お知らせ
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2026.04.03
関連作品機能を追加しました
作品ページに「関連作品」を表示する機能を追加しました。シリーズ作品が存在する場合は同シリーズを優先表示し、シリーズがない場合はジャンルをもとに関連作品を表示します。これにより、より多くの作品をスムーズに探せるようになりました。ぜひご活用ください。 -
2026.01.13
一覧ページの並び替えについて
一覧ページの並び替え機能を使うことで、価格順からレアなゲームを確認したり、売上本数順から多く売れたタイトルを一覧で見ることができます。 -
2025.12.19
トップページに新機能「ホットアイテム」を追加しました
トップページに新しく「ホットアイテム」表示を追加しました。最近、評価・レビュー・「いくらなら買う?」投票などのユーザー反応があった作品を、発売日情報の下にまとめて表示しています。また、本日発売ソフト一覧は初期表示を約20件にし、「もっと見る」で全件確認できるようになりました。サイト内の動きが分かりやすくなっていますので、ぜひチェックしてみてください。 -
2025.12.17
「いくらなら買う?」投票&評価機能を追加しました
ゲーム詳細ページに新機能を追加しました。「いくらなら買う?」投票や★評価、感情ラベル、選択式レビューにより、みんなの評価や購入目安がひと目で分かります。投票・評価はワンクリックで参加できますので、ぜひ気軽にご協力ください。 -
2025.08.15
【新機能追加】駿河屋価格推移グラフ実装!
各詳細ページで直近4回分の価格推移を確認できます。※十分なデータが集まるまで表示されない場合があります。 -
2025.07.29
【新機能追加のお知らせ】本日発売のハード&ソフトが確認できるようになりました!
トップページや本日発売のハード&ソフトにて、その日に発売された家庭用ゲーム機・ゲームソフトが一覧で表示されます。また、URLの末尾に「/release/月-日」(例:https://consoledictionary.com/release/09-15)の形式でアクセスすると、任意の日付の発売情報も確認できます。ぜひご活用ください。 -
2024.03.18
駿河屋価格について
駿河屋の価格は不定期に収集したデータで販売価格、売り切れの場合は買取価格を記載しています。
本日4月30日に発売されたソフト
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スライムワールド同名Atari Lynx用ソフトのアレンジ移植発売年 1992年 / マイクロワールド -
ボンバーマンヒーロー ミリアン王女を救え!概要
ゲームの音楽は竹間淳が手掛け、キャラクターデザインは水野祥司と佐藤梢が担当した。
本作は3Dアクション・アトラクション要素が強化され、最初から爆弾を直接投げられる。
ボンバーマンはジャンプも可能で、特殊ステージでは異なる操作体系を持った形態に変化する。
ステージクリアは目的地に到着、特定の物を破壊、または特定の敵を倒すことで行われる。
各コースでは得点が加算され、ボスステージでは時間と共に減少する方式で得点が処理される。
2011年にWiiのバーチャルコンソールで配信され、日本国内のサードパーティ製NINTENDO64ソフトの唯一の配信となった。
ゲームの原型は「ウルトラ原人」のNINTENDO64版として制作されていたが、ボンバーマンに企画が変更された経緯がある。発売年 1998年 / ハドソン -
ポケモンスタジアム2概要
1999年4月に発売されたN64「ポケモンスタジアム2」は、前作から大幅な進化を遂げた。
ゲームボーイで育てたポケモンをテレビ画面で戦わせることができるツールソフトの2作目。
151種類すべてのポケモンを出場できるようになり、ボリュームが大幅に増加した。
新たに9種類のミニゲームが収録され、息抜きに最適な要素が追加された。
前作からの不満点が改善され、様々な機能がパワーアップした。
特典が充実し、やり込むことで様々な報酬が得られる。
大会の多さや一部のトレーナーの戦法が陰湿である点が欠点として挙げられる。
発売時のタイミングが遅すぎたため、売上に影響を与えたが、完成度は高かった。発売年 1999年 / 任天堂 -
SD飛龍の拳EXゲームボーカラー対応(ゲームボーイでも遊べる)
前作『SD飛龍の拳外伝2』の拡張・強化版にあたる
◆ 特徴・進化点
GBC格闘ゲームとしては完成度が非常に高い
キャンセル技の強化により連携とスピード感が大幅アップ
空中連続技の導入で技のバリエーションと自由度が格段に向上
使用頻度の少なかった通常技が戦略上重要な位置づけに
AB攻撃や秘奥義の実用性が飛躍的に上昇(空中追撃対応)
「餓狼伝説SPECIAL」的な劇的進化と評される
◆ システム変更点
キャンセルは遠距離・近距離・しゃがみ通常技すべてに対応
空中連続技は画面位置・距離・タイミング管理が重要
コマンドが簡略化され初心者にもやさしい設計
体力ゲージが1/4を下回ると色変化で明示
◆ ゲームモード
タッグマッチ:2キャラで順番に戦うモード
A&D(アタック&ディフェンス)モード:攻守を交代しながら戦うが、バランス難あり
チャレンジモード(サバイバル/パーフェクト):連戦形式のスコアアタック
パーフェクトは被弾・ガードすらNGの高難度仕様
オプション機能は削除され、設定変更はモード選択と同時
◆ 課題・欠点
空中コンボに即死級が存在し、バランス崩壊気味のキャラも
回数制限の無い通常技連打でA級コンボが成立してしまう
着地寸前ヒットで地上判定になる不具合的仕様あり
対戦時には制限ルール推奨(例:着地寸前技禁止)
◆ 雑感・評価
「ゲームボーイの格闘ゲームでは最高峰のひとつ」との高評価
キャラ性能や入力レスポンスもGBC水準では良好
コンボゲー好き・格ゲー上級者にもオススメ
カルチャーブレーン作品としては異例の高品質
ネオジオポケット格ゲーに埋もれた隠れた名作発売年 1999年 / カルチャーブレーン -
ジュエルペット~かわいい魔法のファンタジー~発売年 2009年 / エム・ティー・オー -
TOEIC TEST 英単語 スピードマスターDS発売年 2009年 / クリエイティヴ・コア -
みんなの動物園タイトル: みんなの動物園
発売元: タイトー
発売日: 2009年4月30日
対応機種: ニンテンドーDS
関連タイトル: みんなの水族館
情報提供元: 任天堂による商品情報ページ発売年 2009年 / タイトー -
フィッシュアイズWiiゲームの特徴
『フィッシュアイズ』シリーズのWii初登場作品
大自然の中でリアルな釣り体験が可能
Wiiリモコンを「ロッド(釣竿)」、ヌンチャクを「リール」に見立てた直感操作
最大4人対戦のマルチプレイに対応
世界各地のフィッシングステージを収録(アラスカ、オーストラリアなど)
釣った魚を水槽で飼育できる「アクアロッジ」機能を搭載
水槽のレイアウト変更や魚図鑑、雑誌の閲覧が可能
鳥のさえずりや川のせせらぎなどのネイチャーサウンドを搭載
シリーズ従来作と比べ、グラフィックとサウンドを向上
評価・レビュー傾向
Amazon評価: 2.6 / 5.0(10件)
好評な点
グラフィックと音響が綺麗で雰囲気が良い
水槽で魚を飼育できる要素が楽しい
釣りのイメージトレーニングとして活用する人も
否定的な点
シリーズファンからは「最も現実とかけ離れた作品」と酷評
釣れる魚の種類が少なく、リアリティが不足
魚の動きや海流が不自然で、釣り好きには違和感が強い
操作性が悪く、特に釣竿の動きが制限されてストレスを感じる
釣りの難易度が低く、大型魚が簡単に釣れるため達成感が薄い
水槽内の魚の動きが回遊魚のようになってしまい違和感がある
総評
リアルな釣りシミュレーションを求める人には不向き
グラフィックや環境音による「癒し要素」を楽しむならアリ
直感操作のアイデアは良いが、完成度が低く不満の声が多い
シリーズファンや本格派には物足りない内容
カジュアルな釣りゲームとしては評価が分かれる作品発売年 2009年 / マーベラス -
とらドラ・ポータブル!『とらドラ・ポータブル!』は2009年4月30日に発売された学園アドベンチャーゲーム。
略称は「とらドラP!」。
原作は竹宮ゆゆこのライトノベル『とらドラ!』で、オリジナルストーリー。
主人公「高須竜児」を操作し、3DCGの街を探索。
会話シーンでは「TORAシステム」を使用。
予約特典として「ねんどろいどぷち 逢坂大河スクール水着ver.」が付属。
原作者による監修や要望の取り込みが行われた。
ゲーム内容や売上の評価は高く、後続の企画に繋がる。
ファミ通のクロスレビューで30点評価、シルバー殿堂入り。
物語は高須竜児の記憶喪失から始まり、クリスマス・イヴが重要なテーマ。
原作やアニメ未描写のエピソードを含む。
キャラクターボイスには間島淳司や釘宮理恵などが参加。
エンディング曲やオープニング曲も存在。
限定版には「超弩級プレミアムBOX」があり、特典が同梱されている。
公式攻略本「とらドラ・ポータブル! ザ・コンプリートガイド」が発売。
音楽制作や音響面にも多くの関わりがあるチームが参加。
ゲームはPSP専用ソフト。
ゲームの特製カスタムテーマが入手可能。
開発はガイズウェア、発売はバンダイナムコゲームス。発売年 2009年 / バンダイナムコエンターテインメント -
Φなる・あぷろーち2 ~1st priority~ポータブルゲーム名:「Φなる・あぷろーち2 〜1st priority〜」
発売日:2008年2月28日(PS2)、2009年4月30日(PSP)
ジャンル:恋愛アドベンチャーゲーム
CEROレーティング:12歳以上
前作:2004年発売の「Φなる・あぷろーち」の続編
主人公:児玉愛(こだま まこと)
背景:母子家庭で育ち、養父のプリンス・コウの元で生活
物語の発端:バレンタインデーの夜、コウから女の子の誘拐を依頼される
愛はその女の子の婚約者を名乗る役割を引き受ける
登場人物の名字:全員「か行」で始まり、名字の最後と下の名前の最初が同じ音
主なキャラクター:
- 来住美咲桜(きすみ みさお):超人気バンドのボーカリスト
- 片岡和瑞(かたおか かずみ):愛の妹
- 国立千都瑠(くにたち ちずる):コウの姪
- 桂樹薫音(けいじゅ ゆきね):愛の元彼女
- 高坂輝弥(こうさか かぐや):愛の友人
- プリンス・コウ:愛の養父
コウと美咲桜は血のつながりがあるが、事情により秘密
ゲームのテーマ:友情や家族の愛、葛藤
シナリオ:三浦洋晃
キャラクターデザイン:島沢ノリコ
音楽:主題歌は「ハートのカタチ」など複数
Webラジオ配信:関連番組が放送された
コミックマーケットで関連ミニゲーム配布
前作のキャラクターは基本的に登場しないが、関連性はある発売年 2009年 / プリンセスソフト -
Xブレード『Xブレード』は2009年4月30日に発売されたアクションゲーム。
プラットフォームはプレイステーション3とXbox 360。
プレイヤーはトレジャーハンターの少女「アユミ」を操作。
モンスターが住む遺跡を探索する形式で、30以上のステージがある。
多くのステージでは敵を全滅させることがクリア条件。
クリア時には「VICTORY」と表示される。
ロシア製だが、日本アニメ風のヒロインが特徴で話題に。
2012年には続編『ブレイズ オブ タイム』が発売。
アユミは褐色の肌と金髪を持つ美少女で、高露出のコスチューム。
アユミの武器は「ガンブレード」で、剣と銃が一体化。
仲間のジェイはアユミを助ける青年で共闘もある。
アユミはスキルや魔法を「ソウル」を消費して習得。
ソウルは敵を倒すなどで獲得できる通貨のような存在。
アップグレードには「秘宝の欠片」を集める必要がある。
秘法の欠片にはゴールド、シルバー、ルビーの3種類がある。
スキルのレベルアップにより特殊な攻撃を覚える。
日本語版のパッケージイラストは二本の剣を構えたアユミ。
PS3版とXbox 360版で露出度の違う衣装が描かれている。
一度クリアしたステージには何度でも戻れる。発売年 2009年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
伯爵と妖精 ~夢と絆に想いを馳せて~原作は谷瑞恵の小説とTVアニメを基にした作品
ゲーム内容
舞台は19世紀ロンドン
主人公は妖精と会話できるリディア
青騎士伯爵エドガーらと共に妖精案件の依頼を解決するアドベンチャー
依頼書を選んで各エピソードへ進む構成
ストーリーはPS2向けのオリジナル案件で再構成
システム・攻略要素
テキスト主体のアドベンチャーで選択肢分岐
依頼の成否やエンディングが選択で変化
信頼度表示がありバッドエンドに分岐しやすい設計
主人公ボイスはなし
収集要素としてスチルやボイスメッセージあり
一周クリア後に声優コメントなどのおまけ解放
難易度は操作ではなく選択肢判断の難しさが中心
音楽・サウンド・声優
キャラクターボイスはアニメ版と同一キャスト
エドガーの甘い台詞や掛け合いが聴きどころ
フルボイス寄りだが主人公は無声
イヤホン推奨とされるほど台詞演出が強い
評価
総合評価は概ね良好だが賛否あり
原作やアニメ未視聴だと導入で置いていかれやすい
恋愛ゲーム色は薄く乙女ゲーム期待層には物足りない
攻略対象の幅が狭く伯爵以外の個別エンドがない点が不満として指摘
表情差分など一部の立ち絵やサブキャラ作り込みに不満の声
バッドエンド比率が高めで分岐の分かりにくさが指摘
総評
原作ファンや声優陣の演技を楽しみたい人向け
恋愛攻略の自由度よりキャラボイスと世界観再現を重視した設計
事前に小説かアニメに触れておくと理解と満足度が上がる発売年 2009年 / MAGES.(5pb.) -
Xブレード【ゲーム内容】
主人公アユミは日本語吹き替え(CV: 釘宮理恵)
武器はガンブレード+魔法
ステージ数:30以上(40とも)
スキル取得はソウル使用型のRPG風成長システム
魔法は20種以上/ボタン設定で自由カスタム可
スペル(魔法)中心の戦闘設計
敵を倒してゲージを溜め→スキルで一掃が基本ループ
マップ構造はリニア型(一本道)
【操作・システム】
ロックオン機能に不具合あり(壁越し・死体ロック等)
ジャンプや回避の操作性に難あり
視認性が悪くカメラワークは死角が多い
攻撃のエフェクトやヒット感が軽く爽快感に欠ける
二段ジャンプは上昇中のみ発動可能
雑魚敵の湧きが多く、戦闘が長引きやすい
特定のスペル使用でしかダメージが通らない場面あり
【難易度・進行】
難易度は全体的に低め(作業感が強い)
救済策あり:ソウルでHP/ゲージ回復可能
ボス戦はバリエーションあり、攻略性はあるが単調
雑魚戦は冗長・ループ的で中盤以降に苦痛を感じやすい
ステージの使い回しが多い
【グラフィック・演出】
トゥーン調のアニメ風ビジュアル
キャラデザインは日本アニメ風だが粗が目立つ
アニメ調カットシーンは比較的好評
処理落ちやフレーム落ちが散見される
【総評】
アクション初心者には不向き/中途半端な仕上がりで評価は賛否両論発売年 2009年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
Uno発売年 2010年 / ゲームロフト -
@SIMPLE DLシリーズVol.27 THE イラストパズル発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
@SIMPLE DLシリーズVol.28 THE 連撃英雄発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
スター★シリーズ:マジックバブル発売年 2014年 / スターサイン -
ガバナー オブ ポーカー発売年 2014年 / テヨンジャパン -
脱出星人! デルデルデルデ発売年 2014年 / ジースタイル -
熱血魔法物語発売年 2014年 / アークシステムワークス -
脱出アドベンチャー シアワセの赤い石『脱出アドベンチャー シアワセの赤い石』は2014年4月30日に配信開始されたニンテンドー3DS用ゲーム。
アークシステムワークスから発売されたシリーズ第4作。
舞台は学園で、仲間との会話や探索、パズル要素がある。
探索パートでは校内や町内を巡り、集めた情報を元に謎を解く。
登場キャラクターには、若留(主人公)、彦道、秀ノ介、月夜乃、創司がいる。
若留はオカルト好きで、時計修理に必要な工具を腕時計に仕込んでいる。
彦道は幼馴染で、パチンコ屋の子息。賭け事のジンクスを信じる。
秀ノ介は理事長の孫で、冷静で知識が豊富な転校生。
月夜乃は若留の担任で、日本史を教えているが、風貌が教師らしくない。
舞台となる町、七阜市大継町は霊山があり、湖を展望できる場所。
様々な場面が舞台に含まれる(公園、本屋、旧校舎、墓地、湖畔)。
プロットは「赤い石」という幸運をもたらすアイテムの噂に関するもの。
全ての舞台は架空の設定である。
機能として、情報収集に役立つ図書室や工作室が存在。
2作目同様の要素を持ち、3Dダンジョンも登場。
脱出アドベンチャーシリーズは他に6タイトル以上存在。
若留は両親を幼少期に亡くし、祖父に育てられている。
物語は、様々な事件を通じて進行する。
各キャラクターの背景や関係性に重点が置かれている。
謎解き要素が重要なテーマとなっている。発売年 2014年 / アークシステムワークス -
スノーモーターレーシング3D発売年 2014年 / フライハイワークス -
@SIMPLE Vシリーズ Vol.1発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
@SIMPLE Vシリーズ Vol.2 THE 逃走ハイウェイタムソフトが開発し、ディースリー・パブリッシャーが発売したレースゲーム。
初版はPlayStation 2用で2004年12月9日に発売。
2014年4月30日にはPS Vita用の『THE 逃走ハイウェイ フルブースト』が配信された。
主人公は「日本一の名探偵」と自称する大河原 源九郎。
東京の女性代議士から政治家の汚職調査の依頼。
大物政治家に罠にかけられ、女性代議士が無実の罪に陥れられる。
大河原は証拠を集めながら、逃走を開始。
目的は名古屋から東京へ4時間以内に移動すること。
車両が燃料消費の概念を持ち、他の車を奪取する必要がある。
警察に捕まるか車両が爆発するとゲームオーバー。
マルチエンディング制を採用。
ストーリーモードをクリアするとノンストップモードが出現。
ゲームは6つのステージに分かれており、徐々に難易度が上がる。
各ステージには検問や障害物が存在。
ステージごとに特有の難関が用意されている。
登場車両は全12種、カラーバリエーション含めて58種。
車種にはセダン、SUV、スポーツカー、トラック、バスなどがある。
警察車両にはPS2版では乗れない。
Vita版ではサービスエリアで給油が可能。
証拠は犯人の車に体当たりやサービスエリアで入手できる。発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
チャイルド オブ ライト『チャイルド オブ ライト』はユービーアイソフトが発売したRPG。
ゲームは横スクロール型フィールドで進行する。
戦闘はシンボルエンカウント方式とターン制コマンドバトル。
グラフィックは鉛筆と水彩で、絵本のようなスタイル。
使用されたゲームエンジンはUbiArt Framework。
開発は『Far Cry 3』のクリエイティブ・ディレクターPatrick Plourdeが担当。
インスパイアにされた作品にスタジオジブリ、天野喜孝等が含まれる。
日本版には限定生産のプロダクトコード、ポスター、アートブックが付属。
PlayStation 4・3版はクロスバイ対応。
PS Vita版は追加コンテンツとPS Vitaカードのパッケージ版が販売される。
主人公オーロラは公爵の娘で、闇の女王に挑む冒険をする。
結末で元の世界に帰るために光を取り戻す。
仲間キャラクターにはイグニキュラス、ルベラ、フィン、ロバート等がいる。
イグニキュラスはオーロラを修道院まで導く役割を持つ。
フィンは臆病な森の妖精。
ゴーレムは捨てられた姿から仲間になる。
ゲームには多くのキャラクターと物語が展開する。
PS Vita版はクロスバイ・クロスセーブに非対応。発売年 2014年 / ユービーアイソフト(Ubisoft) -
ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン▼ 基本情報
発売日:2015年4月30日
対応ハード:Nintendo Wii
ジャンル:オンラインRPG(MMORPG)
ドラクエXのバージョン3拡張パッケージにあたる。
Wiiでは本作が最後のバージョンアップ対応。
▼ 内容と特徴
舞台は「竜族」に関わる新エリアと新ストーリー。
新職業も追加され、プレイの幅がさらに拡張。
オフライン要素は少なく、常時インターネット接続が必要。
プレイにはVer1とVer2の導入が必須(前提パッケージが必要)。
利用券の購入が別途必要(月額課金制)。
▼ 初回特典
「プレゼントチケット×6」のアイテムコード付属。
チケットはゲーム内アイテムと交換可能(例:しぐさ書、メタル迷宮券など)。
同一アカウントで異なるハードごとに最大18枚まで取得可能。
▼ Wii版ならではの制限
Wiiの性能では描画・処理が重くなる場面も。
グラフィックや動作面に限界あり、上位ハードへの移行が推奨。
本作をもって、以降のVer4以降はWii未対応となった。
▼ ユーザーレビュー傾向(要約)
「踊り子の衣装が楽しい」「ストーリーが充実」との評価あり。
「属性マップ」のような特殊演出が増え、戦闘難易度も上昇。
サポート仲間でのソロ攻略は限界があるという声も。
アナザーストーリー「学園編」は評価が分かれる(ファンタジー色薄め)。
処理落ちやカクつきでWiiでは限界を感じたというレビュー多数。
▼ 総評
ドラクエXのVer3導入者にとっては必須追加パッケージ。
Wii版としての完成度は高いが、今後の継続プレイには他ハードが必須。
特典付き初回版はプレミア化傾向あり。
Ver3までで遊び切るライトユーザーには十分に価値のある内容。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
東京新世録 オペレーションバベルタイトル: 『東京新世録 オペレーションバベル』
開発: エクスペリエンス
発売: 2015年4月30日(PlayStation Vita用)
続編: 『東京新世録 オペレーションアビス』の続編
リメイク: 『Generation XTH -CODE REALIZE』のリメイク
セーブデータ特典: 前作のデータがあると特定のスキルが入手可能
新要素: 新規ダンジョン「村正回廊」など追加
クロスブラッドシステム: 経験値の配分が緩和
エクステンドスキル/スペル: オプション装備で利用できるスキル/スペル
超高速戦闘システム: ボタン操作で迅速なコマンドを実行可能
主人公: 日輪学園の生徒
キャラクター紹介: 七世ヒカル、キエル、御舟アリスなど複数の重要なキャラクター
ILITH: 時空体で、真麻のボディを借りて登場
7体のコードの存在: 村正天明の核を破壊するために活動
レビュー評価: ユーザーインターフェースに改善点あり
オープニングテーマ: 「Operation Babel」歌: いとうかなこ
このように要点を抽出しました。発売年 2015年 / MAGES.(5pb.) -
ToHeart2 ダンジョントラベラーズ『ToHeart2 ダンジョントラベラーズ』は、アクアプラスのゲームで、2009年に発売された『愛佳でいくの!!』に収録されていたものを基にしている。
2011年にPSP用ソフトとして発売され、2015年にはPS Vita版が発売された。
2024年2月15日から、DMM GAMESとSteamにてWindows 10/11対応版が配信される。
プレイヤーは「ToHeart2」シリーズのヒロインと一緒に3Dダンジョンでモンスターと戦うロールプレイングゲーム。
主人公の貴明は後方の指揮役で、戦闘には直接参加しない。
一部のモンスターは捕獲可能で、捕獲したモンスターには特殊効果が付与される。
職業システムにより、キャラクターには異なる職種(ファイター、マジックユーザーなど)があり、レベルに応じて転職が可能。
PSP版ではPC版からレーティングやシナリオのリファイン、戦闘人数の変更が行われている。
戦闘時、HPが全員0になるとゲームオーバー。
スキルポイントを使用して技や魔法などの特殊攻撃を習得。
アイテムはダンジョン内で見つかり、名前不明のまま使用するには鑑定が必要。
特定のモンスターを捕獲することで『モンスター図鑑』に登録される。
レベルリセット機能があり、特定のレベルでリセットすることができる。
PSP版には新たなキャラクターやイベントが追加されている。
OVA版も存在し、全2巻で発売されている。
基本設定は「ToHeart2」シリーズに基づいている。
キャラクターの声優はPSP版、OVA版では公開されているが、PC版では非公開。
ゲーム中のキャラクターには特定なグラフィックが用意されている。
PSP版では一部のバグが報告され、公式サイトで注意が呼びかけられている。
キャラクターたちはダンジョンで新たに出会い、仲間になる。
アクアプラスからは続編や関連作品も発表されている。発売年 2015年 / アクアプラス -
華ヤカ哉、我ガ一族 モダンノスタルジィ■ ゲーム内容・特徴
主人公は貧しい家の娘「はる」、宮ノ杜家の使用人として働く
大正時代の上流階級の屋敷を舞台にした恋愛&成長物語
攻略対象は6人兄弟+隠しキャラ(フルコンプで真相解禁)
毎週のスケジュール管理(掃除・料理・買い物など)あり
パラメータ上げや依頼達成で信頼度を上げる育成系要素あり
月ごとの使用人審査に合格しないとルート分岐不可
コマンド選択式のADV+SLG風要素
キャラ同士の掛け合い、ギャグ・シリアスのバランスが良好
■ Vita版での進化点
画質向上(立ち絵・背景・効果演出が高評価)
吐息・蛍・花火などの美しい演出が追加
UI改善でスキップ・ジャンプが快適に
フルボイス対応(攻略キャラ&主要キャラ)
ロード時間も改善され、テンポが良い
■ ストーリー面
冷たい言動から始まる兄弟たちの態度が、次第に変化していく
個別ルートは10月以降から分岐し、後半は恋愛&人間ドラマ中心
サブキャラや使用人仲間との関係構築も魅力
隠しルートで全体の真相が明かされる構成
一部は身分差・家柄・未来への不安などをテーマにした重厚展開
■ 賛否両論ポイント
主人公は積極的でお節介な「朝ドラ系ヒロイン」タイプ
一部プレイヤーからは共感できない、苦手との声もあり
依頼作業や育成のルーチンを面倒と感じる人もいる
BADエンドはやや簡素で不満を感じたという声も
スチル(CG)の一部が粗いと指摘される
■ 総合評価
ドラマチックでボリューム豊富な乙女ゲームとして高評価
システム・UI・演出が丁寧で周回も快適
攻略対象以外のキャラ(千富、たえ等)も印象的
ファンディスク(幻燈ノスタルジィ)と併せてプレイ推奨
シナリオ・キャラ重視派には特におすすめ発売年 2015年 / アイディアファクトリー -
梨汁アクション! ふなっしーの愉快なおはなっしーレビュー評価:★3.7(25件)
■ ゲーム内容・特徴
横スクロール型の2Dアクションゲーム(全50ステージ)
「梨汁攻撃」で敵を一時的にしびれさせる仕様(倒すのではない)
操作はジャンプ・攻撃・移動のシンプル構成
「ふなっしー」の公式ボイスを多数収録
ファン向けに船橋市の紹介モードあり
ミニゲームやコレクション要素(ふなメモ)搭載
各ワールドでステージ構成に変化あり、EXステージも存在
ボス戦はミニゲーム方式(ルーレットで内容決定)
セーブはステージ単位で可能、気軽に再開できる
一部演出に裸眼立体視非対応(3DSの機能活用は限定的)
ふなっしーが操作していないとヘドバンし続ける演出あり
■ 良い評価・好評点
ふなっしーの動き・ボイスがファンには嬉しい仕様
操作が簡単で小学生や初心者にもわかりやすい
ボス戦は難易度が低く、リトライが楽
お手頃価格で値段分以上の価値ありとの声も
ステージ構成に工夫あり、やり込み要素(EX含む)も存在
家族や子どもと一緒に楽しめる作品として評価されることも
■ 悪い評価・指摘点
操作がマリオと逆(キーコンフィグ不可)で慣れにくい
ステージ再開時に最後に遊んだコースが記憶されない
中間ゲート演出が長く感じるとの声あり
難易度は意外と高めで、低年齢層には難しい場面も
ストーリー性が薄く、展開が単調に感じることも
ボイスバリエーションが少ない、同じ音声が繰り返される印象発売年 2015年 / サクセス -
ぼくは航空管制官 エアポートヒーロー3D 羽田 ALL STARS発売年 2015年 / ソニックパワード -
ドラゴンクエストX いにしえの竜の伝承 オンライン『ドラゴンクエストX オンライン』はMMORPGで、2012年にWii版がリリースされた。
関連機種としてWii U版、Windows版、PlayStation 4版、Nintendo Switch版などが存在する。
中国では『勇者斗悪竜X』として運営された時期もあり、2019年にサービス終了。
ドラゴンクエストシリーズの第10作として、初のオンラインゲームである。
開発はスクウェア・エニックス社内で行われ、独自のゲームエンジン『Crystal Tools』を使用。
クラウドゲームやスマートフォン版も提供されている。
プレイヤーは5つの種族からキャラクターを選び、アストルティアという新たな世界を冒険する。
ゲーム内には「キッズタイム」と呼ばれる無料プレイ時間があり、月額課金モデルが採用されている。
オンラインプレイではサポートAIキャラクターを使った1人プレイも可能。
齊藤陽介がプロデューサーを務め、最終的な目標は150万本の売上を目指している。
各種制約(金融、機器、心理)を解消するための工夫が施されている。
アップデートは約2年ごとに大規模なものが行われ、ストーリーや職業、装備の追加がある。
2024年3月に主要機種のサービス終了が予告され、月額料金が再評価される予定である。
オフラインモードもあり『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン』として2022年に登場。
バトルはターン制で行われ、オンライン版とは異なるシステムを採用。
ゲーム内アイテムの不正取引やBOT行為、アカウントハックといった問題にも対処している。
アップデートでは新職業やストーリー内容が追加され、キャラクターの成長や装備強化が可能。
プレイヤー同士の交流やフレンド機能、サポート仲間のシステムが実装されている。
ゲーム内でのギャンブル機能やコンテンツが充実し、多彩なイベントが開催される。
コミュニティ活動や公式放送が行われ、プレイヤーからの提案を受け入れる場が設けられている。発売年 2015年 / スクウェア・エニックス -
ニヒラブラ ー生命と色彩の旅路ー発売年 2015年 / ユニティ・ゲームズ・ジャパン -
白衣性愛情依存症『白衣性愛情依存症』は2015年に発売された百合系アドベンチャーゲームで、プラットフォームはPlayStation Vita、Windows、Nintendo Switch。
前作『白衣性恋愛症候群』の作風を継承している。
舞台は看護学校で、専門用語集機能が搭載されている。
ディレクターはみやざーで、看護学校の授業描写に重点を置いている。
開発期間は3年で、試行錯誤を繰り返しながらも作り込みが進んだ。
シナリオ完成後にイラストの発注を行い、品質が向上。
UIは前作から改善され、メインキャラクターのシステムボイスも追加された。
設定キャラクターが背景に登場し、過去作品へのオマージュが含まれている。
主人公・大幸あすかは19歳の看護学生で、自分の夢に向かって進んでいる。
大幸なおはあすかの妹で、姉を支えながら看護学校に進学。
天藤いつきはあすかの同級生で、おしゃれな女の子。
武田さくやはお嬢様で、天藤に恋をしている。
大原かえでは主人公たちの担任で、看護業界に名を馳せる家庭出身。
ゲームはコミカルなシーンが増えており、賛否を呼んだ。
音響監督はマウスプロモーションの社長が務めた。
オープニングテーマ「Sunny Place」とエンディングテーマ「キミとの未来」が存在。
ゲームは女性同士の恋愛を描きつつ、友情や姉妹愛も強調。
向坂氷緒がシナリオライターとして参加。
イラストレーターは早瀬あきらが担当。
過去の声優が参加することで雰囲気が保たれた。発売年 2015年 / 工画堂スタジオ -
冴えない彼女の育てかた -blessing flowers-『冴えない彼女の育てかた』は丸戸史明によるライトノベルで2012年7月から2019年11月まで刊行。
イラストは深崎暮人が担当し、全13冊と短編集7冊が出版された。
2019年までにシリーズ累計発行部数は350万部に達した。
2016年版『このライトノベルがすごい!』で作品部門9位を獲得。
テレビアニメ第1期は2015年、第2期は2017年に放映された。
劇場版『冴えない彼女の育てかたFine』が2019年に公開された。
主人公・安芸倫也は高校生オタクで、同人ゲームを作る過程を描く。
倫也は俳優業、シナリオ作成、キャラクターデザインの問題に直面します。
美術部のエース、澤村・スペンサー・英梨々と、優等生の霞ヶ丘詩羽と共にゲーム作りを進める。
キャラクターの特徴や挫折、成長が物語の重要なテーマ。
阿部、喧嘩、仲直りなどの人間関係の変化が描かれる。
最終的には、倫也と加藤恵の関係の深化が示される。
作品内でのメディアミックス(漫画、アプリ、ゲーム)も行われた。
倫也はオタクでありながら社交的で、恋愛に対しては非常に奥手。
ヒロインたちはそれぞれ異なる個性を持ち、物語を支える。
『blessing software』というサークルを中心に物語が進む。
物語内では、クリエイターとしての成長や挫折がテーマになっている。
登場人物たちの心理描写が豊かで、共感を呼ぶキャラクター設定。
整ったキャラクター描写と緻密なストーリー展開が評価されている。
ヒロインたちとの関係の模索が重視されている。
作品はオタク文化を反映した内容で、多くのファンを魅了している。発売年 2015年 / MAGES.(5pb.) -
Fight of Animals発売年 2020年 / Digital Crafter -
グノーシアゲーム『グノーシア』は、プチデポットにより開発された一人用の人狼ゲーム。
2019年6月20日にPlayStation Vita向けにリリースされ、以降Nintendo Switch、Steam、PS5、Xboxなどに展開。
メディアミックスとして2025年10月よりテレビアニメが放送予定。
主人公は宇宙船の乗員で、グノーシアという存在を排除するための議論に参加。
ゲームは時間をループしながら進行し、ループ内の謎を解き明かすことが目的。
基本的なルールは人狼ゲームに似ており、議論と投票を繰り返す。
乗員との自由時間が存在し、レベルアップやキャラクターとの交流が可能。
各キャラクターは異なる役職を持ち、役職にはそれぞれ特性がある。
スキルや能力値が議論や投票に影響を与える。
投票によって選ばれたキャラクターはコールドスリープさせられるが、ゲーム内で死亡はしない。
特定条件でのイベントが発生する場合があり、勝敗が変わることもある。
プレイヤーは議論中にキャラクターのスキルを駆使し、主導権を握ることが求められる。
ストーリーを進めるための自由時間や密告といった要素も存在。
各キャラクターの能力や行動には、システムに基づいた影響がある。
主人公含む15人のキャラクターがすべてのループで出現する。
『グノーシア』はプレイヤーの行動がNPCの動きに影響を与える新しい形式のゲーム。
プレイヤーは能力値を上昇させることで議論を有利に進めることが可能。
グノーシア側は人間を襲撃する能力を持ちながら、議論の中で嘘をつくことができる。
敵対キャラクターに対して特定のスキルを用いることで、勝利につなげることも。発売年 2020年 / プチデポット -
ベア・ナックルIV『ベア・ナックルIV』は、セガの『ベア・ナックル』シリーズの第4作。
2020年4月30日にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One用ソフトとして発売。
10年後のウッド・オークシティで、Mr.Xの子どもたちが街を支配しようとする。
主なキャラクターはブレイズ、アクセル、アダム、チェリー、フロイド。
オフラインで4人、オンラインで2人までのマルチプレイが可能。
武器やアイテムを使って敵を倒すベルトスクロールアクション。
スペシャル攻撃やスーパー奥義が使用でき、ダメージを受けると体力を消費。
新たにジャグリングによるコンボシステムが導入された。
ストーリーモード終了後にアーケード、ボスラッシュの隠しモードが解放。
歴代作品の主人公が使える「レトロモード」があり、過去作のシステムも取り入れられている。
音楽はオリビエ・ドリヴィエールを中心に制作され、伝説の作曲家も参加。
開発はLizardCube、DotEmu、Guard Crush Gamesの共同で行われた。
2020年7月30日に『ベア・ナックルIV スペシャルエディション』が販売された。
日本語版は架け橋ゲームズが担当。
賛否が分かれるレビューがあり、ノスタルジーと新しさの両立が評価されている。
一部キャラクターの参戦が見送られた。
特典付きのパッケージ版も販売され、多様なエディションが展開された。
Metacriticで好意的な評価を受けている。発売年 2020年 / DotEmu -
ベア・ナックルIV『ベア・ナックルIV』は2020年4月30日に発売されたベルトスクロールアクションゲーム。
セガの『ベア・ナックル』シリーズの第4作で、『ベア・ナックル3』の10年後の物語。
開発はDotEmu、Lizardcube、Guard Crush Gamesが共同で行った。
オンラインで最大2人、オフラインで最大4人までプレイ可能。
プレイヤーは素手や使い捨て武器を利用し、特定の攻撃方法で敵を倒す。
スペシャル攻撃は体力を消費し、スーパー奥義は無敵技で使用可能。
コンボカウントの仕組みが新たに導入されている。
メインのストーリーモードの他にアーケードモードやボスラッシュが存在。
各キャラクターの過去作の特性を再現した「レトロモード」がある。
音楽には過去作の曲をアレンジしたものが含まれている。
グラフィックには手書きイラストと過去作のドット絵が使われている。
音楽制作には著名な作曲家が多数参加。
メディアからは全体的に好評を得ている。
ゲームの操作性やアクション性が評価されている。
採用された新しい音楽スタイルがファンから支持されている。
日本版には日本語化が施され、一部エディションには特典がついている。
過去作からのキャラクターもプレイアブルとして再登場。
開発チームは多様な背景を持つメンバーで構成されている。
リリース後、Metacriticで評価が高かった。
ゲームプレイの楽しさやノスタルジアを強調する評価が多い。
敵の攻撃成功時の快感や、試行錯誤が楽しいとの意見もある。発売年 2020年 / DotEmu -
コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2 キャンペーン リマスタード発売年 2020年 / Activision Blizzard -
Outer Wildsタイトルとリリース年: Outer Wildsは2019年にMobius Digitalが開発し、Annapurna Interactiveが発行したアクションアドベンチャーゲーム。
ゲームの設定: プレイヤーは22分ごとに太陽が超新星となって惑星系がリセットされるタイムループ内で探索を行う。
主なキャラクター: プレイヤーキャラクターは「Hatchling」と呼ばれる未命名の宇宙探索者。
目的: Alien species Nomaiの遺跡を調査し、その歴史やタイムループの原因を解明する。
開発の始まり: 2012年にScott Beachumの修士論文としてスタート。
リリースプラットフォーム: Windows、Xbox One、PlayStation 4で2019年にリリース、2022年にPS5とXbox Series X/S、2023年にNintendo Switch版が発売された。
拡張パック: 2019年に着手した「Echoes of the Eye」が2021年にリリース。
受賞歴: Outer Wildsは2019年度のゲームオブザイヤーリストに名を連ね、多くの賞を受賞した、特にIGFやBAFTAでの賞。
ゲームプレイメカニクス: プレイヤーは限られた燃料と酸素を管理しながら探索、死ぬとタイムループがリセットされる。
文明の探索: Nomaiの文化や信号を調査し、超新星となる太陽の影響を理解する。
宇宙船操作: プレイヤーは少量のオブジェクトしか持てず、宇宙船を飛行させることができる。
ビジュアルとサウンド: 各惑星には独自の視覚と音響のアイデンティティがある、特に音楽はゲームの感情的な核に基づいている。
Echoes of the Eyeのストーリー: 新たな種族がEye of the Universeを発見し、その信号をブロックしたことが中心。
批評と評価: ゲームデザインが高く評価される一方、難易度や一部プレイヤーのフラustrationについて批判もある。
コミュニケーション機能: 考古的な遺跡に書かれたNomaiのメッセージを翻訳しながら、キャラクターとの対話が可能。
芸術的デザイン: ゲームの場所は現実の美しい自然景観からインスパイアを受けている。
音楽の役割: 各キャラクターが異なる楽器を使用し、同じ曲を演奏するというアイデアに基づいている。
タイムループと探索のテーマ: 積極的な探索が促進され、ゲームの目的がただの目的地達成ではなく知識の発見にある。
拡張コンテンツの開発: 「Echoes of the Eye」はオリジナルゲームの物語を反映しながら新たなホラー要素を追加した。
ゲームのユニークさ: プレイヤーが自由に探索し新しいことを発見するという体験が重要視されている。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Donut County『Donut County』は、2018年にアメリカのデザイナー、ベン・エスポジトによって開発されたパズルビデオゲーム。
プレイヤーはホールを操作し、物体を飲み込んでそのサイズを増やす。
ゲームのコンセプトは、Twitterのパロディアカウントから始まった。
他の影響を受けた作品には『Katamari Damacy』やブルース・スプリングスティーンの歌があった。
2018年8月にiOS、macOS、PlayStation 4、Windows向けにリリースされた。
2018年12月にはXbox OneとNintendo Switch向けにもリリースされた。
ゲームは複数の自己完結型レベルで構成され、すべての物体を飲み込むことが目的。
水に浮かぶ物体を飲み込むには水を排出する必要があるなど、パズル要素も含まれる。
メインキャラクター・ミラは、アライグマの友人BKと共にドーナツショップで働いている。
BKは新しいモバイルアプリを通じて実際のホールを送信し、町の住人を飲み込んでしまう。
BKは自分の行動を認めず、最終的にはミラと共にアプリの問題を解決するために立ち上がる。
ゲームは多くのレビューで好意的に評価され、特に魅力的なストーリーが praised された。
自作のゲームが他社に模倣された件について、エスポジトは批判を行った。
ゲームの開発中、いくつかの賞にノミネートされ、最終的に2018年のAppleのiPhoneゲームオブザイヤーを受賞した。
ゲームのアートスタイルやデザインはインディーゲームからも影響を受けた。
様々な勝利条件やパズル要素により、プレイヤーは多様な挑戦を体験する。
ドーナツをテーマにしたユニークな作品で、印象に残る体験を提供している。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Ashenゲーム概要: AshenはニュージーランドのスタジオA44が開発し、Annapurna Interactiveが出版したアクションRPG。
舞台: 日のない世界で、キャラクターが故郷を求めて冒険する物語。
ゲームプレイ: オープンワールド探索、他のプレイヤーとの協力または競争、モンスターとの戦闘が含まれる。
視点: サードパーソン視点でプレイされ、ミューテッドセルシェーディンググラフィックスを使用。
デザイン要素: 生存要素や地理、エコシステムがリアルにモデル化されている。
マルチプレイヤー要素: パートナーとのプレイは必須ではなく、AIキャラクターとの協力も可能。
キャラクター成長: 装備が主にキャラクターの成長を支配し、「タリスマン」を使用して能力をアップグレード。
戦闘: 様々な近接および遠距離武器を使用し、スタミナが重要な要素。
敵キャラクター: 「Gnaw」という敵が環境を浸食する能力を持つ。
影響を受けた作品: Cormac McCarthyの小説「The Road」や、ゲーム「Dark Souls」シリーズ。
開発とリリース: 2015年のE3でXbox機専属タイトルとして発表された。
受賞歴: GameSpotで9/10、GamesRadar+で4/5の評価を受け、Eurogamerから「Eurogamer Recommended」を獲得。
アートスタイル: Superbrothers: Sword & Sworcery EPやThe Legend of Zeldaシリーズの影響を受けた。
販売プラットフォーム: Epic Games Storeでの限定販売、後にMicrosoft StoreとXbox Oneでも発売。
プレイヤーインタラクション: プレイヤー同士の交流があり、非強制的に協力プレイができる。
AIキャラクター: 同伴したプレイヤーがAIキャラに変換可能だが、その善良性は保証されない。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Kentucky Route Zero: TV Edition発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Sayonara Wild Hearts「Sayonara Wild Hearts」は2019年にリリースされたリズムアクションゲーム。
開発はSimogo、出版はAnnapurna Interactiveが担当。
ゲームは「ポップアルバムビデオゲーム」として位置付けられ、心が折れた若い女性の物語を描く。
各レベルには曲が設定され、プレイヤーは女性を導き、ハートを集め、障害物を避け、敵と戦う。
ゲームはiOS、macOS、tvOS、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox One、PlayStation 5に対応。
グラフィックス、サウンドトラック、ゲームプレイが好評を得て、多くの年末賞にノミネートされた。
ゲームは23レベルに分かれ、シンプルな操作で遊べる設計。
ゲームのメカニクスには、リアルタイムでのボタン操作やスクリーン上のカーソル操作が含まれる。
ストーリーはタロットの神秘的なキャラクターたちと関わることを含む。
開発は約4年間続き、Annapurnaの支援で追加プログラマーを雇用。
サウンドトラックはSia、Chvrches、Carly Rae Jepsenに影響を受けている。
シンプルな操作に特化し、動きとボタン操作を容易にするためのデザインが施された。
ゲームは個別のレベルを再生可能で、曲とストーリーが織り交ぜられている。
発表は2018年のThe Game Awardsで行われた。
グローバルな物理リリースが行われ、サウンドトラックのアナログ盤も発売された。
批評家からは一般的に好意的な評価を受けている。
アートスタイルやサウンドトラックが特に絶賛されている。
年間最優秀ゲームに選ばれることが多く、Edgeは特別賞を授与。
Apple Arcadeの「ゲームオブザイヤー」を受賞。
2024年8月以降、Apple Arcadeからは削除されている。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Telling Lies『Telling Lies』は、Sam BarlowとFurious Beeによって開発されたナarrativeビデオゲーム。
2019年8月にiOS、macOS、Windows向けに、2020年4月にNintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One向けにポート版がリリースされた。
プレイヤーは、盗まれたNSAのハードドライブからのビデオクリップを使い、登場人物4人の間の通話内容を操作し、真実と嘘を見抜くことが求められる。
ゲームは「デスクトップスリラー」として、仮想コンピュータデスクトップを通じて展開される。
プレイヤーは、動画のキーワード検索を行い、事件のタイムラインや関係性を組み立てる。
コンテンツの長さは『Her Story』の4〜5倍とされている。
ゲームの進行に応じて3つの異なるエンディングがあり、視聴したビデオの頻度によって異なる結果をもたらす。
ストーリーは、FBIエージェントのデイビッド・スミスが環境テロリズムを調査する過程を描く。
デイビッドはアクティビストのアヴァと関係を持ち、仲間のスパイとトラブルになる。
ゲームにはソリティアのバージョンも含まれるが、勝つことができない。
プレイヤーは、ビデオクリップから意味を読み解く必要があり、インターフェイスは直感的でないとの意見もある。
評価は「一般的に好評」とされ、演技とストーリーが高く評価された。
ゲームは家族や親としての監視のテーマも扱っている。
撮影は主にクロニカルに行われ、100時間以上の映像が収録された。
プレイヤーの選択によって物語が展開されるインタラクティブな体験を提供。
デイビッドの精神的な崩壊と、その結果としての悲劇が描かれている。
各キャラクターの運命はプレイヤーの選択によって異なる。
ストーリーとゲームプレイの革新性が評価され、「今年の最も素晴らしいゲームの一つ」と称賛された。
Barlowは、前作『Her Story』のスピリチュアル・サクセサーとして本作を制作。発売年 2020年 / Annapurna Interactive -
Levelhead発売年 2020年 / Butterscotch -
Mars: Chaos Menace発売年 2020年 / eastasiasoft -
SNK GALS' FIGHTERSSNK Gals’ Fightersは2000年にNeo Geo Pocket Color用としてリリースされた格闘ゲーム。
2020年4月29日にNintendo Switchに移植され、2021年にはNeo Geo Pocket Color Selection Vol. 1に含まれる。
ゲームには、さまざまなSNKフランチャイズの女性キャラクターが登場する。
キャラクターたちは「Queen of Fighters」トーナメントで競い、「Miss X」を倒すことを目指す。
「Miss X」は実はIori Yagamiが女性の姿に扮している。
勝利者にはK’ Talismanが授与され、どんな願いも叶えることができる。
キャラクターのスプライトはアニメ風のデフォルメスタイルで描かれている。
プレイスタイルは他のNGPCの格闘ゲームに似ており、1対1の対戦が行われる。
ゲームには装備アイテムがあり、試合に影響を与えることができるが、多くはゲームプレイに影響を与えない。
合計で11人のキャラクターが登場(8人は標準キャラ、3人はアンロック可能)。
Kyo Kusanagiの彼女Yukiはこのゲームが唯一のプレイ可能な登場。
登場キャラクターにはAkari Ichijou、Athena Asamiya、Leona Heidern、Mai Shiranui、Miss X、Nakoruru、Shermie、Shiki、Whip、Yuki、Yuri Sakazakiが含まれる。
Game InformerはNeo Geo Pocket版に7.5点を付け、ゲームの完成度を称賛したが、難易度が低すぎると批判。
2023年にTime ExtensionがSNK Gals’ FightersをNGPCのベストゲームとして認定。
レビューではアイテムによるキャラクターの能力変化が評価されている。
ゲームの対戦の速さやプレイ感も評価されている。発売年 2020年 / SNK -
ガンパウダー発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ゲームセンター倶楽部発売年 2020年 / カイロソフト -
ゴブリンソード発売年 2020年 / レイニーフロッグ -
ディガーマン発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ノー グラビティ ラボ発売年 2020年 / Forever Entertainment -
ヒミツの獣男子発売年 2020年 / ディースリー・パブリッシャー -
フェアリーナイツ~精霊の騎士団~発売年 2020年 / CFK -
魔想のウィアートル発売年 2020年 / ケムコ -
くにおくん ザ・ワールド ~ダウンタウン熱血物語~発売年 2020年 / アークシステムワークス -
みんなの花札発売年 2020年 / アンバランス -
探偵 神宮寺三郎 プリズム・オブ・アイズ 〜死者に捧げる石〜発売年 2020年 / アークシステムワークス -
New ポケモンスナップタイトル: New ポケモンスナップ
発売日: 2021年4月30日
開発: バンダイナムコスタジオ(BNSI)
対応機種: Nintendo Switch
ジャンル: スピンオフゲーム
続編: 1999年のポケモンスナップをベースにした完全新作
登場ポケモン: 200匹以上(『ソード・シールド』まで)
鳴き声: ピカチュウ以外は実在の動物のような鳴き声
舞台: 未開の地「レンティル地方」
主人公: カガミ博士の依頼でポケモンの撮影と生態調査を行う
主なキャラクター:
- カガミ博士: 研究所所長
- リタ: 博士の助手
- トオル: プロのポケモン写真家
- フィル: トオルの弟子で主人公のライバル
環境: 複数の群島からなるレンティル地方
イルミナ現象: ポケモンの活発化と発光を引き起こす現象
各島の特色: 古代遺跡や環境の異なる生息地
無料アップデートで新エリア追加
鳥や植物のテクスチャに拘った開発
システム: 写真撮影を強調したゲームプレイ
以上が文章の要点です。発売年 2021年 / 任天堂 -
Mystic Fate発売年 2021年 / JanduSoft -
Heal発売年 2021年 / Ratalaika Games -
Legend of Keepers: Welcome to the Dungeons Company発売年 2021年 / Goblinz Studio -
The Big Journey発売年 2021年 / Hook Games -
Solitaire Spider Minimal発売年 2021年 / Hook Games -
Ravenous Devils「Ravenous Devils」はBad Vices Gamesによって開発されたホラー料理シミュレーションゲーム。
2022年4月29日にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S向けにリリース。
ゲームの舞台は19世紀のヴィクトリア朝ロンドン。
主なキャラクターは仕立屋のペルシバルとパブのヒルドレッド。
ペルシバルは顧客を殺し、その遺体をヒルドレッドの厨房に送り込み、料理の材料にする。
ゲームは『スウィーニー・トッド』から強いインスピレーションを受けている。
プレイヤーはヒルドレッドとペルシバルをコントロールし、両者は直接対話できない。
ゲームは10〜12分ごとの日ごとに分かれている。
ペルシバルは顧客に服を販売し、採寸を受ける顧客を殺害する役割を持つ。
殺害した顧客の服を修理し再販売する仕組み。
ヒルドレッドは肉料理を客に提供し、肉を加工する過程が含まれる。
時間制限があり、顧客の満足度に影響を与える。
プレイヤーはレピュテーションや収入を上げるために効率よく行動する必要がある。
プレイヤーは日々の準備をする際に時間制限がない。
ゲームは「一般的に好評」とされ、Metacriticで平均スコア7.5。
Steamでのレビューは93%がポジティブ。
グラフィックとアニメーションに高い評価。
繰り返しのプレイが一部のレビュアーから批判されている。
ゲームの難易度や報酬を増すアップグレードシステムが評価されている。
残虐な要素が一部のゲームプレイに特に印象的とされる。発売年 2022年 / Troglobytes Games -
Terra Flame発売年 2023年 / TERARIN GAMES
Hot Item 最近反応があった作品
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忘却の旋律ゲーム概要: 「忘却の旋律 メロスの戦士」はアニメ「忘却の旋律」を基にしたアクションゲーム。
発売日と価格: 2004年11月25日発売、定価6,090円(税込)。
対応プラットフォーム: ゲームボーイアドバンス(GBA)。
プレイ人数: 1人用。
キャラクター選択: ボッカ、遠音、ココの3人から選択可能。
ゲームの流れ: 各話が雑魚敵を倒すアクションパート、マシンでの避けゲーム、ボス戦の3部構成。
キャラクター特性: ボッカはバランス型、遠音は攻撃範囲が狭く防御が弱い、ココは攻撃力が高いが必殺技数が少ない。
グラフィック: GBAとしては非常に美しいアニメーションが特徴。
必殺技演出: 各キャラクターの必殺技アニメーションが高評価。
ストーリー構成: 原作を踏まえつつアニメとは異なる展開で独自のストーリーが展開される。
エンディングの多様性: キャラクターごとに異なるエンディングを収録。
エクストラモード: クリア後に追加される難易度の高いモードで新たなストーリーを体験可能。
隠しキャラクター: 黒船をクリア後にエクストラモードが解放。
難易度: 基本的に簡単だが、エクストラモードでは難易度が大幅に上昇。
アイテム: 敵を倒すと体力回復や必殺技ゲージ回復アイテムを獲得可能。
マシンステージ: アイバーマシンに乗り敵を避け続けるステージがあり、操作性が評価の分かれ目。
ボリューム不足: メインストーリーの短さや戦闘パートの単調さが指摘されている。
原作ファン向け: アニメや漫画を知っている人にはより楽しめる要素が多い。
キャラゲー要素: キャラクターごとの個性や必殺技演出が魅力。
評価の分かれ目: グラフィックや演出は高評価だが、戦闘パートの単調さが不満点に挙げられる。
アイテム制限: エクストラモードではアイテムが一切手に入らず、難易度が上昇。
ボス戦のバリエーション: 真のラスボスとしてホルが登場するなど、隠し要素が充実。
プレイ時間: メインストーリーは短めだが、やりこみ要素や追加モードで遊び応えが増す。
アニメーションの少なさ: 必殺技以外のアニメーションが少なく、物足りなさを感じる点も。
声の演出: もう少し声優のボイスを入れてほしかったという意見あり。
隠し要素の達成感: 全てのモードをクリアしてようやくコンテンツが揃う設計。
原作との差異: アニメ版や漫画版と比べてキャラクターやストーリー展開が一部異なる。
おすすめユーザー: 原作ファンやキャラゲー好きに特に向いている。
中古購入の推奨: 短めのプレイ時間のため、中古での購入が良い選択肢という意見も。
総評: 美しいグラフィックと必殺技演出が魅力的な凡作ながら、やりこみ要素で評価が上がる作品。発売年 2004年 / バンダイ -
VitaminX Evolution Plus元はPS2で発売された『VitaminX』の強化移植版
Amazon評価:星3.7(18件)
【ゲームシステムと特徴】
教師である主人公が問題児「B6」を指導し、恋愛と学力向上を目指すストーリー
選択肢によって「ツッコミ(STUDY)」と「スルー(LOVE)」を選ぶ独自の育成システム
選択結果でキャラの「偏差値」と「恋愛値」が変化
特定の数値条件により複数のエンディングに分岐
試験(クイズ形式)ではプレイヤー自身の知識が問われる
キャラクターは音声付き(豪華声優陣出演、小野大輔、吉野裕行ほか)
攻略対象キャラは12人以上(生徒B6+先生陣など)
キャラごとに3つのエンディング+おまけシナリオあり
3DS版ではグラフィックの解像度が上がり、読みやすさが改善
【評価・レビューからの要点】
個性的なキャラ設定(女装、暴走、不良、ナルシストなど)
ツッコミとスルーの判断が難しく、やりごたえあり
試験問題は勉強にもなり、社会人にも好評
生徒との恋愛は基本的に「ピュア」な関係にとどまる(卒業までは節度ある関係)
一部プレイヤーから「主人公に魅力がない」「セーブでエラーが出る」等の指摘あり
絵柄にクセがあり、好みが分かれる傾向
ストーリー進行に対し背景や演出が少なく、想像力が必要との声も
一部キャラや展開に不快感を感じたという意見も(過剰な演出・暴言など)
全体的にハマる人には強烈に刺さるタイプの作品
「VitaminX Evolution」(PS2版)と比較して大きな追加要素は少ないが、快適性アップ
【まとめ】
乙女ゲー入門にもおすすめだが、ギャグや演出のノリが合わない人には不向き
Vitaminシリーズファンや、声優目当ての購入者からは高評価を受けている作品発売年 2014年 / ディースリー・パブリッシャー -
Sega CD・メガCDメガCDはセガが1991年に発売したメガドライブ用周辺機器。
当初価格は49,800円で、家庭用ゲーム機として先進的な機能を持つ。
メガCDを接続することで、CDゲームやオーディオCDが再生可能。
初期型は電動トレイ式、後期型は手動トップオープン式。
メガCDとメガCD2は、メガドライブおよびメガドライブ2と接続可能。
高速な68000CPUと6メガバッファRAMを搭載している。
メガCDのサウンドはステレオ8chで、最大18音を同時に出力できる。
ワンダーメガはメガドライブとメガCDの一体型機で、1992年に発売された。
メガCD2は1993年に発売され、価格は29,800円に設定。
ワンダーメガM2はワンダーメガの廉価版で、薬品やMIDI端子が省略された。
CSD-GM1はメガドライブとCDラジカセ一体型機。
GEMESIS CDXやGENESIS CDも同様にCD-ROMドライブ搭載機。
メガCDは北米ではSega CDとして販売された。
欧州市場でもMega-CDという名称で販売された。
メガCDの日本市場販売台数は約38万台と推測。
メガCDは企業の高価格にも関わらずシェアを獲得した。
ワンダーメガ製品には独自のゲームソフトが付属。
メガCDは家庭用ゲーム機市場で特異なデザインでグッドデザイン賞を受賞。
印象的な起動画面や音楽はモデルによって異なる。
他のアドオン製品や廉価版も存在している。発売年 1991年 / セガ
Latest Update
最新更新日:2025/01/01
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対戦シミュレーション トリフェルズ魔法学園概要: 「トリフェルズ魔法学園」はPS用恋愛シミュレーションゲームで、バレンタインデーに最も多くのチョコを獲得することを競う内容。
発売情報: 2000年4月20日にアスキーから発売。定価5,800円、廉価版2,000円。
ジャンル: 対戦恋愛シミュレーションで、主にミニゲーム集の形式。
プレイ時間: 約4時間でクリア可能。
キャラクター選択: 4人の男の子から自キャラを選び、7人の女の子と交流。
ゲームの流れ: 4つのイベントステージ(スキー、海水浴、魔法祭、降誕祭)を2日間ずつ進行。
勝利条件: 女の子4人以上からチョコを貰う。
1日の構成: 遊び、ゴハン、おやつ、就寝前の時間に分かれる。
遊び: 3つの選択肢から1つを選び、イベントを発生させて好感度を上げる。
ゴハン: 暗黒舞踏(ボタン連打)で誘い、体力回復や会話で好感度をアップさせる。
ミニゲーム: 大食い対決(ボタン連打)や早飲み対決(タイミング押し)で場を盛り上げる。
おやつ: 女の子におやつをプレゼントして好感度を上げる。
就寝前: 会話や約束イベントで好感度を向上。
イベント内容: 同じイベントが繰り返される点が不満。
ミニゲームの種類: 4種類のみで、そのうち3種は単調な操作。
武闘大会: 唯一の対戦格闘風ミニゲームだが、操作性が悪い。
評価ポイント: ドット絵のキャラクターデザインが良質。
声優陣: 菊地志穂、林原めぐみ、白鳥由里、かないみかなど、豪華な声優陣を起用。
ボイス量: 豪華声優を起用しながらもボイス量が極端に少ない。
対戦要素: 2人までの対戦が可能だが、残り2人のキャラは妨害役。
ゲーム性: ゲームバランスやシステムに多くの問題。
ルーチンの繰り返し: 各ステージがほぼ同じ進行で変化が乏しい。
批判点: 手抜き感があり、ミニゲームのクオリティが低い。
コスト配分: 声優陣に多くのコストを費やし、ゲーム内容が疎かになった印象。
ターゲット層: コアな声優ファンや「エーベルージュ」シリーズのファン向け。
評価の偏り: 一部のファンには好まれる可能性があるが、一般には不満が多い。
短所: ミニゲームの単調さ、ボイス不足、イベントの繰り返し。
長所: 魅力的なキャラクターデザインと豪華声優陣。
総合評価: 全体的に低評価で、「金をドブに捨てる覚悟」が必要との意見も。
おすすめしない理由: ゲームとしての完成度が低く、対戦恋愛シミュレーションとして満足度が低い。発売日 2000/4/20アスキー -
100万円クイズハンター概要: テレビ朝日で放送されていた視聴者参加型クイズ番組「100万円クイズハンター」を忠実に再現したPlayStation用クイズゲーム。
発売情報: 1998年12月23日、富士通パソコンシステムズより発売。定価5,800円。
司会再現: 柳生博がCG化され、声やセリフもそのまま再現。
ナレーション: テレビ版と同じく丸川珠代アナウンサーが担当。
ゲームモード:
TVハンマーモード: 番組を再現したモード。
ひたすらハンマーモード: ゴールデンハンマー5つと1000万円を目指す。
クイズハンマーモード: 純粋に4択クイズを楽しむモード。
進行システム: 前半はパネルクイズ、後半は商品を奪い合う「ハンターチャンス」。
ゲームルール: 正解するとパネルの商品を獲得。ハンターチャンスで他の参加者から商品を奪う。
商品例: ハワイ旅行、高級スーツ、バナナ1年分など。
ラストゲーム: 優勝者はハワイ旅行を賭けた運任せの「箱選び」に挑戦。
演出: CMタイムや提供テロップ、握手シーンなどを忠実に再現。
CPUの強さ: 解答スピードが非常に早く、リアルな緊張感を提供。
複数プレイ: 最大4人での対戦可能な「ツインモード」を搭載。
テンポの課題: 全体的に進行がスローでテンポが悪い点も指摘される。
ポリゴン化の柳生博: 声はリアルだが、CGデザインが不気味と感じる意見も。
クイズの質: 一般常識を中心に良問が多く、豊富な問題数を収録。
保存機能: 得意ジャンルや苦手ジャンルを把握できるデータ保存機能あり。
忠実な再現度: 番組の雰囲気を再現するための細部へのこだわりが高評価。
懐かしさ: 番組を観ていた世代には特に懐かしく感じられるゲーム。
物欲要素: 商品を奪い合うシステムがゲームの白熱ポイント。
リリース時期: 番組終了後5年経ってから発売された異例のタイミング。
バブル時代の再現: 番組が象徴するバブル時代の物欲文化を追体験できる。
単調さ: 他のクイズゲームに比べて地味で、進行が単調と感じる意見も。
評価: クイズファンや番組ファンには高評価だが、一般プレイヤーには好みが分かれる。
商品再現: 商品写真が登場し、実際に獲得したような気分を味わえる。
対戦の楽しさ: 商品を巡る駆け引きが熱い展開を生む。
世代を超えた魅力: 番組を知らない人でも楽しめる作り。
懐古趣味: 番組を懐かしむプレイヤーには特におすすめ。
再現への感謝: 番組の再現にかけた開発陣の熱意が称賛されている。
低予算の妙: 番組特有の低予算感が家庭用ゲームに妙にマッチ。
総合評価: クイズゲームとしては質が高く、特に番組ファンには楽しめる内容。発売日 1998/12/23富士通 -
ライアット・スターズゲーム概要: プレイステーションで発売されたシミュレーションRPG『ライアット・スターズ』は、カーライン王国とディール帝国の戦争を描いたファンタジー作品。
ストーリー: 主人公はカーライン王国第9軍の隊長となり、最弱部隊を率いて戦い、祖国を救うまで成長する物語。
特徴: 王道的ストーリーに加え、自由度の高い部隊編成とユニークな育成システムが特徴。
キャラクタークラス: 戦士、魔術師、ホビット、ドラゴン、機械兵など全128種類のクラスが存在。
編成の自由度: 最大5人のキャラクターでユニットを編成可能。前衛、後衛の配置やリーダー選択が戦略に影響。
戦闘システム: ヘクスマップとセミリアルタイム制を採用。行動順はウェイト値で決定。
オートバトル: 戦闘は自動で進行し、プレイヤーはSS技能(必殺技)やパーティーアタックを発動して戦況を変える。
育成システム: 経験値ではなくジュエル(お金)でキャラクターを成長させる。強化の自由度が高い。
ジュエルの使い道: クラスチェンジ、キャラクター強化、アイテム購入など多用途に使用。
SS技能とジェム: ジェムを集めてパワーストーンを生成し、SS技能を発動可能。
戦闘の緊張感: ユニットが全滅するとキャラクターが永久に失われるファイアーエムブレム型の仕様。
裏技: 名前を「わにさん」と入力すると10万ジュエルがもらえる。
難易度: 乱数によるシビアな戦闘ダメージと育成バランスがプレイヤーを悩ませる。
グラフィック: 商業作品としては粗いが、システムの面白さでカバー。
ストーリーの評価: 凡庸だが、ゲームの邪魔をしないシンプルな作り。
キャラデザイン: 味のあるデザインと可愛らしいモンスターが登場。
リーダーシステム: 各ユニットにはリーダーが必要で、リーダーが戦闘の鍵を握る。
短所: 後半では機動力の低いキャラクターの出番が減り、バランス調整に課題あり。
資金稼ぎ: 保険金を利用した独特の稼ぎ方が可能(初期ロット版のバグ)。
戦略性の高さ: パーティー編成やジェムの使い方が勝敗を左右する。
周回要素の欠如: 引き継ぎ要素がないため、周回プレイの魅力が薄い。
評価の分かれ方: グラフィックの粗さを許容できるかどうかで評価が変わる。
カジュアルさ: ステージごとのセーブはできないが、1ステージが短いためテンポが良い。
推奨プレイヤー: ファンタジー系SRPGや戦略性の高いゲームを好む人向け。
隠れた名作: 知名度は低いものの、独特のシステムと中毒性で評価される。
販売実績: 中古市場で安価に購入可能なことが多い。
システム面の魅力: 編成や育成の自由度が他のSRPGにない楽しさを提供。
オートバトルの利便性: 戦闘の観戦型進行が好評。
継続的な支持: 根強い人気があり、リメイクを望む声も。
総合評価: システムや戦略性は高評価。ストーリーやグラフィックは課題が残るが、SRPG好きにはおすすめ。発売日 1997/5/2ヘクト -
雨月奇譚概要: 『雨月奇譚』は、PC98版を元にしたプレイステーションのホラーアドベンチャーゲーム。原作は江戸時代の古典怪談『雨月物語』。
ゲーム内容: 主人公が謎の少女に導かれ、「雨月座」というお化け屋敷で3つの物語を追体験する。
追体験シナリオ:
吉備津の釜: 近親相姦や怨念を描いた悲劇的物語。
浅茅が宿: 滅びた村の住人が実は死霊だったと判明する話。
菊花の約: 男性同士の叶わぬ愛を中心にした三角関係の物語。
ストーリー進行: 主人公が3つの物語を体験し、自身の前世が登場人物たちだったことを知る。
メッセージ: 主人公は「前世のカルマを解消して生き方を変えるべき」と座長に諭されるが、最終的にそれを受け入れず、また自殺を選ぶ。
ゲームシステム: 「調べる」「話す」「移動」「アイテム使用」の4つのコマンドで進行。
特徴: 小説的な進行やメッセージ性が強く、通常のホラーゲームとは異なる雰囲気を持つ。
雰囲気: 独特な不気味さとやり切れない展開が特徴。
迷路要素: 難易度は低めで、雰囲気作りのために設置。
短いプレイ時間: 半日程度でクリア可能。
評価の分かれ方: BGMや雰囲気が好きな人には評価されるが、物語や操作性に欠点を感じる人も多い。
原作の再現性: 江戸時代の怪談をベースにアレンジされた内容。
演出: チープなグラフィックながら、不気味さを引き立てる動きや音楽が印象的。
リメイク希望: 素材は良いが、現代の技術で改良すれば名作になり得ると期待されている。
短所: 分岐が少なく、ホラーとしての恐怖感が薄い。
結末の余韻: 主人公が再び同じ運命を辿るという終わり方が考えさせられる。
価格感: 高価すぎると感じる人が多く、中古での購入が推奨される。
対象ユーザー: 古典怪談や独特の雰囲気を楽しめる人向け。
ストーリーの収束: 3つの話が1つの結末に収束する構成が評価される。
ゲームの背景: トンキンハウスが制作し、1996年にPS版が発売された。
プレイ感想: 理不尽な展開やチープさがあるものの、独特の余韻を残す。
テーマ: 輪廻転生やカルマ解消といった哲学的要素を含む。
進行難易度: 迷う箇所が少なく、簡単にクリアできる。
再プレイ性: 短いゲーム時間と独特の雰囲気から、懐かしさを求めて再プレイする人もいる。
レビューの一部: 「雰囲気が良いが、500円以上の価値はない」「短いがまとまっている」。
制作意図: 死生観をテーマにしたゲームで、正しく生きることを促すメッセージ性が強い。
BGM: ストーリーにマッチしており、評価が高い。
個人的評価: 素材としては良いが、全体的にはやや物足りない。
気になる点: 説明書の記載ミスや分岐の少なさが指摘されている。
おすすめ度: 江戸時代の古典怪談が好きな人に特におすすめ。発売日 1996/7/5トンキンハウス -
ユーラシアエクスプレス殺人事件ゲーム概要: エニックスが1998年に発売した実写ムービーを多用した推理アドベンチャーゲーム。
キャスト: 深田恭子、加藤あい、榎本加奈子、高田純次など、当時の人気アイドルや有名俳優が多数出演。
ジャンル: シネマアクティブシリーズの第1作目。
ストーリー: 修学旅行中の列車内で発生した殺人事件を解決する推理アドベンチャー。
ゲームプレイ: 列車内を移動し、登場人物から話を聞いて手がかりを集める。
制限時間: ゲーム内で2時間以内に事件を解決する必要があるリアルタイム制。
実写ムービー: 全編実写でフルボイス、CD4枚組の大ボリューム。
フラグ管理: 特定の会話や行動でフラグを立てる必要があり、攻略が難しい。
移動システム: 車両間の移動は制限されており、ゲーム範囲は限られる。
ギャルゲー要素: キャラクターごとに好感度が設定され、エンディングに影響。
トラップ要素: キャラクターを注視しすぎると怒られるなど、遊び心のあるシステム。
難易度: 推理は比較的簡単だが、制限時間とフラグ管理が難所。
ボリューム感: ボリュームは少なく、1枚のディスクあたり30分~1時間程度。
マルチエンディング: 条件により秘書役やエンディング内容が変化する。
隠しキャスト: 小島秀夫や島本須美など、有名人が一瞬だけ登場する隠しキャストも。
ゲーム性の評価: 推理ゲームとしては単調で、移動や聴き込みが作業的。
良い点: 豪華キャストと最後の推理パートは高評価。
悪い点: 会話の多さや操作のもっさり感がストレス要因。
時代背景: 90年代のアイドルやカルチャーを楽しめる内容。
対象ユーザー: キャストのファンや当時の雰囲気を懐かしむ人向け。
評価: 実写の試みや豪華キャストは評価されるが、ゲーム性は微妙。
隠れた魅力: 当時のアイドルに詳しい友人とプレイすると面白さが増す。
操作性: 移動や情報収集に時間がかかり、テンポが悪い。
時間制限のプレッシャー: 行動を計画的にしないと時間切れになる。
セクハラ的要素: キャラクターを観察できる機能が賛否を呼ぶ。
コアなファン向け: 一般的なプレイヤーよりも、キャストや90年代文化に興味がある人向け。
フラグ回収の面倒さ: 攻略本がないと総当たりでのプレイが必要。
印象的な演技: 高田純次の真面目な演技が笑いを誘う。
シリーズ展開: シネマアクティブシリーズは第3作まで続いたが短命に終わった。
総評: 豪華キャストと実写ムービーが話題だが、ゲーム性の薄さが評価を分ける作品。発売日 1998/11/26エニックス -
DX人生ゲームIVジャンル: ボードゲーム
メーカー: タカラ
イベント数: 4,500種類以上
職業: 79種類(一般的な職業から架空の職業まで多彩)
恋愛対象キャラ: 64人
人生ランク診断: 150種類(最下層は「ミトコンドリア」、最上位は「ニュータイプ」など)
ゲームモード: わいわいモード、ペアモード、未来絵日記モード、達人アイランドなど
キャラクター作成: 外見や性別、血液型(架空の型含む)を選べる
開始時点の選択: 赤ちゃん、小学生、中学生、高校生、社会人から選択可能
人生の流れ: ルーレットでマスを進め、イベントをこなす
マスの種類: 喜びマス、悲しみマス、カードマス、物件マス、恋愛マスなど豊富
パラメーター: 体力、知力、センス、モラルで能力を管理
受験・就職: パラメーターに応じて成功が決まる
結婚・子供: 高校生以降に恋愛マスで進行可能
マップの種類: 天国、ホラー、カジノ、メルヘンなど8種類
カードシステム: 能力アップ系や妨害系カードが多数
ミニゲーム: 技系と運系で全12種類、テレビ番組のパロディも含む
時短モード: ルーレットの出目と金額を2倍にして進行を速める機能
問題点: ガンゲームの操作が煩雑で初心者には難しい
グラフィック・演出: 前作から大きな変化はなく、使い回しが多い
テンポの課題: ロード時間やイベントのブラックアウトがテンポを悪化
評価: イベントの多様性や初心者向けデザインが高評価
批判点: DX人生ゲーム2と比較して子ども向け要素が増え、対象年齢が低下
プレイ環境: PS2で動作可能だが、PS3では非対応
最終目的: 最終的に総資産を競い、勝者が決定
総評: 完成度は高いが、前作経験者には新鮮味が薄い作品。発売日 2001/11/29タカラ -
ハッピィサルベージジャンル: 海洋冒険シミュレーション×ギャルゲー
発売日: 2000年8月31日
プラットフォーム: プレイステーション1
メーカー: メディアワークス
価格: 定価5,800円
構成: アドベンチャーパートとサルベージパートの2部構成
物語: 父親の借金返済と行方不明の父の捜索を目的に、主人公ワタルがサルベージ業を引き継ぐ。
キャラクターデザイン: 「ブギーポップ」などで知られる緒方剛志氏が担当。
登場キャラクター: 10人以上の個性的な仲間やヒロインが登場。
主人公: 声はオープニングのみ、基本的に無口。
特徴的なゲームプレイ: サルベージにはアイテム収集やパズル要素があり、酸素ボンベが重要。
恋愛要素: ヒロインの好感度によってエンディングが変化。
サービスシーン: 一部で珍しいプレステならではの演出あり。
ストーリー進行: 選択肢や行動で物語や好感度が変化するフラグ管理。
ディスク2枚組: 2枚目にドラマ版やPV、ミニゲームを収録。
サルベージ要素: 操作性は単純だが一部アクション要素あり。
システムの欠点: メッセージ速度が遅い、スキップ機能なし。
序盤の難易度: 酸素ボンベの制限でプレイが厳しい場面あり。
キャラクター描写: 一部で魅力不足や主人公の鈍感さが批判を受ける。
サルベージの魅力: 財宝収集や装備強化がゲーム性を向上。
評価の分かれる要素: 恋愛パートと冒険パートのバランスが中途半端。
レビューの意見: 中毒性はあるが、攻略本や情報が必要との声多数。
絵柄とゲーム内容のギャップ: パッケージデザインと実際のキャラデザインに違いあり。
欠点: 特定のイベントが見づらい、斜め移動ができない操作性の問題。
メディアミックス展開: 小説やドラマ化もされるが人気は限定的。
キャラクター設定: 各キャラにバックストーリーがあり感情移入が可能。
ストーリーの結末: 借金返済や父親の捜索、海底遺跡の謎解明が達成される。
総合評価: 一部欠点を許容できるなら楽しめる作品との意見多数。
駿河屋などでの購入推奨: 安価で購入可能な点を評価するレビューあり。発売日 2000/8/31メディアワークス -
ビートマニア BEST HITS発売日: 2000年7月27日。
価格: 5,800円。
キーDISC機能: APPEND DISCへのキーDISCとして機能。
収録曲の詳細表示: 曲名、ジャンル、レベル、収録作品を選択画面で確認可能。
ハイスピード機能追加: ハイスピード1まで選択可能。
人気曲1位「LOV TO ME」: DDRにも収録された名曲。
2位「Miracle Moon」: 人気投票で2位、ファンに支持された曲。
初心者向け「20.November」: 初代beatmaniaの代表曲。
「super highway」: 高速階段譜面で有名。
「Hunting for You」: 高評価の感動曲。
2DX移植曲多数: 例として「THE EARTH LIGHT」「R3」など。
ANOTHER譜面追加: 一部楽曲に独自のアナザー譜面あり。
家庭用独自要素: 一部新規譜面やPS版限定仕様。
感想「20.November」: beatmaniaを象徴する曲として多くのファンに愛される。
「e-motion」短さへの不満: 楽曲が短く、物足りない印象。
5th Styleでの課題曲: 難易度が高い楽曲も収録。
「deep in you」以外性: 予想外の楽曲選出に驚き。
「Do you love me?」未ランクイン疑問: 投票が分散した可能性。
「OVERDOSER」リミックス版収録: 初代の人気曲を新アレンジで楽しめる。
「RUGGED ASH」未収録: 一部期待されていた曲が未収録。
音ゲー移植の先駆け「e-motion」: ポップンにも登場。
「BRAND NEW WORLD」収録: 高評価のダンス系楽曲。
「NaHaNaHa vs. Gattchoon Battle」移植: ユニークな楽曲。
「METAL GEAR SOLID」収録: 異色の人気ゲーム曲。
駿河屋トラブル注意: 購入時は商品の状態確認を推奨。
初心者向け「u gotta groove」: 簡単で親しみやすい楽曲。
豪華アーティストラインアップ: DJ nagureoやL.E.D.LIGHTなど。
「Miracle Moon -L.E.D. LIGHT STYLE MIX-」高難度: 人気曲のアレンジ版も収録。発売日 2000/7/27コナミ -
アフレイド・ギアゲームの概要と特徴
アフレイドギアは、ロボットのパーツを組み合わせて戦うシミュレーションゲーム。
アクション要素は少なく、戦闘が自動で進行。
カスタマイズ性が高く、細かな調整が求められるゲーム。
ユーザーレビューの主な感想
初心者には少し難しいが、ロボットやメカ好きにはおすすめ。
パーツの細かい調整が楽しいという声が多い。
一部のユーザーは、アーマードコアとの比較や類似点を指摘。
ゲームの評価
隠れた名作とされ、カルト的な人気を誇る。
プロモーション不足や、発売当時の競合作品の影響で、知名度があまり高くない。
続編や改良の期待
ゲームシステムの進化が望まれている(例えば、携帯機での再リリースやオンライン対戦機能)。
続編の希望や、現代のプラットフォーム向けのリメイクを求める声が多い。
ゲーム内のテクニックや攻略法
武器やパーツの選定、カートリッジの利用法などについての議論が活発。
初心者が攻略を進める際の注意点やおすすめの戦法も多数挙げられている。発売日 1998/10/29アスミックエースエンタテインメント -
AFRAID GEAR Another(アフレイドギア・アナザ)対応ハード: PlayStation
発売日: 2001年6月14日
ジャンル: ロボット開発シミュレーション
メーカー: オフィスクリエイト
評価: プレイステーション3大ロボゲーの1つ
類似作品: アーマードコア、カルネージハート
ゲーム設定: 戦争兵器からスポーツ競技用ロボットに転用された「メック」を操作。
目的: 60人のバトラーから1人を選び、最強のロボットで頂点を目指す。
特徴的なシステム:
オートモード: コンピュータが操作。
マニュアルモード: プレイヤーが指示を出す形。
メックのカスタマイズ:
パーツ選択やエンジン調整が重要。
装甲の種類や武器の性能をカスタマイズ可能。
武器成長システム: 使い込むことで性能が向上。
戦闘の特徴:
リアルタイムAI戦闘。
転倒や燃料管理など、戦略性が高い。
難易度: 序盤は非常に難しく、試行錯誤が必要。
時間制限なし: 資金や経験値をじっくり貯めることが可能。
リーグ戦: ランクアップ方式で進行。
トロフィー収集: 勝利を重ねてトロフィーを集める。
攻略の鍵: 強力なセッティングとバランスの取れた構成。
チュートリアル完備: 初心者でも始めやすい設計。
難点:
操作性が癖があり、慣れが必要。
メカの調整が煩雑。
対人戦: 友人との対戦が特に盛り上がる。
レビュー評価: 「隠れた名作」「玄人向けの良作」。
ストレス解消: 弱い相手を圧倒するプレイも楽しめる。
アーカイブス未配信: 早期配信を望む声多数。
プレイ時間: クリアには20時間以上必要。
おすすめ対象: プラモデル好きや戦略性の高いゲームが好きな人。
購入理由: 今でも手頃な価格で手に入るためお得。
感想: 難易度が高いが、徐々に成長するメックに満足感が得られる。
総評: プレイステーション時代の名作で、リメイクや再配信を期待する声が多い。発売日 2001/6/14オフィスクリエイト -
Little Lovers SHE SO GAME対応ハード: PlayStation
発売日: 1999年9月2日
ジャンル: 恋愛ボードゲーム
発売元: NTT出版・日経映像
プレイ人数: 1~4人(マルチタップ対応)
基本システム: ルーレットを回して高校生活3年間を過ごし、ヒロインの好感度を上げるボードゲーム形式。
プレイヤー設定: 4人1組で仲良しグループとして進行(1人プレイの場合はCPUが他の3人を担当)。
ヒロイン数: 個性的な6人のヒロインから1人を選択して攻略。
進行システム: 同じコマを共有してリレー形式で進む独特のルール。他プレイヤーの動きが影響を与える。
妨害要素: デートの妨害、好感度操作などの足の引っ張り合いが可能。
カードシステム: 49種類のカードでデートの約束や妨害行動など多彩なアクションが可能。
能力値: テストやイベントで結果に影響する能力値をミニゲームで育成可能。
ストーリー: 甘く切ない高校生活を描く恋愛シナリオ。
シナリオ量: 各ヒロインに重厚なシナリオが用意され、深い物語性が特徴。
戦略性: スケジュールやカードの使い方、他プレイヤーとの駆け引きが求められる。
友情と競争: 仲良しグループでの友情と恋愛競争がテーマ。
プレイ時間: 1プレイ約4~5時間(セーブ可能)。
音楽の評価: ピアノを中心とした高品質の楽曲が魅力的。
演出: 映像媒体的な演出が豊富で没入感が高い。
フルボイス対応: ヒロインたちの声がすべてフルボイスで収録されている。
グラフィック: 当時としては高水準のCGを採用。
独創性: 恋愛要素とボードゲームを融合させた珍しいゲームデザイン。
逆転の要素: ラストステージで好感度を奪い合う展開が可能。
マルチプレイ推奨: 対人戦では特に盛り上がるが、友情に注意が必要。
難易度: 目押しのスキルや戦略が求められ、初心者にはやや難しい。
欠点: スキップ機能が不十分、終盤の逆転要素がストーリー性を損なう場合あり。
魅力: 青春の甘酸っぱさや友情を描いたストーリーが特徴的。
推奨対象: 恋愛ゲームの上級者やボードゲーム好きにおすすめ。
総評: 独特なシステムと高い完成度で青春ラブストーリーを体験できる意欲作。発売日 1999/9/2NTT出版 -
破壊王 KING of CRUSHER対応ハード: PlayStation
発売日: 1998年11月12日
ジャンル: 3Dアクション
価格: 定価5,800円(駿河屋では1,140円)
開発・発売: ファブ・コミュニケーションズ
キャッチコピー: 「サラリーマン、壊しまくり。」
ストーリー: 主人公・司馬九造が謎の虫に噛まれ、破壊衝動に駆られて暴走。日常の中で破壊活動を繰り返し、怪物・怪獣へと変貌していく。
プレイ内容: 家具や建物などを次々に破壊しながらステージをクリアするストレス発散ゲーム。
破壊対象: 家具、オフィス備品、住宅街、ダム、東京タワー、国会議事堂などスケールが拡大。
操作性の問題: 主人公の動きがもっさりし、旋回が遅い。攻撃判定が小さく、物に当たりにくい。
カメラ視点: アングル固定で視界が悪く、操作性をさらに悪化させる要因。
破壊の音: 地味な効果音で爽快感が得られない。
BGM: 土屋公平が担当するファンクサウンドがシュールだが、ゲームの暴力的なテーマとはマッチしていない。
難易度設定: ノルマや制限時間(ドーパミンゲージ)の管理がシビアでストレス要因に。
破壊率のノルマ: ステージごとに設定され、未達成の場合戻って破壊する必要がある。
敵キャラクター: 無敵の警官や強力な戦車、戦闘ヘリが登場し、序盤からプレイヤーに負担をかける。
形態進化: サラリーマンから怪物、最終的には翼を持つ怪獣(ドラゴン風)に変化。
ストレス解消にならない: プレイ全体でむしろストレスが溜まる設計。
ゲームの目標: 怪獣映画のような破壊活動が楽しめるはずが、操作性や難易度のせいで不快感が上回る。
良い点: 中盤以降の怪獣化でスケールが大きくなると若干の爽快感が得られる。
評価: ストレス発散ゲームとしてのコンセプトに反し、プレイ時のストレスが多い。
操作説明不足: 一部重要な操作(すり足旋回)が説明書に記載されていない。
ストーリーの一貫性: サラリーマンから怪獣への変貌が唐突で一貫性に欠ける。
90年代の雰囲気: 暗いシュールな演出や当時のサブカル感が強い作品。
エンディング: 実写で皿を破壊するシュールなシーンが印象的。
市場での評価: プレイ体験が乏しく、全体的にクソゲー扱いされる。
代替案: 素材やコンセプトを活かし、自由な破壊活動や爽快感を重視した設計にすれば良作になり得た可能性。
推奨されない: ストレス発散を求める人にはおすすめできないゲーム。
まとめ: コンセプトの矛盾と操作性の悪さが目立ち、遊びにくさが際立つ作品。発売日 1998/11/12ファブコミュニケーションズ -
ロスト・ワールド/ジュラシック・パーク発売機種: セガサターン (SS)、プレイステーション (PS1)
ジャンル: アクション (ACT)
発売日: 1997年12月4日
メーカー: エレクトロニック・アーツ
価格: 定価5,800円
原作: 映画「ロスト・ワールド:ジュラシック・パーク」を題材にしたゲーム化作品
ゲーム概要: 恐竜島「イスラ・ソルナ島」を舞台に、恐竜や人間を操作してトラップを攻略するアクションゲーム
特徴: 繊細な3Dグラフィックスで恐竜や島の環境をリアルに再現
操作キャラクター: T-REX、ラプター、人間などステージごとに変更
恐竜の種類: 20種類以上登場し、映画用のモデリングデータを忠実に再現
DNAキー収集: ステージごとに隠されたDNAキーを集める攻略要素
操作性: シビアなジャンプや足場渡りが求められる難易度の高いゲームデザイン
バトル要素: 恐竜や人間が敵を倒して進む。捕食で体力回復可能な要素あり
評価ポイント: 恐竜の動き、鳴き声、骨格など細部までリアルに作られている
ゲームモード: ステージごとに異なるキャラとアクションが求められる
ファン向け要素: ジュラシック・パークシリーズ好きに楽しめる演出や設定
セーブ方式: パスワード制を採用。コンティニューは可能
水中ステージ: 呼吸ゲージがあり、泡で空気を補給しながら進む場面あり
難易度: 難しい操作や罠が多く、特に人間ステージでイライラすることも
ストーリー進行: DNAキーを収集しつつ恐竜や人間でステージを攻略
クリア目標: トラップや敵を乗り越えながら各ステージをクリアする
良い点: 恐竜の操作感や動きのリアルさ、映画ファン向けのクオリティ
問題点: ジャンプや足場渡りの操作性が悪く、進行がストレスになる部分あり
対象年齢: ジュラシック・パークファンには適しているが、子供向けには残酷との声も
印象的なステージ: コンピーやカルノタウルス、マメンチサウルスが登場する場面が特に好評
総合評価: ゲームとしての出来は微妙だが、恐竜ファンには価値がある
購入目的: ファングッズとしての側面が強い作品
レア度: 当時から比較的高価で希少とされていたゲーム
推奨プレイヤー: 恐竜やジュラシック・パークの世界観を楽しみたい人におすすめ発売日 1997/12/4Electronic Arts(エレクトロニックアーツ) / ビクター -
地獄先生ぬ~べ~対応機種: プレイステーション (PS)
ジャンル: シミュレーションアドベンチャー (ADV)
発売日: 1997年5月16日
メーカー: バンダイ
販売価格: 当時5,800円
原作概要: 週刊少年ジャンプ連載の漫画「地獄先生ぬ~べ~」をゲーム化。
ストーリー: プレイヤーは転校生として童守小学校5年3組での1年間を体験する。
主な要素: 会話パートと探索パートを通じて妖怪事件を解決する。
登場キャラクター: 原作の主要キャラが勢揃いし、アニメ版の声優陣が一部ボイスを担当。
時間の流れ: 平日は授業、放課後、休日は自由探索が可能。
選択システム: 会話で選択肢を選び、キャラの好感度を上げることが重要。
バトル要素: 妖怪との戦闘シーンがあるが、操作性は低く演出中心。
テンポの問題: 会話が長くテンポが悪いと感じる部分が多い。
グラフィック: アニメ調の表情豊かなキャラクターが魅力的。
イベントシステム: 季節ごとの特別イベントが発生する。
好感度システム: エンディングは最も好感度の高いキャラクターによって変化。
ファン向け要素: 原作の世界観を忠実に再現し、オリジナルストーリーが楽しめる。
問題点: キャラクター選択や好感度の影響がわかりにくく、操作が単調。
ロード速度: ロード時間は短く快適。
原作の雰囲気: 原作の妖怪、霊描写、人間ドラマがしっかり再現されている。
ターゲット層: 原作ファンやキャラクターゲームが好きな人向け。
戦闘演出: 妖怪戦でキャラクターの好感度が影響するシステム。
年代感: 昭和の雰囲気や当時の学校文化がゲーム内で表現されている。
セーブシステム: フリーズ対策としてこまめなセーブが推奨される。
声優陣: 藤田淑子、笠原留美など当時の豪華声優が参加。
評価: ファンディスクとしては良作だが、ゲーム性は微妙との声も。
総合判定: コレクターズアイテムとして価値があり、原作ファンには楽しめる作品。発売日 1997/5/16バンダイ -
オラクルの宝石発売機種: プレイステーション (PS1) とセガサターン (SS)
発売日: 1996年10月18日
ジャンル: パズルゲーム
開発/発売元: サンソフト
ゲーム概要: 24の砕けた宝石をパズルを解きながら集めることが目的。
世界観: エジプトやインカ遺跡を彷彿とさせる神秘的な雰囲気が特徴。
パズル構成: 24個のパズルを解いて宝石を集める形式。
ヒント機能: パズルのルールやヒントが提供される親切設計。
難易度設定: パズルの難易度を自由に調整可能。
代表的な問題1: 12個のアイテムを2つずつ正しいペアに分ける問題。
問題点1: 解法が未発見で、10,395通りの組み合わせから当てる必要がある。
代表的な問題2: 縦横の数値を全て7の倍数にするパズル。
問題点2: 複数桁の7の倍数を作る計算が困難。
レビュー評価: ゲーム全体のシステムや世界観は高評価。
致命的な欠点: 一部のパズルが実質的に解けない設計。
ユーザー体験: 他の要素が良くても解けないパズルが楽しさを阻害。
操作性: シンプルでユーザーフレンドリー。
プレイ時間: 各パズルの難易度により変動。
世界観の魅力: 古代遺跡を思わせる雰囲気がゲームの引き込み要素。
フィードバックの欠如: パズル正解への手掛かりがない。
学習要素: 数学的思考が必要な場面が多い。
システム面: MYST風の謎解きに特化した設計。
ストーリー進行: パズルを解いて宝石を集める単純な構成。
ヒントの不明確さ: 言い回しが難解でプレイヤーを混乱させる。
レビューの評価分布: 一部ユーザーからは高評価も、全体評価は低め。
総合的な欠陥: 一部パズルの解法が見つからない致命的な設計ミス。
ターゲット層: 謎解きゲームや数学的挑戦を楽しむ人向け。
結論: 雰囲気やシステムは良いが、未解決のパズルが評価を大きく下げている。発売日 1996/12/6サンソフト -
ファーストクイーン4ジャンル: シミュレーションRPG (SLG) とアクションRPG要素の融合
物語背景: 大国バルシアに抗う小国カーリオンの王子として戦う。
ゲーム目的: 敵国バルシアの本丸を落とし勝利する。
戦略要素: 他国と同盟を結び仲間を増やすことが可能。
戦闘方式: 最大36体が入り乱れる体当たりメインの戦闘。
AI挙動: AIは単純で壁を無視して直進するなどの欠点あり。
戦術要素の欠如: 突撃と退却以外の指示はほぼ無意味。
兵種の特徴: 弓や馬などの兵種差がほとんど意味をなさない。
キャラクター: レベルアップは攻撃力・防御力が微増するのみ。
拠点管理: 占領後に内政や防衛の必要がない簡略化された仕様。
同盟・外交: バルシア以外の国も簡単に同盟を結ぶ。
戦略の単調さ: 敵の侵攻ルートや増援地点が固定。
操作キャラ: 一人だけ自由に操作可能。
地形効果: 存在するが説明書に記載がないなど不親切。
ゲーム時間: 10~20時間程度でクリア可能。
難易度設定: 4段階の難易度から選択可能。
レベルアップ条件: 敵に攻撃が当たった際に確率で判定。
幼稚園的要素: AIキャラの自由行動が可愛らしいと評価される部分。
戦闘の見どころ: キャラが100体以上入り乱れる光景。
セーブ/ロード: セーブは遅く、ブロックを多く使用。
周回要素: なし。ただし、同盟国やルート選択で変化可能。
操作感: フォーメーションは形骸化しており、操作性に課題。
評価の分かれどころ: シンプルさを楽しめるかがポイント。
リプレイ性: 周回による微妙な変化を楽しむことが可能。
PS版の特徴: 容量が少ないためロードは普通。
公式サイト体験版: 第一作のリメイクベースで雰囲気を掴める。
対象プレイヤー: 幼稚園の先生気分で遊びたい人向け。
その他: 脳筋プレイや国盗りゲームの雰囲気を好む人に推奨。発売日 1996/12/6呉ソフトウェア工房 -
Brothers in Arms: Earned in Blood29.99ドルで発売され価格は為替レート154.83 円をかけたものです。
ゲーム名: Brothers in Arms: Earned in Blood
開発: Gearbox Software
発行: Ubisoft
対応プラットフォーム: Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2, Wii
リリース年: 2005 (Wii版は2008)
主人公: 新しく昇進した軍曹ジョー ”レッド” ハーツック
時代背景: ノルマンディー上陸作戦
マルチプレイヤーミッション、武器、車両、新しい協力モードを追加
敵AIの改善とオープンエンドなレベルデザイン
故人のパラトルーパーへのインタビューを通じたストーリー展開
ストーリーは三部構成
- D-Day上陸の回想
- カレンタンの解放防衛の指揮
- サン・ソーヴール・ル・ヴィコムテ周辺の戦闘
プレイヤーが指揮する主な部隊: 第2小隊、第3小隊
戦略: Four Fs(探す、固定する、横から攻撃する、仕留める)
ソロプレイは制限され、チームプレイが重視される
敵はプレイヤーの行動に応じて常に移動
グラフィックスエンジン: Unreal Engine 2
レビュー評価: PCとXboxは一般的に好評、PS2は平均的
受賞歴: 9回目のインタラクティブ功績賞にノミネート
プレイヤーが指揮する兵士: デソラ、アレン、ガーネットなど
ストーリーテリングとキャラクター開発に関する評価が高まっている発売日ユービーアイソフト(Ubisoft) -
Who Wants to Beat Up a Millionaireゲーム名: Who Wants to Beat Up a Millionaire
開発会社: Hypnotix
発売年: 2000年
発売元: Simon & Schuster Interactive
対応プラットフォーム: Microsoft Windows、Sega Dreamcast
ゲームスタイル: パロディゲーム
グラフィック: PC版は2Dアニメ、Dreamcast版は3Dモデル
目的: 複数選択肢の質問に正解し、他のプレイヤーを攻撃する
攻撃目的: 相手プレイヤーをゲームの「はしご」から落とす
最後のプレイヤーが勝者
ゲーム内の「救済手段」: 「ライフボート」
ライフボートの種類:
1. 二者択一: 2つの不正解を排除
2. パス: 質問を他のコンテスタントに渡す
3. フォーチュンクッキー: ヒントを提供
パロディキャラクター:
- Egregious Philin(レジス・フィルビンのパロディ)
- Sheik Abdul Chickpea(中東の石油王)
- Daisey Mae LePlume(アンナ・ニコール・スミスのパロディ)
- Rich Littleweasel III(一般的な富裕層の子供)
- Melvin Dotcom(ビル・ゲイツのパロディ)
- Ronald Hump(ドナルド・トランプのパロディ)
評価: 否定的なレビューが多い発売日 2000/12/1Simon & Schuster -
Who Wants to Be a Millionaireゲーム名: Who Wants to Beat Up a Millionaire
開発元: Hypnotix
発売年: 2000年
プラットフォーム: Microsoft Windows、Sega Dreamcast
ジャンル: パロディビデオゲーム
オブジェクティブ: 正しい答えを選んで他のプレイヤーキャラクターを攻撃する
ゲームの進行: 複数選択肢の質問に答え、他のキャラクターを攻撃して降格させる
プレイヤーのライフライン: ライフボートと呼ばれるサポートアイテム
ライフラインの種類:
- One or the other: 2つの間違った答えを排除
- Pass the buck and chicken out: 質問を別のプレイヤーに渡すか新しい質問に交換
- Fortune cookie: ヒントを提供
主なキャラクター:
- Egregious Philin: レジス・フィルビンのパロディ
- Sheik Abdul Chickpea: 中東の石油王のパロディ
- Daisey Mae LePlume: アンナ・ニコール・スミスのパロディ
- Rich Littleweasel III: 一般的なトラストファンドキッド
- Melvin Dotcom: ビル・ゲイツのパロディ
- Ronald Hump: ドナルド・トランプのパロディ
レビュー: 否定的な評価を受けた
メディアからの評価: 不評が目立つ
グラフィック: Windows版は主に2D、Dreamcast版は主に3D
ゲームスタイル: 本物の番組のパロディ
最後のプレイヤーが勝者になる発売日 2000/9/29Eidos Interactive -
ガンダム・ザ・バトルマスター基本情報
発売日: 1997年6月27日
メーカー: バンダイ
ジャンル: 2D格闘ゲーム
定価: 6,800円
ゲームモード
ストーリーモード: 賞金稼ぎとして戦い、条件を満たすと機体が追加。
2P対戦モード: 友人と対戦可能。
操作性
スラスター移動で空中を自由に飛び回れる。
縦方向に広がる戦闘フィールドが特徴的。
システム
アーマー制: 各部位にアーマーを設定。4回破壊されると敗北。
エネルギーゲージ: 攻撃やガードで溜まり、一部技に消費。
オーバーヒートゲージ: ダメージを受けると溜まり、満タンでアーマー破壊。
戦闘の流れ
接近戦主体: 遠距離武器の使用に制限があるため、接近戦が中心。
追い討ち攻撃: 転倒した相手に通常の半分のダメージを与える。
特徴的な仕様
各モビルスーツ(MS)の大きさが原作に忠実。
中軽量級のMSは体格差で不利、重量級が有利。
キャラクターとバランス
ザクなどの小型MSはリーチや攻撃範囲で不利。
巨大MS(ビグザム、ノイエジール、サイコガンダム)は圧倒的な存在感。
ゲームの魅力
攻撃を受けると装甲が剥がれ、戦闘の壮絶さを演出。
モーション・パーツ・システム(MSP)による迫力ある演出。
問題点
続編と比べると機体間のバランスが悪い。
メモリーカード非対応で進行データの保存が不可。
ストーリー設定
地球の環境悪化から移民船が他惑星を開拓。
各惑星間の争いが激化し、賞金稼ぎが活躍する世界観。
音楽
続編と共通するBGMを使用。サウンドテスト機能なし。
対戦のコツ
蹴りを主体にした攻撃で安定した戦闘が可能。
遠距離攻撃は隙が大きく接近戦が有利。
中ボスとラスボス
ビグザム、ノイエジール、サイコガンダムは巨大で画面からはみ出すほど。
続編への繋がり
続編『ガンダム・ザ・バトルマスター2』ではバランス調整が改善。
独創性
初のリアルガンダムオールスター2D格闘ゲーム。
原作の設定に忠実なMS表現が特徴的。
操作性の良し悪し
空中移動や必殺技を駆使した自由度の高い戦闘。
反面、体格差の影響が大きく、戦略性に欠ける部分あり。
魅力的な演出
部位破壊や巨大MSの演出がファンを魅了。
セールスポイント
原作ファン向けに作られた、迫力と豪快さを備えた格闘ゲーム。
購入推奨度
ガンダムファンやレトロゲーム好きにおすすめ。
総評
良くも悪くも荒削りな作品で、シリーズの基礎を作った重要作。
続編と比較して見劣りする部分も。発売日 1997/6/20バンダイ




