するとランクポイントを獲得し、ランキングが上がる。
操作性: ボタンで攻撃、防御、ジャンプ、視点切り替えなど簡単な操作体系。
武器システム: 左右の腕に異なる武器を装備可能で、使い込むことでスキルが上昇。
攻略要素: 強力な敵やパーツを持つロボットを倒して装備を強化。
ユニークな敵: 「テケテケロボ」のような個性的な敵が登場。
戦略要素: ジャンプでの回避や特定の戦法で勝利を目指す。
評価点1(GoodPoint): パーツの種類が多く、カスタマイズ性が高い。
評価点2(GoodPoint): ロボットのデザインが可愛らしく親しみやすい。
不満点1(BadPoint): ランク上げが単調で作業感が強い。
不満点2(BadPoint): 一部のパーツや敵ロボットに調整ミスが見られる。
PS版との比較: セガサターン版は操作性が良く、必殺技のバリエーションが異なる。
ストーリー: 特に大きなシナリオはなく、対戦やカスタマイズが中心。
ゲームプレイの流れ: カスタム→対戦→勝利でパーツ入手→ランクアップ。
子供向け要素: 簡単な操作とマスコット的なロボットデザインが魅力。
初心者にも最適: 単純明快なゲームシステムで遊びやすい。
パーツ選択の工夫: ジャンプ力の高い脚部や高火力武器を選ぶことで攻略がスムーズ。
ゲームのテンポ: シンプルな進行でテンポ良くプレイ可能。
懐ゲーとしての評価: 昔プレイした人にとって懐かしさと面白さを感じる作品。
マルチプレイ要素: 対戦モードがあり、友人同士で遊ぶことも可能。
ロボットカスタムのロマン: 好きなパーツで自分だけのロボットを作る楽しさ。
欠点の克服: 単調なランク上げや調整ミスを除けば、カジュアルで楽しめる良作。
総評: シンプルながら奥深いロボットアクションゲームで、幅広い世代におすすめ。発売日 1996/2/16アルトロン -
ロボ・ピット2発売日と対応機種: 1997年8月21日、プレイステーション用ソフトとしてアルトロンより発売。
ジャンル: 3Dロボット対戦アクションゲーム。
ストーリー概要: 暴走したAI「ミューズ」を停止させるため、プレイヤーがロボットを操作してコロシアムに潜入する。
ストーリーモード: シナリオ分岐があり、選択肢や勝敗で得られるパーツやエンディングが変化。
シナリオの特徴: 善悪の要素やドラマ性があり、敵キャラクターにも悲哀が描かれる。
エンディング: 管理協会の悪事を暴き、ロボットの希望を描くハッピーエンドが存在。
戦闘システム: ロボットの移動、防御、腕武器の近接攻撃、遠距離攻撃(ATボール)を駆使して戦う。
武器操作: ジャブ、フック、アッパーなどの攻撃種類やコンビネーション技が使用可能。
必殺技: 攻撃ゲージを消費して発動。
装備システム: 勝利すると相手のパーツを奪取可能。経験値でロボットの能力が向上。
スキルシステム: 武器スキルを上げることで上位装備が使用可能。
RPG要素: レベル上げや装備強化が可能で、戦闘スタイルの幅が広がる。
探索システム: セクションごとに分かれたマップを攻略し、ボスを倒して進行。
達成率システム: 全ての部屋を攻略すると達成率が上がるが、最短クリアも可能。
対戦モード: 自作ロボや敵キャラクターを使用可能で、縦・横の画面分割でプレイ可能。
個性的なキャラクター: 名有りキャラや敵キャラに個性とドラマ性がある。
音楽の評価: 開始直後やボス戦などのBGMが雰囲気を盛り上げる。
操作性: 選択肢の誤選択を防ぐ機能やウィンドウ位置の調整機能が搭載。
不満点1(スキル稼ぎ): 武器スキルの上昇が命中数依存で作業感が強い。
不満点2(パーツ解禁): 後半で新規ATが出ない、汎用装備の価値が薄れる。
不満点3(逃げ戦法への対策不足): ガン逃げへのペナルティがなく、不毛な戦闘が生じる。
丁寧な作り: シナリオ分岐や細かいテクニックが豊富で隠れた良作との評価。
プレイヤーへの配慮: 丁寧なUI設計や読みやすいシナリオ進行。
マイナー作品: 知名度が低くレビューや攻略情報が少ない。
過去の影響: モンスターファーム2で特定のモンスターを生むDISCとしても話題に。
PS2での扱い: データが破損扱いになるなど、ソニーからも忘れ去られた感。
親しみやすさ: ロボの作成や戦闘が直感的で、子供から大人まで楽しめる。
リプレイ性: ストーリー分岐や対戦モードで何度も楽しめる。
総評: 丁寧に作られた隠れた良作で、興味があればプレイする価値あり。
プレゼントの思い出: 親戚からもらった中で一番のお気に入りとして印象深い作品。発売日 1997/8/21アルトロン -
レストランドリーム発売日と対応機種: 1999年7月1日、プレイステーション用ソフトとしてテイチクより発売。
ジャンル: 恋愛要素を含む経営シミュレーションゲーム。
目標: レストランチェーンのシェアNo.1を目指しながら、ヒロインとの恋愛も進める。
基本システム: 店舗に従業員やアイテム(コマ)を配置し、客層に合わせた経営を行う。
選べるチェーン店: 4つのチェーン店から選択可能。各チェーンで初期資金や特徴が異なる。
客層の種類: おじさん、OL、こども、女子高生など8種類。
コンボ機能: 相性の良いコマを5つ配置するとコンボが発生し、収入が大幅アップ。
コンボのリスク: コンボ発生時は収益増加と引き換えに従業員が疲労する。
コマの管理: コマは最大40個まで所持可能。不要なコマは破棄する必要がある。
コマの入手方法: 購入、他店舗からの引き抜き、ルーレットによるランダム入手。
ルーレットシステム: ランダム性があり、どのコマが来るかは選べない。
従業員の疲労度: 疲労が溜まると使用不可になるため、定期的な補充が必要。
ミーティング: 毎週1人のヒロインを呼び出し、好感度を上げてエンディングを目指す。
ヒロインの種類: 店員や料理人など7+1人の攻略キャラクター。
ヒロインの出現条件: 一部キャラは特定条件を満たさないと登場しない。
恋愛要素: イベントが少なく盛り上がりに欠けるが、好感度でエンディングが変化。
ゲーム期間: 12ヶ月(48ターン)で進行。
オリジナル楽曲: 声優・折笠愛が歌うOP・EDソングが収録。
経営パートの特徴: ボードゲーム風の簡単操作で、テンポ良く進行。
客層とコマの相性: 能率、格調、気軽のパラメータで適切なコマを配置。
特殊コンボの種類: 50種類以上の組み合わせが存在し、収益に影響。
SLG部分の評価: 簡単ながら戦略性があり、サクサク進む。
恋愛パートの問題点: 内容が薄く、SLG部分と分離している。
イベント達成の報酬: 特定の条件を満たすとオマケモードが解放。
オマケモードの内容: 女の子のプロフィールや特殊コンボのヒント。
全体のテンポ: ゲーム展開がスピーディーで気軽にプレイ可能。
デザインの特徴: ヘタレなロゴとキャラデザインが不安感を煽る。
シェア争いの戦略: 他店舗からの引き抜きや新店舗の出店で拡大。
プレイスタイル: 地味ながら戦略を楽しむゲーム好きにおすすめ。
総評: 簡単で奥深い経営SLG部分と薄い恋愛要素の組み合わせで、評価が分かれる作品。発売日 1999/7/1テイチク -
ときめきメモリアル 対戦ぱずるだま発売日と対応機種: 1996年9月27日、プレイステーションで発売。アーケード版も存在。
価格: 定価5,800円。
ジャンル: パズルゲーム。
ゲームの特徴: 「ぱずるだま」シリーズの一つで、ときめきメモリアルのキャラクターを採用。
基本ルール: 同じ色の玉を3つ以上つなげると消える。連鎖で相手に攻撃玉を送る。
攻撃玉の特徴: キャラごとに異なる形状・出現方法があり、戦略性が高い。
カウンターシステム: 攻撃玉を消すことで通常の玉に戻し、カウンター攻撃が可能。
キャラクター設定: 各キャラに個性があり、連鎖中のキャラの動きが楽しめる。
ファン向け要素: 「ときメモ」のキャラや設定に親しみがあると、さらに楽しめる。
最強キャラ: 一部キャラは対戦で有利とされる。
清川望の特徴: 水泳部設定を活かし、全ステージで腰まで水中に変わる演出あり。
ゲーム性: 一気に逆転可能な仕様で、爽快感が強い。
息抜きに適した作品: 短時間で遊べるが、集中すると時間が経つことも。
難易度: 初心者から上級者まで楽しめるバランス設計。
連鎖の楽しさ: 大連鎖が決まった際の爽快感が魅力。
アーカイブス配信: 2010年1月13日にプレイステーションアーカイブスで配信開始。
操作性: ポーズ中に玉が消えないため、考える余裕がない。
ステージ背景: キャラや演出によってユニークなステージが楽しめる。
キャラごとの戦術: 攻撃玉の特性を活かした個別の戦略が必要。
アーケード版の展開: ゲーセンでも稼働しており、一定の人気を博した。
ファンの思い入れ: 特定キャラへの愛着や操作の楽しさが大きな魅力。
初心者向けではない要素: パズルが苦手な人には難易度が高く感じられる可能性あり。
ゲーム全体の評価: パズルとしての完成度が高く、シリーズファンに特におすすめ。
シリーズとの関係: 「ぱずるだま」シリーズに興味があれば、他のバージョンも楽しめる。
ストーリー要素: ときめきメモリアルの設定を背景にした軽い物語的要素あり。
操作キャラの制限: 本編とは異なり、キャラを操作できる点が新鮮。
対戦モード: プレイヤー同士の対戦が可能。
ファンへのアプローチ: キャラ演出や声、動きなどがシリーズファン向けに作られている。
中古市場の安価さ: 現在では手軽に購入可能な価格帯。
総評: 息抜きやファンアイテムとして最適だが、パズルゲームとしてもしっかり楽しめる内容。発売日 1996/9/27コナミ -
組立バトル くっつけっと発売日と開発元: 1998年4月2日、テクノソフトが開発。
対応機種: プレイステーション、セガサターン。
ジャンル: シミュレーションRPG。
タイトル表記: プレイステーションのソフトウェアカタログでは「くっつけっと」と簡略表記。
セガの知的財産権: 2016年にセガがテクノソフトの知的財産権を取得。
プレイスタイル: ロボットをパーツで組み立て、対戦する戦略型シミュレーション。
パーツの種類: 頭、耳、目、手など12箇所の装備が可能(最大8箇所まで装備可)。
パーツ総数: 200種類以上のパーツが用意され、多彩な組み合わせが可能。
カスタマイズ要素: 特定パーツを揃えることで必殺技が強化され、演出も変化。
必殺技の例: フライパンで「めだまやき」から「ラブリーおくさま」への進化。
パーツ入手方法: バトル勝利、宝箱、ショップ、くじびきで入手可能。
ガッツポイント(GP): 必殺技使用のために必要なポイントで、ステータスの「こんじょう」によって溜まる速度が変わる。
ステータス項目: 攻撃力、魔法攻撃、防御、回避、素早さ、根性など多岐にわたる。
戦闘のユニット数: 自分と相手がそれぞれ3体までのロボットで戦う。
フィールドの特徴: 7つのステージが用意され、各ステージで王座をかけて戦う。
ストーリーの長さ: パーツ集めをしなければ約10時間でクリア可能。
戦闘の特徴: 大味なバランスで、戦略よりも強力な装備の活用が重要。
移動速度の問題: 移動が遅く、特に後半ステージの迷路要素がストレスの原因。
飛行パーツの利点: 地形の影響を無視できるが移動速度自体は遅い。
装備の影響: 強力な装備は重さの影響で行動順が遅くなるジレンマ。
ラスボスの難易度: 広範囲完全回復魔法を駆使する強敵。
操作性: インターフェイスが良好で、操作が快適。
ロード時間: セーブ・ロード以外の場面ではほとんど発生しない。
戦闘バランスの欠点: 敵装備がランダムで決定されるため、バランスが安定しない。
ユニークな装備説明: パーツに個性的な説明文が添えられている。
「着飾る」楽しさ: 現代ゲームのコーディネート要素の原点とも言える要素。
入門向けゲーム: 大味な戦闘バランスが初心者には敷居を低くする。
「ながらプレイ」に最適: ゲームの移動時間の長さが、他作業と並行するのに向いている。
総評: シミュレーションRPGの入門作として手軽に楽しめるが、移動速度の遅さがストレス要因。
ノスタルジー効果: 思い出補正もあり、当時を懐かしむプレイヤーには特に魅力的な作品。発売日 1998/3/12テクノソフト -
NuPa~ぬうぱ~発売日とメーカー: 1996年3月29日、トミーから発売。
ジャンル: 数字を頼りに絵を完成させる思考型パズルゲーム(お絵かきロジック)。
対応機種: プレイステーション。
価格: 定価4,800円。
ルール: 制限時間30分内に絵を完成させる。間違いは4回まで許容、間違えるたびに残り時間の1/4が削られる。
問題数: 全300問。サイズは5×5から25×20まで多彩。
制限時間とペナルティ: 残り時間が少ない状態で間違えるとペナルティが軽減される特徴がある。
仮定法が必要: 終盤では仮定的な塗りが必要な場面がある。
ヒント機能: 使用すると「ヒントを使って解いた」と表示されるが、攻略には十分役立つ。
完成絵の演出: ホログラム映像で浮かび上がる演出がある。
操作性: キーレスポンスは良いが、独特のもっさり感あり。カーソル速度は調整可能。
難易度バランス: 簡単な問題から難しい問題まで幅広いが、終盤は初心者には厳しい。
セーブ: セーブに時間がかかる。任意のタイミングで可能。
モードの制限: フリーモードがなく、ゲーム性はストイック。
世界観とストーリー: 古代文明の謎解明がテーマのストーリーとムービーが用意されている。
ムービーの質: 出来は微妙で、なくても良いという評価が多い。
設定オプション: 塗る色(初期設定は赤だが変更可能)やカーソル感度など細かく調整可能。
ロード時間: 問題選択時やクリア時にロードが長い。
完成絵のクオリティ: 絵の完成度はまずまず。
制作スタジオ: 開発はマリオのピクロスを手掛けたジュピターと関連がある。
初心者への配慮: 制限時間やペナルティの仕様により、初心者にはやや厳しい。
3D完成絵: 絵の完成後、3Dで鑑賞可能な仕組みがユニーク。
古代文明テーマ: 絵を完成させることで古代文明に関する謎を解明する。
コストパフォーマンス: 問題数が多く、価格に対して内容は充実している。
予想外の良作: クソゲーの可能性を覚悟して購入したプレイヤーから予想外の高評価。
初心者には厳しい要素: 制限時間や間違い回数の制限がゲーム性を引き締めるが、難易度も高め。
パズルファン向け: ロジック系パズルが好きなプレイヤーにおすすめ。
総評: 基礎部分はしっかりしており、「ピクロス」好きなら十分満足できる出来。
弱点: ロード時間、フリーモードの欠如、ストーリーの存在意義が薄い。
結論: 「ピクロス」やお絵かきロジック好きには十分楽しめるが、初心者には厳しい挑戦的な作品。発売日 1996/3/29トミー -
TILK ~青い海から来た少女~概要
発売日とメーカー: 1997年4月25日発売。TGLよりリリースされたシミュレーションRPG。
ジャンル: トップビューのタクティカルシミュレーションRPG。
舞台: 南の島「ティルク」を舞台に、少年少女たちの日常と冒険を描く。
キャラクター: 主人公ビリーを含む5人の少年少女が物語の中心。性格や役割がそれぞれ異なる。
システム: 戦闘と会話パートを交互に進行。地形攻撃やキャラ相性での体力回復などの要素を搭載。
ストーリー: 少年少女たちが島の秘宝を探しながら冒険を進め、青い海から来た少女との出会いを描く。
セーブの制限: セーブは戦闘パートのみ可能で、会話シーンが長いがスキップや高速化は不可。
特徴的な攻撃方法: メリルのフライパン投げやグルスの地震攻撃などユニークな技がある。
長所
ストーリー: 感動的で温かみのある内容。少年時代の冒険心をテーマにしている。
グラフィック: 背景が美しく、キャラクターの動きが細かい。
雰囲気: 世界名作劇場的な雰囲気で、ノスタルジーを感じられる。
音楽: 世界観を引き立てる良質なBGM。
マルチエンディング: 最後の選択で十数種類のエンディングに分岐。
短所
テンポの悪さ: 移動力が低く、マップの展開がスローモー。
インターフェースの不便さ: カーソル操作が直感的でなく、コマンドがわかりにくい。
戦闘のロード時間: 攻撃ごとに長いロード時間がかかる。
高低差の分かりづらさ: マップの地形が直感的に理解しづらい。
敵のAI: ビリーばかり狙われるため戦略が単調になる。
セーブポイント不足: 戦闘前後にしかセーブできず、不便。
戦闘システム
基本戦術: 密集陣形で進めるのが基本。敵に囲まれると不利。
地形攻撃の制限: 使用頻度が低く、経験値も入らない。
アイテム入手: 戦闘中の木箱からのみ取得可能。
クリティカル要素: 予測しにくく、被ダメージが不安定。
戦闘アニメーション: 動きが多彩で良好だが、ダメージ値の表示がない。
プレイ体験
序盤の進行: 序盤はテンポが悪く感じられるが、中盤以降に盛り上がる。
初心者向け: システムが単純なため、初心者でも進めやすいが戦略性は低い。
エミュレータと実機: テキストとボイスのズレがあるため、実機プレイが推奨される。
総評: ゲーム性よりもストーリーや雰囲気を楽しむ作品。忍耐が求められるが、終盤には感動的な展開が待っている。
ターゲット層: 世界名作劇場や少年の日々を懐かしむプレイヤーにおすすめ。発売日 1997/4/25TGL -
GUNDAM 0079発売日と開発元:1997年5月2日、バンダイより発売、Presto Studiosが開発。
ジャンル:インタラクティブシネマ形式のアドベンチャーゲーム。
対応機種:PlayStation、ピピンアットマーク、Power Mac、Windows 95。
ストーリー:原作『機動戦士ガンダム』に基づくが、独自展開を含む。
プレイ時間:1時間ほどでクリア可能。
難易度:リアルタイム性があり、選択を間違えると即ゲームオーバー。
セーブ方式:パスワード入力方式で全クリア可能なコードも存在。
評価:クソゲーとして有名だが、CG映像は当時として高品質。
特徴:実写キャラクターによる演技、声優はアニメ版と同じ。
実写キャストの評判:「ケツ顎シャア」を始めミスキャストが話題。
短さ:全5ステージで構成、ディスク2枚組ながら約30分の映像。
ゲーム性:4択の選択肢を選ぶだけのシンプルなシステム。
オリジナルキャラ:一部オリジナルキャラクターが登場(例:ハニ・アサナ将軍)。
ムービー飛ばせない:同じシーンを繰り返し見ることがストレスになる。
戦闘:武器選択が重要で攻略にはタイミングが求められる。
キャラクターデザイン:ブライトやリュウなどのキャラクターも実写で再現。
CGの質:ゲーム自体の内容は低評価だが、ムービーの品質は高評価。
ガンダムデザイン:ガンダムがすぐ壊れ、半壊した形で登場する。
ストーリー改変:原作の名シーンが削除・改変されている(例:ランバ・ラルのエピソード)。
ラスボス:ガルマ・ザビの特攻シーンで終了。
操作性の問題:選択肢の正解がノーヒントで、タイム制限が厳しい。
クリアのコツ:攻略サイトや全クリアパスワードを使えば楽。
再プレイ価値:ゲームとしての魅力は低く、観賞用として楽しむ程度。
販売価格:定価7,800円(税抜)。
感想の一部:クソゲーと知りつつプレイすると笑える要素がある。
ファンの評価:「ケツ顎シャア」が象徴的で一部ではネタとして楽しまれる。
入手難易度:中古市場では容易に見つかるが、評価が低いためプレイする価値は議論の余地あり。
総評:映像は良質だが、ゲーム性とキャストのミスで評価を大きく下げた。発売日 1997/5/2バンダイ -
HASHIRIYA発売日とメーカー:1997年4月18日、日本物産から発売されたPS1向けレースゲーム。
テーマ:若きストリートレーサーが「伝説の走り屋・天狼」に憧れ、熱いバトルを繰り広げる。
モード:ストーリーモード、フリーラン、タイムアタック、トレーニングの4種類。
車種:フェラーリやマクラーレンを模した架空車種を含む15車種が登場。
コース:峠道やサーキットなど5種類のコース。
グラフィック:当時の水準を大きく下回る壊滅的な3Dグラフィック。
操作性:ドリフトが難しく、グリップ走行が推奨されるが全体的に操作がしにくい。
CPUの強さ:CPU補正が強力で、不自然な速度と加速を見せる。
スタートダッシュ:成功すると有利、失敗すると大きく遅れる仕組み。
ストーリー:10のオムニバス形式で展開、一部は秀逸と評価される。
キャラクターデザイン:古臭さはあるが全体的には良好。
BGM:前作『デッドヒートロード』より改善され、聞きやすい。
スリップストリーム:隠し要素で、最大速度を3km/hほど向上可能。
隠しキャラ:説明書に全キャラクターが記載され、軽いネタバレが含まれる。
フリーラン後の演出:キャラが勝敗に応じたコメントをしてくれる。
評価点:キャラやストーリー、車種設定は魅力的。
問題点:操作性、グラフィック、コース設計の粗さが顕著。
ラスボス車種:マクラーレンF1に似た車が登場。
難易度:特定のシナリオ(早見りょう編)が非常に難しい。
価格:当時6,800円(税別)だったが内容に見合わないとされる。
オープニング:意味不明な演出で評価は低い。
ストーリーモードの魅力:一部キャラやシナリオが感動的。
カルト的人気:欠点の多さにもかかわらず、一部ファンから支持を受ける。
参考作品:『頭文字D』などの影響が見られる。
総評:レースゲームの難しさを象徴する例として語られる。
ジャンル評価:クソゲーとして認識される一方でストーリーに一定の価値。
販売形態:2010年にゲームアーカイブスで600円で配信。
ターゲット層:ストーリー重視のレースファンや懐古ユーザー。
メニューの質:実写アイコンの手作り感がマイナス。
開発状況:3D技術の未熟さが全体的な完成度に影響。発売日 1997/4/18日本物産 -
Monster 4x4: World Circuit19.99ドルで発売され価格は為替レート154.83 円をかけたものです。
ゲーム名: Monster 4x4 World Circuit
発売元: Ubisoft
発売日: 2006年3月23日 (Xbox)、2006年11月19日 (Wii 北米)
ゲームジャンル: レーシングゲーム、モンスタートラック中心
Xbox版のリリースは北米のみ
Wii版は同機種のローンチタイトル
プレイスタイル: サンフランシスコラッシュに類似
スタントや大ジャンプが特徴
前作: Monster 4x4: Masters of Metal、ライセンスなし
Wii用のハンドル型周辺機器が付属
ハンドルを傾けてニトロ加速やブレーキが可能
評価: Mixed to negative reception
Wii版のスコア: GameRankings 54.18%、Metacritic 51/100
Xbox版のスコア: GameRankings 50.82%、Metacritic 47/100
続編: Monster 4x4: Stunt Racer (2009年, Wii専用)
Stunt Racerは特有のレースコースを持つ
Monster 4x4 3Dは2012年にNintendo 3DS向けにリリース
Xbox版はXbox 360、Xbox One、Xbox Series Xと互換性なし
ハンドヘルドゲームシステム初のシリーズ作品
周辺機器は他のゲームにも使用できる可能性あり発売日ユービーアイソフト(Ubisoft) -
幻想水滸外伝Vol.1 ハルモニアの剣士基本情報
発売日: 2000年9月21日
対応機種: プレイステーション (PS1)
ジャンル: アドベンチャー (ノベルゲーム形式)
開発・発売: コナミ
概要
『幻想水滸伝II』の外伝作品。
主人公はハルモニア神聖国の諜報員ナッシュ・ラトキエ。
『幻想水滸伝II』のサブキャラクターや未公開エピソードを補足する内容。
物語の構成
第1章: シエラの過去と「月の紋章」の話。
第2章: ミューズ偵察の補足。
第3章: エルザルートまたはワカバルートの選択制。
第4章: グリンヒル降伏前の話。
ゲームの特徴
ノベル形式で、選択肢によりストーリーや登場キャラが変化。
適切な選択で「LP(ラッキーポイント)」を獲得し、特別な選択肢やCGを解放可能。
関連性
『幻想水滸伝III』のナッシュやキャラ設定の補足。
『幻想水滸伝II』のデータをコンバートすることで追加要素あり。
キャラクター
シエラ: 過去の罪と贖罪の物語。
ジョウイ: ハイランド戦争での行動の裏話。
エルザ&クライブ: 対立の背景。
テレーズ: 心を閉ざした理由が描かれる。
評価ポイント
オープニングアニメと音楽の完成度が高い。
サブキャラの新たな一面が見られる点が魅力。
短所
テンポが悪く、既読メッセージスキップが遅い。
CGは良いが、キャラの立ち絵が不安定でモンスター描写は質素。
ボリュームが少なく、ストーリーが後付け感あり。
システム面
クイックロードやセーブ機能がない点で不便。
CGギャラリー機能があるがコンプリートは難易度高め。
ファン向け作品
『幻想水滸伝II』をプレイしたファン向けの補足的内容。
初心者よりシリーズファン向けの設計。
ストーリーの評価
細かい補足エピソードは興味深いが、全体的に短く、後付け感が強い。
リプレイ性
周回プレイで新たなルートやCGが解放される。
短いボリュームのため、繰り返しプレイは苦になりにくい。
続編とのつながり
本作は完結せず、続編『Vol.2 クリスタルバレーの決闘』へ続く。
両作を揃えることでナッシュの物語が完結。
総評
『幻想水滸伝』シリーズファンには満足度の高い作品。
テンポの悪さや短いボリュームが欠点だが、サブキャラ補足の魅力は大きい。
購入アドバイス
『Vol.2』と合わせての購入を推奨。
現在プレイ環境が限られるため、中古市場やリマスター版の情報を確認すべき。
特筆事項
幻想水滸伝シリーズを補完する重要な外伝であり、コアファンにおすすめ。
物語重視のプレイヤー向けだが、ゲーム性は少なめ。発売日 2000/9/21コナミ -
怪獣戦記基本情報
発売日: 1996年11月15日
対応機種: プレイステーション
開発・発売: プロデュース
ジャンル: シミュレーションゲーム
ゲーム概要
「モンスターチェス」と呼ばれる9×9の盤上でモンスター型駒を動かす対戦型チェスゲーム。
シンプルなルールと戦略性が特徴。
基本ルール
フィギュア(駒)を操作し、相手のフィギュアを全滅させることが目的。
フィギュアにはHP、Lv、技、行動コスト、ポイントなどの属性がある。
ルーレットシステム
毎ターンポイントがLvに基づき加算され、ルーレットで追加ポイントを決定(目押し可能)。
技のダメージは固定値で、命中率などの乱数要素は少ない。
カプセルの存在
カプセルを利用して新しいフィギュアを入手可能。
フィギュアとカプセルが重なると両者が消滅し、新しいフィギュアが手に入る。
戦略要素
フィギュアの位置関係や技の選択が重要。
カプセルを攻防の駆け引きに利用する場面もある。
フィギュアの種類
様々な能力や技を持つフィギュアが登場(例: コング、ゴブリン、フェアリー)。
所有可能なフィギュアは10体までに制限されている。
ストーリー
主人公が魔族の遊技場を訪れ、4人の対戦相手と7ステージずつ攻略する。
対戦相手によってストーリーが変化し、繰り返しプレイの楽しみがある。
グラフィック
フィギュアはシンプルで粗いポリゴンデザイン。
「チェスの駒」のイメージを意識したデザイン。
ゲームバランス
戦略と偶然の要素がバランス良く組み込まれている。
2手3手先を読む作戦力が問われる。
対戦モード
メモリーカードを利用して対戦可能。
データがなくてもデフォルトのセットを利用して対戦できる。
AI対戦
コマンド入力でAIを相手に対戦可能。
リプレイ性
選択した相手によるストーリーの違いや、異なるフィギュアの使用で何度も楽しめる。
攻略のコツ
カプセルを利用したフィギュア獲得と配置戦略が重要。
AIモードや裏技を活用して多様な戦略を試せる。
特徴
乱数を排除したシンプルな戦略シミュレーション。
数値要素を取り入れたチェスに近い内容。
短所
グラフィックやストーリーが簡素で、視覚的な魅力に欠ける。
クリアデータの引き継ぎができない。
適性
チェスや将棋、ボードゲーム好きにおすすめ。
グラフィックや物語重視ではなく、ゲーム性を重視する人向け。
評価
システムや戦略性で高評価を得ている。
絵やストーリーにはこだわらない人が楽しめる内容。
総評
静的な思考と動的な駆け引きを楽しめるシンプルながら奥深い良作。
高い完成度で繰り返し遊ぶ価値のあるゲーム。発売日 1996/11/15プロデュース -
カムライ-神来-基本情報
発売日: 2000年10月5日
対応機種: プレイステーション
発売元: ナムコ
価格: 5,800円(税別)
ジャンル
和風ファンタジーRPG
2人の主人公(人間族のカガト、神族の不死)によるダブル主人公制
ストーリー
人間と神族が共存する「神来の地」が舞台
人と神の関係が揺らぎ始める時代の物語
2人の主人公が異なる視点から世界の混乱に関与する
フィールドと移動
3Dポリゴンのフィールド
コンパスとミニマップ搭載
エンカウント率が高い
戦闘システム
リアルタイム戦闘(「スターオーシャン」風)
キャラクターは基本的にオートで行動
タクティクス指示(攻守・陣形の切り替え)が可能
WILL技(必殺技)はゲージを溜めると発動
WILL・MINDシステム
戦闘中の行動や結果がキャラクターの信頼度や好感度に影響
ステータス成長に影響を与えるが調整が難しい
戦闘以外のイベントにはほとんど影響しない
音楽
和風とオーケストラ調が中心
印象に残らない曲が多い
ストーリー構成
交互に進む2人の主人公のストーリー
主人公ごとに独立した進行、アイテムや経験値も別
ラストバトルまで合流せず、オムニバス形式に近い
特徴と課題
キャラクターの成長が偏りやすいシステム
エンカウント率が高くテンポが悪化
3人編成でのラストバトルは物足りなさを感じる
キャラクターデザインと声優
美形キャラクターが中心で声優も高評価
主人公間での扱いの差に不満の声も
難易度
ボスバトルは調整されており難易度曲線は良好
ザコ敵を引き連れたボスユニットが登場
独創性
独特のシステムを導入するも効果が薄い印象
戦闘システムやWILL/MINDシステムの完成度に課題
ストーリー評価
世界観とストーリーは高評価
エンディングが後味の悪い内容で賛否あり
操作性
戦闘中の操作にやや不便さあり
全景表示の仕様やマップ向き変更に不満の声
全般的評価
和風ファンタジーの魅力的な世界観とキャラクター
エンカウント率やストーリー構成で評価を下げる要因
総評
素材は良いが、システムやテンポで評価が分かれる作品
リメイクでシステム改善を望む声が多い発売日 2000/10/5ナムコ -
スペクトラルフォース 愛しき邪悪基本情報
ジャンル: シミュレーション(戦略SLG)
対応機種: プレイステーション
発売日: 1999年8月26日
開発・発売元: アイディアファクトリー
ストーリー
舞台は前作から3年後のネバーランド大陸。
主人公シンバが「ムロマチ国」の君主となり、大陸統一を目指す。
大戦の背景や神々との因縁が描かれ、ネバーランド大戦の一部に決着がつく。
登場キャラクター
新主人公シンバやソルティを含む多数の新キャラが登場。
一部キャラが削除・在野化され、君主交代が行われた国も多数。
システム変更点
新たに6つの勢力が追加。
合戦勝利時に複数の戦利品を入手可能。
同盟国の援軍参戦が可能になり、同盟の戦略性が向上。
戦闘システム
攻撃陣形、対魔陣形など3種類の陣形が選択可能。
必殺技に合体技が追加され、演出も強化。
陣形や必殺技の調整により、戦術性が向上。
評価点
キャラクター同士の会話シーンが多く、世界観の掘り下げが進む。
ネバーランド大陸外の島国や新たな大陸設定が登場。
戦闘でのキャラクターの特徴や個性が活かされている。
賛否両論点
新主人公シンバの優遇描写が強すぎると感じる意見も。
真エンディングの多くがバッドエンド風で後味が悪い。
「人類淘汰」の思想が繰り返される描写に賛否が分かれる。
問題点
ラスボス登場条件が複雑でノーヒント。
探索システムが運頼みで進行がストレスフル。
戦闘と攻城戦が時間を取りすぎ、テンポが悪化。
前作で好評だったドラゴン襲来イベントが削除され、単調になった。
音楽と演出
音楽は中の下と評価されることが多い。
必殺技の演出は強化されたが、一部キャラの技が汎用化されるなど扱いに不満の声も。
総評
シリーズ完結編として一定の進化を遂げたが、テンポやシステムの不備が目立つ。
会話イベントや世界観の掘り下げは評価される一方で、全体的なゲーム性に課題が残る。
ファンの間でも評価が分かれる、賛否の多い作品。発売日 1999/8/26アイディアファクトリー -
3Dレミングスゲームの特徴
奥行き概念を追加したシリーズ唯一の3D版レミングス。
レミングスを出口まで誘導する定番パズルのルールは維持。
奥行きの新要素
螺旋状のステージや奥行き方向の移動を追加。
新たに「横堀り」や「方向転換」など3D向けのアクションを導入。
バーチャル・レミングス
一人称視点でレミングスの視点を体験できる機能を搭載。
攻略には不向きで、むしろ視界が狭まり攻略を阻害する要素。
操作性と難易度
視点切り替えや3D操作が煩雑で、プレイしづらいと感じる場面が多い。
難易度は2D版よりも高く、攻略に時間がかかる。
演出面
ポリゴンを用いた新たな仕掛けや3Dグラフィックを採用。
レミングスのキャラクターは3D化され、愛らしさが増している。
課題と問題点
操作性の複雑さがゲームのテンポを妨げる。
英語表記のみで分かりづらい点がある。
頻繁な読み込みがストレス要因となる。
評価
挑戦的な試みだが、操作性の難しさや視点問題で評価は低め。
シンプルな2D版の方が直感的でプレイしやすいと感じるユーザーが多い。
その後の影響
『レミングスレボリューション』では奥行き概念を廃止し、2Dの良さを活かした進化を実現。
3Dレミングスの失敗が後続作の方向性に影響を与えたと考えられる。
総括
3Dレミングスは新たな挑戦でありながら、パズルゲームとしての直感性を失い、プレイ体験が犠牲となった。
ゲーム制作における実験的な試みの重要性を示す例といえる。発売日 1996/11/8ソニー -
DEATH WING基本情報
タイトル: DEATH WING
開発: サイバーテックデザイン
ジャンル: 3Dシューティング
ゲームの特徴
宇宙空間で敵を倒し進むシューティングゲーム。
同人ゲームに近いクオリティながら独自の演出が光る。
特殊兵器を駆使した戦略的な戦闘が中心。
ストーリー進行
ステージクリア型で、ルート分岐はあるが展開の違いはない。
ステージ4以降で難易度が急上昇。
操作方法と自機の武装
標準装備: レールガン。
特殊兵器:
ホーミングレーザー(誘導弾、最大4ロック)。
光子魚雷(高威力だが誘導性能低め)。
CLB(円形の貫通レーザー、ラスボス戦用)。
ステージ攻略の特徴
戦艦撃破の演出が特に魅力的。
ステージ3-2では戦艦を倒し放題で爽快感がある。
ステージ4-1は時間制ではなく特定ポイント到達でクリア(恒星を目指す)。
ラスボス攻略
硬い防御力を持つラスボスは突進時が攻撃のチャンス。
CLBとホーミングレーザーを駆使し、根気よく削る。
突進は軸をずらして回避。
特殊兵器の使用制限
ホーミングレーザーは時間で回復。
光子魚雷は6発、CLBは1発のみ使用可能。
難易度の高さ
特殊兵器を活用しないとクリアが難しい設計。
敵の機動力が高く、一騎打ちでの軌道予測が重要。
良い点と悪い点
良い点: 独自の演出、戦艦撃破の爽快感。
悪い点: 低品質な作り、説明不足の仕様。
チートコード(PARコード)
シールド固定、武器弾数の最大化などのコードが公開。
使用は自己責任で推奨。
プレイ後の評価
クソゲーと分類されがちだが、戦艦戦や演出は評価できる。
高難易度だが、攻略のしがいがある一作。
ターゲット層
シューティング好きや難易度高めのゲームを好むプレイヤー向け。発売日 1996/10/25サイバーテックデザイン -
ブルー・シカゴ・ブルース J.B.HAROLDシリーズ背景
J.B.ハロルドシリーズは1980年代に登場したコマンド選択式ADV。
ミステリー、ジャズ、ハードボイルド要素を取り入れた革新的なゲーム。
過去にMSX2、PC-98版などで人気を博した。
本作の基本情報
タイトル: 「刑事J.B.ハロルドの事件簿 ブルー・シカゴ・ブルース」
対応機種: プレイステーション(PS1)
開発元: リバーヒルソフト
ゲーム概要
舞台は1993年のシカゴ。
主人公の刑事J.B.ハロルドが連続殺人事件を解決するために捜査を進める。
実写ムービーを多用した演出が特徴。
良い点
実写ムービーの品質が高く、映画やドラマのような雰囲気。
外国人俳優による熱演が印象的。
悪い点
セーブ/ロードの画面操作が遅くストレス。
アナログ時計の表示が不明瞭で時間が分かりにくい。
相棒キャラのロッセン刑事に魅力がなく、物語の重厚感を損なう。
UI(ユーザーインターフェイス)の問題
全体的に使いにくく、見た目もチープ。
証拠品登録の手順が不明瞭で、ゲームオーバーフラグに繋がりやすい。
ゲームプレイの問題点
コマンド総当たりでは進行できず、慎重な選択が必要。
多数のゲームオーバーフラグがあり、テンポが悪い。
ミステリアスさを狙ったボイスチェンジャーが不快。
マップ移動
平面的で立体感がなく、センスに欠ける。
期待外れの要素
プレイステーションのポリゴン描画能力が全く活かされていない。
過去作と異なり、ファンの期待を裏切る内容。
シリーズファンからの評価
初期3作と比較して完成度が低い。
総評
実写ムービー以外はほとんど評価できない「クソゲー」。
シリーズファン向けというより、初心者には不向きな内容。
結論
期待していたシリーズの質が低下し、全体的に残念な出来。発売日 1995/11/22リバーヒルソフト -
モンスターコンプリワールド『モンスターコンプリワールド』は1999年にアイディアファクトリーから発売されたPlayStation用ゲーム。
ゲームは「モンコン」と略される。
特徴として音楽CDやゲームCDからダンジョンを作成するシステムがある。
続編は『伝説獣の穴 モンスターコンプリワールド Ver.2』。
時代背景は「スペクトラルフォース」より数年前。
世界はエネルギーを失いつつあり、救うためには失われた「魂」が必要。
魂を持つのはモンスターのみで、主人公はモンスターの力を求め旅に出る。
オープニングテーマは『止まらないで』、エンディングテーマは『JUST MY FRIEND』。
いずれもウインズが歌唱。
各キャラクターに関するブースターブックが数冊存在。
公式パーフェクトプログラムや育成バトル真書も刊行されている。
モンスターアルバムや関連コミックも発行されている。
サウンドトラックもリリースされている。
基本情報
発売日: 1999年5月27日(Ver.2は1999年10月28日)
ハード: 初代プレイステーション
発売元: アイディアファクトリー
ジャンル: モンスター収集・育成型RPG
ゲームの特徴
音楽CDやゲームCDを読み込むことでダンジョンを生成。
ダンジョン内でモンスターを捕獲、育成し、アリーナ大会で優勝を目指す。
CD内容に応じたユニークなダンジョンが登場。
育成可能なモンスター
隠しキャラを含め約180種類のモンスターが仲間に可能。
モンスターは進化すると多くが属性無効の「ビュート」になる。
あえて進化させず、支援効果を活用する選択肢も。
ゲームシステム
ローグライク形式のダンジョン探索。
ターン制戦闘では「モンコン玉」を消費して技を発動。
戦闘中、前衛のメインモンスターと後衛の支援モンスターで戦略性が高い。
エビロボの育成
得意月: 6月、属性: 炎、地形適性「A」。
特徴: 支援効果が優秀で病気や反抗のリスクが低い。
育成ルート:
ヒヨコムシから進化(「増強の波動」を習得)。
または野生産エビロボを直接育成。
戦闘と技の特徴
物理技、魔法技、回復技を組み合わせて育成可能。
強力な物理技「破壊」「復讐」や3段攻撃「リヴァルヴフレア」が魅力。
探索向きモンスター
属性や得意月を考慮した苦手地形の少ないモンスターが優秀。
例: ネオバスタード(1月)、ドラゴンゾンビ(4月)、エビロボ(6月)。
ストーリーと世界観
スペクトラルシリーズと世界観を共有。
主人公はシフォンの幼少期を描くが、ストーリーはほぼなし。
モンコンアリーナ大会
育成したモンスターで他プレイヤーと対戦可能。
友人との対戦が熱い要素。
独自のCD生成システム
特定の音楽CDでレアダンジョンを生成可能。
開発者の趣味が反映されたダンジョン設定が面白い。発売日 1999/5/27アイディアファクトリー -
伝説獣の穴Ver.2の特徴
前作のデータを引き継ぎ可能。
新たなモンスターや要素が追加され、図鑑完成を目指せる。
評価と魅力
ポケモンやモンスターファームの影響を受けつつも独自性あり。
CD生成やモンスター育成の自由度が高い。
対戦や友人との情報共有が楽しさを増幅。
グラフィックと操作性
無難なグラフィックとしっかりしたゲームバランス。
マップ表示にやや不満あり。
思い出と評価
当時のプレイヤーにとって友人とのプレイが思い出深い。
中古市場で見つけたら育成好きにおすすめの隠れた名作。発売日 1999/10/28アイディアファクトリー -
ブシドーブレード弐基本情報
発売日: 1998年3月
開発: ライトウェイト
発売: スクウェア
ジャンル: チャンバラ格闘ゲーム
ゲームの特徴
「一撃必殺」の剣劇アクションが特徴。
前作と比べて武器や技数は減少。
2つの流派(鳴鏡館と捨陰党)による抗争を描くストーリー。
キャラクターと武器
使用キャラクター: 鳴鏡館・捨陰党それぞれ9人+ボスキャラ。
武器種類: 打刀、野太刀、薙刀(鳴鏡館専用)、槍(捨陰党専用)、他。
キャラクターごとの専用技や構えが存在。
モード構成
決戦の間(ストーリーモード)。
百斬の間(チャレンジモード)。
対戦モード(1P・2P)。
各種隠しキャラ・武器が条件クリアで解禁。
攻撃と防御システム
防御専用ボタンは廃止、攻撃で防御(表・裏の相性による)。
表攻撃と裏攻撃の組み合わせが重要。
武器の弾き合いや体勢崩しが頻発。
サブウェポン
サポート武器(投擲や特殊技)も使用可能。
「喝!」や「カエル」などユニークなサブウェポンが追加。
ストーリー概要
800年続く2つの流派(鳴鏡館と捨陰党)の因縁がテーマ。
神社の封印や妖刀「夕霧」にまつわる争いを描く。
ラスボス戦
鳴鏡館側: 背後攻撃が必須。
捨陰党側: 強力な即死技や独特な攻撃パターン。
プレイの流れ
サポートキャラの救出で使用可能になるキャラが増加。
エンディング分岐が存在(ストーリーの進め方次第)。
バトルシステムの変更点
前作より防御の難易度が上昇。
攻撃が頻繁に弾かれる仕様がプレイに影響。
緊張感ある戦闘が展開。
対戦モードの魅力
個性豊かなキャラクターでのガヤガヤした対戦が可能。
サブウェポンや特殊技を活かした多様な戦略。
キャラの個性
ダンスを取り入れたアフロキャラや幼馴染の魚屋の娘など多彩なキャラ。
ユニークなサブウェポンの使用が可能。
評価
前作に比べて戦略性やシステムが洗練される一方、簡素化も指摘。
賛否両論あるものの対戦ゲームとしての魅力は健在。
攻略ポイント
サポートキャラは死亡させずにクリアで使用可能。
百斬の間での高スコアで隠しキャラが解禁。
前作との比較
技数や武器種類の減少。
よりスピーディで洗練されたバトルシステムに変更。
ユニークな演出
「社員のために!」など独特のセリフが印象的。
特殊技の使用や武器のバリエーションが魅力。
総評
「一撃必殺」をテーマにした斬新な格闘ゲーム。
緊張感のある戦闘とユニークなキャラが魅力だが、前作からの変化に物足りなさも。
特殊技やサブウェポンを活かした戦闘を楽しむ作品。発売日 1998/3/12スクウェア




