お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月30日に発売されたソフト
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スライムワールド同名Atari Lynx用ソフトのアレンジ移植発売年 1992年 / マイクロワールド -
ボンバーマンヒーロー ミリアン王女を救え!概要
ゲームの音楽は竹間淳が手掛け、キャラクターデザインは水野祥司と佐藤梢が担当した。
本作は3Dアクション・アトラクション要素が強化され、最初から爆弾を直接投げられる。
ボンバーマンはジャンプも可能で、特殊ステージでは異なる操作体系を持った形態に変化する。
ステージクリアは目的地に到着、特定の物を破壊、または特定の敵を倒すことで行われる。
各コースでは得点が加算され、ボスステージでは時間と共に減少する方式で得点が処理される。
2011年にWiiのバーチャルコンソールで配信され、日本国内のサードパーティ製NINTENDO64ソフトの唯一の配信となった。
ゲームの原型は「ウルトラ原人」のNINTENDO64版として制作されていたが、ボンバーマンに企画が変更された経緯がある。発売年 1998年 / ハドソン -
ポケモンスタジアム2概要
1999年4月に発売されたN64「ポケモンスタジアム2」は、前作から大幅な進化を遂げた。
ゲームボーイで育てたポケモンをテレビ画面で戦わせることができるツールソフトの2作目。
151種類すべてのポケモンを出場できるようになり、ボリュームが大幅に増加した。
新たに9種類のミニゲームが収録され、息抜きに最適な要素が追加された。
前作からの不満点が改善され、様々な機能がパワーアップした。
特典が充実し、やり込むことで様々な報酬が得られる。
大会の多さや一部のトレーナーの戦法が陰湿である点が欠点として挙げられる。
発売時のタイミングが遅すぎたため、売上に影響を与えたが、完成度は高かった。発売年 1999年 / 任天堂 -
SD飛龍の拳EXゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)
前作『SD飛龍の拳外伝2』の拡張・強化版にあたる
◆ 特徴・進化点
GBC格闘ゲームとしては完成度が非常に高い
キャンセル技の強化により連携とスピード感が大幅アップ
空中連続技の導入で技のバリエーションと自由度が格段に向上
使用頻度の少なかった通常技が戦略上重要な位置づけに
AB攻撃や秘奥義の実用性が飛躍的に上昇(空中追撃対応)
「餓狼伝説SPECIAL」的な劇的進化と評される
◆ システム変更点
キャンセルは遠距離・近距離・しゃがみ通常技すべてに対応
空中連続技は画面位置・距離・タイミング管理が重要
コマンドが簡略化され初心者にもやさしい設計
体力ゲージが1/4を下回ると色変化で明示
◆ ゲームモード
タッグマッチ:2キャラで順番に戦うモード
A&D(アタック&ディフェンス)モード:攻守を交代しながら戦うが、バランス難あり
チャレンジモード(サバイバル/パーフェクト):連戦形式のスコアアタック
パーフェクトは被弾・ガードすらNGの高難度仕様
オプション機能は削除され、設定変更はモード選択と同時
◆ 課題・欠点
空中コンボに即死級が存在し、バランス崩壊気味のキャラも
回数制限の無い通常技連打でA級コンボが成立してしまう
着地寸前ヒットで地上判定になる不具合的仕様あり
対戦時には制限ルール推奨(例:着地寸前技禁止)
◆ 雑感・評価
「ゲームボーイの格闘ゲームでは最高峰のひとつ」との高評価
キャラ性能や入力レスポンスもGBC水準では良好
コンボゲー好き・格ゲー上級者にもオススメ
カルチャーブレーン作品としては異例の高品質
ネオジオポケット格ゲーに埋もれた隠れた名作発売年 1999年 / カルチャーブレーン -
ジュエルペット~かわいい魔法のファンタジー~発売年 2009年 / エム・ティー・オー -
TOEIC TEST 英単語 スピードマスターDS発売年 2009年 / クリエイティヴ・コア -
みんなの動物園タイトル: みんなの動物園
発売元: タイトー
発売日: 2009年4月30日
対応機種: ニンテンドーDS
関連タイトル: みんなの水族館
情報提供元: 任天堂による商品情報ページ発売年 2009年 / タイトー -
フィッシュアイズWiiゲームの特徴
『フィッシュアイズ』シリーズのWii初登場作品
大自然の中でリアルな釣り体験が可能
Wiiリモコンを「ロッド(釣竿)」、ヌンチャクを「リール」に見立てた直感操作
最大4人対戦のマルチプレイに対応
世界各地のフィッシングステージを収録(アラスカ、オーストラリアなど)
釣った魚を水槽で飼育できる「アクアロッジ」機能を搭載
水槽のレイアウト変更や魚図鑑、雑誌の閲覧が可能
鳥のさえずりや川のせせらぎなどのネイチャーサウンドを搭載
シリーズ従来作と比べ、グラフィックとサウンドを向上
評価・レビュー傾向
Amazon評価: 2.6 / 5.0(10件)
好評な点
グラフィックと音響が綺麗で雰囲気が良い
水槽で魚を飼育できる要素が楽しい
釣りのイメージトレーニングとして活用する人も
否定的な点
シリーズファンからは「最も現実とかけ離れた作品」と酷評
釣れる魚の種類が少なく、リアリティが不足
魚の動きや海流が不自然で、釣り好きには違和感が強い
操作性が悪く、特に釣竿の動きが制限されてストレスを感じる
釣りの難易度が低く、大型魚が簡単に釣れるため達成感が薄い
水槽内の魚の動きが回遊魚のようになってしまい違和感がある
総評
リアルな釣りシミュレーションを求める人には不向き
グラフィックや環境音による「癒し要素」を楽しむならアリ
直感操作のアイデアは良いが、完成度が低く不満の声が多い
シリーズファンや本格派には物足りない内容
カジュアルな釣りゲームとしては評価が分かれる作品発売年 2009年 / マーベラス -
とらドラ・ポータブル!『とらドラ・ポータブル!』は2009年4月30日に発売された学園アドベンチャーゲーム。
略称は「とらドラP!」。
原作は竹宮ゆゆこのライトノベル『とらドラ!』で、オリジナルストーリー。
主人公「高須竜児」を操作し、3DCGの街を探索。
会話シーンでは「TORAシステム」を使用。
予約特典として「ねんどろいどぷち 逢坂大河スクール水着ver.」が付属。
原作者による監修や要望の取り込みが行われた。
ゲーム内容や売上の評価は高く、後続の企画に繋がる。
ファミ通のクロスレビューで30点評価、シルバー殿堂入り。
物語は高須竜児の記憶喪失から始まり、クリスマス・イヴが重要なテーマ。
原作やアニメ未描写のエピソードを含む。
キャラクターボイスには間島淳司や釘宮理恵などが参加。
エンディング曲やオープニング曲も存在。
限定版には「超弩級プレミアムBOX」があり、特典が同梱されている。
公式攻略本「とらドラ・ポータブル! ザ・コンプリートガイド」が発売。
音楽制作や音響面にも多くの関わりがあるチームが参加。
ゲームはPSP専用ソフト。
ゲームの特製カスタムテーマが入手可能。
開発はガイズウェア、発売はバンダイナムコゲームス。発売年 2009年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Φなる・あぷろーち2 ~1st priority~ポータブルゲーム名:「Φなる・あぷろーち2 〜1st priority〜」
発売日:2008年2月28日(PS2)、2009年4月30日(PSP)
ジャンル:恋愛アドベンチャーゲーム
CEROレーティング:12歳以上
前作:2004年発売の「Φなる・あぷろーち」の続編
主人公:児玉愛(こだま まこと)
背景:母子家庭で育ち、養父のプリンス・コウの元で生活
物語の発端:バレンタインデーの夜、コウから女の子の誘拐を依頼される
愛はその女の子の婚約者を名乗る役割を引き受ける
登場人物の名字:全員「か行」で始まり、名字の最後と下の名前の最初が同じ音
主なキャラクター:
- 来住美咲桜(きすみ みさお):超人気バンドのボーカリスト
- 片岡和瑞(かたおか かずみ):愛の妹
- 国立千都瑠(くにたち ちずる):コウの姪
- 桂樹薫音(けいじゅ ゆきね):愛の元彼女
- 高坂輝弥(こうさか かぐや):愛の友人
- プリンス・コウ:愛の養父
コウと美咲桜は血のつながりがあるが、事情により秘密
ゲームのテーマ:友情や家族の愛、葛藤
シナリオ:三浦洋晃
キャラクターデザイン:島沢ノリコ
音楽:主題歌は「ハートのカタチ」など複数
Webラジオ配信:関連番組が放送された
コミックマーケットで関連ミニゲーム配布
前作のキャラクターは基本的に登場しないが、関連性はある発売年 2009年 / プリンセスソフト -
Xブレード『Xブレード』は2009年4月30日に発売されたアクションゲーム。
プラットフォームはプレイステーション3とXbox 360。
プレイヤーはトレジャーハンターの少女「アユミ」を操作。
モンスターが住む遺跡を探索する形式で、30以上のステージがある。
多くのステージでは敵を全滅させることがクリア条件。
クリア時には「VICTORY」と表示される。
ロシア製だが、日本アニメ風のヒロインが特徴で話題に。
2012年には続編『ブレイズ オブ タイム』が発売。
アユミは褐色の肌と金髪を持つ美少女で、高露出のコスチューム。
アユミの武器は「ガンブレード」で、剣と銃が一体化。
仲間のジェイはアユミを助ける青年で共闘もある。
アユミはスキルや魔法を「ソウル」を消費して習得。
ソウルは敵を倒すなどで獲得できる通貨のような存在。
アップグレードには「秘宝の欠片」を集める必要がある。
秘法の欠片にはゴールド、シルバー、ルビーの3種類がある。
スキルのレベルアップにより特殊な攻撃を覚える。
日本語版のパッケージイラストは二本の剣を構えたアユミ。
PS3版とXbox 360版で露出度の違う衣装が描かれている。
一度クリアしたステージには何度でも戻れる。発売年 2009年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
伯爵と妖精 ~夢と絆に想いを馳せて~原作は谷瑞恵の小説とTVアニメを基にした作品
ゲーム内容
舞台は19世紀ロンドン
主人公は妖精と会話できるリディア
青騎士伯爵エドガーらと共に妖精案件の依頼を解決するアドベンチャー
依頼書を選んで各エピソードへ進む構成
ストーリーはPS2向けのオリジナル案件で再構成
システム・攻略要素
テキスト主体のアドベンチャーで選択肢分岐
依頼の成否やエンディングが選択で変化
信頼度表示がありバッドエンドに分岐しやすい設計
主人公ボイスはなし
収集要素としてスチルやボイスメッセージあり
一周クリア後に声優コメントなどのおまけ解放
難易度は操作ではなく選択肢判断の難しさが中心
音楽・サウンド・声優
キャラクターボイスはアニメ版と同一キャスト
エドガーの甘い台詞や掛け合いが聴きどころ
フルボイス寄りだが主人公は無声
イヤホン推奨とされるほど台詞演出が強い
評価
総合評価は概ね良好だが賛否あり
原作やアニメ未視聴だと導入で置いていかれやすい
恋愛ゲーム色は薄く乙女ゲーム期待層には物足りない
攻略対象の幅が狭く伯爵以外の個別エンドがない点が不満として指摘
表情差分など一部の立ち絵やサブキャラ作り込みに不満の声
バッドエンド比率が高めで分岐の分かりにくさが指摘
総評
原作ファンや声優陣の演技を楽しみたい人向け
恋愛攻略の自由度よりキャラボイスと世界観再現を重視した設計
事前に小説かアニメに触れておくと理解と満足度が上がる発売年 2009年 / MAGES.(5pb.) -
Xブレード【ゲーム内容】
主人公アユミは日本語吹き替え(CV: 釘宮理恵)
武器はガンブレード+魔法
ステージ数:30以上(40とも)
スキル取得はソウル使用型のRPG風成長システム
魔法は20種以上/ボタン設定で自由カスタム可
スペル(魔法)中心の戦闘設計
敵を倒してゲージを溜め→スキルで一掃が基本ループ
マップ構造はリニア型(一本道)
【操作・システム】
ロックオン機能に不具合あり(壁越し・死体ロック等)
ジャンプや回避の操作性に難あり
視認性が悪くカメラワークは死角が多い
攻撃のエフェクトやヒット感が軽く爽快感に欠ける
二段ジャンプは上昇中のみ発動可能
雑魚敵の湧きが多く、戦闘が長引きやすい
特定のスペル使用でしかダメージが通らない場面あり
【難易度・進行】
難易度は全体的に低め(作業感が強い)
救済策あり:ソウルでHP/ゲージ回復可能
ボス戦はバリエーションあり、攻略性はあるが単調
雑魚戦は冗長・ループ的で中盤以降に苦痛を感じやすい
ステージの使い回しが多い
【グラフィック・演出】
トゥーン調のアニメ風ビジュアル
キャラデザインは日本アニメ風だが粗が目立つ
アニメ調カットシーンは比較的好評
処理落ちやフレーム落ちが散見される
【総評】
アクション初心者には不向き/中途半端な仕上がりで評価は賛否両論発売年 2009年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
Uno発売年 2010年 / ゲームロフト -
@SIMPLE DLシリーズVol.27 THE イラストパズル発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
@SIMPLE DLシリーズVol.28 THE 連撃英雄発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
スター★シリーズ:マジックバブル発売年 2014年 / スターサイン -
ガバナー オブ ポーカー発売年 2014年 / テヨンジャパン -
脱出星人! デルデルデルデ発売年 2014年 / ジースタイル -
熱血魔法物語発売年 2014年 / アークシステムワークス -
脱出アドベンチャー シアワセの赤い石『脱出アドベンチャー シアワセの赤い石』は2014年4月30日に配信開始されたニンテンドー3DS用ゲーム。
アークシステムワークスから発売されたシリーズ第4作。
舞台は学園で、仲間との会話や探索、パズル要素がある。
探索パートでは校内や町内を巡り、集めた情報を元に謎を解く。
登場キャラクターには、若留(主人公)、彦道、秀ノ介、月夜乃、創司がいる。
若留はオカルト好きで、時計修理に必要な工具を腕時計に仕込んでいる。
彦道は幼馴染で、パチンコ屋の子息。賭け事のジンクスを信じる。
秀ノ介は理事長の孫で、冷静で知識が豊富な転校生。
月夜乃は若留の担任で、日本史を教えているが、風貌が教師らしくない。
舞台となる町、七阜市大継町は霊山があり、湖を展望できる場所。
様々な場面が舞台に含まれる(公園、本屋、旧校舎、墓地、湖畔)。
プロットは「赤い石」という幸運をもたらすアイテムの噂に関するもの。
全ての舞台は架空の設定である。
機能として、情報収集に役立つ図書室や工作室が存在。
2作目同様の要素を持ち、3Dダンジョンも登場。
脱出アドベンチャーシリーズは他に6タイトル以上存在。
若留は両親を幼少期に亡くし、祖父に育てられている。
物語は、様々な事件を通じて進行する。
各キャラクターの背景や関係性に重点が置かれている。
謎解き要素が重要なテーマとなっている。発売年 2014年 / アークシステムワークス -
スノーモーターレーシング3D発売年 2014年 / フライハイワークス -
@SIMPLE Vシリーズ Vol.1発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
@SIMPLE Vシリーズ Vol.2 THE 逃走ハイウェイタムソフトが開発し、ディースリー・パブリッシャーが発売したレースゲーム。
初版はPlayStation 2用で2004年12月9日に発売。
2014年4月30日にはPS Vita用の『THE 逃走ハイウェイ フルブースト』が配信された。
主人公は「日本一の名探偵」と自称する大河原 源九郎。
東京の女性代議士から政治家の汚職調査の依頼。
大物政治家に罠にかけられ、女性代議士が無実の罪に陥れられる。
大河原は証拠を集めながら、逃走を開始。
目的は名古屋から東京へ4時間以内に移動すること。
車両が燃料消費の概念を持ち、他の車を奪取する必要がある。
警察に捕まるか車両が爆発するとゲームオーバー。
マルチエンディング制を採用。
ストーリーモードをクリアするとノンストップモードが出現。
ゲームは6つのステージに分かれており、徐々に難易度が上がる。
各ステージには検問や障害物が存在。
ステージごとに特有の難関が用意されている。
登場車両は全12種、カラーバリエーション含めて58種。
車種にはセダン、SUV、スポーツカー、トラック、バスなどがある。
警察車両にはPS2版では乗れない。
Vita版ではサービスエリアで給油が可能。
証拠は犯人の車に体当たりやサービスエリアで入手できる。発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
チャイルド オブ ライト『チャイルド オブ ライト』はユービーアイソフトが発売したRPG。
ゲームは横スクロール型フィールドで進行する。
戦闘はシンボルエンカウント方式とターン制コマンドバトル。
グラフィックは鉛筆と水彩で、絵本のようなスタイル。
使用されたゲームエンジンはUbiArt Framework。
開発は『Far Cry 3』のクリエイティブ・ディレクターPatrick Plourdeが担当。
インスパイアにされた作品にスタジオジブリ、天野喜孝等が含まれる。
日本版には限定生産のプロダクトコード、ポスター、アートブックが付属。
PlayStation 4・3版はクロスバイ対応。
PS Vita版は追加コンテンツとPS Vitaカードのパッケージ版が販売される。
主人公オーロラは公爵の娘で、闇の女王に挑む冒険をする。
結末で元の世界に帰るために光を取り戻す。
仲間キャラクターにはイグニキュラス、ルベラ、フィン、ロバート等がいる。
イグニキュラスはオーロラを修道院まで導く役割を持つ。
フィンは臆病な森の妖精。
ゴーレムは捨てられた姿から仲間になる。
ゲームには多くのキャラクターと物語が展開する。
PS Vita版はクロスバイ・クロスセーブに非対応。発売年 2014年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン▼ 基本情報
発売日:2015年4月30日
対応ハード:Nintendo Wii
ジャンル:オンラインRPG(MMORPG)
ドラクエXのバージョン3拡張パッケージにあたる。
Wiiでは本作が最後のバージョンアップ対応。
▼ 内容と特徴
舞台は「竜族」に関わる新エリアと新ストーリー。
新職業も追加され、プレイの幅がさらに拡張。
オフライン要素は少なく、常時インターネット接続が必要。
プレイにはVer1とVer2の導入が必須(前提パッケージが必要)。
利用券の購入が別途必要(月額課金制)。
▼ 初回特典
「プレゼントチケット×6」のアイテムコード付属。
チケットはゲーム内アイテムと交換可能(例:しぐさ書、メタル迷宮券など)。
同一アカウントで異なるハードごとに最大18枚まで取得可能。
▼ Wii版ならではの制限
Wiiの性能では描画・処理が重くなる場面も。
グラフィックや動作面に限界あり、上位ハードへの移行が推奨。
本作をもって、以降のVer4以降はWii未対応となった。
▼ ユーザーレビュー傾向(要約)
「踊り子の衣装が楽しい」「ストーリーが充実」との評価あり。
「属性マップ」のような特殊演出が増え、戦闘難易度も上昇。
サポート仲間でのソロ攻略は限界があるという声も。
アナザーストーリー「学園編」は評価が分かれる(ファンタジー色薄め)。
処理落ちやカクつきでWiiでは限界を感じたというレビュー多数。
▼ 総評
ドラクエXのVer3導入者にとっては必須追加パッケージ。
Wii版としての完成度は高いが、今後の継続プレイには他ハードが必須。
特典付き初回版はプレミア化傾向あり。
Ver3までで遊び切るライトユーザーには十分に価値のある内容。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
東京新世録 オペレーションバベルタイトル: 『東京新世録 オペレーションバベル』
開発: エクスペリエンス
発売: 2015年4月30日(PlayStation Vita用)
続編: 『東京新世録 オペレーションアビス』の続編
リメイク: 『Generation XTH -CODE REALIZE』のリメイク
セーブデータ特典: 前作のデータがあると特定のスキルが入手可能
新要素: 新規ダンジョン「村正回廊」など追加
クロスブラッドシステム: 経験値の配分が緩和
エクステンドスキル/スペル: オプション装備で利用できるスキル/スペル
超高速戦闘システム: ボタン操作で迅速なコマンドを実行可能
主人公: 日輪学園の生徒
キャラクター紹介: 七世ヒカル、キエル、御舟アリスなど複数の重要なキャラクター
ILITH: 時空体で、真麻のボディを借りて登場
7体のコードの存在: 村正天明の核を破壊するために活動
レビュー評価: ユーザーインターフェースに改善点あり
オープニングテーマ: 「Operation Babel」歌: いとうかなこ
このように要点を抽出しました。発売年 2015年 / MAGES.(5pb.) -
ToHeart2 ダンジョントラベラーズ『ToHeart2 ダンジョントラベラーズ』は、アクアプラスのゲームで、2009年に発売された『愛佳でいくの!!』に収録されていたものを基にしている。
2011年にPSP用ソフトとして発売され、2015年にはPS Vita版が発売された。
2024年2月15日から、DMM GAMESとSteamにてWindows 10/11対応版が配信される。
プレイヤーは「ToHeart2」シリーズのヒロインと一緒に3Dダンジョンでモンスターと戦うロールプレイングゲーム。
主人公の貴明は後方の指揮役で、戦闘には直接参加しない。
一部のモンスターは捕獲可能で、捕獲したモンスターには特殊効果が付与される。
職業システムにより、キャラクターには異なる職種(ファイター、マジックユーザーなど)があり、レベルに応じて転職が可能。
PSP版ではPC版からレーティングやシナリオのリファイン、戦闘人数の変更が行われている。
戦闘時、HPが全員0になるとゲームオーバー。
スキルポイントを使用して技や魔法などの特殊攻撃を習得。
アイテムはダンジョン内で見つかり、名前不明のまま使用するには鑑定が必要。
特定のモンスターを捕獲することで『モンスター図鑑』に登録される。
レベルリセット機能があり、特定のレベルでリセットすることができる。
PSP版には新たなキャラクターやイベントが追加されている。
OVA版も存在し、全2巻で発売されている。
基本設定は「ToHeart2」シリーズに基づいている。
キャラクターの声優はPSP版、OVA版では公開されているが、PC版では非公開。
ゲーム中のキャラクターには特定なグラフィックが用意されている。
PSP版では一部のバグが報告され、公式サイトで注意が呼びかけられている。
キャラクターたちはダンジョンで新たに出会い、仲間になる。
アクアプラスからは続編や関連作品も発表されている。発売年 2015年 / アクアプラス -
華ヤカ哉、我ガ一族 モダンノスタルジィ■ ゲーム内容・特徴
主人公は貧しい家の娘「はる」、宮ノ杜家の使用人として働く
大正時代の上流階級の屋敷を舞台にした恋愛&成長物語
攻略対象は6人兄弟+隠しキャラ(フルコンプで真相解禁)
毎週のスケジュール管理(掃除・料理・買い物など)あり
パラメータ上げや依頼達成で信頼度を上げる育成系要素あり
月ごとの使用人審査に合格しないとルート分岐不可
コマンド選択式のADV+SLG風要素
キャラ同士の掛け合い、ギャグ・シリアスのバランスが良好
■ Vita版での進化点
画質向上(立ち絵・背景・効果演出が高評価)
吐息・蛍・花火などの美しい演出が追加
UI改善でスキップ・ジャンプが快適に
フルボイス対応(攻略キャラ&主要キャラ)
ロード時間も改善され、テンポが良い
■ ストーリー面
冷たい言動から始まる兄弟たちの態度が、次第に変化していく
個別ルートは10月以降から分岐し、後半は恋愛&人間ドラマ中心
サブキャラや使用人仲間との関係構築も魅力
隠しルートで全体の真相が明かされる構成
一部は身分差・家柄・未来への不安などをテーマにした重厚展開
■ 賛否両論ポイント
主人公は積極的でお節介な「朝ドラ系ヒロイン」タイプ
一部プレイヤーからは共感できない、苦手との声もあり
依頼作業や育成のルーチンを面倒と感じる人もいる
BADエンドはやや簡素で不満を感じたという声も
スチル(CG)の一部が粗いと指摘される
■ 総合評価
ドラマチックでボリューム豊富な乙女ゲームとして高評価
システム・UI・演出が丁寧で周回も快適
攻略対象以外のキャラ(千富、たえ等)も印象的
ファンディスク(幻燈ノスタルジィ)と併せてプレイ推奨
シナリオ・キャラ重視派には特におすすめ発売年 2015年 / アイディアファクトリー -
梨汁アクション! ふなっしーの愉快なおはなっしーレビュー評価:★3.7(25件)
■ ゲーム内容・特徴
横スクロール型の2Dアクションゲーム(全50ステージ)
「梨汁攻撃」で敵を一時的にしびれさせる仕様(倒すのではない)
操作はジャンプ・攻撃・移動のシンプル構成
「ふなっしー」の公式ボイスを多数収録
ファン向けに船橋市の紹介モードあり
ミニゲームやコレクション要素(ふなメモ)搭載
各ワールドでステージ構成に変化あり、EXステージも存在
ボス戦はミニゲーム方式(ルーレットで内容決定)
セーブはステージ単位で可能、気軽に再開できる
一部演出に裸眼立体視非対応(3DSの機能活用は限定的)
ふなっしーが操作していないとヘドバンし続ける演出あり
■ 良い評価・好評点
ふなっしーの動き・ボイスがファンには嬉しい仕様
操作が簡単で小学生や初心者にもわかりやすい
ボス戦は難易度が低く、リトライが楽
お手頃価格で値段分以上の価値ありとの声も
ステージ構成に工夫あり、やり込み要素(EX含む)も存在
家族や子どもと一緒に楽しめる作品として評価されることも
■ 悪い評価・指摘点
操作がマリオと逆(キーコンフィグ不可)で慣れにくい
ステージ再開時に最後に遊んだコースが記憶されない
中間ゲート演出が長く感じるとの声あり
難易度は意外と高めで、低年齢層には難しい場面も
ストーリー性が薄く、展開が単調に感じることも
ボイスバリエーションが少ない、同じ音声が繰り返される印象発売年 2015年 / サクセス -
ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー3D 羽田 ALL STARS発売年 2015年 / ソニックパワード -
ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン『ドラゴンクエストX オンライン』はMMORPGで、2012年にWii版がリリースされた。
関連機種としてWii U版、Windows版、PlayStation 4版、Nintendo Switch版などが存在する。
中国では『勇者斗悪竜X』として運営された時期もあり、2019年にサービス終了。
ドラゴンクエストシリーズの第10作として、初のオンラインゲームである。
開発はスクウェア・エニックス社内で行われ、独自のゲームエンジン『Crystal Tools』を使用。
クラウドゲームやスマートフォン版も提供されている。
プレイヤーは5つの種族からキャラクターを選び、アストルティアという新たな世界を冒険する。
ゲーム内には「キッズタイム」と呼ばれる無料プレイ時間があり、月額課金モデルが採用されている。
オンラインプレイではサポートAIキャラクターを使った1人プレイも可能。
齊藤陽介がプロデューサーを務め、最終的な目標は150万本の売上を目指している。
各種制約(金融、機器、心理)を解消するための工夫が施されている。
アップデートは約2年ごとに大規模なものが行われ、ストーリーや職業、装備の追加がある。
2024年3月に主要機種のサービス終了が予告され、月額料金が再評価される予定である。
オフラインモードもあり『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン』として2022年に登場。
バトルはターン制で行われ、オンライン版とは異なるシステムを採用。
ゲーム内アイテムの不正取引やBOT行為、アカウントハックといった問題にも対処している。
アップデートでは新職業やストーリー内容が追加され、キャラクターの成長や装備強化が可能。
プレイヤー同士の交流やフレンド機能、サポート仲間のシステムが実装されている。
ゲーム内でのギャンブル機能やコンテンツが充実し、多彩なイベントが開催される。
コミュニティ活動や公式放送が行われ、プレイヤーからの提案を受け入れる場が設けられている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
ニヒラブラ ー生命と色彩の旅路ー発売年 2015年 / ユニティ・ゲームズ・ジャパン -
白衣性愛情依存症『白衣性愛情依存症』は2015年に発売された百合系アドベンチャーゲームで、プラットフォームはPlayStation Vita、Windows、Nintendo Switch。
前作『白衣性恋愛症候群』の作風を継承している。
舞台は看護学校で、専門用語集機能が搭載されている。
ディレクターはみやざーで、看護学校の授業描写に重点を置いている。
開発期間は3年で、試行錯誤を繰り返しながらも作り込みが進んだ。
シナリオ完成後にイラストの発注を行い、品質が向上。
UIは前作から改善され、メインキャラクターのシステムボイスも追加された。
設定キャラクターが背景に登場し、過去作品へのオマージュが含まれている。
主人公・大幸あすかは19歳の看護学生で、自分の夢に向かって進んでいる。
大幸なおはあすかの妹で、姉を支えながら看護学校に進学。
天藤いつきはあすかの同級生で、おしゃれな女の子。
武田さくやはお嬢様で、天藤に恋をしている。
大原かえでは主人公たちの担任で、看護業界に名を馳せる家庭出身。
ゲームはコミカルなシーンが増えており、賛否を呼んだ。
音響監督はマウスプロモーションの社長が務めた。
オープニングテーマ「Sunny Place」とエンディングテーマ「キミとの未来」が存在。
ゲームは女性同士の恋愛を描きつつ、友情や姉妹愛も強調。
向坂氷緒がシナリオライターとして参加。
イラストレーターは早瀬あきらが担当。
過去の声優が参加することで雰囲気が保たれた。発売年 2015年 / 工画堂スタジオ -
冴えない彼女の育てかた -blessing flowers-『冴えない彼女の育てかた』は丸戸史明によるライトノベルで2012年7月から2019年11月まで刊行。
イラストは深崎暮人が担当し、全13冊と短編集7冊が出版された。
2019年までにシリーズ累計発行部数は350万部に達した。
2016年版『このライトノベルがすごい!』で作品部門9位を獲得。
テレビアニメ第1期は2015年、第2期は2017年に放映された。
劇場版『冴えない彼女の育てかたFine』が2019年に公開された。
主人公・安芸倫也は高校生オタクで、同人ゲームを作る過程を描く。
倫也は俳優業、シナリオ作成、キャラクターデザインの問題に直面します。
美術部のエース、澤村・スペンサー・英梨々と、優等生の霞ヶ丘詩羽と共にゲーム作りを進める。
キャラクターの特徴や挫折、成長が物語の重要なテーマ。
阿部、喧嘩、仲直りなどの人間関係の変化が描かれる。
最終的には、倫也と加藤恵の関係の深化が示される。
作品内でのメディアミックス(漫画、アプリ、ゲーム)も行われた。
倫也はオタクでありながら社交的で、恋愛に対しては非常に奥手。
ヒロインたちはそれぞれ異なる個性を持ち、物語を支える。
『blessing software』というサークルを中心に物語が進む。
物語内では、クリエイターとしての成長や挫折がテーマになっている。
登場人物たちの心理描写が豊かで、共感を呼ぶキャラクター設定。
整ったキャラクター描写と緻密なストーリー展開が評価されている。
ヒロインたちとの関係の模索が重視されている。
作品はオタク文化を反映した内容で、多くのファンを魅了している。発売年 2015年 / MAGES.(5pb.) -
Fight of Animals発売年 2020年 / Digital Crafter -
グノーシアゲーム『グノーシア』は、プチデポットにより開発された一人用の人狼ゲーム。
2019年6月20日にPlayStation Vita向けにリリースされ、以降Nintendo Switch、Steam、PS5、Xboxなどに展開。
メディアミックスとして2025年10月よりテレビアニメが放送予定。
主人公は宇宙船の乗員で、グノーシアという存在を排除するための議論に参加。
ゲームは時間をループしながら進行し、ループ内の謎を解き明かすことが目的。
基本的なルールは人狼ゲームに似ており、議論と投票を繰り返す。
乗員との自由時間が存在し、レベルアップやキャラクターとの交流が可能。
各キャラクターは異なる役職を持ち、役職にはそれぞれ特性がある。
スキルや能力値が議論や投票に影響を与える。
投票によって選ばれたキャラクターはコールドスリープさせられるが、ゲーム内で死亡はしない。
特定条件でのイベントが発生する場合があり、勝敗が変わることもある。
プレイヤーは議論中にキャラクターのスキルを駆使し、主導権を握ることが求められる。
ストーリーを進めるための自由時間や密告といった要素も存在。
各キャラクターの能力や行動には、システムに基づいた影響がある。
主人公含む15人のキャラクターがすべてのループで出現する。
『グノーシア』はプレイヤーの行動がNPCの動きに影響を与える新しい形式のゲーム。
プレイヤーは能力値を上昇させることで議論を有利に進めることが可能。
グノーシア側は人間を襲撃する能力を持ちながら、議論の中で嘘をつくことができる。
敵対キャラクターに対して特定のスキルを用いることで、勝利につなげることも。発売年 2020年 / プチデポット -
ベア・ナックルIV『ベア・ナックルIV』は、セガの『ベア・ナックル』シリーズの第4作。
2020年4月30日にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One用ソフトとして発売。
10年後のウッド・オークシティで、Mr.Xの子どもたちが街を支配しようとする。
主なキャラクターはブレイズ、アクセル、アダム、チェリー、フロイド。
オフラインで4人、オンラインで2人までのマルチプレイが可能。
武器やアイテムを使って敵を倒すベルトスクロールアクション。
スペシャル攻撃やスーパー奥義が使用でき、ダメージを受けると体力を消費。
新たにジャグリングによるコンボシステムが導入された。
ストーリーモード終了後にアーケード、ボスラッシュの隠しモードが解放。
歴代作品の主人公が使える「レトロモード」があり、過去作のシステムも取り入れられている。
音楽はオリビエ・ドリヴィエールを中心に制作され、伝説の作曲家も参加。
開発はLizardCube、DotEmu、Guard Crush Gamesの共同で行われた。
2020年7月30日に『ベア・ナックルIV スペシャルエディション』が販売された。
日本語版は架け橋ゲームズが担当。
賛否が分かれるレビューがあり、ノスタルジーと新しさの両立が評価されている。
一部キャラクターの参戦が見送られた。
特典付きのパッケージ版も販売され、多様なエディションが展開された。
Metacriticで好意的な評価を受けている。発売年 2020年 / DotEmu -
ベア・ナックルIV『ベア・ナックルIV』は2020年4月30日に発売されたベルトスクロールアクションゲーム。
セガの『ベア・ナックル』シリーズの第4作で、『ベア・ナックル3』の10年後の物語。
開発はDotEmu、Lizardcube、Guard Crush Gamesが共同で行った。
オンラインで最大2人、オフラインで最大4人までプレイ可能。
プレイヤーは素手や使い捨て武器を利用し、特定の攻撃方法で敵を倒す。
スペシャル攻撃は体力を消費し、スーパー奥義は無敵技で使用可能。
コンボカウントの仕組みが新たに導入されている。
メインのストーリーモードの他にアーケードモードやボスラッシュが存在。
各キャラクターの過去作の特性を再現した「レトロモード」がある。
音楽には過去作の曲をアレンジしたものが含まれている。
グラフィックには手書きイラストと過去作のドット絵が使われている。
音楽制作には著名な作曲家が多数参加。
メディアからは全体的に好評を得ている。
ゲームの操作性やアクション性が評価されている。
採用された新しい音楽スタイルがファンから支持されている。
日本版には日本語化が施され、一部エディションには特典がついている。
過去作からのキャラクターもプレイアブルとして再登場。
開発チームは多様な背景を持つメンバーで構成されている。
リリース後、Metacriticで評価が高かった。
ゲームプレイの楽しさやノスタルジアを強調する評価が多い。
敵の攻撃成功時の快感や、試行錯誤が楽しいとの意見もある。発売年 2020年 / DotEmu -
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2 キャンペーン リマスタード発売年 2020年 / Activision Blizzard -
Outer Wildsタイトルとリリース年: Outer Wildsは2019年にMobius Digitalが開発し、Annapurna Interactiveが発行したアクションアドベンチャーゲーム。
ゲームの設定: プレイヤーは22分ごとに太陽が超新星となって惑星系がリセットされるタイムループ内で探索を行う。
主なキャラクター: プレイヤーキャラクターは「Hatchling」と呼ばれる未命名の宇宙探索者。
目的: Alien species Nomaiの遺跡を調査し、その歴史やタイムループの原因を解明する。
開発の始まり: 2012年にScott Beachumの修士論文としてスタート。
リリースプラットフォーム: Windows、Xbox One、PlayStation 4で2019年にリリース、2022年にPS5とXbox Series X/S、2023年にNintendo Switch版が発売された。
拡張パック: 2019年に着手した「Echoes of the Eye」が2021年にリリース。
受賞歴: Outer Wildsは2019年度のゲームオブザイヤーリストに名を連ね、多くの賞を受賞した、特にIGFやBAFTAでの賞。
ゲームプレイメカニクス: プレイヤーは限られた燃料と酸素を管理しながら探索、死ぬとタイムループがリセットされる。
文明の探索: Nomaiの文化や信号を調査し、超新星となる太陽の影響を理解する。
宇宙船操作: プレイヤーは少量のオブジェクトしか持てず、宇宙船を飛行させることができる。
ビジュアルとサウンド: 各惑星には独自の視覚と音響のアイデンティティがある、特に音楽はゲームの感情的な核に基づいている。
Echoes of the Eyeのストーリー: 新たな種族がEye of the Universeを発見し、その信号をブロックしたことが中心。
批評と評価: ゲームデザインが高く評価される一方、難易度や一部プレイヤーのフラustrationについて批判もある。
コミュニケーション機能: 考古的な遺跡に書かれたNomaiのメッセージを翻訳しながら、キャラクターとの対話が可能。
芸術的デザイン: ゲームの場所は現実の美しい自然景観からインスパイアを受けている。
音楽の役割: 各キャラクターが異なる楽器を使用し、同じ曲を演奏するというアイデアに基づいている。
タイムループと探索のテーマ: 積極的な探索が促進され、ゲームの目的がただの目的地達成ではなく知識の発見にある。
拡張コンテンツの開発: 「Echoes of the Eye」はオリジナルゲームの物語を反映しながら新たなホラー要素を追加した。
ゲームのユニークさ: プレイヤーが自由に探索し新しいことを発見するという体験が重要視されている。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Donut County『Donut County』は、2018年にアメリカのデザイナー、ベン・エスポジトによって開発されたパズルビデオゲーム。
プレイヤーはホールを操作し、物体を飲み込んでそのサイズを増やす。
ゲームのコンセプトは、Twitterのパロディアカウントから始まった。
他の影響を受けた作品には『Katamari Damacy』やブルース・スプリングスティーンの歌があった。
2018年8月にiOS、macOS、PlayStation 4、Windows向けにリリースされた。
2018年12月にはXbox OneとNintendo Switch向けにもリリースされた。
ゲームは複数の自己完結型レベルで構成され、すべての物体を飲み込むことが目的。
水に浮かぶ物体を飲み込むには水を排出する必要があるなど、パズル要素も含まれる。
メインキャラクター・ミラは、アライグマの友人BKと共にドーナツショップで働いている。
BKは新しいモバイルアプリを通じて実際のホールを送信し、町の住人を飲み込んでしまう。
BKは自分の行動を認めず、最終的にはミラと共にアプリの問題を解決するために立ち上がる。
ゲームは多くのレビューで好意的に評価され、特に魅力的なストーリーが praised された。
自作のゲームが他社に模倣された件について、エスポジトは批判を行った。
ゲームの開発中、いくつかの賞にノミネートされ、最終的に2018年のAppleのiPhoneゲームオブザイヤーを受賞した。
ゲームのアートスタイルやデザインはインディーゲームからも影響を受けた。
様々な勝利条件やパズル要素により、プレイヤーは多様な挑戦を体験する。
ドーナツをテーマにしたユニークな作品で、印象に残る体験を提供している。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Ashenゲーム概要: AshenはニュージーランドのスタジオA44が開発し、Annapurna Interactiveが出版したアクションRPG。
舞台: 日のない世界で、キャラクターが故郷を求めて冒険する物語。
ゲームプレイ: オープンワールド探索、他のプレイヤーとの協力または競争、モンスターとの戦闘が含まれる。
視点: サードパーソン視点でプレイされ、ミューテッドセルシェーディンググラフィックスを使用。
デザイン要素: 生存要素や地理、エコシステムがリアルにモデル化されている。
マルチプレイヤー要素: パートナーとのプレイは必須ではなく、AIキャラクターとの協力も可能。
キャラクター成長: 装備が主にキャラクターの成長を支配し、「タリスマン」を使用して能力をアップグレード。
戦闘: 様々な近接および遠距離武器を使用し、スタミナが重要な要素。
敵キャラクター: 「Gnaw」という敵が環境を浸食する能力を持つ。
影響を受けた作品: Cormac McCarthyの小説「The Road」や、ゲーム「Dark Souls」シリーズ。
開発とリリース: 2015年のE3でXbox機専属タイトルとして発表された。
受賞歴: GameSpotで9/10、GamesRadar+で4/5の評価を受け、Eurogamerから「Eurogamer Recommended」を獲得。
アートスタイル: Superbrothers: Sword & Sworcery EPやThe Legend of Zeldaシリーズの影響を受けた。
販売プラットフォーム: Epic Games Storeでの限定販売、後にMicrosoft StoreとXbox Oneでも発売。
プレイヤーインタラクション: プレイヤー同士の交流があり、非強制的に協力プレイができる。
AIキャラクター: 同伴したプレイヤーがAIキャラに変換可能だが、その善良性は保証されない。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Kentucky Route Zero: TV Edition発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Sayonara Wild Hearts「Sayonara Wild Hearts」は2019年にリリースされたリズムアクションゲーム。
開発はSimogo、出版はAnnapurna Interactiveが担当。
ゲームは「ポップアルバムビデオゲーム」として位置付けられ、心が折れた若い女性の物語を描く。
各レベルには曲が設定され、プレイヤーは女性を導き、ハートを集め、障害物を避け、敵と戦う。
ゲームはiOS、macOS、tvOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox One、PlayStation 5に対応。
グラフィックス、サウンドトラック、ゲームプレイが好評を得て、多くの年末賞にノミネートされた。
ゲームは23レベルに分かれ、シンプルな操作で遊べる設計。
ゲームのメカニクスには、リアルタイムでのボタン操作やスクリーン上のカーソル操作が含まれる。
ストーリーはタロットの神秘的なキャラクターたちと関わることを含む。
開発は約4年間続き、Annapurnaの支援で追加プログラマーを雇用。
サウンドトラックはSia、Chvrches、Carly Rae Jepsenに影響を受けている。
シンプルな操作に特化し、動きとボタン操作を容易にするためのデザインが施された。
ゲームは個別のレベルを再生可能で、曲とストーリーが織り交ぜられている。
発表は2018年のThe Game Awardsで行われた。
グローバルな物理リリースが行われ、サウンドトラックのアナログ盤も発売された。
批評家からは一般的に好意的な評価を受けている。
アートスタイルやサウンドトラックが特に絶賛されている。
年間最優秀ゲームに選ばれることが多く、Edgeは特別賞を授与。
Apple Arcadeの「ゲームオブザイヤー」を受賞。
2024年8月以降、Apple Arcadeからは削除されている。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Telling Lies『Telling Lies』は、Sam BarlowとFurious Beeによって開発されたナarrativeビデオゲーム。
2019年8月にiOS、macOS、Windows向けに、2020年4月にNintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One向けにポート版がリリースされた。
プレイヤーは、盗まれたNSAのハードドライブからのビデオクリップを使い、登場人物4人の間の通話内容を操作し、真実と嘘を見抜くことが求められる。
ゲームは「デスクトップスリラー」として、仮想コンピュータデスクトップを通じて展開される。
プレイヤーは、動画のキーワード検索を行い、事件のタイムラインや関係性を組み立てる。
コンテンツの長さは『Her Story』の4〜5倍とされている。
ゲームの進行に応じて3つの異なるエンディングがあり、視聴したビデオの頻度によって異なる結果をもたらす。
ストーリーは、FBIエージェントのデイビッド・スミスが環境テロリズムを調査する過程を描く。
デイビッドはアクティビストのアヴァと関係を持ち、仲間のスパイとトラブルになる。
ゲームにはソリティアのバージョンも含まれるが、勝つことができない。
プレイヤーは、ビデオクリップから意味を読み解く必要があり、インターフェイスは直感的でないとの意見もある。
評価は「一般的に好評」とされ、演技とストーリーが高く評価された。
ゲームは家族や親としての監視のテーマも扱っている。
撮影は主にクロニカルに行われ、100時間以上の映像が収録された。
プレイヤーの選択によって物語が展開されるインタラクティブな体験を提供。
デイビッドの精神的な崩壊と、その結果としての悲劇が描かれている。
各キャラクターの運命はプレイヤーの選択によって異なる。
ストーリーとゲームプレイの革新性が評価され、「今年の最も素晴らしいゲームの一つ」と称賛された。
Barlowは、前作『Her Story』のスピリチュアル・サクセサーとして本作を制作。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Levelhead発売年 2020年 / Butterscotch -
Mars: Chaos Menace発売年 2020年 / eastasiasoft -
SNK GALS' FIGHTERSSNK Gals’ Fightersは2000年にNeo Geo Pocket Color用としてリリースされた格闘ゲーム。
2020年4月29日にNintendo Switchに移植され、2021年にはNeo Geo Pocket Color Selection Vol. 1に含まれる。
ゲームには、さまざまなSNKフランチャイズの女性キャラクターが登場する。
キャラクターたちは「Queen of Fighters」トーナメントで競い、「Miss X」を倒すことを目指す。
「Miss X」は実はIori Yagamiが女性の姿に扮している。
勝利者にはK’ Talismanが授与され、どんな願いも叶えることができる。
キャラクターのスプライトはアニメ風のデフォルメスタイルで描かれている。
プレイスタイルは他のNGPCの格闘ゲームに似ており、1対1の対戦が行われる。
ゲームには装備アイテムがあり、試合に影響を与えることができるが、多くはゲームプレイに影響を与えない。
合計で11人のキャラクターが登場(8人は標準キャラ、3人はアンロック可能)。
Kyo Kusanagiの彼女Yukiはこのゲームが唯一のプレイ可能な登場。
登場キャラクターにはAkari Ichijou、Athena Asamiya、Leona Heidern、Mai Shiranui、Miss X、Nakoruru、Shermie、Shiki、Whip、Yuki、Yuri Sakazakiが含まれる。
Game InformerはNeo Geo Pocket版に7.5点を付け、ゲームの完成度を称賛したが、難易度が低すぎると批判。
2023年にTime ExtensionがSNK Gals’ FightersをNGPCのベストゲームとして認定。
レビューではアイテムによるキャラクターの能力変化が評価されている。
ゲームの対戦の速さやプレイ感も評価されている。発売年 2020年 / SNK -
ガンパウダー発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ゲームセンター倶楽部発売年 2020年 / カイロソフト -
ゴブリンソード発売年 2020年 / レイニーフロッグ -
ディガーマン発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ノー グラビティ ラボ発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ヒミツの獣男子発売年 2020年 / ディースリー・パブリッシャー -
フェアリーナイツ~精霊の騎士団~発売年 2020年 / CFK -
魔想のウィアートル発売年 2020年 / ケムコ -
くにおくん ザ・ワールド ~ダウンタウン熱血物語~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
みんなの花札発売年 2020年 / アンバランス -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜死者に捧げる石〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
New ポケモンスナップタイトル: New ポケモンスナップ
発売日: 2021年4月30日
開発: バンダイナムコスタジオ(BNSI)
対応機種: Nintendo Switch
ジャンル: スピンオフゲーム
続編: 1999年のポケモンスナップをベースにした完全新作
登場ポケモン: 200匹以上(『ソード・シールド』まで)
鳴き声: ピカチュウ以外は実在の動物のような鳴き声
舞台: 未開の地「レンティル地方」
主人公: カガミ博士の依頼でポケモンの撮影と生態調査を行う
主なキャラクター:
- カガミ博士: 研究所所長
- リタ: 博士の助手
- トオル: プロのポケモン写真家
- フィル: トオルの弟子で主人公のライバル
環境: 複数の群島からなるレンティル地方
イルミナ現象: ポケモンの活発化と発光を引き起こす現象
各島の特色: 古代遺跡や環境の異なる生息地
無料アップデートで新エリア追加
鳥や植物のテクスチャに拘った開発
システム: 写真撮影を強調したゲームプレイ
以上が文章の要点です。発売年 2021年 / 任天堂 -
Mystic Fate発売年 2021年 / JanduSoft -
Heal発売年 2021年 / Ratalaika Games -
Legend of Keepers: Welcome to the Dungeons Company発売年 2021年 / Goblinz Studio -
The Big Journey発売年 2021年 / Hook Games -
Solitaire Spider Minimal発売年 2021年 / Hook Games -
Ravenous Devils「Ravenous Devils」はBad Vices Gamesによって開発されたホラー料理シミュレーションゲーム。
2022年4月29日にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリース。
ゲームの舞台は19世紀のヴィクトリア朝ロンドン。
主なキャラクターは仕立屋のペルシバルとパブのヒルドレッド。
ペルシバルは顧客を殺し、その遺体をヒルドレッドの厨房に送り込み、料理の材料にする。
ゲームは『スウィーニー・トッド』から強いインスピレーションを受けている。
プレイヤーはヒルドレッドとペルシバルをコントロールし、両者は直接対話できない。
ゲームは10〜12分ごとの日ごとに分かれている。
ペルシバルは顧客に服を販売し、採寸を受ける顧客を殺害する役割を持つ。
殺害した顧客の服を修理し再販売する仕組み。
ヒルドレッドは肉料理を客に提供し、肉を加工する過程が含まれる。
時間制限があり、顧客の満足度に影響を与える。
プレイヤーはレピュテーションや収入を上げるために効率よく行動する必要がある。
プレイヤーは日々の準備をする際に時間制限がない。
ゲームは「一般的に好評」とされ、Metacriticで平均スコア7.5。
Steamでのレビューは93%がポジティブ。
グラフィックとアニメーションに高い評価。
繰り返しのプレイが一部のレビュアーから批判されている。
ゲームの難易度や報酬を増すアップグレードシステムが評価されている。
残虐な要素が一部のゲームプレイに特に印象的とされる。発売年 2022年 / Troglobytes Games -
Terra Flame発売年 2023年 / TERARIN GAMES
Hot Item 最近反応があった作品
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忘却の旋律ゲーム概要: 「忘却の旋律 メロスの戦士」はアニメ「忘却の旋律」を基にしたアクションゲーム。
発売日と価格: 2004年11月25日発売、定価6,090円(税込)。
対応プラットフォーム: ゲームボーイアドバンス(GBA)。
プレイ人数: 1人用。
キャラクター選択: ボッカ、遠音、ココの3人から選択可能。
ゲームの流れ: 各話が雑魚敵を倒すアクションパート、マシンでの避けゲーム、ボス戦の3部構成。
キャラクター特性: ボッカはバランス型、遠音は攻撃範囲が狭く防御が弱い、ココは攻撃力が高いが必殺技数が少ない。
グラフィック: GBAとしては非常に美しいアニメーションが特徴。
必殺技演出: 各キャラクターの必殺技アニメーションが高評価。
ストーリー構成: 原作を踏まえつつアニメとは異なる展開で独自のストーリーが展開される。
エンディングの多様性: キャラクターごとに異なるエンディングを収録。
エクストラモード: クリア後に追加される難易度の高いモードで新たなストーリーを体験可能。
隠しキャラクター: 黒船をクリア後にエクストラモードが解放。
難易度: 基本的に簡単だが、エクストラモードでは難易度が大幅に上昇。
アイテム: 敵を倒すと体力回復や必殺技ゲージ回復アイテムを獲得可能。
マシンステージ: アイバーマシンに乗り敵を避け続けるステージがあり、操作性が評価の分かれ目。
ボリューム不足: メインストーリーの短さや戦闘パートの単調さが指摘されている。
原作ファン向け: アニメや漫画を知っている人にはより楽しめる要素が多い。
キャラゲー要素: キャラクターごとの個性や必殺技演出が魅力。
評価の分かれ目: グラフィックや演出は高評価だが、戦闘パートの単調さが不満点に挙げられる。
アイテム制限: エクストラモードではアイテムが一切手に入らず、難易度が上昇。
ボス戦のバリエーション: 真のラスボスとしてホルが登場するなど、隠し要素が充実。
プレイ時間: メインストーリーは短めだが、やりこみ要素や追加モードで遊び応えが増す。
アニメーションの少なさ: 必殺技以外のアニメーションが少なく、物足りなさを感じる点も。
声の演出: もう少し声優のボイスを入れてほしかったという意見あり。
隠し要素の達成感: 全てのモードをクリアしてようやくコンテンツが揃う設計。
原作との差異: アニメ版や漫画版と比べてキャラクターやストーリー展開が一部異なる。
おすすめユーザー: 原作ファンやキャラゲー好きに特に向いている。
中古購入の推奨: 短めのプレイ時間のため、中古での購入が良い選択肢という意見も。
総評: 美しいグラフィックと必殺技演出が魅力的な凡作ながら、やりこみ要素で評価が上がる作品。発売年 2004年 / バンダイ -
VitaminX Evolution Plus元はPS2で発売された『VitaminX』の強化移植版
Amazon評価:星3.7(18件)
【ゲームシステムと特徴】
教師である主人公が問題児「B6」を指導し、恋愛と学力向上を目指すストーリー
選択肢によって「ツッコミ(STUDY)」と「スルー(LOVE)」を選ぶ独自の育成システム
選択結果でキャラの「偏差値」と「恋愛値」が変化
特定の数値条件により複数のエンディングに分岐
試験(クイズ形式)ではプレイヤー自身の知識が問われる
キャラクターは音声付き(豪華声優陣出演、小野大輔、吉野裕行ほか)
攻略対象キャラは12人以上(生徒B6+先生陣など)
キャラごとに3つのエンディング+おまけシナリオあり
3DS版ではグラフィックの解像度が上がり、読みやすさが改善
【評価・レビューからの要点】
個性的なキャラ設定(女装、暴走、不良、ナルシストなど)
ツッコミとスルーの判断が難しく、やりごたえあり
試験問題は勉強にもなり、社会人にも好評
生徒との恋愛は基本的に「ピュア」な関係にとどまる(卒業までは節度ある関係)
一部プレイヤーから「主人公に魅力がない」「セーブでエラーが出る」等の指摘あり
絵柄にクセがあり、好みが分かれる傾向
ストーリー進行に対し背景や演出が少なく、想像力が必要との声も
一部キャラや展開に不快感を感じたという意見も(過剰な演出・暴言など)
全体的にハマる人には強烈に刺さるタイプの作品
「VitaminX Evolution」(PS2版)と比較して大きな追加要素は少ないが、快適性アップ
【まとめ】
乙女ゲー入門にもおすすめだが、ギャグや演出のノリが合わない人には不向き
Vitaminシリーズファンや、声優目当ての購入者からは高評価を受けている作品発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
Sega CD・メガCDメガCDはセガが1991年に発売したメガドライブ用周辺機器。
当初価格は49,800円で、家庭用ゲーム機として先進的な機能を持つ。
メガCDを接続することで、CDゲームやオーディオCDが再生可能。
初期型は電動トレイ式、後期型は手動トップオープン式。
メガCDとメガCD2は、メガドライブおよびメガドライブ2と接続可能。
高速な68000CPUと6メガバッファRAMを搭載している。
メガCDのサウンドはステレオ8chで、最大18音を同時に出力できる。
ワンダーメガはメガドライブとメガCDの一体型機で、1992年に発売された。
メガCD2は1993年に発売され、価格は29,800円に設定。
ワンダーメガM2はワンダーメガの廉価版で、薬品やMIDI端子が省略された。
CSD-GM1はメガドライブとCDラジカセ一体型機。
GEMESIS CDXやGENESIS CDも同様にCD-ROMドライブ搭載機。
メガCDは北米ではSega CDとして販売された。
欧州市場でもMega-CDという名称で販売された。
メガCDの日本市場販売台数は約38万台と推測。
メガCDは企業の高価格にも関わらずシェアを獲得した。
ワンダーメガ製品には独自のゲームソフトが付属。
メガCDは家庭用ゲーム機市場で特異なデザインでグッドデザイン賞を受賞。
印象的な起動画面や音楽はモデルによって異なる。
他のアドオン製品や廉価版も存在している。発売年 1991年 / セガ
Latest Update
最新更新日:2025/01/03
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バンパイアハンターDゲーム概要
1999年12月9日、ビクターから発売されたプレイステーション専用のホラーアクションアドベンチャーゲーム。
菊地秀行の小説『吸血鬼ハンターD』を題材に、シリーズ第3巻『D-妖殺行』をベースとしたオリジナルストーリー。
ストーリー
吸血鬼にさらわれた娘を救出するため、主人公Dが怪物だらけの不気味な城に挑む。
未来の世界を舞台に、貴族(吸血鬼)と人間の間に生まれた「ダンピール」が主人公。
ゲームシステム
バイオハザードや鬼武者に近いアクションアドベンチャー。
探索、謎解き、モンスターとの戦闘を楽しむ内容。
雰囲気と美しさ
中世ヨーロッパ風の美しいグラフィックと雰囲気が特徴。
主人公や敵キャラのビジュアルが印象的。
音楽
高品質な音楽がゲーム体験を向上。
操作性と難易度
十字キーでの操作が難しく、アナログ対応は振動機能のみ。
難易度は選択可能で、初心者にも配慮。
セーブ機能
いつでもセーブ可能で、遊びやすさを向上。
マルチエンディング
ストーリーに応じて異なるエンディングを体験可能。
原作ファンの評価
原作に忠実な部分とアレンジが混在。
ストーリーに魅力を感じる一方、映像や操作性に不満あり。
改善点の提案
RPG形式やレベルアップ要素を追加することで更なる魅力が期待。
その他特徴
ベスト版も発売されているため手に入れやすい。
総評
美しいアクションアドベンチャーとして評価。
改善の余地はあるが、ファンにとっては価値のある作品。発売日 1999/12/9ビクター -
ブレードメーカータイトルとジャンル
『ブレードメーカー』は武器屋経営と冒険者支援がテーマのシミュレーションRPG。
ゲームの目的
父親が残した借金30万Gを5月末までに返済し、武器屋を立て直す。
システムの概要
プレイヤーは武器や道具を生産し、冒険者に販売。冒険者の活動によって商品の知名度が上がる。
冒険者のサポート
各冒険者には個別のシナリオがあり、武器やアイテムで彼らのミッションを支援する。
経営の流れ
平日は商品の販売と生産、日曜日は素材の購入や情報収集を行う。
プレイヤーキャラクター
主人公アレフは借金返済と妹アロアを守るために武器屋を継ぐ。
冒険者の役割
6人の冒険者が広告塔として機能し、彼らの成功が店の評判を高める。
ゲーム期間
ゲーム期間は1月から6月末まで。5月末までに返済できなければゲームオーバー。
借金返済の難易度
借金返済は簡単で、ブルーポーションなどのアイテムを大量に売るだけで達成可能。
システムの欠点
単調な作業が多く、イベントやストーリー展開が少ない。
イベントの少なさ
町や冒険者とのイベントが少なく、内容が中途半端に終わる。
戦闘システム
戦闘はオートで進行し、プレイヤーが直接介入できない。
キャラクターとグラフィック
キャラクターデザインは魅力的だが、通常画面のドット絵には不満。
経営要素の評価
経営シミュレーションとしての自由度が低く、やりがいに欠ける。
ストーリーの分岐
プレイヤーの選択によってエンディングが変化するマルチエンディング。
妹の魔法
アロアの魔法で冒険者の行動を覗き見できるが、倫理的に疑問視される設定。
クリア後要素の欠如
やり込み要素や周回プレイの魅力がなく、リプレイ性が低い。
ロード時間
読み込みが遅く、テンポが悪い。
キャラクターの好感度
冒険者との好感度がエンディングに影響するが、変化が分かりにくい。
武器とアイテムの影響
冒険者が使った武器やアイテムの人気が店の売上に直結。
大口顧客
大口顧客は大量購入するが、売る商品の選定に手間がかかる。
ボイスの欠如
ゲーム内でキャラクターのボイスがない。
シナリオの評価
一部キャラクターのシナリオは良いが、全体的にまとまりが悪い。
周回プレイの問題点
周回プレイに耐えうる魅力がなく、イベントや展開が単調。
借金返済後の延長戦
6月から延長戦があるが、内容が薄い。
ラスボス戦
最終戦は運に依存し、特に盛り上がりのない終わり方。
販売当時の評価
フルプライスで購入したプレイヤーには厳しい評価。
総合評価
良作には至らず、普通以下の評価が多い。
対象ユーザー
経営シミュレーション初心者や、短期間で楽しみたいプレイヤー向け。
結論
コンセプトは良いが、実際の内容は中途半端で物足りない作品。発売日 1999/7/1翔泳社 -
ユニバーサルナッツ基本情報
ジャンル: SFミステリーアドベンチャー。
発売日: 1997年12月18日(セガサターン)、1998年2月5日(プレイステーション)。
価格: 定価5,800円。
メーカー: レイ・アップ。
特徴: 複数の選択肢を通じて分岐するマルチエンディング。
ゲーム内容
ストーリー: 主人公ユイと従姉妹アイが宇宙旅行中、隕石群に巻き込まれ、謎の宇宙船に避難。船内で怪事件に巻き込まれる。
舞台: 恒星間フェリー。乗客188人が消えた謎を解明する。
登場キャラクター: 主人公たちを含む9人(議員、技師、医者、ボディーガードなど)。
キャスト: 豪華声優陣(例: 緑川光、久川綾、銀河万丈)。
システム: 用語解説や回想モード搭載でストーリーの理解を補助。
ゲームシステム
進行方式: 選択肢で分岐するアドベンチャー形式。
選択肢の影響: 分岐が分かりにくく、不正解でゲームオーバーになりやすい。
セーブ: 1か所のみ可能。セーブ場所選択ミスでやり直しが発生。
再生機能: 過去10ページ分のシーンを回想可能。
エンディング: マルチエンディング。プレイステーション版には声優のコメント映像あり。
演出・雰囲気
パンチラ要素: たびたび登場し、ユーモラスな雰囲気を醸成。
謎解きの舞台: 廃墟化した宇宙船内の不気味な雰囲気。
キャラクター設定: 深みのある背景設定や用語解説が豊富。
古風なゲーム性: 80年代PCアドベンチャーを思わせる不親切さ。
長所
ストーリー: ミステリアスで引き込まれる展開。
世界観: 詳細な設定と作り込まれた用語集。
声優陣: 豪華キャストが物語に深みを追加。
操作性: インターフェースが改善され、快適にプレイ可能。
ユーモア: 笑える場面が多く、シュールな魅力。
短所
分岐の難解さ: 選択肢の影響が分かりづらい。
テンポ: テキストスキップが不可で繰り返しプレイが面倒。
伏線の消化不良: 設定がゲームに活かされていない部分も。
操作制限: 特定の場面で自由度が低い。
総評
対象ユーザー: SFやミステリー好き、豪華声優ファンにおすすめ。
評価: ユーモアと魅力的な設定で楽しめるが、細部の不親切さが目立つ。発売日 1998/2/5レイアップ -
戦乱基本情報
ジャンル: 戦術シミュレーションゲーム(RTS)。
発売年: 1995年(PC-98版)・1996年(PS版)。
メーカー: ホクショー。
対応機種: PC-98、プレイステーション。
特徴: 史実に基づく戦国時代の合戦を再現。
ゲーム内容
テーマ: 戦国時代の7つの有名な合戦(+隠しシナリオ)。
対象合戦: 桶狭間、川中島、稲葉山城、長篠、姉川、小谷城、賤ヶ岳、安土城(隠し)。
特徴: 内政・外交を省略し戦闘に特化。
史実再現: 地形、兵力、配置、武将などを忠実に再現。
IF展開: 史実通りに進めるだけでなく、敗者側の勝利を目指すことも可能。
システム
リアルタイム進行: 時間と天候が戦闘に影響。
部隊構成: 大旗(足軽、鉄砲隊)と小旗(乱破隊、小荷駄隊)を操作。
乱破隊の役割: 索敵や砦建設地の探索。
小荷駄隊の役割: 砦建設や補給で士気を維持。
戦術の重要性: 天候、地形、高低差を考慮した作戦が必須。
ビジュアル・音楽
武将の顔グラフィック: 史実の肖像画を使用。
マップデザイン: 現地調査を基にしたリアルな3Dマップ。
音楽と効果音: 渋く落ち着いた雰囲気。
プレイの感想・課題
魅力: 歴史好きにとって楽しめる硬派な内容。
欠点1: 部隊情報の確認が煩雑。
欠点2: 未索敵エリアが分かりにくい。
欠点3: マップ操作の重さがストレス。
改善点: 索敵範囲の可視化や情報表示の簡略化が必要。
プレイスタイル
リアルタイム進行の難易度: 部隊配置や士気管理が勝敗を左右。
戦略性: 武将の配置、砦の活用、部隊の再編が重要。
夜襲や天候: 部隊の疲労や士気に影響。
隠しシナリオ: 特殊な合戦(安土城)も楽しめる。
総評
歴史好き向け: 渋く硬派なゲーム内容。
課題はあるが完成度高い: 史実の再現性が高く、挑戦的な作品。
レトロゲーマーにおすすめ: 戦国時代の合戦を体験したい人には最適。発売日 1996/8/23エンジェル / メガハウス -
デザエモンKids!基本情報
ジャンル: シューティングゲーム制作ソフト。
対応機種: プレイステーション(PS1)。
発売日: 2000年8月24日(SuperLite版)。
開発・販売: アテナ(後にサクセスが廉価版発売)。
価格: 定価1,500円(SuperLite版)。
概要と特徴
制作機能: 縦スクロール・横スクロールシューティングゲームの制作が可能。
簡易性: アイコンをクリックする直感的な操作で初心者や子供向け。
作成支援: 説明モードや動作確認機能があり親切設計。
デザイン自由度: 自作の絵をキャラクターとしてゲームに登場させることが可能。
デモゲーム
収録デモ: 複数のデモゲームを収録。例として「GUNSLINGER」など。
シンプルなゲーム性: 敵の突進や弾幕の相殺が楽しめる昔ながらのシューティング。
コンテスト作品
セレクト100: 前作『デザエモンプラス』のコンテスト入賞作100本を収録。
高評価作品: 和風シューティング「影狼」や「NIGHTMARE」などが特に高品質。
多様な世界観: ほのぼのから独特な作品まで幅広い種類。
ゲームシステム
収録ゲームの特徴: ボムやパワーアップアイテムで進行。
ミスの影響: ミスすると第一段階に戻る厳しい設定。
復活パターン: ミスに備えた戦略が必要。
ダウンロード版
ディスク切り替え: 仮想ディスク機能でセレクト100を遊べる。
操作方法: PSボタンからディスクを切り替えてリセットで起動。
グラフィックと操作性
グラフィック: シンプルながらカッコいいデザイン。
操作性: 直感的で誰でも扱いやすい仕様。
難易度: デモゲームや入賞作の中には高難度のものも。
その他
廉価版の違い: 廉価版は1枚組で収録作品が一部削除。
データ管理: メモリーカード15ブロックを占有。
対象ユーザー: 初心者からシューティング愛好者まで楽しめる。
リスペクト要素: 素人・玄人クリエイターの作品に感心。
評価と推奨
評価: 初心者でも簡単にゲームが作れる優れたツール。
コスパ: デモゲームとセレクト100が収録されており、非常にお得。
注意点: 廉価版ではセレクト100が全て遊べないためオリジナル版推奨。
総評: シューティング好きやゲーム制作に興味がある人におすすめの良作。発売日 1998/10/22アテナ -
エアレース チャンピオンシップ基本情報
ジャンル: 戦闘機レースゲーム。
対応機種: プレイステーション(PS)。
発売日: 1999年3月4日。
開発・販売: エクシング。
価格: 定価5,800円。
ゲーム内容
舞台: 第二次世界大戦の名機を使った空中レース。
操作: 上下左右に動ける飛行機特有の自由な操作性。
視点切替: 主観視点と客観視点を選択可能。
ニトロ: 加速アイテムが3回使用可能(衝突で効果終了)。
高度制限: ガイドラインに沿った範囲内で飛行。
機体
使用機体: 零戦、震電、ライトニングなど歴史的名機を収録。
カスタマイズ: 賞金で機体購入・チューンナップが可能。
隠し機体: 特定条件を満たすと解放(ライトフライヤー、レオコプターなど)。
レースとコース
モード: グランプリ、タイムアタック、2Pバトル、ミュージアム。
コース: 渓谷、街中、トンネルなどトリッキーなレイアウト。
ショートカット: コース外のルート選択が可能。
チャレンジと進行
入賞条件: 3位以内に入ると次のクラスに進出。
ボーナスゲーム: 風船割りで追加賞金が獲得可能。
クラスアップ: 新しい機体や高難度コースが解放。
追加モード: 「MIRROR(左右反転)」や「REVERSE(逆走)」が登場。
グラフィックと操作感
グラフィック: ポリゴン表現が粗く、やや大味。
難易度: 高めで操作に慣れる必要がある。
操作感: チューンナップ次第で機体の動きが過敏になる。
その他
博物館モード: 各機体の歴史や詳細データを閲覧可能。
賞金稼ぎ: 「MYSTERY ZONE」で効率的に稼ぐ方法あり。
リプレイ機能: レース後にフライトを振り返ることが可能。
評価
スピード感: 空を飛ぶ爽快感とスリルが魅力。
対象ユーザー: 戦闘機やレース好きにおすすめ。
欠点: 難易度の高さ、グラフィックの粗さがマイナスポイント。
全体評価: レトロゲームとしては楽しめる佳作。発売日 1999/3/4エクシング -
ビートマニアFeaturing DREAMS COME TRUE基本情報
ジャンル: リズムアクションゲーム。
対応機種: プレイステーション(PS)。
発売日: 2000年7月27日。
開発・販売: コナミ。
収録曲: DREAMS COME TRUEの名曲13曲+リミックス曲5曲(計18曲)。
特徴
アーティスト仕様: DREAMS COME TRUEの楽曲に特化。
リミックス: 中村正人氏によるゲーム向けアレンジを含む。
初期設定: デフォルトで3曲、最大4曲プレイ可能。
エキスパートモード: 複数曲を連続でプレイし、ターンテーブル操作でゲージ回復可能。
ゲームシステム
ゲームモード: ベーシック、ハード、エキスパートの3種類。
操作方法: キーボタン+ターンテーブルを使用。
スコアシステム: JUST GREAT、GREAT、GOODなどでスコア判定。
パラメータ設定: ハイスピードやミラープレイなどオプション機能あり。
音楽とプレイ体験
曲の質: 原曲の音質は良好だが、一部エフェクト音はチープ。
プレイ難易度: 全体的に低めで初心者向け。
選曲画面: 簡単に目的の曲を選べる仕様。
曲の幅: 知名度の高い曲からリミックスまで多彩。
エキスパートモード(MONKEY_LIVE)
コース数: 5コース(1コース4曲構成)。
特徴: 曲間にターンテーブル操作でゲージ回復が可能。
戦略性: ゲージ管理が重要。
評価と感想
ファン向け: DREAMS COME TRUEファンには特におすすめ。
初心者向け: 難易度が低く、リズムゲーム初心者にも適している。
音楽の魅力: 曲自体のクオリティが高く、満足感がある。
制限と課題
収録曲の少なさ: 他のビートマニアシリーズより収録曲が少ない。
移植の質: 一部アーケード版から削られた曲があり、移植としてはやや残念。
バックグラウンド遅延: 一部で音楽の遅延が見られる。
その他
ターンテーブルの遊び: スクラッチ判定のための構造が独特。
隠し要素: 隠し曲や特別なプレイモードはなし。
マルチプレイ: バトルプレイやダブルプレイが可能。
懐かしさ: サブカル時代の象徴的な一作として評価。発売日 2000/7/27コナミ -
ツアーパーティー 卒業旅行に行こう基本情報
ジャンル: 恋愛シミュレーション+ボードゲーム。
対応機種: PlayStation、セガサターン。
発売日: 1998年4月23日。
開発・販売: タカラ。
プレイ人数: 1~4人。
隠しキャラ含め登場キャラ: 男女20人。
ゲーム内容
目的: 卒業旅行先で仲良くなり、告白して恋愛成就を目指す。
マップ: 卒業旅行の観光地をテーマにしたボードゲーム形式。
イベント: 各マスでイベント発生、デートやパラメータ上昇のチャンス。
恋愛要素
対象キャラクター: 男性8人、女性8人+隠しキャラ男女各2人。
同性恋愛: 百合や薔薇の要素も楽しめる。
デート: アプローチカードを使いデート実施。
好感度システム: パラメータや選択肢で上下。
告白タイム: 最終的に成功すればエンディング。
ゲームシステム
ターン制: ルーレットで移動し、行動する。
パラメータ: 体力、知力、センスを上げてデート成功率アップ。
カードシステム: デートカードやアイテムで戦略性を追加。
キャラエディット: 性別、誕生日、血液型、外見を設定可能。
デート場所と時間: 昼と夜でイベントが変化。
ボードゲーム要素
お邪魔キャラ: ストーカーなど妨害要素あり。
スペシャルデート: 特定条件で発生する高難易度イベント。
ターン数: 自由に設定可能(最長14泊15日)。
魅力
フルボイス: 豪華声優陣によるフルボイス仕様。
漫画付き説明書: 丁寧に作り込まれた取扱説明書。
イベントの多様性: キャラの反応や好みが多彩。
エンディング: 告白成功や失敗で結果が変化。
良い点
初心者向け: 簡単な操作で気軽に楽しめる。
ロマンチックな設定: 卒業旅行の雰囲気を満喫。
戦略性: パラメータ管理やカード使用が楽しい。
難点
運要素の強さ: デートカードの入手やイベント成功が運次第になることも。発売日 1998/2/26タカラ -
犬夜叉~戦国お伽合戦~基本情報
ジャンル: 対戦アクション・格闘ゲーム(2Dスタイル)。
発売日: 2002年12月5日。
対応機種: PlayStation 1。
開発・販売: ディンプス開発、バンダイ販売。
キャラクター数: 全12名(隠しキャラクター含む)。
価格: 中古価格は100~250円程度。
ゲームモード
戦国お伽合戦: ストーリーモード、四魂のかけらを集めて進行。
夢乃お伽草子: タッグバトルモード。
対戦お伽草子: 通常対戦モード。
冥加の鍛錬場: プラクティスモード。
ミニゲーム・ギャラリー: リュックサックで音楽や画像、ミニゲーム。
戦闘システム
操作方法: 八方向レバー+4ボタン(弱攻撃、強攻撃、跳ね返しガード、必殺技)。
コンボ: ボタン連打で簡単に発動可能、初心者向け。
跳ね返しガード: 攻撃を防ぎつつ相手を押し返せる防御技。
空中コンボ: 最大5回程度の追撃が可能。
超必殺技: 妖力・霊力ゲージを満タンにして発動。
コンボ補正: ダメージが大きく低下する仕組み。
ステップイン・アウト: ダッシュやバックステップで位置取りが可能。
空中ダッシュ: 一部キャラ専用。
キャラクターと特性
主要キャラクター: 犬夜叉、かごめ、七宝、桔梗、殺生丸、奈落など。
隠しキャラクター: 刀々斎、妖犬・犬夜叉。
キャラ性能の偏り: 神楽など一部キャラは使いづらい。
セリフ変更: キャラの勝利時や交代時にセリフを自由に変更可能。
ゲームの特徴と評価
ファン向け要素: キャラごとの演出やストーリーが充実。
対戦バランス: 跳ね返しガードや空中ガードで駆け引きが重要。
難易度: 初心者にも遊びやすいが、上級者向けの深いコンボ研究は難しい。
音楽・演出: 音楽は平均的、イベントはフルボイス。
ロード時間: 一部モードでやや長め。
裏技と特典
裏技: 特定のコマンド入力でキャラ出現や特別な演出を解放可能。
中古の入手: 現在も安価で購入可能、手軽に遊べるレトロゲーム。発売日 2002/12/5バンダイ -
ウエルカムハウス基本情報
ジャンル: アクションアドベンチャー。
対応機種: PlayStation(初代)およびセガサターン。
発売年: 1996年(PS版)、1997年(SS版)。
開発元: ガスト(PS版)、イマジニア(SS版)。
価格: 定価は約6,800円。
ストーリーと設定
主人公: キートン君。
舞台: イタズラ好きな伯父の屋敷。
目的: 伯父を探し、トラップ満載の屋敷を探索。
舞台設定: 屋敷内には多数のトラップや仕掛けが配置。
ゲームプレイ
トラップ内容:
窓から出ようとすると指を挟む。
階段が斜面に変化し滑り落ちる。
シンバルに挟まれて音を立てる。
リアクション: トラップ発動時にはアメリカンな笑い声が流れる。
ゲームオーバー: トラップに引っかかっても進行不可能にはならない。
操作性: 移動は将棋の駒のようにマス目単位、左右90度ずつの方向転換。
ヒントの少なさ: ノーヒントで探索を進めるため試行錯誤が必要。
アイテムシステム: イベントアイテムを集めて進行。
音楽と演出
BGM: 前半と後半の2曲のみ。
レコードアイテム:
ジュークボックスで有名曲を再生可能(例: ドリス・デイ『ケ・セラ・セラ』)。
再生は特定の部屋内のみ。
音楽の印象: アメリカンなジャズブルース調の曲が特徴。
良い点
コミカルな演出: トラップやリアクションに独特のユーモアがある。
珍しいジャンル: コメディ要素を含むアクションアドベンチャー。
探索の楽しさ: トラップを解除しながらの進行がユニーク。
悪い点
操作性の不便さ: 移動がマス目単位でスムーズではない。
トラップのマンネリ化: 同じようなトラップが続き飽きる。
テンポの悪さ: ヒントが少ないため進行が滞ることが多い。
笑いのセンス: コメディ要素が単調で、笑いの質が低いと感じる場合がある。
総評
コメディ要素の評価: アメリカンジョークを取り入れた作品。
難易度: 難解ではないがテンポが悪いため人によって評価が分かれる。
B級作品: ギャグのセンスやゲーム性の中途半端さから、B級と評価されることが多い。
おすすめ対象: コメディドラマやドリフ的なギャグが好きな人向け。
続編の存在: PS専用で続編『ウェルカムハウス2』が発売された。発売日 1996/2/23ガスト -
ウエルカムハウス2基本情報
ジャンル: アクションアドベンチャー。
対応機種: PlayStation専用。
発売年: 1996年。
開発元: ガスト。
価格: 定価5,800円。
ストーリー
主人公: キートン君。
設定: 独立記念日に叔父アンクル・パーキンソンの屋敷を訪問。
目的: 叔父を見つけ出すため、屋敷内のトラップを攻略。
屋敷の特徴: 大改造されたトラップ満載の空間。
ゲームプレイ
進行方法: 謎解きとトラップ回避で屋敷内を探索。
トラップ内容: 爆発、転がる地球儀、落下物など多彩。
イベントアイテム: 謎解きに使用して進行。
敵の存在: 物理的な敵はなく、純粋な探索型。
難易度: ノーヒントで進むため試行錯誤が必要。
キャラクターと設定
叔父アンクル・パーキンソン: イタズラ好きでトラップを仕掛ける張本人。
主人公のタフさ: 不死身に近い体で何度も災難を乗り越える。
コメディ要素: トムとジェリーやドリフ的なギャグ展開。
演出: 爆発後の間抜けなBGMと笑い声。
良い点
グラフィック: カラフルで楽しい画面構成。
難易度の低い謎解き: サクサク進められる。
探索の自由度: 隅々まで探索可能。
ギャグの軽快さ: 独特のコメディ演出。
悪い点
移動の難しさ: 部屋の構造が複雑で迷いやすい。
ギャグのマンネリ化: 爆発リアクションが多すぎて飽きる。
イベントのヒント不足: 次の目的地が分かりづらい。
展開の間延び: ギャグイベント間のテンポが悪い。
音楽と演出
楽曲: 有名な曲が使用され、家内で購入可能。
ボイス: キャラクター間の会話にボイス付き。
総評
B級作品: ゲームの各要素が中途半端で正統派のB級評価。
おすすめ対象: ドリフやシンプソンズのギャグが好きな人向け。発売日 1996/12/20ガスト -
クレイジー イワン基本情報
ジャンル: 3Dロボットシューティング(FPS)。
対応機種: セガサターン(SS)、PlayStation(PS)、Win95。
発売日: 1997年6月27日(SS版)。
開発元: シグノシス、販売元: ソフトバンク(SS版)。
ストーリー
設定: エイリアンによる地球侵攻が始まる。
主人公: 精神病院から解放された狂人イワン・ポポビッチ。
兵器: ロシア製パワードスーツ「スティール・コサック」を操縦。
目的: エイリアンの巨大兵器を撃破し、世界を解放する。
ユーモア: 皮肉とブラックジョーク満載のストーリー。
ゲームシステム
操作方法: 数種類の中から選択可能だが、複雑で難解。
ゲーム視点: 一人称視点シューティング。
ステージ構成: 雑魚敵を倒した後、ボス戦に挑む。
ボスキャラ: 性格付けがあり、行動パターンに特徴。
難易度: 敵の攻撃範囲が広く、回避が困難。
回復アイテム: 出現しない場合もあり、連戦が厳しい。
キャラクター
イワン・ポポビッチ: バカで豪快な主人公(CV: 藤原啓治)。
オペレーター(カタヤ中尉): 慇懃無礼な通信役(CV: 深見梨加)。
指令車運転手: 厭世的な態度でゲームを盛り上げる。
世界各国の要人: イワンに懐柔される描写がコミカル。
グラフィックと演出
ムービー: 美麗なグラフィックで幕間シーンが楽しめる。
演出: 皮肉とギャグに満ちたシーンが多数。
デザイン: 無骨でいかにもロシア製らしいパワースーツ。
難点と評価
操作性の問題: ゲーム進行が難しく、初心者には厳しい。
当たり判定: 大雑把で不公平感あり。
ゲーム性: 大味で単調という評価も。
ローカライズ: 日本語化のセンスが高く、ムービーが楽しい。
リプレイ性: 難易度の高さが人によって評価を分ける。
まとめと印象
ファン層: ユーモアが理解できる人向けのニッチな作品。
怪作: 普通のゲームではなく、キャラクター性と演出重視。
総評: ストーリーやキャラの面白さで評価されるが、ゲーム性は難あり。発売日 1996/10/4Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
EVE The Lost One基本情報
ジャンル:アドベンチャーゲーム。
対応機種:セガサターン、PlayStation、PC。
発売日:1998年3月12日(セガサターン版)。
開発・販売元:シーズウェア。
前作:『EVE Burst Error』の続編。
ストーリー概要
主人公:内調の新人捜査官・桐野杏子と謎の犯罪者SNAKE。
設定:生体クローン技術を巡る国家の陰謀と攻防。
舞台:日本から架空の中東国家エルディアへと移行。
テーマ:正義と犯罪の対立、技術と倫理の問題。
システムと特徴
マルチサイトシステム:二人の主人公視点を切り替えて進行。
移動方法:マップ表示による選択。
イベント進行:一本道でフラグ管理が必要。
前作との比較:主人公の変更とシステム改善(UI向上)。
評価と批判
シナリオの評価:合理性や緻密さに欠ける。
BGM:緊迫感に欠け、場面に合わない音楽が多い。
キャラクター:前作キャラが登場するも、扱いが雑。
テンポ:進行が冗長で、捜査が作業的。
ストーリー展開:ご都合主義が目立つ。
問題点
合理性の欠如:イルカとの会話やウイルス拡散など非現実的設定。
主人公の魅力不足:捜査官杏子の無能ぶり、SNAKEの不可解な行動。
サスペンス性の欠如:推理要素が弱い。
良い点
アニメーション:オープニングとCGは高評価。
キャラクターデザイン:声優陣の演技が光る。
PC版:追加シナリオ「まりな編」による補完が好評。
周辺情報
ノベライズ:桜庭一樹(山田桜丸)が担当。前半はダイジェスト風で不評。
ファンの評価:前作への期待が高すぎたため不満が大きい。
設定の粗さ:水道ウイルスや素人のワクチン作成などが批判される。
後世への影響:続編でシステムが再利用される。
総評
続編の難しさ:前作と比較され大きな期待に応えられず。
結論:名作の続編として評価は厳しいが、一部要素は後の作品に影響を与えた。発売日 1998/12/23イマジニア -
トゥルーラブストーリー2ジャンル: 恋愛シミュレーションゲーム。
発売日・機種: 1999年1月21日にアスキーからプレイステーション用ソフトとして発売。
基本設定: 青葉台高校の2年生男子生徒が転校までの1ヶ月間に女の子と交流し、恋人を作る。
ゲーム構成: 学期ごとに分かれた3枚組ディスクで、1学期、2学期、3学期を選択可能。
攻略対象キャラ: 共通ヒロイン4人、学期限定キャラ6人、合計10人+隠しキャラ。
イベントの多様性: 学期ごとの夏祭り、文化祭、体育祭などの特別イベントが発生。
システム改良:
イベント発生を示すマーカーが追加。
「寄り道」や「登校手段」の選択が可能に。
下校会話: 選択肢の幅が広がり、緊張感のある進行を実現。
チェーンイベント: 一部キャラに連続イベントが追加され、ストーリー性が向上。
キャラクター描写: 前作より内面描写が強化され、成長が感じられる。
声優陣: 豪華なキャストが起用されており、声の演技が高評価。
グラフィック改善: キャラクターデザインがより丸みを帯びた親しみやすいタッチに進化。
自由度の低下: イベントやフラグ管理が一部シビアで、自由な進行に制約が増加。
ゲーム進行の指標: 前作に比べ、次にすべき行動が明確化。
プレイの幅: 学期ごとに異なる内容とヒロインで周回プレイも楽しめる。
感情面の強化: 別れを伴う切なさが評価され、感動要素が大きい。
評価点: 前作の正統進化として高い完成度。
批判点:
一部UIの快適性が低い。
傾向イベントが分かりにくい点が残る。
全体評価: TLSシリーズの基礎を完成させた作品で、シリーズ最高傑作と評価されることが多い。
舞台設定: 青葉台高校がモデルで、実在の高校が協力。
OP・ED: 前作のヒロイン役の声優が歌唱を担当。
対象ユーザー: 初心者から既プレイ経験者まで幅広く推奨。
シナリオ進行: 1学期から3学期までそれぞれ独立したディスクでプレイ可能。
印象深いイベント: 特定キャラとの深い交流や、学期イベントの展開が好評。
シリーズとの比較: 前作に比べ、ボリューム・演出が大幅に強化。
登場キャラの個性: 前作より際立っており、プレイヤーを引き込む。
操作性の課題: 改善の余地があるが、致命的ではない。
関連作品: 後続のTLSシリーズに影響を与える基盤的作品。発売日 1999/1/21アスキー -
Trivial Pursuit Unhinged19.99ドルで発売され価格は為替レート154.83 円をかけたものです。
タイトル: Trivial Pursuit: Unhinged
開発者: Artech Studios
発行元: Atari Interactive
リリース年: 2004
プラットフォーム: PlayStation 2, Xbox, Microsoft Windows
ゲームプレイ: オリジナルボードゲームと同様にプレイ
勝利条件: 各カテゴリーから異なる色の「パイピース」を集め、最終的に質問に正解すること
特別モード: Unhinged モードでは、対戦相手のパフォーマンスに賭けることが可能
ボードの特別スペース:
- Teleport: プレイヤーがボード上で任意の位置に移動
- 50/50: 4つの選択肢から2つの不正解を排除
- Rotate: ボードを回転させ、全プレイヤーの位置を変更
- Recycle: 初期のトリビア質問を交換可能
クイックモード: 2人用で、プレイヤーは階段形式のタワーを上に昇る
リリース発表: 2003年8月15日に発表
発売日遅延: クリスマスシーズンを逃し、2004年3月にリリース
欧州リリース: November 2003に発表、最初の予定より遅れて10月にリリース
Xbox版: 欧州での発売がキャンセルされた発売日アタリ -
Trivial Pursuit: Genus Edition「トリビアルパースート」は、トリビアや大衆文化に関する質問に答えるボードゲーム。
プレイヤーはボード上を移動し、止まったマスによって質問のカテゴリーが決まる。
正解するとターンが続き、「カテゴリー本部」で正解するとプラスチックのウェッジを獲得。
ゲームの目的は、すべてのカテゴリーからウェッジを集め、中心の「ハブ」に戻って質問に答えること。
ゲームは1981年に初めてリリースされ、以来数多くのテーマ版が登場。
プレイヤーは6つのカテゴリー(歴史、科学と自然など)からの質問に答える。
初期のゲームは1979年にカナダでクリス・ハネイとスコット・アボットによって考案された。
1982年に製品権はセルトウとライターにライセンス供与され、1988年にパーカーブラザーズに移行。
ゲームは1986年までに2000万ユニットが販売され、総売上は6億ドルに達した。
2014年時点で、100百万以上のゲームが26カ国で販売されている。
ゲームは1993年に「ゲーム殿堂」に選出された。
フィジカルゲームやオンライン版もリリースされている。
幼児向けや特定のテーマ版(ハリー・ポッターや1980年代限定)されている。
2006年版は英国のプレイヤーから「簡略化された」との批判があった。
賞味期間中の質問の質は高かったが、ターン間の待機時間が長いとの指摘も。
プレイヤーは質問に答えるとウェッジを獲得できるが、外部助けなしで解答する必要がある。
後年、クイズ番組やアーケードゲームなどに展開された。
トリビアの著作権に関する訴訟がいくつか発生した。
テレビドラマや映画化もされ、特にカナダの作成者の伝記が描かれた。発売日Domark -
トゥームレイダー2概要
ジャンル: アクションアドベンチャー
対応機種: プレイステーション、Windows 95、Mac
発売年: 1998年
開発元: Core Design
特徴: 遺跡探索、パズル、戦闘を組み合わせた3Dアクション
前作からの変更点
新アクション追加: 空中180度ターン、クライミング、ジップライン、水中のキックターン
新要素: トーチによる暗闇の照明、乗り物(ボート、スノーモービル)の導入
新武器: M16、水中銃などの追加
シークレット仕様変更: 特定のアイテムを集めることでボーナスアイテムを入手可能
セーブシステム改善: どこでもセーブ可能に
ストーリー
舞台: 古代中国の魔剣「サイアンの短剣」を巡る冒険
登場人物: 主人公ララ・クロフト、敵対勢力マルコ・バルトーリ率いるカルト教団
評価点
グラフィック: レイラの三つ編みや服装の変化、空が見えるステージ追加
音楽: 神秘的で緊張感を煽る楽曲が多数収録
自由度の高い練習ステージ: 操作練習やタイムアタックが可能
戦闘の緊張感: 遠距離攻撃や移動能力を持つ敵の登場
問題点
操作性の難しさ: キーレスポンスの悪さや乗り物の不安定さ
難易度の高さ: 一撃死トラップや高難度ジャンプの頻出
舞台の変化: 遺跡探索が減り、人間の敵が多く登場
敵の理不尽な挙動: 銃撃戦のバランス調整不足
総評
正当進化: 前作からの改良点が多く、歯ごたえのあるゲームプレイ
ファンにおすすめ: シリーズ経験者やアクション好きに適した良作
余談
追加レベル: 『ゴールデンマスク』としてPC版に収録
環境依存の課題: 現在の配信版は操作設定に制限がある場合がある
独自要素: ララのキャラクター性が強調される演出やユーモア発売日 1998/1/22ビクター -
大運動会オルタナティヴゲーム概要
タイトル: 大運動会オルタナティブ
発売年: 1998年
対応機種: プレイステーション
ジャンル: 育成シミュレーションゲーム
メーカー: インクリメントP
メディアミックス: TVアニメ『バトルアスリーテス大運動会』を基に制作
目的: ヒロイン「神崎あかり」を半年でトップアスリートに育成し、大運動会のトライアスロンで優勝させる
システムと特徴
トレーニング: 毎日1つの訓練メニューを選択し、ステータスを成長させる
ステータス: ボディ、アーム、レッグ、ガッツの4種類
訓練メニュー: 初期は3つ、ゲーム進行で27種類まで増加
イベント: 特定の日にトレーニングでイベントが発生
好感度: 隠しステータスとして存在し、あかりとの関係が変化
エンディング分岐: 2~3種類のみでシンプル
ムービーシーン: フルボイスとアニメーションを採用
良い点
キャラクターの魅力: 主人公とヒロインの掛け合いがアットホームで楽しい
グラフィック: イベントシーンにイラスト付き
難易度: 低めで手軽にプレイ可能
原作ファン向け: 神崎あかりのキャラに焦点を当てた構成
トライアスロン: SDキャラのかわいい演出
問題点
作業感: トレーニングが単調で飽きやすい
イベント不足: 内容が薄く、一度クリアすると再プレイ欲が湧きにくい
周回要素なし: エンディング後の引き継ぎなどがなく、リプレイ性が低い
競争相手: 他キャラの出番が少なく、盛り上がりに欠ける
ストーリー: 分岐要素が乏しく、選択肢の影響が小さい
総評
対象: 原作ファンやキャラクターに興味がある人向け
育成要素: 『プリンセスメーカー』のような深みはなく効率重視
プレイ時間: 半日~1日でクリア可能
ゲーム性: 育成よりもイベントと雰囲気を楽しむ内容
おすすめ度: 雰囲気を軽く楽しみたい場合に適したライトゲーム
注意点: 高いゲーム性を求める人には不向き発売日 1998/1/15インクリメントP -
バトルアスリーテス大運動会『バトルアスリーテス大運動会』は1997年から1998年にかけて展開されたメディアミックス企画。
物語は50世紀の未来を舞台に、少女・神崎あかりがスポーツ大会「大運動会」を目指すストーリー。
神崎あかりは宇宙撫子(コスモビューティー)の母を持ち、北海道出身の15歳。
OVA、テレビアニメ、コンピュータゲームなど、様々なメディアで表現されている。
大運動会は宇宙規模のイベントで、年に一度開催される。
主人公あかりは友人たちと共に競技で成長していく。
あかりの才能は友人との競争を通じて開花。
キャラクターには一乃やジェシー、ラーリなど多様な背景を持つ。
宇宙撫子の称号は重要で、最優秀選手に贈られる。
スポ根要素とSF要素が融合したストーリー。
必要な訓練を受ける大学衛星に入学する流れが描かれる。
母・御堂巴は伝説のアスリートで、あかりの目標となる存在。
大運動会本選では競技種目が多様であり、決勝は100メートル競走。
ネリリ星人との超運動会が物語中で重要な役割を果たす。
アニメのテーマ曲や関連書籍も制作されている。
2021年には新作『バトルアスリーテス大運動会 ReSTART!』が放送された。
OVAとTV版の物語はパラレルワールドとして設定されている。
アニメーションスタジオAICが制作を担当。
英題は「BATTLE ATHLETESS DAIUNDOKAI」とされる。
主なテーマは友情、努力、成長。
この作品は日本のアニメ文化に影響を与え続けている。発売日 1996/12/13インクリメントP -
OPTION チューニングカーバトルゲーム概要
タイトル: OPTION チューニングカーバトル
発売年: 1998年1月
対応機種: プレイステーション
開発元: MTO
ジャンル: レースゲーム
タイアップ: 車雑誌『OPTION』『Option2』と提携
内容と特徴
監修: ターザン山田、編集長稲田大二郎が参加
登場車種: 実在する日本車をモデルにした車種
チューニングショップ: 実名で大手ショップが登場
コース種類: 一般道、サーキット、峠、ゼロヨンの4種類
目標: 疾風と呼ばれる走り屋を倒すこと
車の特徴: チューニングによって性能が変化、コンプリートカーが登場
操作感: 基本的なレース操作、減速が必要なリアルな挙動
良い点
スピード感: シリーズ最高のスピード感を実現
車の再現性: エアロパーツの再現度が高く、特にヴェイルサイドが忠実
筑波サーキット: PS1の中では高い再現度
シンプルさ: 手堅いゲームデザインと分かりやすいチューニング要素
問題点
グラフィック: 同時代の他作品と比べて中の下、車体の描写に欠点あり
コースの少なさ: 全4コースでボリューム不足
シナリオ: 分岐はあるものの内容に大きな変化はなく短い
挙動の不自然さ: 一部車種の動きや音がリアルさに欠ける
クリア後要素: 所持金の引き継ぎなし
裏技と小ネタ
裏技: アーケードモードで全車種使用可能(特定操作が必要)
実名登場人物: ターザン山田が愉快な姿で登場、他にも編集者が出演
総評
難易度: 中程度、半日ほどでクリア可能
ボリューム: やや薄いがレースゲームとして安定感あり
ターゲット層: チューニングカーや『OPTION』ファン向け
魅力: チューナーの選択や公道の雰囲気が独特で面白い
欠点: 作り込みの粗さが目立つが、レースゲームとしての基礎は堅実
おすすめ: チューニングカーやラーマン山田が好きな人に最適発売日 1998/1/15エム・ティー・オー




