お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月30日に発売されたソフト
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スライムワールド同名Atari Lynx用ソフトのアレンジ移植発売年 1992年 / マイクロワールド -
ボンバーマンヒーロー ミリアン王女を救え!概要
ゲームの音楽は竹間淳が手掛け、キャラクターデザインは水野祥司と佐藤梢が担当した。
本作は3Dアクション・アトラクション要素が強化され、最初から爆弾を直接投げられる。
ボンバーマンはジャンプも可能で、特殊ステージでは異なる操作体系を持った形態に変化する。
ステージクリアは目的地に到着、特定の物を破壊、または特定の敵を倒すことで行われる。
各コースでは得点が加算され、ボスステージでは時間と共に減少する方式で得点が処理される。
2011年にWiiのバーチャルコンソールで配信され、日本国内のサードパーティ製NINTENDO64ソフトの唯一の配信となった。
ゲームの原型は「ウルトラ原人」のNINTENDO64版として制作されていたが、ボンバーマンに企画が変更された経緯がある。発売年 1998年 / ハドソン -
ポケモンスタジアム2概要
1999年4月に発売されたN64「ポケモンスタジアム2」は、前作から大幅な進化を遂げた。
ゲームボーイで育てたポケモンをテレビ画面で戦わせることができるツールソフトの2作目。
151種類すべてのポケモンを出場できるようになり、ボリュームが大幅に増加した。
新たに9種類のミニゲームが収録され、息抜きに最適な要素が追加された。
前作からの不満点が改善され、様々な機能がパワーアップした。
特典が充実し、やり込むことで様々な報酬が得られる。
大会の多さや一部のトレーナーの戦法が陰湿である点が欠点として挙げられる。
発売時のタイミングが遅すぎたため、売上に影響を与えたが、完成度は高かった。発売年 1999年 / 任天堂 -
SD飛龍の拳EXゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)
前作『SD飛龍の拳外伝2』の拡張・強化版にあたる
◆ 特徴・進化点
GBC格闘ゲームとしては完成度が非常に高い
キャンセル技の強化により連携とスピード感が大幅アップ
空中連続技の導入で技のバリエーションと自由度が格段に向上
使用頻度の少なかった通常技が戦略上重要な位置づけに
AB攻撃や秘奥義の実用性が飛躍的に上昇(空中追撃対応)
「餓狼伝説SPECIAL」的な劇的進化と評される
◆ システム変更点
キャンセルは遠距離・近距離・しゃがみ通常技すべてに対応
空中連続技は画面位置・距離・タイミング管理が重要
コマンドが簡略化され初心者にもやさしい設計
体力ゲージが1/4を下回ると色変化で明示
◆ ゲームモード
タッグマッチ:2キャラで順番に戦うモード
A&D(アタック&ディフェンス)モード:攻守を交代しながら戦うが、バランス難あり
チャレンジモード(サバイバル/パーフェクト):連戦形式のスコアアタック
パーフェクトは被弾・ガードすらNGの高難度仕様
オプション機能は削除され、設定変更はモード選択と同時
◆ 課題・欠点
空中コンボに即死級が存在し、バランス崩壊気味のキャラも
回数制限の無い通常技連打でA級コンボが成立してしまう
着地寸前ヒットで地上判定になる不具合的仕様あり
対戦時には制限ルール推奨(例:着地寸前技禁止)
◆ 雑感・評価
「ゲームボーイの格闘ゲームでは最高峰のひとつ」との高評価
キャラ性能や入力レスポンスもGBC水準では良好
コンボゲー好き・格ゲー上級者にもオススメ
カルチャーブレーン作品としては異例の高品質
ネオジオポケット格ゲーに埋もれた隠れた名作発売年 1999年 / カルチャーブレーン -
ジュエルペット~かわいい魔法のファンタジー~発売年 2009年 / エム・ティー・オー -
TOEIC TEST 英単語 スピードマスターDS発売年 2009年 / クリエイティヴ・コア -
みんなの動物園タイトル: みんなの動物園
発売元: タイトー
発売日: 2009年4月30日
対応機種: ニンテンドーDS
関連タイトル: みんなの水族館
情報提供元: 任天堂による商品情報ページ発売年 2009年 / タイトー -
フィッシュアイズWiiゲームの特徴
『フィッシュアイズ』シリーズのWii初登場作品
大自然の中でリアルな釣り体験が可能
Wiiリモコンを「ロッド(釣竿)」、ヌンチャクを「リール」に見立てた直感操作
最大4人対戦のマルチプレイに対応
世界各地のフィッシングステージを収録(アラスカ、オーストラリアなど)
釣った魚を水槽で飼育できる「アクアロッジ」機能を搭載
水槽のレイアウト変更や魚図鑑、雑誌の閲覧が可能
鳥のさえずりや川のせせらぎなどのネイチャーサウンドを搭載
シリーズ従来作と比べ、グラフィックとサウンドを向上
評価・レビュー傾向
Amazon評価: 2.6 / 5.0(10件)
好評な点
グラフィックと音響が綺麗で雰囲気が良い
水槽で魚を飼育できる要素が楽しい
釣りのイメージトレーニングとして活用する人も
否定的な点
シリーズファンからは「最も現実とかけ離れた作品」と酷評
釣れる魚の種類が少なく、リアリティが不足
魚の動きや海流が不自然で、釣り好きには違和感が強い
操作性が悪く、特に釣竿の動きが制限されてストレスを感じる
釣りの難易度が低く、大型魚が簡単に釣れるため達成感が薄い
水槽内の魚の動きが回遊魚のようになってしまい違和感がある
総評
リアルな釣りシミュレーションを求める人には不向き
グラフィックや環境音による「癒し要素」を楽しむならアリ
直感操作のアイデアは良いが、完成度が低く不満の声が多い
シリーズファンや本格派には物足りない内容
カジュアルな釣りゲームとしては評価が分かれる作品発売年 2009年 / マーベラス -
とらドラ・ポータブル!『とらドラ・ポータブル!』は2009年4月30日に発売された学園アドベンチャーゲーム。
略称は「とらドラP!」。
原作は竹宮ゆゆこのライトノベル『とらドラ!』で、オリジナルストーリー。
主人公「高須竜児」を操作し、3DCGの街を探索。
会話シーンでは「TORAシステム」を使用。
予約特典として「ねんどろいどぷち 逢坂大河スクール水着ver.」が付属。
原作者による監修や要望の取り込みが行われた。
ゲーム内容や売上の評価は高く、後続の企画に繋がる。
ファミ通のクロスレビューで30点評価、シルバー殿堂入り。
物語は高須竜児の記憶喪失から始まり、クリスマス・イヴが重要なテーマ。
原作やアニメ未描写のエピソードを含む。
キャラクターボイスには間島淳司や釘宮理恵などが参加。
エンディング曲やオープニング曲も存在。
限定版には「超弩級プレミアムBOX」があり、特典が同梱されている。
公式攻略本「とらドラ・ポータブル! ザ・コンプリートガイド」が発売。
音楽制作や音響面にも多くの関わりがあるチームが参加。
ゲームはPSP専用ソフト。
ゲームの特製カスタムテーマが入手可能。
開発はガイズウェア、発売はバンダイナムコゲームス。発売年 2009年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Φなる・あぷろーち2 ~1st priority~ポータブルゲーム名:「Φなる・あぷろーち2 〜1st priority〜」
発売日:2008年2月28日(PS2)、2009年4月30日(PSP)
ジャンル:恋愛アドベンチャーゲーム
CEROレーティング:12歳以上
前作:2004年発売の「Φなる・あぷろーち」の続編
主人公:児玉愛(こだま まこと)
背景:母子家庭で育ち、養父のプリンス・コウの元で生活
物語の発端:バレンタインデーの夜、コウから女の子の誘拐を依頼される
愛はその女の子の婚約者を名乗る役割を引き受ける
登場人物の名字:全員「か行」で始まり、名字の最後と下の名前の最初が同じ音
主なキャラクター:
- 来住美咲桜(きすみ みさお):超人気バンドのボーカリスト
- 片岡和瑞(かたおか かずみ):愛の妹
- 国立千都瑠(くにたち ちずる):コウの姪
- 桂樹薫音(けいじゅ ゆきね):愛の元彼女
- 高坂輝弥(こうさか かぐや):愛の友人
- プリンス・コウ:愛の養父
コウと美咲桜は血のつながりがあるが、事情により秘密
ゲームのテーマ:友情や家族の愛、葛藤
シナリオ:三浦洋晃
キャラクターデザイン:島沢ノリコ
音楽:主題歌は「ハートのカタチ」など複数
Webラジオ配信:関連番組が放送された
コミックマーケットで関連ミニゲーム配布
前作のキャラクターは基本的に登場しないが、関連性はある発売年 2009年 / プリンセスソフト -
Xブレード『Xブレード』は2009年4月30日に発売されたアクションゲーム。
プラットフォームはプレイステーション3とXbox 360。
プレイヤーはトレジャーハンターの少女「アユミ」を操作。
モンスターが住む遺跡を探索する形式で、30以上のステージがある。
多くのステージでは敵を全滅させることがクリア条件。
クリア時には「VICTORY」と表示される。
ロシア製だが、日本アニメ風のヒロインが特徴で話題に。
2012年には続編『ブレイズ オブ タイム』が発売。
アユミは褐色の肌と金髪を持つ美少女で、高露出のコスチューム。
アユミの武器は「ガンブレード」で、剣と銃が一体化。
仲間のジェイはアユミを助ける青年で共闘もある。
アユミはスキルや魔法を「ソウル」を消費して習得。
ソウルは敵を倒すなどで獲得できる通貨のような存在。
アップグレードには「秘宝の欠片」を集める必要がある。
秘法の欠片にはゴールド、シルバー、ルビーの3種類がある。
スキルのレベルアップにより特殊な攻撃を覚える。
日本語版のパッケージイラストは二本の剣を構えたアユミ。
PS3版とXbox 360版で露出度の違う衣装が描かれている。
一度クリアしたステージには何度でも戻れる。発売年 2009年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
伯爵と妖精 ~夢と絆に想いを馳せて~原作は谷瑞恵の小説とTVアニメを基にした作品
ゲーム内容
舞台は19世紀ロンドン
主人公は妖精と会話できるリディア
青騎士伯爵エドガーらと共に妖精案件の依頼を解決するアドベンチャー
依頼書を選んで各エピソードへ進む構成
ストーリーはPS2向けのオリジナル案件で再構成
システム・攻略要素
テキスト主体のアドベンチャーで選択肢分岐
依頼の成否やエンディングが選択で変化
信頼度表示がありバッドエンドに分岐しやすい設計
主人公ボイスはなし
収集要素としてスチルやボイスメッセージあり
一周クリア後に声優コメントなどのおまけ解放
難易度は操作ではなく選択肢判断の難しさが中心
音楽・サウンド・声優
キャラクターボイスはアニメ版と同一キャスト
エドガーの甘い台詞や掛け合いが聴きどころ
フルボイス寄りだが主人公は無声
イヤホン推奨とされるほど台詞演出が強い
評価
総合評価は概ね良好だが賛否あり
原作やアニメ未視聴だと導入で置いていかれやすい
恋愛ゲーム色は薄く乙女ゲーム期待層には物足りない
攻略対象の幅が狭く伯爵以外の個別エンドがない点が不満として指摘
表情差分など一部の立ち絵やサブキャラ作り込みに不満の声
バッドエンド比率が高めで分岐の分かりにくさが指摘
総評
原作ファンや声優陣の演技を楽しみたい人向け
恋愛攻略の自由度よりキャラボイスと世界観再現を重視した設計
事前に小説かアニメに触れておくと理解と満足度が上がる発売年 2009年 / MAGES.(5pb.) -
Xブレード【ゲーム内容】
主人公アユミは日本語吹き替え(CV: 釘宮理恵)
武器はガンブレード+魔法
ステージ数:30以上(40とも)
スキル取得はソウル使用型のRPG風成長システム
魔法は20種以上/ボタン設定で自由カスタム可
スペル(魔法)中心の戦闘設計
敵を倒してゲージを溜め→スキルで一掃が基本ループ
マップ構造はリニア型(一本道)
【操作・システム】
ロックオン機能に不具合あり(壁越し・死体ロック等)
ジャンプや回避の操作性に難あり
視認性が悪くカメラワークは死角が多い
攻撃のエフェクトやヒット感が軽く爽快感に欠ける
二段ジャンプは上昇中のみ発動可能
雑魚敵の湧きが多く、戦闘が長引きやすい
特定のスペル使用でしかダメージが通らない場面あり
【難易度・進行】
難易度は全体的に低め(作業感が強い)
救済策あり:ソウルでHP/ゲージ回復可能
ボス戦はバリエーションあり、攻略性はあるが単調
雑魚戦は冗長・ループ的で中盤以降に苦痛を感じやすい
ステージの使い回しが多い
【グラフィック・演出】
トゥーン調のアニメ風ビジュアル
キャラデザインは日本アニメ風だが粗が目立つ
アニメ調カットシーンは比較的好評
処理落ちやフレーム落ちが散見される
【総評】
アクション初心者には不向き/中途半端な仕上がりで評価は賛否両論発売年 2009年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
Uno発売年 2010年 / ゲームロフト -
@SIMPLE DLシリーズVol.27 THE イラストパズル発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
@SIMPLE DLシリーズVol.28 THE 連撃英雄発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
スター★シリーズ:マジックバブル発売年 2014年 / スターサイン -
ガバナー オブ ポーカー発売年 2014年 / テヨンジャパン -
脱出星人! デルデルデルデ発売年 2014年 / ジースタイル -
熱血魔法物語発売年 2014年 / アークシステムワークス -
脱出アドベンチャー シアワセの赤い石『脱出アドベンチャー シアワセの赤い石』は2014年4月30日に配信開始されたニンテンドー3DS用ゲーム。
アークシステムワークスから発売されたシリーズ第4作。
舞台は学園で、仲間との会話や探索、パズル要素がある。
探索パートでは校内や町内を巡り、集めた情報を元に謎を解く。
登場キャラクターには、若留(主人公)、彦道、秀ノ介、月夜乃、創司がいる。
若留はオカルト好きで、時計修理に必要な工具を腕時計に仕込んでいる。
彦道は幼馴染で、パチンコ屋の子息。賭け事のジンクスを信じる。
秀ノ介は理事長の孫で、冷静で知識が豊富な転校生。
月夜乃は若留の担任で、日本史を教えているが、風貌が教師らしくない。
舞台となる町、七阜市大継町は霊山があり、湖を展望できる場所。
様々な場面が舞台に含まれる(公園、本屋、旧校舎、墓地、湖畔)。
プロットは「赤い石」という幸運をもたらすアイテムの噂に関するもの。
全ての舞台は架空の設定である。
機能として、情報収集に役立つ図書室や工作室が存在。
2作目同様の要素を持ち、3Dダンジョンも登場。
脱出アドベンチャーシリーズは他に6タイトル以上存在。
若留は両親を幼少期に亡くし、祖父に育てられている。
物語は、様々な事件を通じて進行する。
各キャラクターの背景や関係性に重点が置かれている。
謎解き要素が重要なテーマとなっている。発売年 2014年 / アークシステムワークス -
スノーモーターレーシング3D発売年 2014年 / フライハイワークス -
@SIMPLE Vシリーズ Vol.1発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
@SIMPLE Vシリーズ Vol.2 THE 逃走ハイウェイタムソフトが開発し、ディースリー・パブリッシャーが発売したレースゲーム。
初版はPlayStation 2用で2004年12月9日に発売。
2014年4月30日にはPS Vita用の『THE 逃走ハイウェイ フルブースト』が配信された。
主人公は「日本一の名探偵」と自称する大河原 源九郎。
東京の女性代議士から政治家の汚職調査の依頼。
大物政治家に罠にかけられ、女性代議士が無実の罪に陥れられる。
大河原は証拠を集めながら、逃走を開始。
目的は名古屋から東京へ4時間以内に移動すること。
車両が燃料消費の概念を持ち、他の車を奪取する必要がある。
警察に捕まるか車両が爆発するとゲームオーバー。
マルチエンディング制を採用。
ストーリーモードをクリアするとノンストップモードが出現。
ゲームは6つのステージに分かれており、徐々に難易度が上がる。
各ステージには検問や障害物が存在。
ステージごとに特有の難関が用意されている。
登場車両は全12種、カラーバリエーション含めて58種。
車種にはセダン、SUV、スポーツカー、トラック、バスなどがある。
警察車両にはPS2版では乗れない。
Vita版ではサービスエリアで給油が可能。
証拠は犯人の車に体当たりやサービスエリアで入手できる。発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
チャイルド オブ ライト『チャイルド オブ ライト』はユービーアイソフトが発売したRPG。
ゲームは横スクロール型フィールドで進行する。
戦闘はシンボルエンカウント方式とターン制コマンドバトル。
グラフィックは鉛筆と水彩で、絵本のようなスタイル。
使用されたゲームエンジンはUbiArt Framework。
開発は『Far Cry 3』のクリエイティブ・ディレクターPatrick Plourdeが担当。
インスパイアにされた作品にスタジオジブリ、天野喜孝等が含まれる。
日本版には限定生産のプロダクトコード、ポスター、アートブックが付属。
PlayStation 4・3版はクロスバイ対応。
PS Vita版は追加コンテンツとPS Vitaカードのパッケージ版が販売される。
主人公オーロラは公爵の娘で、闇の女王に挑む冒険をする。
結末で元の世界に帰るために光を取り戻す。
仲間キャラクターにはイグニキュラス、ルベラ、フィン、ロバート等がいる。
イグニキュラスはオーロラを修道院まで導く役割を持つ。
フィンは臆病な森の妖精。
ゴーレムは捨てられた姿から仲間になる。
ゲームには多くのキャラクターと物語が展開する。
PS Vita版はクロスバイ・クロスセーブに非対応。発売年 2014年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン▼ 基本情報
発売日:2015年4月30日
対応ハード:Nintendo Wii
ジャンル:オンラインRPG(MMORPG)
ドラクエXのバージョン3拡張パッケージにあたる。
Wiiでは本作が最後のバージョンアップ対応。
▼ 内容と特徴
舞台は「竜族」に関わる新エリアと新ストーリー。
新職業も追加され、プレイの幅がさらに拡張。
オフライン要素は少なく、常時インターネット接続が必要。
プレイにはVer1とVer2の導入が必須(前提パッケージが必要)。
利用券の購入が別途必要(月額課金制)。
▼ 初回特典
「プレゼントチケット×6」のアイテムコード付属。
チケットはゲーム内アイテムと交換可能(例:しぐさ書、メタル迷宮券など)。
同一アカウントで異なるハードごとに最大18枚まで取得可能。
▼ Wii版ならではの制限
Wiiの性能では描画・処理が重くなる場面も。
グラフィックや動作面に限界あり、上位ハードへの移行が推奨。
本作をもって、以降のVer4以降はWii未対応となった。
▼ ユーザーレビュー傾向(要約)
「踊り子の衣装が楽しい」「ストーリーが充実」との評価あり。
「属性マップ」のような特殊演出が増え、戦闘難易度も上昇。
サポート仲間でのソロ攻略は限界があるという声も。
アナザーストーリー「学園編」は評価が分かれる(ファンタジー色薄め)。
処理落ちやカクつきでWiiでは限界を感じたというレビュー多数。
▼ 総評
ドラクエXのVer3導入者にとっては必須追加パッケージ。
Wii版としての完成度は高いが、今後の継続プレイには他ハードが必須。
特典付き初回版はプレミア化傾向あり。
Ver3までで遊び切るライトユーザーには十分に価値のある内容。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
東京新世録 オペレーションバベルタイトル: 『東京新世録 オペレーションバベル』
開発: エクスペリエンス
発売: 2015年4月30日(PlayStation Vita用)
続編: 『東京新世録 オペレーションアビス』の続編
リメイク: 『Generation XTH -CODE REALIZE』のリメイク
セーブデータ特典: 前作のデータがあると特定のスキルが入手可能
新要素: 新規ダンジョン「村正回廊」など追加
クロスブラッドシステム: 経験値の配分が緩和
エクステンドスキル/スペル: オプション装備で利用できるスキル/スペル
超高速戦闘システム: ボタン操作で迅速なコマンドを実行可能
主人公: 日輪学園の生徒
キャラクター紹介: 七世ヒカル、キエル、御舟アリスなど複数の重要なキャラクター
ILITH: 時空体で、真麻のボディを借りて登場
7体のコードの存在: 村正天明の核を破壊するために活動
レビュー評価: ユーザーインターフェースに改善点あり
オープニングテーマ: 「Operation Babel」歌: いとうかなこ
このように要点を抽出しました。発売年 2015年 / MAGES.(5pb.) -
ToHeart2 ダンジョントラベラーズ『ToHeart2 ダンジョントラベラーズ』は、アクアプラスのゲームで、2009年に発売された『愛佳でいくの!!』に収録されていたものを基にしている。
2011年にPSP用ソフトとして発売され、2015年にはPS Vita版が発売された。
2024年2月15日から、DMM GAMESとSteamにてWindows 10/11対応版が配信される。
プレイヤーは「ToHeart2」シリーズのヒロインと一緒に3Dダンジョンでモンスターと戦うロールプレイングゲーム。
主人公の貴明は後方の指揮役で、戦闘には直接参加しない。
一部のモンスターは捕獲可能で、捕獲したモンスターには特殊効果が付与される。
職業システムにより、キャラクターには異なる職種(ファイター、マジックユーザーなど)があり、レベルに応じて転職が可能。
PSP版ではPC版からレーティングやシナリオのリファイン、戦闘人数の変更が行われている。
戦闘時、HPが全員0になるとゲームオーバー。
スキルポイントを使用して技や魔法などの特殊攻撃を習得。
アイテムはダンジョン内で見つかり、名前不明のまま使用するには鑑定が必要。
特定のモンスターを捕獲することで『モンスター図鑑』に登録される。
レベルリセット機能があり、特定のレベルでリセットすることができる。
PSP版には新たなキャラクターやイベントが追加されている。
OVA版も存在し、全2巻で発売されている。
基本設定は「ToHeart2」シリーズに基づいている。
キャラクターの声優はPSP版、OVA版では公開されているが、PC版では非公開。
ゲーム中のキャラクターには特定なグラフィックが用意されている。
PSP版では一部のバグが報告され、公式サイトで注意が呼びかけられている。
キャラクターたちはダンジョンで新たに出会い、仲間になる。
アクアプラスからは続編や関連作品も発表されている。発売年 2015年 / アクアプラス -
華ヤカ哉、我ガ一族 モダンノスタルジィ■ ゲーム内容・特徴
主人公は貧しい家の娘「はる」、宮ノ杜家の使用人として働く
大正時代の上流階級の屋敷を舞台にした恋愛&成長物語
攻略対象は6人兄弟+隠しキャラ(フルコンプで真相解禁)
毎週のスケジュール管理(掃除・料理・買い物など)あり
パラメータ上げや依頼達成で信頼度を上げる育成系要素あり
月ごとの使用人審査に合格しないとルート分岐不可
コマンド選択式のADV+SLG風要素
キャラ同士の掛け合い、ギャグ・シリアスのバランスが良好
■ Vita版での進化点
画質向上(立ち絵・背景・効果演出が高評価)
吐息・蛍・花火などの美しい演出が追加
UI改善でスキップ・ジャンプが快適に
フルボイス対応(攻略キャラ&主要キャラ)
ロード時間も改善され、テンポが良い
■ ストーリー面
冷たい言動から始まる兄弟たちの態度が、次第に変化していく
個別ルートは10月以降から分岐し、後半は恋愛&人間ドラマ中心
サブキャラや使用人仲間との関係構築も魅力
隠しルートで全体の真相が明かされる構成
一部は身分差・家柄・未来への不安などをテーマにした重厚展開
■ 賛否両論ポイント
主人公は積極的でお節介な「朝ドラ系ヒロイン」タイプ
一部プレイヤーからは共感できない、苦手との声もあり
依頼作業や育成のルーチンを面倒と感じる人もいる
BADエンドはやや簡素で不満を感じたという声も
スチル(CG)の一部が粗いと指摘される
■ 総合評価
ドラマチックでボリューム豊富な乙女ゲームとして高評価
システム・UI・演出が丁寧で周回も快適
攻略対象以外のキャラ(千富、たえ等)も印象的
ファンディスク(幻燈ノスタルジィ)と併せてプレイ推奨
シナリオ・キャラ重視派には特におすすめ発売年 2015年 / アイディアファクトリー -
梨汁アクション! ふなっしーの愉快なおはなっしーレビュー評価:★3.7(25件)
■ ゲーム内容・特徴
横スクロール型の2Dアクションゲーム(全50ステージ)
「梨汁攻撃」で敵を一時的にしびれさせる仕様(倒すのではない)
操作はジャンプ・攻撃・移動のシンプル構成
「ふなっしー」の公式ボイスを多数収録
ファン向けに船橋市の紹介モードあり
ミニゲームやコレクション要素(ふなメモ)搭載
各ワールドでステージ構成に変化あり、EXステージも存在
ボス戦はミニゲーム方式(ルーレットで内容決定)
セーブはステージ単位で可能、気軽に再開できる
一部演出に裸眼立体視非対応(3DSの機能活用は限定的)
ふなっしーが操作していないとヘドバンし続ける演出あり
■ 良い評価・好評点
ふなっしーの動き・ボイスがファンには嬉しい仕様
操作が簡単で小学生や初心者にもわかりやすい
ボス戦は難易度が低く、リトライが楽
お手頃価格で値段分以上の価値ありとの声も
ステージ構成に工夫あり、やり込み要素(EX含む)も存在
家族や子どもと一緒に楽しめる作品として評価されることも
■ 悪い評価・指摘点
操作がマリオと逆(キーコンフィグ不可)で慣れにくい
ステージ再開時に最後に遊んだコースが記憶されない
中間ゲート演出が長く感じるとの声あり
難易度は意外と高めで、低年齢層には難しい場面も
ストーリー性が薄く、展開が単調に感じることも
ボイスバリエーションが少ない、同じ音声が繰り返される印象発売年 2015年 / サクセス -
ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー3D 羽田 ALL STARS発売年 2015年 / ソニックパワード -
ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン『ドラゴンクエストX オンライン』はMMORPGで、2012年にWii版がリリースされた。
関連機種としてWii U版、Windows版、PlayStation 4版、Nintendo Switch版などが存在する。
中国では『勇者斗悪竜X』として運営された時期もあり、2019年にサービス終了。
ドラゴンクエストシリーズの第10作として、初のオンラインゲームである。
開発はスクウェア・エニックス社内で行われ、独自のゲームエンジン『Crystal Tools』を使用。
クラウドゲームやスマートフォン版も提供されている。
プレイヤーは5つの種族からキャラクターを選び、アストルティアという新たな世界を冒険する。
ゲーム内には「キッズタイム」と呼ばれる無料プレイ時間があり、月額課金モデルが採用されている。
オンラインプレイではサポートAIキャラクターを使った1人プレイも可能。
齊藤陽介がプロデューサーを務め、最終的な目標は150万本の売上を目指している。
各種制約(金融、機器、心理)を解消するための工夫が施されている。
アップデートは約2年ごとに大規模なものが行われ、ストーリーや職業、装備の追加がある。
2024年3月に主要機種のサービス終了が予告され、月額料金が再評価される予定である。
オフラインモードもあり『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン』として2022年に登場。
バトルはターン制で行われ、オンライン版とは異なるシステムを採用。
ゲーム内アイテムの不正取引やBOT行為、アカウントハックといった問題にも対処している。
アップデートでは新職業やストーリー内容が追加され、キャラクターの成長や装備強化が可能。
プレイヤー同士の交流やフレンド機能、サポート仲間のシステムが実装されている。
ゲーム内でのギャンブル機能やコンテンツが充実し、多彩なイベントが開催される。
コミュニティ活動や公式放送が行われ、プレイヤーからの提案を受け入れる場が設けられている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
ニヒラブラ ー生命と色彩の旅路ー発売年 2015年 / ユニティ・ゲームズ・ジャパン -
白衣性愛情依存症『白衣性愛情依存症』は2015年に発売された百合系アドベンチャーゲームで、プラットフォームはPlayStation Vita、Windows、Nintendo Switch。
前作『白衣性恋愛症候群』の作風を継承している。
舞台は看護学校で、専門用語集機能が搭載されている。
ディレクターはみやざーで、看護学校の授業描写に重点を置いている。
開発期間は3年で、試行錯誤を繰り返しながらも作り込みが進んだ。
シナリオ完成後にイラストの発注を行い、品質が向上。
UIは前作から改善され、メインキャラクターのシステムボイスも追加された。
設定キャラクターが背景に登場し、過去作品へのオマージュが含まれている。
主人公・大幸あすかは19歳の看護学生で、自分の夢に向かって進んでいる。
大幸なおはあすかの妹で、姉を支えながら看護学校に進学。
天藤いつきはあすかの同級生で、おしゃれな女の子。
武田さくやはお嬢様で、天藤に恋をしている。
大原かえでは主人公たちの担任で、看護業界に名を馳せる家庭出身。
ゲームはコミカルなシーンが増えており、賛否を呼んだ。
音響監督はマウスプロモーションの社長が務めた。
オープニングテーマ「Sunny Place」とエンディングテーマ「キミとの未来」が存在。
ゲームは女性同士の恋愛を描きつつ、友情や姉妹愛も強調。
向坂氷緒がシナリオライターとして参加。
イラストレーターは早瀬あきらが担当。
過去の声優が参加することで雰囲気が保たれた。発売年 2015年 / 工画堂スタジオ -
冴えない彼女の育てかた -blessing flowers-『冴えない彼女の育てかた』は丸戸史明によるライトノベルで2012年7月から2019年11月まで刊行。
イラストは深崎暮人が担当し、全13冊と短編集7冊が出版された。
2019年までにシリーズ累計発行部数は350万部に達した。
2016年版『このライトノベルがすごい!』で作品部門9位を獲得。
テレビアニメ第1期は2015年、第2期は2017年に放映された。
劇場版『冴えない彼女の育てかたFine』が2019年に公開された。
主人公・安芸倫也は高校生オタクで、同人ゲームを作る過程を描く。
倫也は俳優業、シナリオ作成、キャラクターデザインの問題に直面します。
美術部のエース、澤村・スペンサー・英梨々と、優等生の霞ヶ丘詩羽と共にゲーム作りを進める。
キャラクターの特徴や挫折、成長が物語の重要なテーマ。
阿部、喧嘩、仲直りなどの人間関係の変化が描かれる。
最終的には、倫也と加藤恵の関係の深化が示される。
作品内でのメディアミックス(漫画、アプリ、ゲーム)も行われた。
倫也はオタクでありながら社交的で、恋愛に対しては非常に奥手。
ヒロインたちはそれぞれ異なる個性を持ち、物語を支える。
『blessing software』というサークルを中心に物語が進む。
物語内では、クリエイターとしての成長や挫折がテーマになっている。
登場人物たちの心理描写が豊かで、共感を呼ぶキャラクター設定。
整ったキャラクター描写と緻密なストーリー展開が評価されている。
ヒロインたちとの関係の模索が重視されている。
作品はオタク文化を反映した内容で、多くのファンを魅了している。発売年 2015年 / MAGES.(5pb.) -
Fight of Animals発売年 2020年 / Digital Crafter -
グノーシアゲーム『グノーシア』は、プチデポットにより開発された一人用の人狼ゲーム。
2019年6月20日にPlayStation Vita向けにリリースされ、以降Nintendo Switch、Steam、PS5、Xboxなどに展開。
メディアミックスとして2025年10月よりテレビアニメが放送予定。
主人公は宇宙船の乗員で、グノーシアという存在を排除するための議論に参加。
ゲームは時間をループしながら進行し、ループ内の謎を解き明かすことが目的。
基本的なルールは人狼ゲームに似ており、議論と投票を繰り返す。
乗員との自由時間が存在し、レベルアップやキャラクターとの交流が可能。
各キャラクターは異なる役職を持ち、役職にはそれぞれ特性がある。
スキルや能力値が議論や投票に影響を与える。
投票によって選ばれたキャラクターはコールドスリープさせられるが、ゲーム内で死亡はしない。
特定条件でのイベントが発生する場合があり、勝敗が変わることもある。
プレイヤーは議論中にキャラクターのスキルを駆使し、主導権を握ることが求められる。
ストーリーを進めるための自由時間や密告といった要素も存在。
各キャラクターの能力や行動には、システムに基づいた影響がある。
主人公含む15人のキャラクターがすべてのループで出現する。
『グノーシア』はプレイヤーの行動がNPCの動きに影響を与える新しい形式のゲーム。
プレイヤーは能力値を上昇させることで議論を有利に進めることが可能。
グノーシア側は人間を襲撃する能力を持ちながら、議論の中で嘘をつくことができる。
敵対キャラクターに対して特定のスキルを用いることで、勝利につなげることも。発売年 2020年 / プチデポット -
ベア・ナックルIV『ベア・ナックルIV』は、セガの『ベア・ナックル』シリーズの第4作。
2020年4月30日にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One用ソフトとして発売。
10年後のウッド・オークシティで、Mr.Xの子どもたちが街を支配しようとする。
主なキャラクターはブレイズ、アクセル、アダム、チェリー、フロイド。
オフラインで4人、オンラインで2人までのマルチプレイが可能。
武器やアイテムを使って敵を倒すベルトスクロールアクション。
スペシャル攻撃やスーパー奥義が使用でき、ダメージを受けると体力を消費。
新たにジャグリングによるコンボシステムが導入された。
ストーリーモード終了後にアーケード、ボスラッシュの隠しモードが解放。
歴代作品の主人公が使える「レトロモード」があり、過去作のシステムも取り入れられている。
音楽はオリビエ・ドリヴィエールを中心に制作され、伝説の作曲家も参加。
開発はLizardCube、DotEmu、Guard Crush Gamesの共同で行われた。
2020年7月30日に『ベア・ナックルIV スペシャルエディション』が販売された。
日本語版は架け橋ゲームズが担当。
賛否が分かれるレビューがあり、ノスタルジーと新しさの両立が評価されている。
一部キャラクターの参戦が見送られた。
特典付きのパッケージ版も販売され、多様なエディションが展開された。
Metacriticで好意的な評価を受けている。発売年 2020年 / DotEmu -
ベア・ナックルIV『ベア・ナックルIV』は2020年4月30日に発売されたベルトスクロールアクションゲーム。
セガの『ベア・ナックル』シリーズの第4作で、『ベア・ナックル3』の10年後の物語。
開発はDotEmu、Lizardcube、Guard Crush Gamesが共同で行った。
オンラインで最大2人、オフラインで最大4人までプレイ可能。
プレイヤーは素手や使い捨て武器を利用し、特定の攻撃方法で敵を倒す。
スペシャル攻撃は体力を消費し、スーパー奥義は無敵技で使用可能。
コンボカウントの仕組みが新たに導入されている。
メインのストーリーモードの他にアーケードモードやボスラッシュが存在。
各キャラクターの過去作の特性を再現した「レトロモード」がある。
音楽には過去作の曲をアレンジしたものが含まれている。
グラフィックには手書きイラストと過去作のドット絵が使われている。
音楽制作には著名な作曲家が多数参加。
メディアからは全体的に好評を得ている。
ゲームの操作性やアクション性が評価されている。
採用された新しい音楽スタイルがファンから支持されている。
日本版には日本語化が施され、一部エディションには特典がついている。
過去作からのキャラクターもプレイアブルとして再登場。
開発チームは多様な背景を持つメンバーで構成されている。
リリース後、Metacriticで評価が高かった。
ゲームプレイの楽しさやノスタルジアを強調する評価が多い。
敵の攻撃成功時の快感や、試行錯誤が楽しいとの意見もある。発売年 2020年 / DotEmu -
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2 キャンペーン リマスタード発売年 2020年 / Activision Blizzard -
Outer Wildsタイトルとリリース年: Outer Wildsは2019年にMobius Digitalが開発し、Annapurna Interactiveが発行したアクションアドベンチャーゲーム。
ゲームの設定: プレイヤーは22分ごとに太陽が超新星となって惑星系がリセットされるタイムループ内で探索を行う。
主なキャラクター: プレイヤーキャラクターは「Hatchling」と呼ばれる未命名の宇宙探索者。
目的: Alien species Nomaiの遺跡を調査し、その歴史やタイムループの原因を解明する。
開発の始まり: 2012年にScott Beachumの修士論文としてスタート。
リリースプラットフォーム: Windows、Xbox One、PlayStation 4で2019年にリリース、2022年にPS5とXbox Series X/S、2023年にNintendo Switch版が発売された。
拡張パック: 2019年に着手した「Echoes of the Eye」が2021年にリリース。
受賞歴: Outer Wildsは2019年度のゲームオブザイヤーリストに名を連ね、多くの賞を受賞した、特にIGFやBAFTAでの賞。
ゲームプレイメカニクス: プレイヤーは限られた燃料と酸素を管理しながら探索、死ぬとタイムループがリセットされる。
文明の探索: Nomaiの文化や信号を調査し、超新星となる太陽の影響を理解する。
宇宙船操作: プレイヤーは少量のオブジェクトしか持てず、宇宙船を飛行させることができる。
ビジュアルとサウンド: 各惑星には独自の視覚と音響のアイデンティティがある、特に音楽はゲームの感情的な核に基づいている。
Echoes of the Eyeのストーリー: 新たな種族がEye of the Universeを発見し、その信号をブロックしたことが中心。
批評と評価: ゲームデザインが高く評価される一方、難易度や一部プレイヤーのフラustrationについて批判もある。
コミュニケーション機能: 考古的な遺跡に書かれたNomaiのメッセージを翻訳しながら、キャラクターとの対話が可能。
芸術的デザイン: ゲームの場所は現実の美しい自然景観からインスパイアを受けている。
音楽の役割: 各キャラクターが異なる楽器を使用し、同じ曲を演奏するというアイデアに基づいている。
タイムループと探索のテーマ: 積極的な探索が促進され、ゲームの目的がただの目的地達成ではなく知識の発見にある。
拡張コンテンツの開発: 「Echoes of the Eye」はオリジナルゲームの物語を反映しながら新たなホラー要素を追加した。
ゲームのユニークさ: プレイヤーが自由に探索し新しいことを発見するという体験が重要視されている。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Donut County『Donut County』は、2018年にアメリカのデザイナー、ベン・エスポジトによって開発されたパズルビデオゲーム。
プレイヤーはホールを操作し、物体を飲み込んでそのサイズを増やす。
ゲームのコンセプトは、Twitterのパロディアカウントから始まった。
他の影響を受けた作品には『Katamari Damacy』やブルース・スプリングスティーンの歌があった。
2018年8月にiOS、macOS、PlayStation 4、Windows向けにリリースされた。
2018年12月にはXbox OneとNintendo Switch向けにもリリースされた。
ゲームは複数の自己完結型レベルで構成され、すべての物体を飲み込むことが目的。
水に浮かぶ物体を飲み込むには水を排出する必要があるなど、パズル要素も含まれる。
メインキャラクター・ミラは、アライグマの友人BKと共にドーナツショップで働いている。
BKは新しいモバイルアプリを通じて実際のホールを送信し、町の住人を飲み込んでしまう。
BKは自分の行動を認めず、最終的にはミラと共にアプリの問題を解決するために立ち上がる。
ゲームは多くのレビューで好意的に評価され、特に魅力的なストーリーが praised された。
自作のゲームが他社に模倣された件について、エスポジトは批判を行った。
ゲームの開発中、いくつかの賞にノミネートされ、最終的に2018年のAppleのiPhoneゲームオブザイヤーを受賞した。
ゲームのアートスタイルやデザインはインディーゲームからも影響を受けた。
様々な勝利条件やパズル要素により、プレイヤーは多様な挑戦を体験する。
ドーナツをテーマにしたユニークな作品で、印象に残る体験を提供している。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Ashenゲーム概要: AshenはニュージーランドのスタジオA44が開発し、Annapurna Interactiveが出版したアクションRPG。
舞台: 日のない世界で、キャラクターが故郷を求めて冒険する物語。
ゲームプレイ: オープンワールド探索、他のプレイヤーとの協力または競争、モンスターとの戦闘が含まれる。
視点: サードパーソン視点でプレイされ、ミューテッドセルシェーディンググラフィックスを使用。
デザイン要素: 生存要素や地理、エコシステムがリアルにモデル化されている。
マルチプレイヤー要素: パートナーとのプレイは必須ではなく、AIキャラクターとの協力も可能。
キャラクター成長: 装備が主にキャラクターの成長を支配し、「タリスマン」を使用して能力をアップグレード。
戦闘: 様々な近接および遠距離武器を使用し、スタミナが重要な要素。
敵キャラクター: 「Gnaw」という敵が環境を浸食する能力を持つ。
影響を受けた作品: Cormac McCarthyの小説「The Road」や、ゲーム「Dark Souls」シリーズ。
開発とリリース: 2015年のE3でXbox機専属タイトルとして発表された。
受賞歴: GameSpotで9/10、GamesRadar+で4/5の評価を受け、Eurogamerから「Eurogamer Recommended」を獲得。
アートスタイル: Superbrothers: Sword & Sworcery EPやThe Legend of Zeldaシリーズの影響を受けた。
販売プラットフォーム: Epic Games Storeでの限定販売、後にMicrosoft StoreとXbox Oneでも発売。
プレイヤーインタラクション: プレイヤー同士の交流があり、非強制的に協力プレイができる。
AIキャラクター: 同伴したプレイヤーがAIキャラに変換可能だが、その善良性は保証されない。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Kentucky Route Zero: TV Edition発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Sayonara Wild Hearts「Sayonara Wild Hearts」は2019年にリリースされたリズムアクションゲーム。
開発はSimogo、出版はAnnapurna Interactiveが担当。
ゲームは「ポップアルバムビデオゲーム」として位置付けられ、心が折れた若い女性の物語を描く。
各レベルには曲が設定され、プレイヤーは女性を導き、ハートを集め、障害物を避け、敵と戦う。
ゲームはiOS、macOS、tvOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox One、PlayStation 5に対応。
グラフィックス、サウンドトラック、ゲームプレイが好評を得て、多くの年末賞にノミネートされた。
ゲームは23レベルに分かれ、シンプルな操作で遊べる設計。
ゲームのメカニクスには、リアルタイムでのボタン操作やスクリーン上のカーソル操作が含まれる。
ストーリーはタロットの神秘的なキャラクターたちと関わることを含む。
開発は約4年間続き、Annapurnaの支援で追加プログラマーを雇用。
サウンドトラックはSia、Chvrches、Carly Rae Jepsenに影響を受けている。
シンプルな操作に特化し、動きとボタン操作を容易にするためのデザインが施された。
ゲームは個別のレベルを再生可能で、曲とストーリーが織り交ぜられている。
発表は2018年のThe Game Awardsで行われた。
グローバルな物理リリースが行われ、サウンドトラックのアナログ盤も発売された。
批評家からは一般的に好意的な評価を受けている。
アートスタイルやサウンドトラックが特に絶賛されている。
年間最優秀ゲームに選ばれることが多く、Edgeは特別賞を授与。
Apple Arcadeの「ゲームオブザイヤー」を受賞。
2024年8月以降、Apple Arcadeからは削除されている。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Telling Lies『Telling Lies』は、Sam BarlowとFurious Beeによって開発されたナarrativeビデオゲーム。
2019年8月にiOS、macOS、Windows向けに、2020年4月にNintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One向けにポート版がリリースされた。
プレイヤーは、盗まれたNSAのハードドライブからのビデオクリップを使い、登場人物4人の間の通話内容を操作し、真実と嘘を見抜くことが求められる。
ゲームは「デスクトップスリラー」として、仮想コンピュータデスクトップを通じて展開される。
プレイヤーは、動画のキーワード検索を行い、事件のタイムラインや関係性を組み立てる。
コンテンツの長さは『Her Story』の4〜5倍とされている。
ゲームの進行に応じて3つの異なるエンディングがあり、視聴したビデオの頻度によって異なる結果をもたらす。
ストーリーは、FBIエージェントのデイビッド・スミスが環境テロリズムを調査する過程を描く。
デイビッドはアクティビストのアヴァと関係を持ち、仲間のスパイとトラブルになる。
ゲームにはソリティアのバージョンも含まれるが、勝つことができない。
プレイヤーは、ビデオクリップから意味を読み解く必要があり、インターフェイスは直感的でないとの意見もある。
評価は「一般的に好評」とされ、演技とストーリーが高く評価された。
ゲームは家族や親としての監視のテーマも扱っている。
撮影は主にクロニカルに行われ、100時間以上の映像が収録された。
プレイヤーの選択によって物語が展開されるインタラクティブな体験を提供。
デイビッドの精神的な崩壊と、その結果としての悲劇が描かれている。
各キャラクターの運命はプレイヤーの選択によって異なる。
ストーリーとゲームプレイの革新性が評価され、「今年の最も素晴らしいゲームの一つ」と称賛された。
Barlowは、前作『Her Story』のスピリチュアル・サクセサーとして本作を制作。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Levelhead発売年 2020年 / Butterscotch -
Mars: Chaos Menace発売年 2020年 / eastasiasoft -
SNK GALS' FIGHTERSSNK Gals’ Fightersは2000年にNeo Geo Pocket Color用としてリリースされた格闘ゲーム。
2020年4月29日にNintendo Switchに移植され、2021年にはNeo Geo Pocket Color Selection Vol. 1に含まれる。
ゲームには、さまざまなSNKフランチャイズの女性キャラクターが登場する。
キャラクターたちは「Queen of Fighters」トーナメントで競い、「Miss X」を倒すことを目指す。
「Miss X」は実はIori Yagamiが女性の姿に扮している。
勝利者にはK’ Talismanが授与され、どんな願いも叶えることができる。
キャラクターのスプライトはアニメ風のデフォルメスタイルで描かれている。
プレイスタイルは他のNGPCの格闘ゲームに似ており、1対1の対戦が行われる。
ゲームには装備アイテムがあり、試合に影響を与えることができるが、多くはゲームプレイに影響を与えない。
合計で11人のキャラクターが登場(8人は標準キャラ、3人はアンロック可能)。
Kyo Kusanagiの彼女Yukiはこのゲームが唯一のプレイ可能な登場。
登場キャラクターにはAkari Ichijou、Athena Asamiya、Leona Heidern、Mai Shiranui、Miss X、Nakoruru、Shermie、Shiki、Whip、Yuki、Yuri Sakazakiが含まれる。
Game InformerはNeo Geo Pocket版に7.5点を付け、ゲームの完成度を称賛したが、難易度が低すぎると批判。
2023年にTime ExtensionがSNK Gals’ FightersをNGPCのベストゲームとして認定。
レビューではアイテムによるキャラクターの能力変化が評価されている。
ゲームの対戦の速さやプレイ感も評価されている。発売年 2020年 / SNK -
ガンパウダー発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ゲームセンター倶楽部発売年 2020年 / カイロソフト -
ゴブリンソード発売年 2020年 / レイニーフロッグ -
ディガーマン発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ノー グラビティ ラボ発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ヒミツの獣男子発売年 2020年 / ディースリー・パブリッシャー -
フェアリーナイツ~精霊の騎士団~発売年 2020年 / CFK -
魔想のウィアートル発売年 2020年 / ケムコ -
くにおくん ザ・ワールド ~ダウンタウン熱血物語~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
みんなの花札発売年 2020年 / アンバランス -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜死者に捧げる石〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
New ポケモンスナップタイトル: New ポケモンスナップ
発売日: 2021年4月30日
開発: バンダイナムコスタジオ(BNSI)
対応機種: Nintendo Switch
ジャンル: スピンオフゲーム
続編: 1999年のポケモンスナップをベースにした完全新作
登場ポケモン: 200匹以上(『ソード・シールド』まで)
鳴き声: ピカチュウ以外は実在の動物のような鳴き声
舞台: 未開の地「レンティル地方」
主人公: カガミ博士の依頼でポケモンの撮影と生態調査を行う
主なキャラクター:
- カガミ博士: 研究所所長
- リタ: 博士の助手
- トオル: プロのポケモン写真家
- フィル: トオルの弟子で主人公のライバル
環境: 複数の群島からなるレンティル地方
イルミナ現象: ポケモンの活発化と発光を引き起こす現象
各島の特色: 古代遺跡や環境の異なる生息地
無料アップデートで新エリア追加
鳥や植物のテクスチャに拘った開発
システム: 写真撮影を強調したゲームプレイ
以上が文章の要点です。発売年 2021年 / 任天堂 -
Mystic Fate発売年 2021年 / JanduSoft -
Heal発売年 2021年 / Ratalaika Games -
Legend of Keepers: Welcome to the Dungeons Company発売年 2021年 / Goblinz Studio -
The Big Journey発売年 2021年 / Hook Games -
Solitaire Spider Minimal発売年 2021年 / Hook Games -
Ravenous Devils「Ravenous Devils」はBad Vices Gamesによって開発されたホラー料理シミュレーションゲーム。
2022年4月29日にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリース。
ゲームの舞台は19世紀のヴィクトリア朝ロンドン。
主なキャラクターは仕立屋のペルシバルとパブのヒルドレッド。
ペルシバルは顧客を殺し、その遺体をヒルドレッドの厨房に送り込み、料理の材料にする。
ゲームは『スウィーニー・トッド』から強いインスピレーションを受けている。
プレイヤーはヒルドレッドとペルシバルをコントロールし、両者は直接対話できない。
ゲームは10〜12分ごとの日ごとに分かれている。
ペルシバルは顧客に服を販売し、採寸を受ける顧客を殺害する役割を持つ。
殺害した顧客の服を修理し再販売する仕組み。
ヒルドレッドは肉料理を客に提供し、肉を加工する過程が含まれる。
時間制限があり、顧客の満足度に影響を与える。
プレイヤーはレピュテーションや収入を上げるために効率よく行動する必要がある。
プレイヤーは日々の準備をする際に時間制限がない。
ゲームは「一般的に好評」とされ、Metacriticで平均スコア7.5。
Steamでのレビューは93%がポジティブ。
グラフィックとアニメーションに高い評価。
繰り返しのプレイが一部のレビュアーから批判されている。
ゲームの難易度や報酬を増すアップグレードシステムが評価されている。
残虐な要素が一部のゲームプレイに特に印象的とされる。発売年 2022年 / Troglobytes Games -
Terra Flame発売年 2023年 / TERARIN GAMES
Hot Item 最近反応があった作品
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忘却の旋律ゲーム概要: 「忘却の旋律 メロスの戦士」はアニメ「忘却の旋律」を基にしたアクションゲーム。
発売日と価格: 2004年11月25日発売、定価6,090円(税込)。
対応プラットフォーム: ゲームボーイアドバンス(GBA)。
プレイ人数: 1人用。
キャラクター選択: ボッカ、遠音、ココの3人から選択可能。
ゲームの流れ: 各話が雑魚敵を倒すアクションパート、マシンでの避けゲーム、ボス戦の3部構成。
キャラクター特性: ボッカはバランス型、遠音は攻撃範囲が狭く防御が弱い、ココは攻撃力が高いが必殺技数が少ない。
グラフィック: GBAとしては非常に美しいアニメーションが特徴。
必殺技演出: 各キャラクターの必殺技アニメーションが高評価。
ストーリー構成: 原作を踏まえつつアニメとは異なる展開で独自のストーリーが展開される。
エンディングの多様性: キャラクターごとに異なるエンディングを収録。
エクストラモード: クリア後に追加される難易度の高いモードで新たなストーリーを体験可能。
隠しキャラクター: 黒船をクリア後にエクストラモードが解放。
難易度: 基本的に簡単だが、エクストラモードでは難易度が大幅に上昇。
アイテム: 敵を倒すと体力回復や必殺技ゲージ回復アイテムを獲得可能。
マシンステージ: アイバーマシンに乗り敵を避け続けるステージがあり、操作性が評価の分かれ目。
ボリューム不足: メインストーリーの短さや戦闘パートの単調さが指摘されている。
原作ファン向け: アニメや漫画を知っている人にはより楽しめる要素が多い。
キャラゲー要素: キャラクターごとの個性や必殺技演出が魅力。
評価の分かれ目: グラフィックや演出は高評価だが、戦闘パートの単調さが不満点に挙げられる。
アイテム制限: エクストラモードではアイテムが一切手に入らず、難易度が上昇。
ボス戦のバリエーション: 真のラスボスとしてホルが登場するなど、隠し要素が充実。
プレイ時間: メインストーリーは短めだが、やりこみ要素や追加モードで遊び応えが増す。
アニメーションの少なさ: 必殺技以外のアニメーションが少なく、物足りなさを感じる点も。
声の演出: もう少し声優のボイスを入れてほしかったという意見あり。
隠し要素の達成感: 全てのモードをクリアしてようやくコンテンツが揃う設計。
原作との差異: アニメ版や漫画版と比べてキャラクターやストーリー展開が一部異なる。
おすすめユーザー: 原作ファンやキャラゲー好きに特に向いている。
中古購入の推奨: 短めのプレイ時間のため、中古での購入が良い選択肢という意見も。
総評: 美しいグラフィックと必殺技演出が魅力的な凡作ながら、やりこみ要素で評価が上がる作品。発売年 2004年 / バンダイ -
VitaminX Evolution Plus元はPS2で発売された『VitaminX』の強化移植版
Amazon評価:星3.7(18件)
【ゲームシステムと特徴】
教師である主人公が問題児「B6」を指導し、恋愛と学力向上を目指すストーリー
選択肢によって「ツッコミ(STUDY)」と「スルー(LOVE)」を選ぶ独自の育成システム
選択結果でキャラの「偏差値」と「恋愛値」が変化
特定の数値条件により複数のエンディングに分岐
試験(クイズ形式)ではプレイヤー自身の知識が問われる
キャラクターは音声付き(豪華声優陣出演、小野大輔、吉野裕行ほか)
攻略対象キャラは12人以上(生徒B6+先生陣など)
キャラごとに3つのエンディング+おまけシナリオあり
3DS版ではグラフィックの解像度が上がり、読みやすさが改善
【評価・レビューからの要点】
個性的なキャラ設定(女装、暴走、不良、ナルシストなど)
ツッコミとスルーの判断が難しく、やりごたえあり
試験問題は勉強にもなり、社会人にも好評
生徒との恋愛は基本的に「ピュア」な関係にとどまる(卒業までは節度ある関係)
一部プレイヤーから「主人公に魅力がない」「セーブでエラーが出る」等の指摘あり
絵柄にクセがあり、好みが分かれる傾向
ストーリー進行に対し背景や演出が少なく、想像力が必要との声も
一部キャラや展開に不快感を感じたという意見も(過剰な演出・暴言など)
全体的にハマる人には強烈に刺さるタイプの作品
「VitaminX Evolution」(PS2版)と比較して大きな追加要素は少ないが、快適性アップ
【まとめ】
乙女ゲー入門にもおすすめだが、ギャグや演出のノリが合わない人には不向き
Vitaminシリーズファンや、声優目当ての購入者からは高評価を受けている作品発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
Sega CD・メガCDメガCDはセガが1991年に発売したメガドライブ用周辺機器。
当初価格は49,800円で、家庭用ゲーム機として先進的な機能を持つ。
メガCDを接続することで、CDゲームやオーディオCDが再生可能。
初期型は電動トレイ式、後期型は手動トップオープン式。
メガCDとメガCD2は、メガドライブおよびメガドライブ2と接続可能。
高速な68000CPUと6メガバッファRAMを搭載している。
メガCDのサウンドはステレオ8chで、最大18音を同時に出力できる。
ワンダーメガはメガドライブとメガCDの一体型機で、1992年に発売された。
メガCD2は1993年に発売され、価格は29,800円に設定。
ワンダーメガM2はワンダーメガの廉価版で、薬品やMIDI端子が省略された。
CSD-GM1はメガドライブとCDラジカセ一体型機。
GEMESIS CDXやGENESIS CDも同様にCD-ROMドライブ搭載機。
メガCDは北米ではSega CDとして販売された。
欧州市場でもMega-CDという名称で販売された。
メガCDの日本市場販売台数は約38万台と推測。
メガCDは企業の高価格にも関わらずシェアを獲得した。
ワンダーメガ製品には独自のゲームソフトが付属。
メガCDは家庭用ゲーム機市場で特異なデザインでグッドデザイン賞を受賞。
印象的な起動画面や音楽はモデルによって異なる。
他のアドオン製品や廉価版も存在している。発売年 1991年 / セガ
Latest Update
最新更新日:2025/01/04
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グローバルフォース 新・戦闘国家ジャンル: 戦略シミュレーションゲーム(SRPG)
対応機種: PS、PSP、PS Vita(PSアーカイブスで配信)
発売年: 1999年
特徴: 実在する兵器を操り、戦略を駆使して戦うターン制SLG
ストーリー概要: 世界が混乱する中、紛争解決のため「グローバルフォース」という国際的軍隊が結成される
勢力: 自由連合、連邦勢力、軍政連合の3つが対立
登場兵器: パトリオットミサイル、F-15イーグル、A-12アベンジャーIIなど多彩な兵器が登場
プレイ時間: ストーリーモードは約10時間でクリア可能
ボリューム: フリーミッションや縛りプレイで長く遊べる
おすすめ縛りプレイ: 派遣禁止、長距離攻撃兵器禁止など
難易度: 全体的に低めで初心者向け
システムの改良点: 経験値制でユニットが強化可能、制圧行動の柔軟化
ユニーク要素: 隠し部隊「機動歩兵改」の登場
戦闘の特徴:
海戦の増加により対艦兵器の重要性がアップ
迎撃システムの導入で戦略性が向上
難点:
経験値制の範囲が広がりすぎた点
最終面の難易度が高め
ファンの支持: 根強い人気があり、現在も繰り返し遊ばれている
前作との違い:
弾道ミサイルの迎撃が可能に
兵器やシナリオが増加
攻略のコツ: 偵察を重視し、防空ミサイルや潜水艦の迎撃を意識
ストーリーモード攻略例: 特定の兵器配置や戦略がクリアの鍵
短期作戦モード: シナリオクリア後に楽しめる追加ミッション
グラフィック: 古いが戦略性の高さでカバー
テンポ: 戦略SLG特有のターン制でじっくり遊べる
PS2続編の評価: ゲームバランスが悪く不評だった
ターン制SLGの魅力: 開発やユニット強化に伴う達成感
リアルタイムSLGとの比較: 短時間で遊べるRTS系も支持されている
現代のSLGと比較: 古いがシンプルで遊びやすい
おすすめ理由: 戦略ゲーム初心者や兵器ファンに特におすすめ
現行ハードでの利便性: PSアーカイブス対応で手軽にプレイ可能
総評: シンプルながら奥深いシステムと実在兵器の魅力で長く楽しめる作品。発売日 1999/3/11ソニー -
胸騒ぎの予感 八神ひろきのGame-Tasteジャンル: 恋愛シミュレーションゲーム(PS1)
発売日: 1999年5月20日
メーカー: 講談社
キャラクターデザイン: 漫画家・八神ひろき(『G-taste』や『DEAR BOYS』の作者)
コンセプト: 「大人の恋愛」をテーマにしたシミュレーションゲーム
主人公: アメリカ留学を控えた大学生が広告代理店でアルバイトをしながら女性たちと恋愛関係を築く
システム:
一週間ごとにスケジュールを設定して進行
昼休みや仕事後に女性と出会い、好感度を上げる
特徴: 恋愛対象は社会人や大学生で、大人の恋愛を描く新鮮な設定
イベント: デートや会話を重ね、最終的にエンディングを迎える
行動ポイント: 主人公の体力を管理し、消耗すると病気で行動不能になる
攻略方法: 女性ごとの出現時間や場所を見極めてアプローチ
システム面の問題:
スキップ機能がなくテンポが悪い
行動ポイント管理が煩雑でプレイが長引く
グラフィック: 八神ひろき氏のキャラデザインが大きな魅力
音楽: 仕事後や休日のBGMが好評
ストーリー: 大人の恋愛模様が描かれるが、展開は平凡で目新しさに欠ける
難易度: 攻略情報が少なく、一部のルートはクリアが難しい
キャラクター: 各キャラに個性があり、特に八神ひろきファンには好評
演出: OPアニメーションが評価されている
魅力: 大人向けのギャルゲーとしては珍しい設定とキャラクターデザイン
批評:
会話が単調でエンタメ性に欠ける
八神ひろきファン以外にはあまりおすすめできない
良い点: キャラクターデザインや大人の雰囲気が新鮮
悪い点: システムが旧時代的で煩雑、テンポが悪い
総評:
八神ひろきファンには魅力的だが、ゲームとしての完成度は低い
愛すべき駄ゲーという評価も
おすすめ対象: 八神ひろきファンやアダルトな雰囲気の恋愛ゲームを楽しみたい人
判定: コンセプトは良いが、システム面の問題で凡作以下との評価が多い
BGMの印象: 一部の楽曲がリラックス感を与え、特定の層に人気
懐かしさ: 固定電話や手動スケジュール設定など、時代を感じる要素が満載
全体評価: キャラクターデザインに魅力を感じる人には価値があるが、ゲーム部分は物足りない。発売日 1999/5/20講談社 -
I.Q FINALジャンル: アクションパズルゲーム
販売: ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCE)
発売日: 1998年11月23日
ゲームデザイン: 佐藤雅彦氏
音楽: 服部隆之氏による荘厳なオーケストラ
概要: キューブを効率的に消しながら進むシンプルかつ中毒性のあるゲーム。
ルール:
前方から迫るキューブを消し、足場から落ちないようにする。
特殊なキューブ(アドバンテージキューブ、フォービドゥンキューブ)を活用しながら攻略する。
目的: 最適解で全てのキューブを消すことでスコアを稼ぎ、IQを測定するシステム。
ゲームモード:
通常モード: ステージクリア型。
サバイバル: 延々とキューブを消し続ける。
100アタック: 問題集形式で模範手数以内でクリアを目指す。
クリエイト: 自作のステージを作成可能。
評価ポイント:
見た目や音楽の壮大さが特徴。
シンプルな操作性と奥深いパズル要素。
難点:
カメラ視点の激しい動きによる画面酔い。
主人公の動きと視点のズレがケアレスミスを誘発。
サバイバルや100アタックは本編と差別化が弱い。
ストレス要因: 荘厳な音楽が長時間プレイには重く、心に負担を感じやすい。
キャラクター: 条件を満たすことで開放されるが、性能差がほとんどない。
独自性: キューブを消す爽快感と効率的な攻略が魅力だが、ゲームプレイの変化が少ない。
総合評価: 初代『I.Q』よりも難易度が高いが、中毒性と完成度は非常に高い。
プレイヤー感想:
達成感が得られるシンプルなパズル。
キューブ消しの爽快感とプレッシャーのバランスが楽しい。
欠点への指摘:
ゲームデザインがユーザーの操作ミスを誘う仕組みになっている。
カメラ操作や視点の調整不足が遊びにくさを助長。
総評: 高評価を得た一方で、視点や音楽選択などに改善の余地あり。
プレイ方法の提案: 感覚的に楽しむことでスコア稼ぎや高IQを狙う遊び方が推奨される。
推奨環境: PS3やPSミニでのプレイが現状最も容易。
ターゲット層: 瞬間的な思考力やひらめきが好きなプレイヤーに最適。
継承作品: PS2版『IQ REMIX』も存在。
当時の印象: 3D空間を生かしたパズルゲームとして新鮮だったが、時間経過で評価が分かれる作品。
まとめ:
シンプルなルールと高い完成度が魅力。
反面、ユーザーへのストレスや長時間プレイに不向きな要素が課題。
短時間のプレイや達成感を楽しむスタイルが適している。発売日 1998/12/23ソニー -
ホワイトダイアモンドジャンル: シミュレーションRPG / 恋愛RPG
発売日: 1999年11月25日
メーカー: エスコット
価格: 定価6,400円
キャラクターデザイン: 『サイレントメビウス』の麻宮騎亜氏
元作品: 1997年発売のWindows 95版からの移植
ストーリー:
主人公ラルフが「黒竜」という謎の男に襲われ、村人に助けられる。
2か月間の視察で黒竜の情報を集めつつヒロインたちと親密になる。
システム:
朝昼夜でイベントやキャラクターの登場場所が変化。
攻撃で物理ステータス、被弾で防御が上昇する単純な成長システム。
時間制限ありで進行。
戦闘: アクション形式で敵を攻撃しながら進むスタイル。
冒険: 街や森でギルドの依頼を受け、収入を得て装備や防具を調達。
探索自由度: 街の施設に自由に入れ、広範囲のマップを探索可能。
イベント: ヒロインごとの専用イベントや選択肢で好感度を上げる。
主要キャラ:
リステイン: 村娘で家庭的なメインヒロイン。
クレア: 遺跡オタクのツンデレ眼鏡キャラ。
メル: 子供っぽい村長の娘。
シュナ: 復讐に燃える聖騎士団長の義理の娘。
ミュウ: 病弱で入院中の少女。
エル: 主人公を救ったダークエルフの女の子。
ライラ: 魔族のお色気担当。
アルティナ: 家出癖のあるお忍び王女。
特筆点: 一部イベントにボイス付き。
育成要素:
装備によって能力値の成長方向が変化。
防具やアーマーで防御力や魔法防御力を上げられる。
操作性: 読み込みがスムーズでテンポよく遊べる。
デザイン: 独特なグラフィックとキャラの個性が特徴。
エンディング: 複数のエンディングが用意されている。
欠点: 一部マップが見づらく慣れが必要。
ユーザー評価: 自由度が高くやり込み要素が豊富。
おすすめポイント: 恋愛要素と冒険の両立が楽しめる。
総評: シンプルながらも楽しめる恋愛RPGで、幅広いプレイヤーにおすすめ。発売日 1999/11/25エスコット -
マジカルドロップ3+ワンダホー!ジャンル: アクションパズルゲーム。
発売日: 1999年2月25日。
メーカー: データイースト。
価格: 定価4,200円。
収録内容:
『マジカルドロップ3 よくばり特大号!』
『マジカルドロップ PLUS1!』
プラットフォーム: プレイステーション (PS1)。
ゲームシステム:
上から降りてくるドロップを3つ以上並べて消すシンプルなルール。
連鎖を決める爽快感が魅力。
ディスク構成: 2枚組でそれぞれ異なるモードを収録。
操作性:
スムーズな操作性で連鎖の爽快感を楽しめる。
『PLUS1』は連鎖がやや難しいがキャラクターやBGMが魅力。
収録モード:
ストーリーモード(おはなしモード)、対戦モード、オプションモード。
イラストギャラリーやキャラクタースタジオモードも搭載。
キャラクター:
タロットカードをモチーフにした個性的で可愛いキャラクター。
アニメーションやアクションが魅力的。
グラフィック:
AC版より鮮やかで見やすく調整されている。
一部キャラクターがポリゴン化。
難易度:
初心者向けの難易度調整。
難易度設定は5~6段階あり幅広い層が楽しめる。
特徴的要素:
すごろくモードやパズルトライなどバリエーション豊かなモード。
後付け連鎖システムで爽快感を強調。
音楽: BGMは透明感があり、ゲーム体験を向上。
ロード時間: ロードは頻繁だがテンポよく遊べる。
初心者へのおすすめポイント: シンプルなルールと分かりやすいシステム。
評価: 高い操作性と連鎖の快感が特に評価されている。
注意点: 初期のレンダリング版キャラは不評な場合もあるため購入時に注意。
総評: 豪華な内容で、パズルゲームファンやシリーズ未経験者にもおすすめ。
ファン向け要素: 設定資料や幻の音源を収録し、ファン必見の内容。発売日 1999/2/25データイースト -
サイバー大戦略 出撃!はるか隊プラットフォーム: プレイステーション (PS1)。
ジャンル: 戦術シミュレーション+アドベンチャー。
開発/発売: システムソフト。
発売日: 1999年2月4日。
ストーリー:
主人公未来時生が「はるか隊」に加入し、ネット犯罪に立ち向かう物語。
ネットワーク「PINA」を舞台に展開。
アドベンチャーパート:
ストーリー重視の読み物形式。
分岐や選択肢は少なく一本道。
シミュレーションパート:
本家「大戦略」とは異なり、生産や占領要素がない簡易型。
地上ユニットと航空ユニットを使い分けて戦う。
戦闘システム:
攻撃力が目押しで変わるアクション要素あり(失敗で最低値になる)。
戦闘はフルポリゴンで演出。
ユニットシステム:
各ユニットは1台で構成され、HP制。
経験値でレベルアップし、強化される。
難易度:
初心者向けの優しい設計。
後半ステージは難易度が急激に上がる。
ストーリーの評価:
王道的で親しみやすいが突っ込みどころが多い。
謎解きが連続する週刊漫画的展開。
戦略性:
ユニット相性や配置が重要。
詰将棋のような要素もあり、パズル感覚で楽しめる。
システム面の問題:
セーブタイミングが不便でハマる可能性あり。
アイテムの使いどころが攻略の鍵となる。
登場キャラクター:
ヒロイン「はるか」や謎の美少女「ライラ」など、個性的なキャラクターが登場。
ビジュアル:
キャラクターデザインはアニメ調で魅力的。
戦闘シーンは迫力がある。
初心者向け:
大戦略シリーズ特有の複雑さが排除され、取っつきやすい。
戦略シミュレーション初心者にもプレイしやすい内容。
難点:
本家「大戦略」ファンには物足りない内容。
ゲームボリュームやシステムに物足りなさを感じる点がある。
進行速度:
セーブ&ロードが速く、テンポ良く進行。
ADVパートに時間がかかるが戦略パートはスムーズ。
アイテムシステム:
ステージクリアごとに「サポートプログラム」アイテムを入手可能。
回復やダメージ効果で攻略を補助。
総合評価:
初心者には優しいが、元々の大戦略ファンには簡素すぎる内容。
キャラクターや戦闘演出が魅力的でストーリーも楽しめる。
シミュレーション要素が薄くADV要素に寄った内容。
全体的に「簡易版大戦略」として楽しめるゲーム。発売日 1999/2/4システムソフト -
エクサレギウスプラットフォーム: プレイステーション (PS1)。
ジャンル: 戦術シミュレーションゲーム。
開発/発売: 工画堂スタジオ/イマジニア。
発売日: 1998年2月5日。
関連作品: 『シュヴァルツシルト』シリーズのスピンオフ的作品。
物語の概要:
主人公ジンが「オックスビル家の財宝」を巡る冒険に巻き込まれる。
鍵となる「天の鍵」と「地の鍵」を巡り、トレジャーハンターたちや謎の少女ファー、敵勢力との争奪戦を描く。
戦闘システム: ターン制ウォーシミュレーション。
リアルタイム要素: 「リアルタイムコーディングシステム」で戦闘指示を出す形式。
戦艦編成:
最大3隻で1艦隊を編成。
各戦艦には2~4のハードポイントがあり、武器や装備を取り付け可能。
武器の種類: ミサイル、レーザー、キャノン、シールド、迎撃ミサイル、リペアユニット。
戦闘指示: 各キャラに装備を使うコマンドを設定して戦闘を進行。
防御の重要性: 防御装備が無効だと敵の攻撃を防げず、装備や戦艦をロストする可能性が高い。
前衛/後衛の切り替え: 前列は攻撃を受けやすく、後列でダメージを調整する必要あり。
チュートリアルの問題点:
ゲーム内での説明が不十分。
初心者には難易度が高く、戦略を理解するまで繰り返しの試行が必要。
不定形マップ: 四角形や六角形ではない特殊なマスで構成され、戦略性が異なる。
装備の相性: 敵の装備に合わせた適切な装備選択が勝敗を左右。
資金管理:
初期資金30万。
資金は有限で、装備や戦艦の購入と修理に使う。
戦闘時間: 1回の戦闘が長く、倍速機能がないためテンポが悪い。
装備切り替えの重要性:
戦闘前に装備を調整しないと敗北する可能性が高い。
装備の積み替えが頻繁に必要で時間がかかる。
戦略の幅の制約:
不定形マップや装備制限により戦術の自由度が低い。
開発者の想定した攻略手順以外が通じにくい。
ストーリー評価: SFとしての設定や魅力に乏しい。
操作性: UIやゲーム設計が不親切で、プレイヤーの負担が大きい。
評価ポイント: 武器や装備の多様性があり、戦艦とキャラクターの組み合わせが多彩。
問題点: システムの不便さや戦闘の単調さがゲーム全体の評価を下げている。
プレイ時間: クリアまで約50時間が目安。
難易度設定: Easy、Normal、Hardの3段階。
おすすめ対象: 宇宙戦艦やSFに興味があるマニア向け。
総評:
システムは凝っているが不親切な設計が目立つ。
戦略性が制限されているため、高難易度ゲームとしての魅力は薄い。
SFガジェットを楽しむには物足りない内容。発売日 1998/2/5イマジニア -
まわってムーチョ!ジャンル: 斜め見下ろし型の3Dアクションゲーム。
発売日: 1998年6月25日。
プラットフォーム: PlayStation。
メーカー: 東北新社。
ストーリー: 封印されていた魔王が解放され、さらわれた王女を救うため冒険する。
ゲームの目的: 足元のパネルを回転させて道をつなぎ、敵を倒しながら天使(テンビー)を集める。
キャラ差: キャラクターごとに攻撃速度や範囲が異なる。
おすすめキャラ: パンチョ(攻撃範囲が広い)。
難易度: 制限時間の違いが主で、敵の速度やアイテムの減少も影響する。
システムの特徴: 足元を回す操作で道を構築。ただし、前方は180度、他は90度回転。
戦略性の問題: 道を分断しても隣接している敵は攻撃可能で戦略が薄い。
ジャンプ機能: 通路を飛び越える機能が後付け的に存在。
敵の特徴: 終盤は敵が高速化し、攻撃が厳しくなる。
ボス戦: 分身を見極める必要があり、難易度が高い。
キャラ数: 5+1キャラ(隠しキャラのケンドーマン含む)。
クリア時間: 1時間程度で全キャラクリア可能。
パズル性: 地面を回すアイデアはあるが、実際のプレイでは活かされにくい。
ゲーム視点の問題: 視点変更が遅く、敵や環境を把握しづらい。
無敵時間: ダメージ後の無敵時間が短く、囲まれると被弾しやすい。
アイテム配置: ランダムで配置されるため、タイムギリギリでクリアすることが多い。
操作性: 全体的にレスポンスが遅く、快適ではない。
対戦モード: 2P対戦可能だが詳細不明。
評価点: アイデアは面白いが、実現が不十分で戦略性が薄い。
全体の印象: 毒にも薬にもならない中途半端な作品。
製作者の印象: 優しい性格がゲーム制作の競争要素に合わなかった可能性。
欠点の多さ: ゲーム性の問題が複数重なり、遊びづらさを感じる。
ノスタルジー要素: 昔ながらの3Dアクションとしては楽しめる部分もある。
再販なし: PSアーカイブスでの再配信はされていない。
総評: 一時的に楽しむには悪くないが、深く楽しむには不向きな作品。発売日 1998/6/25東北新社 -
BATTLE FORMATIONジャンル: 戦略シミュレーションゲーム(SLGRPG)。
発売日: 1997年11月13日。
プラットフォーム: PlayStation。
メーカー: バンプレスト。
コンセプト: 仮面ライダー、ウルトラマン、ガンダムシリーズの悪役キャラクターを主役にしたゲーム。
登場キャラクター: 怪人、怪獣、モビルスーツなど200体以上。
目的: 悪役キャラクターを率いて世界征服を目指す。
ゲーム進行: マップを占領し、中心部の「杖」を目指す。
戦闘形式: 基本的にオートで進行し、結果を待つ形式。
操作性: 操作レスポンスが悪く、プレイにタイムラグを感じる。
戦闘アニメーション: 3D描写で原作を意識した効果音を採用。
戦闘の印象: アニメーションが地味でテンポが悪い。
ルール変更: 勝敗条件を制圧マップ数などに変更可能。
多人数プレイ: 最大4人での対戦が可能。
ストーリーモード: 存在せず、単調な印象を与える。
キャラクター図鑑: 使用したキャラクターが図鑑に登録される要素あり。
評価点: 22/50(ゲーム性や操作性で減点)。
良い点: 原作ファン向けの効果音、キャラの特性再現、マニアックなキャラの登場。
悪い点: 単調な戦略要素、介入要素が少ない、ストーリー性が乏しい。
グラフィック: 3Dだが荒く、視覚的魅力が乏しい。
対戦の魅力: マニアックなキャラと4人対戦が最大の楽しみ。
ファン向け: 仮面ライダー、ウルトラマン、ガンダムの悪役が好きな人には魅力的。
戦略性の欠如: 内政やカスタマイズ要素がほぼない。
アニメーションの待機時間: 長く感じるためストレス要因。
操作感: 操作性が悪いため快適さに欠ける。
ゲームのノリ: 軽い気持ちで遊ぶ作品として評価。
運の要素: 結果に運が絡む部分が多い。
プレイスタイル: 一人で遊ぶよりも、複数人で遊ぶのが楽しい。
総合評価: 原作ファンには嬉しいが、ゲーム性としては物足りない。
おすすめ度: 原作の悪役キャラファン向けの作品。発売日 1997/11/13バンプレスト -
夜想曲『夜想曲』は1998年に発売されたPlayStation用のアドベンチャーゲーム(サウンドノベル)。
原作は赤川次郎の小説『殺人を呼んだ本』で、続編として『夜想曲2』がある。
ゲームは赤川次郎ミステリーシリーズの一部で、両作をまとめた『夜想曲 -本に招かれた殺人-』も存在。
プレイヤーは平凡な大学4年生の主人公を操作し、夏のアルバイトを通じて事件に巻き込まれる。
ゲームはマルチエンディング方式を採用しており、エンディングリストが用意されている。
主な舞台は架空の田舎町・奥音里にある私設図書館で、建物は不気味な洋館風。
資金的な問題で閉館の危機にあるが、図書館は野々宮財団によって管理されている。
シナリオは複数の一話完結型で、プレイヤーの選択が物語に影響を与える。
主要キャラクターには、主人公のパートナーや弁護士田所、警官鬼村などがいる。
音楽にはフレデリック・ショパンの「夜想曲第2番」が使用されている。
ゲームにはオートセーブ機能やリトライ機能が搭載されている。
ストーリーはプロローグと複数の物語に分かれている。
システムには文字スキップ機能や読み戻し機能がある。
終盤には「開かずの間」と呼ばれる不気味な部屋が登場する。
『夜想曲2』では新たな事件が展開され、登場人物も一部引き継がれる。
2001年に発売された続編もCERO:C(15才以上対象)として年齢制限が設定されている。
発売から廉価版や再廉価版が登場し、多くのプレイヤーに親しまれている。
ゲームは特定条件を満たすことで隠しシナリオが出現する仕組みを持つ。
ゲーム内の登場キャラクターには、主人公、弁護士、警察官など多彩なキャラが登場。
物語は主人公が図書館で過ごしながら、さまざまな人物と出会い事件解決に挑む内容。発売日 1998/7/16ビクター -
夜想曲2ジャンル: サウンドノベルの続編。
舞台: 前作と同じ山奥の図書館。
主人公: 前作同様、名前変更や性別選択が可能。
新要素: 「ミステリーチップ」で特定ルートへの進行が可能。
進行の複雑化: ミステリーチップが使える箇所が分かりにくく、難易度が大幅アップ。
スキップ機能: エンディング3つ到達後にスキップ可能だが、ミステリーチップとの相性が悪い。
既読判定なし: スキップ機能に既読未読の判定がなく不便。
選択肢の無駄: 同じ結果になる選択肢が多く、正解を探す作業感が強い。
システム未改善: EDリストや登場人物リストを埋めないと話が解放されない点は前作同様。
オートセーブの不便さ: 選択肢選択後に即セーブされ、やり直しが難しい。
ミステリーチップの不親切さ: ヒントがなく、進行箇所の発見が困難。
物語内容: 人の生死に関わる本が引き起こす事件を描くが、進行の困難さで評価が低下。
前作との共通点: システムの不便さややり込み前提設計が変わらず継続。
評価: 新要素が逆にプレイの障害となり、前作以上に「作業ノベル」と評価される。発売日 2001/6/14ビクター -
テーマパークワールド発売情報: 2000年3月16日にエレクトロニック・アーツから発売されたPS用経営シミュレーションゲーム。
ジャンル: 遊園地経営シミュレーション。
テーマ: プレイヤーが遊園地のオーナーとなり、自分好みのテーマパークを作る。
特徴的な内容: アトラクションやショップを自由に配置して遊園地を設計可能。
3D視点の導入: 遊園地内を360度の視点で観察・散策が可能。
ゴールデンチケット: ゲーム内で収集するアイテムで新しい遊園地のテーマに挑戦可能。
テーマ分割の利点: 4種類のテーマ(例: ホラー系)で遊園地を差別化。
テーマの問題点: 一つの遊園地で複数テーマを組み合わせられない制限あり。
操作性: 前作より改善されたが、アトラクションの出入り口の固定など不自由さも。
自由度の低下: 一部の経営要素(仕入れ交渉や一方通行歩道など)が省略。
難易度: ライトユーザー向けに調整され、比較的簡単な内容。
アドバイザー: 音声ガイドが常に喋り続けるが、字幕がなく切ることもできない。
ゲームバランス: 無理のない経営で進行できるが、大胆なパーク作りは難しい。
メモリー制限: 最大で3つの遊園地しか保存できず、4つ目を作成するとデータ削除が必要。
視覚的な楽しさ: アトラクションの回転や配置の工夫で見た目が楽しい遊園地作りが可能。
経営要素の簡略化: 従業員管理や価格設定が簡易化されている。
アトラクション散策の問題点: アトラクションが動かない、オブジェクトに挟まるなど不備あり。
悪徳経営も可能: ポテトを塩辛くしてジュースで儲けるなどの戦略が選べる。
ライトユーザー向け: 入門編として適しているが、深いシミュレーションを求めると物足りない。
シリーズ比較: 無印や新テーマパークと比較すると自由度が低下し評価は分かれる。
システム改善点: スタッフの配置がより正確になり、掃除なども効率化。
欠点: 3D化による操作性のもっさり感、視認性の悪さ。
ユーザーの不満: 設備不足やストライキが頻発するが原因が分かりにくい。
前作との違い: グラフィックの進化や操作性の向上は評価されるが、ゲームの奥深さが減少。
ホラー系テーマの独自性: ユニークだが、実際の遊園地としてのリアリティに疑問。
アーカイブス配信: PS3やVitaで遊べるダウンロード版があり、手軽にプレイ可能。
ユーザー層: コアゲーマーよりもカジュアルゲーマー向け。
総評: 視覚的な楽しさや簡単な操作で遊べるが、深みを求めると不満が残る内容。
おすすめ: 初心者や軽いプレイを楽しみたい人向け。既存ファンには物足りない可能性。
全体の評価: 良くも悪くもクセがなく、軽い遊び心で楽しめるシミュレーションゲーム。発売日 2000/3/16Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) -
悠久のエデン発売情報: 1999年4月22日にアスキーから発売されたPS用シミュレーションRPG。
ジャンル: クォータービュー視点のパズル要素を含むRPG。
設定: 主人公は宝探しごっこから冒険に発展し、世界を救う旅に出る。
特徴的なマップ: 高低差のあるフィールドとスイッチ操作で進む複雑な迷路。
操作性の問題: 視認性が悪く、道が見えづらいなどカメラアングルが致命的な欠点。
グラフィック: PS1時代特有の荒いポリゴンで距離感やオブジェクトが分かりにくい。
戦闘システム: パズル的要素を含む戦略シミュレーション風。
セーブ方式: セーブポイントでメニューからセーブ可能。
視点切り替えの問題: フィールドでの視点変更が不完全で探索が困難。
ゲーム進行の不便さ: フィールドごとの固有攻撃や視界の悪さで難易度が無駄に高い。
合成システム: 組み合わせのヒントがなく、根気が必要。
キャラクタープロフィール: 各キャラに独自のプロフィールや特性が設定されている。
ストーリー: 時間操作と永遠の追求がテーマだが、唐突で説明不足。
ボス戦の不具合: 一部のボス戦でフリーズが発生し、PS1でしか進行不可の場合も。
レベルアップの不明瞭さ: 経験値の表示がなく成長がわかりにくい。
探索の煩雑さ: 村やダンジョン内で目標物が見つけにくい。
キャラクターの特性: 主人公兄妹は発明家の卵と魔法使いで個性的。
ダンジョンギミック: 火や氷など属性を利用した仕掛けが存在。
敵との戦闘: 敵の動きを利用した攻略が可能(例: 敵を足場にする)。
ストーリーの唐突感: ラスボスの登場や結末が急展開で理解しにくい。
時間消費: クリアに約40時間以上かかる。
一部の難関エリア: 特に迷路や特定のフィールドは再挑戦したくないほど難しい。
評価: 発想は良いが技術不足で全体の完成度が低い。
価格と価値: レトロゲームとしては安価だが、その価値に疑問が残る。
演出の限界: エンディングでの歌が飛びまくるなど音声演出も問題あり。
プレイの不満: イライラするポイントが多く、続行が困難。
ターゲット層の限定: マイナーゲームとしてコアなファン向け。
技術的な欠陥: カメラワークや操作レスポンスに大きな問題。
総評: アイデアはユニークだが、多くの技術的問題が評価を下げた。
推奨: レトロゲーム愛好者や忍耐力のある人向け。一般ユーザーには非推奨。発売日 1999/4/22アスキー -
ファミレスへようこそ!発売情報: 1998年11月5日にベックから発売されたPS用シミュレーションゲーム。
ジャンル: ファミリーレストラン経営シミュレーション。
ゲーム概要: ファミレスの経営、拡大、土地開発などを自由に行える経営シミュレーション。
操作自由度: メニュー作成、内装、制服、従業員管理など細かい設定が可能。
目標: 人気を集めてチェーン店を拡大し、最終的には遊園地の建設も可能。
ゲームモード: 経営シミュレーションのほか、食に関する早押しクイズモードを搭載。
クイズモード: 約1000問のクイズが収録され、ファミレスや食に関連した知識を問われる。
キャラクター表現: ポリゴンキャラが動き回り、表情やアクションで経営状況が可視化。
評価ポイント: 「可愛い」「楽しい」といった感想が多く、経営の雰囲気がよく再現されている。
難易度: 全体的に簡単で目標達成が容易、シミュレーション初心者向け。
シナリオ制限: 店舗数や条件が決まっており、自由度に制限がある。
制服変更: ウェイトレスの制服変更が可能だが、小さなキャラ描写で変化がわかりにくい。
目標設定: ノルマがマップごとに設定され、クリア後は次ステージに進む。
ライバル店との競争: ライバル店を倒産させる要素もあり、競争が楽しめる。
拡大リスク: 拡大しすぎると倒産のリスクが発生する点がリアル。
ゲーム進行の問題: 店舗内装の再設定がステージごとに必要で面倒に感じる場合がある。
セットメニュー作成: 注文が多い商品をセット化することで効率を上げる戦略が重要。
攻略情報の不足: 攻略サイトや攻略本がなく、一部のプレイヤーには不便。
難易度調整の不足: 初心者には優しいが、上級者には物足りない内容。
飽きやすさ: ゲームの単調さから、ワンパターンになりがちで飽きやすい。
経営範囲: 5店舗のシナリオ制限などで拡張性に限界がある。
グラフィック: ドット風のキャラクターで当時の標準的な見た目。
古き良きゲーム: 1990年代の経営シミュレーションらしいレトロな雰囲気。
初心者向け: 経営シミュレーションを初めて体験するプレイヤーにおすすめ。
他タイトルとの比較: 同ジャンルの『ザ・コンビニ』や『ザ・ファミレス』と類似点が多い。
ファンの感想: 簡単で遊びやすい反面、やり込み要素は少ないとの評価。
全体評価: レトロゲームとしてそれなりに楽しめるが、深みや長時間プレイには向かない。
難易度調整: 初心者には簡単で親しみやすいが、経験者には物足りない。
総合評価: 経営シミュレーションの入門作として「良い」評価が多い。発売日 1998/11/5ベック -
ブルーブレイカーバースト微笑を貴方と発売情報: 1998年7月23日、ヒューマンより発売されたPS用3D格闘ゲーム。
ジャンル: 恋愛RPG『ブルーブレイカー』の続編としての格闘ゲーム。
ゲーム概要: 前作『ブルーブレイカー』の数か月後を描くストーリー。
主人公: 記憶喪失の少女キメナが親の仇ドラゴンロードを討つ旅に出る。
ゲームモード:
ストーリーモード: 主人公キメナが仇を追う物語。
アザーテイルズモード: 前作ヒロインのその後を描くアドベンチャーパート。
オリジナルモード: 好きなキャラで格闘を楽しむ。
VSモード: 友人との対戦。
トレーニングモード: 格闘技練習。
戦闘システム: 3D格闘スタイルで、武器を用いた戦闘。
武器: 刀、杖、鎌、弓矢など、多彩な武器をキャラクターが使用。
EPゲージ: 魔法や超必殺技「守護者召喚」の発動に使用。
属性システム: キャラクターと守護日が戦闘に影響を与える。
守護者召喚: 属性に基づく超必殺技で一度しか使用できない。
リングアウト: 場外で即敗北となるルールを採用。
ストーリー特徴: 前作主人公ケインがモテすぎて修羅場が多発。
キャラ描写: ヤンデレ要素や昼ドラ風の人間関係が描かれる。
アザーテイルズモード: 前作ヒロインの試練やその後を追体験。
ストーリーテーマ: 恋愛、復讐、冒険が絡み合った物語。
最大の欠点: 今作は前編で、「次回予告」で終わる構成。
続編情報: 後編『笑顔の明日に』が物語を完結させる。
操作性の課題: レバー操作の反応が悪く、技が出しにくい。
グラフィック評価: ポリゴンが粗く、動きが不自然。
バランス調整: 武器のリーチがキャラ強さに直結。
登場キャラ: 前作キャラ+新キャラ。声優陣が豪華。
ファン向け要素: 前作のサイドストーリーやキャラクター描写を楽しめる。
総合評価: 操作性やグラフィックに課題はあるが、ストーリー性と独自性が魅力。
対象プレイヤー: 前作ファンやキャラ愛があるプレイヤー向け。
入手方法: PS3やPS Vita向けにアーカイブスで配信中。
価格: アーカイブス版は600円、当時の販売価格は5,800円。
格闘ゲームの魅力: 武器を使った戦闘、属性や守護日の戦略が熱い。
独自の世界観: 王道RPGの恋愛要素と格闘の融合。
注意点: 続編前提の物語のため、単体での完結性に欠ける。
おすすめ理由: 前作からの物語を追うファンにとっては楽しめる内容。発売日 1998/7/23ヒューマン -
新 テーマパーク発売情報: 1996年、エレクトロニックアーツよりPS用ソフトとして発売。
ジャンル: 遊園地経営シミュレーションゲーム。
シリーズ背景: 『テーマパーク』シリーズ第2作。以後、DS版など計5作と関連作品『テーマアクアリウム』が発売。
モード:
スタンダード: 好きな国を選び自由に遊園地を運営。
シナリオ: 条件を満たしてクリアするモード。10か国が舞台。
操作性向上: 経営関連がアイコン化され、前作より分かりやすく。
国ごとの特色: 土地の広さ、起伏、経済状態などが異なり、経営に影響。
アトラクション設置: ジェットコースターやショップを自由に設置可能。
アトラクションカスタマイズ: スピード、料金、乗車時間などの設定が可能。
新要素: 夜間営業やイルミネーション、階段が登場。
客層の種類: キッズ、ヤング、カップル、ファミリーなどが追加。
パロディ要素: 「トイザらス」風の「トイザマス」など。
イベント: ヒーローショー、花火大会、パレードを企画可能。
スタッフ管理: スイーパー、ガードマン、エンターテイナーの雇用と育成が必要。
経済バランス: 国ごとの税率やぼったくり商法で利益操作が可能。
研究開発: 新アトラクションやショップを開発し、運営を強化。
自由度: 設置や運営が細かく調整可能で、プレイヤーの裁量が大きい。
エンディング: シナリオモードのクリア後、パレードが表示される。
評価点: 子供の夢である遊園地を自由に設計・運営できる点。
音楽性: ラジカセで再生可能な音楽CD機能を搭載。
シナリオ短縮: シナリオモードは資金の持ち越しができず、強制クリアされる。
制限: 全アトラクションを開発できないため、取捨選択が必要。
スタッフの能力: 初期能力が低く、アップグレードに大金が必要。
入園者の不満: 満足度管理が難しく、不満を抱く客が多い場面も。
改善点: 前作よりシステムが易しくなり、新規プレイヤーにも優しい。
欠点: シナリオの国数が減少し、前作ほどのボリューム感がない。
中毒性: 自分だけの遊園地を作れるため、一部のプレイヤーにとって非常に中毒性が高い。
批評: バランス調整や選択肢の制限に不満の声も。
ユーモア: パロディや細部までのこだわりが楽しさを増している。
対象層: 老若男女問わず楽しめるが、経営の計画性が必要。
総合評価: 経営シミュレーションとして良作。細部の改善が望まれる点もあるが、自由度と遊びやすさで高評発売日 1997/4/11Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
進め!対戦ぱずるだま発売情報: 1996年3月1日発売、コナミ製作のPS1用落ちものパズルゲーム。
ゲーム概要: アーケード版『対戦ぱずるだま』の続編。新要素が追加され、対戦がさらに白熱。
基本ルール: 同色の「おおだま」を3つ以上繋げて消す。
キャラクター: 前作キャラに加え新キャラも登場。個性的なボイスが特徴。
新要素: 「ぜんだま」「あくだま」「くいだま」の新たな玉が追加。
ぜんだま: 接する「こだま」が「おおだま」に変化。
あくだま: 接する「おおだま」を「こだま」に変化させる。
くいだま: 向いている方向の玉を食べ、最終的に「おおだま」に変化。
評価: 新要素が煩わしいと感じられることもあり、評価が分かれる。
操作性: シンプルで特に問題なし。ロード時間も前作より改善。
音楽: ポップで騒がしい曲が中心で、ゲームの世界観と調和。
システム: キャラごとの攻撃パターンや性能差があり、戦略性が求められる。
ボスの難易度: 非常に高く、対戦に緊張感を生む。
グラフィック: キャラのリアクションが派手で見応えがある。
独創性: 新要素はあるが、前作との違いが大きくない。
ストーリー: ぱずるだま大会を舞台に進行。おまけ要素的で深掘り不要。
対戦の魅力: 豪快な連鎖と逆転が可能で、対戦が盛り上がる。
マルチプレイ: 最大2人プレイ対応。
欠点: 新要素「ぜんだま」「あくだま」が煩わしいと感じるプレイヤーも。
レビュー評価: 懐かしさと新鮮さを楽しむ人が多いが、前作ほどやり込まれていない。
得点システム: 高連鎖がポイントで、戦略が必要。
追加モード: 「対戦ころがしだま」という最大4人で遊べるモードがある。
声優の豪華さ: ボイス収録でキャラクターの個性を際立たせている。
比較: 『ぷよぷよ』に近いゲーム性だが、独自のシステムを搭載。
ゲーム性: 初見では新要素に戸惑うが、慣れると楽しめる。
プレイ時間: ストーリーは短めでサクッと遊べる。
懐かしさ: アーケード版を楽しんだプレイヤーにとって懐かしい作品。
総合評価: 前作を引き継ぎつつ、追加要素で賛否分かれる続編。
価格感想: 当時の価格ではやや割高との意見も。
再プレイ性: 対戦中心で長く遊べるが、ソロプレイではやや単調。発売日 1996/3/1コナミ -
ポップンミュージック ディズニーチューンズ概要: 2000年11月22日にコナミが発売したPS1用リズムアクションゲーム。
コラボ内容: ポップンミュージックとディズニーのコラボ作品。
特徴: ミッキーやディズニーキャラクターが滑らかに動き、見て楽しいデザイン。
収録曲: 全14曲(隠し曲含む)で、ほとんどがアレンジ曲。
曲の印象: 有名曲とマイナー曲が混在しており、ディズニーファンなら楽しめる内容。
ゲームモード: 初心者向けの「マジカルモード」、通常の「ノーマルモード」、上級者向けの「マニアモード」。
マジカルモード: 判定が甘く、初心者でも楽しみやすい仕様。
マニアモード: 難易度が高く、特殊ルール(コイン獲得で譜面速度変化)でプレイ感が厳しい。
操作性: 押しっぱなしが必要な譜面もあり、ポップンシリーズの進化を先取りした仕様。
ハイスピード設定: オプションで3段階の速度調整が可能。
キャラクター動作: 非常に滑らかで、ディズニーのクオリティの高さを実感。
曲のアレンジ: 好みが分かれるが、オリジナル性が評価される部分も。
背景と譜面の視認性: 背景と譜面が被り、譜面やコンボ表示が見づらい。
収録曲の少なさ: ボリュームが少なく、1時間ほどで全曲プレイ可能。
譜面の難易度: 全体的に簡単だが、マニアモードは難易度が跳ね上がる。
コンボシステム: Goodでコンボが切れる仕様(フルコン=パーフェクト)。
空打ちBADなし: 誤打によるペナルティがないため、初心者にもやさしい。
グラフィック: ディズニーキャラの動きが滑らかで可愛いが、画質は当時の水準。
評価点: クオリティの高い楽曲アレンジとディズニーキャラの滑らかな動き。
欠点: 曲数の少なさ、背景との視認性問題、マニアモードのルール。
購入層: ディズニーファンやポップン初心者向け。
批判点: 原曲でないアレンジが多く、ディズニーファンには不満の声も。
ゲームバランス: 曲数が少ないため、飽きやすいが難易度調整は評価される。
隠し要素: 隠し曲が2曲あるが、全体的に驚きが少ない。
操作環境: PS2やPS3でのプレイも可能。
総評: ボリューム不足だが、ディズニーの高クオリティを体感できる作品。
初心者向け評価: 判定や補助機能が初心者フレンドリー。
上級者向け評価: マニアモードはやり込み甲斐があるがストレスも感じる。
再プレイ性: 曲数の少なさからリプレイ価値は低い。
結論: ディズニーとポップンファンなら一度は楽しめるが、全体的に物足りなさが目立つ。発売日 2000/11/22コナミ -
ナイトメア・クリーチャーズ概要: 1998年発売のPS1用3Dホラーアクションゲーム。開発はKalisto Entertainment、発売はソニー。
舞台: 19世紀のロンドン。ゴシックホラー調の世界観で物語が展開。
ストーリー: 秘密組織「ヘカテ協会」の実験により生まれた怪物たちを主人公が倒し、世界を救う物語。
主人公: 棍術を使う神父イグネィシャスと、レイピアを使う女戦士ナディアの2人から選択可能。
ゲーム進行: ステージクリア型で、全20ステージ構成。
操作性: ラジコン操作を採用。サイドステップやジャンプが可能。
アクション要素: 格闘ゲームのようなコンボ攻撃が特徴で、爽快感のある戦闘。
アイテム: 銃、カッター、回復アイテムなどが登場。探索要素も楽しめる。
アドレナリンバー: 敵と戦わないとゲージが減り、ダメージを受ける仕様。探索を妨げるとの批判も。
カメラワーク: 自由に動かせないため不便。戦闘時に視点が安定しない。
グラフィック: ローポリゴンで粗いが、ホラー感を演出。
敵デザイン: ゾンビやワーウルフなど、不気味でグロテスクな怪物が多数登場。
演出: 怪物が血を撒き散らしながら倒れるなど、ゴア表現が豊富。
ボス戦: 仕掛けを活用する戦いが多く、ゲームにアクセントを加えている。
難易度: 全体的に低め。慣れると簡単に敵を倒せる。
世界観: ホラーとダークな雰囲気が際立ち、19世紀ロンドンの不気味さを再現。
音楽: ホラー感を引き立てる演出だが、ゲーム音楽としての存在感は薄い。
ストーリー評価: 長いがゲーム性と関係が薄い。エンディングも分かりにくい。
探索要素: 隠しアイテムが多く、やり込み甲斐がある。
コンボ仕様: 簡単に出せるものも多いが、最終的に強い技に偏る傾向がある。
操作性評価: 爽快感はあるが、カメラや一部の技の難しさが課題。
ゲーム性: アクションと探索を融合したデザイン。独自性が高い。
セーブ機能: ステージごとにセーブ可能。テンポが悪いとの意見も。
コストパフォーマンス: 当時の洋ゲーとしては高品質でおすすめ。
欠点: カメラワーク、アドレナリンバー、冗長なステージ構成など。
総評: 斬新な要素が詰まったホラーアクションゲームだが、現代では目新しさに欠ける部分も。
プレイ対象: ゴシックホラー好きやPS1のローポリゲームが好きな人向け。
再プレイ性: コンボや隠し要素が多く、繰り返し遊ぶ価値あり。
続編: 海外で発売されたが、日本では未ローカライズ。
まとめ: 特徴的な世界観とアクションを楽しめるが、一部の仕様に改善の余地あり。発売日 1998/2/26ソニー -
華蘭虎龍学園どきどき編概要: Jウイングから発売された美少女恋愛麻雀シミュレーションゲーム。
発売日: 2000年2月24日。
ジャンル: 恋愛シミュレーションと麻雀ゲームの融合。
価格: 定価2,800円。
ストーリー構成:
ヒロイン3人(南波琴葉、有栖川マミ、結城つかさ)ごとに異なるシナリオを収録。
各シナリオで主人公が異なり、個別の物語が展開。
恋愛要素: 学園生活での恋愛と甘酸っぱいエピソードを楽しむ内容。
麻雀パート: 物語の合間に2人打ち麻雀が登場。
麻雀の影響: 勝敗や上がり方によってストーリーが分岐。
キャラクター設定:
南波琴葉(虫めがねサイズの眼鏡が特徴)。
有栖川マミ(昼休みが好きな教科とされるヒロイン)。
結城つかさ(剣道部マネージャー)。
ストーリー展開: 麻雀と恋愛イベントが交互に進行。
ゲームの特長:
シンプルな内容。
ギャルゲー要素と麻雀を融合。
レビュー評価: 平均3.5点と可もなく不可もない評価。
フリー対戦モード: ヒロインを選び、自由に麻雀が楽しめる。
麻雀部分の評価:
無難な作りでプレイ可能。
本格麻雀を求める人には不向き。
ユーモア:
キャラクターの髪型や服装、イベント設定がコミカル。
なぜ麻雀が出てくるか疑問の声も。
制約: プレイステーション向けで脱衣要素などはなし。
プレイ対象: ギャルゲーと軽い麻雀を楽しみたい人向け。
難易度: 初心者にも遊びやすい設計。
シナリオ例: 剣道部の引退試合やデートイベントがあり、ストーリーの無茶ぶり感が特徴的。
グラフィック: 個性的なキャラクターデザインが印象的。
麻雀の位置づけ: 物語の進行のアクセントとして配置。
ストーリー分岐: 麻雀の結果が物語の展開を左右。
批評点: なぜ特定の場面で麻雀なのかという疑問が多い。
結末: 感動的なエンディングを迎える場合もある。
低価格: 定価が手頃で気軽に購入可能。
キャラクターの魅力: ボリューミーな髪型やコミカルな性格が特徴。
全体評価: シンプルな内容でコスパの良い恋愛麻雀ゲーム。
ギャルゲー要素: キャラクターの個性やイベントが楽しめる。
まとめ: 軽い恋愛シミュレーションと麻雀が融合した作品で、初心者やギャルゲーファンにおすすめ。発売日 2000/2/24J・ウイング




