お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月30日に発売されたソフト
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スライムワールド同名Atari Lynx用ソフトのアレンジ移植発売年 1992年 / マイクロワールド -
ボンバーマンヒーロー ミリアン王女を救え!概要
ゲームの音楽は竹間淳が手掛け、キャラクターデザインは水野祥司と佐藤梢が担当した。
本作は3Dアクション・アトラクション要素が強化され、最初から爆弾を直接投げられる。
ボンバーマンはジャンプも可能で、特殊ステージでは異なる操作体系を持った形態に変化する。
ステージクリアは目的地に到着、特定の物を破壊、または特定の敵を倒すことで行われる。
各コースでは得点が加算され、ボスステージでは時間と共に減少する方式で得点が処理される。
2011年にWiiのバーチャルコンソールで配信され、日本国内のサードパーティ製NINTENDO64ソフトの唯一の配信となった。
ゲームの原型は「ウルトラ原人」のNINTENDO64版として制作されていたが、ボンバーマンに企画が変更された経緯がある。発売年 1998年 / ハドソン -
ポケモンスタジアム2概要
1999年4月に発売されたN64「ポケモンスタジアム2」は、前作から大幅な進化を遂げた。
ゲームボーイで育てたポケモンをテレビ画面で戦わせることができるツールソフトの2作目。
151種類すべてのポケモンを出場できるようになり、ボリュームが大幅に増加した。
新たに9種類のミニゲームが収録され、息抜きに最適な要素が追加された。
前作からの不満点が改善され、様々な機能がパワーアップした。
特典が充実し、やり込むことで様々な報酬が得られる。
大会の多さや一部のトレーナーの戦法が陰湿である点が欠点として挙げられる。
発売時のタイミングが遅すぎたため、売上に影響を与えたが、完成度は高かった。発売年 1999年 / 任天堂 -
SD飛龍の拳EXゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)
前作『SD飛龍の拳外伝2』の拡張・強化版にあたる
◆ 特徴・進化点
GBC格闘ゲームとしては完成度が非常に高い
キャンセル技の強化により連携とスピード感が大幅アップ
空中連続技の導入で技のバリエーションと自由度が格段に向上
使用頻度の少なかった通常技が戦略上重要な位置づけに
AB攻撃や秘奥義の実用性が飛躍的に上昇(空中追撃対応)
「餓狼伝説SPECIAL」的な劇的進化と評される
◆ システム変更点
キャンセルは遠距離・近距離・しゃがみ通常技すべてに対応
空中連続技は画面位置・距離・タイミング管理が重要
コマンドが簡略化され初心者にもやさしい設計
体力ゲージが1/4を下回ると色変化で明示
◆ ゲームモード
タッグマッチ:2キャラで順番に戦うモード
A&D(アタック&ディフェンス)モード:攻守を交代しながら戦うが、バランス難あり
チャレンジモード(サバイバル/パーフェクト):連戦形式のスコアアタック
パーフェクトは被弾・ガードすらNGの高難度仕様
オプション機能は削除され、設定変更はモード選択と同時
◆ 課題・欠点
空中コンボに即死級が存在し、バランス崩壊気味のキャラも
回数制限の無い通常技連打でA級コンボが成立してしまう
着地寸前ヒットで地上判定になる不具合的仕様あり
対戦時には制限ルール推奨(例:着地寸前技禁止)
◆ 雑感・評価
「ゲームボーイの格闘ゲームでは最高峰のひとつ」との高評価
キャラ性能や入力レスポンスもGBC水準では良好
コンボゲー好き・格ゲー上級者にもオススメ
カルチャーブレーン作品としては異例の高品質
ネオジオポケット格ゲーに埋もれた隠れた名作発売年 1999年 / カルチャーブレーン -
ジュエルペット~かわいい魔法のファンタジー~発売年 2009年 / エム・ティー・オー -
TOEIC TEST 英単語 スピードマスターDS発売年 2009年 / クリエイティヴ・コア -
みんなの動物園タイトル: みんなの動物園
発売元: タイトー
発売日: 2009年4月30日
対応機種: ニンテンドーDS
関連タイトル: みんなの水族館
情報提供元: 任天堂による商品情報ページ発売年 2009年 / タイトー -
フィッシュアイズWiiゲームの特徴
『フィッシュアイズ』シリーズのWii初登場作品
大自然の中でリアルな釣り体験が可能
Wiiリモコンを「ロッド(釣竿)」、ヌンチャクを「リール」に見立てた直感操作
最大4人対戦のマルチプレイに対応
世界各地のフィッシングステージを収録(アラスカ、オーストラリアなど)
釣った魚を水槽で飼育できる「アクアロッジ」機能を搭載
水槽のレイアウト変更や魚図鑑、雑誌の閲覧が可能
鳥のさえずりや川のせせらぎなどのネイチャーサウンドを搭載
シリーズ従来作と比べ、グラフィックとサウンドを向上
評価・レビュー傾向
Amazon評価: 2.6 / 5.0(10件)
好評な点
グラフィックと音響が綺麗で雰囲気が良い
水槽で魚を飼育できる要素が楽しい
釣りのイメージトレーニングとして活用する人も
否定的な点
シリーズファンからは「最も現実とかけ離れた作品」と酷評
釣れる魚の種類が少なく、リアリティが不足
魚の動きや海流が不自然で、釣り好きには違和感が強い
操作性が悪く、特に釣竿の動きが制限されてストレスを感じる
釣りの難易度が低く、大型魚が簡単に釣れるため達成感が薄い
水槽内の魚の動きが回遊魚のようになってしまい違和感がある
総評
リアルな釣りシミュレーションを求める人には不向き
グラフィックや環境音による「癒し要素」を楽しむならアリ
直感操作のアイデアは良いが、完成度が低く不満の声が多い
シリーズファンや本格派には物足りない内容
カジュアルな釣りゲームとしては評価が分かれる作品発売年 2009年 / マーベラス -
とらドラ・ポータブル!『とらドラ・ポータブル!』は2009年4月30日に発売された学園アドベンチャーゲーム。
略称は「とらドラP!」。
原作は竹宮ゆゆこのライトノベル『とらドラ!』で、オリジナルストーリー。
主人公「高須竜児」を操作し、3DCGの街を探索。
会話シーンでは「TORAシステム」を使用。
予約特典として「ねんどろいどぷち 逢坂大河スクール水着ver.」が付属。
原作者による監修や要望の取り込みが行われた。
ゲーム内容や売上の評価は高く、後続の企画に繋がる。
ファミ通のクロスレビューで30点評価、シルバー殿堂入り。
物語は高須竜児の記憶喪失から始まり、クリスマス・イヴが重要なテーマ。
原作やアニメ未描写のエピソードを含む。
キャラクターボイスには間島淳司や釘宮理恵などが参加。
エンディング曲やオープニング曲も存在。
限定版には「超弩級プレミアムBOX」があり、特典が同梱されている。
公式攻略本「とらドラ・ポータブル! ザ・コンプリートガイド」が発売。
音楽制作や音響面にも多くの関わりがあるチームが参加。
ゲームはPSP専用ソフト。
ゲームの特製カスタムテーマが入手可能。
開発はガイズウェア、発売はバンダイナムコゲームス。発売年 2009年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Φなる・あぷろーち2 ~1st priority~ポータブルゲーム名:「Φなる・あぷろーち2 〜1st priority〜」
発売日:2008年2月28日(PS2)、2009年4月30日(PSP)
ジャンル:恋愛アドベンチャーゲーム
CEROレーティング:12歳以上
前作:2004年発売の「Φなる・あぷろーち」の続編
主人公:児玉愛(こだま まこと)
背景:母子家庭で育ち、養父のプリンス・コウの元で生活
物語の発端:バレンタインデーの夜、コウから女の子の誘拐を依頼される
愛はその女の子の婚約者を名乗る役割を引き受ける
登場人物の名字:全員「か行」で始まり、名字の最後と下の名前の最初が同じ音
主なキャラクター:
- 来住美咲桜(きすみ みさお):超人気バンドのボーカリスト
- 片岡和瑞(かたおか かずみ):愛の妹
- 国立千都瑠(くにたち ちずる):コウの姪
- 桂樹薫音(けいじゅ ゆきね):愛の元彼女
- 高坂輝弥(こうさか かぐや):愛の友人
- プリンス・コウ:愛の養父
コウと美咲桜は血のつながりがあるが、事情により秘密
ゲームのテーマ:友情や家族の愛、葛藤
シナリオ:三浦洋晃
キャラクターデザイン:島沢ノリコ
音楽:主題歌は「ハートのカタチ」など複数
Webラジオ配信:関連番組が放送された
コミックマーケットで関連ミニゲーム配布
前作のキャラクターは基本的に登場しないが、関連性はある発売年 2009年 / プリンセスソフト -
Xブレード『Xブレード』は2009年4月30日に発売されたアクションゲーム。
プラットフォームはプレイステーション3とXbox 360。
プレイヤーはトレジャーハンターの少女「アユミ」を操作。
モンスターが住む遺跡を探索する形式で、30以上のステージがある。
多くのステージでは敵を全滅させることがクリア条件。
クリア時には「VICTORY」と表示される。
ロシア製だが、日本アニメ風のヒロインが特徴で話題に。
2012年には続編『ブレイズ オブ タイム』が発売。
アユミは褐色の肌と金髪を持つ美少女で、高露出のコスチューム。
アユミの武器は「ガンブレード」で、剣と銃が一体化。
仲間のジェイはアユミを助ける青年で共闘もある。
アユミはスキルや魔法を「ソウル」を消費して習得。
ソウルは敵を倒すなどで獲得できる通貨のような存在。
アップグレードには「秘宝の欠片」を集める必要がある。
秘法の欠片にはゴールド、シルバー、ルビーの3種類がある。
スキルのレベルアップにより特殊な攻撃を覚える。
日本語版のパッケージイラストは二本の剣を構えたアユミ。
PS3版とXbox 360版で露出度の違う衣装が描かれている。
一度クリアしたステージには何度でも戻れる。発売年 2009年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
伯爵と妖精 ~夢と絆に想いを馳せて~原作は谷瑞恵の小説とTVアニメを基にした作品
ゲーム内容
舞台は19世紀ロンドン
主人公は妖精と会話できるリディア
青騎士伯爵エドガーらと共に妖精案件の依頼を解決するアドベンチャー
依頼書を選んで各エピソードへ進む構成
ストーリーはPS2向けのオリジナル案件で再構成
システム・攻略要素
テキスト主体のアドベンチャーで選択肢分岐
依頼の成否やエンディングが選択で変化
信頼度表示がありバッドエンドに分岐しやすい設計
主人公ボイスはなし
収集要素としてスチルやボイスメッセージあり
一周クリア後に声優コメントなどのおまけ解放
難易度は操作ではなく選択肢判断の難しさが中心
音楽・サウンド・声優
キャラクターボイスはアニメ版と同一キャスト
エドガーの甘い台詞や掛け合いが聴きどころ
フルボイス寄りだが主人公は無声
イヤホン推奨とされるほど台詞演出が強い
評価
総合評価は概ね良好だが賛否あり
原作やアニメ未視聴だと導入で置いていかれやすい
恋愛ゲーム色は薄く乙女ゲーム期待層には物足りない
攻略対象の幅が狭く伯爵以外の個別エンドがない点が不満として指摘
表情差分など一部の立ち絵やサブキャラ作り込みに不満の声
バッドエンド比率が高めで分岐の分かりにくさが指摘
総評
原作ファンや声優陣の演技を楽しみたい人向け
恋愛攻略の自由度よりキャラボイスと世界観再現を重視した設計
事前に小説かアニメに触れておくと理解と満足度が上がる発売年 2009年 / MAGES.(5pb.) -
Xブレード【ゲーム内容】
主人公アユミは日本語吹き替え(CV: 釘宮理恵)
武器はガンブレード+魔法
ステージ数:30以上(40とも)
スキル取得はソウル使用型のRPG風成長システム
魔法は20種以上/ボタン設定で自由カスタム可
スペル(魔法)中心の戦闘設計
敵を倒してゲージを溜め→スキルで一掃が基本ループ
マップ構造はリニア型(一本道)
【操作・システム】
ロックオン機能に不具合あり(壁越し・死体ロック等)
ジャンプや回避の操作性に難あり
視認性が悪くカメラワークは死角が多い
攻撃のエフェクトやヒット感が軽く爽快感に欠ける
二段ジャンプは上昇中のみ発動可能
雑魚敵の湧きが多く、戦闘が長引きやすい
特定のスペル使用でしかダメージが通らない場面あり
【難易度・進行】
難易度は全体的に低め(作業感が強い)
救済策あり:ソウルでHP/ゲージ回復可能
ボス戦はバリエーションあり、攻略性はあるが単調
雑魚戦は冗長・ループ的で中盤以降に苦痛を感じやすい
ステージの使い回しが多い
【グラフィック・演出】
トゥーン調のアニメ風ビジュアル
キャラデザインは日本アニメ風だが粗が目立つ
アニメ調カットシーンは比較的好評
処理落ちやフレーム落ちが散見される
【総評】
アクション初心者には不向き/中途半端な仕上がりで評価は賛否両論発売年 2009年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
Uno発売年 2010年 / ゲームロフト -
@SIMPLE DLシリーズVol.27 THE イラストパズル発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
@SIMPLE DLシリーズVol.28 THE 連撃英雄発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
スター★シリーズ:マジックバブル発売年 2014年 / スターサイン -
ガバナー オブ ポーカー発売年 2014年 / テヨンジャパン -
脱出星人! デルデルデルデ発売年 2014年 / ジースタイル -
熱血魔法物語発売年 2014年 / アークシステムワークス -
脱出アドベンチャー シアワセの赤い石『脱出アドベンチャー シアワセの赤い石』は2014年4月30日に配信開始されたニンテンドー3DS用ゲーム。
アークシステムワークスから発売されたシリーズ第4作。
舞台は学園で、仲間との会話や探索、パズル要素がある。
探索パートでは校内や町内を巡り、集めた情報を元に謎を解く。
登場キャラクターには、若留(主人公)、彦道、秀ノ介、月夜乃、創司がいる。
若留はオカルト好きで、時計修理に必要な工具を腕時計に仕込んでいる。
彦道は幼馴染で、パチンコ屋の子息。賭け事のジンクスを信じる。
秀ノ介は理事長の孫で、冷静で知識が豊富な転校生。
月夜乃は若留の担任で、日本史を教えているが、風貌が教師らしくない。
舞台となる町、七阜市大継町は霊山があり、湖を展望できる場所。
様々な場面が舞台に含まれる(公園、本屋、旧校舎、墓地、湖畔)。
プロットは「赤い石」という幸運をもたらすアイテムの噂に関するもの。
全ての舞台は架空の設定である。
機能として、情報収集に役立つ図書室や工作室が存在。
2作目同様の要素を持ち、3Dダンジョンも登場。
脱出アドベンチャーシリーズは他に6タイトル以上存在。
若留は両親を幼少期に亡くし、祖父に育てられている。
物語は、様々な事件を通じて進行する。
各キャラクターの背景や関係性に重点が置かれている。
謎解き要素が重要なテーマとなっている。発売年 2014年 / アークシステムワークス -
スノーモーターレーシング3D発売年 2014年 / フライハイワークス -
@SIMPLE Vシリーズ Vol.1発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
@SIMPLE Vシリーズ Vol.2 THE 逃走ハイウェイタムソフトが開発し、ディースリー・パブリッシャーが発売したレースゲーム。
初版はPlayStation 2用で2004年12月9日に発売。
2014年4月30日にはPS Vita用の『THE 逃走ハイウェイ フルブースト』が配信された。
主人公は「日本一の名探偵」と自称する大河原 源九郎。
東京の女性代議士から政治家の汚職調査の依頼。
大物政治家に罠にかけられ、女性代議士が無実の罪に陥れられる。
大河原は証拠を集めながら、逃走を開始。
目的は名古屋から東京へ4時間以内に移動すること。
車両が燃料消費の概念を持ち、他の車を奪取する必要がある。
警察に捕まるか車両が爆発するとゲームオーバー。
マルチエンディング制を採用。
ストーリーモードをクリアするとノンストップモードが出現。
ゲームは6つのステージに分かれており、徐々に難易度が上がる。
各ステージには検問や障害物が存在。
ステージごとに特有の難関が用意されている。
登場車両は全12種、カラーバリエーション含めて58種。
車種にはセダン、SUV、スポーツカー、トラック、バスなどがある。
警察車両にはPS2版では乗れない。
Vita版ではサービスエリアで給油が可能。
証拠は犯人の車に体当たりやサービスエリアで入手できる。発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
チャイルド オブ ライト『チャイルド オブ ライト』はユービーアイソフトが発売したRPG。
ゲームは横スクロール型フィールドで進行する。
戦闘はシンボルエンカウント方式とターン制コマンドバトル。
グラフィックは鉛筆と水彩で、絵本のようなスタイル。
使用されたゲームエンジンはUbiArt Framework。
開発は『Far Cry 3』のクリエイティブ・ディレクターPatrick Plourdeが担当。
インスパイアにされた作品にスタジオジブリ、天野喜孝等が含まれる。
日本版には限定生産のプロダクトコード、ポスター、アートブックが付属。
PlayStation 4・3版はクロスバイ対応。
PS Vita版は追加コンテンツとPS Vitaカードのパッケージ版が販売される。
主人公オーロラは公爵の娘で、闇の女王に挑む冒険をする。
結末で元の世界に帰るために光を取り戻す。
仲間キャラクターにはイグニキュラス、ルベラ、フィン、ロバート等がいる。
イグニキュラスはオーロラを修道院まで導く役割を持つ。
フィンは臆病な森の妖精。
ゴーレムは捨てられた姿から仲間になる。
ゲームには多くのキャラクターと物語が展開する。
PS Vita版はクロスバイ・クロスセーブに非対応。発売年 2014年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン▼ 基本情報
発売日:2015年4月30日
対応ハード:Nintendo Wii
ジャンル:オンラインRPG(MMORPG)
ドラクエXのバージョン3拡張パッケージにあたる。
Wiiでは本作が最後のバージョンアップ対応。
▼ 内容と特徴
舞台は「竜族」に関わる新エリアと新ストーリー。
新職業も追加され、プレイの幅がさらに拡張。
オフライン要素は少なく、常時インターネット接続が必要。
プレイにはVer1とVer2の導入が必須(前提パッケージが必要)。
利用券の購入が別途必要(月額課金制)。
▼ 初回特典
「プレゼントチケット×6」のアイテムコード付属。
チケットはゲーム内アイテムと交換可能(例:しぐさ書、メタル迷宮券など)。
同一アカウントで異なるハードごとに最大18枚まで取得可能。
▼ Wii版ならではの制限
Wiiの性能では描画・処理が重くなる場面も。
グラフィックや動作面に限界あり、上位ハードへの移行が推奨。
本作をもって、以降のVer4以降はWii未対応となった。
▼ ユーザーレビュー傾向(要約)
「踊り子の衣装が楽しい」「ストーリーが充実」との評価あり。
「属性マップ」のような特殊演出が増え、戦闘難易度も上昇。
サポート仲間でのソロ攻略は限界があるという声も。
アナザーストーリー「学園編」は評価が分かれる(ファンタジー色薄め)。
処理落ちやカクつきでWiiでは限界を感じたというレビュー多数。
▼ 総評
ドラクエXのVer3導入者にとっては必須追加パッケージ。
Wii版としての完成度は高いが、今後の継続プレイには他ハードが必須。
特典付き初回版はプレミア化傾向あり。
Ver3までで遊び切るライトユーザーには十分に価値のある内容。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
東京新世録 オペレーションバベルタイトル: 『東京新世録 オペレーションバベル』
開発: エクスペリエンス
発売: 2015年4月30日(PlayStation Vita用)
続編: 『東京新世録 オペレーションアビス』の続編
リメイク: 『Generation XTH -CODE REALIZE』のリメイク
セーブデータ特典: 前作のデータがあると特定のスキルが入手可能
新要素: 新規ダンジョン「村正回廊」など追加
クロスブラッドシステム: 経験値の配分が緩和
エクステンドスキル/スペル: オプション装備で利用できるスキル/スペル
超高速戦闘システム: ボタン操作で迅速なコマンドを実行可能
主人公: 日輪学園の生徒
キャラクター紹介: 七世ヒカル、キエル、御舟アリスなど複数の重要なキャラクター
ILITH: 時空体で、真麻のボディを借りて登場
7体のコードの存在: 村正天明の核を破壊するために活動
レビュー評価: ユーザーインターフェースに改善点あり
オープニングテーマ: 「Operation Babel」歌: いとうかなこ
このように要点を抽出しました。発売年 2015年 / MAGES.(5pb.) -
ToHeart2 ダンジョントラベラーズ『ToHeart2 ダンジョントラベラーズ』は、アクアプラスのゲームで、2009年に発売された『愛佳でいくの!!』に収録されていたものを基にしている。
2011年にPSP用ソフトとして発売され、2015年にはPS Vita版が発売された。
2024年2月15日から、DMM GAMESとSteamにてWindows 10/11対応版が配信される。
プレイヤーは「ToHeart2」シリーズのヒロインと一緒に3Dダンジョンでモンスターと戦うロールプレイングゲーム。
主人公の貴明は後方の指揮役で、戦闘には直接参加しない。
一部のモンスターは捕獲可能で、捕獲したモンスターには特殊効果が付与される。
職業システムにより、キャラクターには異なる職種(ファイター、マジックユーザーなど)があり、レベルに応じて転職が可能。
PSP版ではPC版からレーティングやシナリオのリファイン、戦闘人数の変更が行われている。
戦闘時、HPが全員0になるとゲームオーバー。
スキルポイントを使用して技や魔法などの特殊攻撃を習得。
アイテムはダンジョン内で見つかり、名前不明のまま使用するには鑑定が必要。
特定のモンスターを捕獲することで『モンスター図鑑』に登録される。
レベルリセット機能があり、特定のレベルでリセットすることができる。
PSP版には新たなキャラクターやイベントが追加されている。
OVA版も存在し、全2巻で発売されている。
基本設定は「ToHeart2」シリーズに基づいている。
キャラクターの声優はPSP版、OVA版では公開されているが、PC版では非公開。
ゲーム中のキャラクターには特定なグラフィックが用意されている。
PSP版では一部のバグが報告され、公式サイトで注意が呼びかけられている。
キャラクターたちはダンジョンで新たに出会い、仲間になる。
アクアプラスからは続編や関連作品も発表されている。発売年 2015年 / アクアプラス -
華ヤカ哉、我ガ一族 モダンノスタルジィ■ ゲーム内容・特徴
主人公は貧しい家の娘「はる」、宮ノ杜家の使用人として働く
大正時代の上流階級の屋敷を舞台にした恋愛&成長物語
攻略対象は6人兄弟+隠しキャラ(フルコンプで真相解禁)
毎週のスケジュール管理(掃除・料理・買い物など)あり
パラメータ上げや依頼達成で信頼度を上げる育成系要素あり
月ごとの使用人審査に合格しないとルート分岐不可
コマンド選択式のADV+SLG風要素
キャラ同士の掛け合い、ギャグ・シリアスのバランスが良好
■ Vita版での進化点
画質向上(立ち絵・背景・効果演出が高評価)
吐息・蛍・花火などの美しい演出が追加
UI改善でスキップ・ジャンプが快適に
フルボイス対応(攻略キャラ&主要キャラ)
ロード時間も改善され、テンポが良い
■ ストーリー面
冷たい言動から始まる兄弟たちの態度が、次第に変化していく
個別ルートは10月以降から分岐し、後半は恋愛&人間ドラマ中心
サブキャラや使用人仲間との関係構築も魅力
隠しルートで全体の真相が明かされる構成
一部は身分差・家柄・未来への不安などをテーマにした重厚展開
■ 賛否両論ポイント
主人公は積極的でお節介な「朝ドラ系ヒロイン」タイプ
一部プレイヤーからは共感できない、苦手との声もあり
依頼作業や育成のルーチンを面倒と感じる人もいる
BADエンドはやや簡素で不満を感じたという声も
スチル(CG)の一部が粗いと指摘される
■ 総合評価
ドラマチックでボリューム豊富な乙女ゲームとして高評価
システム・UI・演出が丁寧で周回も快適
攻略対象以外のキャラ(千富、たえ等)も印象的
ファンディスク(幻燈ノスタルジィ)と併せてプレイ推奨
シナリオ・キャラ重視派には特におすすめ発売年 2015年 / アイディアファクトリー -
梨汁アクション! ふなっしーの愉快なおはなっしーレビュー評価:★3.7(25件)
■ ゲーム内容・特徴
横スクロール型の2Dアクションゲーム(全50ステージ)
「梨汁攻撃」で敵を一時的にしびれさせる仕様(倒すのではない)
操作はジャンプ・攻撃・移動のシンプル構成
「ふなっしー」の公式ボイスを多数収録
ファン向けに船橋市の紹介モードあり
ミニゲームやコレクション要素(ふなメモ)搭載
各ワールドでステージ構成に変化あり、EXステージも存在
ボス戦はミニゲーム方式(ルーレットで内容決定)
セーブはステージ単位で可能、気軽に再開できる
一部演出に裸眼立体視非対応(3DSの機能活用は限定的)
ふなっしーが操作していないとヘドバンし続ける演出あり
■ 良い評価・好評点
ふなっしーの動き・ボイスがファンには嬉しい仕様
操作が簡単で小学生や初心者にもわかりやすい
ボス戦は難易度が低く、リトライが楽
お手頃価格で値段分以上の価値ありとの声も
ステージ構成に工夫あり、やり込み要素(EX含む)も存在
家族や子どもと一緒に楽しめる作品として評価されることも
■ 悪い評価・指摘点
操作がマリオと逆(キーコンフィグ不可)で慣れにくい
ステージ再開時に最後に遊んだコースが記憶されない
中間ゲート演出が長く感じるとの声あり
難易度は意外と高めで、低年齢層には難しい場面も
ストーリー性が薄く、展開が単調に感じることも
ボイスバリエーションが少ない、同じ音声が繰り返される印象発売年 2015年 / サクセス -
ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー3D 羽田 ALL STARS発売年 2015年 / ソニックパワード -
ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン『ドラゴンクエストX オンライン』はMMORPGで、2012年にWii版がリリースされた。
関連機種としてWii U版、Windows版、PlayStation 4版、Nintendo Switch版などが存在する。
中国では『勇者斗悪竜X』として運営された時期もあり、2019年にサービス終了。
ドラゴンクエストシリーズの第10作として、初のオンラインゲームである。
開発はスクウェア・エニックス社内で行われ、独自のゲームエンジン『Crystal Tools』を使用。
クラウドゲームやスマートフォン版も提供されている。
プレイヤーは5つの種族からキャラクターを選び、アストルティアという新たな世界を冒険する。
ゲーム内には「キッズタイム」と呼ばれる無料プレイ時間があり、月額課金モデルが採用されている。
オンラインプレイではサポートAIキャラクターを使った1人プレイも可能。
齊藤陽介がプロデューサーを務め、最終的な目標は150万本の売上を目指している。
各種制約(金融、機器、心理)を解消するための工夫が施されている。
アップデートは約2年ごとに大規模なものが行われ、ストーリーや職業、装備の追加がある。
2024年3月に主要機種のサービス終了が予告され、月額料金が再評価される予定である。
オフラインモードもあり『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン』として2022年に登場。
バトルはターン制で行われ、オンライン版とは異なるシステムを採用。
ゲーム内アイテムの不正取引やBOT行為、アカウントハックといった問題にも対処している。
アップデートでは新職業やストーリー内容が追加され、キャラクターの成長や装備強化が可能。
プレイヤー同士の交流やフレンド機能、サポート仲間のシステムが実装されている。
ゲーム内でのギャンブル機能やコンテンツが充実し、多彩なイベントが開催される。
コミュニティ活動や公式放送が行われ、プレイヤーからの提案を受け入れる場が設けられている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
ニヒラブラ ー生命と色彩の旅路ー発売年 2015年 / ユニティ・ゲームズ・ジャパン -
白衣性愛情依存症『白衣性愛情依存症』は2015年に発売された百合系アドベンチャーゲームで、プラットフォームはPlayStation Vita、Windows、Nintendo Switch。
前作『白衣性恋愛症候群』の作風を継承している。
舞台は看護学校で、専門用語集機能が搭載されている。
ディレクターはみやざーで、看護学校の授業描写に重点を置いている。
開発期間は3年で、試行錯誤を繰り返しながらも作り込みが進んだ。
シナリオ完成後にイラストの発注を行い、品質が向上。
UIは前作から改善され、メインキャラクターのシステムボイスも追加された。
設定キャラクターが背景に登場し、過去作品へのオマージュが含まれている。
主人公・大幸あすかは19歳の看護学生で、自分の夢に向かって進んでいる。
大幸なおはあすかの妹で、姉を支えながら看護学校に進学。
天藤いつきはあすかの同級生で、おしゃれな女の子。
武田さくやはお嬢様で、天藤に恋をしている。
大原かえでは主人公たちの担任で、看護業界に名を馳せる家庭出身。
ゲームはコミカルなシーンが増えており、賛否を呼んだ。
音響監督はマウスプロモーションの社長が務めた。
オープニングテーマ「Sunny Place」とエンディングテーマ「キミとの未来」が存在。
ゲームは女性同士の恋愛を描きつつ、友情や姉妹愛も強調。
向坂氷緒がシナリオライターとして参加。
イラストレーターは早瀬あきらが担当。
過去の声優が参加することで雰囲気が保たれた。発売年 2015年 / 工画堂スタジオ -
冴えない彼女の育てかた -blessing flowers-『冴えない彼女の育てかた』は丸戸史明によるライトノベルで2012年7月から2019年11月まで刊行。
イラストは深崎暮人が担当し、全13冊と短編集7冊が出版された。
2019年までにシリーズ累計発行部数は350万部に達した。
2016年版『このライトノベルがすごい!』で作品部門9位を獲得。
テレビアニメ第1期は2015年、第2期は2017年に放映された。
劇場版『冴えない彼女の育てかたFine』が2019年に公開された。
主人公・安芸倫也は高校生オタクで、同人ゲームを作る過程を描く。
倫也は俳優業、シナリオ作成、キャラクターデザインの問題に直面します。
美術部のエース、澤村・スペンサー・英梨々と、優等生の霞ヶ丘詩羽と共にゲーム作りを進める。
キャラクターの特徴や挫折、成長が物語の重要なテーマ。
阿部、喧嘩、仲直りなどの人間関係の変化が描かれる。
最終的には、倫也と加藤恵の関係の深化が示される。
作品内でのメディアミックス(漫画、アプリ、ゲーム)も行われた。
倫也はオタクでありながら社交的で、恋愛に対しては非常に奥手。
ヒロインたちはそれぞれ異なる個性を持ち、物語を支える。
『blessing software』というサークルを中心に物語が進む。
物語内では、クリエイターとしての成長や挫折がテーマになっている。
登場人物たちの心理描写が豊かで、共感を呼ぶキャラクター設定。
整ったキャラクター描写と緻密なストーリー展開が評価されている。
ヒロインたちとの関係の模索が重視されている。
作品はオタク文化を反映した内容で、多くのファンを魅了している。発売年 2015年 / MAGES.(5pb.) -
Fight of Animals発売年 2020年 / Digital Crafter -
グノーシアゲーム『グノーシア』は、プチデポットにより開発された一人用の人狼ゲーム。
2019年6月20日にPlayStation Vita向けにリリースされ、以降Nintendo Switch、Steam、PS5、Xboxなどに展開。
メディアミックスとして2025年10月よりテレビアニメが放送予定。
主人公は宇宙船の乗員で、グノーシアという存在を排除するための議論に参加。
ゲームは時間をループしながら進行し、ループ内の謎を解き明かすことが目的。
基本的なルールは人狼ゲームに似ており、議論と投票を繰り返す。
乗員との自由時間が存在し、レベルアップやキャラクターとの交流が可能。
各キャラクターは異なる役職を持ち、役職にはそれぞれ特性がある。
スキルや能力値が議論や投票に影響を与える。
投票によって選ばれたキャラクターはコールドスリープさせられるが、ゲーム内で死亡はしない。
特定条件でのイベントが発生する場合があり、勝敗が変わることもある。
プレイヤーは議論中にキャラクターのスキルを駆使し、主導権を握ることが求められる。
ストーリーを進めるための自由時間や密告といった要素も存在。
各キャラクターの能力や行動には、システムに基づいた影響がある。
主人公含む15人のキャラクターがすべてのループで出現する。
『グノーシア』はプレイヤーの行動がNPCの動きに影響を与える新しい形式のゲーム。
プレイヤーは能力値を上昇させることで議論を有利に進めることが可能。
グノーシア側は人間を襲撃する能力を持ちながら、議論の中で嘘をつくことができる。
敵対キャラクターに対して特定のスキルを用いることで、勝利につなげることも。発売年 2020年 / プチデポット -
ベア・ナックルIV『ベア・ナックルIV』は、セガの『ベア・ナックル』シリーズの第4作。
2020年4月30日にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One用ソフトとして発売。
10年後のウッド・オークシティで、Mr.Xの子どもたちが街を支配しようとする。
主なキャラクターはブレイズ、アクセル、アダム、チェリー、フロイド。
オフラインで4人、オンラインで2人までのマルチプレイが可能。
武器やアイテムを使って敵を倒すベルトスクロールアクション。
スペシャル攻撃やスーパー奥義が使用でき、ダメージを受けると体力を消費。
新たにジャグリングによるコンボシステムが導入された。
ストーリーモード終了後にアーケード、ボスラッシュの隠しモードが解放。
歴代作品の主人公が使える「レトロモード」があり、過去作のシステムも取り入れられている。
音楽はオリビエ・ドリヴィエールを中心に制作され、伝説の作曲家も参加。
開発はLizardCube、DotEmu、Guard Crush Gamesの共同で行われた。
2020年7月30日に『ベア・ナックルIV スペシャルエディション』が販売された。
日本語版は架け橋ゲームズが担当。
賛否が分かれるレビューがあり、ノスタルジーと新しさの両立が評価されている。
一部キャラクターの参戦が見送られた。
特典付きのパッケージ版も販売され、多様なエディションが展開された。
Metacriticで好意的な評価を受けている。発売年 2020年 / DotEmu -
ベア・ナックルIV『ベア・ナックルIV』は2020年4月30日に発売されたベルトスクロールアクションゲーム。
セガの『ベア・ナックル』シリーズの第4作で、『ベア・ナックル3』の10年後の物語。
開発はDotEmu、Lizardcube、Guard Crush Gamesが共同で行った。
オンラインで最大2人、オフラインで最大4人までプレイ可能。
プレイヤーは素手や使い捨て武器を利用し、特定の攻撃方法で敵を倒す。
スペシャル攻撃は体力を消費し、スーパー奥義は無敵技で使用可能。
コンボカウントの仕組みが新たに導入されている。
メインのストーリーモードの他にアーケードモードやボスラッシュが存在。
各キャラクターの過去作の特性を再現した「レトロモード」がある。
音楽には過去作の曲をアレンジしたものが含まれている。
グラフィックには手書きイラストと過去作のドット絵が使われている。
音楽制作には著名な作曲家が多数参加。
メディアからは全体的に好評を得ている。
ゲームの操作性やアクション性が評価されている。
採用された新しい音楽スタイルがファンから支持されている。
日本版には日本語化が施され、一部エディションには特典がついている。
過去作からのキャラクターもプレイアブルとして再登場。
開発チームは多様な背景を持つメンバーで構成されている。
リリース後、Metacriticで評価が高かった。
ゲームプレイの楽しさやノスタルジアを強調する評価が多い。
敵の攻撃成功時の快感や、試行錯誤が楽しいとの意見もある。発売年 2020年 / DotEmu -
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2 キャンペーン リマスタード発売年 2020年 / Activision Blizzard -
Outer Wildsタイトルとリリース年: Outer Wildsは2019年にMobius Digitalが開発し、Annapurna Interactiveが発行したアクションアドベンチャーゲーム。
ゲームの設定: プレイヤーは22分ごとに太陽が超新星となって惑星系がリセットされるタイムループ内で探索を行う。
主なキャラクター: プレイヤーキャラクターは「Hatchling」と呼ばれる未命名の宇宙探索者。
目的: Alien species Nomaiの遺跡を調査し、その歴史やタイムループの原因を解明する。
開発の始まり: 2012年にScott Beachumの修士論文としてスタート。
リリースプラットフォーム: Windows、Xbox One、PlayStation 4で2019年にリリース、2022年にPS5とXbox Series X/S、2023年にNintendo Switch版が発売された。
拡張パック: 2019年に着手した「Echoes of the Eye」が2021年にリリース。
受賞歴: Outer Wildsは2019年度のゲームオブザイヤーリストに名を連ね、多くの賞を受賞した、特にIGFやBAFTAでの賞。
ゲームプレイメカニクス: プレイヤーは限られた燃料と酸素を管理しながら探索、死ぬとタイムループがリセットされる。
文明の探索: Nomaiの文化や信号を調査し、超新星となる太陽の影響を理解する。
宇宙船操作: プレイヤーは少量のオブジェクトしか持てず、宇宙船を飛行させることができる。
ビジュアルとサウンド: 各惑星には独自の視覚と音響のアイデンティティがある、特に音楽はゲームの感情的な核に基づいている。
Echoes of the Eyeのストーリー: 新たな種族がEye of the Universeを発見し、その信号をブロックしたことが中心。
批評と評価: ゲームデザインが高く評価される一方、難易度や一部プレイヤーのフラustrationについて批判もある。
コミュニケーション機能: 考古的な遺跡に書かれたNomaiのメッセージを翻訳しながら、キャラクターとの対話が可能。
芸術的デザイン: ゲームの場所は現実の美しい自然景観からインスパイアを受けている。
音楽の役割: 各キャラクターが異なる楽器を使用し、同じ曲を演奏するというアイデアに基づいている。
タイムループと探索のテーマ: 積極的な探索が促進され、ゲームの目的がただの目的地達成ではなく知識の発見にある。
拡張コンテンツの開発: 「Echoes of the Eye」はオリジナルゲームの物語を反映しながら新たなホラー要素を追加した。
ゲームのユニークさ: プレイヤーが自由に探索し新しいことを発見するという体験が重要視されている。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Donut County『Donut County』は、2018年にアメリカのデザイナー、ベン・エスポジトによって開発されたパズルビデオゲーム。
プレイヤーはホールを操作し、物体を飲み込んでそのサイズを増やす。
ゲームのコンセプトは、Twitterのパロディアカウントから始まった。
他の影響を受けた作品には『Katamari Damacy』やブルース・スプリングスティーンの歌があった。
2018年8月にiOS、macOS、PlayStation 4、Windows向けにリリースされた。
2018年12月にはXbox OneとNintendo Switch向けにもリリースされた。
ゲームは複数の自己完結型レベルで構成され、すべての物体を飲み込むことが目的。
水に浮かぶ物体を飲み込むには水を排出する必要があるなど、パズル要素も含まれる。
メインキャラクター・ミラは、アライグマの友人BKと共にドーナツショップで働いている。
BKは新しいモバイルアプリを通じて実際のホールを送信し、町の住人を飲み込んでしまう。
BKは自分の行動を認めず、最終的にはミラと共にアプリの問題を解決するために立ち上がる。
ゲームは多くのレビューで好意的に評価され、特に魅力的なストーリーが praised された。
自作のゲームが他社に模倣された件について、エスポジトは批判を行った。
ゲームの開発中、いくつかの賞にノミネートされ、最終的に2018年のAppleのiPhoneゲームオブザイヤーを受賞した。
ゲームのアートスタイルやデザインはインディーゲームからも影響を受けた。
様々な勝利条件やパズル要素により、プレイヤーは多様な挑戦を体験する。
ドーナツをテーマにしたユニークな作品で、印象に残る体験を提供している。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Ashenゲーム概要: AshenはニュージーランドのスタジオA44が開発し、Annapurna Interactiveが出版したアクションRPG。
舞台: 日のない世界で、キャラクターが故郷を求めて冒険する物語。
ゲームプレイ: オープンワールド探索、他のプレイヤーとの協力または競争、モンスターとの戦闘が含まれる。
視点: サードパーソン視点でプレイされ、ミューテッドセルシェーディンググラフィックスを使用。
デザイン要素: 生存要素や地理、エコシステムがリアルにモデル化されている。
マルチプレイヤー要素: パートナーとのプレイは必須ではなく、AIキャラクターとの協力も可能。
キャラクター成長: 装備が主にキャラクターの成長を支配し、「タリスマン」を使用して能力をアップグレード。
戦闘: 様々な近接および遠距離武器を使用し、スタミナが重要な要素。
敵キャラクター: 「Gnaw」という敵が環境を浸食する能力を持つ。
影響を受けた作品: Cormac McCarthyの小説「The Road」や、ゲーム「Dark Souls」シリーズ。
開発とリリース: 2015年のE3でXbox機専属タイトルとして発表された。
受賞歴: GameSpotで9/10、GamesRadar+で4/5の評価を受け、Eurogamerから「Eurogamer Recommended」を獲得。
アートスタイル: Superbrothers: Sword & Sworcery EPやThe Legend of Zeldaシリーズの影響を受けた。
販売プラットフォーム: Epic Games Storeでの限定販売、後にMicrosoft StoreとXbox Oneでも発売。
プレイヤーインタラクション: プレイヤー同士の交流があり、非強制的に協力プレイができる。
AIキャラクター: 同伴したプレイヤーがAIキャラに変換可能だが、その善良性は保証されない。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Kentucky Route Zero: TV Edition発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Sayonara Wild Hearts「Sayonara Wild Hearts」は2019年にリリースされたリズムアクションゲーム。
開発はSimogo、出版はAnnapurna Interactiveが担当。
ゲームは「ポップアルバムビデオゲーム」として位置付けられ、心が折れた若い女性の物語を描く。
各レベルには曲が設定され、プレイヤーは女性を導き、ハートを集め、障害物を避け、敵と戦う。
ゲームはiOS、macOS、tvOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox One、PlayStation 5に対応。
グラフィックス、サウンドトラック、ゲームプレイが好評を得て、多くの年末賞にノミネートされた。
ゲームは23レベルに分かれ、シンプルな操作で遊べる設計。
ゲームのメカニクスには、リアルタイムでのボタン操作やスクリーン上のカーソル操作が含まれる。
ストーリーはタロットの神秘的なキャラクターたちと関わることを含む。
開発は約4年間続き、Annapurnaの支援で追加プログラマーを雇用。
サウンドトラックはSia、Chvrches、Carly Rae Jepsenに影響を受けている。
シンプルな操作に特化し、動きとボタン操作を容易にするためのデザインが施された。
ゲームは個別のレベルを再生可能で、曲とストーリーが織り交ぜられている。
発表は2018年のThe Game Awardsで行われた。
グローバルな物理リリースが行われ、サウンドトラックのアナログ盤も発売された。
批評家からは一般的に好意的な評価を受けている。
アートスタイルやサウンドトラックが特に絶賛されている。
年間最優秀ゲームに選ばれることが多く、Edgeは特別賞を授与。
Apple Arcadeの「ゲームオブザイヤー」を受賞。
2024年8月以降、Apple Arcadeからは削除されている。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Telling Lies『Telling Lies』は、Sam BarlowとFurious Beeによって開発されたナarrativeビデオゲーム。
2019年8月にiOS、macOS、Windows向けに、2020年4月にNintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One向けにポート版がリリースされた。
プレイヤーは、盗まれたNSAのハードドライブからのビデオクリップを使い、登場人物4人の間の通話内容を操作し、真実と嘘を見抜くことが求められる。
ゲームは「デスクトップスリラー」として、仮想コンピュータデスクトップを通じて展開される。
プレイヤーは、動画のキーワード検索を行い、事件のタイムラインや関係性を組み立てる。
コンテンツの長さは『Her Story』の4〜5倍とされている。
ゲームの進行に応じて3つの異なるエンディングがあり、視聴したビデオの頻度によって異なる結果をもたらす。
ストーリーは、FBIエージェントのデイビッド・スミスが環境テロリズムを調査する過程を描く。
デイビッドはアクティビストのアヴァと関係を持ち、仲間のスパイとトラブルになる。
ゲームにはソリティアのバージョンも含まれるが、勝つことができない。
プレイヤーは、ビデオクリップから意味を読み解く必要があり、インターフェイスは直感的でないとの意見もある。
評価は「一般的に好評」とされ、演技とストーリーが高く評価された。
ゲームは家族や親としての監視のテーマも扱っている。
撮影は主にクロニカルに行われ、100時間以上の映像が収録された。
プレイヤーの選択によって物語が展開されるインタラクティブな体験を提供。
デイビッドの精神的な崩壊と、その結果としての悲劇が描かれている。
各キャラクターの運命はプレイヤーの選択によって異なる。
ストーリーとゲームプレイの革新性が評価され、「今年の最も素晴らしいゲームの一つ」と称賛された。
Barlowは、前作『Her Story』のスピリチュアル・サクセサーとして本作を制作。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Levelhead発売年 2020年 / Butterscotch -
Mars: Chaos Menace発売年 2020年 / eastasiasoft -
SNK GALS' FIGHTERSSNK Gals’ Fightersは2000年にNeo Geo Pocket Color用としてリリースされた格闘ゲーム。
2020年4月29日にNintendo Switchに移植され、2021年にはNeo Geo Pocket Color Selection Vol. 1に含まれる。
ゲームには、さまざまなSNKフランチャイズの女性キャラクターが登場する。
キャラクターたちは「Queen of Fighters」トーナメントで競い、「Miss X」を倒すことを目指す。
「Miss X」は実はIori Yagamiが女性の姿に扮している。
勝利者にはK’ Talismanが授与され、どんな願いも叶えることができる。
キャラクターのスプライトはアニメ風のデフォルメスタイルで描かれている。
プレイスタイルは他のNGPCの格闘ゲームに似ており、1対1の対戦が行われる。
ゲームには装備アイテムがあり、試合に影響を与えることができるが、多くはゲームプレイに影響を与えない。
合計で11人のキャラクターが登場(8人は標準キャラ、3人はアンロック可能)。
Kyo Kusanagiの彼女Yukiはこのゲームが唯一のプレイ可能な登場。
登場キャラクターにはAkari Ichijou、Athena Asamiya、Leona Heidern、Mai Shiranui、Miss X、Nakoruru、Shermie、Shiki、Whip、Yuki、Yuri Sakazakiが含まれる。
Game InformerはNeo Geo Pocket版に7.5点を付け、ゲームの完成度を称賛したが、難易度が低すぎると批判。
2023年にTime ExtensionがSNK Gals’ FightersをNGPCのベストゲームとして認定。
レビューではアイテムによるキャラクターの能力変化が評価されている。
ゲームの対戦の速さやプレイ感も評価されている。発売年 2020年 / SNK -
ガンパウダー発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ゲームセンター倶楽部発売年 2020年 / カイロソフト -
ゴブリンソード発売年 2020年 / レイニーフロッグ -
ディガーマン発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ノー グラビティ ラボ発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ヒミツの獣男子発売年 2020年 / ディースリー・パブリッシャー -
フェアリーナイツ~精霊の騎士団~発売年 2020年 / CFK -
魔想のウィアートル発売年 2020年 / ケムコ -
くにおくん ザ・ワールド ~ダウンタウン熱血物語~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
みんなの花札発売年 2020年 / アンバランス -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜死者に捧げる石〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
New ポケモンスナップタイトル: New ポケモンスナップ
発売日: 2021年4月30日
開発: バンダイナムコスタジオ(BNSI)
対応機種: Nintendo Switch
ジャンル: スピンオフゲーム
続編: 1999年のポケモンスナップをベースにした完全新作
登場ポケモン: 200匹以上(『ソード・シールド』まで)
鳴き声: ピカチュウ以外は実在の動物のような鳴き声
舞台: 未開の地「レンティル地方」
主人公: カガミ博士の依頼でポケモンの撮影と生態調査を行う
主なキャラクター:
- カガミ博士: 研究所所長
- リタ: 博士の助手
- トオル: プロのポケモン写真家
- フィル: トオルの弟子で主人公のライバル
環境: 複数の群島からなるレンティル地方
イルミナ現象: ポケモンの活発化と発光を引き起こす現象
各島の特色: 古代遺跡や環境の異なる生息地
無料アップデートで新エリア追加
鳥や植物のテクスチャに拘った開発
システム: 写真撮影を強調したゲームプレイ
以上が文章の要点です。発売年 2021年 / 任天堂 -
Mystic Fate発売年 2021年 / JanduSoft -
Heal発売年 2021年 / Ratalaika Games -
Legend of Keepers: Welcome to the Dungeons Company発売年 2021年 / Goblinz Studio -
The Big Journey発売年 2021年 / Hook Games -
Solitaire Spider Minimal発売年 2021年 / Hook Games -
Ravenous Devils「Ravenous Devils」はBad Vices Gamesによって開発されたホラー料理シミュレーションゲーム。
2022年4月29日にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリース。
ゲームの舞台は19世紀のヴィクトリア朝ロンドン。
主なキャラクターは仕立屋のペルシバルとパブのヒルドレッド。
ペルシバルは顧客を殺し、その遺体をヒルドレッドの厨房に送り込み、料理の材料にする。
ゲームは『スウィーニー・トッド』から強いインスピレーションを受けている。
プレイヤーはヒルドレッドとペルシバルをコントロールし、両者は直接対話できない。
ゲームは10〜12分ごとの日ごとに分かれている。
ペルシバルは顧客に服を販売し、採寸を受ける顧客を殺害する役割を持つ。
殺害した顧客の服を修理し再販売する仕組み。
ヒルドレッドは肉料理を客に提供し、肉を加工する過程が含まれる。
時間制限があり、顧客の満足度に影響を与える。
プレイヤーはレピュテーションや収入を上げるために効率よく行動する必要がある。
プレイヤーは日々の準備をする際に時間制限がない。
ゲームは「一般的に好評」とされ、Metacriticで平均スコア7.5。
Steamでのレビューは93%がポジティブ。
グラフィックとアニメーションに高い評価。
繰り返しのプレイが一部のレビュアーから批判されている。
ゲームの難易度や報酬を増すアップグレードシステムが評価されている。
残虐な要素が一部のゲームプレイに特に印象的とされる。発売年 2022年 / Troglobytes Games -
Terra Flame発売年 2023年 / TERARIN GAMES
Hot Item 最近反応があった作品
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忘却の旋律ゲーム概要: 「忘却の旋律 メロスの戦士」はアニメ「忘却の旋律」を基にしたアクションゲーム。
発売日と価格: 2004年11月25日発売、定価6,090円(税込)。
対応プラットフォーム: ゲームボーイアドバンス(GBA)。
プレイ人数: 1人用。
キャラクター選択: ボッカ、遠音、ココの3人から選択可能。
ゲームの流れ: 各話が雑魚敵を倒すアクションパート、マシンでの避けゲーム、ボス戦の3部構成。
キャラクター特性: ボッカはバランス型、遠音は攻撃範囲が狭く防御が弱い、ココは攻撃力が高いが必殺技数が少ない。
グラフィック: GBAとしては非常に美しいアニメーションが特徴。
必殺技演出: 各キャラクターの必殺技アニメーションが高評価。
ストーリー構成: 原作を踏まえつつアニメとは異なる展開で独自のストーリーが展開される。
エンディングの多様性: キャラクターごとに異なるエンディングを収録。
エクストラモード: クリア後に追加される難易度の高いモードで新たなストーリーを体験可能。
隠しキャラクター: 黒船をクリア後にエクストラモードが解放。
難易度: 基本的に簡単だが、エクストラモードでは難易度が大幅に上昇。
アイテム: 敵を倒すと体力回復や必殺技ゲージ回復アイテムを獲得可能。
マシンステージ: アイバーマシンに乗り敵を避け続けるステージがあり、操作性が評価の分かれ目。
ボリューム不足: メインストーリーの短さや戦闘パートの単調さが指摘されている。
原作ファン向け: アニメや漫画を知っている人にはより楽しめる要素が多い。
キャラゲー要素: キャラクターごとの個性や必殺技演出が魅力。
評価の分かれ目: グラフィックや演出は高評価だが、戦闘パートの単調さが不満点に挙げられる。
アイテム制限: エクストラモードではアイテムが一切手に入らず、難易度が上昇。
ボス戦のバリエーション: 真のラスボスとしてホルが登場するなど、隠し要素が充実。
プレイ時間: メインストーリーは短めだが、やりこみ要素や追加モードで遊び応えが増す。
アニメーションの少なさ: 必殺技以外のアニメーションが少なく、物足りなさを感じる点も。
声の演出: もう少し声優のボイスを入れてほしかったという意見あり。
隠し要素の達成感: 全てのモードをクリアしてようやくコンテンツが揃う設計。
原作との差異: アニメ版や漫画版と比べてキャラクターやストーリー展開が一部異なる。
おすすめユーザー: 原作ファンやキャラゲー好きに特に向いている。
中古購入の推奨: 短めのプレイ時間のため、中古での購入が良い選択肢という意見も。
総評: 美しいグラフィックと必殺技演出が魅力的な凡作ながら、やりこみ要素で評価が上がる作品。発売年 2004年 / バンダイ -
VitaminX Evolution Plus元はPS2で発売された『VitaminX』の強化移植版
Amazon評価:星3.7(18件)
【ゲームシステムと特徴】
教師である主人公が問題児「B6」を指導し、恋愛と学力向上を目指すストーリー
選択肢によって「ツッコミ(STUDY)」と「スルー(LOVE)」を選ぶ独自の育成システム
選択結果でキャラの「偏差値」と「恋愛値」が変化
特定の数値条件により複数のエンディングに分岐
試験(クイズ形式)ではプレイヤー自身の知識が問われる
キャラクターは音声付き(豪華声優陣出演、小野大輔、吉野裕行ほか)
攻略対象キャラは12人以上(生徒B6+先生陣など)
キャラごとに3つのエンディング+おまけシナリオあり
3DS版ではグラフィックの解像度が上がり、読みやすさが改善
【評価・レビューからの要点】
個性的なキャラ設定(女装、暴走、不良、ナルシストなど)
ツッコミとスルーの判断が難しく、やりごたえあり
試験問題は勉強にもなり、社会人にも好評
生徒との恋愛は基本的に「ピュア」な関係にとどまる(卒業までは節度ある関係)
一部プレイヤーから「主人公に魅力がない」「セーブでエラーが出る」等の指摘あり
絵柄にクセがあり、好みが分かれる傾向
ストーリー進行に対し背景や演出が少なく、想像力が必要との声も
一部キャラや展開に不快感を感じたという意見も(過剰な演出・暴言など)
全体的にハマる人には強烈に刺さるタイプの作品
「VitaminX Evolution」(PS2版)と比較して大きな追加要素は少ないが、快適性アップ
【まとめ】
乙女ゲー入門にもおすすめだが、ギャグや演出のノリが合わない人には不向き
Vitaminシリーズファンや、声優目当ての購入者からは高評価を受けている作品発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
Sega CD・メガCDメガCDはセガが1991年に発売したメガドライブ用周辺機器。
当初価格は49,800円で、家庭用ゲーム機として先進的な機能を持つ。
メガCDを接続することで、CDゲームやオーディオCDが再生可能。
初期型は電動トレイ式、後期型は手動トップオープン式。
メガCDとメガCD2は、メガドライブおよびメガドライブ2と接続可能。
高速な68000CPUと6メガバッファRAMを搭載している。
メガCDのサウンドはステレオ8chで、最大18音を同時に出力できる。
ワンダーメガはメガドライブとメガCDの一体型機で、1992年に発売された。
メガCD2は1993年に発売され、価格は29,800円に設定。
ワンダーメガM2はワンダーメガの廉価版で、薬品やMIDI端子が省略された。
CSD-GM1はメガドライブとCDラジカセ一体型機。
GEMESIS CDXやGENESIS CDも同様にCD-ROMドライブ搭載機。
メガCDは北米ではSega CDとして販売された。
欧州市場でもMega-CDという名称で販売された。
メガCDの日本市場販売台数は約38万台と推測。
メガCDは企業の高価格にも関わらずシェアを獲得した。
ワンダーメガ製品には独自のゲームソフトが付属。
メガCDは家庭用ゲーム機市場で特異なデザインでグッドデザイン賞を受賞。
印象的な起動画面や音楽はモデルによって異なる。
他のアドオン製品や廉価版も存在している。発売年 1991年 / セガ
Latest Update
最新更新日:2025/01/06
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仮面ライダークウガ発売情報
発売元: バンダイ
発売日: 2000年
ジャンル: 3D格闘アクション
登場キャラクター
クウガ6フォーム(マイティ、ドラゴン、ペガサス、タイタン、アルティメット、グローイング)
グロンギ怪人10体
アメイジングマイティや後半登場の怪人(ン・ダグバ・ゼバなど)は未収録。
ゲームモード
チャレンジモード(ストーリー準拠)
バトルモード(CPUまたは2P対戦)
サバイバルモード(連続対戦で生存を競う)
プラクティスモード
デジタルカードモード(カード収集要素)。
操作システム
ボタン操作: パンチ(□)、キック(×)、必殺技(○)、投げ(△)。
必殺技は○ボタン+方向キーの組み合わせで発動。
超必殺技やゲージはなく、シンプルな操作性。
特徴的な要素
クウガ各フォームは個別キャラクター扱い。
ライジングフォームは特定条件下でのみ演出として登場。
グロンギ語が表示される読み込み画面など細かい演出あり。
格闘ゲームとしての魅力
各技やコンボに名前がついており、原作ファンを楽しませる仕様。
モーションが丁寧で、背景も原作を忠実に再現(例: 燃える教会)。
カード収集要素
勝利やモードクリアでカードパックを入手。
カードコンプリートでアルティメットフォーム解禁。
カード集めには膨大な時間が必要。
評価ポイント
シンプルな操作で誰でも楽しめる。
原作再現度が高く、ファン向けに配慮された演出が多い。
短所
ボリューム不足(収録キャラやストーリーが中盤まで)。
キャラ性能のバランスが崩れている(ペガサスフォームが圧倒的に強い)。
隠し要素の解禁条件が煩雑(2P対戦必須など)。
戦闘バランス
ペガサスフォームの遠距離攻撃が異常に強力。
タイタンフォームの必殺技「カラミティタイタン」がCPU戦で有効。
チャレンジモード
原作に沿った進行だが、内容は簡素。
ナレーションや五代雄介のセリフ演出が挿入される。
デジタルカードモード
80種類以上のカードを収集可能。
全カード収集は非常に困難。
隠しキャラの解禁
アルティメットフォームはカードコンプリートで解禁。
条件が厳しく、多くのプレイ時間を要する。
サバイバルモード
長く生き残るほどカードを効率的に稼げる。
ペガサスフォームでの攻略が容易。
グラフィックと演出
背景やキャラクターのモーションは丁寧に作られている。
原作ファンを意識した細かいディテールが特徴的。
総評
シンプルながら原作ファンを満足させる内容。
ボリューム不足やバランスの偏りなど欠点も多い。
平成ライダーゲームの歴史の第一歩として評価される作品。
おすすめ対象
仮面ライダークウガファンや平成ライダーシリーズファン。
シンプルな格闘ゲームを楽しみたい人。発売日 2000/12/21バンダイ -
鈴ものがたり発売情報
発売元: カプコン
発売日: 2000年6月1日
ジャンル: カードバトルRPG
ストーリー概要
主人公「すずまる」が人間界に落とした鈴を回収する旅に出る物語。
昔話のキャラ(桃太郎、かぐや姫など)がパロディ的に登場する世界観。
ゲームの特徴
カードバトル形式で戦闘を解決。
火・木・水の三すくみに基づいたジャンケンのようなバトルシステム。
お助け札で駆け引きの要素を追加。
共通点と違い(『大神』との比較)
主人公は神の子(すずまる)。
音楽担当や雰囲気が似ているが、ジャンルは異なる。
『大神』はアクション、『鈴ものがたり』はカードバトルRPG。
戦闘システム
バトル札(攻撃用)とお助け札(効果付与)がある。
属性間の相性(火→木→水→火)や数値で勝敗を決定。
世界観とパロディ要素
昔話を基にしたパロディキャラ(インテリな桃太郎、ガングロのかぐや姫、一休さんなど)。
全体的にギャグテイストでユーモアが満載。
ドット絵の魅力
ほんわりしたデザインと綿密に描かれた職人技のドット絵。
キャラクターの動きが生き生きしており、フィールド表現が秀逸。
ゲーム進行
最初は釣りや穴掘りで資源を集め、動物(犬や猫)を手なずけて進行。
鈴をすべて回収するとクリア。
ボリューム
マップは小規模(最初の村、漁村、城下町、森のみ)。
クリアまで4~6時間程度と短い。
短所
ストーリー後半が駆け足でボリューム不足。
マップの狭さやお使い要素が多い。
対人対戦モードがなく、リプレイ性が低い。
バトルの戦略性
敵の行動パターンを見抜けば低レベルでも攻略可能。
AP(攻撃力)やお助け札の駆け引きが鍵。
初心者向けの設計
ルールが単純でとっつきやすく、RPG初心者におすすめ。
音楽
作曲担当は『大神』と同じ海田明里。
和風の雰囲気を醸し出すBGMが特徴的。
惜しい点
対人モードの欠如。
世界観やデザインの良さに対して、ゲーム内容が物足りない。
キャラクターの魅力
場末のクラブのママのような乙姫様がユニークで魅力的。
全体的な評価
短時間で楽しめるが深みには欠ける。
後の『大神』に通じる部分が見られ、意味のある作品と評価される。
おすすめポイント
和風ファンタジーが好きな人、短時間で遊びたい人向け。
昔話のキャラやドット絵のデザインを楽しみたい人に最適。
開発者と制作背景
プロデューサーは三上真司、ディレクターは松下邦臣。
『大神伝』のディレクターが関与しており、『大神』との関連性が推測される。
総評
惜しい点が目立つが、独特の世界観と軽快なゲームプレイで魅力的な作品。
和風ファンタジーRPGとして一定の評価を得ている。発売日 2000/6/1カプコン -
ポポロクロイス物語発売情報
発売元: ソニー
発売日: 1996年
ジャンル: RPG
対応機種: PS1、PSアーカイブス(PS3、Vita)
グラフィックの特徴
絵本のような温かみのある2Dドット絵。
キャラクターの動きが細かく、アニメーションが魅力的。
物語の概要
主人公ピエトロ王子の冒険譚。
王家の宝「知恵の王冠」を奪ったガミガミ魔王を追い、母サニアを救う旅へ。
キャラクターの魅力
ピエトロ王子: 純真で成長する姿が印象的。
ナルシア: 内気で健気な森の魔女。
白騎士: 熱血漢で頼れる兄貴分。
ガミガミ魔王: 憎めない悪役から仲間へ。
戦闘システム
マス目で移動し攻撃を行うシミュレーション風。
ダッシュ攻撃でクリティカルダメージを与えられる仕組みが爽快。
魔法と特技
ナルシアのホーリーバースト(全体攻撃)が便利。
豪華な声優陣によるボイスが戦闘を盛り上げる。
音楽の評価
温かく癒されるBGMが多数。
「ピエトロの旅立ち」など名曲揃い。
フィールドや戦闘曲が行く先々で変化する。
アニメーションの挿入
高品質のアニメーションムービーが物語を彩る。
絵本とアニメを融合させたような演出。
世界観とストーリー
古典的で王道のファンタジー。
細部まで練られたセリフやキャラクター設定が物語を豊かにする。
ゲームの自由度
ストーリーは一本道で自由度は低め。
サブイベントが少しあるが、基本的にはストーリーを追う構成。
システムの特徴
同一スケールの描写でワールドマップを排除。
シームレスな戦闘移行が没入感を高める。
モブキャラクターの表現
モブキャラにも個性が与えられ、感情豊かに描写される。
難易度とバランス
エンカウント率が高めだが、レベル上げで対応可能。
ボス戦は少し歯ごたえがあるが攻略可能。
ボリューム
全4章で適度な長さ。
コンパクトでダレることなく楽しめる構成。
気になる点
クォータービューの視点で操作がやや難しい場面あり。
セーブ時間が少し長い。
対象プレイヤー
王道ファンタジーや絵本風の物語が好きな人におすすめ。
現実に疲れた大人にも癒しを提供。
評価の理由
丁寧に作り込まれたキャラと物語。
温かみのあるビジュアルと音楽が魅力。
ベタながらも完成度の高いRPG。
おすすめのプレイ環境
オリジナルPS版やPSアーカイブス版が推奨。
PSP版はカットが多く評判が良くない。
続編への期待
シリーズ復活を望む声が多い。
絵本のような雰囲気が時代を超えて愛される要因。
総評
ノスタルジックな魅力にあふれる心温まるRPG。
シンプルな冒険の中に深い感動と魅力が詰まった名作。発売日 1996/7/12ソニー -
ポップンミュージック アニメーションメロディ基本情報
発売元: コナミ
発売日: 2000年7月27日
ジャンル: リズムアクションゲーム(音ゲー)
対応機種: プレイステーション(PS1)
価格: 4,800円(当時)
特徴
アニメソングに特化したポップンミュージックシリーズのスピンオフ作品。
1960年代から1990年代の人気アニメ主題歌を収録。
アーケード版『ポップンミュージック アニメロ』の移植作品。
収録曲
全20曲収録。例:
魔法使いサリー(魔法使いサリー)
マジンガーZ(水木一郎)
銀河鉄道999(ささきいさお)
ドラゴンボールZ(CHA-LA HEAD-CHA-LA)
聖闘士星矢(聖闘士神話~ソルジャードリーム~)
歌手情報
オリジナル歌手による楽曲が多い(例: 水木一郎、ささきいさお)。
一部楽曲は別のアーティストが歌唱。
ゲームモード
イージー: 初心者向け。
ノーマル: 標準モード、倍速設定が可能。
エキサイトモード: 難易度高め、最大4倍速でのプレイが可能。
操作性
判定は甘めで初心者にも優しい設計。
一部機能(ハイスピード設定)はオプションメニューで変更可能。
グラフィックと演出
アニメごとの背景やフレームを採用し、歌詞も表示される。
キャラクターはコナミのオリジナルデザイン。
ご褒美要素
ノーミスクリアや特定条件を満たすと、アニメの1枚絵が表示される。
隠しグラフィックも存在。
プレイ感想
難易度は低めで、音ゲー初心者やアニソン好きに最適。
ノスタルジックな楽曲ラインナップで盛り上がる要素が多い。
評価と批評
良い点:
おなじみのアニメ曲で手軽に遊べる。
再レコーディングながら原曲に忠実な歌唱。
ご褒美要素でやり込みが楽しい。
改善点:
隠し絵を単独で鑑賞できない。
収録曲数が少なく、選曲画面の視認性が悪い。
収録曲の特徴
過去のナンバリングタイトルでも徐々に再収録されるが、本作はアニメキャラを伴った唯一の作品。
適したプレイヤー層
アニメファン、初心者、ノスタルジックな曲を楽しみたい人向け。
現在の価値
中古価格が安価で入手しやすく、コレクションとしても価値あり。発売日 2000/7/27コナミ -
じぱんぐ島基本情報
発売元: ヒューマン (廉価版はハムスター)
発売日: 1999年 (廉価版: 2000年)
ジャンル: 和風ボードゲーム
元ネタ: ドイツのボードゲーム「カタンの開拓者たち」
ゲーム概要
プレイヤーは戦国時代を舞台に武将として城を築き、領土を広げていく。
サイコロで資材を得て、領地を拡張し、石高(得点)を競う。
資材や領土の拡大だけでなく、兵を用いた戦闘も可能。
特徴
サイコロで全プレイヤーに影響が出るため、運と戦略が絡み合う。
「モノポリー」「囲碁」「将棋」など多様な要素が融合。
プレイヤー間の交渉がない点がカタンと異なる。
資源とマスの種類
たんぼ(米)、村(人)、森(木)、岩山(石)、鉱山(鉄)、隠れ里(金)。
サイコロの数字がマスの収入を決定する。
「一揆」の概念
カタンの「盗賊」に相当するシステム。
ゾロ目で発生し、特定の土地での資源収入を妨害。
マップと目標設定
マップは12種類あり、狭いものから広いものまで選択可能。
目標石高(勝利条件)もプレイヤーが設定できる。
戦略の方針
領地拡大: 道や砦を建てて資源収集を効率化。
城の発展: 敵の脅威が少ないときに有効。
兵で攻める: 他プレイヤーを牽制し、石高を奪取。
防御の重要性
城を奪われないように、兵力とサイコロを組み合わせて防御を強化。
戦の効率性
鉄砲隊を活用して敵の城を攻略するのが効率的。
負けなければ兵を何度も使えるため、戦は戦略的に重要。
勝利の方法
石高達成か、他プレイヤーを滅亡させることで勝利可能。
ゲームの魅力
資材管理、戦略、戦術の自由度が高い。
運と戦略が絡み合い、多様なプレイスタイルが可能。
プレイヤー間の競争
緊張感のあるガチな対戦が楽しめる。
接待向きではなく、信頼できる仲間との競争に最適。
デジタル特有の要素
貿易レートの自動計算や資材交換の利便性が特徴。
攻略のコツ
最初の方針を明確に決めて資源を集中させる。
サイコロの運に頼りすぎず、現実的な戦略を立てる。
注意点
コンピューター(CPU)はあまり賢くないため、人間同士の対戦が推奨される。
プレイ時間
長時間遊べるリプレイ性の高さが魅力。
推奨環境
マルチタップを用いた4人対戦が最適。
総評
和風アレンジのカタンとして高い完成度を持つゲーム。
運と戦略が程よく絡み合い、マルチプレイでの白熱した戦いが楽しめる。発売日 1999/10/7ヒューマン -
ジェイルブレイカー基本情報
機種: プレイステーション (PS1)
ジャンル: 3Dアクションアドベンチャー
発売日: 1999年6月3日
発売元: NEC
定価: 6,800円
ストーリー概要
舞台は暗黒政治が敷かれる未来の世界。
主人公シュラは記憶喪失の状態で、謎の監獄「ダイナモ」からの脱出を目指す。
人類解放軍「BATS」の残党や個性豊かなキャラクターたちと関わりながら進行。
プロローグ
世界最終戦争後、人類は統一政府「ガバナ」による支配下に。
シュラは怪盗として活動中に謎の襲撃を受け、監獄に収容される。
キャラクター
シュラ: 主人公、記憶喪失の元怪盗。
バーナム・アトキンスン: 天才ハッカー風の爬虫類っぽい男。
マリア・ボスタノビッチ: 元ボディビルチャンピオンを目指したゴリラ風キャラクター。
ララ: 謎の幼女。
ヴェロニカ・ポッセ: 魅力的な女性キャラクター。
その他、多様なバックストーリーを持つキャラが登場。
ゲームシステム
3D監獄を探索し、敵に見つからないように進行。
レーダーやトラップを駆使して看守ロボットを回避。
「ファクトリールーム」でアイテム作成や強化が可能。
簡単な方向キー操作でアクションが苦手でも楽しめる。
特徴
独特な緊張感を持つ脱獄テーマ。
看守ロボットが強力で、正面突破が難しい仕組み。
キャラクター間の協力が攻略の鍵。
グラフィックと操作性
当時としてもグラフィックが微妙との評価。
FPS視点で進行し、操作性はやや難あり。
十字キー主体の移動で快適さに欠ける。
レビュー評価
レトロゲームらしい雰囲気に魅力を感じる人も多い。
短いプレイ時間と頻繁なローディングが不満点。
ストーリーや脚本の完成度に賛否がある。
良い点
懐かしさを感じるレトロな雰囲気。
独特の緊張感と世界観。
操作がシンプルで入りやすい。
悪い点
操作性が悪く、アナログスティック非対応。
ローディング時間が多い。
キャラクターやストーリーが中途半端と感じる人も。
おすすめ対象
レトロなゲーム体験を楽しみたい人。
脱獄テーマやキャラクター性を重視する人。
総評
大きな欠点もあるが、個性的なテーマとキャラクターが魅力的な作品。
好み次第で評価が大きく変わるタイトル。発売日 1999/6/3インターチャネル・ホロン -
サイコメトラーEIJI基本情報
機種: プレイステーション (PS1)
ジャンル: 推理・アクション
ストーリー
主人公・明日真映児が「サイコメトリー」の能力を使い、殺人事件を解決する物語。
猟奇的な事件からスタートするが、後半は人体実験や爆弾など奇抜な展開へ。
ゲームプレイ
推理要素はほとんどなし。
サイコメトリーは指定された場所で自動的に発動。
アイテムも自動的に使用され、操作は十字キーと○ボタンが主。
進行の簡便さ
「まだ探した方がよい」というヒント付きで進行が簡単。
初見プレイでも2~3時間でクリア可能。
格闘ステージ
主にストリートファイトがメインの難所。
格闘シーンではキック連打で簡単に勝利可能。
敵キャラクターの挙動がコミカルでツッコミどころ満載。
ラスボス戦
ラスボスは筋肉増強剤を使った変身後のキャラクター。
狭い部屋で主人公に倒され、共犯者の爆弾で自滅。
短所
推理要素が皆無で、操作や謎解きの自由度が低い。
ストーリー後半が非現実的で展開に無理がある。
長所
短時間でクリア可能な手軽さ。
格闘シーンが単純ながらも爽快感あり。
笑えるツッコミどころが多く、実況プレイ向き。
隠し要素
ゲーム内で「CD」や「白いジャム」などの隠し要素あり。
グラフィック
アニメムービーが随所に挿入され、演出が楽しい。
戦闘前の簡素なグラフィック演出も味わい深い。
対象ユーザー
推理ゲームを期待する人には不向き。
短時間で手軽に遊びたい人、ギャグ的な展開を楽しみたい人向け。
総評
一部では「クソゲー」とされるが、個性的な魅力あり。
暇な日に軽い気持ちで遊ぶには最適な作品。発売日 1999/2/18講談社 -
ヴィジランテ8基本情報
機種: プレイステーション (PS1)
発売日: 1998年11月12日
開発元: Luxoflux
発売元: シスコンエンタテイメント
ジャンル
ドライビングコンバットアクション
武装車両を使用して戦うアクションゲーム。
ゲーム内容
車両を操縦して敵を撃破。
各キャラクターに異なるストーリーやステージ構成が存在。
破壊可能なオブジェクトや仕掛けが多彩。
操作方法
ボタンでアクセル、ブレーキ、ターゲット切り替え、武器使用などを操作。
アクセルボタン2回押しでダッシュ可能。
モード
クエストモード: 各キャラクターのミッションをクリア。
フリーミッションモード: 短時間で手軽に遊べる。
ストーリー
自警団「ヴィジランテス」と私設軍隊「コヨーテ」に分かれた勢力の対決。
ミッション内容は「守る」か「破壊する」に分岐。
特徴
車ごとに異なる性能と専用武器。
多彩な武器があり、使い道が明確。
各ステージが広く、仕掛けが豊富で景観も楽しめる。
良い点
爽快感のある破壊演出。
車両ごとの性能差が明確。
フリープレイや対戦モードで繰り返し遊べる。
悪い点
ストーリー性が薄い。
一部のステージが視認性に乏しい。
敵との戦闘が単調になりがち。
武器
最大3種類を装備可能。
初期装備のマシンガンは弾数無制限だが連射速度が低下する仕様。
特殊攻撃はキャラクターごとに異なる。
隠し要素
隠し機体「UFO」が使用可能。
特殊武器やステージ内の仕掛けが豊富。
一人プレイの感想
敵との戦闘がワンパターンになりやすい。
本作はマルチプレイで真価を発揮。
ステージ構成
各ステージに特徴的な仕掛け(飛行船、岩、風力発電など)。
オープンな地形で探索や戦闘が楽しめる。
エンジン音問題
PS3でプレイするとエンジン音が消える現象あり。
一部敵キャラの凶悪性
特殊攻撃を持つ敵(例: ホーミング蜂)が高難度。
CMの印象
当時のCMがゲーム購入を促進。
懐かしさを感じる映像。
対戦の魅力
対戦プレイ時の楽しさが最大の魅力。
フレンドとプレイすることで評価が向上。
総プレイ時間
約30時間でストーリークリア、隠し要素も達成可能。
評価
良い点: 爽快な破壊、豊富な武器、対戦の楽しさ。
悪い点: 単調な戦闘、一部見づらいステージ。
総評
洋ゲー特有のクセがありつつも、娯楽性が高い作品。
マルチプレイ前提で楽しめるバカゲーとして評価が高い。発売日 1998/11/12シスコンエンタテイメント -
ヴィジランテ8~セカンドバトル~基本情報
ジャンル: ドライビングコンバットアクション。
概要
車両で戦う痛快カーアクションゲーム。
続編作品で、前作からグラフィックやゲームプレイが強化されている。
舞台は40年後の未来で、悪の組織コヨーテの暗殺部隊と戦う。
ゲームモード
シングルプレイに「フリーミッション」「クエスト」「サバイバル」の3モード。
クエストモードでは各キャラクターにストーリーが用意されている。
操作性
Rトリガーで攻撃、アナログスティックで移動。
マップ上の武器を拾いながら敵を攻撃する。
特徴
個性的なキャラクターが多数登場。
車両選択やストーリーでのキャラクター設定が非常に濃い。
フィールドの破壊可能オブジェクトが多く爽快感が高い。
武器・アイテム
マップ上のアイテムを拾って武器チェンジ可能。
特殊アイテムで空中浮遊なども発生。
システム
ステージクリア型の進行。
アイテムの配置や攻撃のヒット感にクセがある。
問題点
空中浮遊システムが操作しづらく、視点変更で酔いやすい。
敵やアイテムを見失いやすいデザイン。
VGAやRGB非対応で画質に制約あり。
キャラクターの特徴
設定やセリフが非常にユニーク(例: 「俺のミツバチは最強だぜ!」)。
キャラクターごとにミッションや目的が異なる。
ゲームプレイの印象
爆発や破壊シーンが派手で楽しめる。
大味な設計で、アクション重視のシンプルさが魅力。
評価
高レベルなドライビングコンバットアクション。
雑な部分もあるが、それが逆に魅力とされる洋ゲーらしい作品。
注意点
一部の視覚効果や操作性の問題で、プレイ中に酔いやすい。
古い機器やケーブルによる互換性の問題が報告されている。
続編としての進化
前作から新たなステージ、キャラクター、モードが追加。
グラフィックの向上と新システム「グレードアップ」搭載。
結論
ハチャメチャなアクションを楽しめるが、慣れやプレイヤーの嗜好が求められる。
カーアクション好き、個性的なゲームを求めるプレイヤー向け。発売日 2000/2/24シスコンエンタテイメント -
ヴィジランテ8 ~セカンドバトル~基本情報
機種: ドリームキャスト (DC)
発売日: 2000年3月23日
開発元: Luxoflux
発売元: シスコンエンタテイメント
定価: 5,800円
ジャンル
ドライビングコンバットアクション
対応機能
最大4人プレイ可能
ぷるぷるぱっく対応、VGA非対応
価格情報
ゲーム概要
武装車両を使用して戦うハチャメチャアクションゲーム。
アメリカ各地の荒野を舞台に、勢力ごとのミッションを遂行。
モード
シングルプレイ: クエスト、フリーミッション、サバイバル
マルチプレイ: 最大4人で対戦可能
ストーリー
自警団「ヴィジランテス」、私設軍隊「コヨーテ」、第三勢力「ワンダーズ」に分かれて行動。
特徴
キャラクターや設定が独特で濃い。
キャラクターごとにストーリーが存在。
操作方法
アクセルや武器使用などの複雑な操作を駆使。
武器はマップ上で回収し、チェンジ可能。
武器
武器は最大3種ストック可能。
特定のコマンドで必殺技が発動。
ステージ
各ステージに多彩な仕掛けやギミックあり。
破壊可能なオブジェクトが多く、爽快感を提供。
新システム
「グレードアップ」システムで車両を改造可能。
独特の浮遊システム
空中浮遊が可能だが、操作が難しく、戦闘やアイテム回収が困難になる。
評価の分かれる要素
洋ゲーらしい大味さと雑さがあるが、それが魅力という声も。
長所
爽快感のある戦闘と破壊。
多彩な車種と個性豊かなキャラクター。
一部のプレイヤーにとって中毒性の高いシステム。
短所
挙動不審で地形に埋まるバグあり。
空中浮遊や操作感覚が難解。
グラフィックが現代基準では古い。
音楽
BGMがスタイリッシュでカッコイイと好評。
ゲームプレイのコツ
二人協力プレイで楽しさが倍増。
サバイバルモードでは武器の連続ヒットでアイテム獲得が鍵。
レビュー
コメント: マリオカートの攻撃特化版のような作品。
総評
大味な洋ゲーだが、その自由さと破壊の爽快感が魅力。
独特のキャラクターと設定が楽しさを増幅。
雑な部分を許容できれば、長時間楽しめる作品。発売日 2000/3/23シスコンエンタテイメント -
エルフィンパラダイス基本情報
機種: プレイステーション (PS1)
発売日: 1997年4月25日
メーカー: アスク講談社
価格: 6,800円(税抜)
ジャンル
育成シミュレーションゲーム (SLG)
声優を活用した学園生活型のストーリー。
ストーリー概要
主人公が「妖精のタマゴ」を受け取り、学園生活を送りながら5人の妖精と交流。
仲良くなる妖精によりエンディングが変化。
ゲームプレイ
日常生活を送りながらタマゴを育成。
最終的にタマゴから生まれる妖精は仲の良い妖精の色や性格を反映。
システム
自由度が低い。
特定のフラグやイベントが存在する可能性あり。
選択肢による分岐やエンディングが存在するが、詳細不明。
評価
プレイ時間は約3時間で終了可能。
イベントや展開に乏しく、内容が薄い。
特徴
キャラクターのデザインや声優陣は魅力的。
当時の流行を意識したビジュアルと設定。
エンディング
複数のエンディングがあるが、確認できたのは基本的に一枚絵の変化のみ。
トゥルーエンドの有無は不明。
欠点
育成SLGとしての質が低い。
プレイガイドや攻略情報が少なく、不親切。
特別なイベントやドラマ性に欠ける。
システムの問題
同じ行動の繰り返しが多く、単調。
特定のキャラと交流する以外の目標が見えにくい。
プレイ感想
一部で「クソゲー」と評されるほど内容が乏しい。
ストーリー展開や選択肢の意義が不明確。
不満点
価格に対してボリューム不足。
キャラクターとの会話やイベントが少なく、飽きやすい。
海外情報の混乱
一部の海外情報で異なる仕様が記載されており、混乱を招く。
キャラクター
妖精たちは個性的で可愛らしいが、ゲーム性に十分活かされていない。
シナリオ構成
メインストーリーの存在感が薄い。
仲の良い妖精によるエンディング分岐がある程度。
声優要素
豪華声優陣の起用が注目点。
操作性とユーザー体験
育成や交流が直感的ではなく、攻略の手がかりが少ない。
総合評価
ゲームバランスの欠如、シナリオの薄さから低評価。
一部のキャラデザインや声優ファン向け。
推奨プレイヤー
マイナーゲームやキャラクター重視のタイトルを好むプレイヤーには一部の魅力あり。
総評
内容の薄さとゲーム性の欠如が目立つため、広い層におすすめできないタイトル。発売日 1997/4/25アスク -
宇宙生物フロポン君P!基本情報
機種: プレイステーション (PS1)
発売日: 1995年3月31日
価格: 5,800円(税抜)
開発: アスミック(元は3DO版からの移植)
ゲームジャンル
対戦型落ち物パズルゲーム。
ぷよぷよ風のゲームシステム。
基本ルール
3つ1組のL字型ブロックを操作し、同じ種類のブロックを4つ並べると消える。
2×2の正方形で「ビッグフロポン」に進化。
勝敗条件
フィールドが埋まり、最上段にブロックが達すると敗北。
操作方法
左右移動: 方向キー。
回転: □ボタン(反時計回り)/×ボタン(時計回り)。
バクボン爆発: R1ボタン。
ビッグフロポンの効果
特定の種類で攻撃や防御が可能。
「メダパン」など、一部は自陣にマイナス効果を及ぼす。
システムの欠点
操作性の悪さ: 回転に多くの操作が必要。
火力不足: 連鎖が相手フィールドへの影響を与えづらい。
防御力過剰: 自陣を守る手段が多く、試合が長引きやすい。
時間経過によるスピードアップなし: 試合が泥仕合になる。
デザインと設定
キャラクター: 「フロポン」など、ユニークでカラフルな宇宙生物が登場。
ストーリー: 地球制圧を目論むロボット軍団とフロポンの戦い。
ゲームモード
「CPUにちょうせん」と「ふたりでたいせん」の2種類。
CPUキャラクターの個性
キャラごとに癖のある台詞や動きが設定されている。
例: 埴輪風キャラ「はに代」の「キビしーっ↑」など。
BGMと演出
明るい音楽が特徴的。
特にピンチ時のBGMが印象的。
操作性の不満
回転操作が煩雑で元の配置に戻すのに8回ボタンが必要。
スピーディーなプレイが難しい仕様。
ゲームプレイの評価
爽快感が乏しく、操作がストレスになりがち。
試合が長引く要因が多い。
独創性
ビッグフロポンなどの独自要素があるが、ゲームバランスには課題。
全体評価
操作性やゲームバランスの欠点が目立つため、楽しめる層は限られる。
ファン視点での魅力
キャラクターの個性やユニークな設定は一部で好評。
不満点
プレイフィールが煩雑でテンポが悪い。
長引く試合展開が多く、ストレスに繋がる。
対戦ゲームとしての弱点
相手フィールドへの直接攻撃が少なく、戦略性が低い。
総評
飯野賢治が手がけた点で注目されるが、ゲームデザインは不十分。
パズルゲームとしては低評価。発売日 1995/3/31アスミックエースエンタテインメント -
ビートマニアアペンド 5thMIX基本情報
発売年: 1999年
プラットフォーム: プレイステーション (PS1)
ジャンル: 音楽ゲーム
単独ではプレイ不可。元の『ビートマニア』ディスクが必要。
特徴
初代ビートマニアの5鍵盤シリーズ。
ヒドゥン、サドゥン、ハイスピードなどのオプションが最初から使用可能。
個人のプレイスタイルに応じた設定が可能。
Bonus Editについて
隠し曲を解放する追加コンテンツ。
解放条件: (1) 全プレイオプションでクリア、(2) ハードモードを50回プレイ。
解放可能な隠し曲は5曲。
隠し曲紹介
Ave Maria (AMBIENT MIX): シューベルトの原曲をリミックス。癒し系の楽曲。難易度☆1。
OVER BLAST!! (WARP HOUSE): ハウス系でノリが良い楽曲。難易度☆3。
BATTLE BREAKS (V.R.D.J.SKILLS): HIPHOP系ノリの良い曲。初代を彷彿とさせる。難易度☆3。
Miracle Moon (L.E.D.LIGHT STYLE MIX): コナミ音ゲーの代表曲の一つをリミックス。難易度☆4。
THE EARTH LIGHT (TRANCE): 隠し曲中最難関。難易度☆7。
ゲーム性
曲ごとに難易度が設定され、初心者から上級者まで対応。
ハードモードは1ステージでGAME OVERでも進行可能。
グラフィックとリザルト
ゲーム内リザルト画面にプレイ成果が反映される。
ED(エンディング)はあるが、リザルト画面の方がプレイ感を表現。
プレイ感想
簡単な曲は楽しさがあり、難しい曲はスキルチェックに最適。
難易度☆3~4がプレイしやすい範囲。
プレイヤーの反応速度や成長を測れる良作。
プレイの注意点
隠し曲を解放するには時間がかかる場合あり。
特定の方法で反復プレイが可能(GAME OVER戦略)。
ソフトの特性
ソフト単独では起動不可。ディスクチェンジが必須。
PS1時代の音楽ゲームとして高い完成度。
総評
初代ビートマニアファンにおすすめの作品。
隠し要素の解放で長く遊べるコンテンツ。
操作性や選択肢が充実し、リプレイ性が高い。
注意点
解放条件が面倒なため、効率的なプレイが必要。
SFCやPS1世代の攻略情報は限られている。
隠し要素の魅力
Bonus Editの楽曲は完成度が高く、ファンには特別感がある。
特に「THE EARTH LIGHT」は裏ボス曲として高評価。
懐かしさ
ビートマニアの原点を再体験できるゲーム。
現代の音ゲーとは異なるシンプルな魅力。
プレイ環境
3連休など、まとまった時間でのプレイ推奨。
攻略のポイント
ゲームオーバーを活用して効率的にプレイ時間を稼ぐ。
プレイオプションをフル活用して解放条件を満たす。発売日 2000/3/2コナミ -
聖痕のジョカ 光と闇の聖王女基本情報
発売日: 1997年4月25日
ジャンル: シミュレーションRPG
開発・販売元: 株式会社タカラ
価格: 5,800円(税抜)
原作背景
「電撃スーパーファミコン」で連載されていた漫画をゲーム化。
原作にはドラマCDや小説も存在。
ストーリー
若干中国風のファンタジー世界を舞台に「聖痕」を巡る戦乱を描く。
マルチエンディング仕様で、選択次第で展開が変化。
ゲームシステム
クォータービューの3Dポリゴンフィールドで戦闘。
主人公以外の仲間はAIで動き、指示は戦闘前のブリーフィングで設定可能。
敵や味方の動きは簡単な作戦指示に従う。
戦闘の特徴
移動はサクラ大戦方式で、マス目ではなく自由に動く。
CGバトルと短縮演出が選択可能。
仲間キャラは戦闘不能になりやすく、管理が難しい。
成長要素
キャラクターレベルは最大でもクリアまでに10程度。
ルーン持ちキャラの優先育成が推奨される。
ゲームバランス
難易度は低く、戦略性に乏しい。
敵の行動パターンが単調で、力押しで進行可能。
アイテム・装備
フリーバトルがなく、資金不足が発生しやすい。
高価な武器やアイテムは終盤で購入を検討。
グラフィックとUI
3Dポリゴンによる美麗なフィールド。
フィールドが常に回転し続ける仕様が不評。
ストーリーテキスト
テキストの質は高評価。
RPGとしての展開が望まれた。
演出とキャラクターデザイン
キャラクターは人形劇風で愛嬌がある。
戦闘シーンは迫力があるが、戦略性を活かしきれない。
テンポ
テンポは良好で、サクサク進める。
周回プレイやアイテムデータの引き継ぎは非対応。
マルチエンディング
エンディングの分岐要素は連れ合いの違い程度。
評価
簡単なバランスで初心者向け。
ゲームオーバー後のリトライが容易でストレスが少ない。
欠点
仲間AIの自由行動が戦略性を削ぐ。
武器・防具のUIが分かりづらい。
総評
メディアミックス作品としては魅力的だが、ゲーム性はやや物足りない。
SRPG初心者には適しているが、熟練者には簡単すぎる内容。発売日 1997/4/25タカラ -
マジックカーペット基本情報
タイトル: マジックカーペット (Magic Carpet)
ジャンル: 3Dシューティング
発売日: 1997年2月14日
開発・販売元: エレクトロニック・アーツ
定価: 5,800円
ストーリー
魔法エネルギーの乱用でバランスを失った世界を救うのが目的。
魔法の絨毯に乗り、散らばった謎や生命の源「マナ」を集めながら戦う。
ゲームの特徴
360度自由に飛行可能。
天変地異(火山の噴火や地割れ)をリアルタイムモーフィングで表現。
ステージごとにエネルギーを集め、規定量達成でクリア。
操作性
移動は基本水平で、操作は直感的。
照準はオートで設定されている。
グラフィック
当時としては美麗な3Dグラフィック。
主人公のキャラクターデザインが地味で悪人顔。
音楽
環境音楽のようなループ音で、目立ったBGMはなし。
ルールと戦略
ザコ敵を倒して「マナ」をマーキングし、自軍の城で回収。
城のエネルギーが一定量溜まるとレベルアップ可能。
他軍の城を攻撃し、エネルギーを奪うことも可能。
自軍の城上空でHP・MPの高速回復が可能。
ゲームプレイ
残機は無限で、城がある限り復活可能。
ステージクリアに30分~1時間程度。
使用可能な魔法は全23種類、進行に応じて増加。
難易度
初心者でも遊びやすいEASYモード。
後半のステージでは他軍との激しい競争が発生。
魅力的な要素
独特なルールや戦術的な要素。
天変地異や地形変化の視覚的インパクト。
欠点
主人公のキャラデザインが平凡で魅力に欠ける。
操作中に酔いやすいとの意見。
音楽やUIが淡白で地味。
総評
ゲームとしては良作だが、華やかさに欠ける。
特殊なノリがあり、好みが分かれる内容。
好きな人には楽しめるが、万人向けではない。発売日 1997/2/14Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
モータルコンバット3基本情報
ジャンル 対戦格闘アクション
対応機種 PS1、ジェネシス(メガドライブ)、SNES、PS2、PSP、GameCube、GBなど
発売日 国内PS1版 1996年6月14日
価格 5,800円(税別)
世界観
魔界に侵略されつつある地球が舞台。
前作までの東洋的・魔術的な要素が薄まり、現代的・都会的なイメージに一新。
キャラクター
リュウ・カン、クン・ラオ、ジャックス、シャン・ツンなど前作キャラ続投。
新キャラクターに警官ストライカー、ナイトウルフ、セクター、シンデルなどが追加。
サブゼロは弟としてマスクを外した姿で登場。
人気キャラ(スコーピオン、ライデンなど)がリストラ。
新要素
RUN: キャラが走ることで間合いを詰めたり奇襲を仕掛ける戦略が可能に。
チェインコンボ: 特定のコンボが使用可能。
ステージ間の連続性: アッパーカットで別のステージに切り替わるシステム。
FATALITY
新たにMERCY(体力回復でチャンスを与える)とANIMALITY(動物に変身してトドメ)が追加。
ステージごとのFATALITYも存在。
システムの進化
難易度選択が可能(「Choose Your Destiny」)。
コンバットコードで特殊ルール(投げ禁止、ダメージ2倍など)を設定可能。
問題点
キャラ格差: 一部キャラが強力(カバル、スモーク)。
世界観の変化: 従来の雰囲気が薄れ、都会的になったことへの批判。
FATALITYの簡略化: 爆発系が多く手抜き感がある。
評価点
チェインコンボやRUNの導入でスピード感ある戦闘が可能に。
初心者でも入りやすい難易度調整。
家庭用移植
多くのハードに移植され、北米PS1版はAC版に近いグラフィックとサウンドを実現。
国内PS1版は暴力表現の規制がなく日本語ナレーションが追加。
ジェネシス版
ロード時間が短く操作性に優れ、スピーディーな展開が可能。
天井を突き破る演出など細かいディテールが好評。
PS1版
グラフィックスとサウンドが優れるがロード時間が長い。
シャン・ツンの変身でロードが発生するが設定で短縮可能。
ストーリー
シャオ・カーンが地球を魔界に変え、魂を奪う計画を実行。
新たな闘士たちがカーンの侵略に立ち向かう。
隠し要素
隠しキャラクター「スモーク」や特殊ルールを解禁するコードが存在。
シューティングゲームがプレイできる隠しモードも。
FATALITYの進化と退化
動物に変身するANIMALITYが登場。
爆発系が増えたことで個性が減少。
北米での人気
新システムや演出で好評を博し、ヒット作に。
UMK3との比較
UMK3はシステムがより洗練され、キャラクター数も増加。
特記事項
キャラのモデル俳優が変更されたり、新規追加キャラの登場が目立つ。
余談
シャオ・カーンとシンデルの役者は実生活でも交際していた。
コンバットコードはピンボール台との連携も。
総評
世界観の変化とキャラリストラが一部ファンに不評。
新システムが次作以降の基礎を作り上げた意欲作。
推奨バージョン
ロード時間が気にならないならPS1版、スピードを重視するならジェネシス版が最適。発売日 1996/6/14ソニー -
ストリートファイターZERO3発売情報
1998年12月23日、PS1版がカプコンから発売。
アーケード版を忠実に移植した家庭用ソフト。
背景
ストIIシリーズの成功後、ストIIIまでの繋ぎとして「ストリートファイターZERO」シリーズが誕生。
ZEROシリーズ
ストIIのシステムをベースにグラフィックを一新。
高い人気から「ZERO2」「ZERO3」と続編が制作。
ゲームの特徴
キャラクター総勢28人(家庭用ではさらに追加)。
空中ガードやガードゲージなど新要素を導入。
「ISMセレクト」によりプレイスタイルの選択が可能。
ISMセレクト
X-ISM:シンプルで強力な超必殺技向き。
Z-ISM:スタンダードで初心者向け。
V-ISM:オリジナルコンボ可能だがバランス崩壊の要因に。
V-ISMの問題点
オリジナルコンボによる「永パ」が可能。
上級者同士の対戦でV-ISMが多用されるためバランスを崩壊。
PS1版のオリジナル要素
「ワールドツアーモード」や「ドラマティックバトル」など独自のモードを追加。
隠しキャラやモードが複数存在。
キャラクター追加
ブランカ、エドモンド本田、かりん、コーディー、レインボー・ミカなど新規参戦。
ガードゲージ
ガードを多用するとゲージが減り、ゼロになるとガードクラッシュ。
格闘システム
スーパーコンボ、ZEROカウンター、空中コンボ、空中受け身など多彩な要素。
初心者の挑戦
格ゲー初心者の著者がダルシムを使用し練習と対戦に挑戦。
難易度と攻略
初心者には高難度。特にCPU戦では対策が必要。
「ヨガファイヤー」や「ヨガフレイム」を駆使して攻略。
V-ISMと永パ
強力な攻撃が可能だが、ゲームバランスを崩す要因。
PS1版の問題点
フリー対戦モードが存在せず不便。
隠し要素の解禁条件が理不尽に難しい。
キャラクター性能
キャラごとに性能差があり、初心者には選択が難しい。
練習の重要性
コマンド入力や対策をトレーニングモードで繰り返す必要性。
友人との対戦
10時間の練習の末、友人との対戦で勝利。
PS1版の評価
キャラクターやシステムの多様性は評価される。
モードや操作性の一部に不満がある。
ゼロシリーズの人気
ゲーセンでの人気はZEROシリーズが最高潮。
現在の評価
現在も対戦会が開かれるなど、根強い人気。
PS1版と他機種版の違い
SS版やDC版よりキャラやステージが追加されているが、一部要素が削られている。
空中ガードの存在
ジャンプリスクが減り、ゲームバランスへの影響が議論の対象。
投げ技の仕様変更
投げ失敗モーションにリスクが伴い、初心者には扱いづらい。
アーケード版との違い
家庭用に最適化され、キャラ数やモードが拡張。
隠しキャラの解禁
特定の条件でキャラやモードが使用可能に。
感想
読み合いや戦略性が魅力。ゲームシステムは洗練されている。
まとめ
格ゲー初心者でも楽しめるが、システムの複雑さや難易度が高い。発売日 1998/12/23カプコン -
大戦略 マスターコンバット最難関ステージの特徴
空軍が使えず、陸軍のみで攻略。
陸軍のレベルが高いことが重要。
海軍を削除
次の「2-15ウースト帝国」では海軍が不要。
削除した分のコストを陸軍の強化に回す。
おすすめ改造パーツ
エンジンの改良A/B: 移動力アップ。
自走砲の長砲身化A/B: 射程+1~2。
対空砲の追尾システムの改良A/B: 対空射程+1~2。
偵察車の偵察員の増加: 索敵範囲+1。
部隊編成
戦車と自走砲を多めに配備。
補給車は4~5部隊用意。
攻略手順
マップ左上の緑軍を最初に倒す。
道路を使わず、湖の海岸線沿いに北上。
赤軍首都を最短距離で目指す。
進軍時の配置
最前線に戦車を配置(防御の盾)。
その後ろに偵察車を配置。
戦車の役割
赤軍の攻撃を引き受ける盾役。
後方部隊(自走砲・対空砲など)を守る。
攻撃の基本戦術
自走砲で敵戦車のHPを削り、戦車隊でとどめを刺す。
ターン制限への対応
道路沿いを進むとターン制限に引っかかる恐れがある。
湖沿いを進むことで効率的に攻略可能。
補給ポイントの確保
湖の南東(赤軍首都の真南)で全ユニットを補給。
犠牲を覚悟する
戦車隊の半分程度が全滅するのを割り切る。
戦闘の優先順位
自走砲での長射程攻撃を活用。
攻撃ヘリを優先して排除。
地形を活用
道路以外のルートを進むことで待ち伏せを回避。
索敵の重要性
偵察車で敵の位置を把握し、無駄な接敵を避ける。
ゲーム仕様の制限
PS版は使いづらい部分があるため、Windows版の情報も参考に。
兵器バランスの見直し
必要な兵器を増産し、不要な兵器を削除。
ステージ後半の注意点
8ヘックス射程の自走砲の攻撃に注意。
防御と攻撃のバランス
戦車で防御、自走砲で攻撃する基本戦略を徹底。
プレイヤースキルの向上
ステージごとの攻略を繰り返し試行することで慣れる。
補給車の役割
弾薬や燃料切れを防ぐために継続的に補給を行う。
陸軍の移動力アップ
改造技術で移動距離を延ばすことで攻略速度を上げる。
最短攻略ルートの選択
マップを熟知し、敵との接触を最小限に。
赤軍首都攻略の要点
偵察車で視界を確保し、戦車で決戦を挑む。
戦車の維持
終盤まで戦車を生存させる工夫を。
ターン数の管理
無駄な行動を避け、効率的に攻略。
兵器の特徴理解
各兵器の特性を活かして運用。
難易度の再評価
必要に応じて難易度設定を見直し。
ゲームの仕様を熟知
操作感やバグの有無を考慮してプレイする。
総合戦術
陸軍中心の編成、改造、補給を駆使して挑む。
過去攻略法の参考
古い攻略情報も活用し、柔軟に対応する。発売日 1998/12/3エスコット -
Bass Pro Shops Trophy Hunter 200719.99ドルで発売され価格は為替レート154.83 円をかけたものです。発売日Vivendi Games -
Bass Pro Shops: Trophy Bass 2007発売日Vivendi Games




