お知らせ
-
2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月30日に発売されたソフト
-
スライムワールド同名Atari Lynx用ソフトのアレンジ移植発売年 1992年 / マイクロワールド -
ボンバーマンヒーロー ミリアン王女を救え!概要
ゲームの音楽は竹間淳が手掛け、キャラクターデザインは水野祥司と佐藤梢が担当した。
本作は3Dアクション・アトラクション要素が強化され、最初から爆弾を直接投げられる。
ボンバーマンはジャンプも可能で、特殊ステージでは異なる操作体系を持った形態に変化する。
ステージクリアは目的地に到着、特定の物を破壊、または特定の敵を倒すことで行われる。
各コースでは得点が加算され、ボスステージでは時間と共に減少する方式で得点が処理される。
2011年にWiiのバーチャルコンソールで配信され、日本国内のサードパーティ製NINTENDO64ソフトの唯一の配信となった。
ゲームの原型は「ウルトラ原人」のNINTENDO64版として制作されていたが、ボンバーマンに企画が変更された経緯がある。発売年 1998年 / ハドソン -
ポケモンスタジアム2概要
1999年4月に発売されたN64「ポケモンスタジアム2」は、前作から大幅な進化を遂げた。
ゲームボーイで育てたポケモンをテレビ画面で戦わせることができるツールソフトの2作目。
151種類すべてのポケモンを出場できるようになり、ボリュームが大幅に増加した。
新たに9種類のミニゲームが収録され、息抜きに最適な要素が追加された。
前作からの不満点が改善され、様々な機能がパワーアップした。
特典が充実し、やり込むことで様々な報酬が得られる。
大会の多さや一部のトレーナーの戦法が陰湿である点が欠点として挙げられる。
発売時のタイミングが遅すぎたため、売上に影響を与えたが、完成度は高かった。発売年 1999年 / 任天堂 -
SD飛龍の拳EXゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)
前作『SD飛龍の拳外伝2』の拡張・強化版にあたる
◆ 特徴・進化点
GBC格闘ゲームとしては完成度が非常に高い
キャンセル技の強化により連携とスピード感が大幅アップ
空中連続技の導入で技のバリエーションと自由度が格段に向上
使用頻度の少なかった通常技が戦略上重要な位置づけに
AB攻撃や秘奥義の実用性が飛躍的に上昇(空中追撃対応)
「餓狼伝説SPECIAL」的な劇的進化と評される
◆ システム変更点
キャンセルは遠距離・近距離・しゃがみ通常技すべてに対応
空中連続技は画面位置・距離・タイミング管理が重要
コマンドが簡略化され初心者にもやさしい設計
体力ゲージが1/4を下回ると色変化で明示
◆ ゲームモード
タッグマッチ:2キャラで順番に戦うモード
A&D(アタック&ディフェンス)モード:攻守を交代しながら戦うが、バランス難あり
チャレンジモード(サバイバル/パーフェクト):連戦形式のスコアアタック
パーフェクトは被弾・ガードすらNGの高難度仕様
オプション機能は削除され、設定変更はモード選択と同時
◆ 課題・欠点
空中コンボに即死級が存在し、バランス崩壊気味のキャラも
回数制限の無い通常技連打でA級コンボが成立してしまう
着地寸前ヒットで地上判定になる不具合的仕様あり
対戦時には制限ルール推奨(例:着地寸前技禁止)
◆ 雑感・評価
「ゲームボーイの格闘ゲームでは最高峰のひとつ」との高評価
キャラ性能や入力レスポンスもGBC水準では良好
コンボゲー好き・格ゲー上級者にもオススメ
カルチャーブレーン作品としては異例の高品質
ネオジオポケット格ゲーに埋もれた隠れた名作発売年 1999年 / カルチャーブレーン -
ジュエルペット~かわいい魔法のファンタジー~発売年 2009年 / エム・ティー・オー -
TOEIC TEST 英単語 スピードマスターDS発売年 2009年 / クリエイティヴ・コア -
みんなの動物園タイトル: みんなの動物園
発売元: タイトー
発売日: 2009年4月30日
対応機種: ニンテンドーDS
関連タイトル: みんなの水族館
情報提供元: 任天堂による商品情報ページ発売年 2009年 / タイトー -
フィッシュアイズWiiゲームの特徴
『フィッシュアイズ』シリーズのWii初登場作品
大自然の中でリアルな釣り体験が可能
Wiiリモコンを「ロッド(釣竿)」、ヌンチャクを「リール」に見立てた直感操作
最大4人対戦のマルチプレイに対応
世界各地のフィッシングステージを収録(アラスカ、オーストラリアなど)
釣った魚を水槽で飼育できる「アクアロッジ」機能を搭載
水槽のレイアウト変更や魚図鑑、雑誌の閲覧が可能
鳥のさえずりや川のせせらぎなどのネイチャーサウンドを搭載
シリーズ従来作と比べ、グラフィックとサウンドを向上
評価・レビュー傾向
Amazon評価: 2.6 / 5.0(10件)
好評な点
グラフィックと音響が綺麗で雰囲気が良い
水槽で魚を飼育できる要素が楽しい
釣りのイメージトレーニングとして活用する人も
否定的な点
シリーズファンからは「最も現実とかけ離れた作品」と酷評
釣れる魚の種類が少なく、リアリティが不足
魚の動きや海流が不自然で、釣り好きには違和感が強い
操作性が悪く、特に釣竿の動きが制限されてストレスを感じる
釣りの難易度が低く、大型魚が簡単に釣れるため達成感が薄い
水槽内の魚の動きが回遊魚のようになってしまい違和感がある
総評
リアルな釣りシミュレーションを求める人には不向き
グラフィックや環境音による「癒し要素」を楽しむならアリ
直感操作のアイデアは良いが、完成度が低く不満の声が多い
シリーズファンや本格派には物足りない内容
カジュアルな釣りゲームとしては評価が分かれる作品発売年 2009年 / マーベラス -
とらドラ・ポータブル!『とらドラ・ポータブル!』は2009年4月30日に発売された学園アドベンチャーゲーム。
略称は「とらドラP!」。
原作は竹宮ゆゆこのライトノベル『とらドラ!』で、オリジナルストーリー。
主人公「高須竜児」を操作し、3DCGの街を探索。
会話シーンでは「TORAシステム」を使用。
予約特典として「ねんどろいどぷち 逢坂大河スクール水着ver.」が付属。
原作者による監修や要望の取り込みが行われた。
ゲーム内容や売上の評価は高く、後続の企画に繋がる。
ファミ通のクロスレビューで30点評価、シルバー殿堂入り。
物語は高須竜児の記憶喪失から始まり、クリスマス・イヴが重要なテーマ。
原作やアニメ未描写のエピソードを含む。
キャラクターボイスには間島淳司や釘宮理恵などが参加。
エンディング曲やオープニング曲も存在。
限定版には「超弩級プレミアムBOX」があり、特典が同梱されている。
公式攻略本「とらドラ・ポータブル! ザ・コンプリートガイド」が発売。
音楽制作や音響面にも多くの関わりがあるチームが参加。
ゲームはPSP専用ソフト。
ゲームの特製カスタムテーマが入手可能。
開発はガイズウェア、発売はバンダイナムコゲームス。発売年 2009年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Φなる・あぷろーち2 ~1st priority~ポータブルゲーム名:「Φなる・あぷろーち2 〜1st priority〜」
発売日:2008年2月28日(PS2)、2009年4月30日(PSP)
ジャンル:恋愛アドベンチャーゲーム
CEROレーティング:12歳以上
前作:2004年発売の「Φなる・あぷろーち」の続編
主人公:児玉愛(こだま まこと)
背景:母子家庭で育ち、養父のプリンス・コウの元で生活
物語の発端:バレンタインデーの夜、コウから女の子の誘拐を依頼される
愛はその女の子の婚約者を名乗る役割を引き受ける
登場人物の名字:全員「か行」で始まり、名字の最後と下の名前の最初が同じ音
主なキャラクター:
- 来住美咲桜(きすみ みさお):超人気バンドのボーカリスト
- 片岡和瑞(かたおか かずみ):愛の妹
- 国立千都瑠(くにたち ちずる):コウの姪
- 桂樹薫音(けいじゅ ゆきね):愛の元彼女
- 高坂輝弥(こうさか かぐや):愛の友人
- プリンス・コウ:愛の養父
コウと美咲桜は血のつながりがあるが、事情により秘密
ゲームのテーマ:友情や家族の愛、葛藤
シナリオ:三浦洋晃
キャラクターデザイン:島沢ノリコ
音楽:主題歌は「ハートのカタチ」など複数
Webラジオ配信:関連番組が放送された
コミックマーケットで関連ミニゲーム配布
前作のキャラクターは基本的に登場しないが、関連性はある発売年 2009年 / プリンセスソフト -
Xブレード『Xブレード』は2009年4月30日に発売されたアクションゲーム。
プラットフォームはプレイステーション3とXbox 360。
プレイヤーはトレジャーハンターの少女「アユミ」を操作。
モンスターが住む遺跡を探索する形式で、30以上のステージがある。
多くのステージでは敵を全滅させることがクリア条件。
クリア時には「VICTORY」と表示される。
ロシア製だが、日本アニメ風のヒロインが特徴で話題に。
2012年には続編『ブレイズ オブ タイム』が発売。
アユミは褐色の肌と金髪を持つ美少女で、高露出のコスチューム。
アユミの武器は「ガンブレード」で、剣と銃が一体化。
仲間のジェイはアユミを助ける青年で共闘もある。
アユミはスキルや魔法を「ソウル」を消費して習得。
ソウルは敵を倒すなどで獲得できる通貨のような存在。
アップグレードには「秘宝の欠片」を集める必要がある。
秘法の欠片にはゴールド、シルバー、ルビーの3種類がある。
スキルのレベルアップにより特殊な攻撃を覚える。
日本語版のパッケージイラストは二本の剣を構えたアユミ。
PS3版とXbox 360版で露出度の違う衣装が描かれている。
一度クリアしたステージには何度でも戻れる。発売年 2009年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
伯爵と妖精 ~夢と絆に想いを馳せて~原作は谷瑞恵の小説とTVアニメを基にした作品
ゲーム内容
舞台は19世紀ロンドン
主人公は妖精と会話できるリディア
青騎士伯爵エドガーらと共に妖精案件の依頼を解決するアドベンチャー
依頼書を選んで各エピソードへ進む構成
ストーリーはPS2向けのオリジナル案件で再構成
システム・攻略要素
テキスト主体のアドベンチャーで選択肢分岐
依頼の成否やエンディングが選択で変化
信頼度表示がありバッドエンドに分岐しやすい設計
主人公ボイスはなし
収集要素としてスチルやボイスメッセージあり
一周クリア後に声優コメントなどのおまけ解放
難易度は操作ではなく選択肢判断の難しさが中心
音楽・サウンド・声優
キャラクターボイスはアニメ版と同一キャスト
エドガーの甘い台詞や掛け合いが聴きどころ
フルボイス寄りだが主人公は無声
イヤホン推奨とされるほど台詞演出が強い
評価
総合評価は概ね良好だが賛否あり
原作やアニメ未視聴だと導入で置いていかれやすい
恋愛ゲーム色は薄く乙女ゲーム期待層には物足りない
攻略対象の幅が狭く伯爵以外の個別エンドがない点が不満として指摘
表情差分など一部の立ち絵やサブキャラ作り込みに不満の声
バッドエンド比率が高めで分岐の分かりにくさが指摘
総評
原作ファンや声優陣の演技を楽しみたい人向け
恋愛攻略の自由度よりキャラボイスと世界観再現を重視した設計
事前に小説かアニメに触れておくと理解と満足度が上がる発売年 2009年 / MAGES.(5pb.) -
Xブレード【ゲーム内容】
主人公アユミは日本語吹き替え(CV: 釘宮理恵)
武器はガンブレード+魔法
ステージ数:30以上(40とも)
スキル取得はソウル使用型のRPG風成長システム
魔法は20種以上/ボタン設定で自由カスタム可
スペル(魔法)中心の戦闘設計
敵を倒してゲージを溜め→スキルで一掃が基本ループ
マップ構造はリニア型(一本道)
【操作・システム】
ロックオン機能に不具合あり(壁越し・死体ロック等)
ジャンプや回避の操作性に難あり
視認性が悪くカメラワークは死角が多い
攻撃のエフェクトやヒット感が軽く爽快感に欠ける
二段ジャンプは上昇中のみ発動可能
雑魚敵の湧きが多く、戦闘が長引きやすい
特定のスペル使用でしかダメージが通らない場面あり
【難易度・進行】
難易度は全体的に低め(作業感が強い)
救済策あり:ソウルでHP/ゲージ回復可能
ボス戦はバリエーションあり、攻略性はあるが単調
雑魚戦は冗長・ループ的で中盤以降に苦痛を感じやすい
ステージの使い回しが多い
【グラフィック・演出】
トゥーン調のアニメ風ビジュアル
キャラデザインは日本アニメ風だが粗が目立つ
アニメ調カットシーンは比較的好評
処理落ちやフレーム落ちが散見される
【総評】
アクション初心者には不向き/中途半端な仕上がりで評価は賛否両論発売年 2009年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
Uno発売年 2010年 / ゲームロフト -
@SIMPLE DLシリーズVol.27 THE イラストパズル発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
@SIMPLE DLシリーズVol.28 THE 連撃英雄発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
スター★シリーズ:マジックバブル発売年 2014年 / スターサイン -
ガバナー オブ ポーカー発売年 2014年 / テヨンジャパン -
脱出星人! デルデルデルデ発売年 2014年 / ジースタイル -
熱血魔法物語発売年 2014年 / アークシステムワークス -
脱出アドベンチャー シアワセの赤い石『脱出アドベンチャー シアワセの赤い石』は2014年4月30日に配信開始されたニンテンドー3DS用ゲーム。
アークシステムワークスから発売されたシリーズ第4作。
舞台は学園で、仲間との会話や探索、パズル要素がある。
探索パートでは校内や町内を巡り、集めた情報を元に謎を解く。
登場キャラクターには、若留(主人公)、彦道、秀ノ介、月夜乃、創司がいる。
若留はオカルト好きで、時計修理に必要な工具を腕時計に仕込んでいる。
彦道は幼馴染で、パチンコ屋の子息。賭け事のジンクスを信じる。
秀ノ介は理事長の孫で、冷静で知識が豊富な転校生。
月夜乃は若留の担任で、日本史を教えているが、風貌が教師らしくない。
舞台となる町、七阜市大継町は霊山があり、湖を展望できる場所。
様々な場面が舞台に含まれる(公園、本屋、旧校舎、墓地、湖畔)。
プロットは「赤い石」という幸運をもたらすアイテムの噂に関するもの。
全ての舞台は架空の設定である。
機能として、情報収集に役立つ図書室や工作室が存在。
2作目同様の要素を持ち、3Dダンジョンも登場。
脱出アドベンチャーシリーズは他に6タイトル以上存在。
若留は両親を幼少期に亡くし、祖父に育てられている。
物語は、様々な事件を通じて進行する。
各キャラクターの背景や関係性に重点が置かれている。
謎解き要素が重要なテーマとなっている。発売年 2014年 / アークシステムワークス -
スノーモーターレーシング3D発売年 2014年 / フライハイワークス -
@SIMPLE Vシリーズ Vol.1発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
@SIMPLE Vシリーズ Vol.2 THE 逃走ハイウェイタムソフトが開発し、ディースリー・パブリッシャーが発売したレースゲーム。
初版はPlayStation 2用で2004年12月9日に発売。
2014年4月30日にはPS Vita用の『THE 逃走ハイウェイ フルブースト』が配信された。
主人公は「日本一の名探偵」と自称する大河原 源九郎。
東京の女性代議士から政治家の汚職調査の依頼。
大物政治家に罠にかけられ、女性代議士が無実の罪に陥れられる。
大河原は証拠を集めながら、逃走を開始。
目的は名古屋から東京へ4時間以内に移動すること。
車両が燃料消費の概念を持ち、他の車を奪取する必要がある。
警察に捕まるか車両が爆発するとゲームオーバー。
マルチエンディング制を採用。
ストーリーモードをクリアするとノンストップモードが出現。
ゲームは6つのステージに分かれており、徐々に難易度が上がる。
各ステージには検問や障害物が存在。
ステージごとに特有の難関が用意されている。
登場車両は全12種、カラーバリエーション含めて58種。
車種にはセダン、SUV、スポーツカー、トラック、バスなどがある。
警察車両にはPS2版では乗れない。
Vita版ではサービスエリアで給油が可能。
証拠は犯人の車に体当たりやサービスエリアで入手できる。発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
チャイルド オブ ライト『チャイルド オブ ライト』はユービーアイソフトが発売したRPG。
ゲームは横スクロール型フィールドで進行する。
戦闘はシンボルエンカウント方式とターン制コマンドバトル。
グラフィックは鉛筆と水彩で、絵本のようなスタイル。
使用されたゲームエンジンはUbiArt Framework。
開発は『Far Cry 3』のクリエイティブ・ディレクターPatrick Plourdeが担当。
インスパイアにされた作品にスタジオジブリ、天野喜孝等が含まれる。
日本版には限定生産のプロダクトコード、ポスター、アートブックが付属。
PlayStation 4・3版はクロスバイ対応。
PS Vita版は追加コンテンツとPS Vitaカードのパッケージ版が販売される。
主人公オーロラは公爵の娘で、闇の女王に挑む冒険をする。
結末で元の世界に帰るために光を取り戻す。
仲間キャラクターにはイグニキュラス、ルベラ、フィン、ロバート等がいる。
イグニキュラスはオーロラを修道院まで導く役割を持つ。
フィンは臆病な森の妖精。
ゴーレムは捨てられた姿から仲間になる。
ゲームには多くのキャラクターと物語が展開する。
PS Vita版はクロスバイ・クロスセーブに非対応。発売年 2014年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン▼ 基本情報
発売日:2015年4月30日
対応ハード:Nintendo Wii
ジャンル:オンラインRPG(MMORPG)
ドラクエXのバージョン3拡張パッケージにあたる。
Wiiでは本作が最後のバージョンアップ対応。
▼ 内容と特徴
舞台は「竜族」に関わる新エリアと新ストーリー。
新職業も追加され、プレイの幅がさらに拡張。
オフライン要素は少なく、常時インターネット接続が必要。
プレイにはVer1とVer2の導入が必須(前提パッケージが必要)。
利用券の購入が別途必要(月額課金制)。
▼ 初回特典
「プレゼントチケット×6」のアイテムコード付属。
チケットはゲーム内アイテムと交換可能(例:しぐさ書、メタル迷宮券など)。
同一アカウントで異なるハードごとに最大18枚まで取得可能。
▼ Wii版ならではの制限
Wiiの性能では描画・処理が重くなる場面も。
グラフィックや動作面に限界あり、上位ハードへの移行が推奨。
本作をもって、以降のVer4以降はWii未対応となった。
▼ ユーザーレビュー傾向(要約)
「踊り子の衣装が楽しい」「ストーリーが充実」との評価あり。
「属性マップ」のような特殊演出が増え、戦闘難易度も上昇。
サポート仲間でのソロ攻略は限界があるという声も。
アナザーストーリー「学園編」は評価が分かれる(ファンタジー色薄め)。
処理落ちやカクつきでWiiでは限界を感じたというレビュー多数。
▼ 総評
ドラクエXのVer3導入者にとっては必須追加パッケージ。
Wii版としての完成度は高いが、今後の継続プレイには他ハードが必須。
特典付き初回版はプレミア化傾向あり。
Ver3までで遊び切るライトユーザーには十分に価値のある内容。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
東京新世録 オペレーションバベルタイトル: 『東京新世録 オペレーションバベル』
開発: エクスペリエンス
発売: 2015年4月30日(PlayStation Vita用)
続編: 『東京新世録 オペレーションアビス』の続編
リメイク: 『Generation XTH -CODE REALIZE』のリメイク
セーブデータ特典: 前作のデータがあると特定のスキルが入手可能
新要素: 新規ダンジョン「村正回廊」など追加
クロスブラッドシステム: 経験値の配分が緩和
エクステンドスキル/スペル: オプション装備で利用できるスキル/スペル
超高速戦闘システム: ボタン操作で迅速なコマンドを実行可能
主人公: 日輪学園の生徒
キャラクター紹介: 七世ヒカル、キエル、御舟アリスなど複数の重要なキャラクター
ILITH: 時空体で、真麻のボディを借りて登場
7体のコードの存在: 村正天明の核を破壊するために活動
レビュー評価: ユーザーインターフェースに改善点あり
オープニングテーマ: 「Operation Babel」歌: いとうかなこ
このように要点を抽出しました。発売年 2015年 / MAGES.(5pb.) -
ToHeart2 ダンジョントラベラーズ『ToHeart2 ダンジョントラベラーズ』は、アクアプラスのゲームで、2009年に発売された『愛佳でいくの!!』に収録されていたものを基にしている。
2011年にPSP用ソフトとして発売され、2015年にはPS Vita版が発売された。
2024年2月15日から、DMM GAMESとSteamにてWindows 10/11対応版が配信される。
プレイヤーは「ToHeart2」シリーズのヒロインと一緒に3Dダンジョンでモンスターと戦うロールプレイングゲーム。
主人公の貴明は後方の指揮役で、戦闘には直接参加しない。
一部のモンスターは捕獲可能で、捕獲したモンスターには特殊効果が付与される。
職業システムにより、キャラクターには異なる職種(ファイター、マジックユーザーなど)があり、レベルに応じて転職が可能。
PSP版ではPC版からレーティングやシナリオのリファイン、戦闘人数の変更が行われている。
戦闘時、HPが全員0になるとゲームオーバー。
スキルポイントを使用して技や魔法などの特殊攻撃を習得。
アイテムはダンジョン内で見つかり、名前不明のまま使用するには鑑定が必要。
特定のモンスターを捕獲することで『モンスター図鑑』に登録される。
レベルリセット機能があり、特定のレベルでリセットすることができる。
PSP版には新たなキャラクターやイベントが追加されている。
OVA版も存在し、全2巻で発売されている。
基本設定は「ToHeart2」シリーズに基づいている。
キャラクターの声優はPSP版、OVA版では公開されているが、PC版では非公開。
ゲーム中のキャラクターには特定なグラフィックが用意されている。
PSP版では一部のバグが報告され、公式サイトで注意が呼びかけられている。
キャラクターたちはダンジョンで新たに出会い、仲間になる。
アクアプラスからは続編や関連作品も発表されている。発売年 2015年 / アクアプラス -
華ヤカ哉、我ガ一族 モダンノスタルジィ■ ゲーム内容・特徴
主人公は貧しい家の娘「はる」、宮ノ杜家の使用人として働く
大正時代の上流階級の屋敷を舞台にした恋愛&成長物語
攻略対象は6人兄弟+隠しキャラ(フルコンプで真相解禁)
毎週のスケジュール管理(掃除・料理・買い物など)あり
パラメータ上げや依頼達成で信頼度を上げる育成系要素あり
月ごとの使用人審査に合格しないとルート分岐不可
コマンド選択式のADV+SLG風要素
キャラ同士の掛け合い、ギャグ・シリアスのバランスが良好
■ Vita版での進化点
画質向上(立ち絵・背景・効果演出が高評価)
吐息・蛍・花火などの美しい演出が追加
UI改善でスキップ・ジャンプが快適に
フルボイス対応(攻略キャラ&主要キャラ)
ロード時間も改善され、テンポが良い
■ ストーリー面
冷たい言動から始まる兄弟たちの態度が、次第に変化していく
個別ルートは10月以降から分岐し、後半は恋愛&人間ドラマ中心
サブキャラや使用人仲間との関係構築も魅力
隠しルートで全体の真相が明かされる構成
一部は身分差・家柄・未来への不安などをテーマにした重厚展開
■ 賛否両論ポイント
主人公は積極的でお節介な「朝ドラ系ヒロイン」タイプ
一部プレイヤーからは共感できない、苦手との声もあり
依頼作業や育成のルーチンを面倒と感じる人もいる
BADエンドはやや簡素で不満を感じたという声も
スチル(CG)の一部が粗いと指摘される
■ 総合評価
ドラマチックでボリューム豊富な乙女ゲームとして高評価
システム・UI・演出が丁寧で周回も快適
攻略対象以外のキャラ(千富、たえ等)も印象的
ファンディスク(幻燈ノスタルジィ)と併せてプレイ推奨
シナリオ・キャラ重視派には特におすすめ発売年 2015年 / アイディアファクトリー -
梨汁アクション! ふなっしーの愉快なおはなっしーレビュー評価:★3.7(25件)
■ ゲーム内容・特徴
横スクロール型の2Dアクションゲーム(全50ステージ)
「梨汁攻撃」で敵を一時的にしびれさせる仕様(倒すのではない)
操作はジャンプ・攻撃・移動のシンプル構成
「ふなっしー」の公式ボイスを多数収録
ファン向けに船橋市の紹介モードあり
ミニゲームやコレクション要素(ふなメモ)搭載
各ワールドでステージ構成に変化あり、EXステージも存在
ボス戦はミニゲーム方式(ルーレットで内容決定)
セーブはステージ単位で可能、気軽に再開できる
一部演出に裸眼立体視非対応(3DSの機能活用は限定的)
ふなっしーが操作していないとヘドバンし続ける演出あり
■ 良い評価・好評点
ふなっしーの動き・ボイスがファンには嬉しい仕様
操作が簡単で小学生や初心者にもわかりやすい
ボス戦は難易度が低く、リトライが楽
お手頃価格で値段分以上の価値ありとの声も
ステージ構成に工夫あり、やり込み要素(EX含む)も存在
家族や子どもと一緒に楽しめる作品として評価されることも
■ 悪い評価・指摘点
操作がマリオと逆(キーコンフィグ不可)で慣れにくい
ステージ再開時に最後に遊んだコースが記憶されない
中間ゲート演出が長く感じるとの声あり
難易度は意外と高めで、低年齢層には難しい場面も
ストーリー性が薄く、展開が単調に感じることも
ボイスバリエーションが少ない、同じ音声が繰り返される印象発売年 2015年 / サクセス -
ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー3D 羽田 ALL STARS発売年 2015年 / ソニックパワード -
ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン『ドラゴンクエストX オンライン』はMMORPGで、2012年にWii版がリリースされた。
関連機種としてWii U版、Windows版、PlayStation 4版、Nintendo Switch版などが存在する。
中国では『勇者斗悪竜X』として運営された時期もあり、2019年にサービス終了。
ドラゴンクエストシリーズの第10作として、初のオンラインゲームである。
開発はスクウェア・エニックス社内で行われ、独自のゲームエンジン『Crystal Tools』を使用。
クラウドゲームやスマートフォン版も提供されている。
プレイヤーは5つの種族からキャラクターを選び、アストルティアという新たな世界を冒険する。
ゲーム内には「キッズタイム」と呼ばれる無料プレイ時間があり、月額課金モデルが採用されている。
オンラインプレイではサポートAIキャラクターを使った1人プレイも可能。
齊藤陽介がプロデューサーを務め、最終的な目標は150万本の売上を目指している。
各種制約(金融、機器、心理)を解消するための工夫が施されている。
アップデートは約2年ごとに大規模なものが行われ、ストーリーや職業、装備の追加がある。
2024年3月に主要機種のサービス終了が予告され、月額料金が再評価される予定である。
オフラインモードもあり『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン』として2022年に登場。
バトルはターン制で行われ、オンライン版とは異なるシステムを採用。
ゲーム内アイテムの不正取引やBOT行為、アカウントハックといった問題にも対処している。
アップデートでは新職業やストーリー内容が追加され、キャラクターの成長や装備強化が可能。
プレイヤー同士の交流やフレンド機能、サポート仲間のシステムが実装されている。
ゲーム内でのギャンブル機能やコンテンツが充実し、多彩なイベントが開催される。
コミュニティ活動や公式放送が行われ、プレイヤーからの提案を受け入れる場が設けられている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
ニヒラブラ ー生命と色彩の旅路ー発売年 2015年 / ユニティ・ゲームズ・ジャパン -
白衣性愛情依存症『白衣性愛情依存症』は2015年に発売された百合系アドベンチャーゲームで、プラットフォームはPlayStation Vita、Windows、Nintendo Switch。
前作『白衣性恋愛症候群』の作風を継承している。
舞台は看護学校で、専門用語集機能が搭載されている。
ディレクターはみやざーで、看護学校の授業描写に重点を置いている。
開発期間は3年で、試行錯誤を繰り返しながらも作り込みが進んだ。
シナリオ完成後にイラストの発注を行い、品質が向上。
UIは前作から改善され、メインキャラクターのシステムボイスも追加された。
設定キャラクターが背景に登場し、過去作品へのオマージュが含まれている。
主人公・大幸あすかは19歳の看護学生で、自分の夢に向かって進んでいる。
大幸なおはあすかの妹で、姉を支えながら看護学校に進学。
天藤いつきはあすかの同級生で、おしゃれな女の子。
武田さくやはお嬢様で、天藤に恋をしている。
大原かえでは主人公たちの担任で、看護業界に名を馳せる家庭出身。
ゲームはコミカルなシーンが増えており、賛否を呼んだ。
音響監督はマウスプロモーションの社長が務めた。
オープニングテーマ「Sunny Place」とエンディングテーマ「キミとの未来」が存在。
ゲームは女性同士の恋愛を描きつつ、友情や姉妹愛も強調。
向坂氷緒がシナリオライターとして参加。
イラストレーターは早瀬あきらが担当。
過去の声優が参加することで雰囲気が保たれた。発売年 2015年 / 工画堂スタジオ -
冴えない彼女の育てかた -blessing flowers-『冴えない彼女の育てかた』は丸戸史明によるライトノベルで2012年7月から2019年11月まで刊行。
イラストは深崎暮人が担当し、全13冊と短編集7冊が出版された。
2019年までにシリーズ累計発行部数は350万部に達した。
2016年版『このライトノベルがすごい!』で作品部門9位を獲得。
テレビアニメ第1期は2015年、第2期は2017年に放映された。
劇場版『冴えない彼女の育てかたFine』が2019年に公開された。
主人公・安芸倫也は高校生オタクで、同人ゲームを作る過程を描く。
倫也は俳優業、シナリオ作成、キャラクターデザインの問題に直面します。
美術部のエース、澤村・スペンサー・英梨々と、優等生の霞ヶ丘詩羽と共にゲーム作りを進める。
キャラクターの特徴や挫折、成長が物語の重要なテーマ。
阿部、喧嘩、仲直りなどの人間関係の変化が描かれる。
最終的には、倫也と加藤恵の関係の深化が示される。
作品内でのメディアミックス(漫画、アプリ、ゲーム)も行われた。
倫也はオタクでありながら社交的で、恋愛に対しては非常に奥手。
ヒロインたちはそれぞれ異なる個性を持ち、物語を支える。
『blessing software』というサークルを中心に物語が進む。
物語内では、クリエイターとしての成長や挫折がテーマになっている。
登場人物たちの心理描写が豊かで、共感を呼ぶキャラクター設定。
整ったキャラクター描写と緻密なストーリー展開が評価されている。
ヒロインたちとの関係の模索が重視されている。
作品はオタク文化を反映した内容で、多くのファンを魅了している。発売年 2015年 / MAGES.(5pb.) -
Fight of Animals発売年 2020年 / Digital Crafter -
グノーシアゲーム『グノーシア』は、プチデポットにより開発された一人用の人狼ゲーム。
2019年6月20日にPlayStation Vita向けにリリースされ、以降Nintendo Switch、Steam、PS5、Xboxなどに展開。
メディアミックスとして2025年10月よりテレビアニメが放送予定。
主人公は宇宙船の乗員で、グノーシアという存在を排除するための議論に参加。
ゲームは時間をループしながら進行し、ループ内の謎を解き明かすことが目的。
基本的なルールは人狼ゲームに似ており、議論と投票を繰り返す。
乗員との自由時間が存在し、レベルアップやキャラクターとの交流が可能。
各キャラクターは異なる役職を持ち、役職にはそれぞれ特性がある。
スキルや能力値が議論や投票に影響を与える。
投票によって選ばれたキャラクターはコールドスリープさせられるが、ゲーム内で死亡はしない。
特定条件でのイベントが発生する場合があり、勝敗が変わることもある。
プレイヤーは議論中にキャラクターのスキルを駆使し、主導権を握ることが求められる。
ストーリーを進めるための自由時間や密告といった要素も存在。
各キャラクターの能力や行動には、システムに基づいた影響がある。
主人公含む15人のキャラクターがすべてのループで出現する。
『グノーシア』はプレイヤーの行動がNPCの動きに影響を与える新しい形式のゲーム。
プレイヤーは能力値を上昇させることで議論を有利に進めることが可能。
グノーシア側は人間を襲撃する能力を持ちながら、議論の中で嘘をつくことができる。
敵対キャラクターに対して特定のスキルを用いることで、勝利につなげることも。発売年 2020年 / プチデポット -
ベア・ナックルIV『ベア・ナックルIV』は、セガの『ベア・ナックル』シリーズの第4作。
2020年4月30日にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One用ソフトとして発売。
10年後のウッド・オークシティで、Mr.Xの子どもたちが街を支配しようとする。
主なキャラクターはブレイズ、アクセル、アダム、チェリー、フロイド。
オフラインで4人、オンラインで2人までのマルチプレイが可能。
武器やアイテムを使って敵を倒すベルトスクロールアクション。
スペシャル攻撃やスーパー奥義が使用でき、ダメージを受けると体力を消費。
新たにジャグリングによるコンボシステムが導入された。
ストーリーモード終了後にアーケード、ボスラッシュの隠しモードが解放。
歴代作品の主人公が使える「レトロモード」があり、過去作のシステムも取り入れられている。
音楽はオリビエ・ドリヴィエールを中心に制作され、伝説の作曲家も参加。
開発はLizardCube、DotEmu、Guard Crush Gamesの共同で行われた。
2020年7月30日に『ベア・ナックルIV スペシャルエディション』が販売された。
日本語版は架け橋ゲームズが担当。
賛否が分かれるレビューがあり、ノスタルジーと新しさの両立が評価されている。
一部キャラクターの参戦が見送られた。
特典付きのパッケージ版も販売され、多様なエディションが展開された。
Metacriticで好意的な評価を受けている。発売年 2020年 / DotEmu -
ベア・ナックルIV『ベア・ナックルIV』は2020年4月30日に発売されたベルトスクロールアクションゲーム。
セガの『ベア・ナックル』シリーズの第4作で、『ベア・ナックル3』の10年後の物語。
開発はDotEmu、Lizardcube、Guard Crush Gamesが共同で行った。
オンラインで最大2人、オフラインで最大4人までプレイ可能。
プレイヤーは素手や使い捨て武器を利用し、特定の攻撃方法で敵を倒す。
スペシャル攻撃は体力を消費し、スーパー奥義は無敵技で使用可能。
コンボカウントの仕組みが新たに導入されている。
メインのストーリーモードの他にアーケードモードやボスラッシュが存在。
各キャラクターの過去作の特性を再現した「レトロモード」がある。
音楽には過去作の曲をアレンジしたものが含まれている。
グラフィックには手書きイラストと過去作のドット絵が使われている。
音楽制作には著名な作曲家が多数参加。
メディアからは全体的に好評を得ている。
ゲームの操作性やアクション性が評価されている。
採用された新しい音楽スタイルがファンから支持されている。
日本版には日本語化が施され、一部エディションには特典がついている。
過去作からのキャラクターもプレイアブルとして再登場。
開発チームは多様な背景を持つメンバーで構成されている。
リリース後、Metacriticで評価が高かった。
ゲームプレイの楽しさやノスタルジアを強調する評価が多い。
敵の攻撃成功時の快感や、試行錯誤が楽しいとの意見もある。発売年 2020年 / DotEmu -
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2 キャンペーン リマスタード発売年 2020年 / Activision Blizzard -
Outer Wildsタイトルとリリース年: Outer Wildsは2019年にMobius Digitalが開発し、Annapurna Interactiveが発行したアクションアドベンチャーゲーム。
ゲームの設定: プレイヤーは22分ごとに太陽が超新星となって惑星系がリセットされるタイムループ内で探索を行う。
主なキャラクター: プレイヤーキャラクターは「Hatchling」と呼ばれる未命名の宇宙探索者。
目的: Alien species Nomaiの遺跡を調査し、その歴史やタイムループの原因を解明する。
開発の始まり: 2012年にScott Beachumの修士論文としてスタート。
リリースプラットフォーム: Windows、Xbox One、PlayStation 4で2019年にリリース、2022年にPS5とXbox Series X/S、2023年にNintendo Switch版が発売された。
拡張パック: 2019年に着手した「Echoes of the Eye」が2021年にリリース。
受賞歴: Outer Wildsは2019年度のゲームオブザイヤーリストに名を連ね、多くの賞を受賞した、特にIGFやBAFTAでの賞。
ゲームプレイメカニクス: プレイヤーは限られた燃料と酸素を管理しながら探索、死ぬとタイムループがリセットされる。
文明の探索: Nomaiの文化や信号を調査し、超新星となる太陽の影響を理解する。
宇宙船操作: プレイヤーは少量のオブジェクトしか持てず、宇宙船を飛行させることができる。
ビジュアルとサウンド: 各惑星には独自の視覚と音響のアイデンティティがある、特に音楽はゲームの感情的な核に基づいている。
Echoes of the Eyeのストーリー: 新たな種族がEye of the Universeを発見し、その信号をブロックしたことが中心。
批評と評価: ゲームデザインが高く評価される一方、難易度や一部プレイヤーのフラustrationについて批判もある。
コミュニケーション機能: 考古的な遺跡に書かれたNomaiのメッセージを翻訳しながら、キャラクターとの対話が可能。
芸術的デザイン: ゲームの場所は現実の美しい自然景観からインスパイアを受けている。
音楽の役割: 各キャラクターが異なる楽器を使用し、同じ曲を演奏するというアイデアに基づいている。
タイムループと探索のテーマ: 積極的な探索が促進され、ゲームの目的がただの目的地達成ではなく知識の発見にある。
拡張コンテンツの開発: 「Echoes of the Eye」はオリジナルゲームの物語を反映しながら新たなホラー要素を追加した。
ゲームのユニークさ: プレイヤーが自由に探索し新しいことを発見するという体験が重要視されている。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Donut County『Donut County』は、2018年にアメリカのデザイナー、ベン・エスポジトによって開発されたパズルビデオゲーム。
プレイヤーはホールを操作し、物体を飲み込んでそのサイズを増やす。
ゲームのコンセプトは、Twitterのパロディアカウントから始まった。
他の影響を受けた作品には『Katamari Damacy』やブルース・スプリングスティーンの歌があった。
2018年8月にiOS、macOS、PlayStation 4、Windows向けにリリースされた。
2018年12月にはXbox OneとNintendo Switch向けにもリリースされた。
ゲームは複数の自己完結型レベルで構成され、すべての物体を飲み込むことが目的。
水に浮かぶ物体を飲み込むには水を排出する必要があるなど、パズル要素も含まれる。
メインキャラクター・ミラは、アライグマの友人BKと共にドーナツショップで働いている。
BKは新しいモバイルアプリを通じて実際のホールを送信し、町の住人を飲み込んでしまう。
BKは自分の行動を認めず、最終的にはミラと共にアプリの問題を解決するために立ち上がる。
ゲームは多くのレビューで好意的に評価され、特に魅力的なストーリーが praised された。
自作のゲームが他社に模倣された件について、エスポジトは批判を行った。
ゲームの開発中、いくつかの賞にノミネートされ、最終的に2018年のAppleのiPhoneゲームオブザイヤーを受賞した。
ゲームのアートスタイルやデザインはインディーゲームからも影響を受けた。
様々な勝利条件やパズル要素により、プレイヤーは多様な挑戦を体験する。
ドーナツをテーマにしたユニークな作品で、印象に残る体験を提供している。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Ashenゲーム概要: AshenはニュージーランドのスタジオA44が開発し、Annapurna Interactiveが出版したアクションRPG。
舞台: 日のない世界で、キャラクターが故郷を求めて冒険する物語。
ゲームプレイ: オープンワールド探索、他のプレイヤーとの協力または競争、モンスターとの戦闘が含まれる。
視点: サードパーソン視点でプレイされ、ミューテッドセルシェーディンググラフィックスを使用。
デザイン要素: 生存要素や地理、エコシステムがリアルにモデル化されている。
マルチプレイヤー要素: パートナーとのプレイは必須ではなく、AIキャラクターとの協力も可能。
キャラクター成長: 装備が主にキャラクターの成長を支配し、「タリスマン」を使用して能力をアップグレード。
戦闘: 様々な近接および遠距離武器を使用し、スタミナが重要な要素。
敵キャラクター: 「Gnaw」という敵が環境を浸食する能力を持つ。
影響を受けた作品: Cormac McCarthyの小説「The Road」や、ゲーム「Dark Souls」シリーズ。
開発とリリース: 2015年のE3でXbox機専属タイトルとして発表された。
受賞歴: GameSpotで9/10、GamesRadar+で4/5の評価を受け、Eurogamerから「Eurogamer Recommended」を獲得。
アートスタイル: Superbrothers: Sword & Sworcery EPやThe Legend of Zeldaシリーズの影響を受けた。
販売プラットフォーム: Epic Games Storeでの限定販売、後にMicrosoft StoreとXbox Oneでも発売。
プレイヤーインタラクション: プレイヤー同士の交流があり、非強制的に協力プレイができる。
AIキャラクター: 同伴したプレイヤーがAIキャラに変換可能だが、その善良性は保証されない。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Kentucky Route Zero: TV Edition発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Sayonara Wild Hearts「Sayonara Wild Hearts」は2019年にリリースされたリズムアクションゲーム。
開発はSimogo、出版はAnnapurna Interactiveが担当。
ゲームは「ポップアルバムビデオゲーム」として位置付けられ、心が折れた若い女性の物語を描く。
各レベルには曲が設定され、プレイヤーは女性を導き、ハートを集め、障害物を避け、敵と戦う。
ゲームはiOS、macOS、tvOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox One、PlayStation 5に対応。
グラフィックス、サウンドトラック、ゲームプレイが好評を得て、多くの年末賞にノミネートされた。
ゲームは23レベルに分かれ、シンプルな操作で遊べる設計。
ゲームのメカニクスには、リアルタイムでのボタン操作やスクリーン上のカーソル操作が含まれる。
ストーリーはタロットの神秘的なキャラクターたちと関わることを含む。
開発は約4年間続き、Annapurnaの支援で追加プログラマーを雇用。
サウンドトラックはSia、Chvrches、Carly Rae Jepsenに影響を受けている。
シンプルな操作に特化し、動きとボタン操作を容易にするためのデザインが施された。
ゲームは個別のレベルを再生可能で、曲とストーリーが織り交ぜられている。
発表は2018年のThe Game Awardsで行われた。
グローバルな物理リリースが行われ、サウンドトラックのアナログ盤も発売された。
批評家からは一般的に好意的な評価を受けている。
アートスタイルやサウンドトラックが特に絶賛されている。
年間最優秀ゲームに選ばれることが多く、Edgeは特別賞を授与。
Apple Arcadeの「ゲームオブザイヤー」を受賞。
2024年8月以降、Apple Arcadeからは削除されている。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Telling Lies『Telling Lies』は、Sam BarlowとFurious Beeによって開発されたナarrativeビデオゲーム。
2019年8月にiOS、macOS、Windows向けに、2020年4月にNintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One向けにポート版がリリースされた。
プレイヤーは、盗まれたNSAのハードドライブからのビデオクリップを使い、登場人物4人の間の通話内容を操作し、真実と嘘を見抜くことが求められる。
ゲームは「デスクトップスリラー」として、仮想コンピュータデスクトップを通じて展開される。
プレイヤーは、動画のキーワード検索を行い、事件のタイムラインや関係性を組み立てる。
コンテンツの長さは『Her Story』の4〜5倍とされている。
ゲームの進行に応じて3つの異なるエンディングがあり、視聴したビデオの頻度によって異なる結果をもたらす。
ストーリーは、FBIエージェントのデイビッド・スミスが環境テロリズムを調査する過程を描く。
デイビッドはアクティビストのアヴァと関係を持ち、仲間のスパイとトラブルになる。
ゲームにはソリティアのバージョンも含まれるが、勝つことができない。
プレイヤーは、ビデオクリップから意味を読み解く必要があり、インターフェイスは直感的でないとの意見もある。
評価は「一般的に好評」とされ、演技とストーリーが高く評価された。
ゲームは家族や親としての監視のテーマも扱っている。
撮影は主にクロニカルに行われ、100時間以上の映像が収録された。
プレイヤーの選択によって物語が展開されるインタラクティブな体験を提供。
デイビッドの精神的な崩壊と、その結果としての悲劇が描かれている。
各キャラクターの運命はプレイヤーの選択によって異なる。
ストーリーとゲームプレイの革新性が評価され、「今年の最も素晴らしいゲームの一つ」と称賛された。
Barlowは、前作『Her Story』のスピリチュアル・サクセサーとして本作を制作。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Levelhead発売年 2020年 / Butterscotch -
Mars: Chaos Menace発売年 2020年 / eastasiasoft -
SNK GALS' FIGHTERSSNK Gals’ Fightersは2000年にNeo Geo Pocket Color用としてリリースされた格闘ゲーム。
2020年4月29日にNintendo Switchに移植され、2021年にはNeo Geo Pocket Color Selection Vol. 1に含まれる。
ゲームには、さまざまなSNKフランチャイズの女性キャラクターが登場する。
キャラクターたちは「Queen of Fighters」トーナメントで競い、「Miss X」を倒すことを目指す。
「Miss X」は実はIori Yagamiが女性の姿に扮している。
勝利者にはK’ Talismanが授与され、どんな願いも叶えることができる。
キャラクターのスプライトはアニメ風のデフォルメスタイルで描かれている。
プレイスタイルは他のNGPCの格闘ゲームに似ており、1対1の対戦が行われる。
ゲームには装備アイテムがあり、試合に影響を与えることができるが、多くはゲームプレイに影響を与えない。
合計で11人のキャラクターが登場(8人は標準キャラ、3人はアンロック可能)。
Kyo Kusanagiの彼女Yukiはこのゲームが唯一のプレイ可能な登場。
登場キャラクターにはAkari Ichijou、Athena Asamiya、Leona Heidern、Mai Shiranui、Miss X、Nakoruru、Shermie、Shiki、Whip、Yuki、Yuri Sakazakiが含まれる。
Game InformerはNeo Geo Pocket版に7.5点を付け、ゲームの完成度を称賛したが、難易度が低すぎると批判。
2023年にTime ExtensionがSNK Gals’ FightersをNGPCのベストゲームとして認定。
レビューではアイテムによるキャラクターの能力変化が評価されている。
ゲームの対戦の速さやプレイ感も評価されている。発売年 2020年 / SNK -
ガンパウダー発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ゲームセンター倶楽部発売年 2020年 / カイロソフト -
ゴブリンソード発売年 2020年 / レイニーフロッグ -
ディガーマン発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ノー グラビティ ラボ発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ヒミツの獣男子発売年 2020年 / ディースリー・パブリッシャー -
フェアリーナイツ~精霊の騎士団~発売年 2020年 / CFK -
魔想のウィアートル発売年 2020年 / ケムコ -
くにおくん ザ・ワールド ~ダウンタウン熱血物語~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
みんなの花札発売年 2020年 / アンバランス -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜死者に捧げる石〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
New ポケモンスナップタイトル: New ポケモンスナップ
発売日: 2021年4月30日
開発: バンダイナムコスタジオ(BNSI)
対応機種: Nintendo Switch
ジャンル: スピンオフゲーム
続編: 1999年のポケモンスナップをベースにした完全新作
登場ポケモン: 200匹以上(『ソード・シールド』まで)
鳴き声: ピカチュウ以外は実在の動物のような鳴き声
舞台: 未開の地「レンティル地方」
主人公: カガミ博士の依頼でポケモンの撮影と生態調査を行う
主なキャラクター:
- カガミ博士: 研究所所長
- リタ: 博士の助手
- トオル: プロのポケモン写真家
- フィル: トオルの弟子で主人公のライバル
環境: 複数の群島からなるレンティル地方
イルミナ現象: ポケモンの活発化と発光を引き起こす現象
各島の特色: 古代遺跡や環境の異なる生息地
無料アップデートで新エリア追加
鳥や植物のテクスチャに拘った開発
システム: 写真撮影を強調したゲームプレイ
以上が文章の要点です。発売年 2021年 / 任天堂 -
Mystic Fate発売年 2021年 / JanduSoft -
Heal発売年 2021年 / Ratalaika Games -
Legend of Keepers: Welcome to the Dungeons Company発売年 2021年 / Goblinz Studio -
The Big Journey発売年 2021年 / Hook Games -
Solitaire Spider Minimal発売年 2021年 / Hook Games -
Ravenous Devils「Ravenous Devils」はBad Vices Gamesによって開発されたホラー料理シミュレーションゲーム。
2022年4月29日にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリース。
ゲームの舞台は19世紀のヴィクトリア朝ロンドン。
主なキャラクターは仕立屋のペルシバルとパブのヒルドレッド。
ペルシバルは顧客を殺し、その遺体をヒルドレッドの厨房に送り込み、料理の材料にする。
ゲームは『スウィーニー・トッド』から強いインスピレーションを受けている。
プレイヤーはヒルドレッドとペルシバルをコントロールし、両者は直接対話できない。
ゲームは10〜12分ごとの日ごとに分かれている。
ペルシバルは顧客に服を販売し、採寸を受ける顧客を殺害する役割を持つ。
殺害した顧客の服を修理し再販売する仕組み。
ヒルドレッドは肉料理を客に提供し、肉を加工する過程が含まれる。
時間制限があり、顧客の満足度に影響を与える。
プレイヤーはレピュテーションや収入を上げるために効率よく行動する必要がある。
プレイヤーは日々の準備をする際に時間制限がない。
ゲームは「一般的に好評」とされ、Metacriticで平均スコア7.5。
Steamでのレビューは93%がポジティブ。
グラフィックとアニメーションに高い評価。
繰り返しのプレイが一部のレビュアーから批判されている。
ゲームの難易度や報酬を増すアップグレードシステムが評価されている。
残虐な要素が一部のゲームプレイに特に印象的とされる。発売年 2022年 / Troglobytes Games -
Terra Flame発売年 2023年 / TERARIN GAMES
Hot Item 最近反応があった作品
-
忘却の旋律ゲーム概要: 「忘却の旋律 メロスの戦士」はアニメ「忘却の旋律」を基にしたアクションゲーム。
発売日と価格: 2004年11月25日発売、定価6,090円(税込)。
対応プラットフォーム: ゲームボーイアドバンス(GBA)。
プレイ人数: 1人用。
キャラクター選択: ボッカ、遠音、ココの3人から選択可能。
ゲームの流れ: 各話が雑魚敵を倒すアクションパート、マシンでの避けゲーム、ボス戦の3部構成。
キャラクター特性: ボッカはバランス型、遠音は攻撃範囲が狭く防御が弱い、ココは攻撃力が高いが必殺技数が少ない。
グラフィック: GBAとしては非常に美しいアニメーションが特徴。
必殺技演出: 各キャラクターの必殺技アニメーションが高評価。
ストーリー構成: 原作を踏まえつつアニメとは異なる展開で独自のストーリーが展開される。
エンディングの多様性: キャラクターごとに異なるエンディングを収録。
エクストラモード: クリア後に追加される難易度の高いモードで新たなストーリーを体験可能。
隠しキャラクター: 黒船をクリア後にエクストラモードが解放。
難易度: 基本的に簡単だが、エクストラモードでは難易度が大幅に上昇。
アイテム: 敵を倒すと体力回復や必殺技ゲージ回復アイテムを獲得可能。
マシンステージ: アイバーマシンに乗り敵を避け続けるステージがあり、操作性が評価の分かれ目。
ボリューム不足: メインストーリーの短さや戦闘パートの単調さが指摘されている。
原作ファン向け: アニメや漫画を知っている人にはより楽しめる要素が多い。
キャラゲー要素: キャラクターごとの個性や必殺技演出が魅力。
評価の分かれ目: グラフィックや演出は高評価だが、戦闘パートの単調さが不満点に挙げられる。
アイテム制限: エクストラモードではアイテムが一切手に入らず、難易度が上昇。
ボス戦のバリエーション: 真のラスボスとしてホルが登場するなど、隠し要素が充実。
プレイ時間: メインストーリーは短めだが、やりこみ要素や追加モードで遊び応えが増す。
アニメーションの少なさ: 必殺技以外のアニメーションが少なく、物足りなさを感じる点も。
声の演出: もう少し声優のボイスを入れてほしかったという意見あり。
隠し要素の達成感: 全てのモードをクリアしてようやくコンテンツが揃う設計。
原作との差異: アニメ版や漫画版と比べてキャラクターやストーリー展開が一部異なる。
おすすめユーザー: 原作ファンやキャラゲー好きに特に向いている。
中古購入の推奨: 短めのプレイ時間のため、中古での購入が良い選択肢という意見も。
総評: 美しいグラフィックと必殺技演出が魅力的な凡作ながら、やりこみ要素で評価が上がる作品。発売年 2004年 / バンダイ -
VitaminX Evolution Plus元はPS2で発売された『VitaminX』の強化移植版
Amazon評価:星3.7(18件)
【ゲームシステムと特徴】
教師である主人公が問題児「B6」を指導し、恋愛と学力向上を目指すストーリー
選択肢によって「ツッコミ(STUDY)」と「スルー(LOVE)」を選ぶ独自の育成システム
選択結果でキャラの「偏差値」と「恋愛値」が変化
特定の数値条件により複数のエンディングに分岐
試験(クイズ形式)ではプレイヤー自身の知識が問われる
キャラクターは音声付き(豪華声優陣出演、小野大輔、吉野裕行ほか)
攻略対象キャラは12人以上(生徒B6+先生陣など)
キャラごとに3つのエンディング+おまけシナリオあり
3DS版ではグラフィックの解像度が上がり、読みやすさが改善
【評価・レビューからの要点】
個性的なキャラ設定(女装、暴走、不良、ナルシストなど)
ツッコミとスルーの判断が難しく、やりごたえあり
試験問題は勉強にもなり、社会人にも好評
生徒との恋愛は基本的に「ピュア」な関係にとどまる(卒業までは節度ある関係)
一部プレイヤーから「主人公に魅力がない」「セーブでエラーが出る」等の指摘あり
絵柄にクセがあり、好みが分かれる傾向
ストーリー進行に対し背景や演出が少なく、想像力が必要との声も
一部キャラや展開に不快感を感じたという意見も(過剰な演出・暴言など)
全体的にハマる人には強烈に刺さるタイプの作品
「VitaminX Evolution」(PS2版)と比較して大きな追加要素は少ないが、快適性アップ
【まとめ】
乙女ゲー入門にもおすすめだが、ギャグや演出のノリが合わない人には不向き
Vitaminシリーズファンや、声優目当ての購入者からは高評価を受けている作品発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
Sega CD・メガCDメガCDはセガが1991年に発売したメガドライブ用周辺機器。
当初価格は49,800円で、家庭用ゲーム機として先進的な機能を持つ。
メガCDを接続することで、CDゲームやオーディオCDが再生可能。
初期型は電動トレイ式、後期型は手動トップオープン式。
メガCDとメガCD2は、メガドライブおよびメガドライブ2と接続可能。
高速な68000CPUと6メガバッファRAMを搭載している。
メガCDのサウンドはステレオ8chで、最大18音を同時に出力できる。
ワンダーメガはメガドライブとメガCDの一体型機で、1992年に発売された。
メガCD2は1993年に発売され、価格は29,800円に設定。
ワンダーメガM2はワンダーメガの廉価版で、薬品やMIDI端子が省略された。
CSD-GM1はメガドライブとCDラジカセ一体型機。
GEMESIS CDXやGENESIS CDも同様にCD-ROMドライブ搭載機。
メガCDは北米ではSega CDとして販売された。
欧州市場でもMega-CDという名称で販売された。
メガCDの日本市場販売台数は約38万台と推測。
メガCDは企業の高価格にも関わらずシェアを獲得した。
ワンダーメガ製品には独自のゲームソフトが付属。
メガCDは家庭用ゲーム機市場で特異なデザインでグッドデザイン賞を受賞。
印象的な起動画面や音楽はモデルによって異なる。
他のアドオン製品や廉価版も存在している。発売年 1991年 / セガ
Latest Update
最新更新日:2025/01/05
-
沈黙の艦隊基本情報
発売日: 2000年9月28日
プラットフォーム: プレイステーション
ジャンル: 戦略シミュレーション
発売元: 講談社
原作ベース
かわぐちかいじの漫画『沈黙の艦隊』を忠実に再現。
原子力潜水艦「やまと」を中心に物語が進行する。
ゲーム概要
サイレントソナーシステムなど本格的な潜水艦シミュレーション。
やまとの性能をシナリオ進行に合わせてアップグレード可能。
操作と戦略
魚雷の発射や回避行動などをリアルタイムで命令。
索敵やノイズ解析が戦闘の鍵。
戦略要素
敵艦との探知合戦、隠密行動が重要。
魚雷の種類や発射方向、速度を考慮した戦略性。
ストーリー設定
日本初の原子力潜水艦「やまと」を操作して世界を相手に戦う。
シナリオは原作をベースに、独自の展開も含む。
ゲームシステム
隠密性を活かして敵艦隊を撃破するシミュレーション要素。
敵の索敵を回避しつつ攻撃のタイミングを計る緊張感。
評価ポイント
潜水艦ならではの動きやサスペンスが新鮮。
難易度が程よく、戦略性のあるゲームプレイが可能。
グラフィックと演出
当時のPSゲームとしてはグラフィックは古め。
機械音やノイズがリアリティを高めている。
操作性
前進しかできない、潜航深度が細かく設定できない点が不満。
説明書が分かりづらく、操作に戸惑うプレイヤーも。
プラクティスモード
初心者向けの訓練モードだが、クリア難易度が高いとの声。
リアルさとゲーム性のバランス
潜水艦の動きを再現する一方で、操作性に制限あり。
原作のファンには高評価だが、万人向けではない。
隠し要素
やまと以外の潜水艦「たつなみ」がクリア後に使用可能。
不満点
直進のみの操作、潜航深度の制限。
グラフィックの古さが目立つ点。
総合評価
原作ファンやシミュレーションゲーム好きにはおすすめ。
操作性やシステムの古さが気になる人もいる。
続編の期待
潜水艦の動きをより細かく設定できる続編を望む声も。
市場評価
中古市場での流通は少なく、入手が困難な場合も。
ユニークな魅力
ノイズや索敵の駆け引きが他のゲームにはない特徴。
おすすめプレイヤー
原作ファン、戦略シミュレーション好き。
潜水艦の世界観に興味がある人。
プレイ体験の印象
潜水艦独特の動きや探知の緊張感が楽しめる一作。発売日 2000/9/28講談社 -
一撃 鋼の人基本情報
発売日: 1999年11月2日
プラットフォーム: プレイステーション
ジャンル: 格闘アクション(育成シミュレーション)
開発・発売: バンダイ
概要
国際空手道連盟極真会館公認の空手ゲーム。
育成モードを中心に対戦モードや資料閲覧機能を収録。
実在の選手や道場生が多数登場。
メインモード(育成)
極真会館に入門し、黒帯を目指すモード。
修行や試合を通じてパラメータを向上。
イベント内容は単調で選択肢の結果が分かりづらい。
対戦モード
実在の選手35名以上が操作可能。
特定のコマンドで声優・宮村優子を使用可能。
戦闘システム
各ボタンが手足に対応した操作方法。
骨折や脱臼などの部位破壊が特徴。
レスポンスが悪く操作性に癖がある。
操作キャラクターのバリエーション
全員基本動作が同じで個性は薄い。
実在の人物を忠実に再現している点は評価。
リアリティと仕様の矛盾
骨折や脱臼しても試合に出場可能。
リアリティを目指すもゲームとしての調整不足が目立つ。
松井章奎館長の道場訓
館長による道場訓の読み上げムービーが収録。
極真資料館
選手データや極真会館に関する資料を閲覧可能。
ゲームプレイ
修行や試合が淡々としており、刺激に欠ける。
試合中のコンボや技が決まると爽快感はある。
グラフィック
PS1としては標準的でリアリティを重視。
選手本人の音声が使われ、臨場感は高い。
ロード時間
全体的に長く、テンポが悪い。
特記事項
宮村優子キャラは一部テキストの性別設定が不整合。
裏技で彼女を育成キャラとして使用可能。
評価ポイント
極真ファン向けの公認ゲームとして貴重。
歴史や礼儀作法を学べる教材的要素も評価される。
課題
育成モードの進行や戦闘のもっさり感が不評。
キャラのバリエーション不足で戦略性が低い。
おすすめプレイヤー
極真空手に興味のある人、ファン層。
格闘ゲーム初心者には難易度が高め。
総評
極真の雰囲気を楽しむには良いが、ゲーム性には改善点が多い。
一部の要素は話のネタになるユニークさがある。
レビューの傾向
極真ファンや格闘技好きからは一定の評価がある。
ゲームとしては中途半端な仕上がりとの意見も多い。
ゲームとしての魅力
試合操作の爽快感、音声の臨場感がポイント。
キャラ育成や資料閲覧が好きな人向けの作品。発売日 1999/11/2バンダイ -
ザ・キング・オブ・ファイターズ'96基本情報
発売日: 1997年7月4日
プラットフォーム: プレイステーション
ジャンル: 格闘ゲーム
開発・発売元: SNK
初出はアーケード、ネオジオ、ネオジオCD、セガサターンにも移植。
ゲーム概要
SNKの人気キャラが集結したお祭り的格闘ゲームシリーズの第3作目。
『餓狼伝説』、『竜虎の拳』など他作品からのキャラ参戦が特徴。
収録モード
チームプレイ、シングルプレイ、サバイバーモード、エクストラモードなど。
キャラクター
総勢29名のプレイアブルキャラ。
隠しキャラとしてゲーニッツや神楽ちづるが使用可能。
新要素
攻撃重視のシステムに変更。
前転・後転の導入、ガードキャンセル必殺技の廃止など。
ジャンプの種類
小、中、大の3種に分かれ、戦略性が向上。
パワーMAXシステム
HPが赤くなり、POWゲージがMAXの際に超必殺技の性能が向上。
ゲーム性の変化
待ち戦法が減少し、攻め重視の戦闘が主流に。
ガードクラッシュシステムで守り主体の戦法を崩せる。
グラフィックと背景
キャラのデザインや背景の演出が高評価。
因縁のあるキャラ同士で特別な掛け合いも収録。
BGM
キャラごとに印象的な楽曲が用意され、特に八神庵の「嵐のサキソフォン2」が人気。
ローディング時間
PS版では1ラウンドごとに10~15秒の長いローディングが発生しテンポが悪化。
コマンド入力
アーケード版で指摘されていた技の出にくさが改善され、入力がスムーズに。
家庭用オリジナル要素
常にゲージMAXなどのカスタム設定が可能。
キャラ技の動きを確認できるトレーニング的な要素も実装。
COM戦の難易度
通常の対戦キャラは難易度が低下し遊びやすく。
中ボスやラスボスは引き続き高難易度。
チーム構成
固定チームには専用のエンディングがあり、ストーリー性が強化。
人気キャラクター
八神庵の中二病的キャラが人気。カッコいい技や挑発が特徴。
技性能の調整
飛び道具が削減され、超必殺技の出が遅くなるなど、戦略性が増加。
格闘ゲーム史への貢献
キャラの個性を重視した新しい格闘ゲームの楽しみ方を提示。
セガサターン版の違い
隠しキャラの使用可能化、特別なエンディングの追加など独自要素あり。
総評
攻めのバランス調整やキャラの個性が魅力的な一作。
ローディング時間の長さが唯一の大きな欠点。
おすすめプレイ方法
PS4やSWITCHのアケアカ版でテンポよくプレイするのが良い。
思い出
チームバトルやキャラ愛に基づいたプレイが楽しめる名作。
注意点
PS版には練習モードがないため、練習したい場合は他機種版を推奨。
ラスボス「ゲーニッツ」
高い難易度と独特の技で強烈な印象を与えるキャラクター。
対象プレイヤー
キャラクターに愛着を持ちつつ攻めを楽しみたい格闘ゲームファン向け。発売日 1997/7/4SNK -
お水の花道基本情報
発売日: 2000年8月17日
機種: プレイステーション
ジャンル: 育成シミュレーション
原作・テーマ
漫画『お水の花道』を題材とし、ナイトクラブ業界を舞台にした育成ゲーム。
テレビドラマ化もされた原作の世界観を再現。
ゲームの目的
クラブ「パラダイス」の店長となり、スーパーコンパニオンを育成。
日本一のクラブを目指す。
システム
マルチシナリオ制でストーリー展開が変化。
イベント対応でポイントを稼ぎ、女の子にプレゼントや習い事を提供可能。
1年以上の期間でコンパニオンを育成する流れ。
モード
店長モード: コンパニオン育成を管理。
お客モード: コンパニオンの接客を体験。
特徴
ポケットステーションとの連携機能あり。
ゆっくり進行するゲーム性で大人の世界を再現。
グラフィックとデザイン
綺麗な絵とデザインが特徴的。
評価点
キャラクター育成の楽しみがある。
クラブ運営や成長の過程が中毒性を持つ。
不満点
一週間単位でしかセーブできない仕様が辛い。
一日ごとの進行が煩雑でテンポが悪い場合がある。
イベント量が多いと感じる人もいる。
ゲームの難易度
コンパニオン育成のバランスが難しく、気を抜くとゲームオーバーになることも。
音楽
プレイ中に眠くなると感じる人も。
リプレイ性
複数回遊ぶにはボリュームがやや物足りないと感じる人もいる。
レビュー意見
「大変面白かった」というレビューはまだ投稿されていない。
育成の楽しさを評価する一方で、システムの煩雑さが指摘される。
総評
育成シミュレーションとしては独特だが、万人におすすめできるほどではない。
時間をかけてじっくりプレイしたい人向けのゲーム。発売日 2000/8/17ポニーキャニオン -
ストリートファイターZERO2基本情報
発売:1996年8月9日
開発・販売:カプコン
対応機種:プレイステーション
グラフィック
スーパーファミコン版より美麗でアニメ絵に近い表現。
キャラクターの登場演出が強化され、没入感が向上。
BGMと効果音
音質が向上し、迫力のあるクリアなサウンド。
ヒット時の効果音が爽快感を高める。
操作性
PSコントローラーの追加ボタンでスーパーコンボが出しやすくなった。
レベル3スーパーコンボが簡単に発動可能。
ロード時間
試合開始前にロードがまとめられ、ラウンド間での中断がなくスムーズ。
キャラクター追加
新キャラとしてロレント、元、ザンギエフ、ダルシムが参戦。
条件を満たせば真・豪鬼も使用可能。
スピード感
キャラ動作が高速化され、バトルのスピード感が向上。
ロレントなどトリッキーなキャラが対戦をより楽しくする。
演出の向上
各キャラクターの勝利演出や背景の動きが細かく表現されている。
処理性能
一部スーパーコンボで処理落ちが発生。特にローズの技で顕著。
ゲームモード
アーケードモードのみでストーリー性は薄い。
対人対戦やトレーニングモードが楽しめる。
隠し要素
流星号や真・豪鬼などの隠しキャラを使用可能。
問題点
処理落ちや一部キャラの登場演出の省略が見られる。
ロード時間が長めで気になる点あり。
総評
爽快感のあるゲームプレイが魅力で、操作性の向上が評価される。
一方で、一部の演出や処理落ち、ロード時間が難点。
競合との比較
セガサターン版と比較すると、PS版は操作性やロード時間で劣ると感じる部分あり。
低価格の価値
現在は安価で購入可能であり、コスパ良好な格闘ゲーム。
当時の評価
格闘ゲームファンにとって新たな基準となる一作だった。
感想
家庭用格闘ゲームとして十分楽しめるが、ロードや処理性能に改善の余地あり。発売日 1996/8/9カプコン -
スロッターUPコア10 マッハGoGoGo2発売日 2008/5/15ドラス -
裏技麻雀~これって天和ってやつかい~発売情報
2000年に初代PS用ソフトとして発売。
ジャンルは麻雀+アクションゲーム。
ゲーム概要
昭和30年代初期の賭け麻雀の世界を舞台に、イカサマ技を駆使して戦う。
ストーリーモードと鉄火場モードがある。
特徴
裏技を使って手牌を操作し、敵のイカサマを阻止する。
技の種類や使用タイミングが攻略の鍵。
主要イカサマ技
握り込み: 洗牌時に牌を確保する。
エレベーター: 手牌とポケット牌を交換。
ぶっこ抜き: 自山の牌を手牌と交換。
ツバメ返し: 自山全体を操作して牌を揃える大技。
警戒心システム
裏技を多用すると敵の警戒心が上がる。
警戒心は背景色で表現(白: 低、赤: 高)。
敵の裏技を阻止すると警戒心が下がる。
敵の行動
敵も裏技を駆使してくる。
背景の変化で敵の裏技を予測可能(丸: 積み込み、直線: 握り込み)。
基本戦略
初心者は「握り込み」+「エレベーター」を優先。
三元牌を確保し、大三元を狙う短期決戦が有効。
敵の裏技を指摘して警戒心を下げる。
ゲーム進行
ストーリーモードでは対戦相手ごとに異なる裏技が登場。
特定の条件を満たす勝利が求められる(例: 相手を最下位にする)。
難易度
高めの難易度で、麻雀のルールと裏技操作の両方が必要。
後半ステージでは敵の裏技速度が上がる。
裏技阻止方法
敵が裏技を使うタイミングで特定のコマンドを入力。
成功すると警戒心が下がり、失敗すると警戒される。
大技の使用
「ぶっこ抜き」や「ツバメ返し」はリスクが高いため慎重に使う。
成功すれば一発で勝負を決めることが可能。
役満の実現
ガン付けや積み込みで役満を狙う。
セプタプル役満(役満7種複合)も可能だが運要素が絡む。
裏技のコツ
自然な動作で裏技を使い、バレにくくする。
敵の警戒心をコントロールして技の成功率を上げる。
ステージ攻略例
「オケラ篇」: 初心者向け、三元牌を使った役満を習得。
「天海篇」: 積み込み禁止ルール下で幺九牌を使った国士無双を狙う。
豪華声優陣
小林清志、茶風林、石田彰など著名な声優が参加。
ストーリーモードクリア特典
「鉄火場モード」で任意の雀荘ステージを再プレイ可能。
セプタプル役満攻略
条件: 字一色、大四喜、四暗刻単騎など7つの役満を複合。
戦略: 8連荘目で全牌を揃える仕込みが必要。
操作性
コマンド入力が重要で、リアルタイムで進行する麻雀格闘ゲームのような感覚。
音楽
オープニングテーマが評価され、スーチーパイと並ぶ名曲とされる。
総評
自由度が高く、麻雀ゲームの枠を超えた独特の魅力がある作品。発売日 2000/6/29スパイク -
ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!ジャンル
2D横スクロールアクションゲーム。
ストーリー
改心したDr.ワイリーがDr.ライトと協力し、平和のための巨大ロボット“γ”を開発。
突如、エネルギー元素採掘中のロボットが暴走し、ロックマンが事件解決に出動。
謎のロボット「ブルース」が立ちはだかる。
新要素
スライディングアクションの追加。
相棒ロボット「ラッシュ」初登場 (コイル、ジェット、マリン機能)。
ライバルキャラ「ブルース」初登場。
システム改善
E缶の所持数が9個に増加し、ゲームオーバーでも没収されない。
はしごの移動速度が改善。
ステージ構成
8ボスステージのほか、追加で?ステージ4つが登場。
?ステージではロックマン2のボスが「ドクロボット」として復活。
難易度調整
スライディングで敵の攻撃を避けやすくなり、操作性が向上。
難易度は前作より低下し、遊びやすくなった。
?ステージのボスが強い一方、ワイリーステージの難易度は低め。
ラスボス
γ(ガンマ)は巨大ロボットだが、左上しか攻撃できない欠陥品。
理由: エネルギー不足で未完成。
音楽と演出
各ステージのBGMが魅力的。
エンディングでブルースの口笛が演奏される演出が好評。
ゲームの自由度
ボス攻略順の自由度が高く、戦略を考える楽しみがある。
武器の相性やアイテムを活用して効率よく攻略可能。
良い点
スライディングの追加でゲーム性が向上。
ラッシュやブルースなどキャラの魅力が強化。
E缶の緩和で初心者にも優しい設計。
悪い点
?ステージの難易度が高く、繰り返しやり直す必要がある。
ワイリーステージが短く、ボスの強さも控えめ。
アイテムと裏技
スロー、ハイジャンプ、穴無敵などの裏技が存在。
一部アイテムが使いにくい (例: タップスピン)。
評価
音楽、アクション、ゲーム性の進化で高評価。
初心者にも優しい設計ながら、やりごたえもある作品。
総評
ロックマンシリーズの完成形に近い作品。
音楽や新要素が光る、ファミコン時代の名作アクションゲーム。発売日 1999/9/14カプコン -
キャプテン翼 ~新たなる伝説・序章~基本情報
発売: 2002年5月16日。
機種: プレイステーション (PS1)。
メーカー: コナミ。
テーマ
原作「キャプテン翼 ワールドユース編」を基にしたサッカーシミュレーション。
翼たちが日本代表として世界各国の強豪と戦う。
ストーリー
インターナショナルカップのため、世界に散らばった仲間を説得し全日本を結成。
最終目標: 世界大会での優勝。
主要キャラクター
大空翼、日向小次郎、若島津健、岬太郎など原作キャラ多数登場。
新キャラとして火野竜馬、葵新伍などが参戦。
ゲームシステム
コマンド選択型: 行動を選んで試合を進行。
ガッツゲージ: 行動で溜まり、必殺技を使用可能。
必殺技: ドライブシュート、反動蹴速迅砲などムービー演出付き。
試合形式
各話ごとに練習試合を行い、新しい仲間を獲得。
特定の条件でシナリオが分岐し、異なる仲間を加入可能。
登場国と代表選手
タイ: サークーン兄弟、ブンナーク。
メキシコ: エスパダス、アステカ5戦士。
サウジアラビア: マーク、バルカン。
スウェーデン: 白夜の4騎士。
ウルグアイ: ビクトリーノ、火野。
ブラジル: サンターナ、ナトゥレーザ。
ポジションは固定で自由に変更不可。
翼と石崎は交代要員なしでフル出場。
全8話構成
最終話後、全メンバー揃った状態で2周目プレイ可能 (特に意味なし)。
評価点
原作ファンには楽しめるストーリーと必殺技演出。
コマンド選択型でアクションが苦手な人にも遊びやすい。
改善点
ポジション固定で自由度が低い。
シンプルな試合システムで戦略性が少ない。
グラフィックや演出が旧作や他機種版に劣る。
賛否両論のレビュー
原作ファンには好評。
テクモ版に比べ「駄作」とする批判も。
総評
原作好きには一定の満足度。
テクモ版と比べると懐古ファンには物足りない部分が多い。
シミュレーション要素の浅さが欠点。発売日 2002/5/16コナミ -
アルカノイド・リターンズ基本情報
発売年: 1997年3月 (アーケード)、PS版は同年8月。
ジャンル: アクションパズル (ブロック崩しゲーム)。
開発・発売: タイトー。
シリーズ概要
アルカノイドシリーズ第3作。
初代「アルカノイド」や「リベンジオブDOH」の続編。
イーグレットツーミニにも収録。
基本システム
自機を操作してブロックを破壊し、ラウンドをクリア。
ラウンド50まで進むと一旦スタッフロールが流れる。
隠しコマンド入力でラウンド51~100をプレイ可能。
操作方法
パドル操作で自機を左右に動かし、ボタンでボール発射やアイテム使用。
アイテムシステム
落ちてくるアイテムを取得して有利な効果を得る。
例: レーザー、メガボール、サンダー、エキスパンド。
新要素
確定アイテムブロック: 特定アイテムが出現。
サンダー: 自機がボールを1回自動で打ち返す。
分裂する敵: ブロックを破壊する効果あり。
進化ポイント
自機の拡張機能やブロック配置の新パターン。
100ラウンドのボリューム。
敵キャラ
攻撃はせず、ボールの軌道を変えるだけ。
新たに分裂する敵が登場。
ラウンド構成
全100ラウンド。
ラウンド50までクリアするとエンディング、さらに進むとラスボス戦 (ラウンド100)。
ラスボス
ラウンド100で初めてボス戦。
ラスボスは直接攻撃を仕掛けてくる。
ステージエディット
自分でブロック配置を作成できるモードを搭載 (PS版のみ)。
2人同時プレイ
2人で協力してプレイ可能。
コンティニュー時はブロックの状態が保持される。
難易度
ラウンドごとに敵や障害が増加。
難しいラウンドではセーブ機能が便利。
評価点
プレイしやすい操作性。
豊富なアイテムとラウンド構成。
シリーズファンには満足の内容。
改善点
ボールの挙動が微妙で停滞しやすい。
隠しラウンドのコマンド入力が必要。
プレイ時間
ラウンド50クリアまで約2時間、ラウンド100まで追加で3時間弱。
感想
過去作に比べて派手さが控えめ。
ラスボス戦は好評だが、全体的に地味な印象。
価格と入手
PS版は中古市場で安価に入手可能。
イーグレットツーミニでプレイ可能。
総評
ボリュームがある一方で派手な進化は少ない。
ブロック崩しが好きな人向け。発売日 1997/8/7タイトー -
BODY HAZARD基本情報
ジャンル: アクションアドベンチャー。
発売年: 1996年 (海外: Perfect Weapon)。
プラットフォーム: PlayStation。
ストーリー
主人公: 格闘技チャンピオンのブレイク・ハンター。
異世界に飛ばされ、敵と戦いながら脱出を目指す。
世界の秘密や自身の運命に関わる真実を追う物語。
ゲームシステム
武器は使用せず、50種類の格闘技で戦闘を行う。
格闘技は基本技から派手な技まで多彩。
戦闘モードと探索モードが切り替わる。
評価と問題点
クソゲーと評価される理由: 操作性、カメラワーク、戦闘バランスに難あり。
「No way」というセリフが頻出する仕様がプレイヤーを苛立たせる。
移動の問題点
移動スピードが遅く、壁にぶつかると停止する仕様。
ダッシュ開始にタイムラグがあり、旋回も難しい。
カメラワークの問題
固定視点でプレイヤーの位置が分かりづらい。
遠く離れるとキャラクターが見えなくなることも。
ジャンプの距離感や扉の位置が分かりにくい。
戦闘の問題点
技の多様性に反し、連打による単調な戦闘が有効。
敵のガードに対してプレイヤー側はガード不能。
無限増殖する敵がいるため、戦闘が長引きやすい。
アイテムとセーブ機能の問題
アイテムの説明が不足し、使用法が分かりづらい。
パスワードセーブ方式で、メモリーカード非対応 (日本版)。
ストーリーの欠点
異世界に飛ばされた理由や背景が明かされない。
英語音声に日本語字幕なし (説明書で補足)。
エンディングは10秒程度で、スタッフロールもなし。
音楽と演出
音楽はループが多く、不気味で気持ちが滅入る。
ロード中のゲージが戻るなど、不自然な仕様が目立つ。
総合評価
良い点: 格闘技の多様性や異世界探索の雰囲気。
悪い点: 操作性やゲーム進行のストレスが大きい。
クソゲーとしての魅力
全体的に問題だらけだが、独特な雰囲気が一部で支持される。
クソゲーとして楽しむプレイヤーにはおすすめ。
プレイ推奨層
「クソゲー」を体験してみたい人。
懐かしの洋ゲーや独特なゲームを求めるレトロゲーマー。
攻略のヒント
左上のミニマップを活用する。
アイテム「メタボリックアジャスター」で体力減少を抑える。
敵は基本的に連打で倒すのが効率的。
余談
バイオハザードと誤認させる意図を感じるタイトルとパッケージデザイン。
開発元はアメリカのASC Games、日本ではヒューマンがローカライズ。
結論
ゲーム史に名を刻む隠れたクソゲー。
プレイすることでゲーム観が変わる可能性あり。発売日 1997/7/3ヒューマン -
ブレンドXブランド おでかけ合成RPG基本情報
発売日: 2000年6月29日。
対応機種: プレイステーション (PS1)。
ポケットステーション必須の合成RPG。
ゲームの特徴
主人公エイミーがアイテム合成師として冒険者をサポート。
素材集めはポケットステーションで行い、合成はPSで行う。
フィールドや街が依頼をこなすことで拡張される。
ポケットステーション必須
ポケステがないとゲーム開始すらできない。
ポケステ解像度(32x32ドット)のダンジョン探索。
ストーリー
主人公は鍛冶職人のエイミー。
幼馴染の勇者ガットのパーティをサポート。
魔王討伐の王道ストーリーが進行。
ゲームシステム
素材はモンスターを倒すと必ず入手可能。
アイテム合成は252種類。
装備でステータスを強化し進行。
戦闘システム
モンスターごとの弱点を攻撃するとクリティカルヒット。
属性(火、木、土、水)が4すくみの関係。
キャラクターの魅力
主人公のエイミーは魔法の弱さに苦悩する設定。
勇者パーティには個性豊かな仲間が登場。
ツンデレのピアニイ、内に秘めた魔力を持つイリアなどが魅力的。
評価点
素材集めと合成の中毒性。
個性的なキャラクターと王道のストーリー展開。
問題点
ポケステ必須で遊びにくい設計。
ダンジョンの低解像度が初見でがっかりする要因。
総評
ポケステのハードルが高いが、合成RPG好きには楽しめる内容。
レトロゲーマー向けで、ポケステがあればオススメ可能。
ターゲット層
ポケットステーションを所持しているレトロゲーマー。
シンプルな合成RPGを楽しみたい人向け。
合成と冒険の繰り返し
おでかけ(素材集め)と合成をひたすら繰り返すシステム。
レビュー評価
点数: 40点 (ポケステ制約でマイナス50点)。
ポケステの制約を越えれば楽しめる作品。
レトロゲームとしての魅力
合成システムやキャラクターの魅力が光る。
現在ポケステ入手の難しさがネック。
プレイ感想
ポケステの壁を越えればシンプルで楽しい内容。
挫折した場合も、再挑戦する価値あり。
おでかけ要素
ダンジョン内の探索はシンプルだが独特の面白さがある。
ポケステの使用感
ボタン操作が簡単で携帯ゲーム機のような感覚。
戦闘システムの特徴
属性や攻撃部位による戦略性が求められる。
キャラクター同士の関係性
勇者パーティと主人公の協力が物語の中心。
最後の展開
勇者クローリクとの因縁や魔王討伐に向けたドラマが熱い。発売日 2000/6/29トンキンハウス -
NOeL 3 mission on the line基本情報
発売年: PS1用ADVゲーム。
シリーズ3作目で、前作までのギャルゲー要素が薄れる。
ストーリー
テロリストに占拠されたアクアタワー内で高校生たちが人質に。
主人公がタワー外から協力者と連携し救出を目指す。
特徴的なゲームシステム
主人公はネットワークをハッキングして情報収集。
自走式カメラ「思い出君」で人質を特定。
ネットワーク探索
ノードを探索して学生のメールや画像を調査。
ノードには色分けされているがUIが分かりづらい。
脱出ミッション
ターン制で進行。犯人に見つからないよう人質を誘導。
「移動」「シャッター操作」「アラーム操作」で敵を回避。
ビジュアルフォンの会話システム
会話ボールをキャッチして進める形式。
テキストが表示されずテンポが悪い。
難易度と不親切な設計
ハッキングや情報収集の手順が曖昧で説明不足。
敵プログラムの妨害演出で進行が止まりテンポが悪化。
シリーズの変化
ギャルゲー要素が薄れ、脱出ゲームに焦点が移行。
恋愛要素やキャラクター描写が少なくなった。
設定や演出
学生たちのデータや写真の設定は凝っている。
ビデオ会話のアニメーションは高品質。
問題点
操作が複雑で煩わしい。
会話や脱出ミッションのテンポが悪い。
フルボイスながらスキップできず、リプレイ時に不便。
ハッキングの煩雑さ
必要な情報と不要な情報の判断が難しい。
ハッキングツール「ナノ」の管理が面倒。
クリア後の要素
情報収集のデータが閲覧可能になるモードを追加。
評価
時代を先取りしたシステムだが遊びやすさを欠く。
ハッキングや脱出の魅力を引き出しきれなかった凡作。
ファンの反応
ギャルゲーファンには不評。脱出ゲームとしても評価は低い。
総評
方向性の迷走が目立つ作品。シリーズ終了の要因となった。発売日 1999/3/11パイオニア -
未踏峰への挑戦 アルプス編基本情報
発売年: 1997年
対応機種: プレイステーション
ジャンル: ロッククライミングシミュレーション
ゲームの特徴
未踏峰5つを舞台にしたアルプス登山がテーマ。
各ボタンが四肢(右手・左手・右足・左足)に対応。
リアル志向の操作
四肢を個別に操作して岩場を登るシステム。
慣れるまで難解で、煩雑な操作が必要。
奇妙なポーズ
主人公の四肢が柔軟すぎて非現実的なポージングが発生。
軟体動物のような動きがユーモラス。
グラフィック
リアル志向だが、岩場や稜線のデザインに違和感あり。
洞窟やクレバスなどの地形が登場。
音楽とサウンド
タイトル画面のBGMは明るいが、ゲーム中は風音のみ。
特定の選択肢でシューベルトやベートーベンの曲が流れる。
道具の使用
ハーケンやカラビナを使ったリアルな登山ギミックあり。
道具不足で進行不能になることも。
運試し的なステージ構成
正解ルートを選ぶ運試し要素が強い。
操作性の悪さが煩わしさを助長。
登頂後の選択肢
選択肢に応じて異なる音楽が流れる(例: 子守唄、祭り囃子)。
ストーリー
最終ステージで山頂に到達すると悲劇的なエンディングが描かれる。
セーブ機能
セーブデータは山頂直前の状態までしか記録されず不満が残る仕様。
操作感
重心位置が分かりづらく、手足操作に慣れるのが困難。
バカゲー的魅力
違和感のある動作やポーズが笑いを誘う。
学び要素
登山用語や装備についての知識が得られる。
難易度
序盤は高難易度だが、慣れれば達成感を味わえる。
裏技
無条件クリアやエンディングを見る隠しコマンドあり。
評価点
リアル志向の登山体験と独自性の高い操作システム。
問題点
煩雑な操作、運試し要素、セーブ機能の不備。
続編の有無
「アルプス編」とあるが続編は存在しない。
総評
ユニークなコンセプトだが、バランスの悪さや操作の煩雑さでクソゲーとして認知されている。発売日 1997/7/24ウイネット -
鉄球 TRUE PINBALL基本情報
発売日: セガサターン版1996年4月5日、PS版1996年5月31日
ジャンル: ピンボール
開発元: Digital Illusions CE(現EA DICE)
発売元: ギャガ・コミュニケーションズ
概要
海外版『True Pinball』のローカライズ作品。
完全リアル路線のピンボールゲーム。
収録台
LAW & JUSTICE: 近未来都市を舞台にした警察と凶悪犯の戦い。
BABE WATCH: 浜辺でギャルを誘う男の活躍がテーマ。
EXTREME SPORTS: 過酷なスポーツ挑戦者を描く。
VIKINGS THE TALES: バイキングの冒険をテーマにした台。
ゲームプレイ
台を選んでスコアを競うエンドレスゲーム。
「3D視線」と「平面視線」を選択可能。
最大8人まで交互プレイが可能(1つのコントローラーを使用)。
ルールと操作
「ボール発射」「左右フリッパー操作」「台揺らし」の3操作が基本。
台揺らしは連続で行うと「ティルト」が発生し操作不能に。
ボールロス時の救済措置として「フリーズ」が発生。
評価点
台のクオリティ: 現実のピンボールに近い完成度。
グラフィックとBGM: 綺麗で台の雰囲気に合った楽曲が揃っている。
戦略性: ギミックごとの攻略が楽しめる。
自然な動き: ボールの挙動が現実のピンボールに近い。
問題点
セーブ不可: ハイスコアや設定が電源オフでリセットされる。
視線アングルの問題: 平面視線では画面揺れが激しくゲーム酔いしやすい。
マルチボール時の混乱: 複数のボールが画面に収まりきらない。
ゲームデザインの欠点
台揺らしの警告がないため操作感が直感的でない。
台全体が画面に収まらずボール位置が分かりにくい。
総評
ピンボールゲームとしての完成度は高いが、セーブ機能がない点が大きな欠点。
リアルなピンボールを好むプレイヤーにはおすすめだが、現代では物足りない可能性あり。
余談
ゲームアーカイブスで未配信だが、中古市場で安価に入手可能。
「鉄球の鉄人コンテスト」というスコア競技企画が存在した。
対象プレイヤー
実機ピンボールが好きな人やリアル路線のゲームを求める人に向いている。
現代評価
当時としては高水準だが、現在はよりリアルで遊びやすいピンボールゲームが存在。
グラフィック
色鮮やかでセンスの良いデザイン。アニメーション表示が魅力的。
音楽
各台のテーマに合ったBGMと効果音がゲームを盛り上げる。
プレイ感
ゲーム酔いしやすいが、実機の雰囲気を忠実に再現。
台ごとの特徴
各台に個性があり、攻略パターンの発見が楽しい。
セーブ機能の欠如
セーブができないことが最大の問題で、記録が残らない。
操作性
フリッパーや台揺らしの配置変更が可能で使いやすい。
ゲームの制約
一画面に台が収まりきらないため、ボール追跡が困難。
結論
懐かしさを楽しみたい人には適しているが、セーブ問題が大きなマイナスポイント。発売日 1996/5/31ギャガ・コミュニケーションズ -
ECHO NIGHT #2 ~眠りの支配者~基本情報
発売日: 2001年11月29日
ジャンル: ホラーアドベンチャー
開発元: フロム・ソフトウェア
テーマ
「静かな恐怖」をコンセプトにしたホラーアドベンチャー。
ストーリー
恋人の失踪を追う主人公リチャードが、洋館で多くの魂を解放しながら真相を解明していく。
ゲームプレイ
部屋を調査しアイテムを使って幽霊を昇天させる。
武器がなく、部屋の電気やランプで悪霊を撃退するシステム。
エンディング
マルチエンディング(GOOD, NORMAL1, NORMAL2, BAD)で分岐条件が異なる。
全EDを見るためには最低2周必要。
謎解き
難易度が高めで、特に楽譜の耳コピは絶対音感が求められるレベル。
ヒントが曖昧な場合もあり、攻略本が推奨される。
雰囲気
無音や足音、幽霊の笑い声などの演出が恐怖を引き立てる。
グロテスクな描写はなく、静かな恐怖が中心。
探索要素
広大なマップで頻繁な移動が求められる。
館の探索中に迷いやすいが、部屋の電気を付けることで対処可能。
キャラクター
各魂には個別のエピソードがあり、昇天時の演出が感動的。
黒幕アルバートの動機もストーリーの核心として描かれる。
評価点
ドラマ性の強いシナリオと臨場感のある演出。
探索と謎解きがメインでアクションのストレスが少ない。
問題点
移動速度が遅く操作がやや不便。
後半になると部屋の探索の意義が薄れ、アクションと謎解きの難易度が下がる。
システム
武器が存在しないため、探索に集中できる設計。
明かりの確保が重要で、電気やランプを使用する。
前作との比較
前作を楽しめた人には安心して遊べる内容。
ストーリーは独立しており連続性は薄い。
謎解きの例
鍵の探索や音楽の謎解き、アイテムの使い方が攻略のカギ。
恐怖演出
悪霊出現の前兆として幽霊の笑い声が聞こえる。
演出は控えめながら効果的。
グラフィック
当時としては荒いが、雰囲気作りには効果的。
サウンド
効果音や足音が雰囲気を盛り上げる。
アイテム管理
アイテムは頻繁に活用され、攻略の鍵となる。
燃料や電気の確保が重要。
クリア時間
初見ではクリアに時間がかかるが、攻略本があれば短縮可能。
総評
スローテンポな探索や謎解きが好きな人に適した作品。
サバイバルホラーよりもADV要素が強い。
難易度
アクションは簡単だが、謎解きがやや難しい。
リプレイ性
マルチエンディングにより複数周回を促される設計。
ストーリーの魅力
恋人を追う切ない物語と、館の過去に隠された悲劇が描かれる。
ユーザーの反応
謎解きの難易度や探索の広さが好評。
初見プレイでは攻略本の利用が推奨される。
エンディングの感想
GOODエンディングは感動的だが、BADエンディングは悲痛な内容。
開発背景
フロム・ソフトウェアの作品で、同社のADVファンには高評価。
初心者向けのポイント
グロテスクな表現が少なく、ホラーが苦手な人にも遊びやすい。
全体評価
ホラーADVとして独特の魅力があり、シリーズファンにとっては楽しめる内容。
欠点の改善案
操作性や移動速度の改善が求められる。
まとめ
謎解きとストーリーが秀逸なホラーADVで、静かなる恐怖を楽しめる作品。発売日 1999/8/5フロムソフトウェア -
EVE The Fatal Attraction基本情報
発売日: 2001年9月27日
ジャンル: アドベンチャーゲーム
機種: PS, PC
開発元: シーズウェア
シリーズ背景
『EVE ZERO』の続編で、『ADAM The Double Factor』を元に未完だったストーリーを完結。
シーズウェアによる最後の新作EVEシリーズ作品。
ストーリー設定
『EVE The Lost One』の数年後が舞台。
主人公は天城小次郎と法条まりな。ダブル主人公制で進行。
第1作から続くシリーズ特有の「マルチサイトシステム」を採用。
ゲームシステム
新システム「ダーツカーソル」でキャラクターや物を調べる操作。
画面にキャラクターが立ち絵ではなくバストアップで表示。
全体をチャプターで区切り、既読シーンの再生が可能。
評価点
前半(ADAMの移植部分)は一定以上の完成度。
セーブ・ロードが速く、ユーザビリティが良好。
小次郎とまりなのボイスが大幅に追加され、ファンには魅力的。
問題点
後半のシナリオが急展開で不完全燃焼感が強い。
シリーズの核心を否定するようなキャラクター改変(特にまりな)が顕著。
プロットに未解決の伏線や杜撰な設定が多く見られる。
キャラクター改変の批判
小次郎: 感傷的で惰弱な設定になり、プロフェッショナルとしての一貫性を喪失。
まりな: 麻薬売買に関わる極悪人に改変され、これまでの正義感あるキャラ像を否定。
プリーチャー: プロの殺し屋から快楽殺人者にキャラクター性が劣化。
ユーザーの反応
シリーズファンからは「設定崩壊」「続編にふさわしくない」と強い批判。
特にキャラ改変による裏切り感が最大の問題とされる。
ストーリーの問題
中盤以降は進行が雑で、伏線が未回収のまま終わる部分が多い。
後半に盛り込まれたシーンはブツ切りで不自然な展開が続く。
続編への影響
本作のストーリーは後発のEVEシリーズではすべて無かったことにされた。
批評まとめ
シリーズの集大成になり得たが、キャラクターやストーリーの破綻により失敗作と評価。
前半は楽しめるものの、後半の急展開と不完全さが目立つ。
ファンの期待を裏切る結果となり、シーズウェア最後の新作としての評価は低い。
総評
単体作品としては一定の完成度があるが、EVEシリーズの続編としては不満が多い。
シリーズファンにとっては許容しがたい改変が多く、賛否が大きく分かれる作品。発売日 2001/9/27ネットビレッジ -
SDガンダム英雄伝 大決戦!! 騎士VS武者基本情報
発売日: 2001年3月1日
ジャンル: 対戦型アクションゲーム
発売元: バンダイ
ゲーム概要
コミックボンボン連載『SDガンダム英雄伝』のゲーム化作品。
四角いリングでSDガンダム同士が戦うアクションゲーム。
漫画の世界観を踏襲し、勇者たちによる世界最強決定戦が展開される。
ステージとシステム
全16戦で、難易度選択やコンティニュー制限なし。
1試合1分の一本勝負。
キャラクター
主人公と機兵はゲームオリジナルで、スタッフ公募により決定。
全11キャラでプレイ可能。
カスタマイズ要素
機兵の装備は頭・体・足の3つに分かれ、それぞれ4種類のパーツが用意されている。
武器は全機兵で共通で、戦い方に大きな変化はない。
「300種以上のアイテム」
実際にはパーツや武器の水増しで、バリエーションに乏しい。
性能はマスクデータで、具体的な違いがわかりにくい。
ゲーム進行
キャラごとにクリアすることで選択可能なキャラやステージが増える。
全キャラクリアでスペシャルバトルとアイテム「ザードの石板」が解禁。
周回要素
所持金とアイテムは引き継げるが、装備は初期化される。
全キャラクリアは単純作業になりがち。
操作と戦闘の感想
ダウン硬直が長く、イライラしやすい。
特定の武器(ビームライフル、レーザーガンなど)が非常に有利。
外部機器との連動
ワンダースワンとポケットステーションで通信可能。
通信により限定アイテムや追加マップが入手可能だが、環境を揃えるのが困難。
通信限定アイテム
騎士の石板や武者の石板など、計11種が取得可能。
操作性の評価
インターフェースが不親切でアイテム管理が面倒。
ポケットステーションでのミニゲームは単調で報酬も微妙。
グラフィックと演出
トムス・エンタテインメントがCG制作を担当。
マップが常に回転しており、視覚的に妨害される印象を受ける。
戦略性の低さ
装備変更による性能差が乏しく、カスタマイズの意味が薄い。
評価と批判
アイデアは良いが、作り込みが不足しており飽きやすい。
納期優先のためか未完成感が強い。
売上と価格
初期価格: 5,800円
売上本数: 約1.6万本
総評
子ども向けキャラゲームとしての完成度は低く、深い戦略や操作感を求めるプレイヤーには不向き。
バンダイ特有の商業性が目立つ作品。発売日 2001/3/1バンダイ -
むし太郎基本情報
発売日: 2000年7月6日
ジャンル: 虫取りシミュレーション
開発・販売元: ビクターインタラクティブソフトウェア
ゲーム概要
夏休み期間中の8月1日~18日を舞台に昆虫採集を行う。
全18ステージで165種類の昆虫を収集するのが目的。
ステージ構成
4つの章に分かれており、徐々に難易度が上がる:
ほのぼの編 (8月1日~4日)
わくわく編 (8月5日~8日)
どきどき編 (8月9日~13日)
はらはら編 (8月14日~18日)
制限時間
各ステージに5分の基本時間と、全ステージ共有の延長時間5分がある。
延長時間を管理しながら慎重に進める必要がある。
昆虫採集方法
木を揺らして虫を落とす。
虫網で直接捕獲する。
ドングリを当てて虫を水に落とす。
蜂などは薬品混合水を使用して捕獲。
システムの特徴
各ステージはミニゲーム形式で構成。
昆虫の捕獲方法にはタイミングやパターンを覚える必要がある。
リアルな体験
実際の虫の鳴き声や自然音を録音して採用。
グラフィックはリアルな昆虫を再現。
ホタルステージ
音ゲーのように光るタイミングを合わせて捕獲する難易度の高いミニゲーム。
難易度の調整
難易度は後半になるほど高く、特に延長時間の使い方が攻略の鍵。
セーブを駆使して慎重に進める必要がある。
評価と不満点
良い点: 雰囲気がリアルで昆虫採集の楽しさを再現。
悪い点: 操作性が難しく、独特な捕獲方法が多い。
ゲームオーバー
延長時間を使い切るとステージ終了ではなくゲームオーバーとなる。
エンディングと図鑑
図鑑を100%完成させると終了。
フリープレー機能はなく、再プレイの自由度が低い。
幼少期のノスタルジー
昆虫採集や自然体験を思い起こさせる内容。
操作のコツ
光や動きをパターン化して音ゲーの感覚でプレイすると攻略しやすい。
評価のまとめ
虫好きや和みを求めるプレイヤーにはおすすめ。
難易度や操作性で評価が分かれる作品。
プレイヤーキャラクターのユニーク性
ツッコミどころが多く、素手で蜂を捕まえるなど極端な描写も。
価格
定価は4,800円と当時の標準的な価格設定。
ターゲット層
幼少期に昆虫採集を楽しんだ大人や昆虫好きの子ども。
全体の印象
昆虫採集に特化した「ぼくのなつやすみ」的なゲーム。
アイディアは評価できるが、完成度には課題がある。発売日 2000/7/6ビクター -
華蘭虎龍学園ぴゅあらぶ編基本情報
発売日: 2000年4月20日
ジャンル: 美少女恋愛麻雀シミュレーション
開発・販売元: Jウイング
シリーズ概要
『華蘭虎龍学園』シリーズ第3弾。
学園を舞台に展開する恋愛と麻雀が融合したゲーム。
ストーリーモード
シナリオは3つ:
「桜の舞う頃」(武者小路桜子)
「ファインダー越しの君に・・・」(綾瀬加奈)
「幼き日の想い」(北条春香)
各シナリオで異なる主人公とヒロインが登場。
麻雀システム
ストーリー中にヒロインとの2人打ち麻雀を実施。
勝敗や上がり役によってストーリーが分岐。
キャラクターデザイン
朝比奈えりか氏が担当。
声優
南央美、雪乃五月、野上ゆかなが出演。
ゲームモード
ストーリーモード: シナリオ進行型。
フリーモード: 好きなヒロインと麻雀が楽しめる。
桜子のストーリー
教室で寝ていた少女との出会いから始まる。
共に勉強しながら恋愛が進展する。
加奈のストーリー
幼馴染でテニス部ホープの加奈を写真部の主人公が取材。
デートなどで関係が深まる。
春香のストーリー
メール友達との初対面を軸に展開。
実はその相手が春香の妹というオチ。
特徴
各キャラクターに独自のエピソードと個性がある。
麻雀に勝利しストーリーを進めるゲーム性。
ジャケットデザイン
シンプルで統一感があるデザイン。
評価ポイント
美少女キャラと麻雀を組み合わせた独特の魅力。
声優やキャラクターデザインが魅力的。
短所
ストーリーは共通部分が多く、似た展開になりがち。
特筆すべきゲーム性は薄い。
全体の印象
学園ラブコメと麻雀を組み合わせた軽いゲーム。
ファン向けの niche な作品といえる。
価格
定価は2,800円と低価格設定。
全体的な難易度
麻雀初心者でも楽しめるよう調整。
ファン向けコンテンツ
過去作ファン向けの演出があり、懐かしさを感じられる。
リリース展開
3か月連続でシリーズ3作が発売される強気の展開。
まとめ
美少女ゲームや麻雀が好きなプレイヤー向けの軽い作品。
特別な期待をせず気軽にプレイするのがおすすめ。発売日 2000/4/20J・ウイング




